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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part351 ->画像>32枚
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※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:
https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/ ・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/ ◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html ◆関連スレ
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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part349
http://2chb.net/r/handygrpg/1543579994/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part350
http://2chb.net/r/handygrpg/1557279772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
乙
テンプレの関連スレ、始原の幼子以外1年以上書き込みないし、始原の幼子もスレの目的に沿った書き込みは1年以上無い
機能してないし載せなくていいんじゃないかな
すげーひさしぶりに4やることにした
ソードマンなしでいってみようかな
ソードマン無しだと攻撃ミス続発でイライラしそうだな
あいつだけは外す気になれないわ
ソードマン要らないだろうと思って外すと攻撃を外すんだよな
外すとどれだけPTに貢献してるかを思い知らされる
お前ら攻撃外すと散々言ってるけどせいぜいペリルンが6層でドライブを空振るのが目立つようになるくらいだぞ
雑魚戦でペリがドライブを撃つときって
「対象をそのターンで処理する」って前提で戦略を組むことがほとんどだから
それが外れるってのは相当にイタいよね、6層だと尚の事…
みんなで御膳立てをした上で一番の火力要員がミスるのは痛いよね
それでも3以前に比べれば4の冒険者はよく当ててくれる方だが
えぇ・・・緑髪おねいさんとかアナザーカラー眼鏡とか気に入ってるんだけど
ドレッドヘアーのおっさんは他に描き下ろされたイラストだといい感じでそっち使いたかった
緑髪もメガネもドレッドも嫌なら消去法でローゲルさん使うしか無いな。
ドクトルマグスは好きだったけどドレッドペリは合ってないなあ
メガネは論外
鎧のデザインからして世界樹のものとしては好きになれんからもう仕方ないね…
ライオンモフを愛でていきたい
メインモフ使いづらいけど使いたい
あえてこれまでを踏まえて異質なデザインにしてるだろうな
育ってきた環境が違うから好き嫌いは否めない
まぁ唐突にイマイチなんよ…って言い出さなきゃそんなに反発はないと思います
自分もペリの鎧のデザインはあんまり好みじゃないので気持ちは分からんでもないが
当然、それが好きな人だってここにはいるわけだから、無駄に荒れるような言い方は控えようね
俺はペリの鎧好きだしメガネペリ使ってます
川原慶久も言ってたけどあの鎧にあえてメガネかけるセンスは凄い
自分はドレッドくんのデザイン世界樹全キャラクター中でもトップ争いするくらい好きだけど、嫌いだっていう人がいても嫌じゃないよ
嫌な部分に言及できない空気の方が嫌だし
裏ボス倒したら出ていく前提なのを除けば本当に良いところだと思うわ
>>28 あ、自分は別に「嫌な部分に言及するな」とか「批判はするな」って言ってるわけじゃないよ
ただ
>>24みたいに「論外」とか強い否定の言葉を使っちゃうと
それに対してさらに強い言葉で言い返そうとする人が出てきて荒れる原因になったりするから
言い方にだけ気をつけようねっていう話
まぁなんだ、タルシスみたいに色んな考え方の人が仲良く共存できたらいいねっていう話だ
今、雪山超えたところでレベル50くらいだけどソ/ナが弱すぎる
ルーンマスターが印で弱点突いて800〜1000ダメ出せるのに、
メインアタッカーだと思ってたソードマンが二刀流で一撃150くらいのショボさ
ダ/モの方がスタン入るし、踊れて万能だし役に立つ
物理攻撃アタッカーでいいジョブは何?
しかもソードマンって15000くらいの武器2つだから30000円くらい支払ってるのに
ソドにサブモフ付けて羅刹してスキルで殴れ
仲間の手数を用意できるならリンク、できないならソードテンペストでいい
ソドはサブルンでリンクかサブモフでチャージ→テンペストがおすすめ
ソードマンは心得でPT全体の火力命中に貢献してることもお忘れなく
そこまで差がついてるのはアレかもしれんが
ソードマンでサブナイトシーカーって何を狙ってるんだろ?
まさか二刀流で素殴りでもしてるのか?
一応言っておくと、ブレイクに残滓は発動しない
あくまで「武器スキル」が対象ということみたい
二刀流で一撃って書いてるあたりスキル使ってないのでは?それが強いのは最初の熊辺りまでだね
仮にソドがディーラーするならリンク特化かテンペスト特化で、サブはシーカーは悪手かな?ダメージディーラーのサブは全部ルーンかモノノフで良いと思う
今の構成のままなら、サブウェポンはSTRかBRTかATKにしてメインウェポンは攻撃力重視、ソドがバーストで殴りつつ、バースト出来ないターンは出の速い突剣スキル使えば良いと思うよ
ソードはモフだな
このスレ覗いてると最初からやりたくなる
うちノソドはサブルンで属性鍛冶入れてソニックとダブストを振り回してたな
ソドモフはW全体を見渡しても上位に入るほど相性が良いっすね
二刀流でも脆さを感じる局面が殆ど無いし、羅刹が強化枠を使わないのがデカい
チャージや衝破も非常に有用で継戦能力も高いと・・・書いてると完璧に思えてくる
>>49 敢えて欠点を挙げるならサブ解禁時にモフが選べない所
>>40 初心者なんでキリトっぽいの想像した
ともかくみんなの意見参考になった、魔法剣士ッポクルーンマスターをサブにしてみる
フォトダンが介護してやればルンソドが及第点の前衛火力になり得るくらいだからな
ルンモフルンペリがよく言われるがルンソド地味にオススメだな
よっぽどクイステなしで先手取れるし攻防共に恩恵がある
物理攻撃アタッカーで初心者に薦めるとなると
ソドですらひと手間あって困るな
俺としてはモフシカ推したいけど
ソドは考えるのが面倒くさかったらヴァンガってソドテン連打でいいと思う
どのサブ選んでもそこそこ火力が出る
モフシカは自分も好き
固有ループのTP回復量多いから扱いやすくていいよね
ヴァンガるのもひと手間かなって思ったけどさすがに心配しすぎか
魔法剣士なんか微妙だったのでサブクラスをモノノフにしたら
ローゲルにLv57で羅刹+チャージ+テンペストで1700ダメージ出るようになった
前 ソードマン/モノノフ ・・・・アタッカー
前 フォートレス/インペリアルの予定 ・・・・タンク
前 ダンサー/ミスティック ・・・・・回復と弱体
後 メディック/ダンサー ・・・・・メイン回復
後 ルーンマスター/インペリアルの予定 ・・・・・ヌーカー
で安定してる。
ダンサーとメディックが踊ってる限り絶対に誰も落ちないすごい
やっぱり魔法剣士はダメじゃないか…!
パーティ全体でリンクやってナンボだし
リンク一辺倒だとザコ戦で働けないし、使いづらいわな
剣士+(回復)魔法の魔法剣士を試してみるでござるよ
ソドルンを最大に活かそうとするとパーティ単位で考える必要があるからな
ソドモフはチャージテンペストで単体で強い
>>61 ボス戦やFOE戦で先制羅刹が発動したときはヴァンガードも使うといいぞ
先駆けも発動して火力がさらに伸びるし、固有のおかげでほかのメンバーの火力と命中率も上がる
ホロウクイーンに解剖用水溶液あげても赤字の???のやつ全くドロップしない
解剖用水溶液の使い方知らないってのはレアな質問だなw
最速の味方に使わせる、アタッカーを最遅スキル使わせるとかするといいよ
>>68 ありがとう
さっきそのやり方ででた、あとホロウクイーンにテンペストで3300もでた
総ダメージにこだわるならリンク特化のがダメージ伸びるよ
ソドモフ 羅刹→ヴァンガード→リンクプラス→チャージ→各種リンク
リンクのターンにラッシュダンス(事前にチェイスサンバ)
上に上がってたPTにはメインダンサー居るんだから、リンクしないのはかなり勿体無い
リンクのほうがダメージ出るのは確かだけど
他メンバーとの連携必須だから、面倒ならソドテンメインでも問題ないよ
あと
>>75くらい準備にターンを使っちゃうと
大概の敵はリンクの火力を発揮しきるよりも先にソドテン連打で倒れると思う
事前準備と人手が必要な戦法は、その間に誰かがバステ食らったり死んだりして
上手く回らなくなるリスクもあるから、そっちのフォローも必要になる
火力役が単体で仕事できて安定しやすいソドテン型と
連携必須だけどゲーム中最高クラスの火力を発揮できて
パーティ全体で連携してる感が爽快なリンク型、好きなほうを選べばいい
勿論相手によって使い分ければいいんだよ
継続的な火力で言えばソードテンペストの方が使いやすいだろう
ただ世界樹のボスはHP割合によって行動パターンが変わるので、一気に削った方がいい場合が多い
上のPTならケアや攻撃回数の確保も楽だろうからリンクも薦めただけ
ソドモフにしとけばリンク型・テンペ型どっちも行けるし最大火力も上だけど
ソドルンならリンク特化の分SP振りがかなり効率的になる
背水の陣もないから武器・鎧・盾・アクセの組み合わせができて
ソードブレイカー・ルーンの盾・各種ブレイクと合わせて同列にフォトを置くことで鉄壁の守りに
いつもストーリークリアまではソドモフで育ててレベルキャップ解放されたあたりでソドルンに作り直してる
ボス戦でも先制羅刹の機嫌に左右されなくて良いのもメリット
チャージも挟まないから1ターンにダメージを集中させられない代わりに行動潰されて大損というケースが少なくなる
どっちも長所短所あるから自分のパーティとの相性次第だね
あー、たしかにリンク型ソドモフってリンク関係と火力パッシブにSPつぎ込むから、ビルドの幅狭くなりがちよね
リンク型ソドルンやソドテン型ソドモフはその辺の自由度が高いのも魅力かもしれん
俺は突剣でソドモフなんだけどあまり仲間がいなくて寂しい
突剣はヴァンガなしで先制取れるようになるから有用だと思うよ
自分も一周目のときはソドモフで突剣メイン武器だったけど
特に困った覚えないどころか小回り効いて普通に便利
ありがとう
刀+突剣でハヤブサ突きがロールプレイ捗って好き
たいてい衝破で事足りてしまうだろうけど
ハヤブサ突きはもう少し命中率上げてもよかったよなー、と思う
せめて本職ソドが先駆けにしっかりSP振れば安定する程度の命中率が欲しかった…
ので自分でROM改変してそうした、たのしい
命中低いのはスキルの個性だと割り切って使うべし
それよりハヤブサ突きはマスターで確定4ヒットもしくは3〜5ヒットにすべきだったと思うんだ
全弾命中しても500%でシカのスウィフトソードとかと比べても特に倍率ぶっ飛んでるわけじゃないし
工夫次第で威力が出るスキルは使ってて楽しいが、単純に期待値が低いのは悲しい
ハヤブサ駆けもそうだったんだけど何を遠慮したんだろうな
ハヤブサのヒット数に関してはソドテンとの兼ね合いじゃないかなぁ、と
複数回攻撃は一発一発に強化やパッシブの倍率が掛かるから
ソドテンがマスターで単発400%なのを考えると
ハヤブサの125%が4回以上安定して入るのは強すぎると判断したんだと思う
あっそうだった
武器攻撃力で差があるとはいえ、
デメリット付きのスキル上回ったらダメだ
もしやるならもっと命中下げたりだけどスコショと被るしコンセプトに反する
3ヒットでテンペ以下(強化によってはテンペ超え)
4ヒットで強化に関わらずテンペ超えだから倍率とヒット数の設定は妥当
いじるとしたら命中率か消費TPだわ
今の消費ならもうちょい当たってほしいし
今の命中ならもうちょい安くしてほしい
ハヤブサとか普通に実用レベルじゃん
ヘヴンズショットに土下座して
アースブレイクの足を舐めるべき
>>91 もし仮にスココココココールショットが無かったらヘブンズさんは天下取れたんだろうか
2封じヘヴンズよりソードテンペストのが上じゃなかった?
>>92 スナイパーの評価が落ちるだけで結局たいして使われなさそう
てか、みんなアースブレイクさんの話もしてあげて
アースブレイクさんのいいところ10個言おう!
その1、名前がかっこいい
>>80 というかソドモフは衝破取っときゃ雑魚戦で仕事するのは簡単
貴重な遠隔全体物理だからな
4SPで160%全体はかなりお得
>>95 その2、wikiの説明の9割が反動ダメージについて
>>95 倍率380%で左右拡散って性能は別に悪くないよな
列攻撃の下位互換でしかないもんな…後列にも拡散すればいいのに
って褒めるんじゃねーのかよ!
>>101 褒めるところあったらこんな話題降らんわ!
この糞燃費トンボライデンジュウ強化用自殺スキル!
拡散ダメージで花開かせて獅子起こすアホ!
とりあえず
>>61の構成でLv67でクリア出来ました!!!
ラスボスの復活想定外でMPスカスカになったよ・・
ヴァンガード+羅刹+チャージ+テンペストなんてやってられないじゃん
4000ダメージがでたけど、そんなのまってるなら即テンペスト撃たないと、
手が復活したり、顔が復活したりでスゲー苦しかったぞ!! テンペストは羅刹後即打ちが一番よかった
とりあえず終わったので次はsteamで買ったボダラン3やろうっと
>>104 俺たちの世界樹はまだ始まったばかりだぞ
ちょっと前に話題になったハヤブサ突きを活用するビルドを検討してみたんだけど
「リンク着火役特化のシカソド」というのはどうだろうか
速ブー★で命中底上げと先駆けの確実化を図りバステに依存しない戦い方ができる
TP供給能力の乏しい組み合わせなのでダブルストライクなども併用
残滓が乗れば着火4回も難しくないから命中フォローの必要なスコールより適任かもしれない
問題はメインのスキルツリーを無視した場合SPが盛大に余ることなんだよな…
ソードブレイカーや攻防一体を取ってもLV60〜70で完成しちゃう
火力出すならスウィフトだけどハヤブサ突きと立ち位置被るので×
シカミスには劣るけど先制スプレッド投刃でも取って雑魚戦での対応力を上げるべきか…
ハヤブサって変に凝らなくてもメイン攻撃に据えられるくらい強いよ
個人的にはテンペストより若干の加速ついてるハヤブサのほうが好き
最近始めてやっと二個目の迷宮だけどめちゃくちゃ面白いな
マップ完成したときの満足度やばい
アトラス公式の迷宮に挑む前にって映像見ると今でも鳥肌ヤバいな
世界樹のPVで一番好きかも
フォト、メディ抜きで試してみたが、第二迷宮の初めが苦しいくらいで案外何とかなるもんだな
つか後衛に入れたサブダンサー有能過ぎ
リンク着火にバフに回復に大正義クイステにと器用万能大活躍だったぜ
サブダンサーは大抵のクラスに付けても腐らない
メインメディック微妙だと思ってたけど、サブダンサーにしたら非常に動かしやすかった
個人的にはミスダンも気に入ってる
今第三大地入った所なんだけど、前衛フォートレス・ソードマン、後衛メディ・スナ・ルンでやってたけどミスティック入れるなら誰抜くのがいいかな
1ジョブ増えてこれだとサブクラスなんて一生悩みそう
>>119 1ターン目ヒマになりがちなメディや方陣張ったらヒマになるミスをサブダンにして
踊らせとくのっていいよね
うちはルンダンにして属性鍛冶弓を持たせた。ラッシュダンスで印術より低コストで
同等以上の火力を出せるので、印術を天雷と始原のみに絞り込むことができた
>>120 それぞれのパーティ内での役割次第
スナが封じ専門だったら役割が被るスナだけど、回復役をメディ→ミスに置き換えるのもアリ
というより、
>>122が言うとおりサブクラスを取れるまでミス参入を待って
ミスに置き換わってしまうクラスの役割をサブで補完して、パーティ内での役割分担が
減らないようにするべきじゃないの?
ミスティックの破陣を重視するならスナイパー、方陣を重視するならメディックを抜くと良いと思います
私はサブ解禁まで待つという意見には反対です
PT構成、役割を変えるのも楽しみの1つだということと、工夫次第で役割の代行は可能だからです。
上の案の場合、スナイパーのスコールショット以外、メディックのバステ回復以外が代行できます
4は途中加入者をブーストするアイテムあるんだから入れ替えたくなったら好きにすればいいわな
皆さんありがとう、とても参考になりました
サブ解禁まで色々入れ換えて試しつつ最強のPT作っていきます
超燃費なのに火力はそこそこあっていつまでも潜っていられるPTか
全てのボスを3ターン確殺出来るが補給必須のPT
どっちがいい?
