前スレにあった暫定テンプレ
Q.とりあえず金冠取りたいんだけど楽なのは?
A.ブシドー双剣で白疾風、ブレイヴヘビィで岩穿、矛砕、鎧裂辺りが楽とされている
Q.G5の分断がうまくいかないんだけどいい方法ない?
A.こやし玉を配達依頼すると、ちょうど二頭目が沸く瞬間に配達されるのでその直後にけむりで分断が吉
Q.心が折れそうだ…
A.
乙
隻眼君超特殊でも相変わらず癒しキャラだな前作でも猫のオヤツだったし
超ゼクスって0分針いけるんかね
5分半はいけるとか5分台あげてる人が言うてるが
ブシ大剣を完璧に使いこなせばもしかしたらいけるのかもね…
5分台とかも充分怪物だよな燼滅刃のランスとか…裸ライトの人は装備有りなら鏖魔は0分針いけるのかもな
やはりポツポツ出てきた火事場職人がやってくれるのを待つしかないか
白疾風とディノなら4分台出てるね
こいつらは体力唯一20000切ってるから妥当か
初めて宝纏進めてるがこんなに腹立つ二つ名は見たことない
体力は鈍器本に載ってるのか?
肉質本しか持ってないからよう分からんのだが
>>19
こんなんあったんやな
教えてくれてありがとう 超燼滅刃ソロでできたー
超金雷公は楽だったー
不屈ないとクリア出来ないよw
超特殊体力まとめが無いから作った ソースはきらにこ
全体防御率は一律0.7
紅兜 20250
大雪主 24750
矛砕 20250
紫毒姫 21250
岩穿 22325
白疾風 15600
宝纏 24750
隻眼 23750
黒炎王 17225
金雷公 24650
荒鉤爪 26100
燼滅刃 17850
朧隠 22080
鎧裂 20250
天眼 23400
青電主 21750
銀嶺 27200
鏖魔 22040
>>22
こう並べて見ると銀嶺も宝纏も熊二匹も大したことないように見える不思議 >>22
黒炎王こんな低かったんか
荒鉤爪こんな高かったんか >>22
黒炎王21分、荒鉤爪34分かかった私、この表に納得 とにかく快適重視で新垣一式揃えたかったからはじめは荒鉤爪やったけど体力かなりあったのね…どうりで時間ギリなわけだ
獰猛ティガですらも体力二万超らしいから轟竜一族は体力バカなのか
>>27
ヘタレだからマジでソロはきつい
猫がもう少し強かったら助かるのに超だと一撃で潜っちゃうから
ソロだときついのにペアになった途端急に難易度下がるのが何だかなーと思う 肉質的に考えて宝纏の体力設定はマジおかしい
そして白疾風の虚弱ぶりよ
>>28
隠密防御と回避上手で生存率上げて
ゾンビとキノコで回転率上げればある程度は…
攻撃範囲が広い相手は隠密あっても
巻き込まれあっさり落ちたりするが… >>22
まとめ乙です ありがとうございます
これと自分のクリアした超特のタイムを比べてみるとその武器種とモンスターの相性の良さや自分の得意不得意なモンスや肉質による弱点の狙いやすさ等ある程度自分で推測出来そうですね 燼滅はかなり時間かかったな
自分がチキンな上に溶岩浴ブレスモードに横っ飛びブレスモードで遅延に走りやがったから拍車がかかってしまった
燼滅刃と銀嶺が同じぐらいかかってて自分の燼滅刃苦手ぶりが改めて…
白疾風 この体力かつ皆が言うほど楽に早く倒せないあたり俺は苦手かつ立ち回りが下手なんだろうな
頭は殴れてるんだけど棘の遅延行為がなぁ(言い訳)
荒鉤爪は殴りやすいところが軒並み柔らかめだから思ってるほど時間かからなかったけどな
大咆哮のタイミング難しいからブシドーだと少し難しいイメージ
攻撃倍率が結構違うからそこ見るといい
カブラはG1の3倍だけど金雷公は2倍ちょっとだし
>>35
武器の相性とかもあるからあんま気にすんな 今一度荒鉤爪にいったら24分だった、なんで初回はあんなにかかったのか
まあそれでも黒炎王よりはかかってるんだけどね
黒炎王さんはあー翼壊すのめんどくせえ死ねクソカスああああああって思いながらやってたら突然死んでビビる
一回倒してからは全くやってないけど
>>38
強力かつ相性が結構良いと思われるブレイヴ大剣なんだ…
白疾風 隻眼 天眼あたりは各5回位リベンジしてるんだが15分針いかず結局22分位かかるので他のブレイヴ大剣使いの人程の得意意識及び立ち回りの上手さはないかも…orz 大剣の中ではブレイブ相性いいと思うけど、全体の武器からすると白疾風と大剣は最悪クラスの相性だろ
動き回りすぎて確定威嚇以外ブレイブでもまともに溜め3が入れられない、そのうえ硬くて属性責めのがいい肉質してるし
俺が下手なだけかと思ってたが白疾風と大剣相性悪いよな
まぁ白疾風の立ち回り下手なのは確実だけど相性悪いと聞いてある意味ホッとしたよ
他はランスしか使えんから白疾風はどうも苦手やわ…皆は楽とか良モンスと意見が多いが
攻撃そのまま受け流せるブレ太刀かブシ雷双使ってみたらどうだ
白疾風はその二つで攻撃全部捌けるようになるとめっちゃ楽しい
やはり武器種毎の相性で楽しさやモンスターの評価も変わるか
とりあえずランスをもっと上手く使えるようになれたらそれらを練習して白疾風に挑もうかな先は長そうだが…助言ありがとう
隻眼は他の大剣使い程は得意意識無いんだよね…鏖魔や青電主は割と得意なんだがね
俺もランサーだけど白疾風は決して相性が悪い訳ではないと思う、寧ろ俺は好きな部類だな
とは言えやっぱりこれも人それぞれだろうな、なるにゃんにはブシって言う人よく見るけど俺はストじゃ無いと無理だし
超特殊の体力全部白疾風ぐらいだったら良かったのになぁワンパン即死のある中で糞肉質高HPは疲れる
やはり武器種もそうだが人の好みと慣れや交戦回数も多いか…PSと慣れでモンスターの弱点をいかに殴れるかも重要だしな
白疾風思ったより評判良いのか…これはいつか苦手意識を克服しないと(使命感)
あと銀嶺だけだったのにカッとなって3DS逆パカしちゃったよ死にたい
スイッチで村クエも二つ名も一からやり直せというお告げだな
確か白疾風ギルド大剣で徹底して右回りでやってたら初見で15針だった
遅延行為が酷い分火力が安定してるギルストの方がやりやすいのかもしれん
遅延行為は多いけど隙もそれなりに多いしブレイヴでいいと思う
>>22
燼滅刃こんなヒョロいんか・・・
こいつと紅兜は+4000位あるイメージだわ・・・ 紅兜は物理も属性もあの肉質だから3割増しくらいにはかんじるわなぁ
しかし大雪主肉質渋くてこんなに体力多くて遅延行動もする割に紅兜よりはマシに感じたのはやっぱ閃光ピヨリが効いてんだなと
白疾風をランスでカウンターしてる動画を見た時は驚いたな
あれが出来るなら相性悪いとは言えないけど誰でもできるとは思えない
紅兜G5まではクリアしてきたけど、超の攻略始める前から憂鬱だわ…
動きが単調かつ糞肉質だからG級通常個体の時点でとにかくだれる
紅兜の強さそのものよりも、長丁場で集中力がもつかが不安
白疾風って上位まではランスが相性いいけど
Gになった途端相性悪くなる気がする
>>31
ゾンビと混乱無効と火力は無いらしいけど無敵になる火竜車でアシストかコレクトの麻痺ブーメランお供でやってま
>隠密防御と回避上手
殆どX時代からの猫なのでこのスキル持ちの猫は一匹もいないや
後倒せて無いのは5種類だからのんびり苛つきながら攻略しようと思っています >>58
適度にお茶飲んだり休憩しながらやったよ
確かにだれるしそうすると集中切れて思わぬところで被弾したりするしね >>58
ただのクリア目的なら開幕閃光漬けにして弾集めて鬼ごっこしながらバリスタ撃ってあとはブレ太刀でリズムゲームしてたら一味違った面白さはあったよ 裸ライトの人の助言のお陰で大分鏖魔のタイム縮まったな
初めてクリアした時は35分位かかって2度とクリア出きないと思ってた時期が懐かしい…他の多くの二つ名もこう思えるようになるようになりたいなぁorz
リスト順に消化しててやっとクロス組の攻略終わったぜ
燼滅刃さんのターンちょっと多すぎやしませんかね、超一戦で100回以上JKしたような気がする
こりゃブシヌヌが捗るわけだわ
そしてあんなデカイ燼滅よりちっちゃい朧隠のほうが体力高いとかおかしい
黒炎G5で初めて
青ゼクスと戦ったが
これほどまでとはっ・・!
ゼクスカリバーつえー
雷耐性30あるけどがっつりHPもってかれるわ
前に銀嶺アドバイスしてくれた方ありがとう
助言通りの位置取りだと大分立ち回り楽になったわ
今回2回目で最初30分以上かかったけど今回は21分で行けたわとりあえず15分針目標に頑張ってみるよ
銀嶺は突進のスティック入力判定を知ってるとだいぶ難易度下がる
なおタイム
鎧裂と岩穿 超特殊の癒し枠と言われてるだけあって一発クリア出来た
残りは隻眼、朧隠、荒鉤爪そして鏖魔
一匹あたり一週間かかるとして約一ヶ月
長い戦いだ(ヘタレ故)
紫毒姫のホバリング軸合わせの後のサマソすぐ撃つ時とテンポずらしてから撃つ奴って見分ける方法ある?
見てからじゃ即サマソのJG成功しないし削り酷いしマジでキツイ
久々に二つ名コンプ進めてみたけど
G4クリアしてG5の3匹見た時のゲップが出そうになる感覚といったら
>>65
クロス産二つ名に比べたらダブクロ産二つ名は超楽だよ 黒糞今進めてるけどこれほどまでイライラするとは
9まで来たけどG5毎回やってるぐらいイライラする
>>75
XX産は良モンス多いな
X産の熊兎糞纏黒炎王の糞四天王嫌い 攻撃というか
嫌がらせに近い攻撃してくる奴はどうもね
そこの黒くて飛び回る奴!
オメーだ!
宝纏戦でシャトルランが始まってしまった時の何とも言えない感じ
じゃあどこに陣取ってればいいんだよ、もう叩き潰していいから俺の所で止まれや
>>75
クエも少ないしね
特に青電主と鏖魔は狩るの楽し過ぎてストレス発散がてらに超特で遊んでるわ
X産の1部二つ名糞モンスに爪の垢を煎じて飲ませたいわ…誰とは言わんがな 超岩穿が岩の削り増えたせいで逃げながら尻尾追いかけるだけのクソゲーになってる
24分もかかっちまったけど、ブレヘビィで超青電主突破できたわ…
剣士でも何回かクリアはしたけど、ガンナーだと冗談抜きで小技一つで死ぬから緊張感パネエ
でも楽しかったから剣士で狩るのに飽きたらオススメ
>>82
因みに何で行った?
弾持ちが気になる相手だしモラクとかユプカムあたりかしら >>84
察しの通りモラク、ta動画まんまの見切り3反動貫通弾道弾薬節約、狩技完全調合
ブレイブになるために貫通3と疲労時に通常2もうったけど、貫通2が調合分含め100発近く余ったから、貫通1と2だけで足りそうね これで超紅兜ソロで倒しきれるかな?
ちなみにオトモはそれぞれレベルマックスのボム猫とブメ猫
何か弾足りるか心配で
>>82
乙です!ガンナー処女だが凄いな
肉質本見た感じ青電主の弾肉質糞だから俺もスキル構成及び担いだ武器が気になりますね て回答済みでしたか
>>85
構成教えて頂きありがとうございます 天眼ソロブシランスで挑んでるけど倒せない…
とうとうチケットが無くなってしまった
お前らって特殊許可ソロでも3乙するまでクエ進行すんの?
状況にもよるがチケが勿体なさ過ぎて2乙したら即リタイアするんだけど
チケがもったいないという感覚になったことはないけど、あまりに2乙が早ければリタする
ごめん誤爆
どうせ滅茶苦茶余るポイントでいくらでも交換出来るし、チケが消耗品という感覚すら無い
2乙リタ繰り返してるから上手くならない&倒せないって人は一定数いると思う
むしろ2乙してからの方が集中できるんじゃね
出発直前にマカフシギ依頼することで失敗してもささやかな楽しみがあるし
最後まで頑張ろうかなという気分を奮立たせる
基本1乙したらリタイアするようにしてるわ
乙覚悟の立ち回りや不屈はどうしてもゴリ押しで倒してる感があってあんまり好きじゃないしこっちのが練習になる気がする
俺もよほど後半じゃなければ1乙したらリタイア派だな
マカフシギを習慣づけてるとポイントが赤字になって超特殊券など買えなくなっていた
ポイントは余るものだろ?
クロスから引き継いで初期の頃は減ったが結局また余りまくってる
ケルビの角とかゲネポスの牙とか買ってたらいつのまにか20000切ってて焦った
不屈付けるけどあくまでも保険だから普通に秘薬飲むけど早い段階で3乙したらリタイアしてるわ
多分もう死ぬだろうなって思ったらそのまま戦う
んで4乙して泣きながらパタンする
リタイアじゃなくて電源切ればいいじゃん
クリアするまでチケ代かからねえよソロだと
糞G5の合流後の難易度頭おかしい
臨界ブラキ考えたやつ家族ごとズタズタにされて死ねば良いのに
やっぱ一撃耐えるか即死かってだけで完全に異次元
不屈なんてまじでチートに近いし不屈剣士でクリアしたなんつって銃担いで行ったら5針の内に1乙すると思うよ
やり易さの相性でガンナー向きのモンスターもいるけどやり易くてもワンミス即死
超特殊はガンナー難易度ギルクエより高い
超鎧裂の大回転斬りで3人同時に溶けてってワロタwwwwwwwwwwwwww
野良で超特殊くっそ難しいなwソロとは違う楽しさがあるわ
自分はもう赤冠だから失敗しても特に気にしないけどクリアしてない人はかなり辛いだろうな
>>109
ガンナーはガンナーでも弓は不屈使いやすい瓶的な意味で
ともかくギルクエより難易度高いはさすがに無いわ極限やぞ 抗竜石も耐性上昇やぞ 特殊許可進めるようになってから今作で初めてオトモ連れて行ったんだけどさ
こいつら強くね…?
同じクエストがえらい楽になってびっくりした 今まで素材要員としてしかみてなくてすまんかった…
操虫棍でやってたから麻痺していたが
天眼の尻尾叩きつけとビターンとグルグル突進、防御900下回ると多分即死だな
こえぇ
しばらくぶりに金雷公と戦ってみたがこのモンスター自体は楽しいな
しかし超特の禁足地の真ん中のジャガイモとところどころある段差が邪魔すぎてラッシュがかわせないときがあるわ(言い訳)
>>112
そうかね?
