任天堂のゲームはスマホやタブレットにも移植できるくらい操作がシンプルなものが多いし
MSや洋ゲーム会社のゲームはキーボードマウス文化の影響が強いが
ソニーだけはホライゾン、ゴッドオブウォー、スパイダーマンみたいに
タッチパネルでもキーボードマウスでもなくコントローラーで遊ぶことに重きを置いたゲームを作り続けてる
コントローラー重視して何でDS4みたいなもんだすんだよ
コントローラーを重視しているらしいのに、3機種の中で最もクソなのは何故?
任天堂じゃね?毎回操作系変えるのは中途半端な信念じゃやれないよ
あーコントローラーで遊ぶソフトを作ってる会社ってことね
いやそれハードメーカーじゃなくてソフトメーカーの判断だろ…
ゲームウォッチ→十字キー採用
FC→マイク付き
SFC→ボタン数が問題なくなる
64→3Dゲーム向けにアナログスティック特化に
GC→ゲーム初心者向けにボタンを簡易化
DS→タッチパネルとペン
Wii→初心者向けにボタン減らしてリモコン採用
何でコントローラ重視なのにPSコンの意匠を引きずってるんだよ
任天堂以上にコントローラー重視して毎回工夫してるところは他にないだろ
電池がが4時間しかもたないコントローラーのどこが重視してるねん
>>7
Wiiは初心者向けというよりは
「初心者と上級者を同じスタートラインに立たせたかった」
といってた気がす コントローラー重視なら、なんでLR2がクソなんすか?
>>4
DS、3DS、WiiUでタッチパネルごり押ししてたじゃん
前世代まではタッチパネル向けのゲームを作らせてコントローラーで遊ぶ文化を否定してただろ バッテリー4時間で無くなって奇形スティック配置のデュアルカッスが何だって?
デュアルショックのモンハン持ちを奇形持ちと煽りまくってたのに
ジョイコンのプラスマイナスボタンでブーメラン食らってたのが笑ったわ
どのメーカーもどこかしらに欠陥あるから似たようなもん
>>14
DSのゴリ押しは凄かったが3DSとWiiUはそんなか?
「これコントローラーでやればいいのに」と思うようなソフトなかったし
そもそもタッチパネルでしか遊べないソフトも思いつかないぞ
パルテナ…はキーコンあるしなぁ >>6
サードのソフトメーカーは、コントローラーでしか遊べないゲームは作りたがらない
特に海外のAAA大作だとPCと家庭用のマルチでキーボードマウスでも遊べるように作ってるものが多い
AAA大作並みの予算をかけてコントローラー操作に特化したゲームを作ることができるのはハードメーカーのみ 仮にジョイコンのプラスマイナスを親指で押すと言っても
Vitaのスティック干渉煽りのブーメランを食らうという
これぞブーメランの二段構え
スーファミパクったろ→64パクって振動機能とアナログスティック付けたろ
これをずっと続けてるだけじゃん
コントローラー重視は任天堂だわ
ていうか入力は任天堂、出力はソニーって感じ
PS3のブーメランコンがバカにされていたけど「やっとPSコン変えてくれるのか」という期待感はあった
結果はあのザマだったけど
>>21
一理あるような無い様な
ソニーってあんまりソフトの数作ってないからピンときにくいんだよね
まだ格ゲー作ってるカプコンやアークシステムワークスの方がコントローラーでしかできないゲーム
というかマウスキーボードでやりにくいゲーム作ってそう 確かにコントローラ(の見た目)を重視してるのはソニーだけだな
無駄なLED付けたり、左右対称に拘ってスティック右下にしたり
>>24
PC用でだけ持ってる人多いイメージあるわ 初代PSから形を買えずにどんどんブラッシュアップして洗練されてるからな
いい加減ゲーム機でもFPSが快適に遊べるコントローラーを開発しろよ
パッドでFPSwwwwwwwなんて言われ初めてからどんだけ経ってると思ってんだ
>>29
十字を人差し指操作できるから、スティックはしたの方がいいだろ
見た目に拘ってるのブーメランもジョイコンで突き刺さったよな
レトロゲームが多いのに、十字キーを無くしたせいでコレジャナイ感が半端ない >>33
Steam「お ま た せ ジャイロとトラックパッドどっちでエイムしたいかな?」 スティックは下の方が操作しやすいんだよなあ
上の方がいいと言う人はなぜ自身の左スティックについては言及しないんだい?
>>32
マルチタップの判別回路を通るから遅延すると思ったがこれは本体側かスマン >>34
左手の人差し指で操作する苦行も右手の人差し指で操作する苦行も大差なくね?
PS2のキンハ初めてやったときになんじゃあこりゃあ!?となったの覚えてるよ >>20
「これコントローラーでやればいいのに」と思わないソフトって
要はタッチパネルに向いてるゲームってことじゃん
ファミコンやゲームキューブのゲームはコントローラーに最適化されてるから将来VCで楽しめるが
タッチパネルに向いてるゲームはVCで遊びにくい
任天堂ほどお金も人気もあるメーカーがそういうゲームを量産してたことがゲーム文化にとっての損失でしかない >>7
何がGCは簡易だよ、かっこいいこと言っておいてデュアルショックのL1とR3とL3とセレクトに相応するボタンがないってだけじゃん
それに「十字の軽視」がちょっとなぁ……64は「アナログスティック特化」でありながらも決して十字を使いづらくするなんてことはしなかったのに
でもABXYの配置は好き >>38
そういうことか
俺が言いたかったのは映像の出力のことだ ・未だに十字とスティックの配置が逆
・無意味なライト
・無意味なマイク
・5時間でキレる糞バッテリー
・セレクトボタンの役割しか果たしていないタッチパッド
・ゲームによってキーアサインがバラバラ(製品としてありえない仕様)
ざっと思いつくだけでもこれだけの糞要素がある
DS4と箱コンを思考停止ミックスしたコントローラを出す面の皮の厚さが凄い
>>1
バッテリー保ち時間
Switchプロコン 40時間
XboxOneコン 30時間(充電地キット導入)
PS4コン 4時間 >>41
なるほど 後で振り返るのが難しいって事ね
とはいえこれだけスマホが流行ってるんだから
100年後のスマホか何かにはタッチパネルゲー用のVC的な何かが付くかもしれんし
そこまで悲観することじゃないと思うよ 「コントローラを活用したゲーム制作」って話ならソニーより圧倒的に任天堂だろ
キチガイは独占とは言うけどやっぱりゴキブリすげえな
>>45
タッチパッドが無駄に敏感なのがな
ゲームによってはいきなりメニューが開いたりするからビビる 他人を傷つけようとしない限り「変わった人」止まり
変な思想を持ってるってだけで人をキチガイって呼ぶのは感心しないな
>>45
なんでキーをアルファベットじゃなくて民族や地域で意味の異なる記号にしたんだろうな
まじ頭ガイジだわ >>28
格ゲーもコントローラーに向いてるゲームジャンルだと思うがAAA大作と呼べるようなものは無い
AAA大作が無いと家庭用ハードの存在意義が無くなる
家庭用ハードでコントローラーで遊ぶゲーム文化を守りたかったら
AAA大作で、なおかつコントローラーに最適化したゲームを作り続けることが必要
ちゃんとやってるのはソニーだけ WiiUは2画面推しよりもタッチ操作推しをした方が良かったと思う
任天堂は入力の進化をさせることで成功できるハードメーカーだと思う
奇形左スティックの位置をなんとかしろ
箱1が一番いい
時点でswitchプロコンかなあ
DSも3DSも角が手に当たって痛いし操作性なんか全く考えてないからな
後付でアタッチメントを出すという無能っぷり
>>52
タッチパッドやOPTIONボタンは
PS3以前のスタートセレクトの代用くらいにしか使われてないことが多いよね・・・
タッチパッドとOPTIONは混同誤爆しやすいし
ゲームによってはタッチパッドのカーソル移動誤爆する 35年間アクションゲーム主軸の任天堂作品が何もかもスマホで済むとか気が狂ってるんだよ
スマホ用エミュでSFCゲーのタイトル画面だけ表示できたからよしとするようなもんだ
そういうこと言える人間って
脳トレブームを引き合いにした脳内任天堂イメージを憎悪し
あそこから指一本で済むようなライトゲームばかりひたすら作ってスマホに全て潰されたんだとか
意味不明なねつ造ゲーム史主張するような類の人なの?
ソニーはチンコンでスカイウォードソードレベルの大作作ったのか?
>>29
良いか悪いかというより変えないことがすごく重要
キーボードのQWERTY配置だって何十年も変わってない プレステって何か変わってるの
PS8とかになっても同じ形したコントローラーで前より絵がちょっと綺麗になっただけのハード出してるだろうな
>>57
任天堂信者が二画面に慣れたら一画面には戻れないだとか、ゲームには感圧式が向いていると豪語してたように
社内にも似たようなのがいたんだろw
スイッチではPSで叩きまくった要素のオンパレードだが、任天堂信者の心境を知りたい サタパがよかったんだよなー
HORIのファイコマがもう少し頑張ってくれたらと思う
ファイコマProは最悪
どこも重視していない
SIXISではユーザーのためを思って振動カットしたんだよなあ
ソニー「振動はカットしました 重いしその方がエレガントでしょ?(笑)」
ただユーザーの趣向とはズレがあったようで
DS3ではすぐ復活
ユーザー思いにも程があるだろってレベル
*振動機能の特許訴訟とは関係ないからね!
>>60
元々セレクトボタンがあった場所に全く働きの違うボタン(share)があるのが更に混乱する >>64
キーボードの配置の代案出してるやつがいるのか?
メインスティックが一番指を置きやすい位置に配置するのがデファクトスタンダードなのに
一緒にすんなカス 重視してる方向性が各社違うだけだな
PSは大きな変更せず移行しやすい
任天はゲーム性に関係する新しいギミックを入れてくる
一番好きなのは箱1だがな
メトロイド買おうと思って電気屋行って3DSの実機を触ってみたら
ボタンも十字キーもスティックもクソでびっくりしてとりあえず今日は買うのを様子見してしまったわ
あの十字キー・・・ほんとに任天堂製品なんか?
ボタンもクソ小っちゃいしVITAと同じでやりにくいわ
コントローラー良いのはMSだけやで
>>72
だってXinputだし・・・
ソース公開されててコントローラーが一般に普及してるから開発もやりやすいし替えもすぐに効くからね >>33
世界的に最も人気のジャンルであるシューターでキーボードマウスが圧倒的に有利だからな
コントローラーの存在意義は崖っぷちの状況
ホライズンやGoWみたいなゲームが無ければ家庭用ユーザーがPCに流れてしまう
崖っぷちの状況に気づいて一人で戦ってるのがソニー
逆にPCに流れるのを後押しして既存の家庭用ゲーム業界を破壊しようとしてるのがマイクロソフト
前世代まで何も気づかずにのんきにタッチパネルゲー量産してたのが任天堂 今回のセールでダイイングライトを買い直したけど、
スティック位置のせいで箱1に比べて移動がメチャクチャやりにくい
パルクールアクションは適切な走り入力としっかり狙いを定めての
ジャンプが重要なのに、親指を添える方向がどうしても斜めになるから
微妙に入力がズレてジャンプが横回避に化けまくる
>>36
GCは十字キーが酷い
やはり箱コンにバッテリーパックつけたやつが手軽くていい >>67
サターンパッドの十字キーは神やな
エリコンの十字キーだけこれに変わらんかな 箱コン信者は十字キーとRBLBのゴミ具合無視するから怖い
>>1
え、ホライゾンってゼルダみたいにジャイロでエイム出来んの?
アンチャは出来なかったと思うけど 従来の形のコントローラーをクラッシクコントローラーとか言って古いもの扱いしたくせに
最近ははプロコンだとか言い始めてるからなw
2画面をすごいものだと持ち上げてたくせに、あっさり一画面に戻すし
この信念のなさよなw
>>81
てめぇの頭は何年前で止まってんだよ
今世代最も十字が素晴らしいのが箱コンなわけだが
流石KPD >>77
そんな状況に気付いてたソニーがvitaで任天堂のタッチパネルパクったのはなんでなん? HORIがファースト越えしないからどこのメーカーも良いコントローラー作ってるわ
エリコンだと十字キーもDS4より斜め入力しやすいし誤爆もしにくいから完全無欠になってる
ただサターンパッドの十字キーはそれを上回ってるけど
>>70
一番指の置きやすい位置に右スティックが無いのはいいの?
FPSなんかだと左スティックよりもはるかに使用頻度も精度も必要なんだけど PS1以外クソコントローラーを作り続けてきたソニーが何だって?
