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※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:
https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/ ・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/ ◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html ◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
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http://2chb.net/r/pokechara/1342251701/ ◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part349
http://2chb.net/r/handygrpg/1543579994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
園児の列に車突っ込む=2人死亡、複数が重軽傷か−大津
【キモ!】 血圧200のサンドイッチマンの睾丸が肥大
http://2chb.net/r/livebs2/1557282080/l50 ソドルン
ペリルン
ダンシカ
スナミス
ミスメディ
となりました
突剣ソドとメインペリを使おうと決めた3周目、どうにも無難なPTに落ち着いてしまうんだよなあ…気に入った絵面のキャラ使いたいしなあ…
>>1乙
バランスのいいパーティは各地のギルド長が勧めるものだからな
うちのギルドメンバー紹介します
味噌汁・塩鮭・納豆
ごはん・ひじき
はい、バランス重視です
マナー講師に噛み付かれそうな隊列してんな
あと
>>1乙
バランスがいいと聞くとオイオイオイ死ぬわアイツを思い出してしまう
ほう炭酸抜きコーラですか
>>10 味噌汁・ごはん
納豆・塩鮭・ひじき
敵に食べてもらうならこうだな
>>15 あなたの国ではそうなんですね
日本ではご飯が左で味噌汁が右ですけど
あれ?ってなって調べたら左に置くの大阪だけっぽいね
人様のマナーにケチをつけるつもりはないんだけど
ご飯左側じゃないと(右利きなら)茶碗持ちにくくない?
和食の作法としてご飯は左なんだよ嫌味がわからなかったか
汁物を右に置くと箸伸ばしたときにこかしそうでご飯共々左に置いてるわ
どうせお椀持つのは左手だし
汁物が右なのは左右の儀礼思想と、
米を跨ぐのはけしからんというのから来てるようだから
左に置くのは間違ってはいないな
かつてはお膳を床に置いていたのもある
この前4をDL購入して
感想書きたくなったからスレ探したけど
果たしてここで合ってるんだろうか…
先に5やXやったから4の評価やたら高いの不思議だったけど納得した
てか、何で5やXで寧ろ退化しちゃったんだよう
3はそのうち新が出たらと思ってたけど一向に出ないし、中古で探そうかな…
4はシリーズの中だと良くも悪くも優等生的なポジションなので
ハチャメチャが押し寄せてくる3が恋しくなることもある
3以降はなんというかNPCに振り回されてるっていうかなぁ
そこが残念
試作を重ねた完成品って感じでUIや色々なバランスが取れてるから初心者からベテランまで対応してる
Xからはまた新しい要素を入れたり新からのフィードバックが有ったりと試行錯誤が有るからそう感じるのかな
4以降はほんまにやる価値ないからなあ
後のゴミやってから4だと余計にそう思った事だろうに
>>35 核熱で焼きながらジエンドが入るまで耐えるゲームだった
>>30 このまま4を時間かけて何周もしたってええんやで
俺ただいま3周目
パーティの構成パターンが多すぎておもしろい
旧2から入ったから
常に全力逃走入れてたし糸は常に2本持ち歩いてたわ。全然使わなかったけど
採集系が命がけじゃないとか不意打ち食らっても綿毛が見えないとか
クリア後ボス相手に魔法職が2ターン目も生きてるとか
いろいろ感動だったわ。
>>36 「以降」だとWも入ってしまうんじゃないか?
>>41 一度帰還した後に補充を忘れて探索に行ってしまうことを考慮して糸は3本持つように心がけてた
3本くらいじゃ気付いたら焼き尽くされてるからね(徒歩帰還
カジュアル自体はアリだが糸が減らないのは重大なバグだと思ってる
他メンバーのTPがきれかかってるところでししょーペリ渾身のアクセルドライブが精髄にとどめ刺したわ
ありがとうペリやるじゃないかペリ
5は糸焼きの法則が分からないとき10くらい持っていってた
終盤になると
三竜以外のクエストボスは大したことなくなっちゃうんだなと感じた表クリア後
どっちかっつーと花とか花とか花の方がやばい
雑魚なのに、雑魚のくせにいいい!
そして到達した第6迷宮のホラー感がやべえ…
タクティクスオウガにも似たような雰囲気醸し出すダンジョンあったっけ
BGMもすんげえ怖い
でも何か好きだ、Xにも登場して欲しかったっとちょっと思ってしまうぐらいには
タクティクスオウガもやりこんだなー
そういえば死者の宮殿にも人の形をしたリアルな表情の石像がたくさんありましたね…
立ち消える経験値が発生しないようレベル69で赤竜撃破したったわ
ここでもししょーペリが決めてくれました
いいじゃないかペリ
そら、ボス戦で真価を発揮する職ですから。…さらに倍率ドンな組み合わせがあるんだけど、夜賊ドライブしていかない…?
ボス戦もいいがライデンジュウやライオン相手にアクセルドライブぶっ放すのも大事な役目
ししょーに夜賊つけれたらなあ
>>58 その黄色いのや赤いのにドライブが当たるのは誰のおかげか考えたことはあるのか?
>>57 三竜クラスだとシカミスですら状態異常全然入らないの珍しくないのがね…
ししょーで夜賊って特攻服のイメージしか湧いてこない
何でボスって自己回復しようとするんですかねえ…orz
いうて4のボスなら
は???みたいな量の超回復まではしてこないし
レベル80代にのってきた
99引退キャラ作りたいがそろそろ妥協してもいいかな、とか思っちゃうお年頃…
メシと風呂の時間にオートパイロット放置法をしておけばいい感じになってるよ
>>68世界樹装備揃えだしたら99引退なんてオマケ。妥協するまえに考慮を。
99なったらQRクローンして経験値別キャラに回すのをお勧め。
とにかく回数いるからね(吐血)。
通常蟲の3色は
1回目目開けた時より2回目目開けた時のほうが威力高かったりする?
もしかして防御陣形U+マインドブレイク(サブ)+鯉じゃまだ耐えられないのか?
様子見でカジュアルでやってるのに。
通常蟲のランダム三色ならそこに生命のベルトで耐久力のある職がやっと生き残る
もうちょっと工夫すれば耐えられそうだと思ったところで
そういえばカジュアルだったんだと思い出して耐えるのは諦めた思い出
オートで放置してレベリングはなんとなく主義に反するからやりたくないけど
クローン技術が普及して自分のクローンにレベリングやらせることができるなら喜んで利用する
クローン「落とし穴でしか入れない個室に引きこもるんで、ほな」
クローンは思考もクローンだろうからクローンのクローン作ってそいつにレベリングやらせるだろうな
クローン技術という科学は人々の未来に暗い影を落とした
神の如き力ゆえに人々は自分たちの未来に暗く確実な死神の姿をry
防御陣形U3+マインドブレイク星+魅了2+鯉+生命のベルト+ルン固有×2+カジュアル補正
たぶん防御系バフデバフ全部?でルンが通常蟲3色耐え抜いてくれました。
最後らへん即死(デスハング)うちまくるのはひどいと思いました。
オートリザレクト愛してる。
ノーマルはもうむりぽ・・・
ルンを並べるなら3枚オススメ
エレメントクローク×3が手間だが他の装備次第で魅了とカジュアルを抜いても耐えてくれるようになる
バッタや梟に時間かけながらチマチマ倒してるとミスの有り難みが分かるな
さすがにルンまで縛ったら酷いことになるのでやらんが
>>80 鯉でなくアユかナマズにして、足りない一色を聖印にすればだいぶ減らせるので、ノーマルでも行けるよ。
99引退で500-600ダメージくらいまで落とせる。
ベルトだけでなくエリミネーターやタラリア、サブフォトにしてシルバーシールドとか駆使しながらHP上げて、それでも足りない職にはエレメントクロークで補えば耐えられる範囲になる。
専用ビルドにはなってしまうけど。
ルン「英知のピアスで一気に序列上がったわ」
スナ「素材集めた俺優秀」
ルン「お、おう(ホント、地味なこと凄いよな)」
>>87 本体LLに変えて気づいたけど泣きぼくろあるんだぜキルヨネンたん
>>87 君が女と思えば女だし男と思えば男だ
公式的には明言されてなかったような…
戦闘時のキャラグラが女性準拠なのに気付いて気になり始めたけど
前はフツーに男だと思ってたんだよ…
>>92 青年ならまだ男女どちらでもと言える
heはムリ…
くそう、怪我を治そうと鎧無理矢理取ったら
実はナイスバディな女性だと分かってドギマギしてしまうみたいな
青臭い妄想してしまったじゃないか!
巨人の心だという巫女も
ホントに人間だったのかどうかよう分からん
人間じゃない場合
永遠に巫女であり続けるために年を取らずずっと少女
人間の場合
バルドゥールと結婚して
以後の皇帝は世界樹と通じ合えるインペリアル巫女
ボウケンシャーにとっては
どっちが幸せだ…
帝国的に人間かどうか分からないのに正室にはできんだろう
側室とかそんな感じが限界だろうに
しかしウーファンさんが許すかどうか……
「ウーファン……
私と一緒にバージンロードを歩いて欲しいの」
世界樹1、2、3、5とやって、ようやく4を手に入れてプレイしてるけど、戦闘から逃げにくいのがキツイな
サブクラスのおかげで自由度は高いけど、ちょっと面倒な印象
パーティのAGIが高いほど逃げやすい&奇襲を取れるのでパーティにシカを入れるのが解決策かな
奇襲が発動して先制を取れれば逃走可能な相手なら100%逃走できる
サブがつけられる段階だとどの敵から逃げたいのかわからんな。
大地FOEからでも2回逃走に成功すれば餌なしで小迷宮に入れてしまうケースがあってカタパルトが泣く。
逃走率はくそ低いよな
3はスタこらさっさと逃げれたからかねぇ
>>117 逃走とはいったい…うごごご
全力逃走をセットしておけばピンチの時は安心…とまでは言い切れないのが困ったところ
探索中のバーストが1枠固定になっちゃうのもアレだし
>>118 ボス戦用に全力逃走を外してそのまま探索してしまう罠
>>113 クエストとかで過去迷宮歩くことになったりすると出てくる敵全部逃げたくなる
冗談抜きでカモフラは神スキル
難易度ノーマル通常蟲9ターン安定撃破が気持ちいい。バーストスキルも電光石火だけでいけてマラソンが捗る
キルヨネンは両耳ピアス飾り付けてるから、男だったら変なやつだなとは思った
なんとかラスボス前までは到達したけど、メインキャラを引退させて止まってる…
ここまでやった感想を言っちゃうと、それなりには楽しめた
楽しめたけど、初代がいちばん普通に楽しめたというのが正直なところかな
やっぱり自分はシンプルなのがいいっすね
初代からやってるならなんでラスボス前で引退させるんだよ
冒険を切り抜けてきた仲間じゃなくて新人を最後の戦いに向かわせる気か
引退ってゲーム内で言われてるけど
あくまで本人だよ派はそこそこいるハズだ
この場合、ストーリーにリードされてる感が合わないんだろう
元々世界樹はシンジュクの一発狙いだったししょうがない
初代からずっとやってるが引退で引退させたことねぇや
厳密に言えば3の『聞きかじらせてた倉庫係』とかがボーナスに化けたことはあるが
その手の『ウチの子未満』なキャラはロールプレイとは切り離してるし
引退します!からの復帰なんてMMO廃人 アニメ監督 AV女優じゃにちじょうちゃめしごとだぜ!
引退から復帰まで0秒!でもレベルはゴリッと下がってます!
まあパワプロの継承キャラみたいに引退したキャラがゲームに出てくるわけでもないしね
>>126 あくまで本人派だけど時々イメチェンをしてくることがある
>>125 インペリアル使いたかったし、パーティ編成も間違った感じだったから、なんとなくね
脳内設定としては引退したキャラの息子とか娘とかそんな感じかな
休養はなんか損した気分になるし、引退しかしたことないわ
休養はな
それまでの経験を犠牲にどんな疲れも吹っ飛ぶってやべぇやつだからな
むしろ休養こそ活用するけどな
時々スキル構成を見直して活用できていないスキルを切って欲しいスキルにパパッと付け替えられる
特に稼ぎを意識しなくてもLvが上がり気味になるバランスだから2Lv減るくらいたいしたことないし
スキルの最適化がうまくいけばむしろ休養前より強くなるまである
今回2しか下がらないからLv22、42では休養してスキル組み直したな
4やXの22,42休養は鉄板だな
上位スキル解放が近付いて来たらSP温存派も見かけるけど
あれは効率的にしようとして非効率的なことしちゃってる例だと思う
温存派だけど効率を考えてるというより単なる性分だな
レベル下がるのが勿体なく感じちゃう
>>141 それな
スキル振り直しの手段が休養だけなら仕方ないけどね
やっぱりなんらかのプラスアルファがあるなら、引退しようってなっちゃう
フォトは挑発先制挑発が全体攻撃に無意味なんで、42で休養してディバイド系に振りなおすな。
序盤は挑発、中盤からディバイドっていう役割分担だよな
>>144 パーティ全体に複数回ランダム攻撃は挑発で引き寄せられるんだっけ?
新2のクライソウルは挑発でパラに来てた。
WはカオスドライブがそうなんだがいつもイージスIで防ぐのでよく見てない。
>>148 ありがとう
でもよく考えたらディバイドで肩代わりするから挑発の性能なんか関係なかったね
まあ4にはオールディバイドあるからな
燃費も固有でどうとでもなるし
4は多段攻撃少ないんだっけ。3のファラはフォトダン並みにチートだった思い出
それなりに多段攻撃はあるけど上でも言われてるみたいに
ラインやオールディバイドがあるから挑発で吸いこまなくても十分対処できるからね
一方で範囲ディバイドを有効活用するための耐久パッシブが40にならないと習得できないから
それまでは無闇にディバイドを使えなくて何だかんだで挑発のお世話になるんだよね
ディバイド系って敵の行動パターンとか把握してないとむしろ使いづらくない?
