(3)建物はどれくらいアクセスできるのか?
本作は巨大なオープンワールドとは言えず、建物に関しては探検の自由度が低い。
大半の建物は入ることができず、高層ビルのエレベーターに乗って特定のフロア――例えばプレイヤーキャラクターの自宅――にアクセスできても、取れるアクションは1つか2つしかない場合がほとんどだ。
(4)メレーアクションは楽しいのか?
戦闘全体はとても魅力的とは言えないが、メレーは素晴らしい。例えばカタナを使った戦闘は非常に爽快だ。
ポイントの消費によってパークを解除し、敵に与えるダメージを増やしたり、新たな防具を入手したりすることで、カタナのアクションはさらに楽しくなる。
近接戦闘のシステム自体はシンプルで、基本的には弱攻撃と敵のガードを崩す強攻撃、ガード、カウンターアタックに繋げることができるブロックからなっている。
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/48574/feature/207711 銃撃戦は徐々につまらなくなる模様
(8)銃撃戦はつまらなそうだが、実際はどうなのか?
最初はまあまあ楽しく感じるが、徐々につまらなくなるのは事実だ。
序盤では銃のリアルな反動など武器が面白く、たくさんの銃弾を浴びても死なない敵もチャレンジを与えてくれるが、特に驚きはない。
だがゲームを進めて新たな能力やパワフルな武器をアンロックすると、銃撃戦の様相が一変してFPS的な感覚が希薄になる。
初期はダメージを受けると簡単に死ぬので、頻繁に退避して回復しなければならないが、プレイヤーキャラクターが強くなると緊迫感がなくなる。
いまのところ、FPSに比べて迫力に欠けるが、終盤までプレイしていないので、まだ確定的なことは言えない。
最初から最後まで戦闘つまんないウィッチャーから進化したな
あれ?建物全部入れるから縦の移動可能範囲が半端ないって
ここで聞いたんだが
延期につぐ延期で開発期間の長くなりハードルが上がってるよな
ウィッチャーのころは人の家に勝手に入れたのに
どうしてこうなった
スチームパンク→なんとなくわかる
サイバーパンク→なにそれ?
実際、全部の建物に入れるように作りこんだら、
どれぐらいの広さまでできるんだろうね。
このクソゲーでも2~3000万売れちゃうんだろうなあー
クーロン城のほぼすべての部屋に入れるシェンムー2なんてゲームがあったが、ほとんどイベントないから結局部屋に入らないしムダなんだよな
>>1
>大半の建物は入ることができず
GTA5と一緒じゃん
やっぱりこうなってしまいましたね
ハリボテのマップw ちょっと前に今井が触った感想はこんな感じ↓だったな
かなりバグが多いのは覚悟した方が良い
革新性はほとんど無く今までのOWの延長線上のものでしかない
多分発売後アップデートを重ねていくので
将来的に良いゲームになるくらいに考えておく方が良い
つまり龍が如く>>>サイパンってことか。
名越大勝利じゃないかw
この世界観が好きな人以外にはフツーのオープンワールドゲーで終わりそう
建物の中まで作ってたら完成しない
それがオープンワールドAAAなんだよねw
いざ建物に入れても白ける要素
どこもかしこも無人、またはクエスト絡みだけほんの僅かいる ミラゼッヂ
人がいても無反応、テンプレコピペトーク W3WHダイライTES
タンス等からアイテムを漁れるが低価値、もちろん高価値でもダメ W3WH
人がいて会話も弾むが話が長くて冗長。会話内の選択肢が多い ドラエジ
結論、入れなくていい
リソースを他に割け
そもそもなんでウィッチャー3だけの一発屋にあんなに世界中が期待してたのか謎すぎる
ていうかウィッチャー3も途中で投げるくらい俺的には微妙ゲーだったわけだが
発売延期しまくってるからなぁ
やっぱりこんな感じか…
なんかFF15みたいになってるな
最初にとにかく凄さをアピールしてたのにいざ発売されると
中身が最初に発表されてたことが何もできてなくてハリボテばっかだった
世界のスケールがRDR2やスカイリムなので比較対象にされるわな
所詮はウィッチャー3がたまたまヒットしてしまっただけの一発屋会社
流石に期待通りって感じのゲームではなさそうだな
発売後の評価見てからでも遅くは無いか
ウィッチャーの時みたいにDLCやるなら新マップ追加じゃなくて街の密度上げてほしいな
先にこれらと比較したのが日本のコアゲーマーなんだからIGNのせいってわけでもないけどな
(6)キャラクターカスタマイズは一人称視点ではどのくらいの影響があるのか?
カットシーンでもプレイヤーキャラクターをサードパーソン視点で見せることはないので、
自分の外見を目にできるチャンスが少なく、見た目という意味では影響は大きくない。
マジかよ…
建物に入れないだけでなく
飲食店も少ないw
>プレイヤーのインタラクション可能な飲食店などは少なく、
>環境全体のインタラクティブ性が比較的に低いのは少々残念
如くなら60店舗くらいの飲食店/雑貨屋等を利用できるが、サイバーパンクは超えられるかな?w
結局いつもの欧米スタジオによるマンネリOWのAAAって匂いがプンプンするな
(8)銃撃戦はつまらなそうだが、実際はどうなのか?
・最初はまあまあ楽しく感じるが、徐々につまらなくなるのは事実だ。
ダメじゃん
各部屋ごとに椅子や机を配置し
机の上には物を配置しなければならん
リアルなグラになるほど工数は膨れあがる
これを避けるには文明が滅んだあとの荒廃した世界て設定にしたほうが開発費節減になる
大体マンションの部屋全部入れたからといって糞めんどくさいゲームになるだけだからな
入れなくて良かった
>>46
戦闘のことならウィッチャー3でもそういう感じではあったから
そこまで大きな問題でもない 開発長引いてるのは建物の仲間で作り込んでるからだと思ったんだけど残念だ
そうそう、だからスクエニなんか街もアイテム箱すらない一本道なんて
世界中のゲーム会社がそれはやらなかったことを実践してしまったからなw
全部の建物の中まで作ってたらそれこそ2077年くらいまでかかるから仕方ない
そんなもんさ
なんか延期に延期でどうでもよくなった
芋フライとか言うゼル伝のパクリ買うわ今週出るし
UBIを発売日にフルプラで買うって暴挙を俺にさせるCDPRの罪は重い
ベセスダの2077がFallout4で
CDPRの2077がCyberpunkなわけで
どっちのサイバネティックスが没入感にどうかかわるか見ものだな
あくまで従来の海外の大作OWゲーの延長線上にある佳作って感じの書きっぷりだなあ。
特別大きな革新性があるわけじゃないと。
あとはサイバーパンクという世界観が好きか嫌いかってとこか。
>>28
ブレードランナーは知ってるが、サイバーパンクの定義の問題なのさ
現代でサイバーパンクを語るのと
20年前30年前に語るのとではニュアンス変わるでしょ 他のゲームにもあるけど
一人称で自キャラ見えないのにキャラカスタマイズ入れてくるの何なん?
ガイジなの?
革新というなら肝心な要素が書かれてない
書いてあるのはインターフェイスくらいだしなこれ
それでゲーム内容が分かった気になるならよっぽどRDR2やスカイリムをやったことないニワカってことになる
RDR2で武器画面の説明しただけでプレイ内容がわかるなんてことないからなw
>>58
「佳作」とは抜きんでて出来の良い作品をいうのだが理解してるか? 突然ロゴが変わってウィッチャー2077になればどうか?
公式でウィッチャー3以上にドアあってほとんどの部屋に入れると言ってたのに嘘かよ
やっぱスキルツリーのメカニック削除車カスタム削除壁走り削除地下鉄削除ときて大半の部屋も削除かよ
ウィッチャー3の半分も売れなかったゲームをべた褒めしてたやつらに何言われても仕方ないだろな
やべえくらいショボそう ちょっとならこうは書かれない
>>68
その認識は義務教育までにしてくれよ中卒さん 入れないのは別にいいけど、階段とかで上れるようにはなってて欲しいなぁ
次世代版完成するまで待った方が良さそう
その頃にはセールも来てるやろ
洋ゲーも和ゲーの大作みたいにハッタリばかりになってきてるな
>>59
これはズバリその昔の定義だよ
と言うか、サイバーパンクの言葉の定義が昔と今で変わる事はない
ゲームのジャンルじゃないんだから 飛空挺でどこまでもいけるし新宿も丸々再現してるんだよ
別に部屋に似れる入れないは大した問題じゃない
大事なのはその世界を冒険してて楽しいか楽しくないかだ
リソースを割く所を間違ってはいけない。大事なのは楽しさ
最近の洋AAAのオープンワールドはみんなソレが全く出来て無い
>>8
あんときに「まだ遊べもしねぇ動画もねぇゲームのなにを知ってんだよ」って俺は言ったぞちゃんとw 大半の建物に入れるオープンワールドゲーて、例えば何?
generation zeroの家はめちゃくちゃコピペだった
見てすごいってだけのゲームはもう必要ないんじゃないかな
どんどんしょぼくなってまんなー
同人レベルまったなしやん
>>59
サイバーパンクが定義されたのはブレランよりずっと後だぞ?
ディックではなくギブソンとかの時
ギブソンがインタビューで「映画版」のブレランのような世界観に魅力を感じて作り上げたって話をしたから元祖扱いに後からなったんだぞ?
元祖言うならギブソン3部作 >>82
XBOX ONE X以上のスペックあるハードじゃないと多分グラにがっかりするから発売日にやるならお覚悟を 立体迷路みたいな街の探索が出来るって楽しみにしてたんだけど入れないとこ多いって大丈夫か
>>63
佳作ってその他大勢よりは優れているけどトップやそれに準ずる作品よりは劣るって意味合いとして使われることが多いと思うぞ >>81
TESとかFOとか
シリーズ初期のは知らない 大事なのは同じ内容を2Dの16bit機にしても面白いかどうか
全部の建物に入れたとして
大事なのはそこで何が起きるか、どんな遊びが、どんなワクワクがあるかだけ
何も起きないコピペ部屋が延々あったとしても全く面白くも何ともない
>>92
推奨スペックがRTX3000番台なんだから
次世代機のXBX、PS5ですらスペック不足なのに前世代機じゃ無理だろ
出せても最低品質だな 戦闘はつまらんけど人間関係やお話メインになるんだろうからな
ただバグは多そうだからそこもグダグダになるかもしれん
既視感あると底が浅くなって近未来じゃなくなる
元々SFオープンワールドなんて無理があったんだ
>>95
完全に思い込み
抜群に優れているという意味しかない
「トップやそれに準ずる作品」もあえて言われないだけで佳作だ 約束された神ゲーだと思ってたアンセムで人間不信になったわ
相互作用に貧しい広い世界ならハリボテか否か一目で判別できるようにしてくれないと迷惑やで
>>97
それはそうなんだが、しかし建物に入れないと、もっとつまらなくなるんだがw
探索要素ゼロのハリボテマップってことだからwww >>99
ONE X版の動画はちゃんと公開されてるからそこまで酷いものでも無かったぞ >>105
佳作でググると出てくる意味は二つあるね
1 文学作品・芸術作品などで、出来栄えのいい作品。
2 絵画・文芸作品のコンクールなどで、入賞した作品に次ぐ優れた作品。「選外佳作」
優れているが最優には及ばないという意味もないとは言えないんじゃない? 言うほど建物の中はいらんやろ
シームレスならともかくSkyrimとかのようにロードが挟まるくらいならハリボテでいい
>>104
そうだっけ?
