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でもどうせゼビウス遅延なんでしょ?
直るまで出さなくていいのに
いつも通りナントカのひとつ覚えのディグダグギャラガでいいよ
スイッチのナムコミュージアムにどんどん追加されていくと思ったら一切動きなくアケアカで展開していくとか
まあプレイできるようになるだけいいか
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
故深谷正一氏に捧ぐ
源平ってすげー出来がいいかとか、すげー面白いかって言われるとそうでも無いんだけど
なんか妙な魅力あるんだよな
好きだし買うよ
ナムコのは全部買うな
源平はPSとSWITCHの両方買う
ホリさーーん おしごともりだくさんですよー
レトロゲーは好きだけど
歳くった今からだと難しくてあかんわ。
難易度設定を最低にしても難しい。
アケアカの難易度って元の基板ROMにあるやつだよね?
アホ向けかと揶揄されるぐらいでいいからスーパーイージーが欲しいわ。
そういう身体になっちまった。
PCエンジン版の方が慣性が無いからやりやすいんだよな
旋風剣ウリャーの使い道がいまいちわからなかった
>>20 昔ワンコイン出来てたゲームは今やってもワンコインでいけるけどなぁ
歳の所為にして根気を無くしてるだけじゃないか?
ボードゲームしかやったことないが、あれは面白かった思い出。
20円で遊べる駄菓子屋の前にあったアケ源平と
FCボドゲ源平と、PCEの結構本物っぽい源平と
あからさまにパチモノなんだけど、それはそれで面白い月風魔伝
全部好きよ
源平討魔伝 巻ノ弐もたまには思い出して下さい(´・ω・`)
>>34-35 存在は知ってるけど、やったことない、正直
>>27 いや駄目。
アケアカのスターフォースで敵の弾を避けらんない。
でもファミコン版は今でもできる。そこそこ進める。
ということは後者ぐらいの難易度なら今でもできる。たぶん。
けどアケゲーは基本それよりムズいねんな。
グラディウスもアケ版は全然だめで
白黒GBのネメシスなら先に進めるから
根気とかの問題ではない、はず。
動体視力かもしれない。
遅延はどうなの?コットンの移植とか遅延10Fとか、戦慄しますよ
仕事後にゲームしてもヘロヘロで全然進めんな
起床後にやると自己ベスト更新しやすい
スターフォースはアケアカの中ではマシな部類とはいえ若干操作重い
続けてバトルガレッガやると自機が軽すぎて笑いがこみあげてくる
スターフォースはM2STGでも出してほしいわ
>>10 バーチャルコンソールの時に配信した50本を超える本数は配信したいってハムスターの生放送で言ってたぞ
>>20 ステートセーブあるから
中断データ作っとけば死ぬ直前から何万回でもやり直しできるぞ
>>9 ハム社長がリリースしたいタイトルはだいたい800くらいらしいのでまだ半分にも達してない
>>48 源平討魔伝までで285タイトルだからな
800行くには毎週1本配信でもあと10年か
毎週配信してるからなんだかんだで行けそうな気がするわ
これは買う。微妙なラインナップのナムコミュージアムが一本だけ出たけどカプコンみたく自社でアーケード大型枠やれば稼げそうなのにな
フェリオス移植してほしいわ
VCAで一通り持ってるからな〜
PCとは言わんが、箱でもリリースして欲しい。
スイッチもPSもライブラリとしては信用できんし。
ナムコは源平が出てからしばらく抜けた穴が大きすぎて
迷走期に突入するんだよな。
ナムコのファミコンが各機種に移植されてるけど
箱版のレスポンスは実機に迫る鋭さなのでアケアカなども箱に出ると嬉しい
アケアカネオジオは箱でやってます
Switchに対する将来的不安はあるけど64メガドラも来るしもうSwitchにレトロゲー集めちゃってるな
撤退する前に予備買っとくわ
これとこれをパクったファミコンのゲーム
どっちが面白いる
武蔵国で後戻りして点数稼ぎばかりしてると黄泉に叩き落され、最後のつづらが100%全部死でゲームオーバー(笑)
>>67 九州→四国巡りで行ったら京都まで楽だぞ
京都越えたら体力や剣力も上がってるからあとは楽
>>67 ちびキャラの時は剣の振りが遅いから
体当たり喰らわない様に早めに振る事と
剣の数値を落とさない様に注意する
義経と龍さえ攻略できれば進めるよ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
がスタッフらの心情を表している説好き 好きというか色々と感じるものがある
これの作曲した人とか気が違ってるとしか思えない
和風ハイテンション。
大好き。
>>80 初代PSのナムコミュージアムなんか現行ハードでは動かないだろ
それでいらないとか頭おかしいのか?
一度買ったらずっと遊ばれちゃメーカー的には美味しくないんだよ
何度でも買ってもらいたいのが正直な所
そもそも買ったハードで遊べれば良いだけだし
同じゲームでもハードが変われば動作確認もしなきゃいけないし
労力掛かる
PSとミュージアムの現物あるけどもうRGB接続できる環境ねーから
現行機で出来るのありがてーわな(´・ω・`)
ナムコのも何度売れば気が済むんだってゲームばかりだよな
>>37 >>44 解る解る、自分もそうw
魔界村みたいな例外もあるけど、アケアカとファミコン版とをやり比べてみると、ファミコン版が
一般の子供達向けにいかに難易度を下げてるかが解る。ACは金を使わせたいんだから仕方ないけどね。
ファミコン版の楽しさを期待してつい買ってしまって、難易度を下げてても難しすぎ…となって
しまう事はよくある。当時ゲーセンでクリアまでやり込んでいた上級ゲーマーならそりゃ、
今でも出来るだろうけどね。それが出来る人は限られてるよ。
かと言ってCS機版が移植される可能性は限りなく低いしな。本来これこそナムコ自身がやるべき
事なんだけど、IPの楽しさを気軽に一般人も味わえる様にスーパーイージーがあればなと思う。
買いたいけどまたクリア出来なさそうで躊躇している自分がいるんだよな。
>>44 の言うステートセーブじゃダメなんよ。学生じゃあるまいし「何万回も挑戦」なんてムリw
まあ厳密には同じじゃないんだけどね
開発が違ってると移植度(エミュ精度)も変わるから
アケアカなんかはかなり細かく設定出来るし海外版も共に収録されるケースもある
>>91 そういう人の為にカプスタは無敵モードのDLC出してたね
流石にエミュゲーに難易度調整は別に工数掛かるから難しいんだろうよ
ハムスターはPS1のゲームをアーカイブス化してくれないかな
ソニーやる気0だし是非やって欲しい
>>96 SIEが撤退したらいずれメガドラの様になるさ
敵が増えると処理が重くなる気がするんだけどゲーセンからそうだったっけ?
