https://news.denfaminicogamer.jp/news/210630k
そんな『F-Zero』のアイデアを任天堂に持ち込んだのは、イギリス出身のゴダード氏。氏は任天堂初の外国人プログラマーのひとりであり、『スーパーマリオ64』でマリオの顔をいじるデモシーンを制作したことで有名だ。2002年に独立し、京都でゲーム開発会社ViteiのCEOを務めている。
氏はNintendo Switch向けの『F-Zero』のアイデアをまとめ、Nintendo SwitchとPC向けにデモンストレーションプログラムを開発。とてもかっこいいF-Zeroカー数百台がAI制御でクレイジーなコースを走るかっこいいものだったという。
これまでアーケードライクなレースゲームだった『F-Zero』シリーズだったが、ゴダード氏の『F-Zero』プロトタイプはかなりリアルな物理挙動を搭載。前述の通り、F-Zeroマシンは反重力装置で地面から浮いている。プロトタイプでのF-Zeroカーは4つの装置(氏はジェットと表現)を使って走行しており、そのうちのひとつが壊れれば機体が沈み、ふたつ壊れるとひっくり返るようなクラッシュが起きるという。
アイデアを古巣である任天堂に持ち込んだが、残念ながらこのアイデアは認められなかった。「『F-Zero』の新作を作りたいんだけど、お金を出してくれる?」と任天堂に持ち込んだところ「人手が足りないのではないか」と返答があったという。そこで氏は、「お金があれば人を集められるよ」と答えた。こうしたやりとりが無限ループのように続いたと語っている。 金は出さないけど、利益はぶんどる
これが任天堂だよ
人手が足りないレベルの工程を提案してはいけない(戒め)
この場合だと金があれば人を集められるじゃなくて、どれだけのお金でどれだけの人をどういう方法で集めて、集まった人をどのように起用して
どれだけの期間で作り上げてどういう人に商品を売ってどれだけの利益をあげる事ができますまで言えないのなら論外
企画書ってのは僕の考えた最強のゲームを書くものじゃない
皮算用ではなくちゃんとしたマネジメント設計持ってこいってことじゃないの
というかメカニクスに自信があるならタイトルはF-ZEROでなくてもいいんじゃね
インディーズとして自前で作っちゃえよ
ゴダード氏は任天堂の既存のIPについての取り扱いについて
このように考察している。
「任天堂は古いIPを使うことにとても慎重です。
それは彼らにとってとても大きなことだからです。
古いIPを再利用するよりも、
新しいアイデア、新しいIPを採用する方がはるかに簡単です」
三大任天堂の終わってるIP
F-ZERO
スターフォックス
あと一つは?
>>6
いや、Wii fitの社長が訊くのとき、任天堂側の企画書がペラ紙1枚で驚いたって東芝の担当者が言ってたよ 具体的に実現できる環境が無いのにまず金寄越せってマネーの虎でも追い返されるわこんなん
新サクラ大戦の末路とかみたら
懐古厨を敵に回す可能性より新しいことやったほうがリスク少ないからだろ
マリカーのバトルモードをF-ZERO化すればワンチャン
ここ数年の任天堂は保守的だから勝算がはっきりしてるものしか作らない
死蔵ip多すぎる
スターフォックスは3DSでリメイク、WiiUで新作、Switchで外伝出てるから終わってるわけではない
企画が通らないなんてソフトが一つで発売する過程で何十とあるだろ
Viteiってどこやと思ったがスティールダイバー作ったところか
スマブラのファルコンを持ってきてアクションゲームとか
マリカーがF-ZEROっぽいとこもあるから難しいのかもだけど新作欲しいな
プロトタイプに是非やろうってほどには光るものがなかったんだろうな
それをまだ見ぬ製品クオリティに持ってくには人手が足りないと
勝手に任天堂のIP使って金くれたら出来るとか言われても難しいだろうな
Fzeroは死んでるIP扱いされても仕方ないわ
もう10年以上新作出てないもの
>とてもかっこいいF-Zeroカー数百台がAI制御でクレイジーなコースを走るかっこいいものだったという。
かっこいいボキャブラリー
つんくは環境なんてなかったけど企画書持ち込んでそれが実現してリズム天国になった
在りし日の任天堂は外部からの企画でもちゃんと検討するだけの力があった
企画として不出来で実現するに値しないというのならともかく人足りないんじゃないって否定の仕方はちょっとな
とりあえずゲームデザイン的にはF-ZERO99みたいだな
ただ、企画が通らないからって守秘もクソもなく公開してしまったんじゃもう先はなかろ
メトロイドとスターフォックスとF-ZEROの世界観って一緒なんだっけ?
それを一纏めしたら面白そうか?
>>2
お前の頭の中、常に任天堂のことでいっぱいそうだな スターフォックスもそうだけどああいうのって低性能機で出すとショボさが際立つからな
マリカーみたいなのを出した方がいい
お前ら任天堂がどこの企業か忘れているぞ
京都だぞ
人数足りないは、お前の企画はNGだから帰れというニュアンスだろ
>>5
既にいない岩田氏使って勝手に代弁してんなカス サードとかでちゃんと作れる環境が整ってるなら割と通りやすい気もする
任天堂は常にリソース不足だからな
持ち込み企画の一つがボツにされただけ
ちゃんとOKが出た持ち込み企画もある
F-ZOROそのものは無理だけどそれっぽいぐらいならインディや他メーカーでも出せるんじゃないか
規模のでかい開発実績がない所にF-ZEROで金出すにはリスクしか無かったんだろう
システム的に高速で大量のマシンが接触するんで格ゲー並みに同期取らないといけないし
オンライン対応必須時代に厳しいゲームデザインだと思う
メトロイドが新作出てF-ZERO駄目なのは悲しいな
>>11
そりゃ任天堂側からこんなん作りたいけど細かい事考えてって提案だからだろ?
任天堂に対してこういう企画あるけど金出してくれって提案なら紙切れ一枚で済むわけねーわ >>17
ファミコン探偵倶楽部
2Dメトロイド
ポケモンスナップ
他社だと一生お目にかかれないソフト出してるのにそれはないわ
リズム天国とか売れるIPだってまだ新作出てないんだぞ 64版は30台60フレームを達成するために背景がとにかく寂しい
でも熱い尖ったゲームだった
ああいうの出せる会社ではなくなった
任天堂が開発委託するとしたらShin'enに頼むと思うわ
何でもかんでもファイナルファンタジーって付けて販売してるメーカーがあるのに
任天堂はF-Zeroを飼い殺すくらいなら権利を売ってしまえばいいのにな
>>31
なんで金出す方が相手のいち企画に配慮せにゃいかんのだよ >>33
一緒じゃない
スタフォとF-ZEROはGディフューザーシステムという共通の名称が出てくるけど、それだけ
メトロイドは同じだというソースはとくにない 実は新作を作ってるからかもしれないぞ、まあまず無いけど
モノリスの高橋も企画なかなか通らなかった言ってたからな
任天堂が今も続いてるのはシビアな面があるからだよ
セガの名越すら提案しても断られるかもしれんから「オファーがあれば」なんて言ってるのに
これから人集めますとか皮算用してる奴に任天堂がホイホイ金は出さんだろと
冷遇されてるって言われてるメトロイドやスタフォはまだ最近の機種で新作出てるからマシな方なんだよな
F-ZEROはガチで終わってる
まあマリカの売上の邪魔をされたくないんだろう
例えばこれでOK出したとして、調整クッソ大変だからおそらくズルズル開発費肥大化していって大赤字になると思う
>>58
その括りも印象論でしかないよね
わざわざ取り上げる意味ある? >>58
その括りも印象論でしかないよね
わざわざ取り上げる意味ある? メトロイドは安定はしてないけどソフト自体の評価は高いからチャンスあるんだろうな
スタフォはキャラとか海外人気熱い
ケモナーはちょっとわかんないけど
レースゲーはほんとマリカでいいからなぁ
>>50
SF系高速レースゲーは他にも出てるのにF-ZEROに拘る意味が分からん
F-ZEROライクでも固有名詞違えば普通に出せるのに、任天堂以外から出る任天堂が関わらないF-ZEROという名前のゲームに何の意味があるんだ 最近ではクリプト・オブ・ネクロダンサー作ったところがスパチュンとの共同企画でケイデンス・オブ・ハイラル(ネクロダンサーのゼルダ版)を出してたじゃん
ゴダードさんのは任天堂がGOサイン出せる企画じゃなかったってだけ
任天堂が満足するほどの企画を練られるなら
マルチプラットで出せるパブ見つけたほうがよくね
そもそもF-ZEROはスーファミ向けのゲームでしかないし、スターフォックスも64版を3DSでリメイクまでが限界のゲーム
もう今更新作出すようなIPじゃない
クライマックスが最終作なんだから続編が出たら駄目だろ
メトプラ4がレトロで再スタートしたのは何だかんだデモ版作ってそれがOKされたからだっけ
>>31
それは当時のつんく自体にブランド価値がそもそも高かったし
ゲームとして面白いものが作れるとビジョンが見えたからだろう
当時はモー娘。絶頂期で任天堂から寧ろつんくに音楽の提供とか
オファーしても不思議じゃないくらい凄かったし リアルな挙動でエンジンぶっ壊れるFゼロ作ります!
まあ俺でも却下してしまいそうな気がする
エンジンぶっ壊れて面白さに繋がるよりストレスに感じる方が多そうだし
開発スタジオのプロジェクト遂行能力を問うって
ごく一般的なプロセスなんじゃねえの?
ソース個人ブログで本当か知らんが末期がこれらしいもん
暁の女神(17万)〜新紋章(25万)のFEが生死の境を覚醒で復活するまで彷徨ってたんだから
任天堂が金出すわけないっしょ
2001年03月21日 F-ZERO for GBA 26万5000本
2003年11月28日 F-ZERO ファルコン伝説 3万7000本
2004年10月21日 F-ZERO CLIMAX 2万1000本
>>58
マリオカートが何となく最近は真面目なレースゲームというか、「レースゲームと言い張るレースゲーム」になりつつあるのを見てると、レースゲーム成分を引き受けるためにF-ZEROが必要なんじゃないかと思う
8(DX)は正直、やってて疲れる
亀とかバナナを投げつけあってバカ笑いする方面の感覚が薄れてる気がして レースゲーム二種類作るような時代でもなくなったし
それはそれとして、この人には活躍の場を与えてほしいな
長い付き合いだし勿体ない
「これクールじゃね?金出してよ!」
「企画と見積もりをお願いします。開発規模大きくなりませんか?」
「大丈夫!お金があれば大丈夫!」
という繰り返しだったのでは
企画持って行ったけど通らなかったってだけの話だわな
そりゃそうだ、社内外で出てきたほとんどの企画はボツになって企画が通っても結局製品として世に出ない事すらある
人手云々言われたって事は、絵に描いた餅は立派だけどそれをどう実現するのか疑問視されたんだろ
>>82
言うてこの人の会社規模は物凄い小さいけど任天堂の下請け中心だから
なんかやってるやろ これまでニッチな層にしか売れなかったゲームの新作を作りたいから開発部ひとつ5年貸してくれw
一般受けする斬新なアイデア?そんなの無いよw
そりゃ断られるわ
>>84
任天堂はボツだけど
他のメーカーなら即採用する代物だったのが結構ありそうなんだよな >>74
スプラトゥーンが野村以外全員20代の新人チーム10人で企画通ったのも
新人チームで立てた企画書を元に野村が30分で豆腐のデモ版作ったからだしな お互いに付き合いが昔からある会社だから任天堂側からしたら
会社の規模知ってるけどSwitchでF ZERO作れるような所じゃないですねってだけでしょ
低く見積もってもBONDよりは売れそうなのに企画通さなかったのはダブスタでしかないな
>そのうちのひとつが壊れれば機体が沈み
この時点で勝負ありになるからじゃない?
スイッチに出せば大体何でも売れそうなんだがな 機会損失が多そうだ コエテクに下請けで出せば人手不足とか言われないだろ
>>11
いやじゃねえよ
金出すのどっちかって話考えろよあほ >>14
新しいものの方が将来性あるし、既存の(しかもそこまで人気あるわけじゃない)IPで無理やり続編作ることはないわな
良いアイデアと実現可能性が揃ってこそだ 要は頭のいい大量のCPUと高速のコースを走るゲームでしょ
弾幕シューティング系レースゲームみたいな新しいジャンルになりそうだけど、
正直あんまやりたくない
アイテムなしマリオカートが生き残るには
やっぱコースと車の魅力になってしまうよね
2P対戦出来るF-ZEROだけでも売れそうだけどな
任天堂で企画通らねってことでOculusに1080の開発者としてスノボゲーの企画持ち込んだと
ただ高速っぽく走るだけのゲームを作る金を出すところあるのか?
その結果が移植ゲー、低予算ゲーのオンパレードか・・・
あれだけ儲けててなんでこんなにケチ臭いんだろ
そんないいアイデアだと思うならF-ZEROの名前じゃなく新規IPで出してみれば?
