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https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2320977/00.pdf ○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は62,375百万円(前年同期比16.4%増)となり、営業利益は2,745百万円(前年同期比80.6%減)となりました。
やっぱりチャンピオンズ想定以下だったか ソシャゲは厳しいとこ多いな
>>2 セルランだけ見たらスタダ大成功だったのにね
目標が大きすぎたか全体も落ちてきてるのかね?
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。 ここ大事
営業利益マイナス80%とか何したらそんなことなるんだよw MMOも減収で吉田さんのクビが危うくなってまいりましたw
>>3 すでに対策済みですよ、アホかね?
758:Anonymous:[sage]:2023/08/04(金) 07:26:38.91 ID:CO8liDtY
今回も「前年同期比」ではおそらく減収なのは間違いないでしょうし、アンチが大喜びで騒ぎ立てるのも目に見えていますね
だが現実は無慈悲w
DQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に1ミリも変わり無し
決算の見方わかんないから誰かおしえて 売上高+16%だから黒字?
去年のこの時期って何出してたっけ 12月〜2月まで狂ったかのようにリリースしてたのは覚えてたけど それも収まったころだよね
>>8 今朝ちゃんと言及しましたよw
758:Anonymous:[sage]:2023/08/04(金) 07:26:38.91 ID:CO8liDtY
今回も「前年同期比」ではおそらく減収なのは間違いないでしょうし、アンチが大喜びで騒ぎ立てるのも目に見えていますね
だが現実は無慈悲w
DQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に1ミリも変わり無し
既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。 ここ大事
スクエニで利益率高いと言えばFF14 このユーザーが激減すれば当然利益率下がるわな
>>11 去年より物は出たけど作る費用に見合ってないから赤字
>>9 MMOが減収してもDQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
>>13 ほーらすでに予言済みw
758:Anonymous:[sage]:2023/08/04(金) 07:26:38.91 ID:CO8liDtY
今回も「前年同期比」ではおそらく減収なのは間違いないでしょうし、アンチが大喜びで騒ぎ立てるのも目に見えていますね
だが現実は無慈悲w
DQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に1ミリも変わり無し
要は何かの開発費が圧迫して儲けをほとんど持っていっちゃったってことだな
>>11 >決算の見方わかんないから誰かおしえて
>売上高+16%だから黒字?
営業利益は2,745百万円(前年同期比80.6%減)となりました。
黒字だけど前年同期比でマイナス80.6%になった
大幅な右下がり、誰が責任取るのかな
多分ドラクエ10がやばい たしか今度、ドラクエ10の今後についての配信があるんだよな
まあ300万でも出た分は売り上げはあがりだろうけど 出てるのに減益ってこれはもう完全に誹謗中傷だなw
人口一番多いのに減収してるってことはどこかに問題あるってことだ
>>24 アレの開発費、宣伝費はソニー持ちと思ってたけどそんなこともなさそうやねwやべえなんか楽しくなってきたw
PTS-400超 吉田責任取らないと収まらないんじゃないのコレ
吉田信者はFF14堅調を盾にしたいのに減収 FF16をかばうためのマジックなのかFF14も落ちてるのか
>>33 スレタイがどこまで実情を表しているかは分からんが「FF16効果」とは言ってるな
ff16とはなんだったのか ffシリーズに致命傷を与え、ff14の信仰心すら揺らがせた怪作
ID:Omju0kBV0が何を言おうが現実は変わらないのだ。
>>11 売上は利益じゃないから
黒字とかは利益の話
「MMOは減収したんだァッ!」 だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね?? はい事実www
>>35 落ちようがDQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
ということは、FF16はかなりの宣伝費と開発費をかけたのに回収できなかったってことか
PS独占でやってきた所、どこも悲惨だな 一番きついのって主力IPが疲弊して使い物にならなくなった事 今更他機種にすり寄っても無理だろ
>>39 それはまだわからない
今回は既存タイトルの弱含み
これで肝心のff16の売上はアレだもんな 終わったわff
>>11 >決算の見方わかんないから誰かおしえて
>売上高+16%だから黒字?
わかったかな?
時間外取引で株価エグ下げしとる‥まあこの決算だと希望が無いもんな 吉田は二度スクエニを殺す
ツイン吉田パワーでティアキン倒すんじゃなかったんですか
>>58 アレの売上はアレ、な?
ちゃんとしないと訴えられるぞ?
FFの映画がコケた時もこんな感じだったっけ 今回は収益あるだけマシか
まあ去年から今年までスマホゲーサ終しまくってたからなぁ
FF16であらゆる赤字を補填するつもりで予算組んでるから そのFF16が大ゴケしたらそらこうなる
>>54 それでも全然少ねーんだよ
そっから増えることもねぇし
あと気がかりなのはFF14がきちんと畳めるかどうかだな もう伸びしろは殆どなくて今のプレイヤー数で回収するしかない訳だが 近い未来のサ終を感じさせないようにしつつ運営するしかない 16を見ているとこの引き際を間違えそうな怖さがある
>>63 俺が再び殺すためにFF14という希望を与えて生かしておいたのだ
FF16出したのにこれは… もう売れるもん残ってないじゃん
MMOマネタイズの限界とオフ専FF神通力の消滅 ソシャゲは自分らで食い散らかしたからテコ入れも厳しい まぁ信者に壺でも売って糊口をしのぐしかねぇやな
DQ10は今年激減した訳じゃないし明らかにFF14(と11)が原因 11は開発縮小発表して人減ってるし14もアプデ間隔&内容が減り過ぎて 今まで土地余ってなかったのに今はスカスカになってる
>MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。 テンパード見てるぅー?🤪
300万本で65億以上の赤字を出したアベンジャーズ考えたら アレの赤字はヤバイよな アベンジャーズの比じゃないほど金かけてるだろうし
やっぱガチでFF16って金かかってたのね それこそスクエニ去年のQ1大したこと無かったでしょ??
>スクウェア・エニックスからは,FF16は開発費などの経費が巨額で,第1四半期のHDゲームの損益は相当厳しい, >また,回収は今年度いっぱい程度としている,と説明を受けていた。 どうやって回収すんの?
スレタイのアレ関係あったっけと思ったけど6月発売だったか
あのさぁ、増収じゃなくて78.5%減益になった理由を書いてよw ○デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。 デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機 含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。 当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルフ ァンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。 MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。 スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりまし た。 当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は62,375百万円(前年同期比16.4%増)となり、営業利益は 2,745百万円(前年同期比80.6%減)となりました。
毎回思うんだけどHD(High-Definition)ゲームってやめたら?w
ティアキン「初動1000万超え、1期は1851万本でした」 アレは300万から変動無しなん?聞くのもダメな感じ?
CSは増収なんだぁあぁ!!! それでも全然足りねーからこうなってんだよハゲ!!!!!!!!
ff16が出た期にこれは、もしかして相当やばいのかな…
>>69 シュバ村は任天堂過去最高益の記事にシュバって「大きな貯金ができた」とか「長い目で見れば右肩下がりになると考えるのが自然」とか、イライラ隠しきれてなくて笑う
>>94 アレは出荷だからな、実売じゃなくて
まだその300万を売り捌いてない
お店に山のように積んであるのが残ってる
アベンジャーズの比じゃない赤なのでは? アベンジャーズやってたアイドスは捨て値で売られたよね
>>92 DQ10のせいなら書くんじゃね
FF14は今10周年で会社で持ち上げてるから言及出来んでしょう
>>108 大企業を完膚なきまでに叩き潰すってすごいよな、ハドソン吉田の唯一の実績
まさか16ひく80で赤字!とか言ってる低脳は居ないよな?w
まともに事実ベースで事情を見られる奴ならやべえって思うよなこれ
スマホとかMMOに力入れてるところの決算は最近あんまよくなさそうだな
>>12 去年は春ゆきてレトロチカ
秋から週刊スクエニみたいな感じ
コレって高いもの売ってるけど利益出せてないってことかい?
なんか他のタイトルを作ってきちんと稼いでた人たちが可哀想だな
オクトラとか良いIPは救出して金食い虫やソシャゲ乱発勢は解体した方がいいんじゃないか?
FF16出したんだから増収は当然だが、80%減益ってwww FF16が全然儲かってないことが確定したじゃんw
>>106 いや1Qの決算なんだから6月下旬に発売したFF16は300万出荷しただけで売上計上するだろ
6月末の売上にいくら市場在庫があろうが影響ない
>>94 アレが変動しないのって海外で返品祭りくらってるからだよね?
松田体制の残滓 おそらくFF7以外にもまだPS5専売タイトル隠してると思うんだわ 桐生さんに押し付けてとんずらですわ
出来は良いけど負けハードでせいで売れないってのなら 他機種展開や次世代機で元を取れる可能性有るけど 出来が悪いからどうしようもないんよな
色んな意味で落ち目だよなこの会社 再浮上する可能性がなさそうなのが更に厳しい
全てが低調で減益とは考えにくいんで、普通は特定の数作が失敗したと考えるよな
>>124 個別に算出したら1本だけどえらいことになると思う
>>76 まだこれから10年やるそうですよw
DQ10はそろそろ終わりそうですよね
>>81 激減してますよ、DQ10www
冒険者のお出掛け便利ツール売上推移
2023/01 1億2000万円 244.4位
2023/02 9260万円 276.6位
2023/03 1億1500万円 228.9位
2023/04 7000万円 405.1位
2023/05 1億7100万円 478.8位
2023/06 3433万円 688.5位 ←ブルプロリリース
2023/07 2080万円 789.4位
2023/08 計測不能 圏外
減収全然補えてない 全然足りねー 馬鹿でもわかるぞ
ソシャゲにしろCSにしろマジでコケまくってるからジリ貧だよな
〇〇年続けます!ってのは サ終するゲームはみんなそう言うんだよなぁ
>>127 あのプチバズりしたノベルホラーゲーとかね、名前忘れたけど
>>110 DQ10はそもそも増収したこともほとんど無くてずーっと右肩下がりですねw
今や数万人程度かな?残ってるのは
>>124 300万×1万円の売上 3億円
開発や宣伝費 10億円
利益 3億円−10億円=−7億円
7億円の赤字
こんな感じ
月曜はスクエニ株主阿鼻叫喚かな
>>83 朝からちゃんと先手打ってますよw
758:Anonymous:[sage]:2023/08/04(金) 07:26:38.91 ID:CO8liDtY
今回も「前年同期比」ではおそらく減収なのは間違いないでしょうし、アンチが大喜びで騒ぎ立てるのも目に見えていますね
だが現実は無慈悲w
DQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に1ミリも変わり無し
>>93 HDじゃないゲーム機でのソフト開発終了してるだろって文句はわからなくないけど
過去の決算資料の項目と名称が変わっちゃうと比較しにくいってものあるので
キチガイ末尾rについてはこちら
いやーしかしFF16とFF14のせいで減収だからってドラクエガーは見苦しすぎるぜ
【派遣】キチガイ末尾rの立てたスレまとめスレッド【】
http://krsw.5Ch.net/test/read.cgi/ghard/1690890921/ FF17をMMOにして再起を…って流れになってくるんかね 14も落ち目なら次を見据えた動きしていかないといけない
>>152 あれ?いつのまに6000円割ってたんだ…と思ったら今日の出来事なのか
適切な判断の元頑張って作って売れなかったらそれは運が無かったねって思うけどさ これは明らかに間違った判断の元、周囲の声も聞かずに突き進んだ結果だからなぁ 普通の人間なら申し訳なくてまともに顔出し出来ないだよなぁ
1Qだけで考えるのだからやはりFFが何の力にもなれなかったってことなのかな
MMOがピークAUTOしてスマホが爆死しまくった分をアレが必死に食い止めた感じか
誰かがいろいろ工作させてアレ14は儲かってるんだってことにしてたけど アレ16の失敗で権力剥奪されてアレ14神話も崩れちゃったのかな このままじゃチー牛の後を追って中の国行きかな
>>158 DQ10は跡形もなく減収
冒険者のお出掛け便利ツール売上推移
2023/01 1億2000万円 244.4位
2023/02 9260万円 276.6位
2023/03 1億1500万円 228.9位
2023/04 7000万円 405.1位
2023/05 1億7100万円 478.8位
2023/06 3433万円 688.5位 ←ブルプロリリース
2023/07 2080万円 789.4位
2023/08 計測不能 圏外
>>1 今後のスクエニ
PS5 FF7R2
PS フォームスターズ
NS DQモンスターズ3
PS/PC/NS スターオーシャン2R
PS/XBS/PC/NS ダイの大冒険
ゲーム業界の決算って発売して売上が発生した期にそのソフトの制作費を計上する感じ?