ちなみに機種はスイッチライト
>>88 音楽だって映画だって次世代メディアが出たら全部買い直しが当たり前なのになぜかデジタルデータだけはそういうリセットを許さず一度買ったらご自慢のライブラリは永遠に遊べて当然だと考える奴がいるんだよ
買い直したくないなら前世代ハードも大事にもっとけ
PS版は実写特撮PVが収録されているのが強み
ああいうのも残していって欲しいな
>>102 あれ雨宮慶太だからね
とはいえ流石に厳しい出来だけどw
時間戻しみたいな機能あるなら買ってもいいけどアケアカは
そういうの無いからPS1のナムコミュージアムのやつでいいや
>>101 まぁ、音楽は音質、映画は画質が上がるから買い直しのハードルが低いのは確か
スターブレードからゾルギアまでシリーズ全部出たら凄い。
セーブしまくってED見た
攻略法さえ聞けばあっさり進むもんだね
初見では???だったが
>>97 あれを電子的に再現するリメイクもありだと思う
そろそろ箱も頼むよ
ネオジオも結構買ってるしカプコンの移植物はほぼ全部買ってるから頼むよ
ゲームに金落とすやつは馬鹿とか煽りくれてるゴミ人間にゲーム出したがるやつはいない
周りにはそんな奴居ないし買いたいからゲーパス入りしなくていい
>>111 PS4でしか出ていないタイトルがSwitchに出し終えたら出るかもね
連続リリースのギネス継続のために
それ期待しながら待つしかないか
社長コロナで大変だったみたいだけど長生きして欲しいわ
>>114 連続リリースのギネスってSwitch版のことだと思う
リッジレーサーからナムコゲーに触れた人はBGMの元になったのがこれだって気付くかしら?
>>19 ホッピングマッピーもデンジャラスシードもブラストオフも爆突機銃艇もピストル大名も?
わいPS版は買ってSWITCH版も買うけど有機ELスイッチの初プレイゲームは源平だと決めてるから明日まで遊ばないんだ
HORIさんにはとりあえずナムコ用ツインスティックとベラボースイッチ付きアケコンとついでにSNK用のループレバーアケコンもお願いしたい
>>117 正解
単に当時の基準でビッグモードのグラフィックが受けただけ
それ以外に何の価値も無い
>>57 コナミとナムコは格ゲーの波に乗れなかったからビーマニと鉄拳までずっと迷走してたな
いろんな人が居るんのもわかるがワイ的には衝撃だったな
ゲーセンで音楽を聴いては家に帰って98だかのMMLで耳コピプログラミングしてたわ
今も仕事前の優雅なひと時にホットなコーヒーを飲みながら源平討魔伝参拾周年記念音盤を聞いておる
がまだプレイはしない!
>>124 68版に没ボイス入ってた
「お前の命わらわにおくれ」とか
>>101 いや、そうでもないよ。DVD→BDの移行がどれだけ進んだ?レンタル屋ではいまだにDVDの方が
優勢だし、BDレコーダーでDVD再生可能なんだから。買い直しなんてしたくないのが本音だよ。
音楽カセットは70〜80年代。VHSは80〜90年代と20年近くは持ったからね。流石に20年も使えれば
もう良いやとなるし、テープ→円盤は、明らかに画質/音質や大きさやサーチ性能などの利便性が
進歩したから納得出来てただけよ。移行期にはCDラジカセみたいな2in1もあったし。
それに比べるとゲーム機の6〜7年は一般人の感覚からすると短いよ。実際、FC→SFCもDS→3DSも、
後継機は先代よりも販売台数は劣るし、新作が出続けてればもっと使いたかったのが本音だろう。
でもIT機器の進歩には6〜7年は長すぎる位だから難しい話だよな。コスト面の厳しさあるけど、
Switchの次世代機には是非互換を付けて欲しい所やね。アーカイブをムダにしない為にも。
パックランドは出せないんだろうなあ。
BGMの権利がこんがらがってるんだっけ?
アメリカのアニメの歌からなんだよね。
スマブラSPでも、パックランドのステージはあるのに、BGMだけ不採用なんだよな…
>>123 それは俺も買うわ
ヘルプーバイバーイ!
義経は、ジャンプして脳天に刀を下打ち。
弁慶は、しゃがんでジャンプボタンと刀ボタン同時押しして顔面攻撃。
家電量販店でFMTOWNS版のデモがずーっと流れてた印象。
X68000はグラディウスだった
ありゃ、TOWNS版は勘違いだ。すまん。パソコン売り場で流れてたの、何だっけ
>>140 良くあるのがX68kもアフターバーナーでTOWNSもアフターバーナー
見た目はTOWNS版の方が良いから富士通現場担当はそれを推してた
源平の主役の助清は格ゲーとか出てもイケるな
PS5独占でソウルキャリバーとかに出せば良いじゃん
太鼓に入ってるこれのロックアレンジがかっこいいんだよなぁ
これは絶対買うわ、今もワンコインクリア出来るしやっぱり音楽が最高
たしかベーマガにこれのエンディングテーマのMMLあってそれ打ち込んでさすがに自分のとは違うって感動してたんだけど
あれってTK2さんだったかいの?