燃費のいいPTで迷宮を踏破して火力の高いPTでボスやFOEと戦う
アプリの30面ダイスを振るぜ!(あるのかな?30面ダイスって…)
>>129 みらいちゃん型ミスシカを投入すれば、通常攻撃のみで雑魚を倒せる超低燃費PTができるし
パワーグラブ装備シカペリにダブルダンサーを絡ませれば、三竜程度なら3ターン確殺出来るようになる
要するに両者は両立可能。欲張って両方入れろ
みらいちゃんは本当に強くてお世話になったわ
確か今でもデータ残ってるよな
>>133 探しゃなんぼでもあるだろうけど
普通の6面ダイス1個でも1回目×2回目(2回目の6の目は振り直し)とかでどうとでもなるべ
>>136 それ1が出る確率と6が出る確率露骨に違わない?
あー、×で繋いだから紛らわしかったか
出目の数で掛け算するんじゃなくて、縦6横5の30マスから拾うのよ
1回目が1なら2回目次第で1〜5、1回目が2なら2回目次第で6〜10、と
サブダンサーの扇と速度ブーストってバグで両立出来ないんだっけ
確かシカダンだけは、メイン職の速度ブーストとサブ職の扇の舞が両立できたはず
サブ職の速度ブーストはダメだけど
なんか久々にやりたくなってきたから得意分野縛りでやってみようかな
防具装備禁止フォト
ドライブ禁止ペリ
弓装備禁止スナ
印術禁止ルン
最後に武器装備禁止モフをそえてバランスもいい
>>144 > 防具装備禁止フォト
楯無しふぉーちゃん(フォトシカ)だな。やってみたらそんなに悪くないぞ
> ドライブ禁止ペリ
様子見ワルさん(ペリソド)だな。ソド部分が強化されてるのでこいつは充分アリだ
> 弓装備禁止スナ
スナミスにしてスナは探索スキル専にすればまあ使える
> 印術禁止ルン
ルンダンにして属性鍛冶弓持たせれば及第点のアタッカーになれるぞ
> 武器装備禁止モフ
こいつだけは何がしたいのかわからんな。咆哮だけ?
>>146 TPがいくらでも湧いて出るモフはヒーラーとして最適なのだ
モフミスで破陣中心というのはどうかと思ったがあれもTEC依存か
もう一人の破陣担当ミスと組んで陣張り専門ならあるいは
なまじモノノフ五人素手縛りプレイを知ってるだけに
スレ民の縛りプレイ感覚がおかしくなっている…
それはそうと印術禁止ルンはサブミスにするのオススメ
Wのバステ付与成功率の計算式は
((2 × スキル使用者LUC) + スキル使用者TEC) - ((2 × 対象LUC) + 対象TEC))なんだけど
ステータスをこの式に当てはめると、なんとルンはミスに続いてバステ付与率2位
スキルのレベルが一緒なら、実はシカやスナよりもバステ付与率が高い
モフミスがLUCの割にバステ成功率微妙なのもこのせい
>モフミスがLUCの割にバステ成功率微妙なのもこのせい
微妙も何も、まずモフミスなんて使ったことねぇよ…
>>141 正常機能しても結局は物理ブースト2枚全振りしないようなもんや
モフメディだけを殺す謎補正が見つかってからも二年か
>>156 ただでさえネタにされてたキバガミさんにトドメさされて草だったわw
3周くらいクリアしたけど、フルヒーリングって使ったことない気がする
必要な頃にはメディカWも自由に使えるようになるし、そっちの方が使い勝手いいからか
回復関係で一番スゲェと思ったのはリジェネワルツかなぁ
メディダンで使ってみて、それ以降本職の回復スキル使わなくなってしまった
>>160 俺はリカバリーワルツとリフレッシュワルツだわ
俺もメディダンで、手が空く1ターン目に置き始めたらメディのスキル使わなくなった
次のターンの行動に制限を受けないのが便利すぎた
4は自己バフで強化枠が埋まりがちだから聖なる加護とかリンクパーティーじゃまず使えないからな
メディダンやメディミスがいると後衛にアタンゴ持ち込んでスナの支援もできるし、バステ武器剣の舞やクイステもあってとにかく器用
4の壊れ職は?と聞かれたらまずダンサーを筆頭に挙げるわ
次点でミス、シカ、ソド
>>162 書き方が悪かったがHP回復周りの事を言いたかったんよ
自分もリフレシュワルツとリカバリワルツは最良のスキルだと思う
ダンサーのバフ枠だけで疑似介護陣形が成立するのは破格と言わざるを得ない
Wの職業は皆強いんだが、その中でもミスティックとダンサーは使ってて楽しい
ダンサーファイブとかいう一見ネタ編成かと思いきや
通常蟲を安定して倒せるガチ編成すき
聖なる加護は耐性つかないけどワルツは耐性も上がるから長期戦でも優秀
そんなダンサーのサブにソドまで付けてるのにネタにされてしまう竜殺しがいるらしい
>>163 Xには(プログラムが)壊れるから出られなかったんだよね
あれはあの人の性能がどうこうじゃなくて
雷龍イベ担当に割り振られたことが問題のすべてだからなぁ
誰が来てもあのポジになったら邪魔使いされるオチが待ってる
というか1枠で1列強化できるダンサーは雷龍にはむしろ適任なんだよ
聖印でブレス対策してるのを返り討ちにしてるだけだもんな
たまたま彼女がいるせいで枠が溢れやすくなってるだけで
>>171 だよね
全体バフさえ諦めれば格段に自由度が上がる
ブレスは食材と雷の守り装備フォトに守ってもらえばええ
世界樹で使いやすい回復は4のリジェネワルツ、新1のディレイヒール、新2のエリアキュアあたりかな
使いやすい回復って言ったら5のチェイスハーブも相当使いやすいよ
四刀マスラオみたいな触られただけで逝っちゃう人には意味無いけど
でも残り香含めてもメディダンには到底及ばないね、出来る事の幅が違い過ぎる
自分が1番に挙げたいのは4の武息かな
半分はフォートレスのお蔭だけど
職業としてはHP520での蘇生とか種族スキル、武器スキルが優秀な慈悲を挙げたい
弱体無し神樹初めてやったら触手ワンパンして黄昏hageた...
モフメディの補正ってLvとTECの比率で回復力が落ちる仕様のことなんか?
そうそう
モフメディだけはLv70ぐらいからレベルが上がると回復力が落ちていく
一体誰がこんなひどいことを…
>モフメディだけはLv70ぐらいからレベルが上がると回復力が落ちていく
それはさすがに嘘だろ?と思ってググったが、装備と法典でTEC上げた状態ならってことか
その状況なら確かに落ちていくけど、通常なら落ちることはないはず
あと、法典状態ならモフだけじゃなくて、ソドメディとかでも発生するんじゃなかろうか
計算してないけど
この仕様は3からあるやつで、4のwikiでもメディックのヒーリングのとこにもちょっとだけ触れられてるよ
じゃあキバガミさんは名指しでいじめられてたわけじゃなかったのか
よかったシステムにいじめられていたのはアルケミスト程じゃなかったんだ
>>183 ちがうよ
計算式の都合上、法典・引退関係なく落ちてく
法典・引退でTECを盛ればそれを緩和できる
回復力最低倍率の範囲に入っちゃうのはモフだけ
ソドはギリ回避できる
キバガミさんのサブにメディを付けといてこれだもんなw
このゲームって、防具は武器抜かしたら3つしか装備できないの?アクセサリー装備したくても、その枠は防具に奪われちゃうよね。
そういう仕様なの?
そういう仕様だよ
君は防御力を優先して防具を装備してもいいし
特殊効果を求めてアクセサリを装備してもいい
このゲームアクセサリが優秀だからよっぽどのことがない限りアクセは付けたほうがいい
胴装備も必須と考えると残りの1枠を盾にするかサブウェポンにするか
どっちもいらないときに他の防具が選択肢に入ってくる感じだね
当時の解析班が残してくれたグラフ
確かに装備とか引退とか抜きにすればレベル上げても回復量下がることはなさそう
だからどうしたといえばそれだけだが
うちのソドモフは武器・武器・鎧・盾構成
アクセサリだと生命のベルトが意外と有用
耐久目的だと大翼章を上回ることが多々
計算してみたけど、装備法典引退状態でソドメディでも下がるってのは俺の間違いだったわ
式見て下がるだろと思ったけど、70〜99まで上げて基本値が2しか増えないという程度
レベル上げてもTEC下がらない時にちょっと気持ち下がるくらいで、分かるほど下がりはしなかったわ
上がってんの?下がってんの?
みんなハッキリ言っとけ
ハッキリ言うならこんな条件でプレイする奴いないから忘れていい
こんな上がるのが正しい下がるのが正しいみたいな話を続けたい空気なんてあるんかいな
真面目な話モフメディっていいところも悪いところもあるからサブクラスのチュートリアルキャラとしては優秀だよな
モフメディに限らずWのメディはオートリザが優秀すぎるんで誰のサブにつけても腐ることはない
封じ対策や槌スキルの引出しも増えるし普通に選択肢としてあり
だがソロで敵に挑んで羅刹で自滅する人にオートリザレクトは…
>>200 俺の振ったネタが古すぎた
しゃーない
>>204 それな
モフメディはいいぞ
羅刹チャージで超火力、食いしばりで落ちにくい
通常攻撃でTP回復、咆哮、衝波も便利
モフメディいいぞ
俺はモフメディの中から出てきたモフスキルを見て言ってるんだけどどう思う?
スナより遅いソドがいつでも安定して先手を取るためにはやっぱり靴がほしいな
突剣・服(速度の上がる鎧でもいい)・アクセ・靴でヴァンガらなくてもダンサーより早く動けるようにしてるので
うちのソドはブレイクを習得したこともない。
新1・新2・5と来て未クリアのまま放置してた4をプレイ中〜
もっさりが最大の敵である
今度こそクリアしたる
バーサーカーメイル着て刀と剣にアクセAGI宝典フルのソドなら速度上げる系の装備付けずAGI宝典なしのスナやダンより安定して速く動ける
だからヴァンガはあまり使わないな
ptがソドフォトルンルンルンだからヴァンガ使ってない...
ウチは突剣・刀・バーサーカーメイル・靴だな
装備で重くしなきゃならんのはシカだけ
戦闘から迷宮,迷宮から戦闘に切り替わるとき下画面が反応しなくなるのは
伝統なんやな
何のためにこうしてるのか知らんが地図書かせてくれやって思うのだが
そんなめっちゃ忙しいときに描けるわけないだろ
落とし穴じゃあるまいし
すげえ、あのボウケンシャー落ちながら地図を描いてる…
読み込み中に地図を書けたら、新しいフロアを歩きながら前のフロアの地図を書くタイプの人は助かるだろうな
普通にプレイしてたらそんな不満出ないやろ
もしかして戦闘中にマッピングするRTA走者かな
>>217 何のためもなにも戦闘画面をロードするためとしか
>>222 正直、俺も不満に思ったことあるわ
俺のプレイが普通かは知らんが、今でもこのスレにいる人なら、普通にプレイしてない人も多そう……
交差点とか三叉路に立ち入ったら進める方向の壁も書きたいのだが
そういう時エンカしたら一瞬ヒマになるって話
4は壁のオートマッピングないしな〜
でも暗転中に地図かける代わりにロード時間が毎回5秒伸びるとしたら
俺は今のままの方がいい
サブウェポンの概念分かりづらいなあ
武器2つ装備するというとフツーのRPGだと二刀流で二回攻撃だし。
要するに例えば剣(メイン)と弓(サブ)持ってたら普段はメインの剣で通常攻撃するが
スキルに応じて武器をスイッチするみたいな理解でいいんでしょ
いいよ
あと通常攻撃は今後はないものと思っていただいて構わない
みらいちゃんがどうしたって?
どうでもいいけど弓の二刀流ってどういう状況だよ
足の指で矢を引き絞ってんのか
ダンシカの通常攻撃を無いものとするのはもったいない
モフシカというかメインモフは固有ループが基本戦法だから、2ターンに1回は通常攻撃だね
羅刹と火力パッシブのおかげで通常攻撃だけでもアホみたいな火力出るけど
終盤になると空きスロットの多い武器をアクセ代わりに装備するというのもあるね
サブウェポンって本来メインウェポンが使えない時に使うものじゃないの
アクセが重複装備できなくなったのに短剣が速度アップアクセになってるでござる
一周目攻略中はサブのソニックダガーにお世話になりました
ホロウクイーンめっちゃ強いな
ウーファンさんいないとこんなきついとは思わなかった
基本的にミスティックのお披露目用ボスとして設計されてるからねぇ
封じが入らん時は本当にキツイ
4層のカフス探すクエストで最後に出てきたカエルにセーブせず挑んだら負けたわファック!
逃走できんし!
レベル10上げてボコボコにしたる
あのクソカエルのせいで取るつもり無かった一斉救護を取る羽目になった思い出
>>237 ・誰かに双眼鏡を装備させて観測を使う
・先駆け持ちのソドに先行してもらって命中率を上げる
スナやウーファンさん抜きで挑む場合は、この二点を意識するといい
あと盲目の香を使うのもオススメ
香の異常判定自体は必中だしホロウクイーンへの通りもいい
お供も一緒に盲目にすると、かなり楽になるよ
>>242 いつもは戦わなくても良いとか言うのに、なんでこの時だけあんなに好戦的だったんだろうな
私は初見全然だったが、回避が0になる手段をかけて速攻するのが楽だと思った
>>241 アドバイスしてもらったところ悪いけど、単に縛りプレイしてる上にレベル低いってだけなんだ
観測もお香も使ってるけど押し切れる火力がないから素直にレベル上げるよ
>>244 開発陣が気に入ったイベントバトル
だったのかもしれないなぁ
ある程度対策しないと苦労する敵だったし
敵の攻撃もユニークだし
>>246 ああ、低レベルで挑んでたのね
ウーファンさん抜きでそれはキツい…
特にソドの先駆けや極意が取れないレベル19以下だと、もはやただの運ゲーだし
レベル上げしちゃって正解だと思う
うーん数年前に飛空艇の層で飽きてリタイアしてからまた最近始めたが
また飛空艇でリタイア…
どこか分からんがあの層に俺の飽きポイントを刺激する何かがあるらしい
FOE相手のスニーキングミッションが下手で何度も追い返されて嫌になるとか(1日で復活するタイプだから強行突破は得策でない)、
前人未踏の地を目指していたと思ったら自分たちよりよほど文明的な人たちが住んでて萎えたとかかね?
戦闘BGMも変わって、ストーリー的に盛り上がるとこのはずなんだけどなあ。
3〜4階層が中弛みしやすいのはあるある
木偶の文庫は地味にFOE避けめんどいしな
雑魚は弱めなわりにあの犬とロボだけやたら強いっていう
第四層ともなるとサブクラスやマスタースキルも開放されてPTのスキル構成がほぼ形になるからな
そこで達成感を感じちゃってモチベを失うって人はいるかもしれないねー
特にリンクPTみたいにPT全体がガッチリ連携するタイプは
スキル構成が粗方完成しちゃうと戦闘が良くも悪くもワンパターンになるし
あとはあれか、ベテランスキル、サブクラス、マスタースキル解放みたいな、
一気にパワーアップする要素が出そろって、もうあとは地道に鍛えるしかないのが嫌になるとか?
マッピングのために一歩歩いて右左ってのVRでやってたら首つりそう
メインモノノフのみ引退法典あり世界樹武器無しで通常蟲って倒せますかね?
サブダンサー五人でトリスタンの弓を準備しているんですけど
ダンスのターンが足りなさそうで…
>>263 可能かどうかで言えばそりゃ可能だろうけど、サブダンサー5人ってのはこだわり?
そうじゃないなら1人か2人にして、サブソドシカミスあたりを入れたほうが勝率は高まると思う
>>265サブダンサー五人は世界樹の迷宮4Wikiに載っていた
メインダンサー五人のビートダンスでの攻略法をモノノフで応用できないかと思いまして
あと消耗の結界をリアガード無しで突破出来るようにと考えてましたが
サブソドなどを入れてみます
アドバイスありがとうございました
>>266 ビートダンスはメインダンじゃないと使い物にならないね
俺の場合はあと1ターン稼げれば勝てるんだけど、ってとこまで詰められたから
サブミス入れてその1ターンを作ってもらって勝った
がんばれ
体験版やってみたんですが、戦闘スピードはどれが一番早いんでしょう?
