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宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚


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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 19:50:29.08 ID:eFuEWFGDa
>そういった意味で、世界に少々、空っぽなスペースがあっても問題はないと思いました

http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/3287/feature/e3-2016-6

「密度に関しては少々議論しました。この世界をどの程度、密にするかについて」と青沼氏は説明する。
「開発している内に、広大な世界をミッションや、やれることで埋め尽くすのはとてつもない労力が必要だということを実感しました。
それを実現するのにはたくさんの人と時間が必要になります。しかし馬で移動したり、高地からパラグライダーで降りてくることを経験するにつれ
地平線の向こうに何があるのかを知りたい欲求の方が、ただその世界で何ができるのか見たいという欲求よりも強いことに気づきました。
そういった意味で、世界に少々、空っぽなスペースがあっても問題はないと思いました」
ブレス オブ ザ ワイルド」の開発中に、青沼氏は「迷うのが楽しい」という、これまでまったく感じなかった気分になったと語る。
「過去の3Dゲームでは、迷ってしまうのは悪いことだと思っていました」。これまでの3Dでのゼルダシリーズは
ハードウェアの制約のため,それぞれに入口と出口がある多数の小世界から構成されていた。
「こういう小世界で迷うのは、目的がわからなくなるというよりは方向感覚がなくなってしまうことで、いつまでたっても見えている出口にたどりつけないといったことが起こりました」

ゼルダのオープンワールドについていくつかの情報
「こういう作品は典型的にサンドボックスゲームと呼ばれています」と宮本氏は語る。
「ですがサンドボックスゲームという名前ができる前から、私は任天堂のゲームのことを箱庭ゲームと呼んできました。ゼルダはプレイヤーが自由に動き回って(世界を)体験できる箱庭ゲームです」
「クエストはあります。我々はちょっとしたお使いと呼ぶこともありますが、サイドミッションもあります。システム面で言えば、簡単にチェックできて、スタートできるミッションのリストがあります」
この作品は経験と自由度を重視しています。ストーリーにはあまり依存していません。全てのタスクとミッションをやってからクリアすることもできますし、全部をやらなくてもクリアすることができます。

0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 19:54:02.45 ID:vxscum/J0
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 19:57:46.05 ID:h8KehUEW0
空きスペース作るって事はプレイヤーが好きなように何かクラフト出来るスペースを確保したってことだったりするのかな

0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:03:21.83 ID:5n/uOvYVp
ブスザワと呼べ

0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:03:26.43 ID:BsrDeeqp0
密度を妥協できるゲーム性になった
ていうことかな

物量だけは金×時間以外に根本的な解決が出来んから仕方ないが
近作は何度もクリアしなおすようなゲームにはならない予感

0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:04:51.18 ID:gHng3zl50
こらあかんわ・・

0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:05:28.99 ID:TS9Xflw80
ゴキは遊べないんだよなあ

0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:07:02.29 ID:vxscum/J0
遊ばなくていい理由がどんどん増えていくわ

0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:09:57.22 ID:yQTdaJDM0
少々の空っぽのスペースについては是非があるだろう
それはともかく・・・

こういうスレタイみるたびにこの板はやく潰れないかなっておもう
よくアフィブログが悪いっていうけど
やつらはこういういい加減なノリをここから学んで実践してるんだよ

なんでおまえらみたいなのが存在してるんだよ
マジでゲームに関わらないでくれよ

0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:12:12.27 ID:rRejMwlt0
やはりスカスカだったか

0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:13:58.17 ID:9vNYpkI80
ドールのないゼノクロ?

0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:14:27.26 ID:cShgeDJH0
E3でそのスカスカが他のAAAタイトル100本に完勝w

0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:15:04.33 ID:9vNYpkI80
元々ゼルダはそれほどエースタイトルじゃない

0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:15:17.67 ID:kTpCfJthr
まあある程度狭くてイベントの多いゲームの方が
大多数の人が楽しめるだろう
無情報で投げ出されて
イベントやオブジェクト探しを楽しむタイプのゲームは
ややマニア向けだ

0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:18:53.64 ID:obA8p7TU0
これは良い事だと思うんだよね
FF15の長所とされる面にも通じるというか

0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:18:55.01 ID:34xTZdJva
1の頭の中身がスカスカ

0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:19:16.29 ID:GEhYHCwT0
ゼルダ独特の空気感があるから
歩ってるだけで楽しいわ

0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:19:29.20 ID:kQ/1L3lm0
ゼルダ新作って毎作ワゴンだよな

0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:20:52.32 ID:vebNkuTE0
みっともない言い訳にしか聞こえない

0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:20:57.45 ID:obA8p7TU0
ワンダにおいて平穏な移動時間が効果的に働いていたのにも通じる
ゼルダにおいては時のオカリナのハイラル平原がそれだろう
ムジュラやトワプリやスカウォが失った魅力の一つ

0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:21:18.71 ID:urOXIbxS0
>>14
ハートのかけら集めの難易度が大幅アップだろうな

0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:22:24.72 ID:obA8p7TU0
ワンダもFF15もゼルダも国産な辺り
これは日本人に通じる感覚なんじゃないだろうか

0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:22:40.08 ID:t35M9BSL0
>「ですがサンドボックスゲームという名前ができる前から、私は任天堂のゲームのことを箱庭ゲームと呼んできました。

HALOなんて作ろうと思えば作れた発言といいこいつ病気だろ

0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:23:42.72 ID:GEhYHCwT0
宮本って相当性格捻くれてるよな

0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:24:22.69 ID:obA8p7TU0
>>23
ブレスオブザワイルドの動画を見てるとゼルダよりもむしろマリオ64を連想する辺り間違ってはいないように思う

0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:25:02.11 ID:mcT+WtIgK
>>4
ようブスザワ

0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:25:04.08 ID:ByL3bjn20
密度出すのめんどいから手ぇ抜きました、ってだけの話をよくここまで長々と・・・

0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:25:23.72 ID:2sx2GSbH0
>>2
すぐに奇声をあげるのって統合失調症の特徴だってね

0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:26:08.79 ID:f+KYWOL90
オープンワールドだから何もないフィールドがあっても不思議じゃないな

0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:27:22.87 ID:1EUu98bH0
スカスカ公認で草

0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:28:40.88 ID:lzvDZP2K0
これ20年前の価値観だろw
太陽のしっぽとかでやってるぞ

0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:29:55.85
> 「ですがサンドボックスゲームという名前ができる前から、私は任天堂のゲームのことを箱庭ゲームと呼んできました。ゼルダはプレイヤーが自由に動き回って(世界を)体験できる箱庭ゲームです」

まーたウリジナルかよ

0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:30:09.69 ID:67+oMGx3a
移動手段があるんだからスペースをあけて多少移動する瞬間があってもいいよねって話だろ

0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:31:45.23 ID:obA8p7TU0
それにゼルダはスカイウォードソードの時に詰め込み過ぎを批判されたからね
もっとメリハリを付けてくれという要望がファンの多くから出ていた
雰囲気ゲーの要素も大事なんだよ

0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:32:56.25 ID:ieJZG4dt0
ここまでドラッケン無し

0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:33:01.18 ID:w8wtyzee0
ミヤホン、スタフォ0がコケた言い訳とかした?
反省とかしないのかね

0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:33:07.24 ID:ZKa9SHT40
>>33
移動時間が長いクソゲー
スカソ、風タク

移動手段が複数あっても糞だと思うよ

0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:33:32.23 ID:gsYN/GKW0
緩急が大事
アスレチックパークじゃないんだし

0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:34:51.56 ID:MwZUfMsM0
やっぱ古いな
大半のユーザーが7年以上前に感じたことを今更ファーストである任天堂が実感するとか…
若手がかわいそう

0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:35:36.17 ID:LjNcgM0X0
風タクスカヲの失敗をまた繰り返すのか
まさに無能
まさに老害


>>34
は?スッカスカじゃねえか

0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:36:10.62 ID:h8KehUEW0
スカスカなスペースあったら、たまにレアなオブジェクトがポップするとか都市伝説流したら面白そう

0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:36:53.45 ID:obA8p7TU0
>>40
空じゃなくて地上の事じゃないかな
任天堂は空をフィールドマップのつもりで作ったみたいだけどそうは受け止めてもらえなかったみたいで

0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:38:02.74 ID:QKRizy0q0
世の中金って事だよ。
広くて面白いゲームを作ろうと思ったら金が必要だ。
金がないなら大人しく狭くて密度の濃いゲームを作ればいい。

みんな知ってるでしょう?
予算に見合わないことをやったときにクソゲーが生まれるのさ。

0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:38:30.34 ID:cGsyZpqi0
言い訳の達人

0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:39:44.99 ID:IWpmP1ga0
>>23
マリオ64とか時のオカリナ作った人だし別に問題なかろうに

0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:40:14.63 ID:YEUQ047u0
スカスカをフォローできる長所があればいい
オープンワールドダンジョンの出来に全てがかかってる

0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:41:12.60 ID:j84ev4OF0
しかしブリちゃんのゼルダコンプははんぱねえな

0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:42:46.16 ID:ZkEvUaUgK
時のオカリナもハイラル平原がスッカスカでがっかりしたよ
その割にやたらと走らせるし

0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:43:03.82 ID:obA8p7TU0
俺は時オカの特に何もないフィールドがとても好きなのだけど
そしてトワプリのぶつ切りな平原がとても嫌いなのだけど
ブレスオブザワイルドは明らかに時オカの平原を再現してるのが見て取れてすごく楽しみなんだよ
公式のツリーハウスの動画でも少しハイラル平原見せてたんだけどかなり理想に近い感じだった

0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:43:13.52 ID:ZKa9SHT40
>>34
誰があのクソ長い鳥での移動を詰め込み過ぎだと批判したんだよ

0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:44:10.18 ID:obA8p7TU0

0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:44:22.07 ID:JJ1437th0
ゼノクロみたいなスカスカフィールドになるのか

0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:51:45.03 ID:hPyxwNoHd
スカスカでおもしろかったゲームある?

0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:52:07.25 ID:rW3Q9xKK0
宮本茂もブスザワの問題点わかっとるやん

0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:52:10.07 ID:obA8p7TU0
>>53
ワンダ

0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:52:23.02 ID:awZSZUlt0
ブスザワスカオ

0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:52:24.02 ID:QKRizy0q0
日本のゲームなんてダクソやアトリエ、ペルソナくらいな感じが一番合ってると思うけどね。

身の丈を知って作れば神ゲーは今でも作れるよ。

0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:55:42.34 ID:bVhL62Rca
ブスザワスカスカw

0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:57:23.39 ID:bgpKG2jx0
豚の最後の希望wwwwwwがwwwwww


ちーーーーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwww

0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 20:59:03.39 ID:FWPyCMAV0
>>57
アトリエって神ゲーやったんか

0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:00:59.12 ID:KFyZvxAL0
>>1
スレタイ発言してんの青沼じゃねえか池沼

0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:03:45.63 ID:0Sc+pY7F0
発売日決まってから考えればいいな

0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:11:49.39 ID:IFK08+oia
これでFF15にスカスカとか言えなくなったね

0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:14:57.35 ID:H1jOq7x8a
>>63
スカスカで何が悪いてFF信者が言ったらそのままゼルダ擁護になっちゃうね

0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:15:50.70 ID:Yz6Ga5WTa
>>63
FF15はオツカイガーしてるわ

0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:19:23.59 ID:obA8p7TU0
FF15もゼルダも楽しみなので何の問題もない

0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:20:43.31 ID:obA8p7TU0
でも20年近く前は遠く離れたゲームに見えたFFとゼルダが今になって同じような結論に至ったのはなんだか不思議だ

0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:35:21.17 ID:KjO76Fkm0
ホモ15もそうだけど素直に海外の物量には敵いませんって言えよ

0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:36:17.66 ID:uqtWTNUfM
風のタクト タライフォース2

0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:38:34.86 ID:bRSFNkgn0
小島秀夫って勉強することを絶対に辞めないよね
映画も見続けるし本も読み続けてる
言葉の持つ多義的な空間をユーザーに多次元的に提供することで
コンピューターの中での制約のある空間を拡げてくれている

宮本にはそれが出来ない

0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:41:59.79 ID:9bngQgNb0
豚がネタバレ防止のためにNPC消したと言ってたが
案の定スカスカなのな

0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:43:36.64 ID:i2FHz6db0
なんでここの奴らは何の能力もないゴミカスのくせにこんなに偉そうなの?