PSVRの操作に問題だらけで在庫処分のチンコンを採用したソニーなのに?
GT5PとPS3を買った時にデフォの操作が左スティックでハンドル、右スティックでアクセルのラジコン操作だったのは呆れたな
>>84
何年前って箱oneのことだが
これで十字キー素晴らしいの?w コントローラー重視?
箱1だな。どんだけ種類出してるか知ってるか!?
DS4は人間工学に基づいて作られてるけど、WiiUのゲームパッドとかジョイコンはギミックありきの使いづらいコントローラーだからなぁ
使いづらいってよくツイートされとるし、しゃあない
>>85
タッチパネルは任天堂が開発したとでも思ってるのか
タッチパネルの歴史に関してはソニーはPDAをずっと作ってきたんだが スレタイワロタ
コントローラーで更に搾取しようとしてるって意味だよな?
重視してたらタッチボタン、シェアボタンとかいう産廃なんてつけないよ
コントローラー最高峰はWin対応の箱〇白有線コン
当時1800円で買って今なお現役のキチガイ耐久度
switch のプロコンは左スティックが壊れるのと、十字キーが暴発してゴミすぎる
エックスボックスもずーっと同じコントローラーなんじゃないの
ソニーもマイクロソフトも超大企業のくせにリスク恐れて冒険しなさすぎでしょ
同じコントローラーでちょっと絵が綺麗になっただけのハードを出すつまらない奴等
>>93
ゲーム機の話だろ
ガイジかな
そもそも任天堂だろうが他の企業だろうがそんな状況に気付いてた()ソニーがvitaでタッチパネル採用したのが矛盾してる事実は変わらないし DS4が一番クソなのに何言ってるんだって話
バッテリーの持ちだけでもぶっちぎりで最下位だからな
技術力なさ過ぎ
SONYって任天堂のネタを2倍にして劣化パクリするよね毎度
>>94
FPS限定はしてないよ
近年では主流となる3Dのゲームでは視点移動で右スティックの使用率が高いのに
どうして右スティックは「使いやすい」上にしないのか疑問なんだけど あのスタートボタンとしか使われないタッチパネルのDS4見て同じこと言えるのか
国内外でイメージが違うって理由で混乱するのに未だに○×ボタンを変えないDS4を見て同じこと言えるのか
誤爆する位置にシェアボタン置いてしまうDS4を見て同じことを言えるのか
>>70
キーボードの見直しはあるよ
JISキーボードは記号がまともな配置じゃない >>102
「任天堂のタッチパネル」なんて思い上がりも甚だしいわ
スマホの台頭で標準化しただけなのに
ペンでポチポチやるのなんてパクってないけどw LR2が床に直接当たる仕様を頑なに買えないのはなぜだ?
これのせいでコントローラーを床から掴む時、ちょい前に押しただけでLR2暴発するw
>>88
使用頻度は左スティック>4ボタン>右スティック>十字
頻度の高い順にメインに置いてある
汎用性の高いコントローラーとはこういうこと
>>90
勿論箱コン持ってるよな? DS4のR2L2の先っちょがハネてるのが地味にクソ
DS3なら好きなだけ叩いていいけどDS4に関しちゃ歴代コントローラーの中でも上位の方だろ
PSは早くパッドの再設計してくれ
根本的に作り直して欲しい
スティック位置だけでもまともな奴にしたいからホリコン買い足すしかない
いまだにコンロとーらの呼び方がわからん。あのX何とかX
DS4のタッチパネルを有効に使ってるゲームってあるの?
任天堂だろ、いつもコントローラー変えて環境リセットしたり
面白い遊びを考えたりしてる
まあ64以上の糞コントローラーが出てこないだけいいわ
スチームのあのへんてこなコントローラーは触ってないから知らね
>>111
高い売り上げを記録するAAAのゲームなんかではボタンよりも明らかに右スティックの使用率の方が高いんだけどね
何のゲームの話? >>110
あれでもDS3からは改善されてるという…
DS3までは床に置くだけで反応する形だったからなぁ PSのコントローラーもろすぎ
中国製になってからスティック周辺弱すぎる
>>113
はいエアプ
一度でも箱コン使ったらゴミ4コン擁護なんて出来んw >>108
ゲーム機に採用したのは任天堂が初
そして>>1曰く「崖っぷちの状況に気付いてた」のにタッチパネルパクってvita作ってアホ企業がソニー DS4の左スティックの位置はゲーマー的にどう考えてもおかしいだろ
ソニーファンはソニー製だからって理由で絶賛してるけど
>>105
それ以上に使用頻度の高いボタンを配置してるからでは? 知ってるか?
デッドアイランドのPS4版、決定とキャンセルのボタン仕様が逆だから
ファストトラベルの時、ちょっとでも◯ボタンから指離すの遅れると
フューリーが飛んだ先で暴発する
これはPS4版だけのバグ
勿論ゲージたまりきってない場合は暴発しないけど
知り合いがDS3のトリガー誤爆切っ掛けでメガトン壊滅させてたのは笑った
>>114
DSだけみてもトップクラスの糞だよ
相変わらずの耐久性の低さに加えて貧弱バッテリー、糞配置
タッチボタン廃止
糞音質のスピーカーもいらんわ
シェアボタン背面中央に移動
従来のスタートセレクトホームボタン配置
L2R2アナログ入力&設置問題解消
バッテリーとボタン類の耐久性改善
スティックラバーの材質変更
これでやっと比較対象になる >>122
あくまで一般論のイメージだが
左スティック 移動
ABXY/○✕△□ 攻撃や決定やジャンプやキャンセル
LR うまく使えるとかっちょいいやつ
右スティック (たまに)カメラ
十字キー (たまに)カメラ・(たまに)ショートカット 重視してたらFPSだのMOBA(RTS)用にもっと早くマウス+キーボードに対応してるんじゃないかな?
>>1
>ソニーだけはホライゾン、ゴッドオブウォー、スパイダーマンみたいに
>タッチパネルでもキーボードマウスでもなくコントローラーで遊ぶことに重きを置いたゲームを作り続けてる
作り続けてるってホルホル出来るほどゲーム作ってたっけ、ソニーって モンハン持ちはソニーとゴキのアイデンティティだからあの配置変えられないんだよな
>>122
使用頻度が高いってそれお前の主観じゃん
UKチャートでも北米チャートでも右スティックが4ボタンより動かすゲームねぇわ
結論ありきで語るから突っ込まれるの分からないの?
>>131
GTA5のダッシュ電話キャンセルもPS4だけの問題だしな
ホンマクソやわ >>127
左右対称が美しいからって理由だけで続けてるからね
何気に他は地味に改良されていってるんだけど、あれだけは譲れないらしい ゴミコンはバッテリーヘタったらコントローラーごと交換というなw
しかも数時間しか持たないし、付属のUSBケーブルは短くてけちすぎるし
コントローラーの買い替え狙ってるのがバレバレ
取り敢えず、ジョイコンの−ボタンの位置を考えたヤツは死んで良い
デュアルショックのスティックって、スーファミのパクリコンに後付けで64もパクる事になって無理矢理あの位置に落ち着けただけでしょ
モンハン持ちが出来ない3DSMHはクソ!とか言いながら思いっきり売り上げ負けてるからなw
全体の0.01%未満の戯言なんて聞く意味もない
>>129
何も考えてなかったら「前の評判良かったしこれでいいか」か「前の評判悪かったけどあれでいいか」
あるいは「なんかライバルが新機能付けたしパクっとこ」になるだろ
決して意味不明なゲームパッドは中途半端な信念から生まれられないし生まれてはならないとのだった switch のプロコン、8000円近くするのに左スティックがすぐ壊れて、アマゾンでも故障報告が連発してて笑えるw
>>125
なあ実際に使用して言ってるんだがw
箱信者はコントローラーだけ誇れてたから批判されるの悔しいんか? >>147
proコンとか単に箱コンぱくっただけだし信念感じないけどな
十字キーが糞なとこまでコピーしてるし >>145
そうそう、で馬鹿なゴ吉が「この配置こそ最適解なんだ!流石ソニー!」と盲目になってるだけw インファマスのタッチパッドはとりあえず糞だった
あれ強制されるとQTEに似たわずらわしさを感じる
>>143
ジョイコンは+も糞
それぞれスティックとボタンの左右スぺ―スに置くべきだわ 設計もなにも考えてない馬鹿が作るとこうなります
てか任天堂と言えば十字キーの生みの親で特許まで取ってたのにジョイコンで十字キー無くす上に
プロコンは十字キーが糞だというのは如何な物か
>>105
右スティより右ボタンの方が明らかに使用頻度高いだろ
左は十字よりスティの方が使用頻度高い
使用頻度高い方がホームポジションにくるのは当たり前な話、PSW以外ではな Oneコンはユーザーの意見聞いて
改良版をこれまでかなりの数出してるよな
そのおかげで史上最高のコントローラーになってるし
ゴミコンは、有名建築家が作ったものに文句つける奴はいない(キリッ
とかアホ丸出しの言い訳して改良してないけどなw
>>39
前作はTVとタッチパネルの2画面を強制する唯一のシューターだったな 箱コンはPCゲーに標準で対応してるからな、だから日本でも当たり前に使われてるし評判もいい
一応ゴミ4コンもsteamで煩わしいアダプタ繋いで使えるようにはなったけど
だぁあああれも使わないw
>>157
>てか任天堂と言えば十字キーの生みの親で特許まで取ってたのにジョイコンで十字キー無くす上に
>プロコンは十字キーが糞だというのは如何な物か
プロコンって8000円近くするのに十字キーが暴発するってのが本当にひどい ゲームキューブもあれゴムの部分がすぐ剥がれるから糞だったな
3つくらい買い替えたわ
>>1
<MSや洋ゲーム会社のゲームはキーボードマウス文化の影響が強いが
は? 何言ってんだこの馬鹿 バンパーのカチカチってもう改良版出てるでしょ?
自分は気にならないから予備の予備ぐらいまで買ってあるけど
多分今のゴキちゃんてこれの存在ガチで知らないよね?
デュアルショックこそソニーが発明したオリジナルコントローラーだと信じてそう
ヌンチャクやパッドやジョイコンのせいで糞みたいなコントローラーが付属されててプロコン強要されるの腹立つよな
DS4についてるマイク端子って箱○コンのパクりだよな?
>>171
スイッチでプロコンなんて買わずに楽しめてるが スイッチも結局プロコン買わされるような同梱内容だしな
プロコン強要?
プロコンじゃないと遊べないゲームなんかひとつも出てないだろ
独占し過ぎ
>>49
コントローラーで遊ぶ文化っていうのはボタンとスティックで構成されてる
タッチパネルで遊ぶのはスマホタブレットの文化で、キーボードマウスはPCの文化
今のゲーム業界ってのは三つ巴のイデオロギー闘争なんだよ
Switchでも結局ボタンとスティックの基本に回帰したから賞賛するサードが後を絶たない
「PCでもコントローラー使える」っていうのは家庭用ハードの力が強いからPCが家庭用ハードに媚びてるだけであって
PCが家庭用ハードを駆逐したらキーボードマウスに最適化したゲームで溢れかえるだろう
すでにTwitchの人気上位やSteamの人気上位にはキーボードマウスでしか遊べないゲームが多い プロコンだってよ
「クラシックコントローラー」じゃなかったのかw
プロコンはどうでも良いが、付属のグリップを充電グリップにしとけとは思った
スイッチのプロコンが操作性、充電の持ち含め1番凄い
※ エリコン除く
>>165
はいこれでお前が盲目信者のゴ吉だということが無事証明されました
語るに落ちたなw >>179
独占としか書いてないのに誰が何を独占してるのか分かってしまう恐ろしさ 結構steamとかやってりゃ
コントローラー縛りだと遊べないゲームって結構ある事に気がつくね
マウスの優秀さにも
>>170
任天堂がアナログつけてセガとソニーが追従したんだよな
でもアナログ二つはソニーが最初なきもするよ
それを改善したのがXbox >>182
20時間バッテリー持つからそんなん要らんけどな
1週間に一回寝る前に本体に差し込んどけばずっと遊べるし で、結局プロコンの十字キー糞さは直ったのか?
なんかイカプロコンで直ってるとか言ってるヤツいたが
クラコンを買わないとVCを出来なくしていた汚いWiiに比べたら
プロコンなんか買わなくても遊べるスイッチは随分と反省した方だよ
>>182
あのコンセプトならプロコンつけるか充電できるやつつけるかしねえとな >>182
俺別売りの充電グリップをわざわざ買ったけどまだ一回も充電機能を使ってない >>170
そしてW方向キーをバーチャルボーイから
アナログを64からパクってできた
押し込みも70年代ハードがとっくにやっててオリジナリティゼロ 俺はHORIが出すような安っぽいパチモンコントローラーが好き
>>184
10分頑張って考えた文章が悔しさに溢れててワロタw
いいか?十字キーとRBLBはゴミ!w Vitaのデュアルスティックを無理やりパクろうとした結果がこれだろ
>>192
充電機能使わずにどうやって使ってるんだよ?
