戦闘曲が良いのも間違いなく関係してる
>>29 ブレイドアーツってプレイヤーが任意には使えないけど
ぷよぷよの爽快感に似てる
属性玉わるたびに頭の中でばよえーんって言ってる
どの敵もやってくるのはブレイド封鎖と回復無効ばかり
ライジングダウンをこちらが食らうと操作不能でストレス
攻撃ばかりの要素しか無いくせに何度も何度も何度もフュージョンコンボの演出が流れテンポ激悪
守りのコマンドがほぼほぼ皆無なので単調、基本的にお互い殴りあうだけ
子供向けゲームって感じ
持ち上げてるのも子供っぽいし
玉割は戦略の一つだよな
地への追撃たんまり装備して転倒ハメしたり、スマッシュでお手玉ループした方が早いときある
>>38 クソ曲すぎ
音感ないやつが作曲やるとだめだな
金がかかっててボリュームもあるけどゲームとしてのクオリティはガチで低いよ
まぁ絶賛してるのは間違いなく3〜4話目あたりプレイしてる奴だろうな
後半はただの作業クソゲーになるから
単調な戦闘の苦肉の策が回復をアイテム拾いにいかせるwww
後半のほうが面白いよ
3〜4話ってまだチェインアタックできるようになって間もないくらい
7話以降のほうが面白い
この面白さは、自分で操作しないと分からないタイプだと思うよ
>>46 面白いよな、聖剣2もイース8みたいにリメイクしてればなぁ
>>44 耳腐ってんなゴキちゃんwwww
ゴキちゃんは何でも叩くなぁwwwwどんだけプレイできないのがくやちいのぉwwww
後半はスイッチしながらブレイクさせてダウンさせてライジンクさせてスマッシュするだけのクソゲー
この作業中にフュージョンコンボが入るとテンポ悪くてイライラする
>>39 要はブレイド3人セットする左ジョイコンの方を、切り替えられる設定を考えりゃいいってことを言いたい
オーバークロックしたらアーツ切り替えられるとかでいい
中盤あたりでコンボ安定する組み合わせに調整してからずっと余裕だったのにホムラ覚醒したら属性玉作るのも割るのも簡単になってしまってもっと楽勝になってしまった
>>53 お前バカ?
ニーアのサントラよりも売れないくせに調子のんなよざこw
底はかなり浅いよね
誰でもクリアできるように配慮してあるんだろうけど
ブレイド揃うまでは雑魚ですら時間がかかってつまらなく、ブレイド揃ったらいろいろ験せて面白くなるけど後半固定されて同じ事の繰り返しになるから結局微妙
ID:Nb/2xD6R0みたいなの見てると本当にゼノコンプだなぁって思うわ
業者じゃなくてガチのやつやろ
>>57 耳腐ったゴキちゃんってニーアのサントラそんなに買ってんの?wwww
馬鹿じゃね?
馬鹿な上にセンス0じゃね?wwww
>>55 それならZR,ZL押しながらでパレット切り替えの方が良いなぁ
9個になるから十分足りるし
十字ボタン相当はクロスの場合命令もあるし
後半固定されると言ってる人は自分がその戦法しかとってないだけやろw
まあアクションと比較するしか無いぐらいには戦闘面白いよな
オメガクインテットって名前出てきたからググったけどコマンド戦闘やんけw
クロスにら逆輸入したら、属性玉の付加のとこを部位破壊にしたらいいと思う
コンボフィニッシュで各部位にマーキングして、一気に部位破壊して達磨にするとか超楽しそう
ゴキちゃんの歯軋りが心地よいスレだな
本当にゼノブレイド2遊べて良かったわ
戦闘は単調でつまんないってバレてるのにいつまで持ち上げるんだろうな
ゴキの成りすましか?
デッキを組んで最大ダメージを追求するあたりがまるっきりソシャゲで流行ったシステムだね
基礎がMMORPGからオンライン要素を除いたゼノブレ1、ソシャゲからソーシャルを除いたゼノブレ2というアプローチ
ホムラヒカリ外せるようにしてくれたらもうちょっと色々組み合わせられたのにな
それかオーバードライブもっと手に入りやすくしてくれたらよかった
兎に角飽きさせない事に重点を置いてるね
コンボを繋げていって超必殺技でとどめを刺すってのはまるで格闘ゲームのようで面白いわ
ゴキちゃんが必死に「面白くないっ!」ってスレ伸ばすくらいには面白い
反応しなけりゃいいのに
自分たちが宣伝してることにいつ気がつくのか
プネウマちゃん縛るとまた別のバランスが見えてきそうだけど
レックス&プネウマの狂った火力ある限りそれ以外の研究進まないんだろうなーという気がする
格上相手にブレイドコンボ入れるとヒカリ離れてる間にアンカー撃てなくて落ちるとか、そういうシビアな戦闘はまだ行けてないから
どこまでやれば本質が見えてくるか分からん
雑魚と戦ってたら、いつの間にか数がどんどん増えてて最初はヒカリでまとめて消し飛ばすかとなおもってるんだが、音楽が変わってレベルが違うユニークも追加され、
これはやばいとおもって逃げ出したが、逃げ場がなく投身自殺
後半になっても、こんなのしょっちゅうだからな、玉を割るだけの単純なものではないぞ
未来視あった1と比べると、敵の攻撃を意識するタイミングがないというか
こっちの攻撃で忙しくなっちゃって何されてんのかわかんなくなりがちな気はする
そのぶん爽快感は断然上やね
>>71 妄想と現実の区別付かなくなったら終わりだわゴキちゃん
マジレスするとアクション以外としては戦闘楽しい
でも絶賛するほどではないかな
ゼノ2の良いところはマップ探索だよ
>>75 必殺2単体でダメカンストしたりするぐらいには別バランスはあるぞ
バージョン1.00じゃスリップダメージ最強だったらしいしな
>>80 焦って必殺技叩き込んで辛勝ってこと良くあるw
チュートリアルのわかりにくさ≠システムの奥深さ だからそこんところ勘違いすんなよ
慣れてくればくるほどワンパターンなクソゲーになるからな
>>75 むしろどうやっても球に1つしか傷付けられないヒムラは邪魔で使わないわ
球4つ付けて、1周目に3つ、2周目最初でフルバーストが一番早い
火力もコスモスの足元にも及ばない
>>84 ワンパターンじゃないRPGって何?
テイルズですらパターンコンボ&奥技ぶっぱゲーと化すのに
超ダメージ追及はハスクラ要素も相まってクロスの方が熱かったかな
ぶっちゃけニーアよりもベヨネッタシリーズの方が戦闘楽しいからなぁ
どっちにしてもRPGじゃないけどね
>>88 ゼノブレイド1は一応敵によって未来視変わってパターン化しづらかった
未来視ブレイクの方法も色々ある
まぁ浅い子供向けのゲームなんだからそんなに叩くなよw
ポケモンより断然浅いしな
>>18 お前にとってはアクションゲーと比較するレベルってことか
徹底的に火力求める敵も居ないし好きに遊べるのが良さ
市民権だの厳選厨だのは排除されてる
でもメーカーで玉つけてフルバーストするだけのゲームだよね
しかもメタスコアは83だし
わぁ将 JRPGの戦闘で面白いと思ったことが殆ど無い
ポケモンの劣化とTRPGの劣化しか無いやろ
ダウンロード&関連動画>> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
やれることが少なすぎるんだよなぁ
作業ゲーとしか言いようがないわ
1番苦労したのは属性玉作れないダンジョンだった
それ以外は適正レベルなら誰でも余裕
>>96 最近よく見るけどこの文章エアプの証明みたいになってんな
情報煮詰まってきて
最終段階の球割ワンパばかり持ち出すやつ増えたな
最終的に目指す部分はそこなのは間違ってないが
ストーリー上じゃそれすら難しい敵も居て、
別の方法求められるのを分かってるんだろうか
ブレイド含めこのシステムでもう一本ぐらい新作やりたいぐらいだわ
>>36 アクションRPGだからRPGなんだ!って言ってるほうが古いよ、エロゲオタくん
見事にゴキを挑発してヘイト集めて草生える
相変わらず優秀なタンクだなw
突き詰めるとボールメイカーブレイカーに行き着くもの本当にくだらない
玉割りこそ、急に糞みたいなコマンドバトル見たいになってつまらん
>>36 戦闘部分を比べておいてこの言い訳。
ドラクエとニーア比べてこい
>>102 コモン厳選は遊びのうちだからな
闇斧メーカー癒しじゃなきゃブレイド2に市民権ないとかは無いし
ずっとやってるとナレーションといっしょに
チョーデンキブンカイダウン!とかデストロイッ!といいたくなる
「ゼノブレイド2の戦闘がおもしろい」
この感想だけでゴキは我慢ならないくらいイライラするらしい
発作持ちの病人じゃないんだから落ち着こうぜ
アクション以外のRPGで作業にならないRPGなんてそうそうないからな
ゼノブレは派手な演出と忙しさでもたせてるけど
チェインで仕留めるぐらいまでに敵のHP削るそれとPTゲージ3本ある事
そのためには仲間復活させるゲージ使用は避けたい
という事はヘイト管理もする必要もあるって事で
考える事はいっぱいあるよな
>>113 市民権なんていうのがまかり通るのはオンゲだけだろ
オフゲーで市民権とか言い出す奴はマジモンのアホだけだ
>>112 そこまでたどり着くのにどれだけやり込むと思う?
ネットの評判だけしか見てないエアプゴキちゃん丸出しの米だわwwww
こんなん褒めてる奴ら、必殺技のQTEとか派手なエフェクトみるだけで爽快感感じて幸せになれる小学生とかやろ
凡百のRPGなんて最終的に1番効率いい火力技を脳死で撃つだけだと思うんですよ
これは違うという超絶おもしろい戦闘のRPG教えて頂きたい
JRPGの戦闘システムの中ではトップクラスに出来が良いと思ったけどな
1の未来視も好きだったけど今作はそれ以上
>>119 え?
クリスタル割ってたら普通に出るしやり込むも何もないでしょ?
エアプじゃないのアンタ?
>>113,
>>118 おにぎりに市民権はない
大事なことだから2回いいます
おにぎりに市民権はない
いいね?
>>112 いや、だってそこまで行く頃にはほぼ終盤かクリア後じゃん
序盤中盤は何個も玉付けるのすら難しいんだがwエアプとしか思えん
>>118 そうだけど本スレにも雑魚wだの火力でないからゴミだの言うやついるもんだ
これがトップクラスならFF14の戦闘もトップクラスになってしまう
>>126 クリスタル割ってたら序盤でも出るんだが?
出なかったとしても結局はチマチマ玉つけて玉割る作業が遅くなるだけの戦闘だしつまらないよ?
>>1がわざわざJRPGに限定してる以上異論はないな
しかもJRPGでトップと主張してるわけでなく
トップクラスに入ると言ってるだけ
必死こいて否定したがる連中の異常性よ
最初楽しいけどドライバーアーツ狙いつつ玉割るだけの作業って気付く
トップクラスに面白い戦闘のRPGってなんなんだ
ポケモンも対戦じゃなきゃ相性見てぶん殴るだけだろ
>>131 序盤でクリスタル割るとか完全にエアプで草
>>123 コモンの能力を全てチェックする、ボールメーカー持ちが出るまでチェックしつ付ける、ボールメーカーの能力に気付く、ボールメーカー持ち3体揃える、属性コンボ揃える、ロール揃える
ネットチェックせずに自力で揃えるならこれだけやらないといけないんだよエアプゴキちゃんwwww
エアプ知識でドヤ顔ゴキちゃん
スマホRPGのコンボ戦闘に位置取りが加わったくらいだけどUIは相変わらず下手だな
前作からそうだけどスパイクとかユーザーに理解させる気ないだろ
>>132 ソシャゲートップクラスならわかるけど
JRPGトップクラスってのはわからん
現世代機トップクラスなら分かる
実際クロスの戦闘慣れたら最高に面白いから皮肉でも何でもないんだよなあ
俺100時間以上プレイしてるけどいまだにフルバーストとかできない
玉つけて壊すだけって簡単なことみたいに言ってる人は
そもそもチェイン使うのにパーティーゲージという復活ゲージ消費しないといけないのをしってるのかね
作業なんて言ったら突き詰めたらJRPGどころかオフゲーなんて全部作業ゲーよな
オンゲーでも狩りゲーとかは作業ゲーになるし
なんかシコシコ玉割りの準備するだけの戦闘だよな
作業的にそこまで持って行くだけ
1人でジェンガ組み立てて、1人で抜いてって、1人で崩すみたいな
>>139 ゼノブレ2はソシャゲじゃないだろ…
一体何を言っているんだ…
基本的にどの敵に対しても同じ戦い方(ドライバーアーツ狙いつつ玉割るだけ)になる
>>137 え?何故3体も必要なの?
1人戦闘に出してるだけでいいし3体も必要なくないですか???
やっぱエアプじゃないですか
プレイ時間380時間、コモン厳選はせずにレアブレ全部揃えて
Lv5持ちの☆4コモンは1体しかいないぬ〜…
>>143 ゼノブレイドシリーズ自体が
オンラインゲームのシステムを一人でやりくりするゲームというアプローチだからね
無駄に時間がかかるのは仕方ないしそこが我慢できないなら合わない
4話から面白くなるとか5話から面白くなるとか言われて頑張って続けてきたけどモチベ保つのがかなりキツい
もうリタイアしてもいいよね…?
>>135 ニーアアクションだつってんのにどんだけ拘ってんだよwwww
ニーア→適当にボタン連打してりゃ勝てる作業ゲー
ペルソナ→初っぱなから弱点突くだけの作業ゲー
メタスコアは序盤のみプレイ、海外声優の糞さ&UI
全クリまでプレイしたIGNJは95点
終わったなゴキちゃんwwww
>>141 ゲージなんぞ引継で溜まってるし覚醒して一気に2つ2つ壊すだけでフルバーストするじゃん
ボーナス一切使わないで進めてたら世界樹辺りでユニークとの戦闘時間が30分近く掛かる事もあった
事故って死ぬから下手にチェーンコンボ使うとパーティーゲージ無くなって終わることもあり怖くてできなかったけど楽しかったな
二週目に常に格上モード追加してほしい
光雷火
光光水
光光光
闇光雷
毎回これをやるだけの作業だった
そのアーツを打つタイミングを考えたりじゃなくて
ただ連発して玉付けてチェインするだけ
面白いって言ってる奴の気が知れないわ
玉割リしかすることない
お前が玉割りしかしてないだけ
これに尽きる
やりこみすぎて最適解みつけて悟り開いた廃人のデカイ声をあたかも一般感覚かのように勘違いしてそれを拡散するエアプ
その粋までたどりつくのにどんだけ時間かかるかしらんだろ
>>151 だって玉割りが大ダメージ与えるというか、どの敵でも結局同じ玉割りするだけじゃん
>>150 本当に(ストーリー的に)面白くなるのは7話から
それまでは深夜アニメのノリについていけない人では辛い
玉割りがダメージ的に効率的だし派手だしそこに帰結するシステムなのは否めない
ゲームシステムのためのシステムって感じで設定置いてけぼりなのがスマホRPGっぽい
>>147 え、それマジで言ってる?
