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任天堂はもうゼルダ マリオ マリカー スプラトゥーンしか作れないのか? ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 07:46:06.07ID:Bt0rFx0Z0
スマブラは外注でしょ。メトロイドも外注。

大作じゃないゲームなら任天堂製もあるみたいだけど。

昔みたいにマリオと同規模のワリオのアクションゲームとかは
期待できないんだろうな。

今GBのワリオランドやって思ったんだけど。
2名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 07:48:07.16ID:TIVu1epD0
数年前でスプラなかったのにな
3名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 07:48:07.66ID:Bt0rFx0Z0
任天堂内に開発チームって何チームあるんだろ?
4名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:02:41.14ID:miytWWo70
マリオマリオマリオ言われなくなっただけよかったな
5名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:05:51.71ID:Fh2wnrbr0
ラボ作ったら文句言うくせに
6名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:07:08.22ID:Qfp6Opnu0
マリオオデッセイのチームでワリオの新作作ってみて欲しい。
マリオデと同じ規模のゲームを。
7名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:07:41.83ID:gxDFtKbN0
まさかスプラが2作目で、
それしか作れないリストに入る快挙にw
8名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:13:12.42ID:oDS4V+qD0
少なくとも中山美穂のトキメキハイスクールは作れないだろ
9名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:21:19.85ID:MmZKRQ8oM
>>8
もうばばあだからな
101
2018/08/22(水) 08:21:23.14ID:Qfp6Opnu0
俺が言いたいのは結局、売れ線のゲームしか作らなくなったな

って事なんだよね。マリオカートは作れてもFゼロはもう作れないだろう。
11名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:22:34.43ID:nWBx2Di/0
>>10
ちゃんと任天堂の発売タイトルチェックしとるんか?
12名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:25:52.54ID:mUVJmZaVd
外注の何が悪いのか?
>>1はソフト制作を何も分かってないのな
13名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:28:03.06ID:MmZKRQ8oM
>>11
信者以外そんなことしません
14名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:37:25.43ID:c7z+f8No0
まだ生まれて新しいスプラが常連に入ってるの草
15名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:40:23.94ID:a/QdQaAX0
だって安藤ケンサク出したら叩くじゃん
16名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:40:53.06ID:nWBx2Di/0
>>13
なんでそれを俺に?
17名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:41:53.76ID:UMKPkJlZ0
>>8
それ元々スクウェア外注ですがな
18名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:42:12.59ID:MmZKRQ8oM
>>12
普通ならな。そうじゃなくて、

うちのタイトルを作りたくない?ん?
開発費はたっぷり支援するよ? その代わり、主力チームでやってね?
今やってる開発?わかってるよね?

ってのが問題なんやで?
19名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:46:28.27ID:miytWWo70
>>13
自信満々に言い切るやつはちゃんとチェックしてるよ
じゃないとただの妄想だろ
20名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:50:36.41ID:0mq4lUYk0
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
21名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:50:44.08ID:UMKPkJlZ0
マベとか自社ゲー開発旧来通り外注に出して
AQLと合併して出来た自前開発はソニーのソウルサクリファイス作ってたが
どこもそんなモンじゃね
22名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:52:18.45ID:LRqXHtkO0
>>18
そのソースとなぜ問題なのかを説明
23名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:52:19.91ID:TWCU1J7la
一社で作ってるゲームなんてこの規模ではあり得ないからメインが外注だろうが大差ないだろ
24名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:52:41.90ID:tiREC5EO0
ARMS作ったじゃん
25名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 08:57:54.85ID:Qfp6Opnu0
作り込み度が違うじゃん。