ディバイドの軽減効果は味方をかばったときのみ、というのも注意が必要な点
挑発によってフォト自身が狙われた場合は、ディバイドの軽減効果は適用されない
ディバイド主体にするならば、少なくとも先制挑発は切るべき
>>154 でしゃばって仲間をかばうけど自分の方にぐいぐい来られるのは少し苦手なふぉーちゃん
ファラ並みに硬ければ何も考えず庇いまくってていいけど
フォトはその辺を上手くコントロールしなきゃ鼻血出しちゃうもんな
クリア後を遊ぶためには、属性ガードを張る機械をパーティーに入れなきゃならん
過去作とそのリメイクである新シリーズよりWのフォト入れんでもええ入れても完封はできないバランスが好き
サブでええ、先見術もあるVはまた別だけど、SP
途中送信失礼。
属性ガードにしろ先見術にしろSPがきついVはそれはそれで面倒だった。
「水の紋様を反応させよ」であと報告するだけの段階で間違えてクエスト破棄しちまった・・・
クエストが進行不能になったっぽくてかなり萎えてる
初見プレイで楽しんでたんだがなあ
クエストは報告するだけの段階でも一度破棄したら、再受注してイチからやり直す必要があるものが多い
>>165 受け直しは可能なんだけど、7番目の場所で何の反応も起きなくなってる
1番目から6番目までは普通に反応するが・・・
wikiの「クエストの達成が不可能?」にもろ当てはまるからこれだと思う
もう遅いかもだけど、破棄した所でセーブしちゃったの?
「あ、間違えた!ホームボタンポチッ」してればセーフだったと思うけど
ダンジョンから戻ったあとに破棄しちゃって、そのまま宿セーブからの再受注で・・・
やっちゃったものはしょうがないので、二週目あるみたいだしそっちでがんばる
真の強者とはおいそれと人前には姿を見せないものなのだよ
たった一つの出番を叩いて砕く
それよりイワオさんに会えなくなるのが辛いね
>>169 周回してやっと出会えるかの者さんはさぞかし強いんだろうなぁ
かの者って、どうしてあんなに弱いんだろうな
元ネタ的にラスボスとか裏ボスポジでもおかしくない存在なのに…
封印から覚めたばかりだと三竜のブレスも弱くなるらしいからな
元ネタは蟲(ニーズヘッグ)のライバル的なポジションなのになぁ
同じ地域にいる通常FOE扱いの色違いさんが超強いせいで貧弱感が強調されちゃうのがまた哀れ
だいたいHPのせい
長期戦になればどこかで事故らされる可能性もある
……あるような気がする
あるんじゃないかな
迷宮4から始めるんですけど難易度とかシステムとかはかなりオススメな感じですか?
難易度はマイルド気味でオススメではある
けど作品進むにつれてシステム面がよくなってるからもし過去作もやる予定なら4からやるとストレス感じるかもしれん
1つやるなら4を勧めるって人が多いぐらいには難易度もUIも親切設計だよ
ストーリーと職業の魅力、サブクラスの調整、職業間のバランスも1番に挙げる人が多い
ナンバリング同士の繋がりが弱いから1〜3に戻っても問題無い
問題点は3まではUIが不親切、4までは倍速歩行が無い
以上を踏まえて、君は4から始めてもいいし、他の作品から始めてもいい
これの攻略本は敵の耐性が載っているらしいけど
裏ボスの状態異常耐性が知りたい
本体は足毒だけ入りやすいだけで他は最低?
スタンも入るらしいけど全然決まらないし
4はクラスも少なめだから編成悩む時間も少なくて済むしな
>>183 とりあえず即死石化混乱には完全耐性があるっぽい
頭を縛れるのは確認済み
シリーズでも1週にかかる時間が少なめだから周回に向いてるけど
なんか4は似たり寄ったりの編成になっちゃうんだよなあ
最初からあるクラスが7職で、そこから5人選ぶ以上似たりよったりになるのは仕方ない
発売前にも言われてたな
全部使いたくなるので少ない方がありがたかったりする
最終的には2パーティー作れるから、まあって感じか
だいたいシリーズ安定して10職ぐらいだな
>>179 俺みたいにシンプルな初代がいちばん好きという人もいるので、まぁなんとも言えないかな
サブクラスがあるせいか、敵もそれに比例していやらしくなってる面もあるし
俺の中で世界樹の順位をつけるとしたら、初代>>>2>3=4>>5って感じになるね
初代も大好きだが21世紀のゲームとは疑わしいレベルのUIがね…
せめて2程度の水準なら引っ張り出して遊びたいが…
そもそも昔のゲームが一番て考えがよくわからん
思い出補正入りすぎだろう
俺個人の感覚において、たまたま初代がいちばんのお気に入りというだけで、懐古主義とかじゃないから
古いとか新しいとかそういうのは関係なく、好きなものは好き、それだけなんで…
今ここに来てるのも最近4を入手できたからだし
師匠、それを回顧主義と言うんです
ってツッコミ待ちじゃなかったんか…!
まぁあくまで個人の感想を言ってるだけだし新人に初代を勧めてるわけでもないからそこはいいんだが
最近4を買ったばかりの人の意見は>179を困惑させるだけなのでは
4のスレだから何がなんでも4を褒め称えろ、というのも変な話じゃないか?
シリーズが進むにつれて、UIが良くなるのは当たり前
戦闘バランスもシリーズによって微妙に違うから、好みだってもちろん分かれる
大航海や大地だって、人によっているいらないで分かれるぐらいだし
不便なUIもやってると案外慣れてくる
まあ良いに越したことはないけど
4を褒め称えろなんて誰も言ってないぞ
4の難易度やシステムがオススメかどうかの質問なのに
「俺は4買ったばかりだけど初代が好きだ」じゃ回答になってないだろ
だからそこはなんとも言えないでしょ
結局のところ人それぞれですねで終わるんだから
強いて言うなら、UIは優秀でも難易度の感じ方についてはなんとも言えないってとこか
上でも出てるけど、4は全般的に逃げづらいのがキツイ
話が噛み合ってないぞって話をしてるんだけど
本当に話が噛み合わない
懐古厨認定するようなのがいるし、やっぱアトラス信者は程度が低いなぁ
さっさと世界樹売ってくるか
さすがに旧作最高はないからな
順位つけ出す奴は、どのスレに行っても嫌われるから自重した方が良いだろう
初代最高という意見に賛同を得たいなら1のスレに行けばいいのにな
おまえら五十歩百歩の五十歩になるなよ?
話の噛み合いの話だからって噛みついちゃイカンデさんとイカンヨさん
拡大マップと縮小マップのデザインに統一性ができたのは評価できる
なお
【速報】続編決定したぞ!
ダウンロード&関連動画>> >>210 順位云々言いながら初代最高はないとか言うとるやないかーい
ダンサーの
剣の舞って武器は剣じゃなくてもいけるんだね
ずっと誤解してた
紛らわしい名前やめたがええよ
ソードマン「ソードつったら別の武器の1つや2つ使えるのが冒険者のツネシキー」
マジレスすると剣の舞っていうバレエの楽曲があるんよ
ペリはしっかりお膳立てしてあげれば強い
リンク型ソドが好きな人ならペリも好きなんじゃないかな
各々単独で動かして行きたいと思っているならあまり向いてない
お膳立てなんてサブソドでヴァンガするだけでもいいしな
終盤に命中率を補助してやるくらいだよな
むしろ単独でエッジとドライブ回してる
4は火力だすのに何かしらの御膳立てしなきゃならないのばっかだからな
相対的にペリが扱いやすい方になるという
>>234 ローゲルさんといい、ゲストペリは非常に頼りになる
ソードマンのリンクサンダーをメイン火力として守護者戦を戦うと物理モードか氷モード以外はダメージ入らんからローゲルさんの属性ドライブ頼みになるんだよね。
味方として頼りになるんだが敵の時ショックドライブをルン盾で防いでしまうと申し訳ない気分になる。
ペリは敵の時はたいしたことないのに味方にすると頼もしい
敵の時のドライブのダメージで驚き味方になったときのドライブのダメージで驚いた人多いと思うの
ローゲルの開幕ドライブでフォトが蒸発したり
皇子のオーバードライブでhageた身としては
「ペリが敵の時はたいしたことない」なんてありえないですわ
>>241 初見は確かにびっくりしたけど、数ターンに一度、一人しかやられないんだから優しい部類だと思う
>>191 そりゃ、オマエのような知的障害者には世界樹4の良さは分からないだろうなぁ
世界樹は4こそが正義なんだよ、異論は認めない
>>246
\ ∩─ー、 ====
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| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ やっぱり過度に汚い言葉を使う奴は怪しい奴なんだよな
ガラガラとおしゃぶりとりあげられてご機嫌ナナメなんだろ
武器に状態異常効果付与する鍛治って
混乱が一番良いのかな?
混乱ってこっちにあんまり攻撃してこないし味方攻撃するし
一石二鳥だと思う。
毒や麻痺ならまだわかるが武器で叩いて相手混乱させるっていったい何を付与してるんだろな?
>>254 ミスの抑制ブーストがあって、スロットが複数ある武器なら1個ずつ色々つけるのが強い
そうじゃないなら好みでいい
混乱は強いけど盲目とか麻痺の方が効きやすいってのは覚えとくといいかも
>>255 そういう毒キノコあるじゃん
生命力を奪うのも毒だし麻痺も毒だしみんな毒
>>257 やってみます。
あともう一つ知りたい。
ATKとSTRの付与ってどう違うのかな?
一緒としか思えない。
>>259 どちらも物理攻撃の威力を上げるという点は同じだけど、
STRは威力を足し算で増やすのに対し、ATKは掛け算で増やす
でも悲しいことに1スロット当たりの効果は常にATK>STRなので、
STRを選ぶ意味はない
一応STRがごく低い最初期の段階ではSTR>ATKにならなくもない
問題は普通STRのハンマーが手に入る時点ではとっくのその段階は過ぎ去っていることだが…
つまり結局STR鍛治はいらないじゃんって結論は揺るがない
3のビーキンの獣召喚みたいにATKに依存せずSTRだけが作用するスキルがあればまた少し違ったんだろうけどね
>>260 開発側はなんで
ややこしい事やめましょうって言わなかったんだろう。
>>262 strだけステータスupなかったらおかしいじゃん?
シナリオやらテキスト書いたの誰か知らないけど4は特別言葉選びがやさしい気がする
>>267 小森
『現在グリモア搭載リメイクを考えております』
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| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
周回の引き継ぎ要素選択できるようにしたり消耗品の素材とか価格とかどうにかしてほしい
4の不満点ってボリューム以外は本当にちょっとしたところしかないから
自分でいじったほうが早いんじゃないかと思ってROM解析してみたんだけど
ふぉーちゃんの旅日誌で配信される予定だったと思われる装備やら
ビキニアーマーのデータやら、そもそもなんなのかよくわからんアイテムやら
結構な数の没データが入っていてなかなか面白い
ボリュームと言ってもやり直すと割と普通だった気がしなくもない
もう一つ隠しダンジョンがあっても良かっただろうけど
>>274 気持ちポイントで配るハズだったものとか?
ボリューム不足って言っても「えっ?これだけ?」というのじゃなくて「もっとやりたい!」って感じのポジティブなやつ
某Uの成長した幼子のように金色に輝く神樹を(やめろ
5層ではもっと冒険したかった
5F分あるから十分だけど何ていうかもっとこう、ほら…
4は3DS処女作でヌルいけど6層本気で作ってくれたの初見プレイしてhageながらスタッフに感謝した記憶ある
>>282 初見FOEでsage→あーあ…
初見FOE でhage→よしっ!!
まあ高給で毎日定時あがりで福利厚生も充実したホワイト迷宮と
薄給でサビ残当たり前宿代装備代自前のブラック迷宮のどっち選ぶ?
つったら、ボウケンシャーが指差すのは決まってるわな
ホワイトな仕事をしながらブラックな迷宮を探索したいんだよなぁ…
キュアホワイトが好きです
でもキュアブラックのほうがもーっと好きです!
作品やるにつれてhage率減ってくるからやられると嬉しくなっちゃう
カジュアルもいいけどノーマルにして綿毛を見た時あ〜これこれ!ってなった
世界樹に限らないけどスキル選びってみんな選ぶ指針みたいなのある?
世界樹1も3もスキル選びで迷いすぎて売っちゃったし4も積んでるんだよね
優柔不断すぎて難しい
4は振り直しにかかるコストが少ないしそもそも取得スキルに
LvキャップがあるからLv帯ごとの選択肢が狭いしでその辺のハードルは非常に低い
好きに振っていってなんか違うなと思ったら気軽に振り直せばいいのよ
U売らなかったのは地雷スキル多くて迷わなかったからか?w
2は評判悪かったからやってないな
バグばっかって聞いたし
Wのレベルキャップは上手いこと考えられていると関心する
序盤に毒の投刃やクイステあったら超ぬるゲーになっていた
Uの毒防とアザステ睡眠強すぎて雑魚戦完封出来たし
TとV途中で売ってW積んでてU買ってない
XとXはどうなることかしらね
閃いた!
スキル未振りのままカジュアルで突っ切ればいいんじゃないかな!
解決策出たぞ、よかったな
…カジュアルに向いてる職業なんですかって
訊いてきたりしてな
ーーーーーーーーーーーーーー♪★
>>303 災難だったな
だが多分だけど>291と>294も別人だ
それを一緒くたにしちゃったから誤解を招いた自業自得案件だぞ
この前4勢いで買ったけど
それ以降のシリーズ(X除く)も安くなったか
経済的に余裕ある時にでも買おうかな
>>306 引退なしメイン職被りなしまでならいける
メイン職だけでなくサブクラスまで被りなしにするとどうかなって感じだけど…
食いしばり目当てで何人かにサブモフを付ける戦法が封じられるからなぁ
>>307 ありがと
途中参加キャラ入りの全職ローテでやり直したいんだよね〜やってみるわ
試行回数を重ねるならミスシカお願いスタンでクリアは出来るはず
>>304 ワッチョイみるにWi-Fi繋がった同じやつだと思うが…
いや、そういうの以前に人を呪わば穴二つってことだな
すまなかった
記憶以上に移動トロくて笑ったけど久しぶりだから楽しんでやるわ
じゃあメンバーそれぞれのAGIを移動速度に反映させようか?
