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・公式サイト:
https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/ ・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/ ◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html ◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://2chb.net/r/handygover/1357814379/ 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
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http://2chb.net/r/pokechara/1342251701/ ◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part351
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1588338641/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙です
サブクラス解禁記念カキコ
ちょっと先輩冒険者達に色々聞きたいんだけど、こうするのがオススメとか
これは意味ないからやめとけみたいなのがあったら教えて貰えると助かります
ソードマンはモノノフにしたいからSP5貯金して放置中だけど
羅刹して○○ブレイクしてヴァンガードとかチャージとかしてたら忙しすぎるから
○○ブレイク消して他に回してダン/ミスにしたダンサーの邪眼でデバフ役をやらせる予定
あとダンサーはミスティックにして剣の舞+霞の舞+抑制ブースト+TPリターンでスタンし放題+踊り放題を目指す予定
今の時点でハルパーのスタン×2と予め☆まで上げといた剣の舞の組み合わせが強すぎて先が楽しみだけど
ミスティック側のスキルは回復歩行は取っといた方がいいのかな?
あとダンサーに方陣スキル覚えさせるのは大丈夫なんだろうか?本業に専念すべきなのかな?
フォートレスはメディにした直後にオートリザレクトが大活躍したのでもうこれでいいと思う
あとはリザレクト意外はどれをどれくらい覚えたらいいんだろう?
メディはルンマスにしてTPカット取って聖印係にして本業のルンマスのアシスト係にしようと思うけど
あと覚えるのTPブーストぐらいにして本業に専念するべきか、1つくらい属性に手を出すべきか、始原のなんとかってのを目指すべきか迷い中…
最後にルンマスなんだけど、ここに来るまでに縛りができるキャラがいなくて苦労した事と
ルンマスが一番LUCが高かった事もあってスナイパーにして頭、腕、脚の縛りを習得してみた所
LUC×3のアイビーアンクルを買って装備したのと、手持ちの運の法典をブチ混んだ甲斐もあって
思った以上に縛りや鍛治で付加したバステが決まって気持ちいいし
FOE戦でも○○オイル使って属性付加させたらかなりのダメージになって思ったより使えてる感じだけど
観測やカモフラージュまで手を出すべきかどうか迷い中、あと縛りやってると属性アタッカーとしての仕事の手が止まるのが難点かな
縛りのミスはダンサーがスタンさせて穴埋めしてくれてるから助かってるけど…
というわけで何かこうしたらいい的なアドバイスあったらお願いします
長文失礼しました
>>4 ダンミスの方陣はTECとLUC盛れば十分使えるけど、踊ることも考えると忙しくなりすぎる気がする
そのコンセプトだったら敵の行動阻害はスタンに絞ったほうがいいと自分は思う
あとサブの邪眼はかなり倍率がしょっぱいことになりがちなので注意
回復歩行はSPに余裕あるなら
フォトとメディに関してはメインの動きが重要だから
サブスキルは手軽に取れるものを優先して、ほかはSP余ったら取るくらいでいいかと
ルンを縛り要員にするのは実は悪くない
WはLUCだけじゃなくTECもバステ成功率に影響するので
使うスキルのレベルが一緒なら、シカやスナよりもルンのほうがバステが決まりやすい(流石にミスには勝てない)
ただ、ルンはメインのツリーでSP食いがちなので、サブスキルは厳選したほうがいい
観測は明確に「これがよく外れるので当てたい」っていう攻撃がない限りいらない
カモフラもSP余ってたらでいいかなぁ
SPもだけどルンマスは元々オフェンス担当だろうし行動比率に雑用増えて
メイン側の選択回数は犠牲になるはずこの人を軸に据えてるならやりたいことできないだろうし選択肢多すぎてなんとも言えないから
ソドダンルンの誰が主役か定めるのがいいのではないだろうか
>>1 乙の書き方は簡単なんだよ、こうやってね・・・
ローゲルさんと辺境伯と
カッコいいおじ様好きにはたまらんゲーム
>>5 >>6 お二方共どうもです、残業でレスが遅れて申し訳ない
成る程、サブで邪眼系を覚えさるのはやめといた方がいいのか
両方下げられるから効果が低めなのに半分のレベルまでしか覚えられないから余計に効果が低いって事なんだね、覚えときます
あと回復歩行だけど鱗や毒液が鬱陶しくて質問する前から既に地脈操作を1つ覚えてしまっていたので
せっかくだからそのまま進めて回復歩行もひとまず1つだけ取ろうかな、余裕があったらそこから伸ばす方向で…
ルンマスの縛りはザコには滅法強いんだけど、流石にFOEとかが相手となると効いたり効かなかったりの安定感の無さが不安要素か
上手くハマれば被害が劇的に減るんだけどなぁ、とりあえず頭腕脚の三種を☆にしちゃったんで今本業の育成に戻ってるけど
縛りはザコ戦にして
>>6さんの言う通りボス戦は印術だけに絞って攻撃に専念した方がいいかな、なんかその方がかえって安全な気がする
フォトとメディは手軽なものだけを覚えて本業を集中させときます
いいことを教えてあげよう
戦闘スキルはセーブしてから試すと楽
ダンモフでメイン武器が刀、サブ武器がHP目的のエリミネイターなんだけど
サブにATKを鍛冶付与してもメインの火力は上がらないよね?
メインの火力を上げたいならサブ武器にはSTRを鍛冶付与するといいのかな?
サブ武器のATK鍛冶もメイン攻撃に乗る
というか全装備に付いてるATK効果の合計で計算するので
状態異常鍛冶や属性鍛冶とは全然計算方法が違う
あとstr鍛冶はゴミなので封印安定
力が1上がると攻撃の総数が3%上がるのは終盤では桁が違うからなw
>>15 サンクス!そうだったのか!
おかげで弱体化済みだけど神樹勝てたよありがとう!
今更な質問なんだけど、ソードマンの武器の鍛治スロットってバステよりATKやAGIを入れた方がいい?
抑制ブーストつけたミスティックソードマンでもなければね
亀エリアと襲いかかりエンカを突破し、ザマァwwとか独り言を言ってる自分が悲しい
3DSの修理が3月末で終わるらしいorz
世界樹の迷宮Wが出来んじゃないか!
Switchで出来るようにしてくれ
ついでにいうと2DSもまだ修理受付続行みたい
今も旧3DS使っててDL版のソフト遊んでる人は、念のため買い替えて引っ越したほうがいいね
3DSのDL版は本体紐付けだから、故障して起動できなくなったらそれまでだ
3DSを購入するきっかけになったゲームのスレで3DS終了のことを知るとは……
すみません、質問です
ソードマンのリンク系スキルを伸ばさずソードテンペストを伸ばしていく方針なら
ダンサーもチェイスサンバよりアタックタンゴ伸ばした方がいいのかな
リンクソド使ってたけど着火はダンシカの通常攻撃二刀流剣の舞と天雷などで充分だったのでアタンゴガンぶりでした。
ATLASのHPで恒例のアンケート開始したよ
世界樹はようって書いてきたわ
アトラスアンケート、ペルソナばかりで辟易した。
世界樹の扱いが、小さい…辛い…
なんかソシャゲに興味ありそうな感じよね
まあ、そりゃ時代を考えるとそうなるよね
スマホ関連は全て興味ない、やらないで通したけど
アトラスってスマホ事業に手を出してなかったの?偉いじゃん
アンケート俺もこたえようと思ったけど、所要時間45分で萎えてそっ閉じした
あとはおまえらに任せた
既成事実作るためだけのアンケなんて答える価値ないし〜
その既成事実が大事なんだと思う
もし世界樹ファンと開発スタッフが元々同じ路線を望んでいたとしても、上の人に違うこと言われた時に「アンケート結果がこうです!」と言える物になるし
セカダンの頃から噂に聞いていた独壇場をついに体験したわ…つかあれのどこが独壇場だよw死ぬかと思ったわw
あのカメレオンは狒々王退治のクエストよりはまだマシだったが
パーティが壊滅する2〜3歩手前で勝てる戦いをするゲームは久しくやってないからボス戦後の疲労感と達成感がハンパないなぁ
真のタルシスへようこそ!
壊滅ちょい前で勝てる戦いの件わかりみ深い
土壇場と混同され独擅場から独壇場になってしまった単語としては
あそこはまさに独壇場だよなー
アトラスというかインデックスはああゆうの大好きだったよ
いろいろインターネットゲーム会社を買収したがどれも大家事で屋台骨がなんでか知らないけどいつの間にか貰ったアトラスだったのが粉飾前のインデックス
>>38 そんな事しか考えてないから今の没落何だと思うがな
腐った頭かち割って自分たちじゃなくてユーザーが望むものを作れと
ボクが作った特別製の勇者様使っていいよ!とか
キミ(プレイヤー)の作ったキャラはこれこれこういう善良な人物なのでこういう風な言動を取るよ!とか
新以降のまるでTRPGの吟遊GMみたいなアレコレについては自分も非常に残念に思ってるわ
勇者様(エース・主役)の作成もキャラの設定・性格も、プレイヤーに任されているからこそ面白いと思うんだがなあ
まあそこらへんが原因で失速したのかどうかはわからんけどね
新2のクエだと報酬の為に下手人を突き出す。とか選べたのに、Xのボウケンシャーは打算で動かんからな
初代ボウケンシャーは富と名誉が好物だったし、別に義によってお助けしもす!でもいいけどさ
選択肢くれよ、選択肢
旧U→新2で地味にクエストの方向性もいじられている
新2で悪人が自業自得でモンスターに襲われて助けるか見捨てるか選ぶ展開のクエスト好き
いかにも世界樹らしいクエストだなって感心した
宝か翼人か選ぶ選択肢はかなりマイルドにされてしまったがな
やはり3のようなストーリー時点でマシなウンコを選ばせてくる方が
いやこれはゲームブックの文法よりはアトラスの文法か
三色カボチャが揃ったところに水溶液ぶっかけてオーバードライブで吹き飛ばすと気持ちが良い
なおなかなか決まらない模様
なんか定石はねえのか
三体揃った後は、パーティに睡眠1人もいないと確定で全体連携技使ってくるようになるから
全員睡眠完全耐性にすれば楽に決められる。
親方ぁ!緑かぼちゃさんと3のグートルーネさんの戦闘ポーズ同じでさぁ!
やはり三竜を完封して殺すと気持ちが良い
ヘタしたらXより弱い奴らだけど
真竜の剣のスロットが埋まっていくともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
ミスティックやらで回復が事足りてメディックを使うことがあんまりない
いれたら通常虫とかも安定するのだろうか
メディの利点は緊急時からの建て直しだから普段から安定してたら必要は無い
メディ入れるためにミスティック抜いたらむしろ安定しなさそう
メディは固有と高レベルリザレクトだけでも十分価値がある
ミスとは明確に役割が違うから両方入れても全く問題ないし
サブがソドでもルンでもダンでも強力な支援役になれるのでパーティに足りない役割を任せるのに最適
通常蟲戦でメインメディ必須と言える戦法は、バフデバフ積んで全員で三色耐える戦い方くらいかな
特に制限なくパーティヒール連発できるのが生きる
集中治療ないと480しか回復しないので、少し足りないんだけどね
速攻ならミスティックの回復でも足りるし、ディバイド型の持久戦だとアイテム頼みになる
まあでもスタドロもあるし、素の耐久力もそこそこあるから割と自由に動かせて楽しいよ
ルンマスみたいに複数いれるメリットはあんまりないのかな
オートリザレクトでゾンビ集団になれるけど火力がかなり落ちるから神樹とかとの相性は最悪じゃないかな
道中は凄く安定するだろうけど
神樹速攻確殺にはスタドロが非常に有用ですぞ
伐採用PTに採用してましたわ
このゲームさっき通販で注文したんだが一周目で覚えておいた方がいいことってある?
世界樹は1から3まではやったことある
過去作に比べて逃走成功率が極端に低くなってるからメインかサブどっちかでスナ入れてカモフラ覚えさせるの推奨
圧倒的格下が相手でも全然逃げられないからクエストとかで過去迷宮歩く時とか割りとストレス
あと例によってバグが多いからwikiでバグ情報のチェックはしておこう
既に遭遇してる獣から逃げるのってそりゃあすごい大変だよね
カモフラの関係で最初のパーティにはスナイパー安定
もしくはナシの奇襲で擬似的にエンカ下げるか
4からはQR連動があるから、序盤にユニーク装備貰える事に抵抗が無ければWikiのQRの欄から受け取るといいかな
秘宝含めてQRめんどくて取らない派だけど
実利的な面でいえばふぉーちゃんとソニックダガーのクエだけはやってもいいかも
あと4はソロや少人数プレイにやや不向きかもしれない
バーストゲージの増え方がパーティー人数が少ないほど不利な仕様なので
無属性攻撃の有用性も他に比べて高いように思う
スナイパーはTP燃費が良い無属性攻撃を持ってるのもいい
バランスのいいパーティーを組むんだぜ?
そうじゃねえと後々後悔することになるぜ
ボウケンシャーなら体験版の時にクマを飽きる程狩ったしな
タダだからでなんとなく4の体験版をDLして初めてこのシリーズに触れたけど
あのときのおれを誉めてあげたい
今第二迷宮まで来ててオートパイロットレベル上げをやりだしたけど、どこまでやるか悩む
飯とか風呂入ってる時だけにするかそれとも寝てる時もやるか・・・
もうセッティングしちゃった・・・
明日の朝にはレベル10は上がってるんだろうなぁふひひ
4は難易度低いからオートレベルアップとかやらない方が楽しめるぞ
入れ替えしないなら普通にクエストこなしながら進めるだけでFOEが青くなっていく
>>90-91 ありがとう
とりあえず6まで上げました
レベル42まで上げて第二迷宮のボスと戦ってみたけどこのボスめっちゃ強いな・・・一応倒せたけど・・・
ウーファンがレベル28ってことは28で倒すのが適正なのか・・・無理だろw
ホロウクイーン戦は本当キツかったなぁ
第1迷宮では探索を頑張りすぎて獣王さんが物足りなかったから、今度はそこそこなレベルで挑んだらえらい目に遭ったわ
RPGやっててここまで息の詰まる戦いはここ数年なかったと思ってたら
ここから先のボス連中が何度もそんな気持ちにさせてくれたわw
助っ人は足手まといにならないようレベル高めになってるから
自分達がLv.28まで育ってたらもう想定されてる対峙レベルは過ぎてる
レベル42は第三迷宮ボスぐらいのレベルだな
まあ楽しんでるみたいで何より
サブクラス解禁きたけどどうするか悩むなあ
wikiのパーティにするための引退はしないほうがいいかな?
クラスの特性把握するコツってやっぱ各クラスのwiki読み込むしかないよね?
休養でサブクラス付け直せるから、とりあえず色々試してみたら?
レベルは充分高いみたいだし
サクサクプレイしたいならWikiの通りに
このゲームターン制RPGだから wikiガン見すりゃ猿でもクリアできるし
レベル上げすぎて敵の必殺技を素で耐えてしまった時の寂しさはなぁ…
初見のボスに初見殺しされるのも世界樹の楽しみよね
>>92 煽る気はないんだけど何か縛りプレイでもしてるの?