140ジョーでも龍耐性20盛って剣士頭被っときゃ極限怒り時の首振りモロヒットかタックルくらいだろ即死は
超特殊の方が即死攻撃多くない? ギルクエの難しさは即死するとかしないとかそこじゃないから
極限のが難しいね
ハンターが強化されてるし
クロス、ダブルクロスと全クエソロでやってギルクエより難易度高いと思ったのは獰猛金銀同時と四天王ジョーかな
両方クロスの時だけど
クロス時代、四天王ジョーを近接全部とニャンターでなしなしクリアしたのが俺の自慢
え?ガンナー?全部無理でしたが?
オトモ武器はホロロと隻眼どっちのがいいんだろう
今は隻眼でいってるけどガンナーだと睡眠の利点があまりない気がする
睡眠の導入から起き上がるまでボルショハッピーじゃん
ガムートとかトロいから麻痺より硬直時間稼げるんじゃねえのってくらい
俺もあの倒れるまでの時間だけでも十分価値あると思うわ
実際には復帰後の確定行動もあるし下手すりゃ剣士より恩恵でかいんじゃないかな
さすがに大剣みたいに倍ダメ有効活用できる武器には劣るだろうけど
>>123
眠りか属性
属性肉質が10以上なら属性有利なので
毒の出番は大連続ですらない 基本的にホロロのがいいのか
流石に相手によって変えるほどオトモに力入れてないからホロロ使うわ
dクス
死闘だった…
弾かれを恐れずに腕をちゃんと狙っていかないと時間足りんわ
途中でヤバいと思って腕狙いに切り替えて正解だったわ
おつおつ、ガンスでとはすごいわ
顎に弾かれない紫ゲージの片手やハンマーや狩猟笛がガンキンだと快適かな
密林の2頭クエで「へぇ〜これが海かぁ…」みたいな顔でのっしのっし歩いてる燼滅がなんか可愛い
あのクエだけBGMが怪獣のバラードになる仕様だったら金賞確定個体だったと思う
隻眼もいいけど、ホロロ遠隔の睡眠30が他の異常と比べてぶっ飛んでるんだよな
調合にドーピングやらボルショ準備やらガンナーも睡眠はありがたい
特に1回目の睡眠かかる頃には弾の調合も必要な場面のことが多いし
ギルクエの難しさは即死するかどうかそこじゃないからこそ、即死の難しさには勝てないと俺は思ってるけどまあ結局それぞれの主観か
ただ俺も剣士でやる時はギルクエの方が難しいと思うよ
ブレブシ狩技あるしくらったら即死攻撃が多すぎるのはあくまでもガンナーだから
>>135
大剣太刀片手ヘビィで超銀ガムはクリアしたけど、ヘビィが一番キツかったと断言する
ガンナーのが避けやすいって行動が皆無 ガムートは鼻息がうざいなんてもんじゃ無いからブレ大剣で刻んだ
宝纏の顎がG1になった途端弾かれるようになったんだけどどういうこと?
銀嶺やはりブレ大剣と相性良いよな
とりあえずいつか15分針で倒せるようになりたいな…
糞兜ソロガンナーでいってるんだが、連続ひっかきからのハグで毎回乙ってしまうわ
ジャスト回避してすぐパワーラン出しても軸合わせされて喰らっちまう
絶対回避も考えたけど、ひっかきJK→パワーリロード→絶対回避のパワーリロードのところでふつうに攻撃飛んできて間に合わなかった
マジで軸合わせ設定した奴氏ね
ブシブレ絶対回避2種がある今の時代に即死を覚悟する場面なんてほとんど無い
定期的に極限は大したことなかったって言いたがるヤツが現れるけどディフェンス面が大幅に強化されてるダブルクロスとじゃ比較にならないレベルで極限のがムズイ
同じ極限でも相手によるけどね
カニさんに意外と苦戦した
これいなしやJKなしで戦える人もいるんだよな
想像できない
>>137
まともに撃ち合えばそうかもしれんがブレヘビィなら斜め手前にパワーランしながら隙探してボルショするだけだぞ
単発の氷飛ばしと潜航突進以外の全ての攻撃が届かないし氷飛ばしは見切りやすい上にかわせば隙だらけだ
つまりヘビィなら潜航突進以外の攻略を放棄できる >>145
鎧裂の回転斬りは音さえ聞いておけばフレーム回避決めやすいよ
性能あればもっと安定する
遅延蟹の話ならガンナーでしかやったことないから知らんけど >>147
残念だけどブレヘビィでやったんだよ、タイムは俺が下手くそなのもあって18分くらい
ななめ前にパワーランすると確かに大体避けれるけどそれと同時に貫通のクリ距離の圏外になってろくな手数が出せなかった気がする
あと手前に避けたら、一番厄介な鼻ブンブン前進がたまに段差に引っかかって事故るわ、連発してくるわでろくなことにならんかった
あとは鼻息の出が早くてその時しゃがんでたら最速解除していなさないと死んだりな、まあボルショの欲張りすぎだとは思うんだが
その点剣士はガムートの左前足付近に陣取って、ガムートが下がったら追いかける、雪玉叩きつけの予備動作見たら右前足に移動、ブルドーザーは諦めて納刀して後ろに回り込む、だけ徹底してれば死ぬことはないし 銀嶺は非ブレイブ時がヤバいからガンナー慣れしてないとキツそう
ブルドーザーキャンセル考えると開き直ってギガムファとか担いだ方が楽なのかな?
ブレイブになるのは、ガムートでかいのもあって超余裕だからそんなに心配しないでもいい
怖いのはクリ距離でしゃがんでる時、大体の攻撃が一番避けにくい位置な気がする、氷飛ばし以外大丈夫って位置だとクリ距離外な気がするんだよね…通常弾を弾道強化で打ってるんだろうか
>>145
グラビ頭骨時
・溜めブレス以外のブレスは近接の間合いに近づけばまず当たらない。
・まっすぐ蟹歩きしてきたらだいたい回転引っかき。2連続もしくは1回使ったあと薙ぎ払いブレス。
・怒り時のバンザイ突進の前には高確率で後ずさりしてからこちらに向き直る。
・足早に近づいて来たらだいたい両手広げてのハグが来る。
ディノ頭骨時
・常に密着するぐらいの間合いでいれば、だいたいコロリン1回で連続突き刺しの安地の側面に入れる。
・怒り移行直後には鎌が錆びてるかどうかにかかわらず、ほぼ必ず1回研ぎの動作を行う。
・大回転斬りは3度目の金属音の直後に周囲を薙ぎ払う。概ね「キンキン キンキン キンキンキン ズバシュッ」みたいな感じ。
このへん意識しつつ場数重ねればそうそう被弾しなくなる。
基本は常に密着しつつ、180°ターン引っかきや不意のジャンプに警戒するイメージ。 矛砕の方のカニさんなんだすまないな
そして既にソロで超クリア終わったところさ
不屈使ってようやく宝纏ソロクリアした(´・ω・`)
マジなんだあいつ、糞すぎて達成感がまったくないぞ
>>153
赤い方だったか。クリアおめです。
赤いのはノーモーションで半分ぐらい体力吹っ飛ぶ攻撃連発するぶん青よりタチ悪いな。
確定威嚇多いから良心的な方だけど。 >>142
ここの人たちはフレーム回避でやってるらしいが
俺のような並ハンはそんなん安定しないんだよな
臨戦じゃない方の絶対回避使ってガン逃げ
貫通ライトなら納刀→ガン逃げ可能
俺は貫通ライトで生き抜いたよ >>156
ガンナーで行くと熊ごときに何回も殺されるのが精神衛生上良くない
ブシ双で全部避けながら尻切るのが初心者向けだと俺は思う 何とかブシドーガンランスソロで青電主G5まで行って、超特殊挑もうと思ってるんだが
ゼクス滞空時の尻尾地面刺し→放電にかなりの率で被弾する
しょっぱなの麻痺判定がガード出来ないからステップで圏外まで逃げなきゃいけないのに
常にJG意識してると反応が遅れるんだよな……皆どうやって対処した?
気合で尻尾避けて必ずJG決めるか絶対回避以外の方法がわからん
>>158
ドラゴン護法に逃げたわ
尻尾だけなら当たってもダメージ小さいし
その後の電撃はガードできる >>158
麻痺無効つけな
ブッ刺し自体は微ダメだから最悪食らっても構わないぐらいに割り切って放電を確実にJGが安定
ドラゴン一式の護法なら気絶も防げるしそこそこスロもあるから雷耐性つければ即乙も防げると何かとおトク どう対処してるかといわれても、普通に反応できるからかわしてるとしか…、青電主の頭の前で待ってたら基本尻尾になんか当たらんでしょ
超ぶっ刺しは結構シャレにならんダメージだから後ろ向いてるとか派生する可能性がある場合は距離取った方がいい
バクステ派生の尻尾アースは物凄く怖い
少しでも深追いした途端に死が見える
頭や翼狙ってるとまず当たらんけど尻尾や足切ってると食らう
鎧裂に密着してるのに攻撃当たらないのなんとかしてくれ
ずっと敬遠してて今日初めて天眼やったが、こいつが二つ名最弱な気がしてくるほど弱かった
天眼は初見では苦戦したけど3回目くらいから楽になったわ
G5もジンオウガと原種ミツネだから割と楽なんだよなバリスタあるから少し時間も余裕できるし
>>171
G5よりもG4のほうがゲボ吐くほどキツかったわ 天眼は良モンス
じっくり見ると原種より攻撃が苛烈でないし肉質も優しい
血粧嘴とボディプレスも剣士なら即死まで行かなかったりするよね
天眼ちゃんはガンナー勢がボコボコやられるイメージ
閃光玉効かないからねしょうがないね
威嚇や確定行動多いし、隙のある大技よく使うぶん慣れれば怒り状態の方が御しやすいまである。
しかも頻繁に柔らかくなる部位が誰でも届く位置にある素敵仕様。
天眼はひねくれ者と見せかけためっちゃ素直でいい子。
天眼はめっちゃいい子だけどジャスガ絶対させないマンな部分をなんとかしてくれ
天眼や隻眼も確定隙あるし良モンスなんだけどブレイヴ大剣で超特20分以上かかるあたりまだ動き覚えれてないんだろうな…超特5回位は各々やったんだがな
隻眼はブレイヴ大剣のおやつとかカモとか言われてるのに…orz
初めてのG5で塵滅刃行ったが3頭目めっちゃタフいなこれ…
天眼、弓でよく行くけどサイコクラッシャーに突撃するの楽しい
テンゲンは最弱とまではいかないけど覚えれば覚えるほど楽になるし、ちょっと事故ってもリカバリーきくから一番好き
どんな武器、スタイルでも安定させられるしね
天眼じゃないが白疾風と金雷公と青電主はレンキンでやったぞ
天眼も鏖魔や青電主同様にキャンセル及び派生ルートや確定威嚇のパターン暗記ゲーみたいな感じで良いのかね?
金雷公等も同じ感じはするがバックからの突進とか読み間違えるから中々良いタイム出ない…これもブレイヴ大剣と相性良いんだが超特は頭の位置高いから何か胴に吸われてるかもと疑念を抱いてる
天眼というか二つ名全部それに当てはまるだろ、どのパターンで攻撃できるかを把握するゲームだよ
確かに…タイム遅いのはまだ動き把握出来てない感があるな
地上戦多くなったとはいえ黒炎王や宝纏、紅兜、大雪主は俺には楽しめる気しないが
俺は片手使いだけど紅兜は肉質、大雪主は体力さえなんとかしてくれたら好きになれそう
黒炎王も宝纏も安全な立ち回りは構築できたからだるいだけで嫌いってほどじゃない
ただし矛砕てめーはダメだ
熊は攻撃時に必ずハンターのところで止まってくれるから好き
兎とか糞纏とか隙あらばとにかく離れようとするのが糞
鎧裂は許す
青電主ドラゴンに雷耐性大不屈で一発クリア
ドラゴン最高や
超特殊ソロはクリアするだけなら不屈が最優先スキルでしょ
んで相手の動きを確実に覚えて、確実に最大攻撃できるパターン見つけてからダメシミュ回して最適スキルで挑んで三乙して不屈に逃げるもの
やっとソロで25針天眼終わった…疲れたー
ノコギリ双というチョイスはアレだったのか…?
あいつは舐めた後の前足に雷かなりきくから物理型だとダメ効率は落ちるかな、まあ5分も変わらんとは思うが
1度しかクリアしてない二つ名も多いこともあって超特20分以上かかるのが過半数だが2種類だけは10分針で確実に倒せるようになった
ブレイヴ大剣自体が強力かつ相性が特に良い二つ名なのも大きいと思う…裸ライトの人アドバイスありがとう
天眼のだいたいの攻撃は見切れるけど、とぐろ巻いて泡設置するモーションだけは未だに上手い回避がわからん。
小ダメとはいえ全身に判定ある上にふいに出すから吹っ飛ばされてペースを乱される。
あれが嫌いだからさっさと泡に当たって怒り移行させてるわ。
天眼はソロなら開幕で泡当たってるなぁ
毛繕い動作とか確定隙になるし
マルチだとマジギレする人がいるからやらないけど
毛繕いすると両前脚と尻尾が52か
積極的に怒らせた方が良さそうだな…死んで動きを覚えて時間短縮を狙うか
>>200
マルチで天眼行った時困るのそれだよな。
通常と怒りどっちがやりやすいかは人それぞれだから、わざと泡に当たりに行くのはちょっとやりづらい。
特にクリア手伝ってる時だと天眼に不慣れな部屋主と当たることも多いから、
いたずらに怒り誘発したら最悪3乙させかねないし。 非怒りで爪と尻尾カッチカチの方が事故りそうじゃね?
怒らせたほうが速いけど慣れてないガンナーは怒り時でポンポン乙るしね
>>204
頭狙おうとして白爪で弾かれてからボディプレスで乙ったことあるわ 泡沫の舞付けてコロリで自機に泡纏わせたら、毛繕いに移行するというやり口もあるね
切断武器なら攻撃範囲を狭めることも含めて尻尾を早めに破壊したいから泡に突っ込んで怒らせて肉質軟化させた方が良さそうやな
正直言って近接で怒らせないという選択肢はないと思うの
ガンナー交えてというならまぁ意図は汲めるけどそのために心眼とか積むとなると…ガンナーが努力しろと思わざるを得ない
怒らせることに文句言ってるようなガンナーとか背びれ狙えてるかも疑問
近接で文句言ってるようなやつはちゃんと戦ってるかすら疑問
マルチになるとどうしても自分のスタイルを崩さなくちゃいけなくなるから文句が出るのは仕方ない 行き過ぎた意見はもちろんアレだけど
ソロでやろうぜ!
