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PC98とX68000ってどっちが性能上なの? part2 YouTube動画>8本 ->画像>1枚


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1ナイコンさん
2022/07/10(日) 22:27:58.64
PC-98の圧勝かな?
最高性能のPC-98→PC-9821Ra43 ( Celeron/433MHz )
最高性能のx68→X68030 ( MC68EC030/25MHz )


過去スレ
PC98とX68000ってどっちが性能上なの?
http://2chb.net/r/i4004/1648117339/
2ナイコンさん
2022/07/10(日) 23:01:56.30
こんなクソスレなんで立てたし?
3ナイコンさん
2022/07/10(日) 23:27:56.61
「ちょっと狼谷さん、和泉さんは私の彼氏なんですから・・・ああっ」
「駄目だ、和泉くんは私がずっと狙っていたんだ・・・んんっ」
「ちょっ、二人とも、そんな風に動かれたら・・・うっ!!」
「あ、出てる。ピュッピュッって、和泉くんの熱いのが中に」
「狼谷さんずるいです。和泉さん、まだイケますよね」
「うっ、そこは」
「和泉さんの感じるところはちゃんと知ってますから・・・ほら、大きくなった。ん、和泉さんの、中でピクピク動いてる」
「駄目だ、出るっ!」
「当たってる、和泉さんの精液が一番奥にいっぱい・・・」
4ナイコンさん
2022/07/10(日) 23:29:09.20
2ヶ月後

「あの、和泉くん、私たち」
「何か、妊娠したみたいなんです」
「えっ!?!?」
「高校生で妊娠だなんて、これからどうすればいいんだ・・・」
「私もお母さんになんて言えばいいのか・・・」
「え、それってどうするの? ・・・まさか!!!!」
「まさかって、まさか堕ろせなんて言わないだろうな、君は」
「ということで、先に産んだ方が勝ちってことでいいですね、狼谷さん」
「勝ちって・・・わかった。それ受けて立つよ、式守さん」
「あの二人とも、それ何かもの凄く間違ってるんじゃ・・・」
「「誰のせいでこうなったんだ!」ですか!」
「僕のせいなの!?!? いや、だって!」
「「(無言で頷く)」」
「分かりました、二人とも僕が責任取ります・・・」
「じゃ、勝負は8ヶ月後ですね!」
5ナイコンさん
2022/07/10(日) 23:36:41.95
x68キーボードはフニャフニャでPC98はメカニカルで質が良かった。
6ナイコンさん
2022/07/11(月) 00:19:15.23
参考スレ
http://2chb.net/r/i4004/1653284636/
7ナイコンさん
2022/07/11(月) 01:22:19.72
TOWNS太郎得意のエロコピペ荒らし
8ナイコンさん
2022/07/11(月) 11:52:39.88
X68ピーコくんのオナニースレw
9ナイコンさん
2022/07/11(月) 12:30:46.44
X68ピーコ太郎さんガンバルwww
10ナイコンさん
2022/07/11(月) 12:53:29.52
98のキーボードは押した感覚がないよね
11ナイコンさん
2022/07/11(月) 15:29:33.53
PC98はゲーミングパソコン!(エロゲーのなw)
12ナイコンさん
2022/07/11(月) 22:12:53.86
X68ユーザは違法コピーというゲームに興じていた犯罪者でしたね
13ナイコンさん
2022/07/11(月) 22:45:53.71
>>11
NEC LAVIE GX ゲーミングPC参入で
今回「PC-9801発売40周年」であることから、「NECとしてはPC-9801がゲーミング製品の始まりであり、24年ぶりのゲーミング製品への参入」(NEC PC・コンシューマ事業 プレジデント 執行役員の河島良輔氏)としている。
14ナイコンさん
2022/07/12(火) 12:30:53.77
68000だから高性能、と言うデタラメはもう言わないの?
w
15ナイコンさん
2022/07/12(火) 13:26:41.71
68000の10Mhzだそ!
98が敵うわけないだろw
16ナイコンさん
2022/07/12(火) 17:18:14.37
XVIですら遅かったのに無印は
17ナイコンさん
2022/07/12(火) 20:39:26.23
XVIの16MHzがV30の8MHzと同等の速度だった
18ナイコンさん
2022/07/12(火) 21:13:11.54
文字表示はじめとして周辺デバイスが足をひっぱりまくりだったからな
CPUとメモリだけで完結する処理ならV30HL/16MHzの8割ぐらいの性能は出てたはず

X68000はメモリも遅かったからMPUの性能もスポイルされてるのが残念なところのひとつ
19ナイコンさん
2022/07/13(水) 21:26:28.94
出鱈目乙
20ナイコンさん
2022/07/13(水) 21:53:42.95
反論できずに一言レスしかできないX68信者さんw
21ナイコンさん
2022/07/13(水) 22:22:40.59
X68kのメモリが遅い話を出すと怒髪天を衝く奴がいるから
22ナイコンさん
2022/07/13(水) 23:00:24.37
メモリが遅いってOC改造したときにメモリがついてこないって話を勘違いしてないか?
MC68000の製品は16MHzまでで、そのXVIはノーウェイトで動作してるぞ
23ナイコンさん
2022/07/13(水) 23:02:58.24
あとMIPSじゃなくDhrystoneで比べたら68000とV30は同等と言われてた
PC98界隈じゃDhrystoneは馴染みないのか?
24ナイコンさん
2022/07/13(水) 23:52:10.85
遅い周辺機器は外部バスにあるから足を引っ張らないし
グラフィックスはローカルバスにあるからこそPhantomXみたいに
CPUをラズパイにすることでグラフィックス丸ごと高速なX68000が実現できた
25ナイコンさん
2022/07/13(水) 23:53:07.69
>>1
最高性能のPC-98→PC-9821Ra43 ( Celeron/433MHz )
最高性能のx68→PhantomX( 無限大)
26ナイコンさん
2022/07/14(木) 00:35:54.04
ラズパイのエミュレータはX68000実機の数倍、数十倍の性能だもんなw
27ナイコンさん
2022/07/14(木) 00:42:15.82
PhantomXとは何?
28ナイコンさん
2022/07/14(木) 00:58:40.84
ラズパイで動くMC68000エミュレータ
汎用ではなくてX68000専用
29ナイコンさん
2022/07/14(木) 06:47:12.46
外部バスに隔離したら足を引っ張らない?
ぷぷぷっ
斬新な意見だなwww
CPUバス直結だろうが外部バスだろうが遅いデバイスにアクセスしたら速度ガタ落ちするポンコツなのがX68000だぞwwww
30ナイコンさん
2022/07/14(木) 07:27:05.42
この方は遅いデバイスを高速に動作させるパソコンをお持ちらしい
31ナイコンさん
2022/07/14(木) 07:40:16.65
外部バスに追い出したら遅くならないって、そんな不思議なパソコン聞いたことないわw
32ナイコンさん
2022/07/14(木) 08:07:34.69
不思議なパソコン?
X68000をご存じない?
33ナイコンさん
2022/07/14(木) 11:57:07.21
X68Kは硬派が多いイメージだよね
34ナイコンさん
2022/07/14(木) 11:58:43.56
X68ユーザはパワーユーザとゲーマーの二極化のイメージ
35ナイコンさん
2022/07/14(木) 11:59:00.48
外部バスに分離してCPUの足を引っ張らなくなる。
各デバイスをインテリ化していけばCPUの負担は減るけど、
そんなことができる高機能な外部バスはPCIになってからだよ。
36ナイコンさん
2022/07/14(木) 12:06:16.19
プロセスルールが細かくなっていったのもあるけど
設計手法がHDL使うなどして高度な機能をそれ以前と比べて遥かに少ない手間で設計できるようになったからってものあるね
X68000のバスアービタは時代的にしかたないけど、ぶっちゃけ低能
37ナイコンさん
2022/07/14(木) 14:14:43.24
この時代のパソコンの外部バスってCPUからの信号にバッファだけ通して
出してあるだけだから、外部に出そうと内蔵しようといっしょのような。
38ナイコンさん
2022/07/14(木) 14:18:03.87
外部デバイスの互換性が取れてるって話だろ
39ナイコンさん
2022/07/14(木) 20:18:43.03
>>34
うちはゲーマーだったから壊れたら廃棄した
あの当時は直そうという発想が無かった
40ナイコンさん
2022/07/14(木) 21:49:40.59
外部バスだから足引っ張らないって結局嘘か〜
41ナイコンさん
2022/07/14(木) 23:10:06.34
遅いデバイスへのアクセスは遅いバスで互換性を保ち正常に動くという意味よ
お前はこれを足引っ張っていると言ってるんだろうけど解釈が正反対なんだよ
42ナイコンさん
2022/07/14(木) 23:47:49.31
DTACKがアクティブになるのを遅くするんだから足引っ張ってる以外の言い方はないよ
43ナイコンさん
2022/07/16(土) 11:35:09.01
PC98もPhantomXみたいなのでないかな
44ナイコンさん
2022/07/16(土) 13:52:27.49
>>43
グラフィックが足を引っ張るから出来ません
45ナイコンさん
2022/07/17(日) 16:33:18.24
PhantomXが無くても余裕でPC-98が早いだろ
46ナイコンさん
2022/07/18(月) 10:26:39.84
うむ
47ナイコンさん
2022/07/18(月) 12:46:37.39
ハイパーワークステーションPowerX-601
48ナイコンさん
2022/07/18(月) 19:30:16.48
PC-9821Ra43は下駄で河童PenⅢが乗るんじゃなかった?
49ナイコンさん
2022/07/18(月) 23:06:37.61
PhantomXのようなもので効果がでるのはX68000がMC68000という
今となっては非常に遅いCPUを搭載しているからです。
50ナイコンさん
2022/07/20(水) 05:31:19.66
まぁx6には無理なゲームが沢山あるしPC-98の勝利よ
51ナイコンさん
2022/07/21(木) 06:13:15.58
X68000はVRAMがクソ遅かった
52ナイコンさん
2022/07/21(木) 12:40:48.63
>>51
それはX68030だけの話
XVIまではCPUの速度についてきてた
53ナイコンさん
2022/07/21(木) 13:06:33.67
>>51
毎回毎回、負の願望で勘違いした書き込みしてんじゃねーよ
54ナイコンさん
2022/07/21(木) 20:19:03.44
VRAMクソ遅くてBG描くの大変だったらしいね
8bitのFM8くらいの速度だったらしい
55ナイコンさん
2022/07/21(木) 20:56:11.26
x68のVRAMの遅さは異常
スプライトで誤魔化してるだけで絵を描くのに全く向いてなかった
GUIの描画も寝て待つくらい酷かったしね
56ナイコンさん
2022/07/21(木) 21:45:58.26
スプライト機能が無かったら史上最低のパソコンで終わってたよね・・
57ナイコンさん
2022/07/21(木) 22:00:42.98
386DXの98買ってたからX68030買う余力は無かった
単に一太郎とか1-2-3使いたかったのもあるけど
58ナイコンさん
2022/07/21(木) 22:17:57.66
ツクモがX68030のカスタムモデルを売ります!ってやってたのを素通りして98買ったわ
既に時代遅れだったのもあるけどX68030には全く魅力を感じなかった
59ナイコンさん
2022/07/21(木) 22:28:45.00
>>54
BGのメモリってスプライト関連はSRAMでしょ
FM-8を指標にするあたり正体バレバレなんだがいいのか?
60ナイコンさん
2022/07/21(木) 22:44:47.45
PowerVRを積んだPC-98にX68Kが勝てる分けないだろう。
ダウンロード&関連動画>>

61ナイコンさん
2022/07/21(木) 22:49:38.45
X68030の時代は格安に自作PCを組めてたから、PC98、TOWNSも含めて勝ち目はなかった
そんな中でTOWNSを捨ててコスパのいいFM-Vを出した富士通はよくやったと思う
62ナイコンさん
2022/07/21(木) 23:16:28.81
富士通はFMV-DESKPOWERでPC-98に勝ったからな
63ナイコンさん
2022/07/21(木) 23:36:28.10
Windows用ゲームをよくPC-98と呼べるな、プライドなんもなしか
せめてPC-98上で動いてる動画貼れよ・・・
64ナイコンさん
2022/07/21(木) 23:50:35.08
PC-FXGAがコンポジット出力のみじゃなくてVGA出力持ってたらなぁと今でも思う
もうちょい開発環境(ちゃんとしたコンパイラー)用意すりゃもうちょっといけ
たかな?いやダメか。
65ナイコンさん
2022/07/21(木) 23:54:41.70
なんかさー
X68って解像度高いのにDSPもアクセラレータも付いてないしでマジで最悪のパソコンだったよね
当時同人ゲーでスプライトとスクロール使っただけのクソみたいなシューティングしか作れなかったよ
66ナイコンさん
2022/07/21(木) 23:57:09.24
68の同人ゲーはほとんど糞しか無かったけど当時の人達は真面目に作ってただろうから悪口は言いたくないな
67ナイコンさん
2022/07/22(金) 00:18:43.58
>>66
68の同人ゲーほとんど全てを買ったX68アンチ現る。

パッケージアップしてくれるんだよな?
68ナイコンさん
2022/07/22(金) 00:30:59.54
http://2chb.net/r/i4004/1650850374/98-128
69ナイコンさん
2022/07/22(金) 06:59:59.41
>>67
俺の話聞いてる?
糞しか無かったって言いながらアップしたらかわいそうだろ?
なんでそんな程度の気配りもできないんだよお前らは
70ナイコンさん
2022/07/22(金) 09:15:56.78
X68000のゲームはオリジナル買ったお!

と言いながらパッケージ写真をアップしないのがお約束
71ナイコンさん
2022/07/22(金) 09:38:46.82
>>69

X68アンチは、ほとんど全ての同人ゲーを買ったなんてウソをつきました、と謝るのが先じゃないの?

それともコピーで遊んでたのかな?