試しては見たけど違いがよく分からなくて。
FAST or FAST+ボタンおしっぱ or NOWAIT+ボタンおしっぱ
NOWAITかな
今4wikiの管理人さんってここにいるのかな?どうも反応がないように見える
荒しの作ったページ削除して欲しいんだけど……
>>271 初めてやった世界樹は1
最終フロアまで進めた世界樹は4まで
以降の作品もセカダン2以外はやってるんだけどな
はあ
セカダン2は唯一投げたわ
1はなんとか全迷宮クリアしたんだけどな
3Dのダンサーちゃん使えて良かった
Lv76
前列
フォトソド ソードブレイカ
ソドルン 属性リンクアタッカー
メディフォト デバフ短剣盾軽装備、回復、石化アクセ
後列
ルンナイ 聖印、属性アタッカー
スナミス 縛りと半アタッカー
第六迷宮で石にされてメディ1人回避で回復前にタコ殴りでよく死ぬ。。速度と火力が出ない気がする
氷龍に料理バフで挑んだのに絶対零度で全員即死され萎えた
@フォトダンサーがいいらしいんですが石化されても踊りの効果は
ターン終了時にかかるのでしょうか?
A氷龍の絶対零度って即死耐性アクセまでつけないとほぼ効くのでしょうか?それともLV低すぎ?リアル運が悪すぎ?
Bスナミスの縛りが単体なのでミスティックを育てるか
メディックをメディミスにした方がいいでしょうか?
Cソドとルンのダメージ伸ばすにはどうすればいいでしょう?
ルンナイは職解禁前で先制クロークいいかなの理由でしたけど
さすがに意味ない気がしてきた
花の石化と氷龍そこそこうまく行ってたのに
ワンパンで死んで萎えました 教えてください
よくまとめられてると思うけどいきなり量がすげぇわ
萎えたかどうかなんてどうでもいいしな
@だけ答えるけどYES
踊りの効果はあくまで余韻というていなので。
ただし全員石化すると即全滅判定なので頼りきりではいけない
速度と火力というなら既にできることがあるし
なにより開花させない工夫が必要
フォトを盾にリンクで押し切る編制のようだね
@ターン終了時まで1人でも無事な人がいるとOK
フォトダンのメリットはガードマスタリ扇の舞による超回避、速度ブースト関連でバグがあるのでwiki見る
A死祓の勾玉と食材で防げるが入手に手間かかるし素直にイージスで無効推奨
Bメンバー変えないならサブミスの方陣と併用すべし
Cソドのサブはリンク前の削りにドライブのペリorアイスシールド対策の咆哮が使えるモフ
ルンはブーストのペリor羅刹のモフ、短剣二刀の補正で先手取れるなら先駆けソド
>>276 萎え萎えですいません。ありがとうございます
開花させないで対策調べました
@フォトダンサーにして花びら出たらクイックでルーン無属性
Aバースト溜まってたら全体一閃→@もしくはスナ
Bバーストダブルで一匹、ソニック→スナで行けるか
ライジュウいたら1ターンで潰し切れるように
>>277さんに教えてもらったアタッカー強化で
>>277 @フォトダンサーやってみます!リフレワルツと扇★、クイックとってみます!
ACのアタッカー強化とアクセ2個、イージス入れてやってみます。
Bメディミス作って後方にして支援に回します!
Cソドルーンはそのどれかにしてみます 悩むw
ありがとうございます!!
>>275 @PTが全員石化など全滅していなければ
A体感(笑)だが食材だけでは1〜2人残ればいいほう、即死アクセは秘法で一つ手に入るからフォトでオールディバイドもいい
B好み
C・ソドの火力はダンサーを入れる、効果の高いアタンゴ、チェイスサンバラッシュダンスで追撃回数を確保
・ルンはサブペリにしてドライブマスタリやサブモフにして羅刹を使う
・ルンで聖印を使えば両方の火力が上がる
>>280 >>A1〜2人残ればいいほう、即死アクセは秘法で一つ
リアル運だったのか・・結構いい感じだったのが全員死んでかなり萎えました・・w
秘宝??あれって増えるんですか?マップ1でちょっとやったけど存在自体忘れました・・
モス一体ずつぬっころして作ろうと思ってたけど有益な情報ありがとうです
>>C
フォトダンサーに作り直そうと思ってたけどSPが足りなそう・・
クリアしたら6体に増やせたりしないですよね・・5人じゃ足りないw
他の事やっててまだしっかり調べてないけど
前列
フォトダン(花びら対策用クイック/強ボス戦の盾と陣形バフ@A)
ソドモフ(花びらの時のバースト/強ボス戦はリンク系減らしてヴァンガ、テンペスト連打?)
後列
メディミス(ザコ3匹以上の時のデバフ要員/強ボス戦の邪眼デバフ@A+縛り耐性リセット+ヒーラー)
ルンペリ(花びらアタッカー/強ボスの時聖印Bで耐性切らさない)
スナミス(花びら残りキル/強ボスをひたすら縛り足でスコール)
にしようと思ってます。強そう・・?
>>281 ソドモフが強ボスにリンクしないならそれはリンクPTじゃないし、リンクは雑魚戦で振る程度しかSPは割かないほうがいい
それなら刀や鎚技を振ることも視野に入る
花びらは攻撃しなければ開かないから、ソドモフのダブストや閃刃、ルンの劫火で一体づつ処理したらそこまで危険じゃないぞ
弱体化なし神樹に挑んでるんだけど強いなこいつ
速攻でもいけるらしいけど耐久戦挑むと凄く大変
魔神はやったことないけど戦った事ある中ではシリーズで一番強い気がする
でも全滅しながら徐々に戦略変えて勝ちに近付いてく感じは楽しいね
確かATKを限界まで積んだ刀と剣でソドモフが衝破使うとお供を落とせたからだいぶ楽になる
バフ積んでたか覚えてないけど速攻でも持久戦でも衝破抜きはきついな
今さっき、氷竜倒せました
ソドモフ、最初使い方よく分からなくて思ったほど強くない?と思ったけど
最終的に羅刹ヴァンガLV7テンペスト一発1600くらい+ルーン天雷1000連打でいけました!
念の為の即死アクセ2つ揃えたけど全てイージスで防いでくれたみたいで
後は氷耐性+陣形U+頭しぶとく縛りでダメージ抑えられてほぼ完封できました
>>284 リンクプラス+マスタリ系は省いてヴァンガ★先駆け★物理攻撃★2人分でテンペスト生きるようにしてみました。
二刀はよく分かっておらずすぐ死にそうなんで避けました
アドバイスくれた方、ありがとうございます。
ルンのサブペリはコンバータ、フィニッシャー、属性ブーストに
→アクセルとドライブマスタリーまで入れて砲剣装備がいいのでしょうか?
SPきつくて取れなかった
>>288 リンク準備中にやられる対策としてリンクを捨てたんだろ
>>286 取り巻きはオーバードライブで一掃してるや
攻撃できるタイミングが限られてるボスはほんとインペリアルが輝くね
3竜くんと戯れてて属性ダメージって普通に防御力も参照してる事に今更気付いた
知の宝典10個食わせたら3色のダメージ少しは減らせるかな
防御力も参照してるとなるとtecが被ダメにどんくらい関与してるのかわかんねえ
>>291 英語版wikiに解析した計算式が乗ってるけど
防御力はベースダメージに引き算で影響
そこに敵TEC/自TECの平方根が倍率としてかかるっぽい
>>293 おおありがてぇ
引退フォートレスに宝典食わせたら10%くらい減らせるのね
プーカ狩ってくる
これってNORMALでの推奨レベルはどんなもんですか?
ウーファンが28だけど、こちとら20ですよ
2層ボスがそもそも強い部類のボスだからなぁ
回避率高いのがいやらしい
命中補強ないと低レベルではかなりつらい
20で倒せました。ご教授通り、詰まるまではクエ消化程度のレベルで進めていきます
>>295 2層以降クリア毎に手に入る新メンバー導入用の経験値ドーピングアイテムがあるんすよ
それを参考に考えると2層3F攻略中の場合、23〜24くらいが適正レベルじゃないかなー
20で進めてるのは中々の強者っすね
パーティが軌道に乗り出してあれ?このゲーム簡単やな?と思わせた辺りで狒々王さん登場
ノーマル弱体無し神樹勝てたあ
達成感半端ねぇ
報告させて
撃破ターン28
飯:雲上竜鯉
全員99引退99
・ダン/ソド 宝典全MAX
世界樹の剣+シルバーシールド+フェアリーチェイン+流星章
・ペリ/モフ STR99
樹皇+ロイヤルバーニー+妖精の靴+獅子の紋章
・フォト/ダン STR以外宝典MAX
エリミネイター+シンガータ+エレメントクローク+氷の守り
・ルン/ミス TEC99
クファクジャルELM5+クファクジャルHIT5+神秘のニスデール+大鷲の紋章
・ルン/メディ TEC99
鉄製警策+ヤグルシ+神秘のニスデール+炎の守り
虫は普通にドライブ2発で処理、倒す前にルンマス2人でルーンの輝き使用
神樹出現後1ターン目ルンマス2人で始原の印術ダンサーでミスト投げてフォトはオールディバイド、インペリアルは排熱
2ターン目クイステ始原で取り巻き全処理、ペリでルン/ミスにリアガード
瞳が開くと黄昏のターンにジオインパクトしつつ味方全員に聖なる加護、雷の聖印、神樹に魅了の邪眼を使いつつペリは攻め
ランダムターンはフォトを最後尾に下げ初ターンにダンサーで上からマインドブレイク、フォトでディバイド、ルンマス2人で後攻回復
ルン/メディはハンマー2本のお陰で竜鯉のAGI上昇を相殺できる
印術師の悟り、聖印、装備の耐性とルーンの盾で3色の被害をフォトだけに、メギドフレイムのみルン/メディまで来てもアクセ付けてるから耐えられる
後攻回復で凌ぎ生き残ってさえいればダンサーで上からメディカWも使えるのでランダムターンはなんとかなる
取り巻き復活までに切れないようターン調整しながらイグニッションを使用
深緑の聖櫃はダンサーは防御無しで耐えられフォトは2発耐えられるのでフォトでペリを庇いルンマス2人は防御削れてる味方がいる場合ダンサーがメディカW投げる
復活した取り巻きはオーバードライブで処理
あとはほぼループ
モフ/ソドとかシカ/ペリとかいろんなアタッカー試したけどペリ/モフが一番使いやすかった
チャージして撃つドライブは気持ちいい
結局通常神樹なんかだと攻撃に回るタイミングが限られてるから、小回りの利くチャージの方が便利なんよな
チャージエッジが始動剣だったら話は別だけど
オーバーヒートターンと噛み合えば使う事もあるけどペリにはリアガードの役割があるし2回目以降の開眼早いからチャージの方が便利だったよ…
倍率は優秀なんだけどねチャージエッジ
>>302 乙
ダンソドやルンミスに名前忘れたけどBRT付き突剣装備させたら最初の触手を出現ターンに倒してもジオが間に合いそう
だいぶスローペースで進めてたけど
>>144の縛りでストーリークリアまではいけた
ルンソドでリンクアタッカー
スナダンでトリック剣の舞
フォトシカで投刃サポート
ペリルンで印術リンク着火
もちろんキバガミさんは回復役で
フォトが属性攻撃ですぐ死ぬのがきつかった
当時の公式ブログに載ってたらしいQRコードがサイトごと死んでしまってるんだけど
どなたか保存してたりしないだろうか
wikiにリンクされてるアトラスの公式ブログもうないんだな
なんで消しちゃったんだろうな
フォウちゃん面白かったのに
金髪盾役美女とキャラ被りまくりだもんな、そりゃ危機感覚えるよ
セガサミーグループの本社一本化のときについでにWebサイト整理したからのかな
セガサミー本社&サミー 大崎
セガ 大鳥居
アトラス 三軒茶屋
とバラバラだったから仕方ないとはいえ
>>316 看板キャラを奪われかけたソードマン子さんかな?
10周年記念にいるのはいいけど黒髪で一人だけ浮いてんだよなあ
頭巾かフォーならマッチしてるのに
ネットは有限だからしゃーない
無慈悲な容量削減の方がキャラ使ってキャラをsageる小悪党よりよっぽどええわ
そうそう、やっぱり絶壁の幼妻なんかよりも金髪女パラディンさんだよな!
スキル選択時に、Yでサブのスキル、横でページ送り、上で最下段と
使い分けてるのが素晴らしいと思った。なのに、5、Xではなくなってたよね?残念。
被ダメの計算式ってどこかに公開されてなかったっけ?
神樹の三色と聖櫃を耐えたいけど、防御力を増やすのとTEC増やすのとHP増やすの
どれがいいんだろう
TECは試してないけど増やしやすいHPをしっかり盛ればバフデバフを1枠づつくらいでも耐える職は耐える
エリミネイター持たせるか
盾もシルバーシールドとシンガータどっちが耐えるんでしょう
フォトはHPカンストさせやすいからわかりやすいけど
神樹の攻撃を真っ向から受け切って勝つ耐久パーティの動画では
全員サブフォトにしてHPを盛ってた気がする
webarchiveから拾えたやつ
土地付き新築一戸建て
ベルンド工房の秘策
急募! 街道の傭兵
あとこれ
急募! ネックレス奪還
--見つからないもの--
統治院晩餐会のお知らせ
飢えては食を択ばず
恋する占い女子
蛙の目狩り時
現場作業員助手の募集
偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず
鷲は蠅を捕らえず
鷲と孔雀の脛押し
ギルド美食探求同盟の依頼
スナイパーいれとけば、カモフラージュと鑑定眼で快適。
属性パなら、ソードマンのリンクもいい。インペリアルは終盤加入なのと、ドライブスカるのは注意。
リンク先のパーティは、火力偏重で遅い、状態異常対策ない、回復役が止まると大ピンチあたりがデメリットかなぁ。
最強かは知らないが貼ってあったブログに則って条件ドロップを考えずにどんな相手でも倒せるってだけなら俺が組んでたPTは
ソドモフ ダンフォト
ダンメディ スナモフ スナモフ
対多数も物理耐性もホロウも苦にしない
ダン×2にヤグルシを持たせればダンスマスタリと相まって通常蟲の虚無の結界も待機せずに触手を潰してもバーストが溜まるから事故率0
リンクに相性がいい聖印がなくても火力は足りた
ブレバンの調達は条件ドロップ用のキャラを用意する必要があるけど
以前はwikiにあったけどいつの間にやら消されてたパーティなら
フォトダン シカペリ メディソド
スナモフ ミスルン
うちのはずっとこれだなあ
戦闘グラがある2人
他は見つからない
>>338 ストーリー攻略で便利な最強パーティは
ソードマン フォートレス
メディック ルンマス スナイパー
だと思う(´・ω・`)
ルーンマスターは腐る場面がほとんど無いのにパッケ絵に居ないのが不思議
ソド/モフ フォト/ダン
ルン/メデ ルン/ミス ルン/モフでストーリーやったけど序盤は火力で押し切れるしサブ解禁後は持久戦もできるからオヌヌメ
tec職の序盤の安定性は異常
武器代浮くのが何よりありがたい
ギルド長の立ち絵そのまま戦闘に使うんだ
なぜロリ化しない?
>>345 キャラグラフィックの指定番号とNPCの対応は
09 ウーファンさん
0A キバガミさん
0B ローゲル
0C ローゲル
0D ウィラフさん
0E キルヨネンちゃんくん
0F 皇子
10 ギルド長
これで全部のはず
1つずれてる
0-3 各Class左から4つ
4-7 カラーチェンジ
8 ウーファン
〜
最強パーティについてご意見ありがとうございます
今から参考にして作ってみます
すまない
皇子は普通にあったのか
ED見た直後だったから知らなかった
そうなるとギルド長だけか…
>>354 ホントだ…
最近いじってなかったからうっかりしてた、訂正ありがとう
>>356 一応海外有志の開発したツールを使えば
ゲーム内の冒険者グラフィックを好きな画像にスワップできるよ
無論やるなら自己責任だけど
便乗パーティ相談です。
1周目:シカ/ペリ フォト/ダン スナ/モフ ルン/メディ ミス/シカ。バステと残滓のランダム要素を嫌い、
2周目:ソド/モフ フォト/ダン スナ/ミス メディ/ルン ルン/メディ。聖なる加護が遅いのと、ソドならディバイドはいらない?
で、2周目ptからフォトを抜いて誰を入れるか悩んでいます。(メディ前衛にしても可)
今の自分の案はソド2/フォトで、バフは聖なる加護、防御陣形、
攻撃面はソニックレイドでソド1のリンクに悟りをのせるorブレイクでデバフ入れつつ着火orダブスト着火
を考えています。ご意見よろしくお願いします。
>>358 ダブストってリンクの発動は1回だけだったような気がする。どうだっけ?