ほとんど廃屋だから入る入れないって表現もおかしいか 仮に全ての建物の部屋一つ一つに入れたとして
それなりの物やイベント、NPCがいてスカスカじゃなく作ってあるとする
最初はスゲースゲー言うかもしれんが
一通り回るようなプレイヤーだとうんざりするだろ
・Mapが広い割にはショッピングエリアや飲食店、ユーザーが使える施設が少ない
・ドライブはスポーツカー以外ゴミ
・銃撃戦は暇でゴミ
・近接戦は刀が面白い
・大半の建物に入れない、高層ビルもエレベーターに乗って一部の階層に行けるだけ
・キャラクリ意味無し
・ライフパスの要素薄い
地雷臭すげぇな
延期し過ぎても内容が大した事ないんだよな
それだけ地雷率が跳ね上がってるのだから
納期守れなかった時点でそんなもんさ
>>105
例えば絵画のコンクールとかだと
何もなし<佳作<入選<入賞というふうに区分けされる
佳作の持つ言葉の意味は確かに「すぐれた作品」だが、上記のように使われることが殆ど 単体で佳作なら良い作品ということになろうがランク付けって意味じゃ入賞以下って意味だろ
シリアスストーリーのボーダーランズでいい
それより生まれでどれだけ違いがあるのか興味ある
イモフライの話のほうが有意義
なにせブレワイとガチンコバトルだからな
イメージとして、何となくフォールアウトっぽい
外人がつくれるのは、あーいうのが限界で、結局最後はみんな感じになるw
ジャンルとしてのサイバーパンクは好きなんだが
何十年も前の流行りジャンルをなんで今更…っていう気がする
おいおい、ウリのオープンワールド部分が大きくないし建物にも入れないとか
あと見た目の違いを意識する機会が少ないってのはだいぶ残念だな
キャラクリの意味がない
…フォトモードはあるんだろうな??
TPSならなあ
アプデが揃った頃の評判しだいでは買おう
なんも無い家に入るよりはイベントを作り込んでくれた方が嬉しいが〜
ボリュームも心配になってきたな…
とりあえずそれっぽい世界をつくってそこで満足しちゃった感じか
>>141
まぁ楽しくごっこ遊びできるくらいにはね
キアヌまで引っ張ったストーリーが疎かになったら本末転倒だからほどほどがいいだろうけど 実際Switchに出ないソフトって存在価値あんの?
記事全文読んでもそこまで褒めてないな
クソゲーかどうかはわからないけどUBIクオリティくらいは覚悟しといた方がいいな
>>59
バカなお前が知らないだけでこのゲームには原作があるんだよ >>141
別に入りたいとは思わないし無くていいけど
最初に作り込みをアピールしてたはずなのに
発売したら完成度50%程度の物が出てきたらそりゃねー
なんか後からアプデできるからって
とりあえず出すの止めて欲しい ウィッチャーみたいに原作ある分世界観の作り込みはそこそこ安心できる
まあグダグダだしイベントに関わる建物だけの屋内戦だとは想像してたよ
液晶もネットもない未来世界だからな
民家押し入って、ブラウン管をハチの巣にしたかった
俺はもとからそんなに期待されてる理由が分からなかったよ
オープンワールドでは珍しい未来都市ということ以外はそこまで魅力的に見えなかった
一人称視点だと出来る動作も限られるから
アクション面は面白くなるとは思えないんだよねぇ
なんかお前らここ数年ずっと洋ゲー出る度にガッカリしてない?
>>161
一人称でジャンプとか細かいアクションは無理だからなぁ 地雷臭が凄い。業者がグラボ売るために持ち上げてるだけ
>>162
洋ゲーメーカーは出る前に煽りに煽って出たあとに開き直る
これを学習できないアホはいつまでも騙される サイバーパンク=アウターワールド
前評判といいクリソツ
>>151
サイバーパンクを知ってるのに原作が〜 はおかしいだろ >>141
広さよりも密度をアピールしてたしそこは期待してる人多いんじゃね この手はmodで完全版が完成するんだよなぁ
コンシューマーはお疲れ様でした!
>>162
グラが凄い!こだわりが凄い!
でも面白くはない
ってソフトしか無いんだもん どんなゲームか知らんけど
ハゲたオッサンサイボーグを操作するゲーム?
MODがあるからって言うけど
プレイフィールが変わるような大型MODはリリース後1年以上経たないと
出ないし出てもα版のような未完成だから
その頃にはセールで買えるし
既にネタバレされまくってる後
ネタバレされても困らんやろ
FFだと誰がプレイしても同じカットシーンをラストまで順番に見ていくだけなんで動画がコスパ最高だけど
サイバーパンクは個人のプレイスタイルが反映されるしな
なんでこれこんな期待されてるんだよ
ウィッチャーの会社だから?
FPSの近接は基本どれもクソつまらない
違和感のある間合いの取り方
攻撃してる感じのないスカスカ感
普通に考えて必要最低限のエリアしかアクセスできないのは仕方ないし
戦闘関連もRPGをベースにしてるからどんどん緊張感のない戦闘になるのも仕方ないよな
ドラゴンエンジンで建物の中に入れる場所が増えた
龍が如く6であったが、面白さには全く直結しなかった
どうせオンラインでドンパチするようになるだけだろ?
あの時代でほぼ全ての建物に入れるとかシェンムーII凄すぎるな
建物内に入れてもゲーム性に関係無いなら意味が無いが
入れない建物もただの壁以上の意味は無い
もしゲーム部分がちょっと微妙だとしてもあのグラフィックの景色を自由に歩きまわってみたいから絶対プレイする
それだけでも価値がある
CSじゃなくてPCでプレイするけどね
そりゃ荒廃した世界やファンタジーじゃ無くて近未来だからなー
物量がケタ違いだもん
ブレワイみたいに小屋ばかりなら問題無いけどね
どのみち意味もなく建物に入れて嬉しいのは目新しい最初だけやろうしな
どうせ慣れてきたらクエストなどで用がある時しか立ち寄らないんだから
建物の中作り込んだらPS5が壊れそうだから延期してたんやな
色んな店には入れないとだめだろ街だぞ それくらいは出来るんだろ?
ウィッチャーのところだから期待してるのはストーリーや選択肢の複雑な絡み
サイパンぐらいの規模で全ての建物に入れるようになるのはPS7ぐらいからかな
ハードの性能が上がろうが労力に見合うコストなのかが問題だからPS10になってもやらないだろ
>>184
それにプラスして製作費300億
まぁ製作費が歴代最高のHalo Infiniteがアレだったから
あんまりそこは強調されてない気がするけどw RimWorldを主観視点っぽくする感じで作ればいいのに
ゲームを面白くするために働かない事は別にどうでもいいんだよ
部屋に入れたら面白いわけじゃない
その世界のその場所で何が出来るのかで面白いかどうかが決まるんだ
リソースを費やすべきはそこ。勘違いしてはいけない
有限のリソースを意味のない部屋の壁紙や調度品のテクスチャーで消費してもしょうがない
だが物量をウリにしてたんだから萎えるよな
どんどんクッタリゲームになっていってるからアンセム事件再びかもしれない
どの部屋にも膝に矢を受けた人がいるよりはまぁマシなのかも?
レイトレ有りの最高設定でぬるぬる遊べるならそれでいいや
いうて16時間の感想だろ?ウィッチャー3で16時間だったら男爵終わってちょっとぐらいでしょ何もわからんやろ
>>176
好きに体作れや
おっぱい&チンコ付きでもいいぞ 新作は評価が分かれそうだな
続編と違って己の嗅覚が試されるからな
ウィッチャー3のノヴィグラドは2000軒くらい入れたんだっけ?
まぁ何のイベントも無い建物にいくら入れても意味無いよな
1,2年くらい熟成させる必要があるかもな
発売日に飛びつくのは怖い
岩田
いろんなところにいろんなものを
足せる人っていうのは
いま、すごくたくさんいるんですよ。
糸井
ああ、いまの人の傾向なのかな。
岩田
そういうことって、
宮本さんの助けを借りなくても、
非常に高いレベルでできあがっていくんです。
だから、できあがったものの
一ヵ所一ヵ所をじっくり見たら、
もう、すごいですよ。
糸井
そうでしょうね(笑)。
岩田
うん。あきれるほどよくできてます。
だけど、ゲームの印象を
決定的に決めるのはそこじゃないので。
糸井
そうなんですよねぇ。
逆に、メインじゃないところのすごさに
お客さんの視線が行って魅力が分散しちゃったら、
なんにもなんないんですよね。
「何かアイテムあるかもしれない病」の人は全部探索しないと気が済まないから入れる部屋多いと困る
サイバーパンクのブームって80年代頃なのかな
ブレードランナ、スナッチャー、サイレントメビウスとかさ
求めるのは世界観やストーリーの自由度なんで
建物はたいして重要ではない
無事に3080に乗り換えもできたしあとはプリロードとアンロックを待つのみだわ
ゲーム自体はとても滑らかなフレームレートを維持できていたが、膨大な数のバグもあった。
もちろん私がプレイしたのは開発途中のバージョンであり、本作は12月へと発売が延期された。私が目撃したようなバグがローンチ時には確実に潰されているようにするために、この延期を決めたのだろう。
UIが完全に消えたり、重要なミッションの台詞が再生されなかったり、マップのウェイポイントが正しく出なかったりと、ほかにも多くの問題が私のプレイで確認できてしまった。
CDPRは当然これらのバグや問題を把握しているだろうから、この延期でバグ潰しを終えられるように私は願っている。
https://jp.ign.com/xbox-one/48475/preview/207716
この人プレイレポートの方でも膨大なバグの存在とか書いてるし不安なんだよな
ただでさえあのウィッチャー3のCDPRが過去最大の開発規模で贈る最新作だぞ!っていうから皆の期待値が高まりすぎて発売したらコレジャナイになる可能性もわりとありそうなのに本当に大丈夫か?と 建物はいったところで戦闘とか狭くてウザいだけだし
重要な場所に入れれば十分でしょ
>>223
今の海外サブカルは、アニメ調の世界観じゃないかな。
サイバーパンクは、懐古主義の人向けでメインターゲットに若い世代が居るのか謎 洋ゲーを発売日に買ってはいけない
もうすでに当たり前のことでしょこれ、アベンジャーズとかも結局海外に作らせた結果のクソゲーだったし
>>234
書いてるのは本家IGNだろ
それを翻訳してるのがIGNJの人ってだけで >>234
IGN本家のトム・マークスって書いてあるぞ ビル1かいから30かい位全部たんさくしたかったわオフィスギャルに話しかけたりナンパしたりしたかったわ
ANTHEMアベンジャー2077が完成したと聞いて
サイバーパンクとかなんちゃって未来世界のハリボテなんだから、これは敢えてそういう風に作ってるだけなんじゃないの?
てかそういう「映画のカキワリ」みたいなのを望んでたんじゃないの?
ショボいのに期待値だけあがって恐いから発売できないだけだろ。
これから、徐々に期待値下げる記事出させて発売まで繋ぐんだろう。
ゴキからみたら豚贔屓に見えて、
豚からみたらゴキ贔屓に見えるのなら、まともということだな
>>1
やっぱりな
サイバーパンクって世界観は悪くないけど戦闘が詰まんなさそうだと思ったんだよ
やっぱり予想通りだった ビル1かいから30かい位に全部たんさくしてたまには社長室にはいったりして面接うけたり、給油室でお昼休みにオフィスギャルとお話したりしたかったわ
そもそもウィッチャー3からして
そんな戦闘楽しいゲームではないからな
空飛ぶ車で窓から自宅に出入りできねーのかよwww
エレベーターって、、
なんか普通じゃん。
まあ建物は現実でも入れる所は限られるからどこでも入りたいとかはないな
お店は色々あって欲しいけど
開発費をあと1億ドルくらいかけるべきだったな
PS5世代は5億ドルがAAAの最低ラインになりそう
どこでも入れるスカイリムが異常だったんだよ。あの怪物ゲームが
オープンワールドのハードルを上げた
まぁこれはアンセム臭がぷんぷんするからな
いまだにデスマーチさせてるぐらいだし
密度もないならこのゲームは何が売りなんだよ
アクションもそれほど面白いってわけじゃないみたいだし
そもそもFPSのRPGって上手く作れてもボダラン2みたいなのしかやりようがない
基本は遮蔽物に隠れて撃つだけのゲーム性なんだし
>>259
ストーリー分岐の豊富さとかじゃないの?
ウィッチャー3も売りはそっちだったし これウィッチャー3に比べてマップ狭いんだろ?
