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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th YouTube動画>16本 ->画像>11枚
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ ■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
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>>2-4あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
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>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
誰かストラクチャーアーツのまとまったリンクがあれば代わりに書いてほしい
ワッチョイ賛成!でも、ワッチョイ付けるには板の引っ越しが必要なんでしょ?
フロントミッションのリメイクがスイッチで出るって言うのにたった数人の要望でシミュレーションRPG板から出たらダメでしょ
他の板に引っ越しがともなうならスレのどん詰まりに文句を言ってるヒマはなかったはず
もっと前から自分で動けばよかったじゃないか
そもそもここは代々フロントミッションを見守るところだったし
無理にメンバーシップ制の敷居の高いとこにしなくてもいい
このまま、行こうぜ?
保守
過疎具合に家ゲーSRPGを他と統合したほうが早いような気がする
>>9 ニンテンハードのフルプライスゲーっても落ち目ロボSRPGで結局収益がって話で見込み建てられずに撤退したんじゃね?
ナカイドとか見てるがソシャゲ界隈も上位に食い込むのは相当に厳しい昨今で
金満中華ソシャゲ版もどこまでいけるかって話だわな
おそれずに作り続けて未来を切り拓いて欲しいよ
なんにしてもお金のハナシにはなるんだろうけど
>>10 それならそれで普通は情報発信するだろ
発売時期過ぎても何も音沙汰ないのは流石にユーザーのこと舐めすぎ
ファミ通期待の新作にまたリメイク復活しとってワロス
今度は2nd39位、1st40位で何故か入れ替わってたw
>>12 「外注の件は風化するまで放置だ。ネットが騒ぐ前に業者に対応させろ」
「はい。すでに対応しております。コミュニティの分裂工作成功により規模が縮小し消滅するかと」
「小煩い連中が消えたあとのマネタイズ計画は修正できているか?」
「問題ありません。エボルブやらリメイクとかリビルドとか魔法の言葉一つでいくらでも絞りとれますよ。
「連中、65式並みの鴨ですから^^」
「ハフマンの魂というやつだな^^」
スレ乱立なんて荒らしの常套手段なのにな
まんまとはまっててほんとアホ
ニンダイで堂々と発表したわりには、
8月過ぎても追加情報ないとはずさんだな
9月は秋じゃなくて夏だから発売時期過ぎてないし今月まで全然待てるけど
情報の一つすら出ないのはやめて欲しいわDS版引っ張り出しちゃっただろ
こんなんあったんやね
何かの手違いでスクエニがフロミ作ることもあるかもな
遺産食い潰し事業と多分上層部はクソ野郎だけど
開発は技術屋としてのポテンシャルちゃんとあるね
オウガのリブートだって許可出るくらいだから企画はかなり通りやすいと思うよ
要はフロミをやりたいPなりDなりがいないだけ
あえてWAPには乗せずに生身でサバイバルするステルスアクションとかどうだろう
ワンチャン行けると思います!
俺も昔はフロントミッションファンだったんだが
心にレフトアライブを受けてしまってな…
>>21 ロボットモーション自動生成システムの名称が「MULS(Multi Unit Link System」って
完全にフロントミッションやないかーい
サンリオのクロミってフロミと関係あんの?
クロントミッション?
https://apps.paramountpictures.com/movie/topgun/callsign/jp/ 今公開中のトップガンの公式サイトで、質問に答えると自分のコールサインを決めてくれるぞ(多分スマホ限定)
これを自分のヴァンツァーのコールサインという設定にすると妄想が捗るぞ
しかも結構自分の性格を反映してる…気がする
リメイクが出るのが先かボーダースケイプが出るのが先か
ボーダースケイプキャラ絵以外めっちゃ好みだわ
戦闘シーンしかまだ観てないけどフロントミッション愛を感じる
あれはリメイク1の動画があまりにもギャグ過ぎたせいもある
フロントミッション愛あったらゼニスを単眼にはしないよなあ
どうせ中華が出すならヤンやイーヒン主人公にしたらええのに
主役機ぶってるけどぶっちゃけゼニスって特に好きでもないんよな
第二次ハフマン戦争当時のジェイドメタル=ライマンの主力商品だったが、
時間経過で旧式化して次の世代ではまた新しい花形機体が出てくるのも描写済みだからな。
WAPメーカーとそれぞれの製品のフレーバー設定なんかもFMP以降の後期ナンバリングで削られていった要素だなあ。
ああいうのはゲームメーカーの製品シリーズなどからネタを取ればいくらでも捻り出せただろうに。
コンテンツを新しく作るにも労力は要るだろうし
ハイハイワロスワロスならぬ
ハイハイゼニスゼニスっやるのが楽なんだろうね
1と2の路線は近いものがあるけど
3は明らかに当時の日本の近未来アニメに影響されてるよね
ここは好みの分かれる所かな
大国(国家ブロック)の陰謀に翻弄される個人の意地と反逆テーマが初代、FA、2ndまでは読み取れた。
まあ2ndと3rdで間が空いてたからそのへんでスタッフの入れ替わりもあったんだろうけど。
妹追っかけて戦場に出る、強化人間シリーズはZZガンダム、日本の世界観はパトレイバー
ボトムズ+パトレイバーかオカルト無いガサラキって、
ロボットものであまりない個性だけでやってたからな。
バンダイが境界戦記やる前にIP譲れば良かったのに
まあガサラキは1998年だからファーストより後だけど
リアル風味のロボットが戦場で戦うってレアなんだよなあ
1stの頃のバッタもん臭のするイグチ製品が大好きなんだよなぁ
フロントミッションが1995年
フロントミッションセカンドが1997年
フロントミッション3が1999年
フロントミッション4が2003年
フロントミッション5が2005年
wikiは正しいの?
おー2nd97年か
その数年前にボトムズをレンタル屋で「再発見」しててさ2ndのローラーダッシュに大興奮したんよな
雰囲気ボトムズだけど技術力の差は相当あるよな。
もしかしてヴァンツァーってそこそこ知名度ある中で、民間とか非戦争系除くと最弱ロボだったりする?
シージュはスターリング
ダークホッグはP90
レオスタンはFAMAS
他にわかりやすい元ネタあるかな
個人でパーツがあればロボを整備できる、改造できる
頭高がそんなに高くないロボ同士の戦場での戦い
ビームなどの兵器は使われない、現実世界でも使われる重火器がメイン
ロボは無敵では無く消耗品
ローラーダッシュ、ローラーダッシュからのパンチ(SEが全く同じ)
闘技場
ここら辺がボトムズからパクった要素かな
ガンハザードはビームでもバーニアでもビットでも何でもありだけどヴァルケンのスタッフが作ってるからな
がわがヴァルケンがヴァンツァーに変わってるだけだったりする
3のパイロットスーツがオレンジなのはボトムズリスペクトってことなのか
明日の夜ニンテンドーダイレクトらしいぞ
フロミ1リメイクさすがに発売日発表くるか?
2ndリメイクごとこのままフェードアウトするんじゃないかな。
オレンジのつなぎと言うと囚人服のイメージしかないな
つまりこれはバカずきが妹に囚われていることのメタファー
今日のニンダイでアクトレイザールネサンスパターン頼むぞ
ニンダイ次第だな
40分もあるしさすがに情報あるだろあるよな?
前も同じように情報出る出る言って出なかっただろ
出てから騒げよ鬱陶しい
さすがに今日配信にしても途中で1回ぐらいはインタビューとか情報出したりとかあっても良かった気はするが
今日来なかったら本当にリリースする気があるのかいよいよ怪しいな
戦闘画面ひどかったね。ローポリはともかくテカテカな質感なんだあれ?
約二ヶ月後だしリリース時期が発表されただけでもヨシと思う事にする。
あんまりこういうこと言いたくねぇけどよ…まだ未完成って感じの画面だったな
これまだ発売延期あるんじゃねぇの?
ていうか延期してもいいからもっとクオリティアップしてくれ
元々のドットのクオリティが高いから、DS版をHD-2Dみたいな感じで良かったよなリメイク
あの3Dはね…うーん
UIデザインとフォント劣化しとるやん
変に弄らないで欲しかった
とりあえずやるゲームこれとミンサガしかないから買うわ
グラフィック見てなんかサガフロンティアのロボットのやつを思い出した
3Dにするならあの汚れた重い感じ再現してほしいんだが…
https://www.ようつべ.com/watch?v=UJ9Iz7HhU-I&t=2350s 海外版のニンダイだと2ndリメイクの動画もあったけど……これ1stと同じ戦闘システム流用して作ってるよな?
>>99 2は結構いい感じだな
上手くブラッシュアップされてて普通にやりたいわ
1は…これは予想以上にアカンやつですな?
海外版では3までリメイクの情報出てるな
日本向けには受けないと判断したか?以上に短かったし
たぶんだけどこれ、123を全部同じシステム流用してストーリー部分は旧作の絵をアップスケールすれば
3作分の開発費を任天堂からもらいつつ実質2作分ぐらいの労力でウハウハ、みたいな皮算用なんだと思う。
2ndと3rdではスキル発動の処理部分だけ変えるんじゃないかな。
>>99 ニンダイって海外版だとこんな内容違うのか
確かに2の方はそこそこ良いかも
なんで2ndに比べて1stのバトルはこんなに動き軽いんや…ラジコンかよ
これなら2stと完全に同じスタイルで良かったのに
1と2で同じ会社でも開発部署が違うとか?それもと2は元々がポリゴンだから違和感ないのか…
散々腐してきた俺だが予想よりもっとひどい出来で言葉もないわ
>>99の39:25あたりのコングが撃つミサイル見てみ 乾いた笑いが出てくるぞ
1の「ドット絵で重量感を出そうとした演出」を理解しないまま3Dに落とし込んでるからだろうな。
スクエニ側もスタッフいなくなってるしチェックもせずに素通しだろう。
2ndのデモも1stが酷すぎる分まだマシに見えるだけでリメイク前より劣化してると思う……
リメイク出るだけで凄いありがたいしもちろん買うんだけど元より劣化してないか…
ヴァンツァーふにゃふにゃしてる上に動き軽いし質感も安いアメトイみたいで
paradoxあたりに土下座してストラテジー版battletechみたいなの作ってほしいよ…
こんなゴミカス出されてもまったくありがたくない
金をドブに捨てる方がマシ
原作はグラフィック荒くても重量感や硝煙の匂いは感じられたのになあ
あと1は天野喜孝の顔絵も一役買ってたか
そういや顔絵はどうなるんだろ
ヴァンツァーがツルツルテカテカしてるのはなんとかならんのか
あの頃よりも技術は進歩してるんだから攻撃くらったら弾痕ついたり煤がついたりとかしてもいいのに
https://www.ようつべ.com/watch?v=zubjrH3gBiI 2ndリメイクだけの映像もあったわ。
一応攻撃側はローラーダッシュしてるけど、撃たれる側は棒立ちなのは1stと同じエンジンだからかな。
>>116 敵の眼の前までダッシュで近づいてからマシンガン撃つの意味わかんねー
https://www.ようつべ.com/watch?v=Jxqmd_tE2WI >111が言ってるパラドのバトルテックは2018年リリースだが映像を見比べてみようか。
>>118 凄いグラとまでは行かないかもだができる限りの努力してるよはよくわかる
スタッフの真剣さが感じられる
>>99 比べるとおお・・・もう・・・
PS2の4thとスイッチの1stを知らない人に見せてどっちが新しい?って聞いたら4th選ぶ人がほとんどだと思うわ
ファーストリメイクが思ってた以上にしょぼい
楽しみにしてたのに残念だ
Nintendo Switch『フロントミッション セカンド:リメイク』正式発表、2023年リリースへ。『フロントミッション サード:リメイク』の開発も予告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220914-218813/ ファーストリメイク酷いね
棒立ちヴァンツァーのモーション酷い
そもそも外人のセンスのないヴァンツァーのアレンジ
シーキングがヴァンツァーより小さくなってたけど馬鹿なの?
オリジナルやってから作ってるの?って聞きたい
こりゃ酷いよ
新規ユーザーに悪い印象しか与えない。
またブランド破壊されるのかよ…
left aliveでスクエニはフロントミッションに訴求力無しとか思ってるかもな
普通に6出したら買うってのに
セカンドとサードのインターネット要素はそのまま残しておいてほしい
フロントミッションがリメイクされるの知らなかったわ
スーファミ版は神ゲーだったな
楽しみが一つ増えたわ
こっから巻き返すにはやはりフルボイスにするしかないな
全役山ちゃんで行こう
大漢中の扱いに余計な忖度してストーリー改変とかないといいけど
>>131 画像の解像度低いだけで元と同じじゃない?何か色が淡い気がするのは記憶違いかな
顔グラ関係は原画から再度画像データ作ってるんじゃなく
PSの内部画像データ(低解像度)をアップスケーリングして手直ししてるんじゃないかな。
>>126 フロミ6なんて夢のまた夢だよ…
煮詰まったコアファンからの批判が吹き出すだけ
FA並の挙動でFM2並のアクションシーンでグラは最高でないと満足できないしな
闘技場はもちろんネット対戦とオフでゲーム内通貨で博打して稼げるようにしないと
稼いだらディアブルアビオニクスの株に投資して新パーツ増やして隠し要素のHWフロスト放出させるんだわ
余った金で使い捨てのBDつけてスキル発動率上げるんだわゲヘヘ
闘技場のBARにウクライナの戦死者でもゲストで並べれば最高
なあに売上の一部寄付しておけば大丈夫だからw
未プレイだけどカレンデバイスのネタバレ食らったからもうやらない
カレンデバイスでキャーキャー言ってる層ほんとウザいわ
ショボい人生送ってそう、申し訳ないけど
四半世紀前にすでにネタバレしてるのに今更何言ってんだ
ファーストリメイクお前らこれで許すの?