0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:45:38.39 ID:egEiGIic0
このくらいスカスカなほうが安心するし

0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:46:34.12 ID:sf+sId3d0
ゼルダで大規模なオープンワールドをやろうとして、
従来のゼルダの様な密度では作れないことがわかったと同時に、
オープンワールドゲームの楽しさもわかった、という話ではないのか?

0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:46:51.98 ID:IWpmP1ga0
>>70
未完成品売らなきゃいけなくなった人がなぜ出てきた?

0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:47:09.58 ID:uqtWTNUfM
風のタクトの移動がダルイとか散ってた不満点が解消されるな

0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:50:30.91 ID:Fw2H5nQl0
やっぱりスカスカなんかー
ネタバレ防止でオブジェクト削ってるのにフレームレートガクガクでおかしいと思ってたんだよなーw

0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:52:43.50 ID:obA8p7TU0
確かに風タクがいい例になるかもしれない
風タクも世界の外郭にある島を巡るのは楽しかったけど世界の範囲でたらい回しさせられるのはつまらなかったもんな
青沼はそういう事を言ってるように見える

0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:53:45.37 ID:TU5F+diva
FF15もゼルダも
安定の和ゲースカスカクオリティになるのは予想通り
街や村の外にNPCも全然いないんだろうな
移動とお使いが面倒なだけの糞ゲー必至

0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:56:38.64 ID:N2FuCk020
トワプリからの引き継ぎ要素って
ウルフリンクを召喚出来るってことか!きゃわ!
ダウンロード&関連動画>>


宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚

0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:57:25.05 ID:egEiGIic0
やはりこうなってしまったね

0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 21:58:44.48 ID:OVcBPG/o0
>>23
それなら用語も昔っから使ってないとな、後だしジャンケンじゃな

0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:01:03.40 ID:FaYA8jX90
起源主張だけはきもすぎて受け付けん

0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:02:27.54 ID:RShR+llYM
スカスカは世界の広さだけで楽しめた数年前なら悪いことではなかった
でも今はさすがに何か無いとダメだよ
まあゼルダはグライダーでFFなら仲間とのドライブがどうなってるのか次第やね

0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:03:03.39 ID:FaYA8jX90
他人が作ったの見てあれなら作れてたってただのガキだろw
ああボケ老人でしたか

0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:03:30.94 ID:eHgb+qnO0
スカウォみたいな密度でオープンワールド作ったら開発期間何十年あっても足りないわ

0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:04:02.98 ID:FaYA8jX90
>>84
ファストトラベルがあれば問題ないけどあるんかねゼルダ

0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:04:44.39 ID:WcByXBB8r
風のタクトもスッカスカの海で叩かれたのに馬鹿過ぎない?
何も学んでないじゃん

0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:05:32.19 ID:kWiwLU/a0
今頃「迷うのが楽しい」てオープンワールドゲーの醍醐味に気付くの遅すぎだろ
10年遅れてるわ
でもちゃんとそれが認識できてるならまともなオープンワールドになるだろう

0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:06:39.23 ID:kWiwLU/a0
風タクとは違うだろ
あれは単純に何もない海が続くだけで迷わない

0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:08:13.53 ID:vua/1DhI0
>>84
どんな移動手段あろうが
スカスカマップの移動なんてすぐ飽きるんだよなぁ
オープンワールドって目的なく探索しても
色んな出会いや発見があちこちに散りばめられてるから
多少面倒でもファストトラベル無しで移動する
モチベが生まれるのであって
それがなければただの風景鑑賞ゲー

0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:10:44.21 ID:yBbXlb0FM
ブスオブワースト

0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:14:07.69 ID:B5p4GC7w0
宮本じぶんでゼルダ壊しにきたのか
また広大な海でさがしものさせられるのか
出来の悪い喜劇だなこれ

0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:17:42.67 ID:6SAa2+hS0
スカスカのブスザワwwwwwwwww

0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:18:28.07 ID:d2w3qo/d0
散々WiiUを馬鹿にしていたベセスダはこのくらいの作り込みをしているぞ
宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚
任天堂は悔しくないのか?

0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:22:37.76 ID:osvEmfmo0
>>32
でもさ、箱庭って業界的にちっちゃく纏まった小世界みたいな感じの、
ちょっと技術的にスケールの小さい意味で使われてるけどなぁ
もちろん、風タクの事を言っているのは知ってるが、それを、
オープンエアーゼルダと同じ時に発言するって意味不明。
時代が違うから、出口が分かりにくくても迷ってもググれば一発解決なんだがなぁ

0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:26:02.88 ID:jzfgcbcDa
つかオープンワールドで迷うのが楽しいってのはさ
目的そっちのけで寄り道したくなってしまう要素が大量にあるから楽しいのであって
広いだけのスカスカフィールドで迷ってもイラつくだけなんだが

0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:26:43.31 ID:07MATyq40
ようやく自分達が巨人の肩の上にいない事に気づいたか

0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:28:17.48 ID:JMw/8iW10
見えてる所はすべていけるらしいから
ゼノブレイドクロスと一緒だな

0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:28:47.10 ID:lBks4EIo0
ブスザワ これでカクカクでスカスカとかヤバない?


宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚

0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:29:21.09 ID:ETFvUDyU0
>>100
パセリが生えてる

0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:30:41.00 ID:obA8p7TU0
>>96
マリオ64や時オカの事を指してるんじゃないかな

0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:31:36.87 ID:FaYA8jX90
一番笑えるのは絶壁を吸盤で登るリンクだろw

0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:34:59.66 ID:0rQ5Kbe90
>「こういう作品は典型的にサンドボックスゲームと呼ばれています」と宮本氏は語る。
>「ですがサンドボックスゲームという名前ができる前から、私は任天堂のゲームのことを箱庭ゲームと呼んできました。ゼルダはプレイヤーが自由に動き回って(世界を)体験できる箱庭ゲームです」


そもそも箱庭はサンドボックスじゃないだろ

0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:35:13.17 ID:yvqlPKfo0
>>100
抹茶味のきのこの山に見えた

0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:37:34.70 ID:jzfgcbcDa
>>100
こんな景色がどこまでも続くと思うと絶望しかない

0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:38:11.45 ID:OprMoLnyK
ハードがクソすぎる
まぁ任天堂のせいなんですが

0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:39:26.46 ID:obA8p7TU0
>>104
マリオ64の城の外で目的もなく跳ね回るのは文字通りの意味で砂場的ではあったよ
上でも書いたけど今度のゼルダは妙にマリオ64っぽいんだよ
無意味に城の天辺に登って遊ぶ感覚を思い出すというか

0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:40:02.92 ID:FaYA8jX90
NXだと倍ぐらい生えてるんだろ
それでもスカスカだがwww

0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:42:04.72 ID:obA8p7TU0
>>109
今度のゼルダの木って大木以外は全て干渉可能なオブジェクトで構成されてるから増えないと思う
森は別にあるしね

0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:43:29.94 ID:eHgb+qnO0
>>108
ゼノクロのTOZANの感覚がまさにそれだったんだと今気付いた

0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:43:46.80 ID:obA8p7TU0
言葉が足りなかった
木の配置一つにもゲームデザインが関わってくるから増えないと思うって話

フィールドの全てを森にしろというような乱暴な意見はあまり参考にならないと思うんだ

0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:45:20.39 ID:sf+sId3d0
>>104
サンドボックスは「箱庭」

0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:46:35.48 ID:prUl7xVs0
オープンワールドなのにクリアまで40時間やりこみでたった100時間のFF15はさぞかしやばそう

0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:47:49.51 ID:jzfgcbcDa
>>114
FFもゼルダもどっちもヤバイよ
確実にオープンワールドになんかしなければよかったとなる

0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:50:06.36 ID:ogfTkVRnd
スカスカじゃないほうがおかしいと思うんだが違うんかな
世の中そこらじゅうにイベントが転がってるって不自然じゃない?

0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:54:14.03 ID:kTpCfJthr
>>116
ただ不自然でも受動的に楽しませてくれるからな
広いマップを歩き回って探すのは
能動的ではあるけど疲れることもある

0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:54:37.65 ID:jzfgcbcDa
>>116
ゲームにそんなリアリティいらないんだよ
ストレスになるだけ
今までデフォルメしたりスケール変えたりしてゲーム的にストレスにならないよううまくやってたのを
リアルさ求めて全部等倍スケールのオープンワールドになった結果
歩くのダルい密度無いとつまらんという弊害が生まれた
ゲームとしてそれを解消するためにはオープンワールドゲーは密度必須なんだよ
そうしないならオープンワールドになんかすべきじゃない

0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:54:53.09 ID:0rQ5Kbe90
>>113
サンドボックスは砂場で箱庭はどちらかと言えばオープンワールドに対する呼称でしょ

0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:56:06.32 ID:zHNn9bUI0
密度のスカウォ作っても批判、余白のあるオープンワールド作っても批判
もうただ批判したいだけだろ

0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:56:08.80 ID:Cje2XefMd
>>23
凄そうで全然凄くないのが笑える
自分が勝手に呼んでたけど周りは言ってくれなかったって事だろ(笑)
サンドボックスゲームというジャンルを確立することの方が遥かに凄いですよね?www

0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:56:09.63 ID:ogfTkVRnd
>>117
個人的には景色や雰囲気を楽しみたいからあまりギチギチに詰め込まれてもゲームゲームしてて萎える
ビジネス的にそうしてるのであれば仕方ないけど

0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:56:58.33 ID:jzfgcbcDa
こんなクソみたいなオープンワールドにするくらいなら
スカウォの方が良い

0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:57:16.22 ID:0rQ5Kbe90
>>120
密度のスカウォwww

0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 22:57:18.54 ID:ogfTkVRnd
>>118
オープンワールドってそういうめんどくさい部分も楽しむのも醍醐味なんだけどな
ファストトラベルすらいらないと思ってる

0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:01:50.91 ID:jzfgcbcDa
>>125
それは面白いオープンワールドがそれなりに密度あるからだよ
適当に歩き回ってもNPCと関わったり
洞窟や廃墟見つけたり歩き回ったことへのリターンが沢山あるから

0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:05:13.21 ID:ogfTkVRnd
>>126
そういうのはもちろんあったほうがいい
けど1分探索するごとにあったらなんか嘘臭いよ

0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:05:59.40 ID:obA8p7TU0
>>126
多分ゼルダはそれら「面白いオープンワールド」を参照する気はさらさらないと思うよ

0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:06:41.51 ID:jzfgcbcDa
>>127
そんなオープンワールド存在しねーよw
ここで言うスカスカってのはそういうことじゃねーからw
本当にオープンワールドやったことあんのかよ

0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:07:41.98 ID:sf+sId3d0
>>119
もしかして、砂場ってマイクラとかのイメージ?

オープンワールドの定義って人によって違ってたりするけれど、
割と共通してる大きな要素のひとつに、好きな順序で攻略出来る……ってのがあるじゃない
それがサンドボックスというものだと思ってるんだけど、違ったっけ?

