◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【悲報】開発者「Switch版?計画ありません旧世代CSには多大な労力が必要です」 YouTube動画>1本


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1612922498/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:01:38.87ID:rO1z/dnP0

2名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:02:24.73ID:8QtwcpDs0
せめてなんのゲームか書こうよ

3名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:03:17.06ID:tBCybbsbd
だから新世代機で10倍の金かけて爆死します!

馬鹿でしょ

4名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:11:53.28ID:KyWRbMFLd
開発者「AAAやめます」

5名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:12:49.35ID:12ah+/TQ0
労力をペイできるほど売れないんだろうな

6名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:13:43.41ID:dUIX2qBWd
【悲報】アナル開発者「チョニホモパレード版?計画ありません旧世代ホモホモパレードには多大な労力が必要です」





ゴキブリ発狂w

7名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:13:45.35ID:/YvMeAE8M
It Takes Two
EA Originalsレーベルのインディゲーム

8名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:14:02.26ID:gZvQvt/ma
なにこの告白されてもいないのにふってやったみたいなw

9名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:14:44.84ID:IW63WvjIr
技術を勘違いしてるパワー系ガイジ

10名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:15:46.60ID:RSOk0v4t0
『It Takes Two』という作品

動画見たけど、まー質感描写頼りのつまんなそーなゲーム
人形になった男女が呪いを解くためにリアル寄せCG世界を旅するという内容

11名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:17:33.86ID:82jK64dor
別にいいんじゃねーの?

12名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:20:50.01ID:HuGtVOWy0
労力部分がまさに技術なのにな
最適化する熱量があれば最先端ハードでもさらなる底力が出せる

13名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:21:11.02ID:ZhVYUpHn0
GTAのテイクツーだと思ったらよく知らんタイトルだった

14名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:21:31.81ID:7hn0bUkP0
低性能版を作るとゲーム一本まるまる作るラインが必要なるからうちは作らないよ
ってなどこのメーカーかゲームだったか忘れたが
そんなネタもあったし  

当たり前すぎて再確認するような案件でもないだろ

15名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:22:05.76ID:57vR6s0R0
まあ金も時間も限られてる以上どこを基準に作って
どれくらいの広さで売るかはメーカーの選択だろう

16名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:24:39.90ID:OkCm/Ufar
開発者の技術力がないアピールなんて聞きあきた

17名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:25:25.32ID:C8Z94dypM
こういう場合PC版すら調整不足で高価なゲーミングPCでもガッタガタになると言うのが往々にしてある

18名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:29:52.24ID:HSn5D3U70
任豚というかステイ豚が発狂だろw

豚5に最適化することがそもそも多大な労力認定されて
グッダグダの劣化ゲームだらけなのにw

19名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:36:21.98ID:ULnv1qOo0
パニックボタンを見習えよ
協力プレイのゲームだからSwitch版出せたらそこそこ売れるだろうぬ

20名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:40:11.83ID:gJVPjD4V0
CSゲー作る技術力がないだけ

21名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:47:15.99ID:vYSUA5+GM
>>16
技術力云々の問題じゃないよ
例えばHDでAというキャラがBからCへ移動するゲーム

それをSDにしたらAのキャラの大きさがHDのまんまではでかいから
BからCへの移動距離が短くなるから調整しないといけないわけで
ひとつ調整するとあそこもここもそこも 連鎖的に手直しとチェック項目がカンブリア大爆発を起こし

ポリゴンも頂点減らして軽量化しても動きが破綻しないように調整したり

そのゲームを構成する要素
すべてを低性能に合わせて最適化しないといけないんだよ

ある程度機械で自動化できても最後の最後には人がすべてをチェックして調整しないといけないから
めんどくさいん

大昔PS3だったかのころにコエテクがそんなめんどくさいことをインタビューで言ってた

22名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:53:10.68ID:RdMiF/Ju0
ハードに合わせたゴリゴリのチューニング(次世代になったらゴミになるノウハウ)に人生のキャリア割きたがる開発者が減ったってのもあるな。セガサターンや64やPS3の悲劇はもうたくさんなんだ

23名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:55:01.31ID:3wGxDn75d
>>21
HDだのSDだのってレンダリングの解像度の事じゃねーの?

レンダリング解像度変えるとゲーム内での距離とか変わっちゃう作りだと4KとFHDで凄い差になっちゃってPS4とPS5の縦マルチとか無茶苦茶お金がかかっちゃってるんだね

24名無しさん必死だな2021/02/10(水) 11:57:50.61ID:vgwjayiG0
PS5とPS4で縦マルチせざるを得ない状況になってるサード可哀想って話?