こんな調子で大丈夫かよ
>>200
VRがもっと違和感ないくらい発達してからだと思う
もっと直感的じゃなきゃすべての部屋入れるとか面倒くさいだけだ すべての建物や部屋に入れたところでほとんど入らないんだろうけどハナっから入れない仕様だと聞くと冷める。俺はワガママだ
国の助成金アテにして作ってるみたいだけどノーマンズスカイみたいに精力的にアプデ続けてくれそうなのここは?
わざわざ書かれるくらいだから想像以上に入れる場所や部屋が少ないってことか
何か看板が出ている施設があったとして中で入れない部屋もあるくらいならいいが
道路から一切入れないようだと興醒めだな
>>243
そうだよ
そう思ってる人はこの煽りも「うん、まぁ、知ってた。雰囲気よければいいのよ」って思うだけだが
買いもしねーのに勝手に叩きの道具に使ってる人には嫌な情報かもね
他に武器が無いから仕方ないがこんな好きものしか好まないもん利用してもしっぺ返し食らうのに そらブスザワみたいにスカスカ廃墟オープンエア(笑)じゃないし建物全部とか無理に決まっとる
期待してたし買うけど発売延期でちょっとこれ
やべーんじゃねーのて感じは出てきてるよな
トレーラーが好みすぎる
サントラに金払う気持ちにすらなってきた
>>162
うん
びっくりするくらい洋ゲー酷いわw そもそもウィッチャーの原作者と金の問題で切れてただけで作ったゲームだから
ウィッチャー4を作ることになったら用済みという怖さ
つまり、途中であきらめるっていうやつ
>>279
デスストは割と面白かったぞ
まあだいぶ好み分かれるゲームだとは思うが 無理にオープンワールドにする必要が無いのが現実
ここにこだわってるのは結局叩きたいタイトルがある奴だけでしょ
さっきのゼルダコンプみたいなの
これがどうなるかは知らんが、建物の中とか入れてもコピー家具だらけの住人皆無の
入っても意味ない場所になるのがオチだろうな。あーFOみたいにゴミ拾いの場所には出来るのかw
面白さの追求の為の世界であり舞台という極々当たり前の本質を見つめる事をせず
物量だのテクスチャ解像度だの力を入れる場所を勘違いしたアホタレ洋AAA開発者の愚行で
どんだけのオープンワールドが次々に糞便化したか
もういい加減本質を見つめ直して本気でゲーム作れよ
アイデアや面白さの追求は物量じゃ解決出来ねーぞ
エリアを綿密に作ってもドンパチするか気配見てステルスしか発想無いのか洋ゲーって
リアリティを追求して作り込むのはいいけど
それが面白さに繋がるかっていうと違うよな
仮に全ての部屋に入れたとしても
探索するのを面倒と感じてしまう人もそれなりにいるはず
っていうか入れるからすげー!面白い!って人いるの?
東京23区位の広さで透明な壁と通行止めだらけのマップより秋葉原のみで存在する全てのオブジェクトにインタラクト出来る方が面白ろそうではある
>>289
細かすぎる拘りってなんだかんだ凄いと思わせやすい要素だから
そういうところに時間かけすぎて完成しないのが
今のゲームの問題点でもある 重要なのはストーリーの豊富さだ
スカイリムのように無駄にコピペ建物やダンジョン量産してもだめよ
ストーリーに興味あるからストーリーだけならサクっと終わってほしいかな
てか映画でも良かったかも
>>289
現実の世界で何かを見るたびに
「うぉースゲー!!」「リアルでおもしれ―!!」って騒ぐ奴がいるんだったら居るかも
いないけどな
まあ結局「ノーアイデア」のな奴が何か作ろうとすると
物量(人海戦術)とリアルの模倣という、ある意味どんなバカでもマネ出来る事に逃げちゃうんだろうけど
面白さを新しく作るってのは物凄く大変だから >>294
サイド含めるとウィッチャー3を超えるスーパーボリュームだとさ 設定ではナイトシティはLAで1番デカい都市だからマップがスッカスカだったりNPCが少な過ぎたらガッカリしそう
扉の向こうには濃厚なドラマが君を待っているッッッ!
まずは扉を開けて話を聞いて欲しい
全フロア全部屋の住人が君を待っているッ!
メインは主人公の人生シュミレーションだからな
戦闘が好きでスカイリムやフォールアウトやってる人はあんまり居ないやろ
それと同じや
>>223
コテコテのサイバーパンクって映画だとJMとかマトリックスみたいなのだぞ
サイバーパンクの代表作がニューロマンサーだし、電脳区間にジャックインみたいなの なんというかいろんな意味で重たいFOならそれでいいくらいのハードルの高さにはなってる
シナリオがよければ問題ない
逆につまらなかったらクソゲー
ジャンルは違うけどタルコフ位建物にも入れるなら満足だな
まあ無理なんだろうけど
アサクリヴァルハラではどの民家にも何かしらご褒美あるから探しがいがある。
結社討伐の仕組みも探索余地が広がって良いアイデア。
サイパンでただの空間用意しました、はいらない。
建物に入れるから面白くなるってわけじゃないけど
バトルも面白そうじゃないしシステムもとりわけユニークでもないし
レベルデザインで魅了してくれるタイプのゲームでもないんだから
せめてそれぐらいゴージャスに作ってAAAらしさを見せてくれよとは思うよ
住まいを購入できて備品コーディネートできるなら、そういった意味の空き家は欲しいところ。
拠点というかな。自分だけの世界観に浸れるはず。
性能か何かで制限されたのか、FPS視点になったからな
キャラメイクとかしても意味ないし
任天堂信者って奴がこいつが。
全機種持ちだけどお前らダサすぎるな。
全てを楽しめるユーザーこそが真のゲーマー
お前らは出来損ないだ
>>304
縦の長さを減らしただけや
分岐ルート増加やメインに影響する重要サイドクエストなどそのぶん横に膨れ上がってるから
結局ボリュームはウィッチャー以上 >>306
やってないから的外れならゴメンだけどあれ侵略してるヴァイキングだからそりゃ人ん家に勝手に踏み込めるのも話に合ってると思うが
サイパンの主人公はそんな無法者じゃないし全部の部屋入るのは意味付けできないし無駄な作り込みに繋がってしまうと思う
もちろん店にも入れないのはガッカリだけど
ドラクエはまぁ、定番ギャグだから 最近IGNすげえな
PS5やソニー叩きまくるし、
新作ゲームのネガキャンしまくって、
今度は、サイバーパンク叩くのか。
IGNの記事って、ヤフーニュースに載るんやで?こんなネガキャン記事を一般人が読むとどうなるかすら考えられないのがクラベ。
>>311
メインストーリーが短いなら良い
よほどじゃない限り2周目するから気になるストーリーだけは一回サクっと終わらせたい
なんか以前「最後までウィッチャークリアした率低かったから今回は最後までストーリー楽しんでもらえるように短くした」
ってインタビュー無かったかな。ありがたいと思った記憶が 楽しそうなゲームがあるならそっちにいくだけよ
。勝手に縛りを設けて自分の楽しみを削るなよ
。馬鹿なのか?金がないのならわかるけど、
こんなところでアンチ活動してるくらいなら
やりたいゲームでも購入してクリアして
売れよ
マップが広くて殆どの建物に入れないならともかくマップが狭い上に建物にも殆ど入れないってこと?
>>311
オープンワールドと分岐ってめちゃめちゃ相性悪そう
四面楚歌でどっちのルートも一周目で楽しめるとかなら別だけど
探索やハクスラそこそこに何度もやり直せってのはちょっとな >>319
相性悪い中作り上げたのがウィッチャー3だからな
サイバーパンクはあれよりさらに進化してくれてるといいんだが ゴキブリが口の端から泡吹くのうざいからもっと人間の言葉でしゃべって
どうせ数千万本売れるんだからアプデするやろ
そしたら買うわ
>>312
サイバーパンクというか近未来舞台は
OWには相応しくないのかもね
GTAみたいに強盗なら無茶しても
おかしくはないけど 建物全部に入れたところでそこで何か起こらないと面白くもなんともない
ただこれ突き詰めるとオープンワールド自体やらない方が良いってことになる
ウィッチャー3でも結構家の中とか入れたけどな まぁほとんどコピペだったが
ウィッチャーはそこらのものをパクることできたわけじゃん
一応何かはできたな
ウィッチャーはうさぎ小屋みたいな家ばっかだったからまだ作り込めたのかな
高層ビルに入れたとして重要な要素がか?全フロア回るか?
そんなの最初は新鮮かもしれないけど絶対にだれる
ランダムでアイテムありますよなんてなった日には…
洋ゴキがすべての建物が作り込んであって、
すべて探索できるって断言してたの嘘かよwww
>>325
まあ極論いうとオープンワールドて
大体はマーカーある所に突撃して
お使い消化するゲームではあるからな >>271 >>278
エアプ乙
ブレワイには健在な建物も数多くあり、
それらはどれも探索可能で、
民家ならNPCがちゃんと生活してるよw
ハリボテだらけのサイパンやGTAちは違うよw >>323
まさにそれ
ゲームとして中世ファンタジーの方がやりやすく多い理由でもある
サイバーパンク系は雑多で密度も高く現実の延長でもあり未来技術もありでプレイヤーがやれることも多くなり
ゲームとしてまとめるのが難しい
もっと未来世界なら、整理されたクリーンな世界だし
現実とはかけ離れてて、ファンタジーと同じぐらいプレイヤーを縛れる 建物なんか入れてもコピペみたいな部屋にアイテム置いてあるか、ちっさい店があるかのどっちかだろ
>>319
周回の度に主人公を育て直すのが面倒くさいなら
強ニューすればいい 今更言い訳をするくらいなら
最初から全部は入れないと言えば良かったのではないだろうか
自室をとんでもなくカスタマイズ出来たら嬉しかったかもな
ほんと未来なガジェットだらけにするとか逆にシンプルな部屋にするとかポスターやら小物やら武器飾れるとか
昔のSF映画みたいに目覚ましと同時に調理しだすチープな目玉焼き機とかロボットやペットとか
プレイヤーの個性が出るほどの部屋作れたらそれで満足できたかも
ネットでポチって3Dプリンターで買うって設定で店に入らなくてもいいし
>>112
選外佳作が佳作と略されてそっちの意味のほうが広まってしまったパターンだな 気に入った建物を占拠して
元の住人を追い出して自分のアジトにするような遊びは出来ない訳か
デウスエクス好きだからサイバーパンク2077期待してるよ
>>334
ほんこれ
どの建物のどの部屋に入れることがゲーム性に大きく関わるのならともかく、 「入れるね……… で?」みたいなものだったら意味ないよな ずっと、すべての建物が探索可能と威張っていた洋ゴキが、
手のひら返しで、建物は入れても意味がないとか擁護しててワロス
ウィッチャー3は、キャラクター的な魅力があったけど
サイバーパンクはその辺希薄そうやしな
結局、
フィールドの作り込みは大したことがない
全体的にインタラクティブ性は低い
戦闘はあり来たりでつまらない
自由度も低い
いつもの映像に金かけてるだけの洋ゲー大作だなww
信者がおもんなくても重箱の隅をつつくような持ち上げ方をするんだろうな
既に戦闘がつまらんってめちゃくちゃハッキリ書いてあって草
欧米「200億ぶっ込めないような会社は大宣伝大作組から追い出そうぜ」
↓
数年後
↓
欧米「こんぬおハゲいや不毛な事もうやめよう」
ウィッチャーでも評価されたのはストーリーとその分岐の豊富さだからそこがちゃんとしてたら一定の評価貰えるだろう
日本人が好きなファンタジーじゃなくてサイバーパンクものだから日本ではあまり受け入れられないだろうけど
建物入れるからなんなんだよ別にそれだけで評価なんて出来ねーだろ
シェンムーとか知らないのかよ 建物入れる=面白い
じゃないと証明してる
別に入りたくもないけど、何もないなら建物の中作れよって話
無駄な物量にかけたディティールが洋ゲーのウリでしょ
GTAの一人称モード思い出したわ
糞訳わからんかった
ウィッチャー3が扉の数でドヤって散々持ち上げたゴキブリもひっくるめて醜態晒すことになるからもう必死よ
スカイリムフォールアウトを超える洋ゲーRPGになるのは間違いない
売上げもGTAクラスになるだろう
>>363
まあすげぇってなるぐらいだわな
ドアの形した壁よりはまあ ウィッチャー3 も家の中に入れたけど
結局何もない所多かったし
あれなら別にいらんな
散々延期しまくった後でこうなると、やっぱり無理矢理に間に合わせるために未完成品出して来たんじゃないのって疑惑が出るもんだな
>>355
もともと戦闘を売りにしてるわけじゃないしな
人生シュミレーションゲーだし 例えば龍が如く7で横浜の全ての建物と部屋に入れることができたらさらに面白くなるのかどうか
>>370
FPSではなく一人称RPGだとわかっていないアホが腐るほどいて嫌だ シェンムーはかなりそういう部分に拘っていたけど
時間と金を浪費しただけで終わったな
>>1
まあこいつが言ってるのは
まだ出来る事も行ける場所も少ない
序盤の数時間をプレイしての事だがな >>210
PS4世代の低スペ過ぎるJaguar CPUが足を引っ張ってるんじゃね
物量増やしての物理演算やNPCのAIはCPUがやるからな
PS4版→PS5版で街歩いてるNPCが増えてたら、そう言う事や アンセムは少なくとも戦闘は面白かった
サイパンは何か良い所有ればいいが
ポストアポカリプスものみたいに荒廃した世界でもない限り民家に入りまくれるようにはしないだろ、ただの空き巣になるし
ロールプレイするゲームだから文章読んで自分で考えられる人じゃないと向いてないんじゃねーかな
サイバーパンクのジャンルってのは誰もが作りたがるけど
実際にやってみると世界観の構築からゲームプレイ、RPG要素まで
よほど金と時間かけてもリスクの高い難ジャンルだよね
>>370
JRPG信者なんじゃね
ロールプレイの無い一本道シナリオを脳死戦闘で埋める事でプレイ時間を稼いできたからな
フィールドの3D化でアクションアドベンチャーと見分けが付かなくなった
ロールプレイが存在しないからなw キャラカスタマイズはマルチプレイが追加された時に有効になるだろう
>>377
スカイリムとかフォールアウトが好きな人はサイバーパンクも超神ゲーに感じると思うよ
逆に前者2つが嫌いな人はつまらないと感じるだろう 都市を舞台にしたオープンワールドの悪いとこでちゃってるな
>>383
FO4は、グラフィックや戦闘は大したことないけど
やり込んでる最中は面白かったわ
サイバーパンクは、FO4的な中毒性のある面白さがあるとは思えん >>383
その2作は大好きだけどウィッチャー3は冒頭で積んだんだよな
でサイパンも同じく凄そうに見えたマンネリOWに感じるんだけどどのあたりが神がかってんの? マジかよPC-8801のザ・スクリーマー買ってくる
>>380
ウィッチャーもサイバーパンクも原作があるしその辺りは安心になるのかな
ウィッチャーの世界を再現したのが評価されたわけだし 228 名前:名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp1d-lYkr [126.199.152.167])[sage] 投稿日:2020/11/30(月) 16:19:43.30 ID:6kHiuwihp [1/2]
家の中入れるポケモンは楽しいか?