ゼルダ マリオ マリオカート スプラ

はもう作り込み半端ないけど。

アームズは荒削りだし。他社に任せてるのも完成度が一段階落ちる。
26名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:00:56.76ID:8H4PHc+oa
さすがにスマブラ とは言わないのねw
27名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:02:13.40ID:nWBx2Di/0
ID:Qfp6Opnu0とID:MmZKRQ8oMは同一人物なん?
28名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:04:44.53ID:cEjy9JNE0
タイトルが増えてきてるな
これこそ必要なことだ
29名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:07:33.78ID:uCeS/SyC0
>>22
よく考えなくても
ガッツリ金を出すから1番良いチームを頼む
ってのは当たり前だよなw
やっすい金しか出さないけど1番良いチームをよこせだったら問題だろうけどw
30名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:10:01.61ID:MY4uqWYo0
マジレスすると普通にARMSとかスプラレベルの新作IP作って売ってるのはすごいと思う
あとピクミンを忘れるな(半ギレ)
31名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:11:53.54ID:MY4uqWYo0
いうて任天堂だけじゃなくてここ最近はシリーズモノが進化したり変化したものが世間で受けてる印象
ニーアとかモンハンとかもそうだしFOとかTESとかもそうじゃん
ガチ新規のIPで世界で最近ヒットしたのってオバウォくらいじゃね
32名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:12:38.47ID:JHtLhCifa
任天堂って社員は2000人くらいしかいない
純粋にswitchソフトの開発しているのは半分もいいとこなんじゃない?
33名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:12:58.54ID:Qfp6Opnu0
制作費の問題なんだよな。

たとえば

ゼルダ マリオデ

の制作費が仮に50億だとしたら

カービィの制作費なんて10億程度でしょ。アームズは15億ぐらい?
34名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:16:29.98ID:UMKPkJlZ0
何が言いたいのか分からんが
新規のシェンムーに50億かけて会社傾けるセガ最高って事?
35名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:19:22.96ID:OFBv3ohzd
>>31
OWもTeam Fortress2のパクリやん
36名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:19:29.98ID:IK50lDf+0
この世にアホほど売れる代表作5つも6つも抱えてるメーカーなんて任天堂以外にないだろw
37名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:20:05.00ID:HN3lJbCla
内製の話かよ
昔っからセカンド任せなソフトも多いだろ
38名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:20:44.53ID:N61G8h700
ぶつ森があるから!
39名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:24:56.39ID:ogedekq+a
>>36
ソニーもGTA、MHWをはじめ
世界規模で大ヒットするIP結構あるだろ
40名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:25:15.24ID:MY4uqWYo0
>>35
うーんまあそういえばそうなんだけど
H1Z1とPUBGみたいに開発者が一緒なわけじゃないからなあ
そこまでいくと世界的ヒットの新規IPって他に何がある?
41名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:26:28.94ID:MY4uqWYo0
>>38
コアゲーマーには関係ないかもしれないけど世界的大ヒットタイトルだからな
42名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:26:47.53ID:dk8+bQbAM
キキトリックとか安藤ケンサくんとkまただされても困惑するだろ
キャプテンレインボーはまた作っていいぞ
43名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:28:10.47ID:UMKPkJlZ0
地味に続いてるっぽいスティールダイバーSWをスイッチにだな
44名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:29:07.02ID:vaNPQIaGa
>>39
ネタだと思うけどそれソニー製ちゃうやろ
>>1は内製の話をしてるわけで
45名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:30:01.44ID:MY4uqWYo0
>>36
一応ベセスダとブリザードがあるかな
46名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:30:06.88ID:nN/GYW8G0
>>34
そうだよ。
同じ頃、任天堂が何作ってたかなんて記憶にないし。
47名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:30:24.45ID:EYMTENDG0
>>10
キチガイだな。ラボみたいなのはどうなん?どうやって除外するの?
48上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/08/22(水) 09:33:50.58ID:onmv1hTaM
>>39
突っ込まれるために書き込むな

