◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission691 YouTube動画>3本 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamestg/1571670020/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)
ACES WEB
http://www.acecombat.jp/ ACE COMBAT
http://www.acecombatgame.com/ ・PS(各機種発売順)
エースコンバット
http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/ エースコンバット2
http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/ エースコンバット3
http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/ PS2
エースコンバット04
http://www.acecombat04.com エースコンバット5
http://acecombat.jp/ace5/ エースコンバットZERO
http://www.acecombat.jp/ace-zero/ ・PS3
エースコンバット∞
http://projectaces-newtitle.bngames.net/ ・PSP
エースコンバットX
http://www.acecombat.jp/ace-x/ エースコンバットX2
http://www.acecombat.jp/x2/ ・XBOX360
エースコンバット6
http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/ ・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン
http://ah.acecombat.jp/ ・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル
http://3d.acecombat.jp/ ・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7
http://ace-7.bn-ent.net/sp/ スレ立ては懲罰兵
>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、
>>950は責任を持って報告をすること。その場合は
>>951以降が立てる。
次スレが立つまで
>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission690
http://2chb.net/r/gamestg/1569859471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
|;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;;
<<つないで・・・聞こえます!?デイビッド・ノースです!>>
<<新スレは大量
>>1乙兵器の可能性ありです!!>>
わたしは 自分の目が時おり
>>1乙の方に移ろってしまうことを禁じえない
最近ほぼSu-57でしか出撃しないので(M7とM17以外)、願わくばDLCのSP
MISSIONが降雨面(Stormy)や雲垂れ込める面(Clouds)じゃありませんように
ナムナム(T人T)
雲風落雷はお断りしたい 普通に対地、対空に集中させて
民間機のフラシムで、ロシアの空港や北海道の空港(真冬)で吹雪で視界ギリギリの中強い横風をまともに受けつつ無事に機体を降ろす
っていうミッションをやってみたい
強風着陸はパイロットウィングスで嫌というほどやったなあ
AHのハリケーンの中マルコフ達を追跡するミッション好き
悪天候の戦いは映えるんだけど風がね…
悪天候は正直不快要素にしかなってないのがな…
せめて1ミッション中の特徴とかならまだいいけど時間とかに追われながら何度も邪魔してくるのはねぇ
追い風で加速するみたいな有利になるギミックが欲しかった
砂漠はほんとレーダー死ぬのが無かったらまだ良かったのになぁ
無数の無人機に終われながら四方に散るトラック破壊でよかったわ
俺は天候楽しかったわ。あとは僚機指示システム復活しろください
今回のDLCみたいな感じでかつ護衛も無しの完全空戦させてくれれば何も言うことはない
なのでZEROのリマスター移植でもいい
なんか英語の動画タイトルにリリーススチームとか書いてあるけど
箱は先月と同じパターンだな 単品はあるがまだズンパスに含まれてない
>>18 元々最近のエスコンの機体加速力がお化けみたいなモンだからあまり効果を実感できないかもしれない
>>28 うん。
先月みたいなアプデもまだ来てない。
先月は前日にアプデはあったんだげとね。
ウチの猫が座布団の下に潜り込むのだがそれを指してにゃんドイッチもしくはにゃんバーガーと呼び、その都度ロングキャスターさんを思い出してるのです
サプライシップ追いかける時の雲の感じなら歓迎なんだけどな
ルート次第でほぼ影響無いしなにより景色の移ろいがキレイ
遠景は輪郭のはっきりした積乱雲、近付くと雲の中の雷光、雲に入ると竜の巣の中
一番テンションあがったわ
おさらいでこないだの空戦で色々遊んでたが、敵に撃ち落とされると
エースを落とした気分はどうだ?
魂よ安らかに眠れ
のような敵の掛け合いがあるんだな
キーノートの「よし、Uターンだ」ボケを通り越して殺意が
サンダー石頭ヘッド野郎くんはシナリオ途中でフェードアウトしちゃったのがちょっと残念だった
PSNからの配信は17時からになるだろうか。
前回はそうだったから。
PS4勢だげと
未だアプデも来ず
どうなってるんだ?
なぜこういうのを最初から出さなかったんだ?ってくらい、いいね
昼過ぎに配信かと思ったけど今回は早いんだな
<<あばよカウボーイ達!先に仕事へ逝く!>>
昼間のアンカーヘッドベイをやっと飛べた
テクスチャもそのまんま横浜だな
PSはこういうのは昼頃じゃなかったか?ソフトの予約ダウンロード販売は日付変わってすぐだけど
軍港攻略ミッションは以前は定番だったな
ヨウツベでフライングプレイ動画見て攻略法練ってる(仕事中)
PSも来てるみたい
スマホからストア覗いたら配信されてた
ストーリーは大した進展なかったな
核砲弾がアリコーンに渡るのは予定調和だし
コウモリとマジバトルになったのと准将が殴られたぐらい?
ミサイルの動きがやばい 一瞬で螺旋描いて当たったぞ…
コウモリの退場するのは分かってたけど利用されただけ捨てられるのは可哀想
>>25 ありましたよ
追加ミッション3個まで含まれると書いてありましたよ
DLC第2弾は地上・水上戦力が大量に出てくるミッションだった。航空戦力は初期はヘリとUAVだけだが、増援で戦闘機も結構出てくる
敵がミサイルをバカスカ撃ってくるね。威力も追尾性もバカにならん。何度も落とされたわ
耐久力強化や自動修復、敵のミサイル誘導性低下のパーツを装備した方が良さげ
敵艦のCIWSやイージス・アショアでこちらのミサイルを頻繁に落としてくるので、爆弾などの無誘導特殊兵装を積んでいくといい
味方の通信と共に、敵将校の乗ったMV-22(オスプレイ・ネームド機)が出現する。出現後は戦域を急速離脱するので撃墜するならお早めに
エースコンバット6にもいたマーカードローンが再登場。自機に張り付いてきたら一定時間内に撃墜しないと自分のいる位置にレールガンが飛んでくる
二次ミッションはミミック隊との決戦。ステルスミサイルを搭載していて、かなり接近してからでないと警告音が出ない。警告音が出たときにはもう当たってたなんてことも
ECMも健在。ただし今回は自機周囲にダミーコンテナを発生させずにロックオン時間遅延とロックオン中時間経過で強制ロックオン解除をしてくる
ミミック隊との交戦中もマーカードローンによる支援砲撃があるので注意
ミッションムズいな
ノーマルで何とかクリアできたけど
4万ちょっと稼いでBでした
このミッションレーベンでクリアできるかな?
味方がめちゃくちゃやる気あるなぁ
前回のSPミッションよりも横取りされる事が多い気がする
エンブレムとスキンが選択できないの俺だけ?>PS4
DLC初回は未クリアだから本編1周目と同じくスキンとエンブレムは固定だと<<分からんか>>
核砲弾をレールガンで発射…MGS1のメタルギアREXかな?
噴射炎が出ないから迎撃すら出来ないステルス核攻撃ってヤツ
初見48,250
20:48:73でBランク
墜とされなかっただけ上出来か
ハード→エース→ノーマル→イージー×2の順でやってみたけどやっぱPLSL稼げるわぁ
スコア10万超えキモティー
>>72 残念ながらふーしぇんちゃんは伯爵様のお手付きだから
前回のSP1が空戦メインだったから
今回のSP2は対地・対艦メインだ!!
と、そう思っていた時期が私にもありました。
でも面白いねこれ。
あのクソECMはまじで腹立つけどwww
誘導兵器オンにした途端画面が乱れる。
初回は片方後ろから機銃で片付けた後にもう片方をヘッドオンでロック外された8AAMをぶち込んで終わらせた。
スコア5万ちょい超えたがネームド1機逃したのと時間かかったせいかランクBだった。
ラプターで爆撃してたがUGBのほうがいいな、Su-57推奨。
時間切れの前に対空兵装に変えればクリア自体は問題ない。
帰ったら今度はモルガンでECM対決だ!
>>75 対地兵装なしのレーヴェンでそこまでやれるのか
パルスライフルすげーな
レーヴェンにもUGBかSFFSがあればなぁ
爆撃で艦隊一掃するのは気持ちいい
ネームド1機も見つけられなかったけど55000でAだったぞ
UGBたのしい
>>78 いや、Su-57のPLSL
レーベンはまだ試してないからやってみよ
あのベルクト共に勝てん通常ミサイルロックがなかなか出来ん
対空装備取りに行こうとしたら補給消滅した
>>81 ECMと雲の合わせ技でロックオン時間がかなり長くなってる。高度をとって雲から出れば戦いやすいはず
>>80 ああ、なるほど。
それならUGBと切り替えできるね。
>>81 前半時間切れになる前に対空装備に換装だ。
まだ試してないがレールガンかレーザーなら無誘導だから雲ないとこでブチ当ててすぐ倒せそう。
がんばってノーマルだけどレーベンでクリアした。
で、コウモリ兄弟だけど
プレイ前は先にねーちゃん殺す気満々だったげと
先にねーちゃん落とした後の弟の反応が完全に錯乱モードになったから
先にねーちゃん落とすのがいいね。
先に弟落としてもねーちゃんは泣くだけだからあんま面白くないね。
カウントが一計案じるまで倒せない?
あと周波数変えたカウントの声がデイビッドの声に聞こえるんだが
>>85 出来る。
レーベンのUAVを連続で当てればすぐ落ちる。
ロックオンがすげー短いから素早く打つしかないね。
ネームド【TARRAGO】撃墜で
57,100pt 19:45:00でRANK A
これRANK Sは70,000ptくらい要るかなあ?
メチャクチャ楽しかったけれども
今度は35日も待つのか……
でもタナガーが切れながら、三本線は欲求がない、復讐ですらないって言ってたのは印象的だったし
楽しみすぎてたから、耳が痛かった
DLCミッションやってて思ったが
やっぱり本編は、LRSSGに入ってからは特に
お上品すぎて、薄味に感じてしまう
こんぐらいハチャメチャな方が、楽しい
>>89 シラージに略奪に行ったりして、やってること事態はめちゃくちゃなんだけどね(笑)
>>90 あれって国際法違反にならないのかな?
それにあとで軍部にバレたら軍法会議になるような気がするんだが・・・
>>63 単品買いとシーズンパスだと解禁時間が違うことがあるねって話
UGBより遠距離から対艦味噌の方が味方に掻っ攫われにくいぶん効率良い気がする。橋とかにぶち当たらないように調整してやる必要はあるけど
>>91 もちろん議題には上がるけど危機的状況下の行動だから…司令官更迭ぐらいの処分で落ち着きそう
>>93 司令官がまた引きこもって泣きそう。
それにしてもSP2はテキトーにやっても180前後のターゲットを破壊できるから楽しいな。
PS4版でズンパス買った人は自動DLされないからPSstoreを覗いてポチれば良い。
てかカウントの成長具合が明らかに本編終盤具体的にはワイズマン死亡後のそれなんだが・・・
前後関係大丈夫かこれw
格好良いから俺は好きだが。
ケープレイニーん時にツッコミ役に回ってたりあいよ!のトーンが高くなってたり全体的に丸くなってきたのは仲間と一緒にこういう修羅場を潜ってきたからなんやなって思うと感慨深い
空母としても戦えて潜水しても2年は持ちそれでいて核を積んだストーンヘンジとかアーセナルバード並にてんこ盛りだなアリコーン
うーん
やっぱりヘリオス欲しい!
一気に吹っ飛ばした!
それと、あのコウモリ兄弟だけど
次のミッションでも出てきそうな気がするの気のせいだろうか?
アリコーンとコウモリを相手にしろとか言ってきそう・・・
>>99 出だしわね
コウモリ戦が始まる前に
レーザーに切り替えないとヤバい気がする。
ミミック戦これBGMも相まってバカテンション上がるなw
最高だ
落とすように指示されてるヘリがどれなのかさっぱりわからねえ
今回A-10ってSランク狙いの選択肢としてどうなんだろう
,r'^''=ァ-
, -、 , -''´_,,r ''"
_______.. 、、-ァr| i´_ ,r'_´__ _ _
 ̄¨``…=''|-─ヒ!--−… '' "゛´
il「~lii r亠、 |
''rへ,、 |・._ |
__.. 、、---‐─…! ├^ー‐_: =====━… , -| `´ |
 ̄  ̄ ̄  ̄二ニ! ̄ |`¨ ̄ _,. -1 |¨¨i | _
| 。 ⌒L、 _ , 、-_''´‐''" _,ゝ._| /7 / `l
| rz─=,ニ=-─===z二 ̄ _< _,. - ''" _」 = 「´ / .|
. | ( ' ̄//  ̄`l¨`i ``T'F ̄  ̄丶. -<´ l凹 | / |
| /´ ̄rュ`'ー┘ ° L0!_ r‐、 ` ''┴==-┴−-、__/ |
…==i=(_ o 。 ° ロ  ̄ ‐┴-⊥., -‐- 、 _≦'、_ |
|┘゙コド"−-、- - _ /F、-、 )イ ̄  ̄´
 ̄ (O  ̄ ̄"``ー- 二 _  ̄ __王ニ-‐ ´ ̄´
r !!、 ̄ ¨¨ ̄(.○゙
これかあ
レーダー上の色変えるくらいはしてほしかったなあ
こんどは残弾数を気にすることなくちゃんと姉弟と戦えたのは良かった
DLC揃ったら買おうと思ってるんだけどバカ姉弟は相変わらずバカなの?
うちだとラファール君が大活躍でした
忙しいけど楽しいミッションだったわ
あとなんでこっちのACでまでイレギュラー認定されなきゃいかんのじゃい!
>>108 弟が重度のシスコンだった
何となく予想はできたが
>>95 それな
ファーバンティでワイズマンの指揮を引き継ぐところで、ストーリーのご都合でカウントなんかなって初見は思ったが
M11の仲悪いところから、DLCも含めて部隊の信頼を得るだけの実績を積んできてたんだなーって
次のカウントも楽しみになってきた
今回のミッションでM16のラバルト将軍の気持ちが少し分かったわ
本編だけだと、自分で自分を健全なとか言ってて嫌なやつだったけれども
SP2ミッションで、自軍の艦隊をボッコボコにやっつけた連中に護衛されてるなんて、悔しくてしかたがないだろうから
嫌味な態度のひとつも取りたくなる
>>113 ミミック隊(例のコウモリ野郎)に対して、准将(作戦指揮官)がオーシア軍の回線で戦闘を停止せよと命令した
SP1の時点で、あいつらがオーシア軍の回線に割り込める方法を持っていたことは承知の上とはいえ
准将はコウモリ野郎の事を知っていたし、コウモリ野郎も准将と顔見知りのように会話した
しかも分析官の入手した情報によれば、准将らアリコーンの元乗員(現在は工作員)と繋がっていた
だからフーシェンはぶん殴った
細かいけれども訂正したくなった
×准将ら
○准将は
ミミック隊もちゃんとレールガンのダメージ受けてるのかな
なんか気付いたらお姉ちゃん死んでたわ
准将何企んでたんだろうなM2では「エースはいらない」と言ってたしM1だとトリガーを消そうとしていたみたいだし
でも准将の言うことも一理はあるんだよな
馬鹿みたいに戦果をあげる、エースオブエースなんて
ひたすらめんどくさい存在だもん
1人で百機撃墜するやつより、1個の部隊で百機撃墜しました!の方が、扱いやすい
MiG-31の小隊がミサイル無しの機銃で来るのは格好いいと思った
でも迎撃戦闘機のMiG-31がミサイル積まずに飛んでどうする気だったのか
そういや准将とトーレスが繋がってることを示唆する無線なかった?