>>120 レトロチカくらいしかなかった期に比べて16%しか変わらないのか…
>>166 儲かってますよ事実www
ほらソースw
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
ちなみにブリザード事変からのアスモン移住によるバブルは21年の622億円に含まれています。
アスモンバブルが終わってもなお、前回の拡張無し期間の20年よりプラス135億円の大幅増です。
これらのデータから「確定で」分かることは、
・漆黒→暁月でものすごい人口増加があった
・その増加した人口は減っていない
ということですね。まあ一目瞭然ですが。
アレにかなりお金使っちゃったって開発費凄く金かかったアピールしてたけど嘘だったんだな
16がたいして売れてないのも問題だけど、この営業利益の減り方はFF14のユーザーがめちゃくちゃ減ってるだろ
IDコロコロNGくんの断末魔まだ? なお決算だとNGSのSEGAは滅茶苦茶調子いいぞ
>>10 これの何が対策できてるの?
言い方変えたら「プレイヤーや接続数は多いけど減収した」だよね
昔のROやリネージュのようにこのまま衰退していく未来しか見えないんだけど
>>162 それ見て、あぁかりんとうもそうだったなぁと思い出す、このあとの展開も同じかな?
いきなりクビにはせず平に降格させて…
FF16の開発費はいくらですか? A奇しくも今回のスクエニ公式発表のFF16初週販売本数の300万本と同じ数字。 総製作費270億円出して500万本売る計画で300万本の販売だと65億円の赤字。
発売直近の3ヶ月だから、開発費よりも広告宣伝費じゃね
もし彼がまともな人間だと仮定して考えるなら 14のアプデリリースが遅れて涙した時に 背後で16のスケジュール失敗で辻褄合わせをやってたとかだな その上で客の前に顔を出して何とか売り上げを確保しようとしてたならまぁ 実際はそんなこともないんだろうけどさ
時間外取引でナイアガラになってて草 もう終わりだよこの会社
FF最新作が出て本当なら大幅増収増益しなきゃならん所なのに、コケてりゃこうなるわな 販促費関係どれくらい持ってるのか知らんが、 少なくともスクエニ側も一部負担してるのは間違い無さそうだな 問題は今後の影響の方で、もし海外出荷分が思うように売れなかった場合、 返品というケースも有り得るんだよなぁ・・・ FF15の時を思い出すわ 本来小銭稼ぎ程度に過ぎないピクリマが言及されるくらい他に何も売れてないんだもんな
ゲームは買ってませんが、 フロントミッションのストラクチャーアーツは買い支えているので無くさないで下さい
>>177 DQ10では?w
いずれにせよDQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
はい事実www
本来ff16が利益稼がないといけないのに 売れなさすぎて補いきれてないwwwww
FF16の開発費はいくらですか? A奇しくも今回のスクエニ公式発表のFF16初週販売本数の300万本と同じ数字。 総製作費270億円出して500万本売る計画で300万本の販売だと65億円の赤字。 うーんこの
>>183 開発費は発売まで資産計上して発売時に費用とするのが普通
ソニーが広告宣伝費出してくれてこれということは・・・
>>178 NGSは一年の売上が115億でしたっけ?はっきり数字出てしまってるんで
その売上ではFF14の足元にも及びませんなあw
まあDQ10には勝ってると思いますよ
これ、ファイナルファンタジーナンバリング最新作が発売した期の決算なんですよね(笑)
将来に向けて明るい材料でもあればええんやけどな 来週からまた売るかな
ここまで弱いのはブロックによる箱のイジェクトだと思う この状況だと黙ってもMSの靴舐めは必然だった
>>179 構いませんよw
DQ10NGSが先に死ぬから問題無い
社員の稼働を確保した結果の減益ならまあ百歩譲ってしゃーないけど 外注もめちゃめちゃ入れてるからなぁ…
DQ10に責任転嫁すればするほどDQ10の MMO部門に占めるその存在が大きくなる事に気付いていないらしい 14も仲良くダメダメだから落ち込んでるんですよ?
FF16だして16%しか上がらなかったの? マジで?
>>206 仲良く落ち込んでも国内FF14はDQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
はい事実www
>>203 え?構わないってもしかしてお前FF14やってないの?
ドラテンは元々利益少ないんだろ? 大幅減益に影響したのは元々利益の多いコンテンツだな間違いなく
>>204 出荷な
今日のでも更新しなかったからまだ余りまくってる
PSストアランキング見ると アレよりDQXがずっと上に居るんよな
>>207 なんの関係もないけど最新のファミ通TOP30のランキングでも16位だったな
河村とかは売上アップしたからOK!!!!とか アクロバティック養護しそうだよね
「愛さえ知らずに育ったモンスター、叫びはお前の涙なのか」 っていう歌詞が脳裏によぎるぐらい、真っ赤で叫びまくってるのがいるな
>>201 普通は発売時に全部やる
だからリピートで売れると安売りしても利益率高くなる
>>207 去年なんてレトロチカだのクロノクロスだの木っ端なソフトしか無かったのにな
>>204 300万本小売に売れただけだから、今後FF15の時みたいに返品ラッシュが起きたら赤字額が更にはねあがることに
↓
FF16の開発費はいくらですか?
A奇しくも今回のスクエニ公式発表のFF16初週販売本数の300万本と同じ数字。
総製作費270億円出して500万本売る計画で300万本の販売だと65億円の赤字。
>>216 スクエニは問題ないって言ってるからヨシ!とかねw
遥かに人が多いからこそ減収がダイレクトに反映されるんだが…
そもそもDQXはⅪにスタッフ持っていかれてからまともに予算掛けてないやろ そこらへんで一気に人離れた
アレは売上はアップさせたけど利益には貢献できなかったってことだな
>>209 割と最近までやってましたけど引退しましたよ
けれどプレイしていたとしても別に意見は変わりませんが。
国内最多人口の覇権でありさえすればそれで良い。覇権のまま終わるなら別に終わっても構いませんよ
そら本編滞ったり失敗したら関連ソシャゲやMMOも連鎖的に沈むわな 猿でもわかるのに何故間口狭めた上であんな挑戦しない一本糞をひり出したのか
>>214 PSランキング貼り付けても誰一人としてDQ10やNGSの国内人口や国内売上がFF14より上だとは考えない現実w
ランキングを見てもなお、FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しwww
某14信者が言うにはドラクエ10は糞過疎なんだから、 ドラクエ10のプレイヤーが減ったところでそんなに影響ないでしょ
もうドラクエ10はあんまり動かないでしょ オフラインからの新規はあれど特に減る要因もないし
そもそもスクエニは国内比率の方が高いから為替の恩恵が言う程あるかっていう疑問
300万本中々値下げしない理由がこれか でも300万捌き切ること無理だよね?海外で熱暴走やクラッシュして起動しなくなるなどと炎症して返金祭で日本で300万売るのはもっと無理だから詰んでるよね?セール?
ここから更に数字が悪化したら返品ラッシュがあったってことか
今が見れず過去をずっと語る老害が
>>175 です
違法DLを毎日してる犯罪者なのにな
証拠。IP175.177に注目
390 Anonymous (ワッチョイ 3fe4-QX0L [175.177.44.237]) sage 2023/07/15(土) 00:29:36.55 ID:E4M6dkDR0
この手のバカは、自分の気に入らないものを擁護する奴も一様に気に入らないという、おっしゃる通りの幼稚な連中さw
だから揚げ足取りなど全て無視して事実のみ突きつければいいんですよw
IP
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=175.177.44.237 FIRST SEEN (UTC) LAST SEEN (UTC) CATEGORY TITLE SIZE
2023/07/12 14:54:34 2023/07/12 14:54:34
(同人CG集) [飛鳥しのざき] 彼氏のために入会した性開発ジムで全身イクイク敏感体質に調教開発されて理性崩壊生中出しを懇願&…NTR妊娠.zip
1.48GB
2023/07/12 14:38:57 2023/07/12 14:39:32
(同人CG集) [飛鳥しのざき] NTR孕ませ部活合宿〜恋愛も青春も上書きする快楽特訓、理性飛びまくりで激イキ中だし懇願〜.zip
846.79MB
>>214 国内はこれだからいつも世界ガー決算ではーと発狂してる
テレビゲーム総選挙
DQ10 44位
FF14 47位
拡張パケ
DQ10圧勝、パケ販売継続
FF14 負けたままパケ廃止、ダウンロード版のみに
AmazonPCゲームランキング
DQ10>>FF14
PS Storeダウンロードランキング
DQ10>>FF14
便利ツール売上
DQ10>>FF14
>>234 かなり動いてますよ、危険水域に達しました
冒険者のお出掛け便利ツール売上推移
2023/01 1億2000万円 244.4位
2023/02 9260万円 276.6位
2023/03 1億1500万円 228.9位
2023/04 7000万円 405.1位
2023/05 1億7100万円 478.8位
2023/06 3433万円 688.5位 ←ブルプロリリース
2023/07 2080万円 789.4位
2023/08 計測不能 圏外
ええ 売上高なんてどうでもいいけど利益どうなってんのこれすごいよ
ちなみにこれが前年度な、前年度でも前の年に比べてソフトが大した事無かったから減収って言ってたレベルなのに今年は増収した上で大幅減益って明らかにFF16の開発費宣伝費が大幅に負担かけてないとこうはならんだろ ○デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。 デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機 含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。 当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「OUTRIDERS」、 「NieR Replicant ver.1.22474487139... 」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したこと により、前年同期比で減収となりました。 MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月 額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。 スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、4月にサービスを開始し た「聖剣伝説 ECHOES of MANA」が堅調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で 減収となりました。 当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は53,570百万円(前年同期比23.3%減)となり、営業利益は 14,140百万円(前年同期比17.5%減)となりました。
そろそろ16は実売50万いったの?15よりひでえの歴史的な爆死だろもう
スクエニ的にはこれは良い結果なんか?悪い結果なんか?
