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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:01:52.51ID:1PdrVzEZ0
最新作のドラクエ11でもそうだよね

2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:02:42.62ID:yFLiJrMs0
hit&away

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:03:54.23ID:Duo5QRuX0
DQ11叩きのネタを探してる感じだな、難癖乙

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:03:58.67ID:2VdmAxqh0
西洋はおしぎり
日本の武術はひきぎり

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:04:05.95ID:2heyOKCH0
みんな一箇所におったらわらわらうっとおしいやろ

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:05:18.98ID:nsMQg4Yg0
>>3
いや、ドラクエ11買うよ
単純に気になっただけ

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:05:35.43ID:2VdmAxqh0
下がりながら斬る。退きながら斬る。という日本武術すらわからない>>1は多分日本人ではない

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:05:42.88ID:BnXWthom0
ずっと敵の前にいたら反撃されてしまうやろ?

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:05:48.53ID:BEIlZkUn0
>>4
包丁の使い方みたいな話やな

10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:06:24.25ID:dUxFdUsj0
そもそもあっちじゃ銃で攻撃だから近寄る必要もねーんだよなw

11名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:07:29.03ID:nsMQg4Yg0
>>8
なるほど

12名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:07:52.20ID:zQfMe+vw0
打ったら戻る真ん中へ

13名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:08:41.02ID:hCO9l8/20
背後を取るわけでもなく
対峙した敵に正面から突っ込んでヒットアンドアフウェイとかアホかと

14名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:09:52.44ID:uuHhXL6pE
>>6
いちいちスレたてんなよ

15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:11:19.09ID:HtNrDCUdd
ここまでスレ読んでもうなんか納得してしまったw

16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:11:36.28ID:Mag4O7WD0
>>7
朝鮮発祥じゃん

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:14:29.90ID:pDHCXyAZ0
>>13
昔の武将はまず対峙してお互い名乗りを上げてから同時に弓を撃ち合い
それから合戦を開始したそうじゃ

18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:15:49.68ID:vi9QIlpI0
仲間が後ろから間違えて斬っちゃうからだよ
時代劇なんかでもなんで敵は一人づつ斬りかかるのかって思う人いるけど
一斉に斬りかかると仲間に当たるから出来ないんだよ

19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:17:51.86ID:vgd3PvJO0
CPU性能の問題で説明つけようがなかったから放置してたことを
(ウィザードリィとかウルティマとかドラクエとか)
微妙に性能が上がったので、説明つけざるを得なくなった、
ってのがはじまりではあるかも。
んで、様式美化はしてるなたしかに。
武士だって多分、そのまま押し倒してクビとって討ち取ったりー
ってやってはいろうし。つかやらないと功績にならんし。

でもだから、リアルの再現するのか、昔然とした様式美は捨てて、
別の世界観でそれに納得出来るような世界観を作るのか
と言うところまでは
CPU性能が上がってるのよな・・・

20名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:18:00.11ID:TcBDKMnd0
>>17
デマです

21名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:21:28.24ID:T0zjt/7E0
範囲魔法が味方にあたるから

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:21:59.40ID:pDHCXyAZ0
>>20
デマだったのかよ
ナショナルジオグラフィックかなんかの日本の弓特集で出てた弓の匠が言ってたのに

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:22:04.76ID:t8bn89210
>>19
ウルティマやウィザードリイは外国のRPGなのになんで日本だけ様式が残ってるんだろうな
やはりドラクエFFが進む道を決定づけてしまったのか?

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:27:45.32ID:vi9QIlpI0
>>23
ウルティマは2D戦闘だったから戦闘シーンで後ろに飛び下がったりしなかったし
ウィザードリィはそもそも自キャラが見えなかった
ドラクエも戦闘で自キャラが見えるようになったのは8からなのでFFの影響が強いんじゃね?

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:33:09.19ID:t6mhvd7a0
さっさと離れないと味方の攻撃を食らってしまう。

26名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:35:37.23ID:1MPi6FZ+a
モンハンのモンスターもよくバックジャンプで逃げるやん
あれだよ

27名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:38:04.34ID:t8bn89210
>>24
なるほど というか外国はRPGと言えば何を想像するんだろう?
描画性能が上がってもウルティマもウィザードリイも最後までクラシックな画面だよな(違うならごめん)
外国はなぜその道(ドラクエ8やFFのような様式)を取らなかったのかな?

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:40:24.54ID:u8eqj40a0
>>26
最近はサイドステップの方が目につく

29名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:45:52.26ID:6+hi8yzg0
>>2
これだろ
これがあたりまえ前提の頭のヤツらが作ってるから

30名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:49:27.40ID:zUQ2Yex50
>>7
ホルホル楽しいか?
日本の古武道だって基本は前方への体移動の力を武器に乗せるのが主だぞ

31名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 00:54:33.34ID:Jm7us0D10
画面内では1対1のかっこいい絵を見せたいから、終わった人は下がって次をお待ちください

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 01:37:15.67ID:7NhFq8r10
和ゲーのお作法

33名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 01:40:07.48ID:py3V4QXya
>>20
これマジ?
やーやー我こそはのくだりは一切なかったってこと?

34名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 01:49:20.18ID:8PVyzlpE0
>>30
韓国語出た

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 02:23:03.16ID:vgd3PvJO0
>>33
超昔の文献が嘘であるかどうかはわからないので、
デマは言い過ぎ。
そういう文献がある。はたしてそうか?を検証する時、留保しないといけないわけで。

源平合戦で、扇を立てて平氏が挑発したら、
見事与一が撃ち抜いたので舞ってたらそいつらも撃ち殺した、
とか、
カエサルによるガリア人(ケルト人)の記述とか。
戦うとき全裸だったとか。
ほんとうかもしれないし、違うかもしれない。

36名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 02:27:06.31ID:1r4esBpb0
セックスだって突いた後に引くじゃん

37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 07:49:40.11ID:bxC51o4t0
バックしないと味方と孤立しない?

38名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 07:52:27.06ID:BMI6LRIed
3Dのテイルズは定期的にバックステップしないと軸ずれちゃうし……


lud20170721080058
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