25名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:07:05.10ID:6Rub/WrL0
つまりスイッチに出すのはソフトをもう一本作るようなものって事か、スイッチをとるか、PC箱PSマルチをとるかってことだな

26名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:09:37.88ID:wpGvhgMJa
自社コンテンツでハードビジネスできないソニーやMSみたいなマルチクレクレ乞食ファーストじゃないんだから

27名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:22:48.03ID:6Rub/WrL0
ソニーは自社コンテンツ売れてるでしょ

28名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:24:46.29ID:oI/FVOyNM
客が全くいない頑固親父のラーメン屋と同レベル

29名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:25:24.97ID:wpGvhgMJa
20年以上主力サード無しで世界でビジネス出来たらファーストとして本物

30名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:27:47.01ID:6VFTi2+F0
キチガイはプレイステーション独占

31名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:29:04.03ID:IvdwEs1N0
>>21
今の時代のコンソールマルチはパフォーマンスのボトルネックを調整するのが面倒なだけなんじゃねーの?
描画距離の問題とは違う気がする

32名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:35:32.48ID:nmfd3VX50
>>21
スイッチってSDハードだっけ?

33名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:48:06.99ID:bjKEK6qNx
多大な労力いるのはPS5のような電力浪費ハード

34名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:52:43.15ID:xCqrhYe90
>>10
UE使えば個人制作でもアセット使って良い具合のグラフィックは作れてしまうからな
そこからゲームをしっかり作れるのが技術者の腕

35名無しさん必死だな2021/02/10(水) 12:53:53.28ID:aLx6SspPM
>>3
ぶひっちの方が倍コストかかるよw

36名無しさん必死だな2021/02/10(水) 13:11:28.66ID:7gFA1VTPa
開発費をケチるから大した売上を見込めない市場にしか出せないのか
売上が見込めないから開発費をケチるのか
どちらにしろ先の無い話だな

37名無しさん必死だな2021/02/10(水) 13:19:41.96ID:Ez5ArEwFM
>>33
レストモードにするだけで年額9000円弱の電気代がかかるXSXのことですか?

38名無しさん必死だな2021/02/10(水) 13:30:04.89ID:AUfE4Yi7M
>>37
アプデで減ったぞ消費電力

39名無しさん必死だな2021/02/10(水) 13:36:06.30ID:HSn5D3U70
>>37
名前出して貶めたいなら最低限Googleで検索くらいしてから書けよステイ豚

40名無しさん必死だな2021/02/10(水) 13:44:02.66ID:LE8wqpWD0
EAの下請けでソフト作ってるなら、そうなんじゃね。
PS5、PS4、箱1、箱s、PCで5機種マルチリリースして利益出るなら。
今の状況なら、switchのみに開発した方が費用対効果は良かっただろうな。
実際、5機種マルチリリースで、それぞれの最適化作業が重くのしかかるだろうけどな

41名無しさん必死だな2021/02/10(水) 13:54:55.82ID:LE8wqpWD0
ダウンロード&関連動画>>


PS5ユーザーが求めてるゲームとはずれてるだろうけど、まあ頑張れや

42名無しさん必死だな2021/02/10(水) 14:01:07.41ID:LE8wqpWD0
バランワンダーワールドと似てるような気もするけど

43名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:14:03.74ID:Ra5UIHAra
>>23
ウィンドウで立ち上げたゲームの外枠をプレイ中にグリグリ弄っても問題なく動くのに
>>21みたいにわざとかド天然なのか、あんな妄言を信じちゃってるヤツがいることの方が恐ろしいww

44名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:21:30.65ID:WzxcFoWL0
実際旧世代ハードに合わせるのは大変だろなとは思う
大体がSwitch版が大幅劣化するか足を引っ張られて全部がクオリティダウンするかになっちゃうもんな

45名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:24:06.38ID:npNZaZEg0
>>44
次世代ハードのユーザーがちゃんと買ってくれればいいのにね

46名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:24:32.77ID:EXS9QmOmd
>>44
技術が無いからでしょ
真メガテン3なんてアプデで評価が上がったが元はPS4版も問題あったしな

terrariaはNPCのキノコが勝手に増殖するバグなんてのもあったがPS4版だけ

47名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:26:35.62ID:PmXJYjLUd
一方サクナヒメはSwitchへのマルチ化作業には何の苦労もありませんでしたよと言ってゴキ豚を発狂させていた

48名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:31:12.51ID:2k2jM/W80
>>21
前半のそれいつの時代の話?
あるいはそのソフトどんだけ糞実装なの?