ああ、コピーコピーって実は自分のことを言っていたのか。
72ナイコンさん
2022/07/22(金) 10:34:02.55
同人なんてTAKERU購入だろ
73ナイコンさん
2022/07/22(金) 11:04:00.85
パッケージとかはどうでもいいが、どのぐらいの本数なのかは気になるな。
それと同人ってログインのソフコンのタイトルとかも含まれるのか?
74ナイコンさん
2022/07/22(金) 17:13:44.13
かなりの本数買ったけどほとんどがシューティングだったな
へったくそなFM音源キンキン聞かせてスクロール画面上にいる敵を撃つだけのゲーム
75ナイコンさん
2022/07/22(金) 18:25:23.63
具体的なタイトルを書かない時点でウソっぽいが
76ナイコンさん
2022/07/22(金) 19:22:06.44
負の願望から想像力を膨らませたんだろな・・・
77ナイコンさん
2022/07/22(金) 21:17:22.63
ぺけろっぱぁは感じ悪いナァ
78ナイコンさん
2022/07/22(金) 23:20:12.48
同人ゲーってTAKERU以外にも、コミケはじめパソケットなどの同人イベントで売ってたんで
それらを「ほとんど糞しかなかった」と評した>>66 の広範かつ長期間にわたる調査は称賛ものでしょう。資金的にも大変だし

市販品ですら難しいのに、同人ゲーのほとんどを吟味したなんて後世に残る偉業。
「ほとんど糞」だったそうだから、大量にあるパッケージの山をアップしたところで
特定の同人サークルをあげつらうことにもならないね

大体、「X68アンチ」などとゴミ扱いされてんだから跳ね返さないとw 本当に買ってたならな
79ナイコンさん
2022/07/22(金) 23:22:41.86
同人サークルのこと考えたらupできんよな
常識的にさ
80ナイコンさん
2022/07/23(土) 00:00:20.55
そもそも同人なんて自己満足でやってるのがほとんどで売れたらラッキー程度にしか思ってない。
売って儲けようなんて職業同人なんてごく一部だよ。
他人のオナニーに付き合って大枚はたいただけだろうに。
ゲームの出来云々を語る前に自分の見る目の無さを反省すべきだな。
81ナイコンさん
2022/07/23(土) 00:18:08.83
X68000だもんなw
まともなゲームが作れるはずがないww
82ナイコンさん
2022/07/23(土) 00:32:03.04
>>74
ファランクスとグラナダならプレイしたことあるぞ
83ナイコンさん
2022/07/23(土) 02:26:22.62
>>54
TOWNS太郎「RAMにウェイト・・・うっ頭が・・・!」
「これは・・・X68のことなんだ!・・・そう、FM8と同じ速度だった!」
84ナイコンさん
2022/07/23(土) 03:33:03.03
べつに同人ソフトのコピーくらい配布したっていいだろ
配布してくれたほうがわざわざX68000の同人ソフト作ったサークルの人たちも喜ぶってもんだ
85ナイコンさん
2022/07/23(土) 04:08:00.62
>>84
X68アンチが自演して本音を書いたのがこれだろうな。どこまでも恥知らず
86ナイコンさん
2022/07/23(土) 06:58:05.92
>>84で本音を書いて、それをアンチの発言にする>>85であったw

自演なのがバレバレだよ
87ナイコンさん
2022/07/23(土) 11:16:42.45
84がX68アンチじゃないってんなら、同人ゲーほとんど全てのパッケージを遠目にでもアップすれば解決だぞ。早くやれば?

元はX68アンチが市販ソフトのパッケージ写真を要求してたんだからできるよな?アホなスレまで立てて
88ナイコンさん
2022/07/23(土) 11:19:05.22
X68ユーザーはみんなまともなのにX68アンチは悪質すぎるな
89ナイコンさん
2022/07/23(土) 12:19:13.65
ピーコしなかったと言い出した奴がアンチ扱いになってて草
結局X68kユーザはピーコばかりしてたから他のX68ユーザにはすぐバレたって事だな
そして嘘ついていた奴がアンチにされる、と

X68ユーザはまさに嘘とクソの塊だなぁ
90ナイコンさん
2022/07/23(土) 13:52:47.64
X68kユーザは根暗なキモメンデブのオタクしか居ないイメージ
91ナイコンさん
2022/07/23(土) 14:46:23.18
なんだよお前は?!
92ナイコンさん
2022/07/23(土) 17:07:43.93
X68ユーザーだけど文句あるのかコラ?
93ナイコンさん
2022/07/23(土) 17:27:03.58
コピーしたらみんな喜ぶだろうにな
コピーを叩いてる98ユーザーは頭おかしい
当時はコピーしてやったらみんなありがとうって言ってた
コピーのおかげでみんなハッピーなのに
94ナイコンさん
2022/07/23(土) 17:39:18.17
なんや?
95ナイコンさん
2022/07/23(土) 18:48:35.79
例の68アンチはやることがワンパターンの老人なので。
語彙も少なくて同じことずっと繰り返してる。

マトモなご高齢の方だって沢山いるのにねぇ。失敗例はどこまでも悲惨
96ナイコンさん
2022/07/23(土) 18:53:04.23
68アンチはコピーしか叩く事がないんだよな。98より高性能だから悔しくて叩いてる
別にコピーは悪い事じゃないのに分かってて叩いてるんだよな
97ナイコンさん
2022/07/23(土) 19:24:28.17
>>81
X68だろうがPC-98だろうがWindowsだろうが関係ないだろ。
性能差を理由にする奴はどんな機種使ったって同じだよ。
98ナイコンさん
2022/07/23(土) 21:25:56.97
太郎「もうね、荒らすしかないんですよ。これまで何もしてこなかったので。」
99ナイコンさん
2022/07/23(土) 21:36:53.78
X68ユーザはピーコしていた事実を認めています
100ナイコンさん
2022/07/23(土) 21:48:35.75
そもそも地元でX68本体を見たことが無いわ。
PC-98やTownsは学校にあったけど、X68は90年代末期ごろに秋葉で初めて見たわよ。
101ナイコンさん
2022/07/23(土) 21:58:28.18
学校の入札なんてMS-DOSが動くマシンを条件にしてるんだろ
だから沖電気の16bitも結構シェアあったはず
102ナイコンさん
2022/07/23(土) 23:15:17.90
小中学校向けの教材ソフトはタイトル数でFM-TOWNS、PC-98、その他のDOS機ってなぐらいだった
富士通やNECのパソコンのカタログに教材ソフトの欄もあってそれなりのタイトルがあった

TOWNSの日英切り替えできるドラマ仕立ての英語学習ソフトのデモを見たことあるが、日本語と英語で全く違う文章だったのには乾いた笑いしか出なかったが
製品版ではそのあたりは直っていたのかは知らない
103ナイコンさん
2022/07/23(土) 23:58:31.41
隠しきれないTOWNS太郎の自慢話
104ナイコンさん
2022/07/24(日) 00:19:06.06
お前はTOWNSが絡むと反射的に出てくるよなw
105ナイコンさん
2022/07/24(日) 09:16:11.02
X68のソフトはアケゲーのデッドコピーと、他機種からの手抜き移植ばかりだった
106ナイコンさん
2022/07/24(日) 11:22:15.71
98太郎になりすましていても、TOWNSネタを披露したい欲求が抑えられない
107ナイコンさん
2022/07/24(日) 11:55:19.17
X68ユーザは他機種の事実が「自慢してやがるチクチョウ!」ってなるほど酷い負け犬根性が染みついたコンプレックスの塊
醜いキモオタである
108ナイコンさん
2022/07/24(日) 18:12:33.52
ピーコ太郎は現在でも活動してる68Kユーザーがうらやましいだけw
109ナイコンさん
2022/07/24(日) 19:13:52.40
とうとう童貞のまま還暦を迎えたぜ!
by X68が買えなかったた元98ユーザ
110ナイコンさん
2022/07/24(日) 19:16:47.99
還暦童貞vs処女のまま閉経

どっちが引きますか?
111ナイコンさん
2022/07/25(月) 04:42:33.98
X68ユーザだったやつにはドン引きする
112ナイコンさん
2022/07/25(月) 21:43:41.11
X68ユーザはコピー自慢、つまりは犯罪を自慢するようなゴミだからね
ドン引きされるぐらいならマシな部類だろ
113ナイコンさん
2022/07/26(火) 00:52:17.35
ピーコ太郎はこの板の面汚しなので去ってほしいw
114ナイコンさん
2022/07/27(水) 09:07:53.07
98はスプライトないでしょ
BGもないし
VRAMの解像度もX68のテキスト画面より粗いでしょ?
115ナイコンさん
2022/07/28(木) 10:15:05.76
X68000はスプライトあって数は少ないし小さいし書き換えが間に合わないしで役に立たなかったけどね
116ナイコンさん
2022/07/28(木) 11:44:23.82
ドットのアスペクト比も独自だったし、マジでX68000はゴミ
117ナイコンさん
2022/07/28(木) 12:55:55.27
X68アンチ「こうだったらいいなぁ」
118ナイコンさん
2022/07/28(木) 13:48:45.33
68信者「X68アンチが言ってるだけだったらいいなぁ」

現実は無情
119ナイコンさん
2022/07/28(木) 16:22:20.15
最低でも386/12MHz程度のCPUパワーがあるならギリギリぐらいにX68000のデキは悪い
遅い68000になんでもかんでもやらせるような設計が悪いとも言う
120ナイコンさん
2022/07/28(木) 19:41:18.21
8bit対抗だったら68000で十分だったが、それだけ
121ナイコンさん
2022/07/28(木) 23:14:07.73
386ならSX16MHzかDX20MHzなら聞いたことあるんだけど12MHzって286だろ
122ナイコンさん
2022/07/29(金) 07:16:19.88
コンピュータ性能が日進月歩だった時代背景を無視して、そして出してくる98は68よりも後の世代のを暗に対象にしてる
だいたいアンチはクソ
123ナイコンさん
2022/07/29(金) 09:35:46.56
386シリーズでの一番遅いのが12MHzだから?
SX12MHzでも68000の10MHzより数段はやいけど

386の発表が1985年か。68000なんて使わないで386載せてればよかったのにな。
124ナイコンさん
2022/07/29(金) 10:45:05.73
こいつはアーキテクチャの違うCPUをMIPSで判断してるアホです
125ナイコンさん
2022/07/29(金) 10:53:16.34
6502の1MHzとZ80の4MHzではどっちが高性能?
126ナイコンさん
2022/07/29(金) 11:47:32.50
>>123
発表と供給開始は違うぞ。286なんて発表から2年後のIBM-PCからだし、
386もIBMは2年後、Compaqはリスク覚悟で翌年になんとか出せたレベル
PC98の386はは88年だから3年後
X68000は86年には発表してたからな
127ナイコンさん
2022/07/29(金) 11:54:57.49
286時代は64KBセグメントのプログラムを強いられてたので
グラフィックの強いパソコンでの選択はありえなかった
98はMS-DOSを捨てられなかったしな
だから98のグラフィックはあんな感じだったんだよ
そこに富士通がつけこむ隙を見つけてTOWNSは386マシンになった
128ナイコンさん
2022/07/29(金) 12:21:08.81
X68信者「X68の初期型とPC-98のCeleron搭載最終型と比較するのはずるい!同時期の機種なら性能では絶対に負けない!」
信者がこんなこと言うので同年発売の機種同士で比較

X68030 1993年発売
MC68EC030/25MHz搭載
398,000円 ※ディスプレイ別売

PC-9801BA2 1993年発売
486DX2/66MHz搭載
338,000円 ※ディスプレイ別売

PC-9821Bp 1993年発売
486DX2/66MHz搭載 HDD搭載
398,000円 ※ディスプレイ別売

PC-9821Ce 1993年発売
486SX/25MHz搭載
378,000円 ※ディスプレイ付属
129ナイコンさん
2022/07/29(金) 12:48:26.02
>>128
それらの98でアクションゲームがドット単位に60fpsで動きますか?
130ナイコンさん
2022/07/29(金) 13:11:35.15
98はいいとこ5fpsじゃね?
スプライト機能もないしな
Windowsなんてゴミに迎合した結果滅びた売れないパソコンだし
131ナイコンさん
2022/07/29(金) 14:06:36.64
>>128
みんなDOS/Vを選んでたから。。。
132ナイコンさん
2022/07/29(金) 14:50:29.90
X68って98にマウント取れるのってシューティングゲームだけしかないんだよね
133ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:04:33.36
PC-98はスプライトが無いから早いCPUで対抗してもいいじゃない
68はスプライトが無いと何も出来ないのだし
134ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:10:13.92
98ってX68にマウント取れるのってCPUの速度だけしかないんだよね

32bitのCPUなのにただ速いだけの16bit機としてしか使えない
X68は初代機から32bit環境なのにね
何年遅れてるん?
135ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:21:35.80
MC68000が32ビット?
シャープは16ビットって言ってたのに

こういう嘘を重ねるのがX68信者だよねぇ
136ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:32:33.68
>>135
文盲か?32bit”環境”と書いてるんだが
そもそもレジスタが全て32bitだしCのint型がint_32tだし
まあプログラムの組めないお前みたいな奴に説明しても理解できないだろうがね
137ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:33:44.58
内部レジスタは32ビットになってる。
i386SX 見たいな物、それぞれ認識が違うけどね。
138ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:35:06.08
68000は32ビットとかいっても性能が16ビットと大差がないんだよw
139ナイコンさん
2022/07/29(金) 15:44:31.82
MC68000とV30はだいたい同じ性能だから・・・
140ナイコンさん
2022/07/29(金) 16:04:38.76
68030は486DX2より圧倒的に速いよ
Pentiumくらいの性能はある
141ナイコンさん
2022/07/29(金) 16:40:59.59
68信者になりすまして68マンセーな発言をしたところで釣り針がでかすぎるよな
熱狂的なヤシでもそこまで無知じゃない
142ナイコンさん
2022/07/29(金) 16:51:46.61
どうせ98ユーザーだろ
98ユーザーは頭悪いからな
143ナイコンさん
2022/07/29(金) 17:01:54.64
98信者頭悪すぎてワロタ
あんな屑マシン使ってるユーザーも屑になるんだな
144ナイコンさん
2022/07/29(金) 17:25:57.16
>>142-143
何食わぬ顔で書いてるが、釣り針落としたのはお前だろ
145ナイコンさん
2022/07/29(金) 17:38:51.74
98信者が自演失敗しててワロタ
これが98信者なんだよなあw
146ナイコンさん
2022/07/29(金) 17:48:54.24
1991年にWindows3.1が発売されているのに
>>128のPC98が既に産廃w
147ナイコンさん
2022/07/29(金) 18:16:28.90
98終わってるw
148ナイコンさん
2022/07/29(金) 18:23:35.85
なぜかPC-98に詳しい68ユーザーw
149ナイコンさん
2022/07/29(金) 18:43:37.52
98信者vs68信者の構図にしたいスレ立て主が必死でワロスwwwww
自演失敗も何も、145も同一人物じゃねぇかwwwww
150ナイコンさん
2022/07/29(金) 18:48:32.97
Win3.1プリインストールの98買ったことあるけどバックアップにFD10枚以上必要だったな
あの当時はCD-ROM無し仕様もあったから仕方ない
151ナイコンさん
2022/07/29(金) 18:51:26.32
98ってすげー低性能だよな
だからエロゲーしか出なかったw
152ナイコンさん
2022/07/29(金) 19:18:31.10
エロに飢えているからPC98もサブとして持っておるのだろう
153ナイコンさん
2022/07/29(金) 19:22:57.56
>>138
ビットで性能を語るとかwww
154ナイコンさん
2022/07/29(金) 19:25:50.21
>>153
ビット幅だろw
155ナイコンさん
2022/07/29(金) 19:36:03.73
スプライトが無ければゲームが出来ない68w
156ナイコンさん
2022/07/29(金) 20:16:52.30
8086やV30も32ビット演算はできたんだけどね
esレジスタとインデックスレジスタの組み合わせてさ
157ナイコンさん
2022/07/29(金) 20:33:11.33
X68→アーケードゲームがそのまま遊べた
Pc98→エロゲーしか遊べなかった