岩田時代の遺産だろうが売れない物はあっさり捨てるのが今の任天堂
実際101や零捨てたし
要するに任天堂側が金出してでもやりたいような飛びつく企画じゃなかったってことだろ
ただ売れるだけじゃなくてブランドを高められるレベルのクオリティは要求するやろ
売れるだけだったらブランド食い潰しでいいんだから
こうやって口外するぐらいだから信用されてないんじゃね
>>31
>在りし日の任天堂は外部からの企画でもちゃんと検討するだけの力があった
いや、去年のマリオカートホームサーキットとか外部からの持ち込み企画だったじゃねーか 会社規模とか技術力的に作れるのか調べられてるということはそれなりのアイデアでは有ったんじゃね?
内容酷いのは門前払いされるだろ
>>105
101はプラチナと神谷がごねたから渋々渡しただけだろ >>76
まぁ面倒だよな
初代くらい分かりやすかったらまた別だが >>111
ちゃんと検討してるから断られたんだよなw
ちゃんと検討しないならガンガンOKになってるだろ FZEROじゃなきゃできない新規要素なんて思いつかんよ
スピードしか取り柄のないゲーム性を恨むしかないな
>>105
101は捨てて正解だって開発自社パブして証明されただろ スイッチになってから爆発力のある新規IP生み出せてないからなあ
リングフィットは売れてるけどああいう変化球じゃなくてイカみたいなさ
俺が任天堂嫌いな理由がよく現れてるエピソード
あいつらもうゲームの敷居を下げることしか考えてねーもん
>>118
どんな企画でもOK出すのが大事にしてる事になるのか? >>118
大事にしてないならスーファミオンラインでF-ZERO出さないだろ レースゲーなんて格ゲー以上に死んでるジャンルやん
残ってるIPはどれもレース以外の部分が売りになってるし
F-ZERO クライマックスで終了したのは潔いが
やはり新作は遊びたい。
寧ろバーチャルボーイで発売予定だったG-ZERO
を現代版として開発して欲しいわ。
>>121
お前さんの障害は任天堂のせいじゃないだろ ボンドやファミ探とF−ZEROどっちがやりたい?
俺はF−ZEROです
ボンドやファミ探とF−ZEROどっちが利益を上げると思う?
俺はF−ZEROだと思います
人集められるなら人集めてからまた来てって話じゃないのか?
人集めるために金を出してって段階だと山師と何も変わらないだろ
大事にしないってのは不十分なクオリティのゲームをネームバリュー任せで売って利益は得たとしてもブランドの評価を落とすような事だろ?
>>129
利益だと絶対にボンド、ファミ探>F-ZEROだわ
いつまでスーファミの時代に生きてるんだ デスストの企画を通したソニーを見習えよ・・・
膨大な宣伝費も捻出したんだぞ
セガは何の実績も技術力も無いところにシェンムー貸したら案の定爆死したしな
元社員だからといってホイホイ貸すもんじゃない
メディアミックスでアニメしたり一時期売り込みめっちゃ頑張ってたけど結果出なかったしな
F-ZEROフォロワーは結構出たけど大して売れて無いし
大手が規模でかい予算組んで作るってのは難しいのかもね
>>134
あれは小島のネームバリューに金出したんだろ >>129
エフゼロとスターフォックスは声がデカいやつがいるだけで大した利益は出ないだろう 「人手が足りない」→おめーのアイディアで作っても利益生まねーよタコ
>>129
アニメやってたタイミングで過去最低売上記録したF-ZEROの弱さを舐めるな 今更F-ZEROなんて需要ないだろ
任天堂が正しいわ
FAST RMXっていうめちゃ出来良いインディー有るけどマイナーだし
F-ZEROなら買うって人はどれくらい居るんだろうな
開発費が高騰してる中、F-ZEROに興味無かった層が買うくらいのアイデアが必要だと思うよ
過去作の移植くらいはしてほしいけど、それすら採算厳しいのかもな
>>7
これやろなぁ。
金出して欲しいなら、その辺皮算用じゃダメだしな >>133
それこそねえわw
今ならスイッチの勢いで出すだけでF−ZEROはミリオン単位で売れる
ファミ探やボンドなんて社員50人分の利益も出ねえよw >>31
企画通らないなら検討してるじゃん 自分で言ってておかしいと思わないか 検討の意味思いっきり履き違えてないか これは任天堂が正しいがゴキブリがF-ZEROを叩いていい理由なんてないぞ
部会社なんだから引っ込んでろクソゴキ
ところでF-ZEROのFはフォーミラワンのからきてるのかな?発売当時は丁度F-1ブームだったと思う。
F-ZEROはキャラクター性が弱いから売れない
F-ZEROにニンテンドーキャラを当てはめたらマリオカートと食い合う
F-ZEROはどうにもできないよ
>>151
は?w
アホすぎる返しやめてくんない?w マシンを違うものにしてそのデモ見せてよ
反響あったら任天堂も動くでしょ
これそんなたいしたことじゃないだろ
モノリスとかも普通に何度も経験してるだろうし
ただ通らなかった企画の中身をべらべら喋ってるかどうかの違いだけでしょ
名越、帰ってきてくれーー!!
F-ZEROはお前にしか作れない!!
>>150
知りもしないくせに適当言ってんじゃねえよカス >>121
お前が大好きな陣営はIP大事にしないで片っ端から潰しまくってたな
ゲームの敷居以前の問題だ
言いがかりレベルで一方的に憎んでくるお前の頭の悪さが知れるわ >>156
そういやこうやってしゃべってるって事は練り直してもう一度持ち込むとかは諦めたって事なんかな 任天堂と付き合いが深く人数も居るモノリスの企画が10本に1本しか通らないんだから、よほど光るものがなければ簡単にいかんだろ
「早く次の企画待ってこないかな」と待ってた罪罰も
「カービィ追加しませんか」の毛糸も
プラチナの複数のも、ラジコンも、リズム天国も
基本的に相手の切り札だよな?
そして F-ZERO は >>1 の人のカードじゃないはずだよな?
(そう言う意味ではFEは要らんことをしたとしか言いようがない) >>146
ないわ
F-ZEROの需要なさ舐めすぎ グラがきれいになっただけのFZEROなら出さないだろうな
マリカはお祭りタイトルとしての価値を築き上げたが
よほど革新的なアイデアがないとGX以上のものって生まれないだろ
マリカに500ccや1000cc追加してけばいいだけだからな
ドラガリみたいな爆死ソシャゲの企画通したサイゲって凄くね?任天堂の弱み握ってんのか?
正直F-ZEROはSEGA名越の過去もあってか
龍が如くみたいな世界観の方が面白いそうではある
北斗のやつと被ってしまうかもしれないが
仮にエフゼロ出しても30000本くらいしか売れないだろ、懸命判断よ
今年の酷いラインナップ考えたらそれくらいの金出して欲しいと思うわ
そこまでケチってかわりにすごいゲーム出るならまだしも
移植と低予算ゲーばっかりだし驚くような新しいゲームないしさ
過去最高益ですらここまでゲームを充実させる事には積極的に投資しないのは何だろな?
堅実を通り越してたんなるケチにしか見えん
その熱意を新作に向けたらええんちゃうの
一部のゲーマー様のために死体を蘇らせても何も生まれないだろ
おととい来やがれって話だよ
>>144
あれのコース上の色違い要素が無くなってタイトルがエフゼロになったバージョンがあったらそっちの方が欲しいけど
色変更要素はめんどくさいだけで面白さに繋がってない
アレのせいでRISEとかに負けてると思う >>89
野村って誰だよ
チーム内でのアイデア出しとして豆腐を作ったのはプログラマーの佐藤だし
企画書から豆腐を作ったわけじゃないぞ >>175
実際かなりケチだと思う。スネ夫の母ちゃん並には >>171
任天堂側にスマホゲーを何本か立ち上げる必要性に迫られてたからでしょ
スマホゲー出さないのはおかしいって時代だったし
株主やアナリストからもそういう突き上げがあったから株価にも影響するから
そしてコケたのは結果論でその後スマホゲー展開してないから >>116
まるでゴンじろーがちゃんと検討してなかったみたいな言い方やめろよ >>146
いや利益ならF-ZEROよりはADVの方が採算取りやすいだろ Tank Troopers
メタスコア64
クソゲー作った会社がF-Zero作らせろって図々しすぎるだろ
オンのみのF-ZERO99の方が企画通りそう
デスレースになるけど
F-ZEROの世界観そのまま金かかりそうな設定だからなぁ
レースゲーが人気の欧州でスイッチがかなり普及してるし
そこそこ復活のチャンスだと思うけどなあ
低予算アドベンチャーゲームなんかほんとどーでもいい
そんなん中小サードにまかせとけと
>>181
検討してないからコロコロに丸投げしようとしたんだろ
丸投げはコロコロ側が断ったけど セガというか名越と組めれば
もしかしたら実現したかもな
コンセプトはシンプルな感じがするが数百台走らせる意味はあるのだろうか
>とてもかっこいいF-Zeroカー数百台がAI制御でクレイジーなコースを走るかっこいいものだったという。
ここの部分だけでも興味あるんだが
動画で見せてくれないかなあ?
反響次第では任天堂も考えかえるかもしれんし
物理演算でよりリアルな挙動にしたのが新要素の続編ですって、任天堂が一番やらないことじゃん。そりゃボツになるわ。
タイヤの摩耗具合を物理演算してリアルに反映させたマリオカート続編の企画を出すようなものだろう。
単純に面白さをプレゼンできなかったのでは。
Switchに数百台のマシーンを制御できるCPU性能があると思えないわ
>>175
オマエにかかると任天堂はなんでもダメ出しするだけだろ
訳知り顔してんなよこのゴキカス ここで作らせてやれって言ってる奴は発売されたら爆死wwww
ってスレ乱立させるだろうな
FZEROとか新作出てた時でもキャラ人気とか皆無だったからな
ゴミだよゴミ
アニメまでやっても無駄だったんだから復活させる必要無いな
任天堂には断られたけどお宅で作らせてくれとSIEに持ち込んでほしい
あんまり毛唐の好き勝手にさせるなよ
ファミコンウォーズすらキャラやUIに違和感しかないし
その違和感にうるさいのは日本人じゃなくて和ゲーに慣れ親しんでる海外ゲーマーだからな
>>184
つい最近もそれの続編を作ったけどお蔵入りになったとか愚痴ってたな
最後っ屁かましてんだろ 任天堂は社内の企画に持ち込みの企画も多数だから
具体的な計画と形が見えてないとまず優先的に落とされるだろ
ファミ探みたいにリメイクだけではちょっと難しいそうだな
同じくオワコンのリッジレーサーは何気にスマホで遊べる
ほぼ移植だけどCS版とは車の動きやニトロの扱いが少し違うのが面白い
任天堂は”アイデア出し”の段階にめちゃくちゃ力を入れてる感じだからなぁ。
行けそう、となったら金を出してくれるんだろうけど、そこまで行くのが難しそう。
モノリスも何十個も企画書出してゼノ以外は通らなかったって言ってたし
つまりトータルで見て
そんなもの今の任天堂から出す価値がないって踏んだってことだな
F-ZEROが出てからもう随分長いことたつけど
あれからリッジもグランツーリスモも死んでるし今更出すには売れるようには見えなかったってことじゃないかなぁ
少なくとも1に引用されてる部分だけだとさして面白そうには思えんな
F-ZEROよりは完全新作のレースゲームの方がいいだろうね
F-ZEROの名前をつけると世界観や遊びの幅が狭くなるし
マザー続編を勝手に作ってた連中もいたけど
他社IPをそのまま作りたがる精神なんなのw
自分の好きなタイトル以外は0本理論。なお買わない模様
メトプラ4グダってるからこういうのに厳しくなってんだろ
人を集められる金を寄越せか…
当てもなく適当な予算で下手なもんも作らせるわけにはいかんからな
即席で集めた適当な人材にF-ZEROを任せるとは思えない
もうマリオカートにキャプテンファルコンをプレイアブルにしてエフゼロコース入れれば良いのよね
お役御免
>>213
俺ならこうした方が面白くなる精神なんじゃね お前らの死蔵品を蘇らせてやんよ!みたいなガワありきのスタンスはまず蹴られると思ったほうがいい
そこらの熟年ゲーマーと同レベルの思考
いいゲームに仕上がっても、売れないのわかってるからなぁ。
>>215
情弱の分際で適当こいてんじゃねえよ間抜け >>83
ゲハ民に分かりやすい例で行くと
この元任天堂外国人社員がカミナンデスコジマみたいな人間だったらどうすんだって話よな
そうかもしれないという疑惑を払拭させるだけの説得力が無かっただけというお話 任天堂ですらF-ZEROの新作を企画をまとめられないからな
ファミコン探偵倶楽部やadvance wars 1+2などから復活させたい思いは残ってるだろうな
>>222
いや、そんなに売れないとしてもいいゲームになると思えるならやるんじゃない、任天堂は
後につながるんだし
やらないって事はそうは思えないって事でしょ なんでそのまま作ってPCで出さないんだ
F-ZEROの名前使わなければ大丈夫だろ それが答えな気がするが
今F-ZERO出したらスマブラの印象で人を引き殺すマシンって見られるかな
なんでF-ZEROって新作出したがらないんだろうか
おもろいのに
イヤミの塊の英国人のくせに京都人のイヤミは理解できないのか
>>8
新しいIPなら割と任天堂ポンポン金出して任天堂販売にしてくれるからな >>31
検討した結果「社員足りないだろ」って事だし
一緒に仕事する会社としての体力を疑問視されてる 本当に良ければ金出すだろう?