クソワロタ またウィッチャー3みたいなシナリオ重視のオープンワールドじゃないの
物理的に干渉出来る部分はほとんどないような
上でヴァイキングだからご褒美あっても問題ないけど、サイパンは違うって意見あったけど、それならスカイリムみたいに盗むアイテムにすればいいだけじゃね?何も報酬ないなら中にわざわざ入ろうとは俺は思わないな。
そんな空虚な建物あってもモヤモヤするし。
まぁ実際シェンムーは凄かったからな
意味のない部屋まで入れたし入ってない部屋も腐るほどあるんだろうけど、部屋に入れるという認識によってあの世界を本物だと感じさせる錯覚を起こさせていたんだから
なんだかんだ言っても鈴Qはどえらいもんを作ったもんだよ
トゥルークライムニューヨークってゲーム昔あったけど、あれは突発自動生成イベントで普段なにもない室内でも、イベントに利用されるケースなどあって当時としてはよくできてたと思った。
そういう事なら有りかも。
クライムは同じ事件ばかりでマンネリした部分はあったが。
>>74
日本のゲーム業界が今も昔もいろんな意味で最先端だからなぁ
悪い意味でも海外は日本の後追いしかできてない
金かけて見た目だけ豪華でもやってること昔の日本と変わらん オブジェクトに干渉出来てゲームに影響するOWってTESやFOのベセスダゲーしか無いような
後はほとんど書き割りでモブも適当なルーチンで生活してるように見えるだけのただ広いってだけのゲーム
>>394
あれは良かったな
日本版は猟奇殺人現場規制されてたけどチートでは入れた
サイパンはFPSで殺人ゲームだからな
アメリカではあっという間にダブルミリオン超えるけど
日本は売れないだろ >>386
あんたがサイバーパンクを気に入らんのは勝手だが
FO4に負けないくらいの中毒性と魅力は間違いなくある ロード時間の解消もされつつあるんだし
オープンワールドいらなくね?
狭くても密度ある方がいいや
アサクリヴァルハラはどの家にもご褒美があると言ってる人いるけど
小銭があるだけでそこまで楽しいもんじゃないと思うよ
固有の宝箱がある場所はマップに表示されるから、そこだけ行くようになるし
徐々に面白くなくならず
初見から魅力的な戦闘だと思うタイトルは?って聞いてもどーせろくなタイトル挙がらんだろ
>>400
発売前のゲームに対してその自信はどっから出てくるんだよ トレーラー見る限りちょっとネオン色出して機械登場すればサイバーパンクだと思ってるようにしか見えませんけどねぇ
ただの近未来的なRAGE
>>404
だからサイバーパンクはRPGなんだよ
もともと戦闘は売りにしてないの >>401
あんなニッチにはならんだろうけど
出たらプチ炎上は起きそう >>406
じゃあどうすればサイバーパンクなんだ?
ここまでコテコテなサイバーパンクはそうそうないと思うんだが 主観視点だから、確実に近接戦闘とかは楽しくないだろ
>>406
サイバーパンク2077は古典サイバーパンクのシリーズ新Verなんよ
FF15やFF7Rに対して「洋ゲーにFFっぽいキャラ出したパチ物」と言うようなもんやで ベセスダはこれから大変だな
このバケモノを超えるタイトルにTES6を仕上げないといかんのだから
>>410
たがら戦闘を売りにしてるゲームじゃねーよ 前回の延長がわずか1ヶ月弱で、無理やり年末にブッこんで来た感があるからなぁ
期待はしてるけど最初はバグだらけでアプデ祭りになりそう
なんか未発売ゲームを勝手に妄想しはじめるやつはヤクでもキメてんの?
>>392
盗むような主人公の物語じゃないんだろ
盗りもしないアイテムのために部屋作ったりしてリソース使うだけ無駄じゃん 作るのが難しいならオープンワールドものをたくさん抱えてるMSと組めばいい
>>420
XSX版を売りにしてない時点でそれはない
その上日本CSは規制版
CSが勝つ未来などない 元々マイナーTRPGなので、雰囲気以外は期待してないので問題ない
>>420
PS4版、Xbox One版だし
販売すぱちゅんだし
パケ版も特典盤もPS4だけだし
あとは察しろとしか
クソゲの責任はゴキブリが全部背負うでしょ まぁOW及第点行けばいい方って感じだよな
ロールプレイで違いだすならいかにもサイバーパンクな乗り物に掛かってると思うが車しか無かったらガッカリかも
>>393
ドブ板もイベ以外じゃ入れない店いっぱいあったけどな
都合よく忘れたか? >>420
PCファースト
国内はスパチュンがPSと箱のパケ版権利とった
どっちもDL版はCDPR直販だけとパケ版と合わせないとダメなので規制版になった
出さない箱パケ版まで取ったのはスパチュンの嫌がらせだな humbleにウォレットだけ突っ込んでるけど初日買いはヤバそうだな
あぁ国内スパチュンかよ
どうりで無理やりなステマ野郎が喚てるわけだ
>>1
終わったな
PS5独占で出るオープンワールドゲーは全ての建物に入れるようになるだろうね 開発費(期間)自慢が無能の証明になってるな
残業自慢的な
>>412
極上クオリティのパイでも実装すりゃGOTY総なめだろ 建物に入れるかどうかを評価の基準にしてるやつは
頭悪すぎる
じゃあ聞くがポケモンで入れる建物を全部回って楽しいか?w
>>426
ああ、忘れたよ
入れるんだという刷り込みがシェンムーの記憶として俺の頭に残っているのだからそれが凄いっていう事だよ
シュレーディンガーの猫と真逆の考え方だな 入れる建物多くて嬉しいのは目新しい最初だけや
慣れてきたらストーリーやクエストで用がある場所以外は近付かなくなるんやから
建物を探索出来るのと出来ないのでは大きく違うよな
海外のゲーマーは探索が好きだからガッカリポイントだな
建物探索できないGTAがあれだけ売れてるんだから
総合的に面白ければ評価されるのだよ
その点サイバーパンク2077は間違いないから神ゲー確定
ジャンプで育つ日本人にとって戦闘がつまらないのは許されないんだ
100人の個性的なNPCとそのNPCの為の住居、施設があればそれで十分なんだよ
良いゲームはイベント無くなってもそのNPCの顔を思い返して会いに行きたくなったりするものだ
>>400
なんでまだ発売してない、メディアのレビューすら全然出てない段階でそこまで断言できるんだ… >>188
増えたんじゃなくてロードなしで入れるようになったんだよ だから戦闘を売りにしてるゲームじゃねえよ
FPSではなく一人称RPGなんだよ
何回も同じ事を言わせるなよ
GTAも「6」以降は小分けオンライン路線らしいしこれとGTA6が最後のAAAAタイトルになるかも
PS4世代って「約束された神ゲー」がほぼすべて失敗してないか?
これってハードの性能が上がれば解決できる問題なのか?
売りじゃないからチープでいいとかどんな擁護だよ。レビュワーにダメ出しされてんだろ
>>448
買いもしないやりもしないって奴は適当な事が言えるんだよ
何言った所で自分は損しないから、考えずに話せる >>312
街中で銃撃つガチガチの無法者なんだがいったい何を見てたんだ >>455
だからなんだよ
所詮はたった一人の人間の感想だろ 他人のレビューなんか信用ならんし知った事じゃない
実際に買って自分で確かめる
どちらにしても発売日に遊んじゃうのは勿体ない
最低でも次世代機対応してからの方がいい
ネタバレが怖いような作品でもないだろうし
ゲーム開始時に細かく顔を決めさせるのにいざゲーム始まると手しか見えないタイプのゲーム?
>>464
別にいつ買おうがゲームが変わったりせんぞw オープンワールドRPGとしては間違いなくベセスダゲーを超える傑作になる
戦闘が売りじゃないならお手軽にしてくれよ。一人称のピストルゲーの時点で狙って隠れてのめんどいタイプじゃん
結局、いつもの洋ゲー大作だなw
映像作りに大金をかけて、莫大な宣伝広告費で大量にさばいて制作費回収
ここまではっきりとインタラクティブ性が低いって明言されるってことは、
OWとしても在り来たりで退屈な映画ライクゲー確定
だから前から言ってたんだよ、こう↓↓なるってさw
★悪魔が集いし邪教の館へようこそ
>3身合体
>>anthem
>>Fallout 76
>>Red Dead Redemption 2
・・・こちらの悪魔が誕生するが良いかね?