どっちにしろ悟りとかリンク1発だけのためにパーティ1枠使うのは勿体ない
ダンサー入れてみたらどうだろう
フォトダン抜くなら俺ならダンフォトを入れるかな
AGIの差で加護も敵に先制出来るし、ワルツ加護で2列カバーも利く
アタンゴチェイスサンバラッシュダンスでリンク火力も着火も賄える
さっそくご意見感謝。ダブストの件マジすか・・・後で試します。
実はダンサーも考慮したのですが、2つの理由で除外したのです。
1つ目は着火で、必中ゴーグルスコショと天雷で最低でも5発分は稼げていること。着火ではそんなに困っていない。
2つ目はバフで、1ターンでリンクプラス、アタンゴ、聖印、イーグルアイ、ルーンの輝きとして、
次ターンから殴るのでチェイスを踊る暇がなく、剣の舞とスタンは運要素強めでちょっと・・・。
2ターンかけて、ヴァンガード→リンクプラスは瞬発力がないのと、他メンバーの手が空くので嫌いました。
ソド2/フォトは、なんというか対応力がこのptでは高いかなと思ったのですが、
評価はイマイチなようで、再考してみます。
>>361 ごめん、試してみたらダブストでリンク着火2回できるね
ただ、2回目の発動率が低いからやっぱりあまり頼りにはならない
あと、アタンゴチェイスで2ターン使うとき、ソドはリンクプラスとチャージすると丁度いい
>>361 自分はソドフォト支持するよ
派手さはあまりないけど、安定感あっていいと思う
あとダンサーを起用する場合、ラッシュダンスと多段ヒットスキルの相性が悪いことには注意
多段ヒットスキルのあと、チェイスとラッシュダンスの追撃が一発づつ入るわけだけど
このときの多段ヒットスキルのヒット数ぶん、複数発生率を消費してしまう仕様がある
>>361の構成の場合、スコールショットで複数発生率を消費し切ってしまって
以降の天雷などには追撃が一切発生しなくなると思う
リンク使うならアタンゴでの火力強化なしはかなりの損失だからダンサー抜くのは悪手だと思うがなあ
特に初手リンプラするなら減衰に引っかかるのはイーグルアイだけで効果は高いままだし
むしろルンメディかメディルンのどちらか抜いた方が良くね
範囲火力(ルンのスキル)か単体火力(リンク)かって話になるけどダンサーは状態異常や回復などサポート役としても優秀だしメディの分は補えると思う
>>363 ラッシュダンスにそんな仕様あったんだ
リンクパならサブシカでチェイスサンバして剣の舞のほうがいいかな
仕様じゃなくてバグでしょ
これのせいで多段攻撃2人採用したくないんだよなあ
>>365 サブシカにするならトリックサンバという手もある
ダンサー以外の着火が充実してる前提だが2回攻撃と剣の舞でバフか乗ってるソドを働かせると結構なダメージの上積みができる
複数発生率減衰バグの存在知ったうえで、スコール>天雷>天雷の順でやってるけど、実戦の上で問題ない感じだけどな
スコールでどれだけ減衰しても最低1回の追撃保証があるっぽいし
減衰率の詳細知らないけど天雷のでの複数発生も普通にある
多段2人くらいなら別段意識する必要はないというか
でなきゃリンクなんてつかってらんねぇ
>>361です。自分としては、「火力は必要十分あるので安定感と対応力を高めたい」というコンセプトなので、
ちょっと齟齬があるのかなと。一応ソド2ソニック→ソド1リンクと悟りをのせて火力補強もできるし・・・。
ただ、やはりダンサーも育成して入れ替えながら実際動かして試してみようと思います。
他メンバーでメディとルンは、雑魚戦での「メディ聖印→リンク→全体印術の連携が良好」、
メディはかなり速さ補強してあるので先手回復も安定、という意図で組んでいます。
が、確かに変えるなら自分もメディだと思います。
とくにフォト/ダンがいたときは、ディバイド武息で済むことが多かったので。
安定感と対応力ならそれこそダンサー
扱い方はワルツを焚く、空きがあるならアタンゴ、以上
安定感とかキ○タマついてんのか?
火力だろ?漢なら槌をもて!壊攻撃だ!
全滅悔しいね
馬鹿スナが初ターン縛れなかっただけで、3人に減らされたわ
ムカついたから、バースト常に3貯めとく
壊属性で使えるのってジオインパクト、スタードロップ、パワー/マインドブレイクくらい?
あれ、みんなダメージ目的じゃない…
フォートレス、ソードマン、メディック、ルーンマスター二人でやってるけど
フォートレスが使えない気がする。。。
序盤のフォトは庇う余裕は少ないし攻撃力も低いからね
極まれば三竜ブレスをオールディバイドしてもピンピンしてるくらいになるよ
序盤フォトは天然挑発と先制挑発が特徴の前衛しか出来ないし、第一大地の間は盾役としてはシカのが上まである
お荷物と感じるなら第二大地まではベンチでいいと思う
シリーズでは珍しくフロントガードがないよね
庇うにしても当人の守備回避が関係してくるから、ある程度育成してからという感じ
整うまでは我慢が必要だよな
それまではランパせずに挑発したら自分が墜ちるし、ランパしてたら味方がやられてるとかよくある
むしろ最初はフォト入れずに別の職で行ってレベルアップアイテム使うまであると思う
天然挑発と物理防御にモノ言わせて、ルンをかばったりメディカ使う人ならワンチャンある
主に低レベル突貫で
挑発して防御でするだけで十分役に立ってくれたがなぁ
亀に轢かれるのを乗り越えれば一人前のフォトになれる
>>386 その挑発して(スキルの選択が少ないから)防御する役に不満を覚える人も居るんじゃない?実際地味だし
まぁフォトは晩成型な調整なんだろう
後半は本当に頼りになる
序盤のうちは基本、挑発防御で
HPに余裕があったら殴る
TPにも余裕があったら鎚スキルで殴る、でいい
フォトはマスターになってサブにダン付けてから本番みたいなとこあるからな
サブダンありきのように言われるとちょっと反発したくなるな
肉壁であるフォトに回避盾としてのスキルを付けることが気にくわない
そんな私はサブメディ派
ディバイドするまでもない時にドライブ撃ち込んむサブペリにしたな
自分もサブダンありきにちょっと反発してたんだけど
フォトダンどころかバグも許容してヒマなときにはアタンゴで重複させてた
フォトは自分のスキルで手一杯だからスキル増えても困る
速度ブースト狙いでナイトシーカーはあり
挑発+TP回復+フルヒーリングのサブメディが一番安定するけど
まあフォト5人に全部違うサブつけて持久戦やらせたら、通常蟲まで含めて全ボス倒せると思うしね。
何やらせてもできる強い職だとは思う。
自分は盾職に盾で殴らせたいという理由だけでフォトソドにしていたけど
ブレイク以外のスキルも相性良くて普通に強かった
サブダンは初回使ってなくて二回目でやってみたら快適過ぎて吹いたな
縛りプレイかよつーうくらいに強かった
敵の弾くし食らっても全然平気なフォートレスがそこそこ避けるようになってバステや縛りの解除もできるようになります
庇ったフォトが攻撃を避けたら後ろの味方に当たるのでは?
ボブは訝しんだ
車に轢かれそうな人を抱えて躱すようなイメージなら問題ないはず
挑発中ならともかく、ディバイド中は回避率が0になる調整でもよかったとは思う
重装に身を包み動きはジャッキー それがフォトダンである
エンドロールではデバフ被弾して転げ回るNG集が流れます
2周目やってて思ったんですが、アイスシザーズのクエスト受けてる最中はFOE即日復活!
とかないですかね?なんか復活が早かった気がしたので。
セーブしちゃってて、すぐ確認はできないけれども。
そもそもアイスシザースは復活が早くて、3日で復活する
3日なのは知ってますが、毎日狩れないかと思って。言葉足らずでした。
でも、またやり直すほどではないですかね。失礼しました。
こういう突っ込みどころが多すぎて冷めるんだよいつも
モフにおすすめのサブ教えて下さい(突っ込みどころ)
サブシカで二刀流+心得+獅子奮迅+羅刹がシンプルに強い
奇襲で戦闘外でもTPを減らせるのもgood
実際モフの一番の弱点はサブモフ付けられないことだよね
仮にモフモフができたらダブル羅刹TP0状態だと通常攻撃で874%の倍率にHP200回復
さらに2回の食いしばり持ちというモンスターになるのに
モフモフをトリックサンバで働かせまくったらとんでもないことになりそう
現状でも割とふざけた火力出るのに
モフダンで追撃させるの結構楽しかったなあ
グラは一番踊れそうなウサギモフで
ヴァンガ先駆けに豊富なパッシブ生かしたサブソドが好き。
モフの弱点は命中率と遅さだと思うので、そこを補えるのがいい。
(サブシカ/サブダンで速度ブーストでもいいけど、ヴァンガ先駆けの方が効果は上だし、サブダンはバグもあるし…)
結局やり直してアイスシザーズの件を適当に調べたところ、
・クエスト受注で即復活するも、最初の1回のみ。毎日復活はしない。
・破棄→受注でも復活しなかった。
手間やクエ進行不可になることも考え、やっぱり3日寝るのが一番良さそう、でした。
世界樹を始めて2ヶ月
遂に4クリア目前だ、今5層攻略中
初代から初めて2カ月て4ってこと?だとしたら凄いペースだな
世界樹は難易度的にストーリーが終わってから本番だよ
2は攻略法を知らないと全編ヤベーけど
いや4から始めたんだ…
終わったら5に行こうかなと
流石にそうだよね
ただ世界樹で6層やらずに次の作品にいくのはコース料理を頼んでメインの前に席を立つくらい勿体ないから是非やってほしいかな
6層は気づけなかったのもあってめっちゃ苦戦したなあ
ワープ踏んで埋めないと気が進まない人は居たはずだろうな
ワープ踏んで埋めないと気が済まない人は居たはずだろうな
踏み切れなかったボウケンシャーがお盆で帰ってきたのか
踏めないマスがあるから落とし穴のようなものがあると思ったのに
>>429 あの雰囲気ほんとすき。キノコステップが癒し
踏めないマスとアイコンの設置上限に発狂しながらどうにかゴリ押し踏破してその次に挑んだカボチャ部屋でようやく気づいてさらに発狂した
戦闘BGMが良くなかったら投げてたかもしれない
ふと上を見て途中で気づいたけど
カボチャを後回しにしたのは本当に失敗だった
ルートを知ってても知らなくても踏めるマスは全部踏むから変わらないじゃん(脳筋感)
踏めないマスは許さないよ
まずは仕掛けや謎解きを堪能しつつなるべくワープで戻されないルートで進んでフロアを踏破する。
その後、全マスを蹂躙する
以前リンクパで、ダンサーではなくソド/フォトを推した者ですが、
対強敵では、
ソド/フォト:1turn自由、2turnソニックレイド。自由なのが大きい。ここが対応力の差。バフ・デバフ・ディバイドの択。
ダン/???:1turnアタンゴ、2turn通常攻撃。でないと他と足並みが揃わない。リジェネ、リカバリは必要なかった。アタンゴの優位は10%。
着火回数も、天雷*2スコショ、orダブスラで悟り乗せてハヤブサでOK。ので、私のパーティと運用ではソド/フォトが適任でしたとご報告。
スナいないけどカモフラージュ欲しくなってきた
誰かのサブにぶち込むか
三竜クエストの3人のQRが完成した
全て本物を完全にコピーしてある
一応断っておくけどチート使用なので苦手な人は読み込まないように
なる
ギルドに追加だからゲスト枠として使えるわけじゃないけど
>>453 ありがとう、純粋なるインペリアルクロスできるわ
皇子はステータス画面だとギルド長のグラが表示されてビビるかもしれないけど
戦闘中はちゃんと皇子に変身するから安心したまえ
はっはっは…何を言い出すかと思えば…
そのようなコトはどちらでも
同 じ
ではありませんか!
ポルナレフさんは人間とハゲタカどっちが本当の姿なんですかね。
>>451 おお、これは3人で竜退治に臨みたくなるなぁ。
問題はいまキャラクターが28人登録されていることだ。
キルヨネンのTECがフォトとは思えないくらい高かったのだけ覚えてる
低TECで高AGIで短剣装備の俺様が相手になってやろう!
>>377 雷竜のアタッカーはモフとソドの2枚で鉄火ソドテン打ってたわ
今更になって裏ボスRTA動画見つけて驚いた
初見で絶望して超火力ゴリ押しでクリアしたがとても他の方法でクリアできるとは思わなかった
引退なし縛りといい色々な攻略法が開発されてるあたりいいバランスだったんだね
初めての世界樹で体験版の希少種カンガルー相手にスレで盛り上がってたのが懐かしい
Switchで一作でも新作出るといいな
4は弱体無し虫RTAもあるけど
初世界樹で4を手に取った機械音声実況者の弱体無し虫討伐も好き
DSだから動画そのものが少ないのが世界樹の辛いとこだが
ルンマス3人で弱体なし神樹を倒す動画を見つけたときはたまげたな
単純に倍率だけ見ると半分以下だけど
武器攻撃力差と雷弱点持ちの少なさが相まって半分以下どころじゃないけど頑張れ
引退無しで蟲倒すのはペリの性能フルに引き出してる感あってすごく楽しかった
1〜3まで終わらしたので今日から4を始めました
やっぱりパーティ編成で悩む
まあバランス取れてればいいか
ベテランにはあんま言うことないけど
フォトにガードスキルがなくて挑発ディバイド型固定な事と
先見術も属性ガードも無いから耐性受けになること
ルンマスの聖印が属性カット率かなり高いことを覚えておけばいいと思う
あと追加クラスは両方クソ強い
途中から階層クリア毎に新クラスと新メンバーを作成即実戦投入するための経験値ドーピングアイテムが手に入るから
最初のパーティはあまり悩まなくていいんじゃないかなー
使えねー!と思ったキャラは都合6人までクビにできる
>>479 モノノフさんはスキルは強いから……スキルは
メインモフって羅刹マスタリ取って心得ループするだけでかなり強いのになんでここまで過小評価されるかわからん
扱いづらいのを強い弱いに含めて言うのは
広義には間違ってないが語弊を生むよな
他はもっと強いと思ってる人が多いからじゃないですかね?
羅刹と食いしばりとついでに咆哮くらいで完成するサブモフがお手軽なくせに強いからな
衝波と竜巻無双神楽は扱い易い部類で強いよ、むしろチャージ攻撃より扱い易い気すらする
モノノフバカにするな
サブにメディとれば回復もできるんだぞモノノフ
スキル使っても殴れば回復できるという歴代でも異色のクラスだよな
でもその回復を超える反動ダメージがあるという癖の強さ
宝箱に合ったアイコンが無い
ソードマン子がちょっとJK風でかわいい
RTAの人が新しく上げてた動画で無双神楽使われてたなサブモフだったけど
>>495 完全体新神樹のランダム行動にさらに法則性があったとは思わんかった
属性二回と抱擁一回の完全ランダムかと思ってたわ
マジメな話するならモノノフのいちばんお手軽な運用はモフシカ
赤獅子確殺したりと6層探索にもかなりの適性
モノノフはネタにされたり擁護されたりで話題が多いから好き
世界樹1からやり直して4まできたんだが、初プレイ時とぶん投げ、そして結局今回も通常蟲どうやってもクリアできそうにないわ…
ナイトシーカー/インペリアル
フォートレス/ダンサー
ナイトシーカー/インペリアル
ルーンマスター/モノノフ
ミスティック/メディック
弱体蟲は睡眠解魔ループで闇討ちマスタリMAXまで積んで毒入れて聖印ドライブで世界樹武器完成させたんだけど、通常蟲さんは無理だわ…
通常も幼虫の状態で闇討ちマスタリ稼いで触手は眠らせてバーストゲージ溜めつつバフ盛りまではいいけど、3色ランダム即死技耐えられねぇっす
RTAの動画みたいにディバイド役3色分用意しなきゃ無理かね?
どんなパーティでもバフデバフ盛れば倒せた3のラスボスが懐かしいよ
2-3ループくらいで倒せるように火力用意して
あとは聖印と噛み合うまでリトライでクリアした記憶がある
あと一周一個の三色防御装備とメシでもなんかしてた気がする
同じリトライ戦法でも「わかばマーク」の麻痺撃破の方がテイク数少ないし簡単な気がするけど
>>503 ミスシカにして頭封じ麻痺スタンで攻撃させなきゃ倒せるよ
>>503 触手を止めるとこまで行けるなら後は黄昏ターンに夜賊チャージエッジドライブ、三色ターンに先行シャドウバイトで沈んだりしない?