明らかに肝心なヴァンツァーが酷い出来なんだけど
中華スマホ版の方が1000倍はカッコいいんだけど
リメイク1stの出来がどれだけゴミでも三作を一挙に作業する雑リメイクが止まる事はなさそうだからなあ。
任天堂側もラインナップが三つ増えればいい、ぐらいの捨て扶持感覚で開発予算負担したんじゃね。
一服の笑いをくれたんだからむしろ感謝しかない
もっと謙虚になれよな卿ら
ニンダイでこないんだろうなぁ~と思いつつ、一瞬うつってその程度の扱い!?で笑ったw
多脚戦車がマシンガン被弾しただけで
思いっきりクネクネしてるの草
逆に気持ち良さそう
>>149 まあ映像まともに見てないだろって層が
よくわかんなかったけど楽しみーとかアホな感想をそこらで言ってるから
ごく短時間にしたのは正解だと思う
ヘドが出るが
そういえば英語版って1st以外にも出てたんだっけ?そっちが目的で日本語選択出来ればいいだろうくらいの扱いなんじゃねお情けで
とりあえす1stはもうリメイクされすぎてどうでもいいけど
2nd楽しみ
そしてあわよくば3rdでてほしい
できれば法春以外の隠しヴァンツァーもほしい
>>152 Wikipediaには3,4,DSの1st,EVOLVEDだけと書いてあったよ
5って海外で発売されてないんだよね。改造した英語版の動画は見たことあるけど
4が海外で売れなかったから5は海外販売中止になったってゲームカタログに書いてあった
フロントミッションがいまいち復刻されないのって海外向けに売れてないからだよね
動作もさることながらSEもPS版以下になるんだろうなという嫌な確信だけがある
このリメイクやってるフォーエバーなんたらってパブリッシャーはヴァンツァーのなんたるかをまったく理解してない気がする
1~5とグラフィクからアニメーション、演出の微妙なさじ加減で重量感を演出してたのに、技術的に遥かにあがってるはずのリメイクがこの軽さなのが信じられん
まあ2はそのこだわりが糞長ロード(モデリング凝りすぎ)と長い戦闘シーン(演出凝りすぎ)になったわけだけど
むしろあれくらいやる気概ないならリメイクなんてやってほしくないわ
中国のスマホゲームの方がよっぽどまともに作られてるよね
ライフルずっしり構えるのとミサイルの挙動が特に良かったね、ボーダースケイプ
今回のリメイクはシリーズ復活のための企画ではなくFF16・TOリボーンのための事前集客とswitchユーザー増加を目的にしたローコスパ宣伝プロジェクトだからな
スクエニはクオリティも売上もそこまで高いハードルは設定してない
このためにスクエニはその他複数IPのリメイク版権を抱き合わせでforever entertainmentと締結してるし任天堂もフロントミッションシリーズ含めた複数タイトルのswitchへのパブリッシュに対して資金援助してる
シリーズを復活させると言ったクリエイターの気概から始まった企画ではなく集客宣伝がまず目的としてあって低予算しか確保出来ないものだからそれをベースに利用できるIPとやっすいパブリッシャーがピースとして当てはめられただけのプロジェクトよ
腕を前ににょきっと突き出してマシンガン撃つのはヴァンツァーの動きじゃねぇよなぁと
人間が打つんじゃないんだから反動とか気にしない撃ち方なんじゃねぇのしらんけど
たしかドッグスタイルでも似たような撃ち方してたわ
別人になってて辛いんだが
えぇ…これ描き直してるのかな
ガキのころ2ndプレイしてリーザ大尉をオカズにしたこと何度もあるんだがこれだとちょっと…
原画資料がないからPSの今からするとドット絵レベルの顔グラをわざわざアップスキャンしてるんだろう。
猫がちょこんとパンチする事あんじゃん
格闘がそれにしか見えん
そうか、リメイク版は撃たれた時に相手がグラグラ動きすぎてそれが軽く見えるんだなw
戦車以上の重量なのにそりゃねえわ
センス無いやつって音にしろ動きにしろ重さの表現が下手糞過ぎるよな
>>171 これ見ただけでスルー確定レベルじゃね?
作品への愛情を感じないというかなんというか
別人なのはもちろんブサイク
適当に作ってるのは間違いない
それにぶっちゃけ同時開発してグラも使いまわしてそうだし
1st買っても2nd3rdの質が良くなるなんてことないだろうからスルーしたほうがいい
フロントミッション1のシリアスなストーリーをお笑いに変えていく開発力
>>173 公式にエイミアもあるけどこれも微妙なのよ
アップにして見てみ
>>191 見てきたが、確かにエミリアも何かヘンだなあ
リーザ大尉と違ってオカズにした事は無いから個人的にはまあいいかって感じだけど
ミンサガ盛り上がってるのにこっちはどうしてこうなった
まあIPの実力が月とスッポンだから相対的に扱いが悪いのは残当
とはいえ絶対値で酷すぎるが……
動画のは倍速モードとかなんだろうな?
個人的にフロントミッションには鈍重さが欲しい
中国版のフロントミッションクオリティ高過ぎない?これ面白そうだよ日本ならヒットしそうな予感がする。中国恐るべしだな。
>>196 以前このスレで良いじゃんて言ってた人が叩かれてた気がしたけどアレって何かダメなん?
叩かれてたっけ?
だいたい好印象やったけど
すくなくとも1stリメイクの万倍いいでしょ
スマホ版はゼニス一つ目やキャラが中華風味位しか文句出てないが
叩く奴はなんでも叩く
思いの外好評で賛同得られず鳴りを潜めたんだろう
チャイナ人がフロミ的重量感の再現度謎に高いのは間違いないけどリメイクで悪い例出てるのは追い風だな
まぁソシャゲてところはほんとざんねんではあるね
そこだけが残念ポイント
中華版は正当なナンバリングとしてはファンを納得させるものではなくて位置付けとしてはエボルブに近いのだけど今回のリメイクのクオリティの低さと開発担当が安い仕事で定評のあるフォーエバーであることから「まだまし」といった方向から冷静な評価はされてると思うわ
実際戦闘画面は中華版はスマホゲーでありながら頑張ってるとは思うもの
もしシュミレーションとして続けるならPC中心で考えたほうがいいでしょ
そうじゃないならFPSにでもしたほうがファン派増えそう
2ndの開発担当のStormTridentはちょっとやばないか・・・
ホームページ見たんだけどいまだにHTTPS化していないURLだし過去に開発したゲームみても個人開発に毛が生えた程度のゲームしか作っとらんぞ
叩くのが目的と化してる奴、とにかく何でも叩くと決めてる奴がいるとコミュの質が低下するね
サガと比べたIPの実力の話だが
フロミも2は50万本くらい売れてたんだよな
同じPS1時代のスクエア中堅IPと比べても、サガフロ100万本、聖剣LOM80万本、ゼノギアス90万本…という中で地味ロボットタクティカルな点を考慮すりゃ全然健闘してたと思うんだよね
やっぱり2以降に淡々と代わり映えしないナンバリング続けた挙げ句のエボルヴがあかんかったよなあ
挙げ句の果てにレフトアライブだもんね
上手く進化させていれば今頃は……
RPG板にもスレたったけど雰囲気あまり変わらないよな
スクエニ叩きがしたいだけで、どうしてもスクエニゲーということが先にきてあまりロボゲーとして見てる住人がいないよね
ファーストリメイクのシーキングがえらいことになってるんだが
小型になり過ぎで雑魚みたいになっとる
デザイン劣化だけでなく大きさすら再現できんの?
スクエニちゃんと監修しろよ。。。
叩きもなにも、リメイク初報でフォーエバーエンターテイメントの社名が出た時点で予想されてた事だな。
スレが割れれば次は合流しようとなるのが常
もう既に勝負ついた感もあるし、いずれ収斂するだろう
>>209 SFC版のファミ通攻略本に通常WAPとの対比2面図が載ってたような覚えが…
もうそういう資料も失われてんのかね
リメイクのHP重すぎるんだが
HPもまともに作れないアホ会社かよ
>>206 つられてやるけどお前のそれは無理ぞw
往時のファンも高齢化して目が肥えてるのに手抜き仕事で騙そうとするならこうもなる
往年のファンで目が肥えているなら、ロボものがどうなっているかの状況も分かっているだろうに
>>216 だから期待してないだろ
死体蹴りするから批判出てるだけでw
鍋島にいじくられて遊ばれ次はリメイクでフランケンシュタインかな?
フロントミッションは本当に終わった
3rdにレイブンとか隠し機体くれくれ
法春だけとかいやや
>>217 雰囲気ボトムズ世界観技術力パトレイバーな似た作品が出るまで保護しないといけない状況でしょ
ロボはガンダムだけでいいなら別にいいけど、ロボものジャンルの多様性は無くさないようにしないと
フロムもアーマードコア作るみたいだし期待してる
あとTGSで試遊できたAC4ぽいロボゲーも面白かった
>>206はなにも絶対批判するななどと言っている訳ではなく、そこを誤解した者が何人かいるようだ
ではどういうことかというと
>>218は正にこれに該当し、その点で彼が反発を示したのは実に自然な反応といえる
身に覚えありってことだな
>>220 そんなクソみたいな論理持ってるアホはお前だけだ
5th エボ レクソときてクソリメイク
ユーザーを食い物にすることしか考えてないんだから
厳しい態度で当たり前だしそれでIPが滅びるなら仕方ない
そもそも1ユーザーごときが『保護』とか単語選択が異常だが
5thくん系の連中は主語が大きいからねえ。
そもそもこんな場末のスレで言論統制して何がしたいんだか。
というかこの「保護」くんって5thくんと同一人物な気はする
主語がでかくて一人よがりで誰も賛同しない意見に固執し俺様が正義なのがそつくり
SFC 1stしかやったことないぜ。だからその後の悲惨さを知らないから言えるんだろうけど、
このまま消えるにはもったいないロボもののジャンルだと思うんだよね。
立体だけでも細々と続いてほしい
このまま消えるにはっていうかすでに消えてる
可能性があるとすればインディーズで盛り上げてくれるところとかあればなあとは思う
PS世代で戦闘→ロードの繰り返しでテンポ悪くなったのが個人的にはダメだったな
スクエニの中でフロントミッションへのビジネス的な価値が低いのはIPとしての市場価値の低さが理由だと思う
https://dengekionline.com/data/news/2006/1/12/c5a79a1c0cdf16f8b3372441a996e9c3.html このページ見て分かる通り5thが20万本売れた時点で「『FRONT MISSION』シリーズの累計出荷本数が300万本に達した」ということと「『FRONT MISSION』シリーズは、第1作目が1995年2月に発売されて以来、国内外においてオンラインゲームを含む計17タイトルがリリースされている」としている
つまり普通に理解するなら(え!?そんなもんなの・・・?って思っちゃうけど)17タイトルの累計でやっと300万を到達するくらいの市場価値しかないことが分かる
これはやっぱり1企業としてメインの内製プロジェクトにできる実績とは捉えられないと思う
この考え方は当然かなって思う
そうすると予算は当然限られてくるし使えるリソースも一級のものが割り当てられるというより二軍三軍のものになってくるし・・・
昔みたいに職人気質で労働基準法なんてそっちのけで良いゲームを作るんだっ!というゲームへの愛情のみで開発・製作に人生を注ぐような仕事の仕方はもう日本でさえできなくなってきているしそもそもそんなクリエイターいないだろうし
(たぶん中華のスマホゲーの方がクオリティが高く見えるのはこの部分が要因だと思う)
そうなってくると本シリーズの以降の作品もこれまでの実績相応の結果にしかならないんだろうなぁって思う
それが分かっているからスクエニとしてもこのIPに相応の予算しか用意しないしそれを踏まえての結果しか期待しないんだと思う
ユーザーとしては出るだけありがたいという気持ちで受け止めないとダメなんだろうなぁって思うよ
この状況でスクエニを責めることってファミレスの時給1,000円未満のバイト君に対して高級ブランド店のプロスタッフと同じサービスレベルを求めるのと同じような行いだと思うので
個人的には本当にがっかりだけどね!
これぞ模範的な叩きだ
徹底された客観性及びフェアな分析
その読後感は例えるなら山の清流
他の批評家諸君もかくあれかしと願う
これでもうちょっと要約されていればなお良かったが
中華スマホゲーのクオリティ次第では、以後のリメイクはそっちに作らせてクレ
ガチャ要素とかあからさまなキャラ絵は今作に留めて欲しいけど
出してもらえるだけありがたい、はそうかもしれんが
売れなきゃ、売れなきゃなんの意味もない
ニンテンドーダイレクトで他のタイトルとならべられて宣伝され売られるのだから
リメイクのクオリティは今出して売れるレベルかどうか心配するのは当然だし
下手な忖度はしない方がフロントミッションの為だよ
あと任天堂にも売らせてもらえるだけありがたいよ
ファーストとガンハザードからの出戻りだし
ただでさえSRPGは売るのが厳しいしロボット系のゲームで大ヒットしてるのも昨今はない(俺が知らないだけかも)
この逆風の中でよくリメイクの話が出たなと思ってるわ
予算が回せないのは仕方ないよねーって感じ
前のスレでフォーエバーエンターテイメントの開発予算は任天堂が補助金として出してるから
スクエニは名義貸しのみでまったく懐を痛めてないって話あったよな。
forever entertainmentが全額開発資金を出してるのは本当だよ。発表されてたはず。
資金源は不明だが任天堂が資金援助しているというのがあったからおそらく任天堂の金を使っている
直近ででたロボ系SRPGだとRelayer(リレイヤー)あたりか
これどうやったんやろ
女キャラ多すぎて私的に微妙だったけど
forever entertainmentの資金源はこれね
以降もswitch向けにこのクオリティの作品を多数パブリッシュすることを条件に大きな資金援助を任天堂から得ている
https://jp.ign.com/nintendo-switch/52868/news/forever-entertainmentnintendo-switch 任天堂はswitch向けのソフトをまずは増やしたいんだと思う
質は置いといてまずは安く数だけ増やすために多数のインディーデベロッパーと繋がりがあるforeverに白羽の矢が立ったのかなって想像できるよね
まあ別にハードメーカーがソフトメーカーに金払って独占作品とかを作らせるのは別に珍しいことじゃない
このゲームの特徴は権利を持ってるスクエニが金を出してないけど、収益の一部をもらえるっていうこと
当然スクエニからしたら金を出してないから発言権は少なくなるしそもそもクオリティを保つ動機が少なくなる
まあもともとそこまで売上が高かったわけでもないゲームのリメイクなんだからそこまで金かけれんわな
金かけて完成度上げようが金使わず手抜きしようが結局もともと好きだったコア層が買うだけなのは変わらんやろ
リメイク出るなんて思ってもなかったからプレイできるだけでも楽しみだわ
>>231 5君はお帰りくださいw
>>233 出すならそのまま移植でも良かったんだが
何改悪してくれてるんだ
>>239 それはこの記事の話だね
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/ これからも分かるけどやっぱりスクエニは複数IPに対して内製でやるだけの価値無しの見切りをつけているよね
そこにフロントミッションが入っちゃってるのが悲しいが…
しかし任天堂がお金まで出して作らせるのは
任天堂が神様だからか?
いや、海外に作らせれば最初から英語で世界に売れる製品づくりが見込める
製作ノウハウを海外に積んでもらったら将来フロントミッションに似たゲーム作ってもらって売るに決まってる
隙間時間にプレイできる碁盤系ストラテジーゲームは
集中した時間持ってくアクションゲームとは別な需要がある
任天堂の品質チェックが入るならむしろ良いものができるかもな
任天堂からしたら、ファーストの人気をプレステに持って行って労せずセカンド売りまくったものな、任天堂は怒っていい
そのセカンドがファーストとは打って変わってキツ目のゲームデザインにあのロード
その影響か同じハードで出たサードは売上本数四割減
最新のナンバリングの5ではファーストにくらべて六割減
エボルブもアライブも鳴かず飛ばずと迷走しすぎ
あれ?これは任天堂がフロントミッションブランドを評価してるってこと?
んなわきゃないか
スイッチオンラインにSFC版の1stが来たりすれば間違いなくリメイクより本数売れるな
今のクオリティじゃマジで「現行機でプレイできる」こと以外に買う価値無いよ
お、新しいタイプの1st至上主義やな
いつもの厳しい姿勢で断固非難して行くスタイルはどうした?