0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:08:34.04 ID:obA8p7TU0
まあゼルダがどういう作りなのかは公式が5時間の動画を上げてるんだからそれを見れば簡単に理解できるよ
とてもよく出来てるゲームだと思うよ

0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:11:30.94 ID:ogfTkVRnd
>>129
スカスカの定義がわからんわ
人によって違ったら話す意味もないよな

0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:13:57.25 ID:obA8p7TU0
ムジュラは全フィールドを解放するとみたいなある意味サンドボックスゲームに変貌する作りだったかもしれない
だいたいのフラグ含めて3日間がリセットされるから気まぐれに起動してカーフェイイベントを一からやろうかなあ的な遊び方も出来たし

0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:17:01.61 ID:jzfgcbcDa
>>132
スカイリムとかウィッチャー3みたいによくできたオープンワールドに対して
ゼノクロみたいな無駄に広いだけでなんの意味もないのがスカスカオープンワールドだよ

0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:18:42.90 ID:DrEkDeDZ0
まず生き物が少ないよねぇ
生命感のないオープンって大嫌いやわぁ

0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:28:07.64 ID:ogfTkVRnd
>>134
個人的には広ければ広いほど良いけど
さらに歩いてるだけで天候や時刻の変化で景色が綺麗に見えることが一番重要

0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:29:39.21 ID:sk7tc/iQd
>>1
言いたいことはわかるし俺もマップうろうろするの好きだ
でも時代が許さないと思う
効率厨絶対ネガキャンする

0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:36:00.81 ID:obA8p7TU0
ただ冷静に考えても疎らに木が生えてる場所を切り取ってスカスカという批判は意味がわからない
じゃあ森を映せばスカスカじゃならなくなるのか

0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:40:56.19 ID:AjU84I/Z0
3D黎明期にマリオ64等の3D空間を動き回るゲームの事を箱庭ゲームと呼んでたのも知らんのか?
今や3Dは当たり前になったからわざわざ使わなくなっただけなんだよ

0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:41:05.49 ID:rON4Sl5M0
森なんてあるのかね
オブジェクトを増やせば処理落ち酷くなると思うが

0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:42:41.74 ID:KlrIq7Ydd
マスターソードは森にあってほしいけど

0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:43:40.70 ID:2c46SI5B0
どんだけE3のゼルダがトラウマにになってんだよww

0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:43:50.22 ID:JMw/8iW10
ゼノクロは探検が一つの目的だからな
トンチで切り抜けるゼルダとは違うと思う

0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:44:42.83 ID:Q5wZXm9Ia
>>138
スカスカってのはオブジェクトの密度って意味じゃないゾ
まぁオブジェクト少ないってことは
ダンジョンや街、NPC、サブイベ等の密度も期待できないけども

0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:46:27.71 ID:2c46SI5B0
とりあえず試練の祠だけで100あるっつってんじゃん
杞憂する前に少しは調べたら?

0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:46:53.09 ID:obA8p7TU0
>>144
オブジェクトの密度ならむしろゼルダはトップクラスじゃない?
森の木一つとっても干渉できる時点で

0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:47:54.75 ID:DrEkDeDZ0
PS4とはPCと戦わせるくせに
ゼルダにはほんっと甘いよなw

0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:48:13.69 ID:obA8p7TU0
もしかしてこういう物理的に干渉できるオブジェクトの数より見た目の賑やかさを優先してゼルダをスカスカとか言ってるのかしらん
そういう考えを否定するわけじゃないが

0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:48:22.45 ID:KlrIq7Ydd
たしかに木のひとつひとつを登れたり切り倒したりできるオープンワールドってあったっけ?

0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:49:56.31 ID:obA8p7TU0
>>140
まあ動画を見てくればいいのでは

0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:51:18.00 ID:rSBVEuWOa
木に登るのが面白さに繋がるならいいんじゃないっすかね
とてもそうは思えないけども

0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:52:21.98 ID:c42ceRkO0
屁理屈

0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:53:58.64 ID:obA8p7TU0
>>151
木を伝ってさらに上の地形に登ったり木の上から矢でいるみたいなアーチャーあるあるな事やってたよ
そりゃ任天堂なら木にのぼれる時点でそれくらいの事はやらせるだろうさ

0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:54:16.45 ID:ppSwYagGa
なんで箱庭とサンドボックスを同じ意味で使ってんのこれ
サンドボックスは砂場、ようはマイクラやらビルダーズみたいなクラフトゲーの事だろ
ブスザワはブロック重ねて家でも作んのか?

0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:54:16.84 ID:2c46SI5B0
>>151
木がいっぱいあることが面白さに通じるとも思えませんが

0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:54:56.59 ID:ppSwYagGa
>>146
ベセスダゲーやってこいよ

0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:56:06.92 ID:OyXPvKmsd
スッカスカは叩かれるのに
やっぱ老害だわ

0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:56:48.98 ID:obA8p7TU0
>>156
やってないわけがないだろう

0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:56:56.73 ID:ZXvxHKia0
ザ・周回遅れ
オブリでたの10年前なんですけど?

0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/25(土) 23:59:04.82 ID:ppSwYagGa
>>158
んじゃ寝惚けた事言ってんなよ豚

0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:00:26.71 ID:cBO90GEM0
クラフトゲーをサンドボックスとか言い出す人より寝惚けてはいないと思うよ

0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:02:00.46 ID:VvDTB8Hz0
オープンエアーだから空気があればなにも
なくてもいいんだよ

0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:02:29.04 ID:vEwQ4aKP0
見た事のある木や岩が延々と続くだけなんてゾッとするな

0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:02:35.91 ID:wtMMErLaa
しっかしどんどん化けの皮が剥がれてくるね
ブスザワも所詮任天堂ゲーだったか

0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:03:15.80 ID:KR4pl5J00
大体、ゼルダでスカイリムやウィチャー、アサクリと全く同じことやってもらってもつまらんクローンゲーにしかならんし、
取り入れたら良さそうなところを適当に取り入れて、ゼルダはゼルダをやってくれればそれでいいよね。

>>125
オレもそう思う。オフゲのファストトラベルは有ったとしても何らかの方法で限定的になってる方が良い。
密度もバランスなんで、スカスカ過ぎても駄目だし、ありすぎても駄目。ここら辺は個々の感性に左右されると
思うけど。

0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:04:33.93 ID:g/fkBZwZ0
壁登れるから面白いとか
そら飛べたら面白いとか
条件が原始的すぎて笑えるわw

0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:05:09.87 ID:dIBIbdPD0
ふしぎのぼうしのアイテムに反応するオブジェだらけの
ギッチギチなマップにはほんとうんざりした。

0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:05:33.90 ID:cBO90GEM0
化けの皮が剥がれたのではなく箸が転がっても化けの皮が剥がれた事にしたいだけでしょ

0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:06:12.83 ID:vt8jE5t30
ファストトラベルあると作業になるよな
別にクリアするのが遊ぶ目的ではないのに

0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:07:29.69 ID:fvLvSqAb0
>>166
そら物語の舞台が割と原始的な世界ですし
何言ってんの?

0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:08:04.33 ID:wtMMErLaa
フィールドスカスカ、fpsガタガタ、グラフィックはボケボケ
なんでこんな事に…

0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:10:54.49 ID:cBO90GEM0
実際遊んだ人達の評価をなぜ無視するんだろう
そんなにゼルダが嫌いなんだろうか

0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:10:58.52 ID:fvLvSqAb0
>>154
サンドボックスの意味も知らんのに良くもまぁ偉そうに
インタビューで言ってるのは初代ゼルダの事だぞ?

0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:13:38.97 ID:xI4GrjX/d
>>167
あれスカソとディレクター同じだと知って納得だったわ
今回もそうらしいが

http://www.4gamer.net/games/201/G020138/20160613070/
──本作のディレクターを教えてください。

青沼氏:
 スカイウォードソードを担当した藤林(藤林秀麿氏)が,本作でもディレクターを務めています。

0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:14:47.56 ID:osHFFVIw0
スカスカでもゼルダだから面白いんだろ良かったな

0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:15:23.51 ID:wtMMErLaa
結局化けの皮も剥がれたら旧世代の遺物だった事が判明しちゃったし
2011年のトレーラーのまま出ていたら、もしくは2014年の時点でリリース出来ていればまだ幾分救いもあったんだが今となってはゴミになってしまったね

0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:15:58.06 ID:cBO90GEM0
>>176
この人実際遊んだ人達の評価をいつまで無視し続けるのか

0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:17:14.93 ID:fvLvSqAb0
こうやって何とかE3で絶賛された記憶を上書きして精神的なバランスを保ってないといけないんだろうな

0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:19:09.53 ID:wtMMErLaa
まぁ豚にはこれぐらいが丁度良いのかもな
元からゲーム性や内容なんて気にしない、任天堂というブランドとキャラクターだけでしかゲームを見れない人だしわざわざ作り込んで開発費掛けるも無駄って判断だろう

0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:19:16.51 ID:QdZbP+Oy0
>>178
お前さんはすでに精神のバランス崩してるようだから気をつけたほうがいいぞ

0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:19:17.37 ID:pLNnXR070
もういい加減宮本がまだゼルダ作っているみたいな情報操作するのやめろよ

0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:20:59.15 ID:oLVUYxEJr
ニシ君は2chでの評価を上書きして
精神的なバランスを保ってないといけないんだろう

0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:22:14.86 ID:cdRy91u1a
いくらネガキャンしてもゼルダがベストオブE3獲って話題全部かっさらった事実は消えないんだけどね

0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:22:31.95 ID:fvLvSqAb0
よっぽど精神のバランスの話が琴線に触れたんだなw

いっそE3の事なんてもう忘れちゃえばいいんじゃね?

0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:23:50.30 ID:sJfoJm8O0
飛行に走るよりも
滑空してバランスとってる方が楽しいよな

0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:23:59.42 ID:tTg0gDgnd
ゴキちゃんイライラしすぎやろwwwww

0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:24:01.30 ID:cBO90GEM0
現地でプレイした人の意見より2chの意見の方が正しいとは驚きだ

0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:24:45.68 ID:wtMMErLaa
豚にはこれくらいショボゲーの方が安心する

0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:25:06.43 ID:tTg0gDgnd
に、2ちゃんでの評価wwwwwwwwwwwwwww

0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:25:22.63 ID:g/fkBZwZ0
>>170
そういうことじゃなくてだなw
うまいこと意味被っててワロタw
単純と言い換えれば通じるやろ

0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:26:34.91 ID:wtMMErLaa
なんか豚ちゃん岩登り絶賛してたけどスカイリムとかの登山部はスゲー馬鹿にしてた気がするな
周回遅れにも程がある

0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:28:21.43 ID:oLVUYxEJr
実際の評価は触った上でじゃね

それまでは全員エアプだろ

0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:30:39.48 ID:0kYx1iRP0
>>191
スカイリムやったことあれば分かるけど
あれと岩登りはまったくの別物
スカイリムはグリッチ探しだぞ

0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:32:12.12 ID:fvLvSqAb0
>>191
流石にあれ持ち出して煽るのはアホ過ぎないですか?
確実にクライミングの方が高度だぞ

0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:32:36.55 ID:wtMMErLaa
木を壊す岩を転がす草を燃やすでスゲー言ってんのも完全にブーメランで笑うよな
今まで散々それでゲーム面白くなんの?って煽ってきたのに華麗過ぎる手のひら返し

0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:32:57.48 ID:oLVUYxEJr
まあ実際にプレイしたときの評価は別になるかもしれんが

映像みたかぎりは見た目もいまいちで
スカスカだなという印象

0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:34:23.83 ID:oLVUYxEJr
リンクが木に登ったときに枝を通り抜け
転がる岩が横滑りしたのをみたときは

本当に周回遅れだなと思った

0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:36:42.68 ID:g3rgy9up0
やり方しだいだわな
冒険しているということを感じさせたりすることをプレーヤが感じ取れれば
密度が濃かろうと薄かろうとどちらでもいい

0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:39:37.25 ID:fm7ET3690
素直に面白そうと思えないなんて病気だよな

0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:41:19.33 ID:cdRy91u1a
大半のユーザーが求めるのは物量の多さじゃなくてゲーム体験密度の濃さだからな

0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:41:59.28 ID:wtMMErLaa
>>199
任天堂に言ってあげなよ
面白そうなゲームを作れなくなったからWiiUは死んだんだよ?