俺たちにはまだトリガーが必要、そう結論づけたってエルジア側が言ってたやつ
陸のACで似たような設定はあったなぁ
1人の天才で世界のパワーバランス破壊する専用機よりも大多数の凡人で運用される超大型兵器の方が安定する
通信途絶して適と味方の区別もつかんような状態をなんとかするのは英雄じゃないと無理だろうな
ラーズグリーズとかトリガーは軍隊じゃなくて英雄だからこそできるようなことをしっかりやってる
>>120 会話から察するに、時間稼ぎ以外の何物でもなさそう
MIG31の行動もカッコいいが
印象に残ったのは、エルジア側の司令部が『貴官は夢でも見ているのでは(頼むから誤報であってくれ、みたいなトーン)』に対して、現地司令官が
『違う、悪夢だ』と返す場面が心苦しいけれども好き
>>125 狐仙(こせん、húxiān フーシエン)
中国でいうところの「妖狐」
ネームド機は知らず知らずのうちに一機取り逃がしたらしいが6万7千でSランク到達
低空クラスター様様だった
マーカードローンがひたすらうざかったな
UAV特有の撃たれてからの回避機動で当たらんし無駄にしつこいし姉弟戦で邪魔してくるし
欲を言えばECMかドローンかどっちかだけにして欲しかった
後久しぶりに使って思うXMA系の信頼性の無さ
よくよく考えてみれば今までオーシアには単体で戦況をひっくり返すような兵器もエースもいないんだよな
アークバードはミサイル落とすのが主な仕事だったしSOLGは放棄したしラーズグリーズは非正規部隊だし
カウントくん自分を囮にするとかめっちゃかっこええやん…
作戦の前にもう撃ち落としちゃう脳筋トリガー大量発生してるのもそれっぽくていいね
>>111 このゲームカウントの成長物語としても楽しんでた節があるから尚更面白い
あの姉弟は准将の私兵としてずっと汚れ仕事をやってきてたんだろうか
ベルカ人というだけで迫害されてそういう裏の世界で生きていくしかなたった的な
そりゃカウントはメインヒロインだからな
スクリームちゃんはその辺しっかり見抜いていたようだ
メニュー画面からPSストア行くとめちゃくちゃ重いな2分以上かかるわ
通常ミッションのノリでフラフラ飛んでたらボコボコに殴られて草
やられる時すら清々しいなこれ
>>135 しばらく撃墜できないでいるとカウントが無線筒抜けだから別周波数で話そうってなっで
周波数変えたあと自分が囮になるからそのうちに片方落とせって言ってくる
初見なのに舐めプしていきなりHARD選択したら4回ぐらい撃墜されて草
最後も残り時間数秒でようやく4万ポイント達成できた
DLC5ってネームドおるん?
落としたらスキンもらえるとか?
>>136 無計画に中央イージスアショア周辺に突っ込むと四方八方ミサイルだね
前章のケツ狙ってくるラプターより殺意低いが3倍くらいの物量が飛んでくる
SP2初プレイで最初に落としたのは弟だった
姉ちゃんの方落としたかったが…
レイジだけ残すと激おこになるし、スクリームだけ残すと泣き叫ぶの皮肉だな
ミミック隊の動き見てるとPSMがトロいからそこにレールガン当てまくるとカウントが働く前に終わらせられる
ミサイルアラートが鳴り止まねえ!を実際に体験できるステージだったな
それはそうと、これ終わったら過去の大型機戦をDLCで出して欲しいわ
プロペラブーメランとしか戦えないのは寂しすぎる
難易度ノーマル、70750ポイントで姉弟戦で1回リトライしたけどS
LASMがここまで輝くとは思わんかった
Xの超至近距離から回避不能なミサイルぶち込んでくるステルス機思い出す
核抑止が働いてる先進国同士で全面戦争が普通に成り立ってる不思議
パルスレーザーがほんと楽しい
ハードでやったけど45000くらいしか取れなかったw
こういうミッションやると特殊兵装2.3種類積んで行きたくなる
>>151 ちょっと普通のミッションに比べて当てにくい配置に(特にAD TANK)なってる気が
あと視界はクリアなんだけどレーザーが拡散する程度に靄ってたり
ストライクワイバーンでaceでS取れたぞ
このミッションでLASMは飛び抜けて強いと思うしX-02の機動力だとaceでも余裕で敵の後ろ取れる
S取るのはSP1より簡単な気がする
やっぱり敵の雑魚に強い戦闘機が混ざってるか否かの差が大きいな
だよなぁw
ワイバーンとSu-57でやってるけれど
EML・LASM・PLSLの三つを一機で使い回せたらなあ
アリコーンの砲撃着弾時の艦長のセリフ
<<ウェッハッハッハッwww 100万人を殺したぞ!w>>
<<イメージだ!>>
面白すぎて作戦中に大爆笑しちまったじゃねーか
>>145 ありがとう
今回船が凄く硬いし攻撃も痛いな
>>150 過去に核自爆やらかしてる国が有るしそれが原因だろ
なんとかACEで機銃縛りもクリアできた
もちろんADFやら特殊兵装なし
とは言ったもののSP1よりか難易度は低いな
今まだ帰ってなくて分からないんだけど、今回のDLCってどんな感じ?
1個目は飛行機飛行機飛行機飛行機飛行機って感じだったけど、今作は・・・?
やっとコウモリ落とせた味方機選ばせてくれジャミング無効化出来るやつを
雲も太陽も視界妨害でしかないな
エルジア兵が「サルベージ業者の株を買っておけ!」って言ってたの笑った
>>163 船飛行機船飛行機ミサイルミサイルキチガイキチガイ
正直特殊兵装二種持ちしたい、なんか縛りプレイをしているような気分になってくる
あと今回のはBGMが良いね。気に入った
6はやったことないけどAoAを買ったガルーダ1達はこのレベルの難易度をやってきたんかな
ランツァ「畜生俺の甲羅が…」
ランツァはクッパ軍団だった…?
結局あの姉弟より、何故か無言でこっちに張り付いてくるミサイル誘導UAVに超苦戦したわ。ベルクトで出て大失敗だった。誘導がきかん。
それはそれとして結局これであの姉弟は退場? もっと正々堂々と来てほしかったわ。
次回作は主人公機にパーソナルカラーつけてほしいなぁ、サイファーみたいに
出来ることなら全機体にパーソナル仕様のスキンを
クルビットしてる間にレイジ撃墜したらケツから落ちて行って草
誘導UAVは撃墜するか、それが面倒なら海面スレスレまでダイブして爆発かわすのが楽やな
皆が新ミッションやってる時にM13でS取ろうとして苦戦してるわけだが
ネームドは落とした方がいい?
誘導UAVは何気にスコア高い上に撃墜しやすいように飛んでくれるから逃す手は無いと思うんだが
いいねいいねDLC2楽しいねコレ…上で誰か行ってたけどこのミッションだけ味方が強いな、めっちゃ取られる
対艦ミサイルかなんか知らんが一撃で戦艦破壊してきて
ちょい待てやお前ってなる
なぁに大陸戦争当時の戦艦タナガーやら空母やらは酢味噌やUGBでワンパンだったから進歩はしたさ
やっとSランク取れたがLASMがここまで輝くとは
3回目のフライトでノーマルだが64,000ちょい超えのS獲れたから今日はここまで
アホ姉弟の様なパターン挙動を強制的なロックオン遅延でカバーしてるような敵機にはPLSLが面白いように効くw
これワイズマンがミスターXは俺が引き付ける!とか言い出したのはカウントの影響じゃねえのか
>>178 ネームド出現させてる時点でSランク条件の片方(時間)は達成してるはずなので、前半のスコアが一定獲得してたら敢えて追う必要はないね
追える機体が少ない上に核ミサイル撃破に大きなハンデがつくから
エースパイロットはいらない!!の意味がわからないんだけどまだわからなくていい?
それとも俺の読解力が低いだけ?
一人に頼りきるような組織ってかなりマズいでしょ
そいついなくなっただけでパフォーマンスガタ落ちするわけだし
そういう一般的な組織論の話だったのでは?
特に今作は質は高いが数を揃えられない有人機と質は普通でもいくらでも量産可能な無人機みたいな対立構造もあったしな
エルジアだけじゃなくオーシアも変わりつつあるって話じゃない?
でも裏切り者が言ってるんだから、トリガーに活躍されちゃ困るんで釘刺してるんじゃないの?
エースパイロットは(俺の手柄にならないから)いらない
こうだろ?
で中将と准将が作戦でエースは不必要なことを証明しようとしたけど、准将がやらかして切り捨てられたと
集団組織である軍隊において、個人暴力でワガママ通してくるレベルの超人は邪魔でしかないんだよ
命令拒否しまーすムカついたんで上官ぶっ殺しまーすを実現する部下とか欲しいか? って話
DLC、高ランク取るためにいろんな機体のいろんな兵装で試行錯誤するのめちゃくちゃ楽しいな…
なんでも構わないよ、めちゃくちゃにしてくれれば
人間に可能性なんて存在しないんだよ
>>191 そして相対的にエース達からの株が上がるエメリア軍上層部
>>194 危険思想の持ち主だから謹慎食らったみたいなの読んだけどよくあれで済んでるよなw
陸のACのリンクスみたいなもんだと思うぞ
代替不能な個人に依存した組織は一気に瓦解する
オーシアが真っ黒すぎて、エメリアの清廉さがまぶしすぎる
割りとマジで、エメリアは役職の違い(ゴーストアイとシャムロック)で言い合いした以外は変なことなかったからな……
ロックオン邪魔してくる上に空が真っ白過ぎて何も見えないしミサイル避けれない
イライラするぜぇ・・・
アリコーンが核砲弾でオーレッドを狙うって話が出た時に、
不謹慎ながら別にいいんじゃねって思った人も少なくないんじゃなかろうか。
SOLG?なんだそれは。(まだ2020年じゃない)
だってオーシア軍の上層部腐敗してるし、
環太洋戦争(5)の時なんか灰色の男たちにいいように使われてる無能だし、
歴史的に見ればユリシーズ以外の悲劇の原因はオーシアの拡大主義だし。
始まりのベルカ戦争(ZERO)の主要原因だったベルカの財政難もオーシアが密接に絡んでるし、
ユージア大陸で大陸戦争が起きた原因にも大きく絡んでる。
ユージア諸国の結束を避けるために分断を狙ってしかもピンポイントで資源の多いユージア南部諸国に働きかけている。
その時はユリシーズ難民受け入れを拒否したエルジアを批判する文言で触れ回ったりもしたそうな。
やることがマジで汚い。戦後は難民受け入れの政策を実施したらしいがこれもハーリングの功績らしい。
そんな事情があったり、なんだかんだ戦勝国として調子に乗ってたからオーシア唯一の善行ともいえたハーリング主導の軌道エレベータ事業が嫌われたのが7のお話だし。
すまんが、こんな国家を守る価値あるか?
唯一の良心といえたハーリングはもう亡くなったし、融和路線からまたロクでもない拡張主義に走るのが目に見えてる。
繰り返すがあの国の上層部はハーリング以外には外道畜生しかいない。
出来ることならエルジア軍かその他勢力に移籍してオーシアを再生不可能の国家解体レベルまで負かしてやりたいw
ゼネラルリソースの出番が近いんじゃなかろうか。
長くなったが諸悪の根源オーシアに直接お灸を据えてやる機会がプレイヤー側に欲しい。
独房の中から政治犯がお送りしました。
>>199 いくらお前らでも、大目に見ることはできん。
自室以外では監視付きのもと全作戦への参加を禁止する。
からの
翌日には重要任務を与えられその達成功績として即座に恩赦。
「いくらお前らでも」から伝わるエメリア上層部のガルーダ隊への評価の高さよ。
ただまぁガルーダ隊への依存度が高すぎた側面は否定できん。
けどそれを歯牙にも掛けない士気の高さや結束があった。
なお期待以上の成果を上げた懲罰部隊を酷使して何度も過酷な最前線に捨て石として送ったぐう畜国家があるらしい。
女王様のラジオが耳に心地よい。
元大統領殺しの大罪犯しちゃったしもう敵国滅ぼして王女様犯したかった
ついでにレイジ殺して残ったスクリームちゃんも拷問してやりたかったなぁ
>>171 ミサイル当たったらほぼ一撃でミサイルの量も7のDLCミッション2以上に飛んで来るよ
物量も7より多いけど大量に破壊しやすい
トリガー「やれと言われたことを、可能なかぎり実行したまでだ」
なかなか面白かったな。
ただ、大規模な対地戦と思わせてからの激しい空戦はいい加減やめろ
准将と中将の会話聞いてたら、チャーチルの言葉である
これからの英雄は、安全で静かで、物憂い事務室にいて、
書記官達に取り囲まれて座る
を思い出してしまった
まぁ、トリガーはその上を行くんだけれども
特殊兵装変え放題だしそんなに気になるか?
>>207 >>185 ありがとう
飛行機どもを撃墜するかどうかも試してみるわ
今回のミッションで、副長代理が一言も喋ってないけれども
絶対あの人、ドン引きしてたろうな……高笑い通り越した笑い方だもん、あれは
やっぱり海底生活のせいで、脳ミソが発酵しちゃったのかな
いつも謎なんだけどMAPの補給線の真ん中にある片仮名のトを横に倒したような水色のマークってあれ何を示してるの?
エメリアは他の国と違って、黒い話はないが
イエロージャケットじゃなくて、タリズマンをトンネルに突入させる作戦考えた奴だけは
正直、馬鹿だと思ってる。顔が見たいよ
姉弟はPSM多用するから機銃のいい的だな
PSMが曲芸飛行に過ぎないのを実感したわ
下手くそ初心者に今回のミッションに
最適な機種教えてください
2で4機同時にコブラをやるSu-35が出てきたけど
XFA-27なら速攻で2機落とせてボーナスタイムかな?と思ったわ
>>221 LASMかLACMが使えて性能が高ければいいからX-02SかSu-35S
クリアするだけならUGBが汎用性高いな
Su47かYF23
開幕でダキアーク港のMQ99コンテナとか対空戦車とかの固まってて得点高い奴を落としてればいける
2発ぶつければ船も無力化できる
コウモリ姉弟が出てきてからのBGMがちょっと2とか4感あって懐かしさを感じつつテンション上がったわ
TLS使ったら「敵機はレーザー兵器を使用しています!」って
そんなに戦略レーザー身近な存在になってたんだ…
キレてるとクルビット4連ミサイル乱れうちとか絵になる感じしてくる
なおリロード中でただのクルビットになる模様
>>221 ・対空対地共用(交換不要)
・威力高、残弾数多い
・リロードタイム実質なし
・射程超長、イージス艦もイージスアショアも狙うポイントさえ覚えれば射程外から完封可能
・天気がよければ無双
以上から貴方に向いてる機体はPLSL搭載可能のSU-57と結論しますた
>>220 空戦中にフレアも撒かずに減速なんてプレイヤー機の前でやることじゃないよ
>>231 あれってハイGし過ぎでストールしそうなときに遊ぶもんじゃないの?