42レベルって普通なら第四迷宮も佳境に入ったあたりだと思うけど
ホロウクイーンはレベル30あれば相当なヌルゲーになるのに
42もあったらルンマスがノーガードで次元斬受けてもピンピンしてるレベルだろ
>>102 いや、まあ余裕は持って倒せたけどね
レベル上げまくってわかったけどこのゲーム装備ゲーだと思った
レベル高くても武器が低レベル帯だと火力全然でないわw
ちなみにレベル43でサブクラス解放してくれる牛人間と戦ったけど
メディックとフォートレスだけ生き残った時があって終わったと思ったけどなんとか勝てた
詳細は省くけどダメージ計算でまず計算するのが(武器攻撃力−敵防御力)だからね
ホロウクイーンにまともに攻撃当てられてないんだろうなと思った
スナはカモフラ6振ってるみたいだし例えばスコショにSP使ったりしたらスナイプはほぼ取れなくなるからな
この感じだとウーファンに破陣やらせてばっかりでほぼ縛らずにゴリ押したんだろう
封じとか全然考えてなかったからちょっと調べてみたけど、
4って累積耐性リセットするスキルがあるんだね
ボスとかFOEは基本的に1回かかったらリセットするまで封じはもう効かないって思うくらいでいいんかな?
>>106 そこまでシビアではない
よほどの敵でなければ全滅しない程度には効くよ
言い方悪いがよくそれくらいのプレイスキルで1〜3クリアできたな……
>>108 と思ったけど別の人かもしれんな
自己レス失礼
>>100 FOEに挨拶代わりに挑んでそのままやっつけてしまった時ももの悲しくなる
3から導入された時点で運の高いやつなら2回までは撃てば入るミスりながら4回目も入るは入るみたいな感じ
スタンとかエルダーの封じとか特殊なのは元々いたけど
確か4で特定の効果が1回しか入らないやつが出るようになった
次のターンで即治ってることはないはずなので枠の効果と同じで相手に先行できると確実に1T得する
行動順も気にすると武具重量による速度補正が割と大きいことがわかるのである
みらいちゃんってのが強いって聞いたんだけどどのタイミングで使ってみるといいと思う?
あんまり強すぎると自分のパーティへの愛が薄れそうなので弱体なし裏ボス倒してからがいいかな?
>>114 みらいちゃんは事故でボスクラスをやっつけてしまうからな
バーストスキルってオススメあるのかな?イージス1とイージス2と全力逃走くらいしか使いこなせないんだが
旧3の業火とかみたいなの集めた方がいいのかな?
秘宝集めもよくわからんけどスナイパーのスコールショット強化するために百中ゴーグルとかいうのも入手しないといけないらしい
今ラスボス直前だけどやり残したことが沢山ある
>>114 レベル上げとか邪魔なFoE倒すくらいのほうがいいな
本当に簡単にやってしまうから
そこまでいったなら攻略見てるだろうし好きなだけやればいいんじゃね?楽したいならさっさとラスボス倒してみらいちゃん解禁すれば裏ボス以外オートで済むよ
さて、ラスボス倒した
次はレベル70で倒す1匹目の三竜だ
緊張するなぁ
第6迷宮の3Fまで攻略して装備強化してからの方がいいかな
戦法でどっちが強いかは上下するが、個人的に赤竜初回は六層雑魚より弱いかな?
初接触は一度しか経験できないんだし何も準備無しで当たってみるのを勧めたい
別にレベル70で倒すっていうかレベル70は明らかに過剰
ルーンマスターに火と雷しか覚えさせてなくて一番倒しやすいらしい火竜の弱点つけないので氷竜から倒しました
70引退70だからか意外とブレス耐えられた・・・
3とかだとブレス食らうイコール壊滅なイメージだから警戒しすぎてたっぽい
次は80にして雷竜倒して、90にしてルンマスに氷覚えさせて火竜やって、99にして引退してまた99にして裏ボスに行くかー
hage報告も待ってるぞ
旧作のhageスレが浮上しなくなって久しいけど見守ってる人は多いんじゃないかな
ボスクラスはともかく探索中のは大抵覚悟する時間もないのでいやです…
己の覚悟のなさを教えて貰えるんだぞ
喜びじゃないか
探索hageはこころがしんどいから安全マージン取りまくった方があんしんあんしん
丹紅ノ石林の雷竜を出現させたんだけど山が邪魔で会いに行けないんだけどどうやって行けばいいか教えてください
気流突破とか竜巻突破の気球装備はつけてます
火竜と氷竜は会いに行けたので装備不足ではないと思う・・・
>>135 山は越えられないから北か南から回り込むしかない
もっかい地図確認してみ
通常蟲倒し方調べたけど、操作が簡単な速攻するにも鍛冶がっつりした武器が何本もいるのか・・・
wikiだとほとんどが速攻型ですこしランダムターンスキップ型があって、3色耐えるやり方が書いてないよね
やり方書いてるところどこかにないのかな・・・
>>140 たしかにかなり参考になりそう
弱体蟲倒したら見てみる
硬い職ならHPを伸ばして魚食べてサブの防御陣形2とマインドブレイクで3色にギリ耐える
相手の行動は全部見れるし、どうせなら自分で模索してみるのも楽しいぞ
3色耐えるのもいろいろある
5人でバフデバフ積んで耐えるのが、一番オーソドックスかな
記事書けなくもないから、GW中に書いてもいいけど
でもだいたい
>>142 のやり方になる
ディバイドモード防御なら、Wikiの4人攻略がわりと完成型
5人でもできなくはないけど、引退99フォトモフで羅刹マスタリ最高に効かせて、さらにTEC宝典10個喰わせないと確定耐えにならない
(あるいはフォトルンルンって並べるか)
RTAのはちょっと特殊な攻略で、これが一番レベルや装備は要求されない
ただ芸術的なくらい研ぎ澄まされた手順なので、自分でアレンジする余地はあんまりない
RTAの人はエクセルにチャートまとめてるから勉強になるね
チャートで気になる部分の動き方をwikiも使って理屈で理解したら自分なりのパーティ作る時の参考になった
自分なりの3色耐える編成は99引退有り99でRTAチャートのルン/ミスだけメディ/ミスに変えてやってみることにした
回復にアイテムをあまり使いたくないのと後攻ネクタルとかあまりやりたくないから回復力とHPを上げて死なないようにしたらできそうな気がしてきた
装備の準備も鍛冶で鍛えまくりとかボスドロップ狙わずに行けそう
>>143 もし気が向いたら書いてもらえるとうれしいです
RTAのチャートは手軽に作れるだけで慣れてないとあんなん無理
通常虫だとアイテムはガンガン切る構築の方が結果的に楽だから集めといた方がいいよ
火力ゴリ押しパターンは大抵世界樹武器だから押せないぶんターン回すから相応にリソース使うし
通常蟲はたしかダンサー5人の討伐方があったが忘れちまったな
そういえばあれでダンサーのバフの重複バグが発覚したんだっけ
通常蟲って3色のパターンが発売から5年以上たってから判明したのか・・・
ランダム前提のチャート参考にして必死に鍛えてたけどその必要なかったっぽいw
あとはアムリタ2とネクタル2集めだな
採集専用パーティ組まないとアムリタの方はかなりきつそう
石化耐性つければ楽に集められるからハマオで代用するのはどう?
倒すだけなら5ダンサーパクるのが一番楽よな
みらいちゃんの群れに1人入れて竜しばいて武器も一人分で済む
カモフラージュをサブで覚えさせてみたけどメインで覚えさせないとやっぱだめだなこれ
サブだと普通にエンカウントするわ
走り抜けるだけならカモフラと奇襲役用意しておけば問題なし
通常蟲さんを3属性耐久のつもりで倒しに行ったけど全然ダメだ
RTAチャート並みにガチガチに固めないと勝てないんじゃないかこいつ
蟲は初5T目の攻撃くらいかな行動が制限される要素って
防御陣2と魅了とマインドブレイクと食料の20%軽減しても99引退99のインペリアルソードマンメディックが死んだわw
5周してエレメントクローク5つ揃えるしかないのか、それとも獅子の紋章とかを外して防御力あげたら耐えられるのか・・・
アクセサリーせずに防御しっかり上げてるダンサーとルーンマスターは死んでないから防御力も大事なんだろうけど心が折れてきたw
少なくともペリは生命のベルトで耐えるはずだぞ
触手処理をソドに一任すると触手処理のための装備じゃ3色はまず耐えられない
構成は分からないけどペリがいるなら触手はオーバードライブって手もある
エレメントクローク量産が面倒なら装備させたキャラをQRに出力してスマホなんかで撮って読み込ませれば周回は避けられるよ
QRコードにそんな使い方があったとは・・・
全員にエレメントクローク着せて再度特攻してみる
スマンやっぱりペリは生命のベルトとHP付き防具ぐらい必要かも
俺がやった時はサブソドでシルバーシールドもあったのを忘れてた
ファイアータブレット指輪ミストで耐えるのってあり?
全員で3色耐えるなら、99引退でもかなり防御寄りに構成しないと簡単に死ぬよ
とは言え防御に割きすぎると、触手が倒せなかったり撃破まで異様に時間かかったりするからバランス難しい
でも、そこ組み立てるのが面白いんだけどね
ようやく昔のパーティ掘り出して、3色耐えて撃破まで行ったので記事書いてる
けど、さすがに早くて29日になるかな
通常虫の最初のつまづきポイントはバースト貯まらん事故なんだけど編成によっちゃ最後の方までついて回るから面倒
最近プレイし始めてやっとサブ解禁したけどすっごい悩むなw
ナイトシーカーはモノノフにする予定だけど
他の4人が決まらん
候補としてはフォートレスはソードマン
ダンサーはミスティック
ミスティックはメディック
ルーンマスターは…何がいいんだろ
>>161 ダン/ミスはマジでタチ悪いぞw
敵が可哀想になってくるくらいだ
ルンマスは何がいいんだろうな、もう少し進むとまたルンマスと相性のいい職業が1つ追加されるし
ちょっとポイントを貯金しながらサブはお預けして本業に専念するのもアリかも
ルンマスのサブはつまみ食い程度にして本業伸ばした方がいいんだよね
いっそルンマスはサブスナイパーにして
属性弓+封じ役任せてミスティックの封じ系の陣を切るのもありなのかな
モノノフとかどうでしょ
食い縛りで事故防止
羅刹、羅刹マスタリで火力強化
(先制羅刹→)羅刹解除でTP回復
ルンペリは計算式を見ると合理性があって好きだよ
後半の静動はっきりしてるボス増えるタイミングで使えるのもベネ
サブモフは食いしばりと羅刹のおかげでメディック含めただれでも相性が良くて優秀だね
要求SPも少なくて済む
3色乗り切ったと思ったら次ターンの聖櫃で壊滅したでござる
死なないプレイ目指したらアクセは本当にあかんな
防御力がたりない
世界樹腐ってもターン制RPGだからレベル上げれば大抵倒せるけど裏ボスだけは通用しないからな……
4は三竜が緩くなった代わりにM竜置いたあたり意識して作ってそう
ちょっと聞きたいんだが
ナイトシーカー/モノノフで
メイン刀で状態異常、サブ剣でATK鍛冶したとしても問題ないんかな?
刀の方が攻撃力かなり高いしスロット多いからそっちのほうが強いかなと思ったんだが
それでいいけど、剣スキルの威力はサブの剣依存だから
シャドウバイトとか使うなら剣の攻撃力も必要になる
久々にやり直したら初hageがまさかの獣王でちょっとショック
めっちゃ弱いイメージだったんだけど乱舞はもちろんだけどそれ以外も普通に痛くてあれ?ってなったわ・・・
知っててやると余計な出入り減るから低レベル進行になりがちなのもあるんじゃない
あとデコイクロークでケアできない要素もあるし
岩砕きの盲目が多人数に入ってしまって乱舞のキャンセルに失敗はあるあるだわ。
>>173 たしかにスムーズ進行なうえ一度PT編成変えるために休養してるのもあって11しかなかったわ
シカやスナの搦め手を入れてないPTだから地力でがないと普通に押し切られてもた・・・
久しぶりにIVやり直したけど思い出補正もあるけど面白いな
あと装備画面でメモリ弄ってたらスペリアーグラブが出たけど売価とスロットが分からない
ヨコハマでニシキヘビから奇襲受けた場合ソードブレイカーの対象になんのかなぁ
>>172 獣王はルンマスが2人居れば11でも圧勝だけどバステの運頼みだと逆に辛い
溜め乱舞もカウンターも仕様さえわかってれば全部ボーナスターンってのが獣王(笑)の理由かと
仮にもボスなんだし、乱舞キャンセルは無くても良かった気がする…
>>178 あいにくそこまでゲームが上手い方じゃないから11で連敗した後13まで上げて慎重に戦って倒したわ
火力も耐久も足りなくて乱舞阻止失敗や岩砕きでの削りが辛すぎた
>>178 あと倒した後にwikiみなおして乱舞のダメージとかカウンターのタイミングを調べてからやり直したら辛うじて11でも勝てたから
基礎ステに加えて知識があればなんとかなるっぽいね
そろそろ第1〜4迷宮ボス、三竜の詳細ステも書かないとな…いやSTR、VITだけでも困らないけどね
>>187 編集が面倒でやってなかったけど、データは持ってる
自分で編集するのは時間無くて無理だが…
https://pastebin.com/vnQhNQtG >>176 せっかくだから調べてきた
スロット 混乱×8
値段2130en (パワーグラブも同じ)
ついでに
世界樹の冠 石化×8
値段10en
ちょうど先週初期データプレイ2回目表まで終えたよ
導きフェイスさんにレベル48で息切れしたから仕方なく3上げてルンペリにコンバータ1積んでしまう
本編5ボスの中だとかなり手強い方だと思う
顔手に石化即死入れるのを認めるなら弱いーってかんじるが。
Xの瘴気の仕様のめんどさを体験した後だと快適というかレベル低めで行って運ゲする方が楽しい。
バーローさんは確かに弱いがその次に楽勝じゃね。
石化入れるのありなら4のボスはクリア後含めて軒並み雑魚判定かからんか
そうだねごめん。雑魚だからつまんねーじゃなくて、Xや新2のようなめんどくさいやつがいないWが好きで戻ってきてしまうんだ。
弱いバーローはもちろん旧2のね。新2はコアや後ろにいるサテライトキラーがうざくてしょうがなかった。
弱さなら3の姫君やXの蛇もだいぶ弱いから流石に4のパラパラする顔面の方がかなり強いんじゃねーかなって思う
Wは簡単とは言うがどのボスもちゃんとストッパーしてる良い具合の調整よ
シリーズ間でどのボスが強いかは、遊んだ順番でボウケンシャーとしての習熟度合いも変わってくるからなー(全作品を何周もしてるならともかく)
4は最初の方にやったから導き手はかなり強敵の印象だわ
ホロウクイーンが断トツで苦戦したから、記憶に苦手意識あるわ
というか複数ボス+本体露出数ターンのみだから普通に難しいほうだと思うよ
よく言われる兄オランピアよりも発売順通りやっててもかなりしんどかったし
・予備知識なしでも取らない方が珍しいのに医術なしでヴィズル
・格違いに強いけど直接エンディングに入らないジャガーさん
・到達時点で極度に強いように作られてる本筋と関係ないレヴィアタンとアルルーナ
導き手より確実に強いとしたらこの辺くらいでしょ
順番の問題としたら4ボス雑魚認定の方だよ
ワイバーン・サラマンドラ・オリファント<ゆ、許された
今までは3色無効化ガード前提だろって攻撃するやつが多々あったけど4はそれがないからいろんな立ち回りができて簡単という印象になる人もいれば難しいというイメージになる人もいるんだと思う
フロアボスは強いが、それ以外はぬるい印象だな、4は
クリア後は正統派ホラーでSAN値も削っていく仕様です
>>203 雑魚もVより強いよ
3階層は毒方陣なきゃやってられないレベルだし亀や犬のFOEとか恐ろしかったし
但し後半は敵もやばいがそれ以上に味方がやべーことになってくるのがWだから
マスタースキルの解放にレベルキャップがなかったら
完成されたリンクや抑ブー解魔ミスみたいなぶっ壊れが三層攻略の時点で使えたと思うと恐ろしい
解魔の消費TPがエグすぎて流石に3層時点ではまともに運用できないと思う
というか複数ボス+本体露出数ターンのみだから普通に難しいほうだと思うよ
やべ誤送した
クリア前だと4層あたりから道中は辛くなってくる感じだな
逃走率低いから余計にそう感じる
2周目以降で、Lv1ペリとモフを連れて旅立ちたい時に、いい武器ないよね
砲剣と刀は最弱のものでも1層には強すぎる。みんなどうしてる?