30周年のでさくらさくらの源平アレンジしてくれてたのはありがとう
今
さくらさくら(源平討魔伝テーマ曲アレンジver.) 古代祐三
を聞いてる人は日本に30人くらいはいるはず!
アケアカは箱(win)やSteamでも展開して欲しい
これは単純なクレクレじゃなくて、過去の名作を後世に残す意味で
より互換が保証されてるプラットフォームで出すべきだと思うんだ
Switchはめちゃくちゃ売れてるからさすがに次のハードでの互換は保証されると思うけど、
更にその次ってなると怪しいでしょ
こういう事を言うと「買い直せよ貧乏人」と言われるんだけど、いや買い直すのは別に構わないのよ
問題は作り直さないといけないメーカー側で、
マイナータイトルなんかはまた何年も待たないといけなくなっちゃう
どうにかして欲しい
>>149 そうなのよねーNEOGEOはあるのになんでだよ濱田ー頑張りすぎずにちょこちょこ酸素つけろよー
とは思うけど無いものは仕方ないから今後の応援の意味もかねてナムコ分は全部買うわー
神谷の要望もあってドラスピは近いだろうね
ps現行機で遊べんて言うけど中学生ですらpcで起動できるの知ってるのでは?
キッズではできんというのはわかるが
>>13 なんか神様と呼ばれるスタッフの人が亡くなって
悪魔と呼ばれた人も会社を去った状態の
当時の混沌とした社内も表してるって聞いたな
今晩のアーケードアーカイバーではその辺の話も聞けるかもしれんね
アーケードアーカイバーの為だけにニコ生プレミアム続けてるようなもんだ
>>129 そんなわりにはxbox支持者全然居ないなw
見る目がない自称おたばかりw
これの3重スクロールは感動したな
電車の車窓から流れる風景みて、源平みたい!やぱ3重スクロールすごいなって
改めて思ってた
>>154 箱もPCもあるけどアケアカNEOGEOのいいところはXBPAみたいにPC箱どっちでもできるんだよな
互換考えるとSWITCHやPSより絶対的な安心感
ただ出ないから仕方ない
源平(とゼビウスパックマン)配信で盛り上がってる所で
タイトー作品のセール始まったぞ
目玉はダライアス(PS4のみ)と奇々怪界かな
>>157 アケアカにダライアスII出しておくれよー
タイトーのはいやんぷーなんよー
箱やSteam等の互換が強いプラットフォームで展開する場合の将来的な収益性を考えるならサブスクというのもひとつの手だと思う
ゲーパスに乗っかってもいいしアケアカ独自のものを作ってもいい
任天堂がVCを捨ててオンライン特典で過去のゲームを配信しているのも
「毎度作って毎度買い直し」から脱却するための第一歩なのかもしれない
まぁ個人的には「所有する喜び」みたいなのも大事にしたいんだけど
一台で互換切りするゴミクズハードにゲーム出す価値はないし
そんなものに金払ってる豚はバカだってゴミ箱信者が言ってた
あの頃は良かったな
今つべでラジアメ最終回聞いてるわ
さいとうひろみのやつ
>>162 どうでもいい
やりたいゲームができるなら御託はいらない
当時デカキャラで遊べる事が嬉しいだけで面白く無かった
実際PCエンジンの続編はデカキャラだけになったし
30分もあれば感動のエンディングまで行けるから
ちょい時間あいたけどどうしようって時に遊んで満足感得られてヨシ!できるゲームだな
三種の神器の場所だけ覚えとけばなんとかなる
古代さんが30周年のについてたのぼりでツイしてる
古代さんすこ
主人公の名前について議論していた同級生に
ゲームは知らないが歴史には詳しかったオレが
こうじゃないかと教えたことがあった
やっぱり今までにない題材で話題性はあったよね
振り返ればナムコ黄金時代で外せないゲームよな
面白いかどうかより世界観がアーケードでは唯一無二
NGかベーマガでバイク事故とか読んでバイクこえーって思った
平家=悪
っていう子供的な固定概念を壊してくれた怪作
入道相国ってなんぞや?と学生時代に疑問に思って先生に聞いて教えてもらって感動した勉強になる良いソフト!
リッジレーサー5のsamurairocketのモチーフと気づくのに随分かかった
鉄拳の吉光に景清由来の必殺技あるって聞いたけど本当?
正直ゲーム自体ならドラスピやイシター、妖怪道中記のほうが好きだけど
見た目と音楽が素晴らしすぎなので買った。
懐古と言われようが、未だに上位ランクのゲーム音楽だ。
第329回 アーケードアーカイバー 源平討魔伝スペシャル!
2021/10/07(木) 19:00開始
配信を開始した「アーケードアーカイブス 源平討魔伝」(1986年 ナムコ作品)をたっぷりとご紹介いたします。
前半のデモプレイではTZWを始めプレイヤーの方々が登場!
懐かしさのあまりswitch版買ったけど本当に名作だなぁ
取り敢えず豊前〜淡路経由の勾玉回収して若狭〜越中経由の鏡と剣を回収するループ無しルートでさっくりクリアしたが1986年のゲームとは思えない出来だわ…色々な意味で
つづらの法則って結局あったのかな
血の池脱出ならしてたけど、つづらまで行くとかなり死んでた
>>183 方々ってことはTZWさん以外にもくるんか
ででおさんが毎回行けたら行くっていってたけどもしかしてほんとに来るのか?
ナムコは、自社のレトロゲーは自社で出すから
ハムスターには協力しない方針じゃなかったの?
>>190 自分らでやって上手く行かなかったから任せる方針に変わったのかもね
>>189 ででおは 晩御飯作りながら観ないと ってツイしてるから来なさそう
>>7 ガキ大将に無理矢理それとファミコンウォーズ交換させられた黒歴史思い出させるなw
箱版なんで無いんだよー
ハード性能たりてないから?