乱戦でもソロでも怒りのほうがタイミング掴みやすいし
上でも言われてる通りはじかれ事故が減るのがラクだなあ
安定を取る上で怒らせないってのは凄くよくわかるけどね
確かに非怒りの方が手数は少ないんだが、動きが読めなくてこっちからも手が出しづらいんだよな。
マルチだとわけわからんタイミングと向きでボディプレスされて被弾とかあるから始末が悪い。
個人的には怒らせて真っ向勝負する方が好き。
鏖魔 青電主等と同じように高火力になるが動きが分かりやすく肉質が軟化する状態変化するモンスターは面白いよな
ハンターとモンスター双方にリスクとリターンがあって楽しめるし
糞肉質なのに怒り等で軟化しないで出し得攻撃しまくるモンスターは見習って欲しいわ
兎熊糞に対する悪口はやめろ
いや兎熊はG級で一応隙になるモーションが増えてる部類だけど
おウマのG5はどうしたものか。
煙成功すれば視界が悪くて死ぬし失敗すれば地獄だし。
けむり玉ごときで視界がとか言ってる奴は何をやってもダメ
青電主って全然怒らないけど怒り状態になるのに何か条件とかあったりする??
とりあえず挑戦者は微妙っぽいね…
>>221
鏖魔G5はソロで1回しかやってないけど1体目は>>19が載せてくれた通り体力は低いので多少視界が悪くなれど煙玉分断で1体目の処理を頑張るんだ
思ったより早く死ぬしな >>224
結構キレやすいと思いますね
キレた後は全ての箇所を帯電させる隙が生じるので咆哮に対処した後は弱点を狙うチャンスかと ブレイブモラクマンで超オウマ突破してきたけど、貫通2に手をつける前に終わったから上手い人ならダオラで瞬殺してるんだろうな
とりあえず潜ったら納刀しないと全然安定しなかったわ、いなそうにもこっちをあざ笑うかのようにケツを突き上げてきやがる
あと狂暴走状態で非ブレイブ時に水蒸気突進来た時の絶望感よ
あとから出てきた奴は音爆なり閃光玉なりで動き止めろ
1体目は狂暴走状態のはずだからすぐ死ぬ
閃光、音爆は全部分断に使うつもりで行け
1体目死んだらあとはタイマンだからここまで来たんなら多少アイテム無くてもなんとかなるだろ
白疾風ガン逃げやめろや
ブシ双が相性いいと言われるわけだわ
ブシドー回避からの無敵STEPで距離詰められるの楽ちんすぎる
あんなに怒りまくって暴れるおうまも、サボテン食ってるの可愛い
うっかり超特殊が糞纏と銀嶺が残っちゃって絶望しかない…
とりあえず銀嶺からやろうと思うんだが不屈ブレイヴ大剣で行けるかな
このスレ読んでる感じ超特殊の最後にお馬を残した自分を褒めたい
しかしG5クリアしたの2ヶ月くらい前で動き忘れたから超クリアするまでに一週間くらい掛かりそう
>>233
まだ超特銀嶺2回しかクリアしたことないから大したタイムは出せてないがブレイヴ大剣なら銀嶺の正面で立ち回れば大丈夫かと頭や前脚も狙いやすいので
宝纏はブレイヴのいなしなら被弾要素は少ないが肉質が糞なので時間はかかると思います…銀嶺より遥かにつまらないので先にこっちを処理した方が良いかも 大剣はブレイブしか使えないってわけじゃないなら銀ガムはブシドー大剣で行こうぜ楽しいぞ
青電主や銀嶺等のTA動画を見るとTAの使用率自体はブレイヴの割合が高いがモンスターによってはブシドー大剣も有効なんだと感じたわ
なお使いこなせない模様…orz
>>210
尻尾切ると尻尾ナメナメタイムがなくなるから俺は後半で切るかな
怒り時ボディプレスの際に尻尾白なら確定ナメナメだし 尻尾だけ見ても立ち回りやすさを重視して積極的に切断狙ってく派と舐める隙欲しさに出来る限り残す派がいるんね
特に何も考えずその時殴れる柔らかいところを必死に殴るだけの俺がどれだけ脳筋かわかるわ
俺も残す派だけど尻尾自体は欲しいからギリギリ切断するようにはしてる
ただ配分間違えて切断する前に倒すこともしばしばあってすげー落ち込む
舐める時に隙ができるっても狙える時に尻尾狙ってダメ稼いでないなら結局トントンだからな
>>221
ちと遅レスだけど、鏖魔G5は二頭目が降ってきたら一旦モドリ玉でBCに戻る
大体、1分半から2分くらい経ってからステージ入ると、1体目は初期位置を縦に往復しかしなくなるので、逆側で2体目とけむり玉無しで戦っても気付かれない
注意点としてステージに入った時にオトモが1体目の方に走って行かない様にサインで呼ぶくらいかな
2体目は1体目よりはしぶといけど慣れてたら問題ないと思うし、1体目は狂暴走状態から10発前後斬る辺りで2体目が降ってきたと思うけど、残り体力はほんの少しなので2体目に多少時間掛かっても大丈夫よ 尻尾が切れないくらいに常に爪を舐めてくれる良い固体と出会えないわ
基本前脚狙いで狙えるときだけ尻尾攻撃するくらいじゃ尻尾切れない気が
軟化状態の前脚に狙いすまして斬り込んだ瞬間に脚が白くなってガッキン、あると思います。
超でやっちゃうと背筋が凍るわ。
調べたことないけど、軟化の解除って時間依存?それともミツネの攻撃回数?
>>227
あれ最初の突進イナシて棒立ちしてれば2回目の突進通過まで無敵だから大丈夫だよ 二つ名の中で比較的なだけであって普通のと比べて楽なわけではない
大雪主の大玉持ち上げに閃光上手く当てられなくてヒーヒー言ってたけど
非怒り時なら音爆弾でも大ダウンするんだな
超特殊まで行って気付いたわ
あれって閃光でダウン取れたのか、めっちゃ頑張って殴ってたわ
あの大ダウンがあるから辛うじて最糞の座を逃れてる感ある
ブシドーやブレイヴや狩り技ある今作でもここまで糞と思わせる宝纏を作れる開発は流石だよな(皮肉)
いやむしろブシドーやブレイヴや狩り技等の要素があるからこそ開発も何でもしても良いと思い込んでそうかもな…
やっと宝纏G5まで終わったわ……
てな訳で今から超やりたいんだけどクーラードリンク調合分まで持って行ったほうがいい?
乙無しでいけるなら45分かかろうとも調合分はいらない
こういう時こそお届け隊の出番かと思いきや
使用不可だもんなぁ……
>>257
クーラーミートなら10個持てるから切れたら戻り玉で食っとけば大丈夫 >>259
お届け隊とレンキンを考えた奴はモンハンシリーズを1000時間プレイしろと言いたい お届け隊は一回セットしたらずっと有効とかなら保険として便利だったかもしれん
レンキンはせめて速振デフォにして回復樽を早飲み大粉塵にでもしてくれ
これは考え方は人それぞれだが個人的に超特はタゲが自分のみに向く猫無しのソロによるタイマンがベストだと思う
時間はマルチに比べればかかるが他のプレイヤーによる かち上げや転しが無いし自分も封印する動作が無くて楽だし
加えて二つ名モンスターは広範囲ぶっぱ攻撃もあるのでソロのがタゲが自分のみに向いてるので回避しやすく事故による被弾は減るし弱点も殴りやすいしね
朧隠の超特殊ソロ挑戦はじめたのだが
混乱=乙 という有り様でクエスト失敗
オンラインでフレの手伝いなどで散々やったからフクロウの動きはかなり慣れたつもりだったのだがソロだとやはり勝手が違ってくるな
また討伐まで時間かかりそうだな…
これからお届け隊でこやしアラームを使う人には
必ず猫飯をすませてからお届け依頼する癖をつけるようにおすすめしたい
猫スキル発動せずリタイアで回しお届けリセットのくだりを何回もやったわ
大抵しつこい追撃が来るので焦ると緑の煙出しながら乙る
朧隠は混乱が嫌すぎて
ガードできる上に相性の良いランスに変えて倒したわ
てか銀嶺が良モンスすぎて驚いた
武士大剣でよし、チャアクでもよし
>>270
何かわたわたしてるうちにやられてしまう
これも結局は慣れなのか うーん ギザミ、レウス、ガンキンのg5の時点で最クソは溶岩島決定だから
>>266
これ凄い分かる
燼滅刃の溜め尻尾叩きつけ
鎧裂の溜め回転斬り
金雷公のサマーソルト
とか上げたらキリが無いけど「溜め」「広範囲」の攻撃は大体一撃必殺で猫有りやマルチだとタゲ把握し切れずに事故死する可能性高すぎて怖い ガンキンG5はブラキがエレベーター直さないで死ぬと後がウザイですよね
実はベリオも煙玉の効果薄い気がする、極圏が広いから何とかなってるだけで
荒鉤爪G5の銀嶺って銀嶺G4より攻撃力あんのかよ
バッカじゃねえの
べリオは獰猛単体クエを除く最強の個体だしな
極園筆頭のクソクエ
非獰猛なのに倍率上がってるのか…
やることがひでえや
超宝纏終わったぞい
ローリングの後爆発するやつヤベーな、ガ性2つけたランスで体力MAXから半分近く削られる
でもナルガの次くらいに楽しかったわ
たまに超鏖魔部屋で、スタイルはギルスト限定、耳栓は禁止とかいうのがあるんだが咆哮突進どうしてるんだあれ
選択肢をやろう回避性能、絶対回避、臨戦、ダイブ、ガード、モドリダマ、くらう。
このどれかだろう
片手剣とかいう咆哮の予備動作みてから小タルおくのが間に合う武器を使えばいい
なんか変なのいるな。普通に提示すればいいのに。許可とらないと何も言えない病かよ
荒鉤爪ってガード武器全否定するために作られただろ
ガードするとスタミナ空+削りの攻撃連発してきておまけに即死付き
JGするにもタイミングが取りにくい上ミスると即死
ランスとガンスで超特殊やってる動画が見当たらん辺りで察するわ
消えろゴミモンスとゴミ開発
クロスの頃は荒ティガのブシランスのTAよく上がってた気がするな
荒鉤爪のダイナミックお手に対するjgの難しさは、前作獰猛ガムートの鼻ビタンのそれを思い出す
使用回数900越えのガンスから使用回数20回のブシ双剣に変えたら一発でいけたわ
超特殊で使う気になれんが
超特にガード主体のガード武器で行くのに強走飲まないってマジ?
きっと競走を飲まない教義を信奉してるんじゃないかな
強走飲む飲まないじゃなくガ性が完全に死んでる事について物申したいんだろう
超特は動画載せる訳でもないから遠慮なく強G飲むな
スクショじゃ口では使ってない証拠なんて出せないし罠やペイントが無意味な分アイテム枠も空くし
すまんスクショじゃ終了時のスタミナで証明出来るわ
申し訳ないです
連投する奴は決まって頭がおかしい
何でなんだろうな
いや超の削りでもない限りガ性は活きてると思ってるんだがなあ
突進Fでのゲージ回収力も優秀だし回避2種絡めて充足だと思ってるのよね、ちなストラン民
強走嫌いで腕を証明したいなら闘技大会やってろとは思う
使ってないことにこだわる理由が分からないわ
どう考えてもケチらずに使ってる人の方がしっかりしてる風に見られるのに
オンで強G使わない輩がキノコとか付けてそうだよな
全然オンやらんから実際の状況は分からんが
一撃がクソ重い紅兜ですらガ性2付けてりゃ完封出来るのに
荒鉤爪は頻繁に繰り出す攻撃が軒並みガード削りまくるのはおかしいだろって話じゃん
ガード不遇なのは4くらいからだから今更何言ってんのっていうのもあるけど
紅兜はガ性で全部ガードできるけどその恩恵あるのランスくらいだからそもそもガード武器向いてない
強走薬に関しては一部武器以外では飲まずにやるのがTA勢の中での美徳みたいなとこは実際にあるしそういうこと言いたかっただけだろ
オンに来て本人が飲むかどうかは関係無い
ハンマーで鏖魔やろうとしたら打撃系の肉質が酷すぎて泣いた
痛撃が無意味とはなぁ
やっちまったぁー
最後の一つに宝纏残しちまった
銀嶺はブレ大剣で普通に行けたがこいつはマルチに頼るか…
ガード武器が不遇だとは思わないがなあ、先日3Gでランス使ってみたがモッサリし過ぎてて使えたもんじゃなかったぞ今になっては
4系のランスはモーション派生がクイックで使い易いと思うぞ
ガ性2つけてやっと死にかけみたいなところあるしね、ガ強つけても防げないのもあるしもうなんて言うか必須スキルつけて死期を遅めてるって感じ
鉄壁()を誇る武器で避けた方が良いなんて意見が出る時点でまずおかしいんだよ
一部武器は狂走薬が無きゃ完全にゴミなのはいい加減どうにかしたほうがいいと思うわ
いい加減散らかってるスタミナ系スキルは全部まとめて一つにしろ、ガ性ガ強もな
まあ1種くらいはガードが通用しない超パワーがいてもいいんじゃない?
荒鉤爪なんかイメージ通りだし
4の頃も削り倒してくるのはティガ系だったな
青電主ブシ大剣楽しくなってきた!!よくお手jkから嬉しそうにブレードに突っ込んで行って死ぬけど楽しくなってきたぞ!!