ソニーはなんだかんだでファーストも弱くない
開発スタジオもきちんと展開して意欲的だしな
ただ、やっぱり任天堂よりは撃つ数が少ない
49名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:34:22.35ID:MY4uqWYo0
>>46
スマブラ「ファッ!?」
と思ったけど一応HAL研か
ピクミンの開発自体はこの頃にはもうしてたんじゃね?
50名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:37:27.37ID:UMKPkJlZ0
>>46
シェンムーと関連付けでその頃ムジュラ出してたと覚えてるが
どちらも住人のタイムスケジュール追えるゲームだが実は64のムジュラの方が後発という
51上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/08/22(水) 09:40:01.41ID:onmv1hTaM
>>46
どうぶつの森じゃね?
52名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:40:31.73ID:pU3KP9iv0
>>39
本気で言ってるの?
こういうのがゴキブリの思考回路なんだろうね…
道理でドラクエ11の3DS合算やGTAの総販売数でスイッチを叩くんだな
全てソニーの手柄だと思い込んでるww
53名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:42:39.99ID:Fwht0bYj0
>>1
で、ソニーは何作ってんの?
54名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:43:07.14ID:CMIIr3Fk0
>>1
マリカも外注 スマブラ同様バンナム
55名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:43:11.82ID:XtYRk2gVM
別に十分じゃね
それで勝てないんだからまあそんなもんなんだろゲーム業界って
サードのアンチ任天堂は一生直んねーのかもな
56名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:44:21.26ID:0lIsF1Bka
>>48
ソニーの場合長くシリーズ続けられないのは弱さかな
57名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:49:24.97ID:W9uWd3aE0
ビル建てて開発統合し、ハードも1本化した割に
出てくるアウトプットがWiiDS時代の据え置きパッケライン1本レベルなのは
マジでちょっとおかしいよな

WiiDSi後期なんてWiiパッケ/Wiiウェア/DSパッケ/DSiウェアの月4本ライン
ぶん回してたのに今全体で2か月1本ペースじゃね?
58名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:52:28.01ID:S3iauiZ8p
ゼルダマリオスプラが作れる会社なんて任天堂以外無いんだから十分じゃね?
この内の1本でも作る力がサードにあれば良かったのに
59名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:54:53.49ID:pbmSYby1d
マリオ、ゼルダ、スプラ、ぶつ森に加えて外注でも作れるならそれでいいじゃん
60名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:55:01.11ID:4vAKp0vx0
4作以上の看板タイトルを作り続けてるメーカーってどれぐらいある?
61名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:56:09.96ID:0lIsF1Bka
まぁFPSない代わりにスプラあるし
アクションアドベンチャーない代わりにマリオあるし
RPGない代わりにゼルダとゼノブレイドあるしな
62名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:57:25.96ID:pU3KP9iv0
ゼノブレイドはRPGじゃないの?
63名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:57:35.91ID:AwUVbE/5d
>>60
4作どころか
多少落ちる程度のタイトルが、他社では主力級だからなぁ
64名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:58:26.97ID:cEjy9JNE0
>>57
DSiウェアほど軽くないってのはあるだろうが
作ってるものが全部商品化するわけじゃないからな
ソニーと違ってキャラクター先行で商品化決まってるなんて絶対ない
お蔵入りが基となって生まれた一つがトモコレだっけ
65名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 09:59:27.06ID:uUqZjmjDa
全部500万〜1000万本級じゃねーか
66名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 10:02:03.16ID:h8C5pgxOr
IPを出しては死なせてるソニーだけど今はゴンじろーがいるから安心だな
67名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 10:03:06.65ID:miytWWo70
>>62
そこは突っ込むなよw
68名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 10:10:35.27ID:8RX5KVZM0
しれっとスプラ増やすなや
69名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 10:23:55.50ID:UMKPkJlZ0
スーファミや64の頃は発売未定のブツ名前出して
どこいった?ってなる事多かったな
一応復活したスタフォ2だの64DDキャベツだの
70名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 10:26:05.36ID:iiHHRKDad
ぶつ森は?
71名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 10:28:20.93ID:MY4uqWYo0
>>61
メトロイドプライム忘れんなコラ
72名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 11:17:39.40ID:n5U8gYMi0
もう〜しかって、いつの間にかタイトル増えちゃってるじゃんw
73名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 11:25:39.96ID:65IrBtDRd
>>22 >>29
マリオカートのアーケード版あたりで
指定したのとは別のチーム割り当てられてナムコともめてなかったけか
74名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 11:54:09.03ID:Ik8lMnq80
>>54
スタッフ調べれば分かるけど、マリカ8は実開発も任天堂メインだよ
http://www.mobygames.com/game/wii-u/mario-kart-8/credits
75名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 11:58:02.44ID:eg4gpMKA0
会社の規模の割にライン少なすぎだとは思うよ
サードに遠慮してんのか知らんが体力的には倍あってもいいだろ
76名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:02:41.79ID:W2KS/ECQ0
ネオジオみたいになってきた
餓狼、サムスピ、竜虎、KOFみたいな
77名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:05:46.92ID:bSku36zAd
スプラ1作目から3年しかたってないのに「しか」??
78名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:07:49.46ID:ukB02+6Q0
どうぶつの森があるな
79名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:08:43.23ID:8aJkMxf20
どう森もあるぞ
80名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:10:05.81ID:JhqwsxNld
SIEって内製のソフトってあったっけ
ジャパンスタジオは別会社?
81名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:11:09.12ID:bSku36zAd
>>18
普通すぎるビジネスシーン
82名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:11:23.38ID:W9uWd3aE0
SIEはもはや単なる仲介業者だから割とどうでもいい
83名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:23:22.76ID:INVv5lo/p
ソフトメーカーとして優秀すぎるやろ
84名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 12:31:06.77ID:KORAzZPsp
ソニーはみんゴルとGTしか作れないの?
みたいな話
85名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 13:20:55.66ID:D/S1XT1Y0
世界中探しても任天堂ほど強力なIPを持ってるところは皆無だろ
1社で1000万クラスのシリーズを5〜6本持ってるし
更に数百万クラス合わせると10本以上あるぐらいの圧倒的ソフト力
86名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 13:37:12.75ID:L1oS7N9k0
ピクミンとドンキーコング忘れんな
87名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 14:13:18.30ID:Qfp6Opnu0
ドンキーも外注だしなあ。
88名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 14:16:56.11ID:dk8+bQbAM
メトロイドはFPSじゃなくてTPSにしてほしい
89名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 14:40:56.90ID:S3iauiZ8p
メトプラ最初はTPSで作ってたんだけど、ミヤホンが見に行ったら
余りにひでぇ出来だったからFPSにして一から作り直したって話があるんだよな
もっかいTPSに挑戦してくれないだろうか
90名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 15:14:05.31ID:MY4uqWYo0
TPSだとだったら2dでいいだろってなる
今時FPSに抵抗あるやつなんてそうおらんしプライムはFPSのままがいい
91名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 16:01:06.08ID:H+yskQuNd
>>10
イカは売れ線じゃなかったろ
92名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 18:44:49.28ID:QenOMeN9a
メトロイドプライムをTPSにしたらバイザーシステムが使えなくなっちゃうやん
93名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 19:32:49.08ID:Qfp6Opnu0
任天堂からは売れる見込みのないマイナーシリーズは
もう作らないよって意志が感じられる。
94名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 19:43:56.29ID:jEyEguQJ0
100%任天堂内製でないと製品として認めないからな
つまりゲーム機本体や物理ROM等の部品なんかも外注だから任天堂が作ったものではないことになる
すなわち、任天堂の実態はゲームすらロクに作ることができない弱小企業だったんだよ!
95名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 19:47:14.03ID:xHez21QW0
>>93
幻覚だな
病院に行こう
96名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 20:22:49.39ID:Qfp6Opnu0
だってもうワリオのゲームはメイドインワリオしか作られないでしょ。