だめだスクリームの無線を聞くとどうしてもマクロスゼロを思い出す
>>228 エースコンバット3の時代にはもう標準搭載の兵装と化してるよ
3にあった機関砲や標準ミサイルの換装とかも出来るようにして欲しいね
相手が特別と言われ自分が特別と言われないと腹が立つのはエースの性なんだろうか
これ絶対に「許してクレメンス」のセリフだけのために作ったシナリオだよな
難しいなーS取れねえ
最後必ずヘリに逃げられたって言われるんだけど最後の攻撃対象って複数いる?
要請に対して一機ずつは落としてるはずなんだけど…
>>238 南北同時に湧くよ
大マップ見てみたらこっそり逃げてるけど、速度遅いからだいたい間に合う
>>238 ネームドのMV-22は全部で5機。3回に分けて出現する
1回目は1機だけだが、2〜3回目は2機同時に出現する。撃墜すると乗ってた奴がどんな奴だったか聞ける
やっぱ見落としてたか…マーカードローンみたいにコンテナ表示して欲しいわ
SFFS使えばアショアだろうが巡洋戦艦だろうが一撃で沈められるな
FB-22でやる艦隊デスマッチ思い出すわ
アレックス、どうやったらハーリングを殺さずに済む?
>>235 レーザー撃ってくるのはナイトレーベンだけじゃない?
宇宙機は何かエネルギー塊だったイメージ
なんか、今回のトリガーはメビウス1以上にエルジア軍を破壊してないか
トリガーの破壊範囲が、ついに指導者層にまで延びちゃった
>>246 通常機体で搭載できるのは航宙機よR-352がニュートロンビーム(中性子レーザー)、プラズマビームで
R-102、R-103がパルスレーザーだったな
あと隠し武装でO.S.L(衛星軌道レーザー)
>>246 パルスレーザーとかデルフィナスに積めたやん
レーザーキャノンはオーロラ・ジオペリア・ナイトレーベンにしか積めなかったが
宇宙機のセピアもビーム兵器積んでた(何故か誘導機能付いてるのあるし)
正面からじゃなくて側面から艦部真ん中を狙えばいけたはず
>>250 BATTLE CRUISER、CRUISERは確か二発必要
それ以外のは一発
アンカーヘッドやってると中盤からめっちゃ下品な笑い声の無線が字幕無しで流れるんだけどあれって艦長の声?
もしかして思考がぶっ飛んじゃってる?
しかし、運営がここまでDLCを出し渋る所を見ると
裏でエスコンの新作が開発が進んでいて
人員がそこまで居ないと見ていいのだろうか?
エスコン8は早くほしいけど
でもF15X、三菱F3、テンペストに乗りたいなーってのも事実
リリース後の開発リソースってどこも減らされるのが普通だと思うよ
だから単純な話で作成に時間掛かってるんじゃないかな
次は第2次ベルカ戦争の話にしてくれるとうれしいなー
その前に、来年にIF2出してきそう。
で、PS6が出るか出ないかの時に新作を出してくると予想できる。
簡素なのでもいいからミッションエディターとか出してくれんかな
アンカーヘッド飛んでて今更ながらかもしれんが、
「トリガーが〇〇を撃墜」ってカウントがちゃんと報告してるのに気づいた
スコア詐欺師から成長してんだな
>>259 PS1で出たエースコンバットのライバルだった「サイドワインダー2」にそういうのあったな。あらかじめ用意されたマップに自由に敵を配置してくヤツ
CPUレベルとかも選べたが、配置数の制限とゲーム自体の出来のせいかあんまし良くはなかったなぁ
>>255 居ないだろうな
ちょっと前までリッジレーサーのチームとエスコンのチームどっち潰すかみたいな話まで出てたって噂だし
これだけ密集目標が多いとXのフェンリアに2発だけ積んであった衝撃波ミサイルが欲しい。アレで一掃したいわw
或いはワイバーンでクラスター爆弾使わせてほしい・・・
ストライクイーグルやフルバックだとミサイル網を避けにくいし地面とキスしやすい。
>>251 改めて試したが巡洋戦艦はEMLでワンパンできねぇわ、すまん。
空母といい戦艦といい大型艦船はカチカチですな。
それでも巡洋戦艦は普通の戦艦より装甲薄いらしいが。
カウントの背後の敵落としてやると素直にお礼いったりするし成長してるのわかっていいな
歴代シリーズでかなり好きなキャラになったわ
ワイズマンに構ってもらえて丸くなったよなカウントは
DLC6にコウモリ姉弟のスキンや
ラファールのスキン来なかったら
来年あたり追加機体第2弾くる可能性が微レ存?
カウントとロングキャスターのピクニック&ハイキング談義に笑った
そしてロングキャスターがピクニック派だとわかってなお笑った
>>269 あるとは思うけど
また1か月起きの配信になりそう。
てか、アリコーンって結局どうするんだろうか?
当初の目的では鹵獲するって話だったけど
破壊するって話になるんだろか?
核砲弾とかどっから手に入れたんだ
IUNは何してたんだ?
>>276 アンカーヘッドの基地内にアリコーンのシンパが居て
隠し持ってたとしか考えられない。
数量的に言えば1発ぐらいだと思う。
核砲弾ぶち込むとか、しかも巨大潜水艦とか
同陣営のリボン付きが黙ってないだろこれ
それとさ、今回は前回みたいにデータが割られたりしないんだ?
あってもいい気がしたんたが・・・
>>277 停泊時間からしてまぁ1発か2発だろうね
>>280 その可能は高いよね。
それと、次のステージは何処になるんだろうか?
まさかハーバンティとかはないよね?
メガリス周辺じゃね
後で地図操作間違う布石にもなるし(思いつき)
歴代の最終ステージあたりでもいいけどね廃墟になってるか一部機能を再起動させようとしてるか
トンネル付きで
本編のアンカーヘッドには座礁した船とか全くないけど
頑張って片付けたんだろうか
あの姉弟にEMLで行ったが1発耐えるんだな
防弾lv2でも積んでるのかな?ズルい
DLCなかなか熱いじゃん
くさいっていうやつもいそうだけど
3弾で終わるのが残念だな
3ミッションしかないからコウモリが即退場だったのがなー
もはやミスターXより救済艦長のほうが好きだわ
相対的にトリガーならび味方の好感度も上がったし悪役って大事だな…
あとSPでやっとランツァを覚えれた
今回のミッション完結したら、おまけ程度でいいからスペア隊の頃の追加シナリオも欲しいな
>>281 SP1、2を見る限りタイラー島を使い回すか陸地無しのマップのどっちかじゃね
コウモリのインチキ兵装はやっぱりベルカ産なんだろうか
アンカーヘッドをフリーフライトしてみたが
この街、空港らしきものが見当たらないな
ランツァはわーおの人で覚えてたけどスカルドとフェンサーが未だにうろ覚え
アンカーヘッドのモチーフになった港はこっちの世界の横浜周辺かなぁ〜?橋といいスタジアムといい・・・
SP2のカウントくそつえーな
増援のF-18とSu-35Sをガンガン落としまくってくる
>>297 近場だと羽田だろうけど川崎あたりから全部山にされてるから…
潜航したアリコーンどうやって見つけるんだろ
核撃つ直前で浮上だろうから普通に追える気がしないんだが
>>271 PC版なら有志のMODでサイファーカラーのF-15とかサイファーカラーにアレンジされた一部の機体スキンで遊べるぞ
スキンぐらいなら色々配るかと思ったが結局大した数来なかったな
>>300 フェンサーが坊主頭の白人でスカルドはワイズマンの2Pカラーみたいな感じの人
ワイズマン含めて坊主頭三人もいるから微妙に被るんだよな
>>304 衛星で追ってるじゃないかな?
それかアリコーンから発信される電波を傍受して
大体の場所を特定してるんじゃないかな?
各キャラのあの遺影はどのタイミングで撮影したんだろ
カウント見る限り444配属時っぽいけど
特殊兵装によって、敵の会話が少し変わるの面白いな
レールガンで艦隊狙ってたら、艦橋が吹き飛んだとか言ってたな
>>306 傍受といえばオーシアにはアンドロメダがあったな
あれが特別チートだったかは記憶が定かじゃないけど、あの世界の技術的に色々組み合わせれば浮上予測地点のあぶり出しはそんなに苦じゃなさそう
あの分析官は優秀そうだし
砲弾の軌道が計算できてたから、オーレッドにぶち当てる理想的な場所も、ある程度は予測出来るだろうな
弾道と言っても色々な射角あるし出力だって調整出来るだろうから厳しいんじゃないだろうか…
浮上して一発撃って潜航なら数分だろうし発見してから出撃では間に合わんだろう
本編中でSu-30はスホーイじゃなくてエスユーって言ってるのに、なんでSP2ではMiG-31をミグって言ってるだろ?
5の潜水空母の末路
シンファクシ 攻めてきたところをサンド島部隊とアークバードに沈められる
リムファクシ 補給中に奇襲されてお亡くなりになる
見つかると死亡確定 水中からステルス核弾頭しかないな
ここらへんでまさかのエルジア側のアーセナルバードによる援護とかあったら、それはそれで面白そうだが無いか。
まあ確実にオーレットに核弾頭ぶち込まれてティンする展開はあるだろうし
今までとこれからを考えればオーシアはちょっと潰れてもいいかなと思うし
66970でも、高級将校を全部撃墜したらS取れたから
将校撃墜がSの条件のひとつなんかな
アリコーンってなんでヘリオスを実装してないのだろうか?
アリコーンのスペック的には着けた方がいい気がするんだけど
予備役に回された事と関係してる感じかな?
ヘリオスってアーセナルバードについてるしオーシアの兵器なんじゃないの
ところでフーシェンにくっつくUAV撃墜するとフーシェン助けられるとかある?
普通なら対潜哨戒機の出番なんだろうけど絵面が地味過ぎるからな
>>318 М2のエルジアの輸送機の中にあったから
エルジアの兵器だと思う。
>>312 MiGは綴りそのままでミグって読めるけどSuはスとしか読めないからでは
ときにF-15 16 22 35 はじゅうごじゅうろくにじゅうにさんじゅうごって発音するけどSu-57とかだとごーななって発音しちゃう
ゲーム中ではごじゅうななだけども
>>298 メイジ隊の時のMAPを使ったりするのかな?
M1フォートグレイス島周辺海域とか、M3チョピンブルグの川とかもまぁ一応東側の川幅は…厳しいか
わざわざ東側に回って核砲弾撃ちに行くことはないかもだけど
SPミッションで金稼げるから買ったYF23で兄妹に撃墜されまくってがっかりしてからPLSL使ったら敵全滅出来たわ
やっぱりレーザーやばいわ
ファーバンティの艦隊めっちゃ少ないのこのせいだったのね
スクリーム≪バカって言うな!≫
トリガー≪(大馬鹿野郎って言うな…)≫
私が今日からエルジアのニューリーダー?(ラノベのタイトルみたいネ)
DLC紹介PVでSP3の夕方のマップで陸地が写ってるから海だけマップではないと思われ
パッと見崖とかがあってなだらかな島という場所ではなさそうだか
発売日にかって放置してたけど最近やり始めた。
めちゃおもろいやん
メビウス1に殲滅されやっとの思いで復興したら今度はトリガーに…
どっちも停泊中に襲われてんじゃねぇか防空警戒仕事しろ戦争中だぞ!
シナリオ本編よりよっぽど人類の危機でワロタ
相手も人間だし
これシナリオライター別人じゃね?
やっとSPのむかつく准将が痛い目見ることができた。
さすがフーシェン、M11でカウントに「手が出るのも早いぞ」っていうフラグの回収ができたな。
>>333 最後殴るときに手より先に口が出てるのでかなりのレアパターンと推測される
>>332 AIの反乱とかアホほど使い古されたネタだからねえ
艦長というか人間ろくでもないことしすぎだわ
こんな奴らに戦争さすぐらいなら無人機の方が百倍マシだよ無人機は無駄な虐殺しないし
人間に可能性なんてないこといい加減気付けよ
人は人によって滅ぶんだよ
追加ミッションは正にこういうのでいいんだよな内容だな これ本編に入れとけばな
でも本編の反省したからこういうの作ったって言ってたし
お前らの言う通りだな、俺、目覚めたよ!
家でPC眺めて何もやらない奴よりは百倍マシだよな。
俺は歴史的な大革命が始まる瞬間に明日立ち会えることに胸がドキドキしはじめてる。
オーシア国民の意見はみんな統一されてるし、非は明らかにエルジアにある。
これほどの大チャンスに参加しないで何に参加するんだよ?
歴史的大変革の始まる瞬間なんだよ?
それこそベルカ事変に匹敵する出来事。
クズのベルカみたく、嘲笑するやつらはほおっておけばいい。
本気でオーシアを憂いてる正義の民を嘲笑するクズはいつだっていたんだ。
そもそもオーシアの人達はみんなこの件では一蓮托生、オーシアを守る同胞なんだ
エルジアのバイト工作員ごときに打ち崩せるものじゃないんだよ。
オーシアの未来を守るため、将来の子供たちを守るため、
愛と勇気と希望を持って、悪のエルジアを打ち倒そうぜ!
立ち上がれ、戦士たち!
決戦は5日だ!
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < オーシア国民はこんなに怒ってるんだぞ!! >
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
毎回毎回ベルカのせいにするのも飽きたので次は別の国でお願いいたします
ベルカ国民一同
>>338 本編はみんなにクリアさせてあげないといけないからあんまり難しくできないってのもあるな
もっと好き放題いろいろ作って欲しいところ
現実の戦後処理を見てると賠償金払ってなさそうな上に北ベルカの自治独立維持とか、どんだけベルカ人甘やかされてるんだって話
シーズンパス買ったけど、全く触らず放置してたからそろそろ触ろうかと思う
だいぶ揃った?
>>344 追加ミッション3部作の最後が来月
ただ追加ミッションは1も2もいい感じだから機銃縛りでもして遊んでれば1ヶ月なんてすぐよ
次回からは影から世界を牛耳る真の黒幕である裏ベルカ人が出てくるぞ
スクリームを残したときの
『あの子は賢い子だった!』
『レイジは天国だから、私はまた地獄でひとりぼっちだ』
辺りから、この姉弟かなりの共依存だったんだなと分かって、それを奪ったことに罪悪感抱いてしまった
本編はコゼット王女が悪党でもよかったんじゃと考えてる
故国復興のために、エルジアの最大版図だったころを復活させる
でも前回の戦争でメビウス1に、今回もトリガーみたいな化け物出てくるし……
そうだ!恐怖なんて感情がない無人機をひたすら突っ込ませよう!