マルチ必須 ソロなら好きにすればいいが火力欲しいならいる
Xならキノコでもまだ良かったが
鬼人強化のJKゲージ回復無し、突進連斬のモーション値下げ、JKの攻撃判定のタイミング均等と
維持力、火力落ちてるからね
あとガンナー増えてスーパーアーマー欲しい
正直ダブクロになって大分ゲージ維持難しくなったから
双剣に強走は欲しいわ
荒鉤爪g5でヒィヒィ言うハメになった
ガンキン超特殊部屋建てたけどたまのゆうた以外全然人こねぇ…
善意の手伝い以外で入る目的のない宝纏の超特殊に入ってきてる人をゆうたと愚痴るおまえの方が地雷だから
文句ブーたれるならソロで行ってきてどうぞ
超特殊初クリアをマルチで済まそうとするお前もゆうただろと
糞纏の手伝いする善人の文句言える立場かよ
天聴怒髪34個欲しい俺は超熊部屋に片っ端から入ってるよ
紅兜はまだベニドラを筆頭に使える装備がいくつかあるしマルチならまあ
宝纏はマルチだとローリングの事故が起きやすい上に、装備が精々音撃振できる笛以外まともなのがないのが
武器防具行動肉質体力全部クソ
なんのために産まれたの
防具も採取系特化でいて欲しかったのに対して関係ないスキルが複合に入れられてなぁ
赤冠になったし、金冠埋めなんて興味ないから野良の特殊許可回し部屋に入り浸ってる
はたして成功するのか、失敗したとき、誰かがパタンするのか、麻痺武器に変えるのか、暴れ飯食ってた奴が根性飯食いだすのか、観察して楽しむのも結構面白いもんだぞ
ガンスとか…あとスラアクもギリ行けないこともないので…
折角クリアしたから何か武器作ろうかと思っても天殻が無駄にレアで腹立つ
宝纏武器は銀嶺武器に食われすぎ
差別化できてるの旋律の笛と砲撃Lvのガンスと溜めLvの弓くらい
スラアクも属性分死んでる
スラアクは鈍器運用で研がなくて済むことにより差別化が図れる
つまり臨戦を切って剣鬼テンペトラスラのロマンが追い求められるということだ
宝纏笛は旋律というか、音撃震特化武器という役割で差別化出来てる
鎧裂は狩技がめっぽう強いのにブレイブが最強っていうジレンマがある太刀だから目立てるのであって、他の武器だとそんなにtaで活躍できてるわけでない、快適なのは間違いないけど
そういった意味だと銀嶺が一番有能かな
銀嶺はチャアク以外は匠2さえあれば火力トップクラスって立ち位置だから間違いなく二つ名武器最強だろうな
武器種によるけど鎧裂は切れ味の優秀さで割と一線級が多いね
同じく切れ味と会心で白疾風、倍率で銀嶺あたりが対抗馬かなぁ
武器種にもよるだろうけど究道みたいな連続なら鎧裂が候補になる場合も
銀嶺を活かせるおまが無いからカブラ太刀で我慢してるわ…
業物臨戦で切れ味が回復間に合う武器なら、臨戦より有能な狩技がない限りカマキリ武器でいい
業物臨戦で間に合わないような手数の武器なら、属性が考慮されるから、やはり無属性の鎧裂武器は肩身がせまい
弱点が異なる大連続に行くにしても、虫棒や片手はミラバル武器が有能で獰猛大連続なら銀嶺でもいける、双剣はチェブラクでいい
太刀以外で鎧裂使いたいなら龍気使うしかない気がする
鎧裂は太刀ランスチャクス虫棒弓作ったけど太刀以外全く使ってない
つっちーとかいうユーチューブ配信者w超下手糞で笑えるwゆうき以下のPSしかない下手さww
ゴミみたいな装備で火力にまったくなっていないお荷物なのに偉そうに指示厨してる低脳野郎w
神おまを一切入れていないゴミ装備とまったく火力にならないゴミ武器を担いでリスナーが討伐するまで
攻撃してるフリをしてウロウロ回復飲みながら逃げ回ってるだけの低脳、低PS野郎wこいつマジクズだわw
2乙3乙は当たり前w乙ってもぜんぜん帰ってこないうえに謝罪しないとかwマジこいつゴミ過ぎるわw
このつっちーって言うハンターを見かけたら即追い出し、即ブラックリスト入りをおすすめするわw
1人じゃ何も討伐できないからいつも誰かに寄生してるつっちーって言うハンターは超地雷の低PS野郎です
1人で何も討伐できないからいつもリスナーを呼んでそれに寄生してることだけしかできないクズハンターです!
このつっちーとかいうやつを見かけたら絶対相手にしちゃだめですよ!!完全無視してすぐに追い出してください!
いけね、チェブラクとヴーブラク間違えた
ランスは狩技優秀とはいえ、狩技複数つめるストが一番使われてるしなあ、taだとキリンのでしか見たことねえ…
鎧裂が切れ味スキル不要って言っても火力は挑戦2見切り3痛撃超会心で頭撃ちで、スロ3武器ならさらに業物つけれるので
臨戦採用できるなら鎧裂は微妙になりがち
ランスの鎧裂って武器は白ゲージ長くて楽ちん
防具はガード系納刀刃鱗業物とあると便利系で楽ちん
鎧裂のスキルはどう見てもランス担げよと強要されているとしか思えない
双剣の属性バラバラ大連続ならスロットと切れ味に恵まれたグンセンの方がいいね
ちょっとtawiki見てきて今の所使われたことのある二つ名武器集めて見た、実際動画でここにある武器以外の使ってるのみたことあったりするから参考にはならんかもしれんが
転載しないでね
大剣 天眼
太刀 岩穿 燼滅 鎧裂
片手 金雷公 天眼 銀嶺
双剣 天眼 銀嶺
ハンマー なし
狩猟笛 紅兜 白疾風
ランス 鎧裂 銀嶺
ガンランス 銀嶺
スラアク 燼滅 銀嶺
チャアク 天眼
操虫棍 銀嶺
ライト 白疾風
ヘビィ オウマ
弓 隻眼
ニャンター 大雪主 白疾風 天眼
ハンマーなあ
ブレイヴプルスだったりエリアルスピメテしたいときは隻眼なり鎧裂を使うやもしれん
その他は…うん
ハンマーの転落は4Gの極限から始まったな
片手でもスタン取れるようになって完全に死んだ
今までですら最強の時代なんてなかったんだからここまで露骨に下げることなかったのに
ガード許さないマンのカプコンに勝った!
これでオンでガンス担いでも蹴られないぞ!
オンでガンランス担いで1番困るのは担いでる自分っていう
ドス時代が強いというかドスでスタンが追加される以前が劣化大剣だった
銀嶺のケツ攻撃判定どうなってんの?
どう見ても当たってないのに死ぬんだけど
雪と振動による攻撃
というと聞こえはいいがぶっちゃけ糞亜空間攻撃なのでブシでもないなら素直に離れるか回り込むのが吉
太刀で挑んでるけど青ライゼに勝てぬ
ガードできるランスとかの方が良いのかな
青電主は一つ一つの動作をしっかり観察して堅実に攻めていくのが大事。
TAやるぐらい動き完璧に見切ってる、とかじゃないなら欲張っちゃいけません。
慣れないうちは即死攻撃や飛び道具に気圧されがちだけど、どの攻撃も予備動作大きいから落ち着いて。
いいからルーツ装備に不屈雷耐性大付けてみ?
死ぬほうが難しいわってくらいになるよ
動きをよく見れば各種行動から確定威嚇や着地隙や派生攻撃等が見えてくるのでそこを掴めば攻撃を仕掛けるタイミングと各種攻撃に対する対処等が分かり攻略出来ると思う
最初クリアするのは難しいかもしれんが使用武器種によって超特でタイマンするのが楽しくて自己満TAをしたくなると思う
青電主は弾肉質ひどいガンナーでもそこそこ楽しめるからな
オウマをハンマーや笛で楽しむのは、俺には無理だった
鏖魔と青電主の残念なところは1部武器系統の肉質が露骨に悪いところだよね
切断近接しか使えないからこの2体楽しめたが切断系統の肉質が糞なら俺は肉質ガー肉質ガーで糞モンス扱いしてたかもしれん
行動が分かりやすい分 肉質も糞で行動も糞な二つ名よりはマシだがな誰とは言わん
紅兜「肉質ひどい上に行動も糞な二つ名とかひくわー」宝纏「まったくだ」黒炎王「二つ名の面汚しめ」
銀嶺はケツに張り付くと攻撃の予兆がほぼ鳴き声でしか判断できないから、正面のガムートから見て右側よりもはるかにキツい気がする。
超糞炎王はエリチェンしない体力低いで他よりはまともだったよ
勘違いするな他よりまともな部類ってだけで糞には変わりねえからな
翼壊せば実質試合終了の黒炎王と
顎が壊す手段が限られるうえに壊れたところで大した損害にならない糞纏
ケツに張り付いてるわけではないよ
肉質チンカスだし
壁際に突っ込んで行ったなーって時にケツへ回り込んで悠長してるとケツが降ってきて死ぬ
普段ケツに行かないからふとしたときにやらかす
黒炎王も別に肉質糞じゃないしライトで蜂の巣に出来るしエリスラで半ばごり押しも出来るし体力少ないしG級で地上戦ルーチン増してるからそこまで別に
まぁ今や悪名高きレウス系一派だから糞味噌言われるのはわかるけどな
黒鉛王はX時代に遺跡平原に来たり持ち込み不可やらされたりの糞炎王時代をまだ引きずってる感じが
今はウザいだけで超特殊のなかではむしろ簡単なほうという
むしろあの行動は黒炎王にしては珍しいサービス行動だろ
あのあと必ず飛ぶから、位置関係的に斜め前あたりにいられれば回り込んでくるからそこで撃墜が狙える(できるとは言ってない)
この位地上攻撃チャンスあっても前作よりマシ程度だし作業感が強くて楽しくないんだよな
倒すだけなら楽な部類なので小冠つける為の超特一体目はこいつにしたが
三連爆破岩ブレスは怒り咆哮以外で確定で閃光で落とせる機会だから
むしろカモだと思っていたな
>>375
太刀でもブシなのかブレイブなのかで全然違うけど、ブシドーランスとの相性は悪くは無いと思う
ただブシドーランスの間合いだと不意の串刺し放電食らう事もあるし、良く動くライゼ相手だと置いてかれ気味ではあるし強走Gは必須となる、臨戦も欲しい
自分は超ライゼもブシランスでクリアしてるけど、待ち構えるスタイルではなく常に動く立ち回りの虫棒が一番楽じゃないかなと思う、虫棒だと納刀早いし小さなチャンスにも閃光投げられるしね 大剣だと青電主はブレイヴも良いがTA見る限りブシドーもかなり良さそうだな
もっともブシドー大剣であそこまで変態(褒め言葉)じみた動きは出来ないから結局大剣だと使い勝手が良くて強力なブレイヴを運用するわ
動画の影響か超青電部屋でめっちゃかち上げされるからブシドー大剣いたら警戒するわ
あれはソロでやるもんだからここにいる良い子は真似しないようにね!
>>389
「三連」と「ブレス」という単語だけ見て燼滅氏ねと骨髄反射的に思ってしまった俺は病んでるようだな… 天眼の3連ブレスはチャンスなのに
どうしてこうなった
>>393
ブシラン静電主戦は壁際尻尾アースで壁と尻尾に挟まれて一回は死ぬよね
空中突進後の隙に顔突きにいった直後に何回かやられて立ち位置修正した 燼滅刃とブシドーチャアクって相性良いんだな
なお無限噛みつき
>>401
個人的にチャアクなら性能回避した方が楽だと感じた マルチで溶けるガンナー多過ぎ
しかも閃光漬けだから面白味も無いという
何か面白い二つ名無いかな?
今のところは白ナルガ、金雷公、燼滅刃、隻眼、天眼、紅兜、銀嶺、鎧裂、矛砕ソロクリアして、あと1個で大冠だから良い奴教えてくんろ
やっとソロで青電主クリアできた
どこぞのダークネスロードくんより楽しかったし、達成感ヤベェわ
青電は大技の撃ち合いって感じで楽しいよな
突進とドリフト連発する大糞主にも見習ってほしい
俺も青電主か鏖魔を推奨する
どちらかを10体目で選んで選ばなかった方を18体目にして赤冠に迎えるのが良いかも
ここで最糞候補の宝纏を始末するというのもまた一つの手かもしれんこれ以上糞な二つ名は無いと思えば先は楽だしね
せめて全身氷肉質やわやわだったらそういうモンスとしての立ち位置を確立できたのに
どの武器でいっても正解って感じじゃないのは辛い
銀嶺ですら弱特通るのに、クマが通らないのはおかしい
紅兜も一応切断での頭と部位破壊後の前脚は弱特範囲内だろ
ブレイヴハンマーで頭をガンガン殴れたら楽しかっただろうにな
ただこれまでクマが逆立ちした例は報告された事がないんだよな
血出るとイメージに傷がつくので、全身火花でる肉質にしました^^
天眼でものすごく丁寧に状態異常無効吹いてくれる笛の人とご一緒した。
泡まみれになりたくてもなれないおかげで全然相手が怒らなくて正直やりづらいけど、
かといってやられ防ぐこと自体は完全におかしい事やってるとも言いにくいから何とももどかしい…
まあ1段階目だけならともかく泡まみれになると
即消散剤飲んでも怒り移行から速攻で狙い撃ちされて死ぬ人がほんと多いからなあ
溶けていく人を散々見てたら無事故を取りたくなる人もいるのだろう
人数いればとりあえず生存重視で戦っててもその内死ぬしな、周回する予定もないなら最適解かもね
マルチは乙る度に「次は誰だ」みたいな空気になるよね
とりあえずだるま無効だけ吹いて怒ったら全異常無効で気絶ケアが一番いいかなー
まぁ俺ならそもそも橙空より空赤担ぐけど
二つ名に笛持ってくるような奴は腕前が両極端になってそう
武器じゃないが、リモスフェイクやガーグァフェイク付けてる人はかなりの手練れが多い印象。
ついでにノリのいい人多いから好き。
ただたまに設定凝りすぎてて謎の言葉話す人がいて困惑する
フェイク系被り物全般愛用してるけど
腕前の方は人並みあるかどうかなのであまりハードル上げないでくれw
燼滅クソザコとかいってすみませんでした
ブレヘビィで行ってきたらすげー苦戦したわ
しゃがみ中にブレスがきたらアウト、パワーラン中にくる三連ブレスを華麗にスライディング回避しようとしたら傾斜のせいで目の前に着弾して爆発、仕方ないからいなそうにも少しミスったら後ろに着弾して爆発にめくられる
二度とブレス吐くなクソ野郎
双剣にとってのお馬糞過ぎワロタ
振り向きを狙うしか弱点の頭に届かず
咆哮からの威嚇で距離を離され、共謀層だと更に距離を離され
ガンナーやブレ太刀だと良モンスなんだろうなぁ...
双剣と糞ディア相性悪過ぎだろ!
火力盛りで残り2分だったクエストなんて糞纏でさえ無いわ
G3でこれならこのさきが思いやられる...
アドバイス求めるんならともかくただの愚痴だしなぁ
好きな人から見れば不快なんじゃないか
マルチで超特殊難しいよなー。即死級の攻撃が来る予備動作入ってんのに突っ込んでいく奴多すぎんよ
まあそれがソロにはない楽しさだからいいんだけども
予備動作見る前から次に確定で即死級の攻撃使うのが分かる敵は注意喚起用の定型入れとくと便利
明らかに不慣れっぽい奴が混ざってる時に便利
狂暴走鏖魔の回転攻撃なんかは、
ちょっと下がってから突き上げながら突進してくる攻撃のあとによくやってくるよな
閃光ピヨり中のガルルガの前で回復してると連続ついばみがこっちにカーブしながら向かってきて怖い
天眼ガルルガじゃねえか
やっとこさ燼滅刃オワタ
ギルドチャアク切れ味+1、高速砥石で43分
後半慎重になり過ぎたとはいえ低HPの燼滅ですらこの時間…
荒鉤爪なんぞ時間切れしか見えんな
とんとん拍子で超クエ17種類やってったのに
鏖魔にめっちゃ苦戦してて頭抱えてる
狂暴走でテンパりまくっちゃうからなあ
溜め尻尾さえなければいいんだけど
アレのせいでまともにフレーム回避してるのが馬鹿らしくなってくる
ギルド太刀で回避性能無し狩技は桜花と鏡花で10分針の動画なら見た事あるな
溜め尻尾を性能無しでフレーム回避できるのこの動画で知ったわ
ダウンロード&関連動画>>
ニコ動で前に5針見たと思ったら同じ人だったでござる
プロハンのフレーム回避は可能性感じるより俺には無理だって絶望の方が大きいからこまる
白疾風着たってあんなにポンポン避けられねーわ
紅兜やっと超まで終わった…
肉質うんこだけどそれなりに隙は見せるからまだ可愛げあるな。主任や黒炎みたいにだらだら逃げないし。
超特燼滅刃と溶岩島での溶岩浴の組み合わせは悪意を感じる
低体力で良肉質なら何でもして良い訳じゃないから
さっき気付いたんだが、紅兜の走ってラリアットするG級モーションの時にタル爆弾置いとくと起爆するんだな。
肉質残念だから固定ダメの爆弾はわりと有効だし、起爆した後にはいつものように座り込んでる紅兜に追撃しに行ける。
調合ぶんまで持ってくのも結構ありかも?