ワリオじゃ大作アクションゲームは無理って烙印押されちゃってると思う。
ピーチ姫のアクションゲームがDSであったけど。再び出されると思う?
ないじゃん。

ルイージのシリーズも3DSのリメイクで結果出なかったらシリーズ終了だと思う。
97名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 22:41:45.23ID:DxaNnW/W0
それしか売れねーんだからそうなるでしょ
98名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 23:01:43.85ID:TM+0ZkoR0
>>1
ついにもうスプラトゥーンまで混ぜたのかよw
それじゃ新規ヒット出しても直ぐの二年後にはまたそのリストに入れられて
新規作れないってこういう馬鹿に言われる運命なんだろうなw

任天堂憎しのやつはどんな理論でも文句言うから無理w
99名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 23:12:03.77ID:kcw190vy0
よくわかんないけど任天堂は新作スマブラ発表されてめっちゃ熱いよな
100名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 23:17:32.74ID:ej2U+2Gua
>>10
段ボールは売れ線だったということか
101名無しさん必死だな
2018/08/22(水) 23:33:54.29ID:nhXrC+BP0
>>73
それはスタフォアサルト
最初はエスコンチームが作るって話しだったけど、結局作ったのはクロノアチーム
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020508/namco.htm
https://www.nintendo.co.jp/nom/0502/22/index.html

