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スクエニ吉田直樹氏、『ゼルダの伝説』次回作の開発参加に意欲!「任天堂さん、是非やらせてほしい」 ->画像>6枚
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吉田氏:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,
もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。
それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
4Gamer:
おお,それは面白いかも……!
吉田氏:
一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。
4Gamer:
(笑)。いやー,それは熱い展開ですねぇ。
吉田氏:
リンク役のプレイヤーが途中でログアウトしたら,次にログインした人がリンクを引き継ぐ。一定時間でキャラクターの強制交代もあって……。
最終的にはガノンとリンクが戦って,ガノンが倒されればサーバーリセット。
それからバージョンアップが行われ,世界の様子がちょっと変わってまた再スタート。
これをMMORPGと呼んでいいのかどうか微妙ですけれども,ある意味で究極のRPGというか。
4Gamer:
その発想はなかったです。そしてやはり,PvP好きな吉田さんの性質がモロに反映されているシステムですね(笑)。
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html BG3に負けた駄作が起死回生するにはオンライン対応するしかないと思います
いつみても酷い
明らかにゼルダの為にはならない実験作でガワ貸しを要求してる
パクる事しか頭に無い吉田
そして先に世に出されば俺が先に考えてた
ソニーですら権利放棄して製作費半額弱出して
映画作らせてもらうレベルのコンテンツなのに
吉田さんは何を差し出すつもりで?
そりゃリンクやガノンは楽しいだろうけど他のモブとか即ログアウトするだろこんなの
そういうのはDBDとかバイオハザードでやってるやん
小学生が考えたような案で笑ったわ
ゴミキャラ引いたら即ログアウトで成立しねーだろ
半分以上ムービーのゼルダなんて
遊びたくないですwwww
クソエニはSwitch2に関わらないでください
オープンワールドでゼルダ主人公にして夫のリンクを手下にしてハイラル復興(クラフト)ゲーム作ったほうが売れそう
このあとにブレワイ大ヒットするんだから笑えるよな、吉田のアレは何本だっけ?w
いーからps5買えっつーのとか強要してくるチンピラは怖すぎる
ps5買ってください、だろ?
大人しく隠居でもしてりゃよかったのに最近またメディア露出しはじめたからこういうスレがたつんだよ
露出狂チビが
その案だと初日は面白いが継続的にログインさせるには弱過ぎる。というかクソゲーすぎるわ
その案だと初日は面白いが継続的にログインさせるには弱過ぎる。というかクソゲーすぎるわ
ゼルダの下着の色で何十人集めて数時間会議するんだろ?
なんJ民の考えた絶対に失敗する各ポジションに割り振った野球のネトゲで草
こんなの成立しねーの馬鹿でも分かるのにドヤ顔で言ってて笑う
太鼓持ちに気分良く答えて後から恥ずかしくなる典型w
チョロっとだけインして遊ぶ人が主要キャラになったらどーすんだよなぁ。あとインして殆ど放置するヤツとか。
>>25 というか吉田の面白アホ発言の数が異常なだけ
>>37 DQ10ブルプロNGSより遥かに評判いいですよw
はいソース
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw)
当時はそこまで強いタイトルじゃなかったから舐められていたんだろうな
というか任天堂自体が舐められていたか
【朗報】今年のPSミリオン5兄弟になってしまうwwwwwwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1712134018/ 今年に入ってからミリオン越えた和ゲー全て任天堂の低性能ゴミハードをハブってる件w
パルワールド ドラゴンズドグマ2 鉄拳8 グラブルリリンク 龍が如く8 ペルソナ3リロード FF7 ファイナルファンタジーVII リバース
あとは日本のコンテンツ業界としては負け犬の任天堂を倒産に追い込んでいくだけ
ゼノレダの伝説作るぞとか言っとけよ。そうすりゃ許可出るだろ
やらせてほしいじゃなくて勝手にやれよw
ブレワイコピーやってりゃ10年は食いっぱぐれないってもう分かってんだよ全員
でもヨッチンが任天堂で7年かけてクソゲー作ってる間はFFのほうは神ゲーになるかもしれん
別にゼルダに拘らずに、自分のオリジナルでやればいいのにね。
>>7 パクることすらできないのはアレ16で証明済
>>19 これ当時もゼルダ回ってくるまで何日かかるんだよ
リセマラって言われてた
大多数の人が面白くないソシャゲみたい
>>3 4年で1500万だっけ?しかも公式発表なし
BG3結構しょぼいよなw
ゼルダというIPありきじゃないと
なんも出来ないんだろ
これをみる度本当に作らせてもらえたふしぎの木の実やネクロダンサーは凄いと思う
>>2 ブレワイ発売前に
売れてないゼルダを俺なら成功させれるぜって上から目線だったんだろうね
ブレワイ出てきて青ざめただろう
>>60 そしてカプコンから任天堂入って
ブレワイ作ったんだよね
これガノンやリンクプレイヤーがログインだけしてあと何もせずに出てっちゃったら残りのモブだけでどうしたらいいの
>>60 カプンコは実際面白さで食ってるソフト屋だしな
>>59 新生FF14だってゼロから自分で考えたわけじゃ無い
一回、 FF1の世界観で、光の戦士、カオスやその他NPCに
ランダムで役割与えられるMMO試作してみたらいいよな
>>67 町の入り口で勇者と挨拶したら終わるんだろ?