出だし見てから納刀して爆弾設置だと割とギリギリにならない?
熊はブレ大剣で基本溜め2で耐震つけてジャンプとバックドロップは確定溜め3確保して下手に回避するよりはイナシばっかりしてたわ
2〜5連続の振り回しは回数当たれば置き溜めできるけどほぼ勘だったし狙うものじゃないと思った
>>467
岩穿のジャンププレス並に設置するまでの余裕があればやる価値は大いにありそう 紅兜も黒炎王もG級追加行動で前作よりはマシになったが個人的に戦ってて楽しくはないな
今作産の二つ名が楽しいせいか相対的な問題もあるかもしれんが
さすがにヘビィでも余裕で間に合う岩穿より余裕はないな
>>467
クロスから爆弾は風圧でも起爆されるようになったから熊さん風圧で勝手に起爆してくれるから適当に置いて爆風が腕に吸われたらラッキーぐらいかな >>473
よくよく思い出せばXX産の二つ名はストレス要素あんま無かったな
朧隠がちょっと違う気がするけどそれでも原種と比べたらだいぶマシ レスどうもです。
紅兜がこちらに背を向けると同時に設置→ラリアットの攻撃範囲外に退避→紅兜が腕を振りぬいて起爆→後の隙に溜め3が入ったからどうかと思ったけど、
狙える武器も状況も限定的すぎるか。
残念だ。
軸合わせバックジャンプブレス無くなるまでレウス一族は許さん
>>479
ライゼクスは青電主も含めて正直ないいやつだから許してあげて セル○ギオス「あー次作じゃ二つ名になりたいなー」チラッチラッ
セルレとガララはウザいだけで楽しさゼロなので存在自体消えておk
青電主と鏖魔は素晴らしいので原種の代わりに続投して欲しいね
最低でもオウマは打撃肉質直してからきてね、頭に弱特聞くようにするだけで構わないから
二つ名になって戦いやすくなった隻眼や鎧裂、金雷公の例もあるからなぁ
>>483
白疾風みたいに上から降ってくるタイプも追加しよう >>486
頭には弱特通るけど角と首には通りませ〜〜んってされそう >>473
黒炎王さんは上位に比べて降りてきてくれるからホントにだいぶ楽になったね 高耳さえ付けてればギルド大剣ともちゃんとプロレスしてくれる二つ名の良心やぞ
ゼクスやディアも二つ名の青電主や鏖魔のが原種より正直な良い奴等で獰猛化のが厄介よ
この2体も個人的には良モンス認定したいが2体とも弾or打の肉質が露骨に糞なのが本当に残念だ
獰猛ゼクスデァアは別に…
慣れてないだけじゃないかな
デァア…リンクかな?
二つ名ライゼ勝てねえよ!もうマルチでやる!と何回か野良で行ったらびっくりするほど被弾が減ってた
もうちょっと頑張る
ぽっとん便所に落とした
ウルトラマン人形のアレ思い出した
ディアはともかくゼクスは二つ名とそんな技変わらんよな
強いて言えばジグザグブレスがウザいくらい?
トサカブレードに尻尾地面突き刺し雷撃、吸い込み雷球からのコンボ有る無しだから全然違う
ただ二つ名はこれらででかいスキをさらすのもあって好まれる要因でもある
>>499
青電主は原種に比べてブレスの軌道が素直だ歩きでも回避できるから好き
原種はジグザグだから嫌い、被弾率1位と言っても過言じゃないくらい避けにくい メインがブレイヴ大剣で相性が凄く良いので青電主と鏖魔だけは超特で9分台出せる位に個人的に戦いやすくて動きが素直な良い子に感じるわ
反面この2体以外は15分は確実にかかるしブレイヴ大剣のカモとかオヤツとか言われる隻眼とかは20分以上かかるし本当かよと思ってるわ
いちいちクリアタイム気にする奴は褒めて欲しいのかぁ?んん?
だったらいくらでも褒めてやるぞ!
凄いぞ強いぞカッコいいぞー!
クリアタイムについて語るのも別に有りだと思うが…
そこまで煽る理由が分からん
青電主ブレイブ大剣のがいいのか?ブシドーじゃなくて?
動画でソロブレイブ大剣9分台があるからそれが流行ってるのかもしれない
動画で一番早いのはブシドー大剣だけど扱いが難しそうだよね上手すぎて参考にならないな
ブレイヴ大剣の動画の人も凄い装備ブラックX+超会心と挑戦者の納刀で特別な火力スキル入れてないし
青電主ブシドー大剣は動画見て相性良さそうと思うより
出来るか、こんなんって思ったわ
ブシ回避後のかち上げをひたすら頭or羽に当て続けられる人凄い
ためダッシュ中はある程度調整ができるからいうほど難しくはない
ライゼクス系のダイブってなんか遅すぎて笑っちゃうよね
うわあああああ!!!って言いながらダイブしてそう
岩穿って他の超に比べて体力すごく低く感じるんだが気のせい?
確かにブシドー大剣であんな帯電弱点に各種攻撃を当て続けるのは至難の業だし神業だよな
位置取りも難しいだろうし
でも
青電状態の肉質やわらか戦車状態だから
どこどついても同じじゃね?
通常状態の方が硬いんだよね
>>515
動画レベルならそうかもしれんが溜め切り上げ当てるだけならそんなに難しくはないんだよなあ
ヒイヒイ言いながらブシランスでクリアした後そんなに上手くないブシ大剣に切り替えたら十分タイム縮まって笑ったわ 成程試してみるかブシ大剣
プロハンレベルの動きを要求しなくてもある程度使えれば相性の良さを実感できるかもしれんし
>>514
確実に隙晒すし弱点に攻撃当てやすいから脆く感じるんだろうな
天眼とかと同じ部類 ブシ大剣自体は相性はいいんだけど
あの動画は強溜めの精度と判断力が異次元すぎる
>>520
それなんだよな、jk溜めは当たるんだがきょうためが全然うまくあてれんわ あの強溜めまで当てることを考えた位置取りと神がかってるよな
JKを含めた間合いをほぼ完璧に把握してるのが凄
えーとアレか
某キートンのナイフ使いみたいな奴か!
「あそこの攻撃を剣で受けた時点で君の敗北は決まっていたのだよ」
的な?!
ブレ太刀燼滅の爆破纏ってない振り向き噛み付きにカウンター成功しないんだがコツあふぃ?
朧隠の超特殊ようやくクリアした
ブシドー大剣で42分
混乱攻撃をきっちり対処…が出来なくて溜め3を入れられるところをきっちりパターンに出来ずバタバタと立ち回りに終始してしまった
残るは隻眼 荒鉤爪 鏖魔の3匹
次は隻眼やってみるか
ブシドー大剣でも相性良く戦えるといいんだけど
イナシ不可の攻撃なんてガロアビームくらいじゃないか
イナシ殺しは大量にあるけど
>>533
今気がついたけどその3種ってガ強ついててもガードできない攻撃なんだな さっき風呂上がりに自分が裸でライト使ってオウマ20針だったんだけど
鏖魔でいなすの注意する攻撃といったら暴走状態かつ怒り状態の2連デンプシー位かね
1発目いなした直後にころりんすれば回避出来る時もあれば回避出来ない時もあるから回避がイマイチ安定しないので1発目は極力いなさない方が良い気がしてきた
鏖魔のこやしアラームほぼ意味ねえな
出てくるまでが早すぎる
お馬でいなせないのは凶暴走へ移行する咆哮のみ
納刀はできてるので閃光チャンスだ
ソロなら馬は狂暴走に移行した段階でスモーク焚き始めるといいよ
合流してから閃光でゴリ押してもいいけど片方暴れてるからリスクあるしね
狂暴走状態の時の溜めてからの大回転?
アレ確か判定2回あったから一撃目でいなすと死ぬぞ
いや狂暴走のデスロールじゃないんだ
デンプシーというより2回角突き上げか?分かりにくくて申し訳ない
久々に青電ライゼ部屋に入ったら2回も蹴られてイライラ
>>546
成程左足か条件反射でいなさないようにそこを位置取るようにするわ
ありがとう! グギグギやカマキリで青電主行くやつはおらんだろう
さすがに
馬2連デンプシー?はスラパ触らなきゃいなしきれるでござるよ
いなして未入力のあれどう考えてもおかしいくらい無敵長いよな
未入力のが無敵時間長いのな
グラハム・エーカーの如く我慢弱く落ち着きの無い性格故にイナシたら即行動に移ってばかりで知らなかったわ
ありがとう
ブシ双のJKキャンセルと同じだね
キャンセルしなければモーション終わるまで無敵
超特殊の部屋って余程の不人気モンスターじゃない限り運が絡むよな
宝纏の部屋は装備が整ってる人が来るけど、ディノや青ライゼの部屋はネセトとかグギグがよく来る気がする
>>533
狂暴走移行時のディアの咆哮もいなせないな 岩穿の溜めてから飛ぶやつってもしかしてガ強ないと防げない?
>>558
大人しく納刀ダイブ推奨
というかブレイブヘビィでもアイテムセットしておけば納刀大タルダイブ間に合う 最近はマルチで超特殊の手伝いばっかりやってるんだけど、野良の成功率は5割切るかもしれないくらい低い…
特に乙が多いのはガンナーで、HR高くても例外無く乙率高い
後は根性飯付けないのと、青電主を相手に耐性付けないというテンプレ
縛り設けてる部屋とかだと野良でも失敗率0に近いね
以前お邪魔したギルストペア部屋主さん、天眼銀嶺青電燼滅鏖魔と連戦したけど乙るどころか被弾1回するかしないかってレベルで笑ってしまった
手伝いに来てくれる人たちって本当にうまくて感嘆する
会話定型も完全に手伝い特化してる人いて、笑って気が楽になるけど、チャット出す余裕があるということでもあり
自分がギルスト使わないからブレ太刀で天眼超特殊にスト太刀と二人で行ったけどよく死なないもんだとビビったなー
言っても高ランクでもたまにとんでもないのが来る時あるけどな。まあそれもまたオンやってて面白いけど。
ランクが自分と同じぐらいの大剣使い(キリン大剣装備)が入ってきたから負けないように頑張らないととか対抗意識燃やしてたら、
皆がタルGせっせと置いてる中、よりによって寝てるミツネの前脚で餅つき始めて唖然としたことがある。
ペア募集しても10分来ないとかザラだしそれくらいで諦めるから成立したことない
ありがとうランスからライトに変えたら17分で鎧裂倒せたわ
>>568
なんて言うことない。ブレ太刀カウンターできるならモーション見えてるから案外戦える。イナシのつもり納刀、きじんぎり誤爆は愛嬌 やっと宝纏終わったよ…
今までで1番長い戦いだったよ…
あと…二種で…全種…クリア…
昔はみんなギルドで被弾最小限に抑えれるように頑張ってたからね
被弾に関してだけならギルストよりエリアルの方が実は難しい
たかが宝纏で討伐時間の長さを嘆くとかお前ら普段どんだけスピード求めてんだよ
俺なんてやった超特殊は白疾風以外全部40分くらいかかっとるわ
超熊おわって発売日に買ったのにようやく超特殊の1/3
兎ティガナルガ隻眼銀象熊って順でやったけど、楽なのからやってしまった方かな
それともキツいのは消化できた方かな
俺も発売日に買って今日毒姫倒してやっと残すはお馬のみになったよ
5ヶ月近くでやっとメインモンス?と戦える…長かった
恐らく防御最弱であろうエリスラで超特殊制覇とかいつかやってみたい
たぶんギルスト裸より難しい
クロスの時から開放までエリスラ一本で行った俺に言わせるとだな
地獄だぞ
>>583
片手の全スタイルでクリアしているけどエリアルは性能あればかなり安定はするね
お馬は高耳つけずに行っても空中被弾駆使してエリアル片手ではなんとかなった
究道の方がよっぽどしんどかった
エリスラだともっと厳しいやもしれんが >>580
それで良いんだよ
クリアすることが大事なんや >>580
それだと時間的に宝纏クリア出来ないと思う 別に一発失敗したら終わりじゃないんだから何回かやって遅延控えめ個体引いたらそんなもんだろ
30分針で倒せたら早かったなーって腕でも全種ソロクリアできたからセーフ
何故かレイアに一番時間かかって残り一分切ってた腕でも全種ソロクリアできたから何とかなるよね
他の人が大して時間かからん超特に時間かかっても気にすることはないぞ
使用武器種や得意不得意は異なるし逆に得意なモンスに関しては他の人よりも早く狩れる超特もあるかと
俺も皆が弱い部類に認識してる隻眼 矛砕 白疾風 天眼等は複数回やってるにも関わらず20分以上かかるし
銀嶺でさえ33分だったのに
40分かかる宝纏は異常
何を血迷ったのか宝纏さっきやったら36分もかかった
初めてクリアした時は48分もかかったけど12分も縮まった理由としては転がる頻度が前より低めだったのが大きい
個体によってタイムは縮まるけれど糞肉質で転がりまくって結局30分以上かかる時点で糞のには変わりないわコイツ
ブシ太刀桜花でモーション値150と250を叩き込む作業
後脚転倒も狙って損はないと思うな
>>500
凄まじく亀だけど尻尾地面電撃はG級原種からあるべ。青電主のは色々強化されてはいるけど
青電主はちょっとした攻撃でも食らうと痛いのがキツいと思うわ
どうしても装備が防御寄りになる 助っ人参加した二つ名部屋で主が2乙とかして弱腰になってリタイアしてクリアの意義が失われるも、
残った参加者とクリアして主そっちのけで仲良くなる
わりとあると思います
青電主って高速で飛んできて羽叩きつける攻撃だけ何故かやたら弱いよね
ブレヘビィで11分台というのを聞いたことがあるが画像も動画も確認してないから真実かはわからん
おうまさん初めて対戦した
ライトで咆哮回避失敗したら突進食らうんだけど耳栓必須?
g1でも超痛いし超特殊だと一撃死しそう
ブレイブで全部気合で回避するんでしょうか?