パーティの足並み揃えるのがんばれよ
>>274なんだが、ROM解析してたら衝撃の事実?が発覚した
ROM内に「フォウのハンマー」という武器があるんだが
その説明文が「ふぉーちゃんと一緒に世界を2周した戦鎚 柄に「ありがとう」と書いてある」
どうやら開発は、ふぉーちゃんの旅日誌で地球2周するくらいのエネルギーが届くと想定していたらしい…
その証拠にフォウのハンマー以外にも、ふぉーちゃんが送ってくれる予定だったであろう
世界各地にまつわる装備品・アイテムが大量にある
2周すると想定してたんじゃなく万一2周した場合を想定してたんじゃね
>>316とりあえず自分が見つけられた範囲のアイテムをまとめる
キングサーモン(鎚) … 迷宮「氷原」で入手したサーモン 攻撃力は低いが鮮度は高い
アオザイ(服) … 迷宮「タンロン遺跡」で入手した 薄手で動き易い服
ウェスタンブーツ(靴) … 迷宮「大峡谷」で入手した 丈の長い丈夫なブーツ
ピッツァマルゲリータ(盾) … 迷宮「コロッセオ」で入手したピザ オリーブオイルが体調を整える
マサイ族の首飾り(アクセサリ) … 迷宮「サバンナ」で入手した首飾り クリティカル率を上昇させることができる スキル ロックオンLv1
以下、消費アイテム
サルミアッキ … 迷宮「ヴィスビュー」で入手した菓子 HPとTPが小程度回復する
キャビア … 迷宮「クレムリ」で入手した珍味 戦闘不能者が中HPで蘇生する
マテ・デ・コカ … 迷宮「マチュ・ピチュ」で入手したお茶 味方全体の弱体を打ち消す
えっマジで世界中なのか
てっきり何かの比喩か何かと思ったんだけど
ていうかピッツァマルゲリータ(盾)すごいな
ふぉーちゃんの旅日誌のこと全然知らないんだけど
気球艇で世界を股にかける予定だったのかな?
>>319 世界樹Wモバイルサイトで位置情報を登録して、次に位置情報を登録した時までの距離がふぉーちゃんの移動距離になる閲覧者参加型の企画
こんなの
https://web.archive.org/web/20120607141615/http://blog.atlusnet.jp/sq4-four/2012/05/1.html#more
懐かしいな、発売直前に日誌更新されてスレがざわついたのを思い出す
まぁ飛行機での海外旅行者数人いるだけでなせるっちゃなせるからなぁ
>>321 「ノーラが作ったサルミアッキじゃないならいらないよ」
最近スマホのwandroidシリーズからDRPGに触って何かやろうと思った
世界樹の迷宮を勧められたんで調べたら4が初心者向けっぽい感じみたいだけど実際どうです?
近所の中古ショップには新1と新2と5とXしか見当たらないんで手放す人の少ないかなり出来のいい作品な気はするけど
貧乏人なんで難易度上限がノーマルでクリア後にすることがあるのかが不安
良さそうなら買いたい
そういうことであれば、現時点で最新作のXが
職業の数も難易度の数も多いよ
4は面白いけど、だいぶ古いからね
先に不便な4をやれば後々他の作品も楽しめるぞ!
4は廉価版もあるし
スマホゲーからってことだと
DLに数千円ってのはかなりの課金と同じ感覚なのかも
とりあえず入門編として4は悪くなさそうなので取り寄せておきました
1200円+送料はやすい!
ここまで安いなら続編買うのも何とかなりそうですね
届くまでは体験版でカンガルーとあそんどきます
新人はインターネットアーカイブでふぉーちゃんの旅日誌や開発者ブログサルベージしてQRコード取得するといいぞ
QRコードはここのでそろってるんですかね?
http://sqinfo.blog.fc2.com/blog-category-6.html 中古ゲーは限定配布やらパスワード系やらの追加要素が面倒だなあ……
ベルンドちゃんのデフォルメ絵とQR合わせた画像あったよな
ほいよ
これアチアチQRコードね
>>339 保存させてもらいました
ありがとうございます
QRコードだけでもいいけど旅日誌も面白いからよかったら読んでくれるとうれC
アタックタンゴwwwwwwwww
笑っちゃうンゴwww
届いたのでプレイ中
第一大地は割と温かったものの第二からはなかなか難しい
ゲームブック風の語りも相まって選択肢やら途中でFOEとエンカウントしていたら結末が変わってしまうのではと思わせてくれるところがなかなか面白い
今日日珍しい実況動画すら見た事のない完全初見なので攻略情報なしでじっくりと楽しみたいと思います
>>345 ならクリアまでここは見ない方が良いよ。
俺もどんなゲームでも掲示板見ないで進めるし。
>>345 攻略wikiのバク情報だけ見てあとはスルーだ
クリアするまでここに来てはいけないぞ
>>345 詰まってどうしようも無くなったときと
理不尽にhageて誰かに愚痴りたくなったときだけ来てもいい
え、ちょっと待って
ラスダンっぽいところの入口で今まで助けた兵士にアイテム貰ったけど最初のところの兵士がいないじゃん!
メディカじゃダメだったのか……
糸持ってなかった初心者冒険者の私を許してくれ……
あ、あれ?
ラスダンだと思ったら巨人が出てきてもう一個ダンジョン攻略してもらうぜ!ってなるのかと思ったら巨人をさくっと倒してスタッフロールへ……
ちょっとレベル上がりすぎたのかなあ……?
第三迷宮が地形、雑魚共に一番難しかった気がします
>>351 お、チュートリアルが終わったようだな
世界樹はラスボスを倒してからが本番だゾ
>>351 ようこそ本当の地獄である第六迷宮へ
君は色んな意味で恐怖に襲われるだろう
エンドロールが2回あるのってどうなん?
アトラスでは普通?(他では珍しい?の意)
ちょっとホラーチックでこわいなあと
モグラの貫通攻撃でフォートレスの耐久がマッハ
とりあえず裏ボスっぽいの見つけるまで情報断ち継続しときます
お前辺境伯と敵対ルート行ったのかよ。
儂は女将と敵対して詰んだ。
固有と輝きと聖印乗ったルンマスってつおい?
あと頭縛りと羅刹あたりで強化できるかな
羅刹が乗ったルンモフは普通に強い
メインルン五人で通常蟲撃破もできるらしいし、よっぽどスキル振りをミスらなきゃルンは強いと思う
>>359 つおいぞ
強化方法は他にもソドの先駆け(要ヴァンガ)やペリのドライブマスタリ(長期戦向け)もあるぞ
>>358 女将ルートはどんな選択してもやられ方が変わるだけだからな
>>361-362 ありがとう
じゃあ次はルンマス主人公のパーティ組んでみるか
組み合わせ次第で化け物と化すからな……特にフォトダン
新しいカセット買って最初からやろうかな
本当セーブデータが一つしかないのが惜しい
ベタ移植でいいからセーブデータ増やしたのをSwitchあたりで出さんかな
DL版ならデータバックアップできるから実質複数セーブだ
印術はTECカンストしちゃうから頭打ちになるのがね
チャージエッジから出すのが一番威力が高くなるよ
>>359 輝きかけると聖印のターンを1ターン無駄にすることになるので
かけない場合と比べると総ダメージではさほどでもない。
元が十分トップクラスのダメージなので。しかも安定して出せる。
あと複数ルンだとその欠点が消える。
耐久力のなさとか持久力が心もとないとか欠点もあるよルンは。
メインルン五人で通常蟲撃破も術のごり押しだけで撃破したわけでもあるまい。
少なくとも私は無理そうなのであきらめた。
えっDL版また最初からやり直したくなるたびに中古本体買い足してた…
前このスレでルン3人で通常蟲撃破した人に聞いたが、固有*3+ナマズ+炎聖印で3色受けきれるらしい。
まあ追加でエレメントクロークやらサブのバフデバフは使っていると思うが。
触手は爆炎か吹雪あたりで出落ちさせるんだろうし、並んだルンは強いんだなって思った。
三色ルンマスと聞くとなぜかゴーレム相手に順番にカウンター食らってる絵が思い浮かぶ
ひとつのフロアどころかひとつの部屋だけでストーリーの総全滅回数に迫ろうかと言うくらい死にまくる……
全滅後のマップセーブ機能がなかったら絶対投げてたなこれは
万全の状態から陣の封じの成否で全滅が決まるの割と辛いよ
敵がパーティを組んで殺しに来るのが第六迷宮だからな…
もう何度目かのニューゲームだから今度こそソドマ外したいんだけど
そうするとうまい構成のパーティ思い浮かばないんだよなぁ
どうしようボウケンシャー?
悩むのもまた楽しみの一つなんだから解を聞いてどうする?
>>378 インペリアルの女の子さえ入れておけば間違いないゾ
>>378 ダン5、スナ5、メディ5、シカ5、ルン5あたりの同職パーティ
ダンサーの4回攻撃+スタン
は好きだったな。
TP減らないし。
裏ボス撃破ー!
開発の考えた通りの全滅の仕方してるなって感じだったけどなんとか二桁全滅前に撃破
あとは冥界の竜だかと第六迷宮のFOEくらいかな
え、嘘でしょ
裏ボスの武器揃えるのに鍛冶スロット全部埋めると全員に一本でも45回倒さんといかんのか?
裏ボスってあれでしょ?
辺境伯抱いてるヒゲのおっさん
蛾は攻略中にエンカしちゃったんでさくっと
羊はクリア後にさくっと
南瓜は苦戦しながら一体ずつ
隠しモンスターとかいなかったみたいで無事図鑑コンプ
宝箱とドロップを集めなくては……
コンプかんりょー!
運要素が必要ない純粋な収集だからストレスないし良いな
2度目のスタッフロールを見たらストーリー中では使い勝手悪くて泣く泣く外したイラストパーティで遊ぶんだ……
なんとなくラスボス倒すのがめんどくさくなって、クリア前に売っちゃったw
弱体化無しを倒す前に初引退のレベル上げと装備の更新ですかねぇ
今まで鍛冶はATKとELMしか付けてなかったんで鍛冶が難しそうですが
所詮はゲームでしかないし、惰性でプレイし続けるよりも楽しめるものを思いっきり楽しんだほうがいいわな
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
いつもご苦労様
さぁLv.99冒険者でも敵わない倒木を壊してくれ
うーん
鍛冶について考えてる記事が見つからないなあ
唯一見つけたのはサブクラス他様々な縛りをして虫を倒す計算づくのそれだけだ
インペとルンマスはわかりやすいけど物理職は何を考えて鍛冶すればいいのか全くわからん
ここは君のTLでも日記帳でも無いんだから聞きたいならはっきりすれば?
というか考えるも何もダメージを与えてナンボの物理アタッカーならとりあえずATK詰めろで終わりなんですよね…
複合属性を主軸に据える場合はATKとELM半々詰めも検討の余地があるし殴りダンサーなら属性を詰めるという手もあるけど
それ以外に他のものを詰めた方がいい場合なんてない
みらいちゃんは物理アタッカーとはちょっと違うし
つい昨日までソドルンモフで3人旅やってて通常神樹まで倒したんだけど、戦略がソドダン2人で神樹倒してる動画とほとんど同じになってなんかなーという感じ 参考程度に留めておくつもりだったんだけど...
しかも自分は宝典や世界樹武器、エレメントクローク複製とかも使ってギリギリだったのに改めて動画観たら宝典も世界樹武器も縛っててびっくりしたわ 先人を超えられる気がしないし偉大だ
訂正、世界樹武器も宝典も使ってましたね ペリダンのと混ざってしまった
にしてもそもそも2人で倒してるのがおかしいしすごい
>>410 ソドダンを参考にってことは3Tスキップ型か
ソドはサブモフだろうと考えて残りのサブはどう振ったの?
>>412 サブはソドダン、ルンフォト、モフソド
スキップはしてなくて、3色耐えてヴァンガード衝破で触手倒してジオインパクトで本体削るループの流れが全部一緒だったんだよね 耐久しようとしたらこうなるのは仕方ないのかなとも思えてきたけども
ソドダンがマインドブレイク以外ダンサーのスキルしか使ってなくてもうメインダンサー使えよって感じだったんだけど、折角ここまで同じ3人で来たから変えたくなかった おかげで色んな面で苦労する羽目になったよ
通常蟲の撃破パターンは大きく分ければ3つしかない。
・速攻(1回だけ3色スキップする準速攻も含む)
・3色スキップ
・3色耐久
有効な策が限られている以上、ある程度戦略が似てしまうのは仕方ないと思う。
3人で撃破しただけで十分凄いよ。
>>414 ・運ゲー(睡眠陣で黄昏飛ばしてからの頭縛りでも倒し切れなくて麻痺に賭けた)
このゲーム、TP回復禁止でも歩行回復やら戦後手当やらで何とかなりそうな気がする
でもHP回復禁止でクリアできるのか、誰かやってくれ
俺はやらない
モノノフにみらいちゃんと名付けてモルボル武器を持たせるの刑
5やって楽しかったから製品版買う前に体験版でパーティ決めようと思ったけど全然決まらん
メディックで好みの見た目がおらぬ
別にメディックを入れなきゃいけない訳じゃないしな
その分きつくはなるけどさ
眉メディの良さがわからんとは…
ちなみに4は回復をアイテムだけで賄おうとするのはオススメできない
具体的に言うとメディカ2の解放が遅くて値段も高価で素材も集まらない三重苦
せめてダンサーでワルツらないと真面目にハードモード突入すると思う
回復役ソードマンでやったことあるけどなんとかなるものだよ
>>426 お姉さんタイプの事かな
メディは見ようによっては三人女だ
ソドもだけどさ
そんなこと言い出したら見ようによっては四人全員男にもなるやん
君はそのキャラを男だと思っていいし女だと思ってもいい
先輩の皆様、意見をありがとう
サブクラス習得までダンサーで頑張ってみようかな
公式に性別を認められてるのはソードマン、プリンス・プリンセス、ビーストキング、ヒーローだけ
あれ?この場合、ショーグンブシドシノビってどういう扱いになるんだろ?
君は男として設定してもいいし女として設定してもいいし性別不明で設定してもいい
>>433 プリンス/プリンセスだけじゃないのか?