>>211 後半までおあずけスキル沢山でさびしいなあ・・・
>>212 (改造してる人ハケン)
砲剣封印ペリはワールウィンドさんの気分を味わえるな
初期ワーゲルさんは大剣持ちだから職業はグレートソードマンだな
黒い袋に入れて持ち運んでるっぽいし
実は砲剣使ってたと思われるワールウィンド
ハハッ、あんなただの地図書きおじさんが砲剣なんて振れるわけないじゃないですかーやだなぁ
ルンマスとメディック使ったことなかったなと思い超久しぶりにはじめからやってメディと入れてみたがルンマス強すぎるな
二人並べて使ってるせいかもだが自PTの属性耐性上げつつ相手の耐性下げるのがチート級に強いと感じた
4の属性枠はかなり強いからな
ダメージ軽減とTPカットが強いのなんの
TPカットはあげてもあんまり発動率高くなかった気が。
ルンマスは早熟かと思いきや最後まで安定して強いからね
もちろん相対的には育った物理アタッカーと比較すると序盤に強いんだけど
ヒーラー、バッファーとしても十分に立ち回れるポテンシャルがあるから腐らない
シグナル三姉妹を思い出してしまうけど実際強いから困る
恐れ入りますが、聖印の速度補正って分かる方いますか?
教えて下さりありがとうございます。4のwikiには速度補正の正確な値は割と抜けがあって。
+10とはかなりありますね・・・!
うちのメディ/ルンが、聖印→リンク かつ リンク→ヘヴィスト を実現できそうで何よりです。
メインモフの空気っぷり
無双神楽の一発芸くらいしかない
まだこんなことを言う輩がいるのか
いやそれだけモノノフファイブから年月を経たということか
モノノフファイブは確かに強烈な一発芸だったがそういう文脈じゃないと思う
>>231 まぁそれはちょっと書き込んでから思った
うちではモフシカが最後まで大活躍だったよ
自分で使わないから空気だと思ったんだろうけど使わない理由ってむしろ吹き荒ぶ熱風だからだよな
こんなん扱いづらすぎるわ!
あと外見
♀モフがケモミミ美少女だったら使ってた
なんでモフモフは1匹だけ草食がプレイアブルに混じってんだよ?
と思ったけど、キバガミはんも牛だったわ
モフはサブならかなり優秀なんだよな
……どうしてこうなった?
モフシカいいよな
爆発力は低いけど安定性はピカイチ
刀2本持たせると脳内設定的に萌える
メインでもサブでもモフ自身は腐りにくい
一番のネックは途中加入にあるとおもうわ
メインモフは、適正レベルだと命中と速度に問題があるから、そこ意識しないと空気になるとは思う
チャージ乗せて必中最速のバーストとか使わせると空気じゃなくなる
奥義書:牙神だよ
命中で苦労した憶えなくて不思議だったがそうか、うちはモフシカでしかもメインソドがいたからか
裏ボスとモノノフのコンセプトが噛み合ってないからなぁ
もし毎ターン5000以上のダメージを与えないと発狂するとかだったら
ソドシカペリがゴミでモフが神になってたかもしれない
ならない、それは竜巻ディバイドであってモノノフの中でも特殊な戦法
普通にチャージと属性物理、あとは全体斬の奴あたりが普通の運用だと強い
神楽は食いしばり後に使うには過程の不確定要素が多すぎる
羅刹マスタリの為になるべくTP空に近いとこでループを組むのです
スキルレベル4と8でほとんど倍率違わないけど
やはり恒常的に活かせるのはメインモフのみ
羅刹マスタリのTp管理は気軽に手を出すと死ねるからなぁ
チャートをちゃーんと組まないと最高火力出ねえ
ボス戦だとおいしい領域でスキル連発できるサブの方がイケてるよね、ってなっちゃいましたわ
モノノフ強いよ!て声は聞いても、モノノフはお手軽で使いやすいよ!て声は皆無なんだよな
モフのデザインは流石に受けが悪かったのか5では普通にケモミミ人間になりましたとさ
あの人間と違う感じ好きだったけどな
ウケなかったのは一重に使いにくさだろ
いやぁグラが一般受けしないだろうなってのは認めざるを得ない
ケモの階段3つ目くらいだろ
俺は好きだよ
どっちかってーとヤローの人面ケモ耳の方が受け付けない
5のセリアンな見た目なら使ってた
多分「それサブモフでよくね?」みたいな運用してただろうけど可愛ければ万事OK
割りと真面目に無難な運用で妥協すれば途端に扱いやすくなるでしょモフって
サブシカで適当に奇襲とかでTP減らして通常攻撃と閃刃交互にやってるだけで十分強かったから使いにくいと言われてもいまいちピンとこない
>>259 これはこれで好きだけど中級者向けくらいな感じはしてる
モノノフはTP回復する手間が、微妙感に拍車をかける印象
その後に登場するペリが育成運用どちらもお手軽でわかりやすいからね
しかもインパクトも抜群なのでそっちに持っていかれやすいのか
サブモフは強くて嫌いではないんだけどな……
やっぱロマン砲には勝てんよな
手軽に自家発電できるから何日でもダンジョンに潜っていられるし、何十ターンでも粘れる!
先制羅刹&HP調整で最初からクライマックス!他のアタッカーより初動が早い!
まあ火力はしっかり積んだリンクやドライブに比べると……って感じですね
武器すら持たず豪腕ひとつで真・裏ボスを屠る持久力がモフ最大の武器だからね
極彩を統べる者とかのクエストで戦うFOEってもしかして再戦できない?
最強装備の素材落とすの知らずに倒しちゃった
結構なストーリーと共に戦ったやつが
2週間後に何事もなくそこにいるのもなかなかシュールだけどな
>>273 よかった…
もう1周させられるのかハラハラしてた
ありがとう
そこはちゃんとしてるよ
1回こっきりの敵には条件ドロップ設定してない
他のRPGどうなんか知らんけど
ドラクエ5は数匹しか出ない人喰い箱から、確率ドロップの小さなメダルを入手出来ないと、図鑑が未完で終わり取り返しがつかないね
世界樹シリーズは比較的取り逃がし要素が少ないな
消耗品は一定期間の間は手に入る数決まってたりするからそれぐらい
唐突なオランピアでちょっと笑った
ある種の初見殺しよね
wikiのサブクラス投票でミスティックのサブの人気クラスがナイトシーカーなんだけど
この理由は抑制ブースト10&シカの二刀でFOE相手に即死や石化狙いという理解でおk?
素直にサブメディックかなと考えていたところだったから少し驚いた
メインシカサブミスとの差別化も考えると思いつくのが上記の部分しかなかった
>>282 全部みらいちゃんが悪いんだ!
彼女強すぎたからみんなメロメロよ
みらいちゃんて誰だろうと思いつつ浮かんだ仮説通り二刀流試してみたけど面白いくらい石化即死入るね
これ反則級かもと思いつつみらいちゃんを調べて納得した
なるほど石化即死に拘らずになるほど
コロンブスの卵という感じがした
説明しとくと発売日1ヶ月以内にクリア後まで到達した有志がQRコードで配布してくれたミスシカの事で名前がみらいちゃん(某カグラから取ったらしい)
レベルアップとFoE排除用以外に使うとゲームバランスが崩壊するレベルで強い
>>285 最初に作って配布した人は別のキャラのファンだったそうでひょっとしたら「みらいちゃん」じゃなかったかもしれない世界線が……
あの精気の無い無表情顔で雑魚ボス問わず次々状態異常にする姿は感動した
攻略でもミスシカは異常耐性高めの4だとボス相手に使い分けして異常漬けにできるから強いよ
というか盲目が安く入れられるわりに強い
強いのはわかるんだがミスシカはどうしても使う気にならん
モルボルやらないならミスダンとか別のサブの方がずっと使いやすいし
成功率は劣っていても闇討ちマスタリ上げたシカミスで頑張りたい
ミスシカはサブのSP1で完成するのも噛み合うよね
速度ブースト取っても6
ミスはサブでよく使うけどシカは3周してもほとんど使ってねぇな
毎回弱体虫までは倒す進行度
可能かどうかで言えばレベル1でもいけるっしょ
電光石火使って即死武器でつつけば
虫RTAのチャートでは相当レベル落としてたからしっかり装備整えればもっと下げられるんじゃね
引退込み平均30代くらいまでは落とせそう
即死通らないボスは全く通らないからレベル1は無理だね
前スレに30で通常蟲倒したって人いたよね
引退宝典はフルに使ってたみたいだけど
引退無しだと平均40くらいになるんじゃないかな
マスタースキルは欲しい
実際クリア後普通に話続くからゲームシステムを掴むって意味じゃエンディングまで見て折り返しではある
まあそこで区切りつけてやめてもいいと思うし
エンディング見て「あれ?問題解決してなくね?」って思うタチの者は先に進むがいい
結局解決はしないけど
4つの勢力が協力し合えるようになったんだ
未来はそう暗くないさ
そう、だから次なる冒険へと旅立つんだ
さあさあ早く早く
いや〜寂しくなるなー
>>304 最終フロアに着いた途端にお別れ会の様相を呈する住人たち
そもそも世界樹シリーズで問題全て解決したエンディング見たことないから元から行き止まりの世界なんだと思う(某文学脳
ほむほむのもふり方は簡単なんだよ。こうやってね・・・
>>286 遅レスだけど、みらいちゃんって元ネタてっきりProjectMiraiからかと思ってたわ…
髪の色もミクカラーだし
防御型のフォートレスたくさんいれれば死なない鉄壁のパーティーができそうだ!
でもそんなことはなかったぜ
本当に久しぶりに最初からやり直した
ソドフォトルンルンルンと
噂に聞く、後列ルン3人やってみた
このPTならリンクも容易かとソドを入れてみたけど
後ろが強すぎて今のところ空気になっとるな
物理職の鍛治を、属性付与だけで埋めるのが優位な状況って何かある?
物理職の鍛治はAtkで埋めるのが基本なのは理解してる
レスさんくす
チェイスサンバとかの、通常攻撃扱いの打撃を連発する状況が最適か
複合属性とは仕様が異なるらしく複雑やね
データ消してやり直しとるが、やっぱり2層が一番きつくて楽しい。
バーストゲージを次元斬受けるため守備の号令にすべてつぎ込むか、
お供を手早く消すためにファイアウォールも使うか正解はわからんが、
ホロウクイーンは毎回1発ではクリアできない。
ほむほむ揺籃なんかは過去の経験で苦戦しなくなった。
ホロウクイーンは本当に激戦というかもはや死闘だった…獣王があんなだから完全に油断してた
樹海の1階の箱に糸入れて稼いだアムリタが全部無くなったわ、つかあれがなかったらhageてたと思う
クイーンに苦戦する人本当に多いな
足縛れば大人しくなる案外いい女王なんだが
今sageてきたが慈愛の息吹の使用条件がわかんなくて安定しないんだよな。
新2をやり尽くしてオススメ聞いたらWが面白いってことで最近始めてみた
セーブ1個とか漢字が使えないとか飛行船とか全く違うからちょっと戸惑ってる
スキルの仕様も取得条件も違うから慣れるまで全滅しまくりそう
あと逃走が成功したことないんだけど
フォースブレイクみたいなの使わないと成功しない仕様?
先制すれば逃走成功するよ。やったね。
FOEにバックアタックしてアピアランスリセットとかを除けば戦う方が楽。
昨日まで2層やってたが、あばれ野牛とか花びらとかこっちが攻撃しなければ大人しいやつにはにげてた。
全力逃走も100%じゃないよ。体感99%以上だから失敗したらいい経験だと思って。
>>332 俺は世界樹シリーズの本家は4しかやってないけど、
>>73さん他が言うには他と比べるとかなり厳しいとの事
安全に探索するならバーストスキルの全力逃走で対処するか
ナイトシーカーの奇襲で先制率を上げたりスナイパーのカモフラージュでエンカウト率そのものを下げるしかないかな
RTA走者連中曰く、速と運上げると目に見えて上がるらしい
ただ、相手よりステ上回らないとダメみたいな言い方だったな
宝典での話?速ブはダンサーにとっては地雷スキルだし、今回のパーティーにはシカいないし。
こんな時に複数セーブがほしくなる。
ドーピングじゃなくてアクセサリーとクラス選択で実践してたな
素でAGIやLUC高いクラスはそうでないクラスより逃げ足が速いよって話だった
誤解を招く様なステータス表記の表現をしてすまなかった
いろいろ助言ありがとう
まだLv10ちょっとなので慣れるの頑張ってる
サブスキル?ってのはグリモアみたいに使えそうで面白そうだから
早く進めて解禁させたいな
できるだけ逃走を考えない戦法で行く方が良さそうだね
ナイトシーカー入れてるからLv上がったら先制UPスキル獲ってみるよ
逃走率はAGIとLUCとレベル以外にも戦闘不能者の数とターン数も関係してるよ
パーティが残り一人、かつ戦闘開始から5ターン以上経過していれば逃走率が最大になるぞ!
どうしても逃げたいときはそんな状況を作ろう!
人数少ないほうが逃げやすいってのは分かる
けどそうなると倒れたやつは見捨ててるってことになるよな
重要なのは「戦闘不能者の数」ね
始めから一人のパーティよりも
五人パーティが壊滅して一人になったときのほうが遥かに逃げやすい
何故なのかは知らん
>>341 あすこようわからん
2ループ目のランダム3ターン目が雷なら、3ループ目のランダム1ターン目は氷
ただそこで混沌くるとランダム2ターン目氷なんだっけ雷なんだっけ?
>>347 雷だったような気がするけどそこまで回数重ねてないから自信なし
>>347-348 2ループ目ラストのランダムは後の行動には影響しない
最初のループで使わなかった属性が
A.炎なら雷
B.氷なら炎
C.雷なら氷
基本はこれでよし
ただしBのパターンかつ第3ループ初手が混沌のときにズレる
内部データを見るに、ルーチンの指定をミスってるぽい
>>349 ありがとう。ようやく理解できた
しかもそんな特殊パターンまで見つかっているとは!
海外からかなりのボリュームの解析情報来てる
狙われ率(Wikiで「暫定」攻撃対象って書かれてる奴の選定)や、状態異常回復率の詳細は初めて見るかも
>>354 ありがとう
このスレで見るようなボリュームかと思ったら凄まじい量だな
どこから読んでいいのか分からない…
というかよく英語のコミュニティで情報追いかけられるね
解析系はあちらのが賑わってるようだし羨ましいよ
こういう解析ってRTAに使われるイメージなんだけど他に需要あったりするのかな
そもそも世界樹RTAってメジャーなの?