49名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:34:11.47ID:otAsiryT0
>>21
座標位置を絶対指定で作るとかアホじゃねーのwwwwww
相対指定すんだろwwwwww
お前の作り方だとPC版360p〜2160pまでの解像度4バージョンぐらい作らなきゃならねーじゃん

50名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:41:47.70ID:vctSzK8E0
調整が大変なのは4:3から16:9になったみたいなやつだろ
ちゃんと作ってないところが画面に写ったりする

51名無しさん必死だな2021/02/10(水) 15:58:37.25ID:2k2jM/W80
>>50
それもまた古い話だろう
今となっては真後ろならともかくその程度のアングルの影響が出るようなソフトなんて作ろうと思わなきゃできない

52名無しさん必死だな2021/02/10(水) 16:29:48.01ID:MBtNZsmUM
>>38
まじで?毎回シャットダウンしてた

53名無しさん必死だな2021/02/10(水) 18:31:31.32ID:ISa+4wAR0
これはまたPS箱PCリリース前提の絵造りだな。Switchに移植するのに労力かかるのはわかるね。
ってかこのゲームPS箱PCに出しても売れないわ。
購買する層のこと何も考慮してないだろ。

54名無しさん必死だな2021/02/10(水) 18:37:57.17ID:CCfYEXIva
スイッチは任天堂だけで足りるからいいわ

55名無しさん必死だな2021/02/10(水) 18:42:53.28ID:cEw66VJx0
>>21
典型的な古いLODのやり方だな
今はシェーダやディスプレイスメントマッピングで解決するんだろうけど

56名無しさん必死だな2021/02/10(水) 18:53:11.04ID:8opSUCqV0
>>55
だから技術力の問題だって言ってんのにねぇ
PS3で知識が止まっちゃってんだろw

57名無しさん必死だな2021/02/10(水) 20:07:20.07ID:BV/2A4XCM
豚はイキってもSwitchは相手にされてない現実
世の中開発力のないサードばかりで辛いですね

58名無しさん必死だな2021/02/10(水) 22:51:43.11ID:cj8BRSUL0
開発者に相手にされなくてもユーザーにソフト買ってもらえてるからいいんじゃね?

59名無しさん必死だな2021/02/10(水) 23:12:35.20ID:aWobEmRY0
開発者同士で盛り上がるってもう同人活動じゃん

60名無しさん必死だな2021/02/10(水) 23:13:21.41ID:hXFjFwoeM
ゲーム会社の大半はもうユーザーの方を見てない

61名無しさん必死だな2021/02/11(木) 04:06:50.88ID:HWa6QNiCa
ハード性能頼りでやってきた開発者たちはこれから大変だな(´・ω・`)