エロゲーキモヲタ専用98w
158ナイコンさん
2022/07/29(金) 23:22:44.74
エロゲーはX68ユーザの憧れだったんだねぇ
159ナイコンさん
2022/07/29(金) 23:52:20.82
98やTOWNSに出てX68000に出ないソフトもけっこうあった
X680000は冷遇ではなく無視のレベル

それだけX68000向けのソフトは赤字だらけだった
160ナイコンさん
2022/07/30(土) 00:39:08.61
ピーコ太郎がソフトハウスの売り上げに貢献してないから的外れだなw
161ナイコンさん
2022/07/30(土) 02:29:09.08
>>156
1命令でできるんだ
すごいね
162ナイコンさん
2022/07/30(土) 14:08:24.47
>>161
かってに1命令でって条件後付してまで98をディスりたいバカ発見www
163ナイコンさん
2022/07/30(土) 14:15:51.44
>>162
俺が書いた >>134 >>136が読めないのか?
だから文盲って言ってるんだよ
複数命令可なら4004でもできるってーの
ほんとバカなんだな
164ナイコンさん
2022/07/30(土) 16:14:30.09
>>162
お前が理解できてないってことがよくわかるよw
165ナイコンさん
2022/07/30(土) 16:39:08.79
68000信者が発狂してるなぁ

メーカーが16ビットって言ってるんだから16ビットだろ
レジスタ幅が32ビットあるとかいったら、Z80が16ビットになってしまうぞw
166ナイコンさん
2022/07/30(土) 17:02:55.44
>>165
68000を32bit CPUだって言ってる奴はこのスレにはいないけど

ほんと日本語理解できないバカなんだな
68000は16bit CPUだがレジスタは全部32bitでX68のOSも開発環境も32bitだって話をしてるんだが
167ナイコンさん
2022/07/30(土) 17:45:18.50
386SXをバカにして殴られた奴がいるんだろ?なっさけねぇ~
168ナイコンさん
2022/07/30(土) 20:37:55.45
MC68000って性能良くないのにマウント取ろうとするから・・・
169ナイコンさん
2022/07/30(土) 20:52:38.67
68000が32ビット環境なら8080やZ80は「16ビット環境」ということになるが誰もそんなことは言わない
つまり32ビット環境というのはバカが言ってるだけという事になる
170ナイコンさん
2022/07/30(土) 21:11:44.03
環境ってOSだろ。
MSX-DOSは8ビットOS
LinuxやUNIX系は32ビットOS 

68000を使ったSunのマシンは完全に32ビット環境だよ。
Z80も16ビットOSがあれば16ビット環境と言うこともできる。
171ナイコンさん
2022/07/30(土) 21:37:36.38
https://ja.wikipedia.org/wiki/MC68000
アーキテクチャ
MC68000自体は16ビットCPUとして取り扱われたが、内部アーキテクチャは32ビットプロセッサとして設計されており、レジスタとアドレスのデータ長は等しく32ビットとなっている。
172ナイコンさん
2022/07/30(土) 21:52:00.26
なんで「モトローラは68000を32ビットって言ってる」ってレスが付かないのかねぇ
ここの68信者ってやっぱりエアプだろ
173ナイコンさん
2022/08/01(月) 02:19:56.58
>>15
アホンよりアンドロイドのほうが使いやすいからだよ
アホンは使いにくい
その名の通りアホしか使わない
174ナイコンさん
2022/08/03(水) 20:21:55.69
低能な68信者には低性能の68000が良く似合う
175ナイコンさん
2022/08/03(水) 22:41:42.33
ピーコ太郎は低性能なV30のマシンで十分
こちらはPentiumの98使ってるからな
176ナイコンさん
2022/08/03(水) 23:08:12.64
68000とV30はにたりよったりの性能だからね
ピーコ用途にはちょうどいいんだろうな
177ナイコンさん
2022/08/04(木) 01:26:31.89
98でX68kのピーコが出来るのか?
178ナイコンさん
2022/08/04(木) 22:56:59.13
X68000はロットによってFDCが違うレベルのクソ品質だったので98つかってピーコしていたんだろうよ
179ナイコンさん
2022/08/04(木) 23:31:49.17
TOWNS太郎「こうだったらいいなぁ」
180ナイコンさん
2022/08/04(木) 23:32:54.78
> ロットによってFDCが違う
どゆこと?
と思ってぐぐったら事実っぽかった

こりゃプロテクトに割く工数ばっかり増えて商売にならんわ
181ナイコンさん
2022/08/05(金) 00:19:15.94
ピーコしなかったから市販ソフトが動けば問題にならなかった
182ナイコンさん
2022/08/05(金) 09:13:50.35
シェアだけを見てPC98を選んだやつがX68の性能に劣等感を感じてるのよね
183ナイコンさん
2022/08/05(金) 21:06:56.18
68はピーコ厨が多いイメージ
184ナイコンさん
2022/08/06(土) 09:07:02.59
昔から「98ユーザはX68000に憧れてるはずだ」って妄想を繰り返してるけど98ユーザの多くはX68000なんて低性能な機種に興味全くないんだよな
高いだけのソフトもろくに無いゲーム機だし
185ナイコンさん
2022/08/06(土) 11:16:19.77
俺様はWin95世代だったから68はスーファミレベルだと思っていたわ
186ナイコンさん
2022/08/06(土) 12:15:03.76
68とスーファミを比べたら68負けちゃうからやっちゃだめだよ
187ナイコンさん
2022/08/06(土) 20:08:36.97
X68はファミコンにも負けるからスーファミ相手では足元にも及ばないよ
188ナイコンさん
2022/08/06(土) 21:25:35.31
ってかゲーム機とPC比較すること自体無理があるんだよ
その辺ピーコ厨はわかってない
189ナイコンさん
2022/08/06(土) 22:21:06.13
X68000はパソコンの様なゲーム機だからゲーム機と比べるのは妥当
190ナイコンさん
2022/08/06(土) 22:23:53.78
あ、低能ピーコ太郎だw
191ナイコンさん
2022/08/06(土) 22:24:24.26
悔しかったらソフトに金払えよw
192ナイコンさん
2022/08/07(日) 05:29:50.87
ゲームの自慢しかしない、できないX68ユーザはX68000をゲーム機扱いされると顔を真っ赤にして「ゲーム機じゃないもん!」ってやりだすw
193ナイコンさん
2022/08/07(日) 07:05:56.20
X68000は低性能
X68000ユーザは無能
194ナイコンさん
2022/08/07(日) 07:50:29.55
パwwwーwwwソwwwナwwwルwwwワwwwーwwwクwwwスwwwテwwwーwwwシwwwョwwwンwww
195ナイコンさん
2022/08/07(日) 11:53:17.86
ピーコ太郎はマ○コンとかにも手を出していそうw
196ナイコンさん
2022/08/07(日) 11:57:51.30
表で68批判見たことないな
まぁここでしかピーコ太郎活動していないけど
197ナイコンさん
2022/08/07(日) 23:34:16.50
X68ユーザはwikiのタウンズのページを荒らしたサイコだからな
身バレする所に書き込みしたら低能先生のように殺しにくるぞ
198ナイコンさん
2022/08/07(日) 23:58:57.16
ピーコ太郎「ソフトは全部買った、ピーコしてなかった」
板民「ならパッケージ写真アップしてよ」
ピーコ太郎「パッケージは邪魔だから捨てた」
板民「買ったと言ったのは嘘よw」



ピーコ太郎「写真はTwitterに上げたし!ピーコしてなかったし!」
板民「URLよろ〜」
ピーコ太郎「身バレするからヤダ」
板民「身バレしないアプロダ使えよ」
ピーコ太郎「ヤダ」
板民「やっぱり嘘か」



ピーコ太郎「お前らが98とタウンズのパッケージ写真アップしたらアップするわ」
板民「やっぱり買ったってのは嘘だったな」
199ナイコンさん
2022/08/08(月) 00:02:05.93
どうみても屑はX68ユーザw
200ナイコンさん
2022/08/08(月) 00:14:22.86
板民を自称してるピーコ太郎
自演はどっちだかw
201ナイコンさん
2022/08/08(月) 00:18:54.53
ピーコ太郎は貧乏なのでソフトはピーコで済ませますw
202ナイコンさん
2022/08/08(月) 10:10:07.29
>>197
それ、ここを荒らしてるのはTOWNSユーザーですって言ってるようなもんだぞ
203ナイコンさん
2022/08/08(月) 10:11:31.89
TOWNSのゲームはCD供給だからコピーしたくてもコピーできなかったフラストレーションが
X68叩きに向いてるのだろう
204ナイコンさん
2022/08/08(月) 18:35:55.43
クソ68ユーザーはTOWNSまで巻き込もうとするなよ
最初は98に対してだけの敵対心だったのに
205ナイコンさん
2022/08/09(火) 00:46:51.38
>>204
うん○太郎がすべて悪いw
206ナイコンさん
2022/08/09(火) 02:21:20.54
またx6が暴れているのかw
207ナイコンさん
2022/08/09(火) 11:51:33.23
x6はいつも暴れてる気狂いだろw
208ナイコンさん
2022/08/09(火) 22:00:01.83
>>188
でもPS2の時のソニー久夛良木は
それやってたわけだが
209ナイコンさん
2022/08/09(火) 22:04:49.14
68系CPUは68040の頃に爆熱でx86についてこれなくなって
フェードアウトしたんだよな。次の68060は組み込みだけだし
210ナイコンさん
2022/08/10(水) 06:27:16.07
80x86も爆熱になったけど、680x0と同じ発熱だと性能が文字通りに桁違いに高かったしな
211ナイコンさん
2022/08/10(水) 06:56:41.87
486が主要命令をワイヤードロジック化できたのがかなり大きい
212ナイコンさん
2022/08/10(水) 11:21:43.66
TOWNS太郎「俺のイメージではこう」
213ナイコンさん
2022/08/10(水) 13:50:54.39
windowsやlinuxが動かないPCがあるよね~
214ナイコンさん
2022/08/10(水) 22:33:39.31
>>213
AMIGA と言おう思ったがLinux出てたような
215ナイコンさん
2022/08/11(木) 02:58:27.33
CPUを乗せ換えないとLinuxが動かないパーソナルワークステーションw
216ナイコンさん
2022/08/11(木) 09:40:16.36
LinuxってインテルCPUでUNIXを動かそうとしたものだろ・・・
頭おかしいのか
217ナイコンさん
2022/08/11(木) 11:39:09.26
ラズパイのLinuxは何なんだよ
218ナイコンさん
2022/08/11(木) 12:12:10.82
>>217
お前歴史を知らない馬鹿なんだな
219ナイコンさん
2022/08/11(木) 13:26:59.96
>>LinuxってインテルCPUでUNIXを動かそうとしたものだろ・・・
マジか?知らんかった
220ナイコンさん
2022/08/11(木) 13:36:40.82
初期のLinuxはi386に強く依存していた。
221ナイコンさん
2022/08/11(木) 14:40:24.06
386は性能はアレだが機能はちゃんとしていたからな
性能も機能もダメな68000とはそこが違う
222ナイコンさん
2022/08/11(木) 18:07:01.52
68000は世代的には8086と同じ
一応、SVモードあるけど、それしかないが386と比べるのは可哀想
223ナイコンさん
2022/08/12(金) 01:14:44.98
10MHz2MBのマシンにSX-WINDOWは荷が重すぎた
224ナイコンさん
2022/08/12(金) 14:50:37.57
インテルCPUでUNIXならSUNが初期に386マシン出してた
しジョブスのNEXTは486搭載
225ナイコンさん
2022/08/12(金) 14:58:40.83
>>224
どっちもBSD系だろ
Linuxの話してたんじゃねーの?
226ナイコンさん
2022/08/12(金) 15:07:57.61
ググってもわからなかったのでしょうね。
227ナイコンさん
2022/08/12(金) 15:30:49.88
X68ならBSDだろ
MPU交換が必要だったうえに遅かったが

Linuxが出てきたころにはX68000は既に終わってた
廃物利用のために動かす程度
228ナイコンさん
2022/08/12(金) 15:47:27.20
SUNやらシリコングラフィックスが初期マシンで
68系選んだ理由って?
229ナイコンさん
2022/08/12(金) 16:00:27.47
大学やAT&Tが68系のマシン持ってUnixをそれに合わせて作ったからだろ
230ナイコンさん
2022/08/12(金) 16:23:53.22
>>228

SUNだと1980-1985頃の話か?
68000以外のCPU選びようがないだろ。
231ナイコンさん
2022/08/12(金) 17:29:28.92
それと同じCPUを乗せたx68000がどれだけ高性能ですごいマシンかって事だよな
232ナイコンさん
2022/08/12(金) 17:42:09.11
>>231
実際のとこ,X68000がSUNやシリコングラフィックスの
初期の68系CPUと同等レベルだったのか
誰も検証したことないからなあ

X68K現役な頃にSUNやシリコングラフィックスの
初期モデル使ってた人なんて一部の理系
の研究員だけだろうし。
今の日本にそれらが現存してると思えん
233ナイコンさん
2022/08/12(金) 20:27:33.79
進化が激しかった黎明期のコンピュータで、87年に新規開発で68000を採用する時点でスクラップを売り出す様なものだった
今の感覚ならX68000は「新しいアーキテクチャのコンピュータを売り出します。CPUはATOM N270です」って言ってるようなもん
234ナイコンさん
2022/08/12(金) 20:40:54.19
Win3.1でOffice動かすのならDOS/Vの方が有利だった
そうなるとPC98はパソコン通信の端末とエロゲしか使い道がなくなる
235ナイコンさん
2022/08/12(金) 21:48:40.79
よく考えると87年ってSunが68k捨てた頃か…
236ナイコンさん
2022/08/12(金) 21:57:06.89
>>233
当時NEWSに高価なMC68020の搭載するのはリスキーで、首を覚悟でやったと言う話だぞ
237ナイコンさん
2022/08/12(金) 22:08:10.27
量産効果のおかげでMC68000だけがようやく手が届く価格に降りてきた時期だった
それより上はべらぼうに高い
だからX68000は最善の選択をしたんだよ
MacintoshUなんかセット価格で100万以上してた
238ナイコンさん
2022/08/12(金) 22:20:04.44
最善かどうかは知らんがおれもすごかったと思う。
惜しむところはMMU積んでちゃんとしたOS作れたらもっとすごかったと思う。
グラフィックスなんかどうでもよかった。
239ナイコンさん
2022/08/12(金) 23:33:41.21
X68030はソフトウェアが仮想メモリに対応する準備ができたら
CPU差し替え可能にするためにソケットにしたらしいな
240ナイコンさん
2022/08/13(土) 08:12:39.86
MacIIのようにソフトにもカネ=人手をかけてほしかった
基幹ソフトやOSがクソすぎだった
安物買いの銭失いとはX68000の事だ
241ナイコンさん
2022/08/13(土) 09:49:08.89
>>240
コンピュータ専業メーカーの製品と家電メーカーの一部門の製品を比べるのは酷ってもんよ
242ナイコンさん
2022/08/13(土) 10:51:33.97
ダウンロード&関連動画>>



386機で初代DOOM動かす動画だが、同クロックぐらいの68030なら
どこまで動いたんだ?
243ナイコンさん
2022/08/13(土) 10:56:24.48
>>240
SX-WindowはMacのAPIをベースにマルチタスクを導入したようなものだぞ
244ナイコンさん
2022/08/13(土) 11:05:11.10
>>243
疑似マルチタスク

あの当時は本格的なマルチタスクは
UNIX系しかない
245ナイコンさん
2022/08/13(土) 11:17:17.86
>>244
Windows3.1も後期Macもな
246ナイコンさん
2022/08/13(土) 11:25:02.35
>>244

OS\2
247ナイコンさん
2022/08/13(土) 11:29:18.72
98ってWindowsに駆逐されたのか
248ナイコンさん
2022/08/13(土) 11:57:37.42
都会の自作派は92年頃から秋葉原で盛り上がってた
当時PC98を購入してたのは情弱と地方民だけ
249ナイコンさん
2022/08/13(土) 12:05:07.39
OS/2ってUNIX系からの技術流用とか全然なし?