互換があるから逆に出したくないんじゃね
PCはそもそもMAMEみたいなのが気軽に導入出来ちゃう時点で・・・
>>194 ・国内のユーザーが少なすぎ
・2機種で手が一杯
こんなとこじゃない?性能は何の問題もないでしょ
PCエンジンでも当時ではかなりの移植度だしな
てか神過ぎる移植度だ
スプライト制限なかったらチラつきもなくなるしアケ版とさほど変わらんようになる
背景の3重スクロールのオブジェの数とか多少違いはあるがね
なさけなや
お前の力はそんなものか
見所のある奴じゃ
今一歩じゃったの
>>199 アールタイプとビックリマンの再現度に隠れがちだけど
ナムコはスプラッターハウスとかPCエンジンで練習すればアーケードもクリアできるくらい移植頑張ってたな
>>149 遅レスだけど、
やって失敗したんだよ。Windows95発売でパソコンブームが起こった時、日本でもPCゲーの市場拡大の
チャンスと見て、MSの肝いりで「ゲームバンク」が設立、16bit時代の和ゲーが続々移植されたのよ。
自分もサムスピ、ソニック、レイヤーセクションなんかを買った。移植じゃ無いけどFIFAも買った。
でも結局日本ではPCゲーは根付かなかったのよね。理由は以下の様に色々考えられる。
・当時はHDDでPCの起動は最低で5分以上もかかり、CSに慣れた日本人には億劫すぎた。
・ゲームはSD解像度、PCはXGA(1024×768)で、やる度に解像度切替えが起きトラブルも多かった。
・プレー中にスケジューラなどのアラーム機能が動くとそれもトラブルの原因になった。
・PCはOSの互換はあるが、本体は結局3〜5年程度で買い換える事が多く、再インスコが必要で面倒。
・00年代にブロバン回線が普及すると、PCの利用目的がネット閲覧中心になった。
・そうなると、レトロゲーよりもブラウザ上でマウスとキーでやるゲームの方が手軽。
・DVDが普及するとDVD鑑賞もPCの利用目的となった。
・さらに、ガラケーやスマホが普及するとそれで済ませる事も多くなった。
…こんな所かな、上4つはプレー自体の問題、下はPCの利用目的の問題。
俺個人は、TVチューナを付けてテレパソにしていたので録画失敗しない様にと言う事情で、
PCゲーをやらなくなっちゃったなあ。今ならネット配信か。
IT用語やキーボードへのアレルギーが無くて、PCの利用者が多い欧米が羨ましいね。
PCの起動に5分以上って486DXで動かすWindowsNT3.51でもそこまでじゃないだろ
源平でいちばん難しいのは、
ネームエントリー。
ワケ分からんうちに時間切れで、デタラメな名前で確定されてしまう。
最近、タントアールの箱の数数えるのが下手になったのですが、年のせいですか?
>>205 当時の新品のPCを買っていればね。
でも、Windows95は発売日当日の0時にパッケ販売されるというお祭りをやる程だったから。
期待が高くなってて、486の旧型のPCにWin3.1からアップグレードして入れた人も多かったのさ。
後付けで入れたOSはやっぱりメモリも条件的に厳しいし、ドライバソフトも初期版だから、
そんなに早くは起動せず、5分位かかる事はざらだった。
>>156 アケアカはXbox Play Anywhere非対応で別々に買わないといけないけど
セーブデータは連動してるって事?
ラリーXか
ちゃららちゃっちゃ⤴︎ちゃららちゃっちゃ⤵︎ちゃららららららちゃんちゃらら〜ちゃらら
ドン!
ニューはつかんのかね。
ラリーXはみんな求めてるのニューなんだし入れて欲しいよなぁ
ニュー入らないなら最低限ニューは入ってないって注釈はニュースとかストアなりに入れてほしい・・・
沙羅曼蛇にライフフォース日本版入ってたし入れてくれるんじゃないかね
でもゼビウスにスーパーゼビウス入ってなかったな…
入るならウリになるから言うと思うよ
配信日になれば分かるんじゃない?(その前のメディア記事で判明するかもだが)
つか昔の事すぎてニューと無印の相違点なんてわからんw
リアルタイムで遊んだ記憶しかないからな。
デトロイト・メタル・シティのクラウザーさんは源平討魔伝の景清ぽい
>>80 ナムコミュージアム版はステージが昼間になっても薄暗くて完全移植かというと、ちとモヤる
PCエンジン版の移植はよくできてたな
3重スクロールするしボイスも殆ど収録されてた
どっちもPCエンジンでできるとは思われてなかったのに
>>218 1面からしてエネミーカーが3体→1体と全く違う
BGMも配色も変わってる
>>194 別に箱がどうこうではなくレトロゲーム自体が単純に売れんから
本体の数が多い2つは割合的にマシだから出してるだけ
アケアカが動く程度の性能のPCはやまほどあるのに出さないってのは
いろんな意図があるんだろうな
まぁ出ないなら仕方ない
ラリーXたのしみ
すたこらさーえっさほいさー
なむこんにちは
たいとうみうし
せがとってもたかい
さすがにドラスピは新旧同時収録だと思いたい
おそらくNewしかやったことないので移動速度で愕然としたい
ナムミュー5のドラスピはoldがデフォになってて
初ドラスピの自分はnewに切り替えるとあんなにゲーム性変わるなんて知らんかった
ゲーセン入荷二、三日で
楽なルートとか虎封じ、三種の神器の場所とかみんな知ってたな
ネットない時代にどうやってみんな情報得てたんだろな
アーケードとは思えない作り込み
主にプレイ時間的な意味で
順番待ちとか大丈夫だったのこれ当時
>>153 亀レスながら…
ワイ以外にもいて一安心w
>>234 ゲーセン備え付けのノートに書いたりしてたらしい
>>204 それもあるけど、単純にCDRが普及し始めた頃でコピーされまくってたのも原因
あとこの頃のDirectXも微妙だった
コントローラーも微妙、SideWinderとか使い物にならない
IF-SEGAが出てやっとまともなのが使えるようになったが
>>236 うむ!昨日も濱ちゃんはナムコの方に行ってたけど楽しめたね
あと有機ELスイッチ届いたんで源平やっと解禁からの他のゲームもやってみたけど
液晶モードよりCRT感はあるわ残像そんな気にならないわ黒が良いわで携帯モードで遊ぶアケアカ含めレトロゲーに最適だわ
アケアカだとA2 ナムコミュージアムだとスキャンライン5くらいが好み
ドラスピはOLD収録してくれないと1面の前衛プレイ出来ないからな
絶対入れてくれないと困る
7日のアーケードアーカイバー配信も直前でセーブして5回目くらいまで 死 だったねw
PCエンジン版は当時よくやった
ずっとたってからmameでプレイしたらAC版もクリアできたから移植度は高かったんだな
>>239 あの当時は電話より早い通信手段が無かったからなあ
逆に考えたらメーカー側で攻略情報のコントロールも出来たんだろうな
リークでもしなきゃわからんような攻略満載のドルアーガなんてあったし
ざっとみた感じやっぱドラスピ要望が多い気がする
でもナムコはこういう時に鈍いからなw
売れそうなの出さないなら何か理由でもあるんだろう…!?