闇討と残滓、何よりミスのバステのご機嫌次第にはなるけど
通常蟲というとダンサーファイブを思い出す
そして発見される踊り系スキルの重複バグ
>>503 そのパーティなら「3色スキップ」という方法がある。
Wiki読んだだけじゃわかりづらいんだけど、簡単に言えば「開眼した直後のターンに触手を3本以上吹き飛ばす」とランダム行動の3ターンが全部スキップされて聖櫃のターンになる。
3色はいっさい喰らう必要ない。代わりに触手は開眼まで生かしておく必要があるけど。
触手の攻撃は、ミスやシカの状態異常にフォトダンのディバイドも使えるなら十分受けきれる。
開眼直後に触手飛ばす方も、全体攻撃たくさんあるしわりと楽だと思う。黄昏のターンならジオインパクトもあるし、他に印術オバドラ破陣と選び放題。
2回開眼させれば夜賊ドライブで削り切れると思うので頑張って。
後列アサルトで蟲状態でイグニッションまでいけそうなら
触手で闇討ち溜めて黄昏にジオとチャージ夜賊ドライブ次のターンに先行夜賊ドライブで沈められそう
ディバイドでフォトを生贄にもう一発まで撃てる
ワニは羊が好き…そういえば見たような…
覚えてねぇよそんなもん
>>513 姫様に向かってババアとは
失礼なやつだね!
>>503です
みなさん助言ありがとうございます!
火力的には問題ないみたいなので、もうちょっと検証して行動スキップやら色々試してみます
>>515 姫様は殺したら死ぬから姫様のことじゃないと思うぞババア!
貼り方ミスった
赤いぶよぶよってこんな感じだろうか
形的にはグミのでかいバージョンで
もっとどす黒くて
画像よりもうちょっと粘度高いイメージ
ヘビ毒1滴でヒトの血液がこんなことに! って奴のイメージだわ
アムロが食ってた形成肉のグミっぽい質感バージョン想像してた
豆腐よりはハリがあって容易に摘めるけど力を入れると簡単に潰れちゃうくらいの硬さの一口サイズの物体のイメージ
とはいえ上にあった美味しい料理もブヨブヨだろうからサイズは一定じゃないのかも
相変わらずサブスキル悩む
職業まだ揃ってないし、休養はLV-2で済むし、どうせ引退させるし、最終的にはガッツリwikiを参考にするから適当でいいんだけど
サブスキルじゃなくてサブクラスだ
たいして変わらんけど
それにしてもサブのスキルはレベル半分までなのか
本当にサブじゃないか
また悩まされそうだ
IVの仕様上スキルレベル半分でもMAXの7~8割の性能はあるから安心汁
むしろ本職でも半分で止めて様子を見ながら伸ばしても良いくらい
確かに相当育成方針が固まってない限り、クリア前とかなら何かにMAX振るより、その分他のスキル取得した方が良い気はする
先日体験版を始めて楽しんできたけれど、昨夜やっと製品版を購入できた
シカに追影の刃覚えさせたんだが、サブウェポンに持たせたコピスのスロットは、
LUCを積んでいた方が、投刃によるバステ付与に貢献するかな?
鍛冶が解禁になる前に装備させてたマンゴーシュの代わりに、ついVITを積んじまったんだけど
あと、ルンに持たせたボーンステッキのスロットは、
印術の威力を上げたいのなら、ELMを積むので良かったんかな?
印術は三色ならELMかTEC
始原はTECだね
低レベルだとどっちが上かはさすがにわかんない
印術の威力なら結構長い間はTEC
詳しくは忘れたけどストーリーくらいの間はTEC鍛冶でよかったはず
終盤まではTEC上げたほうがいいよ
キュアの威力が上がるおまけ付き
ATKとELMの計算は3%の割合増加なので序盤の30出れば大ダメージなころじゃ1も増えない
>>537-538 ありがとう
しかし行方不明者捜索依頼とやらが遠いな
自分がいるのはまだ碧照ノ樹海のB2Fなんだ……
しかし4の耐性食材はホント駄目だよな
無能過ぎて思わず苦笑いしたわ
おかしな人は相手しない方がいいぞ
どうせ思い込みで勘違いしてるだけだろうし
4の耐性食材は対異常アクセ1つじゃ完全体制にならないからそれを埋めるために食うんだぞ
最たる例は水溶液集め
なんでレア食材をモンスターに食べさせると
輝き出すんだろうか
いくら樹海、いくら希少個体といえど生き物が光るってそうそうないだろうし光ってるのはイメージだと思ってる
大好物を食って希少個体並みに活発になったってことでいかが?
>>548 うーまーいーぞー!!!的なリアクションしてるんだよ
>>548 レアなもの食ったせいで身体能力が向上して光始めるんだろ
超サイヤ人に近い
適合食材を食ったら身体が光るってトリコであったなあ
第3迷宮をクリアしたあとに迷宮に入っても料理の効果が続くことに気付いた
何を勘違いしていたんだろう
余計な苦労したよ、俺はバカだなぁ
昨夜初挑戦で獣王sageられた、Lv15のルンマスの雷の印術Lv4がトドメだった
……のはいいんだけど、Lv15ソドのLv2ヴァンガードで強化したハズの、Lv4ソニックレイドが効きやしねえ
体感で印術が90かそこらくらいのダメージなのに対して、その3分の1くらいの威力しか出なんだ
AGIを鍛冶で強化したパラッシュ装備なのがダメだったんかな?
突剣より剣装備の方がヴァンガード+ソニックレイドを振り回すのにはいいのかしら
序盤は大差ない
突剣がわるいんじゃなくてソニックレイドのスキルレベルが低いところが悪い
ヴァンガード使わずにソニックレイドLv9か10にしたほうがいいよ
ついでにスナ絡みの順番調整以外STRかATK鍛冶が基本
仮にベストを尽くしてこの数字だったとしても
じゃあソド外してルン入れるかってなると
それはもうダメダメだよね
単純なダメージならルンの方が出すけど
ソドの心得はパーティー全体に貢献してることもお忘れなく
>>560 中盤くらいまでは無くても普通に当たるから実感しなくいけどな
ドライブはソド心得の有無で1000くらい違ってくることもあってソドの有無はかなりのものだと思うわ
まあルンマスも複数入れると属性ダメージ上がるんだけども
ルンペリ
ルンルンミスみたいな構成が好きだった
剣士の心得て1振りでソードマン以外の火力が130%だから、その編成でソードマン抜いたらgdgdになりそう
前衛にソド前後を往来させる中衛にフォトシカダン後衛にルン
たぶんフォトの先制挑発&ディバイドとダンのリジェネワルツと
ソドの心得つきのソニックレイドが生命線
>>557はこんなパーティです、Lv18でウロビトの隠れ里(?)から追い返される所までは来れました
スナイパーは欲しいですが、メンバーを変えたら、攻撃が当たらねえだの、前衛が足りねえだのが目に見えてるので
Lv22になったらスキルレベルの編成を見直したいと思います、お騒がせしました
ウロビトの里まで来たならジンギスカン道場に手が届くから、比較的気軽に休養とか出来るようになるな
効率は悪くなるけど、ジンギスカン道場の他にPTの耐久が低くても敢行出来るゲコ駆除てのもあるし
シカ抜いてもいいかもね
盲目がかなり働いてると思うけどスナが縛れば代替出来なくないし
メンバーを変えないまま第二迷宮の地下3階の奥まで来れたもののホロウクイーンとオトモどもがつええ……
申し訳程度のシャドウバイトとNOVICEスキルがメイン火力なLv22のPTじゃ引導を渡せんか
クイーンの全体物理とオトモどもの属性が痛過ぎる&こちらのTPが足りな過ぎるのかな
ところでホロウ系列のモンスターに効き易いバステってないんでしょうか
ウーファンさんの縛りがバシバシ入ってくれるのはわかったのですが
ホロウクイーンの次元斬は物理攻撃なのでクイーンを後列に置いておけば威力半減&味方の後列には届かない
ホロウは縛り耐性貧弱だしバステも貧弱じゃなかったかな
俺がやった時は弓持ちいなかったから前列に引き出して聖印雷術連打で倒した記憶がある
wikiの秘宝QRをつかうなら全職で装備できる第2大地としては強力な弓が手に入るからソドに後列ヴァンガさせて弓チクという手もある
あそかは色々やり方があるが、一応想定レベルが28とかだったとは思う
次元斬は腕縛りでオトモは一人だけ残して。
シカは、★盲目麻痺投刃→二刀通常攻撃+ダブルスラッシュ(フォトでディバイド)
シャドウバイトはすぐTP切れするので。自分がやった時はそんな感じでした。
メディカもちゃんと持ち込んでくださいね。
アナライズで分かるのはHP.atk.dfe.斬打突炎氷雷だけでは?
あっそうだっけ…最近の解析グラスの記憶で上書きしてしまってた、すまない…
・ジンギスカン道場でLv27orLv29に上げて
・ウーファンさんじゅうごさいに足のみならず腕や頭も適宜縛ってもらい
・シカにホロウガードをバステ漬け&生殺しにして足止めさせ
・ソドに命中率を上げさせ、ルンの聖印つき稲妻の印術で、後衛に追いやったクイーンをピンポイントで攻撃
・ダンはリジェネorリフレッシュワルツ&エナジータンゴをワイドダンスで拡散
・フォトは挑発&ヒールウォールか時々ディバイド
……で、どうにかホロウクイーンをsageられました
皆さんアドバイスありがとうございました
ああ、これでサブクラスとれる……あれとれるのいつでしたっけ、第三迷宮に入ったくらい?
慎重に進める、敵から逃げにくいので仕方なくほとんど戦う
結果レベルが上がりすぎて中盤以降は青ざめたFOEばっかり
頑張ってFOEから逃げてね!みたいなことしてるから一応それに付き合ってるけど…それはそれでまた余計にレベルが上がる
ラスボス前にレベル70になったら嫌だな
鈴ガランガラン鳴らしながら進めるべきだったか
下手したら逃げるのに4、5ターンかかるとか何だよ
愚痴終わり
>>576-577 ありがとうございます、めんどくさいけど楽しみだなあ
とりあえず闇討マスタリを覚えるまでは
シカとウーファンさんにタッグ組んでもらおうかしらん
>>578 休養やサブクラスの変更によるレベルダウンを挟むのはダメですか?
人数少ないギルドだと4はラスボス戦の平均レベルが60後半に余裕でなるイメージ
エンカ制御全く使わないで全部倒してクリアしたけど50くらいだったような気がする
休養頻度にもよるんじゃないかな
俺もじっくり探索しながら進んだけどカンストには程遠かった気がするわ
そういえば全く休養してない
ブラック企業だ
やるなら職業揃ってからって思ってるうちに強くなっちゃった
初見はじっくり歩いたり装備品を毎度新調する稼ぎとかで主要メンバーはレベル過多になりやすいな
自分もクリアは50ちょいくらいだったなあ
大体ゲストよりちょっと低いくらいで進んでいたと記憶している
うちのギルドは9時−17時、5日潜って2日休み
宿代支給、制服(軽鎧)貸与、経験不問
働きながらいろんなスキルを身につけられる
女のコの多いアットホームな職場だよ!
iヽ
l:::ヾ:.、 ,,,,...、、、、、、、..,, /i!
l::::::',::彡:::;;;;''::::::::::::::::::::::ミ;〈::;!i >>586
!:::::::':彡:::;;;;::::::::::';;::::::::::::;;::::ヾj
彡::::彡彡:::::::ro 、;;彡::::::::::':;rot;;i, 素人をだまくらかして冒険者にしたあと
,,:彡::::彡;;彡;:::::;;;;`'''";;;;彡::::__'`'";ミi, 身包み剥いでぶっ殺して財産奪うのは
,,,、、彡:::::::::;;:;:;彡;:;:::::::::;;;;;;;;;;;:;:;::i´o;;;;;o):;;;;ミ 皆やってるよな? 俺だけとか言わせないぜ?
_,....,_,,、、.::‐'''''`"::::::::;;:::::::':::::;:;:;;;;;;;;〃;;;:_:;;;;:'''::::::::::`:ー::‐':::::::':;ミ
,/´ _i⌒)゙==;、彡;:;::::::':::::::'::::::;:;:;:;;;;;;;;;:;:;/V`v、;;;_;;、rt┬r、;、;;ノミ;,
/ ,/´  ̄ : :ヾ:、;;:;'::::::'::::;:;:;';;;;;;;;彡;;;;/ .,,,,__,,,,,,,_i/∨^^^^_∨ノ;;ミミ、
. / : : :i i;;;:;:;:':::::::::::;:;:;;;;;〃;;;;i ヾ(´O);:`t ''''T´iOノ i;;;;;:;: ,r 'フ´/フ"!三ミ:、
/ .o: : //;;;;;:;:;::::':::::::::;:;:;;;;;:;:;:ノ::.. `""´:::::ヽ l i,´ .:川: ! ,' i:! ゝ ヽ、
: . . : :_; ノノ;ヘ川;:;:::':::::'::::::;:;:;;;;;;;i、::::::::::;:r ' ::;::ノ ',:;;ノ;:;:;:: 〉、ヽ ヾ! 、 ` - 、ヽ':,
二二二二´-‐''"!彡;;;i,从;:;:;::::::::'::::::::;:;;;;ii;::`::弋 ‘ー-、__,ノ.゙!;:;:;:;:: l )ソ l! ,! ミ 、へ ,r-'、
o: : :,!,! 彡;;;';;i ',:;;;;';:;::':::::::::':;:;;;;;i. ヽ、:::.:.ヽ,_ _,,,, __,ノ;:;::::: ノ ノリ ソミ 三 ニ:i、f⌒''、
_._:_:,;ノノ 彡;;;;;;;;l !〃;;;:;::::::':::::::;:;;;;i ヽ、 `ヾニ"亠ツo!;:;:;:: ‘1 u リミ ─ / //リ ),!
二´ --‐t'i´ 〃;;;';;i i ',:;;;;:;::::::::':::::;;;;{、 i` ー--‐,.'" . !;;:;:;::::: '、 .:ヽ、 三彡ノ/' .;/
. o: : :,!,! .::l;;';;;;;:;!,! リ;;;;;;:;:::::::::::;;;;i, `''- 、」,. -''"´o ,/!;:;:;:;:::::: ヽ _,;:: ソ リー;'"! i:. 〈 ウチのギルドはキャリアによって熊肉ステーキ→ジンギスカン→カマキリの素揚げ→石像の踊り食い→鶏唐揚げの順番で食事のグレードが上がっていく実力主義ギルドだった
なお最終的に4つ子の短剣二刀流美少女に囲まれてグルメツアーに出る模様
世界を救ったギルドに採用された!と思ったら
宿屋で何日も寝続けるだけの日々を過ごすことになった…
新人ソードマン帝国領で先輩四人がキラキラしたFOEを狩るのを眺めてるだけでいつのまにかLV70に
これからどんなスキルビルドするのかとドキドキしていたら引退勧告
自身が育てたとされるソードマンはリンクマンとして迎え入れられるという。悪夢のような出来事
>>588-589 あの人達おかしいよなw
閃光のカグラの初代も今となっては物凄い昔か
Up主は誰が一番好きだったんだったけ?
思い出せないや
採用されたばかりでいきなり三竜討伐に連れて行かれて死ぬと思ったら先輩盾職はブレスを5人分食らってもケロッとしてたり
かと思えばメカメカしい剣を持った騎士風の先輩が一撃でその竜を斬り殺したりという魔境を見せられるんですね
ドヴェルグの魔剣(攻撃力142 ATK1)が2本と
バスタードソード(攻撃力107 STR1 ATK2)が1本ある
メイン→ドヴェ、サブ→ドヴェにすると攻撃力404
メイン→ドヴェ、サブ→バスタにすると攻撃力417
メイン→バスタ、サブ→ドヴェにすると攻撃力314
これはどういうことなの?
数字を信じてメイン→ドヴェ、サブ→バスタでいいの?
STRが悪さしとるんかと思いSTR×3にしてみたら攻撃力下がるし
わからんちん
>>595 ステータス画面の攻撃力はまったくアテにならんフレーバー要素に近いです
端的に言うと「武器攻撃力−敵防御力」がダメージ計算のベースだという認識でおk
>>595 HAHAHAHA 攻撃力100未満の敵から殴られてこちらがその倍は防御があるというに
一撃死するわけないじゃないですか
死んだよ!