正面立たなければ大丈夫?
咆哮は全部ジャスト回避かいなしで対処するのが基本だけど、それができないスタイルや自信がないなら高級耳栓必須、正面以外で食らっても普通に突っ込んでくる
ブシドーだと慣れていくうちに一番怖い攻撃は連続ツノ突き刺しになる、対応策作りきるまでは何回もやられた
ブシライトでやってるけど一度事故ってから
事故防止に高耳は入れるようにしたわ
あれは超だと剣士でも即死級だからなあ
ブシで行ってるけど高耳付けてる
JKが理想だけど超で食らうと即死必至なのでミスった場合のリスクが高すぎる
高耳付けてれば咆哮中に大技叩き込めて怯みにより突進自体を潰すこともできるしね
ソロならつけずに絶対避ける
マルチなら絶対に耳栓つけとく
理想は咆哮回避してパワーランってとこだな
ソロしかやらんから鏖魔結構慣れた今は高耳外して火力盛るかな
モーション的に分かりやすいしね
いやいや
質問に理由を添えて回答してあげてるだけじゃん
いっぱい回答ありがとうございます
マルチでやるので試しに高級付けてみます
経験談はまさしくそのプレイヤーが実際に経験したことだから
下手な攻略記事なんよりよっぽど信用出来るし参考になる
…とはあくまで個人の感想だが
プロハンの動画とかを参考に出来れば良いが見ても上手すぎて参考に出来ない部分もあるからな
自分語りになるのは仕方ないけど他人の経験談は役に立つことが多くて助かるわ
慣れてない武器種やその武器種においての各モンスターに対する立ち回りとかは特にね
ここに経験談なんか書いたら何レス分になるか分からんしブログにでも書いてる方が良い
さぁ今日も超の銀嶺さん部屋で溶けるガンナー様を拝みに行くかな
経験談とか自分語りとかに過剰に反応する奴はほっときゃいいだろ
クリア時のスキルと立ち回りをブログに書きました
だと確かに1レスで収まるけどスレの消費は何十にもなりそう
質問ですが超特殊天眼とMHXの四天王と暴食の王はどっちが難しいですか?
難易度のベクトルが違うけど、圧倒的後者
ガンナーなら比べるのもおこがましいレベルで違う
超特殊天眼はもちろん強いけど、ちゃんと見てれば理不尽な動きほとんどないからなあ。
ほぼ常時どこかしら柔らかい部分狙えるし。
慣れさえすれば二つ名でもかなり戦いやすい部類だと個人的には思う。
難易度の方向は違うけど、私はクリアまでの試行回数で言うと四天ジョーの方が少なかったわ
五天の方が求道より難しい
ブレ太刀あれば求道は楽勝
四天王ジョー難しかったな何回も時間切れして何とかギリでクリア出来た記憶があるわ
個人的に今作だとハンターがスキルかなり盛れるのが大きくて前作における四天王ジョーより難しいクエは無かったなアレは時間面が大きかったし
G5や絆の証も難しかったけどアレは難しさよりウザさ面倒さが大きいわ
前作で四天王クリアするより、今作究道を40分以内にクリアするほうが簡単なのは間違いない
弾ピンポーチ以外持ち込み不可で支給品は十二分にあるって何をさせたいのかよく分からないんだが
あのアイテム無し捕獲クエ地底火山が多かったの悪意の塊だよな
爪護符くらいしか影響無いし罠も置き放題の猫には特に関係の無い話で
宝纏クエの六割くらいが地底火山、しかも捕獲と一乙失敗が全て地底なのは絶対わざとだろ
正直ふざけんなよと思った
見極め入れる為に装備組み直さないといけないし罠避けルーチンもあるから捕獲は全部クソ
黒炎王とか罠にかけるのが難しすぎてLv2で49分半かかったぞ
黒炎王は飛んでるところ閃光でおとしてからシビレ罠余裕だから苦労はしないほうだと思うが
白疾風さんは許さない
同部屋の人に閃光は捕獲用に取っとくので
ご理解お願いしますってやってたなクロスでは
>>628です
沢山の返信ありがとうございます
最近XXを購入したので難しいと言われている超特殊をクリアできるか不安でしたが慣れれば時間の面では問題ないみたいで安心しました G級でアイテム無し捕獲クエを出さなかったのは開発陣にしてはでかしたと思った
オトモドスファンゴとかも何だったんだろうな
オトモファンゴやゲネポスはあからさまな簡悔精神だったよな
生態とか知ったことかといわんばかりにウザいの添付しただけの露骨なやり方
そら前作で大不評だったから当然っちゃ当然で褒めるようなことではない
何の考えもなしにまたそんなのぶっ込んでたらもうね…
しかしG5の2体目の合流が1体目の体力が一定以下と知った時は驚いたわ
前作のレベル10で2体目合流前に倒されたのが悔しかったんだろうな
プレイヤーの希望は無視する癖に簡悔要素には全力を尽くすのがナンセンスだわ
二頭同時で楽しいと感じた事がない
難しいの方向性がおかしくて、ただの理不尽
GEの2頭同時とか4頭同時は割と楽しかったけど、あれは自キャラのモーションの隙の少なさが有ったからかな
2頭がクソなのは絶対不可避の状況が生まれる
事よね
取るべき行動に解がないなんてゲーム性もクソもない
そういう面白さもあるってことなんだろうが理解しちゃくれないだろうな
闘技場の2頭同時好きだけどね
段差がなければの話だけど
あの段差で壁蹴り?が暴発して何度落ちたことか
少数派なのは自覚してるけど合流された後のカオス具合はわりと好き
なおマルチに限る
極圏は隆起が激しくて決戦フィールドでは一番嫌だな
誘導しやすい大雪主はともかく銀嶺ではほんとクソ
G5や超特で罠が使えないことに関しては文句は無いし使わなくても何も問題無いんだよ
その決戦マップがハンターのみが影響受ける段差が塔の秘境より断然多いのが嫌がらせだよな
塔の秘境を罠使えない仕様にすれば地の利で五分五分になりそうなのにな
霊峰・起伏も少なく文句なし、天眼くらいしか良モンスがいないのが残念
極圏・ホットドリンクは強走薬で代用可、真ん中のデコボコはかなりうっとおしいがそれ以外は平坦なのでうまく誘導できればそこそこ戦いやすい
溶岩島・長期戦になりやすい超特殊だと、クーラー切れが怖い、ハンターが侵入できない溶岩地形や全体にある傾斜がうっとおしい、そのかわり地形による被弾に関わる事故は少なくクリア自体にはそこまで支障はない、ただし燼滅は除く
禁足地・クソ、そもそものフィールド自体が狭いのに、真ん中のジャガイモやいやらしい位置にある段差、最大金確定の個体のでかさが事故を加速させる、正直ベッドがあってもなんのフォローにもならないレベル
金雷公が霊峰に居ないのはおかしいおかしい言われてるけど二つ名になってもやっぱりアマツは怖いのかね
霊峰は確かに地形だけ見れば良フィールドなんだけど
暗いからくまさんとか見辛いのよな
溶岩島は炎熱適応でやってる
火力的にはどうなんだろ
>>665
そのワン公を恐れてるプーさんは堂々と居座ってるけどな
もしかしたら三竦みの関係なのかもしれん 黒炎王を追って溶岩島まで来る青電主はやっぱそういう関係なのか
金頼公も霊峰ならストレス発散に自己満TAやる気になったんだがな
ジャガイモ邪魔過ぎてイラつくし
禁足地戦ってて楽しいの青電主位だわ
>>667
火力は攻撃中と同等だけど防御も上がるし
ドリンク飲み直しのロスも無くなるし
ダメージ床の根性貫通もなくなるから良スキルやぞ >>668
恐れるどころか金雷公G4のオトモにまでなってる紅兜さん
三竦みすら崩していくスタイル >>671
超特銀嶺でホットミート食ったらちゃんと隙を見てやったのに、間に合わず踏み潰されたのは絶句してしまった
強走飲んどけば良かった ミート系は10個持てることが魅力的だけどやっぱり肉なだけあって遅い
足りなくなりそうなら素直に調合分持ち込んだ方がいいかな
氷結晶イチゴ「あのあの」
クーラー効果短いけどスタミナもちょっぴり回復できる便利なイチゴだよ
>>674
超特金雷公で回避したつもりなのに背後にジャガイモがあったせいで飛び掛りやパンチの軌道がズレて被弾ってことがたまにあるからたしかにイラつくかも
陰に隠れて回復しようとしたら溜めパンチの落雷貫通してきて即死したこともあるしね >>678
俺も鎧裂が鎌地面に突き刺したの見てミート食おうとたら普通に攻撃された
氷結晶イチゴがもうちょっと量産しやすければ良かったのになあ ミートは長引くソロのお供に優秀
もちろんBCで食べる うまい!
クーラーミートは宝纏の時には長期戦覚悟で使ったが
あまり美味しくなさそうやな
こんがり焼けた肉汁溢れる特大の肉に氷結晶をまぶして冷却、
焼きたての旨味をそのまま閉じ込めた贅沢な逸品。
酷暑の中にあっても爽やかな口当たりと凝縮された肉の旨味が楽しめます。
どっちも青いだろ
ジョー眠らせようと思って眠り肉持ってって置こうと思ったら
クーラーミートと間違えてて思っきし食べて死んだわ
アイコンは一緒だねアイコンはね
今クエ出て食べてみたら凍った生肉みたいな絵だったよ
クーラーミートは眠り生肉ほどじゃないけど見た目も青いよ
眠り生肉は見るからに毒物だよね
今もう一回食ってきたけど青くなかった
氷界だったからそうみえたのかな?
もう累計二個もたべたよ
>>699
一応今確認してきたが、やっぱりクーラーミート使用時のグラフィックは青くは見えないな。
白い冷気漂う生肉って感じ。 よく考えたらハンターさんはスキル次第でエゲツないもの食ってるよな
マンドラゴラとか生食あかんやつだろ
たべのこしが何回食べてもなくならない世界もあるから多少はね?
得体の知れない怪物の返り血を浴びて回復するハンターもいるから・・
青電主ブシ大剣で10針きれねえ、動画みたいに鮮やかにはいかずとは10針きりてえよう
破壊できないしそもそも後ろ足を攻撃する動き自体がまずおかしい
いや原種やる時は脚4本を順番に破壊して怯ませながら頭殴る戦法取ってたからさ
それと同じ感覚で行ったら後脚だけいつまで経っても壊れないんだもん
原種はそもそも前足さえ攻撃せず、鼻と頭だけ攻撃したほうが楽に早く倒せるぞ
さあいまから鼻に張り付く練習だ
銀嶺ちゃん前足雪纏ってなかったら斬肉質40あるし大ダウン奪えるからそこそこ狙うけど
頭と鼻を中心に攻めてると両前足破壊する頃には瀕死だわ
ちょっとスレチかもしれないけど聞いていい?
超特殊とか特殊任務は個人個人でクリアしないとクリアマークつかないよね?
>>715
ごめん、書き方が半端だった…
特殊許可任務の方、同室の野良ハンターが1人クリアすればみんなオッケーとか言ってたから気になってしまったんだ 下位からあるんだからソロで下位の未クリア特殊許可行ってみるといい
と思ったけど>>716がまだ下位でソロは厳しい可能性もあるか、貼った人にしかクリア付かない仕様だよ オッケー言った人は依頼クエの仕様変更と勘違いしてるのかもね
何度も言われてるけど面倒な仕様だよな
一度に全員チケット消費でまとめてクリアにしてくれたらいいのに
あと王冠はソロクリアで表示するように
さらに突っ込むならチケットなんてシステムもいらん
クエなんて好きなときに受けさせろよ
一部の高難度クエといい、いつになったら自由にプレイできるようになるんだ?
鏖魔宣伝するだけして解放隠すのは割と面白かった
初日に解放したけど
>>725
二回失敗して計三回チャレンジしたけど三回とも一頭目小さくて二頭目デカかったからやっぱ確定か
二つ名の金冠は今作でだいぶ楽になったな
苦情とか多かったのかな 鏖魔が楽し過ぎて超特タイマン繰り返したせいか鏖魔より早く狩れる二つ名がいないな
>>729
そんなに早く狩れるのか…
ヘビィ処女なんだが練習してみるか 金雷公始めたんだけど、ダブルサマソから放電のしかかりに派生するのって何か条件がある?
反撃しようとするときに限ってやられてる気がする
放電のしかかりってのが何となく分からない
一番それっぽい技なら上位個体限定だからな...
アレにラウフォ合わせるの好きだったから
G級でなくなったの残念
あれ?
後足で立ち上がってから倒れ込むやつ、のしかかりって言わない?
技出すと同時に真帯電が解除されるやつ?真帯電状態になって一定時間経つとやってくる気がする(曖昧)
糞纏、やってるうちに楽しくなってきたわ大糞主と糞兜よりはマシレベルだけど
大糞主はマルチだとめちゃくちゃ楽しいよ。ソロ赤冠終わった余裕からそう感じるだけかもしれんけど
宝纏等の糞肉質モンスター共を下手に楽しいと言うと開発陣がそれを鵜呑みにして更なる糞モンスを今後作りそうだと思ったが
もうアイツ等こちらが何をしようと糞モンス作るから開き直って素直な感想を述べるのも良いのかもな
全ての行動が比較的簡単に対処可能だから体力多すぎなければ一方的な感じがして楽しい
糞纏は進めていくと火ガスプシューが無くなるから助かる
超特殊であれやられたらクリア諦めてたかも
青電主みたいに肉質も良くてターン制やってくれる良モンスをあのバカ共はただの雑魚モンスって考えてるから
宝纏とか良い例
>>748
それな俺らが良モンスと認識したモンスター=雑魚モンスと恐らく開発陣は考えてるんだよな
そういうモンスター共に嫌がらせ要素を追加することには力を尽くすのが質が悪いわ
良モンスを遺跡平原等の糞マップに出すとかもするし 荒鉤爪ブシ双でしばいたろと思ったら超特殊でデカくなりすぎワロタ
ライトで射抜くか猫使うしかないんか
接地してる前足は弱特通るから...
それでもかなりタフだけど
棍で金雷公は楽しいな
殆どの攻撃を歩きだけで避けれる
>>728
鏖魔ほんと楽しいよね
XXで倒した全モンスターのうち80%以上が鏖魔だわ 80%とか凄すぎて草w
しかし討伐タイムもかなり早そうだな…
地味にブシ殺しなんだよな荒鉤
ドタバタ歩きからの振り向き台パンまでが速すぎて
紅兜が討伐数ナンバーワンのワイが通りますよっと。アイツはちゃんとターン制してくれるいい奴なんよ
ただ肉質の数値間違ってガチガチにしちゃっただけなんすよ
なんでフルアーマーみたいな肉質にしちゃったんですかね
打撃武器とガンナーが泣いてるぞ
>>757
やはりそうか
今までの超特殊ソロ ブシドー大剣か太刀でやってたから荒鉤爪もそれで行こうと思ってたんだけど
またもや長丁場の予感。。。 お馬に大剣、青電主はjgかカウンター出来る武器みたいに比較的楽な武器はあるけど、荒鉤爪は楽な武器が思いつかない
倒すだけならやっぱブシ双で脚メインに殴るのが一番な気がする
確定時のみ頭殴っとくぐらいでも25針前後でいける人がおおいよ
荒鉤爪はブシ双でいいじゃんって思うけどダメなん?