RTAはあんまりやってる人いないと思うけど、
縛りプレイやるときは助けになったりする
自分で改造する用に解析することはあるけど
今時そんな層は極少数だろうなあ
QRコードって本家HPがなくなってたりして
もう入手無理か…と思ったらグーグルの画像検索で探したら結構おちてるね
小さくてもちゃんと読み取ってくれて安心した
前スレ312,335,337にもあるよ
抜けてるのもあるけど、限定FOEは網羅されてる
このスレで欲しいと言ったら心優しい誰かがアップしてくれるイメージ
HououinMakiseさんだろうと思ったらやっぱりそうだった
この人、発売直後からずっと解析データ上げてくれてるよね
まだ追記する余地があったことに驚きだわ
難易度調整mod作ってる自分みたいな人間にはありがたい
分かる
フル育成済みパーティで強化ボス・FOE戦するの楽しい
DrFetus氏とHououinMakise氏の仕事には本当に感謝
まあここに日本語で書いても仕方ないけど
ざっと全部読んだけど、変更履歴以外でも結構細かいところ加筆されてて面白かったよ
リクエストあれば部分的に訳すから興味あったら言ってくれ
ようわからんがwikiが充実するなら助かるわ。
wiki見ながらやってるが幕の内弁当みたいに色んなジョブ入れるより
ナイトシーカー4人の編成にした方が快適だな。まだ序盤だがほかのジョブがパッとしないと言うか
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ、後々苦労するぜ
TPとスキルレベルの関係で、序盤はナイトシーカーが物理火力最強だったな
火力最強はルーンマスター3人だが
いい加減なパーティは苦労するけど、ちゃんと考えて作ったパーティなら偏ってても問題ない
どんなトンチキなパーティでも楽しんで遊べるならいいさ
モノノフファイブとか
とりあえず表ボス倒したところまで来たけど
ルーンマスター入れてないパーティだったから属性攻撃を確保するのに苦労したな
バーストスキルのフレイムウォールが便利だった
残念ながら足封じた時点でスコール連打したほうが強いですね…
スナイパー5人だとチェイスバインドが楽しい
サブミスで解魔の札すれば何度でもチェイスできる
Modで死にスキル強化しながら遊んでるけど
ヘブンズだけはどう強化したらいいか分からん
下手に倍率上げるとM竜がヘブンズゲーになってしまうしなぁ…
裸modというかキャラグラを好きな絵に差し替えるmodは割と簡単に作れる
自分はセカダンのダンサー立ち絵とバードフレドリカ入れてツインテロリダンサーファイブで遊んでる
ヘブンズは封じ解除のデメリットが重すぎるね
累積耐性もあるしきつすぎる
封じ解除しなければ使い道はあったと思う
まんまエクスタシーだけど
封じ解除しなかったらしなかったでM竜がヘブンズゲーになるのでは…
ヘブンズ強化したかったらM竜を存在ごと消すしかない気がする
M竜の登場する作品にあっていいスキルじゃないんだよ
この効果で解除した時耐性が一回分戻ると書き加えればどうか
朧矢みたいに前ターン縛ってたら使用可能にして縛り解除無効にする辺りが妥当な調整じゃないかな
火力下げてコスト上げて縛り延長系のスキルにするとか
やっぱそのぐらい魔改造しないとダメだよなぁ
朧矢みたいにするのは良いアイデアだと思うけど
自分の技術力では実装できねぇ…
縛り延長スキルにするのは黒霧の設定を流用すれば可能だけど
いかんせん、なんか地味な気がするな
エフェクトがド派手だから尚更
うーん、どうしたものか
封じ解除時に耐性無視でバステ付与とかどう?
ようは条件付き疑似ジオインパクトでそのぶんヘブンズ自体は下方修正もあり
例えば封じ1解除で強制スタン付与で解除2で強制スタン+強制混乱なり麻痺なり
3でさらに味方に何らかのバフ発動なりバーストゲージ蓄積とか
状態異常付与はいいかも
いっそのこと即死効果付けて、三点封じ時には確定即死にしてしまうか
スキル名にもマッチしてるし
んでM竜とかのボスには即死への完全耐性付与すればバランスとれるかな
個人のパッチにあれこれいうのもなんだけど
確定即死と絶対耐性で処理するのはやめたほうがいいよ
即死入る相手には一択行動になりかねないし
三点封じが決まらなくてイライラする未来しか見えない
また完全耐性持ちには他の確率即死ビルドが巻き添えで殺される
なによりそれ自体優秀な阻害行動である封じがヘブンズの前座に成り下がる
M竜に対してのみ特定の行動に割合カットつけて調整や
そういうのできるかはわからん
冥闇さんがスーパーノヴァ撃ってくる前ターンに頭封じ入れるために前々ターンにヘブンズショット使ってたわ
任意で解除できるのはこれだけだし
3と4とか違ってダメージ床が無効化できないのうぜぇ
ノーダメ縛り3層で詰んだわ
>>390 ノーダメ縛りじゃなくてHP回復禁止ってのはどう?
傷ついた仲間は切り捨てていくのだ
>>401 ブレスを受けてHPが変わったな。発動したろ。
サブダンサーのシーカーを3人並べて、2刀流剣の舞 ひとり最大6回、全員で最大18回攻撃+夜賊
やってみてわかったが普通に三人でシャドウバイト打った方がダメージ大きかった
でもソードマンのリンクスキルはこれを超えられるのか疑問だ
条件整った時の瞬間火力ならシカが上でしょ
リンクは不確定要素なしに遜色ない火力が出るのが強み
シカとかルンとか並べると楽しいよね
ラスボスまでたどり着いたので、休養して組み直したら
メディが扱いづらい構成になってしまったorz
今までメディはPTヒールLv9で回復させていたのだけど、
Wikiを参考にメディ/ミスティックにして陣回復と命脈活性にして
PTヒールLv4にしたら回復力不足に。
Lv70になるまでは陣回復とか入れないほうがいいかね?
セカイケイではこんな具合。
http://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBaobBaDlcnQk2dq3qn1nQgA1bh むしろ破陣が要らないと思う
ただでさえ忙しいだろうに手が回らないでしょ?
命脈切ってパーティーヒール上げればいいと思う
>>407 ありがと、また休養させて振り直しとくわ。
レベル上げするの腰が重いがw
本職メディで回復量が足りないなんてそうそう無いと思うけど
装備はTECを強化するものを付けてみるといいかもね
>>409 まだLv55くらいなんで、TP消費とスキルポイント消費を考えて4止めにしたら
中途半端になっちゃったんですよ。
Wで前ソナモ後メルだけどメディはサブ印ぶっ放マン
前は自己回復できるからルンマス倒れた時の再生する時だけだな
毒食材調理したいから仕方なく入れてるけどミスティックに転職したい
メディはピンチに備える保険みたいな職だから回復量は過剰なくらいが丁度いいビルド
その分平時は暇になるせいで邪魔に感じるのはよくある話
IVは奇襲みたいな危機的状況が気持ち少な目だから尚更だろうな
悪くないどころか個人的には存在意義のかなりの部分占めるわ
火力ビルドには是非入れたい
豊富なTPを活かして装備経由のリアガとクイステと聖印の後方支援に回してる
他の面子のサブクラスが自由になるよ
\メディック!/ \ハンマー!/
\ベストマッチ!!/
4のメディはお守り枠だけど初見ならミス加入まではお金節約できてよろし
サブミス→メインミス→メディおらんくなったってなったりするが
4メディは絶対倒れたくない編成か、ヴァンガード殴りの印象だな
リンクの着火を削るなんて場合でもなければ
ダメージ貢献度はかなりのもんだよな
メディだけ女の子絵が3人あるのかと思ったのは俺だけじゃないはず
3人目の女の子()はともかく髭メディの内股はちょっとキモい
hageスレに書いてきてふと気がついたけど、今回リス不在?
メディ♂1のいかにも金持ちの息子で常識人で主人公の親友みたいな面構えほんと好き
主人公の親友って言うならもっとこう、あの世で詫び続けろ感が欲しい
>>427 モンク♀はそんな感じだったな
火力職の主人公と力の差が開いてきて嫉妬から裏切りや戦線離脱するも後に自分にしかできないことに気づいて改心するパターンで
俺はミスを回復にしてメディまともに運用してなかったけどな!
自分もうまく使えなかったメディをミスと入れ替えた
2周目以降はうまく行ったから
若干知識と経験が必要な職だと思った
モンクとかハーバリストとかドクトルマグスとかその辺は同じ回復ロールでも使いやすいからやっぱ足が遅いのが……
あとはサブ役割がイメージしづらいとか?
メスを投げるBJからメディシカ
タップダンスしそうな格好だからメディダン
一週目メディソドでヴァンガ掛けて最速ヒールしつつスタドロ撃ってたけどなかなか良かった記憶
メディはサブルンで聖印とか雑魚で攻撃とかやらしてたな
脳内設定の赴くままにやってたわ
ソードマン(ナイトシーカー)
フォートレス(ダンサー)
スナイパー(モノノフ)
メディック(ミスティック)
ルーンマスター(インペリアル)
こんな感じで、5人で10職全部入れる予定で始めようと思うんだけど、他におすすめあるかな?
メインには使いやすくて見た目も好みな職を採用した
オススメってより自分の好みだけど被り無しなら
ソドモフ ダンメディ シカペリ
スナミス ルンフォト
>>441 メディミスはボス戦だと忙しすぎて思うように行動できない気がするけど別のサブの方が良くない?
見た目の好みもあるからメインは変えない、
となると戦法からして俺も
>>442に賛成かな
ソドシカとスナモフも強いしヴァンガなしでソド起点にできるけども、
刀+突剣+軽鎧(→専用防具)でも充分早い
メディが陣覚えるのも使うのもすんごい大変だから先行しやすいスナが便利屋になることが多いだろうし
封じによる守備面で貢献しないサブモフはフィニッシャーがルンペリなの決まってる構成上腐りやすいんじゃない
アドバイスありがとう
>>442、
>>445だと
ソドモフ、フォトダン、スナシカ、メディミス、ルンペリ
>>444、
>>446も取り入れると
ソドモフ、フォトダン、スナミス、メディシカ、ルンペリもありなのかな
サブのキャラでどっちの組み合わせもやったことあるから有効なのは分かってるけど、
このパーティで通してとなるとわかんないな
甲乙つけがたい
メディを死なせない為ならソドでソードブレイカーかモフで食いしばり入れるかだし
回復特化で速度の遅さが気になるならサブダンサーで踊ってヒールダンスの方が頭縛られても脚が自由なら回復できるけど……
でもメディダンにするにはフォトダンから取らなきゃいけないと
ソドはスコール天雷からのリンクで行くなら、サブモフの方が良いかな
テンペストかハヤブサなら残滓が活きるのでサブシカでも
ダンサー他に回したいならフォトシカって選択肢も案外悪くないよ
扇ほどじゃないけど、速度ブーストで回避up図れるしディバイドの発動速度上がるし
ソドモフ、フォトシカ、スナミス、メディダン、ルンペリ
これでやってみる
フォトダンメディシカよりもフォトシカメディダンの方が面白そうと思った
wikiのインペリアル・シャープエッジの所に
「各種エッジスキルのレベル上限は6に見えるが、実はレベル8まで存在する。」
ってあるんだけどどういう意味? スキルレベル補正するような要素あったっけ?
たぶん内部データ上はLv8まで設定されてるって話かね
実際にLv8にするにはセーブデータ改造する必要があるよ
ちなみに内部データ上ではすべてのスキルにLv10までの設定スロットが用意されてる
まぁ大半は何も設定されてない空白になってるけどね
関係ないけどシャープエッジやクールエッジは、レベル上昇で消費TP減る方がうれしかったな
3以上に上げたことがない
>>453 バルドゥールが8で取得してるからだと思う
王子はエッジ8よりカオスドライブをくれよ、通常スキルじゃなくてもいいから
久しぶりに2周目遊んで、1周目はインペリとルンマス使ったから
違うアタッカー使おうとソードマンとかモノノフ/シーカーとか使ってみたんだけど
結構職業格差感じさせられたわ。
ソードマンもモノノフも4属性使えるから十分やろと構想段階では思ってたんだけども。
属性が揃ってようが、まず何よりも重要なのはフレイムウォールで
(TEC盛っただけのメディじゃ威力不足)中盤から苦労させられてる感が凄い。
そして6層は無属性が有能過ぎた。先制羅刹発動して尚火力が足りん。
クイックアクセルドライブが神だと言う事を重い知らされた。
あと保険でスナにシルバーアロー取らせてたけど突入時のレベル55とかじゃ
ライデンジュウ倒せんくてこれもキツかった。
前彼と比べてばかりで今彼のいいとこ見えない女みたいなこと言うなあ
ソド・モフ/シカ・メディ・スナ+α
なかなかバランスのいいパーティだ
6層の赤獅子はアサシネイションで殺せますよ
>>458 「殺られる前に殺る」持ち味のパーティではなさそうなので、同じ基準で較べたら可哀想な気がする
1ターンで数減らせなくても、耐えられるだけの柔軟性とか、そういう持ち味がないかな
あと、フレイムウォールじゃなくてダブスラとか物理系のバースト使った方がいいパーティだと思う
まあでもペリとダンが他職に較べて使いやすいのはわからなくもない
(クイステドライブはサブソドで先駆け、あるいはゴーグル無いと外しまくるとは思うけど)
5迷宮以降は露骨にペリ使え!って言われてる感じの敵が出てくるから特化パーティじゃないから1枠はあったほうが雑魚FOEボス問わず楽そうだよね
インペリアルが火力出るのに燃費もいいとか言う性能してるからなぁ
日記にコメントありがとうございます。
今彼の良いとこは食いしばりぐらいしか見つけられなかったなw
書き方悪くて苦労の度合いが過剰に受け取られてしまったけど、
別に何とかは成ったんだよ、レベル上げせずに薬液完成までは行けた。(レベル55〜50)
ただ、何度か運が悪ければ全滅してたなーって憂き目には遭った。
>>463 見て来たようなアドバイスだw 正にそういう発想が無く逃走運ゲーした。
普通のダメージ増やすのに全部リソース割いてるのに
赤獅子・ホロウ・ライデンが殴り切れなかった。
>>464 火力を高く見誤ってたね。
書き方悪かったけどフレイムウォールは封印してダブスラはしてた。
食いしばりは神だったし、クイステしない分ダンサーも援護できるから
多分言われてるような味に仕方なくなってたとは思う。
でも安定感が無い上にモフが無限機関してる横でダンが消耗してくという・・・w
モフがフィジカル強だからそれに寄せて踊る事しか考えなかったから
サブシカで霞の舞とかすれば良かったかも知れないな。
ドライブ外れるってのは頭の中に全く無かったわ。
クイステかヴァンガで先駆け付いてるのが当然って勘違いしてた。
メインインペが偉いじゃ無くてインペ/ソドが偉いが正確だったか。
>>465>>466
ほんとこれ。モフシカでTP24使い放題羅刹付きで喜んでたけど、
メインペリの三色ドライブレベル1が確殺無料、ちょっと払えば無属性化なんだよなあ
枯れた世界樹の中に広がる迷宮も趣あるよね。
再深部で機能復活とかできそう。
最初に日記言ってるし、何より内容がくどくないしからそこまでは拒否反応ないな
悪いとこがあるとすれば
結局今彼の良いとこ見付けられてないことと
それを恥じてもいないところかな
日記も良かった探しもしてもいいししなくてもいいけど
それに恥がどーたら抜かす方が何様やねんて感じですわ
久しぶりにやろうかと思ったけどラスボスがシナジー前提の調整なのを思い出してなかなか踏ん切りがつかない
2周やったけど2周とも60ターンかかってる
>>475 自覚なしにソドモフメディスナ全部sageてんだからさ、
その職が好きなやつからしたら堪ったもんじゃねぇぜ
>>479 強弱の評価なんてプレイヤー毎に違うんもんだろ
自分の好きな職を弱いと言っている奴がいたっていいじゃないか
反論するならソイツに人格攻撃仕掛けるよりsageられてる職の強さについて語るのがまっとうなやり方だぞ
職をうまく生かせない人の感想なんてこんなもんじゃないの
遊ぶのが下手なのがよくわかるがsageてるとまでは思わないな
>>480 同意。
恥じろとか下手とか攻撃するんじゃなくてリンクパでソドageしようぜ
モフシカについてまさにそういう反論あってのことなんだがなあ
なんか賑わってると思ったらこんな話か
呼んでて寒気するレスって久々に見たわ
>>479 いや別に下げてる自覚は有るけど
「全く使いようが無い」って言ってんならそりゃ違うでしょってのも分かるけど
強いクラスと弱いクラスはあるでしょ、比較の話なんだから
各々が好き勝手に思ってりゃ良い事だけども
>>481 メインモフはどうすればうまく生かせるんだい?