そのアイディアが任天堂には響かなかっただけ
自信あるなら他で作れば良い
マリオやゼルダはキャラ変えたら売れないが
F-ZEROのアイディアは別にF-ZEROに固執しなくても
>>52
メトロイドのXがカービィって説は笑ったわ >>235
ガキの発想にも程があるんじゃないの
そんなので笑ってて人として大丈夫か >>224
まあ実際のところこの人別に信用がないわけではないだろうけど(下請けやってるし)
この人の会社零細だからよ
デモプログラム作れる程の行動力はあったが
企画と目処が立たないやろそれって見抜かれてるパターンだろう
浮遊挙動マシンを数百台AI制御して且つ現代に合わせてオンライン対戦のバランス取るとか完全に地獄作業 取引会社だし無下に断るのもあれだから
人手足りないは断る口実
>>227
企画デモレベルのものをそのままPCで?
そこからどうやって仕上げるの?
開発会社って普段なにしてると思ってるの?
なんで?じゃねーだろバカなのかな 今の任天堂は本当につまらない会社になっちゃったな
もしかしてマンネリガキゲーの続編とスピンオフしか作っちゃいけない社内規則でもあるのか?
オープンワールド賞金稼ぎレースアクションにするしかない
>>229
スーファミ特化のゲーム性とゲームデザインがハマったレースゲーだからだよ
のちの高性能になったハードで3D仕様で出してもそんなにねぇ…
それならマリカでいいじゃんとなる AXとGXは当時スルーしてたから移植してくれないかな
外部が企画持ち込んで簡単にゲーム作れるなら苦労せんわ
任天堂内ですら相当ボツになってるて記事があるくらいなのに
>>247
自分の問題だな、そりゃ
任天堂しかやっちゃいけない訳でもあるまいし
任天堂も移植ばかりでもないし >>202
スターフォックス、1080、ワイルドトラックスを作ったゴダードを知らないとか、どんだけニワカなんだよ。 ここ、ずっと任天堂の下請けしてる会社だし一緒に仕事やった上で任天堂から「ここじゃ規模が足りない」って思ってるんじゃないのか?
VITEIの作品
シータ/ニンテンドーDS
ロックンロールクライマー/Wiiウェア
STEELDIVER/ニンテンドー3DS
STEELDIVER SUBWARS/ニンテンドー3DS
Tank Troopers/ニンテンドー3DS
この会社が>>1みたいなこと言ってきたらそりゃそうだろとしか これは駄目でボンドやファミ探やヨッシーはOKなのはよくわからん
F−ZEROが売れなかったのはハードに恵まれてなかった部分もあるからな
スイッチなら化けるかもしれんよ
日本はともかく海外勢は話題性だけでも飛びつきそうだし
ぶっちゃけFZEROの新作が出ないという確信があるからこそFZEROの新作出してくれれば買うのに!と騒げるってとこはある(小声)
実際に出ちまった時の売上は多分煽られる要素だろう
>>255
こうやって日本はともかくとか出る前どころか出る気配がない時から予防線引かれるようなタイトルじゃ出ないやろなぁ >>255
ボンドやファミ探やヨッシーより駄目な企画だったんでしょ >>257
予防線じゃなくてF−ZERObなんて海外向けやん
欧州勢のレース好き知らんの? 死んでるIPなのにスマブラ常連だからたまに話題になってるだけで普通に海外でも売れなかったから死んだんだよ
まあどんな数字出てもFZEROにしては売れた方と主張すれば良いだけか
そう考えたら出してくれるのも悪くない気がしてきた
海外で売れるだろうとかいうゴキちゃんみたいなこと言うのはやめてな
リッジレーサーは海外のマイナーメーカーがスマホ版担当してた
F-ZEROも自分たちで作るようにしたら通るのでは?
自分達も買わないものを作ればいいのに
とかゴキブリみたいなこというのはちょっとな
ガイジンも馬鹿ではありません
なんなら今スイッチで活躍してるのってハードに恵まれなかったけどそこで何とか食らいついて名前残してったIP達だよな
ハードが悪かったもんで…と言い訳にしてるようじゃ出したとこでやろな
モノリスソフトも任天堂に結構な数の企画提案しては没になってるって言ってたし、普通の事なのでは?
ここの連中は何で勝手に企業目線になって必死にゲームを出さないことを望むんだろな?
ゲーム好きなら一つでも多く出してくれの1択なんだが
そりゃ任天堂も露骨に手を抜くようになるわなw
>>248
その結果が
2017年任天堂「ゼルダ、移植、ARMS、スプラ、マリオ」
↓
2020年任天堂「あつ森、移植、ペパマリ、移植、移植」
↓
2021年任天堂「移植、移植、ゴルフ、移植、移植」 欧州なら近未来レースより自転車でも漕がせた方が注目浴びるんでねの
ファルコンなら生身で走ってもいいし
>『F-Zero』の新作を作りたいんだけど、お金を出してくれる?」と任天堂に持ち込んだところ「人手が足りないのではないか」と返答があったという。そこで氏は、「お金があれば人を集められるよ」と答えた。
断るための方便なんだろうけど金があれば何とかできるという無計画な考えなのも原因じゃねえの
任天堂は資金的にしっかりしてる所にしか仕事任せないよ
バンダイナムコとかコーエーテクモとかあの辺くらいのレベルで
作ってる途中で資金がショートして頓挫したら敵わんもんw
>>268
F-ZEROなんて社内でも試作をしては没にするのを繰り返してて
決め手になるアイディアが見つからなくて難しい
みたいなことをミヤホンが言うくらい試行錯誤をずっと続けてるし
いつものことだわな オプーナが話題になってもオプーナは売れないだろ
F-ZEROも同じようなもの
話題にはなる
でも買われない
オブラートに包んでるけど採算取れないから蹴られたってことだろ
>>270
あっまた都合が悪いのはスルーするやつだ とてもかっこいいF-Zeroカー数百台の時点で実現不可能だと思う
>>274
アイデア募集すればいいのに
ブースト周りに手を加えるとか >>270
今年は冗談抜きで酷いからな
こんなん擁護するゲハの連中ってのはゲームユーザーじゃないと思うわ
ゲハでゴキとのマウント合戦で勝てりゃいいって思ってるだけの連中
スイッチ持ってるかも怪しい >>269
どうせ遊ばないゲームが出ても売上で煽られる隙を与えるだけなんで
そんな弱小タイトルは出ない方が良い(マジレス)なのはゲハにいるなら分かるやろ
同じ買わないソフトならなるべく売れそうなの出ろと願うのは当たり前や ハード性能のデモンストレーターとしてFZEROがあったとすると
お世辞にもハードの性能が高くはないswitchでは非常に難しいと思うが
>>255
ボンドは任天堂の方からルビーパーティーに「Switchで乙女ゲー作って!」と話を持ちかけた物。
ファミコン探偵倶楽部も「アドベンチャー得意な千代丸に今風リメイク作らせてみよう」と坂本がゴーサイン出した物。
どっちも任天堂側からアプローチして出来た物
持ち込み企画じゃないんだよ 新作出せとF-ZEROに大金投入しろは=じゃないし
>>281
出た、ずぶずぶのゲハジャンキー
ゲームがやりたいとかとは別の思考なんだよな、ゲハの連中って
マウント合戦にしか興味ない連中 リッジレーサーにしとけよ
バンナムなら割とデータ貰って作らせてもらえるぞ
スマホ版は海外の関係ない企業が作ってたし
スイッチの開発環境があるのに開発環境ではないビルドされたPC版のプレイアブルも見せたから機嫌を損ねた説
無いと思います
最近で有名な任天堂への持ち込み企画はマリオラジコンだな
デモがダメだったんだろ
スジがいいのはコア部分だけで面白いってやつだから
ホントは順位つけたくないけどレースだから仕方ないってジレンマと闘ってるマリカーがある手前
よりレースに特化してるF-ZEROはマリカー以上に当たり前を見直すのが困難だと思う
>>285
残念ながらあのあつ森を戦力として数える時点でこの考え方がゲハのマジョリティやから
君がゲハから立ち去るしかないよ ぱっとF-ZERO出したとして売れると思う方がどうかしてるしな
見るべき新しいアイデアもなかったのなら仕方がないとしか言いようがない
>>286
決まったコースぐるぐる回るだけのリッジは今時海外でもきつい
フォルツァみたくどこでも走れるオープンワールドレースが主流だからなm レースゲームならマリカがあるしFZEROは余程の必要性がないとな
>>290
今までのピットインで回復するF-ZEROと違い、
体力が常にゆっくりと回復するシステムになるとかはどう? >>280
サードも含めてめちゃくちゃ充実してるけどな
任天堂がビッグタイトルで牽引しなくても勢い持続出来るくらいになってる
現実見ろよ
任天堂の移植じゃないのも無視した上に任天堂タイトル以外は完全に無視する意味が分からんよ ファンが続編を望む気持ちは分かるけど今更出したところで売れないしそりゃ予算も出ないでしょ…
だからマリカにF-ZEROのコース出したりできる範囲でファンサービスしてるんじゃないのか
任天堂はIP潰すの得意だからね fzeroはもちろんスターフォックスもメトロイドも潰しちゃった(´・ω・`)
要するに開発にかなり金が掛かって、F-ZEROの今迄の収益からいって回収できる見込みが無いという事だろ?
リアルに振ったレースゲームとなると、相当キャッチーなゲーム内容でもない限り任天堂は金出さんだろう。或いはプレゼン先の任天堂も巻き込む程の熱意を持ってプレゼンするとか…
>>293
コースでぐるぐるするのに飽きたらすぐ脱走して好きに走れるシステムにしたらいいんじゃね?
それだとリッジの意味ないからリッジの旧作のコース同士繋いででかいフィールドにしてさ F-ZEROタイプは物理的にリアルにすると面白くない場合が殆どなんだよ
PCだとF-ZEROやWipeoutクローンが結構出てるが、オリジナルWipeoutの制作者のPacerってのが出たのが
アーリーの時は壁に擦れてもガンガン加速していく爽快感のあるタイプだったのに
製品になる前後で壁で大きく減速し、要らん攻撃要素とかをメインにした感じでつまらなくなった
同じ様な攻撃要素をメインにしてるGRIPってのもあったが、あれもアイテム温存でゴール直前で抜けば勝ちみたいバランスで酷かった
Redoutみたいに走り方に注力した方がレースとして評判良いのにね
>>283
ファミ探はMAGES.側からの提案だったと思ったが >>288
過去IPじゃなくどこもやった事のない斬新企画だと逆に通りやすい
普通より大当たりする可能性が高いからな そのくせして新規IPは全然作らない 作ったとしてもbondとかいう紙芝居ゲーム しかも初週6000しか売れないという恥ずかしい結果に(´・ω・`)
>>305
今の時期新しいチャレンジしてるのは悪いことじゃない
何も出さなかったりソシャゲ連発するよりはずっといい 革新的ゲームシステムか誰でも気になるようなキャラクター性でもない限り出したところで売れる訳ないしな
F-ZERO GX AXリメイクでたら嬉しい
ただストーリーモードも隠しキャラ開放も難しかった記憶しかない
>>269
そりゃ出るに越したことは無いけどそういった積み重ねが粗製乱造に繋がりそうなら
出すのを後回しにして他製品のクオリティアップに努めてくれた方が嬉しいかな
幸いSwitchがこれだけ売れていればある程度の猶予もあるだろうし >>298
複数の20年30年レベルの長命タイトルがバリバリ現役で1000万2000万売れてるメーカー他に挙げてよ
たくさんあるんだよな、任天堂は潰すの得意なんだから >>14
別にそれに限らないけどソシャゲで復活!とかやってるのを見るとなぁ… ていうか任天堂規模の会社になるとどっちの持ち込みとかそういう単純な構図ではないでしょ
会話の中で出てきて結果そうなったみたいな感じが大半だろうし
スマブラを逆手に
Fzeroらしいレースに加えキャプテンファルコンを動かすアクションアドベンチャーみたいなパートもあるゲームにしたらよくね?
近未来的な箱庭みたいな感じで
>>298
10月に完全新作が出るメトロイドが潰れたIPなの? >>298
メトロイドが潰れた…?
どこの世界から来た人間だ ぶっちゃけ賞金稼ぎや悪党が集まってマリカーより大人しいレースするのどうなんって
>>305
リングフィットみたいな気の触れたゲーム作るメーカーが他にもいるの?教えて >>301
名越はデイトナなんかの経験もあり、ゲームと割り切りができてたから良かった。(今もできるかはわからんが) >>296
結局任天堂のまともなタイトルは一つもなくて
サードも含めてとか予防線張ってるの草 あっゲハ特有の素人が開発者ぶって企画会議するクソ寒い流れになってきた
>>320
Switch持ってて任天堂だけにこだわる必要どこにあんの? F-zeroなんておっさんの声だけ大きくて誰も買わないの目に見えてんじゃん
こんな事をメディアで言っちゃうような会社と取引したくなくね?