やわらかくなった前脚斬り放題だし
今日初めて鏖魔やったんだけどもしかしてこいつの咆哮ってガードできない?
正面からガードしたはずなのに貫通してきたんだが……
>>766
鏖魔の狂暴走移行時の咆哮はガ強付けててもガードできない
イナシは知らない 鏖魔は狂暴走時以外の咆哮ならガードは出来るかと
ブレイヴ大剣でイナシ及び納刀時のガードが問題無く機能したので自分が出来なかった時は立ち位置や角度が悪かった時だけのような気がします
>>747
禿同
回避しにくい理不尽糞技が無くなったおかげでただの遅延野郎ですんでる やっぱ狂暴走時の咆哮ガードできないのか
並ハンの俺にF回避なんて芸当できる気がしないし高耳つけるしかないのかな
ガ性2と高耳必須とかランスしか使えない俺への嫌がらせかよ泣くぞ
そもそも回避2あってもf回避は不可能だぞ、オウマは
>>775の仰る通りダイブか臨戦または絶対回避が溜まっているなら発動するのも有りかと
僅かな時間だが頭を殴れるし狂暴走移行直後は水蒸気爆発ダイブをするのが確定なのでそれに備えて閃光を用意するのも有りよ まだ1回しかやってないからあんまモーション覚えてないんだが狂暴走時の咆哮って予備動作あったっけ?
狂暴走移行時の咆哮は別に害もないし普通に喰らえばいいんじゃ?
慣れれば咆哮はジャスト回避余裕。水爆は絶対回避でいけるんぢゃない?つい緊急回避してしまうが。お馬は楽しいモンスター
>>778
予備動作以前にBGM変わるから分かるっしょ
ブオオーンフギャアアアアアアアア みたいな感じじゃん 暴走・狂暴走移行の咆哮だけは突進してこないから安心
頭の肉質も柔らかい上に行動も読みやすく閃光で打ち落とすチャンスも多くて確定隙も多くて慣れた分だけ楽しく倒しやすい良モンス
獰猛化ディアよ鏖魔を見習え!お前のが肉質硬いし小賢しいし倒すの時間かかるんじゃ
鏖魔はG1しかやってないけど正直今までやったどの超特殊より強かったからみんなの言ってることが信じられない
鏖魔怖くてしょうがない
オウマは打撃肉質もそうだけど原種のクソ行動引き継いでるからあんまり良モンスっていいたくないのよなあ…、潜りからのお尻突き上げとかダイブしないと安定しない飛びかかりとか
>>785
慣れるよ
でもG2は厄介だしG5は恐怖だよ 確かにG2は当時鏖魔と交戦2回目で動きに全然慣れてないせいもあって非常に厄介に感じた
馬はブレ太刀のチュートリアル的モンスだぞ
太刀に苦手意識があればこの際練習しておくと世界が変わる
お馬の攻撃は見た目リーチと範囲が大きいから最初怖いよな
慣れてくると「ここ当たらないんだ・・・」と思うことが増える
水蒸気ジャンプ潜りは最初横によけようとして食らいまくってたけど、単に向かって回避で大丈夫だったとは
ブラキジャンプ土下座と一緒なのね
お馬ってBGM変わらない時あるよね?
ダウン時に狂暴走移行するHP下回ると起きる現象なのかな
前半のBGMで暴れられると調子狂う
ブレ太刀の練習は紅兜。溜めアッパーで即死級カウンター返しされるしっぺ返し付きだから尚良い
カウンターが完璧じゃないことを教えてくれる。肉質も渋いので長時間戦う集中力も養える
鏖魔と青電主が特に好きだな戦うのもビジュアル面も
>>794
稀にあるよね自分も調子狂うわ
何か狂暴走の動きがあのBGMとマッチしてる故にリズムが狂った感じに近いものを感じるわ 超荒鉤爪もブレ太刀かなり楽しいよね慣れが必要だけどそれはぶっちゃけ鏖魔や青電も同じなわけで
色々触ったけど結局ブレ太刀がやってて一番楽しいな
金頼公といい荒鉤爪といい金冠なのもあってデカイのに中央のジャガイモが邪魔過ぎて戦いにく過ぎる…おのれ開発め(暴論)
コイツら霊峰と極圏じゃダメだったのか?
荒鉤爪なんてレベル10やG5は極圏だったじゃないか…
:::::::::::::::::::::``ヽ
:::::>>::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
:::::l/,,;;;;;;;,.ヽ::::l
:::::::::::::::::::::::ノ''゙゙___ ゙゙ |ノ
:::::::::::::::::::ノ <● > \
:::::::::::::/ ヽ
:::::::::::ヽ , `ヽ
::::::::::::::`、 (._ ,,, ノ
ヘ::::::::::::::| ,,,,ヽ._
`、::::::::ノ ゙゙゙/__)
、 '、:::::ヽ \_)
ヽ、 `ヾ'''゙ ,´
\ |
ヽ、 ノ
`` ?---? 'い
http://blog.livedoor.jp/nachi_ibuki/
ブログパスワード 09058644384 ハンターから見て横に切り込みつつブレスを吐きまくる
燼滅刃の屑個体を引き当ててしまう
バターになりそうなほどぐるぐる回ったところで
オトモさんが足元にトランポリンを置くナイスアシスト
高々と舞うハンターを燼滅刃さんが蝿叩き
溶岩島の空に大輪の花を咲かせたところで
まだ一乙ではありますが今宵はここまでにしとうござりまする
トランポリンとかいうクソ技を入れたお前の責任だろ
クソ個体引くのも徳を積まないお前が悪い
>>803
だってポインポインしたいんだもん!
徳に関しては仰る通りにござります
特車を回してからまた来ます トランポリンとかニャンターでグラビの背中壊す目的以外で使ったことないわ
どうやってガチで使うのかがわからん
トランポリンは飛び過ぎなんだよな…高さが半分ならまだ
ニャンターは優秀なサポとそうでないサポの差が激しいうえ
XXで装備数が変わらなかったのでネタ枠を入れる余裕がない
隻眼にアフィドラゴン一式で行くのってまずいよな
ついばみで吹き飛びそうだし
耐性低くても高めても超のついばみならだいたい続けて2発くらったら落ちる感じで多分確定数変わらんだろうし、毒耐性と気絶無効は役に立つし別に良いと思うが
しかしまあ火と龍に弱く、サマソは食らってたら話にならんからドラゴンはベストの選択ではないよね
防御なら耳栓つけたい
超隻眼やるなら隻眼一式がいいと思います
G5でチケ集める方が超クリアするよりキツイかも分からないケド
隻眼とか対策いらない。防御860
あたりあればあとは火力
耐性考えればカマキリだよね
隻眼一式ももちろんいいけど作成難易度的に
対隻眼は普通に何の捻りもないグギベースだわ
何も対策らしい対策はしてない
双剣だから水+2付けて転けたら背中斬ってヒャッハーしてるぐらい
大剣とかだとネセト安定、それ以外だとシルソルでどうにでもなるな
ティガは別に寒冷地に生息してる訳じゃないからかな?
ティガ極圏に出せって要望からの流れだろう
かといって溶岩島に出るほど熱いところ好きな訳でもないだろうしな
今まで火山系のフィールドには出てこなかったディアブロスとザザミが二つ名になって溶岩島に出て来る時点でなぁ…
青電ゼクスの討伐のコツおしえろください
こちらは大剣ブシドーブラックX装備でござる
黒炎G5で最初の青電ゼクスがたおせね〜
ディアは防具の火耐性が高いし体温も相当高いし…
ザザミは知らんギザミに揃えただけだろあれ
変温動物である恐竜の類が極圏にいる時点で相当アレやんw
まぁティガが恐竜かどうかは知らんし
最近の研究だと恐竜は変温じゃなく恒温動物って話だが
>>822
頭ブレードJKして頭に溜め3
叩きつけJKして翼の下から溜め3
尻尾アースJKして溜め3強溜め3
あかんところでJKしたら絶対回避でリカバリ
あとは防具で即死しないようにしてればなんとでも >>148
めちゃくちゃドッパリ出た
ドクドク脈打つ程にオナニーできたわ >>827
さらっとハイブローな技術を!w
できるだけ狙って見るけど雷耐性強化してるから
耳栓オミットしてるからなにげにしんどい
おかげでゼクスカリバー直撃してもギリ一発死亡までは行かない程度には
耐性引っ張ってるけどね
頑張ってみる、さんきゅー! >>829
>>822は技に対する対処をアドバイスしてくれてるから、自分は別方向からのアドバイス。
青電主はいくつかの攻撃を決まったパターンで連続して行ってくることが多い。
例:空中単発ブレス→即座に着地してゼクスブレード
尻尾半回転→尻尾ビーム→小威嚇
離陸しつつ単発ブレス→もう1発単発ブレス→滑空しながら接近してきて麻痺尻尾→着地
など。
他にもいろいろあるけど、まずはこのような行動パターンのバリエーションを覚えるのがいいと思う。
特にゼクスブレードが来るタイミングがわかるようになれば、生存率が大幅に上がる。 梅毒姫の空中軸合わせからの尻尾振り上げタイミング掴むのなかなか時間かかりそう
>>830
奴のテンプレ行動パターンを覚えて読めってことだな
判った
はよ黒炎装備最終強化したいぜ
さんきゅー! ソロ赤冠だけど鏖魔だけはどうにもならん
ブシ双でなんとかクリアしたけど、他武器でいくと狂暴走に蹂躙される
>>834
俺は双剣闘技場以外じゃ使わないけど弱点の頭の位置高くて狙いにくいから苦労するかもね
ブレイヴ大剣とかどうよ?カマキリ大剣担いで 集中 抜刀術技 超会心 納刀術…あとはお好みのスキルを盛って臨戦つければ結構快適に戦えるし慣れたら相当楽ですよ
俺は触れたことないけどブレ太刀もかなり相性が良いらしいです >>835のブレイヴ大剣の構成に高耳付けたらまさしくストレスフリーでやれる
お守りのハードル高いけど 超ディアはハンマー笛は勿論だけど片手双剣だと尻尾がきれないからかなり厳しくなる
大剣太刀片手双剣チャアクガンナー3種でクリアしたけど、大剣で高級耳栓と三種用意して確定隙に尻尾に溜め3するのが一番楽だった、タイムだけならヘビィだけどな
超ディアは小タルでゲージ貯めて確定威嚇にメガブ投げて終わり
超ディアは裸ライトの人が書いてた通りの立ち回りで貫通ライトで行ったわ
すごい楽だったし先人の知恵って素晴らしいな
裸ライトか奴は裸でも5分針叩き出す凄い奴だったよな
裸じゃ5分針なんて絶対無理だわ…
混沌は戦ってて楽しいし伊軍の雰囲気も好きだけど
肝心の武器が近接は糞性能という
ソロでひいこら言いながらやっと9体クリアした
燼滅刃、紫毒姫、隻眼、大雪主、金雷公、黒炎王、鎧裂、白疾風、天眼
あと一体で王冠が大きくなる、どいつにしようかな
>>842
敢えて紅兜か宝纏をオススメする
ここで肉質糞なモンスターを攻略することで赤冠取るまでのストレスを軽減出来そうだし
青電主や鏖魔を最後にとっといて楽しむのも有り >>842
赤冠まで見据えてるなら>>843の通り敢えてキツい奴選ぶほうがいいな
とりあえず楽な奴選びたいってんなら鎧裂、隻眼、鎧裂、天眼、金雷公がいい ゴメンもしかして俺は>>842が記述した二つ名がクリアしたものだと思ってたが文面見ると記述した物以外はクリアした感じにも見えるな
9体だと丁度半数で混乱してるわ(言い訳) 青蟹は動き素直で武器の性能もいい癒し系だからね、仕方ないね
ごめん>>842は書いたやつをクリアしてる
あと赤冠は考えてない
丁度折り返し地点になるんだな忘れてた >>842
金雷公とかは相手しやすくて楽しいからオススメですよね、面倒なのを終わらせてるから赤まであと一息な感じ 赤冠考えてないなら朧隠とか良いんじゃない
楽しいかどうかは人を選ぶけどクエストが少ないし戦いやすい
大雪主スト片手でクリア
音爆転倒、閃光ダウン狙いつつ昇龍撃でスタン2回におまけで乗りダウンも取れたけど楽しいと言うより作業感の方が強かった印象
刃薬音爆閃光持ち込みと調合分で他のモンスターより若干ポーチが圧迫、必要最低限の回復しか持ち込めなかったせいで後半ジリ貧起こして大変だった
ソロで上から順番にやってるけど毒系はめんどくせえな
やりやすいのからやって大冠とりあえずとっちゃおうかな
上から順はクロス産が最初だから前半は結構な苦行
ただクロス産終えてダブクロ産に突入すると楽すぎて驚くよ
超特殊大雪主部屋手伝ってきたけど、火属性武器持ちが自分しかいなかったせいか三人なのに滅茶苦茶時間かかったわ。
やっぱ属性って大事ね。
脳死テンプレ無属性のへぼが4割
テンプレさえまともに組む能無しが5割
属性考慮して装備も自身の腕と相談できる並ハン以上が1割
野良で超特殊やる奴なんて脳味噌もプライドもPSもないアンコウの雄みたいなのばっかり
>>855
あいつは元々クソ肉質だから、多少の差はあれ火属性でも時間はかかるぞ
ソロは40分くらい続く苦行 うさぴょんはお尻が柔らかいのが救い
他と比べるとって意味だけど
さっき野良でG級アマツ行ったらカマキリランス担いで体力+20とキノコしか付けてない地雷に遭遇した
突進巻き込まれた時にその人がちゃんと謝ってただけ地雷の中ではまだマトモな方だと思いたいが
>>842
糞纏は最後に残すと赤冠にしたことよりストレスの方が大きいから何の達成感も得られず二度とやらんわこんなクソゲーってなりかねないから気を付けろ 近接武器ソロ宝纏はネコの不眠術つけると世界が変わる。
つけなきゃ鬱陶しくてやってられんとも言う。
ついでに耐震と南風もつけとくといい、そして紫ゲージのでる片手でやれば顎にも弾かれずストレスフリー
>>866
ブシドーは知らんがブレイヴだと高耳は結構有難いんだよね
納刀キャンセル攻撃中に咆哮重ねられたら直後でもいなせないから ブシブレでも事故防止には高耳いいだろというか野良だとつけとけと思う
ブレイヴ大剣メインだが超特初クリア時までは高耳付けてたが動きがかなり把握出来るようになって遊ぶようになってからは高耳抜かしてるわ
モーションも分かりやすいし尻尾叩きつけの後にすることも多いと分かってからはガードやイナシや臨戦やダイブと対処法も多いし高耳が重いのもあって代わりに火力スキルに回してるよ