lud20221124222818
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1612922498/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「【悲報】開発者「Switch版?計画ありません旧世代CSには多大な労力が必要です」 YouTube動画>1本 」を見た人も見ています:
GE開発者「ゴッドイーター3のSwitch版の要望は認識している。ユーザーの声に耳を傾向ける必要がある」
ASKA飛鳥涼、音楽作成には多大な時間と労力が必要 サブスクには労力に見合った対価がない サブスクが全てになると業界は滅亡してしまう [牛丼★]
インディー開発者「PSで出す気はありません!Switchで遊んでもらいたい」
アトリエ開発者「アトリエの欧米でのPS4版とSwitch版の売上は同じくらいです」
開発者「Switchで新作出ます」 ゴキブリ「PS4にだす予定ありますか?」←こういうの
インディーズ開発者「Switch版の売上がPS4+XONE+PCの売上を超えた」
『Thimbleweed Park』開発者「Switch版の売上は大成功した。Steam版の売上もじきに超すだろう」
【朗報】インディーゲーム開発者「Switch版は最初の数日間で他より多く売れた、うち50%以上が日本」
インディーゲーム開発者「Switch版出したらびっくりするくらい売れた。任天堂のサポートも良かった」
【悲報】シャドウオブウォー開発者「スイッチ版?現状ノープランですね」【Switch】
開発者「ルミネスはHD振動でJoy-Con8個対応のSwitch版がぶっちゃけ1番おすすめ」
【ゴキ悲報】アトリエ開発者「欧米でのSwitch版の売上は成長してPS4に追い付いている」
ゲーム開発者「PS4では売れなかったがSwitch版を出したらものすごく売れて一気に開発費を回収できた」
開発者のみなさん「ゲーパス儲かるわーw」「Switch版が予想以上の爆売れw」
RiME開発者、Switch版が大幅に遅れる理由「めんどくせえんだよ」
ゲーム開発者「PC版に向けた開発は順調だがSwitchに対応するのは苦労する」
【朗報】「Switch版が一番売れた」の報告がインディーゲーム開発者各所から続出!!
IGN「開発者によるとゲームのSwitch版は他機種と同程度かそれ以上売れている。VRの興味は薄れている」
有名開発者「2Dやトゥーンは作り手にも受け手にもセンスが必要、フォトリアルはセンス不要」
ARK: Survival Evolved開発者「PS4版は思ったより売れた。Switchで何ができるか検討している」
【PS5】大手メーカー「次世代機で驚くには100倍の性能差が必要」【Switch】
【GDC】開発者の4割以上が他のコンソールと比較してSwitch版がより売れていると回答
【悲報】ニーアオートマタswitch版、たとえ移植でも2年は先になると開発者が言及
ゲーム開発者「ゲーム実況を見るような女の子に遊んで欲しいからSwitchに出します」
Switch版シレン5、開発者が「ユーザーは声をもっとあげて!新作作らせてくれ」と喋るアイテムがある模様
開発者「スイッチはテレビと携帯モード2つプログラム必要WiiUと同じメンドクサイ設計」
【売上保証】インディーAVG『Wandersong』のSwitch版の売上は、Steam版の3倍に及ぶと開発者から報告
開発者「switchマルチは大変。低性能すぎて妥協しないとやってられない」
【悲報】メガテン5開発者「Switchは低性能すぎてUEがまともに動かない」
インディ開発者「Switchは3ヶ月でSteamの20倍売れた。会社を存続できた」
トゥモローチルドレン開発者「Switchは特に評判がいい、Switchタイトルは積極的に作っていきたい」
インディ開発者「Switchでインディが売れなくなってきている。今後PS独占のインディが増えるかも。」
【悲報】開発者「Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない」
インディー開発者「Switchはゲームのリリースが最も簡単。PSはユーザーフレンドリーではない」
任天堂の開発者「3DSチームもSwitchのゲームを作っている」
開発者「PS5世代はPS4と比べてグラフィックは大して上がらない」
元ソニー開発者「レイトレを実効できる次世代機はXboxだけ」
記者「COD:BO4はSwitchに出る?」開発者「ハハッ……アハッハッハッ」
サード開発者「新型Switchで性能据え置きなんて無理!!PS5に移行する!!」
【悲報】GameSpot「abandonedというゲームはありません」開発者「開発中です!」
Switchハブりゲーム開発者「文句言ってくる奴の9割はゲーム購入すらしてないエアプ」
元任天堂レジェンド開発者「人気IPあれば大丈夫!は間違い、必要なのはカリスマ開発者」
ゲーム開発者「PS3とVitaはマルチで作るのが大変なハードだった。Switchはマルチしやすい」
識者「カービィの謎判定の原因はSwitchの低性能だし十何年前に他社が実装済み。開発者も低性能か」
カービィ開発者「カービィ新作の最大のライバルはSwitchに入ってる他のゲーム。PS4は眼中にない。」
任豚「スマホ?フン,イラナイ!Switchじゃなければ買わぬ」→開発者「スマホで成功しなければ出せないから…」
【Switch終了】インディ開発者「競争が激しすぎて良質ゲーも売れなくなった、もはやオワコン市場」
Switchで悪趣味なゲームが発売!開発者「公式略称は“ゲロカス”」「美少女が殺し合うのを観察する作品」
新型コロナワクチン開発者「ブースターは必要ないヒト免疫システムは何十年も記憶する」
ゴルフストーリー開発者「WiiUが好きだったからSwitch独占。他プラットフォームは考えたこともない」
今月発売Switch作品開発者「バグ修正パッチ何十回も出すかも、だから有料デバッグにお付き合い下さい」
『Fox n Forests』開発者「現在Switchは最強のプラットフォーム。PCの3倍、PS4の4倍の売上を記録した」
洗脳がとけたソニーのスマホ開発者「イヤホンジャックは必要不可欠だったわ。メンゴメンゴ」
ゲーム開発者「低予算!短納期!グハァ!(年収300万)」 ゲーム実況者「クソゲーw買う必要ないよギャハハw(年収数千万)」
Xperia開発者「ベゼルは防水やアンテナ感度のために必要。今回のデザインがベスト。イヤホン端子はUSB接続で十分だから無くした」
幻想水滸伝開発者「幻水新作をマルチで出したいけどswitchは低スペックすぎてきついんよ。任天堂ははよswitch2発表せい」
【中国鉱工業】中国、今年の工業生産伸び率目標達成には多大な努力必要=工業省
出来が酷過ぎたSwitchゲームの開発者が謝罪!“クオリティとボリュームでご迷惑おかけしております”
任天堂社長「ニンテンドーSwitchの販売計画について 見直しの必要性は年末商戦を見極める必要がある」
【おまSwitch】「ロックマンのステージ解放にはアミーボが必要です」
開発者「新作出ます」 記者「スイッチ版にだす予定ありますか?」←こういうの
スバル開発者「新開発した歩行者保護エアバッグ、人に反応るけど猫に対しては作動する事はありません!凄いでしょ?」 [無断転載禁止]
【悲報】ホグワーツレガシー、旧世代機版4月、Switch版7月に延期w
次世代Switchに最低限必要なスペックを考えるスレ
次世代機が年末のSwitchに勝つために必要なソフトって何?
19:41:51 up 15 days, 4:49, 0 users, load average: 8.64, 9.35, 9.16

in 5.097489118576 sec @5.097489118576@0b7 on 120509