OS/2の技術というかコードはWindowsNTに使われてるけ
250ナイコンさん
2022/08/13(土) 12:22:08.65
プリエンプティブなマルチタスクするには時間単位でレジスタを保存したり復帰したりを繰り返すから
そのオーバーヘットが当時のCPUでは荷が重い、ましてやモトローラ系はレジスタが多い
速度を重視して協調型マルチタスクを選択するのが主流だった
UNIXは遅くても文句言う人がいないが個人ユースでは問題あった
251ナイコンさん
2022/08/13(土) 12:32:35.55
20MBのHDDを内蔵した同じ頃のモデル

PC-9801UX41 545,000円
X68000 ACE-HD 399,800円
252ナイコンさん
2022/08/13(土) 12:59:07.68
98のHDDモデルは異様に高かくてサードパーティの何倍もしていた。
253ナイコンさん
2022/08/13(土) 13:06:58.14
秋葉ではPC-98本体やパーツなんて売ってるの全然見なかった
都会民の情強は自作ばかりだったからな
254ナイコンさん
2022/08/13(土) 13:14:00.30
レジスタと言えば現行のx86のAVX系のSIMDはビット数広めなのが少数乗ってて
(AVX2 256bit/16本)

Powerみたいな系統は128bit幅がたくさん(Power8以降128bit/64本)

これ レジスタの保持と退避という点で見たら、結果同じでは?
ただx86みたいに幅広レジスタを少数にするか、Powerみたいに
64-128bitあたりのは沢山にするか
の違いで
255ナイコンさん
2022/08/13(土) 13:25:29.98
>>249

初期は16ビットOSだしコードの流用はないだろ。
256ナイコンさん
2022/08/13(土) 13:46:26.82
x86にはハードウェアタスクスイッチ機能があったが、x64で廃止されてるな
Windows含む一般的なOSでは使われていなかったようだ
257ナイコンさん
2022/08/13(土) 16:15:22.37
秋葉原で98売ってるの見なかったって?
それは台東区秋葉原のことなんだろうな

千代田区外神田の通称が秋葉原ならX68売ってる店より98売ってる店の方が多かったものな
258ナイコンさん
2022/08/13(土) 16:32:51.75
まともな人間はDOS/V使ってたんだよな
98なんて高いだけのゴミ使ってるのは田舎者だけ
259ナイコンさん
2022/08/13(土) 19:08:06.65
Windows前提なら、互換機が使い物になるのはPC98以後でWin98か2000からだな
NT4.0はデバドラが弱い

俺はOS/2使ってたからWindows3.1時代から互換機で余裕だったけどな
260ナイコンさん
2022/08/13(土) 19:26:10.98
OS2とNTどっちがドライバましだったろうか。
261ナイコンさん
2022/08/13(土) 20:34:02.24
2000より前のNT系ならOS/2のがマシ…かな?
Win-OS/2で窓アプリばっかり動かしてたから実感ないけど
262ナイコンさん
2022/08/13(土) 22:36:01.26
NTはUSBサポートが遅くて結局XPまで完成しなかったのが辛かった。
263ナイコンさん
2022/08/14(日) 01:15:26.62
98やTOWNSでUSB使うってのはあまり聞いたことないな
264ナイコンさん
2022/08/14(日) 03:33:18.02
デタラメすぎる
NT系のUSBホットプラグ対応は2kから。2kはUSB2.0にも対応している
USB2に対応「してしまった」ことは、2kが長く使われ過ぎた一因とまで言われている

ホットプラグ対応ができずUSBも使い物にならなかった(利用自体は可能だった)のはNT4.0

まあNT4もネイティブ32bit環境なのにノートPCに突っ込んでプラグ&プレイもハイバネーションもできる
という意味では十分バケモノじみていた良環境だったが

ドライバもIntelCPU&チップセットでAdaptec SCSI 3COM LAN Matrox Millennium辺りの定番で固めておけば何も困らなかった
クソみたいな国内メーカーのビデオキャプチャカードとかは動かなかったが、そんなもんマトモな奴は使わんし
265ナイコンさん
2022/08/14(日) 03:36:48.66
2kはリアルタイムで使いもしなかった連中に限って無闇に持て囃された風潮すらあったが、
当初はNT系でホットプラグ等の不確実性の高い要素への対応を行うということで不安視されたし、
実際にSP3までは安定性もかなりヤバかった

一方で、NT4で困る事のない環境ではNTの安定性と9X系のホットプラグ対応、
特にノートPCでUSBやPCカードのホットプラグが可能になる点は長足の進歩といえた
おれも辛抱たまらずVAIOノートに2kのβ版突っ込んで使ってたよ、そのくらいインパクトのあるOSではあった
266ナイコンさん
2022/08/14(日) 03:39:11.56
XPも当初はパソコン大先生たちには不評で、大げさすぎるだのオーバーヘッドがデカイだの
無知ならではの俗説垂れ流して自家中毒起こしてたからな

RAM64MB以上は無駄説とか唱えてた連中は移行のハードルも高かった

リテラシーの高い奴はNT4からWin32環境を謳歌し、
アホは98SEに拘泥していたのが90年台末という地獄
267ナイコンさん
2022/08/14(日) 06:34:44.09
Windows 2000のメリットはActive Directoryが使える事
268ナイコンさん
2022/08/14(日) 09:00:05.75
なんの自慢なんだ・・・
269ナイコンさん
2022/08/14(日) 09:14:27.54
98厨は突然と意味不明な日記を書いてくるからなw
270ナイコンさん
2022/08/14(日) 09:56:43.46
>>264

2000にUSBメモリや外部HDDを接続してから、なんかの拍子で抜けると再起動するまで認識出来なくなった。中途半端な対応で完成していない。
271ナイコンさん
2022/08/14(日) 13:15:35.45
HDDといや、X68000のHDDはすぐに壊れたな
ドライブ交換しても壊れたから本体側の設計が悪かったんだろうな
272ナイコンさん
2022/08/14(日) 14:10:42.86
太郎「こうだといいなぁ」
273ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:05:55.87
2000の時はまだUSB使ってなかったから。そこら辺問題にならんかったな
274ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:16:35.02
ACEのHDDがメーカー保証期間内に2回も壊れたことあるわ
275ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:34:02.67
HDDが壊れるのは本体のせいなんだ!(願望)
276ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:43:59.29
HDD壊れたのは1回だなWin機だったからブルースクリーン出てのことだけど
277ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:45:21.89
ただでさえX68000はソフトがタコだったから、タイミング守らないコマンド発行したりしてたんじゃね?
電圧が不安定だったりノイズ乗りまくってたのかもしれん

無いと言い切れないのがX68クオリティ
278ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:57:05.17
HD故障はどうやって分かったの?
279ナイコンさん
2022/08/14(日) 15:59:14.71
X68に対するネガティブな想像巡らせて楽しむしかない太郎
280ナイコンさん
2022/08/14(日) 16:10:16.66
68は電源故障だったからうんともすんともだったな
281ナイコンさん
2022/08/14(日) 16:19:05.77
メーカー保証期間(1年か?)で3回ってすごいな
さすがシャープ
282ナイコンさん
2022/08/14(日) 16:27:33.76
X68はすぐ壊れた
283ナイコンさん
2022/08/14(日) 16:34:37.34
7、8年目で壊れたぁら寿命だと思ったよ
284ナイコンさん
2022/08/14(日) 16:34:57.10
壊れたからだ
285ナイコンさん
2022/08/14(日) 17:13:54.45
信者にとって都合が悪い事実は全部「印象操作」ってことになるんだな
286ナイコンさん
2022/08/14(日) 17:22:41.89
まぁはずれ引いた人はお気の毒wwwwwwwwww
287ナイコンさん
2022/08/14(日) 20:07:25.97
X68ってすぐぶっ壊れるよ、特に電源、他にも半田断線とかコンデンサ破裂
今売ってる中古もACアダプター化されてるしボロボロだよ
288ナイコンさん
2022/08/14(日) 20:25:55.10
ネットでしか知識得てないんだなピーコ太郎はw
289ナイコンさん
2022/08/15(月) 11:56:41.07
何にでも太郎をつけて言う68信者って毎日どの時間にでもいるけど働いてないのかな
それともとっくに定年になってる老害クソジジイなのか?www
290ナイコンさん
2022/08/15(月) 12:08:36.69
一太郎でx68000に勝利宣言してたインパクトは人々にとって忘れられない記憶となった
291ナイコンさん
2022/08/15(月) 12:10:31.40
>>230
その時代なら286 386があったわけだが
日立の2050(68系CPU搭載)ワークステーション
と同時期に2020という(286搭載)
ワークステーションを出してる
292ナイコンさん
2022/08/15(月) 12:22:50.72
>>289
休みは今日までだ
お前さんと違って仕事してるからなw
293ナイコンさん
2022/08/15(月) 12:27:18.75
>>292
またまたー
毎日が盆休みのくせにwww
294ナイコンさん
2022/08/15(月) 12:31:29.03
やっぱピーコ太郎に話は通じない
295ナイコンさん
2022/08/15(月) 12:55:00.45
と言うことにしたい68ピーコ太郎であった
296ナイコンさん
2022/08/15(月) 13:10:16.05
ホントに話の通じない池沼相手にするのもなぁ
297ナイコンさん
2022/08/15(月) 13:14:00.74
68信者に話が通じると思う前提が間違い
298ナイコンさん
2022/08/15(月) 13:31:17.12
X68にはLinuxがないってもの結構面白かったけどな
299ナイコンさん
2022/08/15(月) 14:39:40.07
98ユーザーになりすまし「X68には一太郎がない(TOWNSにはあるよ!えへん!)」
これを繰り返していたらTOWNS太郎と命名した
抑えきれずにTOWNS自慢を披露しちゃうからわかりやすい
Linuxについてもまったく同じ
300ナイコンさん
2022/08/15(月) 15:44:59.54
X68030でECなしの68000に換装したのでLinuxが動がいてるの見たことあるけど
無改造のX68000でLinux使えたのか?
301ナイコンさん
2022/08/15(月) 16:26:49.75
>>300
EC無しの68030だろうけど
Linuxなの?NetBSDでなく?
302ナイコンさん
2022/08/15(月) 16:48:46.74
https://qiita.com/yoshinori_sato/items/5f04572c30b45124f338
303ナイコンさん
2022/08/15(月) 18:26:40.23
>>302
おお これは知らんかった
無知ですまん
なんとLinuxを移植した人がいるとは
304ナイコンさん
2022/08/15(月) 19:20:55.98
プロセッサ載せ替えすらしないならX68は劣化版のMacにすらなれない
マジなゴミ
305ナイコンさん
2022/08/15(月) 19:51:17.31
x68と比べるならホビーマシンとして?

なら
286が9801の主流
386sxが9821の主流じゃないか

win95以降はドスVも対して変わらないし
306ナイコンさん
2022/08/16(火) 01:49:31.96
プロセッサの性能的にはX68000とV30のローエンドモデルなPC-98と比較するのが妥当でしょう
それでもスプライトがあるぐらいしかX68000が勝ってるところはないんですが
307ナイコンさん
2022/08/16(火) 04:53:08.49
90年代は時間の流れがはやいので、あっというまに386系が消えて、
486からペンティアムになり、68000系が置いて行かれたという流れは
おさえておかないと。
308ナイコンさん
2022/08/16(火) 05:53:01.03
>>302 >>303
リンク先見たら、実機じゃなくエミュ上での
動作なわけだが
309ナイコンさん
2022/08/16(火) 05:59:30.64
68040はトランジスタ数で見るなら486と同じ120万
ただしプロセスは同じか知らない
310ナイコンさん
2022/08/16(火) 06:59:46.59
486でさえ耐え難い遅さだったのに、030となるとな...
25MHzだったっけ。10MIPSも無さそう
311ナイコンさん
2022/08/16(火) 07:01:23.77
ああ、コンソール(FB)ぜんぶ書き換えてるよ…これブート時間の過半はVRAMいじってる時間じゃん
VGAでYwrap使えない時もこうなる
せめてハードウェアスクロール使えるようになるといいね…
312ナイコンさん
2022/08/16(火) 07:10:39.03
>>310
何と比較して、486が遅かったのか知らんが
※当時は386のFM-TOWNS2Fで他の
PCは使ったことなかった

それと同じぐらいの周波数の初期の
SparcやMipsはベンチ上では486DX2]
レベルな性能
※90年代に読んでたソフトウェアデザインの
UNIX特集がソース
313ナイコンさん
2022/08/16(火) 07:19:07.19
68kは040なら486とほぼ同等だったはずだけど、030で486並みはデタラメ
314ナイコンさん
2022/08/16(火) 07:30:41.37
自宅で486DX2のAT互換に386BSD突っ込んだ時の万能感はすごかった
フル32bit環境がついに自宅に!ってなもんで
RAM16MBなんてギリギリしか無いのに、これでemacs起動しても怒られないのか…という感慨深さ
そのemacs自体まだ追加でソース引っ張ってきてビルドしなけりゃ動かないんだけど

sparcはSunのSS10が確か50MHzで、当時はべらぼうに安くて速い価格破壊の推進者だったのだが
後になって初代Pentium(確か60MHz)のPCにLinux突っ込んできて比べたら、もうSunとか要らねーな…ってなる程度だった
一応floatはまだ少しだけIntelより速かったけど、これもすぐにPentiumProが来て32bitのRISC WSの時代は終わる
315ナイコンさん
2022/08/16(火) 09:24:56.80
安定性なら2010年代あたりまで商用UNIXがWinやLinuxより上だった事実
316ナイコンさん
2022/08/16(火) 09:37:57.27
初代のPentiumとSuperSparcがSPECのベンチだと互角

ただし、Linux入れたPentium機はSUNのSSより速い
Sparcの実効性能がダメなのか、Solarisが重いのか?
317ナイコンさん
2022/08/16(火) 10:03:27.82
Sunは安定性というよりも高負荷時の耐久性や、マルチプロセッサ環境のスケーラビリティが高かった、
というかLinuxやBSDは2000年台も後半辺りまでそのへんの性能が低かった