最もこれはソロ時の話で人数で火力が足りてるマルチなら安全性と生存性を重視して高耳は付けるのは全然有りだと思う
マルチなら死なないように殴れば火力に目くじら立てなくてもクリアできるからね
即死コンボがある以上自分なら迷惑かけないために付けるな
絶対に当たらないと言い切れるなら高耳外してもいいけど、それで被弾してやられたらもう何言われても言い訳できないからなあ。
咆哮が原因でなくても、やっぱり乙ったら普通より厳しい目で見られると思うし。
そういう意味でも鏖魔は高耳付けてたほうがいいと思う。
高耳重くて付けると火力落ちるから付けたくないから鏖魔マルチでやったことないんだけどね
ソロで超特鏖魔とタイマンで好みの火力スキルを盛って狂暴走の鏖魔の頭殴るの楽し過ぎるし
超荒鉤爪デカすぎとか言ってたけど普通に双剣でなんとかなりましたわ
たまたま溜め咆哮連打してこない個体を引けたこともあるけど
いいお守りひけてプーさん用の装備が新調できたからもう一度片手剣で赤熊行ってきたら2乙21分
乙らなきゃ15針もいけそうだけどやる気起きねえ
荒鉤爪はジャガイモによるカメラへの干渉と
不意の段差事故が無ければ双剣なら楽な方だわな
自分の中ではどれだけ早くジャガイモを壊させるかみたいな戦いになってる
禁足地のじゃがいもはタルG6個で破壊できるけどポーチのこと考えたら現実的じゃないわな
中心のあれで事故るの嫌なら先に壊させても良いレベル
5分もあれば壊してくれる
フレとなら初っ端爆弾置いてぶっ壊しても良いかもね
良い事聞いたわ
朧隠れは他のモンスターに比べて小さいし青電主や紫毒姫等の巨体でも適度に飛んでくれるお陰でまだマシだが荒鉤爪や金雷公等の地上戦がメインな上に巨体な奴らだとジャガイモは邪魔過ぎてストレス要因だよね
禁足地ただでさえ変な位置の段差ですらストレス感じることも少なくないのにな
禁足地が一番嫌い
ガンナーだと狭過ぎてストレスが酷い
1回クリアするだけの人にはベッド付きのありがた物件だけど立ち回り詰めたい人にはまあ面倒なマップだあね
荒ティガのときは相当ベッドに助けられた
ベッドに助けられてる理由がそもそも真ん中のジャガイモのせいで避けられないような攻撃で被弾が増えてるからの気がする…俺だけじゃないと願いたい
霊峰の段差を超特殊のみ消すなんて芸当ができるのなら
禁足地の大岩消したり塔に罠禁止属性を足して超特殊用マップしたりと
出来たんじゃないのかと思ってしまう
卵とかの納品クエストだけ道を岩で塞いだり納品クエストだけ採取の確率いじれるから余裕でしょ
禁足地の真ん中の岩って不評なのか…
特に邪魔に思ったこともないどころかあれを盾にして研いだりできて便利とか思ってた
小さい段差はシネと思うが
禁足地は何度も挑むようなガチ勢とそうじゃない人とでまるっきり評価が違うな
>>887
荒鉤爪や青電主相手だと死ぬほど邪魔で何もかもぶっ壊したくなる
朧隠戦くらいでしか役にたたん糞オブジェ 近来高も霊峰に出してやれよ
どこに出てもクソザコナメクジだけど禁足地だと落雷の落ちるとこ地味に判りにくい
>>887
荒ティガ、隻眼あたり相手の時はありがたいけど、青電とかは普通に攻撃が岩貫通してくるし、隻眼G5の白疾風のソニックブームなんかも貫通してくるから相手次第かな >>887
盾にしても結構突き抜ける攻撃選んで抜いてくるからなあ
狭いせいで段差に追いやられて事故誘発させられるストレス考えたら無い方がいいと考えるのもまあわかる
俺は相手によっては欲しい派 禁足地だと荒鉤爪が一番困るわ
じゃがいも超えて飛んでくる岩飛ばしはあるし、あの巨体の突進はじゃがいもと段差のせいで避けづらいし
荒鉤爪の攻撃は予備動作でこっちから離れるのが何個かあるけど、狭いせいで荒鉤爪が壁に引っかかって全然距離が開かずに床ドンしてくるのが怖くて仕方ない
全部あの段差が悪い。
事故を避けようといくら離れようとしても、気が付くとすぐ脇にあるあの段差が。
存在を忘れた頃に、コロリンを止めてライトニングブレード直撃させるあの段差が。
吹っ飛ぶハンターを引っかけて気絶させ、そのまま即死に追い込むあの段差が。
>>875
スト片手?
ブシだとほぼノーダメでも20分かかる
久しぶりにソロで行ったけど紅兜は単調でげんなりするわ ブレ太刀で青電主に挑戦したら怒りと通常時の速度のギャップでカウンターミスってレーザーブレードに三回消し炭にされた
それでも20針出せたからブレ太刀すげえわ
しばらく二つ名通った後、通常種やるとやたら動きがもっさり感じて被弾しちゃう
逆に通常酒の方が動作が速くね?
少なくともミツネゼクスディアガンキンは
獰猛ディアとかなんの面白味もない突進キチガイだからな
>>898
ストだね、むしろブシでクリアできる気がしない、アシラは単調よねほんと
ブレヘビィで金雷公さん倒してきたけどえげつねえ難易度だった、具体的には地形に殺されまくった、金雷公の攻撃自体は避け方パターン化できてたのに運ゲーやらされてる気分だった 金ワンコはお手がかなりの距離詰めてくるのと、攻撃後の大隙で結構後ろ向かれちゃうから頭狙い撃ちしにくくてガンナーで行くのは怖いな
だいたい大剣か片手で後足狙って転倒狙う感じになっちゃう
金わんこさんは弓で行くんだけど原種に比べると頭狙えるタイミングが少なくて最初は苦労したな
今はもうだいぶ慣れたんでどこ向いてようが重射弓で頭狙えるけども
青電主やっぱ苦手だわ……
不屈ココットドラゴンから不屈ココットGXフルーツにするか
片手だと微妙に尻尾翼に届かないから青電主はキツいだろうな
ブシ双だったが
ソロ3乙30分と酷いが何とかクリア出来たわありがとう
撮るのに夢中で尻尾剥ぎ忘れたがまぁいいか
青電主の尻尾なんて原種と共通の素材しか出ないし、レア素材もないから問題ない。
クリアおめ。
マルチになったとたんに無慈悲の広範囲即死攻撃に化ける紅兜のG級ラリアット怖い
走り出した時点だと誰狙ってるのかマジでわからん…
まあそれは分かるんだが、他狙いと見せかけて気がつくとこっちに腕振り上げて迫るアシラはソロ慣れしすぎてるとなかなかにヤバい。
紅兜に乙もらったの初めてだわ。
自分より後ろにいるやつ狙ってる時もあるんだから下がれば当たらないということもない
超特殊ようやく鏖魔のみとなった
ブレイヴでの討伐報告が多いけどブシドー太刀でも行けるかな
とりあえず動きを忘れてしまったのでG1あたりでリハビリしてみるか
ついに糞纏クソガンキンをブレイブヘビィで倒したぞ
ブレイブになるための貫通3以外には貫通1全部うって貫通2が残り20発で死んだ、19分5秒
剣士だと時間食うだけのローリングがこんなに怖いとは思わなんだ
剣士でも十二分に厄介だよローリング。
時間稼がれるのに加えて、イライラして注意が散漫になると岩で事故るし。
武器はモラク、スキルは貫通弾道反動1見切り3弾節、狩技完全調合、テンプレのまんま
とにかく、前方岩飛ばしあたりのしゃがめる行動が来たら前足狙いで打ちまくってただけ
ブレヘビィで11分台の報告があるって聞いて本当かよと思ったのがきっかけだったけど、上手い人がやれば多分いけるわな、俺2乙したし顎に吸われるの嫌って宝纏と軸があってるときは撃たないようにしてたし
>>920
剣士はローリングの予備動作見たら足元に潜り込むっていうどのパターンでも避けれる鉄板パターンがあるからなあ…、ガンナーだと間に合わんのよね
なにより万が一飛んでくる岩に当たっても即死しないのがでかい、こっちは問答無用で死ぬ ギルドでやってるとほんと戦意喪失する二つな名あるな。
個人的にやれる時間少ないからもういいやってなるわ。
ほぼギルドでクリアしたが銀嶺だけはギルドあきらめたわ
笛は他スタイルもちょくちょく練習したけどどれも何かしら制限されてて結局ギルドに落ち着く
武器種や個人差にもよるが大剣メインなせいか自分の中では鏖魔と青電主が特に楽で戦ってて面白いわ
楽しいけど油断しきった頃にうっかり一刀両断されて我に返るのが青電主。
だがそれがいい。
>>931
同じく
長らく鏖魔やってなかったからG1にてリハビリ中 宝纏記録上最速双剣18分らしいけどムロフシが本気出せばもっといけそう
顎破壊バグって治ったの
あれ治らないとプロフシでも20分きれなさそう
俺「ディノさんそっち戦い難いからこっち来てもらえませんかね」
ディ「だが断る(ブレス連発)」
クソァ!!!
距離があるときは歩き→噛み付きもしくはジャンピング尻尾ビターンが来て欲しいのに
狂ったようにブレスすることがあるよな
天眼g5ジンオウガいるのかよ最悪だ
g5ってオンライン人集まるかなあ
原種ジンオウガ苦手な人とは珍しい
その反面変な糞モンスの相手はやたら上手そうだな
天眼も弱特効くしな ジンオウガは別に何とも……
ジンオウガとタマミツネは合流するが天眼はタイマンだし
問題はその天眼本体だわ
俺もジンオウガ原種苦手
てか殆ど戦ったことないからまるでわからん
ジンオウガ原種得意な部類だけどサードからお手のタイミング変わったのには面食らった
ジンオウガはタイミングずらされようが、もう長い付き合いだからな
行動が単純すぎてブシ双余裕なのもあるが
俺はナルガが苦手だな
原種も二つ名も
どーもタイミングが俺のリズム感にマッチしない
二つ名難易度ランキングになるとだいたい皆ナルガ楽勝言うよね
変態ばかりだ
俺もガルルガ苦手だな
あいつのホーミングついばみとかじたばたとか嫌い
3Gの頃と比べるとやたらめったら頭突きからコンボ狙うようになったり
G級でオプション飛び道具やこざかしいフェイント覚えてややうざったくなったけど、
まだまだオウガはマシな方だな。
4Gで極限オウガに慣れすぎて原種も金も本当にかわいい
トゲはむしろ影で判断できるから余裕なのよ
問題は飛びかかり
タイミング計って回避すると同じ方向に飛んできやがる
あれ絶対ハンターの事狙ってきてる
これは知ったかぶりっぽいのを生み出した俺の書き方が悪かった
サードの頃からとでもすれば良かったか
>>955
跳びのく白疾風にカメラを手動で合わせつつ、棘を打ち上げた時点での白疾風の向きに対して直角に移動する感じで立ち回るとやりやすい。
あと、打ち上げサイドステップの次に白疾風がとってくる行動の選択肢はそう多くない。
こっちを追尾してくる棘に惑わされず落ち着いて。 >>940
あのグラビですら溶岩行ったらちゃんと歩くなり突進なりで戻ってきてくれるのにおまえときたら… 金雷は10までの方がなんかわからんが強いよなあ…あのまま強化されてなくて良かった
G以降の金雷公のフレイディアなんて後足中心に盆踊りかってくらいグルグル張り付いて立ち回ってたら勝てるしな
超鏖魔やっとクリアしたよー20針だった
超ソロ全種やっとクリアしたよー
色々と解放された気分だ
ナルガってソロだと二つ名最弱はないよな…
蟹岩辺りよりは確実に強いし
こう書くとアフィっぽいな
慣れの問題もあるんだろうか
アフィーム回避のタイミングが掴めてない内は位置取りだけじゃ避けづらい攻撃があったり
動きは速いし
ナルガ原種と違って一瞬で軸合わせした後に尻尾振るから、全く同じモーションでありながらフレーム回避のタイミングが微妙に違うんだよな。
慣れないうちは原種の感覚で尻尾すり抜けようとしてよく引っかけられた。
TAwikiとか見てると鏖魔ブレヘビィで高耳なしでやってるけど咆哮の対処どうやってるんだ
俺のPSだとしゃがんでると咆哮見てからイナシ間に合わないんだけど集中して予備動作見れば間に合うんだろうか
何度もTAやってたら、そろそろ咆哮くるってわかるんじゃないか?
>>968
おめでとう
こちらG1から鏖魔リハビリ中
G2の捕獲クエで40分近くかかってしまった
参考までに武器とスタイル スキル構成など教えてはもらえまいか
こちらはブシドー太刀で高耳業物南風不屈根性のヘタレ構成 >>975
無難にブシ双で切れ味2業物見切り1連撃超会心でこまつるぎ担いでいったよ
23分くらいだった 矛砕と岩穿はまだ10までしかやってないけど超白疾風よりも強く感じた
>>978
矛砕はナルガライトで顔に速射
岩穿はブレイヴヘビィで岩砕いた後の隙にしゃがむ
多分この組み合わせがテクがいらず一番楽 岩穿は双剣で尻尾斬り続けるのが一番楽
後ろ居れば被弾要素皆無だしG級ならバックドロップ誘発もできる
超糞纏ブレヘビでやってるけど適当な方向に転がる奴のイナシと、クソデカ岩バラマキ転がりの非ブレイブ時の回避が安定しねえ
ディアの咆哮は見てからコロリンいなしが間に合う、ゼクスのタメ突進やミツネの盆踊りもギリギリ間に合う、ディノのグミは無理
>>981
上でクリアしたって書いたものだからひとこと言わせてもらうと、諦めろ 超岩穿にヘビィで行って触れたら体力8割位減った記憶
削りってレベルじゃねーぞ!!!
>>970
次スレ建ても指定も出来ないのにアフィ語だけはいっちょ前なんだ…w >>981
ごめん、よく見てなかった
後者はg級行動のやつか、あれはいなした後何もせずじっとしてれば切り抜けられるよ
前者は諦めろ 誰か
誰でもいい
特殊ディノlv1とlv2寄生させてくれ
俺はHR4だ
そのレベル帯で寄生するくらいならとっととG級上がって数値の暴力で片付けて来い
慣れてない二つ名ってレベル1ですら上位最上級装備でも面倒じゃない?
俺も超特殊鏖魔クリアした
正直モンハンやってて一番強走薬に感謝したわ
rm
lud20171031223852ca
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