みたいなノリ
艦長が理想に燃えた末に道を踏み外した天才軍人とかじゃなくてただのマジキチと分かって良かった
これで来月心おきなくタコ殴りにできる
>>347 傑作なのは姉は地獄行きが共通認識なこと
次のミッションでは敵潜水艦がベルカかどっかの新技術で空に飛び上がってそれはもう凄い空中戦にだな
>>347 おじいちゃんみたいに実は生きてるかもしれない
DLCミッションのノリで本編を練り直したら
ミハイが冷静に考えたらクズじゃなくて
孫娘の搭乗機が暴走した無人機に追いかけられてるのに、トリガーと戦いたくてどっか行っちゃう
どう考えてもドクズになりそうだが
そんぐらい突き抜けてもらった方が面白いし分かりやすくて良いなって
トーレス艦長のマジ狂いボイス聞いてたら思ったな
孫娘達がおじいちゃんをこれ以上酷使するなとシュローデルに冷たい視線を送るなか、当人はまた空戦出来ると内心ウキウキなの草生える
>>347 殺意の波動に目覚めたセラとキムで再生余裕ですた
>>347 <<殺しているんだ、殺されもするさ>>
腕は良かったけど汚れ仕事ばかりやらされてたってことじゃね
真面目な奴でも命令に従ってるだけで犯罪の片棒担がされたりするだろうし
戦争で大活躍したとして
その戦争で勝てたら英雄扱いされるだろうけど負けちゃうとね
>>350 お互い自分らがロクでもないことしているってわかったうえで
弟は二人で一緒に行動した結果の二人の罪だから姉弟で背負うべきだって考えてて
姉の方は、弟は自分に巻き込まれただけですべての罪は自分にあるから弟は罪とは関係ないって考えてたって思うと
ちゃんと姉貴してたんだなあって思うわ
英雄うんぬんはシュヴァルツェリーダーが良いこと言ってたな
エスコンZEROの督戦部隊か
……何言ってたのか忘れちまった
覚えてる人いない?
無線まとめてるサイトあったよなーって探したけど
ジオシティーズだからもう見れないんだな
本物の英雄は早死して、鬼神と片羽と俺みたいな生き残った奴は地獄で生きていくしかない、的なのじゃなかったっけ
5の後のユークトバニア首脳部は、オーシアと裏側で動き続けるベルカの黒さにオエッとなったから
7では徹底的に影をひそめて、終わるの待ってたのかなと思ってる
>>369 本当の英雄はいつも先に死んでいく、おれもアイツ(サイファー)も片羽も同じ地獄の底で生きていくしかねぇんだ
ま、それも強者の証さ
・ミサイル搭載数の割に敵が多く調子に乗ってバカスカ撃てない
・地上ターゲット航空ターゲットが混在してるのに補給換装出来るミッションが激少(ストーリー上補給換装が不可能という点はあるにしろ)
今まで不満だった要素がSP2で解消されてとても楽しいミッションだった
色んな特殊兵装が使えて補給も楽だし
何度もプレイしたいミッションだ
スクリーム(姉貴)が落ちるときは、悲鳴だけで何も言えなかったけれど
レイジ(弟)は姉のために、こっちじゃなくて三本線の注視を続けろ!って最後まで頭を使ってたから
だからこそのスクリームの『あの子は賢い子だった!』なんだろうな、と思うと
ほんとに仲が良かったんだなと思って、悲しくなる
>>343 ノースオーシア・グランダーIGが普通にそのまま存続してたのを見たときは正直ガックリきたわ……
さすがにそれぐらいは仕事しとけやハーリング!
カウントが『お前ら民間軍事会社だろ!?』って問い詰めてたから
たぶん、民間軍事会社って指摘は当たらずとも遠からずな存在なんだろうな
追加ミッション3にて
次男「よくも兄貴を」
次女「許さねえ」
実はベルクト大家族だった展開
>>380 ワーオ
たった一人の!!ってキレてた割に
家族が一人じゃなくて姉が一人って意味かよ
追加ミッション3にて
息子「よくも父ちゃん母ちゃんを」
娘「許さねえ」
実はベルクト大家族だった展開
北側の軍港を食ったときカウントが
『先に食ってんじゃねぇ』って言ったり
イージス艦を落としたとき、フーシェンは『大物をやった!』って喜ぶ横で
『抜け駆けしやがって』みたいな軽口叩いたのに
フーシェンが被弾したら焦ったり、観測用UAVによる二発目の弾着の時には
自分よりトリガーの無事を真っ先に確認して
姉弟が来たときには、ランツァより先にランツァを狙ってるミサイルに気づいて警告したり
SP2ミッションのカウントが、びっくりするほど他人思いの良い子に成長してる
SP2ACEモードでSランク取れねぇ、、これってコンティニュしたらランク下がったりするの?
おかあさんベルクトはとうとう三本線に捕まってしまいました
残された赤ちゃんベルクトは飛べません
一人で生きていくことは難しいでしょう
これも大自然の厳しい掟なのです
コンティニューでチェックポイント戻っても、
ゲームオーバーまでの時間から改めて始まるだけから
結局そのぶんクリアタイムが長くなって得点低くなんのヨ。
スクリームとレイジを見てると、なんとなくX2のスレイマニを思い出す。
>>387 なるほど。さっき65000ポインヨ撃墜なしでクリアしたけどAだった、、七万は必要なのかな
>>343 ウスティオやB7Rにあった資源の類は多分賠償金代わりに戦勝国にごっそり持ってかれてると思うよ
>>383 M5冒頭で切羽詰まると地が出るって言われてるから、成長してるのがよくわかる
弾着でトリガーをすぐ心配したのも、そのミッションはトリガーにずっと追従して飛んでるから
俺は大丈夫だった、だが隣にいた相棒はっ!?って条件反射的だからなおさら地が出てる、と思う
ふとした瞬間にレーダー見るとカウントが恐ろしい速度出してるときがある
ランツァとフーシェン、それぞれ南北を担当するせいで
単機でとんでもない数の敵機とやり合ってることあるよな
敵勢力の数からして南のほうがどう考えても楽に見えてしまう
機銃縛りのフォックスハウンドが一生懸命時間稼ぎしてるのに
援軍が横浜に6機トリガーに2機だから横須賀で食ってると
必死の時間稼ぎとはうごごごってなる
>>385 墜落してチェックポイントから再開するを選択したら、ミスした回の時間もカウントされるからタイムが増える
墜落したら必ずミッションをリスタート(初めからを)選択しないと到底Sランクは無理
CFA-44ほしい
東から来る大艦隊にADMMぶっ放したい
ただでさえ処理落ちするケープレイニーでADMM放ったらゲーム機本体がワイズマンしそう
久しぶりにプレイしたらeasyすらクリア出来ない。と思ったら、R2が壊れてた。
コントローラー高いよ。
ACEのSランク埋めでかなりストレス溜まってたところようやくM15到達
爽快過ぎてたまらんね
マルチにのめり込んでた時期に機体の扱いも慣れたのかソル隊も楽々だったし
しかしロック対象注視からの旋回が未だによくわからん
Hudより後方視点でないと難しいのかね
敵注視視点に慣れてくると前見て飛んでる時間の方が短くなる
そして他人のプレイ見てるとよく敵見ないで飛べるなーって思うようになる
敵注視を極めると爆弾で戦闘機落とせるようになるってえろい人が言ってた
Youtubeで動画見てるとたまに頭のネジが飛んでる人たちがいる
メビウスとかトリガーって多分ああいうやつ…
キャンペーンでもLv.2や3のパーツ使いたいんだけどな
リロード遅いんだよ
普通逆だと思うんだよね
オンラインはバランス考えて強さ押さえぎみにするでしょ
カウントはなんやかんやでロングキャスターと仲良さそうだしイージス艦とか落としておけば敵殲滅してくれるしトリガーと並んで戦果上げてるんだね
本当に強いの?とか言ってごめん
Lv1が本当にLv1というぐらい大差ないのが困る
ミサイル威力アップで戦闘機とか戦車一発になるかと思って解禁したあの頃
発売してそんなに時間たってないのにミハイとかムギフニのボムキル動画上がってて笑った記憶あるわ
フーシェン追ってるUAV攻撃してみたけどアレ無敵なのか
対空装備のないMiG-31とは一体
ミサイルを使い果たしたのか対艦用のBR型なのか
SP1であっという間に逃げていった偵察隊だったんじゃね
ACEで軽く遊んだけど、タイムが18;30(1900?) スコアは60000くらいが足切りラインかな?
タイムは緩めっぽいし、SP2もスコア稼げてればSは取りやすいんじゃないかね
SP3の候補地を探しがてら遊覧飛行してるけど見つからんなぁ
PVでは最後のアリコーン浮上シーンの後ろに岩礁地帯のような所が写ってるが既存マップの島々はなだらかな所ばっかりだしで、最後だけは新規マップなのか?
メガリス要塞のマップ欲しかった
エルジアの鷹派も最後は秘密裏に修復したメガリスで徹底抗戦してくれればな…
リボンの色がピンクとか緑のにせメビウスが6機ぐらい出てくるのを
モビウスとブレイズのダブルエースで撃破するんでつね。
メガリスvsストーンヘンジvsシャンデリア
勝つのは果して
一番衝撃的だったのは戦闘機をホームランする大砲だったな
ずっと内戦してたのにアイガイオンの艦隊なんて作って運用する金がエストバキアのどこにあったか不思議でならない
核ミサイル発射なんて地下サイロでいいのに何であんな目立つ施設作る
サイロ作ってもどうせ場所がバレてバンカーバスターぶちこまれるもん…
エスコン的には主人公の戦闘機が飛んでこれない宇宙機から打ち出すのが最適
なおアークバード
フーシェンって絶対カウント君の事好きだよねーみたいな自分の中で女子小学生みたいな感想が出てきた
トリガーならどういうわけか軌道エレベーターに沿って宇宙に出てしまいそう
タリズマンはそういうことしなさそう
ミミックやらミハイとかチャンプみたいなバトルジャンキーどもを1箇所に集めてみたい
チャンプはバトルジャンキーとは違う気がするな
無人機と落雷でビビって逃げたし
チャンプは自分より弱い奴をボコるのが好きなだけだろ
ミミック隊のいるGRGMはゼネラルリソースのPMC部門?というかGRDFの前身みたいなものなんかね
テールコードもポートエドワーズ基地の所属っぽいし
PS5で国家統治が崩壊していくとこやるんかな
正直3のストーリーとコフィンだらけなのすきじゃないから正史に加えてくれんでも良かったわ
3は事前情報無しでやったから全クリした後にいきなりサイモンから通信が入ってきたときはマジでビビった
3はエースコンバット最高傑作に推してもいいと思ってる
クロニクルをマジで作ってみたり世界観の構築が病的なほどにマニアックだから
異端児ではあるなぁ
そう言えばミミック隊はつまるところ所属が民間軍事会社なら
今後3との繋がりと言う意味で重要…なんだろうけど掘り下げはもう無いかなこれ
只管ガチギレしているのも良いけど、あっちが優勢になったらドヤ顔で自分達の背景説明語りだしてもよかったのに
レイジとスクリームはDLC3まで引っ張ると思ってたら
2であっさり退場したの意外だった
3が2040年代で7は2019 あと20年ぐらいで企業>国家になるようにエスコン世界ぶっ壊されてくのか
イーオンジェネレーター壊す前のナイトレーベンはフギムニも真っ青な変態軌道
フギムニは超速クルビットする以外は割とリアルな機動だしな
ナイトレーベンはおかしすぎる
フギムニとミハイはあの超加速がなあ…何回見てもヴィルコラク遊撃隊思い出すわ
ミミック隊とかいうクソザコ機動
不用意なクルビットはドッグファイトにおいてただの的だということを教えてくれる
最初の頃は特に問題にしてなかったマーカードローン(到達まで残り10秒とロングキャスターが伝えた付近で割と単調な挙動になる)が、
最近ミミック隊があまりに不甲斐ないんで進化したのか、パターンが崩れ始めたw
残り10秒切って撃ち漏らした際の緊急避難方法教えてプリーズ
10秒切ったら反転して急降下するしかないんじゃない?
急降下が最善かなーとは思ってるけど中々試す機会も成功するのもない
動き鈍ったら高空に一気に逃げるのもいいかもしれない。低空より範囲が狭く感じる。
それはそれとして、ミミック隊の時も平然と誘導している暇あったら
さっさと補給してくださいよ。何か余ってるからとりあえず全部撃っとけ感がある。
カウントは元々パイロットとしての才能はあったから…
いろいろありがとう
ダメージも勿論無視できないが、
着弾範囲の赤で、馬鹿姉弟のロックオンアラート短いステルスミサイルの
航跡が見えなくなるのも鬱陶しいんで
久しぶりに見たらナイトレーベン思ったよりやべぇ動きしてたわ
ダウンロード&関連動画>> あのドローンは常にトリガーの前方に位置するように飛ぶから真っすぐ飛んでミサイル撃てば確実に当たる
あとトリガーの前方っていうのがミソなので地面に向けて飛ぶと勝手にどっか飛んでいく
ところで今回RKTがアツいって話見たからRTKオンリー縛りやってみたけど
Su37が硬すぎて泣ける
5回くらいロケットぶっ放してようやく倒せた
M19の冒頭の空戦シーンとか今回のランツァにミサイルが当たる所とかカットシーンていうの?合間に差し込まれるちょっとしたデモって
PS2で出た3作の方が格好良かったよな
SP2は地上タゲを速攻できると、S取るの楽かも
色々試した結果Su-34&SFFS→HCAAが使いやすかった
次はMGPで撃ちまくってみる
3のリメイクていうかリアル世界の3ならやりたいわそんでサイモンがこんなの私の計算外だとか言ってくるとか
ただ大前提として機体の固定と架空機のみなのはやめてほしい
3世界ではオーシア人がやたらとゴリゴリの民族主義こじらせてたりして
ある意味では灰色の男たちや国境なき世界で示された理想の実現が3の世界だから
ベルカ人は野心よりも、維持に力を使わなくちゃならなくなるから
どうしても守りの体勢を作らなきゃならんが
国の復活を目論む連中は、無茶でも攻勢にでなくちゃならんだろうし
現実のフィーやエリックがサイモン懲らしめる展開はよう
研究室から自分たちのシミュレーション記録見つかってドン引きしてほしい
エスコン初めて10年以上経つけど未だに飛行中の航空機に爆弾とかロケット弾を当てたことが無いわ
>>465 なるほど、タネ明かしされれば他愛もないな
VSミミック隊では、ドローンの背後取って残り10秒くらいで通常ミサイル発射後に効果円内から離脱動作に入ってたが、
その挙動に逆にドローンが追従して仕留め損ねてたかもしれん
参考になった、ありがとう
3はあくまでシミュレーション上の仮想世界での話だから、実際の年表と途中から食い違ってる可能性もあるんだよね
企業統治が政府を上回った時点からサイモンの妄想創作で、実は3時点でもゴリッゴリにエルジア全方位テロ戦争継続中とかだったら笑うが
すべてハードでSとれたけどなぜかSP2はSどころかタイムオーバーになっちゃうけど何かまちがってる?
どれか高得点になるのを見落としてる?
コースはまずは下の街を破壊、次に上の戦艦を破壊、補給後さらに右の艦隊を破壊なんだけどなぁ
>>475 空飛んでるモノのほうが基本的に高得点(除UAV)
まあそこに挙げてる地上物を破壊するのもマストだが、飛行機撃墜してナンボ
地上標的を一々単発ミサイルで狙っててもダメだぞ
爆弾で範囲毎吹き飛ばせ、船は本体を狙え、イージスアショアはイージスアショアを狙え
なるほど。
戦艦とイージスアショアは優先してたけど地上ザコもミサイル単体でねらい戦闘機は二の次にしていました。
ちょっとやってみる。ありがとね
SFFSとUGBが効率よく地上を潰せるからどちらかを持ってる機体でやるのが楽だな
対地ミサイルはLACMやLASMみたいなデカいのじゃないと威力足りないし
UAV射出前のUAVコンテナはイージスアショア以上に高得点目標だから開幕で叩き忘れないようにするんだぞ
ダキアークアショアの近くにターゲットコンテナ出てないやつが6個あるから
機銃、爆弾、加害範囲のある対置ミサイルなんかで壊しておくんだぞ
イージスアショアって日本円でいくらだっけ?