もちろん性能は見劣りしても調達コストはずっと安いので、単体で足りなきゃ頭数で潰せの世界だが

Solarisは公官庁系の案件がSun大好きすぎるだろ常識的に…って風潮が震災後しばらくくらいまで続いてた
富士通が互換機作ってたのもそのため
318ナイコンさん
2022/08/16(火) 10:39:26.25
>>306
同レベルのCPUで比較したら
何も勝ってるところがないのがPC98
319ナイコンさん
2022/08/16(火) 10:58:17.02
>>242
Doom 68030 50 Mhz VS 386 40 Mhz
ダウンロード&関連動画>>


同じくらいだそうだ
320ナイコンさん
2022/08/16(火) 10:58:36.78
>>314
初期のNetBSDやLinuxならRAM 8MBでXとEmacsは普通に動かせた
カーネルもアプリのフットプリントも今よりずっと小さかった
321ナイコンさん
2022/08/16(火) 11:16:33.95
フットプリントは小さかった(キリッ とか言ってるが、そもそも機能自体が無くて
ウィンドウマネージャなんかtwm使っててメモリ喰わないッ!!と絶叫してるような「比較」だからな
意味無ぇ~
322ナイコンさん
2022/08/16(火) 11:25:36.33
EmacsをHuman68Kで使えてたX68000ユーザーは高みの見物モード
323ナイコンさん
2022/08/16(火) 12:51:56.80
superEDの方が使いやすかった
324ナイコンさん
2022/08/16(火) 14:44:51.62
あの頃はemacsが下火になって
viが巨大勢力になるとは思ってもいなかった。
325ナイコンさん
2022/08/16(火) 18:15:45.25
UNIX互換OSが動かないMMUの無いX68000はそれだけで格下
MINIXは移植されたの?AmigaやAtari-STにはあったが
326ナイコンさん
2022/08/16(火) 21:07:54.82
68030載せても「ちょっと早い68000」としてしか使えなかったのがX68030
486載せた98にすら負けるのも当たり前だわな
327ナイコンさん
2022/08/16(火) 21:07:54.82
68030載せても「ちょっと早い68000」としてしか使えなかったのがX68030
486載せた98にすら負けるのも当たり前だわな
328ナイコンさん
2022/08/16(火) 21:29:18.51
486載せても「ちょっと早い286」としてしか使えなかったのが98
68030載せたX68にすら負けるのも当たり前だわな
329ナイコンさん
2022/08/16(火) 21:33:02.68
MS-DOSでEMSだのXMSだの不毛なことをやってた奴が偉そうにいう事じゃないな
330ナイコンさん
2022/08/16(火) 21:34:58.37
だからLinuxやFreeBSDやOS/2やWinNTが台頭してきたのに
331ナイコンさん
2022/08/16(火) 23:06:26.21
SX-Windowも、うわっつらだけはMacもどきを気取ってたけどモドキで終わったし足下がHuman68Kだったからねぇ
砂上の楼閣ならぬ砂上の平屋建てだったんだよな
332ナイコンさん
2022/08/16(火) 23:32:22.98
内部的にMacを参考にしてたから上辺だけ真似たものではないんだよねぇ
SX-WindowはGUIだけにせずDOSと調和させて現実的な選択をしてた
あれを作った人はようやったよ
333ナイコンさん
2022/08/16(火) 23:41:49.87
86年頃のMacを参考にしたのか….あんまり良い手ではないな。
334ナイコンさん
2022/08/16(火) 23:46:56.65
TOWNS太郎はTOWNSギアを語れよwww
335ナイコンさん
2022/08/17(水) 00:36:12.95
内部的にって、内部のどこが参考にしたの?
まさかMacっぽいAPIがあるだけで「内部的に」って言ってる?
そのレベルで「ようやった」とか言えるって逆に凄いなぁw
336ナイコンさん
2022/08/17(水) 00:49:59.07
・・・と、何も作れなかった太郎が申しております
337ナイコンさん
2022/08/17(水) 01:04:03.63
まあSX-WindowはMacを超えてたよ
全然よくできてたし
338ナイコンさん
2022/08/17(水) 03:09:38.45
Windows1.0相当だもんな
339ナイコンさん
2022/08/17(水) 05:11:42.03
https://www.tetras.uitec.jeed.go.jp/files/data/199902/19990215/19990215.pdf

PentiumU搭載機とSUNのUltraSparc機の比較だが、最適化してないとSUNのほうは
PentiumU搭載機に倍以上の差をつけられてる
340ナイコンさん
2022/08/17(水) 05:20:09.63
Windows 1.0はオーバーラップすら出来なかったのに
341ナイコンさん
2022/08/17(水) 07:47:53.49
Windows1.0って実物見たことない
342ナイコンさん
2022/08/17(水) 11:02:42.55
某草の根ネットにPC98の有償ソフトが全部アップロードされていた。
一太郎もMIFESもMS-Cコンパイラも何でもダウンロードできた。
343ナイコンさん
2022/08/17(水) 11:48:28.38
どうした突然
68キチ太郎がまた発作起こしたのか?
344ナイコンさん
2022/08/17(水) 12:08:17.99
SUNがどうこう言ってる奴はかなり病状が悪い
345ナイコンさん
2022/08/17(水) 16:15:08.08
VSは当時のMacを超えていた
346ナイコンさん
2022/08/18(木) 10:03:19.72
68040は爆熱でx86についてこれなくなった

これ、当時今のような高性能空冷やら水冷があれば
爆熱でも無理に動かせてたんだよな
347ナイコンさん
2022/08/18(木) 10:36:27.40
86系 VS 68系を語りたいなら他行けよ
348ナイコンさん
2022/08/18(木) 10:49:47.83
x86 vs MC68000の代理戦争としてのPC-9801 vs X68000
349ナイコンさん
2022/08/18(木) 10:53:59.60
シャープが黒タワーでX68000のネーミング付けた
ゲーミングPCを出せばいいかと
ついでに殆どPCゲーム作らんくなった、北海道ZOOMのけつを叩き
APEXやらフォトナみたいなFPSを作らせる
350ナイコンさん
2022/08/18(木) 13:01:20.44
SX-Windowは今のLinuxベースのMacOSとどっこいだろ。
GUIとしての出来は旧MacOSまだ超えられてないよ。
てか、何か設定するたびにコマンドラインベースでスクリプト書き換えないとダメな時点で話にならん。
351ナイコンさん
2022/08/18(木) 22:20:34.53
SX-WindowはHuman68Kのインターフェイスをグラフィカルタイプにしただけだぞ?
知ったか多くねここ?
352ナイコンさん
2022/08/19(金) 00:44:17.36
太郎「〜こうだぞ!(だといいなぁ!TOWS OSは黙っとこ・・・)」
353ナイコンさん
2022/08/19(金) 06:50:20.14
クソ設計まるだしのHuman68Kの上で動くかぎり、どんなソフトもクソにしかならない
354ナイコンさん
2022/08/19(金) 07:52:04.03
しかも68000でGUI描画
355ナイコンさん
2022/08/19(金) 09:47:41.18
ビジュアルシェルはMacOSを超えた操作性だった
356ナイコンさん
2022/08/19(金) 10:55:11.67
>>351
SX-Windowのアプリをアセンブラで組んだことある俺が聞く

どういうこと?
357ナイコンさん
2022/08/19(金) 11:50:04.68
>>356
まずご自慢のアプリ(笑)を見せてみて
358ナイコンさん
2022/08/19(金) 12:17:16.38
条件つけないと言えないんだw
359ナイコンさん
2022/08/19(金) 12:51:46.46
80~90年代前半はアプリが無くてもGUI有りのOS実装が流行った時期なのでX68000もそれに乗っかっただけ
でも発展性に乏しく時代の変化に付いて行けずX68030で途絶えてしまった
360ナイコンさん
2022/08/19(金) 12:59:59.23
こいつはSX-Windowにジャストウィンドウで対抗できると思ってたおバカだから
内部的なことなんか何もわかっていない
MACのAPIと同じってのもこのスレで知った情報w
361ナイコンさん
2022/08/19(金) 13:12:29.63
ジャストウィンドウはよかったよな
あれは売れまくった
362ナイコンさん
2022/08/19(金) 15:05:45.75
ジャストウィンドウの方が性能良さそうじゃんw
363ナイコンさん
2022/08/19(金) 15:27:01.44
アセンブラが〜はX68大好きなド底辺無能プログラマだな
そいつの言うことはバイアスかかりまくりだから嘘と思って差し支えないよ
364ナイコンさん
2022/08/19(金) 22:09:23.54
68マンセード底辺プログラマは嘘と思って、と言うか、嘘しか言わないだろ
365ナイコンさん
2022/08/19(金) 22:51:00.65
JWと比べたら互角、JW2と比べたら惨敗するのがSX-Window。
SX-Windowはワープロソフトのバックエンドにボロ負けするゴミ。
366ナイコンさん
2022/08/20(土) 09:21:17.18
JW2?ってぐぐったら、マジでSX-Windowが負けてしまうレベルだった
367ナイコンさん
2022/08/20(土) 09:42:46.58
まあNEC自身がジャストウィンドウ作ったならまだしも、外部のサードパーティー
じゃない

本家のWindowsはマイクロソフトというIBM-PCのOSの元締めがやってるわけだし
368ナイコンさん
2022/08/20(土) 09:55:56.80
自分で使ってもいないジャストウィンドウで勝利宣言
想像力が豊かな太郎ワールド。幸せ回路全開すなぁ
369ナイコンさん
2022/08/20(土) 11:02:07.99
X68にはマトモなワープロがなかったから羨ましくてしかたないんだ
370ナイコンさん
2022/08/20(土) 12:05:07.28
つ シャーペン ワープロパック
371ナイコンさん
2022/08/20(土) 12:28:01.14
SX-Windowより酷いウィンドマネージャは存在しない
それぐらい酷かったぞ
372ナイコンさん
2022/08/20(土) 12:40:14.72
マトモにアプリ動かないSX-Windowのほうが凄いんだよw
373ナイコンさん
2022/08/20(土) 13:19:41.89
TOWNS太郎は一太郎さえ使ったことがないからな
TOWNSにも販売されていたってだけが誇りらしいよ
374ナイコンさん
2022/08/20(土) 15:01:18.11
嘘しか言えないド底辺無用プログラマの僻みでございますw
375ナイコンさん
2022/08/20(土) 22:01:38.70
アクセラレータの類が一切ないX68kでGUIなんか実現するとしても
非効率なGVRAMは温存してTVRAM側で描画するくらいしか

パックドピクセルに無限の夢と可能性を抱いている彼が聞いたら逆上するかな
376ナイコンさん
2022/08/20(土) 22:18:27.85
X68000は完全に使いこなせばPS1に少しだけ劣るくらいの性能はでるよ
ポリゴンもできるからね
377ナイコンさん
2022/08/20(土) 23:42:20.83
>>375
水平型VRAMはアミーガみたいな設計じゃないとキツイだろ
98のゲーム見ろよ
カクカクやで
378ナイコンさん
2022/08/21(日) 01:42:03.45
パックドビクセルの方がキツイだろ
発色数優先で速度を犠牲にするか、
発色数を犠牲にして速度を優先するかだし

まあ速度を優先してもアクセラレータの類は一切無いんだけどな
だからこそプレーンVRAMを限界まで使わなければ満足な速度も出ない
哀しいねえ…
379ナイコンさん
2022/08/21(日) 01:46:21.50
>>378
プレーンVRAMが速いのは8ドットや16ドット単位でしか描画しない場合だけ
380ナイコンさん
2022/08/21(日) 01:52:20.28
いや発色数抑えてGUI描画するのに圧倒的にプレーンの方が速いでしょうよ
パックドピクセルは64k色だろうが16色だろうが変わらん(遅い)
プレーンなら64kの1/4つまり4倍速い

このレベルで他人の話を遮って文句つけてくるんだから、たまんねぇよな68k信者は
381ナイコンさん
2022/08/21(日) 02:29:38.81
太郎の考えるGUIは横16ドットでしか動かせないウィンドウで
重ね合わせもされておらず、キャラクターで構成されてるかのような画面だからな
ジャストウィンドウのように
382ナイコンさん
2022/08/21(日) 02:41:59.67
X68は水平垂直どっちも持ってるんだからまったく隙が無いんだがな
383ナイコンさん
2022/08/21(日) 02:47:46.38
AMIGAみたいなビット単位DMAが欲しかった
384ナイコンさん
2022/08/21(日) 04:08:57.70
SX-Windowは、性能が悪いうえにアプリが無い
JustWindow2になればアクセラレータ対応してて性能も機能も隔絶されてSX-Windowは文字通りにボロ負け

ド底辺無能プログラマーが嘘を繰り返したところで事実は変えられないのだよw
385ナイコンさん
2022/08/21(日) 10:21:41.75
>>331
JustWindow2も、うわっつらだけはWinもどきを気取ってたけどモドキで終わったし足下がMSDOSだったからねぇ
砂上の楼閣ならぬ砂上の平屋建てだったんだよな

こっちのほうがしっくりくるな!
386ナイコンさん
2022/08/21(日) 12:56:11.30
なに一つしっくりしないな
バカは何を言ってもバカでしかないからお前は死んだほうが世の中のためだぞ
387ナイコンさん
2022/08/21(日) 17:28:20.98
>>376
それは無い
68000 10MHzとR3000 33MHzの差だけでもどれだけあると思っているのか
388ナイコンさん
2022/08/21(日) 17:45:51.34
>>387
ジオグラフシール見たことないの?
凄いよ
389ナイコンさん
2022/08/21(日) 18:54:04.85
>>387
そもそもプレステはポリゴン用のDSP
積んでるわけだが
390ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:08:07.69
>>387は98信者
391ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:12:13.93
>>388
今、動画見たがプレステに少し劣るレベルか?
同メーカーが1年後にプレステで出したジャンピングフラッシュと
比較しても、テクチャーやオブジェクトが単純に見えるんだが
392ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:12:56.70
「PS1より少し劣る」の程度の問題だ思うけど、ちょい言い過ぎだな
X60000 10MhzはSFCのスターフォックスくらいなら作れそう
393ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:18:28.17
ダウンロード&関連動画>>


ジャンピングフラッシュ動画(エミュだが)

ここの1:43あたりのシーン、X68だとテクチャ処理が間に合わなくて
処理落ちしそう
394ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:29:52.61
3D Bench ダウンロード&関連動画>>


386~486DX2でテクスチャなしでもこの程度なんだから
当時のPCはPS1には到底敵わない
395ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:34:12.84
SION4 ダウンロード&関連動画>>