てかゴミみたいな出来なのに1支持者が買うわけ無いだろ
どこの層狙ってんのマジで
TOと扱いがえらい違いだな
やたら1st持ち上げる奴もいるようだが所詮はこんなもん
タクティクスオウガは謎の神ゲー感があった
この感覚は俺特有のもんでもないだろう
フロミにそこまでのものは無い
FEのようにキャラゲーに振り切ってオタに媚びる生存戦略も難しい
ウィキによると以外にもTOより先にFMって出てるんだよね
FMが1995年2月、TOが1995年10月
であるにも関わらずSRPGでこのスタイルを確立したのはそして既にその完成形を示して後の発展の余地さえなくしてしまったと言われているのはTOの方だよな
TOとFMの評価を分けたものって何だったんだろね
端的に言えば高さと射程 あと疑似的な時間の概念
FMは2ndまでは「距離1での殴り合いを前提とするRPGの延長」だったが
TOは「剣と弓と魔法、高低差と時間を組み合わせた立体SLG」
現実の戦争に当てはめれば剣だけで戦ってた戦場と弓と銃を含めた戦場くらいの違いがある
補足すべきところを忘れていたがFM1stのRPG的な概念は
それ単体ではそれほど悪いわけじゃなかったとも思う
スクウェアの三大RPGに慣れてる人でもとっつきやすく、
難易度と機体バランスが大味な分自由な組み合わせを楽しめるという利点もあるので
ただSLGとして見た場合の出来はTOのほうが遥かに上でエポックメイキングだったのも事実
あとロボゲーである以上グラフィックの向上は必須というハードルが響いてる
PS当時のポリゴンとテクスチャの使い方はFAがかなり上手かったが、
ナンバリングとは別部署な上に解散したので経験がフィードバックされていないというな。
グラフィックはある程度妥協してもいい
battletechで今は楽しんでいるけど、フロントミッションみたいにパーツを組み合わせて遊びたい時もあるんだ
もし新作のフロントミッション作るなら傭兵稼業で世界中を転戦してみたい
>>243 ゲハ戦争なんてどれだけキラーコンテンツとサードパーティ集められるかが勝負なだけなんで
ファミコン時代の再現でも狙ってるのでは?無理だろうけど
>>252 すげーわかり易かった
FMにも高さと射程の概念はあったけどTOはより細くこの部分が戦略に関係してたよね
例えば弓の射程距離には含まれていないマスにも高いところから射てば届いたりとかね
FM1もTOも神ゲーって思いながらやってたな
2から?になったけど
>>257 2は2で単騎掛けを排除するためのAP採用やヴァンツァー以外の多様な兵器の採用など意欲的で優れた部分も多々ある
責任者の土屋自身購買層を考慮しシンプルだった1stからより複雑な戦争ゲームとして進化させる意欲をインタビューで語ってるし
問題なのは当時SLGゲームで問題になりつつあったローディング問題を全く考えに入れてなかったことと
1stと比べるとあまりにシステムに遊びがなさすぎて1stで釣った人が離れて当然の内容だったこと
ローディングと経験値システムさえマイルドだったら1st以上の評価だったかもしれない
FM2も対空育成に気を付けてればビスミラーや後半もスキル強すぎでヌルゲーって難易度なんだよな
>>259 システムをしっかり理解して要点を抑えれば難しいってほどではない
ただ標準的な一般ゲーマーには十分難しいし詰んだと思ってあきらめた人も多かろう
ローディング問題があるので試行錯誤するのも大変
FAがリアルロボット系SRPGの進化の方向の1つだったと思うのだけど後が続かなかったのは本当にもったいなかったなぁ…
RTSは流行らないのかねぇ…
ローディング問題が完全に解決されて
アニメーションも無駄をそぎ落としたFM2リメイクは神ゲーってことかっ!
楽しみ
どう見てもクソグラのクソゲーだろ
経験値システムもそのままみたいだし
セカンドのリメイクで経験値は変えないといけないと思うがどうなんだろね
1のリメイクは聖剣2のリメイクを思い出すな、ユニティとかで作ってんのかな
それこそ無理筋っしょ。スクエニには全エンディング見た事ない奴しかいないだろうし。
内容変えずに機械的に処理するだけだし外注丸投げだから関係ない
雑リメすらやる価値無しと判断されたのがフロミ
リメイクもソシャゲも拾ってくれた外人にまず感謝よ
1のリメイクだけどマイキャラクターの雇用とかそういうのはできないの
FF タクティクスだとキャラクターを雇用できるから自分の名前つけてこれ俺なって感じで遊んでたけど
>>269 そういうのがあるならとっくに発表してるんじゃない?
パッケージが売れ残って不良在庫になった実績(ヘボルブと金的アライブ)持ちだしな。
アライブは一週間で半値だったか買取500円だったかひどいことになってたなw
オー出たかーと思ってスレ覗いたら炎上すら終わってて糞ゲ認定からワゴン直行とか爆笑したわ
>>268 そういう小銭稼ぎでメーカーの信用を確実に落としてるよね
90〜00年代に比べてスクウェアって名前に本当に価値が無くなった
今の若い子スクエニて言われても???って子多い
ドラクエやFFは流石に知ってるけど
スクエニが作ってるのは知らんて感じで会社にブランド価値はもう若い世代にはほぼない
なんでこのヴァンツァーたち
被弾する度クネクネすんの?
マリオネットなのかな?
>>278 ポーランドの開発会社は全くわかってないよな…
SFCの1stは破片撒き散らしながら後ろに押し戻されるだけなんよな
この表現は技術的な制限の中でもヴァンツァーの大きさと重さ、硬さを表現できてたと思うわ
実際の物理演算で考えると
割とああいう感じになるね
なんでもリアル寄りにすりゃいいってもんじゃねぇってことだな
演出だよ演出
書いてもらった通り事実を描ければ良いわけではなくより的確にプレイヤーに印象を与えられる演出こそがここでは正解なわけで
それを込みで本作のリメイクを担当している会社は分かってないんだよ
ただリメイクの被弾時の動きには物理的なリアルさも感じないけどなぁ…
人が乗れそうなスペースを感じられなくなったのいつからかな
>>275 スクエニのCSゲー含むが3本ほど終わったらしいな
しかも1年以内のやつ
一時期のスクエアの悪癖(10本の柱を作ろう運動)が復活してるような気がする
粗製乱造しすぎてオリジナルタイトルなんて目も当てられない
音もだな
リアルっぽい音よりもそれっぽい音の方が「らしく」なることだってある
ツィーゲやサーキュラーの音って銃としてはツッコミたくなる代物だけどゲームだからアレでいいんだよ
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 見れば見るほど1stのRemakeはないな・・・戦闘シーンがやばすぎる
2ndはがんばればなんとかなりそうな雰囲気はある
3rdを少し期待してみてもよいのかも
そこまでユーザーが付き合ってくれればだけど
ダウンロード&関連動画>>@YouTube BORDERSCAPEの方が真摯に作られている感じがするんだよなぁ・・・
こっちはこっちでキャラデザインとか戦闘マップであまり高さの概念が取り入れられていないとか色々あるけどね
BORDERSCAPEはPC版も出るみたいだからこっちも要チェックだと思う
>>286 もう既存のユーザーはターゲットにしていないんじゃねw
1stの糞リメイクがこけたら、2nd3rdリメイクにも影響出そう
ポーランドの糞会社なんとかしろ
海外のユーザーはこの出来に特に不満はなさそう
元々パンドラと同じように日本のユーザーはターゲットにしてないだろうな
1stはぶっちゃけもう使い古されててどうでもいい感ある
2ndと3rdさえ楽しければヨシ
>>290 いやいや概ね海外の反応も似たようなものよ・・
Remake発表時に盛り上がり、動画公開後にとても冷静な判断がされている
Youtubeの動画にも以下のようなコメントがあるしね
中にはとても細かい部分に対する違和感の指摘なんかも出てきている
"Looks like a 2004 game"
"Front Mission games were pretty great for their time, but even these remasters look terribly outdated."
"Something about robots's shadows on the ground are strange."
サガフロも没シナリオ発掘再現とかFFT獅子戦争の処理落ち改善とか、
オウガとかクロノトリガーもだっけ有志が色々やってたりする熱意がFMにはなかったのかな
重さの感覚は懐古特有のもんだから新規は別になんも感じないだろうな
リメイクでも聖剣3やライブアライブは称賛がほとんどだが
>>294 誰が見ても1st リメイクよりもBODERSCAPEの戦闘シーンの方がかっこいいだろ
腰の回転具合で人が乗れなくなってるのはちょっとな
サイズ感リセットすればいいのに
>>294 それどーなんだろね
本当に新規は今公開されてる動画観てなんとも思わんのかね…
逆にそもそもあの動画観て新規で興味持つ人なんてほとんどいないんじゃないかと思うくらいなのだが
>>294 おっさんだけど、そんなにグラ酷い?これはこれで楽しみだけどな。
>>300 人それぞれ感じ方が異なるのは当然だろうから否定するわけじゃないけど、数十年ゲームやってない俺は1stの戦闘画面のグラや動きに違和感を感じたなぁ
同時期に出てきてる中華のborderscapeと比較しちゃってるからかもだけど
1stリメイクのグラフィックはこれ以下があるのってくらい酷い出来
発売時期の平均値との下方向へのかい離はシリーズでも最悪と言っていい
1stはPS版やったっきりだから楽しみだよ。出来の悪さの心配より早く発売日決まって欲しい。
レフトアライヴみたいなハイクオリティなヴァンツァー見た後だとちょっとね…
なんならエボルヴすらも1stリメイクよりグラ良かったんじゃないか?
ボーダースケイプがちゃんとしてるのは分かってるよ
相対的にリメイクのダメさが際立ってる
でも初報の1stPVより2ndPVは良くなってると思う
攻撃前に走り込むだけで変わるもんやね
コアなファンを満足させるためには金かかるからしゃーない
この出来でも十分楽しみだわ
南無真如、間もなく斉燈護摩法要。
生きとしいける全ての方々が救われますようにお力をお貸しください。
>>305 2ndは1stに比べたらだいぶマシな感じするよね
この流れで3rdが期待したいなぁ
>>305 んだね
ただなんかダッシュのSEがチープなのちょっと気になるけど
>>304 エボは「軽かった」だけでそこまで悪いわけではない
洋ゲー風味が受けなかったかもな
LAはなんだろうな画質はいいいのに劣化してた
ファーストリメイクのグラが酷いとかではなく、ヴァンツァーのデザインとモーションが恐ろしく酷い
北欧人には理解出来ない文化なんかな
はあ…
ファーストリメイクはフルボイスではないのかね
TOリメイクより金かけてなさそう
開発もパブリッシャーも海外のゲーム会社 スクエニはIPを貸し出しているだけ
正面向いている画像が無いのと、詳細の全高が適当で平均6mの設定を参考にしてるけど、
意外と座椅子っぽいコックピットなら奥行次第でいけそうだな。装甲の厚さまったく考慮してないけど。
>>166 >>230 ここらへん読んどけば背景が想像できる
>>311 デザインとモーションが最も酷いのは同感だが
グラも酷いぞ テクスチャにシェーダーをかけてないから原色ほぼそのままになってる
素人でももう少し頑張るってくらいのめっちゃ手抜き
素人が作った同人ソフトとして3,000円なら許せる
仮にもプロのメーカーが今の時代にこのクオリティではねーわ
1stはクオリティをわざと下げてないか?
時の流れとともに発生していたゲームの技術の進化や変化が123それぞれの作品にその時その時のカラーを生み出すことにもなっていたと思うけど、今回は123が同時進行で開発されているので差別化や一作目のレトロ感を出すためにわざとクオリティ下げているように感じる
手間かけたところで売上が大幅アップするわけでもないしな
自社IPでもないしそこまで予算出ないだろうな
リアルとは違う嘘でも良いから聴いて気持ちが良いSEを入れるってのがわかってないゲーム開発者2000年代辺りから増えたよな
所詮創作物なんだから創作しても良いのにリアルだけに寄せようとしてる奴は可成り頭が悪い
リアルと称しつつ5thのその場大回転バラージュとか訳のわからん挙動通すしなあ。
ガンダムでいうと
ぶっぴがんや
戦艦のビーム主砲の発射音作ったやつ天才やろ
ガンダムやゴジラと張り合うワケじゃないけど
セカンドのヴァンツァーのサウンドはヘリコプター実機の音から作ってたとか
聞いててリアルっぽい感じ、心地よい感じだったね
Foreverがマジ泥を作ってる?のもなんか微妙なクオリティだな
>>316 リメイクのゼニスかっこ悪すぎる…
どうすんだよこれ
レフトアライブの一番最初のティザーPVはワクワクしたなあ、ホテルの廊下がぶっ壊されて外の風景が出るやつ
>>331 何で棒立ちにしたんだろうな?
相撲みたいに腰落として重心低くしたり、スキーやスケートのスケーティングみたいに八の字脚でローラーダッシュしてるイメージなんだが
このシリーズは例えるならボトムズで、ガンダムと比べてどうか?と言ったら日本ですら流行っているとはいえないからね…
バトルテックもでたし、好きな人がいるのは間違いないけれど流行っているとはいえない
バトルテックは開発元がいまだに元気に新製品出してるから
チーム解散して外注丸投げ体制が長いフロントミッションとは比較にもならないと思う。
リメイクに元の開発者チームが関わるのは珍しいことなんかな
まさかリメイクを海外丸投げとは思わなかった
PSPのTO運命の輪は旧スタッフかき集めた急造チーム方式のガチリメイクだったはず
次のTOリメイクはそれに声付けて微調整しただけの雑リメ
まあ投げてすらいない外注のフロミは比べるまでもなくだけど
フロミはスクエニが自分とこでリメイクしても採算取れないと判断したんじゃね
外注メーカーがリスクもリターンもある程度負ってでも作りたいと言うなら版権は貸すからヨロシクって形で
スクエニは監修するにも金が掛かるからビミョーな感じになってても放置なんだろう
リメイクがビミョーなものになるとフロミのIPの価値は下がるけどスクエニにとっては元々採算取れないIPなんだからそれもしゃーないと
哀しいけど
>>340 バトルテックは原作ゲーム死んでないしなぁ・・・
数百年だったか時代ジャンプした新シリーズは出てるし
>>339 メック市場はアジアでは強いが欧米だとそこまででもないしな
アジア圏だとほぼガンダム一強だから市場調査してもそこまで売れないと見込まれたのかもな
それならそのまま出せば済む話なんだがなー
1(DS版)〜5、FA、2089全部入りで特典にレイブンのフィギュアでもつければお前らフルプライスで買うだろ
需要に応えればIPの価値は上がるのにそれをしてこなかったスクエニの自滅
1〜5までは評価はともかくけっこう楽しく遊んだ
ガンハザードも面白かった
あのままの世界観で新作きていたら毎回遊んでいただろうなと思う
需要があったらスクエニ自らリメイクするだろうからな
スクエニ自らリメイクした1stやFFTは酷い出来だったな
あれ内製だよな
正直今のスクエニは内製のがクソ率高いし
外部デベロッパーでも大差ないやろ
FF16作ってるところ以外で評価高いのって浅野チームくらいやろ
FFT獅子戦争は有志が処理落ち解消とかしてるけどFMはそういうの無いんだよね
1stは処理落ちよりもSEがマジで酷かった
銃声の種類がかなり減ってて、ライフルは最後までコチュン!っていう初期武器の音だった
俺は戦闘中のあのプチフリーズが不快だったなあ・・・
SE程度どうでもいいっていうかSFC1stのSEに思い入れなんてない
リメイクはUSN編あるしPSリメイク>SFCでしょ
こうなったらもうどっちが上か白黒つけるしかないな
戦争だよ
>>359 思い入れなんて人それぞれだよ
USN編は嫌いじゃないけど、俺はヴァンツァーがかっこいいかどうかが重要なんで勝手に不等号付けないでくれ
それに劣化してるのは事実だし1stの評価を下げる要因にもなってる
ファゴットがフリューゲルになったり
一部武器のデザインが微妙に変わったり
サーキュラーSGの変な音(褒め言葉)が変わったり
FV24の重いズッズッズッズッズッが軽いジジジジジになったり
部分部分では「えー」って思うところあるんだよな
随時切り替え可能な簡易戦闘の実装は良かったが
>>355 テイルズオブファンタジア(PS版)
メタルマックス(リターンズ)
この
>>355全否定ビッグウェーブに乗るっきゃねぇ!
テイルズオブディスティニーPS2リメイク版
メタルマックス2リローデッド DSリメイク版
サガ2GODDESS OF DESTINY DS版
ロマンシングサガミンストレルソング
せんせー!フェルガナの誓いとセルセタの樹海はリメイクに入りますか?