>>595 そもそもステータスの攻撃力はメインウェポンの攻撃力しか表示してない
で、サブウェポンは武器種が同じなら追影の刃くらいにしか使われない
通常攻撃がメインサブ両方振るう仕様なら、
ステータス画面の表示もまだ目安になるけどな
サブ武器でスキル使わないならスロットで決めていいね
とりあえずは高くて強い武器買っとけって感じですかね
ありがとうございました
メイン武器は良いやつを買え
サブはたくさん鍛冶ができるやつにATKやSTRを付けるか行動補正目当ての短剣で2択
アクセ複数持ちが強力すぎて
武器が二つ持てることでサブ武器がアクセ化するのは草
STR勧めちゃダメだろ
あれはゴミだぞ
物理アタッカーならATKほぼ一択よ
ウ、ウロコがうぜえ……
氷銀の棒杭を貯蓄しておけないのがつらいな
しかしウーファンさんの縛りの陣はほんっきでありがたい
棒のある場所を回って10数本持ち込んたなあ懐かしい
リンクPTならウロコが脅威になる前に始末出来るけど編成は個人の自由だからね
よくわからんが添い寝なら武器屋娘たんとウィラフがいい
>>603 横から失礼&遅ればせながら質問したいんだけど
ルンマスやヒーラーとしてのダンサーにTECや、
バステ縛り役としてのシカやミス、あとスナにLUCを
ボロックナイフみたいな空きスロットが多い短剣を
サブウェポンとして装備させて盛るのはアリ? 無し?
>>613 TECもLUCもアリ
大いに有効です
ただSTRはナシですね
目一杯詰め込んでATK1枠といい勝負出来たり出来なかったりってくらい効果が薄い
シカ/モフ フォト/ダン ルン/ペリ ミス/メディまでは決まった
あと1枠を聖印役兼ねたリンク型ソド/ルンで試してるけどイマイチしっくり来ない
ソドルン使いこなしてる人はどんな運用してる?
ソドルンで聖印役とリンクは辛くない?
リンクには自己バフ積む必要あるし
単純にルンの優秀なパッシブ取るだけでも強いと思う
あとは1振り印術で全体に心得乗せるとか?
確か速度補正なかったでしょ
辛いの点その通りで現状リンクがあまり活きてない
リンク切って属性鍛冶武器が乗るスキルと聖印でボス戦向けにするのはありかな
日本語がおかしくなった
辛いの点 → 辛い点は
3週目だけど毎回ペリ/ルン×2とルン/ペリでごり押しだったからシナジー考えるの難しいわ
属性職詰め込んで聖印役はサブミスティックにやらせてた
いや、聖印もスキルレベルあるんだからメインにやらせろよ
ルーンマスターに突剣持たせて物理アタッカーさせてる様なもんじゃん
ルーンの導きを発動させるのが目的だから低レベルでも十分
聖印はサブルン撒いてメインルンやソドルンは攻撃した方がいいルン
聖印は3と6でそこまで変わらなかった気がする
カット率は重視したいけど火力を考えるなら役割考えてうまい具合に割り当てればサブでも十分なくらいには
ソドに任せすぎで他と足並み揃ってない
シカの投刃かミスの陣が決まるまでソドがヴァンガ→リンクプラス、ルンが聖印連打でよくね
まあこの構成でリンク活かすならアタンゴとチェイスは欲しいし3ターン目発動になるから速度調整もいらんヴァンガ型でルンペリが聖印の方がいいわな
開始して苦節半月やっとキバガミはんをねじ伏せた
これでサブクラスがとれるぜヒャッハー!
……はいいものの、とりあえずシカにソドというか
先駆けの誉れとらせるくらいしか思い浮かばなくてすまない
ダンは回復と使用TP減衰バフをばらまくのに
フォトは挑発して攻撃引き受けてホーリーバッシュで殴って吸血鬼(?)ごっこするのに
ルンは聖印押しつけて印術ぶっぱするのに
ミスは回復とバステと縛り撒くのに忙しくて
「なにやらしゃいいの?」がわかんなくて困る
困る
困る
とりあえずミスにサブルンとらせて聖印係をやらせた方がいいかな?
(ああ、フォトかダンにサブスナのカモフラージュとスカベンジャーとらせた方がいいのか、あとサブメディの戦後手当も)
困ったらアタッカーにモフ取らせて羅刹1と羅刹解除と咆哮とチャージ取らせておけばいいよ
戦後手当は確か固定値だったからサブクラス解禁まで行くと力不足
ミスはTEC/LUC高いからルンメディシカのどれかかな
サブクラスはキバガミスタイルやスナイパーを採用しなければ悪いようにはならない
休養で変えれるし、とりあえず決めて後で考え直してもいい
>>626 メインの長所を伸ばす目的でパッシブスキルを取る事を優先するのがオススメ
あと文章読みにくいから、改行は箇条書きでも無い限りは程々にした方がいい
戦後手当が力不足になってくる理由違うわ
ミスティックの歩くと回復するやつが強いんだった
あれのお陰で六層でもメディ無し回復アイテムなしで探索できたし
3の時は歩くだけでHP1になる様な6層を実質ノーダメで歩けたからな、これでも弱体化したんだっけ?
異常入れた後に暇になるフォトとミス以外はサブスキル打つ余裕無いと思うぜ
迷ったら永続枠外バフの(先制)羅刹と羅刹解除、食いしばり持ちのモノノフだ!
メインスナがいないならサブスナでカモフラは快適なゲーム環境構築のために必須レベル
敵はしばいて進む派の俺には無用よ
そしてレベル上がりすぎてボスが雑魚になるまでがセット
>>615 リンクするならメインダンサーは個人的に絶対入れる
3人並んでチェイスラッシュ天雷と残り2人通常攻撃で最大リンクだから簡単
そのパーティでリンクだとシカが浮いてるからダンサーにするかな
みんな言うようにソドが聖印までやるのは役割重たい感
リンクソドのサブはパッシブ運用が主かな
やっと合流できたけどキバガミさんの継戦能力すげえ……
あと咆哮でのバフ剥がしがありがたい
でもヒーラーとしては、その、そうね
薄々わかっちゃいたけどあのヒゲのおっさんはタルシスに仇為す者だったのな……
ムダにかてえわ斬撃がつええわで歯が立たなかったのが実に腹立つ
Lv2の腕縛りの方陣で縛ろうとしたのが間違いだったのかもしれませんが
最初から胡散臭いと思っててBGMと出てくるタイミングの悪さからついに招待現したな!って2回ほどなったロールウィンドさん
>>642 一日中やってたのか?w
俺も憶えがあるが休息もちゃんととるのだぞ
初登場直後から怪しい怪しいしてくれるキャラはそこそこ貴重
>>642 この時点だと硬いし逃げ足早いしタフだが、周回だと倒せるから楽しみに待たれよ
あと四層クライマックスは世界樹4で1番好きなパートかも知れない
>>646 序盤で死ななかった先輩冒険者だったから当然裏切るよね
>>655 画像見たことあるから最低でも一人はいるね
もしローゲル戦で負けると、彼が持ってるモンスター図鑑に
ボウケンシャー(モンスター)と登録されます
ローゲルは加入直後に羊かりでLV調整して引退させられるのだ
ルーンマスターのサブって何がいいの?インペリアル?
大ダメージを与えたい
さしあたってはメディックでTPブースト確保しておいて
インペリアルのサブクラスが解禁されたら
それに切り替えて属性方面を強化するのがいいんじゃなかろうか
ルンぺりはコンバーターフィニッシャーでのTP回収目的にはいいよ。
>>662 ダメージアップを見込むならやはりサブモフ、
次点でサブソドだと思う
大ダメージを与えたい も色々アベレージの出し方があるのでWikiみて好みのタイプに沿うのがベターかな
>>662 ルンモフは長期戦で段々火力が上がるのが楽しい
属性攻撃ブーストより羅刹のほうが強いのか
なるぺそ
みんなありがとう
羅刹はコントロールが難しいから簡単にできるルンマスのほうが扱いやすい
ルンペリは継戦能力やばいからな
普通に戦ってるだけで伸びるから良い
火力も安定して高い
モフはやろうと思えば永久機関だけど手間かかるからだったら街に戻った方が早い
SP安いのが便利で火力はかなり高い
ルンモフはボス戦では膨大なTPのおかげで羅刹入れっぱなしお手軽火力を得られるけど、印術の消費を羅刹解除で賄うのは手間だから探索時の恩恵は少ないかも
ルンペリは手堅い属攻ブーストコンバーターフィニッシャーで探索面は堅い、長期戦ならドライブマスタリーも活かせる
ルンソドはヴァンガでターンの消費もあるし火力よりはブレイクやBRTやSPD付き突剣に魅力を感じるならってイメージ
そんなに素の印術って先行出来たっけ?
しばらくやってないから忘れてしまった
短剣にAGI鍛冶詰めたりソニックダガー持たせてもいいし
6層ならクイステとか電光石火からの印術が切り札になったりするから
ルンソドはおすすめ
男は、君たちが広げた
白地図を指差し、
ゆっくりと書き方を説明し始める。
「地図を書くのは簡単なんだ。こうやってね…」
もしローゲルさんが1か3のNPCなら殺されていたかもしれない
よかったよかった
ルンペリはメインじゃないキャラクターにやらせてたな
こうして聞いてるとやりたくなる
「木偶の書庫に来て止めてみせろ。次に会う時はもう少しマシな技で相手をしよう」
黒ソド子「…」
「ソド子さん、セカダンとドラマCDに出演決まりましたよ、ってパン屋さんの方でした」
黒ソド子「…」
俺はεソド子好き
白ソド男が一番かわいいのが悪い
あとジト目ルン子も好き
黒髪ソド子から漂う、負けヒロイン感(個人の印象です)
10周年記念絵でフォーちゃんフォートレスも描かれてるんだよなあ
みんな金髪碧目の中で一人だけ黒髪のソードマン子ほんと好き
実は主人公枠は頭巾子の方だったと日向さんに言われてしまった黒ソド子
3の口が普通だったらパン屋に遅れを取らなかった可能性ある
>>691 例えばてへぺろだったらどうだったんだろうか
>>691 立ち絵が受け付けない人はいるだろうな
パッケージ絵もヘルメットだし
クロスでDLC入れると黒髪ソド子の販促絵とかが3種類位増えるからなかなか良いぞ
最近4をかなり久しぶりにプレイしてるけど
全職ローテでやってるのもあって色々新鮮で楽しい
ミス仲間になるまではソドの応急手当が結構便利だったり
フォトってちゃんとした武器持たせると槌スキルでそれなりのダメージでるのなとか
当時はAKBがすごい流行ってたんだったか?
黒髪のソド子が表の看板キャラになったのは
>>691 当時こんなコラが作られてましたね
3も悪くないと思ってたが、口が普通だとむっちゃええやん…
「なんで壺抱えてんの?」って言われてたグラとかは元からこんな顔だったはず
wikiの人気投票だと、ソドの中で3位だもんね
まあ3人接戦なんだけど
眺めてたい好きなキャラは、隊列の前列左端に置いて
バトルや工房で立ち絵がよく目に入るようにしてたね
>>705 この情報だけで
なぜか誰が4位なのか分かってしまうなぁ
なんでだろうなぁ
ペリ緑髪って、私物にオオヤマネコのぬいぐるみストラップ付けてそう
>>709 わかる
投げやり気味に描かれてる髭メも好き
没になった黒角眼
しっかり鍛え上げ満を持して裏ボスに挑戦
どうせ弱体化させても理不尽にクソ強いんだろ、と思ったらあっさり撃破
弱体化なしは面倒だからいいや
4終了!
弱体化なしにも一度挑戦くらいはしとくか…
でも勝つまでやめられなくなるしなぁ
虫苦手だからIVは弱体だけ始末して終わりにしたわ
見た目が気持ち悪くて耐えられない
虫は嫌いだけど神樹は全部好き
ビジュアルネーミング技行動パターン全部
敵としてはちょっとアレだけど
桃ダンとブシスナ子で2人旅してるけど
多分あいつら気球の中でエトリアの思い出話してる
姫子はブシ、シノ、スナか
使い回しし過ぎだな(最高です)
姫子の袴にブーツの大正スタイルは良かった
桃ダンが回復歩行覚えたら楽しそうに歌いながらブシスナ子と手を繋いで歩き出しそう
急にDRPGやりたい病になってシリーズ通して未プレイだった世界樹の4を買って第三迷宮までクリアしたけどめっちゃ苦戦した
フォト ソド メディ ルン スナを使ってたけどシカを使いたい衝動に駆られて引退させて
フォト シカ シカ ダン ミスにしてみたけどやっちまった感がある黙って新規で作れば良かった
クエスト自体の内容は不明だが黒角眼の位置が分かったわ
ドロップはスタンナイフの材料
攻撃力1 スタン×7 空き×1
アースブレイクをうまく使って虫とかで活躍させたい
どうやればいいかわからんけど
>>726 無理無理
使う意味がないスキルはいくつかあるけどあれは使わないほうがいいスキル
アースブレイクはバフを重ねて反動ダメージ5桁を出して笑うスキル
その後、耐壊ミストと壊撃の守りを装備し
反動ダメが1桁まで減るのを見て真顔になるスキル
リベンジスマイトは薬液なし相手でも活躍できるけど、アースブレイクはどうやっても無理だったね。
一番アースブレイク使ったのは、反動で死んで食いしばると止まるバグ調べたときだった。
>>724 黒角眠クエの内容はVのビーキンが依頼主で
「相棒のライオンモンスターがいなくなったから探してきて〜」って依頼
んで情報に従って探してたら黒角眠発見!→襲いかかってきたので討伐!
「わりぃ、倒しちゃったわ…」って報告に行ったら「え、俺の相棒さっき帰ってきたけど?」ってなって
なんやかんやで報酬くれる、みたいなやつだったはず
随分前に遊んだからうろ覚えだけど
超久々に4やって6層まで来たけど眠らぬ者とか全然覚えてなかったでござる
ホロウクイーンがウーファン煽ってたのってこういうことだったのね...
ホロウと和解してギルド入りする未来もあったんだろうね
さらに言えばタルシスのお偉いさんが1や3の王族だったら
ウロビトやイクサビトを虐殺ルートになっていたと思う
仲間になっても弱体調整されないボスとか居る訳無いだろw
最速で花弁に混乱つけられて
中々、ドライブ撃てないオジサン
守護者撃破と
ただのローテーションボスなのでゲートキーパー同様に戦い易いね
Xに選ばれなかった者たちで5層一番乗り
タルシスの迷宮誰か開発よろ
第一層:辺境伯ノ庭

第二層:妖精ノ鍛冶場

第三層:褐色孔雀御殿

第四層:時間泥棒ノ兵舎
第五層:気球ノ墓場

第六層:セフリム地下室
その中じゃルン子しか使ってねえな
普通なんてないよ
みんなちがって、みんないい
誰か姉さんフォトの良さわかって
アナザー最高なんだよ
昔公式にあったふぉーちゃんの冒険が好きだった
もっと気球に乗ってこの世界をあちこちまわりたかったなぁ
この世界は昔と同じ場所にある 君が去っただけさ 戻ってきな
>>755 ガレリアでも男にした
銀髪のヤンキーが皆を護ります
銀髪の男ルンマスを全く見かけなくて悲しい
好きなのに…
wiki見ておもったんだけど
ノーマル弱体化なしの裏ボスって世界樹武器にスロット全埋めで戦うのが推奨なの?
引退込みlv99でも気が滅入りそうなのに
其処までやりこまなけりゃならないのか…
>>760 あれWikiそんな世界樹武器必須な書き方してたっけ?
むしろ世界樹武器なしの攻略記事の方が多いけど。
初めて挑むなら、アタッカーは6枠武器埋めくらいはあった方が楽だけど、世界樹武器まではいらない。
>>760 特化パーティーならボスドロップ武器無し、引退無し、宝典無し、食事無し、バーストゲージ事前溜め無し、消費アイテムはブレイバント1つでも確勝できるよ
サブルンの引退なしのペリ三人とどれか二種が弱体無し蟲を倒す動画はすげえ興奮したわ
ドライブマスタリとイグニッションのすごさがよくわかった
もしもウーファンやキルヨネン達NPCが強制的に探索に同行したり
強制でギルド加入してたら4は名作じゃなかった?