【Cyberpunk2077】
>>468
戦闘方法は銃だけじゃないぞ
ハッキングやステルスや話術などを駆使してドンパチせずに無双も可能
つーか既に明かされてる情報くらい調べてからレスしようぜ >>472
たった一人の感想を鵜呑みにしちゃうアホなのかい? 今年の年末年始はサイバーパンクで過ごすぞ
実家にも帰らん
他人のレビュー見て買う買わないを決める奴は
サイバーパンクに関係なくどのみちゲームがあまり好きじゃないんやろ
PV見るかぎりガチ神ゲーに見えるけどな
建物云々は高望みしすぎだろ
何度も延期を繰り返したゲームで評価高かったゲーム皆無
もう答え出ちゃってるんだよな
RPG作品はハマると疲れてても何となくゲームを立ち上げてウロチョロするだけの時とかあるからなぁ
botwとかtesがそうだった
探索要素が豊富かどうかはそういう世界観に浸るような遊び方が好きな自分みたいなのには重要要素
本編以外のアソビの部分はサブシナリオで、となるとそれはそれで窮屈なんだよ
>>477
ミッドガル以外もあったら凄いけど無いやんけ
全然すごくないよ >>480
じゃあサイバーパンクが評価高い最初の例になるんやな どうせアンチがレビューの一部だけ持ってきて
あたかも酷評してるかのように見せてるんやろ
やり口が汚いねえ
家があるのに入れないならオープンワールドにする意味がないよ
リニアでいいじゃん
>>487
入れた所でコピペ空間に凡庸台詞吐くだくけNPCが一人二人居るというスカイリムみたいなるだけやろ 建物云々もだけどGTAの仲間にしか見えないのが駄目だろ
自動車も未来感ないし
期待していたがとりあえず発売日に買わないで様子を見ることにした
ブレワイ以下だな
世界の壁以外の目に見える所は全て到達出来て、行けばナニかしら報酬がある
FPSで書割満載は痛すぎる
>>495
このくらいで様子見るなら
どのみちたいして期待してなかったろ リリース直前で延期とかドタバタしてるゲームはとりあえず様子見が鉄板
PSソフト最速レベルで値崩れするやつだこれ(´・ω・`)
だいぶ評価は低めなようだ
レビュアーの低いテンションが伝わってくる
>>500
因みにこのレビューアーは違う記事では絶賛してるよw IGNって任天堂の狂信者だからスイッチで出ないゲームにはすげえ厳しいじゃん あんま真に受けないほうがいいよ
世間に踊らされて発売日に買えないなんて可哀想w
超絶神ゲーなのにw
このレビューアーも意地が悪いなw
別に発売日当日にレビュー見て評判良ければ買うでいいじゃん
DL版という便利なものが世にあるんだし
なんでレビューなんか当てにするんだよ
結局は自分で見て感じないとわからんだろ
ベセスダのpreyもそうだが近未来モノって全く受け付けない(´・ω・`)
さっさと出さないからハードルだけ上がりまくって行った感じだわ
>>502
ホモアス2貶されたから逆恨みしてんだろおまえw デウスエクスとかPREYみたいなゲームじゃないのを祈るばかり
未来に希望がないとまでは言わんがこうはならんやろってのが見えちゃってるからな
逆に今の風景と地続きの描写がある方が納得できるまである
25年前にエヴァンゲリオンを初めて見たときの2015年の説得力は凄かったわ
義体化は普通になるでしょ
ボダランみたいに粒子レベルで再構築は絶対無理だけど
問題は肝心のストーリーでさえレビュアーが触れてないこと
そこがよければバトルがクソなのも許されるが
まあパシリ、ゴミ拾い、殺人のいつものオープンワールドゲーでしょ
>>512
待ち望んでるやつ皆DeusuEX(2000年)の発展型望んでるぞ >>503
なんで未プレイなのに超絶神ゲーって断定できるんだ…?
そのすぐ後の>>506でレビューなんか当てにするな自分で感じないとわからんって言ってるのに >>13
サイバーパンクが流行る→スチームパンクというネタ小説が出てくる→スチームパンクがジャンル化だけど >>519
ぶーちゃんがマンセーしてるブスザワを小指で潰せる評価と売上獲得したウィッチャー3開発したとこだからじゃね? >>494
プレイ感が既存のOWって言葉でだいたいそうなるわな
イベント繋いだPVが見栄えいいって感じ どんだけネガキャンしてもsteam世界売り上げ上位は変わらんのだよ
監督も期待しているようだな まーたIGNが袋叩きにされてるがどうせラスアスの時みたいに掌返すんだろうな
まあ正直これだけの世界観を実現するだけでも素晴らしいな
後は欲を言えば日本的なきめの細かさか
>>483
ブレワイは何度も延期なんかしてねーよw
そもそも、制作期間4年で、サイパンみたいに無駄に8年以上もかけてない IGN本家、JAPANどちらも言うことは鵜呑みにできない
>>511
映像見てつまんなさそうなんだが買った方が良いかな? ・自キャラのクラス(ジョブ)丸々一個削除
・車両カスタマイズ削除
・キャラクリに力入れた宣言からの三人称視点カットシーンほぼ削除
・縦方向に広いマップ削除
今のところは「発売するために必死こいて未完成要素削ってでっち上げる」タイプのデスマーチやってるようにしか見えないのがANTHEM
>>497
このくらいって言うけど、当初からの発表や予想から次第に大幅劣化してるだろww
・フィールドの全ての建物に入れるなど密度も高く、色々な探索が出来る
⇒大部分の建物に入れず、フィールドの作り込みは大したことがない
・インタラクティブ性がすごく高くて世界への没入感が高い
⇒全体的にインタラクティブ性が低くて、さらに街で利用可能な店等も少ない
・自由度がすごく高い革新的な新世代のOWゲームになる
⇒自由度は低く、やれることは従来OWと変わりがない
・ゲーム内で使う自動車を自由にカスタマイズできる
⇒自動車のカスタマイズ機能は削除
・広大なフィールドでオンラインプレイが可能
⇒オンラインプレイはしばらく実装されない
・自由度の高い魅力的な戦闘が楽しめる
⇒戦闘は魅力的とはとても言えず、銃撃戦もつまらない
・キャラクタのカスタマイズの自由度が高くてキャラクタづくりが楽しめる
⇒TPSモードは実装されず、キャラクタのカスタマイズはゲーム上でほとんど確認できない
ムービー部分でも主人公が登場することがほぼ無いので、カスタマイズの意味は薄い
・・・ざっと見てもこれだけの劣化を擁護するのは無理有り杉 採算面で限界に達して「もうこれ以上開発を続けられない」というデッドラインありきでの切り捨てと見られる削除削除がここ二年続いてるからな
>>522
じきに抜かれるというのにどうやったらが小指で潰せるというのか この世界観の何がいいのか分からんわ
こういうの好きな奴って俺も足改造して〜とか腕パカッ顔パカッして〜とか思うもんなの?
理解不能、実際日本では圧倒的不人気ジャンルだし
>>539
ストアページに書いてる
"100% OF YOUR MONEY GOES TO CD PROJEKT GROUP" anthemの再来とまではならないように思うが、
バグ多めの凡ゲーとして二週間後には話題から消えると見た
性器もカスタマ可能ってオンラインで他人に見せつけられるん?
>>539
おま値だがSteamほどおま値では無い まぁ世界観とかハリウッドスターを出すとか頑張ったという感じか…
デスストの再来だな
ゲーム部分は空気でプレイヤーが介入できる要素も少ないみたいだけど、
雰囲気のある世界の中で自分なりの物語を脳内で作り上げられれば、楽しめるのかもしれない
>>527
監督が考える最高のゲームはなんだろ・・・・ >>13,59
サイバー(電子)が異常発展した世界
1980年代に発売された原作TRPGの設定は2013年で後々2020年に改変されゲームでは2077年に変更された
つまり今考える未来じゃなく昔考えた未来(現在からすると過去)をベースに作られてる
>>494
>自動車も未来感ないし
現代からしたら過去とも言える
大概が1970〜1980年代の人間が考えた21世紀初頭の世界だからな
ブレードランナーも2019年の物語
キャラゲーと同じだから今だったら失笑ものの設定でも昔考えられたものをベースに作らないとファンからこれじゃない認定される
当時の米国人とかは米国が日本企業とヤクザに乗っ取られた世界を夢想してたが
実際に行ったのは日本じゃなくシナだったな
寧ろ日本人は米国で唯一マフィア化しなかったもんな>>1 2020年になっても相変わらずオープンワールドゲーの屋内マップの作り込みの甘さは改善しないのな
まだ予約してなかった
よかったわw
これはハズレの予感するわ
>>555
ぶっちゃけ、サイバーパンク自体がジャンルとして古臭いからな
これに開発費だけで3〜4憶ドルも投資する蛮勇だけは凄いと思うわ
当初企画からすると、あまりにも劣化した結果しか得られていないのは残念だが 建物の中作らないんだったらサイバーパンクなんて題材選ぶ必要なくない?
>>564
クソゲーかどうかは分からんが、最初に期待されてた神ゲーには程遠い感じ 家に鍵をかけてない田舎と
防犯をしっかりしてる都会の違いだろ
なんとかってフライトシュミレーターは御好評みたいやがw
期待通りだったならOWの新たな神ゲー誕生だったんだが、実際は企画倒れ臭い
ちなみに、これの開発費が既に3〜4憶ドルもかかってる
・フィールドの全ての建物に入れるなど密度も高く、色々な探索が出来る
⇒大部分の建物に入れず、フィールドの作り込みは大したことがない
・インタラクティブ性がすごく高くて世界への没入感が高い
⇒全体的にインタラクティブ性が低くて、さらに街で利用可能な店等も少ない
・自由度がすごく高い革新的な新世代のOWゲームになる
⇒自由度は低く、やれることは従来OWと変わりがない
・ゲーム内で使う自動車を自由にカスタマイズできる
⇒自動車のカスタマイズ機能は削除
・広大なフィールドでオンラインプレイが可能
⇒オンラインプレイはしばらく実装されない
・自由度の高い魅力的な戦闘が楽しめる
⇒戦闘は魅力的とはとても言えず、銃撃戦もつまらない
・キャラクタのカスタマイズの自由度が高くてキャラクタづくりが楽しめる
⇒TPSモードは実装されず、キャラクタのカスタマイズはゲーム上でほとんど確認できない
ムービー部分でも主人公が登場することがほぼ無いので、カスタマイズの意味は薄い
ただ広い街のオープンワールドなんかここ10年で見飽きたからな 密度を求めちゃうのは仕方ない
おいおいおいおいおいおい
大半の建物に入れないって話が違うじゃないか
このゲームの唯一の良さがなくなってんじゃん
>>569
そもそも1000億以上をドブに捨てるような大馬鹿が居ない限り
こんなゲーム出来るわけがないんだよな
長い年月かけるとその間に潮流が変わって古臭くなってしまうんだから
もうAAAのゲーム作りそのものが破綻してんだよ スイッチで出ないゲームには厳しい
ってかPSハードで遊べるゲームに厳しい
PC&箱のみのゲームはスイッチに出なくても優しいIGN
>>573
妄想乙
どっちかと言えば、任天堂ゲー全般に厳しいわw >>574
↓でもお前は任天堂に甘い
532 名無しさん必死だな 2020/12/01(火) 02:25:27.63 ID:bM8I4M21a
>>483
ブレワイは何度も延期なんかしてねーよw
そもそも、制作期間4年で、サイパンみたいに無駄に8年以上もかけてない 時間がたてばオンラインで壮絶なバトルが展開される?
ゲームに関係ない建物には 入れない方がいい
全部入れたら 探索が面倒。
入れても行動の自由度がなくてひとつふたつしか出来ないんだって・・・w
最近は妥協策としてなんちゃってオープンワールドで戦闘を楽しんでもらうという
無難な方向に変わってきたな
デジタル買った奴はPS5でしばらくできないじゃん。
1万得どころか2〜3万損してるじゃねーか。
紹介文じゃ驚天動地の面白さみたいな話だったのにな・・・w
戦闘が小足出してカウンターで強パンチとかストリートファイターみたいなんだがFPS?
>>522
4大GOTYも制覇してない、メタスコアでも負けてるうえオールタイムベストや2010年代ベストの順位でも負けてるウィッチャー3
現実はゼルダBotWの方がずっと高評価なんですがどこが「小指で潰せる」なんですかね?