NPC1人にボールメーカー3体付けが普通だろ、ボルメ1体なら使わずにプネウマ使った方が玉付け早い
玉割するだけとか言ってる奴がキズナダウン食らったら発狂しそう
スタッフがFFオンライン廃人だから影響は間違いなくあるけど今回はスマホRPGの影響の方が強い
>>159 それしかやらないからそこで終わるんでしょう
>>158 だよな、DQ7でつるぎのまいやどとうのひつじでヌルゲーって言ってるのと一緒だわ
>>131 チェインアタックの開放は4話以降だし、フルバーストするために属性を揃えたきちんとしたパーティーを作るのはストーリー中じゃまず無理。
ヒムラの登場もストーリー後半だし、もし覚醒使えば余裕なんてこというならそれまでのストーリーの大部分についてフルバーストは無理と認めることになるな
(比較対象がARPGやMMORPGの時点で面白いと言ってるようなものじゃん…)
>>167 ×それしかやらない
◯それしかやることない
面白いと思うけどそこまで深くない
ポーチ気にした事ないけどポーチまで気を使い始めたらもっと強くなれるかもしれないけどそこまで苦労した事がない
ええー玉割りの何がいけないのよ
フルバーストとかする度に、毎回脳汁出るし
レベル高い敵にギリギリで勝つところとか最高じゃん
球割しないと怒り状態になるし
流石に球割るなってのは縛りプレイでしか無いだろ
>>169 まあ最終的にはそうだな
ドライバーコンボを延々と続けるっていうのもあるけど耐性持ち多いから安定しないし
何より面倒くさくて時間がかかる
ゲーム内で何度も見れる説明があれば玉割り以外の方法を見つけられたかもね
>>171 普通そうだよな
コマンドRPGならコマンドRPGと比較するべきたと思うわ
戦略的なのは構成組む段階であとはどっちかといったら動かす楽しさじゃない?このゲームって
マフィア梶田もレビューでいってたけどアクションじゃないんだけど下手なアクションより爽快感ありまくるっていう
玉割りが悪いんじゃ無くて、結局玉割りを狙うだけの戦闘になるのが悪い
ゼノブレを玉割だけとか言ってたら他のRPGなんて攻撃するだけになっちゃうだろ……
>>177 ? 玉割るな
○ 玉割りで勝つためにはヘイト管理とPTゲージ管理が必要
いろんなことできて戦闘めちゃくちゃ楽しいけど
本編でシンにブレイドは人を生かすためだけの道具じゃないみたいなこと言わせて
メガテンの仲魔感覚でリリースするのを強要させられるシステムにだけは疑問符が付く…
>>186 他のRPGって
ドラクエしかやったことないのかな?
ゴキちゃん頑張ってボールメーカー玉割り連呼してるけど
エアプが隠し切れてないwwww
てか普通にプレイしてボールメーカーに気付く奴どれだけ居んの?
ネットで情報調べるかコモン全てチェックするっていうガチプレイしないと気付かねぇよ
ゼノブレ2の玉割りって
ダクソのパリィくらいのシステムだと思うんだけど
そこ否定する意味が分からない
それこそエアプを疑う
>>190 何かフルバーストってやつやらなそこまで出ないらしい
一応クリアしたけどいまだにチェイン三周までしかできない
飛び込み大パン滅殺波動が最大ダメージだからバッタしてそれだけやるゲー
みたいに言ってるようなもんよ
>>170 序盤中盤はテンポ悪いクソゲーということだね
完全にパターン決まってるからな
戦略性の欠片もない
>>197 3ゲージ超必殺が最強だからそれやってたら良いぐらいじゃね
同じパターンでフルバーストしたら殆ど同じドライバーとブレイドのペアのしか見れないじゃね?
>>190 玉1個とかだと(工夫しなきゃ)大してダメージ出ない
玉割ゲーに気付くとそれが最大効率だから他をする意味が無くなる
>>183 構成が好きなようにできないのが単調と感じる要因かもね
ジークにナナコオリ出たとき投げそうになったわ
ピクミン2の雑魚は大半が紫連打で勝手に死ぬるクソゲーとか言ってる様なもんだな
>>195 玉壊せばチェイン1になるんだよね?
最大の3個つけないて壊さないとあんまりダメージでないのか、1回の攻撃で3個全部壊すのむずいわ
そこら辺のザコ敵が玉3個付けるほどではないけど無駄に硬いからなんかだるいんだよね
× 玉割りゲーと気付くまでが面白い
○ 玉割りゲーと気付いてからが面白い
そもそもそこに到達するのに何十時間かかると
口を揃えて的外れなネガキャンするのは効果無いと思うぞ
>>194 パリィは分かるけど玉割りっていったい何をやってんだよw
>>201 それくらいかw
まぁ玉割りゲーとか極論にしかならんよな
>>191 システムと設定のちぐはぐさはいただけないね
前作がしっかりしてただけに
回復×3のニアちゃんが勝手に回復してくれるから何も気にせずずっと同じ流れで属性玉を四つ作って割るだけで敵は余裕で倒せる
覚醒ホムラがいればダメージがハンパない事になる
>>199 引くに引けなくなってて草
戦闘が単調でクソ理論からテンポ悪くてクソ理論に転換ですか
そのためにブレイドコンボやドライバーコンボを効率よく回せるルートを考えてパーティー編成してってやっていくゲームだろ
>>205 まあナナコオリは結局アイカツで忙しくて戦闘に来ないし
>>185 HP半分ぐらい削ると発狂してワンパン級の攻撃が来るのが悪いんだよな
そのせいで耐え忍ぶっていう選択肢が採りづらいから(出来ないわけではないが)
チェインで一気に削るっていう方向に行く
>>192 ドラクエ11→火力上げて攻撃ぶっぱ
FF15→ポーションがぶ飲みワープ
テイルズ→コンボ繋げて秘奥技ぶっぱ
ペルソナ→弱点突くだけ
>>199 エアプゴキちゃんが光明を見いだしやがったwwww
わりぃゴキちゃん、ブレイドコンボ、ドライバーコンボ、フュージョンコンボ、レベル4必殺技、範囲攻撃等々序盤も色々とやることあるんだわ
なんでそんなに持ち上げなきゃならんのゼノブレ2 って
お仕事なのか?
中堅クラスRPGから全く脱却も出来てないレベルなんだが
ぶっちゃけチェイン使ったらすぐやられるから安易に使えん
俺は復活のために残しとく
それよりはドライバーコンボで転倒ハメ殺してフュージョンコンボドーン!のが楽しい
そもそもゲームって最大効率を求めてる段階が一番楽しいからな
>>213 へ?だから序盤中盤は効率いい戦闘ができないからクソみたいなタルイ戦法でやるクソゲーって事ですよね?
>>204 効率求める人は大体こういうゲーム合わんだろ
あちこち寄り道して探索するのも時間の無駄と感じるんじゃないの
>>205 オバドラは掃いて捨てるレベルで手に入るぞ?
っと思ったけどよくよく考えるといろいろ感覚麻痺してるのかもしれん…
死ぬときは大体即死攻撃や分からん殺しでやられるから萎える
緊迫した戦闘ってのが全くない
>>205 無理にレアブレイド使う必要ないんやで
コモン厳選してそれで補完したら望みのパーティーわりと簡単にできるぞ
>>217 なんでそんなに叩かなきゃならんのゼノブレ2 って
お仕事なのか?
>>219 そこに特化したスマホゲーが流行るのもわかる
>>209 ???
いやプレイすりゃ分かるだろ?
>>217 このスレ見てれば必死なのは下げようとしてる側だと分かるだろ
いきなりニーア持ち出すとか頭おかしいとしか
>>228 結局はデッキ構築ゲームだよな
戦術的には前作ほどの幅もないし
敵の行動分かりにくいよな
スパイクとか反射の説明もないしダメージ数値の色の説明も無い
>>73は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在210レス越えの必死1位
ID:aS8MLUSi0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180108/YVM4TUxVU2kw.html?thread=all >>216 結局序盤でしかそれらは活用できないんだよね
中盤終盤は玉つけて玉割るクソゲーでつれぇわ!
>>225 せっかく出たレアブレイド使いたいでしょ…
>>226 中堅クラスのどこが叩くになるんだ?
テイルズレベルだよって褒め言葉じゃないのか
テイルズレベルって十分面白いだろ?違うのか
属性玉を付けて玉を割るとかメタ過ぎてあかんわ、何でパリィと一緒にしてんだよ
スマホゲーとか言われるのが分かるわ
先日の
>>73 ゼノブレ2スレで特定のモンスターが曇りにしかでないからよく覚えとけと上から目線で間違ったレスして
他のやつに違う天候でも出る事を指摘される
挙げ句間違いを指摘した人を何故かゴキブリ扱いして発狂して
スレを荒らしている
ゴキブリはいつもだけど豚もゼノブレの話になるといつもみたいにスルー出来ずに負けじとID真っ赤になるのもやめなよ
玉割りゲーは公式が推奨してることなんだから仕方ないんだよな
半端に削るとやたら強くなるんだし
>>220 序盤中盤は初期メンバーのブレイドコンボつなげたりドライバーコンボつなげるだけでストレスなく勝てるようになってるだろ(笑)エアプか?
それともお前はゲーム初めてすぐにこれらのシステムを全部理解して初めから実践できたんか?
>>235 玉付けるのにもブレコン必要なんですが…
あ、ボーメーはブレコン中に付くもんだから言い訳は無しな?
>>239 ターン制ではないけどコマンド系のRPGだと今までやった中でこれが一番面白い
>>229 JRPGとスレタイにあるしGOTY取って200万売れたJRPGが挙がるのは何もおかしくはないことだよね?
ペルソナで総攻撃しないの?
ゼノブレ2の玉割りはそれと同じ
玉割りを否定する意味って何?
プレイした人からすると無理やり叩きたいだけにしか見えないと思うが
なんか必死な人がいるな
コマンドRPGでゼノブレ2以上に面白いゲームがあるんだろうな、なんだろうかゼノブレ1なら好みの問題もあるから分かるが
>>235 むしろ終盤はそれ使って大技食い止めないと死ぬんだよなぁ
ていうか、むしろ玉付けんのに必須の要素もその中に含まれてるんだがお前本当にプレイしてんの?
ホカリのレベル4必殺技ないのが納得いかん。ブレイドコンボの最後はレベル4でやりたいんや。
>>249 全く同じこと思ってたわ。ペルソナも弱点ついてハメて総攻撃が気持ちよかったよな。それと変わらんわ
1にあった仲間を集めるコマンドがなく、位置取りよりもコンボによるダメージ効率が優先
そこで最大効率が玉割りなもんだからな
>>244 実践できるわけないだろチュートリアルが不親切で再確認もできないクソゲーなんだから
クソゲーをクソゲーなりに楽しもうとした結果攻略サイト見ないといけないクソゲーだしメタスコア83点なのも頷けるわ
>>247 そっちの方向でウケなかったから仕方ない
幅を狭くしてでも一般ウケされるレベルに落とし込んだんだろ
それでもまだ複雑なんだけどね
玉付ける過程でコンボルート選んだりドラコン入れて猶予時間延長したりするもんだと思うんだけど
玉割前提の体力設定がおかしい
オートアタックの攻撃力が3段階に上がっていくとか死んでるじゃん
>>235 玉付けルートと割り方模索しないといけないぞゴキちゃん、ロールも終盤まで重要だしドライバーコンボで足止め、フュージョンコンボでダメージ効率アップとか色々
エアプで何とかして戦闘貶したいみたいだけど残念やなぁwwww
てかエアプに戦闘システム説明すんのめんどくせぇからちゃんと調べてこい
なんでゼノブレのスレって必死なゴキちゃんが沸くんだろう
誘引効果あるのかな
ゴキは動画だけみてアクションRPGと勘違いしてるやつ絶対いるよな。だからニーアとくらべたりするんじゃないの?
>>255 実践できないのになんで「メーカーで玉つけてフルバーストするだけのゲーム」という主張になるんだ? 結局エアプだったな
>>253 だよな
弱点ついて総攻撃
コンボで玉つけて玉割り
それやると気持ちいい
ネガキャンするなら他に叩くところはあるのに
揃いも揃ってわざわざ玉割り玉割りってエアプと言われても仕方ない
マニュアルでもあるんですかね
>>263 それは7点のゲーム
ゼノブレ2 は8点のゲーム
1点差だが7点と8点の差は結構デカい
コマンドRPGの中では屈指の面白さだと思うよ
毎度システム変えてきてるが今回が一番テンポよく気持ちよく遊べる
>>254 1は積極的にバックスラッシュ狙う意味があったけど
2は位置取り特化アーツはドライバーコンボやブレイドコンボ、チェインアタックに比べたら
カスみたいな火力しかないから狙う意味がほぼ無いんだよな
パーティゲージも特攻使わなくたって溜まるし
今5話だけど属性玉3個以上つけたら大体割れずにチェイン終了してしまう
玉壊しやすいアクセとかボールブレイカーとか積んだりすんの?
エアプ民は属性玉つけるまでにダンさんにぶち殺されそう
>>269 まぁ分かりづらいけどねw
属性玉破壊って、複数ついてるときってどっちを攻撃するのって表示されてるのかな?
アクセサリーで優先とかできるみたいだけど
>>270 その方針のおかげで雑魚の戦闘時間はどうしても2の方が無駄に長いね
2はネームドとの戦闘が楽しいのはまあわかるけどそこまで幅もないし
>>271 そのうち玉割のスペシャリストが手に入る
>>247 1は奥深いんだろうけど色々地味すぎる
あとあれシュルクとカルナ抜いた構成でプレイできるシステム隅々まで理解できてる一部のプレイヤーだけだろ
いまだにカルナ抜きの構成よくわからん
カルナしか回復できるやついねーし
>>266 は?
だから序盤はメーカーが無いのは仕方ないからクソ要素使ってチンタラした戦闘するのは仕方ないことで
ある程度揃って最終的には結論で玉割ゲーになるって話やん
>>235 ゴキちゃん自らエアプ晒してて草
もっと大好きな動画鑑賞して勉強してきなよ
>>271 玉割りやすくなるアクセやスキルはあるが別に要らん
チェイン時に使う攻撃の属性を意識しないと全部割れないこともある
>>271 その辺りじゃそれが普通だと思う
というかフルバースト意識するのはクリア後90超えのユニークと戦う辺りからだと思う
>>274 移動するとキズナ切れやすいから、位置取りの意味を薄くしたのは正しいと思う
>>271 反属性をパーティー内に二つ入れればいい
水玉付いてる時に炎を二回使えば確実に割れる
あとは一撃破壊や破壊優先のアシストコア辺りか
>>264 面白いって評判に騙されて買ってしまった人達に恨まれてるんだろうな
即死級の反射ダメとかものともせずにいつもと変わらぬ単純作業で玉付けできるテクニックは凄い(
>>287 じゃあ試しに君のパッケージアップしてみて
>>284 切れることのデメリットがあるからこそ重視するべきなのでは…?
ただ軽視するだけなら要素そのものをオミットした方がいい
無駄に複雑化して役に立たないシステムを残すのは良くない
>>288 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d772-jEmF [118.241.163.79])[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 13:52:20.59 ID:irbOfUfu0 [3/3]
楽しそう
論破されてもねちっこく中傷を繰り返すアンチが多いからなこのゲーム。
ゼノのシナリオわかりにくいとか言ってた奴に具体的に言ってと言ったら突然シンジャガとか言い始める奴いたの笑った。
玉割りできないと怒りモードの
強ユニークに勝てんわ
削りきれる玉をつけるかやられるか
>>282 何が論破なの?
お前が論破してみろや玉割りゲーの現実を
発売日前~直後
戦闘難解でクソゲーでスレ乱立
今現在
戦闘単調な玉割でクソゲーでスレ乱立
理由はどうでもいいけど、とにかくクソゲーなんだよー畜生!って言いたい必死さだけは伝わる
>>287 完全にこれ。
今ならまだ買取価格5000円くらいだぞ。クソゲーだと広まる前にとっとと売ってこい
>>271 一番手っ取り早いのは味方に属性被り入れるとか、水2体入れば炎の玉に集中して攻撃出来る
必ず反属性を編成にいれるとかだな
ネガキャンのマニュアルを変更したほうがいいと思うぞ
今のままじゃ的外れなネガキャンなのがすぐにバレる
どっちかとといったらドライバーコンボですっ転ばすほうが楽しない?