アケアカは泡沫タイトルとビッグタイトルを同じ値段で売ることで利益を得るスタイルだから
ドラスピも来るだろう
ドラスピは、もうちょいかかるって
検証の人が言ってたみたいね
既に複数開発してるんだろうけどそんな中
世界的クリエーターから濱田さんや宇出津さんに直接依頼をしたような感じだしドラスピは優先上がったんじゃないかね
他よりこだわり設定が無駄に凝ってたりして
はじめて「ロケテスト」を見たのがドラスピだったな
田舎なんでロケテスト自体が珍しい
小さな頃に百貨店の屋上のゲームコーナーで異様な雰囲気が漂ってるゲームがあって
ものすごく怖かった記憶がある
今思うとそれが源平討魔伝とスプラッターハウスなんだが
>>260 まだ記憶がゲームの雰囲気の内容でいいじゃないか
つっぱりが入り浸ってて満足にゲームできなかったとか
毎日スクランブルやってるオッサンがいるけど何者だとか
麻雀ゲームに金入れたら5回のうち1回はCPU側が天和で上がるとか
デパートの屋上はそういう記憶しかないわ
デパートで友人達とナイトストライカーやスペースガンで遊んでたら
興味をもったデパートの女性店員が休憩でスペースガン遊ぶようになってたわ。
スプラッターハウスは例の映画とは無関係とか
おおらかな時代というかなんというか
アケアカのスレでは珍しく伸びてるな
リブルラブルも欲しいな
今はUPLとか不遇な会社のゲームを拾うブランドになってるな
>>266 コアランドはバンナムの人が検討するってよ
モトスやボスコニアンに当てはまるけど
DEMPAが移植したMIDIデータも加えてくれんもんかな
>>272 自分は貧しくてCM-32Lだったけど、他の音源も切り替えて聞いてみたい
スレチで申し訳ないけど、内蔵音源+MIDIで鳴らせる(バランス調整項目も完備した)コナミは神だった
CD音源になって久しいけど、音の贅沢というのを味わった
任天堂はソフトの権利を次世代に持ち越した例がない?っぽいから困る
かといってレゲーでPS4とか電気代の無駄感もある
サイアク買い直しを許容したとしても
3DSやWii/WiiU時代のタイトル揃ってないやんって
というか基本ソフトメーカーは何度でも買い直してもらいたいんだよ
それをソニーやMSが客集めの為にソフトメーカー犠牲にしてるだけだからね?
互換だって動作確認馬鹿にならんコスト掛かるだろうに
>>274 TOWNSのウィザードリィVがCD音源だったから
今でもタイトルの曲頭にすぐ流れるw
アケゲー好きならなんで基板買わないのか不思議だわ
俺は400枚以上は揃えてるわ
今の仕事リタイア後は小さいゲーセン開こうと思ってるから、良かったら遊びに来てな
扱いも雑に出来んしね
まあ場所も金も掛かるからいくらアケ好きでもハードル低い訳ではない
箱でアケアカ展開しないからSwitchで中途半端に集めちゃったわ
アケアカNEOGEOは箱で買ってるけど
>>281 仕事リタイアしたとき、何枚が稼働可能な状態で残っているか心配なほど基板の保守管理が面倒なんだが
しっかり管理しているなら凄い
基板は何枚か持ってたけど放置してたら画面がバグるようになったりして素人には扱い難しいわ
>>238 あ〜SideWinderね。(見た事ない人はググろうw)
まだファミコンの特許(著作権?)が切れて無い頃だったから同じ十字ボタンは使えず、
丸いパッドに出っ張りを付けたりしてどこも試行錯誤してたけど。違和感ありありだったな。
アクションボタン数も6個にLRトリガーと、64のコントローラから3DスティックとZを抜いた形。
結局これも、PSが勝ちハードになりDualShockがCSの事実上の標準になったから、今となっては
異質になっちゃった。任天堂機のを真似て日本人に敷居を低くするつもりが裏目に出たな。
色々と混沌としていた時代だなあ…。懐かしい。まあとにかく失敗した前歴があり、今も
PCゲーは日本で主流ではない以上、PCのアケアカは厳しいかなあ。
>>288 サイドワインダーパッド持ってたわ
MDKってアクションゲーム付いてた(違うバージョンのサイドワインダーかも)
>>285 そもそも任天堂作品がある時点でSwitchしか選択肢ない
もっともPS4にしか出てない作品がまだあるのでPS4も選択肢としてアリかもだが
Switchの次世代機で互換がないとまた買い直しになるのか
まあSwitchをレトロゲー専用にすればいいだけだが
旧型機から削除される引越システムもなんだかなーって感じだし
前のより出来が良ければ買い直しは別に構わない
ボケボケで暗いWiiUファミコンみたいなのは困る
みんなそれぞれの思い出の詰まった手のひらのゲーセン
それで良いではないか
デカキャラモードは結構ゴリ押しゲー
ちっこい時に理不尽なダメージ受けてると詰む
そんな印象
良い大人が買い直しガーっていい加減貧乏くさい
同じゲームでもハードが違うんだから別物だぞ?