>>237 フリプとPC(epic)と箱で出稼ぎでしょ
>>241 でもFF14の方が遥かに国内人口多いんでしょ?w
ほーらだんまりwwwwww
FF最新ナンバリングが出たのにこの決算は苦しすぎる
ここまで必死だとプライドだけは高いYさん本人が ゲハに来て言い訳してるんじゃないかって思っちゃうな
失敗したことが正式にバレて草 ホント嘘つきだなこの会社
DL版のリマスタータイトルをセールで売って凌いでる感じがすごい これがPS5注力松田逃亡の結果
典型的なゲハの住人だな 自分自身に誇れるものがないから自分を気持ちよくさせてくれるものを無意味に持ち上げる
あの出来で宣伝に金を掛けていたとしたら相当やばいな
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい吉〇 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | 株 /  ̄ | |/ 「 \ | 主 | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
すげぇスクエニ株が5900円台になってる 去年の1月ぶりの安さだわ
海外で問題になった動画が拡散してるし返品されて300から増えないんだろうね
>>257 株主にも面と向かってそれ言えるんだろうか?w
FF16出したのに減益 何にカネ出してたんだよ 去年のレトロチカ以下じゃねーか
ハードの売上に対して7.5%の購入率だから成功のはずなのに なんだか決算の数字には反映されてないな おかしいな
ff14はこんだけ過疎っててもゲーム内イベントに力いれずにお外で金とって遊んでるらしい
>>232 だから今回の減益には関係ないよね元々少ないんだから
人の多いやつが影響してるよね今回の大幅減益
そらまあ原価安いんだからあんなクソゲーのFF16でも出せば利益プラスになるだろ それよりも80%減のがやべえな、FF14も最初だけでもう下火だし
デジタルエンタメ事業 前期1Q:売上535億、利益141億 今期1Q:売上623億、利益27億 さて、何かがえらい赤を吐いた模様 一体なんだろう?
これはスクエニ社内的にもアレ扱いになるのでは 名前出す事すらタブーのような 16って数字すら今後使わないみたいな
>>133 小島と違い社長自身がオンギーだったからな
そのダメージは他社の比ではないのは当然だろう
FF14ガイジ暴れてて草 お前がもっと課金してればここまでの減益にはならなかっただろうな 声だけデカくて金出さないガイジきっつ~
返品数は絶対に出さないと思うが売上と収益は公表するから察することが出来るね どうなることやら
>>266 外で金取れるほどの圧倒的国内最多人口ですからねえw
無料で体育館なのにガラガラで誰もいないDQ10とは違いますからw
FF14拡張も来年と発表と信者も怒ってるみたいだしな 今ガチでやることなくて過疎過疎らしい
>>256 ゲームを売る上で大事なことは?→ヨシ「PR」だからね
最大の稼ぎ頭でもあり主力 主力開発リソースを7年以上拘束、それで大赤字はヤバイんよ
>>256 宣伝費くらいはソニーが補填してるんじゃないの?
時限独占もあるんだし
>>270 どっちのコンテンツかはともかく例のあの人絡みなのは間違いなさそう
27億しか営利ないのやばいな そこらのソシャゲより酷い…
松田は良いときに退任したよ コロナ渦が残っててゲーム業界バブルが弾けきる前におさらば
得意げに発売するCS機選別してたら誰からも選ばれなくなってました
>>278 過疎過疎でもDQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に変わり無し
事実ですよね?
例のアレよりもチャンピオンズの急ストップの方がきつそうか?
これってちょっと前の値崩れタイトルラッシュが響いた結果?
300万本出荷から変更なしって 市場に余ってんだな 終わり過ぎで草
>>264 情熱大陸に出るのは良いと思うけど、もっとFF16のアピールガンガンすればよかったのに
なんかネガネガしないでくれくれ〜って陰鬱な番組になっただけだからな・・・
FF14は次増える可能性があるのが丸1年後で それまでずっと減益でしょ
>>283 国内だけでもDQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
あんまタイトル名出さないようにな 事実陳列罪でおこられちゃうからな
FFだして前年比売上16%増しかないってのもあれだし 営業利益マイナス80%て
>>293 チャンポンズなんて元々そこまでかけてないでしょ、アレと比べたらしょぼいよ
FF14 チャンピオンズ 例のアレ さてどれに責任おしつけるのかな
一本1万円近いソフトが300万本出てるんだから結構な売り上げになるはずだけど まあ他が沈んだんだろうな
来年いつ出るかわからないFF14が出るまで毎回FF14の拡張が出なかったためーとか書かれてしまう地獄
>>291 やっぱり元々利益の少ないコンテンツは影響してないよねこの大幅減益
これまで儲け自慢してきたコンテンツが影響したよねこの大幅減益
でも識者からしたら、売上は上がってるから販売の努力はしてる。利益が減ったのは売るための努力のせい!ってアクロバティック擁護入るんだよね
買い切りでまともに利益出してんの浅野関連だけなんじゃね
海外で返品It'soverくらってるから後は返品出来ない日本でいかに騙し売るかだね あっもう既に売れてなかったな
16はフリプかゲーパスにならないと増えんだろうなあ…
>>270 >デジタルエンタメ事業
>前期1Q:売上535億、利益141億
>今期1Q:売上623億、利益27億
>
>さて、何かがえらい赤を吐いた模様
>一体なんだろう?
素晴らしいな、これは
Q. 何ででしょうか? A. アレがアレしちゃったからです
巻き込まれて吉田ブランド大崩壊したんか ドラテンのせい?元々影響出るほど大したことないって言ってたじゃない、虫ちゃん 都合のいいときだけ影響大きい扱いですかw
>>256 知らないのか?単なるベッドの1シーンの拘りについて語るのに
オンライン会議で80人×4時間の人件費をかけて作ってるんだぞ?
>>311 任天堂が逆に営業利益+82%てのが草だな
>>293 他みたいに1年でサ終するなら大成功じゃないか?
そもそももうFFなんて求められないんだよな おっさん世代はソシャゲにお金落とすし
これまで信者が自慢してきたことが根拠になるな今回の大幅減益の根源
まとめ .ff16売上が出荷300万から更新されず。市場に余ってることが確定 .ファミ通ランキング圏外になる。ジワ売れ不可確定で脂肪 .ff16を売ったのに利益激減で大失敗が正式に確定
チカブタざまぁぁぁぁ FF16効果でゲーム部門売上高+16%だから勝ちなんだよネガキャンの無駄だったなwwwww 勝利の美酒が待ってるわ
>>313 FF15と同じくアレが500万本売れてれば辻褄はあってた?
>>325 スマホも厳しいからこそ、この決算でもあるような
サイゲもアレだったし
SNSやDiscordなどがコミュニティを担っている現状 ゲーム内コミュニティの重要度って下がる一方なんだよな 全体としてMMOは衰退する方向に向かうのは否定できない
>>300 スクエニをサイゲなんかと比較しないで🥺
>>323 こんなとこまで影響がwww
映画も成功されちゃったしなあ
何故ff14が都合悪くなるとドラクエ10を引き合いに出してくるのか
516:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7d74-UGID [106.167.212.182]):2023/08/04(金) 15:32:25.35 ID:xcRcLYiS0 吉田直樹「ff16は超高速ジェットコースターのような物語」
会社の看板ff16が出たら儲からないといけないのに80パー減益 終わりだよこの会社
波があるのはしゃーないけどFF出てんだから一番の稼ぎ時のハズなのに 今年はダイの大冒険とスタオリマスターだけやろ?クッソ渋いぞ
覇権MMOがなんだろうが知らんけど、会社が終わったらそのままサ終だからなあw
アベンジャーズ 売上300万本 開発費200億 赤字65億 アレ 売上300万本 開発費???億 赤字??億
FF16とチャンピオンズが出ても減益ってあかんやん
>>334 そのレベルまで落ちたって事だよ
悲しいね
>>329 では手にグラスを持ってください
プシュッ
でも非常に好調って言ってたよね?🥺 IRで株主騙した?🥺
>>329 >チカブタざまぁぁぁぁ
>FF16効果でゲーム部門売上高+16%だから勝ちなんだよネガキャンの無駄だったなwwwww
>勝利の美酒が待ってるわ
頭壊れてるよなゴキは
あれが好調なら決算で本数アピールしそうだけどそれがないってことは300万から伸びてないってことだな
>>340 どっちもタカがしてれるな
やべーやこりゃw
やっちまったか でもこういう時に限って株価は上がったりする
第三事業部だからアレの爆死分をMMOに吸収したんじゃ?
>>352 プシュッ ,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 プシュッ _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\乾杯っ! // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ プシュッ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 >>340 DQM3もあるけどDLCの課金が酷そうなのがな
>>336 DQ10NGSにさえ勝ってればそれでいいからですが??
これってソニーが買い取り保証してくれなかったってことなの?
>>339 DQ10NGSの方が遥かに過疎だから問題無いw
アレシリーズどうすんのかね もう看板AAAタイトルみたいなノリで行くの限界でしょ そもそも次の罰ゲームを引き受ける人おるんか?
>>362 元々人いないんだから今回の大幅減益には関係ないよね
>>359 1.2024年3月期第1四半期の連結業績(2023年4月1日~2023年6月30日)
よめますか?
こりゃFF14もFF16もゲームパスしかないな 80%減益とかクソ決算すぎるわ
>>300 あれは本当に酷いな
ウマ娘単体はまだ黒字だが調子に乗って開発費や人件費を増やしすぎた
ウマ娘で殿様商売してきたツケを支払った形だがff16もある意味で殿様商売した結果だろう
主力のゲーム事業で「FINAL FANTASY XVI」など新作が貢献したものの、MMOやPCオンラインゲームの減収が響いた。 ここ笑うところ?
16出したのに、ほんのちょっとしかお金動かせませんでした 経費はめっちゃかかってます って話
冒険者のお出掛け便利ツール売上推移 2023/01 1億2000万円 244.4位 2023/02 9260万円 276.6位 2023/03 1億1500万円 228.9位 2023/04 7000万円 405.1位 2023/05 1億7100万円 478.8位 2023/06 3433万円 688.5位 ←ブルプロリリース 2023/07 2080万円 789.4位 2023/08 計測不能 圏外
第1四半期わからんてやばすぎるだろ、昨日いたピクミンくんなの?