しかもエスコンチームでスタフォをやりたいって切り出したのはナムコの方
102名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 09:06:07.41ID:kWymAMqb0
>>10
あんたが売れ線のゲーム以外を見てないだけだろ…
103名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 16:27:50.11ID:rNXPgG3i0
知ってる?
マリカ8って外注やで
104名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 16:59:08.10ID:pDv66EO10
結局任天堂って同時進行できる開発チームって3つぐらいしかないのか?
105名無しさん必死だな
2018/08/23(木) 19:53:14.61ID:pvz1349Pd
>>91
TPS出すって勇気の要る決断だよな
106名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 05:33:46.42ID:NzplKxDZ0
イカはシューターじゃねぇっつうのwww
107名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 05:35:26.80ID:YINjHXAQM
Wiiの時実験的に色んなの出してたけどダメだったからな
この路線しかウケんのよ
108名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 05:49:28.02ID:OCIWOkq20
キノピオ隊長とか売れ線しか作らない会社は作らない
寿司もな
109名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 08:35:52.42ID:/+g7QVZP0
なんかもっと新しいのやったり。シリーズ休止してる作品を復活させたりしてほしい。
110名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 08:58:15.73ID:YINjHXAQM
>>108
思いっきりいつもの路線なんですけどその辺
アンチャみたいなの出したら全然違う路線なんだけどさ
111名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 09:23:19.44ID:iBrnrbW+0
>>104
完全な内製で独立3ライン平行ってなら
むしろできる所のほうが少ないくらい。
グラフィックチームとかPGとかサウンドとかを一部共有とかなら良くある
というか日本のソフトメーカーはチームが曖昧な所が多いから
チームなんとかに所属してても他の開発チームのアップデート作業ばっかりしてるとかよく聞くで。
任天堂の場合は規模的にも内製だけでも常時4,5チーム動いててリソースを流動化させてるような気がするけどね。
112名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 09:55:17.18ID:aDe/B7Q10
>>25
スプラトゥーンだってWiiUでの一作目は荒削りだったでしょ
頻繁にステージのバグ取りやバランス調整してたし
113名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 10:06:37.03ID:k01FYzGDa
寿司は任天堂じゃなかったっけ?
114名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 16:13:17.75ID:NzplKxDZ0
ゼルダもストーリーはアイテム集めてガノン倒すだけ
マリカーもSDのアプコンで汚いグラのままのクソゲーで外注
マリオは走るだけに原点回帰
スプラはカソカソ
115名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 17:09:47.46ID:/+g7QVZP0
寿司は外注でしょ。

有野の挑戦状とか作ってたところだったと思う。
116名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 17:16:14.97ID:RCU8LL5ep
>>115
外注と言ってもあれは任天堂主導のタイトルだからゼノブレやカービィみたいに
セカンドが主になって任天堂が承認と販売するスタンスとはちょっと違うな
117名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 21:05:46.01ID:NzplKxDZ0
まぁ任天堂本体で作れるゲームはろくなのないよ今は
118名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 21:08:48.82ID:GHuM76590
ファルコムはイースと軌跡しか作れないの?でスレ立て直し
119名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 21:22:09.75ID:/+g7QVZP0
もっと傑作作ってた開発者たちを雇って
自社で沢山開発できるようにすればいいのに。
120名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 21:27:48.61ID:VuKM6Xf10
10年前からモンハンにおんぶに抱っこのPSくん…
121名無しさん必死だな
2018/08/24(金) 21:35:38.59ID:l9Acgusc0
任天堂は高給だから社員増やしたら開発費めちゃくちゃ高騰するから無理
122名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 06:41:09.61ID:uZTCjsGH0
今年は任天堂からゼルダみたいな作品が出ないね
大変残念だね www