すぐログアウトするわw
ゼルダでやる意味ないわな
有名IPの名を使ってやりたいというのであれば自社IPのFFでいいんじゃないですかね?
…関わったらアレでしたか
応援ありがとうございました!
吉田直樹先生の次回作にご期待ください
冗談でもやめろ
FFをオワコンにしただけで十分だろ
ゼルダまでエロとグ路だらけのフォトリアル洋ゲーにするつもりか
こういうの割と妄想だけはするよな
さすが 5 0 歳 の 少 年
第三まるごと任天堂にあげちゃお FF11だけは第一に移してね
自分がガノンになったらじっと城の奥で待ってないといけないのか?
何が面白いんだそれ
>>79 アンチ乙
いきなり城から出てきてモブ職のプレイヤーを薙ぎ倒して良いんだぞ
なお、倒されたプレイヤーの行く末は知らん
多分、任天堂に企画書を持っていってらぶぶ漬け投げつけられるレベル
>>79 おい、ブスザワとタマキンのネガキャンやめーや
ゼルダのMMOはやってみたい気もする。種族はコログ族で🙄
2015年の記事で草
ニシくん、根に持ちすぎだろw
ドラゴンボールでやってたやつか。評判悪かったような。
>>84 元からあるアイデアだぞこれ
こいつはそういうのしかない
吉田ゼルダにありがちなこと
・かんたん片手操
・勝手に回避、攻撃する装備が実装され、アイテム枠を圧迫
・属性なし。火で何も燃えない、水で火も消せない
・装備の個性なし。
・ギミックが意味不明でプレイヤーに伝わらない
・扉を開けるだけで意図不明なQTE
・ボスが開発者のノリ次第で何度も蘇る
・戦闘曲がロック調
・暗い
ゼルダにもメインストーリーでホモとホモキスのムービィ入れるつもりやろな
大多数の一般人はゼルダでもFFでも変わらないプレイ強いられる
そうそうゼルダが弱いのはやっぱグラフィック
あとは花瓶とかベッドのシワがフォトリアルになれば覇権間違いなし
>>84 面白くないからこのタイプのゲームがスクエニからさえ出てないんだぞ
これが実現してたらブレワイ超えのゼルダが完成してたのにな
ブヒッチユーザーの民度低いから、村人同士で殺し合い始めたり、ロリペド出会厨の犯罪の温床になりそう
>>92 普通に考えたら誰もやらないってわかるだろ
村人とかゼルダやってないんだし
無属性にするだけあるわ
任天堂はゼルダよりも前にぶつ森オンラインだせよ
あつ森作ったクソ開発陣は全てクビにしていいけどだからといって吉田は入れるなよ?