火力出すのと並行して何か出来るってのは思い浮かばないし、
モフだと援護枠が増やせるとか援護が少なくて済むって事も無いと思うんだが
今更だけどアサシネイションとシャドウバイト言い間違えてました
僕が全て悪いです、モフシカは弱くないです
使いやすいメインモフは竜巻ディバイド無双神楽だね
リンクに混ぜるとソドと合わせてPT内1.2を争う火力になる
レベル50で6層深層だとわりと低レベル進行だと思うし、そういう遊び方が好きな人は、概して職性能の差に敏感な気がする
まあダイレクトに職の強さとか、完成の早さとかが響く遊び方だから、そうなるのも当然だと思う
稀少個体見るとすぐホーリーギフト使いたくなるような僕みたいなプレイヤーにとっては、こういう視点もあるんだって参考になる
たぶんレベル50で6層深層って前提ならペリ圧勝のような気がする
RTAにほぼ出てこない職は、まあそういうことなんだろうと思う
RTAだとメディがいらない子ってのはよく聞くな
まあプレイスタイルだろうね
>>490 慣れてきたら厄介なのは縛って未然に防いだり先に始末したりするようになるので、RTAでなくても段々出番は少なくなると思う。
メディが使いにくく感じるところとして実質的に燃費悪いところがある
メディだけは羅刹解除もコンバーターもTPリターンも役割に合ってない
TPが多いというけど実際運用してみるとメディが真っ先に息切れする
ヴァンガードメディはいいぞ
全体火力の底上げになるし、先制回復はそれはそれでいい物だ
メディックは最終的には速攻火力ビルドに席があると思うんすよ
脳筋勢のブースト要員として
新2みたいに猛烈な速さで殴りに行ったり回復できたりするメディになれると4のやつは中途半端感がある
やっぱり速度強化とディレイヒールは偉大だわ
初見時やデバフメインのPT、低レベル進行中だとオートヒールやオートリザレクトの頼もしさが半端ないぞ
サブ含めメディ複数入れたPTだと安定感すら出てくる
リンクPTみたいなのだとバフが消えるからオートリザレクトの恩恵薄いけど、縛りや異常を狙うなら1手増えるのがとても大きかったりする
スタドロは速攻じゃなくても強いと思う
Wikiの蟲攻略には構成問わず結構出てくるし
回復だけ見るとライバルが多いよね
陣回復、命脈活性、リジェネワルツ、ヒールウォール、武息、アイテム
TP効率、SP効率はメディより上だったりするのが何とも
自動回復 追加回復は循環機能が作られると強いけど下地が整って運ゲーを抜けてからだからな
私のメディ/ルンは、神速チョーカー、頭蓋割り、指揮官の長靴装備で、
高速回復、聖印、リンク着火しつつ頭封じ狙い、クイステと、便利屋として運用した。
攻撃したいなら始原がいいけど、無属性はルンだけで事足りた。
メディに火力求めてもなって思う。
久しぶりにやるにあたって今まで一回も使わなかったダンサーとウーファンキバガミローゲルを全員入れるプレイしようと思うんだけど残り一枠とそれぞれのサブって何が良いかね
ダンサーとメインモフが居るならリンクとかどうだろう?
と思ったけど、リンクにモフ入れるなら盾役が欲しいから難しいな
やっぱりフォトがいいんじゃないかな?
俺ならルンマスかなぁ
心得があるから属性に強くなるし、サブミスにしてウーファンと2陣体制作れば毎ターン回復で耐えやすくなる
ダンサーが前後移動すること考えたら後衛入れるのが良さそう
あまりやってる人いないかもしれんけどダン/ミスなかなかえげつないよ
スタンさせまくりは敵からしたら結構な嫌がらせになると思う
命中補助のソドが好みかな
リンクでなく、ヴァンガ+盾殴りやダブスラ、ソニックレイドなどでペリとモフを支援するタイプ
自身の攻撃力にはそんなに期待しない役回りなので、適宜後列のダンサーとも入れ替えやすい
色々ありがとう
やっぱ色んな意見あるしどれやっても上手く行きそうな気がするからプレイしながらやりたい方向探ってみるよ
第二大地に入って牛さんとかスナイパー無しだと辛くなってきた…
フォートレス、ソードマン、ダンサー
メディックルンマス
だと弱いのかな?
>>511 牛さんはこちらから手を出さなければ大人しい
一気に畳みかける準備時間をくれるいい奴
>>511 オイルと聖印合わせて属性で攻めるのも結構強いよ
勿論バフかけて準備した上でね
他には全員防御でバーストゲージ貯めるのも結構アリ
ちなみにやることがないキャラは防御して行動早めてバーストゲージ貯めるようにしてると回転が早くなって役に立ったりする
>>511 俺と全く同じ編成だw
ぶっちゃけスナイパーとかナイトシーカーとかいた方が楽だったのかもしれんけど、結局そのまま行けたよ
最初の頃は大丈夫かなと思ったけどスキルが揃ってきて、色々できるようになってから安定したな
まあ不安だったらとりあえずレベル上げてもいいかもね
いちばんツラい時期だよな
こちらのスキルはあまり変わり映えしないが
敵のほうは攻撃も搦め手も一気に強くなる
自分はこれから第2大地で
フォトソドダン
シカルン
なんだけどスナイパー無しでホロウとやり合うの初めてだから行けるかな…
このゲームこいつがいないと無理ってのは無いから大丈夫
過去プレイした中で一番序盤楽だったのはソドフォト/ルンルンルンの雷ゴリ押しパだったなぁ
獣王も速攻キメて打ち勝てる
ルルルンルンルン
ルルルンルンルン
ルルルンルンルンルンル〜ン
511てすがレスくださった方どうもありがとう。
牛さんは中ボスだと思ってこれからはしっかりバフかけて周りの雑魚倒してから相手します。
前やったときはスナイパーに足封じてもらってたからそんなに嫌な相手じゃなかったんですけどね💦
>>514 おおw
ホロウはどうしようかなって、今からスナイパー鍛えるべかーって思案してますw
牛さん必ず?一匹でしか出ないのに角使う装備多いから面倒
小迷宮 はぐれ熊の茂み の左上のエリアにボロボロ出てくるよね
素材集めは楽だったわ
そのレスでジョークだったんただと気付いたw
牛牛🐮ぎゅーぎゅー
滑ったギャグを解説するとか鬼畜の所業だからやめて差し上げろ
上空に蘇生薬の素材になる爪を生やした怪鳥がいる方の世界樹スレ
トリックサンバの起動増やせるスキルって追影の刃、残滓、剣の舞、ディレイスタブ以外にある?
壁を引っ込めて前列モフとダンの2人だけで安定して3追撃できたら嬉しい
他はリベンジスマイトくらいじゃない?
できても全く意味はないけど
ここで言うことじゃないけど新世界樹3が出ないのほんと悲しい
3が一番好きなのに(雰囲気とか職業グラとか)
>>540 モフはHP高いけど殴ってなんぼだから、サブフォトにする場合でも、
ホーリースマイトで殴りながら前線を維持する感じになると思う
列や全体をかばうようなのは無謀
大したセールじゃないけどデータ別でやるなら買うべきなのかな
一個だけだと消したらクリア後ボス倒したい気分の時に困るからもう一個あるとよろし
ダウンロード版でセーブデータのバックアップ使えばいいじゃない
5ではネクロマンサー二人入れて死霊バンバン生み出しまくり使いまくりで
Xではハイランダー/ショーグン二人入れて一騎当千と血の暴走で気持ちよくなったりと
一つのパーティで同じ職業ダブらせるのすげえ好きなんだけど4なら何をダブらせると面白い?できればサブクラスも同じにしたい
全員同じクラスだとスナミス5でスココココココココ狙いとか
ファランクス、ナイトシーカー
ルーンマスター、ルーンマスター、ルーンマスター
これが序盤はクソ強いよ
シーカー/ミスティック2人で異常撒きは強かった
これ5人いれても十分強いと思う
ソドは固有が確か一人分しか有効じゃない
メインモフペリフォトは手が増える以外で互いにシナジーを生むのに結構な理由がいる
他は大抵なんかある
ルン:固有が重複するから強い
シカ:状態異常にすれば全員の火力が跳ね上がるから強い
ダン:バースト使い放題が強い
スナ:必中状態を作ってスコショが強い
メディ:固有重複&オートヒールオートリザレクトが楽しい
モフ:全員素手で蟲を殴り殺せる
聞いた感じシーカー/ミスティック面白そうだな。それ二人入れてあと3枠はなんか……無難にサポート方面に寄せた汎用性高いやつ入れて遊んでみるわ
ソドはリンクがクソ強いんでむしろアタッカーがソド一択にならないように複数居てもシナジーが生まれないようにしてるんだと思うわ
Xの眼鏡メディのグラ3つ追加されて全部可愛いからあれこっちにも欲しい…
同職シナジーの話題で同ターンでの破陣→陣張り直しのコンボの話が出ないのが意外
趣味の範囲を出ないけど、TEC盛ったシカミスと本職ミスで毎ターン破陣やると
本職より威力出て楽しかった
メインの話なら割るのがミスじゃなくていいんじゃない
第二迷宮のビックビル強すぎて遭遇すると大抵半壊するんだけど単純にレベル足りてないだけ?
PTの平均レベルは24くらい
被弾したら半壊全滅する相手だから多少のレベル差なんて意味ないぞ
多少鍛えるよりも被ダメを減らしたり、回復で全快に保ち続けたり、相手に攻撃させない立回りを考える方が大事
1〜3やってしばらく世界樹から離れてた状態から積んでて今更やってるけど、4面白いね
今平均21で上で出てるビックビルは確かに強いけど、こいつは搦手がないからまだやりやすいかな
現時点で印象に残ったのが、血の列断者のBGMが大航海クエのアレンジで格好良かった点
お陰で大航海アレンジは4層のあいつのテーマ曲みたいなイメージが付いたな
自分的に強いパーティーじゃなくて、今まで使わなかった職を入れてやり直してみたら、
青オーラのFOEにhageまくってる。楽しくないわけじゃないので、クリアまでレベル高めで何とか行けそう。
序盤は予想してた通りルンマスがめちゃくちゃ強いね、特にベテランで強化を実感できるクラスでもあるから
属性バーストもかなり高火力で使えるから、HP一定値以下で激化するやつなんかだと特に強い
2層花びらはファイアウォール手に入るまで逃げてる。
アイスコフィンは獣王乱舞キャンセルの切り札になる。
神雷は使ったことがない。
モノノフ解禁まで来たけど、サブダンサーとサブモノノフはとりあえずで入れても役に立つのすごい
後者はアタッカーなら低SPでも有用だし、ダンサーは各種スキルももちろん、剣と弓装備も優秀
反面スナはメインでないとどうにも選ぶ理由が薄いというか…
サブスナはメインスナがいない場合にサポート要員がカモフラと警戒目当てに取るのじゃ
あと必要なら観測、スカベンジャー
サブスナは後列にフォトを置く時とかはそこそこ便利
フォトで受け切れない全体攻撃とかをワンチャン狙いで封じたりできるし、TPが枯れにくいからサポートスキルが使いやすい
スナイパーは縛り担当がいなかったからルンマスのサブにしたが、これが案外キッチリ機能してくれて助かったなぁ
サブでもいいからカモフラ無いとストレスが半端ないんだよな
逃走率低すぎるんじゃい
カモフラと奇襲両方あると
かなりストレス軽減されるね
メインスナのカモフラは平気で50歩以上エンカせず歩けるから
アピアランス赤くなってから奇襲使っても次赤くなる前に奇襲切れてるとかザラで
ちょっともったいなく感じちゃうんだよな心理的に
エンカウントしないと羅刹解除もできないからシカモフとかだと余計に
レベル下のやつですら逃走成功率低いし、レア食材等の便利系スキル多いからメインスナ入れてるよ
シカの方が戦闘能力高いかなと思ったものの、DRPGだとこの手の快適系キャラは入れたくなる
リンクパだとスナイパーは外せない
レア食材収集も捗るしシルバーアローがここぞというときに便利
ベテランでほぼ完成するのもいい
ブシスナ子可愛いし、取り敢えずパーティーに5人入れるよね。
サブスナはもうちょっと火力面で楽しめるような調整だと良かったな
サブダンの剣弓装備、地味ながらほんとにいい
フォトは攻撃させる気がなければスロットで選ぶと思うけど、剣と弓はTPスロット多いやつがあるのがいい
他のシリーズは確認しないとわからないが、少なくとも4に関してはTP多スロットってかなり貴重だからね
wikiの集計したら面白かったので貼ってみる
サブクラス投票メインランキング
1. ソド(2563) 2. シカ(1855) 3. メディ(1696) 4. フォト(1695) 5. ルン(1518) 6. ミス(1354) 7. スナ(1293) 8. ダン(1073) 9. ペリ(1034) 10. モフ(930)
サブクラス投票サブランキング
1. モフ(2872) 2. ルン(1928) 3. ミス(1904) 4. シカ(1862) 5. ダン (1831) 6. ペリ(1396) 7. ソド(1261) 8. メディ (1026) 9. フォト (481) 10. スナ(450)
PV数ランキング
1. ソド(636,353) 2. シカ(505,514) 3. ルン(462,702) 4. ミス(462,647) 5. ダン(442,191) 6. ペリ(439,154) 7. フォト(410,020) 8. モフ(401,158) 9. スナ(393,069) 10. メディ(379,142)
>>588 当然と言えば当然だけどサブモフ
がトップか
今考えたら羅刹って新2のフォースブーストが永続的に使えるようなもんだからぶっ壊れ感が凄い
魔物調査の支援要請、これ何とかならんかったのかな…
4は非常に遊びやすくていい作品なんだけど、このクエストだけは不満しかない
他は新階層到達時に受けておけば、ついでにできたり概ねいい塩梅
あれはなぁ……
兵士の口調も歯切れ悪かったし「面倒と思わせるべくして面倒」なんだろうなと納得してたけど
だとしても面倒だよね
Wikiの投票なんて同じ奴が毎日投票してたりしてほぼ無意味だぞ
>>591 これ出現率に偏りがあるんだよね
海外で見つかってまとめられてたはず
URL忘れちゃった
エリアごとに出現率が設定されているのは知ってたけど、それでもサソリと白猩々の最後の一体が全然出なかった
白猩々が一体ずつしか出ないのも苦労した点
久々にやりなおしてるけど
スナのサブクラスってなにがおすすめ?
探索スキルを任せたりスナイプの封じ率を高められるミスティック
アタッカー運用や、いざとなれば羅刹解除でカモフラージュ分のTP捻出もできるモノノフ
残滓で封じ率も火力も欲張れるけどやや博打感のあるナイトシーカー
あたりじゃない?
メインだけでほぼ完結してるからパッシブとか補助スキルで選ぶといいと思う
何なら聖印役にしたって構わない
久しぶりにやろうと装備確認したら
妖精の靴が2つもあるんだけどこれって唯一品じゃなかったっけ?