>>367 過疎なら元々利益少ないんだから今回の大幅減益には関係ないよね
例のアレ全く触れられて無いな まぁ発売したの6月下旬だし、長期戦略ならこれからだよな
>>359 >
>>355 >3月までだぞ
またいたよ、あたまおかしいやつ
>>377 元々儲かってないって力説されてたから今回の大幅減益には関係ないよね
ムービィ作るのに金がかかるんだろうけど、作っている人はその辺りをよく考えずに悦に浸って作ってるんだろうか?
ゴキちゃんさ−80%見ないふりはやめなよ何が勝利だよ
利益-80%ってとんでもないな まあデカイタイトルを二連続で失敗したらそうもなるか
決算資料読めないのにゲハにいるゴキブリがいるらしいな
>>375 看板タイトルを名指しで失敗しましたとは言えないよ
成功とも言えないから貢献
絶対こいつやろ
【悲報】ピクミン4、決算のミリオンセラータイトル入りならず
http://2chb.net/r/ghard/1691066714/ 1 92.202.207.25 2023/08/03(木) 21:45:14.42 ID:V1k9mlju0
ミリオンセラータイトルは2本だけのところで
これの片割れがマリカ8DXなの草
ピクミン4がないよw
ポークンとか言ってるやつはとりあえず発売日確認しよっか
>>375 まるでアレが頑張ったのに
MMOのアレが足を引っ張ったみたいじゃないですか~
>>249 人が多いからこそ減収がより反映されるんやな
ff14だけでなんとあ耐えてた会社なのに ff14死んだらおわりやな MSに身売りとかありえそうで笑う こんなクソゲー会社いらんからIPだけ抜いてほしい
FF16で大幅減益、MMOは減収 吉田さんどうするのこれ
アレの開発費はソニーが出してるからスクエニノーダメ説が破綻した!
7R2は1より初動が落ちるのは確定してるし3部作って明言してたっけ 何にせよ2で終わる訳ないで様子見勢が増える筈であんまり売上は期待できんよな 割と詰んでない?
>>395 DLCは1Qだぞ
まあ誰も買ってないからノーカンでいいと思うけどw
FFナンバリングが売れなくなったら何売るのこの会社w
アレは300万発表が6月末ギリギリだったから今回続報ないのはしゃーない 次回以降も全く触れられない可能性も十分あるけど
レッドオーシャンでスマホゲーが売れなくなる時代が来てしまったかつれぇでしょ
まだ地獄は始まったばかり 今期後半は7リバースが大爆死して更に減益予定なので
俺、バカだからよくわかんねぇけどよ、 MMOとかそんな100億とか豪快に影響しねえと思うからよぉ やっぱり新規で立ち上げた大型タイトルみてえなもんがなにかしら邪魔してるように思えんだよなぁ バカだからよくわかんねぇけどよ
>>402 そりゃあ今年MMO拡張出してねーもん(笑)
来年夏にドドーンと黄金のレガシー出る時は爆発するぞ?
「今度こそ真のFFナンバリングです!」 としかもはや言えないだろうなぁ
チャンピオンズさん、セルラン200位(笑) どうすんだよ
アレって一応スクエニの看板タイトルなのにな もっと好調アピールしないといけないんじゃないの? こんな忌み子みたいな扱いされるタイトルじゃないだろ……
>>5 MMO(DQ10とかFF14)の落ち込みを
チャンピオンズでもカバーできなかったって説明じゃね
14も今あかんの? なんか新拡張出るとかで盛り上がってたけど
>>401 全部松田のせいになるだろう、実際今回の件に関しては新社長に責任無いからな
スクエニ決算がお笑い過ぎてスレが乱立してて、そのせいで14信者の手が回って無くてさらにお笑い
>>420 来年夏だからむしろff14終了の発表だった
ゴミすぎ
もうアレはナンバリングリセットして タイトルを新アレとか帰ってきたアレとかにして ケムコのRPGみたいな規模から出直せよ
自慢の14も減収なのか なんだかんだ稼げてたのにこっちもダメならどうすればいいんだよ
>>420 来年夏判明で怒りの過疎
今やることガチで無いらしい
>>423 辞めた人にだけ責任が行くのは良くない流れだよなぁ
何にも良くならない…
これFF16出して約1週間の決算とはいえ、初動で開発費全然回収できなかったってことだよねぇ きついなーもう売上増えないっしょ
>>420 出るのは来年夏だから、いまはナギ節よ。
来年夏にドドーンと利益爆発するぞ??
FF14売り上げ出てないだろうな思ってたな 3年以上前の漆黒開始の時ですらレベルレ回せばトライアル無料ユーザーの若葉マーク付けたやつが半分以上マッチングしてたし 半分以上はタダでやってる水増しだけのユーザー、残ったゴリゴリの廃人からは月額課金1000円程度の貧困層向け商売だったし そもそももう残ってる奴もほとんどいないんだろうけど。ロドスト見てもだいぶ前の装備のままの引退者ばっかやもんな
16信者「300万売れたおかげ!大勝利www」 14信者「16の開発宣伝のせいだろ…」 ファイ!!!
>>427 フォイマルファンタジーにしたらネットでバズってハリポタファンが買いまくるね
>>434 減益したら責任問われるのは普通の話では
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/financial.html デジタルエンタテインメント事業
(2023年4月1日から2023年6月30日)
国内 売上高32,988
海外 売上高29,374
(百万円)
海外で売れてるはずなのに売り上げは国内が上って
本当に海外でFF 16は売れてるの?
>>416 好調、好評価アピールはめっちゃやっとる
何故か大衆はそれに騙されないんや
金かけて16作ってコケて、その間14ほったらかしにしてたらこうなるわな
暁月のフィナーレの時は中国ユーザーが殺到したチャイナルファンタジーが発生したからなぁ 不正アクセスだから一斉BANされたが
なんか発売の頃パニックとか見たけどそらなりますわ まじでここまでは想定出来んだろ
田畑は特損ン十億でクビ切られたのに吉田は許されるの?
>>442 だから為替でさがったってことなんじゃないの
>>396 DQ10?w
何を今さら。10年も足を引っ張り続けてるんだから(ソース有り)
人狼ゲームみたいにどこの部門を吊るすか株主の前でやりあってほしい
>>404 待ちすぎてFF7の興味も薄れてきたし3部作は失敗だなぁ
このままじゃレベルファイブレベルの会社に落ちぶれてしまう
ファーwwwwww
スクエニ「FF16は売上に貢献したが開発費の減価償却により減益になった」
http://2chb.net/r/ghard/1691132066/ とりあえず都合悪くなると誹謗中傷って安価付けるのすごいよな それこそいわれの無いことで名誉を傷つける行為そのものなんだけども
スクエニ、FF16とともに見事に沈んでくれましたね
会社的には16作らずに14の追加を今年出したほうが正解だった
>>426 ,429,433
DQ10NGSより遥かに人多いから問題無いw
これでもグラに突っ走るんかねえ それしかできないかもだけど
>>438 馬鹿は現実見て顔真っ赤にしてなよw
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
「MMOは減収したんだァッ!」 だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね?? はい事実www
>>404 なにせFF7R3はPS6だろうしな
軌跡方式でささっと翌年にR3も出せばいいのと思うが
>>456 6月の300万本で開発費の回収できてないのかよ…
>>449 株価の件もあるし今回の決算もそうだし今まで14が好調だからって理由で護られてきたバリアがMMO部門減収ってきたら流石になんかないと会社としてどうなのか?しかもアレ第三開発のトップやろ
>>470 ベッドシーンに驚愕してたら決算でも驚愕しちゃった🥺
>>471 そりゃあ今年拡張出してねーもん(笑)
来年夏にドドーンと黄金のレガシー出る時は爆発するぞ?
>>175 その次の1Qがやばいことになってるって話なんだが
アレのおかげで売上は増えました ただアレの巨額開発費と14の不振で利益は激減しました
>>469 追加DLCは考えてないっていってなかったっけ?
まあこの売上だしマジで作る意味ない
それよりも14追加DLCを1分でも1秒でも早く出したほうがいいことは間違いないし
そういや14のミサか何かが行われていたようだけど 砂利ってNGワード設定されてたんかな
16出してトップラインが16%しか伸びてないってやばすぎだろ
>>450 どうやって下がるんだよ
円の価値落ちてるんだから見せかけの数字は増えるだろ
アレとソレはともかく FF11だけはスクウェア(第一)に移籍して欲しいところだなw
会社の利益80%も減らすアレ凄くね? どんだけ開発費注ぎ込んでるんだよ
>>484 あの売上見て爆死じゃないと思うやつは存在しないよ
>>476 そりゃあ今年拡張出してねーもん(笑)
来年夏にドドーンと黄金のレガシー出る時は爆発するぞ?
何故PSに注力したところが死んでいくのか なおゴキブリはミエナイキコエナイして箱がサードを殺してると吹聴し続けるもよう
>>496 なお当のスクエニはMSと握手を交わした模様
完全に本スレ16と吉田アンチスレになってて草
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part279
http://pug.5Ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691112411/ スクエニは14が生命線 ←正しい 今年は拡張出てないから ←正しい 16が悪い ←正しい
いつものキチガイが現実を受け入れられずに暴れてて草
とりあえずクズエニがやらないといけないこと ・SIEとの違法契約を全て解除 ・FF14を立て直したとはいえそれだけで吉田を過剰に使うのをやめる ・FF頼りグラ頼りはやめて新規IPを作る努力をする
決算にまで影響出ちゃったら責任者はちゃんと責任取らないといけないね
株式会社FF14とかイキってた馬鹿がいたけどこれだけの減収はFF14自体が斜陽になってるって事でもあるだろ
金かけすぎなんだよ そんなにムービー作りたきゃ最後に本気でFF10のリメイク作って以降はもう終わりにすべき
FF16もフォースポークンも売れず、新規IPも有力IPもPS5で何出したら何でも売れないって感じだけど 未だにPS5でのリリースに拘っているんだから先行きどうにもならんだろう。 今期減益だけどV字回復のシナリオなんてどうやって描くんだ。
営業利益が目立たないようなグラフにしてて草
>>507 現実はFF16が死んだだけでFF14の覇権(アクティブ人口最多)に何の変わりも無いw
事実ですよね?
アレショック凄まじいな もうナンバリング止めて 軌跡規模のRPGを毎年リリースしていくしかないんじゃ?