0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:44:52.69 ID:g/fkBZwZ0
>>199
任天堂のときだけ素直になるニシくんかわいいなぁw

0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:45:00.95 ID:wtMMErLaa
ファーストが自社の据え置きのフラグシップタイトルすらろくに物量用意出来てない時点でゲーム体験の密度とやらもお察しなんだよな…

0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:45:42.80 ID:fvLvSqAb0
E3ゼルダは面白そうだったから絶賛されたんだけどね

0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:46:25.78 ID:wtMMErLaa
2011年のやつは面白そうだったな

0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:46:31.60 ID:csoRPnK90
広い場所に何もいないと閑散とした感じになるからもう少し弱い雑魚キャラでもいいから穴埋めで配置してほしいな

マリオの甲羅みたいに、ボードとか馬とかで雑魚敵ポコポコ蹴散らせるようにしたら気持ちいいと思う

0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:46:50.93 ID:g/fkBZwZ0
都合のいいときだけ外人利用してマンセーすんなよw

0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:48:41.64 ID:nFXrEWBC0
>>112
ゼルダって草も特定の場所にしか生えないし、木って言っても少しデカくなって用途も増えた草みたいな扱いなのかな

マインクラフトみたいに苗木植えたら成木まで成長したらいいのに
草も土のあるところなら自由に植え直し可能とかだったらいいのに

0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:48:51.95 ID:fvLvSqAb0
>>205
2011年の奴は大して盛り上がらなかったけど今年のはベストE3だったね

0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:49:01.64 ID:cBO90GEM0
>>205
面白そうと実際触って面白いなら後者の方を優先すべきだろw

0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:52:39.84 ID:cdRy91u1a
普段散々メタスコア自慢してる人たちが
なぜ海外でここまで大絶賛されてるゼルダを素直に認められないのか
不思議ですなぁw

0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:53:03.65 ID:wtMMErLaa
まぁこれもゼノクロ同様に発売するまでが一番持ち上げられるパターンやろな
所詮モノリスや

0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:55:28.06 ID:Gf7v9oxc0
>>211
逆に豚は海外の売上も評価もコクナイコクナイには関係ない、ってスタンスだけど、ゼルダだけは例外なん?

0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:56:33.44 ID:gXOmI/RM0
WiiUのスペックじゃそうだと思ったよ

0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:57:05.51 ID:QRCdaGn+0
宮本はサンドボックスの意味勘違いしてないか

0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:57:14.73 ID:fvLvSqAb0
現状外人しか触ってないんだから当然では?

0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 00:59:57.65 ID:g/fkBZwZ0
>>211
その逆パターンのほうが10倍以上多いんだけど
ニシくん今までの外人レビューどう評価すんのさw

0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:01:32.65 ID:fm7ET3690
>>207
都合の良いときだけ外人無視してる奴に対しては?

0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:02:33.54 ID:KpldpSko0
サンドボックスじゃないよね
まあやってないからよくわからんがw

0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:04:37.67 ID:AWJTDCZt0
なんか前時代的だなぁ
やはりスカスカマップか

0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:07:10.52 ID:g/fkBZwZ0
>>218
外人の評価じゃなくて提灯記事の評価なw

0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:08:39.58 ID:YRmoiXUs0
スタフォ零でもそうだったけど一定水準は絶対に超えてる安心感はあるけど、発売前に宮本さんが語ってた割に普通クォリティというかこんなもんなの?ってギャップを感じる
逆を言えば宮本さんの宣伝が上手いんだろうな

0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:09:07.84 ID:cBO90GEM0
サンドボックスだろ
青沼が言ってることをそのまま信用するならサンドボックスだ

0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:09:21.35 ID:QRCdaGn+0
当然ベセゲーとか他社のオープンワールド参考にしてるんだろうから
そのあたりの比較とかセールスポイントを語ってもらいたいわ

0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:09:42.46 ID:g/fkBZwZ0
サンドボックスと箱庭は別物だわなぁ
前者はクリエイトに比重がかかってて後者は戦闘メイン

0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:10:06.71 ID:fvLvSqAb0
IGNやEurogamerなんかが嘘書いてると?
じゃあGOTYも当てにならないしPS上げてる記事も当てにならないねw

0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:13:50.30 ID:VuPjtavq0
まああのグラでスカスカでも海外で評価高いなんて
すごいゲーム作ったもんだ

0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:15:23.30 ID:cBO90GEM0
>>225
順序が逆だろ
クラフト要素に力入れるとサンドボックスにするのがシンプルなだけだ

0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:18:39.32 ID:g/fkBZwZ0
>>228
砂場は道具あってこそのものだから
道具無しの箱庭ゲーでは当てはまらんよ
庭と砂場は役割も違う

0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:19:11.02 ID:QRCdaGn+0
普通サンドボックスっていうとマイクラとかGarry's Modとか指すんだけどな
宮本が言うみたいに新作ゼルダが典型的サンドボックスだったら荒れるだろ
まあ宮本が勘違いして言ってるだけだから誰も気にしないだけでw

0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:19:38.92 ID:g/fkBZwZ0
砂場にいるからには砂を使ってなにかを作るのが自然の流れ
庭に出て何かを作るのは日曜大工くらいだからサンドボックスとは明確に違いがある

0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:20:33.12 ID:7ewY63R60
言ったのは青沼じやねえか
なんで宮本が言ったことにされんだよ

0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:20:48.51 ID:fvLvSqAb0
普通にサンドボックスとクラフトを混同してる奴多過ぎ

0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:21:10.75 ID:g/fkBZwZ0
ためしにサンドボックス ゲームで検索してみろ
クリエイト系のばっか出てくるから

0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:23:09.81 ID:cBO90GEM0
>>233
サンドボックスゲーにクラフト系が多すぎるから仕方ないのかもしれんね

0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:24:09.95 ID:g/fkBZwZ0
クラフト つまり道具作りがあってこそ砂場で遊べるってわけだな
砂場をただ歩き回ったり戦闘するなんてのはおかしい

0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:24:17.47 ID:fvLvSqAb0
>>234
>定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる[2]。

普通に定義付けされてる物なのに何でそんな回りくどいやり方しなくちゃいけないんだよw

0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:25:35.42 ID:g/fkBZwZ0
>>237
そんなものはユーザーの認識ですぐに覆る
砂場のもつ意味を理解してれば
今までの箱庭ゲーと異質なことくらいバカでもわかるやろ

0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:29:52.18 ID:cBO90GEM0
この人の言ってる内容が宮本が既存の定義通りの意味でサンドボックスという言葉を使ってる時点で話は終わっている

0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:30:03.10 ID:fvLvSqAb0
@サンドボックスとは決められた攻略手順を要求されないゲームである
A素材を使って自由に物作りが出来るゲームはサンドボックスでは無くクラフト
Bこのインタビューで言われてる箱庭、サンドボックスとは初代ゼルダの事
初代ゼルダは攻略における明確な順序がほぼ無くかなりサンドボックス的なゲームである

0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:33:41.04 ID:g/fkBZwZ0
>>240
ゼルダのダンジョンは手順も糞もなく攻略できるのかってことになってくるわなぁ
やっぱ箱庭と表記したほうがしっくりくるわ

0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:35:41.48 ID:Lj9wiQ150
スカスカの伝説スカスカオブスカスカ(´;ω;`)

0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:36:22.28 ID:g/fkBZwZ0
そもそもゼルダ サンドボックスと画像検索してもゼルダ本編がほとんど出てこないというねw
いくら定義を主張したところでみんなはマイクラこそがサンドボックスの定義だと認識してるよ

0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:39:42.81 ID:cBO90GEM0
歴史修正主義かな?

0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:40:32.05 ID:g/fkBZwZ0
今まで散々箱庭箱庭言って来たくせに
いまさらサンドボックスですって加工しちゃっていいのかよw

0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:40:41.83 ID:csoRPnK90
町とかはギリギリまで増やしてほしいな
まだ発売までかなり時間あるだろ

町の数だけでもかなりRPGの評価は変わると思う
別にたいした仕掛けとかを期待してるわけじゃない
ただ町があるだけで冒険してる感じになるんだから入れないと損だろう

0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:41:15.48 ID:fvLvSqAb0
余りにも暴論過ぎると逆に対処に困る

0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:42:23.21 ID:g/fkBZwZ0
>>247
お前の言った条件にゼルダのダンジョンが当てはまってないんだから
素直に引き下がればいいのにw

0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:42:25.46 ID:sqYBhJz+0
声だけでかいけどさ
このゲームって・・・テイルズの半分以下の売上なんだよなぁ・・・

東京サナドゥ、アトリエレベルの売上でしょ?

0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:42:51.02 ID:tTg0gDgnd
素直にサンドボックスの意味を知りませんでしたって謝る方がこんな恥を垂れ流しにするよりよっぽどいいと思うです

0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:43:39.01 ID:g/fkBZwZ0
だったらなんで昔からサンドボックスって呼び方しなかったの?w
まるでマイクラが流行ったあとに便乗してるようじゃんw

0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:45:12.20 ID:g/fkBZwZ0
任天堂の発言に合わせて呼び方変更してんじゃねーよw
定義以前に信仰心で動いてるやんけw

0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:45:32.20 ID:fvLvSqAb0
>>251
は?>>1に書いてある事をもう忘れてんのか?

0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:47:19.28 ID:g/fkBZwZ0
>>253
それなら箱庭ゲーって呼び続ければいいじゃねーか
これからサンドボックス扱いしたらマイクラと混同してややこしくなるだけだわw

0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:47:45.36 ID:fvLvSqAb0
草生えるww

237 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/26(日) 01:24:17.47 ID:fvLvSqAb0
>>234
>定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる[2]。

普通に定義付けされてる物なのに何でそんな回りくどいやり方しなくちゃいけないんだよw

238 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/26(日) 01:25:35.42 ID:g/fkBZwZ0
>>237
そんなものはユーザーの認識ですぐに覆る
砂場のもつ意味を理解してれば
今までの箱庭ゲーと異質なことくらいバカでもわかるやろ

252 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/26(日) 01:45:12.20 ID:g/fkBZwZ0
任天堂の発言に合わせて呼び方変更してんじゃねーよw
定義以前に信仰心で動いてるやんけw

0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:48:25.22 ID:QRCdaGn+0
宮本もこんな感じなんだろうな
FC時代とか持ち出して議論にならなそうw

0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:48:27.61 ID:g/fkBZwZ0
>>255
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイ

はいゼルダのダンジョンアウトーw

0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:49:06.90 ID:fvLvSqAb0
>>254
>これからサンドボックス扱いしたらマイクラと混同してややこしくなるだけだわw

そんなの無知なお前だけだろ

0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:50:15.52 ID:g/fkBZwZ0
>>258
じゃあなんで画像検索で別ゲーがゴロゴロ出てくるんだよw
そのくらいみんなの認識は俺寄りなのw

0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:50:48.17 ID:fvLvSqAb0
>>257
それ必死で言ってるけど
ゼルダのダンジョンも極論鍵さえ持って来れば手順なんて守らなくていいんだ、うん

0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:51:26.73 ID:hQnEGh2J0
草刈りできるよね。

0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:53:09.03 ID:g/fkBZwZ0
攻略の手順を要求しないってだけが定義だと
将棋もサンドボックスってことになってくるわなw
ガバガバなんだよw

0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:53:29.15 ID:fvLvSqAb0
>>259
それはマイクラがサンドボックス"でも"あるからだろ馬鹿
クラフトゲー"でも"あるけどな

0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:53:52.70 ID:g/fkBZwZ0
>>260
ダンジョン外からポンポン持ち込んだ記憶なんてねーからなぁ
そのゼルダだけサンドボックスってことにすんの?w

0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:54:27.32 ID:W6TadP6K0
サンドボックスとかないわー
ウイッチャー3と同じ分類だろ

0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:54:37.29 ID:eyxaxKIp0
マイクラくらい家でもなんでも作れて地形すら変えられるならスカスカでもいいぞ

0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:54:51.21 ID:RLiQkuJhd
バカが必死にサンドボックスの定義を変えようとしとるwwww

0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:56:26.72 ID:/oAjgGtw0
スカザワwwwww