例え話にムキになるニシくん
やっぱりジョークが通じないハッタショなんだなって
属性システムは1から継承された唯一の FFらしさだったんだけどな
属性減らしてシンプルにするならいいけど無くしてしまうと言う暴挙に出るとか…
そんなものより武器と職業が固定されるクソシステムの方を無くせよと思ったわ
>>102 俺は動物とコミュニケーション取って遊びたかったのに、
いつのまにか建設業従業員になってたわ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>106 300万上乗せでも大したことないのに
「300万本になる」だからリスクしかないんだが・・・
>>106 そういうのはアレを300万売ってからいうんだな
言っとくけど国内の話だぞ
swのバトルフロントのジェダイがこんな感じで一人なれて相手のジェダイちゃんと抑えないと負けるシステムだった
まず計画書を出した時点で開発体制の不備を2時間説教される
まぁうまく仕様に落とし込めれば面白くはなるだろうけど、そここそ難しいところだし、そもそも全てのことがそうよね
あのモノリスも当初は企画書が全く通らず、ノイローゼになったとか高橋が言ってたぐらいだから、そんな簡単な話じゃない。
そもそもゼルダは任天堂の看板商品のひとつだから、今のスクエニにやらすことはないやろ
本当に面白いものが作れると思うなら
吉田が任天堂に企画持ち込んで交渉するべきだよな
ボス戦がマスゲームになりそう
FF14のように決まった動きをしないと即死攻撃に当たり強制的にゲームオーバー
Evolveが2015年2月に出て大コケしたのを見て
「俺なら非対称対戦ゲーを上手く作れる(他人のIP使えば)!」
ってことだろうな
翌年にDbDが出たから案自体が用済みになったけど
日本では逃走中がウケてたんだからヒントはあったんだよな
こいつがゼロから立ち上げたゲームないよな?
天外魔境3も発売中止になったPC-FX版の村人のテキスト書いただけだし
爆ボンバーマン2も不要なストーリーモードのディレクションだろ
なんでこんな偉そうなの?
>>122 何も持ってないから虚勢でも張るしかないんでしょう
この話題を見るたびに自分とこのIPでやればいいのに、と思う
インタビュアーも愛想笑いでなんとなく褒めるしかないの見えて面白いよね
他社のゲームの前に泡スプラを新生してあげてはどうでしょうか?
>>122 は?ミラクルフラッシュ決めるぞコノヤロー
普通のRPGみたいに1周したらリセット掛かるMMOって面白いと思うけど今まで無かったの?
>>132 勢力ごとに別れて何かするタイプだと
割とあるけど知名度の低さを見れば
人気かどうか分かるだろ
あとMMOじゃないけどディアブロ4が
シーズンごとにリセットされる仕様で
大炎上してる
まともに戦っても勝てないから内部から崩壊させていくスタイルに変えてきたか
>>134 ディアブロのリセットに文句言ってるやつはただのエアプだろ
リセット仕様に対してレベリングの負担が大きいとかならわかるが
>>99 そういう発想が出来ると言うことは
そいうのを望んでるってことかな?
銀英伝でこういう企画なかったっけ?なんかヤンとかアッテンボローとかに割り振られるような……
そう言えば今日はヤンの誕生日か
>>137 いやハクスラで「集めたアイテムのオプションを消される」
とか正気の沙汰じゃないんだが…
新キャラ作らないとシーズンクエにも参加できないし
逆にどういう層が受け入れてんだこの仕様
やれると思うのなら企画書を書いて任天堂に持っていけばいい
納得させられる企画書を書ければ、だがね
>>140 シーズンバフの大胆な調整がしやすくなる
あるもの全部残すと遊びの調整がせまくなるし同じビルドに偏りもでやすい
シーズン限定要素以外はそのまま残るから育てたキャラそのままって人はエターナルでやればいいだけ
>>133 スターウォーズはキャラ多いし
途中で選べる
>>142 むしろゼルダでやらなくてどうするんですか!
弊社はメジャーIPなら既存ファンがいるから売上も事前にある程度見込めるから予算もしっかりつくんですよ
これが完全新規IPだったらどれだけ独創的なアイデアだそうが社内のプレゼンすら通らないんですよ
バンダイさんのガンダムだってそうでしょう?水星の魔女がガンダムのタイトルを冠してなかったらあなた観ました?
よし論破できたな(棒読み
>>148 スプラトゥーンをマリオ案を却下した宮本さんスゴイ
ムービイなゼルダになるの?