MMO減収なんてここまで直接的でもシコ豚はFF14じゃなくてDQ10が死んでるから減収って言い出しそう
>>520 既にいつもの末尾rや末尾Mとかがそう発狂してる気がする
>>516 MMOもソシャゲも減ってるやん
終わっとんなマジで🤣
728:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d75-9Ehb [122.102.193.72]):[sage]:2023/08/04(金) 16:06:33.17 ID:o0o93eNl0 吉田直樹氏 「これは若干取締役としてでもありますけど、ここ最近のスクウェア・エニックスのゲームが皆さんの期待に応えられていないものもあるかなというのは正直僕自身も感じていて、なんとかしていかなきゃいけないと思いますし、そっちも含めて頑張っていくので。 そのぶん、やっぱり『大丈夫か16!?見てやるぜ!音は?ゲーム体験は?バトルは?』 なんかね、皆さん若干ちょっと眉間にシワ寄ってゲームやってる気がするので・・・ もちろんダメだとは言わんす。でもせっかくFFシリーズ最新作のお祭りで、ゲームはエンタメなので、ぜひですね、『よしゲームやったるぜ!』という気持ちで遊んでもらえると、ものすごく嬉しい。 そのほうが、最終的に遊んでて楽しいんじゃないかなと。そうやって楽しめるゲームになったというのは僕がさっきこだわりで言いましたけど、自分では遊んでそう思っているので、ぜひ眉間のシワを少し和らげて遊んでいただけると大変嬉しいです。」
さすがにこんなに売り上げにムラがあるシリーズを柱には出来ないからスクエニ詰んだな 任天堂がゼルダを柱にするようなもん
映画の時はソニーに救ってもらった 今度はMSに買収されてもらったら?
>>516 これ見るとスマホアプリの減収もダメージでかそうだね
あと部門別で営業利益出せないもんなのか?
これで冬にFF7R2をPS5独占で出す気なのか?もう爆死確実やん・・・
>>526 なお、ゲームではなくムービィを出した模様
>>513 そりゃあ今年拡張出してねーもん(笑)
来年夏にドドーンと黄金のレガシー出る時は爆発するぞ?
MMO部門も15%近く落ちてる件。これFF16だけじゃないな
>>520 別にFF14でも構いませんよw
DQ10NGSより下になったわけでもあるまいしwwwもちろん国内に限っての話でもね。
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に変わり無しw
>>529 戦犯が特定されてしまうのでダメです>部門別の利益
もしかしてこれも利益減の1つ?
超看板タイトルの今後の展望に一切触れないとかあるの? ティアキンは前作触ってない人の購入も多くなっており云々って今後も期待出来る的なこと言ってたよね
どっからおかしくなったのこれ ノムティスをヴェルサス13からパージした辺りか?
>>539 下手に触れたら誹謗中傷で会社が訴えられるからな
そりゃぁPS5ユーザーなんて言う歯磨きしない乞食を相手に商売してりゃそうなるよ🧐
>>538 「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
はい事実www
>>533 逆にいうなら来年の夏までは下がる一方なんだが…
>>535 ねぇキミがやるべきことって14プレイヤー増やすことじゃないの??
こんな所に居ないで周りの友だちに声掛けに行きなよ
こんな明らかにユーザーの方見てない沈みゆく海外病船にわざわざ絡んだ鉄拳マンとかもヤバそうだな
ソシャゲ頼りにしてきたけど国内市場は萎んできてるよ あと単純に海外産が強くなってるし 厳しくなるねゲームは
>>536 いやまあスマホもMMOも例年と比べて開発費などが大きく変わる訳ないから
何が原因か分かるっちゃ分かるんだけどね
MMOも天井みえてモバイルも成長できないでFF16だしてるのにこの決算は 大手で完全にひとり負けに入ったじゃないの
>>516 スクエニ自身も来年度のMMO部門収入減少を予想しているってことはもう挽回の見込みないんだろ
>>549 辞めた後のヒゲの末路は置いといても最早芯が無くなったからFFってどう言うものかってのを決める人間が居なくなったのは確かだわな
>>537 直接的ではないにしろ影響は間違いなくあるな
ティアキンのゲーム体験した直後にアレは拷問に近い
月曜日はストップ安で間違いないとして 問題は何日ストップ安が続くかだな
14は暁までは買ったけど、この先はもう要らないかな 辞めると思う
>>546 別にFFとは一言も言ってないけど何いってんのお前
誹謗中傷すんなよ
>>555 はあ?w
きみ何か勘違いしてません??
まああまり突っ込んでやるのも可哀想だからそれは置いとくとして、来年はFF14の拡張が出るのでねえ
前年(つまり今年)同期比でMMOが増収増益になるのは確定なんですよ
追加で資料出たのか(´・ω・`) MMO円安基調に逆らうように売上下がってるじゃん これかなり急降下してるな
MSの金でFF14延命 見返りにXboxにソフト提供かな?
豚クソがなぜ喜んでるのかわからないw これつまりFF16のこれまでの開発費全て 引いても黒字だったということだから 今後は売って儲かるだけなので 豚クソが言いたかったFF16赤字と叫べないわけで あとはカプコンのようにセールだろうが売ればいいだけ 豚クソの完全敗北である
>>514 金かけたって所詮リメイクで最新作より売れないんだから
PSに縛られないFF以外作れば良いんじゃないの
「めっちゃ減益したけど黒字に抑えてるからヨシ!」 これ株主に言ってこいよ
>>564 DQ10NGSより人多ければ覇権(アクティブ人口最多)ですが?
>>569 なくなったらニンダイ見ててイライラしないようになるぞ
>>548 もし良ければ一緒にFF14で遊びませんか?
名前を出せないあの方って時価総額を結局どんだけ下げたんだろう。。。
https://gamebiz.jp/news/372971 売上高は623億7500万円(同16.4%増)となり、営業利益は27億4500万円(同80.6%減)となった。
「FINAL FANTASY XVI」などの貢献で増収となったものの、開発費の償却負担が先行して発生したことが響いて減益になった、としている。
スクエニ「アレの開発費を賄えませんでした」
この出落ちゲームどうすんの
スマゴミがちょっとやそっとで取り返せないなちゃんぴょん出してこれでは(´・ω・`)
ドラクエのソシャゲはライバルズの終わり方が悪かった気がするがどうなんだろ
これでソニーについていったFFブランドの消滅が確認されたなw ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今回の決算により、 FF16は黒字ということは確定したわけだ!! 豚さんホント残念だったな!!!www
これがSIEと組んだものの末路だよ 良い時だけ利用し、悪い時は責任のなすり付けあいと押し付け合い ファミコンで生まれ、スーファミで育ったFFブランドを長い期間をかけて着実に殺したな
>>553 いやスマホだろこれだけ減収したら利益激減だぞ
スマホゲーはランニングコストが掛かるからな
サイバーエージェントのゲーム部門が赤字になるくらいだぞ
あれだけの規模で30億って…スポーツクラブみたいだな 税金払いたくないから帳尻合わせてくるみたいな
もうドラゴンハンターとか竜神(RYUSHIN)とか出すしかないな😳
>>577 出落ちも何もソシャゲ分析してる人らも最初だけセルラン出てあとは下がるとリリース前から言われてたよ
そもそもこの形式のバトロワで課金マンセーにするのがおかしい
>>584 FF16は黒字ですと確定したわけだが?
>>516 グラフを見るとよくなってるように思える!
え、この決算のどこから黒字になったと読み取ったんだ???
>>571 お前頭悪いの?
ゲームソフトは発売時に過去の開発費一気に計上するので
これは過去数年分のFF16開発費を引いた結果なわけ
つまり吉田が言ってた開発費が高いという部分が今回の黒字で解消された
今後は売れば売るほど利益にしかならない
>>585 >今回の決算により、
>
>FF16は黒字ということは確定したわけだ!!
>
>豚さんホント残念だったな!!!www
https://gamebiz.jp/news/372971 ■デジタルエンタテインメント事業
売上高は623億7500万円(同16.4%増)となり、営業利益は27億4500万円(同80.6%減)となった。「FINAL FANTASY XVI」などの貢献で増収となったものの、開発費の償却負担が先行して発生したことが響いて減益になった、としている。
>>589 1000万の15が大損
過去最高クラスの予算を投じている
DLC無し宣言
もう終わりなんだよ 何を言おうともけ
>>599 え?逆にどこをどうみたら赤なの?
今回黒字の発表ですが?
>>588 アレが悪いと思いたくない気持ちは……
全くわかりません!
どう考えてもアレの責任です
>>516 親玉と同じような手口使ってて草
グラフ作成のためにスタッフが出向してんじゃねえのw
FF16単品の数字じゃないわけだが… マジで言ってるのかこいつ
うほ♪うほほほほほ♪うれぴっ♪ パーティしてい?枝豆パーティしてい?
なんだ、誰一人として異論は無いようだねw 結論出てしまいましたかあwww 「MMOは減収したんだァッ!」 だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね?? しかも来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。 はい事実www 誰一人として反論無し
>>603 黒が出ていればビジネスとして成功なのですよw
豚さんホント残念だったw
今日で、
FF16,黒字が確定です!!!!
>>601 >今後は売れば売るほど利益にしかならない
ソニーのDL回数やファミ通ランキング見るとどんどん売り上げが下がってるけど
16だけて見たら売上で開発費を全く回収出来なかったんか
あれだけネガティブな材料てんこ盛りで営業利益27億も出してるならすごい事だよ
CSの売上が膨大なのに利益は激減だから FF16が大赤字なんだよ
はいジワ売れ比較グラフ
カプコンと対照的すぎてワロタ もう尾張だよこの会社
FF16の開発費を引いても、黒字ですよね??? 赤とか言ってた、豚さんは土下座して謝れ!!!
>>599 FF16の開発費計上しても今回の決算黒字だった
つまり今後は売り放題
>>604 むしろこんだけスマホとMMOの収益かダブルで下がっていたらサイバーコースもありえた。FF16、ピクセルが救った形だろう
もうなんか見てて哀れ 14が衰退しても暫定1位だからいい、1位のまま滅びる方がいい 大幅減益でも黒字だからいい 完全に頭おかしくなっちゃった
>>616 普通それだけのお金を掛けるんなら当然初動かせめて1ヶ月ぐらいで回収するぐらいの見込みでやるよね、18ヶ月とか意味が分からないよ
FF16が赤字だから、他のゲームの儲けた利益吹き飛ばして、80%減なんだけど…
>>626 え?お前はゲーム売上がFF16しかないと思っているんか?w
14信者が言ってるのは正しいよ 拡張出てないからアクティブ減少傾向だし前年度比ならマイナスになるの当たり前なんだ おかしいのは16信者 なにが黒だよ 営業利益マイナスの文字が見えねえのかwwww
>>628 FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw
ハーベステラは良ゲーだから! って連呼して多少は売れたのにな
>>613 ビジネスは成長無くしては成り立たない
出すものを出してなくて減益はわかる
威信をかけた大作を投入して減益はもう終わり
今後のビジョンも何も見えない
>>627 これが大きいよね
FF14もスマホドラクエのゴミもスクエニの屋台骨を支えられなくなってる
潰れるのは先でもリストラくらい始まりそうか😳
>>636 その通り
来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。
はい事実www
誰一人として反論無し
>>638 好きなゲームが続いて欲しいと思わないのか…そうかアンタは引退したんだったな
>>630 どう見てもソシャゲだってソシャゲなんかCSの売上の何倍も出して利益出る高コストなのにCSより売上低いんやでw
事業を興して減益は終わりじゃないの、しかも看板でしょ
>>640 そこで大きく稼げなくて何で稼げるんだって話だしな、それどころか大幅減益にするとかもうただのお荷物じゃん
新規IPも売れないし今後もFFシリーズ続けてくだろ 売れなくてもそれしかないし意地でもあるだろな
そういうこと MSに乗っかったのはこういうこと FF14が死んだらまずいことはスクエニ上層部も理解しているってことだ 16は誰も興味ねえけどwww
>>533 それまでにイメージは地の底に埋もれてそうだけど大丈夫?