4層終わって
ソド/シカ
フォト/ダン
ペリ/ノフ
スナ/ミス
メディ/ルン
って感じになったけど全職使用なんてしなきゃよかったってなってきた
異常付与がないだけでそのPTは別にバランス悪くないと思うけどな
適当に縛りまくって肝心なヤバい攻撃を防げてなかったり、のんびりと後攻ドライブして潰されたりしてるのがしんどい理由じゃないかなと予想
殺られる前に殺るor動かれる前に封殺するが基本よ
>>602 火力不足を感じてるのかな?
それならルン/メディを作ってメディ/ルンと差し替えて火力上げると良いかも。
フォト/ダンがいるなら頻繁に回復する必要もないだろうし。
モフさんはスカスカ外しまくるから、あんまり勧めないな
3連チャンで外したときはさすがに殺意が生まれた
足を縛ればモフでも必中になるからスナ/ミスをミス/スナにするのもあり。
ドライブを外す悲しみも減る。
ソドモフはいいけど、ペリシカはメインサブ逆がいいんじゃない。
状態異常役がほしくなるが、ミススナでいいし。
メディ/ルンとかあんまり役に立ってなさそうとかは容易に想像出来る
魂の書は2個しかもらえなくて、ペリモフ作成で1個使ったとすると、
メインから変えていいのは、一人だけか?
ルンマスの補助を時間与えてかける係が欲しくてメディに取らせるのはいいけど
メインルンがいる場合に他人に使わせる方が自然だしソドへの貢献が薄いように思う
メインペリのためにソドが要ることの方はわかるからメイン全部残すならサブルンじゃなくても良さそう
ボス火力は足りてるんだけどなんか雑魚戦苦労するなって
4は固定パーティーだとレベル過剰になりやすいしメインサブ逆にした裏パーティーを探索用に用意しても面白いかもね
雑魚戦は基本的にバステ封じで封じ込めるか範囲印術で消し飛ばすのが楽だからシカミスルンがサブだと苦労するのはわかる
パーティー変えないならスナの右手にモルボルナイフ持たせると楽になると思う
弓で殴ってモルボルナイフいみあるのか…なんかシュールだな
ためしてみます
最強のキバガミさんを作るべく久しぶりに始めたけどプーカ狩りがメンドイ
前やった時は使わんかったけどカモフラージュ神スキルすぎる…!
もうスナなしの探索とか考えられない。
メインスナは便利
今考えてる新しく始める構成だとスナ入れる枠ないからサブカモフラージュで我慢するしかなくて悲しい
スナのサブとしてはややマイナーぽいけどhit鍛冶スナソドが便利だった
状態異常や縛りに左右されずスコール振らせ続ける脳筋戦法
スナソドあんまり挙がらないけど使い勝手いいよね
リンクソドと組ませると最高
ダンサー二人いても自分の強化枠使うだけだから実質一列に6つくらい強化できるのバードやプリに比べて強くね?って思ってしまった
実際はそれぞれ別の強さがあるんだが
はぐれ熊のしげみのエンカウント率不快すぎるな
何故ナナドラ他駄作と同じ過ちを繰り返してしまうのか
>>622 スナはAGIが半端で適性レベルだと地味に先手を取りづらいのと
武器が弓なので雑魚戦で気軽にソニックレイド撃っとけばいいシカダンペリあたりと比較すると使い勝手がね
二刀流しないならソードブレイカーもあってスナモフより格段に硬いのはメリットだけど
>>624 あそこは先に壁を全て破壊してからクエスト受ければストレスなく進める
ギミックを理解すれば熊をうっかり処分しないように気をつけるだけだぞ
>>625 カモフラージュレベル6にしてからサクッと行ったわw無印の警戒歩行の時代からの最適解よ
ソド、フォト、シカ、スナ、ルン
で久々に始めたんだけど回復役がいない立ち回りがわからなくて辛い
サブ解禁したら後列スナ/ミス、ルン/ミスで非常時の回復やり過ごそうと思うんだけどリザレクト無しはきついかな?
回復は武息で割と何とかなるし、IVはネクタル安いからなんとかなる
サブ解禁前の回復がメディカで間に合わなくなる時期が地獄になりそう
フォトもマスター解禁前は大して硬くないし
>>630 ダンサーのリジェネレベル高めでヒールダンスとかも入れてると割となんとかなった
確かにメディカ2は3層素材なのに2層中盤からもうフォトがメディカ3つくらい食うから辛かったが
ウーファンさんの歯刃マジ感謝
やっぱ3層のイクサビトの里のあたり何回やってもワクワクするというか楽しいな
この辺の流れ考えた人天才だわ
Xはサブとるまでが長過ぎて周回する気が全く起きなくて結局IIIかIVに戻ってくるわ
モノノフが獣肉食べたらメンタル減ったりしても面白かったな
モフ・ダン・メディ・ルン・スナで探索してるけどダンメディルンのサブルンにして4人TPカット取ると探索のコスパめちゃくちゃいいな
シンプルだけどつえーパッシブだ
省エネ編成はバッグが一杯になると帰るサインよね
一探索で深く潜るとどうしても採集の回数が減っちゃうから採集周回しないといけないけど
そうなると途端に作業感が出てくるのは俺だけかな
天雷結構外れるし回数も安定しないからリンクいないなら稲妻の方がいいかなぁ
妖精の靴はいてソニック構えて何ならドーピングもして先駆け積んでみるのもよいやも
>>636 探索せずにボスまで行けばよくね?
変なスキルの割り振りしていなければなんとかなるもんよ
そーいやこの前のアトラスのアンケート出した人いる?
世界樹新作の要望は出したけど、いつか4のリメイクとかもでないかなあ
>>643 すまんかった、「メイ」でNGしてくれて構わん
周回中のクエストがなんとも作業になってしまって難しい気持ちになる
ルンペリ初めて使ったけど快適すぎるなこれ
ルンのサブはどれにするか迷うわダンサーが可愛くて好きなんだが
4リメの話が出たからそれに乗っただけだろ?
目くじら立て過ぎだと思うが
言うほど荒れないぞ
荒れてもいないうちから過剰反応する人のせいで空気が悪くなることは割とあるけど
そもそも新が賛否あるなかで俺が無遠慮にリメイクの話を持ち出したのが悪いのは申し訳ないけど、過剰反応し始めた本人が仕方ないとか言い出してるのはどういうことよ
だから反省する気がないから質が悪いのよ
荒らしと一緒
まあ細分化されてるんだからもっと向いたスレでやればいいさ
新作云々ならこんなスレもあったぞ
http://2chb.net/r/handygrpg/1614041351/ あんまり長々と脱線するならともかくこの程度で誘導されるのはさすがに息苦しいぞ
というか細分化されてるんじゃなくて言っちゃ悪いが糞スレ乱立されてるだけだそ
まあみんなカリカリせずにウーファン×モブ帝国兵の話でもしようよ
新作の話を思うさまできそうな環境って事で使ってみてはどうかと紹介しただけですわ
糞スレだからヤダ!とか言われると悲しいぜ
IVのあのねが3以前に比べるとキャラのバリエーション少なくて悲しい
バルドゥール病み上がりで一人で赤竜倒そうとするのタフすぎない?
怒らないでくださいね
インペソロつてバカみたいじゃないですか
>>649 わざわざネガキャンして荒らしてくる葬式民のアホどもに非があるのに新シリーズに責任転嫁するな
新シリーズが好きだからこれだけははっきりと真実を伝えたかった
新2は好きだけど新3にグリモア欲しいとか言い出す人は嫌い
新一は蘭が好き
新2仕様のグリモアからランダム要素抜いたのが欲しい
>>670 くっだらねぇ!なんだよそれバカバカしい!
4は桃ダンがすこぶる可愛いから名作
旧1、2は桃バドがたぶん転職前の桃ダンな気がするから良作
セカダン1、2は3Dモデルの桃ダンが可愛らしくワルツ踊るから傑作
現場からは以上です
主砲リベンジスマイト試してるけど、クイックステップもチャージも乗るじゃん
お察しでない火力出てるよ
モフフォトかな
リベンジスマイト極めると楽しいよね
使い方難しいけど、リンクやドライブに匹敵する火力出る
いやそんな強くないでしょ
まず相手の行動依存だし、火力出そうとすると耐えられないし
耐えようとすると火力出ないし、そもそも3ターンかかるし
強みは燃費がいいくらいじゃない?
>>674 ダウト
旧1は桃バドのグラフィックが怖いから駄作
世界樹4と同年に発売されたps3のトキトワが
世界樹とは全くジャンル違いなのに曲を聞くとやはり古代祐三だな、となる
つまり世界樹4の曲は偉大
世界樹4のクラスの男性キャラで一番主人公感あるのって緑シカだと思うけどどう?
他のシリーズで主人公感あるなーってなるキャラは(新)1&2だと青ソドかフラヴィオで5は赤ドラだと思ってる
4はそもそもいい感じの男グラ少なすぎるんだよな
3だと長髪プリかオレンジウォリが主人公っぽいかな
資料集のめっちゃ地味なとこでリーダーっぽく描かれてるの好き
裏切りそうな人相の辺境伯を完全に信用したタイミングは、皆はいつ?
>>684 先輩冒険者のワールウインドが一層で死ななかった時かな
>>680 ソードマン男(の娘)を主人公だと思ってプレイしてるよ
頼れる兄貴分の緑色スナイパーさん(20代前半)、フォートレスおじさん(20代半ば)、
ヒロインその1の地味メディックちゃん、ヒロインその2の白色ルンマスちゃんのチーム
あと副主人公がフォートレス少年と赤紫ナイトシーカー少女です、あのね25好き・・・///
【体調不良】 広瀬アリス、渡辺裕之 【ワクチン】
://2chb.net/r/geino/1651722535/l50】
世界樹シリーズで唯一これは裏ボスを倒せた。
だから何周も出来る
IVの裏ボスは弱体化してると温すぎるし弱体化してないと強すぎる
裏ボスだけは5か新II位のバランスが好きだわ
分からないでもない
超絶運ゲーで乗り切ったからもう二度と戦いたくねぇーってなったわ
難易度もそうだけど極端すぎて間が欲しくなるんだよな
IVの裏ボスが温い...?
弱体化してるらしいし楽勝だろと戦ったら惨敗して以来戦ってないわ
他のシリーズの裏ボスも初戦で惨敗して心折れて戦えなかった
つい笑っちゃう取り巻きのネーミングセンス含めて神樹は好きなボスだなぁ
比較的好きなパーティで戦えるけど瞳の開閉やら三色魔法やら
TP削りに来たり悠長なバフは許さない仕様含めて本当に良いボス
旧2の生存人数に比例して攻撃力上がるやつと
3の特定ターンに攻撃してないとめっちゃ回復されるやつが条件意味不明だったから
まあマシな方かもしれない
>>695 どうしても今スレに残ってるのはhageて喜ぶようなM竜が多くなるからね
温すぎるはさすがに過言
4のは見た目がグロいのがつらい
最初から変形しててくれぇ
逃げる確率がめちゃくちゃ低いんだが何の能力値参照しとるんだ
>>700 全力逃走するか先手取れた時に逃げるか何人かやられてから逃げるかしないと無理と思っておいた方が良いよ
アジリティとラック
ただし世界樹4は基本的に逃げ率低いから、ステ特化したキャラが逃げたら逃げ切れるかもなー程度
なので戦闘を控えたい時はそもそもエンカウントを減らすのが得策
パーティーにスナがいなければ誰かにサブでスナを付けよう
やたら逃走成功率低い4だけど敵全員が行動不能状態異常or脚封じ状態だったら確定成功になる仕様はあったべ
タルシスのボウケンシャーは火力極振りなやつらばっかりだからな
道中のため先にSP食わされるか消耗させられるかの頻度がめっちゃ高い上に
TP回復が難しくて5人固定のメリットが3よりさらに減ったなって感じがする
PT組むときは雑魚戦速攻終わらせるためにorインペorシカorミスシカのどれかは欲しいと思ってしまう
やはりクイステ始原…!クイステ始原は全てを解決する…!
山本二三展でちゃんと世界樹コーナーの展示と年表に世界樹4の項目あって嬉しかった(小並感)
途中で投げてた4を久々に引っ張り出して最初からプレイ
・・・2層から敵強すぎじゃね?
フォートレスが雑魚の2パンで死ぬわ縛り外したら壊滅するわ散々だわ
2層入りたての頃はスキルも揃ってないしある意味6層よりきついね
単純に地力が足りてないから工夫のしようが無くて辛い期間が続く
この頃のフォトは死ぬ気でかばうか1人見捨てるつもりでランパかの二択を強いられてたと思う
ダンフォトメディ辺りが入ってて瞬間火力が低かったり異常縛りが使えないPTだと特に2層はキツいよな
範囲攻撃の対策はガードタンゴがあるけどダンサーは柔いからディバイドが必要
でもディバイドするとフォトが死んで経験値が入らない地獄
2層入る前にその時点で行ける小迷宮ふらついて20まで上げるのが楽
序盤のフォトはマンゴーシュ装備して挑発系にスキル振って後列防御していればなかなか落ちない
秘宝で命のベルト拾えば完璧
>>715 死ぬ気で~って言葉が文字通り死ぬ覚悟で使われる
初めてやった2でアクセラオルボンを経験した結果世界樹とは先手必勝のゲームという認識があるから盾役は使わなくなった…
キルヨネンくんちゃんさんに憧れてフォトルンしてみるも本人の謎TEC補正まで真似できず
ルーンの盾を発動させる機械になってしまうのだ…
DS版からやってみたいのですが、中古が高騰して手に入りません。
なのでセールをきっかけに3DS版から始めたいのですが、ストーリーとか引き継ぎ要素とかあったりしてDS版からやる方が良いでしょうか?
両方ともないから3DS作品のみを遊ぶだけでも全然楽しめると思う
そして4はシリーズ初心者に一番おすすめだという声が多い
>>725 ストーリーは1作で完結してるし引き継ぎ要素も無いよ
ゲームシステムは段々快適になるから、複数やるつもりなら古いほうからの方が良いかと
>>726 >>727 ありがとうございます!
3DSの作品を古い方からやってみます
>>728 世界樹の迷宮X(クロス)ってやつだけは、過去作のクロスオーバー作品になるので、そこだけ注意してね
4,5,Xに新、新2って感じでプレイですかね。うほほ、楽しくなってきた!
アーモロードは世紀末環境が売りだからね
しかたないね
ダークエーテル+メテオでイキってたらミミズに56される神ゲー
DSの1だけ少しやったが、次作に引き継ぐようなパスワードみたいなのなかったっけ?
何年も前だから記憶違いかもしれないが
パスワードはまぁ、あったよ
ただ、今話してるのは「3DS作品から始めても大丈夫?」って内容だから
>>735 ごめん
今確認したら1→2は引き継ぎ要素あったよ…
何か他のと勘違いしてた…
2層ボスに挑んだら1ターン目でふぉーちゃんLv22が落ちた・・・しかも雑魚の2発で
2PT入れ替えプレイしてたからレベル足りないと思ってたけどここまでとは
というわけで希少種羊狩りを始めたけど、これ経験値凄いね
2人目のルンマスが育成開始してすぐにベテランになったよ
Ⅰ→Ⅱの引き継ぎは
開始時ならちょびっとだけ強い勲章のような装備が手に入って
経験者ならということでチュートリアルで貰える消耗品がごっそり減って
経験者ならばと即死級の罠イベントが追加されるんだったかな(これがいちばんのご褒美)
>>738 フォートレスはマスターになるまでは試練
カートリッジ版持ってるが1000円だし折角だからDL版買っておこうかな
セーブデータバックアップがあるから、データは消したくないけど
最初からやりたいときにも便利だし、DL版はいいよ
それなんだよな
俺もカートリッジで持ってるけどセーブ1個しか無いから最初からやりたい時に悩む
買っとくべきかなぁ
迷うくらいなら買っとけ
大した額じゃないし、今買わないと後々欲しくなってもどうしょうもないぞ
(三月までなら定価で買えるが)
DL版は周回用に買った
セーブ速いし快適だよ
でも最近本体のRボタンが反応悪くてね
ソフトよりハードが原因で遊べなくなるかも
新規でセールで買おうと思って評判調べてたら
悪いことしか書いてないwikiがあったんですけどそんなに作品毎に好き嫌い分かれるんですかね?