そのタイミングでブレイドコンボぶちかますのとか
スパイクとか反射とか戦略で戦闘前に対処しなきゃならんものが多いのも気になった
前作の数少ない欠点だと思ってたのに増し増しにするとは
で、そういう事故死を戦術面でなんとかできるのも玉割りという
>>286 ガンバルもは味方の位置を気にしなくちゃ全員回復できないからめんどくさかったわ。ゼノブレイド2はアタッカーだけでもドライバーコンボすれば回復できるからあれは良いと思うわ。
>>294 ソロで例えばベンハーとかとやるのは楽しいぞ
>>304 その代わり理解するまでのハードルが2の倍以上高い
でもメーカーで玉つけてフルバーストするだけのゲームだよね
↓
だから序盤はメーカーが無いのは仕方ないからクソ要素使ってチンタラした戦闘するのは仕方ないことで
ある程度揃って最終的には結論で玉割ゲーになるって話やん
主張が弱くなっていくの草
>>255 どうしてゴキちゃんてエアプネガキャンしかしないんだろう
しかもバレバレのエアプ
批判してる方も擁護してる方も玉割りでなんでそんな熱くなるのかわからん
そういう戦闘システムってだけなのに
下手なアクションより面白いってか
これこそが下手なアクションだが
速報ゴキのネガキャンすら宣伝になってるからどんどん話題にしてくれ
バトルは面白いけど、ナナコオリのレッスンだけはマジできついわ
>>311 どこがエアプなの?
チュートリアルは投げっぱなしで再確認をさせずTwitterで適当な説明で誤魔化してアプデでも付けないクソゲーはクソゲーだよね?
アクションゲームじゃないのか
モンハンみたいに自由に動けるんだと思ってた
「ある程度揃うまで」を楽しむのがゲームじゃないんですかね(錯乱)
>>313 揃いも揃ってそこを否定するアホなアンチがいるから反発があるんだろ
「ペルソナは弱点ついて総攻撃するしかないクソゲー」と言ったら
いやそれが気持ちいいじゃんと反論あるのは普通
逆でね?
このスレみてても一人でid真っ赤にして必死なアンチ何人もいるけど
>>318 なんで君はそんな初期テンプレートなことしか言えないの?
プレイしてれば当然出るレックスに朱雀以外のスマッシュや斧以外のライジングが欲しいとかそういう意見が出てもいいのに
実際未だに玉割りゲーじゃない!なんて言ってるの豚くらいやで
モノリス信者ですらもう諦めてるのに
>>310 だから結論で最適解がメーカーで玉割りする事で、ない時点はクソゲーを強要されるって事だけど?
このクソゲー擁護するやつはクソゲー愛好家しかおらんなホンマ
エアプゴキちゃん論破されたのにいつまで玉割り玉割りいってんのwwww
とことんやり込まないと単調になりようが無いんだよwwww?
>>313 究極的には玉割りだけどそこまでたどり着くのは終盤から、しかも戦闘完全に理解して編成組んだ奴だけ
なのにゴキちゃんは始めた瞬間から玉割りするだけの単調ゲー!だからクソゲー!!
とかエアプ丸出しで的外れな事言ってんだよ
>>308 レベル120くらいのチビだけ
玉割る前にとけたな
ソロとかやれる気せんわ
後、ターゲットサークルは導入するべきだったな
敵が多いとどこにターゲット行ってるのか分からん時がある
>>331 廃工場のウサギみたいのか、避けまくってウザかったけど体力は無かったな
ゴキちゃんはそろそろ病院行って
ゼノブレイドコンプレックスって診断書を貰ってこよう
処方箋はNintendo Switchとゼノブレイド2な
遊べば少しは治るでしょ
治らないなら入院してナック2な
玉割るのも爽快だけどどっちかというと転倒→ライジング→スマッシュのコンボが楽しいよ
転ばして空中にぶっ飛ばしてってのハメ殺しが見た目的にも派手で爽快なの
>>294 地への追撃と天への追撃フルフルでつけて、各リアクションの延長スキル、アクセ付けて、トラにスコープつけてお手玉しまくるのも楽だぞ。崩せなかったときの敵の発狂攻撃は回避アーツでかわす。ブレイドコンボルート気にせずボコボコにするの楽しい。
>>329 最適解を求める過程を楽しむのがゲームだろ。
お前は主張が「玉割るだけのクソゲー」から「玉割覚えるまで苦痛なクソゲー」になってんだよ。結局レスバに勝ちたいだけで自分の主張なんて何もないんだな
>>329 RPGの最適解一覧
ドラクエ11→火力上げて攻撃ぶっぱ
FF15→ポーションがぶ飲みワープ
テイルズ→コンボ繋げて秘奥技ぶっぱ
ペルソナ→弱点突く
ニーア(アクションRPG)→適当にボタン押す
PS4のゲームってクソゲーばっかなんだなwwww
ゼノクロの戦闘は面白かったよなぁ
今作みたいなマヌケな棒立ち戦闘と違って動き回りながら連射しまくってさ
>>322 まぁこのシリーズ強烈な信者と強烈なアンチがいるのはわかるけど
ゼノブレのスレってどっちも沸点低い奴が多くて見苦しいんだよな
>>336 敵のスキを作る技がもうちょっと多くても良かったよね、タイミングがシビアだけど
AIが即座に反応して飛んだ瞬間メレフがスマッシュかまして叩きつけたときは何事かと思った
強烈なモノリスアンチがいるからな
ゼノブレイド関係ない新作も徹底的に荒らすよ
モノリスとかゼノとか関係ねーだろ。
任天堂に関わるもの全部片っ端から否定したいだけ。
システムはリアルタイム戦闘になったポケモンっぽいなと思った
>>342 エアプか?
OCG回してる最中に動き回る余裕も意味もないだろが
位置特効狙う暇あったら一刻も早くギアカウント上げるべきだしさ
>>342 ただクロスは回復の仕方がなぁ・・・・・
なんていう、指示されまくりでやらされてる感が強かった
サクサク玉付けてサクッとチェイン出来るような戦いなら
そもそも適正レベルを大きく越えてる
ロールや各種装備効果、単発必殺技の効果とか
ブレイドコンボ付与効果など
考えに考えてユニークに挑み、
何度も殺されてやっとフルバーストまで決め切る
レベル6〜70台で90以上のユニークと戦ってみ
ギリギリの戦いを楽しめるぞ
>>342 ゴキちゃんこれ言って
「ゼノクロは神ゲー」
さん、はい!wwww
>>352 それか操作キャラ変えてみるとかな
大分新鮮
>>350 OCGはバテン的な楽しさがあった
次の技選ぶのに必死でワールドエネミーがスパイクしてるのに気付かず一瞬で溶けたこともあったわ
>>342 はいエアプ
ゼノクロはオバリ入ったら移動なんかしねーよ
キャラ変えるとヒカリの回転率のやばさを再認識するね
高橋信者も空気読まずに永遠にageageやぞ、
あいつらとファルコム信者は幸せ回路詰まってるから
クロスは格闘おばさんが、ずっと格闘アーツ連呼でうるせえし
2は指示されたしおばさんが、指示されたし連呼でうるせえ
まぁ
>>342=ID:2Z83pfsr0はこんなスレ建ててマトモぶりながらゼルダageながらゼノブレ2sageてたんだけど、
>>328で本性現しちゃったね
ゼノの息抜きにゼルダを始めたら・・・
http://2chb.net/r/ghard/1515338277/ >>355 うん、だから次の技選ぶのに必死で動き回る余裕も意味もないよね?
>>365 そりゃまあゼノクロは戦闘以外にも楽しみがあるからな
シームレスであることも楽しさに繋がってる
>>359 だよなぁ!!
RPGの最適解一覧
ドラクエ11→火力上げて攻撃ぶっぱ
FF15→ポーションがぶ飲みワープ
テイルズ→コンボ繋げて秘奥技ぶっぱ
ペルソナ→弱点突く
ニーア(アクションRPG)→適当にボタン押す
>>365 ゼノクロ には声優減点とJRPGだからって理由で限点してるサイトが無いな
まぁいんじゃね。
こんなゴミ収集所みたいな所でいくら暴れたって何かが変わるわけでもあるまいし。
>>374 確かに
ゼノ信者がいくら暴れてもJRPGのトップになんかなれないわ
>>342 お前朝からゼルダ熱中してるって言いながらずっとスレに張り付いてるじゃんw
早く熱中してるゼルダの続きやれよ
懲りずにマンセースレ立てても
もう売上は伸びないんだよ 面白いゲームならニーアやペルソナみたいに内外問わず売れるんだよ
購入者評価3.8は幻じゃ無いんだ目を覚ませ
40 名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 00:51:42.99 ID:2Z83pfsr0
>>39 いや違う
ゼノはすでに6章まで進めてるほどハマってるが
ゼルダの面白さは比較にならないレベルだった
こりゃGOTY取るわけだわ
102 名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 01:47:34.15 ID:2Z83pfsr0
叩きたいわけじゃないんだけな
俺もゼノだけやってればここまで気にならなかっただろうな
48 名無しさん必死だな sage 2018/01/08(月) 13:14:03.19 ID:2Z83pfsr0
まぁ絶賛してるのは間違いなく3〜4話目あたりプレイしてる奴だろうな
後半はただの作業クソゲーになるから
200 名無しさん必死だな sage 2018/01/08(月) 14:10:47.20 ID:2Z83pfsr0
完全にパターン決まってるからな
戦略性の欠片もない
とても同一人物の書き込みとは思えませんなぁ
>>377 売上が伸びないのは悲しいことだけどこのゲームの面白さがそれによって脅かされる事もないからなあ
何のためにゲームやってんの?
6章までしか進めてないのに後半は作業クソゲーと
なるほど
>>48 後半の方が楽しい
ただ属性玉割ゲーではないな
スマッシュまでつなぐ楽しさもあるから
動画勢にはわからんだろねー
なんでこうゼノ信者って身の程しらないんだろうな
メタスコア83点尼3.8の凡ゲーなのに
ゼノブレ2出てから今まで叩きまくってたクロス持ち上げるとかわかりやすすぎるんだよ
まああまり話題に上らないゲームよりいいけどw
>>378 ゼルダとはある種対極にあるゼノブレ2は我慢ならんのだろう
ただ6話で玉割ゲーと達観しているのはお笑い草だが
>>68 単調ではないぞ
むしろせわしない
動画勢にはドライバーコンボ受付時間はわからないんだろうが
面白ければ評価か3.8になんてなるかよ
後半ボールメーカーつけてプラスボタン押すだけの簡単なお仕事だよ
チンパンジーでも飽きるわ
>>382 んなわけねーだろ
縛りプレイとかしないなら
球つけてヒムラでぶっ殺すゲームになるよ
普通にプレイしたやつならな
そういうバランスになってる
旗印にしてたのがただのエアプネガキャンとわかってゴキちゃんの煽りがなんとかまとめに入ろうとしてて笑えるw
>>378 コンプ丸出しゴキちゃん頭おかしいなwwww
>>392 3.8は別にクソゲーじゃないわ
ただ凡ゲーなのに信者が大暴れしてるから変な空気になるんや
>>384 ラスボス戦は回復足りなくて必死にポット出して拾ってたよ
>>383 やったことない人は点数でしか語れなくて分かりやすい
敵を倒すと言うことだけ考えればスマッシュは大型の敵(HPが多い敵)にはやる必要ない
ダウンやライジングは敵を一時的に止められるから意味があるけどね
そもそもポジキャンしたいだけの信者だったらわざわざゲハにだけ延々スレ立て続けるような真似しないっていう
クソゲーとは言わないよ音楽は良かったし
力作なのも伝わってくる でも何においても作りが雑でもういいやってなる
オーラデバフないのがやっぱつまらん
アタッカーもメリアみたいな特殊なキャラもいないしな
なんか違和感あると思ってたけどやっぱゼルダageゼノsageのスレはエアプゴキのネガキャン対立煽りスレだったか
>>399 うまあじを考えるとやはり狙いたくなるんだよね
>>399 生まれた時からスザクさんの見せ場を奪うなんてひどい
アクションrpgってjrpgじゃないんか?
そのわりにはff15とかjrpgって呼ばれてる気がするけど
>>398 やった奴が点数つけてその評価になってるんだろ
仮にお前が神ゲーって評価したところでそうは思わなかった奴が大勢いて
その平均が3.8
>>396 UI、チュートリアルが不親切、序盤しかプレイしてない
メタスコアはそこに声優
これが評価低い理由なんだよなぁ、ちゃんと最後までプレイすればIGNJ95点の理由が分かる
ゴキちゃんはプレイしてみろよwwww
プレイしたらメタスコアガーとか言ってられない程の神ゲーだからさwwwwwwww
金無いから買えないの?
スコア微妙なのは戦闘のせいじゃないと思うけどな
眠くなるコマンドゲーよりはましだよ
地球防衛軍みたいなそれなりのタイトルをゴミ扱いしてゴミに負けるゼノとか言うんだからどうしようもないだろ。
>>403 バフデバフなんてあればいちいち使わんといかんくらい効果強力か
どうでもいいほど効果薄いかの二択だから
今のコンボフィニッシュでデバフ、バフつくいまのがシンプルで好きだわ
>>397 タイタン2機出てくる直前でぶっぱすれば最後まで持ってけるよ
スマッシュとかライジングとかブレイド固定の要因になるから無視してたわ
>>399 ライジング切れる前にスマッシュ打ち込むな
スザクだとスマッシュ後にヘイト取って回避アーツでかわしつつブレイク入れてもらって再ループって感じ
>>410 IGNJがなんなの?本家と違って権威もなんもないアホサイトじゃん
つかそれらのサイトの平均が83点なんだから
ひとつのサイトで勝ち誇ったところでなんの意味もないな
よっ!83点3.8の凡ゲー!
>>399 HPに余裕があるならどんどん狙うべきだぞ
目に見えてライフごっそり減らす上に、コアクリスタル普通に落とす
>>409 一応だけどここ戦闘を語るところよ。ゼノブレイド2の全体が神とか言ってない。玉割りはどちらかといえばとどめじゃね。削りきれないときついし。ドライバーコンボしたり回復したりヘイト管理あるし。増援してくる敵には最優先で増援封印(闇)コンボやったりね。
>>279 ボールメーカーは後半でもなかなか出てこないぞ??
フルバーストなんて通常バトルでは相当狙わないと使えない
ボールメーカー一体では無理なんだよな
>>415 その時点で誰でも出来るは無いだろって話、出来るかどうかは別の問題じゃない?
>>408 JRPGってのは、もともとコマンド戦闘方式で、ムービーシーンが長くて、自由度のない日本のゲームを揶揄するために作られた造語だから、本来的にはARPGとは異なるね。
まぁ最近はFFがARPGになったりしてその言葉の範囲も曖昧になってきてるけど
面白いは色んな意味があるから意見統一させるの難しいと思うが
ゼノブレ2の戦闘は「やってて気持ちいい」に関しては異論少ないのでは?