俺だったらあのFF16を作った人のゲームなんて新しく始めようとは思わねぇけど
>>645 覇権棒でバカを殴る、というのが最重要なので。
FF14ファンというよりもそちらの楽しみの方が大事
ソシャゲも終わってるしCS向けもオンゲも終わってるし 何なら上手くやれるんだよこの会社
まあFF14は来年拡張だし 拡張出す年が伸びて次落ちるの繰り返し FF16だろ問題は
FF16があと80億円くらい稼いだらギリ黒字ってこと?
>>595 FFブランドの死滅ってのはそれ本体が赤字黒字とは意味合いが違うんだよなぁ
「売れるからそこを標榜する」他サードの動きがなくなるってわけだからね。
もちろんハードにも。だったらPSに出さないでいいかと言うのはデカい。
今回のFF16爆死は、今後の影響に響いてくる。
今後出すのはたとえナンバリングであってもラーメン以下にもなりかねないのであって
最早FFブランドには全く牽引効果はないと証明された。
一石二鳥で喜ぶべき事案w
豚クソ本当に頭悪い 前年は開発費計上少ないだろ 今回約5年分のFF16開発費計上したのだから 利益は減って当然
>>626 まだこれからPC版の開発があるんだぞ
スクエニが最も不得意かつ批判される最適化が待ってる
これFFの映画以来の大失敗に見えるんだけど大丈夫なんこれ?
14なんて歩いてムービィをひたする10年以上作ってる元凶なんだから こうなるのは誰でもわかる
>>640 FFクラスなら単独で利益増に貢献しなきゃいけないのに去年のレトロチカの時より大幅減益とか大失敗もいいとこだわな
CSはもう弾がないな…😳 ドラクエ12?あれ決算的には大した弾じゃないよなもはやこの事業規模では
>>654 ソニーが買う可能性のある会社だぞ
株仕込んでおけ
仮にアレがせめて500万本売れてたら全然違ったろうなあ…
FF16の開発費計上しても今回の決算黒字だった つまり今後は売り放題、PC版や箱版は全て黒になるというわけだ
>>639 実際悪くなかったが宣伝や開発の悪評もあり伸びなかったな
ちょっとの小遣いのために失ったIPはあまりにでかい
行く末はファルコムか? 近年は出発が好調だからそっちの会社になっていくのかな
FF14ファンからしたらブチ切れ案件だわな このままスクエニ自体が傾く可能性もあるわけだし
>>655 それもそうなんだけど、もうWoWへ戻ってるユーザー出てきてるから、今年のMMOの利益は減ると発表済みだから、来年まで我慢が続く
他社のヒットゲームぱくりまくるから結局自分たちで1から作る自力もなくなってこうなっていくんだよな ゲームクリエイターが自分でゲーム作らなくなったら終わるよ しかもぱくったやつオマージュしても微妙な出来で評価も微妙なのばっかだしw
FF14 ユーザー減に対応のため来春xboxで展開します と手を打ってるのはわかる 問題は広告費メインの雀の涙みたいな支援で独占決めた経営判断したアホは誰やって話よ
>>601 スクエニの償却ルール知らないけど発売日に一挙に計上はないでしょ
ちなみにセガサミーの家庭用ゲームは24ヶ月間かけて償却してく
スクエニ後はドラクエウォーク、ロマサガRS、FF14位やな 後はドラクエタクトが頑張っているくらい 厳しい
>>556 バランをこれはFFなんだ!って作ったら止めるヤツ居なくてFFで出してただろうね
これ償却負担が先行して発生って書いてあるけど16なの 詳しい人おしえて
FF14というか吉田は無事に通期決算を超えれるのか😳
>>663 FF16出すよりもレトロチカやNieR出した時の方が儲かってたとかなんの冗談だよマジで
パッチ6.0クリアしたらパッチ6.55まで休止していいネトゲなんてあるわけないだ え?あるの?
>>679 Vの記事入れて炎上してなかったっけ?w
>>683 以前だとスクエニは3ヶ月みたいだったからもしそのままなら次の四半期もガッツリあるな
>>683 そうよねスクエニは発売日に一気に計上するルールなんかと
逆に今後FF16が赤字になった場合はPCのせいということ もしくはDLC開発費と過剰広告費
>>661 あれは会社を完全に傾けたが今回はブランドを完全に傾けたので
長い目で見れば今回の方が痛い
かつてのドル箱が今やゴミ箱
>>688 18ヶ月間計画だから吉田君は猶予を来年度まで持ち越すつもりだぞ
>>697 ほんと株価注目ですよ
任天堂と真逆の四半期決算なので
あとは売れば売るほど〜って既に週3000本にまで下がったソフトに何の希望があるんだよ
まぁキャッシュフローとかは問題ないんやろ? 資金難ならMSから出資してもらえ
>>683 セガみたいに分割だとこの結果が2年続くな
それこそ地獄の始まりである
今までの無能経営者のせいでもうIPの開発能力皆無って知れわたったからなぁ
和ゲーが巻き返してるところに16とかいうゴミクズ投入はもはや犯罪レベルだからなw 吉田をさっさと更迭しろ
>>702 DQ10NGSが先に終わるから問題無いw
>>697 拡張は来年だし、MMOは更にユーザー減るのは既に発表済み、FF16の残存がまだ残ってる
かなりヤバいね
>>677 なんか減価償却してるみたいだし、全部ではないはず
減価償却なら数年で分かれる
プレゼン資料見りゃ分かるが前年同期のコンシューマ売り上げはほとんどなくて今年はものすごく増えてるのに利益はほとんどない ってことは明らかに16の開発費が利益を潰してると言える
チャンピオンズさっきの更新でついにセルラン圏外に落ちたな ほんと駄目だわ
FFやドラクエの名前が無いと何にも出来ない落ちぶれ企業
>>717 どこでそんな発表されてんの?www
脳内の発表かね?クッソワロタ
既にTOP10圏外だもんな、黒字君はジワ売れするとでも思ってるのかな
pc版も同発出来なかった時点で何の希望にもなんないんだよなあ 絶対半年で移植は無理!じゃなくてそこをなんとかするのがYの役目だろ、何が売り上げにも拘らなきゃ駄目だ
任天堂はPTS一時暴騰してて今日あえなく暴落 スクエニは意外と逆を行くかも知らんけど
FF14の拡張って去年のこの時期じゃないよね じゃあただ単に過疎って大幅減収ってだけか
>>721 札束で殴るバトロアゲーとか、流行るわけ無いからな
>>721 マジかじゃあ722の発言撤回する
FFやドラクエの名前使っても駄目で落ちぶれた企業
PC版とXbox版とFF14の拡張が来年あるとするなら まあ今が買い時かもね
>>730 去年は出た直後のブーストかかってます。
今年は拡張が出てないので、下がって当然なのです。
そして、来年夏には、黄金のレガシーがきて利益爆発するのが確定しているのです。
>>677 入ってないよ
研究開発費は無形固定資産(ソフトウェア)や繰延資産(開発費)として振替されて最長3年・5年で減価償却していく
今期で計上されてる費用はその3ヶ月分
>>730 せやね
ブルプロに客取られたとかそういうの
先行といってるから今回に開発費全部入れて次回で大増益にする可能性が高いよな 分割した方がイメージが悪くなりそ
急速に利益しぼんでいってるし まだ稼げてるうちになんとかしないとガチでヤバいな なりふり構わずこのタイミングで箱に近づいたのも理解でけるわ
キチガイ発狂してて草 顔もIDも真っ赤っかじゃんwwww
4月から6月の売り上げ27億ってやべえなww 一か月10億切ってんのか、社員3000人だから開発費埋め合わせるどころか給料すら払えんやろこれ 1人頭月3万円くらいになるんだがw
ネトゲが一通り終わってるのか そりゃFF16をカバーするのは厳しい 前社長は逃げたのか
>>708 >あとは売れば売るほど〜って既に週3000本にまで下がったソフトに何の希望があるんだよ
まさにこれ、ゴキは頭悪すぎる
FF14テンパ丁寧語で余裕ぶってるけど実際メチャメチャキレてるだろ。 レス数が余裕のある奴の数じゃねーもん。
一昨年のHDゲームと今回のHDゲームの売上はそこまで大きく変わらないけど 出てたソフトはニーアレプリカントらしいぞ 開発費はアレとはダンチの差だろうけど
こりゃ吉田はボーナスなしだな こんな失態で流石にボーナス貰わんよな?何にもできねえ無能なのに 1からゲームも作れんのかよぱくりばっかで
PS5版のFF16がこれ以上伸びる事はないってのは 誰もがわかってる共通認識よ あとはPC版Xbox版がいつどんな状態ででるかよ
>>732 そりゃいつかは終わる
あと10年はやるらしいけどね、拡張は最低3本出すらしい
元々MMOなんてやっている人数少なくて一般層には何の波及もないのに唯一自慢の利益すら大幅減収とかもう終わりだね
>>745 決算の連絡先は松田になってるから逃げきれてないかと
>>755 「MMOは減収したんだァッ!」
だから何としかw この日本で最多人口の覇権MMOがFF14であることに変わりはありませんよね??
しかも来年は新拡張が出るので、そのときには前年(つまり今年)同期比でまた増収増益になるのが確定しています。
はい事実www
誰一人として反論無し
>>748 もう充分やっただろうにと思うんだが
焦っちゃうもんなんだねぇ
来年にはアーキエイジ2も始まるしますます過疎一直線やろFF14 ゲーミングパソコン買ってまであのつまんねえ縄跳び暗記ゲーやりたいやつおるん?w 流石にもう味のしなくなったガムだからみんな違うゲームやるやろ
MMOもそろそろDQFFのグロス集計につっこみ入るだろう😳 どっちがどんだけブランド価値落ちてるのかわからんからな
スクエニ決算にて 桐生社長「今後のMMO部門はFF14の様々な施策を展開し、盛り上げて行きます」 ↑やっぱな!!