わざわざ外して本体にでも付けてるのか? >>178
プロコン買わずとも遊ぶのに不自由しませんが
ちなみにARMSはイイね持ちしてませんw 俺はwiiuのボタン配置好きだな
親指で十字とABXY操作して
人差し指でスティック
中指と薬指でRとL、ZRとZLを
それぞれ操作していたからやり易いんだよ
絶対俺は少数派だろうけどね
>>151
proコンに信念ないはわかる
創意工夫が注ぎ込まれたジョイコンのみで勝負して欲しかった
ジョイコンも満点のデザインじゃないがあんな無気力なもの使って妥協するのはずるいよ ゲームなんてしないから
時間が短くなってもピカピカ光るほうが近未来ぽくてカッコイいし
コントローラ重視でDS4みたいなもんが生まれるわけない
謎の発行で4時間くらいしか持たないし
性能どうこう言う割にいちばん変化を恐れてる
>>198
君がどうであれ
いちいち取り外しすんのめんどくさいのは変わらんけど >>195
全機種持ちの俺に言ったところでゴミ4コンがクソなのは覆らないw
KPD >>188
いちいちグリップ外して本体に取り付けるのがメンドイ
んでゲーム中にバッテリ切れてきたら強制的に本体に付けてプレイしないとダメになるしメンドイ
から充電グリップ買ったわ >>204
え?めんどうだからProコン買ったの? >>197
結構頻繁にTVモードと携帯モードを切り替えるから >>198
発売半年でそんだけ持ってるって一日何時間ゲームしてたらそうなるんだ…? コントローラーでチャレンジしてるのは任天堂とMSじゃね
スイッチのコントローラーってなんであんなに高いの
箱コンやDS4よりも高いってなんだよ
プロコンならUのほうがバッテリー持ち良かった気がする
各社3世代でみてもDS4がトップクラスの産廃
DS3使わせてくれ思う
>>208
そりゃそうでしょ?
プロコン買う人の理由 >>210
買うのも趣味だからPS4ソフトも170本越えたw >>209
携帯モードは全く使ってないな
てか携帯モードは本体が薄っぺらくてかなり持ちにくい ps持ち多い家ゲでもパッドはゴミ扱いされているしな
ds3より劣化した部分も多くて微妙過ぎるds4
構造的にはバランス取れてはいるけど
>>214
まさか自分はスイッチ持ってないのに言ってないよな? >>197
俺はそうしてるけど外して本体に差すのってわざわざと言うほど大層な作業か? >>206
話通じねえなあw
エアプ煽りしてた相手がちゃんと持ってたんだから謝ろうや
キチガイはPIG独占だっけ? >>218
そのわりにやすっぽいゴミだよな
やはりエリコン一択 DS4のバッテリーすぐ切れるんだが…
switchのコントローラー見習ってほしい
さすがにあれだけクソなDS4アゲしてるやつはネタだろ
PS4で唯一クソだと思うわ
>>220
マリオで予約できちゃったから買うよ
都合で先にプロコン買っちゃった なんでDS4はあんなにすぐ力尽きるんだろうなw
使ってるバッテリーの容量はswitchと変わらないのにw
>>227
まだ持ってねーのに言ってたのよ
ほんとカスやな 使い慣れてるとあんまり気にならんのよね
俺もぶっちゃけあんまりDS4悪いと思わぬ
箱コンは使い慣れてないからどうにもあかん
>>230
めんどくさい事には変わらんだろ
名前の通り売りは切り替えなんだから >>228
5時間でバッテリー死ぬ実質有線コントローラーのDS4の面倒臭さに比べれば全然気にならないレベルだわw >>218
ジャイロセンサーにHD 振動搭載してバッテリー持ちもいい
今んとこ自分のなかでエリコン越えて最高のコントローラーだわ >>217
俺は使ってる
もともと携帯機中心のゲーマーだし >>223
なんで謝る必要があるんだ?
箱コン持ちの癖に箱コン叩くとか完全にキチガイのそれなのに
そんなやつに垂れる頭なんてねぇんだわ精神的エアプさんw あ、でもプロコンバッテリー優秀だった
あとUSBのとこがバカになりにくいのもいいな
所でswitchのホーム押しても起動しない時有るんだけど俺だけ?
有線無線モード関係無く起動しない時がある
ランプが暫く上下した後、消えて本体起動せず
後、極々稀だがスリープしてるままハングしてる時があって電源長押し以外どうしようも無い時あるんだが
不良隠蔽したジョイコンとストレスまみれのプロコンしかない任天堂の現状には苛立ちしかない
隠蔽許容する豚のせいで将来にわたって任天堂ゴミサービスしか提供しないだろ
ていうかコントローラーってそもそも予備で複数買っとくでしょ?
今なんかPCでも使えるし
switch のプロコンって左スティックすぐ壊れて修理に出しても、結局内部の設計変更しないとまたすぐ壊れそう
>>238
左の女医コンも同時に認識させないとダメなんじゃね?
ホームボタン押した後に左のボタンのどれかを押すと
ランプが同期してブルッたら本体が起動する >>238
うちは全く問題ないよ
故障の前触れじゃないか?
>>241
不良品かな
ホームボタンで起動しないことは割とある
何回か押したらその内立ち上がるから今まで気にしてなかったが いくらswitchやプロコンをネガキャンしても
DS 4が歴対最悪コントローラーであることに変わりないんだよな(´・ω・`)
とりあえずなんでDS4の良いところ言わないんだよw
レスが他社叩きにシフトてまじでエアプゴキのそれじゃん
使い慣れれば箱の位置でもPSの位置でも構わん
そもそもゲームに依って使いやすい位置は変わるし
但し任天堂据え置きハード
テメーは駄目だ
何回位置変えてるねん
>>236
お前の宗教と違って良いところは良い、ゴミなとこはゴミって叩かないとなw
ましてネットで箱コンage多かったから買ったのにクソだった
無理やりエアプって単語使いたくて造語使わんでいいよw必死なのはわかるがw >>240
任天堂スイッチのはジョイコンもプロコンもPCとペアリングすると接続するまで永遠機器を探して放電点滅するから常用できない仕様 >>238
そんなことなったことないな。
故障したんじゃね?サポート電話した方がいい >>243
普通は右だけでも起動する筈なんだけどな
駄目なときは振動せずランプ消えるからすぐ分かる模様 >>212
>スイッチのコントローラーってなんであんなに高いの
>箱コンやDS4よりも高いってなんだよ
NFCとかいらん機能がついてるから >>250
これは一般的なレスだったんだが…
そっすか >>249
いや、もう引っ込んでなよお前
悔しいのは分かるけど全く話になってねぇからw エリコンはPC だと未だに有線接続しないとだめなのがな
one Sコンだと無線接続できるようになったけど
>>258
同じようなヤツが居て良かった。環境の問題かな
ちなみに下は今まで3回位だからあまり気にはしてない 箱コンはシューターやるには良いけど
ボタンの硬さや大きさが気になるとか
構造的に和ゲーやるにはきつかったりはするな
プロコンはボタンがでかくなって押しやすくなったよな
誤爆が減ったわ
>>257
うーんわかるよwエアプ煽りした相手が持ってて悔しかったねえw
しかも自分から突っかかってきて引っ込んでろってキチガイ思考こわw
お前がごめんなさいすれば済む話なのにw >>260
ようはコントローラと本体どっちもスリープ時に、コントローラ側から電源入れようとすると電波掴まないって話だろ?
数回やれば問題ないし、気になるなら本体の電源ボタン押してからならコントローラ側のボタン押せば一発で繋がる >>263
さっきまで冷静装ってたのに急に草生やしちゃってまぁ・・・w
会話にならないオモチャってのも乙なものかと思ってたけどここまで来ると哀れだな 真ん中の部分デカい以外は特に文句ないなぁ今のところ
独占のゲームそんなに多くないから、真ん中のタッチパッド使う機会がほぼないのと、たしか背面もタッチパネルだった気がするけど、これも使わんよね
十字キーに関しては、こっちのが馴染みあるからこれでいいや
>>265
ついにファビョって俺のさっきまでのレスまで見えなくなっちゃった…w
頭冷やしたら?キチガイに絡まれてるこっちの身にもなってw >>267
アダプターつけるのが面倒USBの穴 一個埋まるしなぁ
VR ヘッドセットとセンサーも繋げてるから不足ぎみなのよ エリコンは青歯付いてないって話でしょ?
別にアレ使えばいいじゃんって思うけど
エリコンは本当に完成度高い。
が、まったく普及してないし認知度が低い・・・
>>18
+-ボタンとかスタートセレクトレベルで使う機会無いし押すときの緊急性も無いんだが
その指摘は全く当たらない まずボタン数少ないののが一番問題なんだよ次世代機では更にPCからの移植ソフト増えてくるのは予想出来るし次のDS5コンは最低でもデフォで4つのボタン追加してくれないと困る
あの左スティックの上下は好みの問題だし周辺機器で堀が出せばいい話
ここでDS4酷評は見るがPCコントローラはDS4を使って快適だけどな
十字キーが普通に使えてグリップが扱いやすいし粉メンテナンスも必要ない
ゲームパッドのせいでAoEとかスタクラ系のジャンルがCSで育たなかった件についてはどう考えてるんだろう
今後も増えて来るオンラインゲームのアイテム操作にも付いていけそうにないし
操作性で劣ってる事にいい加減気付いた方が良い
>>271
俺はいくつも逃げ道を与えてやってるのに気が付かずに頑張るんだもんなぁ
まぁ、色々とお疲れさまですw ×コントローラーを重視してる
◯コントローラーのデザインを過去に重視してた
>>270
ちょっとした携帯機並みに高いし重いけど、さすがに完成度としては至高
背面パドルはどのハードも標準装備していいと思うんだけどな
PS4でもライセンス品で採用してるのあるよね、あれも高いけど そういえばDS4にイヤホンつけてゲーム音声出せるのなにげに便利
箱1コン持ってないから、他のにこの機能あるのか知らんけど
>>278
PS4コンもアナログスティック内に異物溜まるぞ
たまに吹き飛ばさないとおかしくなる >>278
PCで箱コン以外使う情弱にはそりゃ快適だろうさ >>280
に、逃げ道w
どうあがいても僕が勝てないからこのまま消えてください!ってことけ?w
話通じねえなあこのキチガイはw 箱X のコントローラーって箱Sのと同じなのかな?
エリコンみたいにパドルシフトついてるならほしい
ユーザー・テストのチームからは、Xboxバージョンやこのバージョンをテストする必要があるというフィードバックが返ってきた。
しかし、(アナログ・スティックを左右対称に置くのは)我々のDNAに染み込んでいるんだ。
試作品のチーム、私自身、そして経営陣も、このルックこそがPlayStationの特徴的なルックであり、維持しなければならないと感じたんだ。
http://www.choke-point.com/?p=14956
ユーザーの要望よりルックス重視。 >>284
Proコン使ってみろよw
粉ふきのレベルが違うぞ >>61
スマホ上のファミコンエミュという例はかなり的を射ている
根源的な操作性の違いが最も重要
もしタッチパネル操作が覇権を握れば、タッチパネルに最適化してないゲーム資産全ての価値が落ちる
ゲームの歴史そのものが勝者に都合の良いように書き換えられる 1.エリコン
2.プロコン(switch)
3.箱1コン
4.箱○コン
・
・
・
ごみ.DS4
うんこ.DS3
ソニーを叩きたいわけじゃなく
単純にコントローラーはクソ&クソ
頼むからまともなの作ってくれ
>>291
>>>284
>Proコン使ってみろよw
>粉ふきのレベルが違うぞ
この任豚はproコン持ってない >>290
PCでDS4は草か?