ソードマン子もクラス名はソードマンしか無いし
Xでのプリンス/プリンセスは見た目とは別に職業名を選択できる
>>440 金プリンスとか作ってどうするんだろうな
ソドはノーマルカラーは男でいいが、アナザーは女にしかみえん
Xでサブプリつければ判明すると思ったのにまーた迷宮入りだよ
もう性別なんて気にしねぇ
そもそもなんで判明させようとするのかわからん
公式からして好きに決めろって言ってるんだから各自脳内補完でいいじゃん
プリンス(♀)とか最高の妄想素材じゃん
ヒマだから実況動画みてんだけど世界樹プレイヤーってマウント取りたがり多いよな
初心者に教えようじゃなくてマウント取るようなコメントが多すぎる
自分が正解知ってるからって初心者馬鹿にするようなの気分悪いわ
ゲームは面白いし全シリーズ好きだけど性格悪いファンが多すぎる
4に限らずな
5の特典漫画のノリも馬鹿にできないくらいマウントとりは多い印象
正解知ってるってよりwikiの知識で知ったかぶりやってるような気がする
>>449 4にはいい意味で正解なんかないけどな
好きなように倒したり進んだりすればいい
スレにも大量にいるだろうな
初心者のプレイ見て口出しすることがスレじゃできないから露呈してないだけだろう
>>452 例えば素材売らないと新しいアイテムでないとか
ゲームによっては素材手に入れただけで店売りかわったりするんじゃない?
初心者が戸惑ってるとこのコメントで「素材は売らないとだめだぞ」みたいな教えるコメントすればいいのにそうじゃなくてマウントとりはじめる
あと敵の見た目とか階層の雰囲気で弱点属性わかる場合に初心者が弱点属性気づけなかったときな
雰囲気通りじゃないこと(3の3層は炎の階層なのに炎弱点結構いた)あるのに弱点属性の正解を知ってるからってマウントとりだす
地図のアイコン違うの置いた時も馬鹿にしたコメント多かったな 確かに奇抜なアイコン使ってたけど
世界樹っていろんなこと好きにできるのが醍醐味でそれこそ正解なんてない
それがいいところだと思ってたんだけど世界樹ファンの多くはみんな同じプレイしないと気が済まないようだ
他人のプレイ見るのは楽しいからコメント見ないようにしたわ
○○○○○だよ。
って言うのと
○○○○○だろ
って言うのが凄い差がある。
>>456 「武器や防具は装備しないと意味がないのだよ」
「リスには気をつけるのだよ」
「スナイパーは地味だが頼りになるのだよ」
RTAは映えるけどあんまり初見実況向きじゃないよね
ただ初々しいの見たいからおススメあったら教えて欲しいわ
世界樹ってだいたい10万本売れてるよな
ニコ動のコメントの数は数百だろ
それでは相関関係は証明できないと思うんだよ
なんでその話このスレで出した?
基本初心者に優しいだろ
まあ攻略wikiや専門用語wikiでたまに閉め出される奴が出るくらいには香ばしいよ
初心者です
なんかきれいなお花畑見つけたですが休んでっていいですか?
>>463 初心者もボウケンシャーも休んでいくよ
あそこで休まず立ち去るのは中堅冒険者くらいだよ
初心者は休み中級者は立ち去り上級者はやはり休むのであった
初心者は休んでhageて唖然として
中級者は休まずニヤリとして
上級者は休んでhageて満足する
ヤツとヤツの妹はここにいてはいけなかった!
花でも売って暮らしてりゃよかったんだよッ!!(冒険者並感)
始めたばかりなんですが、レアアイテムって保管しとく必要あります?
アイテム預けるにも余裕ないんです
必要があるかないかといえばない、行き着くところは一品モノのアイテムにコレクションとしての
価値を見出すかどうかという話なのでそこはもう人によるとしか言いようがないからね…
この手のゲームに預かり所なんてなかった頃の古式ゆかしい方法、「そうこ」って名前のキャラを作って
そいつに装備させて放っておくというやり方も装備品ならば可能なので検討してもいいかもしれぬ
>>472 今どこか分からんけど、少し進めると預ける枠が増えるクエストも出るよ
基本ユニーク装備と回復等の汎用アイテムだけ入れてるけど枠はそこまで困らなかった印象がある
レア素材のことを言ってるならバンバン売って大丈夫
使わなくなった非ユニーク装備もバンバン売る方がいい
>>473 >>474 わかりました、要らないものは売りまくります。
あと、いまは瘴気の森のとこですね。枠増えるクエストでてるんですけど、なかなか難しくて進めなくて。
でも楽しいです。ありがとうございます。
あ、あとキャラクターに装備させて預ける方法?さっそくやってみます!
こいつを使ってもっと圧迫に苦労するがいい
シンジュクエキの地図って何かと思ったら換金アイテムなのか
>>477 これ、気球で探すやつ?
もう手に入りそうにないから諦めてたけど後でやろうかな
>>480 違う
ふぉーちゃんの旅日誌および開発ブログで公開されてたアイテムQRコード
願わくば未配信のQRクエストやアイテムも何かの機会に配信してほしかった…
とあるDRPGが残念な出来だったから久々にとりだしてやってるけどやっぱり面白いな
でも5とかxやった後だと高速戦闘と移動が欲しくなる
リメイク出してくれんかなぁ
リメイクなら3のほうが先やで
それ以前にDSの新機種が出んとリメイクしようが無いし
余計な要素を加えずグラとBGMのクオリティ向上させてバグ取りしただけのリメイク出ないかなー
感動的なストーリーモード
グリモアを超える新システム
スキルツリー及び各スキルのバランス調整
新クラスの追加
超豪華声優陣
いうて旧作もボスのギミック等で1フロアまるまる使ってたりするからな
別に小迷宮減らさんでいいけど第五大地は欲しい
世界樹目指しての旅だったのに肝心の世界樹が第四大地で帝国問題のついでみたいな扱いだったからな
第四大地で帝国と和解の後協力して第五大地で世界樹の謎に迫る的な方向なら嬉しい
まあでもリメイクとかもうやらんだろうな…
3が出回ってないんだから
せめて新3だけでも出してもらわんと!
でも個人的には新シリーズは新シリーズで
今後も出してくれれば楽しめるぐらいの出来にはなってると思う
3や4をリメイクするならグリモア追加するよりもスキル付き装備のバリエーションを増やして欲しいかな
あと大正義主人公専用職は勘弁して欲しいッス
新シリーズのヒロインとクラスが毎回次のナンバリングの新職なら
4の場合はヒロイン宇宙人なっちゃうんだなw
どうせだからセリアンのケモミミ娘でいこう
ミスティックが無難そう
万能職だからいじっても違和感ないし
新とXやってみた感想だとユニオンの汎用スキルを固有に割り振ったフォースブレイクのせいで好きな職に割く枠が減る
公式贔屓による職業格差も相俟って編成の自由度をただ減らす結果になったし出来が信用できねーわ
4のリメイクはしなくてもいいというかやるな
信用しないのは勝手だけど新4でバーストスキルが無くなるとか決まってるわけでもないのにやるなと言われても
4が奇跡なだけで職格差とかいっつもじゃん
というかマシになったよこれでも
格差あってもいいけど役割だけはしっかり分けて欲しいわな
4以降も順当に進化すればよかったんだけどね……
新は別物だとしても主人公様とグリモアはやりすぎで、5は人数種族必須のユニオン、Xもヒーローとサブクラスのが伸びが悪いとブラッシュアップに失敗してるのよ
カボチャとれたけどいる?
今年のカボチャはなんか軽いわ
4は職格差をスタンダードまでの難易度で隠してるような感じだし5と変わらん
>>503 おれは半分以降伸び悪いと取る気しないからなぁ
そこは好みの問題でしょ
ヒーローも序盤抜けてるだけで
ユニオンもないとクリア無理ってバランスじゃないし
>>506 言葉足らずなところもあったが見てる部分がずれてる
ヒーローは数多いる冒険者の中で主人公と銘打つ+本来防御型の調整が横やりで攻撃もできる仕様に変更と悪く言えば公式の寵愛が目立つ
過去ナンバリング作品にはそんな職はいなかった
起動役が誰でもよかったバーストに比べて、ユニオンは例えばイージスならブラニー+他4人というように特定種族に加えて人数も求められると二重に枷を設けた
5はいろんな種族を使ってくださいと言ってるんだが特定のユニオンが必要な場合否応なしに組み込まざるを得ないわけで
5の(裏)ボスは神樹のジオ必須(運ゲーなら無くても攻略可)に比べたらユニオンなしでも戦えるように意識した部分はあるんじゃないかと思ってはいる
>>507 そんな職いないから新職として出しただけでは??
ユニオンはバーストよりリミットに近いものだし、リミットに比べ相方は誰でもよくなったが、種族が決められて等価交換みたいになっている
さらに3や4と違い転職があるのでそのバランスの兼ね合いだろう
ブラニーのユニオンは強力だがステータスはぶっちゃけ微妙だし
譲り合いのない議論するなよ
辺境伯がまたカフスボタン落としちゃうだろ
>>509 新3が出せなくなったからXに素材とヒーローを流用したのではないかという噂だけではなく……
某姫やネイピア姉と新3企画の名残がある
リミットの等価交換というところには同意
スレ違いになってきたからそろそろやめにしないか
サブクラスの伸びが悪いのは面白くないね
結局自前のスキルばっか使うんじゃ何のためのサブクラスかってなっちゃうし
4はサブのスキルを主力にできるけど本来の使い手の立場が無くなるほどでもない絶妙な匙加減だったと思う
>>511 は?そういうのは許さんぞおまえ
気が済んだんか知らんけどとっくのとうにスレ違いだったからな
ベルンド娘ちゃんの名前の案3コ出したら勘弁したるわ
羅刹...夜賊...抑制ブースト...サブメディック...
うっ頭が
>>493 単純に、こうてんはの都が三階あれば満足だったわ
クリア後のボリュームはちょっと寂しかったね
第五大地はともかく5フロアは欲しかった
このゲーム毒のスリップダメージでかすぎません?
まだ序盤なんですが猿みたいな雑魚が出てくると毎回ボロボロになって探索が進みません
何か対策ないですか??料理食っても普通に貫通してくるし
世界樹の毒は強い事で有名なのだ。対策はいくつかある。
1.毒ダメージが発生する前に戦闘を終わらせる(速攻は雑魚戦における基本的な考え方。)
2.毒攻撃をさせない(スキル名から推測できる使用部位を封じる、混乱等の状態異常にする、毒を使う敵だけでも倒す。)
3.毒の付着を防ぐ(特定の装備・鍛冶・食事で耐性がつく。序盤は効果が薄い。)
4.HP/毒を回復する(毒ダメージを受けてしまう。)
5.ダンサーの「リフレシュワルツ」を使う(毒ダメージを受ける前に回復できる。)
そもそも野生動物が持つ毒を受けてヤバイことにならないわけがない
スズメバチを、マムシを見よ
世界樹は基本的なことを思い出させてくれる良いゲームであることだなぁ
毒はヤバいが毒が回りきる前にお前らだけでもと全力で襲ってくる冒険者もヤバい
戦闘終われば処置できるみたいよ
ポイズンリムーバーかしら
毒でこんなにパンパンに腫れちゃったよう
誰かはやく吸い出しておくれよう
>>520 うーんダンサー居ないんですよねえ…
状態異常も使えないし、速攻できる火力もない…
レベ上げしますかねえ
他の皆さんもありがとうございます
確かに野生と毒とかヤバいですよね
世界樹の毒は自分が使っても強いのがいい
聞いているか??呪い
5以外は同じ世界観だし共通で語れることもあるわけだから
世界樹総合スレとかあってもいいと思うなー
全然関係ないけど
新世界樹Xとか出すなら新シリーズのPCも
何らかの形でクロスさせないとな(出すなら)
ダンサーいない、状態異常無い、速攻火力無いってパーティ構成気になる
初心者って言ってるし運用法定まってないだけかもしれんが
>>537 スナイパーを単純に遠隔アタッカーとして使ってそうな感じはするな
踊り子なんぞに何ができるんだとか思ってダンサー入れなかった1周目の自分殴りたい
なんでもできるけど常に選択肢突きつけられるから行動のルートが絞られる他の職の脳筋ぶりのほうが楽だ
バフ枠も効果ターン数も余裕あるし選択肢とか考えた事もなかったわ
プレイヤーが脳筋ですな
あ、でも最後の奴だけはパターン組む時に枠の更新とかで頭使いました
チェイスサンバとラッシュダンス使いたいんだけどメインダンサーでちゃんと火力でるかね
インペリアルとかモノノフとか攻撃力高いやつメインにしたほうがいい?この2職はTP回復もできるから探索続けやすいし
ちなみに1層〜5層クリアまでを想定してる 過剰なレベル上げなしで
チェイス特化にするから前衛の残り2人は追影とらせたモノノフを考えてるけど脆すぎるかな リンク組み込んだほうがいいか
モフダンはモフのサブとしてはかなり有能な組み合わせになる
お互いの行動を補い合う前提でできればメインダンサーと並べて使いたい
ペリダンは…ドライブの隙間に踊って同列を補助できなくもないかなって程度
というかドライブの隙間に殴りたいなら素直にエッジコンボを使おう
どう考えてもそっちの方がトータルでは強い
ダンモフモフダンモフシカ
ぜったいつよい(確信)脆くない(回答)
ダンペリで砲剣に属性付けてチェイスラッシュでコンバーター発生させると楽しい
メインダンサーじゃないとかけなおしで火力落ちるよなーやっぱ
モフダンとダンサー併用って2人でチェイス?行動を補うってどういうの想定してる?
>>550 これやりたいなって少し思ってた
弱い砲剣ないからこれできるの4層入ってからだけど
弱い砲剣ないから1層からペリ使うの悩ましい
メインダンサー入れたいけどバフ3枠しかないから結局サブにとりあえず入れとく感じになっちゃってる
>>551 あまり難しく考えることはないよ
例えばメインダンサーが各種ダンスでの補助役兼剣の舞での着火役、
モフダンがチェイスラッシュでボコボコ殴る役、たったこれだけでも
シンプルな攻撃システムとして機能する
踊るタイミングをずらしたアタンゴ重ねがけで効率良く前列の火力を
引き上げることもできる
ワイドダンスにSPを割くことなく隊列変更だけでパーティ全体に
リフレシュリカバリを行き渡らせたりもできるしメインサブ合わせて
ダンサーが2人いるパーティは何かと捗るぞ
>>551 モフがチェイス踊ってダンがトリック殴りでモフに殴らせると強そうに思えるけど、
チェイスとトリックの追撃は同時に発生しないことに注意
ダンシカで攻撃回数伸ばせば追撃全部出し切ることもできるけどね
今更ながらまたハマってるんだけど、ルンマスの術って杖自体の攻撃力は全く関係なくてスロットについた能力だけ考えればいいんだよね?