滅茶苦茶に高額な防空施設をボタン一発で吹っ飛ばすなんてある意味別の爽快感を感じるな
イージスアショアやSM-6等よりもSLBMと原潜を導入したほうがはるかに安上がりでかつ北朝鮮や中国に対して余程強い
抑止力になる。非核三原則?知らんなぁ
>>480 後で出てくるコンテナも壊せたのか、参考になるわ
そういえばM6のトンネル内のグリペンも壊せたな
いっそのこと艦長みたいに「救済だ!」した方が早いのでは
>>485 Spare8≪デカい爆弾で地形ごと吹き飛ばせばいい≫
そういえばと思って試してみたけど
基本対地目標だけでも十分クリアできるな
戦闘機追いかけるのがロスタイムなのでちまちまと地上物を破壊してたけど、けっこう高得点の取りもれもありそうだわ。
みなさん、ありがとう!
>>481 一基約3000億円らしい
戦略ゲームで最終盤に建造するレベルの性能とお値段
まぁトリガーの前では緑の丸さえあればただの硬いトーチカだが
船と地上壊してたらいつの間にかカウントが飛行機全滅させててこりゃあS取れたなとか思ってたらスクリームにやられてAだった悲しみ
>>468 でも3をリメイクするとなるとコフィン化した実在機がネックになるって聞いたけどどうなんだろうな?
SP2はSP1以上にPLSL無しでS狙うのきついな
特殊の組み合わせ重要だからTLSで枠潰れてる架空機の方がS難しいまである
コフィンよりもミハイの超兵器パイロットスーツの方が良さそうだよね
>>490 コフィン化いらんから実在機のみにして欲しいわ
>>494 実在機は実在機で本物用意してゲイムとから別に出してくれてもいいよ
今更ながらSP2クリア
レイジとスクリームはスレイマニ的な存在なのか
>>491 S取るだけならLACMぶっぱなしてれば余裕やん
>>497 本編で一度も使わなかったから盲点だった
爆弾と対艦ミサイル合体させましたみたいな凶悪性能でびっくりするわ
半年に1機ぐらいでいいからDLCで追加の機体が欲しい
実はクレメンス准将はマッキンゼイと友達だったとか、しょうもない事を考えてしまった
単純にエース不要論だけの人なら、あそこまてトリガーに憎悪は燃やさんし、執着もしないだろうから
>>466 わからんではない
個人的にはソーサラー隊の登場がめっちゃツボだった記憶
↓とかうまく編集してて最高
ダウンロード&関連動画>> SP2ミッションで、トリガー1人で何兆円の損害を与えたんだろ……
外征能力のある戦力だけに限定しても、三個艦隊を迎撃戦闘機ごと殲滅とか想像もしたくない
この世界資源が豊富なんでこの程度の損害なんてことないさ
そんなもんリスクも考えずに一ヶ所に集めてる奴がおかしい
艦隊とイージスアショアと無数の対空砲とSAMと対空戦車と
スクランブルした戦闘機と遅れてやってきた艦隊と高級将校を載せたヘリも全て破壊されるとか悪夢ってレベルじゃねーぞ
個人的には、主力艦隊完全に殲滅されて、その上首都まで陥落して敗北したのに
その後20年も経たずにかつてのエイギル艦隊以上の海軍戦力を再建してるエルジアが信じられない
>>507 古い船引っ張り出してきたとか言ってなかったっけ
大艦隊なんか作っても戦闘機に沈められるんだからエースパイロット養成に金かけた方がマシだと思うんですよ
アレックス導き出したトーレスが特異点の可能性がありトリガーは範囲外ってのは
実はエースの数が多かったからだった可能性が存在している…?
>>512 とは言えどあのベルカのトップエースですら黄色の13より撃墜数少ないから厳しいような
>>512 やっぱり無人機の開発にかけたノースオーシアグランダーI.Gとエルジアは正しかったってことだな
まあ、ミサイルキャリア通り越して空飛ぶミサイルランチャーだからなあ。
>>514 そもそも継戦能力がとんでもないからね
現実では各種ミサイル合計10発程度なのに対し
対空……というか汎用ミサイル50発以上、その他特殊武装類も10発以上と、装弾数がとんでもないことになってるし
>>518 下手したら対空ミサイル喰らっても数発耐えるしなw
人工的にエースパイロットを作れば勝ちじゃね?
っていうのを本当にやったのがエルジアとグランダーIGなんだよな
>>519 ヘタもしなくても単発なら消化器積んどきゃ何発で(チュンッ
>>518 来年配備のF15Xは空対空ミサイル20発以上積めるらしいっすよ
コウモリ戦のBGM、2のFire Youngmanや04のCOMONAみたいで熱くていいね
たぶんマッキンゼイもアリコーン出身なんじゃないかな
前線に異動になったし前線でも懲罰部隊作ってレイジとスクリームを雇ったんだと思うよ
こんな部隊がいくつあるんだかないんだかってスクラップクイーンも後日言ってたし
そりゃタブロイドも暗殺されますわ
7はだいぶBGM良いよね...
X2とか3Dも悪くなかったけどエスコンらしい感じでは無かったら
戦術核砲弾ばかりが取り沙汰されるけどアリコーン自体も原潜なんだよね
その気になれば自爆できそうな感じあるけど
ワンチャンレールガン使って自身や一部が核ミサイルになれるんじゃないの?
SP2たいな対地対空混成で補給ありのミッションはF-22が初心者向けでいい機体だと思ってるわ
対地も対空も優秀な特殊兵装積めるしな
実際にスコアアタックするなら今回だとSu-57やラファールに軍配が上がるんだろうけどS取るだけならこれで十分だと感じる
ブリーフィングで艦長の経歴が表示されたおかげでユージア大陸紛争が1997年で確定したんだな
3Dだと日付だけしか表示されなくて何年かまでは言及されてなかったし
ラプターといえばM16でS取るのに対地兵装で前半スコア伸ばすのとQAAMで後半時短目指すのとどっちがいいのかしら
そもそもそこラプター向いてないからYF-23で爆撃しなさい
やっぱSP1やキャンペーン19とかの大規模空戦はいいな。 無人機はツマランのぅ
ところで顔出てないからスルーしてたけどもしかしてパフィン艦長って女の子?
姉弟撃破時のデモシーンで戦域外ゲームオーバーとかありかよ
SP1は味方にSP2では敵に女モブの通信があるね
《夢じゃありません 悪夢です》
>>530 俺は対地装備でやったな
ミサイルと機銃だけだと地上物破壊するのに時間がかかって、護衛対象が足止め食らうときがあったから
「全ての皿を平らげる必要はない」と言うとおり一回クリアした後自分でチャート組んだらスコア稼ぎが結構楽になった
対地目標をUGBで吹っ飛ばしつつ、無人機戦はFA18をガン無視して位置取りしつつ
MQ99をUGBで一網打尽って手もあるかもしれない
≫536
多分よこすkダキアーク港の指揮官かな?
無線のタイミングと方位015から飛来した4機にやられたって無線あるし
カウントはSP2のMiG31に対して「ミサイルが撃てねぇ辛さはよくわかるぜ」とか言ってんのな
>>534 上でドンパチやってる中で、火の粉を被る気で行けって味方を激励し
今回は部下を殺さずにすむと安堵してるところにレールガンを撃ち込まれたロビン・エイリーちゃんだぞ
>>538 もしかしたら追加の艦隊は無視して、無限に沸いてくれるFA18とSU35を狙い続けた方が効率良いのかなと思いつつ
フーシェンほっとくのも嫌だから、律儀に食いにいってしまう
なぜ破壊出来るものがあるのに放置する?
(海底大戦争2面の復興都市を当たり判定があるオブジェクトが無くなるまで破壊しながら)
破壊できるものはする
スティールガンナーだとペナルティだな
エイリアンストームなら王道
昔壊れた電動ガンのMP5を修理するついでに
外装をスティールガンナーのスレッジハンマーにしたけど
あれどこに行ったけ
ここでLACMがオススメされてるから使ってみたけど
射程が長くて驚いたわ
そういやSU37とMIG31は有人機だが
FA18とSU35は無人機なのかな、反応が全くないから
……そう考えると、アンカーヘッドにいる有人機って少ないけれども
直前にトリガーがSU57やらも含めて、あほみたいに落とした後だから
無人機でも揃えてるだけ、エルジアってどこから資金も資源もひねりだしてるんだ
艦隊はモスボールまで引っ張り出したそうだが
主人公の性格なんて、特に気にしなくてもいいけれども
5と7はあんだけ活躍してくれた人間、5の場合は部隊ごと追いやったオーシアって
考えれば考えるほど、ゼネラルに食われるだけの苛立ち抱えられてるんだよなぁ
ゼネラルを立ち上げた人間はベルカやら灰色やら国境なきの連中、もしくはその全部の残党かもしれんが
最前線でオーシアを弱体化させたのは、同じオーシアの人間だと思うわ
メビウス1は(依存率高いけれども)たとえ現役でも教官に退いてそうな年齢なのに頼み込まれて出撃してもらう程度には信頼されてる
ガルーダ隊にはさんざんっぱら援護してくれたお礼に、どこへでもついてきてくれる味方が多いし
……冷静に考えたら、5のエンディングもあんまりいい話じゃないよな
ラストの『ラーズグリーズ!ラーズグリーズ!』に影響されてあんまり考えなかったが、ウォードッグ隊の事は記録から消えてそうだし
5の真実は7の翌年に公開する予定だったがこれ公開できるのか?
そして同じ年にレサスがやらかすというね
情報公開されたくないからエルジアに加担して前年に戦争起こさせた可能性
情報公開されたくないからエルジアに加担してハーリングを謀殺
トリガーが老人になったときに「戦闘機に乗せたるから協力してくれへん?」って誰かに声かけられたら確実にミハイみたいになりそう
引退してるメビウス1とかブレイズと違って戦場に残り続けそうだし
トリガーは飯食わせてくれるなら飼い殺しも甘んじて受け入れそうな気がする
好きで戦闘機乗ってると言うより、稼げるスキルがそれしかない感じ
皆凄いな
俺はメビウス1、ブレイズ、サイファー、グリフィス1、タリズマンはキャラなんとなくイメージできたけど、トリガーに関しては何も想像できないや
SP2は面白いな
これまであまり使わなかったF-15Eが輝くねぇ
SFFSと6AAMでHardで8万越えたけど俺の腕ではこの辺が限界だぁ
Su57+PLSLで10万超えって前に書き込みあったけど、さすがに真似できません
機体が地面に墜ちて爆散しても喋り続けるスクリームちゃん
今回の追加ミッションの一連の流れで、戦後も活躍してることが明らかになってるメビウス1はともかく、
それ以外のサイファーとかブレイズ辺りはクーデター軍の秘密やらなんやら"知り過ぎた"ことも含めて、
圧倒的すぎる力を恐れた軍上層部によって「消されて」ても不思議じゃないと考えるようになった。
実際、彼らが終戦後消息が不明になるのも上記の説なら説明がつくし
10万はすごいな
巡航ミサイルぽいぽい投げて8万ちょっとだった
今回はいろんな武装試してハイスコア狙うのが楽しいね
SP2のデブリーフィングはムービー化してほしかった
SPミッションでネタ回収してくれて嬉しい
手が早いフーシェンとか手が早いフーシェンとか
どこかの生放送で開発費もっとあればムービー作れたのにって言ってたと思う
10万とかどうやるんだ
開幕だけ対地して後はずーっとPLSLで戦闘機狩り?
色んな機体の色んな兵装が輝いてるのに活躍を全く聞かないDLC機体の不甲斐なさよ
なんで有料なのにこんなに中途半端な性能で実装したんだろうな
レーベンのQAAMとUAVはまだ使う機会あるけど他は実装直後以外使ってないわ
>>565 同じ事思ってる奴がいた
>>566 カウントが囮になるシーンとか、しかもしぶとい(姉弟が下手なだけ?)
ワイズマンは相手が悪かった
一昔前は困ったらレーザーで焼けばいいだったのに
今じゃじっくり焼きたい人用な感じだなTLSは
TLS色んな意味で弱すぎるわな
ミサイルと併用できるとは言え方向転換も出来んし
ファルケンくんは対空の4AAMとノーロックのTLSでSP2適性はそんなに悪くなくね
対艦のLASM、対空の4AAM、ノーロックのEMLを揃えてるストライクワイバーン居るから霞むけど
そうして考えるとノスフェラトゥはバランスブレイカーになるだろうし追加はないかなあ
各兵装を弱体化されての加入とかだと逆に萎えるし
ロックオンしたらダミーが映る
そうだノーロックのレーザー(パルス)で瞬殺だっ
なんか申し訳無くなった
ウラウラなんてワッチョイ初めて見たわ
びんたんからなのか
steam版持ってる人はTLSダメージMOD入れてみるといい
往年のバ火力レーザーであっと言う間にターゲットが溶けていって笑えるぞ
>>568 12万の動画あったけどひたすら6AAMでSu-35Sのリスキルだった
何も想像できないのもまさしくトリガーの特徴だと思えるが
FOV弄るMODとか外部ツールだから他ゲーでBANされかねん
ミミック2人の超したままカウント被弾後の
カウントとフーシェンの会話が完全に夫婦
でもFOVいじってコックピットビューだとめっちゃ雰囲気出るんだよなぁ
いつかオプションに導入してくれないかな
>>579 ちなsteam版でチートMOD入れたら19万いってる
ファルケンで5仕様再現のTLS、FAEB連射投下、弾数無限
それと比べてチートと言えるかどうか
ライバル関係にあるのがミハイやらUAVといった、お空以外興味ありませーんな無味無臭どもだからトリガーもお空以外興味のない無味無臭な存在に感じられる
SPミッションでは変態艦長が出てきて、三本線には殺しに対する感情がねぇ!とブチ切れられてるから、無味無臭キャラのキャラ付けが極まっていっている
トリガーは無口らしいけど周りからは好かれてるし、たぶんコミュ力はある
罪線の意匠を正規部隊に復帰後も使ってるし、懲罰部隊を楽しんでいたフシがある
職務においては(手を抜いた方が特だとしても)常に全力を出し、自身の置かれた状況を楽しむ豪胆さを持っている
まあ俺の妄想だけど
ぶっちゃけ懲罰部隊たのしかっただろうね
自分の実力認めない上司1と濡れ衣を庇わない上司2にとんでもない濡れ衣
片やくずばかりだけど自分を認めてくれる仲間がおる
>>568 PLSLで自分がやったのだと開幕南の敵全滅させる(ターゲット表示になる前のUAVコンテナも壊す)
北の敵も全滅させて補給した後また南の敵を全滅させる
その後東の艦隊を全滅させた後はひたすら敵機を落とし続ける
後半の兄弟戦ではUAV全部落とすのも忘れずにやると10万いける
>>592 でもそれってトリガーと一緒だからじゃん
>>589 罪線をスクラッチマークへ昇華したのはトリガーなのかな
無口だしストライダー隊機に乗り換えた時、無きゃ無いで気にしなさそうだけど
部隊のメカがパーソナルマーク塗装の打ち合わせの際に、
折角だからこの狼が引っ掻いた感じにして残します?三本線って言われてますし。
とか提案したら頷きそうだが
トリガーがコーヒーをこぼして≪しまった≫と言ったのをフルバンドが聞いたとかなんとか
アリコーン艦長がマジキチな笑い方してるところ、トリガーは観測UAV落としまくってたが
そうしたら、あの笑いが全然当たんなくて泣き笑いに聞こえてきた
>>594 ミハイになって孫娘にオムツ替えてもらうVR
泣いて自室に篭もってたロングレンジ部隊指揮官ってSPミッションの間何してたんだろ
そっちの指揮官はノースポイントにいるから精神病んで閉じこもったのは現地基地の司令だぞ
もっとフーシェンにスポットライト当てたい
≪口も上手いが手を出すのも早いぞ≫
≪トリガーのやつおっぱじめやがった!≫
双子はもう肉体無くてディジョンみたいな意識のみの存在かな?だから脱出しなかったと
んで、SP3でも平気で出てくる
そしてこれが3に繋がる布石
副長代理がひたすら冷静と言うか引いてるけれども
もしかしたらあの副長代理さんは、事故後に配属されたのかも
思想にはある程度は感化されてるんだろうけれども、ひくわーって感じ
あの艦長だから…副長代理が副長席に置かれてるぬいぐるみでもおかしくないな
そもそも2年間沈没してたっつーのも割りと疑ってる
あのゲテモノ兵器、ベルカの技術が使われててもおかしくないし
事故後に潜水艦を降りた連中がほとんど工作員になってるし
ぜってーどこかで訓練しただろ……あの世界、ユリシーズのせいかもしれんが
偵察技術低そうだし、意外と隠れられそう
意識のみであそこまでハイテンションならむしろあっぱれだわ
でもなんだっけ、356人中330人生存って事は26人分はホトケで出てきたって事なんじゃないの?