とりあえず評判良い4買おうと思ったんですけど
その話題は毎回出る度面倒だしあえてここでしたくないから4がやりたいならちゃんと4の話題に限ってして
最初どれがいい?っていうことなら3か4でいいんじゃないかと思うよ
4はミス入れとけばイージーモードだしね
Xでしっかり弱体化されてたわ
セールで買ってサブクラス解禁まで来たけど
ナイトシーカー→状態異常特化でミスティックだな
スナイパー→ミスティックで封じの専門家にするぞ
メディック→陣回復と回復歩行で回復特化や
…あれ?
もうちょっと進めたらおまえもモフモフ愛好家になるからな
勘違いしているようだから言っておくがシカとスナはバステじゃなくて火力が本業だからな
シカとスナのバステはあくまで火力を出すための下準備に過ぎない
つまりミスと一緒に組ませるのが正解
メディはバステで行動させない前提なら正直要らん
異常封じメインのPTは結構上級者向けよ
行動不能にした後の処理とか複数相手の優先順位決めとかは慣れや勘が大きいし
スキル振りで迷走して余分なものを取らないようしっかりPTの方針を決めないといけないからな
今セール中だから約10年ぶりくらいにこれ買ってやろうかと思ってるんだけど、当時のセーブデータ出力だっけ?
あれって結局なんの意味があったの?
メンバーの1人を6枠に借りて連れ歩けるってんじゃなかったかな
へーそれなら別に気にしないでいいか
サンクス、参考になったわ
4はボス戦の異常は全然って感じだけど
Xは大分良くなってシカとか使ってて楽しい
抑制ブースト使ってないのかも。
使ってたらガシガシ入るしなんなら合間に短剣で殴るだけでも石化入れて落としてしまったりするから気をつけてた。
まあでも慣れないうちは睡眠入れても直後に殴って起こしちゃったり
ボス戦序盤に異常入れたせいで耐性ついて、
本気モードの動きを止められなかったりはあると思う
ボスやFOE相手で適正レベルなら狙ったタイミングで入れるのは厳しい
そりゃできるかできないかで言えばできるよ
そんでストーリー上のラスボスにそういうの効いちゃうのはとてつもない印象だと思う
それこそゲーム全体の印象になるくらい
旧2の状態異常といえば呪い
敵のバ火力とチャージショットの被ダメ補正でジャガーノートもバーローも消し炭よ
つまり状態異常に軒並み耐性がある神樹は良いボスってことだな!
第4まで来たがカメレオンで久々に全滅したわ
ボタンなんか落としてんじゃねーよ
独擅場警察だ!
証言は不利な証拠として法廷に用いられる場合がある!
セールで買って俺もカフスボタンの依頼やったけど道中FOE避けに手こずってるとやり直しさせられるしようやく辿り着いたと思ったところであれはひっでぇよなw
ストーリークリアできた!
ラスボス何度か全滅したりクリア時も火力足りなくて後半大分ジリ貧になったりでキツかった~と思ったら6層が更に鬼畜なんだが
>>777 おめ。ここからが本番だから頑張ってな。
添い寝イベントは6層で荒んだ心を癒してくれるIV有数の名場面
あれだけ念押ししてくるんだから普通警戒するよなぁ!?
見えてる地雷に立て札で強調までされてしまえば全力で踏み抜くのがボウケンシャーの礼儀
碧照ノ樹海B1F左上の熊を右側の倒木に誘導しようとしてもD-4の倒木跡で熊が立ち止まっちゃうんだが何が間違ってるんだ
軽く攻略サイト見たけど熊が立ち止まるなんて書いてないし
右側の熊に続く道にリアル2日間気づいてないだけだったわ 辛い
光景が目に浮かんで俺も辛くなってきた
道が無いと思って線を引いたら横を通っても気付けないよね
クリア後ダンジョン到達したけど急にホラーチックになるのなんで…
なんか暗いし戦闘曲もおどろおどろしくてビクビクしながら進めてるわ
ペルソナQのお化け屋敷も怖かった……
新1の6層の気持ち悪さに比類するものはそうそうない
4の6層の経験を活かしてより気持ち悪くしたってのがわかる
QRコードってガンガン利用していっていいやつ?
ゲームによっては外部データ使うとゲームバランスが狂ったりするのあるから躊躇してしまう
>>797 人を増やした分難易度は下がるので、強敵を倒して楽しみたいなら控えた方が良いよ。
秘宝とクエストは全然ゲームバランス壊れんから大丈夫
ギルカに付属するキャラクターはものによってはヤバいけど基本的にクリア後の話だからまぁ大丈夫
>>799 >>800 ギルカだけ気をつけたらいいのね
ありがとう!
6層対策に炎の尻尾欲しくて火炎ネズミ探し回って炎属性で倒してたけど落とさなくてなんでだと思ったら斬属性の方か
斬+炎で倒して落としてたせいで混乱したけど先入観は捨てないと迷宮でこの先生き残れないな……
クリア後ダンジョン敵もキツいけど普通に迷宮の構造も複雑でどう進めていいのか混乱してきた
歴戦の冒険者達はあの猛攻凌いで攻略こなしてきたのかよ、すげぇな
1、2のやけくそワープ/落とし穴とかに比べれば、3以降の構造は素直だから楽っちゃ楽。
3は敵が雑魚だったから尚更だけど、4は雑魚が強いのがほんと苦しいんだよな。
たしかにデタラメなところに繋がってるワープとかがない分マシなのか
雑魚は嫌らしい組み合わせが多くて接敵した時点でどうすんのこれ……って頭抱えそうになるw
ホロウなんとかがお花咲かせたり獅子起こしたり、先に処理すればいいと思ってたトンボとライデンジュウが一緒に出てきたり敵の特性を組み合わせて冒険者を苦しめにかかってるのは確かに面白い……けどもプレイしてる最中はマジ勘弁してよぉ!ってなるわ
ナイトシーカーやミスティックいなくてスナイパーで厄介なのを封じてるけど封じた方と違う花つつかれて石化撒かれた時は軽く悲鳴あげた
シカの先制スプレッドは6層で必要なのかどうかが未だに分からない
十分に育ってないなら取らないほうがいいけど
十分に育ってるなら取らなくてもいい
>>807 誰かの上げた赤獅子、ホロウ、ライデンジュウの希少種3点セットの画像に戦慄した
>>810 でもよく考えるとそいつら希少種でも1ターン目はほぼ無害だし
2ターン目に電光石火で殲滅すれば通常と変わらないんだよね
むしろバーストゲージくれるからお得まである
電光石火って希少種の先制取れるのか
防御より早く動かれるから勝手に無理だと思い込んで今までお祈りレッグスナイプしてた……
弱体化させたけどようやく裏ボス倒せたー
全体攻撃がほとんどなくて触手の処理面倒だったから素直にルンマスを育てます…
>>816 おめでとう! 弱体蟲を狩って鍛えた武器で弱体無しに挑んでみるのも楽しいよ!
メインモフ5をレベル1で引き継いでやってみたいけど上で挙がってたような初期刀が強すぎる問題どうしようかなーと悩んでたんだけど、サブクラス取った上で引き継いでサブクラス解禁までは常にSP5余らせるってやればなるべくバランス壊さずに進行できることに気付いた やってやるぜ!
セールで約10年ぶりにまた本作買ってしまったぞ
ストーリーとか全然覚えてないけど(なんか皇帝的な人がラスボス前の敵だった気はするが)、ナンバリング順に遊んでるから実際の再プレイは当分先になるし、これまた約10年ぶりに先着購入特典だったミニサントラでも引っ張り出してみるかな
なんか新1と記憶がごっちゃになってるが、6層が急にグロくなったのはどっちもだったか?
ワールウィンドさんっぽく本職封印して解禁まではサブのスキルで戦うのいいよね
まあその縛りでキバガミさんやるとヒーリングで3しか回復しなくて死ぬけど
窮地の時に砲剣取り出してドライブし始めたらカッコいいな
ワールウィンドさんって描写的に一人でいるっぽく見えてた気がするけどタルシスの冒険者とは組まずに単独で迷宮探索してたのかな?
大地割りそそり立つ姿は正義の証とも言える伝説の巨神
久しぶりにやり直して通常神樹挑んでるんだけど、引退無し99だと鯨食べて魅了マインドかけても単体聖櫃すら耐えられないんだね どうしたものか 弱体3色の140%喰らって察してはいたけど200%って普通に十分高いよね
ソドモフシカペリダンモフ/ミスシカルンメディで火力は圧倒的なはずだからいっそ電光石火からのスタンや頭封じにかけて火力ゴリ押しの方がパーティ的に向いてるかな?
長文日記嫌な人いたらごめんなさい
魅了の邪眼は無属性軽減できないんだ
対策はルンマスの固有か、リアガードくらいかな
でも耐えきる戦法より火力で押し切る方が圧倒的に楽
>>826
聖櫃のようなTEC依存攻撃には防具の影響が大きいから、二刀流やめて防具3つ装備すれば耐えられるよ
最強鎧アーメットタラリアでも足りないのはルンくらい
シカとミスはルンと同列なら耐えられるはず
ルンもタラリアを大翼章にするくらいで対応できる
初歩的な質問だけど小迷宮の小さな果樹園でFOEの親鹿出したら、下画面のマップの説明文が変わってスタンプ捺されたんだけど、これは最初のダンジョンの森の廃鉱とかでもスタンプみたいなのあるの?
あるよ
廃鉱は後々出るクエストのクリアが条件だったはず
>>827 >>828 あー こっちの属性ブーストが無属性に乗るから向こうへのデバフもそうなのかと勘違いしてた 教えてもらった装備参考にしてみます ありがとう
>>829 小迷宮の説明文は対応したクエストクリアすると増えるから全部にある ただ廃鉱はとりあえず無視して先進めていいよ
>>830 >>831 おお、ありがとう
先に進んでみるよ
サブ解禁されたが悩んで決められないので取り敢えずアンケ参考してみるか
アタッカーやヒーラー、バフデバフ役みたいな感じでPT内のロールを決めておけばサブは絞り込めると思う
フォトがいないからサブルンの聖印とかルーンの盾でPTを固くする
打たれ弱い前衛にサブダンの扇の舞やサブシカの先制クロークを取らせて生存率を高める
みたいな感じでビルドを考えるのは楽しいぞ
火力を中心に足りない要素を考えて組み立てるのが一般的
六人目七人目を途中で連れて来やすいから探索要員がいると
ボスキラー隊のSPを専用構築に振りやすいのも重要
PTの穴埋めるかキャラ毎の長所伸ばすかで選ぶといいよ
これまで2しかやったことなくて
金策素材集めPTとか、この階層ならこのメンバー出撃させてーとかが楽しかったんだけど
4はサブ職業でキャラのビルドに重点を置いてるのか控え選手って概念はあんまりないのかね
採取スキル無くてもお金余りまくってるし
最近始めて第四大地まで進んだけどずっと同じメンバーだわ
これはこれで楽しい
4は大分過去作に比べてマイルド
2が変なバランスなのもあると思う
修行アイテムとかで控えも鍛えやすくはなってるけど、スキル振り直しのコストが下がってたりサブクラスがあったりでメンバー入れ替えの需要も下がってるという
こないだまで新2をやっていて、幼子倒したので
4をセールで買ってプレいしてるものです
新2はフィールドの移動速度を変えられた記憶がありますが
4にそのような機能はないですか?
あるけど手に入るのはシナリオの後半だから当面はそのスピードだな
Xで世界樹シリーズ初体験して、結構面白かったから過去作もいつかやりたいと思ってたらちょっと前にセールが来たからナンバリングタイトルまとめ買いして4からプレイしてるんだけど、思ってたよりは難しくないというかサクサク進むね
(XではBASICでプレイしてたから、本来の世界樹の難易度はもっと高いんだと思ってた)
第4大地に入るまで稼ぎ作業 (羊狩りとか) なしでも余裕で来れたのはQRクエストと食材で経験値が稼ぎやすいからなんだろうなぁ
初見で余裕じゃーんとか思って忘れた頃の二回目以降にサクサク遊ぶとホロウクイーンとかが結構ヤバイ
2層が凄いテンポ悪いよね
今回も普通に猫にやられたわ
低レベルでホロウクイーンは確かにヤバそう。
パーティー構成次第ではウーファン頼みになっちゃいそう。
知っててやるとかえってサブ解禁までが遠く感じるよね
超難易度シリーズだって聞いてたから今までやってなかったんだけど面白かった!
ラスダンでタイトル曲のアレンジが流れてるとか、
エンディングで、タイトル曲が長調になってまた出てくるところとかすごくツボだった
これからクリア後ダンジョンに本格的に行くんだけど、
ちらっと見た感じ壁とかカビ生えてそうだね
>>850 ないんですね
新2からくるとスピード感に欠けますね
あざました。
気球乗ってたら
なになに?4はそんなポップに3竜現れるの?
野次馬根性でそばに寄ってみたら突然移動する赤い竜
その場から離れようにも、癇に障ったらしく尻尾で一蹴!!
気球ごと飛ばされたわ。
レベル上げたらぼこぼこにしてやるかんなっ くそがっ!!
3龍にも餌撒きは有効ですか?
まだあんまり餌撒きの効果理解してないんですが・・・
今レベル22なので、やっとアッパーカンガルー(うろつく跳獣)倒せるぐらいです。
でっけーカマキリ(全てを狩るもの)はまだ強敵www
質問には一応答えるけどそういう日記はTwitterやブログでやった方がいいよ
次からはNGされると思う
こんな過疎スレで即NGはしないよ
スルー対象ではあるけど
ていうか質問に答えてやれよw
>>856 何か貴殿のご気分を害する内容を書き込んでしまっていたら
大変申し訳ありませんでした。
5チャンネル書き込みルールを勉強してまいります。
>>857 だよな。とりあえず答えてから忠告すれば良いのに…
ちょっと前に3のスレに日記書いてたガイジいたけど同一人物か?
ガイジ?
外人???
カイジ?
キチガイ?
基地害ってこと?
スナの縛り4推奨だな
こいつのせいで二回とんぼ返りになった
縛れなかった後、ウサギと猫の連携攻撃に1人だけやられててウケる
>>860 見てきたけど散々言われたのに全く同じテンションで書き込むあたりお察し
wiki更新されてたけど、武器命中率98って検証されたの?
検証は知らないけど大抵の武器が98になってるのは分かる
equipitemtable.tblの各0x40byteの0x1が命中率
でも命中50武器以外全部98というわけではない
ちょいちょい90,80,60とかもある
後で調べてみようかな
Lボタンでオートアタックになるときに
攻撃対象は効率的・合理的判断が裏でAIがしてくれてたりしてますか?
体力1mmのやつをほっておいて、フル体力を攻撃するから
無駄な一撃もらったりすることがしばしば
例えばドラクエⅪみたいにその時朱鷺で合理的と思われる倒す順を
判断したりって、4でしてないですよね?5とかクロスも基本ランダムですか?