それにさ、ID:LDZFikoX0が「ゲームは自分でやってこそ」と主張しながら自分は未プレイのサイバーパンクを超絶神ゲーと断言して持ち上げてる矛盾を指摘されてるんだから開発云々はなんの反論にもなってないよな? 今までのゲームで建物全部入れるなんてなかったろ
それは頭にチップ埋め込んで仮想現実に行けたとしても無理だと思うわ
ナイトシティに商業地区やショッピングモール的なものが仮にあるとして
いわゆる武器屋と防具屋と道具屋しか入れなくてあとはハリボテですと言うのならちょっとな
洋ゲー「ほとんどのNPCを殺せます!」
EDF「ほとんどの建物を壊せます!」
はい和ゲーの勝ち
>大半の建物は入ることができず、高層ビルのエレベーターに乗って特定のフロア――例え>ばプレイヤーキャラクターの自宅――にアクセスできても、取れるアクションは1つか2つし>かない場合がほとんどだ。
どの店なら入れるんだ?
全ての建物に入れるかどうかは正直どうでもいいわ
入れた所でだから何?とそのうちなるしな
問題は戦闘が魅力的じゃないの方だな、そっちの評価の方が気になる
一番良くてもバグが多い普通のオープンワールド、悪かったらANTHEM再来とかかなー
こりゃ良ゲーは出てこなさそうだわ
だから言ったろ
発売前にグッズ売るとか、クソゲーのテンプレだって
メディアのレビューは1ミリも当てにならん
ソロゲーだし発売されて人柱の様子を伺ってから買えばいいだろ
オンラインDLCリリースも1年以上先だしな
○○○時間遊べちまうんだ!とかカスゴミが報じ始めたの見てクソゲーを確信したw
>>604
やってたね、一番難しいモードで170時間遊んでるだっけ
ただ何が面白いのかとか全く触れてなくて何が言いたかったんだろなあれw 予約購入済だけどRTXでレイトレ楽しめる以外に価値はそこまで感じてないわ
ブレワイでも○○時間遊んでも終わらないみたいなレビュー多くなかったか
失敗するAAAって共通して仕様がまとめきれてないに尽きる
だから長い開発を経て出てくるのもゲームと言うよりシミュレータに近いものになり
開発も何が面白いかわかってないしプレイヤーも何が面白いかわからないけど「とりあえず没入感スゲー」で双方妥協して終わるんだろう
面白いゲームが遊びたい人が年々増え、そうした人達がゲーム性が低くルールが曖昧なゲーム()にNG突きつけ始めたのが今
ブレワイコンプもくすぶらせててこれも当て馬にしか見られてないな
うーん豚ちゃんのAAAコンプが炸裂してますね
ネガキャンせずにおとなしくキッズゲームやってりゃいいのに…
>>578
そりゃ、部屋に入る為にはその鍵が必要なんじゃね。
数1000の鍵が必要なんだろ。 建物は別にいいけど戦闘がつまらんって割と致命的だな・・・
腕がちょと見えて、そこから銃か火花が出るだけだしなぁ
>>614
RPGはロールプレイがメインで、戦闘はオマケ要素だからな
脳死戦闘をレベリングとドロップ目当てに延々と続けさせる和ゲーに慣れきってるんじゃね
コレってガチャゲーにハマる下地なんだよね RDR2みたいな方向性なんかな
まぁああいうのが好きな人にはいいのかもしれん
長い間待たせた甲斐のある程のゲームにはならなさそうだな
>>619
なんで擁護になるんや、常識やろ?
RPGはロールプレイングゲームだからな
最優先されるのはロールプレイや >>623
擁護下手杉
RPGだから戦闘は大事じゃないなんて無理あり過ぎ そんな建物に入りたい?
GTA5だって殆ど張りぼてやん
>>621
方向性は10割ウィッチャーと同じだと思うぞ RDR2はチャレンジしないと能力上がらないのがよくなかった。ああいうのは苦痛しかない
あんま詳しくないけど、オープンワールドRPGで戦闘面白いゲームってどういうのがあるもんなの?
来週やんけくそたのしみすぎる
カタナとステルスであの街かけまわりてえ
>>598
ps4版がAmazonで849円で売っているanthemの再来か! >>626
GTA5の不満点として入れる建物が少ないと言う人は多かったらしいぞ おつかいゲーオープンワールド作るのは時間の無駄
オープンワールドはもういらん
戦闘はFO3みたいなやつ勝手に期待してたけどそんなんじゃないのな
わりとアレ好きだったし
>>626
不満点であって
そういうところで評価が高くない >>631
お前の無理擁護は誰も賛同しとらんから、説得する必要もねえよww デウスエクスっぽいけどどうなんかな?
レギオンかウィッチャー3みたいな視点ならー
>>593
BotWはしょぼい集落しかないだろ、アホ 気にいらないNPCみんなぶちころがしつつ遊べるなら評価する
サイパンが約束された神ゲー扱いされてる理由、いまだにわからん
まぁコレシカナイから過剰に持ち上げられてた、というのはある
マルチでCSきたらオン解禁になるのか?
それまではオフラインの研修お勉強で()
>>181
スカスカストーリーを補完するはずのDLC開発中止で責任者更迭の失敗案件を良ゲーとは呼ばんな ブスザワだと建物自体ないし戦闘もうんこだった訳じゃん
これは豚からしたら神ゲーになりそう
サイバーパンクの予約キャンセルしたけど正解だったな
てか今さらだけどあれだけ細かいキャラクリ推しておいてFPS固定はあり得ないよ
ウィッチャー3はTPSも選べたしゲラルトのかっこよさもあってそっちでプレイしてる人の方が多かったのにアホくさ
>>642
同じところが作ったウィッチャー3がGOTY総なめのRPGの最高傑作、未だ越えるゲームがないって人も多いぐらい
日本でもローカライズの質が声優から翻訳まで最高峰の出来
でも今までのウィッチャーシリーズやってないと話自体は分からない部分が多かった
そこで完全新規IPのサイバーパンクが超期待されててPVも完璧に日本語化されてる
でも実際は延期延期マスターアップ後に延期に加えてこのレビュー なんかUE4やUnityの量産型サイバーパンクアセットと変わらん
ウィッチャー3は20時間もせずに摘んだ思い出しかないな
何度か崩そうと試みたけど毎回Lv15前後でモチベ尽きてだめだった
お前がな
荒廃したハイラルの集落群とナイトシティ比較して規模感全然違うの認めないのは無理筋
あんだけキャラクリできるんだから当然イベントシーンは反映した自キャラ見れるのかと思ってるんだが
違うん?(´・ω・`)
だからTPS視点にしとけって言っただろw
細かいキャラクリやって普段見えないってアホくさ
BotWのしょぼい集落がナイトシティより規模デカいとか言ってる方がエアプ臭いけどな
ハイラル城入れてもまったく勝負にならん
>>658
>BotWのしょぼい集落がナイトシティより規模デカいとか言ってる方がエアプ臭い
これ言ってる奴なんて見当たらないがもしかして君の脳内で作り出した妄想では?
あと荒廃したハイラルの集落群なんて存在しないですよ
botwに存在する村、里、集落は全て100年前から変わらない姿だし
中央ハイラルは完全に滅んで集落は存在しない ハイラルは荒廃してるししょぼい集落しか残ってないだろ
>>661
あ…
まさかのお前がエアプだったか
残念 ハイラルは荒廃してるし、しょぼい集落しかないのも事実だな
>>663
お前がエアプだったのも妄想だったのも事実だったねw
残念ですw キャラクリ要素あって、服やアクセの要素もあって、なんで一人称視点固定なのよ
意味が分からんのだが。
これに備えて3080買おうと思ってんのにどこも在庫切ればっかりで全然買えねぇ
ハイラルが荒廃してるのもしょぼい集落しかないのも事実だね
>>665
原作がTRPGってのも影響してると思うよ これもmodいっぱい作られるのかな?
音静かなps5で遊ぼうかと思ってたけどmod前提のゲームになるならpcで買うべきか
入れるとこではイベントがそのうち起こるんだろうなと思いながらやるのが楽しいなら好きにすればいいw
OWに限らず、RPGって二種類あると思う。
一つはその世界の主人公が自分で、自分のやり方で進めるタイプ
もう一つはその世界の主人公に合わせて、そのやり方に合わせるタイプ。
日本人はどちらかと言うと前者が好きな印象を受ける。
FOやスカイリムやアウターワールドがそんな感じ。
後者は人を選ぶ。
ウィッチャー3はだから賛否両論あって、実際私も苦手。
だから今回のサイバーパンク2077が自分に合うかどうかは分からない感じ。
評価見て買おうかな〜くらい。
>>675
日本人は後者だろ
ドラクエとか典型的だし >>675
いや圧倒的に後者だろ
だからウィッチャーも日本でそれなりに売れた デウスエクスをちょっと綺麗にしてオープンワールドにした感じかな?
面白げだけどちょっと過剰に期待されすぎでは
>>677
>>678
でもドラクエとかクロノトリガーとかは主人公は喋らないし
ほとんど自分の感情移入だと思うのよね。
それも個人個人のプレイヤーに委ねられた系の。
でもウィッチャー3は喋るし強いバックボーンと意思が主張されてるし、
売れたといってもやっぱり賛否両論で自分には合わないって
日本人は多かったよ。 まぁどちらにせよ、ウィッチャー3は個人的には
ゲラルドの考えていることに合わせてプレイしてる感が
拭いされなくて、途中ですぐ飽きてしまった。
サイバーパンク2077がそうでないことを祈る。
核になる面白さが無いと
いくら細かく作り込んでもシェンムーになるだけなんだよな
色んな所に入れるって結局枝葉の部分だし
>>684
「面白さ」を説明できないとダメなんよ
説明できないなら単なる「俺の好み」で終わる 部屋に入れるっていうならウォッチドッグスレギオンのNPCみたいな
自動生成プログラムを組んで、その中でそれぞれの個性に合った間取りや家具、そしてアイテムがあればそれで十分かな、とも思う。
まぁ、そのレギオンも途中で止めちゃってんだけど。
>>666
もうAmazonですらほぼ定価近くで買えると思うけど…
定価+1万円出せるならよりどりみどりなほど
うちは日曜に届いて2080と入れ替えたからあとは解禁日を待つだけだわ >>672
悪い方にすごいなとは思った
ドローンでイライラ棒とかキャス戦でパズルとか開発者の誰もがこれ楽しいと思って作ってないだろ あと部屋関連で思い出したのがアメリカンフュージティブだったな
全ての民家に間取り図だけだけど入れる、入る手段も一つじゃない、ってのがよかったな。
それの3D版を作れないものなのかね。
>>12
これ、誇大広告も良いところだろ・・・
信者は建物に入れなくても問題ないと擁護しだしてるけど
CDPRは数百もの建物・部屋に入れると豪語してたんだぜ
こーゆーのを誇大広告って言うんだよなぁ
ゲーム史上最大級の誇大広告ゲーになって大炎上すると思う >>687
えっそうなの? 尼以外にNTTXにアークとか毎日巡回してるのに
全然見かけ無いわ ひょっとして夜中にばっかり放出してんのかな 建物に入ると100分の1の確率でエッチなお姉さんがいる
とかにすればみんな必死になる
>>690
クエストで入れるから誇大広告では無いし嘘も言ってない
ただ自由には入れないと言うこと >>141
意味なくてもいいけどやっぱりこういう殺伐ストーリーで逃亡とかもするんだろうし、絶対に開かない扉で立ち往生するってやじゃん?
ランチャーで吹っ飛ばして飯食ってる兵士蹴散らして逃げたいじゃん? >>694
そんなのまだまだ先だろうなぁ
長生きして待て TPSじゃないからいらね
キャラのカスタマイズ見た目変化も見れないし
酔うし
>>694
すべての壁を壊せるマイクラが最高のゲームということに 高層ビルのワンフロアが自宅でひとつふたつしか行動が選べないらしい一本道糞げー()
FPSなのはTRPGを再現してるからじゃね
プレイ経験が無い人には理解できないと思うけど、TPSってのはGMの視点なんよね
TRPGはプレイヤーが知っててもキャラが知らない事は出来ない
自分の目を改造できるとか、自分の視野にジョニーが入ってくるとか、そういう演出考えたらFPSオンリーって選択もわかるがね
TRPGベースだから見た目が見れないとか言われてもなぁ
オブリビオンとかスカイリムを超えてかなりTRPGよりのゲームだと思うけど三人称視点あったぞ
よく部屋には入れないからクソゲーって聞くが
なんのイベントも無い虚無な空間に入れても面白さに繋がらないからな
そんな所で無駄な労力かける必要無い
洋ゲー大作は人海戦術で凄い映像を作って、
莫大な宣伝広告費で情弱を騙して売りまくる商法だからなあ
おまいらてもしかしてパカなの?