それに動くハードなら任天堂でも互換がある例は多い(DS、3DS、Wii、WiiUとね)
次世代機で同じ作品が出るとは限らないから互換性を求めるのは分かるな
兜斬りだと剣力落ちないの初めて知ったw
あと三つ首竜のすり抜け1回しか成功した事ないんだけど
コツある?
その場合は次世代機じゃなく動くハードやれって事
壊れたら?そうしたら終わりだよ、そんなのゲーム機でも基板でも同じ事
客が出来る事は精々次世代機にも出してくれ(または互換してくれ)って要望するだけ
掲示板で特定機種を貶める事ではない
>>241 あのイントロからの1面への流れがいいのよ
PSもSwitchも1世代のみの互換だから嫌なんだよな。箱は将来に渡って互換が約束されるからハムスターとしては2度3度売りが出来ない。故にハブられたのかもと邪推しちまう
PSは5の互換悪くないだろ?
前世代でPro出したことから見ると今後も細かく性能上げていくから互換はされそうだし
PSの互換はAMDのハード構造による恩恵だから実質ハードウェア互換といっていい。将来AMDがガラッと内部構造を変えたら互換は保てなくなる。
箱はOSそのものをエミュってるから将来intelになろうが互換に問題はないが
>>291 任天堂は1世代前は次世代でサポートする傾向が強いので多分次まではSwitchのDL資産は継承できると思う。
更にその次となると、それらを遊べる健康状態を自分たちが維持できてるかとかそもそもこの世にいるのかとかまで心配しなきゃならんかも。
>>281 今のゲームと比べてマシってだけで別に大して好きでも無いから
実際ゲーセンがあったところでわざわざ行かない奴が大半
>>281 住居環境も考慮して発言していただきたい
それに扱いがデリケートだし取扱い店舗は極少数だし気軽には手が出せない
絶対移植されない幻の作品とかデッドコピー品なら所持する意味があるけどさ
ドラキュラハンターとかクレイジーコングとかバトルスとかポパイマンとかストリーキングとかコトコトコットンとか…
Switch版の源平討魔伝買ったけど動きがガタガタしてるのがすごい気になるな
ゲーセンではもっと滑らかに動いてたと思うんだけど
ダウンロード&関連動画>> エミュ精度が完璧じゃないんじゃないかな
ゼビウスもそうみたいだし
PS4もそうだから固有の問題じゃなさそう
元からガタガタだろ
ロボット深谷で出てくる動画見てみ
大して変わらんから
源平に「滑らか」の記憶はないな
当時から力づくで動かしてる感はあった
CRTの恩恵だろうね
今のもCRTに繋いで遊べば滑らかに見えたりして
源平は動きもガタガタだしキャラもチラつきまくってた
X68k版の店頭デモ観た時に
なんじゃこりゃあ!!ゲーセンより綺麗なんじゃね!?
とビビったっけな
グラディウスや源平討魔伝はファミコンから物足りなくなったゲームキッズが、ゲームセンターに凄いのがあるでって風なクチコミで人気に火がついた。
こんな凄いの家のファミコンじゃできんやんって中で十分受け皿になったPCエンジンは凄かった。
色数が多くてゲーセンのゲームがほぼ遜色なく遊べたPCエンジン、色数が少なく見た目ショボくてセガのゲーセンのしかまともに無かったメガドライブ、ファミコンからの卒業時の進路で迷った人も多かったろう
まあX68k版はどれも見た目はそっくりだけどやってみると
アーケード版と挙動違ったり処理落ちしなくて無駄に難易度上がってたりで
所詮本物に近い偽物だったんだけどね
無論、当時は憧れの対象でもあったが
>>319 卒業というか当時はSFC、MD、PCEの3台持ちがベストだった
どれもそれぞれ特色があったからな
頼朝に杓でペシペシされるとこでワープした(PS版)
>>319 なんかあからさまにMDディスってるけどスペックは明らかにMDのが上なんだが?
PCEは矩形波音源だったのに対しMDはFM音源積んでたしCPUもモトローラの68000だからね?
速度が違うしPCEが背景BG一枚しかなく二重スクロール無理だったのに対してMDは二枚。多重スクロールは勿論ラスターも使えた
PCEも後半は源平とかスプライトを繋ぎ合わせてBG代わりにする力技で凌いでたけどね。明らかにハードウェア処理のMDには敵わなかったし
>>324 スペハリは勝ち負け以前にメガドラに出なかったので・・・
ちなみに32x版は出来が良かった
皮肉だね
各種ハードもの遊べるようになると
アーケードに忠実過ぎる移植は逆に価値が減るんだw
メガドラミニに収録されてるダライアスやテトリスのACと遜色ない神移植っぷりを見ると、ハード性能を使いこなせば十分な性能を発揮できるポテンシャルはあったんだなと思ったりするね
足りないのは時間であったり予算であったり…技術だったり全部制作側の問題
当時は今ほど便利な環境が揃ってたわけでもないから・・・
当時メガドラゲーム作ってたけどROMが高かったからな
メガドラミニくらい贅沢に使えれば
まだまだ良いゲーム作れるだろうな
何十年後に
ツールが改良されて作りやすくなったとか何の意味も無いわ
>>328 これはその通りやね
エミュで本物を動かせるようになった今、半端な似てるのより
無茶移植のアレンジモノのが独自性あってコレクション価値が高い
ナムコアンコールのCD-ROMの中にアーケード版発売当時に制作されたプロモーションビデオが入ってたな
あれはいいものだった
古代さんがついってたけど
やっぱベーマガの源平MMLはYK-2さんか
ラリーXは明日かいの?
今日ファミ通の方で源平とラリーX
明日ハムの方でラリーXかな?