5とかxは関係した気がするからこんがらがってる
>>556 イエス
そして杖に拘る必要もないです(小声
ちなみにレベルが低いうちはELMよりTECの方が強い
レベルが高くなってからも割と誤差だしELMだと無属性に乗らないしだから
ELMに乗り換えるのはTECカンストが近付いてからでいいよ
>>557>>558
まだ序盤だし、tec付いてる武器を優先して装備させとくよ
お二方ありがとう!
鍛冶で同じ数tec付けられるなら、速度補正の分、短剣の方がオススメだぞ
杖は鍛治で付けられないTPスロットが付いてるやつ以外はあまり装備させる意味がないね
というかルンはもともとTPが多いからそれさえもそこまで重視しなくてよかったりする
どうせ他メンバーのTPが尽きたら帰還するんだからルンだけ元気でもしょうがないので
>>560 基本だよな
鍛冶するとハンマー無くなると勘違いしてた初回は苦しかったわ
ヤッターウマクイッタヨ
ヤッターウマクイッタヨ
ヤッターウマクイッタヨ
>>561 一人だけTP豊富でもしょうがないって考え方は大事だと思うわ確かに
秘宝QRで手に入る古のマキリだっけ?空きスロ4つの
あれで最後までまかなえるよ
武器種自体に補正の優劣が付いてるのがゲームバランス的に良くない気がする
一長一短の補正ならともかく、付いてるのが速度補正だけだから
攻撃しないキャラには短剣一択になってしまう
専門職の武器が強いのは文句ないけど誰でも装備できる武器が強いのは流石にね
俺のは砲剣が標準装備だけどお前らは速さと皮を鍛冶した短剣だもんな
>>569 TPとBRSは鍛冶で付けられなかった希ガス
あとHPとSPDも
すいません、ダンサーのことで相談なんですが
扇の舞をとると速度ブーストとらないほうがいいんですよね?
じゃあどっちとったほうがいいんですか?
両方取りたくて考えてたんですが、なんかwikiチラッと見たらバグってるみたいで
ダンサーが元々AGIとTEC高いから行動速度と命中率が良い点に留意しつつ
速度ブーストで行動順がどう変わるか、剣の舞と霞の舞をとりたいかで決めることになる
ダンサー唯一の物理攻撃系スキルの始点なのに
取ると速度ブーストで命中を上げることができなくなるという
ダンサー本人が命中で困ることはないけどモフダンで両立できたらよかったのに
>>581 一長一短ならいっそ、職のイメージに合う方をと考えやすいのではないか?
そう、扇の舞一択だよ
みなさんありがとうございます。
まだ第三大陸入ったばかりでレベルも低いし
パーティ編成もこないだ仲間になったウーファン連れてたりするし
行動順とかまだうまく調整できそうにないので
とりあえず舞でやってみようと思います!
>>584 そうですね、それがいいと僕も思いました。
いちおうダンサーの扇の舞と速度ブーストそれぞれの詳細を教えると
扇の舞 Lv★で回避率35%UP
速度ブースト Lv★で行動速度補正+8、命中・回避率ともに13%UP
行動速度補正はダンサー自身をよっぽどの重装備にしているだとか
速度補正を盛りまくったシカよりも速く動きたいといった理由でもない限り
本職ダンサーにとっては無用の長物だと思う
命中率13%UPに明確な意義を見出せないなら扇の舞を取っといて正解だと思うよ
>>587 細かくありがとうございます
とくわかりました!
チェイス系が空振りする事あったっけ?見たこと無い気がする
本職なら速度ブーストは振らないな
サブで扇振るのはフォトぐらいかな
DSで1〜3をやってから、数年ぶりに3dsで4、5、xをやったけど
面白さ的には3-2-x-1-4-5の順番でしたわ。
5はストーリーもほぼねーわ、キャラに魅力ないわで話ならんけど、絶賛?されていて期待していた
分だけ4はそこまで。やった順番的にシステム回りが不便に感じたのかもしれんけどね。
「お、Xで出てきたキャラやんけ」でテンションあがったのはよかった インターネットアーカイブで開発者ギルドとか
ふぉーちゃんの旅とか漁るのも面倒くさくてね……スイッチ版に期待やな
5-x-4というはちゃめちゃな順番でやったから旨みを逃した感がある
ナンバリング通りやってれば、システム周りの不便さとか気にならんかったんやろなぁ
本当に順番って大事ですわ
システムは本当に順当に進化してるからなぁ…どことは言わないけど他社のDRPGも見習って欲しい
最近またやり直してるけど速度には慣れてきたけど図鑑に敵の強化弱体化とか効くバットステータス書いてないの辛い
システムだけxの仕様でやりたいなぁ
4めっちゃ楽しくてハマってる
でもまだ怖くてビギナーモードから脱却できない
まだサブクラス解放したばっかの新米だからまだいいよね
速度ブーストに価値があるのはサブでダンを取ったときが多い
特にソドがスナの先手を取りたいときやハヤブサの命中率増加なんかはかなり輝ける
サブの理想を言うとひとそれぞれになってしまう
だからソドダンがソドシカに勝る点を教えてほしい
スナペリを下回る適正なんてまず無いからロールプレイを満喫するが一番よ
>>597 バーストセーブがある
メインソドは固有乗せるためにバーストスキル発動役になりやすいから相性いい
あとチェイスサンバで足の早い味方に追撃すれば、重装備にしたソドでも固有を活かせる
自身のソドテンに固有を乗せれば結構な火力が出るよ
あとはちょっとTP消費重いけど前衛にリフレシュ・リカバリワルツ持ち込める
パーティ構成によっては普通に便利だし、ソドシカの完全下位互換ってことはないと思うよ
ヴァンガードとリンクプラス持ちのソードマンに踊らせるのは無理だと思ってたけどリンク切れば悪くないのかな
バーストセーブはサブだと確率が低すぎてサブダンならとるけどって感じですかね
このゲームは瞬間火力より経過火力を割り出して強いか弱いか判断したほうがいいのだ
シカペリの麻薬のような瞬間火力を見たら、んな事言えねえ
サブクラス習得以降は瞬間火力ゲーだと思ってたわ
縛れば縛るほど持久戦になるから上級者の人にとっては逆なのかも知らんけど
モンスターの耐久的にサブクラス&ダンサールンマスペリシカ&リンク縛りでもしない限り継続火力ゲーではないんじゃね
みらいちゃん戦法でも石化で沈む
ルンマスが火力担当にみたいに言われてるのが違和感
聖印★と雑魚散らしはいいけど、リンクやシャドバやドライブやスコールみたいな
大火力には遥かに及ばない気がするんだけど…
リンク着火の天雷もダメ自体はいまいち伸びないし
>>609 それこそ少し上から話題に上がっている瞬間火力と継続火力の話では?
印術はワンパンの威力では極まった物理アタッカーの一撃には劣るけど
ドチャクソ豊富なTP量とTPカットに支えられてバカスカ連発できるから
ターンあたりのダメージに換算すると決して物理アタッカーに負けてない
>>609 シャドバやスコールはバステや封じによる補助が必要
リンクは事前準備がいるし、パーティに着火役も用意する必要がある
ドライブはこれらを必要としないが、一発撃ったらクールタイムが必要
対してルンマスは聖印で耐性いじるだけでコンスタントに火力を発揮し続けられる
初めから弱点のある相手なら聖印すらいらない
単体で完結してるからパーティ編成も選ばない
この辺が理由じゃないかな
>>608 違うから言い出したんだけど
まぁみんなそっちはどうでもいいみたいだな
継戦能力ってそこまで真面目に突き詰める必要がないっていうか無限に樹海を探索できる編成を仮に作れたとして
本当に無限に探索し続けるかっていうとそんなことないしね
持ち物がいっぱいになったから帰りますとかそろそろ街に帰ってセーブしないと事故ってhageたら悲惨だなとか
クエスト報告で街に帰らなきゃとか、結局何やかんやで探索を中断することになるので
自分も継戦能力はそこまで重視されない気がする
世界樹って危なくなったり、素材でアイテム欄埋まったら糸で帰るっていうゲームデザインだし、
Wはショートカットもやたらと親切だから、わざわざ継戦能力重視したパーティを組む意義は薄いかな、と
安らぎの子守唄に調教されてTP回復の無いパーティーが組めない体にされてしまった
スキルレベルMAXまで振る縛りでもなきゃ、
自然とバランスよくスキル振りできるわな
ルンマスTP多いけどそれ以上に消費TP多いから
どちらかというと継戦能力が残念なほうではなかった?
通常攻撃で節約という選択肢が取れないからそう感じるだけかな。
ルンペリにすれば探索中のTP切れともおさらばよ
フレイムウォールあたりで無償のTP回復もできるし
最初の方は大火力だけど燃費も重いね
最後の方はマイルド火力だけど燃費は気にならなくなるね
いやールンマスの調整はメインでもサブでもこれ以上強くしちゃダメなラインとこの程度は強くあって欲しいラインの間を泳いでて絶妙ですわ
でもヘブンズショットを確クリにするには必要じゃん?
三点封じ入ってれば狙撃マスタリだけでクリティカル率90%になるから
あとはCRIスロット4つ付いた装備か正鵠の明2以上で確定クリティカルになるよ
ロックオンはヘヴンズ以外のスキルでクリティカルを出したいときに使うスキル
効果が5ターンと地味に長いから、先にロックオンを使っておいて
効果中に足封じが入ったらスコール連打するとダメージ取りやすい
モノノフの鉄火みたいな複合属性は相手の耐性で効く方が適応されるらしいので、壊弱点、炎耐性の敵を殴った場合壊が適応されると思います
その時、鍛冶のELMや炎の聖印での相性低下の恩恵なども受けるのでしょうか?
(耐性が逆なら鍛冶のATK、物理耐性低下の恩恵の有無)
wikiをじっくり読んだつもりですが分からないのでどなたかご教授お願いします
>>627 鍛冶のELMは炎氷雷の3属性を含む攻撃を強化する効果なので、その条件を満たしてさえいれば3属性で弱点を突いている必要は無い
つまりELM鍛冶の恩恵は受ける
聖印は耐性を変化させる効果
例として壊弱点(150%)、炎耐性(50%)の相手に炎の聖印★を使用すると、炎耐性は+35ポイントされて85%となる
この場合、使用前も使用後もダメージ計算の際には壊弱点(150%)が採用されるため、鉄火のダメージは増えない
>>628 返信遅れました
自身へのバフは最終的な弱点は関係なく適応されて、敵の耐性補正は有効属性が適応される感じですね
ありがとうございます!助かりました
今更初世界樹なんだけどバフ枠3つしかないんだね
それでリンクパーティってきつくない?耐性系は聖印や加護に頼らず
その都度アクセサリー引っ張り出してつける感じ?
どうせ盛りに盛っても減衰しちゃうからバフデバフ両方かけてこそよ
ふぉーちゃん「リンクパーティは死なないよ、私が守るから」
真面目な話フォトさえパーティに入れておけば守りはどうにかなる
みらいちゃんで足止めしてその隙にリンクでもいいけど
みらいちゃんが頑張りすぎちゃうともう全部君でいいんじゃないかなってなるからなぁ…
武器のスロットに違う種類の状態異常を付ける場合って左(先)に付いているものから順に発動する感じですか?
例えば盲目毒の順に鍛冶すると一回の攻撃で盲目が毒で上書きされて盲目耐性が無駄に上がるみたいなことを逆の順番で鍛冶することで阻止する…といったような考えは正しいのでしょうか?
>>634 判定は左から順であってる
一刀の場合は一撃でどれか一つしか入らない
言ってるような事は無いから大丈夫
いれるのは優先順位の低い順でいい
>>635 上書きは起こらないようなので安心しました
また質問で申し訳ないですが、左から判定ならかけたい状態異常から順に付けた方がいい気がするのですが、優先順位の低い順にするのはどういった考えなのでしょうか?
でも充分過ぎる情報を頂けました。返答ありがとうございます
>>636 仕様上最もデバフが入る確率が高くなるからだね
複数いれるならどっちでも良いから入って欲しいから付けるんだろうし
それなら確率が高くなる付け方にしたほうがいいわけで
>>637 自分の知識不足で詳しくは分かりませんが、そういう仕様があるんですね
情報ありがとうございます
クエストのQRコード持ってる人いたら貼ってほしい
>>339を見つけた時にはもう手遅れだった
>>640 アイテムのならあるんだが
>>641 アイテムの方は持ってるんだ…
わざわざ貼ってくれたのにすまん
>>643 ID:YKQ1jU9i0とは別人だけど保存させてもらいました
ありがとうございます
トレジャー97%だからあと一個だと思うんだけど見つかんない
マップ描きに所々ミスあるし訂正していくのもなんか楽しいな
俺が最後にあけたのはイクサビトの住処にあるやつだった
普通プレイは3周ぐらいしたから縛りプレイに手を出そうと思ってダンサー1人旅始めてみた、まだ最序盤だけど普段より試行錯誤する回数が多いし最適なスキル振りも変わってくるから楽しいね
今まであんまり使ってこなかった扇の舞とカウンターサンバが大活躍してて楽しい
聖櫃に耐えられないんじゃね。
フォトダン70引退70でターン数カンストながら単騎クリアの報告はあったけど。
ガチプレイってよりは楽しむのが目的だからやれるところまでは単騎で頑張ろうかなって思ってるけど聖櫃なぁ…どうすっかなぁ……(アフロに殴り殺されながら)
守備の号令+防御なら耐えられないことはないと思うけど単騎だとゲージ溜まらないからなぁ
まあスタンで止められるのと回避に期待できる分だけ他のクラスよりマシか
きつかったらウーファン達をギルドに入れて作成は1人までって縛りに変えればいい
>>643間に合わなかった…なんで1月出遅れたかな俺は
>>641ほんと助かります
誰かクエストQRコード保存してる人いませんか…
20世紀末に暮らしてた人間の流行りというか癖というか
>>654 こういうのなら持ってた
>>659 うおおおおおおおお!!ありがとおおおおおおおお!!