>>409 例えば4点と3点ばかりの点数が付けられてるゲームと5点と2点ばかりが付けられてるゲームだと意味が変わってくる。平均的に凡ゲーなのか、合う人と合わない人が出てくるゲームとかね。ゼノブレ2は後者だろ。
だから内容ちゃんと把握して語るべきだと思うが、語り手がエアプだと点数で煽るしかできない。
点数つけた奴の評価については分かってるから、その結果を受けて自分はプレイしてどう感じたかを語って欲しいんだが。
戦闘が面白いかどうかの話でメタスコア出すのはバカなんだろうか、頭が悪いんだうな
>>420 スマッシュ自体はそこそこ火力あるけど
HP多い敵相手だとミリ単位しか削れない程度でしかないので
それを意識するより玉割りに全力行った方がいい
あくまで「敵を倒すと言うことだけ考えれば」っていう話ね
アマゾンレビューもアプデ期待してますって奴多いじゃんかよ
>>416 それも楽しみ方の一つだよな
俺はブレイドコンボ決めて玉作りまくって割るぜ!ってプレイが王道だと思う
>>428 他人の評価にしかすがれないんだろ
実際に触ったこと無いから
>>427 尼だと☆5が多いけどばらけた3.8じゃん
お前のいう後者ではないぞ
>>426 ただの一般雑魚戦をここまで楽しめるRPGは久しくやってないな
PSO2のPSEバースト中のノリみたいな爽快感だよな
ゼノブレイド1は攻撃受ける時や位置どりが重要で2より戦略性はあったね。爽快感は圧倒的に2だが。上手いこと合わせられんものか
>>430 まぁ、スマッシュはおまけだわな
ただ、追撃モリモリパーティでダウンとライジングのときにゴリゴリ攻撃したらかなりHPゲージ削れるのも爽快だから試して欲しい
>>419 メタスコア→序盤のみプレイした点数
IGNJ→全編プレイした点数
なゴキちゃんwwww
メタスコアもゲームの面白さとは関係ない部分で減点されててつれぇわ
面白いかどうかの話なんて完全に不毛だなw
そんなもん、にゃんこスターが面白いかどうかについて話してるのと同じだろw
人によるとしか言えん
日本のIGNがなんの権威もないとか言ったらff15の酷評になんであんな猛攻仕掛けたの。
>>435 その喩えで分からなかったか
しかも重要なところはそこじゃないのに
また精神疾患アピールして無実を主張する罪人みたいなことするんだな
こういうスレは赤いやつ全部NGにするとほぼほぼ真実が見えてくるよね
>>439 なんでメタスコアが序盤のみプレイした点数なんだ?
全てのサイトが全てのゲームを序盤のプレイで評価してるとでも思ってんの?
最初はナレに色んなフュージョンコンボしゃべらせるのが楽しかったな
最近はボールメーカーでたくさん玉つける作業が楽しい
>>437 1みたいにレックスオールラウンダーニア回復メレフトラ防御ジーク攻撃でがっちり役割固定させてその上で武器のアーツの特徴を増やして差別化させればいいんじゃないかな
>>442 クラベがゼルダに満点付けた時はクソ味噌に叩いて、PS4版ドラクエ11の点数が3DS版より高かったら持ち上げるような奴らですし
ドライバーコンボ決まると楽しいわな
ゴキブリは玉割りしか言えんエアプw
海外のメタスコ出しても
大体戦闘システムは良い点にあげられてるわけで
つまらん派は海外のレビュアーとも感覚が違うんじゃねーの?
http://www.choke-point.com/?p=22023 >>437 因果律予測をリアルタイムでシステムに組み込めないかね。
暗転+スロー演出で相手の次の技が分かり、対応するアーツで防ぐことに成功するとブレイクのリアクション取れるとか。
未来視面白かったけど、テンポの悪さとBGM変わるところは改善してもらいたいよね。
>>443 ありがとう
そうやって逃げにはいるってことは反論できなくなったということだよな
またってなんだよ
おまえいつも反論できないと人格攻撃してる奴なのか?
ライジングスマッシュは面白いし属性のコンボも面白い
ただ玉作って割るのは微妙
>>444 そうだな、お前含めてIDコロコロしてる奴が分かってしまうな
>>1 荒削り。磨けば面白くなる
とりあえず玉割りが強すぎるからアプデ修正
レア石求めると玉割りよりバスケの方が重要になるっていう
爽快感はハンパないな
それがそのままゲームのモチベーションにも繋がる
気付くと延々とやってる
俺はゼルダ信者でBotWのほうが良くできたゲームだと思ってるが
プレイ時間はゼノブレ2のほうが長い
>>423 やり方知ってるかどうかだと思うぞレアブレイドに拘る必要なんてないし
玉割り連呼して論破されたらメタスコア煽りにシフトチェンジ
そのメタスコアも面白さと関係ない部分で減点された評価っていう
1の方が面白いよ
2はやれることが増えたけど内容は浅くなってる
特に回復が全体しかないのが残念だった
>>452 人の話を理解しようとしないくせに何を偉そうに
傾向で考えると同じような点数で3.8になってるわけじゃなくて、5を付けてる多数とそれ以外の点数で3.8になってるわけだから、人によって合う合わないが分かれるってことだろ
>>448 過度な持ち上げのある無しでサイトの良し悪し判定かよ…
>>458 自分でも理解してるじゃん、「誰でも」できる事じゃないって
ゼノ2の糞戦闘がトップクラスとか、マジで任天堂ハードでしかゲームしたことないキチガイ豚って土人極めてるわw
プレイ時間の長さと面白さは関係ないけどな
ドラクエ7が神ゲーって言ってるようなもんだ。俺は好きだが
ボールメーカー使ったことないけど玉割りゲーは事実だと思う
怒りからの変化が酷すぎてこんなん一気に決めるがベストに決まってる
>>461 おまえの言う合う合わない激しいのって自分であげた☆5☆2だろ
自分で言ったくせに俺に文句言うなよ
ゼノのレビューは全体的にばらけてる凡ゲーじゃん
やだねーつっこまれたからって逆ギレするやつ
>>466 それはクリアするのに100時間かかるだけだしな
50時間でクリアできるのソフトを100時間プレイしてたらもうそれは神ゲーだろ
クロスの方が圧倒的に面白いんだけどな
まあ2みたいなゲーム初めてやった人には面白かったんじゃね?
>>473 2はキモすぎてエアプだから動画見た感想なんでw
クロスの方が面白いは本心だよ
>>463 やり込まなくても理解してれば誰でもできるって話じゃないの?
>>468 ちゃんと読め
>例えば4点と3点ばかりの点数が付けられてるゲームと5点と2点ばかりが付けられてるゲームだと意味が変わってくる。平均的に凡ゲーなのか、合う人と合わない人が出てくるゲームとかね。ゼノブレ2は後者だろ。
ゼノブレ2は後者に掛かってるのは「合う人と合わない人が出てくるゲーム」の方だ。
5点と2点は合う人と「合わない人が出てくるゲーム」の例えだ。
こんな文章の説明をしないと理解できないのか?
そもそも必殺のたびにQTE入るのテンポ悪すぎやろ
何回もやらされたらあんなん飽きるに決まってるわ
属性球なければちょうど良かった
もっと必殺技の威力上げてブレイドコンボ強くするだけでいいのに
>>474 エアプでなんか言って反論受けないと思ったのか?
大丈夫なのかお前
>>474 そりゃ動画と実プレイなら実プレイの方が面白いでしょうなあ
堂々とエアプ宣言して批判とかすげぇな。一体何人いるんだろうこういう屑。
>>475 自分で最初に言ったでしょ、ラスボス行く頃には出来るって
そこまで全員がこのシステム理解出来るかっていったら無理だろう、攻略wikiでも見てない限り
>>479 誰も反論してほしいなんて言ってないんだけど?
クロスやったの?
やった上で言ってるんなら感覚が違うとしか言えないな
エアプ宣言した上で言いたい放題言わせろとかネット向いてないよ
>>476 だから平均的に点数ついてるだろゼノ2
尼すら見てないのか?
なにがこんな文章の説明をしないと理解できないのか?だよ
ゼノ2はお前のいう平均的な凡ゲーなんだよ
>>486 星5が半数なの見えないの?
合う人と合わない人で別れるゲームだよ
>>483 やった上で言うが
クロスの戦闘はOCGやドールで一気に爽快さが増すシステム
2は暫時的に爽快感を与えてくれるシステム
でどっちも面白いよ
大体エアプが感覚も何も分からんだろ
キチガイだろお前
ほんと面白かった
後半が玉集め玉割り作業になったのが残念
未来視さえあればなぁ
敵の行動が把握しにくいから封印とかが死んじゃうんよ
>>483 感覚も何もお前は2やってねぇこと自分からゲロってんじゃんw
>>487 それ以外全部ばらけてるだろ
合う合わないでそんな付き方するかよ
お前のいう☆5☆2なら納得だが
>>490 そもそもあれ自体大分独特のシステムだからしゃーない。
2信者攻撃的でキモいなあ
ついたレスがゴキブリ認定とキチガイ認定w
戦闘に限ればテイルズの方が楽しい
キャラ切り替え出来るし多人数プレイも出来る
>>485 こんなスレ立てただけで叩くキチガイがたくさんいるの間違いだろ
意味がわからんわ
ボイスをオフにしたらスザクさんの人気は出なかったよ
ブレイドコンボの封印は重ねがけできないのを終盤に入ってから気づいた
>>467 怒りからの変化も一部のエネミーの話な
玉割ゲー扱いする人はオーバーキルへの繋ぎ方をどうしてるんだろね??
エアプなのに〇〇の方が上って言う方が
攻撃的でキモいがやっぱ感覚が違うんだろうな
>>496 トップクラスとか言ったら納得しない奴が出てくるのは当然
戦闘中に、ドライバーの方を交代したいなって思うことが有る
>>494 エアプで比較しだすからだろアホw
クロスも2もやったけどクロスの方が好きだ、面白いと感じた、なら誰も文句は言わん
>>503 キチガイじゃ無かったらレス乞食しねーだろw
>>492 なんで星5は無かったことにするの?
特定のポイントに半数も集まってたら合う合わないの範疇だろ
平凡なスコアっていうのは
星4とか星3が80パーセント占めてて3.8みたいなゲームだろ
せめてエアプじゃなければよかったのにな
ゴキはなーんもゲームしないから誰とも話通じない
>>494 安心しろ、ドヤってやったこともないソフトをネガってる時点でゴキだろうが豚だろうが関係なくキチガイにはかわりないから
お前はキチガイだw
>>507 最終的なスコアが全て
割合とか見苦しい言い訳に過ぎない
>>501 別ゲーsageてるわでもないのに
クソゲークソゲークソゲークソゲー
信者がこんなスレ立てるから叩かれて当然
明らかにキチガイはアンチのほうだろ
>>510 ちゃんと経緯読もうな
合うか合わないかのゲームか、皆同じ凡ゲー評価のゲームかが話の焦点な
>>507 誰がなかったことにしてんの?
してたらクソゲーって言ってるだろ
>>501 ・トップと言ってるわけでもなくトップクラス
・全RPGと言ってるわけでもなくJRPGのくくり
この時点でだいぶ下げてると思うんだが
トップクラスでないなら、満場一致でこのゲームより面白い戦闘のJRPGが
10や20じゃきかないくらい出てこないといかんのでは?
絶賛売れまくりのスプラ2はスコア低いから世紀のクソゲーになっちゃうな
そもそも洋ゲーRPGの戦闘は退屈でつまらないからなあ
JRPGの中でかなり面白い戦闘だったけど、それはつまり世界でもトップクラスだわ
>>514 そもそも今あるJRPG自体10や20も無いだろ・・・
>>513 そもそもバラけてるてことは合う合わないてことだろ?
お前の言う平凡なゲームなら皆が星3か星4つけてないとらおかしい。
星1とか星2つけてるやつと星3星4を付けてる奴が同数ってことは、凡ゲーとクソゲーだと思ってる奴が同数いると。
そして、それらの合計と同数が神ゲーだと思ってる。
完全に合う合わない別れるゲームじゃないか。
>>517 別に現行にこだわることなく歴代で構わんのでは?
>>514 ただ面白いならいいけど他と比べてとか対立煽りそのものじゃん
FF12、世界樹の迷宮も好き
ゼノ2は速攻きめるなら玉割り、稼ぎでドライバーコンボして遊べるのがいい
>>519 歴代いれると思い出補正入るからなー
FF4とか今だとダメだけど当時はすげー面白かったし
>>518 は?それだとお前のいう☆5☆2はなんになるの?
その付き方でも合う合わないになっちゃうじゃん
>>520 >>1は誰とも比べてなかったけど、急に
>>10がオメクイとか言い出してるな
ポチポチゲーしかやったことの無いPS独占のキチガイにはゼノブレ2の面白さは理解できないかも
ブレイドコンボを効率的にセットして属性玉を割ってのチェインの破壊力は最高っす
バトルの幅があり過ぎるから戸惑う部分もあるけど、そこを面倒と取るかやり応えと見るかは人それぞれ
まぁメタスコアとか戦闘以外の不満点でゼノブレ2を低評価してるエアプやPS独占のキチガイは見えない聞こえないだろうけどね
別にメタスコ83でもまぁいいだろ
目くじらたてるほどじゃないしそもそもメタスコなんて信じちゃないしな
メタスコ信じるならゼルダっつー最高の神ゲー出来ることになってハッピーハッピーでみんなにっこりやろ
なんでプレイした経験があるのにレビューとか間接的な戦いしてるんだろう?直接駄目な点を指摘すればいいだけの話では?
テイルズ、ニーア、ソウルシリーズ、FF14
この辺には負けてるんじゃね?
あちらの声優は動画でファンに比較批判される程のシロモノなので点数で落とされるのもま〜無理は無いな
>>523 スコアが離れてるからだろ
星5と星4だったら平均的に神ゲー
星4と星1だったら合う合わない
ばらけても合う合わない
星3と星2なら平均的に凡〜駄ゲー
メタスコメタスコ言う奴もいるけど
レビューだって戦闘に関しちゃ好評じゃん
点数下がってるのは主に他の要素が原因
少なくともこのスレはアンチが異常すぎる
なんかゼノブレ2 の褒められ方って
子供がカレーライスが世界一美味い料理だって叫んでるようで滑稽
ユーザースコアが比較に上げられないのは最早工作の温床となってるのが知れ渡ってるからか。
終盤からクリア後は
ボールメーカーで玉量産して割る作業だった
特にダークロッド、サーペント、クロダイルあたりは必須
>>533 んで、それをバカにして他の人からそれ以上を問われて殆ど出てこないところまで同じだよな
>>530 実際は離れてないだろ
☆5とあとばらけてんだから
平均的な凡ゲーだわ
どっちもやった上だとDQ11とDQ10だと後者のが圧倒的に面白い戦闘できるけど
まあ評価は11のが上だよね
>>533 ご飯なんて美味しさにほとんど貢献してねえのにな
ピンクワニとサーペントは玉じゃなくて回避の方が重要だった
>>533 カレーライスで例えるなら、ここ10年近くカレーライスが作られなくて食べられなかった
10年前は毎日のようにカレーライス食って、色々な種類のカレーが作られて飽きることが無かった
こんな感じだなゴキちゃん
>>533 こういうイメージ操作しか出来ない時点でお前の方が滑稽
それもはるかになw
DQ10の戦闘面白いのに
11でもやってほしかった、サポ使ってるようなのでいいじゃん
ネットでフレと一緒に戦えたりとかしてもいいのに
そこからDQ10に引っ張るとかもできたやろうに
ルーラで手間取る開発だからなぁ
あれじゃ五大陸すら作れんだろ
海外は声優もあるやろ。あれなら俺は投げてる。1と2の戦闘いいとこどりは厳しいか...頑張ってほしい
>>533 違うだろ
「米使った料理だとカレーライスは上位に入るよな」
って言ったら
「ガキがカレーライス褒めてる!カレーはクソ!ラーメンのほうが美味い!」
と騒ぎ立てるキチガイが集まってきてる
味方AIが糞過ぎるのはダメだな
イライラして戦闘の楽しさに水をさしてる
>>539 いや、バラけてるってことは合う合わないだろ?