ラリーXやりたいな
金掛かるゲーセンじゃそんな遊べんかったし
>>335 やっぱりって言うか普通に署名入り(ペンネームだが)で掲載してなかったっけ
名越失脚ついでに龍が如くで載せてたおまけゲーム
龍シリーズごとでもいいからダウンロード版で出してくれ
中潟さんがサンダーセプター、未来忍者、ベラボーマンをリクエストしてたがいつのことになるやら
>>339 30年以上前の記憶なんで確かYK-2さんだったと思ってたら答え合わせの様にツイってくれたんでね
>>13 『神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる』ここが異常に好き
ドルアーガ、イシター、ソルバルウ、スターブレード、レイブレーサー
ナムコはどんどん出して
移植度どうよ。
ナムコクラシックのは論外としてw
VCのよりかはマシか?
>>320 30年前の世界で「全く同じ」を求めるとかアホですか
個人的は1/60secの遅延とか
移植度に対して糞細かいやつにはちょっとひく
1/60ならむしろ誉めてつかわす
3/60とかになるともはやプレイに値せん
ででおを見直す回だった
あれもニコ生とつべでコメントしてる人の民度の差があって面白いな
>>348 求める事なら誰しもがしてたでしょ
出来る出来ないって話は全く別問題です
リフレッシュレートの調整はあるけど同期合わせで時々カクっとするのはCSの出力の問題はあるにせよ
もしCSがVRRに対応してフレームレート下限がゲームに合うLFCやらのモニタならどうにかならんのかえ
最近のツベのおすすめAIは凄いな
駒大苫小牧「ラリーX」が出てきたから見入ってしまった
>>328 たしかに、完品のFC源平はかなりの価値がありそうだ
これPS1のナムコミュージアム持ってれば要らんだろ
ナムコミュージアムのVOL4は源平、アサルト、パックランド、イシターの復活、オーダイン収録で600円だもんな
>>357 >>308の動画の人が挙動が違うって言ってるけど
良移植なの?
>>349 お前が本当にやり込んだゲームがないか鈍いんだよ
たかが1/60秒でもやり込んだ人間には体感で違和感を感じられるんだ
ただスローで計らないと分からない奴が言ってるなら同じくひく
ps3にDLで買ったミュージアムが入ってるから
買う気にならないね
リブルラブルが出たら買うよ
古いナムミュじゃ設定がないというか、そもそも「本物」ではないから
処理落ちまで完全再現しても売れないんじゃシューティングも滅ぶよな
>>360 正確に言うと
そういうマニアの感想を流用して
ハード論争に利用するクズに引く
ハード論争なんてしてる場合じゃないからな、こういう古いゲームの場合
とにかくどこでも良いから売れて後に繋げないと
PS1のvol4とかもはや源平ムービーにしか価値ないやろ
まぁそれだけで十分すぎるんだけど
少しでも売れて後に繋げないとというにはXboxにも出すのはありじゃない?
アケアカネオジオはリリースしてるんだし限定する意味がわからん
箱は互換が今後もほぼ保証されてるから買い直しさせたい腹積もりなら嫌なのかもだけど
買い直しされないのは中小メーカーにとっては致命的だろうしね
アーカイブというからには互換を重視すべきとは思うけど、まぁ向こうも商売だしな
>>357 要らんのは要らんのだが
もうハードを処分したとかそれやる為だけに引っ張り出すのがめんどいから800円程度ならいいかという需要向けがアケアカ
後は読み込みとかアナログスティックで操作したいとかの差
濱田自体の考え方がちとあれかな
昨日のアーケードアーカイバーでも宇出津さんが将来的なこと含めた話をしてたら
800本出来たらその頃には800本のアケアカを入れたPS6抱えて山に籠るっぽい話をしていた
そこでその頃にPS6はあるのかあっても互換はあるのかSWITCHにしても互換は今後あるのか
その辺の話をしてくれれば良かったんだけど当然の様になし
SWITCHもPSも今後も互換があるのなら問題は無いんだけどもし無くなったら濱田の考えも変わるかもしれないね
儲けは出るだろうけどハムとしてもそこで互換の無い機種に出しなおすのは大変だろうし
Steamに出さない時点でお察し
2度売り3度売りしたいです! 箱は互換性高いから出しません!
だろ?