俺もいつかクエストQRを求めるボウケンシャーがいたら貼ってあげることにします
4のレア具材の確率低いね
スナとレア発生で底上げしたのに出なくて、それが負け筋になった
更にリアルラックも悪かったし、まあ散々w
リセットロードでどうにかなる食材でそんなこと言ってたら条件満たした上で更に低確率とかいう条件ドロップに憤死するぜ
FOE狩りで散々レア食材の世話になったけど、別に確率低いとは感じなかったけどなあ
金アイコン片っ端から潰して行けばスナイパーいなくてもFOEを希少化するのに十分な数は出たよ
ダンソドに盾装備させてるんだけど扇の舞や剣の舞、霞の舞てLUCが高い方が発動しやすいとかありますか?
LUC全振りの短刀でもサブに持たせた方がいいのかな?
>>664 剣の舞はLUC関係ない、発動率は完全にスキルレベル依存
霞の舞はLUC上げればスタン発動率上がる
扇の舞については回避率にLUCが関係するから、効果があると言っていいと思う
スタン狙うなら普通にスタン鍛冶したほうがいいと思うけど
霞の舞と扇の舞両方の期待値を上げたいならLUCスロット詰めた装備も選択肢としてはアリかな
>>665 ありがとう
とりあえずLUC振りしてみる
ルンマスの固有活かせるのって結局ルンマスくらいしかいない?
属性付きスキルて近接ばっかりなのね
重複するから1番活かせるのは3人並べることかな
同職被りが嫌なら破陣と印術の強化か前列に出る事になる
今作はディバイドがあるし前にも出れる
自分は前衛がフォト/ソド/ペリだったのでドライブとリンクのターンだけ移動してた
ルンマスの固有に防御効果があることもたまに思い出してあげてください
なるほど隊列移動で活かせばいいのか目からウロコだわ
そして防御効果は意識したことなかったね
強かったんだね、、固有…
印術師の〜て火力は高いけど防御は大した事なかった気がする
10%だからまぁさほどでもない
3人並べれば30%カット
ダンサーに属性攻撃・防御バフスキルがないのはルン固有があるからだろうね
ノーコストで強化枠を占有せず、永続的に同列の属性攻撃・防御を補強できる(しかも重複可能)って考えるとかなり強力
クラス固有なだけはある
スナのクリティカル全然だね
モフの存在感も消えかけてるし、ホントルンの独壇場のパーティーになってる
これ、ルンが三人でもいいよなあ...
ルン3人は確かに強いけど、物理に弱くなるし、敵の動きとか分かってる2週目以降向きだと思う
スナのクリティカルに期待するならロックオンを使うとか、
モフは羅刹チャージして殴るだけでも強いと思うけど
スナも複数起用して観測の恩恵を受けさせることが強い職だよ
複数用意して観測ロックオンスコショしたら意見は変わるかもね
モフは羅刹・羅刹マスタリ・低TPキープが基本だから
普通のアタッカーと同じように使ってたらそんなに強くない
Wの職はどの職も強いけど、ルンの安定感は少し抜けてると思う。
TEC依存のバーストを使わせたら最強、ってのがでかいよね。
必中だし最速だし。
スナはスナイプ中心に振ってると、封じ成功率がさほどでもないことに苦労する。
モフは何の支援もないと命中に難があるのと、あとは遅いのが気になる。
ウサギモノノフより狐モノノフのほうが胸が大きいことを世界樹プレイヤーの8割が気づいてなさそう
そもそもモフを性的な目で見てるプレイヤーが8割もいないだろ!………いないよな?
最近初めて日付がある事に気づいたんだけど時限イベとかある?
あと控えのメンバーのレベルって地道に連れ出して上げてくしかないのかな
>>690 数は限られるけど途中で成長アイテムは貰える
それ以外には後々のDLCみたいなのは無いから地道に連れ回すしかない
>>690 効率の良い稼ぎ方としては世界樹を狩ったりFOEに好物あげて希少種にしてからホーリーギフトかけて狩ったり
ありがとう地道に上げるわ
見た目でキャラ選んだら脳筋PTになってしまったわ
見た目で選んだらこうなるはずだろ!
>>690 ・稀少化させた大地FOEを4人以下で倒せるパーティを組みます
・各員ギルカに添付・出力してQRから雇います
・育てたいキャラを加えてFOEを狩ります
・QRキャラには経験値が入らないので育てたいキャラ一人で総取り (゚д゚)ウマー
あと日付は「何をしてから何日経った」の目安になるだけ
ブシスナ子にハートスナイプされた人、あいかわらず元気そうで安心した
>>702 ししょー
ししょー
ししょー
ししょー
ししょー
天秤の右皿と左皿に異なる重さの分銅を乗せると天秤は傾く。これはバランスが悪いということだ。
右皿と左皿に同じ分銅を乗せると天秤は釣り合う。バランスが取れているというわけだ。
つまり、5つの枠を全て同じキャラで埋めることこそが最もバランスの取れたパーティーといえるのではないだろうか。
確かにモノノフ5は素手で全ボス撃破できるくらいバランスがいいな
>>704 それは5つのうち1つの枠に全部の分銅を乗せる行為だ
スナダンのチェイスやラッシュってなんか可能性あるかな?属性のるし
クリティカル出ないから趣味レベルじゃない?
ダンは素で弓装備できるから後衛でチェイスラッシュしたいならダンモフでいい
>>710 ありがとう、そっか微妙か…
先駆けも欲しいし残滓も欲しいし羅刹も欲しいしアザステ欲しいし抑ブ欲しいし、うーん
>>704 それだとステータス的に偏ってしまう。
1つの能力に特化したらバランスが悪くなる。
したがって平均的なステータスが良いわけだ。
つまり、モノノフ2ルンマス2メディック1
が最もバランスの取れたパーティーといえるのではないだろうか。
ステータスの話ならオールステータス99のダンサー5(5周必須)が最もバランスがとれているのでは?
クイステ欲しくてパーティーのどこにダンサー入れようかと悩んでるんだけど
冷静に考えてみるとバーストスキル活用できればクイステいらねんじゃね?て気がしてきた
お前らクイステのおかげでこんないいことありました的なエピソードあったりしない?
電光石火は味方間の行動順操作には使えない
素早いアタッカーが敵の行動に先駆けて倒す、その前に水溶液使いたい、とかはクイステじゃないと
既にクイステ靴があるならダンサーをねじ込む必要は無いけど
超ヨウガンジュウヒョウガジュウの属性スキルに先んじて頭封じするのに使ったよ
クイステ靴は5層の封印扉開けた先だから間に合わない。
冥竜との戦いで全体封じ強化打ち消しに先駆けて羅刹をソドに使わせるのに使用
羅刹は強化打ち消しで消えないんだよね
後はテリアカα貰ったメディのバインドリカバリとテリアカα使った奴にテリアカα使用のテリアカα2個で回復
そこからヴァンガリンプラアタンゴにイーグルアイと衰身の邪眼と聖印を重ねてリンク→電光石火リンクの5ターンでトドメ
敵より早く動きたいってだけなら電光石火でいいのは確か
電光石火のコスト異様に安いし
この性能でゲージ消費2本とか何かがおかしい
初期パーティーのソドダンフォトメディルンでリンクやってるんだけどメディの役割がいまいち決まらない
なんかいいサブないかな
>>720 サブソドでヴァンガ先駆け、サブモフで羅刹チャージ
聖印ってサブでもそんなに変わらないんだね
サンキュー
>>720 サブを考えずにスタドロ振るだけでも火力への貢献度は高い
他にはサブソドダブルストライクでリンク2回着火、ソドより先行してスタドロもいい、先行回復のオマケつき
サブルン聖印で補助、高めのTECで火力もそこそこ
うちのメディは回復という役目を捨てて全てサブモノノフスキルに注ぎ込んだ
全モノノフスキルとヘヴィスト取っても案外余裕あるのね
殴りメディック好きな奴多いな
俺はルンをサブにつけて賢者型だわ
今さらながら4を始めましたが、追加データ出力というのがよく分かりません。何がSDカードに保存されてるんでしょうか?
>>729 発売日に買った俺でも良くわからないから気にするな
>>730>>731 ありがとうございます!メガテンから流れて世界樹やってますが、私の脳みそでは世界樹の方が難しいです。
>>732 がんばれ
少し進めばヨモツイクサを仲魔にできるぞ
ふと思ったが、日向絵のメガテンとか金子絵の世界樹とか作ったらどうなるかな?
ついに ねんがんの サブクラスを しゅとくしたぞ!
ヤッターウマクイッタヨヤッターウマクイッタヨヤッターウマクイッタヨヤッターウマクイッタヨヤッターウマクイッタヨヤッターウマクイッタヨ
>>736 メディック「力(物攻)が欲しいです。。」
業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く
相変わらず格好良いな
>>733 やっとヨモツイクサ仲魔にできました。ホントにヨモツイクサだった。友人から戦闘を楽しむゲームだよと言われて買ったのですが、ホントに楽しいです。
ソドシカダン/ルンミス(解禁前はメディ)
ってサブクラス工夫すれば難易度ノーマル裏までクリアって出来る?
メンバー入れ替えしたくないので裏でメインフォト必須ならルンと入れ替える予定
>>742 つい最近メインフォト無しでノーマル弱体無し神樹倒してきたよ(自分の場合シカがペリだった)
ダンサーとミスティックが居るならクイステ→催眠or封じ方陣で雑魚戦も苦労しないと思う
むしろ楽な部類じゃないかな
弱体無し神樹まで考えてるなら、本体にも麻痺は入りやすいので最悪運ゲーで倒せると思う
特に縛りとかしていないならどんなパーティでも裏ボスまで倒せるよ
メンバーから見るとリンク戦法が輝きそうだから火力も十分あるし
モノノフファイブでクリアされてたっけなぁ
>>742 解禁前は4人でいってもいける
4の職は強い職と便利な職しかないからどう組んでもおk
みんなありがとう
弱体なし神樹はよくわからないけど闇ゾーマみたいなもんかな
そこまでやり込むかはわからないけどメインフォト無しで始めてみる
Xでは微妙だったリンクパ楽しんできます
そのPTだとリンクの着火役は十分過ぎるほど居るので、最終的な火力は全く問題無い
ただリンクの本領はリンクプラス・リンクマスタリが揃ってから初めて発揮される
他のメンツが比較的脆いから、序盤のソドはパワーブレイクによる補助を主軸にするといい
ヴァンガード&固有スキルで後続の攻撃力や命中も補助出来てしまうので4のソドはホント便利
4でソドとシカとダンとスナとルンとミスとペリ使ってないやつは世界樹の楽しさの半分も味わってないよな
>>745 モフメディだけを殺すマイナス補正が見つかったのはすごかったな
シカは使ったことないからって初期PTに何度か入れたことがあるけど雑魚はともかくFOEやボスへのバステが安定しなくて大抵途中で入れ替えちゃうな
序盤は無理に使わずにサブミスを付けられるようになってから、もしくはメインミスをPTに加えてから加入させたほうがやりやすいか
最大火力のナイトシーカー、火力を狙ったタイミングで出せるインペリアル
この辺は人によって評価が分かれるだろうね
ダンサーが恋しくなって久しぶりにサブロムで始めたが4の時点で3DS系の土台は十分できてたんだな
Xから戻っても戦闘と移動のテンポがちょっとモタつくくらいでそこまで古く感じないわ
トータルのバランスという意味では今でも4が一番いい塩梅だと思ってる
職の性能やサブクラスのシナジーとかメイン以外の迷宮や大地MAPのボリュームとかな
新のグリモアもそうだけどあたらしいシステムの一発目の作品で出た問題を次でしっかり改善してるのがいいね
Wの全体通してのお利口ちゃんな出来好き
第6迷宮の「実はずっとこれを見せたかった」感もっと好き
やっと第五迷宮まで来ましたが、SQ4ってQRコードやクエストでしか手に入れられないアイテムや戦えない敵いますよね。今更QR探しても遅いのでしょうか。
>>759 クエストの出現条件を満たしてさえいればどのタイミングで読み込んでも問題無いよ
>>759 QRクエストは全部はもうない
クエストで入手できる武器は入手時期を無視すれば基本通常プレイで手に入るものの劣化
基本的って言っても例外はそもそも配信が無くてデータだけ存在するものだったと思うが
秘宝QRは自力でも周回すればコンプリート可能だがwikiに全て載っている
預かり所の空きと相談しながら入手していけばいい
画像上げるの初めてだけどこれで大丈夫だろうか
一覧
その他
Lv.34【草を分けてさがす】
Lv.55【タルシス兵士隊の新戦術】
Lv.72【討伐大会 〜暗黒の殿〜】
Lv.72【タイムアタック1 〜暗黒の殿〜】
Lv.80【タイムアタック2 〜暗黒の殿〜】
アイテム
https://imgur.com/a/TN5uLtG >>759 秘宝以外のQRはなかなか見つからないんですよね。どこかに一覧ないのでしょうか。
やっと第五迷宮まで来ましたが、SQ4ってQRコードやクエストでしか手に入れられないアイテムや戦えない敵いますよね。今更QR探しても遅いのでしょうか。
>>762 ありがとうごさいます! アイテムのQRが画像が荒くて読み取れないのですが、どなたか綺麗なのをお持ちではないですか?
皆さんアドバイスありがとうございます!
>>766 すみません、ダメでした。拡大するとよくわかるのですが、QRの細かな四角が崩れてしまっていて。読み込めるのだけで楽しみます。ありがとうございました。
自分の3DSだと読み取れるんですけど何がダメなんでしょうねぇ
自分の環境でも問題なく読めたな
モニターのサイズや画素数とかが原因かも?
>>762 横からだけどありがとう
これを機に久々に4やってみるかな
カメラは実は液晶モニタ画面の認識があまり得意ではない
QRをめっちゃ拡大して画面から少し離してやるのがおすすめ
初心者です
下画面にQRコード手書きしたら認識しました
ありがとうございました
USBに画像入れてコンビニでA3辺りで印刷したら行けるんじゃね
QRクエはふぉーちゃんのやつだけやったけどほかのクエストはあとでやろうと思っていっつも忘れるたまま
蟲を倒して別のゲームにいっちゃってたな・・・
わざわざQR集めるのなんて過去作経験者だろうと見越してのことだと思うけど
QRクエ限定で戦える敵は、推奨レベルに対して結構強いのが多い
まだやってないならやってみるといいかも
必要なものを切り出してA5サイズくらいに大きく印刷するといいよ
第6迷宮探索する時、みなさんどんなパーティーで探索してます?私は下手なので、探索やボスなどパーティー切り替えてますが。第6だけ決まりません。hageまくります。
>>779 ルンマスが育ってるなら開幕始原ドーンでどうにかなる
>>779 羅刹→羅刹解除でTP回復しながらですかね?そんな余裕あるかなあ。
>>781 念のため言っとくけどいつも始原ドーンじゃないからな
きついパターンの時とか面倒になってきた時によくやる。連続でやるようになってきた時は主に俺が疲れてるから一旦帰る
>>779 どんなパーティでもそれなりに苦戦するから好きなパーティ組んでそれで色々工夫したらいいよ
強いて言えば頭縛りで止められるのが比較的多いくらい
複合属性ってさ物理と属性の両方のバフかかってる状態だとどうなんの?