まあフロントミッションみたいに死んでるIPでのリメイクって中々上手くいかないよね
開発資金を十分な額用意できないからね。これはスクエニすら金出してないし
>>362 音の良しあしはこれと言って決めつけられるようなもんじゃない
そういう偏った意見をさも正義のように語るお前の頭と耳が腐ってるだけ
劣化してるのは事実(なに一つ証明できていない)
こういうのを『勝手に不等号をつける』と言います
テストに出ますよ
ライフルの音が最初からずっと同じなのは劣化じゃないのけ?
SFC後半のウソくさいバゴォーンって音はむしろ萎えたから好み次第じゃないか
いやいや
実際にSEもエフェクトも極端に減ってるのに好み次第は無いわ
減ってるから劣化だ!←両者に因果関係がない
数が少なくなって残念くらいならわかる
相対的に数が減ってるのは劣化だろ?
なんでこんなどうでもいい議論してるんだ
数が多くてもダメなSEが多いなら減らした方が進化と言えると思う
SFCのSEが数が多くて優れてるなんて思ったことはないな
気にするほど良くも無いし悪くも無い
PSやDSで数が減ったんだよ!とか言われても
そっすか貴方は嫌だったですねとしか感想が持てないし
それを持ってリメイクはクソだとか言われても主語でっかいすねって感じ
>>378 いや本当にね
SFCのSEは良かったってのは誰視点なのかよくわからないね
音の良し悪しは主観が大きいから俺が好きくらいに留めた方がいい
これはもう素直に認めざるを得ないな
初代は実際にはPS版1stにすら劣る駄作
思い出補正で持ち上げられすぎなんだよな
疑問なんだがここの住人ってフロントミッションしか無い要素が好きだからいるんだよね?
SEとかヴァンツァーのデザインとかなら、別のロボゲーロボアニメでよくねって思うのだが。それくらいなら代替品ありそう
んーーレフトアライヴの代替になれるゲームは他にないなー
むしろなったらあかんやろ
特級呪物量産してどうすんの
>>383 フロミってのは世界観含めた芸術品で
ナンバリングそれぞれがほぼ方向性が違うから
客層も微妙にことなる
というかデザインだけが好きなやつは当然他も触ってる
レフトアライブは中途半端すぎたからある意味で手抜きと見られた
というかMGS民やらAC民含めて批判が来るとか何作ったんだあれw
MGS民はゲームジャンル勘違いして突撃してたイメージだな。ステルスゲームではないと発売前からインタビューで言っていたはずだが…
AC民は怒ってたかな?Twitterでレフトアライヴ面白いって言う怪しいやつは大体ACV民だったわ
いや全力で騙しにいってただろw
インタビューで言ってたからノーカンはちょっとどうかな
釣られた奴が文句言うのも当然だろうよ
さあさあ盛り上がって(IP評価的には盛り下がって)まいりました!
店頭POP見たときはコナミから小島監督追い出されたからよそでMGS作ったんだなー
ん?スクエニ・・・?ってなったなあ・・・
発売したらしたでスクエニが投げた案件の動画以外の動画みんな削除されたりしたんだっけ
このスレになって初めて来たけど
>>230がいい事言ってんじゃんw
今FMを掘り出してる企業は子供の頃にFMをやったユーザーなのかもな
そうでなきゃこんな市場に出す旨味ないもんな
以前と同程度の売上なら正直現在の基準で新作を作っていくのは難しいね
最低でも世界で100万本は超えないとそれなりの予算はつかない
>>390 案件動画以外の動画削除事件はスクエニアンチのデマだぞ
もし正統なFM本編が出たとしてもアイツらはやってくるから気をつけた方がいいぞ
>>388 みんな騙されたんだよなあれ
ひどい話だわ
MGS民は麻酔銃がないと進めないから序盤で詰むことになる
>>391 >>230もそうだけど
>>166も合わせて今のスクエニ内の考え方に近いような気がする
230で貼られてるリンク先の記事の情報ってどこまで正しいのかね
もし当時の確かなデータならFMシリーズは赤字も赤字のとんでもないプロジェクトだったんだろうなって思っちゃう
そうなると166的な考え方で少しでも過去の赤プロジェクトによる資産を今回の新作&リメイクラッシュの集客で利用しようとするのは企業として普通の考え方なのかも
>>396 スクエニの発表だから嘘をついてない限りは間違いないでしょ
そのまま出すかIPごと売ればいいのにな
もう一回釣りたいなら金かけないとw
安上がりで済ませてるはずなのに延期はちゃっかりしてるという
フロントミッション 売上 でググると出てくるが
1st 53万
2nd 50万
Alt 6万
3rd 30万
4th 24万
5th 19万
だそうだ
ソースは明かされてないのでどこまで正しいデータか分からないけどシリーズ(上記以外も含め)累計300万はスクエニの公式データもある(これも同キーワードの検索で出てくる)のでこんなものなのかなと
仮にこのデータが正しいとするとAltの続編は間違っても出ないし正式なナンバリングも可能性は低いしリメイクのクオリティが低いのも何の不思議もないと理解できる
1stと2ndの売上から当時の1stへの期待と実際のユーザーからの評価は高かったと思える(そうでないと2ndはここまで売れない)
3rdの売上ががくんと下がったことから2ndは1stの評価に応えられない結果になったと思える(1stを楽しめたユーザーが2ndも期待して買ったけどそれが裏切られたので3rdから買わなくなった)
3rd以降売上が回復することはなかったので完全に市場の期待を見誤ったまま進んだのがこのシリーズだと思う
これを考えると1stの路線をしっかりと引き継げていたらこのシリーズは人気シリーズに成り得た可能性もあるしこれからシリーズのリビルドするならやっぱり1stを継承しないといけないんだと思う
ポーランド外注に丸投げしたリメイクはプレビュー画像や動画から既に微妙っぽいわけでな。
1stの路線ってなんだろうな?2ndとそんなに違うんだっけ
1〜5まで遊んでるけど2はロード等が不満、3は舞台とストーリーがいまいち、4はけっこう好み、5はシリーズの裏が見えて面白かった
個人的には5のままストーリーや舞台を変えて新作遊んでみたい
個人的趣味だけどガンダムのヒルドルブみたいなの作れるのがフロントミッションのいいところ
1stしかプレイしたことなく2nd以降が発売されていた記憶がまったくないと思ったら、
2ndってスパロボFと発売日まったく同じだったんだね。ロボゲーが良く出ていた時代に存在感がなかった印象だ
2ndでヤッた感はあるけどシリーズ物の売上はだいたい下降傾向
コアな層と言うか客層が限定されるからそこまでの売上は期待できないのに開発費はそこそこ掛かる困ったIPだったんだろう
FMシリーズはユーザーや市場のニーズを間違い"続けた"というところだと思う
キングダムハーツ 84万
キングダムハーツ2 108万
スターオーシャン 17万
スターオーシャン2 70万
スターオーシャン3 53万
聖剣伝説 45万
聖剣伝説2 150万
聖剣伝説3 80万
聖剣伝説4 27万
ロマンシング・サガ 97万
ロマンシング・サガ2 117万
ロマンシング・サガ3 130万
こんな感じで最終的には売上が落ち込むIPもあるものの人気シリーズ(だったもの)は2が1より売れている傾向がある
FMシリーズは2からすでに売上が落ち始めている
恐らく2ndからニーズを間違え以降もそのまま間違い続けたのがFMシリーズだと思う
そのニーズってなんだろうさね。2ndから割とすぐゼノギアスも出しているし
個人的には過去シリーズだとPSになって戦闘の度にクソ長いロード入ってテンポが悪くなったのが一番イヤだったな
ロボゲーには基本的に需要がないってことだよ
ガンダムなんかはアニメのゲーム化って意味合いの方が強いからね
いったいこの当時のユーザーが求めているものは何だったんだろう・・・
正直今から分析しても分からないかも
時代や社会、カルチャーなどによっても変わってくるだろうし
そうなると今から1stを継承してもHitするとは限らないか
少なくともユーザーが求めていたものにマッチするものが当時は提供できなかったのだろうと想像はできる
ロボゲーそのものに需要はなくても当時はスクエニ販売のゲームとして充分なグラフィックやサウンドのクオリティがあった
だけど、シミュレーションゲームもロボゲーも完全に下火の現在では相当な工夫がないと売れない
それこそファイアーエムブレムみたいな方向性の転換は必要
FEの方向転換が何を指しているか分からないけど、紋章の謎時点で結構女性ファン多かったからなぁ。
ペルソナとかと同じで女性人気があったのを突き抜けさせただけなのか、それはFMには出来ないよな
鉄と油と火薬とホモの匂い漂う近未来戦争物で一般受けは絶望的
メタルギアは独自のゲーム性と話の面白さで突き抜けてミリタリー・軍事物でも十分やっていけてた
今朝テレビでJアラートの黒い画面と不気味な自動音声のアナウンス聞いたとき戦争始まったなと思った
>>413 ファイアーエムブレムが方向転換したのは覚醒からだよ。育成してキャラクターを育て上げる方向にシフトした
それまでもキャラゲーとしての要素はあったけど基本的に制限のある中(アリーナで粘り続けることはできたりしたが)での育成だったからね
ファイアーエムブレムも覚醒で売れなければシリーズ打ち切られる可能性があったからね
https://s.inside-games.jp/article/2013/05/24/66793.html >もし売上が25万本以下にとどまった場合は、これが最後の『ファイアーエムブレム』になるかもしれないと任天堂のセールスマネージャーの波多野氏より告げられ、ひどく動揺していた
2nd以降キャラデザインもまともになりハードでタフな世界観が印象として弱まったとは感じる
他ゲームと同様にイケメン・美女によるキャラ萌え要素がベースにあるゲームに近づいていってしまった感はあったと思う
天野喜孝のある意味「汚い」「雑い」キャラ絵をそのまま使う1stの路線の方がより純粋にFMの鉄臭い戦場の雰囲気は味わえたかなと
PSから明らかに技術が大きく進歩して立体化やリアル表現が不可能な天野喜孝のキャラ絵でゲームを構築することが難しくなったという背景もあったのかも
2Dのドットが改めて見直されている今だからこそ1stのリメイクは元のドットの表現の方が天野喜孝のキャラ絵と相まって受け入れられた可能性はあったように感じる
FFとかと判りやすく差別化を図って男だけをターゲットにしたゲームで50万・60万くらいのそこそこのヒットを目標にしていたらシリーズも継続し得たかもなんて考えてみた
2?難易度調整事故っただけだよ
FMは詰将棋とかアホなこと言ってるからね
確か昔レスあったけど闘技場レベリングでも開放して少し遠距離命中上げれば済む話だったよ
他人が作る以上、100%自分の都合通りには行かないんだからな
俺はセカン好きだよ
2ndはまあ演出クソ長いとか不満もあったけど雰囲気やゲーム自体の印象そんなに悪くなかったよ
>>418確かに1は天野絵の良い意味で汚れた雰囲気があって、2では何とかそれを損なわず3Dに進化させてたと思うんだが、3でその方向性がブレたような気がする
それで4、5と中途半端なのが続いて以下略
常々思ってきたことだが2はもっと見直されるべきなんだよな
「詰め将棋ゲーを強制するゲームデザイン」
「二つのチームの活動にストーリーが分岐→合流したものの一応主役のはずのアッシュ影薄すぎ、こいつその場の状況に流されてるだけでは?」
など最悪なロード時間を抜いても問題点だらけではあるんだよなあ。
3rdでは2ndのロード時間への批判しか見てなかったようで、ストーリー面の支離滅裂さは更に酷くなってたし。
2nd好きだけど1回しかやってないから思い出補正入ってるやろな
仮に3Dモデルのロボ・アセンの楽しみ・ゲームの雰囲気で+60点としてもロード時間で-280点される
交戦する度に味わうロード時間はそんじょそこらのバグよりたち悪い
3rdで当然改善してきたけど2ndのロード時間考えたら神かよって思うよね
11月発売に向けておじさん達も盛り上がってきましたね。
4はエルザ側がつまらなさすぎ
ラスボスが執着する意味がわからん
ヴァグナーのモチーフはキリストなんだってな
名前忘れたけど悪役のハゲはサタンだそうだ
2の無駄に凝ったインターミッション?好き
なんかハッキングみたいなやつとか世界観がハードな感じめちゃ好み
あとフロントミッションはプレイアブルにホントただのオバちゃんみたいなキャラいるやん。今の媚びたゲームにはない貴重な要素や
>>434 あー、そうだ!モーリーだw
SFCの時は全く使う気起きなかったけどこっちも歳喰ってファーストやったときは頑張って育てた
ガイドが使えないのとスキル習得が遅いだけで
スイッチ&デュエル、ファースト&ダブルと実は実用性高いスキルが習得できるモーリーおばさん
ちなみにまだ42歳
>>433 モーリーのことかああああ!
あの女はなかなか使えるよw
>>436 なんかね、ロイドのこと殺す殺すって、おまえ女番ヒイロ・ユイかよってw
11月発売予定?の1stリメイクはポリゴンヴァンツァーが微妙だ
しかも1stはSFC、DS共にやり込んだしな・・・
と思いつつこのスレ初参加
>>436 モーリーおばさん、42歳だと!?
もうこのスレモーリー越えのおっさんだらけになってそう
ちょっと違うけどHOI4とか全世界でキッチリ売れてんだし、対外意識した硬派路線で作ってくれれば良いと思うけどね。
国内ウケにしたとてろくな事にならん
この路線のロボでキャラ、シナリオ重視の作品って海外受けどうなんだろうね。
SRPGのメリットはキャラ数増やしやすいのとシナリオに拘りやすいところだし
あと、そもそもロボはトランスフォーマーくらいしか受けてなさそう
俺っち1stなんか10回ぐらいクリアしてんなw
なんか時が経つとやりたくなるんだよね
>>440 おとなになるってかなしいことなの……。
硬派なロボゲーやりたいよなぁ
ホストとか女とかいらないんだよ
いかついオッサンとバカな若造と老獪なベテラン兵士だけでいいんだよ
空飛んだり魔法みたいな謎攻撃したりスマートな機体はいらないんだよ
愚鈍で無骨で汚くて錆びてるノロマな戦車みたいなロボだけでいいんだよ
地球舞台にして現代から近未来とかにすると、悪役の設定しだいでクレームつきそうなのもあるのかな
テロリストを敵にすると何でヴァンツァーそんなに配備できるんだ?とかなるし
日本を黒幕にして描けば大丈夫そうではあるけれどどうかな〜
OBSOLETEみたいに入手しやすくすればテロリスト、犯罪者が揃えられる可能性もあるけど、あれは設定として宇宙人でてくるし
善玉なんて存在せず、敵も味方も身勝手な巨大組織に対して
最前線の個人の立場から一矢報いるという筋を初期作は共有していたものの、
1stリメイクと4thあたりから「USA! USA! な映画のアメリカ軍描写」をパクりすぎたのか露骨なUSN贔屓が出始めた感はあるかな。
確かにそこは気持ち良い面白いポイントだったね・・・
ハリウッド的な要素入れだしてたからダメになったわ
特に4から
車だけどグランツーリスモみたいに物理演算に凝って細かな挙動や音にまで拘るゲーム作れるんだから、ロボットだって実物が存在しているわけではないからそこまでは無理にしてもそこそこのモノは作れると思うんだよねぇ
そーゆーリアルなロボットものをやってみたいよ
戦場に到着する前にずっこけて復旧まで三日かかりますって言われて
その脇を戦車隊が走り抜けていくみたいな?