0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:57:06.06 ID:DrBtsh0S0
今さんざん評価が素晴らしいとか
動画の再生数が凄いとかいって他ゲー叩きまくってるけど
どれだけ売れるこれ

0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:57:23.42 ID:AlBmggN+0
フィールドを廃すれば一本道と蔑み
フィールドを広くすればスカスカと蔑む

0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 01:57:55.57 ID:QRCdaGn+0
FC時代と今の時代のサンドボックスの定義って全然違うだろ
それを宮本が時代錯誤で新作ゼルダを典型的サンドボックスとか言い出すから荒れる
要は洋ゲーと比較されるからオープンワールドって言葉を使いたくないだけ

0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:02:11.63 ID:fvLvSqAb0
>>271
スタートからラスボスまで全てすっ飛ばして直行する事も可能

典型的なサンドボックスじゃん
一体どうやったらそんな考えに至るんだ

0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:03:26.68 ID:g/fkBZwZ0
@サンドボックスとは決められた攻略手順を要求されないゲームである
将棋 囲碁 マージャン テトリス ぷよぷよ レースゲーム FPS その他大勢

どうすんのこのガバガバ定義w

0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:05:27.16 ID:Ys7m31Ub0
ゼルダで一本道なんて批判聞かんでしょ
アレってFF13から極端にいいだしたニワカ発言だから
昔から割りと一本道はあったしアクションなどはそれが普通だろ
ゼルダってマップ移動汽車のったり空飛んだり馬のったり無駄な移動マップがあるだけの印象だな
それが今回オープンワールドになったということだろ

0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:07:24.55 ID:RLiQkuJhd
>>273
ガバガバなのはお前の脳味噌だwww

0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:07:51.88 ID:QRCdaGn+0
>>272
そんなこと言い出したらスカイリムですら典型的なサンドボックスになっちゃうだろ
もう今は認識変わってるわけ
典型的って言うと上でも書いたけどGarry's Modとかになるんだよ

わざと言ってるんだろうけどさ

0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:08:50.23 ID:g/fkBZwZ0
>>275
でもこれだけしかフィルター無いんだからしゃーないだろw

0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:09:08.34 ID:fvLvSqAb0
>>276
スカイリムはサンドボックスだ馬鹿

0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:11:06.97 ID:g/fkBZwZ0
>>272
じゃあ今までのゼルダはサンドボックスじゃないじゃんw

0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:12:35.96 ID:fvLvSqAb0
>>279
は?初代以外は普通に違うわ

0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:14:27.64 ID:QRCdaGn+0
>>278
君はオープンワールドとサンドボックスを混同してるね

最近のゲームだとARK: Survivalなんかを見てごらん
あれが典型的なサンドボックス型
新作ゼルダとは明らかに別物って分かると思うよ

0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:15:00.50 ID:g/fkBZwZ0
>>280
あれあれ?w
じゃあもうゼルダはサンドボックスと認識しないほうがいいじゃんw

0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:15:58.32 ID:W6TadP6K0
ニンテンハードだとサンドボックスの意味合いが違うらしい

0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:16:25.42 ID:fvLvSqAb0
>>281
サンドボックスとクラフトを混同してるのはお前だカス

0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:17:28.34 ID:g/fkBZwZ0
砂場でやることといったら大体城作ったりトンネル掘ったりだよねぇ
そのイメージのままでいいんだよ

0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:17:32.91 ID:fvLvSqAb0
>>282
最初から初代ゼルダの話だろカス
どこにゼルダ「シリーズ」って書いてんだ白痴

0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:19:12.64 ID:g/fkBZwZ0
>>286
えーでも初代とぜんぜん違うじゃん今のゼルダw

0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:20:54.66 ID:QRCdaGn+0
>>284
クラフトに過剰反応してない?
君はもう少し今のゲームを直に触れたほうがいいよ
認識がちょっと古すぎると思うね

0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:39:06.26 ID:VCg5gGfk0
現実にも何もない場所ぐらいあるぞー(棒

0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:39:52.57 ID:BfLSXKvj0
サンドボックスの定義は広いからな
マリオ64もサンドボックスに入るね

0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:40:44.62 ID:g/fkBZwZ0
>>290
ええええええwww
たしかに砂のワールドあるけどさぁw

0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:42:41.01 ID:cBO90GEM0
この何が何でも認めないスタイルはある意味尊敬する

0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:50:23.23 ID:0ZDj/17id
>>285
城作ったりトンネル掘る事を「砂場」とは言わねえだろw

0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 02:53:15.85 ID:g/fkBZwZ0
>>293
こいつアスペだろw
砂の城やトンネルに決まってるじゃんw

0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:05:32.57 ID:0ZDj/17id
>>294
砂場がサンドボックス
砂遊びがクラフトって事だよ
馬鹿にも分かるように書くと

0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:06:47.79 ID:g/fkBZwZ0
>>295
じゃあリアルの砂場で砂遊び以外に何するんだよw
まさか砂かけあって遊ぶんじゃあるまいなw

0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:08:13.57 ID:0ZDj/17id
>>296
相撲やプロレスごっこしたり滑り台降りたり幅跳びしたりしたぞ?

0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:13:49.84 ID:g/fkBZwZ0
>>297
もう砂場である必要なさすぎワロタw

0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:14:30.05 ID:lB6cXpl60
ミドナは可愛い
宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚

0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:14:56.72 ID:0ZDj/17id
だから何やってもいいのが砂場でありサンドボックスだろw

何も知らねえんだな

0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:15:13.48 ID:QyOnBf2U0
今の木の密度 整備された公園W

0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:15:46.24 ID:g/fkBZwZ0
なんで砂場以外でもできることを砂場でやろうとするんすかねw

0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:17:08.12 ID:lB6cXpl60
ゼルダは美人
宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚

0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:20:11.63 ID:lB6cXpl60
おばちゃんはキモい
宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚

0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:20:27.02 ID:oAcXKH440
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは
オープンワールドのアクションアドベンチャーだろ
深く考えんなよ

0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:20:35.11 ID:EiJOwraf0
ブスザワイグイグww

0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:21:23.91 ID:l/mXyyq40
>>305
オープンエアーな

0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:23:13.86 ID:oAcXKH440
>>307
そんな任天堂が考えた名称なんてどうでも良いよ
一般的にはオープンワールドだろ

テイルズのなんちゃらRPGと同じだ

0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:24:36.97 ID:g/fkBZwZ0
今までと違うんだよアピールが見苦しすぎるだろw

0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:25:47.83 ID:l/mXyyq40
>>308
宮本尊師が考えた神造語にケチつけるなよ
お前ゴキブリか?

0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:26:46.83 ID:oAcXKH440
むしろ原点回帰なんじゃねーの

0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:27:48.47 ID:BV56RlzA0
色んなゲームにちょっとずつ似てるんだよなー
いい感じに仕上がってそうだから期待はしてる

0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:29:20.73 ID:oAcXKH440
>>310
そういうのどうでもいい

むしろ俺はニシだろうしな

0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 03:29:33.43 ID:0fk9VDHWp
主人公の臭そうな乞食みたいなチンパンジーがダサ過ぎw

0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 04:00:39.64 ID:4k3b4Bfh0
豚が他のオープンワールドのゲームをディスれなくなったな

0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 04:06:04.20 ID:nFXrEWBC0
>>290
マリオ64は箱庭じゃね?
砂とスコップや水は用意しました、後は遊び方含め自分で作って遊んでねっていうのがサンドボックスじゃね
どっちかっていうとマリオメーカーに近いニュアンスだと思う
遊び手のセンスしだいでクッソ面白くもクッソつまんなくもなる感じ
スカスカな領域はMiiverseと連動して何か変化が起こる様な仕掛け入れたりしたら面白くなるかもしれんね

0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 04:37:37.71 ID:5QrsZWJbp
どこまで行っても似たような光景なんだろうなぁ

0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 04:41:00.75 ID:IJumFefU0
イグイグでスカスカでガクガク

0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 04:45:06.98 ID:OpXyp9Rja
スカスカでお使いゲーって、これクソ…

0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 04:59:34.24 ID:2evJIC3k0
安定の和ゴミ
ストーリーではウィッチャー3に負けオープンワールドではTESの足元にも及ばない
先ずその安いプライドを捨てて一から真摯にゲーム作りに向き合わないと停滞どころか衰退するだけ
こんな体たらくだから日本にゲームクリエイターは居ないって言われるんだよ

0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:04:57.38 ID:0Xta7wD00
オープンワールドとサンドボックスは別モノだしサンドボックスと任天堂的箱庭ゲームに共通点も皆無だわ
知りもしねーくせに流行ってるものはウチが昔からやってましたって恥ずかしくねーのか(´・ω・`)

0322ほしみや ◆ICHIGOEq/6 @無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:13:34.39 ID:O3CKlcgZ0
少々って言ってるけど
わざわざ言及したってことはかなりあるぞ

0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:23:14.46 ID:mwyd2I+50
スカスカおせちシリーズね

0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:26:07.68 ID:Yj0PtHMH0
>>321
お前が別物と思ってるだけで、サンドボックス ゲームでググると
オープンワールドが最初にヒットするくらいは同一扱いされてるものだよ

0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:33:08.17 ID:vrka2Doc0
されてねーよ

0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:36:38.00 ID:2TecH13Y0
元岡みたいな理屈バカが混じってるな

0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:49:01.95 ID:ycpl5yZF0
>>321
いまだったらサンドボックスに括られそうだけど
最新作も任天堂が昔からやってる箱庭ゲームの系譜だと言ってるだけ

0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:52:00.16 ID:nFXrEWBC0
>>324
ググって最初にヒットしたくらいで信じちゃうのか
チョロいな

0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:53:55.72 ID:Qav3/5Pp0
というか何で今さらこんなスレ立ってんの?
E3のTreehouse配信で青沼が出てきた時に話してたことなのに見てなかったのかよ

0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 05:59:14.74 ID:kD7pVH+K0
>>1
この発言を見ると老害宮本が今まで嫌っていたものの集大成といった感じも受けるけど
この人の中で何か変わってきたのかしら

0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:07:41.74 ID:Yj0PtHMH0
>>329
ゴキブリが見てるわけないじゃん
時間がないを言い訳にしてまとめサイトを見て騙されるような連中なのに

0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:35:53.03 ID:DffZGYPn0
言い訳が露骨過ぎて笑った
問題なのは問題があるかじゃない、スカスカなことだ

0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:39:10.84 ID:9+GSwp7e0
発売前からスカスカ予告は危険だな

0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:41:29.58 ID:dBx+dsfN0
ブスザワリンクって大草原で野糞するの?

0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:43:28.78 ID:7so0gXjt0
メリハリは大事だから密度の濃い薄いはゲーム中にあってもいい
でもなぁ、前作から5年かかってるんだからクエストやNPCはぶち込めるもんじゃねーの

0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:51:35.01 ID:emyAqIHoa
お前らこんなスカスカクソゲーでスレ伸ばしすぎやろ

0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:56:45.03 ID:L57+VxDw0
スカスカオープンエアー

0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 06:57:43.54 ID:7so0gXjt0
クエスト関連はムジュラの再来を期待したいというのに
変人NPCをそこいらじゅうに配置してくれ

0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:08:28.79 ID:QhKFtESV0
ムジュラみたいなのはこぢんまりしたマップだから出来るんだ

0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:13:55.20 ID:hBld1p7m0
馬でたくさん走り回れる、最高!!