SLASH2.0っていうエンジン(グランツーリスモのプログラマ作)で作られてる
二面でテクスチャマッピングされた地球が回転してる
ラストにX68000/XVI/X68030の比較もあるね
396ナイコンさん
2022/08/21(日) 19:59:37.26
68000は最新のAMDの64コアより性能上ですよw
397ナイコンさん
2022/08/21(日) 20:19:58.13
9801VMはCore i7-12700+RTX3090より高性能だぞ
398ナイコンさん
2022/08/21(日) 20:21:24.02
>>397はいこれは痛い98信者のふりをしてる68信者
マジでX68000ってクソだよな
ファミコンより低性能だもんな
399ナイコンさん
2022/08/21(日) 21:19:40.69
太郎はなりすましばかりして困った奴だな
400ナイコンさん
2022/08/21(日) 22:45:54.08
>>395
たった10MHzで地球のテクスチャをこれだけ動かせるのはパックドピクセルならではだよね
プレーンVRAMじゃこうはいかなかった
401ナイコンさん
2022/08/22(月) 01:12:30.00
水平型が有利になるのは同時アクセスで単色(パターン)の大きなポリゴンを描画するくらいかな
小さいポリゴンなら水平は無駄なリード・論理演算・ライトをすることになるし
スムースシェーディングやテクスチャをやりだしたら垂直のほうがいいのかもね
奥からどんどん書き込むだけ済んで、読み込む必要はないから
402ナイコンさん
2022/08/22(月) 02:01:05.44
>>401
プレステ以降のマシンもみんな垂直型だからね
水平型なんて98とかメモリマップの貧弱だった80年代のマシンだけ
403ナイコンさん
2022/08/22(月) 06:29:17.07
X68000はその先進性を活かせなかった
404ナイコンさん
2022/08/22(月) 11:09:08.15
VGAも16色モードは水平プレーンだけど256色モードはパックドピクセルだな
切り替え方式だが、X68000と同じような構成といえる
405ナイコンさん
2022/08/22(月) 18:51:39.00
最終的にシリーズの総販売数で考えれば
98圧勝でしょ

逆に68kの勝っていたところが知りたい
406ナイコンさん
2022/08/22(月) 19:36:33.39
>>405
性能
407ナイコンさん
2022/08/22(月) 20:47:02.59
PC-9821Ra43と比べてみてね
408ナイコンさん
2022/08/22(月) 21:23:03.39
セレロンで勝利宣言する98信者(笑)
409ナイコンさん
2022/08/22(月) 23:50:32.86
セレロンにすら負ける68000(笑)
410ナイコンさん
2022/08/23(火) 07:28:39.30
>>405
411ナイコンさん
2022/08/23(火) 20:04:59.96
性能も機能も98にボロ負けで最後の頼りどころが「スプライトがある」ってだけのポンコツがX68000なんだよな
X68は最終型の98どころか、同時期の98にすら劣る産廃って事実を認められないキチガイばかりなのも嗤えるわ
412ナイコンさん
2022/08/23(火) 20:46:27.17
とタウンズユーザーが何食わぬ顔で煽っていますw
413ナイコンさん
2022/08/23(火) 20:48:31.77
TOWNSユーザーはこのアフォつまみ出せよ
414ナイコンさん
2022/08/24(水) 07:26:15.44
beep音でやるイースも乙なモノではあったよ
415ナイコンさん
2022/08/24(水) 16:58:28.12
結局はさぁアクションゲームでもPC-98が勝利したようだネ
416ナイコンさん
2022/08/26(金) 14:07:37.91
88にすらCDドライブあったのにX68はねぇ…w
417ナイコンさん
2022/08/26(金) 15:49:16.23
X68もPCエンジンのCDドライブ取り付けられるようにすればよかったのになw
418ナイコンさん
2022/08/26(金) 16:30:50.54
X68にSCSIのCD-ROM付けてたけどな
昔VIDEO-CD再生したな
MPEG再生できた世界初のパソコンがX68なんだが
419ナイコンさん
2022/08/26(金) 16:47:29.00
少し訂正
CD-ROM→CDドライブ
世界初→国産機初
420ナイコンさん
2022/08/26(金) 19:06:44.47
太郎「88にすらCDドライブあったのに(TOWNSにはもちろんあるよ!)」
421ナイコンさん
2022/08/26(金) 20:20:47.62
X68000にはピーコユーザ御用達のMOが普及してただろw
422ナイコンさん
2022/08/26(金) 20:22:37.30
グラディウスはPC-98の圧勝ですw
423ナイコンさん
2022/08/26(金) 20:33:14.96
グラディウスはデラックスパックWin95が一番いい
つまりWindows95が使える98最強
424ナイコンさん
2022/08/26(金) 21:09:16.35
pc98は400ラインの16色では勝負できないの?
425ナイコンさん
2022/08/26(金) 21:30:37.56
>>424
ほんとそれ
PC98としてのハードウェア資産なんぞ何処にも使われてなくて草
Windows出すんならPC98である必要なんてまるで無い
426ナイコンさん
2022/08/26(金) 23:52:44.37
>>425
工場の生産ライン見たことない奴だなw
427ナイコンさん
2022/08/27(土) 00:26:35.17
>>424-425 という流れを受けて 426が出てきちゃうの普通にヤベーな

400ライン16色でないとFAには使えない世界線。なお、FM-8は死ぬ
428ナイコンさん
2022/08/27(土) 00:28:23.83
>>427
現場知らんやつだろうな
常に最新の機材なわけないだろう
429ナイコンさん
2022/08/27(土) 00:30:25.90
っていうかなんで98の中古市場が残ってるのか>>427は知らないだろうw
430ナイコンさん
2022/08/27(土) 00:32:15.88
>>426
未だに工場でPC98が残ってると思ってるのか
機械の制御にPLC以外使ってるものなんてほとんど無いのに
1980年代で思考が止まってるんだね
431ナイコンさん
2022/08/27(土) 00:39:32.40
>>430
いかに最新の機材に置き換える面倒さを知らないアフォには無理だったかw
432ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:04:24.71
担当が無能なだけ
433ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:14:13.12
今のPCではPCIからPCIeになってるから結構面倒なんだけど
434ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:29:49.24
>>429
98がFAで残ってる理由なんて、普通に朝日新聞webで専門店の記事もあるし周知だろ

それで、400ライン16色で勝負しない理由は教えてくれるの?
>>424-425 を読んで426が出てきたことに驚愕してんだけど
435ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:41:50.51
>>431
PC98からPLCへの移行なんて20年以上前に終わってるわ
それができないのはお前の所の様なよっぽどの貧乏会社だけだなw
436ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:44:46.41
>>434
予防措置で入れ替えできるならまだいい方
稼働中のライン停まったらどうするの?
437ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:46:19.96
いまだに98で機械制御などしとる会社があるらしいw
本当かどうか実例を見せてほしいけどなw
438ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:46:55.01
>>435
はよっぽどの高給取りなんだろうな
439ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:49:01.97
>>437
最新の制御見せてくださいねwwwwwwwwwwwww
440ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:55:30.72
リプレイスがどれだけ大変かわからないんだな
441ナイコンさん
2022/08/27(土) 01:57:27.18
>>436
大規模なライン回収はお盆休みとか年末年始にやるもんだろ
稼働中のラインが止まらなくする為にPLCにするんだぞ
ライン拡張の時にソフト変更でPCだとライン止まるのが必然だけど
PLCはRUN中書き込み可能なんでラインを止める事なく更新できるからな
442ナイコンさん
2022/08/27(土) 02:07:18.89
やっぱ現場経験していないんだな
443ナイコンさん
2022/08/27(土) 02:43:51.49
>>442
ああ お前みたいなライン工じゃないからなw
444ナイコンさん
2022/08/27(土) 03:10:17.61
>>436
相手間違ってんの?
そんな話しとらんぞ。FAで残ってるなんて周知なんだから。

結局、>>424-425 で出た400ライン16色で勝負しないことについて何も言えないから
426で何の関係もないFAの話を出してしまいました、ってことですかね
445ナイコンさん
2022/08/27(土) 05:56:19.00
西陣織の98を更新してやれよ
446ナイコンさん
2022/08/27(土) 06:48:57.05
>>1
X68Kが出た当初は他に例を見ない画期的なスペックを有していたけど
毎年のように新型モデルが出る98と違ってX68Kはずっと1モデルだけで
発売6年経過してやっと後継モデルのX68030が出たけど
X68Kとの互換性を意識し過ぎてチグハグなデザインのマシンとなっていたからX68030はほとんど話題にならずに消えていった

X68Kはゲームユースのホビーパソコンとしては当時最高の部類に入るマシンだったけど
ビジネスユース方面が弱すぎたためにシェアを確保できなかったのが廃れた一番の要因だったように思う
447ナイコンさん
2022/08/27(土) 09:17:04.52
>>443
みたいなのは納期に追われたことないんだろうなw
448ナイコンさん
2022/08/27(土) 09:19:33.45
>>443は68マンセーしてるナマポ不正受給チョンカス
働いたことがないので何も知らない
449ナイコンさん
2022/08/27(土) 11:15:20.75
ライン工太郎「現場を経験してないんだな(ドヤァ)」
450ナイコンさん
2022/08/27(土) 11:30:12.22
太郎「日本人なら富士通TOWNS」
451ナイコンさん
2022/08/27(土) 11:39:13.13
ピーコチョン太郎が発狂してるw
452ナイコンさん
2022/08/27(土) 13:38:36.94
ライン工じゃ68買えんもんな
ラインで使われてる98マンセーするのも納得だわ
453ナイコンさん
2022/08/27(土) 13:54:43.80
なんやと?!
454ナイコンさん
2022/08/27(土) 15:33:15.00
ローンの審査通らないやつが何か言ってるぞw
455ナイコンさん
2022/08/27(土) 16:31:16.71
>>454
確かに
ライン工じゃローンの審査通らないよなw
456ナイコンさん
2022/08/27(土) 16:32:44.24
クレカ持って持ってないくせによく言うよ
こちらは限度額上がったけどな
457ナイコンさん
2022/08/27(土) 16:37:25.87
という夢を見たw
458ナイコンさん
2022/08/27(土) 20:31:09.18
>>457は実際カード持ってないんだろうなw
459ナイコンさん
2022/08/27(土) 22:17:51.46
勝ち組:MSX2を所有⇒X68を買い足し
負け組:ファミコンを所有⇒PC98を買い足し
460ナイコンさん
2022/08/27(土) 22:41:08.23
>>446
92年か91年ごろには68020か68030を出せよって話もありました。
461ナイコンさん
2022/08/28(日) 03:05:47.63
PC-68001を出すべきだった
462ナイコンさん
2022/08/28(日) 05:08:00.77
怒涛の書込みw
68マンセーチョンはナマポ不正受給者って事実を言われて発狂したぜw
463ナイコンさん
2022/08/28(日) 06:11:46.39
PC-6001の構成のままCPUだけ68008を採用した、PC-68001
定価198,000円

いや198で出せる気がしないんだけど、そこはNECさんに血反吐を吐いてでも頑張ってもらう事にして。
464ナイコンさん
2022/08/28(日) 06:18:34.45
日電はモトローラに近づいた事無いかな
ずっと80系なので
モトローラに近かったのは日立とMSX出す前の松下
465ナイコンさん
2022/08/28(日) 06:48:19.38
NECのWSで68kつかったのなかったっけ?
466ナイコンさん
2022/08/28(日) 07:09:55.35
>>465
EWS4800が68020を採用していたがわずか4年後にはMIPSに乗り換えてる。
467ナイコンさん
2022/08/28(日) 08:29:51.09
>>464
たまには富士通のことも思い出してやってください
468ナイコンさん
2022/08/28(日) 10:12:06.81
パーソナルワークスステーション
469ナイコンさん
2022/08/28(日) 14:25:55.97
NECは自社で半導体製造出来たから80互換のCPUと後年はMIPSのセカンドソース製造してたからそれを自社マシンに載せてた
日立も2050や3050でモトローラ使ってたけど、日立製CPUは外販メインだった
470ナイコンさん
2022/09/10(土) 01:14:33.08
X68はハードの設計が悪い、OSの作りが悪い、性能が悪い、ユーザの態度が悪いと良いところがなにひとつないもんなぁ
471ナイコンさん
2022/09/10(土) 01:58:19.53
98からのべた移植で速度差がもろに出てたな
472ナイコンさん
2022/09/10(土) 02:01:36.32
TOWNS太郎
473ナイコンさん
2022/09/10(土) 06:34:53.69
X68擁護するよ
あの世代のあの時代のマシンで
アーケードのゲームがほぼ遜色なく移植されてたのは
X68だけ
まあスプライトの恩恵なんだけど
Townsは数年間後発な上にプログラマーの腕が悪すぎて
移植したんだね、みたいな内容だった
システムの中身知ろうとしないで
50万円でゼピウスとアフターバーナーと源平討魔伝とドラゴンスピリットが
ほぼ完全版で遊べるゲーム機と考えて(当時は筐体買うより安かった)
全くプログラミングとか興味ないゲーマーの人も結構買っていた
今みたいにCPUパワーでエミュで完全再現wとかは無理な時代だったからね

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by ノスタル爺
474ナイコンさん
2022/09/10(土) 09:17:57.49
98には勝てないのを思い知らされたから今度はタウンズを標的にしだしたのか
475ナイコンさん
2022/09/10(土) 15:11:02.72
>>460
後輩が93年頃かな?大学のサークルで、手作りで68040アクセラレータ作ってコミケで売ってたよ。
ドライバまで全部手を入れて、GAL焼いて組み込んで、かなり本格的な奴を。
68060のES品をどっかから手に入れてこれもなんかやってたみたいだけど、数が入手できないとかで試作段階で潰れた。
476ナイコンさん
2022/09/10(土) 23:27:23.49
68はドットが気色悪い
477ナイコンさん
2022/09/11(日) 14:43:21.58
91年頃のMacIIfxが68030 40MHz HDD80MBで1,678,000円だったから
あの時期に68030で出せなんて無理
478ナイコンさん
2022/09/11(日) 15:58:24.35
>>477
書き順が反対になってて、1991年に68020、1992年に68030が欲しいって声が当時上がってたって話だろう
1990年10月15日発表なMacintosh Classic LCが、CPU68020(16MHz)ハードディスクなしモデルで318,000円
1991年10月22日発表なMacintosh Classic IIが、CPU68030(15.667MHz)ハードディスクなしモデルで298,000円
ってのを受けて、翌年にX68000でもそのくらい出せよって声になってたって
479ナイコンさん
2022/09/11(日) 17:51:04.62
なおMac LC, LC2は16bitバス
480ナイコンさん
2022/09/11(日) 20:55:35.64
同じ?16ビットなのにX68000はなんであんなに遅かったの?
481ナイコンさん
2022/09/11(日) 21:37:49.67
ハイエンドwのX68000よりローエンドのPC-98の方が性能上だったw
482ナイコンさん
2022/09/11(日) 22:21:12.08
モノクロでHDDなしじゃな
483ナイコンさん
2022/09/13(火) 05:39:42.55
LC3や630はわりときっちりしゃぶり尽くせたんだけど、LC1/2は紛う事なき底辺ゴミだったなあ…
484ナイコンさん
2022/09/14(水) 07:32:06.79
Appleは昔からソフトは良いのだがハードがイマイチ
485ナイコンさん
2022/09/14(水) 21:59:00.25
そのイマイチなApple製品も、X68000と比べたら神ハードと思えるぐらいX68000は凄いハードなんだよ
ダメ方向に凄すぎるゴミw
486ナイコンさん
2022/09/14(水) 22:03:13.15
いくら叩いたところで
X68が欲しかったのに買えなくて悔しい思いをした
あの時間を取り戻すことはできない
487ナイコンさん
2022/09/14(水) 23:11:47.75
68チョン太郎、X68000が買えずに悔しい思いをしたのでPC-98を叩いていると自白するw
488ナイコンさん
2022/09/15(木) 00:01:22.02
>>474
タウンズユーザーが濃厚になったからだよ
何故かタウンズ関連叩くカキコしてないし
489ナイコンさん
2022/09/15(木) 02:00:01.95
98も相当な数のコピーはあったのに執拗にピーコ連呼に拘ってるからな
CD-ROMで物理的にコピーできなかったTOWNS太郎が腹いせ荒らすのは動機になる
490ナイコンさん
2022/09/15(木) 18:53:03.27
犯罪自慢するようなクズだからX68ユーザはタウンコユーザは羨ましいに違いないって考えるだろうなぁ
半島人とよく似た思考してるわ
491ナイコンさん
2022/09/15(木) 19:55:20.03
性能云々以前に98は普通のPCすぎて文化的価値はまったくないってことだな
492ナイコンさん
2022/09/15(木) 22:18:11.83
X68000にあったのは不正コピーするユーザがもたらした経済的被害の大きさぐらいだね
493ナイコンさん
2022/09/16(金) 01:07:30.19
無知太郎が何か言ってらw
494ナイコンさん
2022/09/16(金) 13:45:54.05
PC-9821Zは出ないの?
495ナイコンさん
2022/09/19(月) 23:01:24.53
当時98買おうか考えた時、友人から家で仕事すんの?
と言われ68にしたんだよ。正解だった
趣味で使うには基本性能が高いし多くのパワーユーザーからの
恩恵もあった。
496ナイコンさん
2022/09/20(火) 11:04:17.60
68のOSは使い良かった。
497ナイコンさん
2022/09/20(火) 11:15:49.43
心にも無いこと言わないといけないなんて、68信者って大変だね
X68000は誰が見ても低性能だったのに
498ナイコンさん
2022/09/20(火) 11:43:21.45
>>25
単純に・・・9821のPCI搭載機種に
「PCIのGeForce MX4000」
「PCIのサウンドカード」
入れたらphantomX搭載のx68に勝ち目は無いと思う
(だってCPU以外のデバイスはそのままだから)