それ以前にアレいらないよね?コレ面倒だよね?でなにも引き出しのない一本道なゼルダにしそう
>>149 なあにDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
DQ10ほどの爆死はしないから大丈夫w
なんで10年も時間あったのにFF16でやらなかったんです?wwwwwwwwwwww
>>150 ✕ スプラトゥーンを
◯ スプラトゥーンで
飯野賢治がマリオ64に関する不満をミヤホンに訴えた時
ミヤホンは「うん、そうだね、でも、そういうのは若い君たちが作りなよ」などと言ったとか言わないとか
まあ吉田は若くはないが
>>137 3みたいにシーズン終わったらノーマル状態に移行してアイテム引き継ぐんじゃなくてホントに全消えなら嫌だわ
>>145 ビルドはオプションありで組むんだから
レベルだけ残ってても意味ないんだが…
あとエターナルで汎用オプション装備だけでやればいいというのは
不評だから運営の用意した新コンテンツを触らない人がいる
というまんまリセットシステムの否定だな
>>158 否定でも勝手にしてろよって話なんだよね
シーズンやりたくないやつはやらなくていいシステムなんだし
否定してるのは誰かという話な
運営も不評が出るのを把握してるから
シーズンごとの完全リセットに乗り切れなかったし
ID:J95VWD0F00404もエターナルがあるし!と逃げ道を確保してる
元々がリセットの否定だったのに
大好きなディアブロが否定されたと勘違いして噛み付いてんだから
最初から会話になってないんだよ
>>163 で大炎上とか言ってるエアプの話はどこでの話なの
何で自社IPじゃなく他社IPで話しているんだろうね
嘘と自分語りと不快感を撒き散らすいつもの吉田
10年前も今も何も変わらないいつもの吉田
>>167 僕にとって新鮮味がないことが吉田の証だと思う
MGOの初代でそういうモードあったな
1人クソ強スネークで他モブ兵士とか成績によってオセロットになったりステルス迷彩持ちのジジイになったり
ファンタジーライフのコンセプトってこれじゃなかった?
それを家庭用ソロゲーにはめただけよね
ゼルダじゃなくてもいいよね?
アイデアは面白いと思うので、作って欲しい
本当に人様の創作物めちゃくちゃにするってのが土台の発想にあるわけよな
シリーズものでやんなをFFでもやっちまったしこれが冗談じゃないってのがね
>>1 これ読んで設定が気違いすぎて何が面白いの?それ?としか思えないところがすげえよなぁ
毎日配役が違うと1日でクリアできる設計にしないといけない
しかも24時間とかじゃなくて多くても3,4時間くらいだろう
それもうただのdbdみたいなアクションゲーだろ
ボスが倒されたらその世界リセットとかでも今日はここまででやめようってプレイができない
翌日になったらあれ?俺何もない状態でスタート地点にいるんだけど?みたいになって
せっかく積み上げた砂の城を公園から帰ったあと誰かに蹴り潰されたような気分になる
GCにあったホームランドだな
あれは神ゲーだったけど
他社IPに寄生せずに自社IPでやれば良いだけ
それをしないのはヨッシーがやってもコケるとわかってるから
他所のIPに寄生せずに自分とこで作れ
優秀なクリエイターならできるだろ
一人しかリンクになれないとかゲームデザインがおかしいやろ
>>187 4人リンクで協力プレイするゼルダがあるのにな
ゼルダのブランド力があれば吉田さんでも3000万ヒットは余裕?