艦はどこかに隠れて26人は工作員として下船して、なんてしても、発見されてから26人行方不明ですじゃ通らなさそうだし
とか思ってたが、あの艦長の下なら仲間割れして船内で、とか、思想のために、とかってのもあり得るな…
不気味すぎる
出てくるのが望み薄なのは分かってるが、444も本編以外でも色々飛んでたろうなぁとは考えてしまう
トリガーと愉快な仲間たち、お目付け役のバンドッグ
トリガーの機嫌取っとけば、無人機にケツつかれても助けてもらえそうだから、色々差し入れする光景が目に浮かぶ
>>616 腐ってきたので、魚雷発射管から水中葬にしましたとか
まぁ、何とかうまい設定が作れないわけでもないかな
>>616 SP2では副長代理しゃべらなくなってるしそれかもな
副長代理が副長代理(イメージ)にジョブチェンジ
何が艦長をあそこまで狂わせたんだろうかまあ2年間海の底ってだけでも狂いそうではあるけどさ
最強のエイギル艦隊がスナック感覚で全滅させられればそりゃおかしくもなるわ
乗員は数多く助けることが出来たとはいえ
メビウス1に旗艦も艦隊も戦闘機も何もかもを目の前で落とされて
メビウス1もさすがに実戦には出なくなった頃だと思ったら
二年間海底(これは疑ってるけれど)に閉じ込められて
外に出てきたらメビウス1とほぼ同格のトリガーこと三本線が出てきちゃったもん
狂うよ、そりゃ
でもSP2の艦砲射撃で<<ウェッハッハッハッw 100万人を殺したぞ!>>
とか愉快なセリフを吐いてる艦長を見てるととても不幸な人には思えない
艦長の救済計画は、下手したら核砲弾をオーレッド以外にも
それこそエルジアにすらぶちこみかねない
戦争そのものを核砲弾で破壊して、人類を救済するつもりだったら本編よりヤバい状況
すっげ強い潜水艦を与えられた艦長は、往々にして誇大妄想に走りがちであり、つい独立国家宣言なんかしてみたくなってしまうのである
むしろ沈没2年間はわざとやったんじゃね?
大陸戦争の時点でエルジアに見切りつけたとかさ
SPミッションは戦闘も楽しいけれども
トリガーとカウントが、前からいたLRSSG隊員と仲を深める描写が多く見れたことが嬉しい
>>625 対潜ミサイル100発の猛撃を空中でかわすんですねわかります
>>625 確かにあの人も狂ってたけどトーレスみたいな狂人ではないし・・・
今思ったんだけど、アルティーリョ港でアリコーンが積み込んだ核砲弾ってやっぱり ベ ル カ 製 なのかな
ダウンロード&関連動画>>;feature=youtu.be
人間エースコンバット
エリックの親父はキャラ立ちしてたやろ
実質No.2だし
スカルドとか公式ページ見るまで思い出せんかった
無駄なことは話さないってそりゃ印象に残らんわ
SPミッションの過多ともいえるカウントの相棒感たまんねぇなぁ…こういうのよこういうの、ちょうだいちょうだいそういうのちょうだいもっと!
核戦争になるぞって言うあたりオーシアにもやっぱ核あるんかな
不活性化して定数には入ってないやつとか
少なくとも本編でSP2のやりとりがまるまる入っていれば
お嬢ちゃんもトリガーの相棒として広く認められていたと断言できる
本編だと明確なデレが遅すぎるし
SP1,2が大規模戦闘過ぎてワイズがファーバンティでディフェンディングチャンピオンみたいな事言ってたの合わねーって思う
ワイズマンはもう少し見せ場欲しかったな
二つ頭とか言われてもトリガーが飛び抜けすぎて対等感全然無かったし
フェンサーは怪我してるしSP3でワイズマン来るかな?
カンスト前にロングキャスターのワイン代として差っ引かれます
燻ってたカウントがライバル出現で上昇志向に目覚めるってスポ根漫画の不良みたいでええな
ついでに衝突しつつも導いてくれる先輩もいるし
ワイズマンは上司としてはいいんだけど優等生すぎてマジでサンドイッチしか印象なかったからなあ
設定上は強キャラなのはわかるんだけど、ストーリー上で一時的にでもトリガーを上回る描写がないからいまいちぴんとこないよね
初対面でトリガーが助けるほうだし
ピクシーくらい敵味方に名前が売れてたら違ったんだろうけどロングレンジ部隊自体が秘密裏に動いてたから派手な活躍わかるのもトリガー加入後だしなあ
何周もした大馬鹿野郎でもなければ
ハンバーガー作り始めたのはワイズマンだしな
ストーンヘンジとかちょっと撃ち漏らしたらすぐマコニーちゃん死んじゃうじゃん
ロケット砲部隊は任せろとか言うからヘリに機銃撃ってたらストーンヘンジ沈黙!って何回やられたか
>>659 丸い緑のマーカーが支柱に引っ付いてたら俺が作ってたさ!
艦長って元々イカれてたのかな?
姉弟といいメンヘラばっかで面白い
姉弟は何があってあんなグレちゃったんだろな
SP2の無線聞いてる限り最初は真面目にやってたっぽいが
SP2、レイジを残すと妙に強くなると聞いて残してみたが
姉貴が落ちたら、ぶちきれて馬鹿みたいにミサイル乱射してくるな
姉貴は泣きっぱなしでロクに戦わなくなるから
姉貴の言う通り、レイジは賢い子で事実上の司令塔だったのがよくわかる
姉ちゃん残すと無線聞いてて不憫になるので先に堕としてる
ワカランカおじさんはどうなるんだろ
4は王道、5はよく考えたら追い出されたり記録消されたりもするだろうからいい話じゃないよね
6は王道、7は冤罪が晴れたとはいえトリガー君性格歪むレベルの暗部を知っちゃったよね
この展開でいったら、8が出るとすれば王道になりそう
「こんばんは、中川レイジです」
「中川スクリームです」
そういやねーちゃんかなりの長身とかいう設定らしいが別段全身画が見れるという事はなかったな
3ステージのうち2つのステージは既に配信か
1ステージ500円の価値はあったの?
シーズンパスが2.5kか
サントラと機体セットで1000円と考えればシーズンパスを買うのが1番だよな
値段以上に楽しませてもらってる
こんな研究しがいのあるステージも久しぶり
SP3で実は生き残ってたミミック隊の片割れが復讐を果たしに戦いを挑んできたら胸熱
SP3で敵エースが登場しないとは思えないんだよな
でもミミック隊って一応オーシアだしあの海域で撃墜されたら生きてたとしても流石に戻ってこれないよね
確かにあの艦長が好きそうな性格してるから、艦長が卵を受けとるついでに拾っても良さそう
ただの馬鹿姉弟かと思ったら、案外まともな弟で馬鹿というかイカれてるのは姉だけなんだな
今回トリガーが落とした重要人物は
海軍戦略立ててた人
巡洋艦艦長
イージス艦艦長
艦隊再建指揮してた人
10年後はエルジア海軍そのものを指揮出来る人
エグい戦果だな
>>677 トリガーの引き金を引いたのは潜伏斥候のタッカー01なのを忘れないで
7のマルチロカロハでzero最終面の音声流してるvcいてワロタ
部屋名編集できたらそういうロールプレイできるのに
ところでトリガーがハーリングを殺したという件についてはオーシアの立場になんか影響あったのかね
ストーリー追ってるとどうでもいいことにされてそうな気がする
>>653,656
こいつら本気でトンネル中毒だな
トンネル潜りはエース必須科目みたいな扱いだから……
ラバルト将軍が通る車両用トンネルも、さぁ潜れ!と言わんばかりの存在感だし
クロカンジムニー乗りが、細い林道や渡れそうな川を見つけたら入って行きたくなるようなもんか
どうせならもうちょっと作り込んでほしかったな。トンネル
みんな大好き
なんだったらミハイが確実にトリガーに近づくために、アンカーヘッドのトンネルをかっ飛ばすぐらいの挙動してくれても良いわ
ただし、演出無敵は無しで
即効で倒したかったら、自分もミハイの真似してトンネルに突っ込まなきゃいけないぐらいの調整で
色々無線を聴くためにミミック隊を落としまくっているんだけど、これが作中でも屈指のエース格の機動と考えれば
あの変態ソル隊のUFO機動はある意味トップエースと言っても過言ではなさそうだな。
むしろジャマーに頼り過ぎて動きが甘いまで感じる。
SP2のコウモリ戦ってモルガンのIEWS使ったらロックしやすく…ならないか
長引かせるとカウントとフーシェンののろけ話が始まるが
トリガーの前任者の話も聞けて興味深いな
ソル隊なんてエンゲージからのヘッドオンで二機くらい叩き落とせないかと思ったが、そりゃPLSL使ってるからだった
耐久が全然違うんだよな
7のグラでpixyと戦いたいなぁ
リメイクしてくれぇ
今さらながらスキンはもうちょっと
どうにかならなかったのか
1〜3のカラバリはすっぴんで不自然だし
4〜6のトリガー仕様はデフォルトカラー固定だし
エンブレム貼る要素って必要か?
>>691 わかる
俺は黒いYF-23にストライダー3本線入れたかったのに…
PLSLは射程おかしいからね
5000くらいで当たるけどそれ水面スレスレに飛んでたら水平線の距離くらいだから真っ直ぐ飛んで撃つと当たらん気がする
>>693 5,000?
20,000mくらいから浴びせまくるが?
(フィート表示にはしたこと茄子)
そんなに届くの?
20000だと遠すぎて見えないんだけどもしかしてこれフィート表示なのかも知らぬ
パーツで強化はしてるけどね
最強ウェポンたる所以よ>PLSL
ヤードポンド法を使うな、ぶち転がすぞ
繰り返す、ヤードポンド法を使うな
デフォのままだけど単位を知らないまま今日まできてしまったが
そう言えば谷で高度600メートルって言われるからワイの表示はメートルだわ
フィート表示だとここのセリフ変わるのか?
>>704 1900フィートって言われるな
あのミッションを低く飛ぶのもスキマニアの系譜と言える
とりあえず桁をひとつくらい間違えてみよう
こんだけトリガーカラーにテコ入れが入らないってことはそのうちペイント機能あぷであるんだろそうなんだろう?
ACは昔からフィートでやってるからフィートのままじゃないと脳が混乱する
あ〜あ、あのクソストライダー編無くて終始ずっと懲罰部隊のエスコン7がやりたかったなぁ〜
古い話だが、ヤードポンド法とメートル法の併用のせいで
飛行機が燃料不足で落ちたことあるからな
あの手の番組は全部、ナショナルジオグラフィックでやってるメーデーの焼き回し
メーデー見てたら、444隊員ですら超優秀に見えるアホパイロットいるからな
少なくともコカインやったりコックピットに女連れ込んだり、そもそもライセンスが偽造はカウントですらやらないし
まぁ詐欺癖があるとはいえ最終的にはオーシア空軍ナンバー2だからな
エースコンバット世界ではオーシアがヤード・ポンド法使って顰蹙を買ってるんだろうな
ナポレオンだか3世だかがメートル法にしようぜって世界中の国々を集めた時に
英米だけハブにしたのがいまだに引きずられているという
なんか神話とか動物お伽噺によくありそうなホントの話。
>>711 燃料のガロンをリットルか何かと間違えたんだっけ?
ノーベル賞に数学賞が無いみたいな下らない話しだったのね
>>709 ギムリーグライダーに関しては不時着したから墜落はしてないぞ
確かエスコンは04から6まではヤード/ポンド表示がデフォだったはず( 1と2と3は昔すぎて忘れた)
ベルカってなんでハイパー頭良いのに財政破綻するようなガバガバ国家運営してたんだ?
ニコニコで経済の視点から見るベルカ戦争みたいな動画見て感心した記憶がある
>>722 モデルになった国がドイツだから、戦闘には強いけども戦争には弱い人たちなんだろう
具体的には、戦術眼はあっても大局的な見方ができない
工業や技術力なんかはSランクなんだろうけど陰謀やら戦争関連に全振りしてるからな
3はメートル法だったな
高度3万メートルでの空戦は空気の密度すら感じられて当時はそのリアルさにビビったもんだ
20km先の標的にレーザーがダメージを与えるって、ガンダム世界でも無理か
オーシアが超大国すぎるのもあるかもね
つまるところアメリカの武力を持つ中国みたいなもんだし
>>727 宇宙時代になるとメートル法で統一されてるんだろう
>>729 このまま行くとまさにそうなりそうなんだが・・・
そういやオーレッドの地図がSP2のデブリーフィング後のムービーで見えたが まんま、マンハッタン島だったな
お空にしか興味ないくせにミハイの聖人ぶった態度が苦手だったんだと
SPミッションで頭おかしい艦長や、場を荒らし回るだけ回って遊んでる姉弟見てたら、ようやく分かったわ
何だったらミハイも、変にカッコつけずに
お空にしか興味ありません、故国復興とかどうでもいいです
孫娘たちからの心配も必要ありません、シュローデル博士よ新しい対Gスーツまだですか?