ゲームにしても・・・
当時のwindowsのDirectDrawって拡大縮小半透明がソフト制御でクソなんだけど
GeForceの64MB?128MB?のRAM容量を使って高速なBLT転送(スプライトと思って結構)
は可能なので、x68のゲーム以上の演出はできるんじゃないかな。

ただ、比べて遊ぶとしても「PCIが無い98」じゃないとアンフェアな気がする
だけどそんな98に活路は無いけど・・・・
499ナイコンさん
2022/09/20(火) 12:59:40.15
Windows3.1以前のマシンなんですが・・
時代考証おかしいのいるね
500ナイコンさん
2022/09/20(火) 13:35:37.68
>>495
高校生の頃(89年前後)夢に出るほど68欲しかった
社会人になって小さなゲーム会社に入社し98で開発してたのでPC-98NCを買った
俺的には98は面白いパソコンでは無かった
ひょっとしたら仕事で使ってたからというのもあるかもしれん
因みに俺は元MZ-700ユーザー
Hu-BASIC最高
501ナイコンさん
2022/09/20(火) 19:24:42.05
>>500
68を買ったのは1990年だった
もし98だったら9801RXあたりだろうか
遊びでレコンポーザー買ってたかもしれません

電脳倶楽部とキャロットパーティが見たくなって来た
diskマガジンが毎月の楽しみでした
502ナイコンさん
2022/09/20(火) 19:56:34.53
X68000Zが発表されて98太郎撃沈
503ナイコンさん
2022/09/20(火) 21:16:33.53
98RAとX68kACE持ってたけど、使い途が多かったのは98だった
504ナイコンさん
2022/09/20(火) 21:53:48.42
X68000Z
形が気に入らないなぁ
何故丸っこい・・・なぜ関係ないロゴが入ってる・・・
505ナイコンさん
2022/09/20(火) 21:57:14.49
98と68?
ゲームするなら68k一択でしょ

88 98 68と三台持っていれば幸せだった時代
506ナイコンさん
2022/09/20(火) 22:00:30.80
>>499

XVIとか030とか
507ナイコンさん
2022/09/20(火) 22:45:55.70
パワーユーザーの恩恵=ピーコソフトの多さ
508ナイコンさん
2022/09/20(火) 23:55:06.05
キュッキュッ(太郎がCD-ROMを磨く音)
509ナイコンさん
2022/09/21(水) 02:08:00.72
X68Kにも9821みたいにCD-ROMが付いたらよかった
510ナイコンさん
2022/09/21(水) 03:47:11.27
X68kにCD-ROMつけてもCD-RやCD-RWがでてくるまで丸無視状態になるだけだな
511ナイコンさん
2022/09/21(水) 03:50:23.49
会社の98は一太郎専用機だった
たまに花子

EMSメモリとかアクセラレーターとか付けたが

数年後にはDOS/V機になってしまったが・・

68はマウスが壊れた。現在はUSB光学式マウス
512ナイコンさん
2022/09/21(水) 06:31:54.19
あの、素晴らしい「・・・」をもう一度
1999年発売
メディア
513ナイコンさん
2022/09/21(水) 13:42:42.21
X68000は、グラフィックが速かった。
BASICでline分を使ってみると、かなり速かった。
PC-9801はグラフィックが遅かった。
514ナイコンさん
2022/09/21(水) 15:07:53.86
>>513
[補足]
PC-9801は、VRAMに大量のWAITが入っていて、CPUパワーがいくらあっても、
VRAMに1バイトでもアクセスするとそこでWAITされてしまう。
しかも、1点のドットに色を打ちたいだけでも4プレーンにアクセスしなければ
ならない。GRCGだと4プレーン同時アクセスしてくれるから速いだろ、という
人に分かってもらいたいのは、GRCGの色を指定するのは、I/Oポート経由で有り、
I/Oポートにも大量のWAITが入っていたから、同色で塗り続ける場合はまだしも、
色を細かく変化させようとすると、これまた大量の時間が掛かってしまうものだった。
しかも、一点の色を変えたいだけなのに、周囲の横8ドット全てにアクセスする必要が
あった(Packed Pixel方式ではなく、プレーン方式だから)。
だからといって、VRAMをReadするのもまたWAITがかかってしまう。
ふんだりけったりなハードウェアだった。
この結果、直線や、テクスチャを張ったポリゴンを描くのは不向きなハードウェア
であった。淡色で塗るのは、GRCGの力でまあまあ速いが、テクスチャの様に
ドット単位で色が変化するものや、ブロック転送は苦手。ブロック転送は
EGCの力で速くなった、とされたが、画面外のVRAMの容量が小さすぎて、
640x400モードだとEGCで使いたいキャラクターエリアがほとんど確保
できなかった。だから、縦スクロールゲームでは左右両端に黒い部分を用意
して、その部分は、黒色のテキストで塗りつぶすが、実際には見えて無い裏側
にキャラクタエリアが有ったというようなテクニックが使われた。
Packed Pixelなハードウェアが羨ましかった。
515ナイコンさん
2022/09/21(水) 20:17:35.83
>>513
x68000ってPC-88VAシリーズと比べるのが良いような気がする

98は速い機種はすごく速いよ・・・・
PICバス搭載時代の機種とか話に出したらおかしな話になる
516ナイコンさん
2022/09/21(水) 20:23:10.76
88VAと比べたらX68000の凄さが存分にわかると思うよ
変態NEC信者以外皆欲しがってたから(笑)

変態NEC信者「NECは過去の遺産を大事にする」
懐古68信者「ユーザーは大事にしないけどね」
(10万円価格差でクロックのピンを折っただけの機種を出す)
517ナイコンさん
2022/09/21(水) 20:24:16.96
X68エミュの、それもゲームの小さい(画素数少ない)画面しか見たことないひとかな?
実機を使ってたら早いなんて嘘はつけないからたぶんエミュでゲームしかしたこない人だね
518ナイコンさん
2022/09/21(水) 21:50:38.29
X68kは始まる前にオワコンになった犯罪者御用達の三流ゲーム機w
519ナイコンさん
2022/09/21(水) 22:28:53.65
確かにX68kはゲーミングパソコンじゃなくてゲーム機だったけど
コピーが横行しすぎて自滅したね
520ナイコンさん
2022/09/21(水) 23:52:54.26
キュッキュッ
521ナイコンさん
2022/09/22(木) 00:54:23.99
実機触ったことのないエアリプしか見えないんだがw
522ナイコンさん
2022/09/22(木) 09:03:24.38
そろそろFDDを清掃せんとなぁ
523ナイコンさん
2022/09/22(木) 09:20:07.02
実機触ったことがないエアリプっぽいのが多いのはしかたないだろ
実際にX68k使ってたら「性能が良かった」とか「高速だった」とか言えないもん
エミュ動かしてネットにあふれる嘘を鵜呑みにするとピーコ太郎のようなバカが生まれるだけ
524ナイコンさん
2022/09/22(木) 10:42:27.84
>>523
使ってた当時は不満はあっても
そこそこ楽しかったけどねぇ
68は純正OSセットで動かした時
テキスト表示遅くてびっくりした
それも、有志が改良してくれたし
感謝しかありません
525ナイコンさん
2022/09/22(木) 10:43:10.25
そりゃあ「X68030 カスタムパーツ」でしか検索できないんだからネットにあふれる嘘を鵜呑みにするしかないわな。
本当か嘘かも判別するほどの日本語能力をお持ちでいないようだし。
>>523は自分自身のことなのででよく分かっていらっしゃるようだwww
526ナイコンさん
2022/09/22(木) 11:07:20.55
と、エアプサンが自己紹介してますw
お前の自演はもう飽きたよ
527ナイコンさん
2022/09/22(木) 17:19:31.76
>>526
顔真っ赤で「自演です〜」と否定したところで誰も信じてないから安心しろwww
むしろ「あーあ、奴も必死だねぇ〜(鼻ホジ)」程度でしか見てないから。
528ナイコンさん
2022/09/22(木) 23:21:10.61
X68000が遅かったのはテキスト表示だけじゃなかったけどね
レスポンスも最悪で全体にもっさりすぎ
529ナイコンさん
2022/09/22(木) 23:34:45.33
顔真っ赤にして「顔真っ赤にしてるのはお前だー!」ってやってる68チョン太郎でしたwww

68チョン太郎って無能で不正コピーしかできない無職ですものねぇwww
530ナイコンさん
2022/09/22(木) 23:36:13.12
TOWNS太郎「よく知らんけど適当に言ったれぇー(キュッキュッ」
531ナイコンさん
2022/09/22(木) 23:42:22.75
TOWNS太郎ってのズバリすぎて相当効いてるん?

太郎「まずいバレてる!(68太郎と書き込めばワンちゃん誤魔化せないか?!)」
532ナイコンさん
2022/09/22(木) 23:49:37.25
「68チョン太郎」ってキーワードに即座に反応か
こいつ本当に在日で生活保護の不正受給者かもしれない
533ナイコンさん
2022/09/22(木) 23:51:06.42
ネトウヨ丸出しカッケェっす
534ナイコンさん
2022/09/23(金) 00:08:07.98
マーティー太郎にした方がいいのか
535ナイコンさん
2022/09/23(金) 00:26:16.46
「ナマポ不正受給」に反応してるようだな
どちらにしろ在日だね
536ナイコンさん
2022/09/23(金) 00:27:55.09
クソスレまた立てた君だw
昔の
537ナイコンさん
2022/09/23(金) 00:28:13.83
PCぐらい持ってなきゃな
538ナイコンさん
2022/09/23(金) 00:31:17.79
ネトウヨTOWNS太郎が動揺している
539ナイコンさん
2022/09/23(金) 02:15:59.24
68チョン太郎「ネトウヨTOWNS太郎が動揺している」
www
540ナイコンさん
2022/09/23(金) 17:57:51.02
X68kはコピーで不正に安価にソフトが手に入る以外はメリットなかったパソコンってことか
541ナイコンさん
2022/09/23(金) 18:28:42.76
X68kは在日が手を出すのも当たり前だったってことか
542ナイコンさん
2022/09/23(金) 19:47:51.86
キュッキュッ
543ナイコンさん
2022/09/24(土) 04:17:11.54
X68kの頃は在日は問題になってなかったのでは
そもそも本体が高すぎて買えてない
544ナイコンさん
2022/09/24(土) 04:33:43.96
2chのようにおおっぴらに話せる場所は無かったが在日が居なかった訳ではないし
ある意味潜伏して好き放題やっていた最悪の時代だったと言えなくもない
545ナイコンさん
2022/09/24(土) 04:37:26.84
X68kユーザの「98ユーザやTOWNSユーザはX68kを羨ましかったに違いない」っていう思い込みからの98叩き、TOWNS叩きがチョンを連想させるんだろ
546ナイコンさん
2022/09/24(土) 06:28:17.95
当時はX68ユーザーもFMユーザーもPC98 ユーザーもお互いにお互いを他の星の人
みたいに思ってたし、情報も閉ざされてて自分の持ってるPCこそが最高って思ってたので
今の若い人が想定する叩き合いみたいなのはなかったよ
自分の地位を高めるために相手の地位を落とすなんて言うCoolな発想は輸入されてなかった
パソコンショップもメーカごとに偏ってて1つのメーカーしか扱ってない店も多かったし
数少なかったハードウェア専門誌もメーカーごとに棲み分けてて基本的に交差してなかった
そもそもが
趣味:パソコン
というが非常のお金のかかるうえに狭いマニアックな世界だったからね
パソコン通信()の時代もネットワークに繋げる人がごく限られたマニアしかいなかったから
今みたいに民度低くなかったよ
547ナイコンさん
2022/09/24(土) 09:08:56.21
雑誌 I/O 上で
X68 と TOWNSユーザー 罵り合ってたけど。
548ナイコンさん
2022/09/24(土) 10:34:34.02
x68が暴れてPC-98やtownsが相手をしてやってるイメージだわ
549ナイコンさん
2022/09/24(土) 11:06:31.20
嫉妬むき出しでスレ乱立させておいて「相手をしてやってる」
550ナイコンさん
2022/09/24(土) 11:20:54.12
X68kユーザが嫉妬剥き出しで98を叩く糞スレ立てまくってたけど20年ぐらい無視され続けてたな
相手をしてもらえて良かったじゃないか
551ナイコンさん
2022/09/24(土) 12:40:38.41
>>546
MZ-700 > PC-6001mk2 > FM-7 > PC-8801mk2FRと来た俺にとって当時は68も98も雲の上の存在だったな
毎月PiOの投稿プログラムを楽しみにしててコツコツとプログラムを打ち込んでた
552ナイコンさん
2022/09/24(土) 12:51:50.80
MZのまま耐えてX68k買えば良かったものを
553ナイコンさん
2022/09/24(土) 13:19:17.72
68k買った時点で破滅しかない
554ナイコンさん
2022/09/24(土) 14:19:20.45
ネトウヨTOWNS一太郎ユーザーの目撃情報を待ってます
555ナイコンさん
2022/09/24(土) 18:55:21.79
それを言ったら日本のPCなんて全部終わり
556ナイコンさん
2022/09/25(日) 08:51:23.41
>>547
それは
「そういう企画」
そういうなかれを「起こして」記事にしただけ
557ナイコンさん
2022/09/25(日) 13:37:48.67
I/Oって一度も買ったことなかったけどそんな陰湿なことやってたのか
558ナイコンさん
2022/09/25(日) 18:35:09.46
中村正三郎氏の連載… いや、何でもない
559ナイコンさん
2022/09/25(日) 18:43:27.12
ざべ?
560ナイコンさん
2022/09/25(日) 19:04:30.61
ザベの中村氏の連載は「辛口批評」と「悪口」を取り違えるようになって一気に詰まらなくなったな
みかん星人ファックス事件の頃ぐらいから
561ナイコンさん
2022/09/25(日) 21:57:20.28
電話帳のような月マ