Xinputにして遅延が出るわけでもないがw >>290
フリーゲームとかやるのには良いと思うが >>297
いや、尊敬するわw
うちは箱コンがすんなり対応して、キー表示もデフォだからPS4コン使おうなんて思わんものw >>295
箱Sコンもいいぞ、アダプターなしでPC に無線接続できるようになった PSコンみたいな欠陥キノコスティックとか冗談きついからな
他社のパクリのくせに劣化というゴミ
>>300
箱一コン、FSC30、レトロフリークコントローラーアダプターで今のところ不便無いわ。 そろそろ恒例のソニーのパクるニダ!が出て来るかな
あと他社はユーザーが使いやすいようデザインや配置など改良を重ねて行くけどPSコンだけは旧態依然の進化の無い配置
ソニーらしいデザイン優先でユーザーに使い慣れろと強制してそう
エリコンはパドルも適当に付け外しできるのが良い
右手側だけパドル残してForzaが捗る
>>296
待てまてw
スイッチユーザーではあるが豚ではない >>306
いや、昔から箱コンで問題ないから使う気になれんだけよ >>116
なんかタッチパネルに通電するのに電力食うらしい。
LEDは消費電力少ないからね。 >>309
あーそゆことね
俺なんかはPSコンの配置に慣れてるのと、PCでゲームやり始めたのがそもそも5年前とかそこらだから、箱コンもあんまり馴染まぬ、まぁ昔のゲームあんまりやってないから使う機会もほとんどないんだけどさw
マウス&キーボードは慣れたんだけどね なんで最近スタートセレクトボタンの改名しだしたんだ?
スタートセレクトボタンって言うといちいち突っ込んでくるやつ出てきて鬱陶しい
>>316
2つあって、1つは常に左スティックが左上に入力されてる状態に
もう1つは左スティックのクッションが取れた
左スティックばっかりやんけ!! タッチパネルなんて使ったことないんだが、あれいらんかっただろw
>>304
フリーゲームの為にわざわざ買うとか(笑)
てか箱コンはrpgには向いてないぞエアプ >>317
スタートとセレクトはアーケード版の名残で、
最近は本来の使い方をされる事が少ないからかな。 スイッチのコントローラは十字ボタンが本当に最悪
レトロゲーマーとしては最低のハードや
タッチパネルは重力2で使ったけど割りと良かったよ
他に使ってるゲーム見たことないけど
タッチほとんど使わんし、もう少し小さくても良いとは思うよね
ただ、マップ開くときとか、あのデカいタッチパッド押すと、マップを広げてる感みたいな漠然とした何かを感じる
ぶっちゃけWiiUのPROコンが一番使いやすかったわ
>>320
別に家にある物をPCで使ってるだけだがな。
一通り揃ってるとDS4なんかわざわざ使わない。 >>326
独占とかだとちょいちょい使うのあるんだけどね
独占がそこまで多くない&そこまで印象深くないから、結果的にほとんど使わないことになってしまう プロコンといえば、酷いと思ったのはWiiUプロコンかなぁ
無理にゲムパと配置を似せた上に左右対称デザインを採用したもんだから、
スティック位置もおかしいしボタン位置も変という
ABXYについてはどのコントローラーもほぼ同じ位置で、名称はともかく
親指の定位置自体はどれでも慣れてる通りに扱えるんだけど
WiiUプロコンだけはそこからそれぞれボタン一つ分くらい斜め下にずれてて
Switchプロコンで言うところのYの位置にXがあるから、慣れに任せて操作すると
頻繁に間違えて、あれにはほんと困った
>>315
成る程
でもPS4コンもPCで対応は良いことだね
選択の幅が広がるし DS4もたまに使ってはみるんだが
あとでエリコンに変えると握る手に力が要らなくてスティックも柔らかくて極楽気分になる
十字キーもDS4だと押してて指が痛くなるのに比べエリコンは押しやすいからシューティングゲームとかメトロイドヴァニアが捗る
>>318
ほんとそれなw
左キノコが特に変でL3連打するゲーム無理やわ 箱のキノコは可動域が狭い割に指先で
絶妙に微調整しやすいからシューターに本当向いてる
>>332
redditでみんなはメトロイドヴァニアでどんなコントローラー使ってるの?ってスレがあったんだが
外人たちは結構DS4使ってるみたいやで
僕はそんな外人たちを馬鹿にしてるけど >>334
なんのゲームでこんな場所連打してたっけ? DS4は軽いのは良い点だけど、それ以外の部分はクソ
特に電池の持ちが歴史的にクソ
>>337
シューターとかは左キノコ連打するの多いぞ
小刻みにダッシュしたりする人は特にな Steamコンはクソだぞ
トラックボールでゲームした方がマシ
>>339
あぁ、ダッシュとかのことか
てっきりQTEとかで連打させられるもんかとw
まぁそんくらいなら大体設定で長押しか切り替えかできるし、自分に合った方でやれば多少マシになるんでない? 左スティック押し込みでダッシュって特に洋ゲーでは定番操作だけど、
開発してる人たちはあれで操作しやすいんだろうか
キーコンフィグできるゲームでも、ここを変えられるのってあんまり見ないし
自分は箱1で遊ぶ時は真っ先にエリコンの背面パドルに割り振り直すんだけど
何をもって重視してるかわからんが
任天堂はコントローラーから入ってるなんてことはなくて
どんな遊びができるかでその結果の奇形コントローラーだからな
>>341
長押して…
シューターでダッシュを他のボタンに割り当てると別の支障が出るぞ
皮肉なことにソニーのアンチャは左キノコダッシュ無くしてたからお察しやろ 次世代機ではデフォでグリップ部分や空いてる所にボタン追加してほしい
エリコンは先行ってるな
>>342
それよく言われてるが左押し込みholdしなくても押し込み一回で走る動作してくれる奴が多いから特に不便には感じないな
押し込みholdしなきゃならないのはさすがに遊びにくいとおもうが
ただ押し込みが姿勢変更やマップ開くとかなら戦闘中にちから入ってそれらの動作されるほうがいやだな >>346
なんか支障ある?まぁ押し込みつつ移動とかやってるからクッション剥がれたんだろうけど俺w
というかアンチャって元々ダッシュなくない? 一読して「はぁ?」って声が素で出るスレタイつけた>>1はある意味凄い >>350
単純に、スティック倒しながらの押し込みってやり難くないかって疑問ね
まぁボタン数には限りがあるし、その中で何を割り振るかっていえば
やっぱりダッシュがいちばん無難なんだろうけど
実際、左押し込みがしゃがみ動作なゼルダじゃ戦闘中にしょっちゅう誤爆してたなぁ ソニーがコントローラー重視してたのはPS1時代だけやろ
>>350
シューターやらない人には分からんかも知れんけど
ダッシュには息切れとかあって常にダッシュは出来ない
だからダッシュ→クールダウン→ダッシュを小刻みにする場合がある
常に手早く動きたいなら特に使うからな
ホールドがあるかどうかは最初から問題じゃない >>342
もともとキーボードでやるゲームばっかだからどうやってもボタン足りなくて苦肉の策 カジュアルシューター自体はヘイローが基礎を作ったんだけど
ヘイローは4まではダッシュ無かったな確か
パッド向けに操作性を簡易化したのが今ではpc向けでも使われているし
PC用に箱三郎の有線パッドが安くて良かったんだけどな
生産中止になっちゃったんだよな
再販はよ
ps1時代は良かったけど今や他に良いコントローラ出てる現状ソニー系が一番重視してると言われても、納得できん
>>358
PCだと例えば障害物に隠れてる時とかctlでしゃがみながらEで右にリーンしつつ
WDで少しずつ顔を出しながらマウス右クリックで覗き込みつつ狙うとかできるもんなあ >>363
最近のCoDとかだと、遮蔽物の近くでエイムすると自動的に適した方向に傾いたり顔だしたりするよね
CSに適するようにしたんだろうけど、リーンないのもそれはそれで寂しい気分もある 頼むからswitchでサタパ使えるようにして欲しい
リーンに関してはPCゲーも減ってるけどね
PUBG見てても使いこなせてる人少なくなってるし
>>366
ほんと十字キー神やな
これはレトロゲーやるのには良いと思うわ >>367
まあ使わなくても大して困らんしな
ただそういう使っても使わなくてもどっちでもいい操作が色々出来るという
洋PCゲームの自由さが好きだわ ソニー信者がコントローラーホルホルスレ立てるとかw
煽られるの分かっててワザとやってるマゾかな?
DS4はバッテリーの持ちの悪さが致命的だな
4時間しか持たないって乾電池式のほうが100倍マシだよ
はっきり言ってハードメーカーの中でPSのコントローラーが最低だろ
ほんと頭おかしいのかなゴキブリは
DS4のバッテリー4時間とか5時間ってレスあるけどそんなに早いか?
前に測ったら俺は14時間弱は持ったけどなぁ
ボイチャ使うと減りが早いとは聞くけど
スイッチはほぼ公称通りだな、毎回左だけ早く減るのは気になるけど
>>373
メーカー別なら任天堂スイッチの隠蔽コントローラと別売り粉拭きイモコンの現状が抜けて酷い >>83
Wii時代よりは今のほうが100倍マシだよ 俺前にゲーム中に寝落ちしてもバッテリー保ってたから、状態によっては多少長持ちするのかね?
>>374
そんなに持つわけ無いやん
たった1000mAhしか容量ないし消せないライトバーのせいで消費も早いよ スイッチプロコンは十字キー以外は凄く良いんだけど十字がウンコすぎるわ
>>85
VITAが失敗だったのは前提として
コントローラー操作とタッチパネル操作の根源的な差にソニーは自覚的だと思う
わざわざタッチパネル操作を削除したVITA TVを出してる
PS5やPS6みたいな将来的なハードでVITA TVのソフトのエミュや移植も可能になる
任天堂もタブコン抜きのWiiUを発売しようと思えばできたはずだがやらなかった PSは溶解キノコの時点でコントローラですら無いだろw
>>101
マイクロソフトはついにXboxにキーボードマウス対応させるみたいだよ
ついに三大ハードの一角がPCのテリトリーに飲み込まれる コントローラー重視してるならPS1からほぼ変化しない最早骨董品みたいな配置
改めてるよなぁ…時代遅れも過ぎるし…
PS3幻のブーメランコントローラーも配置自体は従来通りだったし
没になったあれから伺えるのがデザインだけしか重視していないということ
変更したらプレステじゃないという声を恐れてて強迫観念から
PS3でのトラウマから変更しないだけなのでコントローラー重視じゃない
度し難い程に保守的なだけ
まぁ基本配置を変えないところから、頑張って解釈すればユーザー想いと考えられなくもないかもしれないと思う
>>378
実際持ったからなぁ、ライトバーは暗いにしてたし
振動とスピーカーもほぼ使わないソフトだったけどね 拘ってるならいい加減あのオプションボタンとシェアボタンなんとかしてくれませんか?
ついでにタッチパッドも何とかして、ライトも消せるようにして
軽いのは良いんだけど、有線コンも出してね
DS4は操作せずに動画見てるだけでも4時間で切れるよ実際
>>390
あれ内部では無線接続なんだぜ
設定でUSB接続に設定しててもな
だからなのか有線接続しても接続切れたりすることあるからな >>391
それは前のコントローラーだろ
今は違う >>391
へー、そうなのか
PCで使ってるときは問題なくいけてたから、てっきり有線になってるもんかと >>392
前のコントローラ?
去年買ったPro同梱のコントローラでこの現象が起こるんだが今のと違うのか? >>394
Proの同梱が何かわからないが型番はCUH-ZCT2Jか?
あと、ゲームの最中に切れるようなら故障かもしれないから修理出した方がいいかも ソニー内部で技術者と企画屋が検討した結果左スティックは上に置いた方がいいという結論になったが偉い奴が拒否したってのはマジなのかい
PS4は箱みたいにコントローラのアップデートとかないの?
>>24
コントローラーっていうのXBOXだけだからな 従来的なコントローラを洗練させるのにこだわるMS
現在の基本形を作りながらも斬新な入力スタイルを追い求める任天堂
ソニーは...とりあえずデュアルショックのアタリマエを見直した方がいいんじゃないかな
MSはデフォで裏側ボタンを採用しないかな
エリートは高価だからボタン減らしてもっと安価にしてさ
>>396
PC用に左スティック上にあるのと下に有るのと両方用意してるが
いまだに上に有るメリットが全く分からん PS4コンがバッテリー4時間しかもたないってなんで炎上しなかったんだろうな
switchが3時間で大騒ぎしたのに
>>401
パドルはあの材質じゃないと
安いプラだと使用感で萎える気がする >>403
switchは2時間半な、3時間はゼルダの話
携帯モードで2時間半しか持たないのと
家でしか使わない据え置きのコントローラの持ちを比べても意味有るまい >>394
それ多分、故障か何かだと思う
一度PCに繋いで有線で動くか試してみたら? >>402
なんか前に聞いたら、指の位置がデフォルトで来るのが上側の位置だから良い、みたいな感じのことは言われたことある
実際にそうなのかは知らん 全く重視してないだろw
重視してたらバッテリーもち連続3時間とかないわ
重視してたら箱1コンみたいに、ユーザーから指摘あったらわざわざ金かけて改良版を販売してるわな
箱1コンはユーザーの意見聞いてもう何回もモデルチェンジしてるし、LBRB改良版、3.5mmジャック搭載版
青歯搭載版とか、フェイスプレートが微妙に違うSコンとかな
あと作った後の事も考えて、コントローラーなのにファームウェアアップデートまでできるようにしてるしな
アップデートで本体と繋ぐ時の速度を早くしたり、スティックの感度調整したり、遅延の調整したり、コントローラーに繋いで使う周辺機器もアップデートできるしな
PSコンが一番糞だと思う
割とマジで
Wiiとかのギミックコントローラーは糞と言うのとは違う
無線とバッテリーの分高くなるのは仕方ない
ホリとかの有線コンなら割と安く買えるぞ
箱コンも有線専用でバッテリーの無い安いパッド出して欲しい
PC用に箱三郎のパッド使ってたけど生産中止にされたんよ;;
PS4はホリの有線の使ってるわ
どうせそんなソフトしないしあんなんでいいよ
色々触って糞オブコントローラはPSコン全般だった
DS2〜DS4まで糞進化させたぎじゅちゅ力
阿保だ
PS3ん時のブーメラン型を極めた方良かったんちゃう?