みたいなガチクズ発言された方が、『あ、ヤバい奴だコイツ』って思えて良いぐらい
空にしか興味ないような面しながらシラージ王としてちゃっかり独立して
EASAからX-02Sをパクってくるからな
ソル隊と言う弟子?がいるあたり面倒見は案外いいのかもしれない
なお新しい耐Gスーツにはしゃいで置いて行っちゃう模様
ゲーム中での仮定の話として、機体性能はプレイヤーと同等、挙動その他を人間が可能な範囲に限定した上でAIに操作させたらどこまで強くなれるんだろうか
陸のACFみたく自分でAI組んで戦わせたりできたら楽しいのに
エルジアの石油コンビナートで働いてるけど質問ある?
アイテムを入手しました...
ミハイデバイスBD−6Mh:
.......ストックします
あの姉弟見てると、お姉ちゃんの荒れてる家って大体こうだよねって思うわ
2のZOEが無人戦闘機初登場だと考えると結構長い事無人機研究してるな
つか現実世界で普及しだしたUAV今更テーマにしてもストレンジリアルだと割と初期から出てるし
>>746 ゼロでエースがポコポコ落とされたのが開発の動機だったりして
お爺ちゃんも「私が好きな空戦で正義を決める」とか「罪線狩りだ。全機地獄に落とすぞ」ぐらい言ってきて
ヒャッハーと襲いかかってきたら盛り上がったのだけど、空飛んでいても基本無言で煽り運転しつつ
喋ってもダウナー系であんまり楽しそうじゃないのがね。
まぁヒャッハーしてる爺とか見ててキツいしな
ミハイ、ズィルバー、どこで差がついたのか
アプデでスキン増えないのかなぁ
実質3種類しかないならせめてリペイントくらいさせて欲しい
お爺ちゃんヒャッハーすると不意に尿もれしちゃうから大人しくしてるんじゃない?
(´・ω・`)
>>751 フライトスーツにはオムツが入ってるから多い日も安心
>>749 退き際と言いたいが根元から違いすぎるわ
共通点がジジイぐらいしかない
世紀末はテンション上げた奴から死ぬって北斗の拳で言ってたしミハイもそれに習ってるんやろ
まぁでも、ワイバーンは確かに良い戦闘機なのがこれまた癪なんだよな
あれでSPミッションやってたら、対空戦闘楽しいもん
しかしSPミッションで、楽しい悪役出てきたせいで
ミハイがますます評価下げてるな
ピクシーですら中二病言われつつも、嫌われてはいなかったのに
>>755 トリガー<<振り向かないことさ(QAAMぶっぱ)>>
>>753 ほんの一瞬だけど引き際が生え際
根元が毛根に見えたわ
ミハイは格下にだけ粘着して同格以上のトリガー相手だと一人で関係ないとこ飛び回ってんのが残念だった
遊覧飛行長すぎてドッグファイト感ないからもっと死ぬ気でケツ取りに来て欲しかったな
多数対トリガーと言う違いはあるが
なんだったらSP2ミッションのSU37やF15Jの方が手強かった
ミハイ、途中までレールガンで決めたがるけれど
あれ、始動した瞬間からミハイの股くぐる感覚で飛び回ったらまず当たらんからな
近すぎて機銃もミサイルも当てにくいのと同じこと起こせる
突然チート速度で離れていって展示飛行しだすのほんと萎えるからやめて欲しいわ
事実上1人しかいない敵エースなんだからせめてACEでくらい見せかけだけじゃなくて本当に怖い相手として立ちはだかって欲しかった
ミハイがちゃんと戦ってくれる相手だったらM18は狂ったように何回も遊ぶミッションになってたろうになあ
レールガンも対戦と同じようにノーアラートで撃ってきて欲しい
ミミック隊はロック遅延EMCと言う手品を使っているとはいえ
ミサイルにこだわらず、レールガンやPLSL。もちろん機銃も
ノーロック系統の武装で削れるから、死闘感はある
それに何だかんだであの姉弟の仲の良さは見ていてほほえましい
落とすけれども
名無し編隊が連携するように進歩したのは良かったけど敵エースも頑張って調整して欲しかったな
取りあえずお決まりルートをUFO機動するの止めろ
欲を言うならば、ミミック隊戦でも
トリガーがミサイルを捨てて機銃で当て続けたら
カウントが「機銃ならロックはかんけいねぇ、ローテク万歳だ!」
とか言ったり
ミミック隊が「野郎、ミサイルをあっさり捨てやがった!」
みたいに驚愕して欲しかった
>>756 高速域での機動性はそんなでもないなあって思ってる
機銃も至近距離での空戦以外で使いにくいし
連携は三次元起動だから、色々難しいのかなとは思う
でも今回のSPミッションではまぁまぁ怖いと思える連携できてたから
フラフラ飛ひながらたまにミサイル撃つの無人機と
しっかり連携出来る名無し部隊の混成が理想ではあるんだがな
つまりSP2ミッションで、ランツァの側を後にした時の空が理想を具現化してる
M19の敵が近い動きしてたね
有人機がプレイヤー引きつけて後方の無人機からミサイル飛ばすっていう
問題は無人機の動きが単調すぎて的にしかなってなかったとこか
無人機が有人機の回りをコークスクリューしながら襲い来る
>>760 MaわレMEら輪な居こと(゚Д゚)サァ?
いったいどんなキーボード使いしたら、そんな誤変換と入れ違えが……
ファーバンティのミハイは一応被弾させることで撤退を早める事はできるんだよね
初手で部下のソル隊を無視してミハイ機にミサイル2発叩き込むと速攻でフェンサーが被弾して次のフェイズに行くし
その後も当て続ければ遊覧飛行が短くなる
誰がなんと言おうと私はミハイおじいちゃんが好きです(全ギレ
ミハイといえばarchangeの歌詞が気になる
サントラに歌詞カードとかついてこないかな
>>749 「一人も守れなかったか」ってセリフ悲しい
ケラーマン先生は戦場でも教官(先生)として部下(生徒)を見守り教導してたけどミハイおじいちゃんは好き勝手飛んでただけだからなぁ
年取ると脳ミソ衰えて色々抑制が効かなくなるんや
ミハイ爺ちゃんはお空で酷使し過ぎて人一倍ボロボロなんや
分かってやれ…
>>782 ケラーマン先生で真っ先に思い浮かぶのが
植草教授
ケラーマンよりゴルト1のほうがミハイに近い印象があるな
威圧感や部下との距離感、いい意味で自分の事しか考えてなさそうだが主人公に魅力を感じるあたり
けど感情が薄そうなゴルトからも国境なき世界としての使命感があの一戦だけで伝わったし
やっぱミハイって異端だわ
国を背負わなければ早く飛べるとでもいうのか
ヘッドオンで突っ込んでくるミハイお爺様にPLSLをチクチク入れるとなんか楽しい
>>789 7発売前は、トレーラー音声から、「この敵エースパイロットは生き残ってたゴルト1なのでは?」って言われてたらしい
ACEのS集めもM19まできた
M19&20におけるお前さまたちのオススメ機体を教えて下さい
腕に自信があるならPLSLでいい
M19はアーセナルバード撃破のために6AAMや8AAMがあると楽。
M20はHVAAがあるとケツ見せた瞬間にドカン、ラストのクルクルが苦手ならQAAMで開幕撃破ができる
>>777 イントロのドミナスしかわからんかったw
ゴルト7ってzeroだけじゃなく6にも出てきてたんだな知らなかったわ
他にも作品またいで出演した人っていないかな?
オブニルがケラーマン教室出身ってマ?初耳なんだけど
ストーンヘンジの開発にゴルト隊のメンバーが1人関わってたような
>>796 ZEROのアサルトレコードに書いてある
パーツが縦一列にズラッと並んでるせいでつけ替えるのがめんどくさい
ぶっちゃけオフのLv1系なんて全部つけれてもゲームバランス変わらんだろ
pjが一人旅で出会ったエースパイロットって結局誰なん?
トリガーも年取ってから耐Gスーツ与えられたらミハイみたいな空戦キチガイになるんだろうなあ
sp2の艦長が三本線は戦いになんの感情も感じられないって言ったのを聞いてなおさらそう思った
味方がいなくても突っ込んでおっぱじめるし眠りこけてる敵も容赦なく皆殺しだしスクリームの無線だけじゃなくて敵の無線も聞こえてるのに殺しまくりだからね
>>802 この印象を元にM10を考えたら
バンドッグの『お前からは腐臭がしない』
ってのが皮肉に聞こえるから不思議
実際、バンドッグは一番周りが見えてる人間っぽいからな
基地にいるときとかは
ロンキャス「そこの醤油を取ってくれ」
カウント「はいよ」
とかやってんのかな
でもカウントって普段は伯爵っぽくしてて<<僕が隊長機でいいかな>>とかそんな喋り方なんでしょ?
>>761 あのレールガンは個人的に
必殺武器食らったけどヒロインの愛のおかげでHP1%残る演出したいから必要
>>809 あの気取った口調今となると面白すぎる
カウントの黒歴史だな
たまにボソッとトリガーに真似されてイジられてたりして
昔の日本海軍の搭乗員たちは機内に海苔巻きを弁当として持ち込んでたようだけど、
長距離の作戦時にはロングレンジ部隊の隊員たちもパンやサンドイッチ等を持参してるんだろうか
高g機動してる最中にご飯粒が胃から逆流したらヤバいことになりそい
あの世界だから凄い携帯用食糧(ノースグランダーI.G(ベルカ)製)があるのかもしれない
順当に行けばかさばらず吸収されやすいゼリー系だろうな
>>813 >>816 栄養満点!!レーションスムージー (`・ω・´)
ロンキャスはパーソナルマークの時点でハンバーガーとかいう筋金入りなのが草
というかパーソナルマークって途中で変えられるのか?
ロンキャスは新人の頃からああだった可能性?
AWACSの仕事って実際食いながらできるもんなのかね
SP1は食うヒマないとか言ってたけど忙しそうな識別ミッションでは普通に食ってたよな
忙しくなる基準は単に敵の数か?
>>825 どっちかという味方の数の方が影響しそう
戦闘中に急に押し黙ったかと思ったら
苦しそうな<<み…水…っ!!>>と呻くロンキャスの声と胸部をトントン叩く音が
識別はAWACS側のコンピューター任せだろう
どうやって急進派と保守派を見分けてたのかは分からんが…
>>829 エルジア認識したけど撃ってこないし保留、攻撃対象から除外処理だけした
ただしトリガーのチート情報処理力の前には無意味だった
トリガーにとってAWACSから与えられる情報が全てではないことはフルバンドで立証済み
トリガー的には逃げる奴はTGT、撃ってくるやつは訓練されたTGT
フルバンドの件はバンドッグがトリガーにだけ正しい情報送ったんだろう
冤罪見抜いてたし手を汚させたくなかったんだろう
ゴロゴロ音がし出したと思ったら、《は、腹が……》と苦しみだすロンキャス
そのあとおならの音となんか水っぽい音がして《あぁぁぁ》という悲鳴が
作戦空域到達前に済ませてるだろ
戦闘機ってわけじゃないんだ
ものを食べる時の咀嚼音や咽喉が鳴る音まで中隊全員に聞かれてしまうロングキャスター
くちゃくちゃ音はしないけどハムッ、モグモグ、ングング、ゴックン等はしょっちゅう聞こえる
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒’ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,’´ ̄ ̄`’,
゚ ,,、,r-‘⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-‘⌒`ー-‘´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r’´ ̄`”jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`”’-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `’=’´l  ̄i’-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
松江総体のバンナムブースにリリース前のDLC6の試遊台があるけど、
だれもいないからやり放題。
というかバスケの試合にゲーム目当てで来る人なんかいないかw
AWACSではないが、P3Cの搭乗員は普通に弁当持ち込んでたな
交代で食べてたし、救難訓練の時は計器類を見ながら食べてた
>>842 そもそもバンナムがバスケのチームに金出してることを知ってる人が少ない
PSVR対応の3ステージと今回の追加ステージってどうなの?
DLCのチート機体でメビウス1のステージをプレイできる?
PSVR正月にセールしないかな
PSVRはこの前1万円以上値引きされて売られてたぞ
SP2のミミック隊に8AAMでやりに行くとなかなか面白いな
惜しいのは1つのターゲットに4本しかロックできないから一発KOできないことか
レールガンで艦隊貫くのが楽しくて楽しくて……
配信まであと25日か、長いなぁ
久々にスカイ・クロラやったら操作クソムズくて笑った。今更クラシックコントローラ買おうかな。気持ちよくレシプロ空戦してぇ
そう言えば結局スカイ・クロラは買わなかったな・・・
オレオ以上の変態機動を見れるのはスカイ・クロラだけだぞ♡
来年くらいに追加機体来ると信じたい
2億MRP賭けてもいい
あたしは脱走を謀ったさ
だが奴ら、仔猫を放ちやがった
久しぶりにM19やったらエイブリルは無線を通すと声が可愛くなることに気づいた
ていうか英語音声にするだけでエイブリルはかなり可愛くなるぞ
F-5
F-20
F-1
トーネード
F-15S/MTD
フェンリア
下さい
___ ,, .......,,_ - ., ...,,_
'、" ,` ̄ ̄:'" "' ..,, ,. '"`' , l l "'' -, .,_
"' .,i "' ..,,,__,/ "' - , '" ,..,,_ l . l l ヽ \
"' - ., .、 "'ノ "' '" .,___l l ヽ. .\
"' .t' ,....,,,_ ./ "' `.,_ ヽ .\
"' .,_ 、= .,_"' ., "' .,___ - .,"',. `- '"~"' .,
"', "' ., "' ., ''''"' .", - , - ., ヽ
' ., _,.l .,_ ,. " "i___,.ゝ
"' " " ,-, , ' /"' .ト .,
',_', , ' / .l-' \
,. ,. '"'" "'' ー, ' / lヽ- '"
,. ,. '"'" ,. '"ヽ、'"' - "' - ., / ./-'"
,.- ' '., ,. '" __,,.. - ' "' - 二ヽ--'
/ "',. '., __,,.. - '"
- .,/ ,. ' ,. '"
"' ., <. '"
"'"
中国機は来なかったね
J-20とかどでかくてかっこいいのに
・しょっぱなの離陸前の管制塔との交信からして復唱から始まってるが無回答でも怒られない
・M20の整備工の姉ちゃんが質問2回への沈黙に何もリアクションを見せない
実はトリガーは普通に喋ってるけどその部分が全部検閲削除されてたりする説
だって勝手に喋ったら「こんなのエスコンじゃない」「AHの再来」とか言うじゃん…
そう考えるとブービーはナンバリング主人公の中ではよく喋る方だったんだな。意志疎通したり指示出したりするし
映画トップガン2公開に合わせてなんかして欲しいな。
映画観たらエスコンやりたくなるだろ
>>871 はいかいいえだけだったけど個人的にはめっちゃ革新的だったわ仲間とコミュニケーション取れるんだって
それいこうも僚機指示システム残ってたし後半のミッションのみでも欲しかった
まぁストーリー的に難しいだろうけど
PS5でエースコンバット8が出るとしたら、VRも10ぐらいはステージが欲しいな
ACE COMBAT8でも看板はF-22なんだろうか
あれ、無視してもリアクションが面白いから周回が全く苦にならないんだよな
Grim《隊長!》
Snow《ブレイズ!》
Nagase《ブレイズ!》
そろそろ別の機体が来て欲しいよ8は
意外性重視でJ-20とかどうでしょ?