0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:14:02.58 ID:5w5q/MQZx
もうオープンワールド自体がマップの広大さの追求よりも密度に比重を置いてるからな…
今更広くて楽しいとか言ってるのは周回遅れの任天堂らしい

0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:15:32.68 ID:NJs30MT80
>>23
HALO「みたいな」ゲームを作ろうと思えば作れた。と言った
日本人ならまるで意味が違うことがわかるはず

0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:16:05.34 ID:8fpdgLoT0
>>100
これが2017年のゲームかよ・・・・
信じられねえ

0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:20:42.94 ID:6lQeqD/A0
濃密濃密言ってたスカソでアレだったから正直不安だ

0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:22:28.10 ID:NJs30MT80
>>53
NMH
ギッチギチのアクションパートとスッカスカのサンタデストロイの対比が最高だった
スカスカ批判から街を削除して
アクションパートオンリーにしたら
バランスの悪さが強調されて
ストレスマッハで糞ゲー化
緩急とか息抜きは大切よ

0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:22:37.25 ID:5w5q/MQZx
セインツロウ3くらいのマップだと色々出来るんだよな
バイクで高層ビルの屋上乗り上げたり、当然そこではセレブがプールを楽しんでいたりする
当たり前のように街中が人や車、モノで溢れてる

まぁロックスターくらい金あれば広さもある程度両立出来るけど

0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:40:04.30 ID:sqYBhJz+0
そりゃ馬で駆け巡ったりハングライダーで飛び回ったりするのに
所狭しと待ちやらNPCやら宝箱があったら楽しめんわな。

広大なMAPの中に少しだけダンジョンや宝箱があった方が見つけた時の発見の喜びを味わえるし、よく考えてるわ
さすが任天堂と思った

0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:41:53.45 ID:NJs30MT80
完成形が
さすがになるか、しょぼくなるかはまだわからんけどなw
考え方はあってる

0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:50:26.12 ID:FamX/WxXd
まあ煽りぬきで今の任天堂がどこまでできるか興味はある
やっぱりなになりそうな臭いはプンプンするけど

0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:54:20.19 ID:7so0gXjt0
密度薄めなら薄めで、マリオみたいなジャンプアクション導入してくれ
試練の祠で徐々に三段とびだとか壁キックとか覚えるようにしてさ

0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:56:58.13 ID:WNRUbi5Td
E3見て大体の感覚はわかるだろ
あれでスカスカと思うなら期待しないほうがいい

0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:57:00.44 ID:Ibfo++CQp
空っぽのスペースの先に何があるのか進んだら見えない壁で行き止まりでした、とかありそう

0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 07:57:38.03 ID:AVSnjc5qr
>>347
ねえよ
オープンワールドでスカスカとか探索めんどくさいだけ
風タクの悲劇をもう忘れたのか

0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:00:23.05 ID:AWJTDCZt0
>>347
全然オープンワールド遊んだことなさそう

0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:12:49.84 ID:kFxh8LvFK
イグイグスカスカ

0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:14:29.56 ID:A7VAdF5y0
さり気なくストーリーも手抜きって言ってるじゃん

0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:14:33.14 ID:DlULEnlda
風タクとか言ってるのはただのバカだから無視していい

0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:16:02.51 ID:ndYEN8gi0
すでに風タクで海のスカスカやってるだろ
ほんとうに糞だった

0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:17:00.06 ID:DlULEnlda
>>349
個人的に心配はしてないけどね
あの高低差が有るフィールドに
登れて切り倒せる木があるだけで1000時間は硬いw

0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:17:50.81 ID:NP4HQFiQ0
>>330
この辺の談話を見ると
今までよりもずっと現場が主導権握って作れてる感じだな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005369.html

0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:19:01.64 ID:QftQ9GrX0
ワンダと巨像みたいな感じかな

0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:28:55.42 ID:+Whg1Fwea
ゼノブサイクワロスみたいに街一個しか無さそう…

0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:37:33.29 ID:qq5QjE0W0
>>360
現場が主導権を握るのはほぼ不可能で
ずれが生じてくる
それをコントロールできる人がいればいいけど

0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:39:19.10 ID:E2evlQKN0
ゼルダの作風からして、チェックポイントレーダーみたいなの
実装しないのかな。オープンワールドだと案外必須だと思うんだけど。

ほとんどのオープンワールドはメインクエストのポイントを繫ぐライン上に
危険地帯を設定することで、難易度を確保してるわけだから、
そうじゃなかった風タクがつまらなかったのは当然と言えば当然なんだよな。

0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:44:13.39 ID:rbAhDVtF0
そこまでエリア広くなくてもいいのにね
一通り歩いた後はエリアジャンプ系ツールでポンポン移動するんだから

0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:44:51.35 ID:fCO6SHlIK
迷い森で順番通り行くとか風のタクトで陸地探し回るとか
そういう地平線を追いかけて迷うのが楽しいのかな?

0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 08:55:53.67 ID:wtMMErLaa
豚も今まで他所に喧嘩吹っ掛けてなければ今回もここまで酷評されなかっただろうにね
自分で自分の首しめてる

0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:00:32.99 ID:vxsK8zzI0
酷評してるのはゲハのゴキブリだけ

0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:06:59.83 ID:RZkK1KuB0
フィールドもゼノクロと比べると明らかに手を抜いてるけど本当にモノリス関わってんのか

0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:08:16.33 ID:hBld1p7m0
>>368
そうだね、売れるといいね

0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:11:40.05 ID:6sdf7//m0
ゼルダまで終わったな
こういうトレンドだけ取り入れた中身のないゲームとかつまんないのに
合掌

0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:13:52.49 ID:WROtDiz80
自分で進んでさまざまな景色が見れるだけでもけっこう楽しい
はじめてMMO(FF11)やったときも広いフィールドといろんな景色はそれだけで楽しかった
そこにいろんな謎やギミックが隠されてて自分で探して自分で解いていくとか、そうとう面白いだろ

0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:16:51.12 ID:UdQUkyoa0
>>372
まあグラフィックが良いなら観光ゲーとしても捗るしね(´・ω・`)

0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:21:53.47 ID:E2evlQKN0
>>369
任天堂みたいな大きな会社なのに、オープンワールドの技術、
というかMSフライトシミュ以来の近景解凍・遠景圧縮の技術を
モノリスにしか蓄積させてないってのが怖いわ。

NXが高性能だとか言ってる人いるけど、
任天堂ってこれ以上メモリ管理の幅広くなったとして
ハード使いこなせるのか?

0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:26:47.88 ID:rm5KrBQu0
夏発売なら涼しそうでいいんじゃない?(適当

0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:28:54.76 ID:rV3FF24Mp
>>369
モノリスなんて、所詮は下請け扱いだろ。

0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:29:23.51 ID:YuBO2Z4O0
そもそもミニマップがあるのに迷うも何もないだろ

0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:36:13.80 ID:S7XUs0RV0
別にもともと街なんてないだろ

0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:37:26.63 ID:A4unHubR0
今回のゼル伝って過去←→未来、光の世界←→闇の世界みたいな別ワールドあるの?

0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:45:30.84 ID:31wo1QNd0
うちが最初にやったんだ〜て主張しないといけないほど、
周回遅れを実感してるのかww

0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:53:17.42 ID:rbAhDVtF0
>>372
今までニシくんは雰囲気ゲーは糞ゲーと言ってたんだから
まずはゴメンナサイしないとね?

0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:54:20.70 ID:lux5MkY30
メリハリがあるのは別にいい事だし、そもそもオープンワールド型のゲームなら
ある地点に何も設定されてなかったとしてもプレイヤーにとっては何もないとは言えないしな。

0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:54:45.99 ID:vxsK8zzI0
ツイッターでは楽しみにしてる人が大多数だけどな

0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 09:58:23.83 ID:/7h1+2NS0
そう言えば馬鹿豚はフォールアウト4はマップが狭いとか難癖つけてたな
広さを売りにする時代なんてとっくに終わってるのに実に滑稽だったわ
馬鹿だから理解できないんだろうけど重要なのは密度だよ

0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:01:33.80 ID:rV3FF24Mp
>>383
まあ、ツイッターでわざわざネガティヴは発言するのは少ないわな。
あとは売り上げでわかる。

0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:25:12.21 ID:jPzHOT5fd
別のスレでも書いたけど、オープンワールドで世界が均等に密度が会ったら、逆に不自然だと思うよ。
現実世界は都市があり、村があり、山や草原がある。山にいるのに都市と同じだけ忙しさがあるのは疲れる。
FO4をやった時に凄い疲れたけど、世界にメリハリがあった方が良い人も多いハズ。
今回のゼルダは旅行感を大事にしているようなので他のオープンワールドではないオープンエアーを提唱したのだと思っています。

0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:26:44.47 ID:fYB7PpWs0
旅行感ねー
大半のユーザーが望んでればいいけどね

0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:30:06.99 ID:WROtDiz80
>>379
この広さでマップ二つ用意して世界を行き来するは難しいだろ。
トワプリも影の世界とかただのダンジョンだったしあったとしてもそんなもんだと思う。
初代ゼルダやったことないけど初代も多分二つの世界とか無かったしょ。
神々のトライフォースから表と裏の世界があるとかになったんだっけ?

もし裏の世界とかやるなら、追加DLCでやってくれてもいいと思う。
フィールドは基本同じ地形だけど、雰囲気とかオブジェクトが違う裏世界みたいな。

0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:32:43.81 ID:WROtDiz80
>>386
ゼノクロもそうだったけど、そこらじゅうに敵がいて観光できないって地味にストレスなんだよね
いるとこにはいる、いないとこには少ないが良い

0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:32:49.06 ID:jPzHOT5fd
>>80
ブレスオブザワールドの動画でオオカミを連れているシーンがあって良いなと思ったけど、ウルフリンクのアミーボ必須だったら嫌だな、、、

0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:42:55.30 ID:31wo1QNd0
>地平線の向こうに何があるのかを知りたい欲求の方が、ただその世界で何ができるのか見たいという欲求よりも強いことに気づきました。


もうさ、そんな段階は過ぎてんだよプレーヤー側はね

0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:46:30.12 ID:XghMVvIC0
>>383
ゼノクロの時もそんな感じだったね









発売されてみれば東京ザナドゥにすら劣る売上で大爆死だったけどw

0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 10:47:46.97 ID:XJHdPBNB0
クソグラだから地平線に何があろうとワクワクしない
それこそフォトリアルのほうがいい

0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 11:09:24.26 ID:7oeg9sUba
PS4売上
1 MGS5TPP 454,420(PS3版234,064)
2 KNACK 404,707
3 DQH 327,389(PS3版456,357)
4 CoDBO3 294,464
5 DARK SOULS III 243,547

http://gddocument.web.fc2.com/
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/

0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:17:23.10 ID:4U23A0nDx
>>391
ほんとこれ
だからどのメーカーも密度にこだわる時代になってきてる

0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:19:33.44 ID:C9WEi35Q0
それより宮本が開発現場からはずれたと話してるほうが興味あるわ
新作ゼルダは宮本氏の作品ではなくなるのかねえ

0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:19:35.65 ID:lB6cXpl60
密度濃過ぎで投げる奴も多いよな
ゲームって遊んでもらわなきゃ意味なくね?

0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:20:33.78 ID:GV+x1uHw0
ウィッチャー3によって密度にグラフィックも追加された
どんどん敷居高くなっているのがオープンワールドというジャンル
UBIのクソゲーみたいなのは通用しなくなる

0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:25:02.55 ID:4Qlw6sGKd
ゼノクロがなければここまで酷評されなかっただろうね

0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:30:05.65 ID:9Jg2fIddd
>>396
今作の開発にはほとんど関わってないのは確かだろうな
同じ時期に開発してたスタフォ零は自らディレクターとしてガッツリ作ってた以上、他のゲーム作る余裕なんてなかっただろうし



https://topics.nintendo.co.jp/c/article/da165d1f-0157-11e6-8360-063b7ac45a6d.html
宮本
今作のクレジットは「プロデューサー兼スーパーバイジングディレクター」
ということで、わりとディレクターに近い位置で仕事をしていたんです。

──ディレクターという立場はいつ以来ですか?