>>314
もう一度SEGA名越のF-ZERO見てみたいな
サクラ大戦・革命ですっかり悪名になったとはいえ…… リッジレーサーみたいにドリフト中は落ちにくくするシステム導入したら?
操作むずいくせに落ちたらリタイアは今の御時世きついよ
プロ仕様の車使う場合は旧作みたいにガチ操作にすればいい
新作今年発売でまだもう一本開発してるメトロイドが潰れた扱いなら二度と出ないトロパラッパサルみんGOL重力なんてもう灰じゃん…
>>298
豚®︎はメトロイドの新作出るのも知らんのか 単純にHDのF-ZEROを見てみたい気持ちはあるけど
これから人を集めるコストが不透明なところに作らせる理由は無いだろうな
>>320
主観で話てたらまともなタイトル挙げてもそんなの含めないって言って平行線じゃん
少なくとも売れてるゲームは移植だろうがなんだろうがビジネス的にまともだよ 高難易度にならざるをえないゲーム性
SF的世界観とアメコミ調のキャラクター
マリカー
売れない要素しかなさ過ぎて妄想でも解決案が浮かばん
いっそ別ジャンルにする以外ないんじゃないかマジで
>>305
あれ元々任天堂がルビーパーティーに乙女ゲー作らせようって話だったんだよね
紆余曲折あって男性にも売れる様にしようみたいな話になってアイシールド21の作者がキャラデザに抜擢された >>333
でも別ジャンルにするならタイトルをF-ZEROにする意味がないしな…… >>333
任天堂「別ジャンルにするなら新規IPとして開発するよね普通…」 よくも悪くもゲーム内のワンギミックにしかならんしなぁ
>>322
わーいボクこのコンセプトで行くならレース路線廃止のバトロワ路線でいくー
100体AI or ユーザーでアニメみたいにお前レースやれよ路線だー、ミニ四駆やめてクラッシュギアだー じゃあカービィみたいな世界観の超速レースゲームを新規IPで出そう
ゴキブリの妄想はとどまることを知らない
ちっとは惨めな自分の現実をみつめよう
俺の個人的なアイデアを言うと
ゼロヨンチャンプみたいにバイトして金稼ぐRPGパートがあって
そこで稼いだ金でマシンをチューニングしたりレースに出場したりしたら面白いと思う
ただそれだったら別にタイトルF-ZEROじゃなくてもいいじゃんって話になるがw
バイトしてガソリン代稼ぐなら「湾岸ミッドナイト」でもいいわけでwww
数千万売れるシリーズタイトルを複数本保有しつつ新規にこれだけの本数出してるメーカーなんてもう今はほぼ無いだろ
F-ZEROでやる意味がなぁ
メトロイドもファッキンサッカー叩かれまくったし
Fゼロって要は未来カーレースだから
パクリにならない範囲でコンセプト再現しようと思ったらいくらでもできると思うけどどこもやろうとしない
それが答えだと思う
>>17
ここ数年のソニーは刹那的だから勝算がはっきりしないものばかり作ってる
殺したIPしかない まぁ、正直、システム的にはマリカに継承してしまって居るからシステム面だけで言えば差別化が難しい上に
わざわざF-ZEROをリブートするよりマリカの新作を望む声の方が大きそうってのもあるからなぁ
任天堂タイトルの中でも確実に次があると言えるのはそんなにないからなあ
>>344
クソニーがワイプアウトとかいうF-ZEROのパクリゲーム出さなくなったのが答えだなw >>17
ボンドはめちゃくちゃ冒険してると思うぞw
案の定爆死したがww F-ZEROなんて新作作っても売れないことが確定してるからな
名越が任天堂からオファーがあればとか言ってたし
これとは別でもっと実現性のある企画案でも
出してるんじゃねーの
ソフトメーカーやハードの部品メーカーなどの
任天堂への持ち込みのプレゼンが毎日のようにあるらしいけど
一度どんなものか見てみたいね
要は会社の規模と作ろうとしている作品の規模が合ってなかったってことだろ
F-ZEROは今はほぼ死んでるとは言えスマブラにも出てる有名なIP
switch用として作るならインディー規模のデベロッパに任せられる案件じゃない
任天堂「このレベルのゲームだとあんたの会社の規模じゃ無理やろ」
ゴダード「大丈夫追加で人雇うから」
任天堂「その人件費は誰が払うの」
ゴダード「そっちで」
うん顔面に企画書投げられる案件だね
言っちゃ悪いがスーファミのロンチで売れただけのシリーズだし需要ないんよ
F-ZEROコレクション(熱帯あり)ならワンチャン…?
つまんねーな任天堂、出してやれよ開発費を。任天堂の数少ない面白いゲームの1つなのに
>>47
あのなんちゃってF-ZEROの会社か。
あのゲームはぶっちゃけあんまり面白くなかったな。 外人って日本のことなめてるから、こんなこと平気で言えるのよな。
どうせ、デモ画面が要点つかんでないつまんないカーレースだったんだろ。
>>362
こんなんで外国人一括りにして攻撃するあたりコンプレックス丸出しだろ いつものパターン
「やらせて」
「ダメ」
「やってよ」
「やだ」
>>184
自分は結構好きなゲームだけど、この手のはリアルグラ思考の人が多いから厳しいよね。
WoTとかにいっちゃうもの。 マリオカートと被るのにわざわざ金かける意味ないだろ任天堂に
>>362
この人スーパーマリオ64とか1080に関わって
この人の試作がイケてるっていうんで製品化されたのが1080だったり
任天堂時代にいろいろ実績はあるので
別に舐めてるとかじゃなくて
基本的には普通の段取りで試作の提案をしたけど通らんかった
ってだけの話だと思うよ
当時社内で今社外だとか
昔より企画が通りにくいって話はミヤホンか誰かが話してたり
環境的な変化もあるだろうけど FZEROってSwitchじゃ無理だわな
未来系のゲームって
最新のグラフィックで攻めるのか大前提やし
SFCはFCからの進化見せつける事で売れたしな
今の時代にF-ZEROって中々売れそうにないし仕方ないな…
金だけで勝手にゲームが完成して大ヒットするならどこも苦労せんだろう
大資本がゲーム業界に乗り込んでどんだけ失敗してるか知ってるんだろうか
この人は確かに元任天堂で
初期からスタフォとか時オカとか1080に関わってるプログラマーだけど
別チームのFZEROの過去シリーズにはあんまり関わってないし
今は外部の人間だしで企画出した所で他の任天堂内にいるFZERO関係者を差し置いて
新規の企画通すのはむずいやろ
今のカプコンで独立して社内からいなくなった稲船が
ロックマンじゃなくて畑違いのストU新作を企画してカプコンに掛け合いに行くようなもん
せめて作れるめどを立ててからプレゼンしろってことでしょ
まず金を出せはそりゃ無理よ
グラ云々じゃなく続編を作るほどの新しいアイデアがないからだろ。フォロワーも出尽くして近未来+ホバリングカーレースなんて今じゃ平凡すぎて誰も食いつかない
>>378
グラは大前提でしょ
その上で新しいアイディア
ゴール決めないと予算いくらあっても足りないな >>Nintendo SwitchとPC向けにデモンストレーションプログラムを開発。
任天堂の金でFZEROとして作って、ガワを変えたゲームを自社IPとしてPCでも出そうとしたんじゃね
慎重な結果高クオリティーのゲームが増えてるなら納得もいくんだがなあ
今年の移植orミニゲームorアドベンチャーゲームみたいなランナップ見るととてもそうとは思えんわ
あんなに金持ってるのに何でここまでソフト充実させようとしないのか不思議で仕方ないわ
Mercurysteamみたいに信頼できるスタジオならF-ZEROも復活させたけれどここはそうじゃなかったってだけでしょ
F-ZEROをViteiに任せるのは流石に無理だろう…
宮本茂と組んでもSTEELDIVERが限界だった会社だし(それ以前のゲームはもっと酷かった)
「人手が足りないのではないか」は返答としては優しすぎる位
2Dゲームや低予算ゲームを乱発してることからして任天堂はゲームに金かけたくないんだろ
やっぱりゲーム業界はPSと大作洋ゲーが中心になって支えるべきだ
もしくはハードPCクラウドサブスクと攻めているMS
任天堂はいくらなんでもケチ過ぎる
>>386
支えるべきなら支えりゃいいじゃんw
任天堂が支持されなきゃそれで終わりな話だろ >>369
こいつの作ろうとしたFZEROがどんなもんか
わからんのに認めるとか。
バーカ。 面白そうかって言われたら別に…
そりゃ拒否されるわなあとしか
任天堂に持ち込んだところ「人手が足りないのではないか」と返答があったという。そこで氏は、「お金があれば人を集められるよ」と答えた。こうしたやりとりが無限ループのように続いたと語っている。
やっぱクソ外人だな。
>>32
そこ致命的だよな
自分で殺しに行くスタイル これだけの情報で任天堂の判断を否定するのも肯定するのも
結論ありきな気がするわ
こんなに情報が何もなければなんとも言えないだろ
このクソ外人の理屈、既視感あるなあって思ったら、
あれだ、マネーの虎の讃岐うどんのおっさん。
金だしてくれ、店舗兼住居や設備やうどん打ちの修行とか従業員は
そのカネで揃えるみたいな事業計画書見せて、すげえ怒鳴られた人。
任天堂擁護してる連中は今年のゲームのラインナップ納得してんのか?
こいつらゲハでずっとゴキと戦争ごっこやっててまともにゲームやってねえだろ
四の五の言わずにF-ZEROの新作出せばええ
目新しさとか求めてない
別に任天堂のゲームしかできないわけじゃないし、e-shopでインディーや旧作買って遊んでるとは思わないの?
>>398
ほんとこれ
他のゲームでさんざんマンネリ続けてんのに何でF−ZEROだけそこまでハードル高くするのかわからん
とりあえず完全新作ソフト充実させてくれよって思うわ 逆に終わったシリーズにいつまでも未練たらたらにしてる意味が分からん
いくらでもF-ZERO代わりになるゲームなんてあるだろ
スマブラでしか知られてないし出しても数万しか売れないんじゃね?
それともそんな待望されるくらい海外じゃ売れてたのか
>>403
いくらでもってほど新作ゲーム出してないだろ
移植ばっかじゃんか
2、3年目までは擁護してたけどさすがに5年目まで移植でメインスケジュール埋めてくるとは思わんかったわ 出てるソフトはとにかく出てない扱いかゴミ扱いでFZERO出せ出せって意味分からん
>>406
F-ZEROライクの高速レースゲーの事じゃないの >>406
お前の頭のなかには任天堂のゲームしかないのかよ
CSはスイッチしか持たない俺でもドン引きだわ >>408
新作充実させてくれるなら文句は言わんよ マリオカートと中核スタッフ被ってるから任天堂内部からは新作企画出ない
後は外部スタジオで作ってもらうしかないけど
GC版やアケ板企画した名越は龍が如くを作るだけの機械になっちゃったし
GBA版だと初代のNDキューブは中身変わってるし、朱雀は潰れたしな
>>410
は?
他のメーカーのゲームもしっかりやってますが?
だからって任天堂が手抜きしててOKとはならんけど >>411
だろ
言葉は正確に使わないとな
移植が〜移植が〜言ってたら誤解されるぞ >>413
そんなことより夜行新幹線がトレンドになったぞ! >>413
ネガネガ必死だねえ
PS大好きだねえ
かわいそうかわいそう >>414
だろ、じゃねえよ
お前が物事を読み取る能力が欠如してるだけだろが フォロワーゲームかつ長く続いたワイプアウトがああなるんだから、
F-ZERO出ても今更なんだよなあ。
まぁ、今はネット対戦があるから出せばワンチャンスありそうではあるけど。
どれだけ時間あるとこれ以上ゲームやれるんだよ
無職か?つーか無職でも無理だろ
ワイプアウトはなんか違うんだよなあ
なんかフワフワしてて
>>421
ぜんぜん読み取れてねえよ
普通に考えたら移植ばかりで新作が少ないって意味だくらい小学生でもわかんだよ >>422
移植が多い という事と
新作が少ない という事は
なんら関係ないぞ
移植が多くて新作も多い場合も
移植が少なくて新作も少ない場合も普通にある
で、お前は新作の量について話がしたいんだよな? F-ZEROはストイックで今じゃ流行らないだろう
時期が悪いってやつ
普通の高速レースゲーとして出すのは難しいだろうから、バウンティハンター設定活かしたゲーム出してくれや
最終的に、レースで蹴りつける方式にしたら文句無いやろ
fzero突っ込まれる位なら他に色々ある
まだスターフォックスが先だろう
というかこいつら混ぜてもいいだろ
というかコースに大量の車走らせるとか任天堂ならとっくにテストしてボツにしてそうなもんだけどな
>>423
まともな頭してりゃ関係あるってわかるんだよ
仮に新作いっぱい出ててかつ移植も多いって怒る馬鹿がどれだけいると思ってんだよ?