こうなるのは目に見えてたのに「社員の給料アップします!」とかやってるからな あれには目を疑ったわ、これから落ち目になるのなんて分かりきってたのに
任天堂の営業利益:1854億円 カプコンの営業利益:246億円 コナミの営業利益:171億円 フロムの営業利益:130億円 スクエニの営業利益:30億円 スクエニ<フロム
今年に拡張パケ出して信者に捌けれなかったのが致命傷だったなw 来年にはアーキエイジ2にゴッソリ持ってかれるだろうし アーキエイジ1も10年続いてるから2もそれなりにやると思うで
決算説明会のスライドで改めて説明
スクエニ決算にて
桐生社長「今後のMMO部門はFF14の様々な施策を展開し、盛り上げて行きます」
↑やっぱな!!
>>759 80%減収なんて今までありました?
今まで拡張前なのに人多いとか言ってなかった?
>>758 そもそも名誉職に残れないのは逃げたとかではなくてインサイダー事件とか起こしたせいで評価されなかったからだしな
時価総額1600億飛ばしたとかネタにされてたけど、 1600じゃきかない可能性出てきてないか?w
>>696 PCはPCで開発せねばならんからお金かかるに決まってるじゃん
そもそも売れないから作らないと思うけどね
【追記】開発費の消却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、 資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。特に同社としてルール通りの処理で、イレギュラーな処理を行ったわけではないという。 追記されてたぞ
FF14がスクエニの生命線なのは変わってない ブルプロに客取られたならブルプロあんな過疎ってないわ
FF16開発費を一括減価償却したとして 売上原価(前年同期189億円増) これがおおよその開発費か?
FF14テンパが二人に増殖してて草 いくら口では威勢のいいこと言っててもめちゃくちゃ都合悪いの丸わかりじゃん
FF新作出たばかりでこんなことってスクエニ史上初じゃね?
過疎のアレって他所のゲームの失態待ちしてただけじゃね スターレイルの後釜狙って爆死したエーテルゲイザーみたいじゃん
>>778 なにも都合悪くないぞ?
桐生社長自ら、FF14の来年の拡張に注力します!と明言したのだからよ!
元々赤字で時価総額ごっそり下げたのを前社長が立て直してようやくここまできたのに電通社長がなぜかポスト奪い取った直後これ 前の社長苦笑してんじゃねえかな
>>777 だな
あとは販管費の差額を足した額がほぼ費用かな
>>770 それDQ10NGSより国内人口が多い事実に何か関係があるんですか??
FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw
基本ライブ型ゲームってログインボーナスで縛りつけてるだけだしな ブルプロに行った奴はもう戻ってはこない。なぜかと言うとログボがそこで切れてしまうから。
>>782 FF14ツイッチ視聴者数2000人くらいしか見てないんだが過疎りすぎじゃね?w
吉田の出してきたうさん臭いソース信じていいの?w
確認できないしいくらでも言えそうだがw
違法DLくんIDコロコロお仕事ご苦労さま こんなとこ見てないで働いたら?親可愛そうだよないてるよ
【追記】開発費の消却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、 資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。特に同社としてルール通りの処理で、イレギュラーな処理を行ったわけではないという。 ↑ほーら!FF16は、黒字じゃねーか!!!!
>>774 9日ぶんの出荷+DLの300万で開発費全計上分をなんとか減益に抑えたのか マジでなんにも利益に貢献できてないな
なお300万から全く動いてない模様
発売から一ヶ月、二ヶ月経ってもSNSやyoutubeでみんなゲームの話して大盛り上がり してる想定…いや妄想だったんだろうなぁ
結局、全体的に売れてませーんって話だから FF14の信者が頑張ろうが無駄だろうに
順調にユーザー数減ってるのは有志の調査でもわかってるのにな… FF14国税調査やってる人たちも、気にしてるのに呑気なやつやな
>>801 DQ10NGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
>>784 逆だよ
これだけ下がるのが分かってたから先に逃げたor降ろされた訳
>>792 こんな昼間に(アジアの人間が)遊ぶわけねーじゃんw
今の社長もいつまでもつか バッサリFF14を切るしか復活の目はないという事に気付こうよ
>>774 ほぼ初動売上しか無いゲームだからこの算入方法で問題ないな
FF14の視聴者数ただいまたった2000人w 尚マリオ64と同じ数の視聴者数というwww
他のゲームの開発に携わっている人たちが必死に稼いだ金を まるでFF16の物のように考えている奴らは死ねよ
FF博士なにやってんの!!! もっと買ってあげなさい!!
mmoが二割も減ってるが去年パッケ出すとかしてたっけ?
おーいツイッチFF14の視聴者2000人しかいねーんだがどこが人いるんだー? WOWとか見てこいよ雑魚信者w
>>796 売れなさすぎてゲオが3日で値下げ 今3500円だぞ
PS5のタイトルでこんな急に買取価格どんぞこいったの16以外ない
何がどれだけ売れた・売れてないかがグラフから読めないので不誠実とか投資家から言われてて草 当たり前だよね
一番の敵は確実に原神だと思う みんなのお小遣いを原神が奪うから他のゲームのユーザーが減る 敵は原神
一ヶ月くらい経ってんのに300万本から一切動いてないのやばくね?FF 16
>>795 開発費全額計上でこれなら
これからPC版とXbox版でいくら伸びるかだな
結局300万の次の発表はなかったのか 400万の発表ないね、って話してたら PS信者が「決算の時に発表するんだろ」とか言ってたけど
>>795 FFブランドがこれでなくなったという事は、影響が出るのは次のナンバリングだろw
なお黒い砂漠(MMO) 1.6万人 覇権って黒い砂漠なんじゃないですかね
>>821 頑張って押し込んだ在庫が捌けない限り、追加で発注が来るわけ無いからな
>>822 いやこれからそっちの開発費は計上されるのでは(´・ω・`)
もうできてるとかはないだろう
>>820 あれこそ和サードが一番に作らなきゃならんかったゲームだからな
>>781 エーテルゲイザーは元々向こうで失敗してるんで
スタレの後釜を狙って~…とかそういうのじゃないよ
日本で最後の花火を打ち上げて一稼ぎ
それだけよ
>>795 9日時点で世界300万本は発表してたな
じゃあ初動型のFFで今後売れば売る程儲かるなんてやっぱりありえないんじゃん
無名のMMOと視聴者数とか 決算話すスレで意味不明な発狂するのやめろw
>>826 はい、黒い砂漠は覇権ではありませんw
アプデ直後でたまたま上がってるだけの数字だぞそれ(笑)
>>832 ソニーはよくやるぞ
セグメント混ぜ混ぜして、元の数字が全くわからんとか、日常茶飯事
>>826 まじやな
黒い砂漠より過疎のFF14w
すっくなww
やっぱアレが最低FF15と同じくらいは売れてないとペイできなかったんだろうな もうスクエニの中でFFは忌み子扱いになってそう
>>820 何故かゼルダの当て馬にされたけど
一番競合してるのは和サード特にスクエニサイゲよね
>>795 マスターアップまでの費用は既に研究開発費として過年度に計上されてるぞ?
ソフトウェアに計上されるのはマスターアップ後のROM生産などの費用でゲハで言うところの開発費ではない
償却したのはその部分
株主に逃げられたくないなら早くドラクエ12の情報と発売日でも発表したら でもここは告知の告知してからじゃないとダメか
ff16単体では相当な赤字だぞこれ ソシャゲもmmoも減収ではあっても赤字では無いんだから 為替差益除くと酷い
次のFFのナンバリングにどれだけ予算出せるかなスクエニ
吉田は増えてる増えてる相変わらずの嘘つきだけどツイッチ視聴者数は正直だなw えと肝心のFF16は何人だろ?ゼルダは結構多かったけど
>>813 DQブランドがまだ国内にあるのでそれに向けて動いていけば大丈夫だよ
幸い3000万のインストールベースのハードがあるし
ゼルダとえらい差がついちまったもんだなぁ ゼルダチームはスカウォからよく持ち直したよ やっぱ問題から逃げずに真摯に向き合ってゲーム作るって大切なことなんやな ええ勉強させてもらった有難う任天堂はん、有難うゼルダチーム
昔ながらのATBユーザー切り捨ててアクションゲーにして新規は取り込めたのかい?
つうかFF14が覇権だとしてそれで決算振るわないなら 単にMMOビジネスが破綻しつつあるってだけだろ 誰だってそう判断すると思うぞ
前年同期に比べて売上は107億円しか増えてないからFF16は全然黒字じゃない 6月分の倍は売らないと開発費回収できない 利益も出さなきゃならないとなるとかなり厳しいんじゃないの?
信者もこれなんだから、これより近しい社員がパニックになってるってのは本当だったなw
ほーらこのスレでさえwwwwww 何か異論はあるかね?諸君w 636:名無しさん必死だな:2023/08/04(金) 16:31:34.45 ID:WPZ6mPmwx 14信者が言ってるのは正しいよ 拡張出てないからアクティブ減少傾向だし前年度比ならマイナスになるの当たり前なんだ おかしいのは16信者 なにが黒だよ 営業利益マイナスの文字が見えねえのかwwww 655:名無しさん必死だな:[sage]:2023/08/04(金) 16:34:23.87 ID:MhXq8qrK0 まあFF14は来年拡張だし 拡張出す年が伸びて次落ちるの繰り返し FF16だろ問題は 678:名無しさん必死だな:[sage]:2023/08/04(金) 16:36:19.16 ID:1jIJWcBG0 FF14ファンからしたらブチ切れ案件だわな このままスクエニ自体が傾く可能性もあるわけだし 776:名無しさん必死だな:[sage]:2023/08/04(金) 16:51:02.48 ID:2aNU8ULld FF14がスクエニの生命線なのは変わってない ブルプロに客取られたならブルプロあんな過疎ってないわ
ソニー信者曰く営業利益率が高いのは悪らしいから成功だな!
FF16完全に爆死だな 社員に払える給料分ですらまかなえなさそうなのに8年分の開発コスト取り戻せんやろこれ
>>826 黒い砂漠って基本無料だろ
月額1400円もかかる月額ソフトとなんて
比較対象にはならん
コレq2で何を利益にするんだろう 割とマジでやばない?