リアルではないけどアーマードコアのシミュレーションゲームは遊んでみたいかも
>>250 オウガもFMも個人の力量や願望じゃどうしようもない戦争の末期的状況を描いてる
戦争が産み出す非人道的行為を描く事にかけてはFMもオウガに劣らない
事によるとFMのほうがそういうテーマ性では上かもしれない(軍産の癒着とか生体部品とかな)
評価や人気を分けたのはキャラメイキングの幅、戦略性の幅かな
フィールドユニット(駒)もオウガのキャラのほうがかわいいし
FM1st53万本TOが51万本で大して変わらずどちらも自分の中では神ゲーなんだが今の扱いの差よ
やはりFMは粗製乱発して1stなど初期で集めたファンを逃した気がする
FMとTOは定期的に再プレイしてるわ
何回やっても面白いからかな 癖になるスルメゲーだよ
>>457 単にメカ物かファンタジーかの違いだろ。
TOの方が万人受けする。
fmは万人受けなんぞしなくていいからテイストを貫いてほしいタイトル
TOは発売前からめちゃくちゃ期待されてたし雑誌の特集もすごかった記憶
Vジャンの付録で神竜騎士団操兵教本てのがあったな
2章ラストまで攻略記事が載ってた
そう思うとFM1stが蓋開けたらTOより売れたのすごいな
なぜこうなった
当時のスクエアが如何に無双だったかっちゅうことの証
スクウェアだからとりあえず買った
天野絵だからFFと間違えた
魔導アーマーのスピンオフだと思った
とかで10万本くらい稼いでそう
続編で失敗して5あたりで初期に寄せた「無難」なものを作るも盛り返せずシリーズ終了→FM、幻想水滸伝、魔装機神のイメージ
まだまだあるんだろうけど
>>468 魔装機神はそもそもシリーズ終わらせるために出してそう。ずっとライブレード2も出せない状態だったし
>>467 もうff14あたりでスピンオフ出してもらおう普通にアーマー乗れるし
節操ないコラボ、パクリ芸で有名なff14だが流石にfmは・・・
あと意外とサガ聖剣も絡んでないような?
まあよう知らんけどw
スイッチ:トゲ2連発
スピード:タックル
アシッド?:毒霧
カタカナな上にエフェクトもヘボすぎて別物というか、はじめ気づかなかった
リーザ姫カワユス
リメイクビジュはよ見たい(´・ω・`)
元絵とはぜんぜん似てない低解像度からアップコンバートしたっぽい絵があったな。
新情報が全くないからな
延期されるというのが大方の予想よ
1ヶ月後なのに日にちさえ決まってないところからも11月の発売はあり得ないと思うよ
これでは宣伝もできないしね
お披露目時の反応が悪すぎてテコ入れ入ってるとかなら歓迎だわ。TOとミンサガあるし
2月から7か月もあってあの出来だし単に開発が遅れてるだけだと思う
今のところ評判は日本含め世界中で悪いから何かしらのテコ入れが入っている可能性はあるかもね
発売日をまだ明確にしていないから追加予算が取れるならむしろそれが当たり前の対応になると思うよ
クオリティアップするなら2年ぐらい待てるぞ
出来ないなら早よ出せ…
遥か昔に1をクリアした程度の初心者で、5をやろうと思ってます
5は過去作との並行した話で、時系列は3が最後だと見掛けました
最後に3をやれば収まりがいい感じでしょうか?
5は過去作品の時系列をつまみ食いしてるからプレイ順番では最後にしたほうがいいと思う
3は2の設定がわずかに絡むのでどうしても順番をつけるなら2→3
4は1の後ならいつでもいいかな
1stは3Dにする必要はなかった…
TOリボーンみたいに2Dのドットにこだわらなければ意味がない作品
なぜこんな中途半端なリメイクにしちゃったのか
だったらリマスターで良かったのに…
パンツァードラグーンリメイクも延期になったり全然情報なかったり
発売日の1週間前まで音沙汰なしだったらしい
1stリメイクも似たような感じで来るんかね
2は一本道だけどなげー
3は60ステージくらい4周だったか
FAでセーブ有りでルート4つ
4もほぼ一本道だけどフリーミッション?やるとそれなりに量がある
5は仲間にするしないで別セーブ必要不思議なダンジョンで周回
1−FA−2−4−3−5でやると心折れないかもなあ
久々に遊ぶかーって引っ張り出しても何か縛り決めてないと
結局ファーストプレイと同じ遊びかたしちゃうな
>>493 >>496 中々奥深い…5は最後がいいんですね
ひとまず2から触ってみようかなと思います。ありがとうございました
時系列は
オルタナティブ→5→2089→1→4→5→2→3→レフトアライヴ→エボルヴ
らしい
>>499 それは「ゲーム開始時点」の時系列な
5は終わりが3より後(ラスト戦闘は3の直前)
レフトアライヴ→エボルヴ
これを公式で正史に加えた時点でふろんとみっしょんは終わった
5の時点で終わったけど
ナンバリングでないからワンチャンだと思いたい
終わってるというのはわかってはいるが
レフトはクリアした人が少なすぎるうえに
ただクリアするだけだと全容が明らかになることもないからなぁ
1、2以降のストーリーの破綻の酷さは何なんだあれ。
なろう小説のがまだマシなプロットしてるぞ
そもそも作風と世界観やその舞台の技術レベルから話を広げ辛いからなぁ。あと年代を飛ばし過ぎてるのと行ったり来たりしすぎ
ストーリー含め作品の完成度に突っ込みどころが少なくないのはやはり予算の関係上仕方ないんだと思う
スクエニの中で一級のリソースが割かれているわけではなく二軍三軍によって進められるIPだからね
いまや開発は完全に外部だし
初期作品はサイバーパンク物+カスタマイズ可能なロボット+ヴァルケンから受け継いだボトムズ風挙動だったんだけど、
だいたい3rdあたりから「サイバーパンク文脈と噛み合わないアニメや映画ネタの丸パクリ」で話を回すようになり、
ストーリー面ではそこからちぐはぐになって破綻した感じかな。
おそらくフロントミッションプロジェクトの時点で既に初期作品の作劇意図や資料がなくなってたんだと思う。
メカのカスタマイズ≒サイバーパンク定番の人体改造の構図はアーマードコアでも使ってて、あっちはもう少し長く継続した。
サイバーパンク感なんて1のころから1ミリもなかったけどね
サイバーパンクを勘違いしてそう
2のストーリーもテロ!の裏に悪徳企業!の裏に暗躍する政府の組織!みたいなしょうもないやつじゃなかったっけ?
FMからサイバーパンクを感じ取ってた人もいるのか…
どこら辺からそう感じたんだろ?カレンの脳のとこかな
全体の雰囲気は1stも含めサイバーパンクとは異なる世界観だと思うが
サイバーパンクの街並みをセピア調に加工して
「ここはグレイロックの町です」と字幕をつけるとそれっぽくなったよ
マイナーだけどファントムクラッシュはサイバーパンクしてたと思う
>>512 それってオレンジを赤くしてサイズ少し大きくしたらリンゴっぽくなったからリンゴはオレンジだ!と言ってるのと同じでは?
シリーズ5つも続いたら色んなファンがいるよね
1stはドット絵ヴァンツァーがフィールドに配置されてる箱庭感が何よりも好きな要素だったから、HD-2Dで綺麗に書き込んでくれてたら楽しみに出来たんだけどなぁ
2以降は部位パーツ交換できるSRPGってとこが唯一の特徴かな。オリジナルのロボSRPGもか
個人的だけど、2ndの初報をみた時のあの衝撃ったら
未だかつてアレを越えるものは無いな
1stはあの箱庭感が良かったよな
こんなおもちゃみたいな質感のポリゴンなんていらなかったのにぃ
1stでもガレージとか、闘技場、謎mobにサイバーパンク感あるだろ
特に砂漠のU.S.N隊長
クソアツ砂漠でガスマスクとか嘘だろwだがそれがいい
サンドヴェイパーだっけかあれ
冷房はもちろんスーツも扇風機付きで空調完備してたんだろ
あの隊長のマスクが絶妙にキモくてザ・フライ思い出す
1stは機体セットアップのプラモデル製作してる感
ミッションはジオラマ眺めてる感
戦闘シーンは自分の機体がチマチマ一生懸命動いてくれてる感
これらが大好きな要素だったから安っぽい3Dほんとやめてもらいたい
あまり立体物で頑張るつもりがなかったのが勿体ないよな
>>523 すごく分かる
今回のリメイクって開発側の独りよがりなリメイクになっちゃってる気がする
ユーザーからすると「そこじゃないんだよ…」て思っちゃう
モーションが??なのは解るけど、3Dモデル自体はこんなもんじゃね?って気がする。
今出てるカラーリングとライティングがアレなだけで。。
モデルの見せ方がヘボルブ並みに下手くそだし、
それっぽい雰囲気とか考えてもいないのは画面写真やムービーからも一目瞭然。
まあ、一気にリメイク商法で稼げて美味しいぐらいにしか思ってなさそうだよな・・・
なんか昔のアーケードゲームみたいなんだよな
あの硝煙臭い雰囲気がなくて安物臭い
3DにするならBorderscapeレベルにしてほしかった
3Dモデルがあれで及第点は無いよな
きっと時が止まってるんだろう
そもそも3Dのデザインが良かろうと、人が乗れるスペースがないのと、スペースあっても紙装甲にしかならなそうなのは、みんなオッケーなの?
>>535 人によってまぁそこはしゃーなしやゲームなんだしと飲み込めるラインは異なるよね
俺的には是非人が乗り込めるスペースとか物理的な部分でも徹底したヴァンツァーでやってみたいけど必須かと言ったらそうでもないな
レフトのゼニスは頭部までコクピットになってたな
そのせいで首がなくなってたけど
人間が乗り込む胴体が大きい、ヒーロー体型とはかけ離れたずんぐりむっくり的なイメージが
だんだん足長で胴体が小さいものに移り変わっていったように見えるな。
特にゼニスは変貌がすごい。
ソニックフロンティアのラッピングカー3000万で買えるらしいが誰が買うのかな
やっぱフロストカッケーよねー
あの戦車のボディがそのままボディみたいなボディカッケーよねー
テラーンがけっこう好き
胴体と頭部が一体化したデザインの機体好きなんだ
二酸化炭素の数十倍の温室効果をもたらすメタンを消費する地球の味方
メタンヴァンツァーをどんどん生産しようぜ
ガンダムとは違う世界観だからこそ面白かったんだがなあ。
まあ3rdで安易なパトレイバー劇場版パクリネタばっか使った時点でネタ切れてたんだろうが。
地味な地域戦争を舞台にして続けてもらっても不満はなかったんだがなぁ
ゲームの都合で部隊が少数になるし、その方が細く長く世界観を維持して物語を綴っていけたと思うのだけど
ネタもないのに続けさせられてたのかな
シリーズ展開の仕方はガンダムを参考にして、ナンバリングは過去に遡らずロイド達は継続出来るくらいの時間軸で何作か続けて、外伝で色々展開すれば良かったのかね
1st直後にエヴァブーム来てロボ物の傾向変わったからなぁ
フロントミッション世界の過去はオルタナティヴできちんと「二足歩行兵器とCOMの萌芽」をやってたし、
おそらくヴァンツァーと他の戦車や大型機動兵器などが入り乱れる未来にしたかっただろう2ndで盛大にコケて、
次に出てきたのがパクリネタ寄せ集めで何のビジョンもない3rdという。
2ndはへぼいロード実装もだけど、無駄に複雑化して有限経験値で高難易度指向のゲームデザインにしたせいで
その後のシリーズ展開に「複雑だと2ndのようにコケる」というトラウマ植え付けて発展止めたと思うな。
2は50万本売れてるのにコケたとは?
マニアックな設定でこれだけ売れたら大ヒットだろ
その年の売り上げ順位18位でスクウェア内で5位か。スクウェア内4位はチョコボの不思議なダンジョンで6位はブシドーブレード。どうなんだろうな
安く作れるゲームならヒットしなくてもいいという話はあるが、フロントミッションは今の世代に向けて作るとそれなりに金をかけて作らないといけないからね
5は20万本も行ってないコケたゴミだけど
50万本でこけたとは?
>>553 当時としてはだぞ
■屋全盛期はミリオンいってはじめて認められるなかでハーフミリオンだとまあそんなもんだよねライン
こけたの意味合いはレフトとかとは違うから
>>551 Ff 聖剣クロノチョコボあたりが3桁ゼノギアスが90万だからなあ
フロントミッションが低予算のタイトルとして続けていけるのならピーク50万本でもタイトルを続けているだろう
サガシリーズなんかは国内でしか売れないがソシャゲでヒットさせてシリーズを続けていけてるが
FMのネタなんて歴史に落ちてるからそのままでもええのに…
争いの原因が資源とか技術とか適当に陰謀論まぶせばいい
争いのネタは尽きなくても「敵をぶん殴る事しかできないプレイヤーの部隊がどうやって事を収めるか」は頭使わないと
馬和揮一行や4thの馬鹿特殊部隊みたいな失笑物のリアリティラインがガバいストーリーになるからなあ。
そういやFMOでナックルとジェットのネタプレイとか流行ってたなぁ
ヴァンツァーの体型は人がコックピットに潜り込む感じより
人がヴァンツァーの着ぐるみを着てる感じがする
立体化して人間っぽい動作させるから余計にそう感じる
確かにマスタースレーブ方式のコックピットならまだ。漫画だったかで普通の座ってレバーでガチャガチャするコックピット描いてしまってしかも二人乗れるスペースがあったんだっけ。
宇露戦争での西側兵器を見てると遠い未来戦争で巨大な人型ロボットに乗ってガチンコ勝負するなんてあるんだろうか。
ウクライナとロシアみてると遠い未来は投石と棍棒で戦争してそうな気がしてならない
人型にしないといけない、または人型が最も効率が良い理由がないとな。現状そんな理由がまったくない
>>559 むしろそいつらテロ組織でよくね?
最後スリーキングスで締めればいいしバッドエンドで全滅でどうよ後腐れなく
というかダークギースっていう使い捨て組織あったし
>>565 人形にする理由はないが人形の動きはやべえと思ったな
ゼネラルダイナミクスのやつは動きがパねえ
あんな動きはWAPには無理なんだけどあれが敵だとうぜーレベル
switch版FM1st発売祝いにサードやってるけど心折れそう
特定のスキル覚えにくすぎだ
デッドマシンとか丸一日かけても閃かないってどうなってんの?
人形はバランス悪いし転倒したら立ち上がるのも難しそう
普通に考えたら多脚が一番安定する
歩兵が多いので歩兵用のパワードスーツには一定の価値がある
歩兵は防御能力が無いに等しい
防御性能の向上
パワーの向上
WAPは身長低めでけっこう前後幅あるから横から見ると二脚でもそれなりに安定感ありそうには見える
あとは力士並みの転びにくさを再現したバランサーでも開発されてれば脚が故障したり破壊されない限りは何とかなりそうかも
パワードスーツの延長的な考えなら身長3mしかないコンパクトなリペアマンサイズの方が主流になりそう
ガンハザの機体見ると二足とはいえ膝関節は固定されてるっぽいんだよな
いわゆるガンダム的な脚じゃないから安定はしてるんでないか?
知らん間にVP新作出て新作VP燃えててワロタ
2週で半値のLAコースwww
秋葉原のスクエニショップに展示してるのがヴァンツァーでびっくり
半分がテラーンで二度びっくり
ガンハザの脚ってみんなゼンマイ式のおもちゃみたいな動きよな
ガンハザードのヴァンツァーはヒザがなくて股関節と足首だけで動くデザインだから、必然的にそうなる
>>579 腰回りが細くなく寸胴で下腹部あたりまでコックピットのスペースに使えればいいんだよね。
動画の4:04のあたりだと、足首よりやや上くらいまでしか人の高さがないから、
別の画像でサイズ感合わせたら、全長8mくらいになった
FAはIMAC側が撃破されるとパイロットの脱出シーンなかったっけ。
今からPS2の4と5やるんだけど
攻略サイトはXFMとかいうのだけでいいか?