高いスコアと低いスコアでまとまってる場合と、バラけてる合う合わないは厳密には違うが、5点から1点つける人が多くいる作品ってことだぞ?合う人と合わない人が多くいるからバラけるんだろ?
でもカレーは世界で売れてるから例えとしてはおかしい
ハヤシライス程度では
敵とのレベル差がかなり出るんだけど
アクセやブレイド構成、アシストコアのシナジー考えつつ上手くやるとレベル上のユニークもなんとか食えるって言うバランスがとても良い
クロスでの方が探索面でも戦闘面でもまだマシ
クロスもこれも1を模倣して作った別スタッフのゲームって感じだがスタッフ同じなのが実に酷い
何で1が評価されたのか分かって無いどころか、何でクロスが酷評されたのかすら理解してない
もうこのシリーズは買わないわ
>>552 >>551 同じ話題でスレ完走させるの待ってるよ
>>546 DQ9でゲーム性の変化を拒んだ時点でなぁ
もう製作者が亡くなったら終わりのシリーズだろ
DQ11はなんで丸々10流用しなかったのかが分からん
細かい所は使い回してんのに
10流用してりゃ町の構造も先読み気にした一本道にしなくて済んで
控え含めてフィールド上に描写する事も出来たんでないの
今度は関係ない例え話までするのか、なんでもいいんだね
>>559 お前みたいなアホ信者が傑作になりえたかもしれないシリーズを殺した
>>562 お前は2を買ったんだろ?アホ信者じゃねえか
>>560 でも丸々流用してたらゲハで叩かれてたのは目に見える
鍛冶システムとかも流用して叩かれてたし
>>561 関係無くないだろ?ゼノブレ2の点数がバラけてるって話だろ?
このゲームで一番攻めるべきは相変わらず欠点レベルのUIと投げやり調整の一部数値。
>>557 実際現実はそうだからな
83点と3.8をどうしたって神ゲーにもってくのは無理なんだし
面白く無いとは言わんがトップクラスと言われると首をかしげるな
>>567 じゃ、そいつを完全論破して現実とやらを認めさせるまで頑張りゃいいさ。せいぜい頑張っとけよ。
玉割りゲーとかポチポチコンボゲーとか言うとエアプ扱いされるの草生える
素直に同じ感想の人が多いとは考えられないのかね
>>572 P5が総攻撃ゲーとかDQ10が相撲ゲーとか
端的にそれだけ言ってたらそりゃ反論されるやん
他人がプレイしてるのを見てもよく分からないし地味だなってなるね
P5は総攻撃だけじゃなく、敵によっては話し合いで解決したり、ボス戦では作戦立てたり色々選択肢があったよ
>>575 だからそういう話だろw
なんなんだ一体w
結局のところ戦闘が単調になってる理由はUIだよ
複雑な戦闘のJRPGが消えた理由もUIだよ
>>576 ゼノ2は結局どの敵でも全部玉割りになってしまうのが問題
スペルビア兵倒すのにイチイチ玉割りしてるヤツはいないと思うが
敵によって割らずに増援封印とかブレイド封鎖封印とかするぞ
>>579 いや必殺LV2にライジングダウン特攻つけてダメカンストやら
そもそも玉割りするまでに仲間復活のためのPTゲージ消費させたくない
そのためにヘイト管理するやら
考える事やする事あるんですが?
カラム遺跡とか廃工場の90超えドライバーは倒すのにいちいち玉作るより速攻決めないとヤバかったな
もうレベルカンストしたから大したことないけど
クロダイルは見かけ倒しでサーペントが最強じゃね?
フルバーストしないとウロボロスドライブとかいう全滅級の技使われるし
さっきlv100オーバー全部倒した俺の感想
ちょっとズレるけど、ブレイドコンボ表みたいなのってゲーム内だと好きに見れないよね?
火属性から始めた場合のルートとか、自爆封印するためにはとか、そういうのが確認し辛いのが不親切だと思った
メタスコア煽りとか的外れにネガキャンしてるPS独占のキチガイ達は
PS4に出ないからクソゲーって理論で騒いでるだけのような気がする
エアプや動画評論しか出来ないキチガイは宗教上の理由でSwitch触れないならPS4のゲームでも良いから遊んでみて
動画とゲームでは感じ方が違うからさ
あとクロックアップリストとベータスコープが重宝されるバランス
ゼノ2の戦闘がトップクラスとかJRPGの戦闘を舐めてるわ
スレ前半「タマワリガータマワリガー」
↓
論破
↓
スレ後半「シンジャガーメタスコアガーナンデアクションニシナインダ-」
叩きたいだけのゴミ虫
崇拝するSIEにすら「あれはファンじゃない」と言われる業界の癌
>>587 むしろおまえがPS4のゲーム遊んでんのかよ
>>585 あれを平然と避けるメレフ様にひれ伏せ
神の上だぞ
>>589 じゃあまずトップなのを挙げればいいんじゃね?
自分は全てのRPGの中で一番DAoCが優れてると思うけど、このゲームも爽快感高くてかなり上位に居ると思うよ
>>592 回避盾でスゲー強いみたいだな
トラばかり使ってる
>>589 批判だけして、トップクラスの戦闘のあるJRPGがほぼ挙げられてないんだよ。何か挙げていってくれ
つーかチェインとレベル4必殺技中は無敵だから
回避持ち以外はそれで凌ぐんだぞ
そうすれば玉すらいらない
このスレでもゴキゴキ言ってるのが圧倒的多数
どっちが宗教やってるのか一目瞭然
というかまじで具体的な反論ねーのはどうなってるんだ
動画勢多すぎじゃね
普通に考えてテイルズの方が戦闘楽しいよな
コンボ繋ぐの楽しいし、キャラチェンジも出来る
ゴキって他の優れた戦闘システムのRPG言えないんじゃんか
ターン制じゃなくアクション寄りだから
忙しさと爽快感はかなり高いが戦略性は薄い
例えば世界樹とか優先的に闇コンボ(増援封印)使ったりドライバーコンボ、ヘイト管理、回復とか色々やることはあると思うで。あまり考えないで戦ってるんか
終盤はヒカリチャンを緑モードにしてチェイン叩き込めば
たいてい沈む。
そりゃ戦闘の出来は実際に良いんだから具体的に反論するのは難しいだろ
戦闘は叩ける部分と叩けない部分の叩けないほうに入る
そこを無理やり叩いこうとしてもこのスレみたいに惨めなネガキャン活動にしか見えない
>>600 毎回よく理解せずにクリアしてたわ。
なんかコツとかあるのか?
ジャンプコンボとか少しも理解してなかったわ。
>>603 ヘイト管理や回復などはFF14の方が楽しいな
ps4のJRPGはペルソナ5、ドラクエ11、閃の軌跡3をプレイしたかな。こいつらはバトルに関しては特段褒められたものではなかったかな。もちろん他の要素で面白かったが。
バトル面白いJRPGあれば教えてもらいたい。
End of Eternityの戦闘システムが
好きだったな
もう8年前だけど
>>608 オンラインゲームだったらDAoCだののGvGやRvRに勝てるの居ないって
対人だからお互いがある程度フェアになるのが前提なゲームだし戦略性も段違いに上だからな
そもそもFF14のPがハマってた過去があって未だ辿り着けないゲームだし
このスレで挙がってる比較対象
・FF13
・FF14(MMORPG)
・ダクソ(ARPG)
・ニーア(ARPG)
こりゃゼノブレ2の戦闘はJRPGじゃトップクラスですわ
>>612 ペルソナ5は正直好き。コマンドrpg好きじゃないと思ってたけどゼノ2とペルソナ5のおかげで好きになれたw
オートバトルなんてスマホゲーのでもやらせてりゃいいのに
なんでCSでやるかね
>>613 箱360でやってたわ
いいゲームだったのに後継作作られなかったな
>>594 それもガイジ乱戦ゲーだな
知的障害入ってる幼稚な奴にはいいのかもしれないけど大味すぎ
>>599 明らかに戦略性がない(低いではなく「ない」)脳死戦闘を
最適解以外の選択肢もあるから脳死じゃないとかいう頭の悪さに絶句されてるだけじゃね
>>620 最適解の玉割するまでに
戦略が必要って話してるんですが?
頭悪すぎじゃない?
動画見ただけでは良く分からないから
色々な意味で大変だなw
>>615 ブラボ>>ダクソ>>>テイルズ、ニーア>FF14>FF13、ゼノ2
>>620 面白さが問題だから、戦略が難しい方が良いなら将棋やればって話じゃん。
適度に脳死の方が良いと思うんだがね。
>>620 はいはいやったことのない、もしくはzergしかしたことないのは黙ってなよw
戦い方によっちゃroamで1Gが3G捌いたり1バトル20分以上かかるような戦いもあった
あれを超えるゲームはいまだないよ、ゲームの性質上弱い人とグループ組めない人は消えてしまう悲しいものだったけどな
ブラボ>>ダクソ>>>テイルズ、ニーア>FF14>FF13、ゼノ2 >>P5>>ドラクエ11
こうだな
>>623 俺のレスの意味を理解してないな
誰もお前の感想なんて聞いてないねん
ARPGやMMORPGと比較されてる時点でもうそれトップクラスだろって話
FF13クラスなら異論ないだろ
>>621 そう感じてるのはお前がガイジだからで戦略ではなく広がりのない戦術でしょ
「思考して選んでいる」と錯覚して面白がっているだけで常人にはそれ何の面白みもない脳死なんだよ
>>628 www
だから具体的な反論無いって結論しかならんのだ
それ証明してどうするw
テイルズの戦闘がFF5より面白いと思ったことがどの作品でもない
>>627 テイルズやニーアもJRPG扱いだし、このスレタイはあくまで「JRPG」なんだぜ
必要な封印に合わせて付けるブレイド変えたり
事前準備の段階でそれなりに戦術考えると思うがな
…まあボールメイカーでゴリ押しするのが楽しい人には無用かも知れんが
>>493 でもそれを唯一引き継げる位置にいたのがゼノブレイド2
引き継がなかったけど
>>616 ペルソナ変更がテンポ良くなったのは5良かったな
個人的にはもう少し派手にならないかなーってところ。
戦略性あるところはコマンド式の良いところだよね
>>499 一部じゃないぞ
というかこのゲームしてたらわかるけどリンクしても怒りにならなきゃなかなか全滅しない
逆に敵1体でも怒りになるとあっさり全滅したりする
そういうバランス
>>631 テイルズはともかく
お前は真面目にARPGやMMORPGとソロのコマンドRPG比較してるのか?
そこに何の疑問も感じないのか?
ならもうまともに議論はできないと思うぞ
それに例えジャンル無視したとしても10作に入るなら十分トップクラスだろ
NieR:Automata / ニーア オートマタ プラットフォーム:PlayStation®4 発売日:2017年2月23日(木)
価格:7,800円+税 ジャンル:アクションRPG
※公式より
>>636 JRPGであれば比較する。当然のことだな
結局何かと比べてどう優れてるどう劣ってると具体的に言える奴がいないから泥沼化してるんだろ
>>630 戦闘演出は派手だしBGMイイし奥義かっけーとは思うけど、
どうしても強技ワンパムーブの嵌め殺し奥義ぶっぱになっちゃいがちで
俺もわりと飽きちゃうな
回復ポットじゃらじゃら出しまくるのもなかなか楽しいぞ
ToVでタイダルウェイブだか連射し続けたら
ラスボス本気モードハメ殺せたのはなかなか楽しかったが
まあ戦闘が楽しい、とはベクトルが違いますよね…
実際トップクラスに面白い
位置取りやドライバーコンボやブレイドコンボルート、フュージョンコンボを考えつつ
ヘイト管理やHP管理、アーツリキャストやブレイド毎のバトルスキルに気を配ったり
見てるだけだと長く感じる戦闘も、実際にプレイすると短く感じるから不思議
メンバーやブレイドの組み合わせでプレイヤー毎に戦い方の個性が出るのも良い
追加コンテンツでチャレンジバトルモード来るらしいし期待してるわ
終盤のヒカリのアーツ連打はちょっとやり過ぎだな
バトルシステム崩壊してるけど、あれ、制作サイドはちゃんと考えてたのかな
とりあえず普段主にSRPGやら不思議のダンジョンやらをやってる自分には脳死要素が強すぎて無理だった
ドラクエペルソナみたいなコマンド式のRPGの方が、アイテムとかMPみたいなリソース管理の要素があって頭使ってプレイしてる感ある
結局感性の問題なんだろうけど他ゲーと比較して群を抜いてるわけではないと思うわ
ps4のトップクラスバトルのJRPGと比較できるってことはゼノ2のバトルもトップクラスなんだろ。
ヒカリ覚醒させると
ブレイドスイッチできずにライジングとスマッシュがAI操作に頼ることになるから、
あんまり使わなかったんだがそんなに強いのか
>>629 だからお前が戦術に複数選択肢があるから戦略ある(もしくは戦略と戦術の区別がついてない)
やること考えることがあるから脳死じゃないと強弁してるだけのことで具体的反論もなにもないじゃんw
覚醒ヒカリはブレイドコンボ補助用だな
AIまかせじゃやり難いコンボルート用
>>649 ヘイト管理は脳死なのか
いやもういいよ君
>>648 覚醒ホムラヒカリは強いけど
>>645が言ってるのはヒカリのリキャスト回復のことでは?
設定上最強のブレイドなわけだし
ヒカリ育ててレベル上げりゃクリアには困らないバランスになってるのは良い落としどころでは
>>646 リソース管理はないかわりに、ヘイト管理とHP管理って感じやね。その辺までくると好みの問題じゃないかな?
大戦略は実は大戦術で提督の決断みたいなのが本来の戦略、程度の認識だが
RPGの戦闘においてはどう使い分けりゃいいか分からん
アルドランでエピックたくさん稼いだけど崩されて今にも全滅しそうだから逃げた、
こういうのは大局を見据えた戦略的撤退でいいんだろうか…
>>652 あれは制作が予期せずやり過ぎてしまった疑惑があるわ
>>651 脳死だね
MMOがなぜそれをしてきたかってレイドボスみたいに後衛がワンパンされるほど火力が高すぎるか
複数の火力がないと削りきれないほど自動回復してくるとかでしょ
オフラインMMOの趣味レベルのヘイト管理で脳死じゃないとか言われても噴飯物ですわ
細かいバランスガバガバだからな
まあクロスの時からバランス取るつもりない発言してたから
>>656 だからヘイト管理しないと味方が落ちて復活のためにゲージが必要
なので玉割するために色々考える必要があるって言ってるだけやん
後後半ユニークはワンパンするぐらいには火力たけーよ
エアプだから分からんのやろうけど
戦闘だけじゃない
全てが頂点超えてる
過去最高の日本製ロールプレイングゲーム
>>658 アタッカーがダメージ与えすぎてヘイト取らないようにアクセ付けたり、アシストコア付けたり、ヘイトを半減するアーツで攻撃したいけど、溜まってないからしばらく離れてヘイト剥がれるの待ったり、
回避アーツ持ちのブレイドにスイッチして回避してやり過ごしたり、回復ポット狙って耐えたり色々できることはあるよな
>>653 せやな。たぶんこういうスレタイみたいな発言とか絶賛してるレビューとか読んだせいで期待しすぎたんだわ
つかMMOレイドボス倒すのと同じくらい戦略必要なら十分じゃねえの?