DS3からDS4で印象かなり良くなったがゲハは厳しいなw
2017だとswitchのコントローラが一番ひどい
>>2-3
直前まで箱コンのスティックの配置と同じにしたかったらしいけど
経営側の判断で今の糞配置になったって聞いた >>424
DS4は常時USB接続で使わざるを得ないところが素晴らしい
DS3は無くす心配があったしな >>424
L2R2の置いた時の暴発が減ったくらいで根本的な問題解決は一切されてないクソだろDSなんて DS4を分解すると…
・トリガープラ軸+軸受け側もプラ
・バネは軸の片側だけにシングルトーションバネを1本かませてるだけ→トリガーが傾きやすい
・センサーは接触式の感圧センサをプラ板でグニグニ押すタイプ
そりゃトリガーがギシギシ鳴るわ
パーツのコストケチりすぎ DS4の良い点は軽いぐらいだな、悪い点はそれ以外ほとんど全部
据え置き機なのに4時間でコントローラーの電池切れるとか携帯ハードかよ
>>284
吹いたら粉が中にはいるから綿棒か何かで拭き取って ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねるでスイッチのネガキャンスレを大量に立てながら必死に書き込みしています。 ジョイコンは十字キーのボタン化等保守的なコントローラーの評価軸で見ると減点要素多いけど
モーションコントローラーやおすそ分けでの分割による有用性を考えるとなぁ
ジョイコンもある意味、ギミックコントローラーだからなぁ
据え置き用に最初から設計されたコントローラーとは比較はできない
>>405
ゼルダを携帯モードでやった場合が二時間半〜三時間なんだが
ごっちゃになってて支離滅裂になってんぞ
ゲームによって使用時間に大きな開きがあってモノによっては倍以上稼働する ジョイコン持ち方まで左右で違うしギミックなんだがコスト削ろうとパーツ削りすぎた片方で通信不良になったのを隠蔽し続けてる方に目が向く
粉拭き十字不良左アナログ不良プロコンは擁護できる部分がない
コントローラーしか買ってもらえない企業があるらしい
ボタン10こ
方向入力4つ(スティック2、十字1、タップ1)
人類「もう指の数が足らねえです。指増えるまで進化まってくだせえ」
>>435
個人的には十字ボタン化は当初疑問だったけど
おすそ分けの良さを知ると標準搭載としてはこうするしか無いよなと
ボタン操作が十字キー+AB(12)ボタンだけになるWiiリモコン横持ちと違って
アナログ+ABXY+LRボタンが確保出来てるし DS4を持ってからDS3を比べるとDS3のあまりのポンコツっぷりに驚く
スティックとか本当ひでえわこれ
DS4は持った時の感じ、剛性、ボタンの感触といい本当に完成されてる
さすがにこれ以上ボタン増やすなら
キーボードみたいな机に置くタイプじゃないと無理だと思う
初代箱は今よりボタン多かったけど今は少なくなってるのもそうしないと持ちづらいからだと思われ
ps4のコントローラーは使いやすいが、少しテーブルに置くだけでR2ボタンを
押してしまったり、充電が3時間ぐらいで速攻なくなったりで糞すぎる
スイッチのプロコンは、1日充電なしでぶっ通しでも余裕で充電持つのがすごい
>>445
掲示板でかじった内容だけで持ってないのが丸わかりで下手すぎ
キミは知能もセンスもない >>446
持ってますが?
なんならスマホで撮影して見せてもいいぞ >>447
お好きにどうぞw
プロコンの粉拭きはどれ位の頻度で?
プロコンの十字キーとDS4のきーの反力の度合いの違いはお分かりです?
テーブルに置いてR2ボタンが押されるのはどれ程意図的に押されてるのかな?w >>448
ID付きで見せてやるよ
見せたら謝れよクソニー社員のゴミ 粉吹きだのくそどうでもいい話題で話そらして逃げてんじゃねぇよカス
今撮影してるからまってろ
感想に意図的な偏り付ける方が問題だろw
質問に答えろよ
あのゴミPSコンのどこが重視されてるんだ
PSだけ唯一左スティックが下のままw
操作性なんか二の次の証拠
緻密な操作を要求されるゲームって
ぶっちゃけマウス&キーボの方が優秀じゃね
豚だけに遅いなw
粉吹きがどうでもいいとか宣ってたがこれだけ粉吹くのにお前のプロコン特殊仕様かよ
発狂してコントローラ壊したりしてなければそのDS4に真上から体重掛けてもR2押されないしな
おまえの中のコントローラ構造的におかしいぞw
プロコンもDS4も使ってるが使いやすいのはDS4
プロコンは十字がゴミなんだよなぁ
そういえばDSって何でデュアルショックボタン無くしたんだろうな
アレ手元で切り替えれて便利だったのに
トリガーが未だにアナログじゃないって
それだけで話にならん。
エリコン相当作ってから出直せ。
DS4がゴミだからホリから出てる箱コンに似たやつ使ってるよ
ps2コンが至高
箱コンはトリガーの変なストローク無くしたら考えてやるよ
【※反則だろ!?超即金!スマホで日給10万円!】
初期費用0円、1日5分だけで
なんと…1日10万円も
貰える秘密があるのです。
その秘密が今だけ
24時間限定で特別公開中です!
→https://goo.gl/BwHJxR
もし、この秘密を知れば
あなたの毎月の収入は、300万円!
年間では3600万円ですね。
この金額を見ると正直、一生お金に困らなくなると 思うのは私だけでしょうか?
・指示通りにタップするだけ
・時間も手間も全くいらない
・即日報酬がもらえてしまう
・誰でも毎日10万円もらえる
そんな美味しい話があるか?
と、疑ってしまうのが普通ですよね。
論より証拠!実際にその公開している映像を見たほうが早いと思うので、メルアド登録後今すぐチェックしてみて下さい!(※既に残り32名です) →https://goo.gl/BwHJxR
【今すぐ超簡単登録で1万円欲しい人限定!】
友だち追加で1万円プレゼント中!!
チャンスは今だけ!! (残りわずかです。)
→https://share.line-a...in/regist/621/2/lp_3
【こちらもお薦め!】
チャリティーに無料参加するだけで100万円が毎月貰える夢が現実となる企画!
→https://goo.gl/2ADpgm >>1
コントローラープレイは楽しいよな
一体感あるし アナログスティックも振動も両方任天堂がやった事を後からパクっただけだよ
SCE自身は何も新しい事やってないよ
そんな任天堂が真似てる箱コンのMSがかつて真似てたドリキャスコンのセガが最高ということか
>>448
コイツPS4持ってねーな
動画なんか特にコントローラその辺に置いたり
置いてあるのにぶつかるとL2,R2誤爆して
動画進んだりすんだよ >>408
左手を降ろす→肘だけ曲げる→軽く握る
これで親指が前腕に対して直角になってる
なら、骨折か脱臼してるから病院行け
右スティックがそうなってないのは、
いまだ右手の担う作業がボタン押しだからだ PS4のコントローラーってさぁ
USB繋いだままテーブルに置くと端子が曲がるんだけど・・・
どういう設計したんだ?
設計者バカだろ
性能・価格でベストは有線360コン
最糞はSIXAXISかDS4
PSVRにMoveとか産廃引っ張り出したのは何なんだよ
ちゃんと専用コントローラー作れよ
長年ゲーム会社やってる癖にコントローラーで
HTCViveに劣ってるんじゃねえよ
コントローラーに関しちゃ箱が一番だろ
箱>PS>PROコン
PROコンはあまりにも糞過ぎるから比べていい物かどうか迷うレベルだけど
>>408
お茶碗両手で持った時、親指の位置が対角になるだろ?
それが一番安定して持てる自然な形。 >>478
スイッチのプロコンは進化したのか?
WiiUの時2つ買ってマジで後悔したから価格も高いし抵抗がある
一番良いのはダントツで360コントローラーだわ
いまだにこれ以上持ちやすくて操作しやすいコントローラーは無い >>481
ジョイコンから考えるとすごく遊びやすいとは思うぞ >>474
あれ酷いよなw
すぐに充電切れ起こすくせに充電の事を何一つ考えていないと言うw PS4のは何処でそんなに電力使ってんだろな
4時間しか持たないとかおかしいわ
>>483
まぁそうだろうけどスイッチはジョイコンで十分というか用途的にジョイコンが一番いいからなぁ
WiiUの時のイメージとテレビに繋いでっていうのがあまりないのもあってプロコンはちょっと迷ってる 左スティック左上派と
左右対称厨の両方をカバーできる
WiiUプロコンが評価されてないのはおかしい
>>474
それ前にも言ってるヤツ居たけど純正じゃ無い端子使ってたってオチだった
純正品使ってると端子は地面に触れない いつまで左アナログスティックを十字キーの下に配置する気なの?
ジョイコンは−ボタンの位置が糞
押そうとするとスティックに当たる
>>486
消費もだけどそもそもの電池容量が単三エネループ1本程度しかない >>488
おれは携帯モードで遊ばないからプロコンはすぐに買ったな
ジョイコンの小さなスティックや小さなボタンはどうも馴染めないしゼルダで−ボタン押すのもジョイコンじゃかなり厳しかった 塔の上でマップ開こうとしてスティック誤爆して落ちかけた
>>495
DS4、1000mAh
エネループ、1900mAh DS4はワイヤレスにすることも出来る有線コントローラーって感じだな
基本的に有線モード
コントローラー重視するならLEDを設定で消せる様にしてくれよ
レゴシティとかでパチスロみてーにペカペカ点滅するのが鬱陶しいんだよ
>.492
純正品とかそれ以前にMicroBなんて使うこと自体耐久性に問題あるんだけどね
ちょっとした力がかかるだけで簡単に曲がるんだよあの端子は
使ってる側に問題あるとかそういう話じゃネェ
そもそも純正品はACUSBアダプタから給電できないんだよ
専用ソケットでも噛まさないとさ。充電/通信ケーブルだから
DS4の電池のもちの悪さの原因としてLEDが挙げられるが、LEDなんてさほど
消費電力無いし、他のコントローラーと決定的に違う部分であるタッチパッドのせい
ではないかとも言われているな。
まぁ、LEDとタッチパッドという、ほとんど使われていない機能で電池を消耗している
事には変わりはないが。
>>501
やっぱり純正品じゃなくて文句言ってる口か
大人しく純正品使うか幅の細い端子を探して接続しとけ 幅の細いじゃなくて短いヤツだな
端子部分が長いのを使ってるから地面に接触する
純正品と同程度の形状のヤツでやれ
これが信者か…
それじゃユーザー減るのも無理はないな。
いや、非純正品使っておいて文句言うのは見当違いじゃね?