聖印まいて先駆けで殴るとか
>>785 どっちも乗るから強い
でもちょっと勘違いしてそうだから付け加えとくと、
先駆けは別に属性、物理関係なく強化するスキルだぞ
ルンソドで先手とって印術とかにも効果があるから覚えとくといい
>>787 ありがとうございます、そして先駆けの件はそうだった、、
今うちのトリサン追撃してる羅刹モフに属性武器持たせて属性バフかけたらもっとつよくなるのね、ステキ!
6層は無属性攻撃がないとキツイ
無しでも探索できるけど燃費が悪くて何度も帰還するか薬漬けか
カモフラージュでエンカウント率を下げれば探索効率大幅アップよ。
耐性が高い敵が出たらシルバーアロー、厄介な技を使う敵にはスナイプで素早く封じ。
やっぱりブシスナ子は最高だぜ!
自分はカモフラよりもシカの奇襲を推す
1ターン先に動けるだけで戦闘がかなり快適になるし
先制時には確定で逃げられるから、厄介な敵からは逃げてしまえばいい
そうすれば実質エンカウントしなかったも同然だからね
>>791 シカは先制スプレッドが発動してたら1ターン目から全体に猛毒の投刃決めれるのも良いよな
>>787 このゲーム、アクティブ・パッシブ問わず
強化を重ねすぎると倍率の減衰が起こる仕様があることだけ注意(詳しくはWiki参照)
最低でも1%分の効果は保証されるけど
1ターン使ってかけたバフや、SP使って習得したパッシブの効果が「火力1%上昇」じゃ割に合わない
>>792 無属性の全体攻撃みたいなものだもんね
始原に比べて遥かに燃費いいし、破陣よりも早く打てるし
個人的にシカは6層攻略の適正高いと思う
>>793 アンカミスった…
787じゃなく
>>788だった
6層攻略といえばスナでしょ
各種スナイプとシルバーで隙がない
巡り巡ってモフのサブがメディになった
笑えよベジータ…
第5階層辺りからはミスティック&クイックステップ推奨派
敵編成に応じた陣で機能不全→破陣亜空鳴動で削る
TPリターンと抑制攻撃ブーストを最大まで振ってればTP消費を気にする必要無し
あとは単体を確実に処理できるペリと、先導役のソドモフなどがいれば超楽
ザコ戦でのミスはちょっと雑に強すぎる
3の象さんほどではないがほぼあれに近いザコ戦がただの作業ゲーと化しかねない諸刃の刃
>>800 キバガミさん何格好良い台詞言ってるんですか
キバガミさんは子供たちのために不得手なサブメディやってるのにネタにされてて悲しい
ミスティックは相当信頼がおける成功率だけど1手の手順違いで事故ったりするのが6層だから基本的に入らなくてもいいように行動するな
入れば2ターン目が楽になるとか亜空鳴動の準備の意味合いが強いわ
核でふっとばしてた気がする
あるいは未来ちゃん雇って石化&即死
まともに戦いたくなかった記憶しかない
>>807 全員にアクセと食事で睡眠耐性つけて戦ってみるといい
戦闘位置工夫すれば同時に3体と戦わなくて済むんだよね?
>>810 合流させるのは悪手だから
特にメリットはなくデメリットだけだし
>>812 でも南瓜に打ち勝った感は3体まとめて相手にして倒した時に初めて得られるから悩ましいところ
もったいぶるのもなんだから言っちゃうけど、
南瓜の合体技が使われる条件はパーティに睡眠状態のメンバーがいないとき
つまり、全員が睡眠耐性持ちなら、こちらにダメージを与える手段がなくなる
あとはルンマスがいれば解剖液1個でレアドロップ3個手に入る
モノノフ素手縛りより
完全耐性をつければ勝ち確らしい
0178 モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 139f-vxiR) 2018/05/27 11:04:28
逆に考えるんだ。3体揃っちゃってもいいさと考えるんだ。
真ん中の緑に接触して戦闘開始し、なるべく早く3体揃うようにする
何回か戦って気づいたのだが、三重奏は眠り状態の味方がいない場合、確定で使ってくる
つまり、食事と装備で眠りに完全耐性を付けて挑めば、3体揃った時点で勝ちが確定する
全体を一気に落とせれば問題ないのだが、そんな手段はないので、こんな風にギリギリまで削ってから
緑→赤→青の順で倒していく
赤の撃破シーン撮りそびれた
ね、簡単でしょ
ちなみに、いちいち準備するのがめんどくさい場合は、
3体揃う前に前後列にリフレシュワルツ9ターン分用意するのでもいい
切れる頃には完全耐性ついてるから
どうしても勝てないなら完全耐性ハメ技使ってもいいけど正攻法で勝てない相手ではない
かぼちゃは火力だけあればいいから耐久力も必要な蟲よりは楽
結局、原始、原始、ドライブでゴリ押しで倒しました…。雑魚には意外にも即死と石化が結構通るので武器変えながらヒヤヒヤしながら探索してます。
強化減衰の仕様がいまいちわからないんだけど
例えばソドモフなら攻撃パッシブ枠が
物攻×2、先駆け、背水、羅刹マスタリがあって
スキルレベルを上げるほど効果が鈍るから
本来ならまんべんなく上げてく方が強くなるけど
パッシブの数が増えるほど減衰がつくから効果が低い物攻あたりを取得するより
まずは先駆けとか背水のマスタを目指したほうがお得って理解であってるかな
>>819 一番効果が高いのをレベル4まで上げたら、次に効果が高いのをレベル4まで上げて、
全部4にしたらまんべんなく上げていく感じがいいと思う
>>819 パッシブの場合は、習得しているスキルを効果が高い順に並べて
一番効果が高いものは減衰なし、二番目に高いものは-2%減衰、三番目は-4%、四番目は-6%…
といった具合に-2%づつ減衰していく(スキルの効果倍率が100%以下になった場合は、101%として計算される)
要はこの減衰分も考慮してスキルポイントを振ればいい
気休め程度に物攻ブーストに1とか2振るのはSPの無駄になりがちなので
振るならしっかりSPつぎ込むか、ほかのアクティブスキルに振ったほうが効率的
>>820-821 ありがとう
だいぶ理解出来ました
ダッシュツソード
ウィラフの剣(ダミー)
バスターモス(デバッグ用)
キングサーモン(ふぉーちゃん)
フォウのハンマー(ふぉーちゃん)
囁きの杖
世界樹の指揮棒(QRアイテム)
キルヨネンの鎧(ダミー)
キルヨネンの硬鎧(ダミー)
キルヨネンの重鎧(ダミー)
アオザイ(ふぉーちゃん)
クラニス(ダミー)
キルヨネンの兜
キルヨネンの重兜
ラットのヘルム
獣神の首輪
樹霊のピアス
隠密の頭巾
世界樹の冠
キルヨネンの手甲(ダミー)
医術師の手袋
印術師の腕輪
帝国制式ブーツ
ウェスタンブーツ(ふぉーちゃん)
先陣の長靴
キルヨネンの盾
城砦騎士の盾(QRクエスト報酬)
ピッツァマルゲリータ(ふぉーちゃん)
キルヨネンの護符(ダミー)
鷲の目ゴーグル
投刃のポーチ
鷹の目ゴーグル
マサイ族の首飾り(ふぉーちゃん)
モグラ先輩の爪
先輩のお守り
獅子の黒角(黒角眠ドロップ品)
アンドロ人形(QRアイテム)
サルミアッキ(ふぉーちゃん)
キャビア(ふぉーちゃん)
マテ・デ・コカ(ふぉーちゃん)
モグラ先輩のアメ
先輩の優しさ
モグラ先輩のお菓子袋
先輩の週刊誌
先輩の同窓会通知
先輩の若気の至り
脱出の証
世界樹の楽譜(QRアイテム)
未使用はこんなもんだろうか
QRアイテムとかQRクエストとかは海外版用QRコードが公開されてて確認できたもの
ダッシュツソード
囁きの杖
ラットのヘルム
獣神の首輪
樹霊のピアス
隠密の頭巾
世界樹の冠
医術師の手袋
印術師の腕輪
帝国制式ブーツ
先陣の長靴
鷲の目ゴーグル
投刃のポーチ
鷹の目ゴーグル
モグラ先輩の爪
先輩のお守り
モグラ先輩のアメ
先輩の優しさ
モグラ先輩のお菓子袋
先輩の週刊誌
先輩の同窓会通知
先輩の若気の至り
脱出の証
詳細不明はこの辺
世界樹の冠は性能的に多分デバッグ用とかだろうけど他のデバッグ系と違ってテキストが用意されてるっぽい
先陣の長靴(ソードマン専用)
隠密の頭巾(ナイトシーカー専用)
城砦騎士の盾(フォートレス専用)
狙撃手の手甲(スナイパー専用)
医術師の手袋(メディック専用)
印術師の腕輪(ルーンマスター専用)
ダンスシューズ(ダンサー専用)
樹霊のピアス(ミスティック専用)
獣神の首輪(モノノフ専用)
帝国制式ブーツ(インペリアル専用)
これでQR限定のそれぞれの専用装備が揃うからそういうポジションだろうか
ラットのヘルムはQRクエストの兄の「ラット」を見つけて辺りと何か関係あるんだろう
ダッシュツソードと脱出の証も関係ありそうだが…
先輩シリーズが謎
>>828 QRアイテム前提で書いてしまったが確定ではないか
まあだいたいそうだと思うけど
そういや4以外で同名のアイテムが出てるのはスルーしてた
多分デバッグ系と黒角から作れる武器くらいか?
>>827 お疲れさん!こういうの面白いな
世界樹の冠はシナリオ上ローゲルが持ってたので
イベントアイテムの名残じゃないだろうか
上で挙がってる以外にはビキニアーマーとかもあるよ
アイテム名はダミーになってるけど、装備効果や説明文が3のまんま残ってる
4は出来が良いからリメイクして欲しいって感じなんだよなぁ
>>837 新4の話になってどうしても荒れるからやめとけ
DSから3DSへの移行に伴って、いろいろと変化の多かった作品だからね
作るのは相当に大変だったんだろう
ROMを解析してみれば分かるけど、3から使い回せるところはトコトン使いまわしてる
各データのライブラリファイルも3のものをテンプレに上書きしていく形で作ったみたい
3から職業・スキルの数が減った関係上、4のスキルデータファイルの後半にショーグンやアンドロのスキルデータがそのまま残ってる
敵や装備品のステータスには腐敗に対する耐性設定用と思しき空白がある
上で話したビキニアーマーのデータなんかもたぶんその名残
4ってベスト版出てからもそこまで出来が良いと言われてなかった気がする
迷宮、職業共にボリューム不足がとくに突出した批判点だったかな
最近の作品の評価を下げたいがために変に持ち上げられすぎていると思うんだよなぁ
めちゃくちゃ突貫工事で粗が多いのは否めない
いや、ベスト版出る前から評価高かったよ
中古に流れる数が少なすぎて1万円以上まで価格高騰してたし
ボリューム面が少し物足りないってのは同感だけども
「めちゃくちゃ突貫工事で粗が多いのは否めない」なんてことはない
むしろ粗が少なくて綺麗にまとまってるって点では歴代一だと自分は思うよ
>>841 長いこと「ナンバリング最新作」だったからなw
>>842 中古価格下がらなかったのは事実だけどそれにしたって今ほど過剰評価はされていなかったよ
いや俺だって別に4を叩きたいわけじゃないぞ
シナリオ、キャラはぶっちぎりでシリーズ最高だ
6層は演出いいうえに、初の「敵も隊列を組む」という試みを上手く落とし込んでいる
でもそれはそれとして、批判されるべき点はちゃんと批判されて然るべきだ
>>845 そりゃそうだ
でもさっきのレスはダメだわ批判じゃない
>>845 そもそも君の言うその「過剰評価」ってどこでされてる話?
ここ最近このスレでそんな過剰に評価してるレスなかった気がするけども
別に過剰に持ち上げてる流れでもないときに
いきなり現れて「過剰評価されてる」だの「突貫工事で粗が多い」だの言われても反応に困る
叩きたいわけじゃないとか言ってるけど、ただ叩きたいだけの人にしか見えんよ
別に批判は一切するなとは言わないけど流れくらい読め
まともな新作作ってくれれば俺はいくらでもそっちを持ち上げるよ
イベントアイテムがそのまま装備品として手に入るとかもあり得たのかもしれん
Wは順当な評価されてる方だろ
全盛期を褒めると過剰に評価されてる事になるとかどういう理屈だよ
>>848 それな
空気読まないとか言うレベルじゃない
アスペだわ
ボリュームと周回の仕様でいくつか不満があるくらいで概ね満足だわ
商店の在庫残したまま周回したい
4は全部の職がまんべんなく強いのにバランスが取れてるから珍妙
みんなしっかりと自分の仕事を持ってるからかな
火力職が片手間に攻撃する職に火力負けしたりバフ職が他の職のバフに負けてたりヒーラーが行動ついでの回復に負けてたりしない
それでいてサブは本職には劣るけどサポートする事で本職が活きるからな
Wの職バランスは奇跡だと思うけど、努力を積み重ねた上で起きた正当な奇跡だと思う
IVのバランスの美点は「出し惜しみしない」ことだと思う
全員ノービスから強いしどのスキルも少ないSPでリターンが大きい
だから常にそのクラスに求められる動きができるし、使ってて不満の溜まるクラスがない
局所的な職の強弱はあっても全員が常に不足なく使えるから不満がない
メインモフでトリサンに追撃するの楽しい
使ったことなかったクラスでも使ってみるとちゃんと強くて楽しいねIVは
次に使ったことないのはペリだ
もうひとつ買うよりはDL版の購入をオススメする
セーブのバックアップとれるから一応複数セーブ可能よ
何年も前から繰り返されるこの会話w
(DL版の話もしてる最近のパターン)
お前ら本当に複数ロム持ってんの?女の子に引かれない?