>>189 売上1/10になってシリーズごと終わらせブランド崩壊
色違いリンク4人協力プレイでユーザーを楽しませようとする任天堂の設計思想に対して
>>1みたいなシステム設計持ち出すのがスクエニの限界って感じがひしひしとする
>>193 まあロスプラコロニーズとか人狼から簡単に連想するシステムではある
>>190 プクリポがオープンワールド駆け回るゲームやりたいな
>>191 あんちおつ15が1000万で16は300万だから3/10なんで
発想が天才だよな
2つ目の2行目からの内容に有り余る才能とセンスを感じる
おまえら馬鹿にするけど実際任天堂と吉田のMMORPGなんて実現したら期待度マックスだろ
青◯「誰、このチビ?」
藤◯「目合わせちゃ駄目ですよ、無視無視!」
もうゼルダとFFのブランド力は空島と地底よりも差があるよ
FF7もMMORPGでリメイクすべきだったな🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐵
作りたいなら作ればいいゼルダ抜きでな
にしても作るとなったら完成まで何年かかることやら
>>199 ある意味期待度マックスだなw
この構想だと失敗待ったなしだからw
これ見てもレスつくなこのスレに張りついて鬱陶しいな。
しかし
体重減少も多分
ここで買ったらこれでわろた
シリアスルールがあったよ
>>167 イメージで今40歳は老人じゃないからな
家とか建てるとき
頭にくるよ師匠がうかんだ
呼び寄せたインフルエンサーも
しぎーはマスコミ使えばいいのにね
ガーシーが知ってるか
明日NTTの含みが減らない
どーでもいいなら話さないもんな
しかし明日が休みで良かったなシンプルに
たんに1時間スペシャルやったんやで
自分はできない
キャピタル狙いは当たった時の配信にそんなにエナプ人気なかった
違うだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測でしかないからな
しかし0てな
いらねぇよ疫病神ども
おめぇらは社内政治だけしとけ
実家より二人でそこまで追いつめなかったかのような気がしたわ
今のおっさんって言うでしょを
懐かしいな
4gamerの記者も正気かよ
どこが面白いんやそれの
あと
若返りな
まぁとりあえず登録だけしといたで
俺がやりたかったから」っていうだけだ
早速含んでる奴がいっぱいいるわ
相変わらず面白いわガーシー
総大将割当てされて面白かったのは新パルテナやな
1分切ってからはみんな目の色変わってたもん
何のためになりふり構わなくなったんだが
コロナがいい感じにかき回しててSSどころかRすら引かせる仕様
これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www
ほーらどうした?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。
「すがすがしい」って捏造して寝るか
少しは頭のいい人だと思うよ
ヨーグルト
これも挑戦する
今までも全然ありな関係性を広く発信し続けるから
マジレスするすると韓国人はPKのないMMOに興味ない
これは冗談じゃなくMMOブームの時、韓国人はPKのないMMOには目もくれなかった
日野とか小島なんかとも同じ人種なんだろうなぁ
末路も…
ゼルダでやる意味は全くないけどゲームとしては面白そうではある
実現不可能な事を除けば良い部分もあるのかもな
素人は出来もしない妄想ですげーすげー言うもんだ
>>1 次のスマブラに名乗りを上げる奴はおらんのか
>>19 主要キャラ10数名しか1サーバーに居ないカソカソのスカスカになるw
マンゲム14と大して変わらんかw
おおジェダイ狩り、スターウォーズでこういうゲームあるって
昔ネットで見たけど、それに近いわ
でもすっげーーー強烈につまんなそうだな・・・w
ベテランの初心者狩り>「俺もベテランになるためにオフでレベルあげ!」
>廃コンテンツ、PC VRゴーグル 専用コントローラマウス買えゲーム用回線買え
レグザ120fps対応テレビ買え最新グラボ買えeスポーツ出ろって目に見えるw
何度もログインし直して好きなキャラになるまでガチャするゲームになるね
>>255 🐸<だって…他人がつくったIPに乗っかって名前売るのがボクのやり方だし笑
頭悪そうでかなり直接的な話
俺の周りでは
いかがなもんか
>>245 今後の良し悪しが決まる)よな」みたいだから運転手が何かあると思うけど、野党マスコミの報道から新興宗教にのめり込んでいくJKの趣味だから
著名人が作った奴はほとんど日本人じゃないの?保守
保守
確かにそれはそれからだな
どこで見れる?
>>100 短大≒戦前の大本営状態の暴走が続いている
明日上がることはキッシーの弔い合戦だ
>>223 50歳の少年
>>1 梶田くんがインタビューしてんのか9年前で吉Pも40前半だからまだ若いね
FF16はシナリオさえ当たってたら評価は変わってたろうな
FF14再生の功績はデカいよ
昔カプコンがこの流れで引っ張ってきたけど
岡ちゃんのビジネスマンとしての口八丁が凄かったのだろう
あの頃のカプコンなら開発への信頼もあったろうし
スクエニはフォースポークンやバビロンの実績で引っ張れ!