他社のコントローラーは問題無いのに、
PSだけ純正品でないと不都合なのはメモカ商法と何ら変わりが無い。
スリム辺りで修正されたコントローラーの有線接続(有線で信号のやり取りをしているとは言っていない)はひどいと思いました。
ソニーのコントローラーは毎回任天堂の物を模倣しているわけだが
仕方ないだろ…
あの純正品はPS4本体に繋がないと充電駅ないタイプだから
普通に変えるUACUSB充電器ト繋ぐには何らかの手段構築するしかないのよ…
それだったら普通に撃ってるケーブルで充電できる作りにしておいてほしいって思うね
>>502
あれなんで活用しないんだろうな
horizonみたいなゲームなら左右のフリックで矢のみ変更とか使えそうなのに
イース8は色々キーコンフィグでさわれるようになってて活用できたがああいう使い方はかなり便利だと思う 充電駅ない→充電できない
普通に変える→普通に買える
普通に撃ってる→普通に売ってる、ね
ゴメン
相当出っ張り短いタイプとか、
左や右にケーブル出せるタイプとか探してはいるんだけどね…
GCコンとWiiリモコンのとりあえずA押せって配置は好き
DS4は有線より無線のほうがラグが少ないという神レスポンス
>>428
これがギシギシ音の原因か
しかしバネほっそいなー >>1
箱1コンだけで開発に100億掛けてるがw
信号の伝え方から定義し直して極限までレイテンシーを減らしたそうだ >>512
ロンチで出たキルゾーンでOWLのコントロールにそれ使ってたんだよね。
ホライゾンで使っていない事を考えると、評判が悪かったのでしょう。 任天堂のコントローラーの歴史
64コン好きだったけどな
ぐるぐる回してた
よく壊れたけど
>>524
こうしてみると
使いやすそうなコントローラーないな
ゲームキューブなんて十字キーの大まかな位置は箱と一所なのに凄く使いづらそう
LRも押しづらかった記憶 GCコンと箱コンが最強問題ないのがPSとスイッチのプロコンゴミがその他任天堂コン
>>481
進化したというか普通になった
WiiUプロコンの明らかにこれ変だろって配置じゃなくなって
少なくとも基本的には箱コンとさほど変わらない感覚で持てるし
バックボタンの位置にスクショボタンがあるのがいまだ慣れないけど >>524
WiiUは百歩譲ってそれでいいとするが
今までの任天堂ハードの歴史をまるっと詰め込んだジョイコンを変な爆発物にするのはやめろ うーんもう少し過去のハードやインターフェースを調べた方がいいかな
PSコンしか触ったことのない人なら指や手がPSコンで問題ないような奇形になってるかも
確かにアナログスティックの無い頃はベストコントローラーだと思ったけど
アナログスティックを多用するゲームが増えて来ると無理して親指曲げる配置なのは理解に苦しむよ
パクリのソニーのくせにそこだけは頑固一徹にデザイン優先
コントローラーを重視してユーザーインターフェースは軽視してそう
DS4はトリガーのストロークが深いから連打系が非常にやり辛いのと
箱コンの軽いストロークに慣れてると押し込めてなくて反応しない時もあってモヤモヤする
FPSの単発系武器連射する時とか指疲れる
うちの箱コンとDS4だとDS4のがトリガー結構良さげ
箱コンが360のやつだからかな
箱コンの方はキシキシ鳴るしほんの少しだけど固く感じる
DS4のトリガー使ってるから柔らかくなっただけかね?
質問なんだがスイッチって中華コントローラ使ったら駄目なの?
プロコンの十字キーが糞だから買ったんだが
>>533
無理して親指曲げる位置ってなら右ステもそうじゃないの?
おれは無理して曲げてる気はないがね >>540
SFC30で遊んでるけど今のところは問題無い。
ただあくまでも非ライセンス製品なので、
何時繋げられなくなるか解らないので自己責任。 ゲームパッドって言えよ
なんだよコントローラーて
おまえの車ミッションか?
>>542
ありがとう
とりあえず使っておいて10月に出る公式のパッドがジャイロ積んでたらそっちに買い換えようかな >>541
使用頻度の問題だろ
現代ゲームの主流は3Dポリゴンであり、必然的に左スティックが最も使用頻度が高い
コントローラーを持った時、指は自然に上を向くんだから、最優先事項は左スティックを上に置くこと
少なくとも十字キーなどはたまにしか使わないレベルだから左側は悩む余地無し
右側においては決定ボタンやキャンセルボタン、しかし右スティックも高頻度で使う
こちらは好みのレベルだろう
どう転んでもプレイステーションのDSシリーズはおかしい >>533
親指を無理に曲げるってどんな持ち方をしてるの?
箱コンみたいにアナログ操作優先だから逆位置ってのはあるけど、二系統操作系を搭載してるコントローラーは
64以外は基本、あの位置にパッドがスティックが着いてるし、PSコンだけおかしいって事は無いような?
携帯機で配置上しかたないんだろうけど、NEW3DSのCスティックのがよっぽど使いにくいと思うなぁ。 >>1
もとのコントローラの品質がゴミですやん
ソニーの失態は特許料払いたくないからゴミコントローラ作ったことだろ
おまけにやすくするために年々クオリティさげていく Wii Uをパクってコントローラにタッチパネル付けたPS4
DSがクソって言ってる人たちがジョイコンがクソってならないのがふしぎでならない
>>549
タッチパネルって単語だけ同じだけどPS4のタッチパネルとwiiUのタッチパネルは全くの別物だろ 任天堂のコントローラーはコロコロ変わりすぎで積み重ねが無い
別物というか、あれはノートPCとかに着いてるタッチパッドであって、タッチパネルじゃ無いなぁ。
まぁ、WiiU無しであの発想に至ったかどうかは設計者のみ知るところではあるから兎も角、
必要性があったかどうかって意味で言えば現状、有効活用されてないのが問題かな?
GBの通信ポートみたいにとりあえず付けてみて、それから使い方を考えるってのが間違いだとは思わないけど、
もっとファーストが使う方法を模索するくらいの姿勢は見せて欲しい気はするね。
>>545
俺はスティックが左右で上下になるほうが違和感かんじる
馴れればどってことはないが
DS4は左親指付け根を支点にだいたい同じ位置に方向キーとスティックがあるからとくに親指を無理にまげてどうのと感じたことはないね
3DSは子供向けなのか本体が小さく親指が窮屈ですぐに痛くはなったけど >>548
任天堂がかつて十字キーについて持っていた権利は特許じゃなくて実用新案やで
しかもps1が出てすぐ期間満了して誰でも使えるようになってる
スーファミみたいなあの柔らかいゴムの十字キーを見かけないのはどこも(今は任天堂自身も)使おうとしないからだよ >>488
買ってないくせに評価してんじゃねぇよボケ
PSのゴミより圧倒的に上だから >>558
買ってないくせに評価してんじゃねぇよボケ
うんこのプロコンのゴミより圧倒的に上だから
凄いな
アンチになればなんとでも言える >>555
人間が手を前に出すと、普通は必ずその方向に親指が向く
左スティックがコントローラーの上側にくるのは必然だわ
しかもキノコは高さもあるから指を大きく曲げる必要があるからな
DSシリーズは根本的に欠陥がある、DS4で改善はしたがそもそもがおかしいことに変わりはない
もちろん慣れで済む話だが、だからこそ無知なプレイステーションユーザーは哀れだな >>557
いや、実用新案は日本だけで任天堂の十字キー特許は米国で取ってるんよ。 なんだかんだでDS2と箱360コンが一番使い勝手がいいよな
>>562
パクリでもなんでもいいから箱コンを丸パクリしてよ 左スティックと方向キーの配置については、PSファンにとってはあれが理想的らしいからそこを変えちゃったら猛反発喰らうだろうね
ぶっちゃけスティックの位置は慣れるしな
慣れるとホームポジションがスティックの位置になる模様
>>552
適当に作ってるんじゃなく左右均等スティックにプライドでもあるんだろうな
でも360コントローラーで開発してデュアルショックに移植するクリエイターってどんな気持ちなんだろう? この珍妙なコントローラーが最初に出たときは実際に触るまで
みんな半信半疑だっただろ、思い出せ
FIFA18のPC版も箱コン標準表記
煽り抜きで任天堂っていつから操作性捨てたの?
昔は使いやすかったのに気付けば同世代機種で常にワーストの操作性になってた
プロコンの使いやすさ知らないとか煽り抜きで大丈夫か?
プロコンは十字キーが糞なんで未だに購入してないな
どっかHORI辺りで良い奴ださないかな
>>526
ゲームキューブはアナログスティックとabcdボタンはものすごく良かったけど、十字とLRZが糞過ぎた ドラクエ10だけはPSというかWiiクラコン配置じゃないと無理だわ
>>568
十字?ボタンが使いづらかったな
機能的には問題ないはずなんだけど パッド格ゲーマーなんでps4コンほんと最高
今までのと比べて圧倒的に疲れないし十字の 柔らかさ、位置もベスト
>>576
いや、斜め入力は確実にやりづらかった
なにかファミコインみたいな補助器具も出てたはず 確かに格ゲーの大会の優勝者がDS使ってたとかもあったよな
全面右6ボタンって何で浸透しなかったんだろうな
ボタン足りなくて無茶苦茶な割当のゲームを見ると格ゲー以外でもあれが理想なんだが
>>553
DSというクソを重ねてもクソにしかならん。 初代PSコン知ってる人ならわかるがキノコは後付けなんだよ、64見て慌てて付けられたのがPSのアナログ
だからメインポジションは元から付いてる十字の位置になる訳だけど、アナログ多用する今付け焼刃で付けられた今のアナログの位置が ベストポジションと言うのは無理があり過ぎるだろ
ジョイコン不良設計で国内隠蔽
追加のボッタクリプロコンはアナログ十字不良に粉拭き
任天堂は抜けてゴミだからコントローラの話題に出されても勘弁
ジョイコンとかProコン叩くばかりで
DS4の良いところ上げれない時点でな
PS4すら持ってないんじゃないか
>>567
Toshimasa Aoki: ユーザー・テストのチームからは、Xboxバージョンやこのバージョンをテストする必要があるというフィードバックが返ってきた。
しかし、(アナログ・スティックを左右対称に置くのは)我々のDNAに染み込んでいるんだ。
試作品のチーム、私自身、そして経営陣も、このルックこそがPlayStationの特徴的なルックであり、維持しなければならないと感じたんだ。
http://www.choke-point.com/?p=14956
左右対称は我々のDNA( ー`дー´)キリッ WiiUプロコン>箱1エリコン>Switchプロコン>箱1コン>ジョイコン>>>>>>>>>>プレステ4コン
ヂュアルショックは他のコントローラーに触ると窮屈に感ジョル
一番こだわってるのじゃXBOXエリコンなんだろうけど
win10じゃないと意味ないんだよな
コントローラーのクオリティや耐久性考えたらまぁ現状箱コンだな
MSは別にぽっと出で急にゲームコントローラーを作り出したわけでもないから
蓄積されたものはある
箱コンにサターンの十字キーつけてくれたら2個買うわ
>>595
ほんまそうやな
僕の考える最強のコントローラーがそんな感じや エリコンの十字キー着脱式だから頑張れば作れるんでね
いや土台の方が縦横4か所のスイッチ式になってて斜め方向に何もないから
上にどんな金具載せても斜め入力するとき完全に同時に二か所のスイッチを押すのに失敗するときがある
斜めにスイッチを仕込むとかサターンパッドと同じ方式にするかしないと完璧にはならないと思うわ
サターンパッドは見た感じ裏側には何もない
恐らくキーの中心に筋があってその傾く方向によって8方向の入力を認識してる
ようは十字キーでありながらスティックみたいな構造になってる
最近出たゲーム機のコントローラー全てと根本的に異なった構造になってる
そして機能性はピカ一だな
>>519
他社製の標準コントローラは金属軸だしバネもダブルトーションで左右対称だし
センサも非接触式なのに…
中身見ればこれだけ差があるのにDS4の方が上とか言ってる奴もいるのが凄い HORIっていつからクソ機ばっかり連発するようになったん?
最近はエレコムと同レベルにすら感じる
DSは同梱がデフォだけど完全に周辺機器扱いのプロコンはちょっと話にならないわ
箱コンと比較しちゃうとどっちも目糞鼻糞レベルだが
>>601
宗教だから。
PSとついてれば、格が違うらしいよ PS1でスティック無しコントローラー、64コントローラーを見てようやく3Dポリゴンゲームにスティックが必要だと理解して無理やりくっつけるような無能だからな
必然的にDSコントローラーの標準は十字キーであり、左スティックはおまけでつけたものとなる
で、デザイン性の観点からこの歪みを変えず左右対称を未だに貫いてる
微妙に変化してるとしても、根本的に歪んでる
任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!
MS:センターボタンが便利です
ソニー:もちろん付けたニダ!
任天堂:モーションセンサ付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!
MS:実績システムを搭載してみました
ソニー:トロフィーを導入したニダ!
任天堂:リモコンが御支持をいただけました
ソニー:ウリも付けるニダ!
任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです
ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ!
任天堂:タッチパネルを付けてみました
ソニー:ウリは2個付けるニダ!しかも背面ニダ!!
パクリばかりのソニーだけど左スティックだけはウリジナル
そして他社はどこも真似しない配置
いや真似したくないのかも
最近のコントローラって値段高すぎない?