宮本
1998年に出た『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のときは、ディレクターに近いことをやっていましたけど、
クレジットはプロデューサーでしたので、その前の『スーパーマリオ64』以来じゃないかと思います。

──ということは20年ぶりのディレクターということなんですね。

宮本
そうなりますかね。

0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 12:49:42.30 ID:XA+VEMak0
トワプリの手抜き宝箱みたいながっかり仕様が無ければまあいい

0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:04:29.15 ID:lCjRAQ3qd
どの程度ゲームシステムが拡充されてるかによる
素材集めて好きな武器強化できたりとか、冒険に役立つレアアイテムと交換できたりとか
そういうRPGとしての楽しみが用意されてるならフィールドの宝箱を見つける楽しみもあるはず
今まではアイテムとか装備品の幅が少なすぎるせいで宝箱の中身がルピーorハートのかけらばかりになってた

0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:15:36.71 ID:gu7njUAAM
アフィホイホイなタイトリングこそ心理学、マーケティングのいい材料になる

0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:22:53.05 ID:Xoy0RViDd
豚ちゃんは認めがたいだろうけど、宮本の言ってることはFF15の思想と全く同じなんだよ
FF15も「車移動で風景を楽しみながら移動するのでマップをずっと要素で埋め尽くす必要は無い。クエストなどは街に集中させておけばよい」っていうね

0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:23:21.87 ID:3oawD5Ej0
ゼノクロは良い観光ゲームだったよ
ただロボットで空をとべるようになってからはお手軽すぎてつまらなくなる

ゼルダもそれが心配といえば心配
あと塔に登るモーションがかっこ悪いのもイマイチ

0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:24:00.15 ID:Yj0PtHMH0
>>385
Twitterなんて2ch並にネガティブ嵐だろ

0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:25:26.74 ID:Yj0PtHMH0
>>404
って事はFF15もゼルダも名作になるって事じゃん
良い事だよね
何が問題なの

0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:28:08.87 ID:3XA+k72ka
>>404
FF15もゼルダも同じ失敗で死ぬ
間違いない
スカスカでしょーもない作業ミッションばかりのオープンワールドとかホントゴミ

0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:38:52.93 ID:gffNLWJg0

その当たりのインタビューに答えてるの、青沼で宮本は何も言ってないよね。


スレタイ詐欺もいいとこだ

0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:52:38.57 ID:27JIW/mhd
>>402
そんなんじゃ結局ルピー地獄が素材地獄になるだけじゃね?
実際風タクやスカソじゃやたら素材アイテムの種類多かった割には糞の役にも立たんようなアイテムばっかだったし
ワクワクしながら宝箱開けてボコババのタネ()とか出てきても嬉しい奴なんかいねーだろ……

0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 13:56:35.92 ID:hy5wWkKz0
ゼルダで物量勝負なオープンワールドは限界ある
リソース積み上げていくタイプのRPGじゃないから
ムジュラくらいの広さなら密度を保てるんだけどな

0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 14:48:34.25 ID:ri9wlKhsd
宮本wwwwwww

ぶっちゃけるなwww

0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 14:50:57.31 ID:G7Eb8YeZM
密度密度って言われてるけど、そもそもゼルダに密度って存在しったっけか?
ダンジョンはそうだけどフィールドはそんなに密度なくね?
フィールドが広くなっただけでやること変わらないんじゃないか
問題は移動が面倒臭くないかどうかだわ


タクトはマジクソ

0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 14:57:42.33 ID:h2qKeLKM0
クエストの密度はほどほどでいいけど町とNPCと敵キャラだけはそれなりに配置してくれ・・・

とくに町はあるだけで十分なんだ
あくまでロケーションの素材なんだからクエストとか大していらねーし数さえ多ければそれでいい

0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 14:59:45.40 ID:GV+x1uHw0
和ゲー特有のくだらねーお使いクエ満載なんだろうなぁ
劣化MMO路線ははやらないからやめといたほうがいい

0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:01:29.82 ID:cdRy91u1a
>>415
洋ゲーで遊んでろよ

何で洋ゲーかゼルダか、一択で考えるんだ?

0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:06:40.22 ID:4bYO2Wb50
>>413
スカイウォードソードはフィールドがギミックで埋め尽くされてダンジョン化してた

0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:06:59.17 ID:jPzHOT5fd
>>398
ウィッチャー3は途中で投げた。
何をするにしても、いちいち大量のデーターを追わないといけないので疲れた。
あの世界観が合わなかったのもあるけど。

なので、もっと気軽に広大な世界を旅するゲームもあって良いよ。
実際の海外旅行も観光地を回っている時も良いけど道中の風景を見ている時間も好きだから。

0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:09:26.08 ID:jPzHOT5fd
>>410
ん、、、だから、システムを見直してアイテムの使い道を濃い物にすれば、アイテム集めの散策も楽しくなるのでは?
モンハンやポケモンが、そんな感じでは?

0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:15:10.23 ID:jPzHOT5fd
>>413
初代から現役でゼルダを遊んでいるけど、タクトの海とスカウォの空は本当にけんとうちゅうのことをダメ仕様で苦痛だった。
この2作品で共通しているのはハード末期の時間切れの見切り発車で各フィールドを上手くまとめ切れなかったと思う。
今回は時間はあったので心配はしていない。

0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:24:27.77 ID:UHkhbbTBd
広大な世界をミッションや、やれることで埋め尽くすのはとてつもない労力が必要だということを実感しました。
それを実現するのにはたくさんの人と時間が必要になります。


要するに大変だから出来ませんでしたってだけだろ
出来なかったことの言い訳で「よく考えたらこっちのほうが良かったわ〜」とか言っちゃうのはめちゃくちゃダサいぞ

0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:31:36.39 ID:cdRy91u1a
>>421
頭使えよ

0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:41:54.58 ID:UHkhbbTBd
>>422
反論出来ないんですねw

0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 15:45:00.18 ID:GV+x1uHw0
まあオープンエアだから
オープンワールドじゃないからスカスカでもいいんじゃね

0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 16:15:41.91 ID:0cYEDRUT0
町ったってどうせNPCはゼノクロみたいな棒立ちのオブジェクト扱いだろ
箱庭ゲーのNPCに必要なのは生活感だが和ゲーはその辺軽んじるからな

0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 17:02:14.12 ID:uD8G7WM40
PS3のスカイリムやったが、そこまで密度濃くなかったと思うよ
ただマップが広くて、探索しがいがあるのは間違いない
ドラゴンズドグマは密度も広さも残念だったけど、そこそこ楽しめたし
オープンワールドのアクションRPGというだけで
密度とかゼルダとか関係なく楽しみですわ

0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 17:21:38.95 ID:vOhn9ZGm0
ムジュラみたいに動かすには結構ハードだろうな…

0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 17:22:18.83 ID:QftQ9GrX0
こういうリアル路線じゃない奴こそVRでやってみたい

0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 17:26:06.43 ID:vOhn9ZGm0
リンクのボウガントレーニングVR

0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 17:55:01.26 ID:IT2L75jd0
その路線はSCEがPS2時代から散々やってもう時代遅れだし
そんな雰囲気ゲーはsteamに大量にある
新しいものだけじゃなく前時代のゲームすら知らない老害の集まりかよ

0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 17:57:04.15 ID:IT2L75jd0
>>397
そんなやつはいない
ゴミ屋敷と密度の高いゲームを混同しないこと

0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 18:14:20.44 ID:76JVFwMJ0
おやじがティラミスだったころ、俺はスフレだった
妹が天下一品がだったころ、姉は阿夫利だった

わかるかなぁ、わかんねぇだろうなぁ

0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 18:48:36.11 ID:+L1eDxbL0
フロルの風がftやろなあ

0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 19:04:33.26 ID:xFv5TkJDd
>>429
あれ何気に大抵のゼルダタイトルより売れたんだよな
風タクやスカソより売れててワロタわ

0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 19:19:58.51 ID:UGE/g4pha
一々うちは昔からあったよ!真似じゃないよ!
って言い訳するより
任天堂イズムを取り込んだまったく新しいオープンワールドを作ったよ!楽しいよ!
って言った方が魅力的に感じるんだけど京都の人間は感覚が違うのかね

0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 19:22:52.97 ID:vvXYwt0pd
言ってることは分かるんだけど
なんか言い訳がましく聞こえてなぁ
ちょっと勘ぐってしまうよね

0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 19:35:26.36 ID:w8Agx+Lad
>>434
ボウガントレーニングってストーリーは全くないリモコン周辺機器使ったミニゲームソフトだよな?
あれそんな売れてたんか……

0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 20:57:34.29 ID:cBO90GEM0
>>435
嘘を言っても仕方ないだろう

0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 21:18:40.78 ID:fziXiqby0
よくあるオープンワールド、ゼルダ風味しか
実力的に作れないんだから仕方なかろう

0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 21:58:25.23 ID:kD7pVH+K0
>>439
それでいいんだよ
とりあえず流行りのシステムに任天堂が重い腰をあげて取り組んだ事が重要
ネームバリューあるタイトル複数抱えてるんだから
これ一本で終わらせずにいいモノは積極的に取り込むべき

0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 22:21:58.90 ID:BVIaZatDM
社内で内紛でも起きてんの?

0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 23:14:28.00 ID:0UCwZuVKa
>>435
精神歪み過ぎだろ

0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/26(日) 23:38:37.93 ID:HqPQVzf8d
>>437
ゼルダシリーズ売上トップ5を順番に並べると
トワプリ、時オカ、初代、夢幻、ボウガントレーニング
だったりする
なので風タクやスカソの売上がボウトレ以下ってのはガチ

0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 02:29:30.36 ID:feHSt5Xl0
ムジュラより上なのか

0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 04:27:38.45 ID:cavZ4C2P0
処理性能が低すぎてオブジェクトをあまり置けないWiiUと
オープンワールドを作り込む力量がない開発スタッフ

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

両者の都合がスカスカマップという形で完全に一致した

0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 06:02:49.50 ID:1IaWWIcR0
>>23
最近は老害化してきてるとはいえ
マリオ64や時オカでオープンワールドゲームの
先鞭をつけた功績は大きいよ

0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 06:06:40.00 ID:Gfjo864t0
64マリオとゼルダがオープワールドのプロトタイプと思ったことはねぇなw

0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 07:59:33.68 ID:zM92+QaL0
それは当時を知らんからでは

0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 08:18:24.68 ID:mOQoD2za0
町が多いFallOut4より荒野が多いFollOut3のほうが好きなんだが
それは滅亡後の世界だからって前提あってこそなんだよな
スカイリムなんか集落やダンジョンをちょっとでも減らしたら相当に寂しい事になるぞ

0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 08:59:16.83 ID:S6lF/suq0
>>449
事前リークではかなりの数の洞窟があるはずだったけど
ぱっと見そんなにあるようには見えないよね

0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 09:16:10.73 ID:SzSjgBjlp
>>447
時オカのハイラル平原って64のポリゴン性能じゃ描ききれないしメモリにも収まらない広さなんだよ。
だけど中央を小高く盛り上げて牧場を置くことで、
遠くまで見通せないようにして移動に合わせてロードしても間に合うようにしてる。

この、メモリや性能の限界を超えた広い空間を表現する手法って、
まごうことなきオープンワールドの手法でしょ?

0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 09:19:23.94 ID:EkwrsaGVr
風のタクトなんかもエリア間の繋目意識させずシームレスで移り変わり遠目に島の影があり近付いていくと島がはっきりとするって作りしてるよね

0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 09:24:10.32 ID:AGoct/oyd

0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 09:42:08.17 ID:SB725J6k0
なにいいわけしてんだこいつ
要は人も技術も足りないからスカスカで妥協したってこったろ

0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 09:51:50.82 ID:Gfjo864t0
>>451
それくらい普通のゲーム作りしようとしてたら思いつく事だろうよ
まあオープンワールドが昔から皆が考えてた普通の事を普通にやっただけのゲームだけど
結局マップ切り替えもあるしメインはただのダンジョン攻略だしであんなちっぽけなフィールド取り上げて起源扱いされてもな

0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 11:27:27.02 ID:SzSjgBjlp
>>455
誰でも思い付くかもしれないけど、
当時の他のゲームはCD-ROMの遅いロードのせいでメモリの制約を振り切れないサターンとPS1だったり、
Windows95がやっと普及した程度で、開発費のかかる3Dゲーは狭い空間のFPSばかりだったり、
アーケードゲームもレースと格ゲーとシューティングに3Dを取り入れた程度で
広いフィールドのアクションゲームなんてほぼほぼ無かったでしょ?