脳みそわいてんのか 急に任天堂を叩く奴が現れたと思ったら数レスでいなくなり、別のIDが急に叩き始めたと思ったら数レスでいなくなり、また別のIDが……
>>425
F-ZEROの古臭いアメコミ風の世界観を掘り下げるよりスタフォを掘り下げた方がいいだろ F−ZEROの新作出すには何か新しいものが必要なのに
移植や過去のミニゲーム寄せ集めのリメイクはいいのかよ・・・?
>>428
君が「移植が多くて怒ってる」んじゃなくて「新作が少なくて怒ってる」って事に変わりなくね? ファミ探はmagesの浅田が超ファンで
試作品で製品レベルの持ち込み
プレゼンしたって坂本が調査ファイルに書いてた。
熱意の差じゃねーか?
クソゲー出したからだろw
自信があれば毛ゃ日樽から出資してもらったりクラウォファウンディングでも
出来る
>>428
新作が多く、移植も多くて
それでいいなら
やっぱり移植の有無は関係ないじゃんw
移植が増えると新作が減るんだ!
と主張するなら理解出来るが 採算とれるゲームと採算がとれないゲームの差だろ
F-ZEROは今の時代に作って採算とれるゲームじゃない
箱庭のちびロボとかもな
F-ZEROはそこそこ売れると思うぞ
完全携帯ゲーじゃ相手にされなかっただけでスイッチならそれなりにポテンシャルがある
F-ZEROって対戦が面白くないと思うんだよ
マリカと違ってランダム要素が無いからタイムアタック通りに走るだけ
>>439
マーケティグ上の裏付け持ってきてって言われるだけじゃね >>118
ゴミ続編をバンバン出されるのが1番IPとしてつらくてオワコンなんだよ
だよなフォックス マリカーにFZERO成分持ってかれたしFZERO単体で出す意味がない
>>129
お前はFZEROの不人気を舐めてる
余裕で売上はボンドの勝利
不人気な上FZEROは高速レース再現しないといけないから開発費がかかるし損益分岐点もキツい
任天堂のお偉いさんが見れば普通にボンドだな 面白くなるアイデアがある訳でもないのに無理に作る必要のあるタイトルではないから仕方ないでしょ
いいアイデアがあって、それがF-ZEROである事でより活かせるのならGoサイン出るんじゃないの
ボンドって何本売れたんだよ?
日本でも世界でも普通にF−ZEROが勝つだろ
GBAじゃねーんだぞ
>>175
メトロイド出るのに?
メトロイドもぶっちゃけ不人気タイトル寄りだよ売上だけ見れば
そしてFZEROが出ないというのはそのメトロイド以下の価値しか無いって事
そして現実はFZEROで盛り上がる奴はいねえ(無視してもいいくらい) メトロイド出すならFーZEROも出せばいいのに
ゲームユーザー的に困る理由何もないだろ
ここの連中が何で業者目線で物を考えるのかが謎だわ
>>255
乙女ゲー
アドベンチャー
ヨッシーの新作
は任天堂でも出したい需要があったんだろう
高速レースゲームは無いんだなこれが
キャラデザ変えても無理っぽいそもそも高速レース求められてねえもんジャンルで負けてる >>449
ユーザーが困る困らないの話なんか誰もしてないだろ
企画にGoサイン出して制作に入るには相応の理由が必要で、この持ち込み企画にはそれが足りなかった、それだけの話
F-ZEROだから問答無用で作りましょうなんてなる訳ないだろ >>308
リメイクとか移植はいいよなー
スターフォックス643Dは良かったし
でもマジでFZEROってリメイクされても売れなさそうなのが辛い
IPとして人気なさすぎなんだよ レースゲーの需要がないとは思わんな
今はレースゲー世界中で売れてるし
F−ZEROとかずっと出してないのに大昔の売り上げで判断するのは無理あるわ
一度出してみたらいいのに
一回売れなかったくらいで倒産するわけじゃないんだし
話題性に飛び付いて買ってファンにならずに消えていく光景なんてゲハじゃさんざん見てきただろうに
F-ZEROがファン獲得できる面白いゲームじゃなかったから死んでるのに
スタフィーの復活もちびロボの復活も唱えるやつなんていないのにF-ZEROだけは別なはずなんだーって執拗に言うよね
>>449
出すかどうかを決めるのは業者目線だからな
メーカーにメリットがあると出す ないなら出さない
ざっくり言うと、これだけのシンプルな話
広い意味でのユーザーが欲しがってるかどうかは
メーカーにとっても大事だけど
俺個人が欲しいからソフトを出せ なんて我儘な話はないだろう >>344
スターウォーズエピソード1レーサーは結構いいとこいけてたと思う
けどアレも結局は人気スターウォーズIP(今は見る影もない)に寄生してるだけだがね 外部持ち込み企画なんて通らないのがデフォ、中小でも興味持ってもらえる可能性自体低いのに大手で聞いてもらえただけマシだよ元社員さん
元社内人材だからブブ漬け対応は出来なかったんだろうな、応対側の苦労が伺える
記事を読んだ限りでは、PSとかAAAで良くあるとにかく
映像スゲー、物量スゲー、リアルっぽくてスゲーが主軸のアイディアのように見える
それだけじゃあゲームとして面白くなるわけもないからそらループさせられるだろう
>>455
だからそれは業者が考えりゃいいことでユーザーはゲーム出して欲しい! でいいんじゃないの?
ユーザーが業者視点でゲームを出さなくていい理由を語ってるとかバッカみたいw >>430
どっちもオワコン化IPだけどやっぱスタフォはキャラ人気がねえ
ファルコンはアメコミすぎてなんかキャラゲーとしての魅力がないんだよ 新要素提案できないとゴーサイン出ないんだろ?任天堂の場合
>>460
何のスレだと思ってんだこいつ
お前さんの言う業者である任天堂とViteiの間の話のスレに何しに来てんの?
脳みそある? 任天堂の判断を擁護する為に任天堂のIPを必死に貶す悲しき任天堂信者軍団
任天堂のインタビュー記事だとゲーム化されなかった企画で終わった作品っていっぱいあるらしいね
そのゴミ山の中にこの人が提案したFZERO新作があったんだろう
何も変わらないいつもの任天堂の日常
まぁなんか今こそ終わった残骸FZEROでも面白くするアイデアが生まれたら任天堂も拾い上げてくれるかもよ
懲りずにアイデアを出し続けなさい
採算取れないと決めつけるのは全然早計というか
むしろ今の時期だからこそ勝つのは一人だけという多くが負けるゲーム性も生かせるんじゃないのか?とは思うんだが
他の機体ぶっ飛ばしたり破壊したりってのはF-zeroのゲーム性だしマリカとは差別化十分できるはずなんだがな
>>466
ソースは忘れたけど1日に何件も持ち込み企画が来るらしいからな
平日だけで1日3件だとしても、年では600を超える
採用率なんて1%もないんだろうな
出し直しもあるんだろうけど >>1
マシンの挙動に凝ってるのは分かるけど
レース展開づくりやコース設計への考慮が感じられないのが難点だな
例えばWiiU版マリオカート8は走行感やヴィジュアルはかなり良いんだけど
対戦の面白さはイマイチだった 長年新作作られてないゲームはもう新パルテナ並みに別物にする思い切りがないと出ないんじゃないか
>>467
レースゲームというジャンルがリアルシミュレート路線に行っちゃったし
現実のレースを再現とかそういう風なのがウケてる(マリオカートは除く)
FZERO路線とかはもう化石みたいなもん >>471
新パルテナは萌え豚路線で一部の濃い一定の需要は手にできたけど
ファルコンには酷ですよぉ じっさい長年寝かせたIPが勢いあるハードで売れるかどうかなんて出してみなきゃわからんわな
とりあえず出してみようよ任天堂さん
俺ならインディーズでウェーブレースクローンを作る
本家が作らなくなると寂しくあるがチャンスでもある
>>467
だからさ、あんたがそう思うように任天堂としてはそう思うに足る企画ではなかったってだけだろ
どうしてもF-ZERO出したいならもっと企画を詰めたり違うアイデア出したりして企画通しゃいいんだよ 五十嵐の例もあるし自信があるならクラファンインディーズでFZERO風ゲーム出してみるのもいい手だと思うね
自信があるなら是非そうすべき
本気でFZERO系が今でも通用すると思うなら迷わず作れ
あんな骨董品売れないと思ってる任天堂上層部の鼻を明かしてやれ
できるなら
プレイヤー人口も考えずにマルチ積めば人が来ると思ってるのが凄い
負ける多くを呼べないゲームなのに
>>472
リアル路線が市場を持ってるのはPSで一番売れたのがGTなんだからその頃からで最近のトレンドの話でもない
オンが当たり前になってからF-zeroを一度だって投入してないんだから何もしてないのにダメだと言ってる状態が今だろ
>>476
なら任天堂の否定の仕方は「人が足りない」じゃなく企画として不十分だとか
内容の不足問題に触れるべきだろう F-ZEROとリアルな物理挙動ってあまり相性よさそうじゃないよな
浮遊してるけど浮遊感はあまりなくキビキビ動かせるし
30年選手が余裕で現役バリバリな任天堂が骨董品だから売れないなんて思って動いてるかな?
液晶テレビになった時点でレースゲームは厳しい
F-ZERO GXを遊んでた頃はブラウン管TVが残ってたからそれで遊んでたが、液晶TVだとかなり遊びにくかった
今だって、動画性能と画質を両立した液晶パネルが市場に出てからまだ二年も経ってないんだぜ
レーシングゲームって殆ど生きてないから判断難しいやろなあ
何をやってもF−ZEROは売れない信者さんたちは
いざ任天堂が作るってなったらコロって手のひら返して絶賛し始めるんだろなw
>>480
もしかしたら先にちゃんと人材確保してたら通ったのかもな
結局烏合の衆集めてそれ作れんのかって問われたわけでしょ ジャパンスタジオが潰れたSIEに比べたらまだ出る可能性があると思えるんだからいいじゃん
いまF-Zero作ったらめちゃくちゃ金かかりそうだな
安くするためにブレワイのハイラルをレース場にして再利用するぐらいの低予算、コラボでもしないと回収できなそう
俺はちょっとやってみたい
>>486
狭き門を通過するだけの企画ではないから通らなかっただけなんだから通るような企画が出ればそりゃ作るでしょ
作ると判断するだけのアイデアがあって作るとなったならそれに期待するのは当然では? >>241
いやいやwいけると思ったんだから自分なりスポンサー見つけて作れよ
それができなかったということはそれまでだわ >>485
みんな高級車とかに飢えてた時代だったんだ
レースカーもみんなの憧れだったんだ
若者の車離れで軽人気の今だと車自体への信仰がすでに半減以下 何をやってもじゃない
ゲームの作りを変えもしないと売れないと言ってる
>>440
ランダム要素が無くても駆け引きはあるものなんだけど
AX/GXはむやみに高速化してバランスを取るためにコースを広くしたたせいで
マシン同士の干渉がめっきり無くなってレースにならなくなった
後から64版遊んだら、マシン速度とコースの広さが適切に設定されてて、かえってスピード感があって驚いた 斬新だと企画が通りやすく
ゲームとしての形がわかりやすく工程管理もしっかりしてるとそこそこ通る感じかな
たぶんね
マリカでレースゲームは出てる
ソレを超えるようなアイデアが出ない限り無理だろ
外れたとしてもたまに爆発する可能性のある新規作るのと当たらないのわかってるシリーズ延命させるのなら新規作った方がいいからだろ
外したボンドより売れるってそりゃそうだろうけど新規で多少成功した作品より売れんのかと言われたら売れんだろF-ZEROは
もはや社内にアンチがいるんじゃないかってくらいF-ZEROはシカトされてるな
>>486
一個人の思い込みで無条件に売れると思い込めるのは悪い意味ですごいと思うわw >>496
マリカで200cc追加でスピードも上がったしますますFZEROの立場がねえなあ
キャラ選択でリンクしずえの隣に情けでファルコン出したれよ 『秒間60フレーム、時速1500km』
64版のCMのキャッチコピー
言葉に偽り無く素晴らしい体験が出来た
読み込みも行われたタイミングが分からないほど速かったし
>>497
それ以前にBONDとF-ZEROだとかかる予算の桁が違うだろうよ
その上、BONDは開発元の現状のスタッフで作れるものに対して今回の件の場合は
許可と資金が貰えたら人を集めます、だぞ
そもそも同列に語るような企画じゃないよ おそらくVRでって言葉がすっぽり抜けてるんだろうな
ゴダード氏はVRにのめり込んでるから
最近任天堂にプレゼンして認められて出したゴミがあったな
あのラジコンどうすんだ?
任天堂の判断大丈夫か?
>>507
別に売れたからいいんじゃね
ラジコンであんな売れるのそうそう無いぞ 金出してくれたら社員増やすなんて言われてOKする馬鹿は居ないでしょ
1億円超えのクラファンで一人で全額出した事ある者だけが石を投げなさいだわ
F-ZEROって言うほどやりたいか?