本体3万なのにコントローラ5000円くらいするのってやべぇだろ
この手のデバイスでファーストの中で一番歴史が浅いのがソニーだろ
大昔に某大手ゲーム会社の試験受けた
一次がインターフェースがお題だったわ
ことごとくが既存ネタを書いてて無知だなぁと
殆どの人間はその試験を受けた連中以下だろうし
偉そうに講釈垂れるには知識足りないと思うがなぁ
>>276
今以上にボタン押し増やされても困る
最近のゲームは使用ボタン減らす努力が少ないと思う >>586
>ジョイコン不良設計で国内隠蔽
>追加のボッタクリプロコンはアナログ十字不良に粉拭き
>任天堂は抜けてゴミだからコントローラの話題に出されても勘弁
同感 >>609
左スティック位置はWiiクラコンが真似してるよ >>617
クラコンはその名の通りクラシックなゲーム向きのパッドだからな
十字キー優先で正解
通常のパッドは普通は逆にするよね
なのにソニーはいつまでも 技術の発展で5年前だと搭載するのが難しかった機能を積めるようになったからコントローラーの操作性が変化するのはおかしい事じゃないんだよな
ただ、GC→Wii→WiiU→Switchの変遷が激しすぎて不安定な感じがするのが気になる
>>618
クラコンの十字キーは好きだな
しかし、任天堂の十字キーは良かったり悪かったりで安定しないなあ DS3までは酷いと思った。任天堂のは64だけ凄いと思った。
ちゃんと創ったって意味ではデュアルショック2までな気がする
3と4はマイナーチェンジ止まりで正直手抜きだろう
まあ形的に完成してるってのもあるけど
>>510
PSWコンは耐久度も他ハードにくらべてアレ
>>524
スーファミ世代はメガドラ6Bが最高だったなあ 個人的にはいつまで同じ形のコントローラ使ってんだって感じ
ニンテンドーの2Dゲーム以外どのゲームも両ステに親指乗っけっぱなしのゲームばかりなんだから
正面は二つのスティックだけ、LR部分を大きく広げてそこにLR4までの4ボタン配置もしくは背面にボタン配置くらいしてもいいんじゃね?って思うわ
Razerや箱エリートの背面ボタン(背面トリガー)は便利だわ
>>624
最近はマルチがほとんどだし、他のCS機でも恒常的にボタン数増えたら増やすんじゃない? >>625
TPSFPSとかでジャンプをA×ボタンに配置するのほんとやめてほしい
リロードがX□ボタンなのはリロード中は隙が生まれるって無理やり納得させてるけど
上級者たちはモンハン持ち()みたいに親指はスティック、人差し指まげて前面の4ボタンおして中指でLR操作してんのかね? >>626
いやまぁ、常に同じ場所触ってるって訳じゃないし、その都度どの指でどこ触るかは変わるんじゃないかい ゲーマーはともかく、ライトユーザーは今のボタン数がギリギリなんじゃないかな
左右スティック、十字、ABCD、L123R123
>>621
Switchプロコンのグリップカバーの
ねじ位置無視とかマジか >>626
箱コンだと左手だけでしっかりホールドして、
右手は添えるだけの状態で柔軟に動かすとやりやすいよ。
右手の手首の位置を状況によって動かすのがコツ。 姿勢が悪い自分にはジャイロエイムはちょっと…
スティックよりもエイムしやすいんだけどさ
第三者から見られたら気持ち悪い動きしてると思われてそうだし
>>632
ゲームにもよるけど、感度上げれば手首が動かす程度で済む >>633
身体が過剰に反応して視点グルグルでパニックに…
でもジャイロエイムはオプションで選べるようにしてほしいね >>634
そこは慣れだな
今のコントローラだって最初から上手く操作できたわけじゃないしな(最初は3Dスティックが嫌いだったわ) Xbox系のフェイスボタンの傾斜をカバーに合わせるの
他もパクればいいのに
箱○やONEのコントローラーは持ちやすさとスティックにボタン配置とベストなのが秀逸の中で
意外とトリガー部分も良く出来てるんだよね
適度なストローク量もあるのでForzaやった時にトリガーでアクセルコントロール出来るのは感動だった
置いた時に誤爆する事もないし昔からゲーマー向けコントローラーを作って来た集大成かも
あと箱○のキーボードユニットも無難に取り付けられて使いやすかったよ
コントローラー重視ってロクにタッチパッド使いもしないのに実装して
スタートセレクトの代わりにしかなってない糞コントローラーってのがあるんだがw
ジョイコンの方が要らん機能山盛りやろ
十字キーなくなってるし
>>443
方向4つ スティック押し込み2つ ABXY白黒 LRトリガー START BACK(初代にバンパーは無い)
で椎茸の分360からの方が多い >>640
ジョイコンの要らん機能って今のところIRカメラぐらいしか思いつかん DS4は何と言っても光るからな
斬新かつオリジナリティに溢れた機能やで
これほど無駄なクソ要素なんてなかなか無い
ジョイコンの要らん所は分離するところに尽きる
無理にコンセプトギミックに走って設計不良起こして普通のコントローラであるプロコンまで品質管理出来ず両手落ちになってる
高いオプションまで必須なんだしまともなコントローラ用意してくれよって話だよ
別にproコン買わなくても、デフォのジョイコンで楽しめてるけどな
携帯モードオンリーでイカやってる奴もいるみたいだし道具を選ばない器用な奴はいるな
コントローラーの修理もせず新しいの買えという会社が重視してるとか…
高すぎんだよコントローラー、たかがスティックがイカれただけだぞ
箱コンに慣れたから任天堂とかには
システム的にボタンのAとBとか入れ替えれるようにしてほしい
コントローラも分解して物理的に入れ替えられるとなお良いが
>>643
夜の自転車みたいに周囲にアピール出来ていいよな PSコンも他社と同じ様にAB表記のボタンにすれば良いのに
○とか△とかセンスが古すぎない?
でもソニーだからαやβとか斜め上の事をやって来そう
ボタン表記までケチつけるのは流石に...
心底どうでもいい案件だろw
DS4はあのLEDライトの部分もう少し工夫してくれれば耐久性低いMicroBなんて採用する必要なかったんじゃねえかな
>>654
他社はAが決定、Bがキャンセルで統一されてるのに、
PSは○が決定だったりキャンセルだったりするからややこしい。 >>656
えあぷかよPSは□△がキャンセルで×と○は決定だ!
サルゲッチュとGTな 海外じゃ◯と×の意味が逆でややこしい事になってるし
国内メーカーがたまにその辺キーコンフィグ用意してくれるけど
ちがうそうじゃないってのばっかだしな(´・ω・`)
任天堂とMSがAとB、XとYの位置が逆な方がうっとおしいわ
>>656
最近のだと、国内のは○が決定
海外のは×が決定って覚えればおkよ
PCの場合は基本こんな感じ >>4
新ハードが出るたびに、なぜかコントローラを絶賛するスレが立つよな。
あ >637
箱○コンのキーボードユニットはプチプチした感触が気持ち良かった
>>662
あれPCでも使えるとネトゲがはかどったんだけど使えないんだよなぁ…
XP時代は海外の有志ドライバがあったけど >>659
それ!凄くわかる!
とおもったが箱はもうさわることないからどうでもいいともおもったw >>664
箱は触らないけど、PC用に箱コンは触るから、それで混乱することはある 個人的にはABは間違えないな
箱はグリップ握るとAに親指が来るようになってるし任天堂はどちらも推せるような位置にくる
問題はXYよ……
PS4、箱1、Switch(3DSも)を取っ替え引っ替え遊んでるが、
個人的には意外とボタン表記に混乱したりしないな
ちゃんとそのハードを遊ぶ時に脳内の切り替えができてるらしい
混乱するのはPS4で洋ゲー遊んだ後
本体をスタンバイモードにしようとして、決定のつもりでしょっちゅう×を押す
俺もだわ
いろんな機種で気分によって遊んでるから混乱はないが
PS4での決定とキャンセルの逆はいつまでも慣れん
スイッチや箱の左スティック上にある配置ゲームに向いてないよな
ゼルダの武器や装備換えのボタン押しづらくてしょうがない
親指上に移動させるほうが窮屈じゃないのに豚痴漢なんで絶賛してるのか理解できないね
任天堂さぁ、スパファミとNIN64とゲムキュブで
ABボタン、ほかにXYだったりCだったりZだったり。それは問題ない
でもさぁ、ハードの世代変わるとボタンの色変えんなよ。って思ったね
例えば赤いボタン。スパファミだとAボタン、これはいいんだけどNIN64だとなんとスタートボタン
ゲムキュブだとでっかい緑Aボタンの左下のちっこいBボタンが赤
>>669
誰がどう考えても左スティックが最も使用頻度が高い、ほとんど常に指を置く場所
上にあれば自然に置ける
常に窮屈な指の曲げ方して左スティックに置かなきゃいけないプレイステーションがおかしいだけなんだが むしろどうして他社が下スティックを採用しないのか考えれば自明の理なんだよね
一部ソフトの利便性のためにあえて使用時の疲れにくさを捨てる判断は普通しない
空海さん奇形持ち
MSとか任天堂って話なら確かにそうだけど、コントローラーに限って言えば、他社のコントローラーでも普通に下に左スティックついてるのあるべ
人間が手を前に出すと、親指はその方向を向く
自然に手を握れば親指は上側に向くもの
コントローラー下側に左スティックってのは人間工学に逆らった配置
しかも下側へ曲げ、そこから高さまであるという嫌がらせレベルのデザイン
DS4は改善したと言うが、そもそもDS3まで何も考えてないソニーが異次元なだけだし、根本的な配置はおかしいまま
てかスティック上とか下とかは慣れの問題でどうにでもなる
疲れる疲れないとかもどれだけ貧弱なんだって話。スティックが上だろうが下だろうがさして疲れないよ
もしかしたら、俺の手が一般的な人の手より大きいから、あんまりそういう風に感じないのかも?
グリップ部分を気持ち下の方で持つといい感じの位置にくるよ
>>679
多分グリップが真っ直ぐついてるとおもってるんだよ
触れないほがいいぞ ボタンの表記ほとんど見てないな
プレステでもABXYボタンで呼称しまう
ABXYってのもよく考えてみれば変だな
ABCDの方が分かりやすいんじゃない?
グリップによって親指を必要以上に曲げてるだけなんだよなあ
これがDS3までは下手くそすぎたが、DS4で多少改善されてる
もちろん慣れでどうにでもなる話だが、左スティックが下側なのは親指を無駄に曲げてることに変わりはない
左スティックが上側なら人間工学的に自然な形だけど
DS4は丁度十字キーとスティックの中間辺りに親指が来るな
無理に曲げてるって言うのが、いまいち分からぬ
みんなどんな感じになってるの?
そういやサードのコントローラでPS3用かつスティック配置が箱型の奴とかもあるよな
車にのってハンドル軽く握れば親指がどの方向むくのか馬鹿でもわかるだろ
DS4もってれば両手に持ったときLR押す人差し指とスティック動かす親指が同じ方向向いてるのわかるはずなんだがね・・・
そういや昔はこの手の話題になるとスティック上だとモンハン持ちできないってのを結構見たけど
さすがに最近は見なくなったな
>>687
いや、それで普通にスティック辺りに指いくのよね
みんなグリップどの辺握ってる?
やっぱり俺の指長めだからかね ちょっと親指開くらいの方がグリップ安定するのはガチ
>>688
スティック上だとモンハン持ちできないので困ってる >>689
握る位置は逆に気にしない手にとってゲームするときに自然と親指がスティックにのったところでもってる
DS4をふつう握れば方向キーで操作する時のが親指をスティックより人差し指むけるので操作しづらいのは解るとおもう
その辺はただ叩きたいやつと実際遊んでる奴ではかなり温度差はあるだろうな >>688
ソウルシリーズやると下スティックの有り難みが分かる
走りながらでもスムーズにアイテム切り替えたり出来るからね >>693
ダクソ3箱コンでも問題なくアイテム切り替えれたけど・・
PS4とPCでプレイ済みよ >>660
洋ゲーやると×が決定で操作しやすいように出来てるのがあって
○決定だとイライラする場面がある
ウィチャー3とかアイテム取るのは×で
取るの決定は○、取らないは× >>1
SIEはコントローラーを特別重視はしてないと思うけどな?
俺も社員じゃないから分からないけどねw
PSVRで銃型のコントローラーを出したし、もしかしたら深く考えてるのかも?w
ID:oRYoOYHb0は任天堂ユーザー?
でSIEの方針、というより、PSのコントローラーを羨ましく思えて
過大評価なり、勘違いしちゃってるのかな?
