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1名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 12:43:10.95ID:KGJqaDee
https://melvoridle.com/

公式wiki
https://wiki.melvoridle.com/index.php/Main_Page
日本語のみwiki
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/57.html

紹介記事
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/66119807.html

数々のスキルや戦闘能力を上げてマップの敵を倒す放置系RPG(2020.1.16現在version 0.11.1)
何かのついでにポチポチして放置しよう
PvPもなく自分のペースで育成できるゆるさにどっぷり浸かろう
2名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 12:49:57.06ID:KGJqaDee
ジェムグローブを買えるようになるまでがチュートリアルみたいな感じ
3名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 13:19:13.57ID:KGJqaDee
とにかくマインとスミス
4名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 13:20:12.05ID:KGJqaDee
アイテムコンプもあるから防具のアップグレードもついでにやっとこ(金銀出てから)
5名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 13:28:12.61ID:KGJqaDee
50以降はレベルアップが重い

序盤きついのはファーム、シーフ、クッキング、ファイアメイク
シーフがManで放置できるところまでは回復で張り付く必要がある(Mastery30くらい?)
successRateが80はないと、ゴブリン以上はやめといたほうがいい
クッキングはM15で50回、M30で永遠
ファイアメイクはM10で永遠
ファームはfarmerを殴って種を3粒以上拾わないと始まりもしない
6名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 15:56:24.57ID:KGJqaDee
ゲームのアクションからの流れ

Woodcutting(ウッドカッティング。伐採)
木を選んで伐採→XP(経験値)とlog(丸太)入手 → FireMakingに使う or Fletching(弓矢作成)の材料 or Cookingの着火
LVupすると木の種類が増える、新しい斧が買える
MasteryLVupすると1回で2つのlogを入手できる確率が上がる
斧を買うと伐採スピードが上がる

Fishing(フィッシング。釣り)
湖を選んで魚釣り→成功するとXPと魚入手 → 魚をCookingで調理して食糧にする(HP回復アイテム)→バトルやシーフで使う
LVupすると、釣れる魚の種類が増える、湖の種類が増える、新しい竿が買える
MasteryLVupすると…特に何もない?
竿を買うと釣れる確率が上がる
レベルが上がると魚の種類が増えるので、序盤はBank(アイテム欄)の所持数制限を圧迫しがち。いくらでも釣れるので圧迫したら料理してなくい魚も売ろう

FireMaking(ファイアメイキング。たき火)
logを選んでBurn(燃やす)→ 燃えるとXP入手&40%の確率でCoal(石炭)入手
LVupすると燃やせるlogの種類が増える、CookingFireを買える
MasteryLVupして10になると、持っているlogをすべて連続で燃やせる
CookingFireを買うと、着火しなくてもいつでもCooking(料理)できる、Cookingが成功したときの入手経験値にボーナスがつく
魚を手間なく料理するために、最初のCookingFireだけでも早めに買いたい

Cooking(クッキング。料理)
logを使って着火→魚を選んで料理(10回)→ 成功するとXPと食糧(調理済みの魚)を入手。失敗するとXP1と焦げた魚(売却用)入手
CookingFireを買うまでは手動で着火する必要があり、着火中でないと料理できない
LVupすると料理できる魚の種類が増える
MasteryLVupして、15になると50回連続で、30になると所持する魚をすべて連続で料理できる
食糧はバトルやシーフでは必須のアイテムなので、準備アクションとして重要
7名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/16(木) 16:35:00.09ID:KGJqaDee
Mining(マイニング。採掘)
Ore(鉱石)を掘る→Oreの入手+確率で宝石入手→ Oreを使ってSmith(鍛冶)でアイテム作成 or RuneClaftingでRune(魔法石)を加工する
何度か掘ると採掘がストップする(埋蔵量の枯渇)。数秒待つとまた掘れるようになる。掘り直しにクリック不要
LVupすると、掘れる鉱石の種類が増える、新しいピッケルを買える
MasteryLVupすると、掘りつくすまでの回数(埋蔵量)が増える、1回で2個のOreを入手する確率が上がる
新しいピッケルを買うと採掘スピードが上がる
ジェムグローブを買うと2000回の間、宝石が必ず掘れる。(値段より多くの宝石を入手・換金できる)

メインコンテンツみたいなもの。掘らないと何も始まらない。
掘っている鉱石、5種類の宝石、MasteryTokenの計7つがアイテム欄を埋めるので、始まる前に枠の確保に注意。足りないと止まる。(釣りや伐採と同じ)
掘る→作る→売る で金稼ぎ
掘る→作る→装備 でバトルの準備
掘る(Rune)→作る→魔法の杖作成→魔法石消費でバトルでMagicを使用
Runeは種類が多く、Magicアクションはバトルで湯水のようにRuneを消費するので序盤は採掘すべきでない(Magic能力を上げる装備も序盤は手に入らない)
多くのプレイヤーが、とにかくたくさんの鉱石(特に石炭)を掘ることに時間を費やすことになるだろう
ジェムグローブを入手してからが金稼ぎの本番

Smithig(スミシング。鍛冶)
作りたいアイテムを選ぶ(最初はBrozeBarのみ) → 鉱石やBar(延べ棒)を消費してアイテム作成
LVupすると、作成できるアイテムの種類が増える
MasteryLVupすると、1回のBar作成で2個のBarを入手する確率が上がる、1回の鍛冶で素材を消費しない確率が上がる

メインコンテンツその2。作らない何も始まらない。
まずBarを作る→装備を作る(→金銀Barとお金を使って防具をアップグレードする)→装備してバトルでモンスターを攻撃して倒す
弓矢の矢のうち、Arrowtips(矢じり)もここで作る。が、アイテム欄を圧迫するので序盤は弓矢装備をそろえる必要はない

序盤はBronze(銅)の矢じりを作って売るのがいい
XP効率はIron(鉄)のPlateBody(鎧)がいいが、お金にならない
金銀ミスリルのBarなら換金効率が良いがXPは低い
余計なアイテムの入手がMasteryTokenくらいなので、始める用意は気楽
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lud20250215211149
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