ナンバリングタイトルの明確な失敗は結構なインパクトあるだろうな スクエニなんてソレしかないんだし
FF14は過去の決算見る限り来年盛り返すのはわかってる FF16は開発費全額計上されてる 正直もっと酷いと思ってたわ
MSに身売りするか? アウトライダーズとかアベンジャーズみたいに制作会社切るではどうにもならんだろこれ
泥船から逃げ出そうとしたわけだよ。この決算者 遅かったかもしれないけど。
任天堂信者がパーセンテージを多用する時は何か隠したいことがあるとき 前期の利益がすごかっただけというオチ
洋ゲーもAAA、全然、採算取れないし、この路線は終わりやな
なんだFF14過疎りまくりやん グレイのテルも黒い砂漠行っちゃったしそういうことなんだろうなw ツイッチ視聴者数FF14の6倍もある黒い砂漠いくわw
基本的に初動型のRPG作品においては初動こそ命 ほとんどのメーカーは初動(発売後2週間程度)で開発費をペイできるように計画を立て、実際にそこを超えると売上は大きく鈍っていく FF16は開発費を計上し、さらに初動(発売から9日)の売上を足してもなお大幅減益 ちゃんと初動でペイできていればこんな決算にはならない そしてランキングのナイアガラや週販の数字を見ても今後の伸びは期待できない 終わりdeath
>>858 それこそ国内で細々と続いていけばいい
国産MMOは細々と続いているんだし
溺れるスクエニ フィルをも掴む
ってか、少なからずソニーが少し開発費なり何なり出してくれたんじゃないの? だから独占なんでしょ? それでいて減収って…。
松田が社長降りて逃げるわけだわ PSオンギマンの負の遺産はでけえわ
>>871 泥舟に逃げてどうすだw
XBOXは今年に入って売れなさすぎてPS5に突き放されてるぞ
mmoは273億から223億ってエグい落ち方してるな 二割弱減だぞ そんなに客離れる行為なんかしたのか14は
増収減益ってよっぽどFFって採算性の悪いタイトルなんだな もう作るの辞めちゃえばいいのに
本来なら覇権の任天堂にすがりたいんだろうけどプライドが邪魔してんのかな?
>>868 マリオRPGリメイクをスクエニがクソゲーにせずに作れたら損害は押さえられる
まあスクエニのリメイククソゲーの代名詞だけどね
あーあ信者ちゃん言い返せなくて壊れたラジオになっちゃった ざまあw
ちなみにFF15が発売した時もデジタル部門の営業利益は前年度比で下がったがマイナス14億程度なのでこれならまだ長く見れば利益に出来るって言い分も分かる
今回のFF16はマイナス114億な訳で売上も既にボロボロなのにどう見繕ってるんだよ
>>892 FF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に誰一人異論無しw
事実でーすwww
>>884 WoWから流れてきた客が帰宅しただけだよ
>>890 マリオRPGってスクエニ制作なのか?
過去の経緯からクレジットされてるだけかと思った
スクエニ制作だと思うと買うのに躊躇いがあるな
開発費の計上も完了してるってことは さらに予算を獲得しないとDLCの目すら無いってことでエエんか?
MMOも稼げなくなってきた FF16もこけた 今はまだMMOとソシャゲでなんとか利益出せてるが これがどちらも稼げなくなった時が地獄の始まりだな
>>883 箱は知らんがソニー公式でソフト売れなくて辛えわ発言でてる謎ハードでしょPS5
dq10はサ終か?といわれるくらい動きがおかしい ver6もう終わるのにver7のアナウンスがまだ無い 明日発表かと思ったが堀井いないからないし
>>893 ニンダイでスクエニのゲームばっかりな回あっただろ
FF17を完全HD-2DにしてFF5,6あたりのジョブ&ATBにしたら買うわ
>>902 発売前からDLCは無いと発表済み
任天堂信者が勝手に妄想膨らませてるだけ
スクエニがマリオRPGリメイクにどれだけ関わってるか知らんがあれ予約状況から見ても相当売れそうだし q2がそのおかげで立て直されてたりしたら笑うわ 無いだろうけどw
FF14吉田シンパは露骨なことすると嫌われるって メタクリユーザースコアの不自然レビュー加速の件で学ばなかったのか?
>>875 どうぞw
こちらは黄金のレガシー盛り上がるんでご勝手にw
ほんとPSユーザーって口臭いだけの乞食だよな🧐 いいから歯磨けっつうのwww
>>889 これからだろそれは。DQM3がスイッチ独占だし
FFはもう完全にアレになってしまったので 今度はDQを死ぬほど擦りにくるだろうな 恥もプライドも全て捨てて
>>883 その泥舟に少し稼いでもらわないほど今乗ってる船が泥船って事なのかもな。
もうFFつければクソでも売れるって時代じゃないぞ FFブランド通じるのなんて老害しかいない
>>909 なおDLCは時期を見てだすって言ってるけどね
ヨッチンは嘘つき
>>905 いつもそうやって勘ぐられて何も起きないのがDQ10の日常
アンチにネガキャンされ続けてるのが良く分かる流れだな
>>915 任豚のお前は体臭がキツイけどな
風呂入れよ豚🤭
とりあえずFF16はPC版とXbox版の開発急いで追加コンテンツと修正を進める FF14は来年拡張をだす 今後はこんな感じ
来年拡張で前年同比では増収になるの確実だけど 前みたいに大幅に良くなる未来はねえよ 前拡張で新生からのメインストーリー完結してるし もうコロナ禍&ABやらかしみたいな神風は吹かないから
任天堂にすがれないからmsにすがる まあSwitchじゃ移植も出せないしなあ
黒い砂漠の配信みたけど普通におもろそうやな、もっと3Dアクションみたいなやつかと思ったらWOWっぽい感じやし あんだけ黒い砂漠wwってバカにしてたけど砂漠より過疎ってるのは草生えるわ ツイッチFF14視聴者数2000人ってなにこれ?w 外人にも飽きられてるやんww
>>930 もうDQM3で任天堂シフトしそうになってますやん
>>913 FF7R1みたいに4月に延期しちゃったりして
>>901 リメイクがスクエニ開発だと明記されてないけどスクエニなかったことにもされてないから読めない
ドラクエもあのモンスターズの出来を見たら期待できない 同じダイレクトでピクミン4との差が露骨に出ていて辛くなったわ ここまで技術失ったのかと あるいは技術なんて無かったんだろうな
>>923 ネガキャンじゃなくて事実なんですがw
冒険者のお出掛け便利ツール売上推移
2023/01 1億2000万円 244.4位
2023/02 9260万円 276.6位
2023/03 1億1500万円 228.9位
2023/04 7000万円 405.1位
2023/05 1億7100万円 478.8位
2023/06 3433万円 688.5位 ←ブルプロリリース
2023/07 2080万円 789.4位
2023/08 計測不能 圏外
桐生社長「今後のMMO部門はFF14の様々な施策を展開し、盛り上げて行きます」
http://2chb.net/r/ghard/1691135203/ 今からでもFF7Rもマルチにしないと悪化する一方だろ 個人的にはPS独占で死んでほしいけど
流石に決算スレで視聴者数とかで言い争う馬鹿はNGしとけ
>>938 ドラクエタイトルへの誇りとかもう無いんだろね
>>934 モンスターズ系列はPSでそもそも出してない
DQMは元々任天堂機だからシフトって程でもない むしろ2年前には出しとくべきタイトルだった
よく分からんのやが FF14もDQ10もスクエニと違うの?
次スレ
スクエニ決算、FF16効果でゲーム部門売上高+16%営業利益-80%★2
http://2chb.net/r/ghard/1691136916/ >>938 モンスターズはトーセ開発だろ
DQは毎度ショボいところに外注するから技術もクソも無い
年度変わるまでは箱向けにいろいろ出せない契約してると思うわ松田
大体企業の成績語る場で同社タイトル同士で争ってる自体場違いだわ どちらももり立てて行かないと駄目だろ
モンスターデータがどのくらいかもわからんのに背景がーだもん 草と木でゲーム楽しめるやつらしい発言だよ
>>944 重箱の隅をつつくようで悪いが一応初代PSでテリーとイルルカセットになった奴出してる
例のアレは9日分しか計上されてないんだが? 長期的戦略なのに9日だけで判断しちゃう奴🤣👉
>>953 髪がそよぐだけで面白い奴のチルドレンだからな
>>954 ただの移植だしそれだけだぞ
しかも任天堂出禁になっていた時期だもん
放漫経営で潰れたコンパイルが河の向こうから手招きしてるぞ
>>955 長期的に売るのにもう全然売れてないけどどうやって長期に渡って売れるんだ・・・?
>>958 出す頃にポケモン新作とかあるんだろうな
長期的の売るってあれだろ?完全版商法3回くらいやるんだろ
>>962 たしか年末だからポケモンのDLCとは被るのかな
>>952 全機種マルチで一番金かかってそうなのにな
面白そうに見えないししょうがないっちゃしょうがないんだけど
さすがに速攻でMSに擦り寄るだけの危機感は持ってたか
>>961 PCとXboxだろ
PS5で売れる訳がない
>>963 「◯◯がプレイアブルキャラになりました!!」
とかありそうw
>>961 まずPC版をだす
次に箱版をだす
最後に満を持して次世代Switchに出す
完璧な作戦😎
>>769 現状FF14が売れるのは当然で最低ライン
本来はCSやソシャゲなど他のプラス要因を示さないといけない
これじゃ先の見通しが立たないから言い逃れレベル
ここで赤字赤字と印象操作しても切られるのは変なソシャゲとドラクエ10だというね...
>>968 暗いヴよりイケおじシドの方が好きだわ
見た目だけだから中身はどっちも知らんw
>>151 アレの売上は大体200億円
ロイヤリティや小売に取られること考えると大体100億円くらいがスクエニ
開発宣伝費で300億円ぐらい
大体200億くらいの赤字じゃね?
>>967 えええXBOXwww
どのマルチゲーもPSに惨敗してるXBOXを押すとか正気か
>>965 新規を獲得できそうもないファンアイテムでしかないのにコストかけすぎよ…
そもそも今さらダイのファン増やしても…
桐生社長って就任した頃のコメントで14アゲしてて 16発売前なのに何で14なんだろうと思ったけど コレ失敗するの解ってたのかもな
>>944 ここにきて復活させてきたというスクエニの姿勢の方ね
>>980 16は完成済みだから手を加えることが出来ないから当たり前
14はスクエニのドル箱コンテンツでこれからも運営していくから当然のことしか言ってない
>>973 クッソ円安でこれだから、120くらいになると赤字なんじゃないかな…
FF14の様々な施策 ・花火ドローンショー(笑) ・欧州ファンフェス ・日本(東京ドーム)ファンフェス ・高額ボッタクリグッズ ゲーム内イベント ・モグコレ(笑) ・新生祭(笑) ・新拡張発売・・・夏(それまでどうすんの?w) ・課金アイテム山盛り これで持ち直せればいいですね
>>952 言っとくけどジャンプ連載中もそんなに人気あったわけではねーからな、ダイ大って
>>950 松田の影響って年度までじゃなく来年末くらいまでのタイトルにも被ってくるだろうな
>>844 問題無い
訳ではなが、独立採算でやっとらんから全体で黒字なら大丈夫
せいぜい吉田の首が飛ぶくらいだが、FF14という大黒柱握ってるから何もないだろう
>>992 そんなもん知らんがな
スクエニに言ってこい
>>990 いやこれならFF16なんか作らなかったら良かったにしかならんだろ
これ減益80%が衝撃的過ぎて見逃されてるけど、増収16%もなにげにヤバいよな 去年のQ1が前年比減収30%だったんやで 看板タイトル発売した決算期にその水準から16%程度しか売上戻せてねぇってことよ
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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