他にもこのようなレスしてるね
>崖っぷちの状況に気づいて一人で戦ってるのがソニー
>逆にPCに流れるのを後押しして既存の家庭用ゲーム業界を破壊しようとしてるのがマイクロソフト
>前世代まで何も気づかずにのんきにタッチパネルゲー量産してたのが任天堂
入力デバイスを変えると、どうしても客の方に慣れを求めてしまう
PS1当初から余り変わってないのは、ユーザーにとっては有難い点であると言える
任天堂は「新しい遊び方を提供する」って看板を掲げてるから、
入力デバイスを取って付けたように変えてしまう
(または消費者がそのように感じてしまう)節はあるんじゃないかな?
ブヒッチのジョイコン(デフォルトコン)で十字キーが無くなった事も叩かれた
結局は、そのソフトを遊ぶ為に、どんな入力方法が良いのか?
本当に必要性があるのか?また、他に潰しが効くのか?そこが重要だと思う
だから特化するのもまた良いと思う
タイトー社は「電車でGO!」だけが遊べる、コントローラーと一体型のCS機を予約開始した
テレビに接続するとすぐに遊べる! 「電車でGO! PLUG & PLAY 」7月10日より予約開始!
限定バージョンも登場!(発売は来年の2月頭予定)
https://www.taito.co.jp/arc/news/2726
太鼓の達人も久々にPS4で出る、コントローラー付きで1万と高目だけどね
太鼓の達人セッションでドドンがドン!
http://taikops4-ses.taiko-ch.net
任天堂は3DSの裸眼立体視機能を省いた2DSも展開したね
コントローラーや各機能等、ハードに付随させる物は、
客が求める事、または付けて客側が大いに役立つであろう事を実装すれば良いと
俺は捉えてるよ WillにPS2コントローラーを使用出来るアダプターとかあるのは任天堂ユーザーの需要があるからだろ
Will,WiiUにもクラコン、プロコンあるし、わざわざGCコンを繋げるアダプターなんかも発売してるし、コントローラーを重視してるのは任天堂ユーザー
>>695
どうやったの?
どうやってもどれかのボタンが一時的に外れない? >>672
人間の体はシンメトリーなんだから使用頻度高いスティックを右スティックとずらしてバランス悪い配置するほうがおかしいですわ
2本の操縦レバーある乗り物やラジコンのプロポだって左右対象の配置だし
実際スイッチの左スティック下のボタンめちゃくちゃ押しづらいだろw >>700
使用頻度の高い左スティックとボタンを左右対称にしてるだけだけど。 体の構造は左右対称でもゲーム操作は左右対称ではない
左右対称に操作するゲームを挙げろっていう大喜利かな?
今の時代十字キーって必要なのかな
武器、アイテム切り替えなら背面パドル、ボタンの方が便利だし
そもそも最近はリングコマンドっぽいUIが増えてるし
2Dゲームも移動はアナログスティックが普通になってるし
コマンド選択も十字キーじゃないと絶対駄目ってほどでもないし
まあ実際に十字キー廃止したら反発はものすごいことになると思うけど
コントローラーを重視してないのってソニーだと思うんだけど
重視してないからほとんど変えてないんだと思うんだけどな
>>701
下にあるボタンが押しづらい以上あのスティックの配置は人間の手の構造無視した間違った配置だわ
下に親指曲げるより上に伸ばすほうが楽なんだから やっぱり試してみても、親指曲げるまでもなくスティックに指いくんだけどなぁ...
他の人がどんな感じになってるのか気になる
親指曲げるって言ってるヤツは奇形持ちもしくは手が奇形
>>705
左手でホールドして右手は小指と薬指に乗せるだけ。
これで右トリガーを操作しつつ手首の返しで、
親指で十字キー、右スティック、ボタンにアクセス可能。 十字キーは完璧過ぎて外すに外せなくなってるんだよね
任天堂は64以降十字キーを無くそうと努力してるけど
客が十字キーを求めて外しきれない
十字キーの呪縛から逃れられずにいる
グリップを握ったらほとんどの人がDSで言うとこの十字キーに親指くると思うんだけどな
俺は十字キーとスティックの中間辺りに親指がくるな
十字キーもスティックもどちらも押しやすくてgoodだぜ
武器切替も割り当て次第じゃないの?
仮に右ボタン群に割り当てられてたら移動しながらでも切り替えできるし
逆にDSタイプだと十字キー触ってたらL1L2触るの難しいし
>>702
クレイジークライマーや戦車(キャタピラ)操作かな お前ら的にSteamコントローラはどうよ?
使いにくそうだけど慣れれば便利なんか?
2つのスティックでそれぞれキャラ操作するゲームはチラホラあるね
今時バイナリィ復活させてもそこそこ面白いゲームになりそう
>>713
なるほど
対称派はきっとクレイジークライマーの達人なんだろうな >>717
他の3Dアクションやる時も両方同時に倒してんのやろな 結局指を無理に曲げないとみたいに言ってた人はなんだったんだろうか
グリップが箱コンと同じ向き形だと思ってたんかな
>>719
無理に曲げるまではないけど、
左手親指が自然と左スティックにくるように持つと、手の平とグリップに隙間が出来る >>720
隙間?
悪いんだが、真面目にどのこと言ってるのか分からん >>697
なんかカコイイこと言ってるけど「ブヒッチ」の一言で台無し どっかのメーカーが左のキノコと十字を入れ替えられるパッド出してたよな
あれってどうだった?
左右対称の位置でメリットあるのって塊魂くらいだよなぁ。
未だにモンハン持ちとか言ってるやついるし奇形持ち前提って時点でダメコンだろ
>>1
開発者やテスターが口を揃えてアナログ上が良いつったのにそれが伝統だからと旧配置を堅持したDS4
キャリブレーションに問題があるとわかりきっていたのに安易に使いまわしにPSVRのmove流用(案の定不具合出まくり)
どこが? レースゲームをラジコン操作したい人にもPSコンは最適かもしれない
PS4のレースゲーム自体がラジコンっぽいからね
とりあえずソニーはアナログ操作を軽視していて基本十字キーで操作するのを推奨してるかも
PS配置だったクラコンも結局PROコン等では箱○配置に変更されたからね
ソニーがいつ迄あの配置に拘るのか楽しみだ
デュアルショックのグリップを持って、手首、親指を真っ直ぐに伸ばしたところに左スティックある?
まあボタンやスティックの配置とか形、感触なんかは人によって違って感じるかもしれんけど充電の持ち時間が短かったりコントローラーを置いた時にL2R2が当たって反応したりはキツイな
珍しくモンハン持ちが出来ないから箱コンはクソ!ってのこのスレで見ないな
モンハン持ちはよく出来るなと感心する
慣れって凄いな
>>732
モンハン持ちのヤツってエリコンのパドル触ったらどう思うんだろうな モンハン持ちって日本だけかと思ったら
海外ではクロウグリップという呼び名らしい
モンハン持ちしないと左スティックと十字キー押せないのは欠陥だわ。
箱と任天堂のABXYはなぜか間違わない
多分どちらもAボタンが一番押しやすい位置にあるからだと思う
でも丸バツ三角四角は未だにダメだわ
親指をなぜ真っ直ぐのばす必要があるのかわからん
しかもDS4は少しハの字になってるから自然とスティックに親指のるんだけどな
>>737
パラッパラッパーで鍛えるんだ
>>738
ホームポジションがニュートラルに越したことないと思うけど >>740
車のハンドル握った時親指どこむいてる?
DS4てにとったときもあんな感じだぞ
DS4を両手でもったら親指は自然とスティックか方向キーとスティックの中間かにくるんだがね この手のスレは度々たつが毎回きまってPSのコントローラだけが無理矢理親指曲げてとか親指が窮屈と訳の分からない理由で叩かれるのがおおいとは思うね
まぁモンハンもちで擁護するやつも訳がわからんけど
>>741
いやあ、ハンドルとコントローラーは比べられないなあ >>743
俺もハンドルとコントローラをくらべてるのではないよ
なにかを軽くにぎった時の親指の位置を確認してるだけでw 俺は箱コンみたいな上にグリップ来てほしい派だけど
DS4はDS3までと違ってちょっとスティック寄りになるようにグリップ改良されたよね
箱コンと違って、グリップが斜め後ろ側向いてるから、普通に握ったら大体スティックか中間位に指いくようになってるのよね
無理矢理云々って人は箱コンと形が同じと思ってるか、余程変な持ち方してる人だと思う
散々使ってるからDS4使ってて困るほどじゃないけど箱コンの方が明らかにフィットするのも事実
DS4は形云々以前に明らかにパーツと設計が安っぽい>>428
あとアプデでLEDの輝度調整機能を追加ました!
→LEDは消せるようになりますか?
→輝度を小さくして対応してください
はコントか何かかと… スティック操作するなら箱コンの方が疲れにくいし操作しやすいよね
コントローラーは握るだけじゃないから無理せず操作出来る方を重視してほしいよ
そもそもスティックの位置を変えないでグリップの向きを変えるのが本末転倒
指の負担は大して軽減していないのに腕と肩に負担を増やしてる
>>738
自然とスティックに指が乗ったら、十字とボタンは不自然な位置だよな >>751
そうだね
俺の場合は意識しないとスティックがデフォの位置だな
だから格ゲーなんかもスティックであそぶ場合が多いね
それは他のコントローラでもそうじゃね?左親指は一本しかないからスティックか方向キーどちらかにしか自然とのらないだろ 付け加えていうなら親指のつけねからスティック、方向キーまでの距離はそんな変わらんので方向キーが俺にとって不自然な位置だとしても窮屈にまげるや届かないなどの弊害があるわけでもない
DS4を握ったときに親指が自然な位置にあるか真っ直ぐのばすかだけの問題だな
ぶっちゃけ、コントローラー程度の可動域で不自然とか無理な曲げかたとかある?と思う
真っ直ぐのばすではないな
上を向けるがただしいな
switchのプロコンもつかってるがあれももった時にしぜんとスティックに親指がくる
おそらくはグリップの角度や大きさでそれぞれそうなるように調整されてるんだろ
ただ左右対称じゃないのは慣れもあるだろうが違和感わある
そもそもあのスティック位置ってあと載せ間に合わせな感じだっただろ。
それを伝統って言って引っ張ってるのがほんと意味不。
>>754
ただ握るだけなら意識しないだろうが
長時間使っているとやっぱり影響はある 慣れてないスティック位置に対して色々ともっともらしい難癖付けてるだけでしょ
変な持ち方は疲れるからでしょ
MSとか人間工学大好きでエルゴノミクスデザインのデバイスをアホみたいに沢山作ってるで
まーエルゴノミクスキーボードのが疲れないんだろうけどまったいらでスペースやエンター以外使用頻度とか考えられてないほぼ全部同じ形のクソなキーボードに慣れちゃってるから違和感でかいけどな
俺ずっとエルゴノミクスシリーズ使ってるわ
最初は違和感あるけど、慣れると本当楽
欠点は普通のキーボードよりデカイ
個人的には左右非対称なMS配列の方がなんか体が捩れる感じがして疲れる
あくまで体感だから好みの問題なんだろうけどな
>>760
箱コンは全体的に丸っこい形が本当に持ちやすい。
右手がスムーズに滑らせられるからトリガーに人差し指置いたまま、
親指を十字キーからXボタンまで楽に移動出来るのは感動だった。 そうそう箱コンは握ってみると指の可動域が広くて右手親指が普通に十字キーに届くんだよな
それもだけど
トリガーから人差し指を一切離す事無く第二関節でLBRBが押せるのも良い
スイッチのジョイコンのスティックとボタン配置が糞なのは間違いない
>>766
あれは汎用性を追求したデザインだからな。
本体装着で携帯モード、アダプター付けてプロコン擬き、分け合って二人プレイと、
3パターンこなせないといけないからああなった。 +-ボタンの位置とホーム、SSの位置を入れ替えるべきだった
>>768
それをもし入れ替えたとしても、「+-ボタンの位置とホーム、SSの位置を入れ替えるべきだった」って別の奴が言い出すぞw ゲームに使用する+-ボタンがあの位置にあるのが問題
+-ボタンは位置よりも形がダメだわ
普通の円形のボタンでいいでしょ特に-の方
経緯としてSFCの延長上のPS1コントローラー
この時点では十字キーしか存在してない、当然指は十字キーがニュートラルポジション
その後64コントローラーを見てからスティックの導入、既に量産してるものに無理やり付けたために、他は変えず、型構造を大きく変えなくて済む下側につけたのがDS1
3Dポリゴンのためのハードなのに、コントローラーは2Dメインのためのものと歪んでる
しかもこの配置を未だに変えない
コントローラーのことを何も考えてないからこんなことができる