Nagase, Grim, Snow 《はーっ…》
どーせロシアの劣化コピーだし、なにかとめんどい事になりそうな中国機出すくらいならフランカーシリーズ増える方がまだマシだわ
個人的にはCFA44みたいなリアル寄り架空機欲しいけど
えーアレはどっちかというとアメリカの劣化コピーでしょー
J-20は変にのっぺりしてるというかイカっぽいのがなんかな…あんまそそられない
カナードを除けば、日本がF-3でやりたいことを割と堅実にパッケージングしてる感じがして好き>>J-20
J20はああ見えてsu57 よりはステルス性高いらしいね
いっそのことソルバルウ入れてってしょっちゅう言ってるの
ソルバルウの要望を入れるならスターラスターのガイアも頼もうかな
新作出るならswitch辺りでこぢんまりとした外伝作品とかでも嬉しいんだけどバンナムそこまでさせてくれんだろうな
>>873 メイジ隊の間は指揮官ではないのでなし、444も最初は誰も言う事聞いてくれないけど段々タブロイドなんかが言うこと聞いてくれるようになって、
ストライダーになってからは最初から部隊全員聞いてくれるけど、終盤数ミッションはエルジア有志も援護してくれる
みたいな盛り上がりがあったらアツかったかもしれない
でもトリガーが部隊に指揮してる姿が全然イメージできない
ミハイと同類っぽい印象だわ
有志連合のエルジア軍の無線赤色のままなのがめっちゃ気になる
>>884 非武装のMTDとか戦闘機の水準に達していないATD-0とか出してるのに何を今さら
それにフランカーがこれ以上増えてもコピペ水増しみたいでうーん
>>898 リアルでもまた新作が増えるイーグルさん
ユーク所属で東側メインのエースコンバット出ねぇかなと思うがまぁ出ないんだろうな
Su-25とか飛ばしたいんだが
エスコンにも敵軍の兵士になって戦うモードが欲しい
ZEROなら緒戦で周辺諸国を圧倒的な空軍力で制圧していくベルカ兵とか、
04ならストーンヘンジの圧倒的な制圧射撃の下ISAF軍を一方的に蹂躙するエルジア兵とか
スコアミッションでことごとくストーンヘンジにスコア奪われてクリアできないクソゲーがやりたいと申すか
>>898 X-29やX-31に無理やり武装させて飛ばせるフライトシューティングがあったから大丈夫
>>902 エルジアもストーンヘンジから逃げながら戦う事になるのでやることは同じ気がする
>>902 04やるなら黄色の風が吹き抜けるエルジアンサイドな!
リモコンで飛ぶ模型もエスコン世界になれば超優秀な戦闘機に
エースコンバットif
オーシアで生まれ、ユークトバニアで育った主人公が以下略
7でスロットル全開からちょっとだけ戻すと逆に加速するんだが仕様?
高速域でA/Bマーク出ないスレスレにすると時速10km位速くなる
コトブキ飛行隊がバカ売れしてればスカイ・クロラ的なレシプロエスコンが出来たんだろうか
それにしてもサントラは予約が全然始まらんな
11月22日先行販売って予約した奴が早く手に入るって事じゃないのか?
>>915 陸軍機縛りなの無視して零戦とかスツーカ出しそう
>>917 割と海軍機いるぞ。ゼロは本編でもそこそこ出てるし紫電、雷電、彗星、流星。モデルの出来いいしもっと頑張ってほしかった…
これが今のゼロだっていって誰かF2持っていって差し上げろ
ひたすら荒野が続くあの世界観でエスコンやりたいとは思えんな
複合材とカーボンを多用して最新のレシプロエンジン積んだ現代のゼロ戦早よ
少しづつ更新できているとはいえ僚機の横取りでハイスコアが思ったより伸びない
ていうかあいつらミサイル一発で落としてね?
大戦機使いたいならウォーサンダーやれば良いし…
なお現在の近代ジェット偏重
>>924 4AAMなんだと思う
たまに対地対艦にも4連射してるけど…
>>915 エースコンバット WWIIとか外伝で出されたらめっちゃ嬉しい
6にあったキルログ欲しいな
味方が何落としたかとか、敵機に何やられたかとかがひと目で分かって良かったんだが
カウントがSU35やFA18に4、5発当てたり
フーシェンも案外、艦隊食ってたり
後にすると、フリゲートとミサイルボートの溜まり場は間違いなく食ってるし
ランツァも何だかんだで艦隊の武装とか剥がしてるから
SP2ミッションは、味方が皆強くて見てて楽しい
>>916 予約取らずに22日にあのショップだけで先行発売とかありそう
あの規模の敵に4機編成だけって冷静に考えるとヤバいよね
こいつら食べ放題だ!って喜んでるけど
中将は『ほとんど三本線がやってるじゃないか……』って呆れてたが
後の三人だって十分化け物
SPミッションのロングレンジ部隊はエース部隊感半端ないよな
スコア持ってかれる的な意味でも…
ロングキャスター「今残ってる連中は全員エース級だよ」
SPミッション配信前の俺「ふらふら飛んでるだけのこいつらが?」
SPミッション配信後の俺「そうだな!」
味方が敵を落さないって散々言われたからか
SPミッションだとガンガン落していくからなぁあいつら
どんどん面白くなってきたのに次回でDLC終わってしまうのが残念だわ
更なるDLC制作決定してシーズンパス第2弾とか出ても普通に買うぞ
>>933 横須賀を先に食ってて少し手間取ったりすると
フーシェンがベイブリッジより西側全部食っててほえーってなる
>>940 そうなったら俺も買うけどそんなことよりエスコン8を作って欲しい
でも8を作ったらまた延期に延期を重ねて次に遊べるのは5年後とかになるかもしれんぞ
PS5も来年末なのは間違いないっぽいし エスコン8よりもDLC第二弾の方が確実に見通せそう
ハードの世代交代寸前はゲームソフトも作りにくいだろうし
今回アンリアルエンジンで一度作ったわけだし次回作はエンジン変えなきゃスムーズに作れるんじゃね?
というか作って欲しい
問題も多かったけど楽しかったからINF2を頼む
願いが叶ったら今度はあまり金を突っ込まないようにしよう
ドッグファイトだけじゃなく対地破壊ミッション欲しいわ
また課金ゲーとかやめてくれよ…
てかこのシリーズの集金ランキングのネタって
過去作主人公のカラー機ぐらいしかないし
INFでほぼ全部使ったのにまた同じことやられてもな
INFは次回作制作の為の集金装置みたいなもんなので
次スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission692
http://2chb.net/r/gamestg/1572811194/ ≪最悪、俺たちが盾になって
>>952を逃がすぞ≫
乙
そういや、ロンキャスは俺の奢りだって言ってるが
ワイズマンはその対象に入ってるのかな
多分ロンキャスの方が、階級上だろうから入ってるだろうけれど
>>908 主人公はエルジアの航空士官学校の練習生だったが戦時特例として軍に編入される
序盤は侵攻作戦主体で味方もいっぱいいて、黄色中隊と一緒だったりとかで楽勝ムード漂うミッションだったのが
中盤(ストーンヘンジ防衛戦)以降から制空権がどんどん取り返され、友軍撤退の支援やISAF軍の足止めを目的とした作戦に切り替わっていく
機体の損耗も増えて旧型で出撃させられたり、ミッションによっては「リボン付き」に遭遇したりする
そして知らされる黄色の13の撃墜
徹底抗戦を掲げる将校に同調した主人公を含むパイロット達は、抗戦派が戦局打開の最後の切り札として占拠し稼動を始めた「メガリス」の防衛を命じられる
そこには各所からかき集めたなけなしのSu-37が、士気高揚の為に翼端を黄色に染められていた
<<君のコールサインは黄色の21だ>>
…というジャン・ルイ視点のルートがやりたいのか
>>956 黄色の4ならちょっとやってみたいなと思った
もちろん最終ステージは性能の悪い機体と無敵のメビウス1
何気に疑問なのだが
ミサイルボートとガンボートってなんだ?
ガンボートなら沿岸警備隊の装備だけれども
ミサイルボートは沿岸警備隊っぽくないし
あの世界航空戦力第一みたいなもんだからいつでもどこでも対空戦闘できるようにしなきゃやってられないんじゃね
スティンガー積んどけばボートでも結構な脅威なのでは
普通にミサイル艇でいいんじゃねぇかなあれ
海軍事情はあんまり詳しくないけども
>>961 ミサイル駆逐艇、水上で80キロ以上の速度で突っ走るスピードバカ
画像ははやぶさ、最大船速次はこけたら危ないから座席にシートベルトがある
個人的にはADtankの方が謎だわ
ミサイル一発耐える(戦車レベル)装甲に対空砲
ミサイル打ち落としてると考えよう
多連装砲はまぁ確かにカッコいい
ソ連ぐらいしか作ってなかったが……
うろ覚えだけどAD TANKのビジュアルはガンヘッドじみてた気がする
パルスレーザーなしでようやくM15のF15Eを全機撃墜することができた
AD TANKはミサイル迎撃してたからあの耐久は本物じゃないかな
エスコン世界の戦闘機に対抗するための戦車としては正しい姿と言える
レーザーだのEMLだの実用化されてる世界だから我々の世界のものより装甲が遥かに分厚いのだろう
ミサイル2発使う戦車は許されない
攻撃力上げたら装甲は下げましょうね
範囲型爆弾でもちゃっかり残ってたりするADTANKさん
地上車両系統はあまりに小さすぎて視認できないんだよ!チョロQかよ!
あのコウモリ姉弟って准将と中将がトリガーを排除するために雇ったってことでいいのか?
歴代エース達との連戦タイムアタックとか実装欲しいわ
ミサイルの威力上げれば戦車一発、A-10二発にならないと意味が無いよね
>>979 ほんこれ 現状あのパーツつける意味ない
>>977 状況的に考えて、ほぼほぼ黒に近い灰色としか言えんからなぁ
中将と准将は
准将もブリーフィングでエースに頼らないとか息巻いてたり
中将も安全な部屋で自分の予測した『結果』と違うなんつって苛立ってたが
こっちが苛立ちそうな所で准将が『予想を超えた戦果を上げてる……』って恐々としたところ
カウントが『喜んでるぞ、トリガー。もっとやってやれ!』って皮肉が清涼剤だった
あと、ランツァのコーラーは生け贄だと思ってる
ロンキャスが後で奢ってくれそうだけれども
正直、エルジアが敗戦決まっても三本線をひたすらつけ狙うのなら理解できる
6でも、敗けは甘んじて受け入れるけれどもガルーダ隊は仇だから何がなんでも落とすって、感じで
パステルナークは飛び出したし。後輩も結局、兄貴の仇打つために飛んじゃったし
それも理解できる
なんでオーシア上層部は……5のウォードック隊と言い今回と言い
味方エースに怯えるのよ
弟から先に落とすと姉ちゃんが可哀想なことになるから必ず姉から撃墜してるわ
冷静だった弟の方もめっちゃ切れだして
やっぱり姉弟なんやなってほっこりするw
姉発狂でうわぁってなって
カウントの「もっとひどい空も飛んできたはずだ」で正気に返る
>>963 ジェットフォイルかこれ
かっこいいなー
>>980 現状は戦闘機や戦車にミサイル一発ぶちこんでから機銃で倒したいか、機銃で少し削ってからミサイル一発で倒したいという特殊な人用
ミサイル関連のパーツは
誘導アップより、飛翔速度アップの方が当たりやすくなる気がする
ミサイルパーツは地雷多いわ
ロックオン可能距離は上げても実質そんな遠くから撃っても当たらんし
威力アップはまるで意味ないしこの2つは長らく騙されてた
一番有能なのはリロード
敵の回避行動が間に合わなくなるからね
着弾が早い=撃破にかかる時間が短くもなるし便利よ
ソル隊に真後ろから撃っても余裕で回避されるから
ミハイの真似して後ろにくっついて存分に回避機動取らせてマニューバが終わった瞬間に撃つときれいにヒットした
敵を舐めてるとか言われてるけど存外有用な戦術よな
>>993 ずっと後ろにくっつけて飛ぶんやで
同じ機動で敵より早く飛べば確実に真後ろだから距離150メートルまで着けて撃て
威力向上はEMLみたいな素が強い奴でも大物相手の命中数の減少を感じないし、キャンペーンでは無用もいいとこ
>>989 酢味噌の射程延長はステルスと合わせてノーダメ狙いに結構使えたわ
>>979 アップデートで改善してもらいたいね>威力アップ
-curl
lud20250126233747caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamestg/1571670020/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission691 YouTube動画>3本 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission627
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission664
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission679
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission665
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission730
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission711
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission677
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission694
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission655
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission678
・ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission644
・【エースコンバット音楽スレ】Mission14
・Mortal Kombat モータルコンバット総合スレ32
・RIZEプロダクション総合★19【FES☆TIVE/MyDearDarlin'/JamsCollection/Blossom Garden/I MY ME MINE/Bunny La Crew/しろもん】
・【柊摩央】サニーパッション 総合スレ 【聖澤悠奈】1PASSION
・Devil May Cry 総合【mission 392】
・Devil May Cry 総合【mission 385】
・Devil May Cry 総合【mission 390】
・Devil May Cry 総合【mission 332】
・Devil May Cry 総合【mission 321】
・Devil May Cry 総合【mission 372】
・Devil May Cry 総合【mission 366】
・Devil May Cry 総合【mission 310】
・【That's】ポケモンGO BAN総合スレ【Coming】
・【ChatGPT】AIチャット総合 23【Copilot・Gemini】
・ボクシングゲーム総合スレ
・クライミングジム総合スレ
・キックボクシング総合スレ
・【PS5】PlayStation5 総合スレ
・【PS5】PlayStation5 総合スレ39
・【PS5】PlayStation5 総合スレ100
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★21
・【PS5】PlayStation5 総合スレ ★75
・【PS5】PlayStation5 総合スレ ★173
・【PS5】PlayStation5 総合スレ ★164
・【2017年】FA・ポスティング総合スレ
・【PS5】PlayStation5 総合スレ ★143
・【PS5】PlayStation5 総合スレ ★159
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★520
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★393
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★580
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★492
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★480
・【PSVR】PlayStationVR 総合スレ ★46
・【PSVR】PlayStationVR 総合スレ ★51
・【PS3】PlayStation3 総合スレ Part3272
・NHK総合を常に実況し続けるスレ 142237 センバツ
・NHK総合を常に実況し続けるスレ 131380 キングカズ
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★693【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★1046【Pro】
・NHK総合を常に実況し続けるスレ 142746 カーリング
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★1056【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★751【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★757【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★752【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★899【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★1047【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★773【Pro】
・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★764【Pro】
・【2019年】FA・ポスティング総合スレ part18
・NHK総合を常に実況し続けるスレ 138400 クリーニング
・【2019年】FA・ポスティング総合スレ part27
・【ストリーミング】クラウドゲーム総合スレ1
・NHK総合を常に実況し続けるスレ 152049 フリージング
10:04:56 up 49 days, 11:08, 0 users, load average: 46.62, 17.24, 10.51
in 0.81262683868408 sec
@0.81262683868408@0b7 on 030400
|