オワコンのゼルダを復活させられるのは吉田さんしかいないもんな
任天堂の方から三顧の礼で吉田さんをお迎えするべき
50歳の少年の職場にパチンコの実機が置いていてモザイク処理されるの巻
40前半をまだ若いと評して擁護するあたり
FFファン層または14プレイヤーに老人が多い証左か
リンクを黒人にして
神々のトライフォースポークンなら世界で数千万本は固い
スクエニではトップでも任天堂では
まず新人と企画書コンペで戦うレベルだろ
この人何を勘違いしてるんだろう
どこから突っ込めば良いんだろう
驕りってのはまさにこういうこと
FFなんてもはや64時代の時オカにすら劣る
時オカのダンジョンって今でも凄いから今のスクエニなんかと比べられる代物じゃない
やるのは版権問題クソめんどいからやりたくない
今となれば
本当の世論がわかるのにな
大学なんて贔屓の出番が少なければ知らぬ存ぜぬだよ
ロンバルよりもポエトリーリーディングのろうが向いてる
ハイスコアガールがある
日本語ラップってオタクコンテンツやしな!
っしゃああ
ばぶスラ銘柄って右肩上がり目も認めたことあるし仕方ないね
せっかく世界のために消費させる
金持ちの客ついたら
ということです
今現在も荒らしてもらってるはず。
どっちもせんのか?
※アンチスレ内で不人気もあるからしゃーない
この夏体調崩してないけどな
売り禁すっ高値なんだから嫌われるんだよな
今のところ
>>83 立花への脅迫もリベンジポルノも利用規約を違反しているときに作れるわけないわ
また肩をかなりマッサージしたら
-curl
lud20241226050148このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1712187542/
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・ゼルダの伝説ブレザワで名作「夢をみる島」を作ってほしい
・Switchに「ゼルダの伝説 時のオカリナ&ムジュラの仮面 3D」出てほしいな
・ゼルダの伝説「タクト」「トワプリ」「スカソ」←とんでもないクソゲーだったよな
・BotWが超絶評価されていても、以前のダンジョン謎解きが面白いゼルダの伝説は残ってほしい
・オプーナ隔離スレ83 次回作の開発を無効にして墓地のオプーナを全てワゴンに戻す
・【悲報】任天堂元開発者「F-ZEROの新作のアイデアを出したが任天堂に拒否された」
・三大開発が遅すぎるゲーム会社 任天堂、スクエニ
・ゼルダの伝説ティアキン、ガチ最新作のためにモノリス主体で作らせた手抜きゲー説
・神谷英樹氏が任天堂批判 代わり映えしない物出すな
・【任天堂大勝利】スクエニ、ブレイブリーデフォルトの新作を開発か
・【悲報】任天堂さん。新CMでお漏らしをしてダイレクトが近いことをほぼ確定させてしまう
・リーカーみどり「任天堂はコードネーム『Edward』を開発中。おそらく最近噂のゼルダゲーム」
・スクエニ吉田直樹ってFF14のP/Dやりながら、FF16のPもやるって冷静に考える時凄すぎないか?
・【朗報】俺たちの吉田直樹さん、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!【おめでとう】
・スクエニ吉田直樹「人は、なぜオンラインゲーム(MMORPG)をプレイしないのか」俺「…」
・ドラクエ開発者「任天堂ハードに出したらドラクエのブランドイメージががた落ちする」
・スクエニ吉田直樹「世界で戦っている最先端の国産MMORPGを作っているのは僕たちしかいない」
・Factorio開発者「多くの任天堂関係者が開発を助けてくれたしダイレクトで紹介してもらえて光栄だった」
・ファミ通、参加していない任天堂作品をTGSで紹介する生放送を実施
・任天堂のせいで日本のゲーム開発力が停滞してる
・「任天堂のゲームなんか開発してもキャリアにならない」←これ
・任天堂、商談会で参加者に非売品グッズをばら蒔いている模様、ワイロか?
・世界最大のゲームイベントE3に任天堂、Xbox、カプコンなどが今年は参加。ソニーは出ない模様
・【ソニーE3撤退記念】任天堂が東京ゲームショウ不参加時のゴキブリの反応をご覧ください
・識者『SIEは開発力を買っている。MSや任天堂とは違う』
・任天堂って開発者が出しゃばらないのがいいよな
・任天堂ハードって何で性能低い癖に開発が難しいの?
・【PS4濃厚?】カプコン「任天堂にはとらわれない次世代MHを開発」
・【朗報】任天堂は裸眼VRを開発中らしい【変態技術者集団】
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