現実だって、マンションやビルはオートロックあったら入れないし、会社やオフィスなら部外者入れなかったりする。ドラクエみたいに他人の家勝手にホイホイはいってタンス調べたりのほうが頭おかしいわな。
現実なら銃で撃たれた状態でほっとけばどんどん悪化していくが、ゲームだと何故か回復していくのはおかしい
どうせお前らこういうタイプのゲームは買いもせずに伝聞であーだこーだ言うだけだろ
アニメチックなキモオタ和ゲーにしか一生懸命になれない病気なんだから
パンティのシワをリアルに描いたら
みんな納得するんじゃないの日本みたいに
たかだか主人公が見える程度でGMの視点とか
えらくトンデモな擁護だな
>>706
ハッキングが出来るゲームでそれを理由に一切入れないってのはなんだかな
むしろハッキングのレベル上がったら入れるだろっていう すげー楽しみなんだが不安要素が1つある
対戦だと絶対FPS酔いしないんだが、ストーリーモードは酔うんだわ
だからこのゲーム、はじめて1時間くらいで酔ったらたぶんやらずにやめるわ
ただ俺みたいな体質は珍しくなくて、やっぱ変な速度制限とか斜めの床は
誰でも酔うっぽいけどな
APEXの新マップの斜め床もほとんどの人が酔ってるし、
ストーリーモードにありがちのダッシュできない会話シーンもみんな酔うだろ
まじ心配だわぁ
いろんな部屋に入れる!
ってのがすでにシェンムーじゃん
最初からクソゲー
ブレインダンスとかいういらん要素削って他のリソースに割けよ
>>706
おまえ天才〜
入れるのが当然とか思ってる奴反省しろ! >>671
ウィッチャーの時はバグフィックスと落下死を緩和するMODとか出てたし
レビュー時点でバグだらけって書いてあるからユーザー有志のバグフィックスMODは出そう でもなにもなくても、入れそうで入れないって、かなりストレスだよ。
本来ならゲームに重要な点では無いんだけど、OWは破綻の無い世界を期待されるものだから、
「ここ作ってませんよ」ってのがユーザーに見えちゃうのはアカンな。
そんな事するくらいならいっそほとんどの建物が入れない世界設定をするべきだ。
そうそう、客に妥協してるのが伝わってるのがマズいんだよ
普通に人殺しや犯罪もある世界観で、
施錠された部屋には入れませんってのも不自然で萎えるわな
銃でカギぶっ壊して入れよとか、
電子鍵ならハッキングして入れよとか、そう思うわ
洋ゲー終わってんな
サイバーパンクはかなりの大赤字になりそうだw
全編三人称視点で遊べるならやりたいけど
基本、一人称でしょ?
なんであろうと一人称は疲れるからやりたくないんだよ、ゴメン
あんだけ根拠なく約束された神ゲーみたいな扱いうけてたのに
発売延期連発のせいでステママネー切れたんか?
ここにきてフォトモードのPVか
これ充実させないとマジでキャラクリの意味無い
フォトモードは特にいらんなAAAゲーにはついてて当然になってるけどSNSであほみたいにゲーム画像とかあげへんし
1年後くらいにアプデやり終えてもウィッチャー3ほどにはならんだろうな
【また退社】DaysGoneのディレクター、SIEベントスタジオを退社
http://2chb.net/r/ghard/1606964843/
洋ゲーのビジネスモデルは崩壊してる
もう洋ゲーで利益出すのは難しい
ポーランド産のサイバーパンクでさえ製作費320億こえてんだぞ
北米で作ったらもっと金かかる
洋ゲースタジオのリストラは必須
インフレの欧米で人件費=製作費の高騰は絶対に止まらない
日本のスタジオは買収するべきだが洋ゲースタジオは閉鎖が基本 TPS厨の多さが日本ゲーマーの時代錯誤を物語ってる
サイバーパンクの世界では建物ではなく人の脳内に侵入するのが大事
IGNはサイバーパンク知らない
更に言うと現実のナイトシティだけじゃなく電脳世界のマトリックスがどれだけ広いかの方が大
>>743
小説のサイバーパンクは電脳が重要だけど
映像のサイバーパンクは中華とネオンサインみたいなイメージが有る steamで予約したけど事前DL、発売日にロック解除かと思ったら、まだDL出来ないのか?
12/10にDL開始?
>>746
お前はスチームで予約したことないんだな >>200
ハードの性能よりも、作る側のブレイクスルーが必要だと思う
AIが自動生成してくれるとか >>746
プリロードは7日から、アンロックは10日の午前9時だそうな
有給取ったんでたっぷり遊ぶわ >>752
ロンチはバグ祭りじゃね?は野暮か
俺は仕事立て込んでるから有給は裏山w
途中でグダってるニュースが何度が出たし、やりたい事>>できる事みたいな感じだったけど
リリースにこぎ着けられて何よりやで 心配なスレ民の面々は当日買わずに評判聞いてからセール待ちでええじゃないか
期待通りだったならOWの新たな神ゲー誕生だったんだが、実際は企画倒れ臭い
人柱諸君は頑張って報告してくれたまえ
・フィールドの全ての建物に入れるなど密度も高く、色々な探索が出来る
⇒大部分の建物に入れず、フィールドの作り込みは大したことがない
・インタラクティブ性がすごく高くて世界への没入感が高い
⇒全体的にインタラクティブ性が低くて、さらに街で利用可能な店等も少ない
・自由度がすごく高い革新的な新世代のOWゲームになる
⇒自由度は低く、やれることは従来OWと変わりがない
・ゲーム内で使う自動車を自由にカスタマイズできる
⇒自動車のカスタマイズ機能は削除
・広大なフィールドでオンラインプレイが可能
⇒オンラインプレイはしばらく実装されない
・自由度の高い魅力的な戦闘が楽しめる
⇒戦闘は魅力的とはとても言えず、銃撃戦もつまらない
・キャラクタのカスタマイズの自由度が高くてキャラクタづくりが楽しめる
⇒TPSモードは実装されず、キャラクタのカスタマイズはゲーム上でほとんど確認できない
ムービー部分でも主人公が登場することがほぼ無いので、カスタマイズの意味は薄い
【発売後のゲハ】
「いまプレイしてるけど面白いよ」
→そんなわけない。動画で見たけどクソ
「プレイ中だけどネガキャンされてるアレは嘘だぞ。実際はこう」
→有り得ない。動画ではそう言っていた。だからクソ
十中八九こうなる
年々AAAのクソゲー率が上がってくるな
やっぱ金も時間も無駄にかかるから限界くるよな
ただ広いだけで特にアクティビティも無いブレワイが持て囃されてる時点でおかしいやろ
>>759
全クリしたけどクソだるいパズル遺跡とコログ集め以外に何があるのか言ってみろコラw >>760
自分の文化レベルの低さ晒して恥ずかしくない? >>749
それに力入れてるのはマイクロソフトだな
フライトシミュレーターのアセットは手付けしてる空港とか以外は画像からの自動生成なんだろ
まあ現状もう少し精度がいるかなという風だが そういう意味じゃないという気はする
オープンワールドのどうでもいいところをアセット与えておけばAIが適当に作ってくれるってことだろ?
今の技術だとスタックしまくるだろうけど
>>766
いやリアルタイム生成じゃなくて開発の段階で自動生成って事ね >>769
だから教えてくれよ
クソだるいパズル遺跡とコログ集め以外のアクティビティを
ここまでただの一例も出て来て無いし予言しておくけどこの後もエアプエアプ言うだけで
誰一人としてそれ以外のアクティビティについて書き込む事は無いよ >>770
まず、お前の造語の「アクティビティ」が何を指してるのかをちゃんと書けよw
普通、ゲームアクティビティって言ったら全然別の意味になるわ さっさとパズル遺跡とコログ集め以外の要素を提示して俺を黙らせりゃいいのに
提示出来るのならな
何が「お前の造語のアクティビティがばぶぅ」だよ
アクティビティは造語じゃねーんだよ小卒
ブレワイは過大評価だろうな
DLCまでクリアしたけど楽しかったかと言われたら60点くらいって感じのゲームだった
スカイリムとかツシマの方が圧倒的に面白かったな
自分しか使わない意味で「アクティビティ」とほえるバカはいませんよね?
ちょっと前にNvidiaがGooglemapからリアルタイムに実写のような都市風景を自動生成して車で好きにドライブするってデモをやってたな
あれが手元のPCで動くようになるのはいつになるんだろう
提示出来ないから言葉遊びで何とかして言い負かしてやろうって頑張ってるんだろうけど
今アクティビティの意味とか何を指してるのかとかどうでもいいから
エアプだの何だの言うならブレワイマスターのお前様共がさっさとそれ以外の要素提示してみろアホ
>何があるのか言ってみろコラw
>じゃねーんだよ小卒
>提示してみろアホ
言い負かしたくて必死なのはどっちだかw
煽るばっかりで何一つ提示出来てないのが
「ブレワイのオープンワールドはパズル遺跡とコログ集め以外に何もやる事が無い」
という揺るぎない証拠だわ
予言した通りの展開になったろ?
まさしく完全論破だわ
ああ、引き続き「それ以外の要素」については募集中だから何か思い出したら書き込んでくれや
ちなみにこの後も俺を煽るだけで何一つ提示出来ないまま
DAT落ちするか1000埋まって俺の完全論破のまま終了ってとこまで予言しとくわ
あーだこーだ言ってる時間会ったらまずデウスエクスやってみろあれが好きなら間違いないぞ、中古でめっちゃ安いし
「なんもない」ブレワイを200時間楽しめた俺なら建物に入れないサイパンもきっと楽しめるなぁ
あーあれもこれも好きで幸せ
ブレワイは探索が楽しい地形デザインが本体
ものすごい物量でものすごいシンプルなゲーム
あの地形デザインに何も感じないならそいつにとっては何もないのと一緒
コログや祠は探索に意味を持たせるためのご褒美
やっぱり小島がメタルギア作ってるの事実みたい
ソニーは和ゲー強化してきてるからジムライアンって汚物は政治戦で負けたんだろう
近いうちにジムは解雇されるでしょ
ジムって無能をできるだけ長くトップにおいておきたい負け犬妊娠号泣w
ジムの無能さの最大の利益享受者は任天堂
ジムのせいで日本市場を任天堂って幼稚なゲームしか作れない糞メーカーに掌握されてしまった
【映画】ハリウッド映画版『メタルギア ソリッド』でスネーク役を演じるのはオスカー・アイザックに 米芸能誌が相次いで報じる [THE FURYφ★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1607150608/
2020.11.29 22:00
【噂】『メタルギアソリッドリメイク』と『サイレントヒルズ』がPS5向けに2021年発売とのリーク!早ければ12月のイベントで発表か? 洋ゲーは一切の無価値だからね
PCでは洋ゲなんてタダで配りまくってるし
洋ゲーの商品価値は限りなく0円に近づいてるのに製作費の肥大化は止まらないってw
洋ゲーの価値は限りなく0円に近づいてるのに!wwwwwwwwww
ブレワイはアレよね
A行こうとしたらちょっと道が険しくてどうやって行こうかと考えながら進んでいる内に
気になるBを見つけてあれはどうやってたどり着くんだ?と考えて進むと今度はCが…
なんて感じで連鎖していく探索が楽しいゲーム
あとクリア方法が多彩で自由なので同じところをグルグルしてても飽きない
ブレワイ批評ネタで豚が論破されてるの初めて見たわw
>>774 >>777
お前の言ってる「アクティビティ」は、一般的なゲームアクティビティと全く違うよww
それを説明すらできないのは基地外でしかない
ブレワイのフィールドには、祠やコログ以外にも様々な遊びや探索要素があるし、
数多くのサブクエストやイベントも存在してる
だから、お前は基地外な上にエアプでしかない 安価ミスった >>777すまん
>>774 >>778
お前の言ってる「アクティビティ」は、一般的なゲームアクティビティと全く違うよww
それを説明すらできないのは基地外でしかない
ブレワイのフィールドには、祠やコログ以外にも様々な遊びや探索要素があるし、
数多くのサブクエストやイベントも存在してる
だから、お前は無知で基地外な上にエアプでしかない >>781
さすがに、「アクティビティ」の用法がおかしいと理解して使うの止めたかwww
既に書いてるけど、
ブレワイのフィールドには、祠やコログ以外にも様々な遊びや探索要素があるし、
数多くのサブクエストやイベントも存在してる
それらはミニゲームとして明示されているものも有れば、
ヒントだけがあって隠されてる謎や要素等を探し出すものも有るし、
先史文明の遺物だったり、100年前の厄災絡みの遺物だったり等も無数にある
だから、お前は無知で基地外な上にエアプでしかない >>786
それはちょっと違うな
ブレワイはフィールド上で用意されてる遊びやイベント類も結構あるし、
化学エンジンを使ったアソビもできるから地形デザインだけじゃないよ >>781
付け加えると、ブレワイはフィールド上では化学エンジンが全開になるから、
他のOWゲーには存在しない物理化学的な相互作用が数多く実現できるし、
野生動物や魔物の生態系が凝ってるから、そいつら相手にもいろいろと出来るので、
プレイヤーの発想次第で幾らでもアソビの幅は広がるんだよ
だからこそ、延々と数百時間もブレワイを遊び続けて色々発見してる猛者が数多くいる
つまり、ブレワイに何もないとか言ってるのは無知なだけでなく、能動的に遊べないお子ちゃまってこと プレイムービーがどう見てもつまらなそうなのにそれ言うだけでネガキャン扱いがウザくてこっち来たわ
サイパンはどう見ても在り来たりなシューターメインの洋ゲーOWでしかないね
映像作りに大金をかけたいつものパターン
なんかPV詐欺ってくらいプレイ画面が汚くないか?