硬派なレースゲームって全然惹かれないわ
>>500
売れるかどうかは出してみなきゃわからんよ
出してもいないのに売れないって思い込みだけで決め付けてるのがここの連中なw >>511
他社に企画をプレゼンする場で出してみなければ売れないかどうかがわからないとか言うのかw
こういう根拠があるから売れると説得する場じゃないのかよwww
そして今回の件はそれができなかったから切られたんだろうよ
もちろん売上を度外視する戦略的な企画もあるだろうけど、F-ZEROは現状だとその価値すら無いと判断されただけだな >>511
売れる売れないだけの話だと決めつけてるのがお前な >>486
ホンママジでこれwww リアルに想像出来たわwww >>486
ま任天堂が出すってなったら何かしらいいアイデアが生まれたと判断したって事だから期待はするよそりゃ エフゼロよく知らんが
マリカとの差別化は重要なんだろな
そのための遊びのアイデアが反重力演算やそれによるクラッシュでは無いって事なのは解る
企画として不十分だから通らなかったと言う当たり前の話なのに「F-ZEROなら売れるはず!」と言い張ってる奴の方がよっぽど思い込みで決めつけてるわな
F-ZEROなら売れるから作るべき!なんて働いた事ないだろ
>>518
実はマリカ9とアイデアが被ってたりしてw 売れる根拠がF-zeroだから
ならお前に任せる必要もないわけだしな
スーパーファミコンてはじめて
F-zeroやったときは感動したわ
反重力もマリカに取り込まれたがシリンダーやパイプは登場してないな
>>524
初めてゲームやって体が傾いたのはエフゼロだったなあ このスレの結論としては
「任天堂がGOサイン出したゲームなら信用出来る」
でええか?
クッパ姫って一時期盛り上がってたんだけど
過去に没案で任天堂が考えてたってあって
素人が考えることなんかだいたい案として出てるんだろうなとその時思ったな
>>511
売れないから死んだんだよ
復活する理由もないのに復活するかも何て言ってるのが君 >>529
外れも一杯だしてるからそうでもないだろ
そもそもそれならFZEROシリーズは死んでないよ F-ZEROはスーファミのローンチだからヒットしただけでその後の続編はパッとしなかったし
何より任天堂にはマリオカートという強力すぎるIPがあるのでレースゲームは二つもいらない
出したとしても一部のマニアが喜ぶだけで、新規獲得には至らないだろう
そりゃ人手があればな
メトロイドはマーキュリーが居たから新作作れたわけだし
>>529
こんなスレにいる一般人の戯言よりは信頼性が高いというだけで全てを無条件に信用する訳ないだろ
どの程度まで信用するかだって個人によりけりだろうしな 桃鉄があれだけ売れたし何が復活するかなんて読めないからなあ
任天堂もべつに出さないと決めてるわけじゃないだろうし絶対売れないって決め付けてる連中はよーわからんな
F-ZEROはリアルな挙動よりも
何でもありのスマブラ風レースゲームにしたほうが絶対売れる
途中でリタイアしたらそのまま次のマッチに飛ぶ感じで
>>24
スーパーファミコンの時点では、画面分割するためにコースを1024x1024ドットに納める必要があった。
F-ZEROのほうはストリーミングでコースを書き換えてるから、スーパーファミコンでは画面分割ができなかった。
今のゲーム機では、レースゲームをふたつにしなくてはならない技術的制約が無いのよね。 >>537
桃鉄は今作があそこまで売れるのは想定外だったけど
そもそも売り上げ的には「復活」なんて言われるほど低迷していなかったからな
3DSで出た前作だって40万売れていて、順当に桃鉄を作るなら大外しはしないと期待ができるIPだよ
任天堂に限らず、企画の通りやすさで比較するような相手じゃないな マリオゴルフSRみたいなどうしようもないゲームよりは需要あると思うがな
>>541
人数が足りてない、の意味合いが違うんだよ。
1)足りてない人数はお金を出してくれたら、お金の増加と比例して増やせますよ。
2)追加でお金をかけなくて済むレベルの人が足りてない。 別スレで過去のペルソナでホルホルしこっちで任天堂新作がでないとめくら状態で喚く
ゴキブリに一貫性など求めてはいけない
> リアルな物理挙動を搭載。前述の通り、F-Zeroマシンは反重力装置で地面から浮いている。プロトタイプでのF-Zeroカーは4つの装置(氏はジェットと表現)を使って走行しており、そのうちのひとつが壊れれば機体が沈み、ふたつ壊れるとひっくり返るようなクラッシュが起きるという。
駄作の予感しかしない
アイディアがーアイディアがーって言うけど特に新しいアイディアがあるわけでもないメトロイドとか出てるわけで
要は企画書で売れる見込みを提示できるか否かなのでは
>>37
まっさきにそういうことだろうな
でも外人だから伝わらないんだろうなって思った どのみちF-ZEROだからとか関係なくこいつの企画は落ちた
F-ZEROのガワでなくても落ちたろう
>>545
無知のくせに好き勝手しゃべってんじゃねーよボケカス 金で集めた人員がどれだけの仕事出来るか未知数だもんな
そんなのに金出すとか無理に決まってるだろ
>>254
3DSの潜水艦や戦車のゲームを作ったところか
そりゃ人手が足りないと言われるわ >>243
キャラクター商売に力を入れるためにマリオをゴリ押し…表に出したいって面はあるんだろうね
「そのアイデア、マリオでやらなくちゃダメなんですか?」じゃなくて、「それ、マリオでやったらダメなんですか?」みたいに社内で言われてることもありそう 要は売れる見込みが少ないものに金を出せないって事よ
売上の邪魔じゃなくてマジで差別化できん上に、fzeroのほうが開発費かかるから
お前は2000万売れるんかってこと
>>555
もうキャラをマリオに置き換えてみようぜ(暴論)
何でもマリオでやっちゃおうぜ
ゼノブレイドはマリオブレイドに、ファイアーエムブレムはマリオエムブレムに、ブレワイの続編はスーパーマリオブレスオブザワイルドにしようぜ!
マリオしか出さない任天堂なんて、ほんなの褒め言葉だ! 200万売れる見込みがあるなら金を出してくれるだろう
任天堂がGoサイン出す基準は世界で200万らしいから
F-ZEROライクなゲームはいくつかやるけれど毎回コレジャナイってなる
猛スピードノンブレーキで直角カーブ曲がったりドリフトでツルツルターンってのが醍醐味だと思ってるんだがなかなか良い感じのが見当たらない
やっぱどこかでGTとかワイプアウトの成分も感じてしまう
>>1
このアイディアをパクったエフゼロがそのうち出そう 素人でも思い付きそう内容だな
シミュレーションとゲームを履き違えてる
最近メトロイドの制作者もだいぶオブラートに包んで話してたけど、あれってフュージョンの後に出そうとしたけど却下されたとしか思えん
一時FEも終わらせられようとしてたし、任天堂は小粒タイトルに寛容と思わせて結構シビアなんだろう
別に磁力で浮いてるって設定のレースゲー出しても任天堂が訴えて来たりしないし
キャラとか設定とか言うほどF-ZERO重要な要素じゃないからアイデアに自信ある他が金出すだろ
このまま何処もお金出してくれないならお察し
F-ZEROの新作をフルプライスで出すより
ファルコンがファルコンパンチで敵を蹴散らす無双の方がまだ売れそう
レースゲーはそのハードのベンチマーク的役割だし今の時代そのハードにあうレースゲー作るだけで大変だから
余程の物じゃないと言うほど売れないしなぁ
ましてや性能で戦ってないスイッチで出すとなると凄いアイデアがいる
>>562
シビアに管理しないでいくつものブランドを長期間維持できると思う方がどうかしてるわ つまり120Hzに対応したディスプレイが載ったswitchが出たら
速さを実感するためのゲームとして出る可能性が
F-ZEROでGTAつくれって言ってたけどプレゼンかました奴がいたみたいだな
まあそうなるか
スパイダーマンくらいの規模でも無理か
Wii以降スペックで周回遅れしてる任天堂ハードで出してもね
マリオカートに勝る要素が見当たらないもん
シビアに管理しなかった結果ipの殆どが滅んだレベルファイブとかSIEとかあるし
レベルファイブはIPが滅んだというより技術力なさすぎて作れないだけだろう
あそこは携帯機レベルでそこそこのものを回転早く出すこと以外出来ない
>>461
もう少しキャラの掘下げができてればね
キャラの数はそれなりにいるし
ファルコンパンチも公式化して
例えばNMHのような箱庭でお使いしつつ、賞金首を追詰める的なゲームでも出てたらな テトリス99やマリオ35みたいなバトロワ型ならワンチャンあるかもしれない
>>397
今年の任天堂がいまいちなのは否定しないが、それとこれとは別の話 この外人元任天堂社員として任天堂に仕事もらえると思って京都で起業したのか
そんなのイズくらいだろう
まあいちおう持ち込み企画って聞くんだな
>>8
こういう心持ちだとブランド力って洗練されて行くんかな
粗悪乱造はしないって事やろ >>37
退職したとはいえ元自社社員だからな
そのゴミみたいな企画書さっさと持って帰れやとはなかなか言いづらいよな
あとからペラペラ商談内容喋る輩には尚更 マリオカート8DXで事足りてるしなぁ。
反重力レースもいくつか新作は各機種ででてるしF-ZEROの出番はあまり無いんじゃ。
リアル挙動は任天堂が意とするところでは無いと思う
遊んで楽しいかってのを最重視する会社だしな
>>584
それで面白くなると思えばやるだろうけどね
リアル挙動にすることそのものが目的になっていて、ゲームとしての面白さに繋がりそうにないなら採用しないだろうね 人手がないに対して金で集めると返したのもまずかったのでは?
有象無象を集めたところで良い作品が作れないのは任天堂も良く知ってるだろ
メトロイドやスタフォ等をごみどもに任せて結果作り直す羽目になったのは何度も経験してるし
スクエニ見てたら人を金で集めるだけじゃだめなんだというのは皆も分かるだろ
F-ZEROの何が良かったって言うと
突き詰めたら世界観なんだよなぁ
ピュアな続編であるGBA版も
当時ですら大して面白いと感じなかったし
GC版は尖りすぎてた
生き残る目があるとしたら
Forza Horizonみたいに舞台を主役にする方向かな?
と思うけど、金が掛かりすぎてやれないでしょう
FーZEROの保全団体でも作って
50億位寄付したら動き出すかもな
中途半端にアイデアを出したりするとそれってマリオカートで使えるかもってなりそう
永遠にF-ZEROは浮上しない
>>587
金で解決できるってのは、永遠にカネを投下しても
成果が出ないってことを印象づけてしまう。 モノリスのインタビューだかでも任天堂は企画通りにくいって言ってたしその辺は元々基準が厳しいんじゃねえの
寿司とかよくわからんものをいきなり出したりもするけど
>>591
他社がシリーズものやリメイクばっかで
任天堂が他社よりも企画通りにくいうてのは懐疑的
モノリスがゼノギアス続編作らせてくれなくてやめたメンバーだし 新しいものが必要って考えはわからなくはないけど、
ユーザーは必ずしも変化を求めてるわけでもないしなあ
マリオゴルフなんか変えなくていいとこまで変えちゃってて前出てたやつのほうが良い部分けっこうあるから
任天堂の考え方でも当たり外れはあるよ
任天堂が企画を通す数が他の倍あったとしても、持ち込まれる数は10倍くらいあるだろう
特に休眠IPの新しいネタ考えましたってのはウンザリするほど見てると思うぞ
というか、FZEROの新作なんてまともに作ればそこそこコストがかかるだろうしな…
小品ならまだ可能性あるけど任天堂はその辺かなりシビア
期待も込めて特別扱いされてるのはメトロイドくらいなもんだけど、プライムは結構迷走してるわけで
>>588
ちなみに同じくアルゴノート→任天堂出身のコリンはMSのTurn 10にいてForzaに関わってるw まあチェック厳しいのはいいけど、とりあえず新規のソフトはもうちょい増やして欲しいけどなあ
厳しすぎて移植中心のソフトラインナップってのはどうにかして欲しいわ
>>596
もし任天堂に新規の大作とか期待してんのならモノリスの動向に期待するしかないよ
良くも悪くも基本ストレートは投げない >>595
無能がイメージで適当語ってんじゃねえよクソゴミ
死んじまえ >>562
無知が勝手な印象で好き勝手喋ってんじゃねえよ
一生喋んな糞虫 >>597
べつにそこまで大作の連発望んでるわけじゃないけどさすがに移植やリメイクに頼りすぎてるかなと
今年の完全新作で一番なのがたぶんメトロイドだろうけどそれでもパンチとしてはそこまで強くないし
来年こそは期待したいところだが この人独立しても日本に残ったのが地味に興味深い
そんなに日本を気に入ってくれたんかな?
>>584
マリカと差別化する為のアプローチとしては有りなんじゃないかな 今はコロナのヒマつぶしで惰性で売れてるだけだからな
真面目にゲーム作るの馬鹿らしくなってんだろ
だからゴルフみたいな産廃がでてくる
>>604
お前みたいな奴は一度病院行った方がいいぞ
ゲハに脳を侵食されて完全に病気だわ >>605
なんで何もやらない調べもしない無能が訳知り顔で喋ってんだよ
さっさとくたばれ >>605
お前みたいなゴミはな、来世に期待して
さっさとバイバイしとけや >>606
>>607
いや、ちょっとお気に召さないこと言われたら発狂する時点で君ら病気よ
どうせ毎日ずっとゴキブリと買った負けたのマウント合戦やってるキチガイなんだろうけど >>608
というかよく見たら1人なのか・・・
完全な精神病だろ >>600
2009-2011のWiiみたいな?