もしそうだったら今ほどNPCが愛されてはいなかっただろうね
>>759 とあるブラックギルドで酷使されてるの見てから愛着がわいたぞ
>>769 開幕休養引退で地味ソドが身ぐるみ剥がされてて吹いたわw
ブラックすぎる
パーティの構成で、ソド:シカとシカ:ソドを入れてるんだけどこれで弱体化なし蟲どうですか?
当初リンク追撃パーティで進む予定だったのを
シカのAGIが高すぎてリンクプラスにヴァンガも重ねると無駄にターン数重なるかも、と思って
シカにリンクを覚えさせて、スナイパーに足縛りをさせて
追影込みのハヤブサ突きとスコールショットで着火、で進んできたのですが
やはりメインソドにリンクさせるほうがいいんでしょうか?
>>771 メインソドがリンクしたほうがいいのは間違いないけど、
弱体化なし蟲いけるかは他のメンバーとか戦法まで書かないとわからない
すみません補足です
現在のパーティはシカ:ソド ソド:シカ メディ:フォト スナ:ミス ルン:ダン です
盾役がいないので耐久力を優先してます
リンク着火役はシカ ソドは基本ブレイク撃ち、足縛り時はハヤブサ
スナは足縛り、スコールで着火 極稀に縛り方陣
ルンはバーストセーブで手軽に三色バースト、弓装備剣の舞で通常攻撃力補強
これで蟲以外は十分対応できましたが…
蟲相手ではさすがに火力が足りないかなぁと悩んでいます
シカは着火でなくリンク先導役でした
他のメンバーはルン含めて基本着火役です
サブクラスを変えないで行くとしたら、ご察しの通りかなり厳しいと思う
蟲の攻撃で一番厄介なのは三色属性だと思うけど、その対処は以下の3つ
@HP盛って耐える
A触手再生直後に消し飛ばして撃たせない
B縛りや異常で撃たせない
このパーティだとBしかないから、スナミスががんばって止めてくれるのを祈るしかない
その場合ヘッドスナイプよりも、異常鍛冶した通常攻撃の方が確率は高いと思う
>>771 このパーティは茨の道ですね。
状態異常込みのリンクでも15000〜20000程度と思うので、70000削るには必然的に長期戦になってしまいます。
三色耐えるのは無理な構成なので、三色はスキップするしかありませんが、盾職いないとこれも厳しいです。
・メインシカとメインスナは通常蟲が苦手(主に耐久力の面)
・サブペリもサブモフもいないので全体攻撃手段が少なく、触手の対応がきつい
のが、相性悪い要因ですね。
いろんなパーティで通常蟲挑んだことある人なら行けると思いますが、初めて挑むにはかなりハードル高いです。
(続き)
挑むアイデアとしてはこんな感じですね。
1. 少しパーティ構成を変えてソドリンクメインの速攻寄りにする
シカソド→シカペリ
ソドシカ→ソドモフ
Wikiのパッケージ表紙5人PT速攻が参考になると思います。
ただ(世界樹武器にスタドロまで合わせた)サンプルほどの火力は出ません。
1度はランダムターンスキップするか、または状態異常封じで三色発動しないことを祈る必要がありそうです。
2. そのまま挑む
Wikiの全10職ランダムターンスキップ型が参考になると思います。
ただサブペリいないので、開眼直後に触手をどう落とすかが難しいです。
サンプル以上に厳しい攻略になると思います。
推奨は1.です。
返答ありがとうございます
いまのままだときつい…というかシカとスナは蟲戦には向いていないんですね…
なんとか初期パーティでクリアしたいので、サブを変えての速攻頼みで行ってみようかと思います
3を終えて4開始
気球が若干面倒だ
途中でやめて帰るコマンド無くなったのか
新作まだですか
からくりサーカスを読んだので人形使いが使いたいのです
ダンジョントラベラーズというDRPGに、ドールマスターというクラスが居る
武息がインチキ過ぎるな
序盤は縛らないと簡単過ぎるのでは
ダンジョンのモンスターから剥ぎ取った血肉で作った人形かぁ
>>785 部位を集めて自分なりの人形をつくろう!(召喚枠)
体・ハエ 頭・南瓜 腕カマキリ 足スレイプニルなど自由だ!
スマン、セカダン1・2から入って4で今更本編デビューした新米なんだけど
思った以上に序盤がキツくて楽しいのはいいが、やっぱりキツいものはキツいんで助言をお願いします
パーティはソド、ダン、フォト、ルン、メディの全員レベル7の5人
パーティの編成が良くないのか覚えたスキルが良くないのか、やたらと雑魚戦に苦労するんだよね
挑発した現在店売りで最強装備のフォトがカエル3匹に一気に圧死させられたり
アタッカーのソードマンがイマイチ火力不足だったりとどうにも芳しくなくて…
やっぱりスナイパーで縛りをしたりナイトシーカーでバステにして「敵に何もさせない」スタイルの方がいいのかな
でもそれはそれで、そればっかりやってるとすぐにTPが枯渇しそうなんだよなぁ…
サポート系3人は多いからアタッカー増やす方が楽だろうね
そのままなら初手に盲目の香を投げるとか
メディ抜いた上で、シカ入れるかソドかルンを増やして
攻撃の手数を増やした方がいいと思う
回復はダンでどうにかなるんじゃないかな
序盤のフォトはどうしても柔らかいから、ガードタンゴと並べてやったり、
固有スキルが無駄になるけど後列で受けて近接ダメージが半減するようにしてやったりが大事だぞ
あと火力不足では少しでも攻撃したくなるところだけど、防御。防御コマンド大事
だって挑発して敵の攻撃集中するんだもんな
防御大事だよ
カエル は 強いのだ
先制挑発が決まったらフォトは防御したり
メディもダンもいるなら
多少他の前衛が被弾しても大丈夫と考えて
あえて挑発しないとかも手
ガタンゴ使われてるんだな。
防御の号令が使いやすいのとワルツやアタンゴの方を優先して自分のプレイではほぼ空気だった。
序盤のフォトは挑発すると死ぬから初手防御陣形だけしてあとはボルトストライクで殴ってたな
火力上げたいならソドはリンク特化じゃないと微妙だからスナかシカに変えてみてはどうか
俗に言う天然挑発だけでも、割と被害減少するもんだよ
どうしてもアレなら南西にある小迷宮入ると受けれるクエスト先こなすといいぞ
手に入る盾と軽鎧をフォトに装備させれば1層のうちは安泰だし
>>790 パーティ構成やスキル振りより、世界樹の雑魚戦に慣れてないのが苦戦の原因かな。
ジャンピングなどの強攻撃を連発されたら、雑魚戦でも頑丈なフォートレスが一瞬で沈む。
このバランスはこの先もそんなに変わらないから、その前提で備えないと苦戦が続くと思う。
挑発で耐えるのを軸にするなら、上にもあるように防御を使ったり、できる限りHP全快を保つようヒーリングを先読みで出したり。
ターンの初めにHPが低ければ、速いダンサーにメディカを使わせるのも選択肢。
(ヒーリングは発動が遅い。回復スキルの行動順は重要)
これでだいぶフォートレスが落ちることは減るはず。まあそれでも落ちる時は落ちるけど。
火力がそれほど出ないのは仕方ないかな。
敵の数を早く減らすことより、敵の数が揃ってても耐える方に比重を置いたパーティなので。
ナイトシーカーのバステもスナイパーの封じも、思うほど確実には入らないもの。
能動的に動く方が好みなら試してみるのもいいと思うけど、どのみち慣れないと苦労するのは変わらない。
序盤のルンマスは連携とか仲間のフォローなんか考えずにひたすら印術だろ
ルンマスは固有と雷の聖印1と雷撃の印術4振りするといい。無理に三色そろえようとすると打点が下がる。
レベル7ってことは790もまさにそんな感じなのかもな
序盤はメディカを大量に買ってカバンに詰めとけば大抵なんとかなる
メディックリストラの悪寒。
自分はたいがい790の構成からメディックOUTスナイパーINでやってるんでノービスだけのメディックの擁護はできない。
序盤メディ無しってメディカテリアカ大量に持ち込んでるのか
資金調達大変だったりしない?
うおお、なんか凄い伸びてたw
みんな色々ありがとう
もうあのカエルはカエルの形をしたゴリラか何かだと思う事にした…あ、でも狒々や熊がいるわw
メディカを買い込んでメディックの代わりに攻撃要員と交代させるのか…可哀想だけど仕方ないのかな
でも4まであげた戦後手当て(だっけ?)がなくなるとキツいかも、よく考えてみます
>>800 それはいい事を聞いた、
カンガルー2匹がうろついてる所の小迷宮はカンガルーに追われてる時に一度入って緑のサソリに殺されかけたんで
準備を整えて再チャレンジしてみる、毒の剣がなかったらヤバかったかも
>>801 ありがとう、とりあえず色々なパーティを組んだりしていい感じなのをじっくり模索してみるのもアリかも
別にRTAやってるわけじゃないんだしね
>>802 ルーンマスターはTPケチりまくって厄介なのが前衛に3匹並んだら雷落とす役だね
>>804 しまったなぁ、一点集中の方が良かったのか
三属性共みんな聖印と印術がLv1だよ、あとは心得と輝きもLv1で継戦能力を伸ばしたかったからTPブーストだけLv2になってる
まあここから一点集中型に伸ばしていく方針に変えても序盤だし間に合うかな?
このシリーズはTPをケチってはいけない
常にスキルを使い息切れしたらさっさと糸で帰るくらいでいい
TPは次のショートカットにたどり着く程度まで持てば十分よ
そこまですら持たないならそもそもレベルか装備が足りてないか無駄に高レベルスキル使い過ぎ
ルーンの輝きは1層ボス戦で必要になるからさらに上げていいよ。
アムリタが1個宝箱に入ってるから1層ボスでルンマスに補給するといい。
>>810 どうしても気に入らなかったら休養して振り直せるから気楽に伸ばしたら良いよ
ちなみにだいたいのスキルが低レベルの方が倍率が良いので、とりあえずLv1にして様子を見るのもあり
おk
みんなありがとう、また何かあったらアドバイスお願いします
裏ボス撃破RTA出たな
4時間切るってすげー早くなってる
DL版がまとめてセールしてたから差し替えるのも面倒だし、かなり今さらだけど全部まとめて買ってしまった
後悔はしていない
4はセーブデータ1個しか持てないし、周回すると溜め込んだアイテム消えちゃうから、複数本持ってる人案外いるような気がするけど、どうなんだろう?
うちはノーマルとベスト版ROMとDL版の3本あって、それぞれやり込み結果保存用と解析調査実験用とイニシャライズして最初からふらっと遊ぶ用になってる。
DL版さえあればセーブデータバックアップできるから1本でいいのでは?
DL版はDL版で3DS本体に紐付けだから、人によってはパッケージ版が複数必要になるんじゃないかな
>>820 え、そんなことできるの?
あ、ほんとだ。メニューにセーブデータバックアップって出てくる。
知らんかった。管理の手間さえ惜しまなきゃ、DL版1本ありゃ十分なのね。
FOE(熊)初撃破記念カキコ
流石に全員Lv10にもなると普通に勝てるもんだな、セカダンのDOEとは大違いの緊張感だったわ
じつはやろうと思えば進行度その時点の平均レベル1でも勝てるからな
いや、何してくるか知らないと無理だし金策もいるがw
順調に冒険者としてステップアップしてるようで何より。
森の廃鉱の狒々は狩ってないのか。手袋の素材だからいらんが。
熊と親鹿どっちが弱いんだっけ。リフレッシュの有無とか関係なく青くなるレベルで。
基本的にイベントfoe以外はダンジョンで出会う順だな、大地foeはそれより一枚強い
FOEを倒して嬉しがるのが冒険者
初見のFOEを倒して残念がるのがボウケンシャー
なんかクエスト終わった後も美食家の方が酒場にずっといるんですけど・・・
普通はいなくなるよね?
鹿にうっかり触れちゃったけど混乱攻撃がむこうにいって何となく勝ててしまったことがあったから勘違いしてた。
>>826 青熊13、親鹿14、赤熊15の順だね。
キバガミさんだけイマイチ役に立たない
火力はあるが後手であまり意味がなくHP減らすより防御が安定という
サブシカよりサブダンのが良かったか
モフメディじゃないならそれはキバガミさんの見た目をしたモフシカだよ
モフシカもモフダンも強いよ
あとモフメディもね
刀と槌の二刀イメージでシカにしたがこいつは偽物か!
キバガミさんに戻してヘヴィストなら先手間に合うか
>>840 スキルの行動速度に期待するよりは、装備(靴や短剣)で行動速度を上げた方がいいかな
サブシカ、サブダンなら速度ブーストもある
モノノフは火力あるけど、遅くて命中率が怪しいからパッと見使いづらいよね
このせいで昔から「メインモノノフ弱い」ってよく言われてる
うちのモノノフはメインダンサーのトリサンに追撃で活躍してたな
サブにソドつければ先駆けで外さないし
4は属性付与をスキルで出来なかったのが惜しかったね
ガードマスタリとルーンの盾の修得者への属性攻撃無効化の確率って重複する?
ルン盾複数は加算とwikiにあるがガードマスタリとルン盾はさすがに乗算かな。
発動したらラッキーなぐらいだがローゲルさんのショックドライブを防いで申し訳なく思ったことはある。
対策知ってたりレベル超過だったりで楽に勝てたときって他のモンスターなら「フンっ、ザコが」て思うけど
ローゲルさん相手だと何故か申し訳ないって気持ちになるよね
5迷宮の2択扉で罠だと分かってても気になって空けるじゃん
最初はHPダメージで大した事ないなと次も開けたらhage
厳しいお仕置きだったぜ
最後の扉を間違えたときのこれでもかというおしおきは逆に笑える
Lv46-47で表クリア
ラスボスの攻撃は全く耐えられなかったが頭を縛れば雑魚だった
ここからやっと本編だな
引退無しサブ無しの蟲撃破動画良いな
あえて連携技受け切ったり、趣味でリベンジスマイトやアースブレイク混ぜてみたり
低レベル攻略みたいな数字上のインパクトはないけど、見た目以上にすごいことやってる
6迷宮のワープゾーン広過ぎるって
罠でも全部踏むという冒険者の掟は守らなきゃいけないかな
レベルによって武器攻撃力にキャップがあるっぽい
以下は羊(vit26)でテスト
モフLV30str55世界樹の戦鎚(183)で202ダメージ
同ヤグルシ(174)で199ダメージ
同エリミネーター(156)で194ダメージ
メディLV30str55世界樹の戦鎚では201ダメージで職業による差は無かった
モフLV30str63世界樹の戦鎚だと211ダメージで増加している
以上よりキャップがあるのはおそらく武器攻撃力の部分でLV30だと165前後になる
キャラのLv.20以上と未満で別々の武器攻撃力キャップがあるよ
武器種によっても微妙に差があって、武器種を問わず事実上無制限(上限≧最強武器)になるのがLv.36
そうだったのか
全く知らなかった
おかげでダメージ不足で酷い目にあった
昔どっかのボス戦で詰んでたから久しぶりにやってみたがホントに雑魚戦と探索は面白いな
ボス戦の死に覚えゲー感さえなければ文句無しの神ゲーなのに...