さっきから比較する対象がえれえたけーなw
ID:ZeQ2rQC60がここまで言うからには、価値基準となった
「戦略性・戦術性に優れた大味でない素晴らしい戦闘システムのJRPG」があるはずなんだが
いったい何なんだろう。全てを兼ね備えた名作ってさすがにちょっと思いつかんのだが
ガイジ呼ばわりくんはDAoCどの鯖いたの?mlf?
Jの時のレルムは?吉田Pと一緒にzedanでも入ってた?
ヘイト管理って言うほどの要素かなぁ
攻撃減らすだけでしかなくない?
普通にゼノブレ1のほうが面白かったわ
敵の動き見て対応することも要求されたし未来視からの打開もパターン色々あったし
2は敵関係なくひたすら攻撃するだけでオーバークロックと同じ印象だ
やりこんだら違うかも知らんけどとりあえずクリアまでやっての感想
>>661 俺も不思議のダンジョンとか好きだから、リソース管理のバトル好きなのはわかる。全てを超えてるとかはおかしな意見だわ。
まぁ、オフラインのバトルではなかなか味わえないリアルタイム+コマンド+ヘイト管理ってところが合う人には合うんだと思うよ
>>658 NPCが死んだところであるいは全滅したところで
経験値ロストして他のプレイヤーに差がつく相対的・永続的な激痛ペナルティがあるわけでもないよね
コンボ中に事故ったらだりぃなレベルの話で頭使ってると主張してんでしょ?
ヘイト管理って言ってもローリングスマッシュ連打するだけの簡単なお仕事です
シュルクと比べてレックスやたら火力高いから
結構意識してヘイト減らしてタゲをトラに移すシチュ多かったな
>>668 いや話戻すが俺は玉割脳死ゲーって言われてる事に反論してるんであって
君みたいな高難易度MMOと比較して上とか言ってないんだぞ?
大体CSゲーでそこまでめんどい要素つけられても引くわ
・・・死んで経験値ロストなんていつのMMOだ?
最近のであるっけ?
>>665 タンクが攻撃で得るヘイトを増やす方が優先
タンク役のブレイドには必殺Lv1にヘイト100%上昇ついてる事が多いから
ブレイドコンボの起点としてタンクを選択することが多い
その上で2番目や3番目にコンボを繋げるロールを選択し
全体としてのヘイトの動きを考える必要がある
火力役の火力を下げれば確かにヘイト管理は楽だけど
それだと戦闘が長引くし
火力を出しつつ安定性も両立させるような戦い方をして
強敵をいかにスムーズに倒すか考えるのも楽しみの一つだと思う
アーツの種類が少ないからヘイト管理で出来る事も限られてるよね
最近のは速攻カンストしてエンドコンテンツをどう楽しむかだから経験値ロストとかあんまり覚えてないな
レストボーナスだので補填効きやすいし
チョウシンセイブレイクッ
がないともうだめな身体に
それにそもそもゼノブレ自体リソース考えずに毎回全力出せて
死んでもまたリトライって感じで気軽に全滅出来るゲームだしな
で、ID:ZeQ2rQC60はどこの鯖でやってたの?
>>678 ライジングライエンダイセンプゥッッ!!
ナレーション正直いらねーと思ってたが癖になるわ
ヘイト減少アーツ使う
タンクに高LV必殺使わせる
後衛狙われてたり挑発もらったらタゲ切り替えてヘイト付け直す
盾の立ち位置が悪ければ範囲アーツや貫通当たりやすい位置へ一旦納刀して誘導する
攻撃減らす以外でヘイト管理行動で思いつくのはこんな感じ?
コンボやHP・バフデバフチェック同時並行でやらんといかんから、結構忙しいでよ
8章になってから属性玉の大切さに気付いた
右上の家系図みたいのは5章あたりで理解したがゴリ押ししてた時間無駄だったわー
玉割しか言えない人がどうやってサーペント倒したのか知りたい
>>674 火力役の火力なんてチェインアタックの前ではゴミクズやないですか
どうせチェインアタックするなら安定第1
こんな中途半端なロールゲーやるんならオンゲーやれば良いのにね
DQ10でもFF14でもよっぽどこれより戦闘は楽しいわ
ゼノブレ2 の戦闘楽しいとかゲーマーなら恥ずかしくて舌噛むレベル
全てがそろった状態で話す人とそこに至るまでを語ってる人が居るから
とりあえずそこから分けたら?
チェインアタックでバーストまで持って行くには何体ブレイドが必要かでエアプかわかるぞ
>>685 ギスった状態でやるMMOよりは上だしなぁ
つかそれらのいっちゃん楽しい時が続かないとヤダ勢って
ソロプレイのRPGやれねーだろ
>>671 戻して良いなら戻すけど
見当違いなこと言って反論がねぇなぁ?エアプばっかかぁ?(勝利宣言)とやってるから
いやいや呆れて絶句されてるんだよ?って教えてるだけなんだけどこれでわかってもらえたか?
高難度じゃなくてMMO戦闘という時点で脳死と捉えられるのに
そういうインタラクティブな戦略性もはぎ取られてるのがゼノブレなんだぞ?
下手な持ち上げしてないで
どうしたら神ゲーになれたのかを討論した方が有意義だと思います
もしかしたらアプデで採用されるかも知れんし
>>688 フレくらい作れよ 怖がらなくてもまとめサイトみたいなギスギスオンラインじゃねえよ
>>691 DQ10じゃチームリーダーやってたわw
ソロプレーとMMOでの楽しさはちゃうもんとしてるだけだよ
チェインのダメージがでかすぎるのが悪いんじゃねぇの
>>689 いやあんたも偉そうなこと言ってないでガイジ乱戦ゲーとか言った根拠答えてくださいなw
>>692 んでこのゲームの戦闘楽しいの CPUと繋ぐチェーンや作る属性玉が?
仲間の準備と制御がある種肝なゲームの話にMMOを持ってこられても
DQ10ならサポ三人で挑む事も出来るけどあれはNPCへの干渉最低限しか出来ないし
>>689 いや玉割ゲーだって指摘に
その状況成立させるために色々やることあるよつってるだけなのに
MMOぐらいで経験値ロストなんかのめんどくせー要素入れないと認めんってバカがいるだけじゃん
>>655 それ言うならゼノギアスもぶっ壊れだったやん
あっちは加えてシタン先生もいたし
戦闘の面白さで他の短所が補われてる
けどマップの見辛さ、鍵開けるのにわざわさキャラ変えたり
戦闘よりこっちの方が頻度増えてきたからそろそろやばい
>>695 えっとこれはこれでって感じだけど・・・
そんなん聞いてどうすんの
DQ11はもうちょいなんか無かったんかねぇって感じでクリアしたけどさ
>>681 チェックもなにもバフデバフ書いて無くない?
別に戦闘のみが楽しいと言ってる訳じゃないだろ。
他の要素やりつつ戦闘も楽しいのにMMOやれはあほだろ
日本のMMOなんて十数年前に最高潮迎えて右肩下がりじゃないの
右肩下がりかどうか知らんがw このゲームの戦闘がたのしーとか言ってる知障をからかってるだけだよ
サルベージ以外に生産やハウジング的な要素は欲しかったな
倉庫買ってもクエストアイテム以外何も置けんし
何でネトゲ?と思ったらネトゲやれ言い出すアホが居るのか
妖怪ウォッチの14模したバトルなら分かるけど
ゼノブレ2のはトラクレとモノリスで作ったオリジナルなのにねえ
FF11やFF12と同じネトゲのエバークエストを模倣してるからじゃね
FF14や妖怪バスターズはネトゲのWoWの模倣だけど
相手がいつの間にかNaokiになってて草
ゴキちゃんじゃあれは無理だぞ
丁度今クリアしてきたけどラストの戦闘で出たセリフにすっげぇゾワッてして凄かった
というかMMOのエンドコンテンツの楽しさって、極論大縄跳びみんなでできた達成感とそのあとのくじ引きでしょ
面白さの基準がシングルゲーと全然違うというか、自分ではままならない部分も含めて困難を達成するところにあると思うんだけど
これを戦術的に優れている、戦闘システムで上回ってるって言えるものなんかね
確かに難しいのはやりごたえあるけど
味方が優秀ありきだからな
池沼入ったゆうた介護して床掃除とかストレス溜まるだけだし
それで爆破は枚挙に暇がない
追加ボスは戦闘フィールドのバトルスキル無効は不可避だな。あるいは属性玉無効とか
とにかくボールメーカーからのフルバーストはやり過ぎ
>>714 無効もええやろし、属性玉を自分で破壊してくモンスターとかもええな
エンドコンテンツが楽しいかどうかは人それぞれだが
ゼノブレ2 のなんちゃってロールゲームになんの魅力があるのかって話だよ
どーせSO3DCやバテン2よりおもしろくないんやろ?
あれくらいのを超えてから言えやw
1を悪く言うつもりないけどほとんどの強力ユニークで転倒ハメできるからな…
ボールメーカーは次回から廃止でいいな
回復ポットジャラジャラはスパイクで
バランス取れてるからこのままでおk
属性玉は無くても良かったような気がするけどな 爽快感や脳汁はすごいけど大味になりすぎてる気もするし
それならニアホムラの合体技をチェインアタックの位置にしてくれたら良かった モルスのイベント見た後にヒカリハナの合体技とか追加したりカグヅチヒカリとかでも それだとテイルズっぽくはなりそうだけど
下準備に読む文めちゃくちゃおおいのなんとかならんの
絶対こんなんやくたたんやろって効果も多いし
>>722 個人的には未来視あったから1のがテンポ悪かったかなー
対応できるのは面白かったけどね
クリアーしてないのにこのプレー時間だから
最高だよ
スリープバグがあるからタイムはあんま宛てにならない
俺も300時間超えてる
面白いとだけ言ってりゃいいのに
なんでJRPGでもトップクラスとか言って他のゲームに喧嘩売るの
そんなんだからヘイト集めるんだよ
>>728 ワシ5章だけど150超えてるわ
まぁ煩わしいとこで時間食ってるとこもあるから
全部が全部面白いって評価にはならんけど
>>730 そのセリフどのゲームでも大体対立煽りが使ってる台詞じゃねーか
>>730 JRPGって限定された中で
トップではなくトップクラスと言ってるだけじゃん
他ゲーは登場してないし喧嘩売られてもいない
被害妄想してゼノブレイド2を叩いてる連中の脳みそはどういう構造してるんだ?
>>709 そのゲェムもACTと棒読みちゃんがあれば面白くなるよ
両陣営ともゼノブレイド2を国内ミリオンタイトル並に上に見過ぎなんだよな 所詮15万本売れた中堅RPGだぞ
球割り最強はラスボス当たりの話だな
ゼノクロの銀河ブレードを思い出す
ゼノブレ2がトップクラスのJRPGだとマズイ人達がいるんだろうな
ゴキちゃん、チョウデンジブンカイダウン!
キモオタゲー!
↓
マップUI戦闘システム糞!
↓
対立煽り←いまここ
困るというより何処をどう評価しても凡以下
むしろゼノブレ2 が売れないのに神ゲーにしたがっていて笑止
こう書けばいいかな
任天堂とかスイッチとどーでもいい
ゼノブレ2は素晴らしいゲームだよ
ゼノブレ1が世界でミリオンだから
ゼノブレ2もいくでしょ
でも日本で最終30万本はいって欲しいな
内容はミリオン級なのに
バトルの面白さだけで言えばVP以来、10数年ぶりにトップが入れ替わった
それくらいのインパクトはあったよ
どうやって繋いでいくかってゲームだから
エアプ動画勢には楽しさは理解できねーんだわな
ライジング×技三段目でぐるっとカメラ回転するの最高に好き
>>743 ボリュームもすごいしUIとかの不満点はアプデで改善してってるから長く売れ続けていってほしいわな
>>744 VPも相当面白かったな
気持ちわかるわ
>>702 バフ系は上移動表示、デバフ(リアクション)系は下移動表示
デバフチェックつっても、実質レジストのチェックになるだろうけども
あと敵が特殊行動するときは技名がでるけど、サタヒコのスターエクスプロージョンみたいな大技は表示から発動までに少し猶予があるから
ヒールやポッドだして備えたり、間に合うならリアクション付与で妨害したり、コンボ3段目orLV4必殺の無敵時間でやりすごしたり、この間に対策する
・・・QTEが休憩時間と感じるくらいには忙しいゲームやで
>>742 お前のレスはフワッとしてて具体性がないなw
で、あんたにとってゼノブレ2より戦闘が面白いJRPGって具体的にどれよ?
初代ゼノブレみたいなキャラは固定されてるが個性があるのが良かったなぁ
メリアとか面白かった
現実は条件も悪いんだよね
品薄でスイッチがないやっと手に入れて
ゼノブレ買うか?
これなら答えはnoなんだよな
そりゃマリカー、マリオデ、ゼルダ、イカちゃんでしょ
ゲームの評価に売り上げを出す奴って頭悪いよな〜
プレイして面白いと感じたから売り上げ低くても、未だに絶賛の声が止まないんだよ
12月1日にヨッシー新作
1月末にゼノブレ2
これならもっと売れてる
FF12フォロワーってだけでゼノ2の戦闘は価値があるわ
球割りのボイスバリエーションも半端なく多くないか?
>>747 現状では全然改善してないぞUIもなにもかも
前のアプデはほとんどバグ取りレベルだ
シームレスかつリアルタイムコマンドの戦闘あんまりないから、他のメーカーとどんどん作ってほしいわ。
にしてもゼノスレはほんと良く伸びるな。
両陣営の年末売れたソフトが全てを語ってる
ゴミ捨て4
アイマス…
一生独身、キモデブ、嫌われ者、ゴキブリ
スイッチ
マリカー、マリオデ、スプラトゥーン
ゼルダ、FIFA、ドラゴンボール
ゼルダ以外から読み取れるのは
家族、友人、子供、彼女なんだよね
典型的な客層の違いw
>>752 メリア面白かったなぁ
ジークあたりレックスと役割被るから特殊性あれば良かったよね
なんかスクウェア感あるよね
FFがアクションに行ってなけりゃこんな感じだったと思えるような
初ゼノだけどハマったわ
去年コマンドRPGといえばペルソナ5、FF12HD、DQ10、DQ11とやって全部面白かったがゼノブレ2が一番はまった
選択してポチで終わらずキャンセルのためにがんがん入力するのがクセになる感じ
次回作もこの戦闘の傾向でやってほしい
>>763 スクウェア感ってよりトライエース感ある
全盛期の
>>758 バグではないがクエスト一部まだ変なのあるんよな
イブキのクエストがストーリー進行しないとクリアできる条件満たしてるのに指定場所行ってもクリアできんかったり
ハラペッコ食堂何度通ったことか
>>765 スクウェア感は世界観とか骨太システムとかかなー
>>760 こういう他を下げる必要無いのに無駄に下げる馬鹿がいるから印象悪くなるんだよ
>>763 それいう人多い
これスクエニのゲームじゃ?