>>584 4も5もそれなりにちゃんとした攻略サイトある
5のムービーは人一緒にいるの多いしチョコバーのコクピット引きずり出したりしてたな
雑に自動車を積み上げたけど、全高5台分くらいですね。この車両の全高がどれくらいにもよりますが、
軍用でごつめなのでそこまで低くないとして、1.5~1.8m×5台だと、7.5~9mになっちゃうな。
もともと大型でごついヴァンツァーは乗れそうなのは分かるが、平均全長6mなのがよく分からんな。
最近のゼニスのデザインがおかしいだけなのかな
見た目パワーローダーっぽいガンハザのハービーGもアルベルトと比較するとかなりでかいからな
公式の資料ってないのかな?ヴァンツァーのサイズについて
sfc版のいくつかの動画見てるとサイズ感は結構曖昧なのかもね
市街戦時の戦闘シーン見ると歩道に小さな人がいるんだけどそれと比較すると10mくらいの高さはありそーなんだよね
公式で平均6m、エボルヴはでかくなって8m
レフトは分からんけど2階建てくらいだからやっぱ6mか
平均6mってキャタピラ式の身長低い奴も含めてなのかもね
ゼニスとかレイヴンとか特定機種のスペックとかないのかな?
ストラクチャーアーツのゼニスが1/72で85mmだから6.12mかな
パパパパパン
重さが感じられん
1ヶ月後に2980、暫くしたら1980コース
その時買うわ
ゼニスは小型の部類だからプリソメアで7m、フロストで8mってとこか?
テンダスやテンペストが5m、インドスで4mぐらいなんかな
11月発売はもうあり得ないだろ
ひと月前にリリース日が決定しても流通のあらゆる場所で準備が間に合わんよ
ネットでのデータのみの販売ならあり得るかもしれんが
実際データ販売だけなんじゃね?
同じデベロッパーのパンツァードラグーンリメイクも日本国内はデータ配信のみでパッケージは出なかった。
すいません、延期します
リメイクリメイク版フロントミッション1stをお楽しみに
2024年発売予定
FM2リメイクの動画見たけどそんなアレか?
個人的には良かったんだが…
せっかくだからスキルチェーンとか映してくれりゃ良かったのに
スクエニのゲームじゃなくてインディー洋ゲーが出るみたいなものだと思ってる
>>599 そーなのか
この際パッケージ販売で色々コスト割くくらいなら思い切ってデータのみで良いかもね
国内での需要はそこまで高くないIPだしスクエニもそんなに温度感高く国内に展開しようとしていないみたいだし
それでも慌てて11月に予告通りリリースしてもらうよりじっくり作り込んで欲しいわ
2ndは1stよりマシかもね
部位破壊時、持っている武器が地面に放り出されたり細かいところにこだわってる様子が見れる
ただやはり被弾時のヴァンツァーの挙動はどうにかしてほしいなぁ
被弾時に足底の位置は地面に固定されたまま
膝から上だけカクッと後ろに仰け反るのがダサい
リアルの挙動はあーはならんのかもだけど
攻撃が当たって、全身がズズズッと後ろに下がるのがロマンなのに
そもあの重量物があの程度の口径の銃受けた程度でずり下がることなんて摩擦係数的にありえん
ダメージ入った部位が点滅するのもそうだけど
被弾するアニメーションを用意せずにできる演出なんだよな
被弾時のリアルかつ外連味ある挙動ってどんなだろうな?
俺はオリジナル1stの後ろに下がるタイプかなぁ
少なくともリメイクのくねくね仰け反りはリアルも外連味も感じない
プラモ並べてBB弾撃ってその動画にエフェクト付けた感じ
リアルかどうかはともかく参考にすべきは最終作の5th
構える→適切な間→射撃とカメラちょっと動かすだけでだいぶ変わると思う
多分ボーダースケイプは普通に5thベースにしててスキルスナイプの挙動は満点に近い
2ndはMG一発でもけっこう派手によろけてたな
ロッドの攻撃モーションも振り下ろし、横薙ぎ、袈裟斬りの三種類くらいあったはず
あー確かに5th悪くないね
これくらいでいいよなぁ
>>601 FM2はパチンコ要素あるからな
あれが中毒になる
ぶっちゃけモーションも大事だがパチ屋のメーカーに依頼かけたほうが演出はマシまであるぞ
被弾時のヴァンツァーの動きは旧2の方が激しくなかったか?
大型機動兵器はどっしりとしてほしいが
>>601 映像単体で見ればそこまでひどくはないが
「隣接してマシンガン撃つためにローラーダッシュしてピタッと止まる」のは演出として大分酷い
戦闘画面と戦術マップが別だから違和感がない「マシンガン射程1」を
戦術マップシームレスで戦闘に落とし込んで良しとするのがあかん
どうしてもそうなるならローラーダッシュは省略したほうがいい
攻撃 → …
1連鎖 → ヒャア がまんできねえ!
2連鎖 → おう!おう!おう!おう!
ってなるくらい気持ちいいけど、難易度は高かったんだよなぁ
いや、難易度は高くていいんだが
リメイクいくらで売るつもりなんだろ
DL専売として3980-4980くらいかね
11月発売のTOは海外YouTuberにテストプレイ用に配ってるみたいなのにこっちはどうなってんだ
FMは海外人気どんなもんなんだろう
海外でのFMの知名度はとても低い
Googleで フロントミッション 海外 売上 こんなキーワードで検索するとスクエニの2005年3月期中間決算の資料が出てくる
その資料によると
日本
front mission 4 14万
star ocean 3 31万
北米
drakengard 11万
star ocean 3 9万
front mission 4 記載無し
になってる
他の項目見ると3万とか1万とかでも数字が載っているのでFM4は海外で1万も行ってないと推測できる
コアなファンがわずかにいる程度かと
日本とさほど変わらない状況かなと
日本と同じじゃないだろ。日本よりも遥かに人気がない
恐らく認識は君と同じだと思う
違うのは日本国内での認知度に対する捉え方かな
個人的には国内の認知度もコアなファンがわずかにいる程度としか捉えてないから
つまり海外も変わらんと
なんだ
自分に100%賛同してくれないと納得いかないマンか
>>625 ロッカー厨が11万もいて嬉しい限り
フロミはまあしょうがない
データ解析から没シナリオ発掘再現とかやられててハードル上げられてるサガフロリマスターもあるし、フロントミッションはそういうこともないしハードル下がるだけだよね
>>630 北米で言えば正直市場が育ってないのかと
ガンダムが2000年代からなんで2005年の統計でメカ物に対する感度はお察し
>>630 まあ全世界的に上手くはいってないよね
それでも日本よりは多少は市場はあるみたいだけど
フロントミッションに関しては「コンテンツ継続に失敗した」と言っても仕方がないんじゃないかな。
シリーズを再立ち上げしようとしたフロントミッションプロジェクトが15年以上前に中途半端に終わり
中核スタッフが退社している現在、スクウェア・エニックス内部にはもう誰もフロントミッションを再度作ろうとする人間がいないし、
開発情報も散逸してしまっているから雑な外注仕事のチェックすらできない。
>>634 そうなんだよね。万が一ソシャゲがヒットしてコンシューマーで最新作を作るとなってもとてもクオリティが担保されてるとは思えないのがね
1stは英語版パッチ?を有志で作るくらい熱心なファンが海外にいたらしいけどシリーズから離れた人も多そう
シリーズをどう展開させていくかの明確なビジョンがスクエニにあったかどうかは、
振り返ってみるとフロントミッションプロジェクトの時点で怪しかったかなあ。
そもそもFMP自体が「フロントミッションオンラインへの導線」だったっぽくて、
FMO自体がゲームデザインの杜撰さから早期にサービス終了したら後はやる気失せた感じ。
プロジェクトでふるいにかけられたんだろうな
プロジェクトが成功すればそのままシリーズ存続、プロジェクトが失敗すればシリーズ終了
プロジェクトの肝だったオンラインが大コケした時点でもう存続は絶望的だったんだろう
あとのナンバリング以外のわけのわからん外注シリーズはもはやプロジェクトですらない失敗作
あの唐突すぎるプロジェクトに当時違和感あったなw
なぜこのタイミングなんだ?と
時代的にギリギリ許されただけで1st以降はすでにどうにもならなかったよ
2、FAと同時開発するも芳しくなく3でこけて停滞する流れ
FMPから5までの経緯とあまりにも酷似している
やはり歴史は繰り返すのか
FMってのは元々がシミュレーションな訳で、
FMOのゲームデザイン云々はあるものの、アクションって時点で相当なチャレンジだった
言ってみれば世界観を共有する全く別のゲームな訳だ
そもそもDAEMON X MACHINAだって5万しか売れない中、ガンダム以外のロボットアクションなんて
どれだけいいもの作った所で売れないんだよ
ACでも10~20万だからFMは結構よくやってる方
ゲームシステム的には、部位をいくつかに分けてコア部位のHPを0にしたら他の部位残ってても撃破なのに
「弱点のコア部位を狙い撃ちできる最適解スキル」が最初から存在してたしなあ。
ガイドかデュエルで初撃ボディ狙い瞬殺が最適解すぎたせいか2ndでは同じ事はできなくなったが、
経験値有限なども含めて戦闘が一気にめんどくさくなったのは否めない。
ところでフロミってBGMあんまり話題にされんよな
俺は2ndのサントラで街の曲なんか今でも聞くが
フロントミッション好きだったな~
どの国もクズだけど戦場の現場にいる人が終わりにしようと奮闘するドラマが好き
>>644 そう?一作目とか話題にならないこともないような
エンディングのBGMとシンクロした演出とか良かったし
下村陽子30周年コンサートで1stの曲やらなかったしな
>>644 街の曲どれも良かったよな
昼間の賑わいドゥカンディ、夜の雑踏ディアラバ、哀愁のボーネア、遥々来たぜノトゥンクミラ、荒廃首都ダカってイメージ
あと戦闘前の睨み合いの曲、その名も「緊張」がかなり良い
音楽といえばFMAのオープニングでは?いまだにそれだけ見るためにyoutubeで動画探したりする
オルタナティヴの曲なら作曲者のリョウアライさんがオリジナル音源とか没バージョンとかいっぱいつべにアップしてくれてる。
3rd以降はテクノ~エレクトロ感強すぎる
やっぱ1st~2ndが至高
>>653 同意
ボトムズ、バトルテック派
アーマードコアみたいなロボット物も嫌いではないけどそれはまた別腹
続報まだかね
とりあえず1stからリンク攻撃ちょうだい
早く続報出てきてほしいなぁ
発売日は延期で構わんからというか追加予算通してでも開発期間増やして方向性見直してほしいわ…
おまえらスクエニが戦意喪失してるだろw
ハンドガンで投降するぞw
ほんと文章を読めない多いよな
音としては読めてるのに意味を理解できてない
まだ発売日もわからんのか
完全に失敗してるんだろうなと思いつつも期待してしまうわ
鋭意開発を進めてまいりましたが、より一層の品質向上を図るため配信を延期させていただきます。
あたりくるか?
ミリタリー感が汲めてない変なアレンジのヴァンツァー
リメイクみた瞬間終わったと思ったわ
争うなとは言いつつも発言内容にトゲが多いじゃないかw
11月はTOまったりやるから延期しても構わない。グラはいいからせめてモーションだけでもテコ入れ頼む
ぶっちゃけVPの後始末で忙しいからスクエニ本体は無理だろう
3rdまでをリメイクとかやたら大盤振る舞いだな、まずは1stを出してから様子を見ればいいのに
開発会社は異なるがパブリッシャーは同じ
forever entertainmentってところ
評判は…自分でこのパブリッシャーのHP見てみると良いよ
過去の作品が公開されてるから
>>630 ハッキリ言って今の若者が興味を持つ方がおかしい状態
一番ありえるパターンが親の教育(調教)によるものだけど
少子化の今のご時世じゃ稀少種レベル
今更だけどtwitterで公式アカウントをフォローしておこうと思って探したら見つからなかった
用意してないのな…
おいおいスクエニさんよマジですか
スクエニ関わってないから公式サイトもアカウントも海外のしかない
え?海外のある?中華のborderscapeは海外の公式アカウントあるけど1stリメイクのはなくない?
@FrontMissionRMとかは公式じゃないよね…?
こんなのあったのね
[Q80827] [Nintendo Switch]フロントミッション ザ ファースト:リメイクのお問い合わせ窓口につきまして
本作のお問い合わせにつきましては、以下の窓口までメールにてご連絡ください。
Forever Entertaiment S.A.社お問い合わせ窓口:
[email protected] https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=80827&ret=main&id=76&la=0&pv=20 >>677 スクエニに発売日はいつだ、とか問い合わせた人がそこそこいると見た
これ様子見にしたらその後一生買わないことになるぞ…
1面からいきなりえげつない機体持ち出してきてドリスコルって大人気ないよなあ
移動力も無いし、防御行動取れんし、肩武器装備できんし、ダブルアサルト無い割にMG&クローだし、レイブンって見せかけだけのポンコツ性能だよな
>>682-685 それならレイブンを自機として入手できるようにしてSFC版からDS版までの不満点を解消してくれるようForever Entertaiment S.A.社に問い合わせてみない?
ロイドがレイブンに乗ればドリスコルと対等に戦えるかも
>>686 このスレのURLつけて送るのが一番早い
スクエニかかわってないのかぁ
なら何も考えずダメな点も丸コピペしてそうだな
こんなのはガス抜きのために置いてるだけだから
BOTが自動返信してメールはどこへも報告されずに自動削除されてるんやで
とりあえずDS版のパチモン(腕パーツ)じゃなく、オリジナル版のドラゴンハンド(肩クロー)を入手できるようにしてくれ
2週目以降の終盤でしか買えない(実質繰り越し3週目でしか使えない)とかでも良いから
ついでに105式改やワイルドゴート改やツィーゲPみたいな敵専用装備も
開発延期の上11月発売もたぶん再延期
出てくる映像はゴミ&ゴミ
盛り上がれってのが無茶だ
ForeverEntertainmentのHP見たけどフロントミッションの情報無いよ…
>>683 序盤でぶっちぎりの性能だったのを
更に上回るゼニスVでボコすの好き
グレイロックで出て来る時のC型なんてクローの威力15だからな
ハスキーMk.Ⅳと同じかよと
レイブンのフィギュア予約始まってるな、あとプラモの第四弾も
発売は随分先だが
それにしてもゲームはコケまくりなのに律儀にフィギュア出してくれるのは感謝だけど
ここまでゲームがダメダメだと金型代とら製造ラインのコスト回収出来てるのか心配になるな
第四弾のチョイス渋すぎるよなww
モスをここに持ってきたのは良くやったとしか言いようがない
ザクマシンガン持たせてシケイダ改にもできるし、vs地獄の壁のキャニオンクロウもいけるな
最高!(レッグこんな感じだったっけ…)
>>687 ForeverEntertainmentに問い合わせたけど、全然意味がなかった…
いいねぇ
レイブンの肩パッドはシールドとして使えないなら何のために付けてんだ?
Switch「フロントミッション ザ・ファースト:リメイク」は11月30日発売。明日22時にゲームプレイ映像を公開
https://www.4gamer.net/games/617/G061735/20221102157/ 33.99ドルってことは国内4800円くらいで売るつもりかなあ
え?!まじか
あのクオリティで出しちゃうのか…
ひとまず明日の動画で判断たが
チンタラしてねえでさっさと出すもん出せゴラァ!てスクからお叱りがあったのかな
>>709 こうしてみるとリアルな戦闘車両を思わせる1stのヴァンツァーたちの中で、これだけなんというか、90年前後のガイナックスぽさがあるな
とりあえず明日の動画だなぁ
ニンダイの短い映像でも不安がすでに大きかったけど
常にフラフラしてる謎の挙動だけはなんとかしてくれよ
あんなの乗ったら酔うだろ
そもそも乗れるスペースがないから問題ないよ。腰が細いとさらに
>>724 外人スタッフがパワードスーツと勘違いしてる説
前回の動画は砲台を殴るシーンやら
ボディしかない相手にガイド発動してるシーンやら
宣伝する気があるのかっていうやつだったな
1stのガイドブックもってるけど、実写造形に横山宏が関わってたりてし今見ると貴重なんだよな
そういや初代にもバズーカ、火炎放射器、ショットガンあったけど全く使わなかったな。あれ何かメリットあったの?