ゼルダすら作れなくなったのかな任天堂は
123名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 06:44:18.65ID:vdHOFIVP0
>>108
ハードメーカーであって必ずしもソフトで収益上げなくても良いから
そう言う売れ線じゃないゲームも作れるんだよな
そしてキノピオとかは結果的には売れてるんだから、そう言う所が任天堂の凄い所
124名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 06:48:57.41ID:VYCM3N2r0
昔はゼルダマリオポケモン言われてた気がするがスプラトゥーンも入ってきたのか
125名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 07:11:03.90ID:6yjxTNiQ0
売れる見込みが少ないゲームは全部外注外注
126名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 07:26:30.66ID:3JuNBDjG0
>>108

むしろ、任天堂以上に新規IP売ってる所他にないよな
127名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 10:41:58.40ID:FGA06wdc0
>>103
>>114
>>74の通りマリカ8は内製
バンナムはあくまで開発協力
128名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 11:31:55.14ID:eHu7/u1U0
>>122
大丈夫?自分の書いた言葉理解できてる?翻訳いる?
129名無しさん必死だな
2018/08/25(土) 16:21:34.61ID:SFNu/+1n0
ゼルダとか任天堂のメインは何人ぐらいいるんだろうか?
そのスタッフが2.3年ゼルダ漬けだったわけでしょ。
130名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:10:44.59ID:Rrl64U7s0
>>127
単にクレジットしてないだけじゃねーかよwww
なんで内製だってことになんだよ
131名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:13:28.49ID:Rrl64U7s0
任天堂の実力
FPS →つくれない
アドベンチャー →つくれない
ホラー →つくれない
リアルレース →つくれない
サッカー →つくれない
132名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:21:12.80ID:DUAyaei+0
カプコンもスクエニも外注にやらせたやつにラベルだけ自分印つけて
売りさばいてるだけやん・・・
133名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:21:32.72ID:96zhI7t+0
>>33
カービィって元々任天堂が作ってるんじゃなくてHAL研だろ
134名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:27:26.24ID:96zhI7t+0
>>88
アザーMで我慢しな
135名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:32:04.38ID:TnvofBYd0
>>131
タイトルがまんまのサッカーならあるぞ
136名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:15:51.12ID:o/MLVhH40
じゃあ、ソニーが作れるのって何?w
137名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:56:06.52ID:Rrl64U7s0
>>135
あれサッカーじゃねーだろっていうww
138名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:56:46.14ID:RPdm1iGg0
>>130
スタッフの過去開発作品で任天堂側の人かバンナム側の人か推測できる
139名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 01:31:51.61ID:Ot5aVuLP0
>>138
レースゲームのサーキットデザイン外注してて
「これは内製だ(キリッ」
頭おかしいの
140名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 10:03:23.66ID:Ot5aVuLP0
任天堂「これはヒットしたから内製」
任天堂「これはコケたから子会社作成」
141名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 10:08:21.50ID:SYZ4elNo0
なんかWIIUの時とやってること変わらなくね?
142名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 14:55:55.31ID:Ot5aVuLP0
WiiUの時よりやってること悪化してる
まぁゼルダのメインタイトルに9年かかってるしな
143名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 15:34:59.46ID:I7pYUvRu0
GCではピクミン作って WiiではWiiスポーツとかやって
WiiUではスプラ

こんな感じに新しいヒット作を生み出してきたのに
スイッチではそういう新しいのを作れてないんだよな。
144名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 15:40:54.36ID:XlsWGqvLp
>>139
バンナムに全部のコース作らせる訳ないだろ
マリカ7ではレトロにまずクラシックコースを担当させてノウハウを学ばせつつ、
最終的に約半分のコースを作らせたので、マリカ8でも同じようなやり方だと思われる
少なくとも任天堂のスタッフもコース作ってるのは間違いない
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/planning/career02.html

企画とデザインの半分以上、プログラムは全員がおそらく任天堂側のスタッフなのに「任天堂が作ってない」は無理がある
145名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 22:08:50.01ID:BhReNqyE0
マリオカートもアーケード版はナムコが作ってるんでしょ。

オリンピックシリーズはセガがつくってるみたいだし。

もういままでのライバルにキャラクターを取られてるといっても
過言ではないんじゃないだろうか。
146名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 01:35:30.20ID:ivO8FDtD0
>>144
思われる?
そうであってクレクレじゃねーかよ
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