みたいな感じがある
まあ、モノリスの社員は元スクエニ多いしね
任天堂は見る目があるんだよ
スニッパーズもそう
みんな任天堂のゲームだと思ってるけど
小さな海外メーカーが作ったゲームなんだよね
客層にばっちりあってるし
見る目あるよ
>>749 見逃したらおしまいってのは間違ってなかったか
発動モーションから確定まで時間差ある技あるの気付いたのクリア後だったわ
まぁレックスでヒカリ回復回復ばっかりだったから使えるリアクション無かったけども
IGNJの2017年ベストゲームのユーザー投票で2位になるくらいだから
ゼノブレ2に引きつけられた人は相当引きつけられたんだろうなとは思う
普通にプレイしてたらボールメーカーなんて気が付かないけどな
最後まで駆け抜けてパーティメンバー全員分のロール通りのレアブレイド揃える所で精一杯
無論終盤はヒカリちゃんの殲滅力でゴリ押しし、プネウマちゃんで押し込むのばっか
シンと丸紅はブレイドコンボで封印駆使してニアブレイド二枚盾でで無限回復して持久戦とか変なことやってたけど
>>773 それ普通じゃなくて適当プレイやろ
普通プレイならコモンでもフィールドスキル有用なのないか確認しながら処理してくもんじゃね
それすら必要無いくらいのタイミングで引いてていらないとなると
そもそもボールメーカー自体必要なさそうなタイミングやし
>>774 フィールドスキルは確認してたけどバトルスキルは見てなかったわ
大半用途の無いゴミで読むだけ無駄だったし
>>775 ブロー封印するだけで火力が激減する
後はライジング耐性付ければ楽勝やで、どうしても勝てないならブレイドニアで耐えまくれ
>>774 クリア直前だけどコモンはフィールドスキルだけ確認しててバトルスキルは確認してなかったわ
ボールメーカーはバランスブレイカーなところあるけど別に必須でもないしむしろクリアできねーってやつの救済措置みたいなもんじゃね
ホムラやヒカリについてんならわかるけど使わなくてもいいもの使ってクソゲー!はちょっとな
>>776>>778
マジかよ
俺が異端みたいじゃねーか
>>780 途中で気づいてもたぶん使わなかったと思うよ
ただでさえ時間かかるのにコモンの育成までやってらんない
>>782 強い(確信)
コモンを使うってことか
その発想自体がなかったな
攻略サイトだのスレ見て意見交換しちゃう人とそういうのシャットアウトして遊んでる人と差は出来るだろ
ネタバレ爆撃怖いから5ch回避して2週間ひたすらゼノってたから攻略なんて見れないしな
属性玉ってのが臭玉みたいで嫌だ
キャッキャ談笑しながら殺し合いしてんのも
アメェェイジンッッ!
そもそも戦闘うるさいし 絵面がごちゃごちゃし過ぎなんだよ SEデフォで切っとけよ
正直戦闘だけなら最近安く買ったSO4のがスピード感あって面白かった
こういうのは好みの問題だな
ただシステムが凝ってるのは間違いない
>>755 こう毎度具体性に欠けるから何言われても返されるんじゃないですかね・・
>>790 凝ってるというかひたすらややこしくしてる感じ
普通ここまでややこしくなる前に止める
結局ID:ZeQ2rQC60は答えてくれんかったか
どんなゲームだろうがエアプは救えないな、例えゲハだろうが消えてほしい
>>772 IGNJは任天堂信者の巣窟だから云々言われるぞ。
まあオデッセイと並列3位にGD2あるからそれも使えんが。
慣れるまでは楽しかったけど、結局リアクション要素が薄いから
1やクロスの戦闘の方が楽しかったわ
敵がリンクして5匹くらいにぼこられると画面見えないw
結局やること同じでペルソナみたいに一瞬では終わらないから苦痛になってくる
それでも緊張感ある戦闘でコンボ決まったら爽快なんだよな
戦闘自体が一瞬で終わらなくても、そもそも敵なんて普通にスルーできるから
せっかくなのでドライバーコンボ重視で遊んでみた
敵の自由を奪ってダメージチャンスと時間稼ぎになるから、うまく駆使できると楽しいな
あと地味にフュージョンコンボでコンボゲージ回復するの初めて意識した…
始点がブレイクしかないからブレイク無効だとドライバーコンボが全く使えなくなるんだよな
もっと色々なコンボがあっても良かった
逆に言えばブレイク率アップアクセが超有能になってるんですけどね
>>801 たしかにバリエーションはあっても良かった
アクセや料理の組み合わせだけでも何時間も話していられるから話題が尽きないんだろうなこれ
落下死狙いならブレイクよりブローじゃない?
あれだけ単発だから場所によっては位置取り調整してブロー一発叩き込むと余裕の勝利
>>805 ブローの怖さはサルベージエネミーで嫌でも味わうだろうしな
>>792 属性玉は後付けでできたシステムな気がするわ。
達成感や爽快感をより倍増させようとしたんじゃないかと。
結果は戦闘の流れが単調になったとはいえ成功したと思うが。
ニーアと比較する
豚「アクションと比べんな!」
ffと比較
豚「アクションと比べんな!」
キンハーと...
豚「アクションと...」
都合が悪いと逃げる豚wwwwww
都合の良い事言って論破されたら、煽って逃げる
ホント対立煽りする奴はしょうもないガイジだな
リアクションの重要性が高すぎて各キャラに死に武器が結構出てきてるのは勿体無いと思った
ブレイク〜スマッシュだけじゃなくてノックバックやブローにも重要性欲しかったし
コンボの火力インフレ考えると位置による特効や防御無視系の技が今一に感じる
レックスのシミター装備とかストーリー上だとかなり強力な部類のコンビなのに
ツインリングニアにヒカリ使ってアンカーショットでフォローしとけば使う必要無い(ブレイク無し、回復力そんなに変わらない、ドライバー減るとデメリットばかり)
リアクション無しの武器なんて「それ必要?」とすら思う
コンボ重視のバランスはもう少し改善すべきだったと思う
パッと見の武器の多さ、ブレイドの切り替えがのおかげで多様性が有るようでハズレが山程有るだけって感じ
名を冠するものの狭い足場はやめてほしかったなぁ
味方のブローとかで気づいたら敵が落ちてた事が何体もいて興覚めした
8話9話サブクエ進めすぎて最後の方の戦闘張り合いなさすぎて戦闘オモシロイだけに勿体無いことしたわ
常に+10レベルぐらい相手と戦いたいしレベル下げる機能ほしかったな
今ゴキブリどこにいるのかなと探したらここにいたのか惨めやのう
最初はおもろかった
玉割りゲーになると浅かったんやなってなる
玉割りでダメージ爆発させるのはまだ道半ばってのが最近わかった
ドライバーコンボを決めまくる段階になってきた
長時間やってるっていうけど、サクサク進められない不親切ゲーを言い換えただけだな
レックス→ヒカリ槍槍
ニア→ナックルナックルナックル
メレフ→刀刀刀(全部ゴールドチップ)
でアルドラン叩き付けてエピック収穫する毎日だわ最近
81からベンハー叩き続けて93
後ツキだけだけどしんどい
戦闘は13も15もゴミです
あの辺よりはまだまとも
必殺技が色分けされて技が枝分かれするのは
やっぱゼノギアス思い出したがバトルデザインした人は
同じ人だったり意識してたのかな?
シキが露出少ないから傭兵任務行かせてたらすげー強くなって
めっちゃコンボ決まると気持ちよかったわ
あとコンボ後のナレーションも永久凍土なんちゃらとかいちいち
かっこよすぎてテンションあがるwww
>>755 お前はMMOをやったことが有るのか
ゼノブレの戦闘MMOの戦闘をオフラインにしたものだが
ドラクエFFと微妙なのが続いた俺にとっては楽しいね
ペルソナとかは知らん
200時間やっても飽きないというのはそれが名作だったって証拠やね
さすがに300時間超えたらやること無くなってきたわ
DLCまだぁ(チンチン)
レベルをあげて物理で殴るか
弱点突くか
どっちかがほとんどだしなJRPG
なろう系みたい最初から全能の強さと手段アイテムを持ち、その選択で状況打開していく的RPGをだそう
ん?ハートがないゼルダかな
やっぱりアクションRPGになっちゃうかな
ゼノブレ2の戦闘はマジでエアプ発見器だな
あれは動画勢には絶対わからん 自分で一回やってみるべき
ブレイドコンボ3段目とスマッシュを繋げる方法がない不具合
>>21 いいなこれ
ドールでコンボするなら、サブウェポンで崩し拘束して剣でスマッシュしてトドメの方がロボアニメっぽくていいと思う
>>841 繋げられるぞ
@ダウン中にブレイドコンボ三段目出す
A演出中にCPUがライジング
B演出が終わったら、生まれた時からスマク
これで繋がる
フィールド上でやれることが全然なくて、バトルしかやることないから
相対的にそれが面白く感じるだけだろうな
>>845 逆に聞きたいんだけどRPGでフィールド上で探索と戦闘以外に何やるのさ
>>846 ゼノ2はその探索が楽しくないから結果的にフィールド上での楽しみがないんだよなぁ
>>847 「探索が楽しくない」をプレーヤーの総意みたいに言われましても…
>>848 でも、ゼノ2はバトルぐらいしから楽しめる要素がほとんどないから相対的にバトルが楽しく感じるんだろうよ
ゼルダみたいに色々出来たらまた感想も変わってきただろうな
探索が楽しくないとか言ってんのはエアプ動画勢でしょ
やってる側からすれば周りを見てどうやって目的地に行くか考えられるから楽しいけど、動画勢はひたすら迷子になってるのを眺めさせられるんだからさ
フィールドスキルいらねーよ
ってクロスでも言われてきたのに?
時間でアイテムわくキラキラ拾いとかしたいのかな
>>1 普通にだるいだけの戦闘だと思う
個人的な意見だけど…
>>854 そんなことはないけど
レックスでスマッシュ決めたいならスザクは便利
更地にしか見えないテンペランディアも意味ありげなスポットたくさんあったりして滅茶苦茶歩きまくれるのになぁ
戦闘は面白いけど幼稚なストーリーと、気持ち悪いキャラクターと、性格悪いクエストと、客のこと考えないUI のせいで台無しだったな
あのストーリーを幼稚と言うのはクリアしてるとは思えないな
陳腐とバカにするなら理解できるが幼稚ではないだろ
動画評論家のエアプと実際にプレイした人との違いがハッキリ分かるスレだな
不満点があるのは仕方ないとして的外れな事を言ってるエアプは恥ずかしくないのだろうか
>>855 スザク以外にスマッシュ決められるのがいなくて、どうしたもんかなと
みんなスザクでやってるのかね
>>861 そうだよ
他キャラに任せるかスザクでスマッシュ
ブレイドコンボのフィニッシュのとき、カメラくんがあらぬ方向映してるのだけなんとかしちくりーwww
>>864 アレな
変な視点だとAボタン押すタイミング誤るわ
フュージョンコンボでナレーションは好きにすれば良いが、ストップモーションにするのやめろ
オプションで演出オンオフできるようにしとけや、最近の親切なゲームならこの辺はフォローしてる
老舗の癖に荒削り過ぎる
ロックマンエグゼも戦闘楽しかったしストーリーとか設定とかもよかったな
7発売したら蛇足だと分かってても予約して買うレベル
まず何よりもゼノブレ2は戦闘BGMが良すぎる
あれに煩いくらい沢山の台詞が混じるんだからテンション上がるわな
>>863 丸紅はしゃーないだろ
途中なろう主人公ムーブしたけど基本的にはハードで報われない人生送ってるし
ホムリ使えるようになってからバランスムチャクチャになるんだよなぁ
ヒカリの超新星もヤバいけど
探索楽しいけどクリア後にフィールドスキル揃えて初めて楽しめてるからなぁ
そりゃ詰まらんって意見もあって当然
ガチャでそもそも引き当てなきゃスキルどころの話じゃないしな
マスターブレイドの件もあるし、オーバードライブをもっと気軽に入手できないと困る
>>869 だねえ。
今回は通常戦闘曲が超名曲だと思う。
>>849 探索楽しいよ
もう探索しつくしたと思ったらクエスト受注で
もう一回同じ場所行ってみると目的地の行き方がわからなくて
こんな場所あったのかと発見することになる
そんじょそこらのマップじゃこんな事起こりえないからな
動画見るだけでだいたいわかる浅い戦闘システムだけどな
面白いけど浅い
いいじゃんそれで
層は深いが内容は浅い
要素は多いが一つ一つの選択肢は薄い
>>876 逆にいろいろ行き方探しても絶対にいけず、ダイビングでワープする場所もあるからなぁ
なんか別の人から返答きた・・・
でも随分と曖昧だな
マップが分かりにくいのはわざとなんだろうな
立体だったら発見の楽しさは無いな
>>878 ドライバーコンボ
ブレイドコンボ
チョウデンキブンカイブレイク!
はい論破
解説って言ったんだけど
システム名だけしか言ってなくない?
>>881 >>878にじゃなくて
>>877宛やで
薄いだけでもないって話
結果薄いけど
>>884 ごめん、これだけでわかると思ったんだけど
俺の理解が浅かったみたい
ごめんな
>>883 ブレイドごとに武器、属性、ロール、スキル、必殺技の特性があるから戦略の幅はかなり広いし、玉割りチェインもブレイクダウンライジングスマッシュも戦略の一つに過ぎんのよ
見てくれ以上に中身はすげーからあの面白さは未プレイには語れんよ
結局は解説すらできないほど、
底の浅いエアプさんだったか
>>887 武器とロールは一緒やん
スキルは素直に役にたつ物ほとんど無いし
必殺追加効果は自分以外任意のタイミングで打てないし
深いように見せかけて皆似たような選択肢しか選ばないようになってる浅いゲームだよ
例えば同じハンマーでもライコとイブキじゃ運用方法百八十度違うがこいつ本当にやってるのか…?
ブレイドによって細かい差異はあるけど結局ドライバーコンボ狙いつつ玉割るゲームに収束する
>>890 ライコ後半にメレフにでたから使ってないわ
イブキはジークのもとで生きてるけど
どっちにしろ防御はAI丸投げ一択ちゃう?
>>891 墓穴も何も
普通にやってての正直な感想やで
>>892 怒り誘発加速させるだけだからドライバーコンボすら狙ってないわ
>>894 むしろ怒り状態にさせない為に玉割るんだが
これより戦闘の優れたJRPGでニーア挙げるのは結構だが具体的にどう優れてるかを一切明かさずに大雑把な外人レビュー持ち出すから色々言われる。
>>895 怒り飛ばすために怒り前に玉溜めるんやろ?
ダウンロード&関連動画>> 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
ニーアはウンコやろ
レベル差あったらダメージ全然通らないで1ダメで延々と硬い敵と戦わないといけない
アクションの腕が有れば何とかはなるけどRPG部分がほんまクソ
>>894 ダイビングでワープでしか行けない場所ってどこです?
スキル構成や成長具合でブレイドの性能に天と地ほどの差がでるのに似たり寄ったり?
必殺技追加効果が自分以外がなんだって?
言い間違いにしてはやけに疑問点の残る事を言い過ぎじゃない?
正直な感想にしても考えが浅いとしか言えないな
>>899 逆に強くなりすぎても虚しいからなニーアは・・・
まあシリーズファンにとってはアクションはオマケでしかないから、珍しく「苦」がなかて良いな〜って感じだったけど(シューティングから目を逸らしつつ
ゼノブレ2本腰入れて僕が考えた強い設定みたく強化したら結構ぶっ壊れキャラ出来るのな
アシスト次第で延々とスキルブンブン出来るの楽しい
ていうか初めは戦闘むず過ぎ意味わからんってネガキャン方針だったのでは!
戦闘前の準備として考えることはそこそこあるけど、戦闘中はポチポチボタン押すだけのマシンみたいになる
ダメージアップ系のアーツなんて、使い所考えるよりとっととぶっぱして必殺ゲージ溜めた方がいいじゃん
あと使うブレイド決めるにあたってブレイドコンボのルートをゲーム中で確認できないのはどう考えてもクソ仕様
>>903 むずいんじゃなくてチュートリアルが下手くそすぎただけってことじゃねーの
で、やってるうちにシステム理解したら単調さに気づかされるという
>>900 グーラの高台、インヴィディアの秘境2個、ルクスリアの敵の巣
探索終えてないけどこれだけあったぞ
特にグーラの高台はクエストマークあったから散々道探したわ
スキル構成なんて1部強キャラ以外そんなに変わるのないて
目に見えて変わるのはヒカリコスモスボールメーカーぐらい
必殺技追加効果は思うように打てないっしょ
レベル1連発が強いキャラでも自操作じゃないとレベル1自体打てる機会少なかったりするしね
>>907 FF13みたいなマップが好きなタイプ?