>>867-868 ありがとう解析で98って見えてるのね
90,80,60とかって武器もあるのか
なんなんだろう結果がわかるのが楽しみ
>>870 ランダムだからそれが嫌ならauto使わない方がいい
>>871 わかりました
フルボッコできる相手にのみ使用します
おまたせ
ダミーや未使用も含めた全装備アイテムのデータ
https://pastebin.com/McKGQYRj 匕首が七首になってるのは仕様
ドランボルレグは速度に+補正がある模様
>>873 乙です
これは見ごたえあるデータ
wikiにも載ってない謎アイテムが結構あるのが興味深いな
ありがたく保存しました
数年ぶりにキバガミさんsage
キバガミさん(笑)だったと油断してたら列攻撃で半壊してhageる所だったよ
>>873 乙でした
すっごいなぁ
キバガミさん舐めてるとチャージ衝破で死ぬ
AIがガチだったら結構強敵だったと思う
俺が対戦したCPUキバガミさんはこちらが体勢を立て直している最中に反動ダメージで倒れたわ
それはそれでマンガチックな流れだな
あと一撃もらっていたら先にやられていた…
>>873 不明値の0x2Cはこんな感じかな
bit5: アイコン表示色
bit6: 売値固定 (0x3Cは売値固定の額だと思う)
bit7: 売り切れ無し(=初期からショップに並ぶ)
書き換えて動かしてみたわけじゃないからわからんけど
bit1: 売却不可?
これはなんとなくの想像だが自信ない
リスクのある強化を使ってでも旅人を危険に晒さないとするキバガミさんマジイケメン
実際キバガミさんってサブメディックなこと以外非の打ち所がない聖人だよね
>>883 サブメディックなのも里の皆の事を思ってのキャラメイクだから非の打ち所のない聖人だぞ
アンチ乙
フルヒ等の影響ないスキル使えばいいだけだから
>>881 ありがとう
実際に書き換えて検証してみたけど、ほぼ正解に近かった
>>873 "ダミー"がごっそり抜けてた分の修正と、判明した値を反映させた
TEC依存のスキルはまともに使えないけどTEC関係ないスキルは問題なく使えるモフメディは
サブクラスのチュートリアルとしては完璧なんだよな
そこから実際に運用する段階になると
モフに攻撃の手を止めさせるより他に回復役を用意した方が……となる所までワンセット
そういう意味でもチュートリアルとしては正しいのかもしれない
>>886 検証&取りまとめ感謝
少しはお役に立てたようでなにより
>>888 そうだよ
6枠目に後から入ってくれるんだからそういう意味を狙ってるとしか思えない
続くローゲルはお薦め構成かな
職業柄TPには悩むけど使いやすいソドスキルに大物用のペリスキル
ヴァンガでドライブの欠点も補う仕様と完成度は高めだし
初めてキバガミさん仲間に入れたときは、道中のウロコ除去の時の床ダメージをキバガミさんのラインヒールで回復してて戦闘になるとTP無い状態
回復力もぜんぜん無いしで“使えないNPC”として軽いトラウマになってた
6層が辛いから気分転換に赤竜に挑んだらディバイトが敵の行動より遅くてhage
全く警戒してなくてしてやられたわ
速ブ取っても無理なら素直に武器を弄るか
レスありがとう
速ブと武器でいけちゃったから靴や封殺は試せなかった
まぁ下手なんで上手くいかないかもだけど、大翼章に見惚れて靴をうっかりしてたのは我ながら残念でしたわ
萌えうっかりだな
フォトが誰だったとしてもかわいい
>>894 普通にメディックが回復
でも、そのメディックも含めてTP回復できるメンバーいなくて、もったいないから聞きかじってた「羅刹解除でTP回復」に期待してキバガミさんで回復してた
床ダメージが痛いタイミングでTPも回復できる回復役のゲストってそれようだと思ったんだよ
大翼章使ってディバイドが間に合わないってことは、かなり低レベルで進行してるってことだから下手ってことはないと思う
床ダメージ(床由来ではない)はパズル要素で少なく抑えるものだっけ
ダメージ床はミスティック向けのトラップだと思ってた
回復歩行使えって意味かと
割とヒマしてた回復特化メディックの出番だったゾ
どうせTP余りがちなんだから丁度いいじゃないか(脳筋
>>898 速ブってもしかしてサブダンかい?
もしそうなら扇の舞の回避率アップがバグで消えてしまうから注意!
メインパーティーにミスティックいなかったんだよ
てか、ミスティック使ってなかったからその辺の補助スキルの存在知らなかったんで長靴とメディックの回復で凌いでた
それで現在は第5迷宮突入前の門開け中だけど、サブモノノフやミスティック中心のTP回復できるパーティーで快適に攻略中
パーティー編成がほんとに楽しくなってきたよ
普通にプレイしていてブチ抜く致命的なバグ多いよな4
気付かないまま進行できるというだけで
バグ前提でプレイしてたから久しぶりにやると忘れてて途方に暮れる
新2レンジャーのフォースの強さは夢幻陣形があったからこそではないかと邪推してしまう
2はむしろ事前にちょっとwikiを読んで回避すれば終わりってバグばかりだし気楽だと思うがな
進行不能関連のバグもないし
【ワク災コロナ】 接種関連死 >>> 3.11関連死
://2chb.net/r/lifeline/1665014544/l50
セールで5とXと一緒に買ったけど4だけはまだ触れてないんだがキャラメイクはどんな感じ?
カラーの細かい変更やよく5以降の不満点に上がってるボイスがないのは知ってるけど転職とかでソードマンのグラでフォートレスやるとかその逆とかの本来使えない組み合わせにするとかはできるの?
あと一人旅は可能?
4は色は変えられないし、グラも変えられないし、声もない
難易度は2つあるが、高い方で一人旅はストーリーのラスボスで詰むかも分からん
2しかやったことなくてこの前4買ってクリアーしたんだが簡単過ぎて拍子抜けしてしまった
5もXも似たようなもん?
似たようなもんと言うか2が突き抜けてると言うか
ただXは迷宮の数と敵の耐久がインフレしてるから精神的にきついかも
クリアというのは、ストーリー上のラスボスを倒すまでのことかな?
世界樹シリーズはそこまでがチュートリアルよ
今第六階層 南瓜見かけてげんなりしてます
やっぱ4にもいるのね・・・
メンバーに即死効果のある武器を持たせているんですが
(スロットに石化詰め込んだ武器とか、キングスライサーとか)
南瓜に効きますか?
>>922 初めての世界樹4で今6層のB3Fを攻略中
どれか(緑?)を即死できたけど対応する弱点でごり押ししたほうが早いし安全だと思う
青カボチャは異常耐性がザルだから効くかもしらん
他の2体は火力で潰す方がずっとラクよ
>>919 やっぱ2の難易度は異常だっのねw
もう5とXも買っちゃってるんでX楽しみにするわ
>>920 2やってるんで知ってる
同じチュートリアルでも4は簡単すぎて2周目はいいかなって
あれ、結局クリア後ダンジョンやってない?
だとしたらクソもったいないんだが
旧2の難しさって初期特有のレベル補正のきつさが特に強くかかってるとか全体的に無駄に命中率低いとか敵のやるかやられるかバランスみたいな理不尽方面のやつだから、そういう類の難しさ求めるなら旧2より上の作品はないと思うしあまり期待しすぎない方が
>>923 >>924 分かりました
青は即死効く、緑赤は殴る
で行きます。多分状態異常攻撃してくるんでしょ?
って思ってるので、りふっれっしゅワルツか
状態異常一回防いでくれるあれ、名前忘れた、を唱えよう(でもあいつ足遅いんだよな・・・)
ぶっ壊れ変化の呪言で三竜の条件ドロップと思っていたら、バックガード10の上から殴られたカスメが1キルされる魔境
>>932 Ⅱもレベル補正あるんだっけ?
STRの影響がとにかくデカかった記憶
>>932 それももちろんあるんだけど自分的には普通に遊んでてパーティメンバーを一度も変えなくてもいいのと金策が全く無かったのが簡単だなーって思ったもんで
むしろ旧2が異常だったのがわかって純粋に5とXに挑める気がする
ありがとう
>>932 俺の知ってる世界樹2とは別のゲームのようだな
俺の知ってるのは核熱で焼き尽くしてジエンドで刈り取るまで皆で耐えるゲームだったわ
>>937 2回目だけど聞かれたから答えるけどやってるよ
旧2やってるんだからチュートリアル後が本番の意味もわかってる
旧2の理不尽さと4の簡単さもどっちも極端でどっちも面白いと思うけど、自分的にはそのチュートリアルだかが簡単過ぎたから後続はどうなのって聞いたのであって、「本編後の評価が絶対だ」って話なら俺はあんまりり興味ないんで他の人と盛り上がってくれさい
余計なことを2回も無駄に聞く人に言われても効かないからなぁ
Ⅱはストーリークリアまでがチュートリアルってことはなかったなぁ
赤ちゃんがネット繋げて3DS動かせてすごいなぁ令和は
人の神経逆なでするの上手いな
5かXのスレで聞いてくればよかったのに
>>943 それは「世界樹シリーズはクリアまでがチュートリアル」って言った人に言おうねボクちゃん
んでボクちゃん的には2本編はチュートリアルじゃなかったとして4はクリア後が本番なんだよね?だから何??
その本編()を終えても俺の評価は変わらないしそれをお前に押し付けたか?
俺は聞かれたことと批判されたことに答えてるだけでお前だけがスレを荒らしてるんだけどわかんねーわな
>>948 はいはい言い返せなくなったからそれにすがるしかないわなw
お前からマウント取りにきたのになwww
話しかけてこられても時間の無駄だからNGに入れといてね
ⅤかX行かずにまだこのスレ見てるってのは反応待ちなんだよな
NGにしといてねって自分から言うことでこれ以降俺がNG宣言してもノーダメと
こういうときは信号機のことを考えよう…
信号機は美しい
実際のところストーリークリア後のレベルで信号機どうした?
ライデンジュウから片付けようとしても
メイガスが赤獅子強化したりして難
確かにあれは美しいが遭遇するのはとてもおつらい
触手みたいな自意識の奴が湧いてるからちょっと神樹どついてくるわ
>>952 お前から話しかけてきといて答えたら反応待ちとか
もう言い返せないんだったらこのスレのためにも黙っといたら?ww
俺はやらなくてもいいマウント取りにきてしかも失敗した「お前だけ」に返事してるだけだからな?
いま6迷宮の3階で薬品集めに奔走しているわけですが・・・
薬品による弱体をせずに
3のシノビ単身まがつかみ討伐 みたいな攻略法ってあったりしますか?
初めてこのシリーズ触ったんだけど、読めない造語ばっかりだなぁ
読み仮名くらい振ってくれ
碧照ノは、「へきてらすの」で合ってる?
>>957 迷宮に入った時に下画面に表示されるけど「へきしょうの」だね。
迷宮だけじゃなくて、小迷宮やFOEも読みをわかるようにして欲しかった。
>>958 教えてくれてありがとう
蝗も読めなかったわ
4って全体的にプレーンな味付けなのに難読漢字だけめっちゃ自己主張してくるよなw
>>956 脳死したいなら火力盛り盛りにして、黄昏にジオ+総攻撃→次のターンに先制総攻撃で落としきればいい
>>956 あれに近い弱体なし攻略はダンサー5ビートダンスってのがある
ギルカ使って手動で分身させる点がシノビソロとの違い
宝典集めと弱体を最低9回倒す必要があるけど
>>962 >>963 シノビソロレベルの悪手はないんですね
(黄昏にジオ+総攻撃→次のターンに先制総攻撃
と
ギルカ使って手動で分身させる
これが
理解できてないだけなのかしら・・・)
薬品集め頑張ります
あたしたっ!!
ダンサーファイブ別に法典盛る必要も世界樹武器使う必要もないんじゃなかった?
曖昧な記憶ですまんけどだいぶ前にやったときはバフ枠ずらしバグをフルに使えばちゃんと倒せたはず
パケ中古で買ったらキャラに王冠とか付いてるめっちゃやり込んでそうなデータが残ってて消すときの罪悪感が凄かったわ
説明書とかも美品だったし大事にしてたんだろうなぁ
>>964 火力盛り速攻に世界樹武器は必要ない
フル強化6スロ武器でおけ
>>965 ああ確かにタンゴ列ずらしとか使えば宝典世界樹武器無しでも行けるね
失礼
裏ボス撃破した!
表ボス撃破後のエンディングでもうるっときたけど、裏ボス撃破後の街の人たちの会話もいいね
セーブ時のBGMだけでも涙腺決壊しそうだよ
さて、次の積みゲー崩すか
2階層クリアしたらウーファンがギルドインしたけど自分で作るミスティックと何か違うの?
同じなら初期レベル高い分単純に優位な感じ?
加入直後の状態だとなぜかSP1ポイント分取得しているスキルが多い
>>971,972
さんくす
勢い的に970でいいのかわからんかったけどとりあえず建てといた
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part353
http://2chb.net/r/handygrpg/1666802703/ サブクラス解禁で一生悩んでて先に進めない
リザレクトと戦後回復しか仕事無かったメインメディがいよいよ解雇になりそう
サブソドにしてヘヴィとスタドロでぶん殴るという第二の人生を与えてあげてもいい
実際に動かしてコレジャナイとなったら休養して別のサブに付け替えてもいいしね
強いと聞いてた構成を並べてみたけどパーティ全体で見るとなんか微妙、とか有り得るし
はい私です
一人旅無理なのはわかったけどNPC加入するんだね
主人公(作成キャラ1)+そいつらだけでクリアとかは可能?
二人旅+途中加入三人でのクリアはどこかで聞いたことあるけど1人旅はどうだっけ?
あとXスレでダンサーが壊れ性能だから一人で行けそうって聞いたけどどうなんだろう
無理そうかな
1人+NPC3人って要するに4人パーティだからクリアは可能じゃないかな
ウーファンさん合流までの一人旅をどうするかに懸かってるのだな
数年越しで5層クリア後で止めてた4最初からやろうかと二周目の引き継ぎ要素確認したら装備してないのは全部消滅バグ多すぎとやる気なくした
ダンサー2人在籍しててサブモフとサブシカにしたんだけどどうもしっくりこない
パーティー構成次第だとは思うんだけど
サブシカは二刀剣の舞しかやることなくてつまらないし小技に欠ける
サブモフは強化に手間取られ過ぎてアタッカーとして半端な感じ、しかも脆い
ダンサーは元々の耐久力が微妙だから無理に両手武器にしない方が良い気がしてきた
サブソドで先駆け速度ブースト、ハヤブサ突き、各種ブレイクとソドブレで安定重視
サブミスで抑制剣の舞、トリックサンバ、有り余るTPで札役
で再構成してみる
これキャラグラの1と3が男で2と4が女かと思ったら3が女の子だったりするし法則がよくわからんな
>>990が一部の男イラストを女だと思っているだけ
メディックの4番を使っていたけどクリアするまで女だと思ってた
君はその人物を男だと思ってもいいし女だと思ってもいい
ヒゲ生えてなきゃいけるよな
生えててもドワーフと思えばいけるし
世界樹で明確に性別決まってるのってソードマン、プリンス(プリンセス)、ビーストキング、ヒーローくらいじゃね?
プリでさえプリンス(♀)とかできるし他3つは職業名でしかないぞ
>>996 言われてみれば!
女性キャラも登録できますが、ソードウーマンとかビーストクイーンとかヒロインではないですもんね
質問いいですか?
君はその問いに答えてもいいし答えなくてもいい
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