面白ければ良いんだけどそこも期待できなそうだしぼんとがっかりだよ
グラフィックはPC一択でしょ
とにかく世界観と音楽が好みだからとりあえずPS4で遊んでみてストーリーさえそこそこでもよければPC揃えるわ
どんだけ人とネオン減るかな
>>804
前世代はCPUが弱いから厳しいなw
ウィッチャー3もPS4版のノヴィグラドは過疎化してたし サイパンはグラフィックだけ力が入っていて、
ゲーム性に関しては、従来のOWシューターの域を出てないな
近接戦に関しては、古臭ささえ感じる
唯一ハブられてるクソハード信者がどれだけネガキャンしようと
メタスコア最低90超え確実で最低3000万本は売れちまうからなw
ゲームの評価以前にこれだけ話題のタイトルがハブられちゃう時点で、ね
なにが言いたいのかよくわかんないけど遊べないハードは論外だよねってものすごく単純なお話
日本国内で最も話題があって勢いもある任天堂のソフトが遊べないハードは論外とか、
いくら何でも極論過ぎるだろ…
さてはテメー、豚だな?
ダメだよ
FPSなんか売れない
しかもPV詐欺がばれてるし
anthem見た後で静観してる勢も多そう
結局、映像に力を入れただけの平凡なFPS系の洋ゲーOWでしかなかった
しかも、サブクエ含めてプレイ時間最大37時間というレポートが真実なら、
ゲームのボリュームも大したことは無い感じ
>>811
そういうのが遊びたきゃスイッチかうだろ
なんてったって任天堂専用機なんだし そもそも表現が規制される時点で家庭用ハードは全部購入対象外なんだ残念だったなゴキよw
>>775
建物に入るたびにロード画面挟む臭いリムが面白いとかありえん
10年前ならいざ知らず、今時シームレスですらない化石ゲーやぞ ほんと古臭さ感じるよ
実際遊んだら糞面白いとかなら良いけど今回は発売日には買う気ないね
開発チームから離脱者相次いで完成しなかったんじゃないの
ジムライアンを切ればもっとソニーの業績は良くなるのに
【朗報】ソニー、空前の好調…PS有料ユーザが月1億人超、音楽・ゲーム・映画で利益の7割
http://2chb.net/r/ghard/1607220756/
174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない
それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある
しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利
だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある クソ豚は謝罪すらせずに逃亡か
キチガイは任天堂独占
ソニーはマルチに過ぎないサイバーパンクにどうしてそんなに力入れてるの?
ソニーがサイバーパンクのアニメ作るらしいし
今のSIEはソニーを儲けさせることじゃなくて、洋ゲーを売る事が目的になってしまっている
ジムライアンを一刻も早く切らないと手遅れになる
【次GOTY候補】サイバーパンク2077には、小島秀夫監督がカメオ出演www
http://2chb.net/r/ghard/1607379051/ >>830
Steamは返品できるから安心だね
返品のできないPS版を買わないと真の勇者とはいえない そもそも劣等なセンスの欠片もない欧米豚が一丁前にコンテンツ作る事が間違い
ソニーの吉田無能社長の判断が遅すぎて
それだけで更迭理由になる
なぜ何年もジム・ライアンみたいな汚物に好き放題にやらせた
>>128
かといって国産は龍が如く程度が限界だろ…
それ以上になるとみんなFF15みたいになって行くw 欧米的な価値観やセンス自体が嫌いだから、
欧米人が何作っても無駄なんだよね
案の定完成系を見失って延期しまくった微妙ゲーって感じだな
人混みや雨に濡れる煙った感じとか、そういうのを、求めてたんだけど(´・ω・`)
>>222
分かる
ぶっちゃけ1本道でいいくらいだわ
ステータスとかアイテム満たしたってぶっちゃけ意味無いからな サイパンは開発費が400憶円くらいかかってるのに、
それに見合う成果が得られてないのがオワコン感を強めてるな
これが開発費が数十億円くらいなら、そこまででもないんだがな
プレオーダーで800万オーバーって数字で成果が得られてない、ってのはどんな試算で発言してるんだろう?
思い込み?
プレオーダーはSteamだからそのまんま入ってこないってのと、(返品アリ)世界800万じゃ元取れてないんじゃね?という気もすることくらいか
まあなんやかんや元は取れると思うけど
>>848
俺はマジでそれで構わないと思ってるからな
オープンワールドは自由自由って言うけど、別にだから何?全部一緒じゃんって思ってる >>850
アホ杉
売り得がの話をしてんじゃねえよ
400億円なんていう史上空前の莫大な開発費に見合うゲームに仕上がってねえって言ってんだよ
>>851
いや、金勘定の話じゃなくて、400憶円かけてこれかよっていう失望 >>850
アホ杉
売り上げの話をしてんじゃねえよ
400億円なんていう史上空前の莫大な開発費に見合うゲームに仕上がってねえって言ってんだよ
>>851
いや、金勘定の話じゃなくて、400憶円かけてこれかよっていう失望 >>854
金額に見合う開発って何さ?
しかも発売前にプレイもせずに成果が無い、とか言われてもなぁ
それに商業活動なんだから指標の一つとして利益の有無は重要では?
そもそも具体的な物差しも指標も出さずに脳内基準が理解されて当然、なんて前提で話をしてる辺り
頭の出来が親御さんが掛けた金額に見合うだけの成果が得られておらずオワコン感を強めているね >>743
脳内侵入の場面なんてないぞ。
他人の感覚を記憶したブレインダンスぐらいだ。 >>856
お前は、サイパンのゲーム性がksなのを擁護できないから、
単に相手を攻撃して誤魔化そうとしてるだけのDQNだなw ゲーム性とかいう謎の言葉を振りかざす奴にゲーム語れる奴は一人もいない
これほど分かりやすい次世代体験って無いと思うけどね
グラフィック、作り込み、これだけ出来て予想よりも軽いっていうのは驚いた
低スペやCSだと実感出来ないとは思う。ゲーム性とかいう個々の感想については合わなかったんだねとしか言いようがない
>>858
擁護も何も問題があるある言ってるだけで問題として提示して無いじゃん
それなのに、自分の発言は真理である、なんて体で話してるんだからそれが如何におかしいか気がつこうぜ?
金額に見合った開発とやらは具体的にどんな物なのか、ゲーム性がカスってのは何が問題なのか
まともに説明位してみせろよ その世界を探索するとか闊歩するとか、あるいは疾走するとか
そういうものはすごく楽しいことは間違いなく言える
ただそれをより深く楽しませるための工夫に欠けている。そういう感想だな
まあわかりやすく言えば非常に丁寧に作りこまれたアドベンチャーゲーム
アドベンチャーゲームとしては間違いなく良作なんだけどアクションゲームとしては...
アクションの部分にもう一工夫二工夫あれば文句なしの傑作になれたと思うだけに惜しいな
九仞の功を一簣に虧いたというより他ない
部屋や建物に入れる事よりも
入れない若しくは入れる理由に納得出来る世界やシステムが作り込まれてる事が重要なんじゃないの
どちらも放棄して見えない壁同様のお約束で済ませるから
興醒めしつつ諦めてそういうもんだと言い聞かせながら遊ぶしかないし
飼い慣らされれば気にならない程度の事だけどさ
ksゲー確定じゃん
無理に擁護してた奴って今何してんのww
赤でロック表示の扉は能力値上げていくと開けられるようになるのかな?
それともインタラクトの時に要求値が表示されないものは一律に不可なのだろうか
弟者の実況見たけど、なんかの罰ゲーム程つまらなそうだったな。
ほとんどのプレイヤーが銃捨てて近接に走ってるの笑うわ
PS4版 (12月12日時点)
Anthem メタスコア54 ユーザースコア3.4
CYBERPUNK 2077 メタスコア35 ユーザースコア2.0
何と、あのAnthemの完勝状態www
12月12日午後10時40分時点
PS4版 ユーザースコア2.4
箱1版 ユーザースコア2.9
PC版 ユーザースコア6.4
洋ゲー超大作でここまで酷いのは、なかなか類例が無いね
PC版はともかく、CS版の低評価は、伝説のAnthemより酷い惨状
>>873
Anthemを超える伝説を作ったな
ゲームでもメジャー入りしたがったんだからバグクラッシュゲーの伝説としてサイバーパンクの名前を記憶するわ ゲーム性や画質は置いといて進行不能バグに1時間おきにぶつかっちまう感じでストレスマッハだ、もう勘弁してくれ何の為のパッチなんだ
特定の応援団の絡まないPC版が低評価な時点で純粋にユーザー評価が低い状況
PC版は設定いじれば動作上は大きな問題は無いから、
低評価なのはゲームプレイが面白くないことが原因だと考えられる
PS4と箱1が評価が極端に低いのは、そこに動作上の大きな問題が加わるから
ちなみに、PC版のユーザースコアは、既にかなりの大人数の評価なので一部の評価ではない
すべての部屋に入りたいわけじゃないが
ただの扉の絵が書いてある場所とは別に、ロックされてて入れない扉が結構あって
そこは没になったのかなと思う
敵の動きはバカ
遠くから近づいても基本の動きが変わらない
難易度を上げてもただ被ダメが上がるだけ
何十年前の時代遅れクソゲーだよ
>>864
その辺に不満が噴出しているようだな
前評判とは大違い シェンムーは建物結構入れるし、手に取れるオブジェクトも多い、何より住民の生活感が凄い。
まあ面白さに繋がるかは別だったが。
>>883
都市シミュレータじゃないしな
NPCに生活させると夜は店が閉まるので不満でるし難しい所
技術的には店番を日勤と夜勤で交代して、それぞれ生活させる事もできるけど
小さな村ならともかくナイトシティの規模でやると開発費の無駄使い過ぎるw 近づいても反復行動取る脳みそプリン設置しておいて
よくそれぞれのNPCにAIを搭載したとか嘘八百を並べられたな
大風呂敷広げたけど実現できなかったってか?