5や新2やxと違って、foeはともかくボスはワンパンし辛いな
ボスの大技は基本一撃も耐えられなかったな
装備とか食事とか面倒だからひたすら異常縛りで完封したよ
死に覚え嫌いだからfoeやボスはわりとがっつりレベル上げて挑んでる
別にロストとかさせるわけじゃないけど命は1つとみなして絶対に負けないように万全を尽くすのも楽しい
適性レベルならたいてい全滅しないように設定してあるんじゃないかなぁ
シリーズで唯一属性無効ガードがないWだし
>>865 飛空艇の3D探索は面白いよな
3の船の探索も面白かった
世界樹の完成形の一つだと思った
今後この方向へ進むんだろうなぁと思ったら
5、クロス・・・・なんでああなった
>>870 アンケートの結果面白くない意見が多かったと妄想
俺もいらない派
嫌いっていう人見かけるよね
いろいろな仕掛けでフィールドから世界観感じて好きだけど
気球楽しいんだけどなぁ
世界観的にもおかしくないし冒険感出てたし
アンケート送る層ってまぁそこそこライトではないよな
今作が本家シリーズ初だからそういう物と思ってやってるけど前後のシリーズだと町から直接迷宮に行くだけなのかな
こないだ工房の女の子を連れて小さな花を取りに行って
帰る途中にカンガルーを避けようとうっかり上昇したら、真上にあった竜巻に巻き込まれたわ…
あんなにグルングルン回ると笑うしかないが酷い目に遭った、あんまり回るんでしばらく見てたけどw
それにしてもよく無事だったな、あの子は
2まではそう
3で樹海と無関係っちゃ無関係な海が出た
嫌いな人はなぜか3の海は良かったりするんだな
そんなに違うのか
移動距離に制限がある海より気球の方が楽しいわ
話が進んで今まで行けなかった所に行ける楽しみもある
3の海も楽しかったな
食料システムの制限が上手く機能していた
気球はめっちゃ好きなんだが食材が運ゲーになるのだけは辛かった
新2みたいに食材ストックできれば完璧だった
3の航海はマジで嫌い
やらないとスキル入手出来なかったり3竜と戦えないから仕方なくやってた
航海のボス戦はNPC絶対入るから経験値揃えたい病者には苦痛
これがあるから新規で2周目する気が起きないレベル
良かったのは宿屋が不要になったことぐらい
4はそこら辺が緩和されたし食材の要素があるからまだマシ
せいぜいXのマップぐらいでいいけどやはりなくていいな
新しい大地が開放されて気球で探検するのは好き
迷宮探索前に食材集め作業するのは嫌い
やらなきゃやらないでお金足りなくなるし
4は気球マップクエストが面倒くさいよね
俺、攻略見ないからクエスト溜まってるわ
3はゾディもいないし一度も海に出てないなw
lv30でnormal弱体無し神樹倒してきた
メンバーは ソド/モフ ペリ/ソド モフ/ソド ルン/フォト ルン/フォト
勝率1%未満
>>886 リンクは使ってないよ
スキルポイントがキツイし、仮に強化乗せまくって8回追撃したとしてもダメージは7000弱にしかならないと思う
戦術のベースはRTAの人の以前の動画と同じで属性攻撃を完全耐性で受ける長期戦(52ターン掛かった)
主なダメージソースはダブルストライクとドライブ
すごいな
というかそのレベルのルンって戦力になるのか
>>888 ほぼ聖印+ディバイド要員
それと固有スキルはこのレベルでも使える
攻撃するのは触手を即落とす時の1回だけ
100ちょっとのカスダメージだけど無いと落とせなくなる
RTAの人の戦法なら40はわかるけど、30(マスタースキル無し)だとインパクトあるね
どうやって撃破してるんだかまだ想像つかない
・引退あり?
・ダンサーなしで最初の虚無の結界の対策をどうやる?1ターン触手の攻撃受ける?
・オバドラなしでどうやって触手落とす?2人がかりで衝破?
・命中率の確保は?下限(7割)だと思うので先駆けだけでは足りないはず。鍛冶?
・サブフォト2人だが1色は受けている?
・盾装備ルンの聖印は3色に先攻できる?
>>890 引退、宝典、ギルカ使った分身等何でもあり
最初の触手の攻撃はルン二人を前に出して右のルンが左をディバイドする
敵の隊列と行動順のおかげでヘッドクラッシュが来なければ被害は前列だけで済む
触手を落とすのはその通りで二人がかりでチャージ衝破
命中率は流星章で基本値を上げれば先駆けだけで問題ない
氷と雷はアクセで、炎はレッドダブレットと食事で耐性を付けてる
聖印はどうやっても後手になるから前のターンに使ってる(手が空いてない時はミストを使う)
今更しかも初めて世界樹シリーズをなぜか4からやっているのだけれど
とりあえずわけわからんからテキトーにパッケージに出ている人たちで組んでみた
ただサブをどうすればいいのか全くわからない
おすすめとかあったら教えて
あとqrコードはもうさすがに無理だよね
一応検索してあるのは探してはいるのだけれど
統治院晩餐会のお知らせのqrコードが探せない
まあ。なくてももう良いのだけれどなんとなくあるとやりたくなるw
>>891 なんとなく想像できた。ありがとう
レッドダブレットとアユ聖印で完全耐性になるから、1人で2色受けられるのか
これは感動。てっきり全員で受けるものだと思い込んでて、30でどうするんだろうと思ってた
>>892 ソドフォトシカスナメディか。じゃあ
ソドモフ・フォトダン・シカミス・スナモフorミス・メディルンorダン
このへんが役割そのままでいける鉄板かな
>>894 ありがとう
それで行こうかな
それにしてもだけど難しいね
スキルもなんか中途半端になってしまって何がいいのかよくわからないw
ソードマンとかリンクとったはいいけど素早さ遅くてあんまり有効に使えてないし
ヴァンガード使えばいいのかな
でもヴァンガード使ってリンクプラス使っていたらそれだけで2ターンだしなあ
とか色々頭悩ましながら楽しんでますw
>>895 ゴツい鎧を装備させると遅くなるから
ソードマンに早く動いてほしかったらアイコンのゴツくない鎧を装備せて
ついでに靴系させた方がいいと年末から始めてチマチマ進めてる俺が偉そうにアドバイスしてみる
ヴァンガード前提で重装備するか
軽装で動き出しを早めるか
いっそリンク使わない戦法を取るか
ザコ戦とボス戦で変えるのもあり
長剣 短剣(盾) 軽鎧 靴→リンクするにせよしないにせよヴァンガ必須
細剣 短剣 軽鎧(盾) 靴→サブモフならリンクの際ヴァンガはケースバイケース ヴァンガしない方がシナジー下積みはもちろん早い
固有も活かせた方が楽しいしね
同じクラスでも別ツリーの2人登録してもいいし
5人固定だとレベル上がりすぎてむしろ楽しくないことがあるから
探索の専門家を2-3人ほど作るとその裏で主力をボスキラーとして割りきった構築にできて気楽
みなさんありがとう
俺はリンクはよくわからなかったので結局リンクにスキル振ってたのやめました
属性ないのでとりあえずそれ用に少しだけ振りましたが
それにしてもここを読むとみんな凄いなあ
やっとこさって感じで大変だ
序盤のリンクは属性用と割り切るのがいいよ
これアトラスさんちのゲームだから弱点つくの大事だし
シカとスナいるからゆくゆくはリンクも使ってほしいところ
リンク系は本家より先にやったセカダン1・2の印象のせいで全く気にもしなかったわ
そのせいで本家の仕様が全く違う事に気付くまで大分かかったな
とりあえず序盤はリンクフリーズに1振るだけで十分な蠍対策になってくれるから助かるわ
俺もパケで組んだがサブの組み合わせが結構違う
ソド/ルンマス メディ/ソド フォト/ソド
スナ/モノ シカ/ミス
って感じ
今までリンク使ったことなくてかつメディは常に後ろだったから新しくリンク使用殴りメディしてみたが
正直スキル振りがあっちこっちなってしまってうまく運用できている自信がないわw
ソドルンがリンク特化ビルドなんだから
メディソドはスタドロでいんじゃね?
>>905 そもそもメディは速さも火力もないからリンクに向いてないしね
殴りメディやりたいならやっぱサブモフよ
後衛メディにヴァンガードは悪くなかったよ、メテオと先行回復以外する事無くなるけど
サブクラスのパワー(マインド)ブレイクってどうなの?
解禁はまだまだ先だけどメディックのサブは今から迷うなぁ
結局俺のメディ/ソドはヘヴィストとパワー、マインドブレイクマシーンだよ
でも割と有用だよ
ってかこれwikiよく読めば推奨パーティの一つだったんだ
お、割といいの考えついたんじゃね?とか思ってた自分が恥ずかしいわ
既出だとしてもその方法を自分で発見したことは無駄じゃないから大丈夫
推奨されるくらいの組み合わせを自力で思い付いたんだもんな
最適解はいくらでもネットに転がってるから最初は自分で試行錯誤した方が楽しみが増えるね
最適解と自分の理想は違うからな……
特にキャラクター作りはさ
最適解とはほど遠いスキル振りでも、たいてい通用するのが4のいいとこだよね
極端に弱い地雷スキルは無いとは言わないけど、ごく僅かだし
>>910 まだ全然その段階じゃないけど迷うねー
パーティにいないナイトシーカーにして速度ブーストやハイドクロークや奇襲取ったりしても面白いかなって思ったり
ルンマスにして聖印係にしたりTPブーストやカットで継戦時間を伸ばしたり、余裕があったらどれか1属性くらい覚えさせてあげたりとか
移動中とかについつい考えちゃうわw
なんとなくだけど慣れてきたのでより楽しくなってきた
レベル上がってきたらリンクに再挑戦してみたらすごい強かった
多段攻撃には運も絡むとはいえその都度反応してくれる可能性があるのかあ
シーカーとスナイパーいるからリンクにも、って言われた理由がわかった
スウィフトソードとスコールショットでリンク気持ちいいね
ちなみになんですがスレチかもしれないのだけれど
4終わったらオススメの世界樹シリーズとかあれば教えてください
なんか世界樹シリーズは難しいってよく聞いていたから敬遠してて
今回はそれでも比較的易しい4から入ってみたんだけど楽しめそうなんで他のもやってみようかなと
ハチャメチャで面白いけど手に入らないのは3
遊びやすい親切設定だけどむやみにくそ長いのはX
肌があうか否か試すのにはいいけど後半ストーリーがガス欠しやがったろと疑いたくなるのは5
だと聞いた
もとい5かXかなあ
世界樹シリーズなら5かな?
新世界樹1もオリジナルやった事ないならそこまで悪くない
難易度変更に抵抗ないなら新1・2とやってけばいいな
個人的には旧のほうのUオススメしたい
Wにいちばんノリが近いし
5・新1・新2は体験版あるから試しに落としてみるのもいいぞ
キャラメイクにこだわるなら5
ボリュームとかUIにこだわるなら新2
4カジュアル=5ベーシック=新2スタンダードぐらいの難易度かな
4が最初なら5も新2も問題なく楽しめると思う
クラスの雰囲気が近い旧1か2をおすすめする
4をクリアした後ならそのくらいへっちゃらになってるはずさ
カニ歩きすらできないしな
世界樹はシステムに関しては新しいほど快適になってってるから、相当ハマって全作やる気でもなければ遡るのはあんまり推奨できない
グラフィック向上とUI改善とバグ取りだけしたリメイクがあればなぁ
5からはステータス周りの仕様が別物になるから旧1〜新2の方が4と近い
別タイトルもやってほしいけど4はクリア後まで本体だからエンディング見てからもできれば楽しんでほしいな
みなさんありがとう
こんなに返信いただけるなんてほんと助かりました
とりあえずまだ4自体もクリア前なのでまだですが
次は体験版があるとのことだったので体験版あるの試してみて決めようかと思います
最低限理想のグリモアを掘り当てたり、foeを毒と拳で轢き殺す作業までが体験版だから楽しみにしてろよ
個人的には新2をおすすめしたい
地図システムは4/新1/新2が頂点で5以降は使いにくいと感じる
4や新1は早歩きや戦闘バランスで嫌いな人は嫌いだから新2がおすすめ
戦闘バランスだと新2こそ好みが分かれるだろ
耐久パが好きな人には合わないしパズルボスが嫌いな人にも合わない
新2/5は火力出ないパーティはクリア前からしんどくなるからスタイルが合わないと辛いな
命が軽い旧2と味方インフレの3は意外と耐久に寄せても問題がなかったりする
>>933 新2のボスとか超火力で速攻すればいいのでは?
スキュレーみたいな寝るボスはワンパン出来るし
3はウォリ以外誰も攻撃しなくてもミミズ以外大体倒せるからね…
なんだかんだで3が一番やりこんだかも。宝典で99にできるのも楽しかったし
個人的な意見だがBGMは3が一番好き
毎日ちまちまやってやっと今表ボス撃破しますた
リンクの使い方をようやく理解したらすげー楽しい
このままいけるやん、って6迷宮のfoeに突っ込んだら一瞬で全員石になった
おめでとう。世界樹、特に3はラスボスを倒して報告してからが本番だ
ギルドカードを見てみ、まだ遊べる余地がたくさんあるぜ?
強くなって自信が付いて
いけるやん!ってFOEに突っ込んでhage
これはもう通過儀礼よね
第2大地来たばっかの時に興味本位で羊に喧嘩売ったら酷い目に遭ったなぁ、何とか勝ったけど
>>943 いけるやん!と突撃して本当に倒してしまったら冷めるからな
今日から始めた
どんなゲームか全く知らないけど、先輩の皆さんよろしこ
foeてマップで視認出来るシンボルエネミーには喧嘩を売るなよ!絶対に喧嘩を売るなよ!
>>947 頑張れー難易度高いけど楽しいぞ
俺も年末から始めてチビチビと進めてやっと第三大地だわ
どんなゲームか一言でいうと…
全滅するのが楽しくなるRPGかな?
今更だけど新1とかから始めた方がよかったのかな
独立してるとはいえ4からって大丈夫なのか
問題ないよ
というか他所のスレでも最初にプレイするのは4がオススメってだいたい言われる
世界は同じなんだけど各シリーズはそれぞれ別の地区の独立した話でいいんだっけ?
別の地区の話っぽいのは1,2,4
3はよく分からないがクトゥルフやりたかったんだな感
5は別惑星
新1,2も1,2とは違う世界観
5は別の惑星なのか…急にスケールのでかい話になるんだな
あれ?でも世界樹Xって歴代のキャラとか職業がみんな集まるんだよね
あれはクロスオーバー物特有のそれはそれ、これはこれみたいな感じなのかな
それはそれ、これはこれ、と考えてもいいし
5の六層エンドは他作品への繋がりを示唆しているとも取れる
ネタバレになるから詳しくは言わないけど
>>957 そんな事を言われたら他のシリーズにも手を出さざるを得なくなってくるじゃないかw
5は育成のシステムが違うけどこれはこれで面白そうだなぁ、ムキムキのオッサン使いたいわ
ところで話が全く変わるんだけど、第三大地の粉砕する大牙ってFOEなんだけど
こいつ希少個体じゃないのにターン毎に攻撃力が上がってるのは仕様なのかな
おかげさまで完全クリアできました
全部の勲章もとったし満足
何より楽しかった
アイテムをこれほど駆使したのはメガテンシリーズ以来かも知れない
記憶けしてまたやりたいがとりあえず忘れた頃にやる楽しみがあるということで
>>947 一言で表すならば、初心者に親切で優しいDRPGかな
DRPGが初めての人でも遊びやすい感じだよ
ホロウクイーンが巫女を連れ去った理由って結局なんだったの?
ウーファンを誘き出すためか?
六層のアーカイブ読めば分かるよ
クリアに関係ないし、多分読み落としているだけだと思う
>>961 違う
遺伝子レベルにすり込まれてる行動
>>963 冒険者が全部のマスを踏み抜くのと同じか
巨神倒していかにもなエンディング流れて
はぁー終わった終わった、あとは隠しダンジョンだけか。あれ、ホロウってなんだったんだ?
ってなるわなフツー
ホロウよりも宿屋のおかみの方が謎が深い
完全クリアしても鍋の仕組みが分からない
あれって何か元ネタあるのかな?
>>958 仕様だろうね
もし攻撃力一定だったら逆に弱すぎる
>>967 ありがとう、やっぱりそうか
そうなると短期決戦で一気に倒すしかないみたいだし
もっとレベル上げるしかないかな
世界樹シリーズ自体毎回クリア後も話続くシステムになってるね
新はまた別軸
悲しき守り手よ、その宿業を終えよ。ってボカされてるけど直球なんだよね
まあ解剖用水溶液かけて倒すけど
>>966 鍋に最高レア食材集めるクエストで、いつも淡々としてるナレーションが
唯一「・・・」とノーコメントで役目放棄する四次元鍋すき
4以前は痒いところに手が届かないのに16Bitハードの味があるわけでもないから結構苦痛
早歩きさせろ
でも、いつもかわいい女の子ばっかりのパーティになる不思議!
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ
おにゃのこだけのギルドにすると
それに加入しようとしてくるキバガミさんとローゲルさんが変態臭くなる問題
すれちがい通信が活発だったころによくあったけど
ハーレムパーティの男だけ妙に現実感ある名前だったりして、なんか察したよね
男×2(自分、友人) 女×3(ツンデレ枠、ロリ枠、自由枠)が基本です(笑)
女の好感度が足りないと男の友人枠のやつエンドになるんだよな知ってる
>>989 敢えて待ち合わせ場所に行かないパターンのやつだぞ
兄妹、←の友人(男)、エロお姉さん、オジ様が私のチームです
ご飯、唐揚げ、ハンバーグ
きんぴら、たくあん
バランス重視パーティです
タンク、アタッカー、アタッカー
縛り、状態異常てとこか
回復いらんの?
>>997 タンクの位置は前列右端が好みだけどそんなところにごはんを置くわけには……
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