Switch初年度は俺もファンやっててて今まで見たこと無いレベルの本気度だったから、期待してしまうのは分からんでもないけど
HD機になってからの任天堂は開発にかなり苦戦してる感はある >>610
精神病と違って無知と傲慢は自分で治せるのにどうしてそれができないんだ?
だからお前は無能なんだよクソバカ >>611
「感」で人様のやってること勝手に評論してんじゃねえよクソバカ無能
とっととくたばれ F-zeroはよっぽど新しいアイデア出ないと作らないと思うわ
TPSでのスプラトゥーン並みのアイデアが出ない限り
任天堂がF-zero制作にゴーサイン出すことないんじゃねえかな
マリカみたいに上手く行ってるシリーズならともかく、余程のアイデアが無いと新作なんて作れんよね
この手のレース自体もう流行りではないし
GX、FXのリマスターくらいならあるかもしれんw
すでに他のとこと作ってるからやんわり断ってる可能性があったらいいのに
>>622
リマスター出してユーザーの反応確かめるって手はあるかもな 会社を軽く調べたら、最新作が3DSのショボい戦車ゲーだった
任天堂が懐疑的になるのも分かる気がする
>>611
「Switch初年度」って3月だけだぞ >>627
発売日から1年間を初年度って言わないのかな?
間違ってたら訂正するけども >>628
一般に日本で何の説明も無しに年度と言ったら3月まででいったん区切るな
企業によっては採用している事業年度の区切りが異なっていたりはするけど、説明が無ければわからないしね
だから「switchの初年度」は、2017年3月31日までになるから「switchの1年目」とは同じ期間にならない
まあこの「1年目」もその年の終わりまでなのか、丸1年(発売日含め365日間)なのかを先に確認しておかないと話が食い違う可能性もあるけどね 現状は動いてないという事か
次世代機では新作頼むぞ
任天堂が、金のやり取りをするのは、総予算規模が見えないぐらいの超難解な構想のシステムだったとか。
プロトタイプできてるなら著作権に触れないような形で公開し、別ゲーとしてクラウドファンドで集めてみたらどうでしょうかね。
それで支持が集まるか集まらないか。
ここの会社規模小さいんだから任天堂がやらせるとしてもgood jobみたいな小規模ゲーだろ
任天堂はマニア向けのゲームで無難な続編はほとんど出さない
ゼノブレやゼルダだってクオリティを挙げただけの続編なんて作ってない
少なくとも>>1を読んだ限りでは没くらって当然だと思う
数百台参加でリアルな物理演算、車体の劣化とクラッシュが売り?
ゴチャゴチャ走って接触しまくって次々クラッシュしてゲラゲラ笑うゲームにしたいのか
レースじゃなくてパーティゲームじゃないの、それ >>636
今までのF-ZEROを踏襲してるわけでも無い作品に「F-ZERO」の看板を掛けるから金を出してくれって言ってるだけだからね いや、64以降はわりとそういう要素も強かったからそこは別に間違っちゃいないと思うが
ていうかマリオカートあるからもうF-ZEROいらないんだろうな。
>>626
マリオが「任天堂の絶対的な中心」じゃなくなってる面がある(他のシリーズが伸びてきてることで相対的に)から、なんとかマリオを「任天堂の絶対的な代表」のポジションに置こうとしたい考えが今の任天堂にはあるんだろうね
他のシリーズを犠牲にしてでもマリオを強化したい的な面が
昔は"マリオとその他大勢"だったけど、今はポケモンもスプラもスマブラもカービィもあるし、存在感の薄かったFEも勢力を伸ばしてるし、ゼルダに至っては事実上Switchの代表作みたいなポジションに収まった状態で、相対的にマリオの影が薄くなってるのは否定できない >>584
リアルしたいならMSのシミュレーターしろって話だしな >>634
FZEROにラストチャンスがあったのはWiiだったのかもしれない
リモコンの傾きで運転する高速スピードレースとかならチャンスがあったかも
でもWiiにはドンキーたるジェットレースがあったから無理か 今さっきちょうど別スレにも似たようなこと書いたが
F-ZEROは割と方向性がストイックでマリカと違い運要素が少ない
だから装甲の最適解が結構簡単に出てしまうので今の世だと対戦ゲーとしてのスタンスが難しい
トップのミスがなきゃ逆転できないのであればそれはただのリアルでゲームとしては不完全
>>1
>プロトタイプでのF-Zeroカーは4つの装置(氏はジェットと表現)を使って走行しており、
>そのうちのひとつが壊れれば機体が沈み、ふたつ壊れるとひっくり返るようなクラッシュが起きる
単にめんどくさくなるだけの無意味なリアルさ導入にしかなっとらん GXって同時期に発表されたスターフォックスアサルトとは違って
発表から発売まで早かったし、そのせいか作りにはずいぶん粗っぽいところも
あったので再調整やコースを追加してもう1回出せるほどの力はあったよなあ
アーケード版との連動要素なんて試した人がどれだけいたのだろうかだし
まあ作ったところがGX以降しばらく間をおいて再登場したら
日焼けして恩義になってたしもう1作は無理だったんだろうけど(苦笑
F-ZEROXのポリゴンは時代が許したけど
性能ばかり求めるリスクの山だろこのIPは
マリカと差別化するためにフォトリアル化して金をかけなきゃ駄目なら
その分マリカ以上に売れる作品じゃないと当然企画なんざ通らんわな
F-ℤEROが不運なのは比較対象がマリカって化け物タイトルなことだけで
売上に見合った独自のアイディアを出してくる奴がいない限り復活は無理だろう
めっちゃ性能上がった次世代機とかでF-ZERO99とかなら需要あるかも
>>650
それマリカ100人モードとかで良いよねって言われるやつ マリカでも出来るようなアイディアなら
マリカでやったほうが良いと考えるのは企業として当然だね
ファンも多いし、費用対効果も桁違いだからな
FHみたいなのじゃダメなんかな
それかガッツリと相手を破壊するバトルもんとか
>>653
FHみたいなのって軽く言うけどFHは色んなレースゲー作ってた連中が集まってる精鋭部隊だからな FHみたいなのじゃただ劣化パクリするだけだよ
バイナリードメインとかみたいに研究して企画たてて開発して出る頃には誰もやらないゲーム性になってるってオチ
「みたいなの」なんて任天堂で一番企画が通らないやつ
F-ZEROなんてもともとスーファミのハード性能の制約があって
タイヤコロコロさせられないから浮かせてSFにしたのがスタートだろ
リアルな物理演算でスペックでぶん殴るみたいな作り方はフィットしなくね
Switchの性能でも無理なくかっこよく見せられるアイデアがないとダメだろ
やるんならむしろバカゲー路線にした方が受けると思う
ミサイルやビームを出すとか
>>657
最終的な面白みがF-ZEROの根本と通じるものがあれば
ゼルダみたいに物理エンジンでゲームデザインを再定義するようなことは
できるだろうし有効なアプローチにもなりうるだろうから
一概に物理エンジンだからダメみたいなことは全くないと思うよ
使いさえすればいいというわけでも無いし
問題になるのはどういう風に使うかだな >>658
PCエンジンにモトローダー2ってあって
それがミサイルやレーザーありのバトルレースだった >>658
そっち行っちゃうとマリオカートが居るからなあ 金があっても人手はどうしようもないってのは任天堂らしいな
ラスボス級がうろちょろしてる会社言われるのもわかるわ
今だとオンライン対応ももちろん求められるだろうからオン人口的にもマリカときちんと差別化できてないと厳しくなっちゃう
任天堂「人手が足りなさそうだけど(開発のプランはどうなってるの?)」
ゴダード「金があれば人は集まるよ(明日から本気出す)」
開発人数も揃えて完成までの工程もある程度あっていつでも開発に移れるよって環境なら任天堂も協力はしてくれたんじゃね
つーか、マリカ8で反重力モード取り入れた時点で、
任天堂はもうF-ZEROはやらずにマリカ一本に絞るって宣言しとるようなもんでしょ
ミサイルとかビーム出すレースゲームで思い付くのはチョロQだな
あのシリーズ好きだったけど出てたのってPS2世代までかな?
>>666
マリオカートで全部やりますになると、今度はマリオカート自体が終わりそうな気がする
無理に要素を詰め込んだせいで定番の対戦ゲームとしては複雑すぎる結果になって
8DXの時点で既にその兆候が出てる気がする
なんていうか、気軽に遊ぶものじゃなくなったというか、やってて疲れる気がする >>2
いや利益は取るけどちやんと金は出すだろ
任天堂から開発請け負った会社ウハウハやん こういう話をばらすのは信頼関係を損なうからやめといた方がいいのに
みんな難しく考えすぎなんじゃねえの?マリオカートからマリオ要素やいろんなギミックを削り取ったモノこそがエフゼロなんじゃねえの?
switch奴任天堂、むしろマリオカートは好きだけどマリオのデザインが嫌いな俺からするとエフゼロは欲しい
まあ少数派だとは思うけどね。楽しいレースゲーは遊びたいけどマリオの顔はあんま見たくない。というよりレースゲーでドライバーの主張が強すぎるのは好きじゃない
>>499
割とマジでなんで寿司が論破になると思った マリオカート9でF-ZEROコース
増えていくとも思えんからなぁ
有名どころ既に使ってしまってるし
他はBGMそこまで有名じゃないし
F-ZEROの醍醐味は大胆なショートカットと
次々退場させていくデスレースだろう
マリオカートではデスレースまでは無理だ
マリカツは反重力廃止されてるしなあ
そもそも反重力が特別面白い要素に思えなかった
F-Zeroは1位取ろうと思うならコースのライン取り命だから実際に走らせてると風景とか見てる余裕が無いんだよな。
でもGXの異常なロケーション設定と重力無視できる自由な視点による見え方の面白さは、あえて高速走行をやめてみる理由になり得た。
>>673
そのデスレースがマリカのゲーム性に遠く及ばないから、
マリカの方が圧倒的な大人気レースゲーになっとる訳でなあ
マリカ8&8DXで、世界5000万本も視野に入っとるし、
F-ZERO云々以前に、全てのレースゲーの中で圧倒的強者なのがマリカ
第1位のマリカと第2位以下でダブルスコアどころか4〜5倍以上の大差だからね マリカーでもない
タイムアタックでもない
オープンワールドでもない
次世代F-ZEROはいつかどこかに現れる天才に作ってもらうしかない
多分いまいちだったから断られたんだろ
リアルで破損するってだけじゃなあ
任天堂も利益でないのわかってんだろう
寿司みたいな小規模爆死ならダメージ少ないけどF-ZEROを小規模でやるわけにもいかんし
失敗したときのダメージがでかすぎる
エフゼロもどきのインディーを任天堂が推してた時期あるんだから
この人もプロトタイプ作って持って行って通らなきゃインディーで名前変えて出せば良かったのに
丸パクリしなきゃ無罪やぞ
そりゃ会社だからな。
夢ばっかで実現の目処もたってない計画書渡されても困るわ。
F-ZEROを活かすなら、もう単体では無理で、
スタフォやメトロイドも取り込んで銀河連邦を舞台にしたOWゲームを作って、
その中でF-ZEROのレースも要素の一つとして取り込んでしまうとか、
そういう新しい展開が必要
プレイヤーは観客としてレースを観戦や賭けをしたり、自らレースに参加したり、
逆にレースを妨害したりも出来て、ストーリーやサブクエにもレースが絡んで来るような感じ
こういうのが出たら良いなって訳じゃなくて、これくらいアレンジしないともう無理ってこと
ゴミを量産したペーパーマリオにも慎重になってほしかった
F-ZEROも継続して作る会社が居たならたぶんあれと同じ動きするよ
売れないゲームにファンが付いてしまったからファンの妥協点を探りつつ新規獲得の模索という流れね
F-ZEROの不幸はそういう開発会社が居なかった事
>>684
ピンで売れないキャラ集めて全部入りの豪華なものを作るのは究極の金ドブだから
どっちかというと必要な考え方は逆なんだと思うよ
新規IPだとしても客を惹き付けるような遊びを作れと 正直売れそうにないからしょうがない
だからつってマリオゴルフみたな、マリオの名前つけりゃとりあえず売れるだろ、みたいな奴にリソース割くのもどうかと思うが
F ZEROって逆転要素ないし買う買う詐欺で売れないやろ
>>689
マリオのスポーツ物は、任天堂の伝統の有力IPなんだから、
F-ZEROとは状況が違うわ
任天堂はSIEみたいに有力IPの使い捨てはしないからな
ちなみに、F-ZEROも何作か出した上で、ジリ貧で末期は超低迷したから終わっただけな FZEROの名前だけ任天堂に借りてインディーで作ればいいのに
>>691
有力IPの使い捨てはしない、ってのは、ブランドが無くても売れるレベルに丁寧に仕上げる事を言うんだよ
とりあえずマリオの名前だけつけときゃ売れるだろ、みたいなつもりで出してるから、あんだけクソみたいな出来で売り出せる ウェーブウレースと1080の新作がやりたいです・・・