マリオ、ゼルダがオープンワールドのプロトタイプという位置付けになってもおかしくないと思うけど。

0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 13:57:45.31 ID:xTFGFSrid
フィールドを濃密にしたら、移動中の謎解きダルいとか言うんだろ
どうすればいいんだよ

0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 14:34:53.01 ID:RpOA4Qui0
>広大な世界をミッションや、やれることで埋め尽くすのはとてつもない労力が必要

これってスカウォのようにフィールドを謎解きで埋め尽くしダンジョン化することだろうしな
今回の広さでやるのは無理に決まってるし、遊ぶ側としても困る

0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 16:43:49.83 ID:lFKI3hGa0
>>1
既に言われていることだが、このスレタイはやめるべき。

話題自身はなかなか面白いのに、お前さんのせいで台無し。

0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 16:49:21.26 ID:Qj1Uo+AV0
もう少し狭くしよう

0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 16:49:57.45 ID:tA8nnXLoa
タクトの悪夢再び

0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 16:53:08.40 ID:rx5d+MCg0
ファミ通「マップがスカスカだが、それが迷う楽しさになる。10点!」



みたいな感じだなこれ。

0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 19:09:33.36 ID:Tg873TE30
広大なマップを彷徨うのが楽しいのは最初の2時間だけやで
すぐスカスカマップを彷徨うのはダルくなる
オープンワールド黎明期に数多の作品が通り過ぎた道
いくら世界が広くても何かが無けりゃつまらないだけなんだよ

0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 19:25:25.77 ID:RpOA4Qui0
ゼノクロはフィールドで発生するクエストはほんの数十しかないけど
豊富なロケーションと原生生物の様々な生態によって探索を楽しめたから
ゼルブレもああいう良さを受け継いでるといいな

UIは絶対に受け継ぐな

0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 19:56:13.50 ID:1IaWWIcR0
マリオ64や時オカはwikipedia英語版でオープンワールドゲームの項目にも
元祖ゼルダとともに記載されてるんだけどな

0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 21:19:31.55 ID:it6yUmr00
それはwikipediaを編集した人がそう思ってるだけでソースにはならないだろ

0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 21:37:18.41 ID:GYJFGfZod
「ソースはウィキペディア」

「ソースはゲハ」よりひでえな

0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 21:44:05.26 ID:Q1EJqc7j0
スカスカ言うけどそのくらいのスケール感がないと出来ない様なギミック作るかすればいいだけの話なんじゃね
逆に濃密な都市とか入れりゃバランス取れると思うんだが

風タクはそういう意味では結構いい感じだったけど各島間の繋がりをもうちょっと編み目構造にしてほしかった

0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 23:24:55.15 ID:yV7QMIXRa
>>464
そんなオープンワールドの大失敗&駄作の要素を引き継がれてもなぁ
ゼノクロなんてドールで飛べる事でギリギリ駄作から凡ゲーに入れた程度のゲームだし

0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 23:33:46.91 ID:VHHU3cdd0
結局今までのゼルダの平原が広くなって間延びしただけのクソゲーなんじゃないの?これ
ゼノクロと言い、なんで身の丈に合わないことをするのかな任天堂は
物量と広さとストーリー性が確保できないならオープンワールドなんて手を出さなきゃ良いのにな
結果ゼノクロみたいなスカスカのクソゲーが生まれるんだよ

0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/27(月) 23:57:04.97 ID:RpOA4Qui0
スカスカとかクソゲーってのはネタで言ってるんだろうけど
話だけ聞いて本当にスカスカのクソゲーだと思い込んでた人もいるから、程々にね


229 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 14:26:25.65 ID:fanDU3wB0 [7/20]
参考までにゼノクロ
宮本「ゼルダブレスオブワイルドは何もないスカスカマップ」 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>17枚

231 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 14:26:45.77 ID:VGD9oyyf0 [22/38]
>>229
クッソワロタwwwしょべぇww

237 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 14:28:11.86 ID:fanDU3wB0 [8/20]
ごめん>>229は間違い

0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 00:02:56.47 ID:M9Wm/X8i0
>>470
ゼルダで平原ってもう10年も前の話だろ
今までのゼルダから見出せる要素はないと思うよ
地味に何もかも変わってるから

0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 00:03:40.28 ID:M9Wm/X8i0
つか何もかも変わってなかったらこんなに評価高くならないっていう話なんだが

0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 00:17:01.14 ID:4JAH+uNN0
>>471
ゼノクロが達成したのは綺麗な張りぼてとドールのみだよ
後はクソみたいな引き延ばしとかさ増しばかりのゲームだった
的確な表現だと思ったのは「極限まで薄めたカルピス」量はあるけど味がないそれを真似したらクソゲーですわ

オープンワールドに当然盛り込むべきな要素が全て欠けている上にストーリーと演出はゼノシリーズとは思えない低クオリティ
ゼルダもストーリーラインが無くて何もない空間が多いなら同じ轍を踏むかもね

0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 00:23:00.26 ID:4JAH+uNN0
>>473
まあそれは正直触るまで断言は出来ないんだけどさ
あれは体験版だから許されたスカスカ感で製品版も同じなら話は別かもしれないしね
街や人は削ったとは言っていたけど製品版の物量がどの程度なのかは心配だ、ゼノクロは「土台作りだから」と言う言い訳の産物で、その惨状を見てるから、このゼルダでの言い訳に良い予感はしないね

0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 00:26:31.33 ID:jsYZkmY10
ゼルダは元々あんまり複雑な
ストーリーライン無いゲームなんだよな
ガノン倒してゼルダ姫救出するだけ

0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 00:37:45.95 ID:4JAH+uNN0
>>476
時のオカリナで言っても結構ストーリーラインはあるでしょ

0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 01:01:36.65 ID:jsYZkmY10
>>477
勿論初代の話だよ

0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 01:22:41.62 ID:Df0Tb2aS0
>>471
どうみてもマクロス7www

0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 06:21:38.59 ID:enEEL5Xua
村と人は隠したという表現は正確じゃないと想像してる
正しくは「メインストーリー以外の要素全てを隠した」なんじゃないかと
今わかる時点での設定でもあの空間に村も人も存在するとはちょっと考えにくいからな
かといって何も隠していないわけでもないのは見てとれる(ハイリア山の山頂とか本来いかにも何かがありそうだし)

0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 10:55:04.19 ID:qlSWj2On0
>>100
ブロッコリー畑が見える

0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 11:03:36.01 ID:VGW1ho0e0
>>478
初代の時代にゲーム内でストーリーのちゃんとあるゲームって殆どないけどね

0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 13:11:38.63 ID:sU/JG4+r0
オープンワールドなんて基本スカスカなもんだよ。GTAしかりウィッチャー3しかり

ウィッチャーなんか最初はマップ埋め尽くす膨大な?マークに圧倒されたけど、
結局数値とナリがちょっと違うだけのアイテム手に入るだけ。サブクエも手が込んでるのは数個程度で後は作業
広さ重視のオープンワールドって結局タクトの延長にしかならなさそうでいまいち不安なんだよな
やっぱ狭いマップにイベント詰め込んだムジュラがゼルダとしては至高なんだが

0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 14:23:55.12 ID:n8rdtt96a
探索が一種の謎解きだからスペースが必要なんだよゼルダには

0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 17:00:50.50 ID:6YRl8SNOp
ベセスダ製のゲームとか密度の濃いオープンワールドゲームを基準に置いてる人が多いんだろうな
ファークライシリーズも割とスカスカだし
ジャストコーズなんて広い分もっとスカスカだよ
じゃあ全然面白くないかといえばそんなことはないしな

0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 17:14:42.10 ID:vPaKYcMsa
密度濃く謎解きを配置したら逆に嫌われると任天堂はスカウォで学んだんだよ
ゲームのジャンル考えろジャンル

0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 17:43:18.72 ID:DsET5Y6K0
謎解き自体がいらない

0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 19:31:21.11 ID:E6wZ91nkM
>>487
それはゼルダじゃないゲームやった方が幸せかと

0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 20:24:07.41 ID:siAWbS6F0
「程よい空間と物の間の調和による芸術」をゴキちゃんが受けとるとこうなるんだな

0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 20:44:10.92 ID:4JAH+uNN0
>>489
その前の言い訳の一文が読めないのか?
妄信的な目で見ると全部素晴らしく見えるのか

0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/28(火) 20:48:28.40 ID:obse4rk70
フィールドが仕掛けで埋め尽くされダンジョン化してたスカウォを知ってるかどうかで
このコメントの捉え方が変わるんだろうな

0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 00:09:14.77 ID:dUDqz/FQ0
密度が濃すぎたからスカスカの方がいいってんな訳あるかーい

0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 00:29:30.60 ID:qyWU8u5dd
スカソの場合そもそも「密度が濃すぎる」とかいう表現自体が適切ではない
あんなん同じフィールドいつまでも延々使い回してサイレンだのオタマジャクシ集めだのスニーキングミッションだのやらせてゲームボリュームの水増ししまくってるだけやん
ギラヒムだの封印だのサソリだの同じボスと何回闘わせんだよって感じだったし
同じ「濃密ゼルダ」でもなぜムジュラは神格化されてスカソはいつまで経っても糞扱いされ続けるのか考え直した方がいい

0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 02:03:47.28 ID:BmcSkcNh0
使い回しと言ってしまえばそれまでだが、何度も同じ地形を探索することでフィールドの理解が深まり、また新しい発見をするって感じで俺は好きだったけどな
サイレンとか初見のマップじゃまず無理だし、あれは何度も通ってそのフィールドの歩き方を身に付けた上でやるから面白かったんだと思う
スカウォはあまり評判よくないが、俺は据置ゼルダの中では二番目に好きだ

0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 04:49:03.12 ID:eC2Q8hPE0
スカウォ面白いやん
トワプリより好きだぞ

0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 05:49:41.75 ID:yQfxekIW0
このくらいスカスカの方が逆に安心する

0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 06:38:44.76 ID:J2JCiqNQ0
今までのオープンワールドの焼き直しじゃん

0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 06:45:02.05 ID:RJe1zRmG0
随分とカクカクポリポリした世界やね

0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 06:49:03.44 ID:KDjj5fa7a
旧世代のハード性能なんだから仕方ないだろ
NXも劇的な性能アップ期待出来ない

0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 07:16:15.65 ID:NDumflkwa
スカウォなー移動クソ面倒だったなー
竹斬るのは楽しかったけど

0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/29(水) 16:02:02.46 ID:PhpFKjWV0NIKU
ギャハハ

0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 02:29:47.05 ID:/CyKgpbM0
濃密詐欺

0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 02:36:45.34 ID:GKW9i1Vmd
濃密ゼルダ()とか銘打ってたけど何あの空?

0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 08:30:21.38 ID:tQsIZGPF0
劣化したよね

0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 16:23:49.64 ID:6nL9uf1s0
ゼノクロと同じ末路

0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 16:35:04.22 ID:Ke487QMI0
質問
「Wii Uは事実上の撤退で、80万台予想。
3DSもピークアウトで前期を下回る予想になってる。
それなのに今期の予想が450億で1.5倍になってる。
到底信じることができない。450億の根拠と内訳をしっかり教えてください
またどうせ年末辺りに大幅な下方修正するのでは?
下方修正とNX延期発表するんじゃないかと心配してるんですよ
450億の根拠を言ってください。スマホゲーを5本出すと言っているが
そちらもどれぐらいの売上を見込んでいるのか。」

ピョコタン
「君島さんバタついちゃって、後ろの社員から
 カンペが飛んできたりザワザワしていた」

0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 17:33:03.21 ID:/jxhaYad0
移動手段があるなら問題ないかな
めっちゃ雰囲気あるし

0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 19:31:06.36 ID:6SqgF2xm0
>>506
これはキツイw

rm
lud20170426204725
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