あれやりごたえなかったわ・・・
探索し甲斐もないし
立体構造物の把握が苦手な人には無理かもな
>>910 ゼノ2のマップで迷子になるなというのはさすがに無理があるな
そういうふうに作っているのだからな
>>911 迷子になるななんて事は言ってないよ
ただ探索ってRPG好きなら楽しめる種類の
探索だったよゼノブレ2
簡単な問題解くより難しい問題解くほうが気持ちいい
そういう種類のマップだと思う
>>912 行きたい場所への道をひたすら探すのを探索というのなら、それが楽しいとは俺は全く1ミリも思わなかったな
>>913 じゃあどういう探索なら楽しいの?
そもそも探索好き?
>>914 ひたすら行き先の道を探すようなものはつまらんな
ゼルダのように大抵の目的地ぐらいは道なりに行って着ければいいわ
そんな探索なんぞより、あっちに行ったら何があるんだろう?
こっちはどうなってるんだろう?
っていう探索のほうが面白いわ
ゼノ2はそういうゼルダやスカイリム的な探索では全くなかったな
ひたすらマーカーへの道を探す探索
こんな探索は俺は1ミリも楽しいとは思えんかったわ
1とクロスのフィールド探索は楽しかったのになぁ
2は全く肌に合わんかったな
そういう奴も俺以外にいるんじゃないか?
まぁID:NrpcVvhq0が2のフィールド探索面白かったという意見は別に否定しないし
そう思ったならそれはそれでいいんじゃね
楽しめたならそれに越したことはないわけだからな
俺はそうは思わなかったというだけの話
>>915 別にクエスト以外で目的地を決めずに探索すればよかっただけじゃね?w
マーカーはあくまでクエストの目的地だし
そういう発見も俺はゼノブレ2であったけど
クエストの目的地しか行ってないパターンか
マーカーが設定されてない秘境とかそれこそ1のようにあったんだけど
ゼノブレ2本当に遊んだのかな?
あと行先の道探すなんてそこまで難しい所ないし
たいていはゼルダのように道なりに目的地に付けたんだけど
一例を真に受けて殆どが難しいマップしかないと思い込んでない?
>>918 >別にクエスト以外で目的地を決めずに探索すればよかっただけじゃね?w
ゼノ2の場合それをしたところで、結局、必ずメインを進めると目的地への道探しが解消されるわけではない
目的地までの道を探すのがダルかったという話だからな
>>919 うん、だから別にお前と俺は見解が違うからもういいよ
そんなに食って掛かるほどの話でないのにw
お前は楽しめた
俺は楽しめなかった
ではいかんの?
何が何でも俺が間違ってることにしたいのかね
>>920 メインの道探しでわからなかったってどこよ?
もしかして本当にフィールド探索が苦手な人なの?
>>922 どこでもいいだろ
しつこいな
お前はそう思わなかった
俺はそう思った
では、ダメなの?
いちいちこんな話、突っかかるほどの話かよ
めんどくせえやつだな
>>923 どこで迷ったか話してくれないと作り話でネガキャンしてると思われるぞ
それなら楽しめたと言ってる所にわざわざ楽しめなかったとレスするべきじゃないと思うし
急に詳細を聞くともういいよってそりゃないよw
道探しだけで言ってるわけじゃねえしな
全体的に俺は2のフィールドが肌に合わなかったんだよw
しょうがないだろ合わなかったんだから
なにを言われても、つまらなかったんだからしょうがない
詳しくは言えないけどネガレスだけ残しておくって感じか
お疲れ様
>>924 別にお前の理解なんてはじめから求めてねえし
どうでもいいよ
そもそも、俺はお前に説明してやる義理なんてねえんだが
お前が納得行かないってだけの話だろ
知らんがな
お前が勝手に突っかかってきてるだけやん
別に俺はお前にそう思うなと言ってないし、お前が楽しかったんならそれはそれで良かったんじゃね
楽しめたことに越したことはないのだから
長文書くぐらいならどこで迷ったがぐらい書けるだろうに
何なんだこいつ
自分が納得できないってだけの理由で説明しろだの
できなきゃただのネガキャンだの
まぁ別にどう言われようがどうでもいいし興味もないが
そもそも何で俺がお前のためだけにそんな説明してやる義理があるんだよ
お前が俺の意見に納得できないのはわかったけど、別にそれは俺の知ったこっちゃねえよ
>>928 お前に懇切丁寧に教えてやる義理はないし、教えたくもないから
どうせ教えたところでまたそこでイチャモンつけられてもうっとおしいだけだし
今俺が思ってることは一つだけ
信者こわ
何なのこいつは俺のセリフだわw
ここで迷ったーって言ってくれればあそこは分かりにくかったかもとか
そういう話になって終わりなのにいつまでも合わないと主張した
根拠である迷った場所言えないとか・・・・
なにをこいつはそんなにムキになってんだろうね
大好きなゲームのフィールドをつまらないと言われてカッっとなっちゃったのかな
別に個人の感想ぐらいでいちいち腹立てるなよ
5ch向いてないのでは?w
工場はよく迷子になる。上の橋の行き方が未だにわがらねぇ
>>908 どこでワープすんだよ、ロケーション名で言え
廃工場までの道のりは迷子になった
忘却の封地への道のりはガチでわからなかった
とかこんな風に言えば良いのにネガレス君はろくにロケーション名も説明もできないエアプ君だからな
>>932 都合悪いところ聞かれて長文になって
怒ってるお前が5ch向いてないと思うw
>>936 ただの個人の感想に都合悪いもクソもねえよw
信者脳やばすぎワロタw
>>935 意外とロケーション名は間違いやすいが
その場合は手持ちのSwitchで確認するよな、秘境なんかはランドマーク登録されるから確認楽だし
あとは刀狩りのエドモンとかルクスリアの下層に降りる途中で唐突に現れるドライバーさんやレベル8ドライバーさんなどなど
場所がよくわからないところでも、そこにいるユニークや特徴的な敵とかでも説明できるな
レス遡れば1とクロスの探索は楽しかったと宣ってるな
その1番の違いは縦軸しかないな
マーカー目指すのは1もクロスも同じだから、ストレスなく進んだかどうかなんだろう
2はストーリーにかなり吸引力があるしテンポあるから話を追って先が知りたい気持ちがフィールド探索を煩わしく思わせるのかもしれない
いろんな意味でゼノブレシリーズ慣れしたのもあり
どうせ後で探索しても良いだろってストーリー先行させてたのもあったな
アーケディア行けなくなって、スペルビアも行けなくなるかも?って思って焦ったが
>>539 実際に購入しないと点数付けられないサイトで半数が☆5を付けて凡ゲーってえらいハードル高いな、おい
購入してからレビュー投下してキャンセルしても
購入済レビューは残る方法見つかってからやたら尼尼言う奴増えたよねw
>>934 ロケーション名まで覚えてないけど
グーラは滑り台の先
インヴィディアは洞窟からでて真下辺りとフォンスマイムの長階段下
ルクスリアは説明しにくいけど下層マップで中央から右上言ったとこ
ひょっとして知らんのか?
アカモートみたいなずっと泳いでるマップが無くなって改善された感もあるが
雲海おちたらあの感覚が戻ってきたよ
>>905 単調って感じるのは見てるだけだからですよ
実際にプレイしてるやつは絶対にそんな感想にならんからエアプはすぐわかる
>>915 スカイリムの探索はゼルダ的ではまったくないだろ
あっちに行ったら何があるかな的な要素はほとんど感じないぞ
>>922 グーラで船に向かう所だけはどこに向かえば良いのかわからなかったな
地図に書いてない地名に向かえって言われるからなw
>>947 アカモートつか、エルト海なw
あそこの地図うめは苦行だったなw
今回は地図最初からオープンだからああいう苦行はないけど、かわりに行ってない場所どこかわかりにくいんだよな
>>948 テンプレ反論になるけどどの戦闘もやることずっと変わらんじゃん
戦闘中考えることの幅が狭すぎるんだよ
別にクソゲー摑まされたのは自分の見る目がなかっただけだからなんでもいいが信者の態度が気にくわない
ちょっと文句言ったらエアプ扱いだの戦闘システム理解してないだの連呼し始めてクソムカつくわ
高橋・ファルコム・ガストあたりの信者ゲーは全部そうやで
ほんと信者の質がアレ、自分たち以外は下等生物ありきで語りやがる
楽しい楽しいって話してくるところにクソゲーって突っかかってくるキチガイが悪いんじゃないんですかね
>>951 ロケーション埋めきったら地図は勝手に埋まるやん
あのシステム良かったんだけどな
今作取り逃しあってもわからんし
居酒屋で楽しく酒飲んでるところに
俺は酒嫌いなんだよ飲んで楽しんでんじゃねーよバーカって言いにきてる状態
頓珍漢な叩きしてる人をつっついたら信者の質が悪いことになるもんな
無敵くんだよね
楽しいって評判を下げてやる!って魂胆が見え見えだよねえ
内容の薄いテンプレみたいな叩きを繰り返してるくせに
エアプじゃないとか無理があるだろ
ゼノブレ2が玉割りゲーならゼノブレは転倒ハメゲーになっちまうけどそう言われないよな
気絶無効、転倒時間短縮されるアバーシすらハメられるのにさ
>>949 別にお前がどう感じたかなんてどうでもいいし
>>961 チェインアタックが劣化してるから仕方ない
初代はチェインアタックで色々出来た。
転倒ハメも手段の一つに過ぎない
>>961 いろいろ特化させないといけない上に予備知識必須な転倒ハメ
どんなパーティーでどうプレイしても基本戦術な玉割り
比較になるか?
最初は楽しかったけどどんな敵でもほぼ同じ戦い方ばかりになるから飽きる
基本的に敵の行動とか関係なくこっちの行動を押しつけるだけの戦闘になる
玉割もそこまでいくのにいろいろ準備が必要だし
フルバーストなんて過剰火力なんだがな
転倒ハメもそこまで準備して楽できるユニークなんて数少ない
どっちもストーリークリアに必要ないってのは共通してるな
というか敵の行動がさっぱりわからないのが問題
どれが物理で
どれがエーテルで
どれが属性乗ってて
どれがリキャスト式で
どんなリキャスト方法で
どれがどんな範囲で
どれがキャンセル出来て
どれが発動モーション時には判定終わってるのか
全部わからないから結局押しつけしか無くなる
回避アーツで敵の強攻撃を躱すことを覚えたら脳汁やばいことになったw
クリアしてから高LVユニーク狩りを遊んでるが操作キャラや編成色々変えて試すのくっそ面白いな
ボールの全体回復とナックルにダウン ブロー持つメレフ回復役にしてみたり
ジーク操作で高ガード率にしたハンマーにガード攻撃無効付けて無敵に近い状態のタンクしながら
ナックルとキャノインで回復もドライバーコンボも回してコスモスのXバスター食らわすの楽しすぎだったわ
とりあえず風のブレイドコンボでブロー封印するだけで激ヌルになる敵は多い
雲海大王とか試しに死んでくるかwwwwのノリで戦ったらLv77で倒せてびっくりしたわ
勝てるけど他のブレイドコンボ使えなくなるのが糞ダルい
別に他のブレイドコンボは必要ないだろ
玉つける方がダルい
特徴封印して勝ち確なのに玉割り出来なくて無駄に時間だけ伸びるのはなんとも
楽しめるのは中盤位だけだろ
後半とか、玉いっぱいつけてチェーン
やってるだけだったわ
玉つけてチェインする方が時間かかるし
それをやる必要性もないぞ
>>976 勝ち確ぐらい安定してるなら別の封印付けりゃええやん
封印変えられないぐらいカツカツな場合はほんのちょっとリキャストや立ち位置potの出方で壊滅するから
ダルいとか言ってられない緊張感ある戦いじゃん
パーティゲージ=メレフのHPだから安易に使えなくてチェインとかしてれん
>>944 しかも、星1、2の「参考になった」があきらかに組織票入ってるのが分かるのがねぇ
1〜3行の感想で星1みたいなレビューの何が参考になるのか
>>978 流石にドライバーコンボ決め続けるよりはチェインアタック1000%上で殺しきった方が早いと思うんだけど
ブレイク耐性次第でさらに長くなるし
>>980 封印1個外すだけで平然と全滅するゲームやで
まぁ100上ユニークぐらいしかわざわざ封印活用しないから当たり前だけども
チェインは殺しきれるまで溜めるの前提やん?
殺しきれなかった時のこと考えるのがもうズレてる
>>982 アルドランとかマモン虐めしてりゃスマッシュの強さに気がつくだろ
スマッシュ強化いれてりゃ一発10万ダメージになるから
回数によってはチェインフルバースト500万には及ばないにしても無視できない火力になるぞ
>>977 それはその戦い方を選択してるだけじゃないか?
玉割からのチェインは強力だが、玉付けるまでに時間かかるし削り切れなかったり、途中でメンバーが死んでパーティゲージを消費するリスクもあるよね。
例えば地への追撃と天への追撃をフルフルで付けて弱点をフュージョンコンボした方が早い場合もある。
当然、玉付けると弱点に耐性付くから二段階で止めるなど工夫いるけど。
アルドランまで行かなくてもシンのバ火力見れば嫌でも理解できる
ドライバーコンボコンプリートさんを耐えられるのはトラだけ!
>>983 チェインは7個以上付けて999万↑が基本やろ?
スマッシュが弱いとは言わんが倍率が違いすぎる
>>984 玉割の一番のメリットは怒らせる前にやれる事
このゲームの場合、全体的に怒りの強化幅極端過ぎてまともにやってられん
>>985 強化してもシンほどは出ない不具合
>>988 敵の特殊攻撃を封印する行動と、怒りのリスク回避という、バトルにおける重要な要素が最終的にチェインに収束していくというのはその通りだな。
チェインが最適解でない敵がいればまた違ったのかもしれんが。そういう意味では敵のHP自体は半分は飾りって考えでも良いのかもしらんね。
個人的にはどうやって殺しきるだけの玉を付けるかの部分を考えるのも楽しいので、特に文句は無いが。
一応ベンハーみたいなHP低めで増援呼ぶ敵はチェインより増援封印のが良いと言えなくもない
まぁHP6割切るのが増援の条件っぽいからそこまでに玉溜めてチェインでも良いんだけど
2週目はチェインアタックのダメージ低くするだけで一気に難度上がるんじゃね?
マネジメント何とかしないと怒りで壊滅だろうし
>>990 呼ばれたけど増援もろともチェインで消し飛ばしたわあいつ
>>988 玉7個割りとか言う高いハードルを基本にするのやめていただけません?
玉7個とかプネウマちゃん無しだと理想のレアブレイドロール揃わないと無理だろ
>>992 80から狩るなら封印必須だけど95とかになると呼ばれても問題なく倒せちゃうからな
>>993>>994
逆に6属性+ヒムラ1個と考えるとそんなに難しくもない
何が難しいのさ
レックス4他3で10属性使えて、7属性に押さえて開いてるのをヒムラで埋めれば数埋めるのは簡単
怒り前で玉付けてる余裕無いならどうせ怒り耐えられんしね
だからその初見バイバイな編成でとる戦術を基本とか言うのやめろつってんでしょ!
雲海大王狩りに行く気かッ!!
まず全属性のレアブレイド揃えることがシナリオだとハードル高い
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