正直良い大人が買い直しガーって貧乏臭過ぎて引くわ
そもそも同じタイトルでも世代が変わったら全く同じものは出てないぞ
移植度も設定も何もかも変わってるんだしメーカー側としても
商売考えたら互換なんて無い方が良いに決まってるんだから
互換性が長いにこしたことはないけど
言うても800円だからな
それでプロジェクトが継続されるなら現体制でも支持するわ
ハードの安心度の違いよね
貧乏だから不安なハードでは本当に欲しいものしか買わない
これが安心しやすいハードだとほんのちょっと欲しいものも買ってしまい売り上げ伸びる
メーカーとしても簡単に移行できるのなら今からでもそういったハードに作ればずっとじわ売れするんだし
互換が終わって簡単か難しかは別にしてそのハード様に作り直したとしてもそれらに呆れるオッサンもいるだろうし
そのハードを温存して買わない場合もある
実際に買うのはオッサンだけなのでオッサンが死ぬ頃には誰も買わないまである
まぁ将来的なことは分らないしPSもSWITCHも今後も互換保ってくれるんなら何の問題もないんだけどね
安心感なんてのはシェア見れば分かるようにその互換が不安と言ってる方のが
デカいんだけど・・・SwitchどころかPSでもね
PCはそもそも割れエミュという最大の敵が居るし
神谷と反対でPSでの購入が基本
ただスイッチの有機ELが素晴らしすぎてアケコン使わないようなものはスイッチでも買うようになったし両方で買うものも増えた
PSの方はまだ互換に安心感があるもののPS自体が怪しい
スイッチはこれまでの歴史を見ると次世代での互換も怪しい
どっちを基本にするのかも悩ましい
NEOGEOが無ければそういうもんだで済んでたのにアーカイバー見ててもNEOGEO紹介の時にしっかりWindowsPCやXBOXでも〜と紹介してるのを見るともやもやする
かうけど
互換を求めるのは、金銭問題よりも次世代で出ないタイトルがあるからだろうね
旧ハードで遊び続けるにしても、パケならハードが死んでも中古を買えば遊べるけど
DL専売は再ダウンロードが出来なくなる場合もあるし
>>387 これまでの歴史からすれば、一世代は互換してくれると期待できるけどね
>>389 難しいんだろうけど早めに 次世代機も互換は確保されます! って任天堂が言ってくれたら
今後買うものはスイッチ主体になって神谷みたいにフォルダ付けろや!と言い出すかもしれないな
PS5にもフォルダくれ
問題は買い直しじゃなくて出し直しの方
WiiのVCアーケードで出た作品で未だに出し直せてない作品がどれだけあると思ってるんだ
互換さえしてたらそれらが現行機でも遊べてるんだぞ
商売にならないとかいうアホアホ意見があるけど逆だろ
ほとんど手間をかけずに過去の資産を丸ごと現行機のラインアップに加えられるし
空いた手で新規移植も出来るし誰が損するの
むしろVCAで出てたものとアケアカ分の比較をしたいまであるな
PSだとミュージアムやらとアケアカ分の比較とか
実機残しとけや!もいいけど同じハードで出来るほうがスマート
現行機でVCAやPSアーカイブス辺りが動くのならそっちも買いたい
>>391 ほとんど手がかからないのなら
「ナムコさんあこぎな商売でかまいませんので
いますぐ全VCAタイトルを出し直してください」
って思う
互換派の人には申し訳ないけど
>>392 結局問題はハード側がどれだけ互換をサポートするかが全てなんよ
Switchはこれだけ売れたから次はさすがに互換してくるだろう(Wii→WiiUみたいに)
でも更にその次となると不安よね
次々世代機ではまたゼビウスパックマンから移植し直しってなったら目も当てられない
>>394 手が掛からないというのはハードが互換に対応してればの話ね
>>395 任天堂次世代機なあ
生き残りがかかってるから互換重視にしそうだけど
売上考えるならちょっと機能追加して
過去ハードで購入したタイトルは割引価格で買えますよというWiiUVCに近い形とかでもいい
いずれにせよハード側で完全互換対応、もしくは超簡単にコンバートできる仕様というのはサポートして欲しいわ
箱版たのむわー
まあ、箱で出すとそれっきり一生出来てしまうからやなのかな?
iOSでいうとクレタク(その他セガゲー)の
互換がばっさり切られたときは悲しかったなw
>>376 次の機種に互換がつくかどうかなんてハムスターみたいな弱小にわかるわけないじゃん
>>400 分らないからPS6が発売されて互換があるから問題ないと思ってるんだろうね
来週はマッピー確定だけど
次回のアーカイバーも宇出津さん出演で今度は先輩?連れてくるらしいから再来週は源平並みのもの来るんかね
なんぞや?ワンダーモモか?
ベラボーマン欲しいけどHORIの協力ないと無理だろうし大神さん連れてこい!
ナムコって
なんで突然いまさらハムスターに協力するようになったの?
濱田が頑張ったんじゃないんかね
解禁時に社長よく頑張ったってツイもいくつか見かけたし
以前からお願いしてたのかと思ったらしてないみたい
その辺の表向きの話はアーカイバーで話してたよ
ファミ通の記事見てもタイミングが良かったみたいなことしか書いてない
自社版権ならともかく他社版権のゲームを互換があるから手間がかからないとか
あまりに子供過ぎない?
後、お金払ったのはそのハードで所有してプレイする権利にだから
ハード変わったら例え同じゲームでも払い直しするのはおかしくもなんともない
互換はあくまでもサービスや機能ってだけだからな
また一から移植し直しもそれこそメーカーの勝手だからな?
要望するのは良いが、出すか出さないかは向こう次第
PSの場合はハードが互換を謳っていても新ハードで動くかどうかを全部サードが検証してレポートしないといけないんだっけ?
あれしないとPS5で動かした時に右上に警告が出たりPCストアでPS5で確認すると表示されないとかあるんよな
濱ちゃんも大変ね
>>403 何年か前に神谷が
「セガもナムコも全部ハムちゃんにやらせろよ!同じフォーマットで遊びたいんだよ!」
とツイッターで悪態付いていて、それをナムコの宇出津さんが見てて同感したのがきっかけ
ニコ生で言ってた
フォーマットと言えば初期リリースのもアプデして欲しいわ
半額で影の伝説買ったけど連射も使えないとかダルすぎる…
初期のもちょこちょこ内緒でアプデされてるけどあれは互換関連や安定性向上かね?
ジッピーレースとかアプデされててなんぞーこれ思った
Switch版ジッピーレースはv1.0.1よことならサウンドの再生スピードがおかしかったのが修正された件のはず
>>410 言うほどフォーマットは統一されてなくね?
なん個か買って遊んでるけどさ。
アケアカのアプデは基本的にtwitterでしか告知しないからね
公式Webに書いてくれよと毎回思うわ
>>378 箱の互換無料はとても有り難いけど
ユーザーからソフトメーカーに還元させて欲しい思いもあるな
>>408 困るから何?って話
要望ならメーカーに言うしか解決策はない
>>405 ファミ通のインタビュー記事によれば、以前からバンナムのいろんな部署にアプローチかけてたけどダメで、今回別の会社の人の伝手を頼ってうでつさんを紹介してもらったら動き出したって言ってるぞ
>>419 うん
結局話を持っていこうとしてたけど誰に話したらいいか分からなくて
つてで宇出津さん紹介してもらって初めて話持ちかけできたんよね
それでお互いの気持ち的にタイミングよくこうなったと
マッピーは宝のとり方順番あるからバターン分ければ長くできる。
もう忘れてるけど買ってやってみるかな。
ボーナスの風船もとり方パターンがある。
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