>>729 そーゆー無駄に思える存在が世界観を作り上げる重要な要素の一つになってる
戦車の大砲にすら耐えられるヴァンツァーの装甲をそれより口径の小さい豆鉄砲で抜ける謎世界
重火器?連射するときのガッガッガッガッて処理落ち感が好きだったんだけどなくなるのかな
>>732 技術の限界と表現方法がマッチした稀有な例だからな
あれを現在の技術であえて表現することももちろん可能だろうけどそれはそれで違和感あるかもね
クロノクロスみたいなパッケージ版は海外で出ないの?
>>729 バズーカ
ミサイルが弾切れになった時の遠距離攻撃用。高威力なのでガイドで腕破壊に便利(割と役に立つのでポールやハンスにはオススメ)
火炎放射器
ペセタのフレイムフォックス、OCU駐屯地のホットドッグだけは単発武器として当時最高威力。単発武器にこだわる人用(つまりいらない)
ショットガン
いらない子
すでに300人が待機してる
海外のファンの方が多いのかな
一分で終わって草
既存情報ばかりだしマジで発売できるのか怪しいレベルでしょこれ
ていうよりクオリティアップのために延期してくれまじで
オープニングぐらいの戦闘シーンにはできるだろ
いやーひどかったねぇ笑
まさかここまでとは
ヴァンツァーがダサすぎる!闘技場のヴァンツァーなんて棒立ちの後ろ姿がヤバすぎだろ
パラシュート降下で一瞬止まるの見ても諸々詰められてる気が全くしない。。
てかBGMがクソだせえw
てかスクエニこれでGO出したのか。。
プライド無さすぎ
ヴァンツァーのパラシュート降下のところ、ドットで表現できてた着地寸前に逆噴射とかまるでなしでそのままべたっと降りてる。
演出に拘りとか一切ないんだろうなあ。
他のスクエニリメイクみたいにフルボイスにしろとか贅沢は言わないから
もう少し色々何とかしろよ……
というかこんなの発売するくらいならSFC版かPS版をベタ移植する方がまだマシ
予約で10%引きだそうだがこれ見て予約する人いんの?
>>752 PC持ってるなら、PS版をエミュでやった方がいいかもな
そう言えばタイで開発のFMリスペクトはどうなった?
今見たんだが…なにこれ
まずゲーム映像ってよりPVのセンスが…
OPくらいしかいいとこがない
音楽ももっさりしてるし
中途半端なリメイクってきついな
OPも十分ひどいだろ
なんだあの燃え盛る火炎でも吐きだしそうなミサイルランチャーは
「ファイアストーム!」とか呪文でも唱えるのか
SFC版のほうが雰囲気あっていいぐらいでは?
フルボイスとか追加シナリオとかなんかないの?
TOは配信でテンション上がったのに差がひどすぎる
追加シナリオというかUSN編は当然のように入ってないんだろうな
夏から延期して11月て発表してしばらく音沙汰なく11月になって発売日が11月の最終日にしてる時点でヤバいんだろうなて思った
>>760 スクエニは関わっていないんだから無茶を言っちゃいかん
『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』生まれ変わったグラフィックのゲームプレイトレイラー公開!
約1分の短いトレイラーですが、別のトレイラーもまもなく公開予定であるとのことです。
https://www.gamespark.jp/article/2022/11/03/124101.html 見てきたけど全体的に情熱もセンスも感じられない
SFやミリタリーに興味はございませんという感じ
うーん…って感じで見てたけど
最後のボカーン…"出撃せよ!"でえぇ…ってなったわ
まあ次の長いPVも出たら見るわ
今回の1stリメイクのいいところはどこ?switchでできることとしょぼい3Dになっただけ?
まぁ2と3に期待するか
2nd,3rdは開発変わるんだっけ
作品ごとにバラバラなのかな
単純に1-5までリメイクじゃなくてリマスターでスイッチとかでリリースしてくれたら買うんだけどな
下手したらオリジナルに劣るリメイクとかマジでキツイ
>>763 今のスクエニが関わっても、大して変わらないような・・・・
フロントミッションはなんで死体蹴りばかりされるの?
もうゆっくり眠らせておけばいいのに…
律儀に返信してるの草
フロムソフトウェアなどロボゲーのノウハウがあるところに任せられなかったものか
フリゲー感というか明らかに低予算で士気も低い感じが漂ってる
ノウハウあるところはわざわざIP借りなくてもいいし、FMに借りるほどの価値があるのかと言われるとな
金属に当たったからってカキーンカキーン音出してりゃいいわけじゃないんだよな
かと言ってサカタ機がガスト殴って壊してるところとかこれじゃ攻殻かバルドかって電子世界の音だよ
もっと「ド重たい」「鉄臭い」「むせる」音じゃないと
トレーラーくそワロタ
絵画の修復で別の絵になったやつ思い出したw
まとめ
front mission 1 remake
パブリッシャー/開発:forever entertainment
発売日:2022/11/30
front mission 2 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:storm trident
発売日:未定
front mission 3 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:megapixel studio
発売日:未定
forever entertainment
https://forever-entertainment.com/ 過去の作品
https://forever-entertainment.com/gry,2,pl storm trident
http://storm-trident.com/ 過去の作品
http://storm-trident.com/gry/ megapixel studio
https://megapixel-studio.com/ 過去の作品
https://megapixel-studio.com/gry,3,pl >>775 レフトアライヴには元フロム社員が5人もいたのよ…実質フロムゲーよ…
>>747 一応、BGMはオリジナル版に変更できるらしい
キャッツレイSGのあの爽快感のあるSEとエフェクトは再現されているのだろうか
いうてフロムもロボゲー出さなくなって10年くらいになるしのぉ・・・
躍動感が無いよ
死んでるプラモデルが棒立ちで棚に飾られてるような
そんな感じが
ガイド(デュエル)の棒立ちのヴァンツァーはいつ見ても吹いてしまう
この投稿謎だな
「クラシックモードとモダンモードを収録した最新トレーラー。」と書かれているけどyoutubeのURLと投稿内に直貼りされてる動画は異なるしどちらの動画もクラシックモードとモダンモードなんて触れられてないような気がするが…
https://twitter.com/FrontMissionRM/status/1588155121703288833 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
フロミに限らずコックピット容量が小さすぎだろ
こんなんちょっと衝撃来たら体中ぶつけまくって全身打撲と失神するわ
ほんと表現が下手くそだな
2ndとかガンハザの人間キャラのサイズ感を勉強してこい
>>787 動画の30秒辺りからのやつがモダンモードの機能らしい
で、新機能なしがクラシックモード
兵士の使い捨て感あっていいじゃん。そもそもまともなコックピット設定画とかあるんだっけ。あっても搭載出来ないサイズだったりして
なに?!闘技場のヴァンツァー後ろからのカメラと戦闘マップグリグリ回るとこ?
>>792 サードの時にパトレイバーのオマージュみたいなのやったシーンで
無人のヴァンツァーの操縦席が大写しになってたのを思い出した
クレーン車とか重機の運転席みたいな感じだったな
>>791 説明下手くそすぎて動画だと全く伝わらないよな
この会社のプロモーション能力ヤバくないか?
27秒のとこで映ってるのは元トラックかな?
新要素入れてきたな!
冷静に考えてみれば、パンツァードラグーンも…だったしな…
発売日までヒャア!がまんできねえ0だ!状態だったが、もう我慢できます。
パンツァードラグーン安っ
なんでこんなことになってんの
>>799 Switch版はセール中だね。それにしても安いw
これやってみてフロントミッションに手を出すか決めるのも乙なもんだね…
ヴァンツァーが糞ダサくなっててワロタ
こんなセンス無い会社に丸投げした担当者死ねよ
ブラウザのトレンドで「↑↑フロントミッションファーストリメイク」の文言を見て
次にこのスレを思い出して、「お前らやったな!言ってみるもんだな、皆1ヶ月くらい前はライブアライブやタクティクスオウガばっか…ってボヤいてたけどついに来たじゃんか!」
って書こうと来てみたらお通夜で草
正直言うと、ボクはむしろガンハザードの3Dリメイクが欲しいです
>>801 スクエニが丸投げしたっていうより
Forever Entertainmentが二束三文のIPを買い取った流れやろ
>>802 俺と同じような奴いて草
今からswitch買えるかなと心配しながらスレ見に来たのにそっ閉じレベルのお通夜で泣きそう
PSで出るのを期待しないで待つ
ヴァンツァーがプラスチックみたいな質感だよな。爆破物のエフェクトもなんかしょぼいし。最初のトレーラーから言われてたけどメカメカしぃ感じが全くない。火薬の匂いが無い。
ゼニスの時点でダサかったが
サンドヴェイパーとか笑いがこみ上げるレベルでカッコ悪い
なんだあの丸っこくてちっさいの
>>805 ちなみに「↑↑」はキーワードの前に表示される
雷みたいな急上昇矢印マークのつもりです(コピペできないんでねさすがに)
俺はちょっとBGMがコレジャナイと思った
こんなスーパーロボットみたいな熱血曲調だったっけ…?
このリメイクには
SFC版1STにあった、こだわりが感じられない
1stのヴァンツァーが肩で息してるのってロボ表現としては不自然なんだけどあれがないと1stぽさがないね
銃を持った腕を上げる動作早すぎないこれ?色々チープやな…
未練がましく売れないIPを延命するより、フリーにして熱心なファンに作らせた方が、互いに幸せなんじゃないか
ドンキーDXの核爆発が再現されてるかが重要
効果音を1stと差し替えできれば後はいいさ
>>809 これはひどい
ガバガバのプラモのようだ
未だにグラ向上+追加要素少々でリメイクという認識が、もうねぇ・・・・
ストーリー以外新規から作る気概はないのか?
>>823 パンツァードラグーンリメイクの例を見れば無理でしょ
むしろストーリーも設定も1からやり直したほうがよくね
あの世界観じゃ制限多すぎて無理だよ
出撃せよ
値段もわからん発売もしてないのにどうやって出撃するんや
日本語が読めない外人は場面や雰囲気考えずゴシック体を使うんだが、あの「出撃せよ」はまさにそんな感じ。
>>823 グラは向上というより悪い意味で綺麗になっちゃってる感じだし
恐らくUSN編が入ってないから追加要素どころかむしろPS版より劣化してるし
最新機種でプレイできるという以外にリメイクの価値が無いというのが正直なところ
残念臭漂うし、ガッカリだけど俺は買うよ。。今更旧作やるために色々引っ張り出す気にはならないし。
ワンチャン慣れる事を祈る
開発中の中華スマホゲーの出来がいいだけに1stリメイクのクソっぷりが強調される
>>809 スマホでSFC版やりたいなーベタ移植でいいからしてくれよー
てか、キャラが偽物感がw
それは気になる何と比較してるんだろうね。ロボSRPGなんてほとんどないし
>>809まぁこれを見るとなんとなく理解はできるが。
ドット絵で再現される重厚な感じや、「重さ」みたいな空気感が、3Dなのに感じられない
チープな感じはする
でも俺はリメイク全然アリやと思うから買うで
これは5thくんみたいないつものスクエニ宣伝部隊かな。
何かと比較するとか相対的なものではなく絶対的な印象としてクオリティの低さを俺は感じるけどね
人によって感じ方は様々だろうけど
shop店員のグラとテンキューがいい感じなら購入考える
正直俺も出来に関しては思う所あるが、現代はアップデートできるのが強みだと思ってる
DLCで新規シナリオ期待してるぜ
ゲンツのヘルメット脱がしちゃえばいい
>>809 労災ポイントで笑ってしまったw
整備中に揺れちゃいかんわなw
流れを読まずに訊いてみる
俺はヤンが好きでよく育ててたんだが、彼女の格闘スキルがLASTレベルに行った事がない(ロイドのSTUNで行った事はある)
誰かヤンの3種のどれかでLAST叩き出した人おる?ああ憧れのLAST DOUBLE…
誤:よく育ててた
正:必ず育てた
だなw我ながら書き込んでから気づいたわ
クソゲー発売前に絶対出てくるアプデがあるからなんとかなる論
これ相当社運とかかけてるゲーム以外で成し遂げた事ないよな
特に日本のゲームでスタートゴミで継続的にアプデして持ち直したゲームってほぼ無い
よくある希望的観測ってやつだよね
他の言い方するなら現実逃避とか?
新規シナリオやDLCとか
そんな殊勝なことができる会社じゃないだろ、とは言いたくなる…
PV見た時点で「あっ(察し)」状態になるわ
やはり不評だったのかクネクネ修正してきたな
むしろ2ndの方がクネクネしてる
2ndのビクビクっと仰け反りっの方が酷いのでそれも修正されてて欲しいなー
>>854 アップデートってバグとか細かなUIとかの改善なら期待できるけど、基本的にグラフィックがショボいのは改善しようがないからね
発売してから改善できるのならそもそも発売前に手を打ってるよ
そういや価格ってどこに載ってる?まさかフルプライスじゃないよな?
これパッケージ版は出ないのか
これよりもセカンドリメイクはありがたい
ロボットダンスに耐えかねて挫折したからな
>>862 thx 内容次第だけどUSN編とかなくてこの値段ならクソ高いな….
そんくらいだな。元の値段もどうかと思うけど円にするとさらにアホくさくなる」。
4980ぐらいってところか
マジでUSJ編無いの?
DS引っ張り出して遊ぶしか無いのか
USJ編は楽しそうすぎるw
しかしこのクオリティで5000円かぁ
ロボットや錆臭い雰囲気が大事なゲームなのに
現時点でusn編に触れられていないところ見ると期待は薄いかもね
ヴァンツァーのプラモデルは
開発の愛を感じるのに
肝心のゲームが足を引っ張ってどうするんだよ。。。
>>868 ホンワカパッパ流れてそうだなUSJ編・・・
>>873 むしろそっちメインでやってればよかったのよ
愛はあるけどスタイル重視のデザインが受けないのかな
古臭いゲームシステムで何故出そうとしたのか?
懐古趣味の年寄り向けかとかか?
やはり元が2Dの物をそのまま3Dにしてもマヌケなだけだったな
これホントに11/30に発売しちゃうのかなぁ
きっと約束通りに発売されることよりもう2ヶ月伸ばしてクオリティ上げること望んでるファンの方が多いと思うんだよね
リリース日が延期されることを願ったものって初めてだよ
このまま発売してもクオリティガタガタだから、一度世界を終息させて新たな世界を開くしかないな
悲観してる奴が多いけど既に買うのは決定してるのか?
半額セールの時なら買ってやってもいい、80%offならまあ買うかな
現状ではその程度のクオリティ
2年延期しても良いから作り直せってレベル
これなら古い本体引っ張り出してきてPS版やった方がマシ
パンツァードラグーンリメイクがセールで100円とか200円くらいになるからこれも待てば安くなるかもね
PS版の中古価格って、今幾ら位だ?