そもそも寄ってこないから引かれる事は無い、はい論破
自分はパッケージ版2本とDL版持ってるよ
2本目買う頃にはプレミアついてて1万以上した
そのあと少ししたらベスト版とDL版が出た
後悔はしてない
>>868 お前さん、友人に複数ロム持ってる女性居ないの?
複数ロム持ってるほうが友達に貸して同時にプレイとかできるやん?
俺ダンサー友達いっぱい
お前らナイトシーカーぼっち陰キャ
モルボルダガー二刀流のダンサーが友達料請求してきて辛い
ひむかいさんがとび森用にソド子の鎧とかをつぶやいてくれてる
久しぶりにやりたくなってニューゲームしたけど、やっぱ面白いな
俺も一昨日から再プレイ
コツは覚えてるから苦戦はしないけど4はどのクラスも序盤から使えるからローテーションが楽しいわ
探索でベンチ暖めてたダンサーも1層のFOEボス戦から大活躍だし
ビートダンス初めて使ったけどなかなか良いな
最初はこんなん使えるかと思ったけど前衛をモノノフ3体にするだけで強力なスキルになる
今更ですが初世界樹始めました
第三世界まで来てルンを初めて入れて強さに愕然
でも基本脳筋パーティが好きなんだ
ルルルンルンルン
ルルルンルンルン
ルルルンルンルンルンルーン♪
TP回復方法がほぼないなこれ
今までDRPGは攻撃手段より回復手段に重きを置いてひたすら殴るってのが好きなスタイルだったからな
>>891 そんなアナタにはモノノフおすすめ
通常攻撃でTP回復する永久機関だ
TP回復アイテムが多いとTPが豊富なクラスや回復手段のあるクラスの強みがひとつ減るからね
別にTP回復アイテムは嵩張ったりガブ飲みしないと間に合わないとかならガンガン作れて良いとは思うが、4は本当にTP回復アイテム無いからなw3は回復アイテム量産しやすかった反動?
まあ3ではTP回復系の固有が死んでからその反省もあるんだろう
とはいえいくら何でも渋り過ぎじゃねーかとは思うが
4は3を下敷きにしたブラッシュアップ版で当時3のスレでよく言われてたことを結構反映してるんだよね
世界樹殴り倒したいとか大航海の各地で小さくてもいいから迷宮が欲しかったとかプリの固有はバフの持続時間延長にしてくれとか
DQのふしぎなおどりよろしくTPを事故で削ってくるシチュがそこまでないんだし
豊富でなくてもいいとは思うけどね スキル空振りは根本から見直す必要があるし
今日一日で急に伸びてて草
意外にROMってる人多いんだね
>>896 でも俺はVの世界樹を斬り倒したかったんだ…
あの独善的で高慢ちきな宇宙生命体を
4はTP回復手段はスキルで色々は用意されてるもんな
アタッカーならサブモフにして羅刹→羅刹解除繰り返すだけで出来ちゃうし、あんまアイテムいらんのも事実
途中帰還せず一気にボスまでショートカット開けるを目標にするならメディもサブモフにしておかないときつい
継戦重視ならサブモフだな
羅刹解除によるHP、TP回復はおいしすぎる
あと(サブ)ミスで回復歩行と陣回復とっとけばメディの仕事が減ってTP節約になる
サブルンでTP自体を増やすのもあり
聖印使えば戦闘時間の短縮になって自身以外のTP消費も抑えられる
(サブ)モフ使うとTPには困らんけど、今度はTPはあるのにアイテム一杯になって街に戻るジレンマが
4は抜け道がすごい親切に設置されてるし、危なくなったら最悪アリアドネの糸で帰ればいいわけだから
継戦能力の強化はほどほどにして、ほかのスキルに振ったほうがSP効率はいいと思う
「なんか息切れするなー」と感じたときに継戦能力強化のスキルに1振るくらいで丁度いい
最悪アリアドネの糸で帰ればいいしな!あ、あれ?糸はどこだ?(1敗
コロナ検査経験者ですが検査はすごく苦しいです。
あの写真の状態で綿棒を10回ぐらい回します。そして同じことを口にもします。
インフル検査より10倍は苦しいです。綿棒の長さも2倍です。
涙も出たし鼻血も出ました。だからこんなことされたくないなら黙って自粛しろ
://twitter.com/kordasom/status/1247911420533952512?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>908 なるべく3本は持ち歩くようにしているのにここぞという時には無い不思議
複数持ち歩くと逆に買い忘れるから、帰る度に買う癖をつけるといいって
ベルンド店員ちゃんの台詞だったかな
シリカだったっけ
アイテムは高いし採集が面倒だから極力買わないスタイルだと浮いた枠を糸にできておすすめ
ネクタル等の拾ったアイテムを念の為に持っておく枠が少し…いや結構ある
流石に互換の無いアイテムの素材は全層にあってほしかったな
ミスト素材が全層にあれば咆哮だけでクリアする猛者が現れたかもしれない
>>916 極力糸だけ買ってても報酬アイテムで枠が圧迫されるのよね
報酬アイテムは宿屋に預ければいいだけじゃね?
アイテムの使い難さはWの数少ない欠点だなあ
調達が面倒なのはともかくとして、性能まで控えめなのはどうかと思う
燃費改善スキルが3と比べて少ないからリソース管理がシビアなバランスかと思いきや
解禁職が軒並みTP事情を大幅に改善する上、食材やアクセでもTP大幅アップできるからアムリタの存在意義が…
スキルの性能にアイテムが差をつけられすぎっていうね
アイテムが強すぎるといらない子がでるからこのくらいでいいんじゃない?
もしアムリタが在庫無限格安だったらTP回復系スキル全部不要になっちゃうし
うーん格上相手にはアムリタ使ったかな
あとアイテムで印象的なのはM竜の1ターン目のテリアカ
通常神樹なんかは正攻法でいくとアムリタUがめっちゃ必要になるから挑むまでのハードル高くなってるよね
長期戦のパズル感は好きなんだけどアイテム勿体ないから勝ったらリセットだ
>>923 ターンを消費するか、そもそも消費TPが削減されるかなら選択になると思うの
誰でもいつでも使える最大60個持ち込み可なアイテムを強くしたら職の意味がなくない
アムリタは救済アイテムでしょ
適正レベルで普通に考えてスキル取れば要らないような調整にしてると思うわ
>>923 その辺はVの反省を踏まえての調整だと思うけどちょっと制限強めすぎたんじゃないかと
「アイテムなくてもクリアできるバランス」は歓迎だが「アイテムに頼らないのが前提」なのは困りもの
普通の5人パーティ組むなら問題はないが1人〜少人数パーティで遊ぶ人はアイテムの使用機会も多いだろう
普通の5人パーティ向けに調整されたアイテムのバランスに
普通じゃないプレイがキツくなるから困りものっていうのはちょっとどうなのか
とはいえ4のアムリタは使わせる気ないよね?ってくらい入手が面倒だからなあ
アムリタ3なんてFOE3匹倒してようやく1個だからな
流石にやり過ぎだと思うわ
あれレアドロップだっけ
解剖用水溶液なきゃやってられんだろうな
あえてここの人に聞くんだけどXとXどっちのほうがオススメ?1〜4はプレイ済み
1ヶ月弱休みになったからどっちかしたい
プレイしただけで遊び尽くしてはいないのだろう?(周回推進)
まぁその二つならXかな
でも通常神樹少人数討伐とか挑戦してれば休みなんてすぐに溶けると思うの
>>930 意図が伝わってるかどうかわからないけど、Wはスキルが強力な分アイテムが割を食ってる感があるのよ
アイテムをもうちょっと使いやすくしてもそうバランスは崩れなかったはず
そもそも世界樹は素材の枠を空けておきたいから不必要なアイテムは持ち歩かない人が大半だと思うし
必要な人はアイテムに頼ったプレイもできる、くらいの調整が望ましいというのが私見
両方やればいいと思うけど面白かったと思うのは5かな
アクティブ・パッシブ問わずスキル効果の面白さと戦闘のスピード感が好きだ
気にしないならwikiでスキル効果を見て決めるのもアリかと
934です
絶対こっちのほうがいいって感じはなさそうだったんでボリューム少なめらしいXを買いました
ありがとうございました
新2は人を若干選ぶからな
そもそも好意的なプレイヤーも否定的なプレイヤーも、新世界樹は世界樹じゃないと言っている印象がある
楽しかったけどストーリーには手を出してないです…
メディックがかわいそうなのとエキスパだと特定の職業が必須級みたいな敵が出てきちゃうからねお前の事だぞ雷鳴と共に現る者
どんなパーティでも扱え戦術に組み込みやすいバーストは偉大
カエルこのやろう…
スナイパーさん解雇したからめっちゃ苦戦した
カエルって第3迷宮雑魚の?
自分もスナイパーOUTミスティックINするプレイスタイルだが別に苦戦した覚えがない。
それより紫ヒヒがつえーて思う。
違った…
カエルじゃなくてカメレオンだった
あのカフスボタンの
シカがカメレオンより先に動いて毒入れてカメレオンが消えたターンの終わりに毒ダメージですぐさま現れてしまうのを見て嘲笑うのが好き
ついつい狙ってしまう
バーストが必中なのは忘れられがち
独壇場もダブルスラッシュでなんとかなるよ
3層は★毒方陣で大体なんとかなる印象
紫ヒヒとカエルの超耐性でルン子さんが息してないけど4層に入れば輝きを取り戻す
独壇場はメンバー次第だけどクエスト受注時点でわりと楽勝だったような
リフレシュワルツと氷の聖印で致命打無くなるからじっくり持久戦できるし
バステさえ入ればシカのシャドウバイトで瞬殺よ
最近始めてみて、リンク面白そう!って試してるんだけど、リンクの攻撃が全部1ダメしか当たらない…
これはどうすれば良いのかな?
普通にやればそんなことないと思うけど、今レベルいくつで、
どの敵相手に使ったか教えてくれれば何かわかるかもしれない
最弱の剣持って氷カマキリにリンクフリーズしてるとか?
それでも1ダメってのはおかしいか
ありがとうございます
インペリアルが使えるようになったところ
どのボスと言うか、前から1だなとは思ってたけど、いつもごり押しで勝ててた感じ
ヴァンガード→リンクプラス→各属性のリンクをすれば良いってことではなくて?
他のキャラも何かやらないといけない?
その辺りがいまいち
何だこの分かってもらう気が一切無さそうなレスは……
>>962 ぶきやぼうぐはそうびしないとこうかがありませんよ
まさかとは思うが「1ダメ」ってのは「ダメージの値が1」ってことじゃなくて
「リンクの追撃ダメージが1回しか入らない」ってことを言いたいのか…?
1回の着火で追撃がズバババン!って発生すると思って一撃しか入れてない的な?
まあ世界樹のシステムで1ダメージしか出ないというシチュがそもそもオカシイからな
耐性×の敵殴ってもランダムで数ダメージは入るし
とはいえ流石に表現が分かり難すぎるが
>>966 普段あまりゲームをやらないので、真剣に伝えているつもりが…
966さんの通りです
装備などは現時点で一番強いものをつけているはずです
追撃が全て1になるということです
すみません
ゲームするしない以前に、こくごの教科書を読むべきなんじゃあ…
ソードマンがリンク○○を使う→スナイパーの攻撃ダメージ与える→リンクの分の攻撃1→ナイトシーカーの攻撃ダメージ与える→リンク分の攻撃1…という感じです
悪いと認めたくないってことではないのですが、すみません
>>975 乙
何を言ってるのかよく分からんが、一回の行動へは多段ヒットしないと一回しかリンクが発動しない
つまりリンク使用者が何をしても着火役が単発の攻撃ならリンクも単発しか発動しない
スレ立て乙
リンクの追撃にはスコールショットやスウィフトソードを使おう
>>976 とりあえずスレ立て乙
リンクの追撃発生については、それが仕様だよ
試しにリンクプラスを使わずにリンクを撃ってみるといい
味方の攻撃→リンクの追撃、っていう流れが一回しか発動しない
リンクプラスはその追撃発生の総回数を増やす効果のスキル
最大まで追撃発生させるには、ソードマンのあとに続く味方が
通常攻撃の攻撃回数を増やすパッシブスキルを習得したり
多段ヒットするスキルを使ったりする必要がある
ほかにもいろいろ細かい仕様はあるけど、それはwikiを見てくれ
あともう少し分かりやすい文章が書けるように勉強しよう
そのままだと今後の日常生活でも困ると思う
>>981 それにしたって1回の攻撃で減らせるHPの値が異なるゲームで、攻撃1回のことを1ダメと言うかw
>>982 他人とゲームの話題で話した事が無いのかも知れない
残り冥竜と裏ボスのとこまで来たんだけどレベル80くらいでええ感じのレベル上げない?
今まではアイスシザーズくんしばいてたけどもの足りない
冥竜、蟲も弱体ならレベル80ぐらいなら十分勝てるよ
それでもレベル上げるなら三竜マラソンかQRみらいちゃんオートパイロットAホールド
前者は素材集めを並行出来る、後者は時間はかかるけど完全放置出来るから用途によって
>>986 マジ?リンクPT使ってるけど火力足らん気がしてレベル上げようとしてたけど多分俺のPT構築かプレイが下手なんだと思う
みらいちゃんっての調べたら出てきたけどこれ凄いな…レベル上げにだけ使わさせてもらうわ
羊を希少化させて狩るだけでも十分な稼ぎになった気がするが
>>988 なんか物足りなくなっちゃって…
裏ボス手をつける前に新1ストーリーやってきたからスピード遅く感じるのもあるが
準最強クラス装備でオートパイロットするなら南の聖堂あたりが事故しない割には敵が高レベルでいい
みらいちゃんは6層でもオートパイロット放置できるけどな!
希少個体率アップの食材食べて大地間を行き来して、希少FOEだけ狩るのもいい
みらいちゃんは凄く有名だな
作った人が(カグラの)別のキャラにすれば良かったとスレで嘆いてたのをよく覚えてるわ
プレイヤーの一人が名付けたキャラをこんなに多くの人が共有認識できるのはすごいと思う
見た目、というかカラーリングでみらいちゃんというネーミングは
とても認知されやすかったな
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