マジで忘れられたIPだったらまさかこれの新作が出るなんてラッキーって目で見てもらえるけど
FZEROは妙に注目度が上がってるから下手なもの出せない感じがあるよな
F-Zeroってアニメ迷宮物語の「走る男」みたいな形相でタイムアタックしてるゲームだよな(分かりにくい)
200cc限定でマリカに入れてもらう方がいいんじゃね
>>692
名前を借りてインディーで開発なんてできるわけないだろ
ネクロダンサーの場合は先にネクロダンサーがあった上でのコラボだからできた話で
今回のように元となるゲームを作る前段階で名前を貸すなら正規の作品を作らせるのと変わらんよ >>684
UBIにスターリンク2でも作ってもらうか
Switch版のスターフォックス参戦は驚かされた
単にプレイアブル程度かと思ったらちゃんとプレイヤーキャラ待遇だったし
(まぁゲームとしてはやっぱりスターフォックスではないんだけど) wipeoutみたいなF-ZEROではなくて
スーファミのF-ZEROの進化系がやりたい
>>701
一枚板を斜めにしただけのコースのゲームが今更やりたいの?エフゼロ64より退化じゃん F-ZEROやりたいと思ったときにどっちやりたいかと思ったら俺も2Dの方
視認性悪くなるのを進化とは思えないし
>>703
エフゼロ64の視認性が悪いとか感じたこと、一度も無いけど人によるのかねえ >>671
なんかそのうち、本当に(ゲハの煽りである)「マリオしか作らない任天堂」になるんじゃないかと思うことも時々ある 仮にそうなったとしても今やポケモン捨てる訳ないし必然それに伴ってセカンド使う方法論は生き残るだろうから実質問題ないと思うよ
まぁぶつ森やゼルダ捨てるイメージもそうすべき状況に追い込めるシナリオ仮説も湧かんが
10万前後は売れると思うけどそれじゃ駄目なのか、、
寿司ストライカーやマリオゴルフ出せるならF-ZEROも出してよ
F-ZEROは出しても採算取れんだろうな〜って予想付くからなw
まあ提示した内容の実現に見合うだけの開発能力を持つところが提案してたならGOサイン出てた可能性はあるかもね
結局わざわざ金かけて作る理由が無いってことだわ
ある程度体制整ってるとこが、開発費持つから作らせてくれ!って掛け合ってワンチャンあるかどうか
デスゲームなんだし、99に化かしてくれんかね
20年前に辞めた人が任天堂IPを利用して儲けようとしたが断られたってだけだな
「お金があれば人を集められるよ」
この一言で頓挫率99%
やっぱり任天堂的にはバンナムやコエテク、プラチナみたいに大きい規模じゃないと不安なんだろうな
実績に見合わないプロジェクト提案には、どのメーカーだって信用できんよ
やりたいけどな〜 F−ZERO
みんな忘れてるみたいだけどWiiUの時にバーンアウトの会社に任天堂が開発持ちかけて忙しいって断られてるから
ここの連中が言ってるみたいに任天堂がF−ZERO出す気はないって考えてるわけではないと思うぞ
あくまで条件次第なんだろう
>>718
WiiUの時はソフトが全然揃わなくて、何でも良いからタイトル増やしたかっただろうからなあ・・・
Switch絶好調で、マリカ8DXがバカ売れした今でも同じかと言われると違う気がする >>719
つっても今もソフトの数はそんな潤沢ってわけでもないと思うけどなあ・・・
だから5年目でも移植に頼ってるわけだし >>720
現実を見ようね
Switchのソフト数は既にPS4や箱1も超えてて、
現行世代で一番多いよ
任天堂ソフトも毎年10本くらい出てる
Switchのソフトが潤沢じゃないなら、PS5はソフトが皆無扱いになる >>721
そうやってすぐ攻撃的になる
あとPSなん興味もないからどーでもいいよ ARMSや寿司ストライカーを出すならF-ZEROを優先しろ、とは思うわな
リメイク移植の手伝いとか過去に同ジャンル手掛けた実績とかがあって新作が作れるようになるんだろうな
DS当時ブラウニーブラウンが「岩田社長が困るくらいいっぱい企画しちゃうぞ〜」とか自社ブログで宣ってたけど
何一つ企画を通すことができずに首が回らなくなった結果
IP創出のディベロッパーではなく任天堂の協力開発部門の子会社として生き残る為の1upスタジオと
任天堂傘下から独立してやっていく為のブラウニーズに分社化した過去があったり
モノリスも沢山の企画をしても実状は高橋チームのゼノブレイドしか承認を得られないなど
任天堂発売に至るまでの狭き門のエピソードは数知れないからな
いわんやF-ZEROなんて
寿司、ボンドレベルの予算で出せるなら出るぞ
もう2度と出なくなるだろうが
金だけよこせ、開発できる見込みはないって言ってるだけやん
まともな会社なら自社でゲーム作れ
>>722
事実を指摘されたら攻撃とか、頭おかしいの? >>731
良いも悪いもないよ
個人的な意見言っただけだし喧嘩腰にこられる理由はないなあ そのシリーズの進化の先が見たいのに似たゲームやれとかマリオカートにエフゼロ要素入れろってのが間違いだよ
例えばCSのリッジレーサーをベースにしてバンナム公式が出したリッジレーサーSSと
任天堂にリッジレーサースタッフがかかわって作られたマリオカート8DXと
無関係のメーカーがリッジレーサーフォロワーとして出したキセノンレーサーはどれもリッジレーサーを踏襲した部分があるが
リッジレーサー要素の入れ方やアレンジの仕方、それぞれのゲーム内容は大きく違うからね
F-ZEROのゲーム性ならF-ZERO99やってみたいね
>>727
ファンが望んでるのはグラフィックもそこそこ良いゲーム
エンディングムービーにご褒美になるレベルで金かけんとファンから叩かれる マリオカートは100tでバランス取ってる気がするから
ネット対戦で強くなるほど速くなるのは別ゲーになるから変だと思うんだよなあ
ゲーム内でも分けられるだろうが何らかの形で分けたほうが良さそう
続編出さねーからパクりゲーにデカい顔させられんだよ
欧米人どもリスペクトだとか言ってその実ただのパクリをすぐ作りやがるからな
普段はアジア人は独創性が無いとか言って馬鹿にしておきながら
もうWiiU移植も底が尽きてるし
DS移植そうあれこれ出せるもんでもなし
ゲープロの様に再利用して低コストで…
というのも何度もやれる訳でもないからなぁ
従来路線プラスアルファ程度ならWIPEOUTで十分
OW化されたミュートシティでカーアクションありの犯罪捜査ゲーならやりたい
任天堂から企画を蹴られたって話だけど
既にSwitch版F-ZEROの企画が進んでるから蹴られたという可能性は…
>>739
でも本家とフォロワーじゃ方向性違うでしょ
実際に本家とフォロワーが並行して存在してるシリーズ見ればわかるはず
本家任天堂のオリガミキングと他社のBug Fablesとかね >>730
現実を見ようね、ってどこが攻撃的なの?優しいじゃん >>733
なんでそこにクソゲのキセノン入れちゃうかな?謎すぎる
リッジにも全く似てないし てめえのアイデアは没ってことだ
金をかけたくないってことだ
>>745
そりゃそうだ他社による実質新作と本家による新作が全然違う内容になってるって話だし >>733
マリオカート自体、もう無理やりリッジレーサーをねじ込んだ?せいで昔みたいに気軽に遊べるタイトルじゃなくなりつつある気がする
8DXなんてやってて疲れる面があるし
この上F-ZEROまで取り込んだらもう破綻するだろうと まあ続編は難しいだろうけど
別にここが絶対作るわけじゃないからここの案件は通らなかっただけだけどな
>>734
つかレースゲーなのに各自別枠とかおかしいやろ! 現代のF-Zero作るとなるとドローンレース以上の何かを創り出さないと意義がない感じよね。
現実が仮想空間を越えてる瞬間が現れてるんだからもっと頑張らないと。
>>755
まあかろうじて似てるような気がする所は路面の雰囲気とかだよね
vita版リッジとかは特にそうかも マリカー8がF-ZEROのゲーム性取り入れてるからF-ZEROいらないってのも眉唾だわ
似てるのは反重力なとこだけ。F-ZEROに出てきたシリンダやパイプも無いし敵壊せないし落ちても死なないしで全然違う
F-ZEROでなければならない理由やアイデアがなけりゃ出ないんじゃないかな
>>758
・激突時のピンボールみたいな強力な跳ね返り
・落下で即死のゲーム性
・体力を犠牲にしてショートカットやブーストをするかの駆け引き
・ピットエリアでの回復
・攻撃は飛び道具がなく車体同士でのぶつけ合いのみ
・独自の世界観
ここらへんはほかには無いと思うわ >>758
独自性があっても、そのゲーム性の評価が高くないからシリーズ終わったんだから、
それらの独自性があるってだけじゃ、F-ZEROでなければならない理由にならんよね? それらF-ZERO独自要素って現代には悪印象・マイナス効果の方が大きいのばっかだと思う
即死はようやくバトロワで緩和・好転チャンス見出したけどそれくらい
オンリーワンなレースゲームなんて今時滅多に無いだろ
淘汰されて無い側になったのに有る側だと主張するからね
ロックマンバトル&チェイスやチョコボレーシングだってオンリーワンだったよ
でも彼らはもう居ない、F-ZEROもそう
売れてるマリカーやFHだってオンリーワンなとこ無いだろ
オンリーワンで尖った部分を尖ったままマニア向けにするか
マイルドに丸めてヒットを狙うか
どっちも茨の道だな
マリカ8DXはアシスト機能(絶対落ちない、壁擦らない、ダート入らない)がちゃんとしてて
しかもそれ付けてオンラインにも行ける
幼児でもそこそこ走れるのはオンリーワンだろ
今までのマリカにすらない画期的機能
>>752
FHもF-zeroもやったことないだろ
でなきゃこんなこと言えんな >>758
Forzaも知らないのかよ
全然オンリーワンじゃない >>769
?
やり込んでないけどFH4はゲーパス
FZEROはSFCとGC版やったよ >>768
初心者がある程度の快適性を維持しつつ場合によっては上位に食い込めるって意味では
本当に過去にない対戦ゲーかもしれんな
スマブラは見た目よりも遥かにストイックなゲームでプレイヤーの大多数が「俺の好きなキャラであいつと戦う」を目的にしてるゲームだし
補助機能つけて対戦成立させてるのは類を見ないと思う Forzaとリッジレーサーはアシスト機能でそれ達成できてるぞ
>>772
だったらわかるだろ
FHの小回り利かせてフィールドを走り回る遊びと
F-zeroのクソでかいコースを豆粒のようなマシンで超高速でぶっ飛ばす遊びが全く噛み合ってないことに
どっちに寄せても「コレジャナイ」としか言われないよ >>768
アーケードからの逆輸入なんすよ…
ってかあれもバンナム開発だしねぇ >>775
別に本気で考えて言ってるんじゃなく漠然と「こんな感じだったらいいな」と言ってるだけ
何をそんなに噛み付いてるんだか 好きだったレースゲームがクソアレンジで死んでピリピリしてる人多いのかも
>>603
コロナ以前も売れてるのは無視っすか
お前は真面目に働けよハゲ 完全に行き詰まってたファミコンウォーズアドバンスもリメイクには漕ぎ着けたんやけどな
スプラのサーモンランみたいな感じで
マリオカートのおまけに付ければ良いんだよ
>>768
F-ZEROのパクリとか言われてるワイプアウトに壁落下回避のステアリングアシスト機能付いてるんですが リアルな挙動にして物理演算して台数増やしただけだと新しいアイデアじゃなくない?
・スマブラがSPで完成してしまった
・数年後、スイッチの次世代のハードでもスマブラ出さなきゃいけない
・完成してしまったスマブラをさらに広げる為にアニメキャラ解禁
・橋渡し役としてリュウ・スザクが抜擢、参戦
・それに伴いF-ZEROもシリーズ全員参戦の新作が発売決定!
という妄想
スタフォみたいにF-ZEROアドベンチャーとか付けてライオットアクトみたいなゲーム出したほうがまだ売れるだろ
それくらいレースゲームはオワコン
とりあえず出してくれ
業界人気分で出さない理由を語って納得する作業なんて
ユーザー的にはな〜んも良いことない
ソフト増えたほうが良いに決まってる
業者の人間でもねえのに業者側の気持ちなんか考える必要ないんだよ
ファミコン探偵倶楽部のswitch版みたいにソシャゲでよくあるやすっぽい
Live2Dみたいな動きだけ付けて超低予算ならリバイバルもありそうだけど
探偵倶楽部の売上も見る限り金は絶対にかけたくないだろうな
>>787
それはそれで採算分岐点が桁違いに跳ね上がって売上自体は増えどやっぱり利益にはならないオチ
仮に利益にならんの承知で出すとしてもそのスタフォ辺りに取られるオチ
>>788
※ここゲハ そういやアニメオリジナルキャラが原作ゲームにも主人公格で登場したのって任天堂どころかゲーム業界でかなり珍しい例なのでは
グラの水準が上がるとレースゲーは物量勝負になるし弱小には無理だろう