それでも新品買うより安いだろ
PSstoreでアーカイブス版が600円で買える限りはリメイクにそれ以上払う価値があるかと言うと…
今回のはガッカリなのはあるが、期待してた上での期待外れだからなぁ。でも今更SDのゲームやる気は起きないから買うだろうな。
そこまで懐古気質にはなれないわ
どうせFF開発資金稼ぎの為の企画でしょ
このレベルなら、steamで似たようなインディの方が出来がいいよ
懐古とか以前に「スイッチ版はプレイするに足る水準に達していない」だけなんだよなあ
ファンビルドで1500円なら頑張ったねーで買ってあげてもいいが
公式がこれやらかしたら500円でも高いわ
フォーエバーエンターテイメントが開発資金貰ってるのは任天堂からであって
スクエニに入ってるのはIP貸しの使用料ぐらいか?
しかしまあ、こんなのにゴーサイン出した間抜けはスクエニの誰なんだろうな。
そういえば意識したこと無かったんだがFFにおける坂口みたいなフロントミッションの生みの親って誰になるの?
プロデューサーの土田俊郎って人?
初代のシナリオ兼ディレクターの岩崎秀雄って人?
ツッチーだな
1stの頃は設立したジークラフトがクレジットされてたし
なるほどありがと
Wikipedia見たが初代はその人が持ち込んだ企画だったのね
重装機兵ヴァルケンを開発したメンツが大宮ソフトとジークラフトに分かれて、前者がガンハザ、後者が初代を作った。
初期のフロントミッションにローラーダッシュ等ボトムズ臭が強いのはヴァルケンから引き継いだもの。
そういやヴァルケンも酷リメイクで当時騒ぎになったんだよなあ……。
ジークラフトって1stの次にアークザラッド作ってたよね。
その後にスクウェアに吸収されたのに2ndいつ作ってたんだろう
それに今もジークラフトあるしこのあたりの背景が分からない
このままゴリ押ししちゃうのか
2ndは期待していいよね
>>898 今のジークラフトは土田がグリーに引き抜かれてスクエニ辞めて、さらにグリー辞めた後に新たに設立した会社だよ
2は元々ポリゴンベースだし、単純に綺麗になって快適に遊べるモンを期待
さゆリーザのレズシーンかさゆりちゃんの撤退指揮騒動でもサブイベ化してくれ
スクエニは清々しいくらいこのリメイクに無反応だな
一切触れる姿勢を見せない
twitterでもリメイクのアカウントをフォローしてないし
ちなみにborderscapeの方はスクエニはフォローしてる
契約上触れない(触れられない?)状況なのかもしれないけどいずれにしてもスクエニとしてはこの距離感が保てることがありがたい作品なんだろうな
ここの住人はスクエニが何やっても叩くから
もうスクエニがここの住人引き抜くしかないぞ
大炎上だろうけどな
まあまあ落ち着けって
そういうネタはあっちでやりたまえよ
>>901 トレーラー見た限りじゃ攻撃前のRDは簡略化されながらも再現されてるし、「早さ」はかなり意識して作られてる感じ
RDも直進と回り込みの2パターンがあるようだし、スキル連鎖は暗転停止演出が無くなってしまったが、その分スムーズな連射になってる
SEもMGだけちょっと軽い感じだが、他の武器は概ねいい感じ
被弾時のノックバックがちょっと大袈裟な感じなので、これを抑えてやればかなり良い出来になるはず
少なくとも1stのような変な笑いがこみ上げてくるような棒立ち戦闘ではないのは確か
2ndはシステムがそのままっぽいのがな
武器射程は3〜5のどれかにしなきゃ話にならない
>>908 HPが既存のどれでもないな…
形だけならビザント系にヴェイパー腕っぽいけど
しかし脚部の上にボディが「置いてある」感ハンパないな
ビザント系ならもっとボディが下にめりこむように一体化してたろ
海外と日本の反応みたら海外向いて開発したくなるのもわからんではないかな
>>908 たぶんビザント胴脚にアブニール手とかじゃないか?
それにしてもレッグの接続部が細くてめちゃくちゃなデザインだな
ドットの嘘で成り立ってた部分を杓子定規に3D化してる
>>907 > 少なくとも1stのような変な笑いがこみ上げてくるような棒立ち戦闘ではないのは確か
1stはSFCのリマスターみたいなモンなんだが…
そこに笑いが込み上げてくるのが良くわからん
デモPVですらわかる演出面の「ダサさ」がまったく理解できてないのかねえ。
本気でわからないのか社員の工作なのか
本気でわからない人が人の少ないスレに何人もいるのかなあ
じゃあリレイヤーでもやる?ジークラフトが作りきれなくて角川の自社開発に切り替えられたやつだけど
>>908 あとこれArm RのHPが0になってるけどグラフィックで破壊は表現されないんだな…
ちょっとショックや…
リメイク版の戦闘シーンなぁ
手の平サイズの玩具がちょこちょこ動いてる程度しか感じられんよ
仮にも令和のゲームなんだから大型兵器なんだから挙動なり重量感を感じさせて欲しかった
>>918 文面を見る限りSFC版の初代かDS版のことに見えるが…
公式ホームページより
In the year 2090, the world's conflicts are fought using giant war machines called Wanzers.
このgiant war machines感がまったく感じられないんだよ
子供の小さなプラスチックの玩具が可愛くわちゃわちゃしてるよーにしか見えん
907が書いているのはリメ2ndのことだろ
901も2ndのこと言ってるし
>子供の小さなプラスチックの玩具が可愛くわちゃわちゃしてるよーにしか見えん
なぜそういう風に見えてしまうのかって所だよな
やっぱり動きに溜めとかもたつきが見られないのが重量感欠如の主な原因かな?
運動の法則の表現が弱いと思う
かなりの重量があるヴァンツァーがいきなりスピードmaxになったりいきなりスピード0になったりする
この動きから脳がイメージするのは小さなプラスチックの玩具みたいなものなんだと思う
リメ2ndで被弾時のクネクネに違和感あるのもこれが理由の一つだと思う
>>920 すまん、リメイク版1stの方
オリジナルの方はランチャーもバックRD→発射→着弾直前に防御態勢というスピーディな演出ができていたんだが…
リメイクの方はその場でノロい弾をボスボス発射というメリハリの無い演出
ただ、着弾時に衝撃波が円形に広がる演出だけは良いと思う
前回の粘土ヴァンツァーから大分マシになったと思ったが…
ここの住人の意見を聞いてると拘りが凄くて勉強になるな
1stリメイクの開発を担当しているforeverは物理エンジンの使い方が下手な気がする
物理演算で密度(重量)の設定の調整が甘いんじゃないかな
今回のFMみたいに愚鈍で鈍重なオブジェクトを表現する必要があるゲームの実績がないんじゃないかと思わされる
2nd開発担当のstormはインディーズもインディーズの小さな開発スタジオだけどトレーラー見る限りだとまだ頑張ってる感じはする
演出のセンス…これも間違いなく悪いと思う
というか演出もサウンドも色彩も物理演算もストーリーもカットもどれも切り離せないものかな
サウンドが悪ければ演出に影響与えるしカラーひとつでも物理的な動きに与える印象を大きく左右するしカット次第でストーリー性も意味が全く異なってくるし
とにかく今のところ1stリメイクで出てきてるトレーラーはどれもこれもはちゃめちゃ
海外版は34.99ドル/ユーロってあるから、オウガやミンサガと同じか安いくらいじゃないかな
フロントミッションは5しかやったことなくて5は面白かったのだが、1はどうなんだろう
1、2、3、4、それぞれ癖はあるけど全部良作の部類だと思うよ
5thもなんだかんだ言われてるけど十分作り込まれてるよね
後のエボルブやレフトを見ると良作だよ
よーくみると今回もヴァンツァーが息してるな
スイッチスピードで達磨にする動画出してくれよ
ジーナ機の戦闘シーン多分列車砲のとこだけど
あの馬鹿でかいやつリメイクでどうなってんだろ
スイッチって、バーチャルコンソール的なものはないのか?
あれば、それでSFC版そのまま出せばよかったのに
SFCのバーチャルコンソールはnew3DSではあったのにSwitchはニンテンドー有料会員だけがごく少数の配信タイトルを遊べるだけで、何か出し渋ってるよね
Switchのスペックなら楽々動くだろうし単体売りしてほしいよほんとに
1stリメイクのチープさはガングリフォンがチョングリフォンになった時並みの残念感に通じるものがある
オンラインでフレンドと遊べるとかいろいろ手を加えてるのと権利問題でなかなか増えないよなSwitchのやつ
オンラインと言えば1stや2ndは対人戦モードがあったな
それは無かったことになってるのだろうか
空気を読まずにFMOがやりたいやりたいやりたい
誰かリメイクして
お前ら新しい映像みた?
不覚にも微妙そうwって言いながら笑ってしまった
本当誰が買うんだよ作り直してこいってレベルだね
ヴァンツアーの表面がプラスチックっぽい
レフトアライヴの時に「予算がなくてヴァンツァー増やせない」って言ってたしな
予算のない状況で無理してヴァンツァーの数を揃えようとすれば全体のクォリティが下がるのは必然…
新トレーラーを11月3日22時に満を持してyoutubeでプレミアム公開!とか煽っておいといて一本目のがっかりトレーラーと同じレベルの一分に満たない物が出てきたからな
ちょうど同じタイミングでTOは松野が数時間のlive配信をやったばかりというのもあって拍子抜け感は凄まじかった
そんな世の中の反応に焦ったのかその後慌てたように公式が別途新しい動画をすぐに公開すると言い出したのもダサすぎて草だった
その新しい動画も結局何時出てくるか不明だしな
PVなんてこんなもんでいいか(つーかこれが限界w
ほらほらお前らが待ち焦がれたリメイクだぞどうせ買うんだろ(買ってくれーお願いしますw
企業としてまともにやる気ないなら、同人に開放すればいいのに
同人に解放する企業のメリットってなに?
例えばどんなシリーズあるのよ
パーツの破壊表現ないのはきついな
SFCですらあったのに
>>954 ハードル上げさせられるからなぁ
ワンフェス一日版権も通らないくらい厳しいんだっけ
質の高い立体物が盛んになればストラクチャーアーツももっとよくなったかもね
一応壊れた部位が黒っぽくなってるけど
形が残ってるから武装使えなくなった感がないな
5でダルマにして放置するの好きだったのに、1リマスターではできないのか
欠損はリペアによる回復がトンデモ技術になるからあれだけど…
せめてSFC版みたいな黒焦げボロボロとか2ndみたいな内部破壊(炎上して黒煙もくもく、火花散る)描写くらいはして欲しい
欠損はリペアによる回復がトンデモ技術になるからあれだけど…
せめてSFC版みたいな黒焦げボロボロとか2ndみたいな内部破壊(炎上して黒煙もくもく、火花散る)描写くらいはして欲しい
演出面の劣化は全て「そんな事したら工数が余計にかかる」から意図的に外したんだと思うぞ。
任天堂からの補助金目当てで適当にでっちあげたゴミだし。
https://twitter.com/FrontMissionRM/status/1589652408845889538 クラシックモードとモダンモードの動画が公開されたな
見た感じ被弾時の挙動はかなり改善されてるな
クラシックモードではマップ上のコマの移動が表現されていないということなのか?んなわけないよな…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なんでオリジナルが体験できるクラシックモードでコマがワープ?
そもそも2つのモードに分ける必要あるか?
これマップ移動がワープって点が違うだけ?他に違いある?
普通に文章での細かい説明も欲しいわ…マジでタクティクスオウガと扱いの差がありすぎ。
クラシックモード
・クラシックサウンドトラック(おそらくオリジナルのままということだと思われる)
・平行投影
・オリジナルのFM1stのExperience
モダンモード
・リマスターサウンドトラック
・透視投影
・カメラの回転、角度などを変更可能
・わずかな改修、改善
今見せられてる各種動画で「オリジナルのFM1stのExperience」を感じさせるものは一つもないのだが…
これを謳うならドットで頑張らないとダメでしょ
それこそTOみたいに
は?
モードで音源勝手に切り替わるのかよ…
馬鹿じゃねえの?
文章での説明あったのか!これは失敬、ありがとう!
ただ本当オリジナルの意味よ…って感じだなw
音源はモードに関わらず自由に選べると嬉しいんだが。
あとpsとdsであった敵側視点ストーリーの有無も気になる。それと難易度設定とかはあるんかな。調べてみても出てこない。
あとはロード時間が短ければワンチャン発売日にダメ元で買ってみるかもだな…
1stの開発担当のForever Entertainmentは本当にゲーム作りのセンスがないよね
パブリッシャーのみやっているべき
2ndと3rdのリメイクはForever Entertainmentはパブリッシュのみ担当して開発が別の会社になっているので1stのリメイクもそうするべきだった
3作の中で一番初めのリリースになるのでスケジュール的に開発会社の用意が間に合わなかったのかな・・・仕方なくじゃ1stはパブリッシュと開発の両方をやりますか・・・みたいになったのかもね
>>967 今回の動画はクラシックモダン共にUSN編だぞ
>>969 なんと!!よく見るんだった!
ちょっと嬉しくなった!ストーリー楽しかった覚えあるからやっぱり一応買おうかな…
そして確かに2の動画のが良い感じね!
あの出撃せよは仕方がないんだ
海外ではシンプルで無機質な字体が流行ってるし文化と感性の違いだから仕方がないんだ
全てはもう仕方がないんだ
なんだかんだ俺は治験するつもりだけどおまえら買うの?
発売後youtubeにプレイ動画が出てくるだろうからそれ見てから決める
少なくとも初日に慌てて買う事ないかな
スイッチ専売じゃなかったら買うんだが…
スイッチ持ってないからなぁ…
オリジナル1stとリメイク1stを比較してみたら一発で分かるのだけどリメイクのヴァンツァーが大きく見えない理由として明らかにサイズ感をミスっているというのもあるな
戦闘シーンに配置されている木・車とかのオブジェクトとヴァンツァーのサイズ感がリメイクは明らかにおかしい
リメイクは木・車が大きすぎる(ヴァンツァーが小さすぎる)
比較してて気付いたのだけどなんでリメイクは戦闘シーンで敵味方の左右を入れ替えちゃったんだろ
こーゆー細かいところで原作への愛情の薄さが滲み出てるよな
それたぶん日本と西洋の「上手(かみて)・下手(しもて)」の概念が逆なせい。
フロントミッションは日本流に「右が上手でプレイヤー側」の前提で画面演出が作られてたが、
リメイク担当してるポーランド人は左が上手の西洋文化圏の常識をそのまま当てはめたんだろう。
>>984 スレたて乙
switch買っちゃったわ
まぁ数ヶ月はTOやるからその後かな
撃墜された攻撃ヘリの墜落の仕方もっとなんとかならんかったんか
ヘリの墜落の仕方は頑張ってると思うのだけどやっぱりミニチュアのストップモーションアニメみたいなおもちゃ感が拭えないよね
自分でも思うけどロボゲーファンはホントにめんどくさいな
ヘリ墜落はあの低空飛行で急にグルングルン回っておきながら最後にピタッと停まり過ぎ
いくらなんでもそうはならんだろ感が半端ない
何だかんだFM好きだから凄い見ちゃってアラ探しになっちゃう。本当はリメイクとっても嬉しいんだ。ミサイル着弾時の爆発はインパクトあって俺は好き。
ボーダーのほうはまだ発売日未定なんだよね
はやくヤりたいなー
>>988 こだわりが強い分、自分が好きだった部分が変わってると減点にしかならないからなあ
>>984 スレ立て乙
映像だけならこっちの方がよっぽどフロントミッションしてんの草
……草
ボーダースケープ前は公式がデモプレイ映像たくさん流してたけど今は消されちゃって勝手に録画して上げてる動画しか残ってない
デモプレイ見る限りはキャラがソシャゲ的な濃いデザイン以外はよかった
borderscape出てくる情報がストップしてるね
twitter公式も4月以降動きなしだし
-curl
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