と言ってもこの板にも「電話帳」がわからない奴いそうだよな
562ナイコンさん
2022/09/25(日) 22:59:39.28
電話帳を知らなさそうな奴といえばここじゃナマポ不正受給の68チョン太郎の名前が真っ先に挙がりますw
563ナイコンさん
2022/09/26(月) 04:29:57.35
あんな個人情報載った地域情報誌を毎年配っていたのんびりした時代が懐かしい
564ナイコンさん
2022/09/27(火) 18:34:30.91
9月28日はパソコン記念日
1979年のこの日にPC-8001が発売された記念すべき日
565ナイコンさん
2022/09/28(水) 11:00:09.52
ここなんか、加齢臭がする
566ナイコンさん
2022/09/28(水) 11:15:11.33
加齢臭フェチの変態な人?
それとも若さくらいしか取り柄のない社会的弱者な人?
それとも家でも外でもボッチでかまって欲しい人?
加齢臭バッチリの爺ィで良かったらかまってあげるから頑張って生きてね
567ナイコンさん
2022/10/01(土) 10:35:27.41
pcは後出しジャンケンが勝ち
568ナイコンさん
2022/10/01(土) 11:25:16.57
88VA?????
569ナイコンさん
2022/10/01(土) 12:40:50.34
後だしして負けたX68k
570ナイコンさん
2022/10/01(土) 16:29:52.57
そりゃV30相手じゃ68000には辛いわな
571ナイコンさん
2022/10/01(土) 16:56:09.53
CPUの世代が違うからなあ
68012が使えてれば良かったんだろうが
他の68000パソコンやゲーム専用機と比べればCPU以外が高機能すぎ高価格すぎ
高価格高級8bitパソコンの上として作ってる、そもそもそのくらいのハードなら8bitではなく16bitで作るべき、の更に上として作られてる本来なら32bitと組み合わせるべきハードだから、国内のホビーパソコン全てと同じくバランスが悪い
ただ、当時はそういうアンバランスなCPUでないとホビーパソコンとして変な機種扱いされてた時代だったから
海外版と同じのを国内でも売った安い16bitパソコンも売られてたが、ことごとく変なパソコン扱いしかされなかった、そう言う時代
572ナイコンさん
2022/10/01(土) 18:54:52.49
TOWNSウヨ太郎
573ナイコンさん
2022/10/01(土) 19:50:31.91
> 他の68000パソコンやゲーム専用機と比べればCPU以外が高機能すぎ高価格すぎ

これ、嗤うところ?
574ナイコンさん
2022/10/01(土) 19:56:24.45
同時期で比較しないと意味なくね?
X68kの方が先に消えたから最終機の比較でやるのはどうなんだろ
ファミコンとMSXの比較で、ファミコン→スーファミ、MSX→TurboRを比較してる感じ
それどころか一応SFCの系譜に入るであろうPSとTurboRの比較くらいになってる
ゲームとかの比較なら得意分野が違うし、98はせめてDOSベースまで(Win以外)
正直どっちが上とかではないと思う、なんつか畑が違うんで

Winまで入れちゃったらポリゴンの3Dゲームまで動く98の方が上とか言えてしまうし
入れなかったとしてもそれなりに3Dは扱えてるが
X68kのようなアーケードゲームのガチな移植とかそういったところまでは出来ないのが98

でも仕事向けとかだったら98の圧勝じゃないかな、別に68k嫌いなわけじゃないけど
普及率・互換性の話で
575ナイコンさん
2022/10/01(土) 20:18:00.75
同時期の機種比較だとX68kは低解像度画面の表示色数ぐらいしか他の機種に勝てる要素が無い
それでも同時期比較をするのが宜しいか?
576ナイコンさん
2022/10/01(土) 21:46:05.88
「宜しいか?」

例の人が自信満々で書いてるんだろうねぇ。
流石に哀れすぎる
577ナイコンさん
2022/10/01(土) 22:05:36.90
PC-9801で、C言語やアセンブラでプログラム組んでみた人なら分かるけど、
8086は、64Kバイトの制約が「非常に」「非常に」「非常に」「非常に」「非常に」
強くて、そのせいで、クロック数ほどには高性能ではなかったのをX68000ユーザー
は知っているのだろうか。
まだ、セグメントレジスタがアドレスの上位16BITならよかったが、
4BIT上位だっただけなので、アドレス計算も非常に難しく、そのせいで
64Kバイトを超えようとするとパフォーマンスががた落ちになった。
だから、nearポインタ、farポインタ、hugeポインタの3種類があり、
1MBまでスムーズにアクセスできるのはhugeポインタだけだったが、
めちゃくちゃ効率が落ちた。
だから、カタログスペックだけで98の方がX68000より性能が高い、
などと考えるのは間違い。
578ナイコンさん
2022/10/01(土) 22:12:01.82
>>577
だから、4MBのメモリを積んでいても実際には、効率を劇的に落とさない
限りは64KBの壁を越えてスムーズにアクセスすることが出来ないので、
非常に制約のきつい状態でプログラムされていた。
DOSエクステンダというものを使うと、32BITモード(プロテクトモード)という
ものが使えて、それだと、64KBの壁が無くなったが、DOSエクステンダ
に対応したWatcomなどのCコンパイラが安くなってきたのはかなり後期だったので
そのころにはWin95の時代になってしまった。
なので、ほとんどの9801用アプリはDOSエクステンダは使ってなかったと思う。
579ナイコンさん
2022/10/01(土) 22:19:42.21
>>578
[続き]
また、PC-9801は、VRAMにWAITが入りまくっていたので、グラフィックが根本的に
遅かった。EPSON互換機はVRAMのWAITがとても少なかったので、全く
グラフィックの速度が違っていた。
だから、話がややこしくなる。
CPUのクロック数だけのカタログスペックでは9801がまるで物凄く高速のように
見えるかもしれないが、それはとんでもない間違い。
9801は、基本的にDOSの16BITモードで動いていたし、8086は、セグメントが独特の4BIT
だけ上位にずれたような変なCPUだったので、扱いが非常に難しかった。
Z80は名CPUだったが、8086はとんでもない設計の駄目CPUという感じだった。
で、それを設計したIntelが未だに天下を取っているのがおかしなところ。
IA64とAMD64を見ると、Intelは相変わらず設計センスが悪く、AMDの方がセンスが良い
感じがした。
580ナイコンさん
2022/10/02(日) 07:53:54.25
68チョン太郎「8086はセグメントの制約が非常に非常に非常に非常に強かったから遅かったニダ!」
絶対64kバイト超えるデータしか無いマン登場
wwwww

実際プログラムした人なら「バカしか言ってない」と丸わかりですwwwww
581ナイコンさん
2022/10/02(日) 09:55:16.37
AT互換機だとセグメント内に収めないと遅くなるって分かってるから、128KB分のグラボメモリマップの内64KBだけを使ってVRAM256KBのマッピングをグラボ側で管理するって拡張EGAの頃からしてたぞ
98みたいにセグメント切り替えるような遅いグラフィック処理させない工夫してる
128KBフルに使ってないAT互換機がバカ扱いを98オタはしてたが
582ナイコンさん
2022/10/02(日) 13:58:19.78
98VM以降のアーキテクチャなら、GVRAMは1ページ分32KBだけメモリマップ上にあればよく
CPUが直で他プレーンを弄るならページ切り替えでよかった
RGBIの4ページ128KBぜんぶ盛る必要なんか無かった

まあ将来を見越して予約空間64KBで必要ならバンク切り替え、
浮いた分をUMBかコンベンショナルメモリに回しておければタラレバ
583ナイコンさん
2022/10/02(日) 16:24:53.29
AT互換機が世界中のコンピュータ技術者の競争で向上してたのに対して、NEC内の98開発の中だけで作られてた性能の悪さは仕方ない
なんで98オタが当時の知識のまま、結構AT互換機が勝った部分まで認めないのかは分からんが
584ナイコンさん
2022/10/02(日) 18:24:50.64
>>580
579を書いたのは、俺だが、↓の作者だ。
PC-9801を徹底的に調べた結果できた速度。
9801はめちゃくちゃ遅くて、これを作った当時、驚かれた。
「パレットでやってるの?」と。
https://twitter.com/YutakaAoki3/status/1556681233069142017
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
585ナイコンさん
2022/10/02(日) 18:30:48.49
ろくにプログラムもしてなかったくせに勝手なことを言うのはやめてくれ。
98は名機ではない。恐ろしく遅いマシンだった。
だからNECが弱体化した。
586ナイコンさん
2022/10/02(日) 19:26:21.22
ウヨ太郎のセルフ開示か?
またなりすましか?
587ナイコンさん
2022/10/02(日) 19:57:06.13
なんか98貶してるつもりで「俺は無能だった!」と盛大に自己紹介してるやつ居るけど、こいつキチガイか何かか?
588ナイコンさん
2022/10/02(日) 20:00:45.47
X68より速いのは事実だしな
589ナイコンさん
2022/10/02(日) 20:11:01.61
X68kのVRAMも糞遅かったんだよ・・・
590ナイコンさん
2022/10/02(日) 20:35:47.30
>>588
PC-9801 FA だと16MHzだぞ。
PC-9821は、NECがPC/AT機に負けそうになった後に出てきたもので、
その時にはNECは既に敗北していた。
591ナイコンさん
2022/10/02(日) 20:49:59.67
X68kが速いとか言うのと、互換機が98に勝つのと、なんの関係あるの?
誰か翻訳して!
592ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:07:01.13
>>591
何代目か知らないがX68000と最後期のPC-9821を比較してるのはどうかという事だ。
後者は、ほぼWin95時代以後に出てきたのでほとんど普及しなかったはず。
593ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:12:53.64
>>584
それがお前ならここのURLツィートしてみろ
594ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:18:42.24
そんなことしたら攻撃される。
595ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:29:43.47
レジスタ2つ使ったアドレス計算する程度で制限が強いとか言っちゃうのはスキルだ能力だ以前にプログラマーに向いてないな
596ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:32:12.30
>>595
DS:BX のアドレスが、(DS<<4) + BX という変なアドレスになるということ
を知って言ってる?
597ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:34:04.47
例えば、8BIT CPU のZ80だと、HL レジスタの指すアドレスは、
(H<<8) + L
だった。それが 16BIT CPU化したなら、当然、
(H<<16) + L
になるはずだ。ところが、8086ではあろうことか、
(H<<4) + L
という訳の分からんことになっていた。
598ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:36:07.56
>>595
俺は、プログラミングの腕が「気味みたいな人は今まで見たことが無い」と
言われたことがあるし、10年間教えていて誰も解けなかった問題を
難問も解いた伝説を持ってるが。
599ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:36:21.47
>>594
なりすまし太郎か?
600ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:39:58.27
>>598
URLが嫌なら
大爆笑モノのこのレスをそのままツイートしてみろ
601ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:49:04.95
>>600
あなたは、どうして、ここに書かれていることをそのまま素直に理解できないんだ。
ちゃんと筋が通ってるのに。
602ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:57:24.49
ただの無能アスペが2つのレジスタの組み合わせでアドレスを持つ処理が理解できてないだけだったというオチが付いちゃったね
603ナイコンさん
2022/10/02(日) 21:58:58.39
>>602
当時、hugeポインタは非常に効率が悪いと言われていた。
それでもhugeポインタのコードはかなり工夫されていた。
セグメントレジスタはとても効率が悪いものだったんだぞ。
604ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:00:28.37
>>599
ほらよ。
https://twitter.com/YutakaAoki3/status/1576557488740380673

気が済んだかい?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
605ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:03:32.29
ウヨ太郎はお前かよ
606ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:05:27.79
>>603
あなたは自分の無能をハードの、CPUのせいにしてるだけですよね
ベースアドレスとオフセットを2つのレジスタで持たせたらCPUに関係ないのに80x86のセグメントだけ悪くいってるんですから
607ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:07:37.75
>>606
そういうこととは違うんだって。
>>597
のような特殊事情があったからなんだ。
あなたは、ちゃんとアセンブラを使いこなしていた?
608ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:35:30.87
俺の事を「無能」って言ってる人、じゃあ、どうして組織に行く度にいろいろな伝説が
残ってるんだよ。
俺は人生の中で「前代未聞」という言葉を何度も聞いたぞ。
「教師生活20年やってきて、君の様に出来た人は今までなかった」
とかな。
609ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:36:57.29
DS:BXでDSが示すのはバイトアドレスではなくパラグラフアドレスなので、バイトアドレス換算したら4ビットズレるのは仕様です
それを「おかしい」というあなたの認識のほうがおかしいです

ご自分の仕様が認識できない能力の不足を棚に上げてハードのせいにしているだけですね
610ナイコンさん
2022/10/02(日) 22:47:01.94
>>609
だから、単におかしいとかじゃなくて、効率が悪いということなんだよ。
それだと単純計算できないの。
多倍長計算とか、add とか adc という命令を勉強してくれ。
611ナイコンさん
2022/10/03(月) 00:26:12.38
>>584
謎の自慢と引き換えに自ら晒したウヨ太郎
612ナイコンさん
2022/10/03(月) 01:58:22.11
キュッキュッ (俺の差別投稿をこいつのせいにしてしまおう)
613ナイコンさん
2022/10/03(月) 05:40:20.74
昔のPC/AT互換機が良かったのはホワイトボックス機でも自作でも安く性能が出たというその一点だな
ハード変えてもソフトウェアの互換性が維持されていたのはメリットが大きかった
614ナイコンさん
2022/10/03(月) 05:46:48.21
セグメントはメモリも半導体も高価だった80年代前半にはメリットあったから
そこで68000優位を語っても製造原価が低く8080とアセンブリ言語レベルで後方互換のあった8086が市場に受入れられたのは自然な事
悪貨は良貨を駆逐する
615ナイコンさん
2022/10/03(月) 09:33:07.69
>>1
X68030(CZ-310) : 1993/05, Motorola MC68EC030 25 MHz
PC-9821Ra43 : 2000/05, Celeron/433MHz

出た時期が7年も違うのだが。
616ナイコンさん
2022/10/03(月) 09:39:25.98
ネットは、歴史の捏造みたいな記事が多い。
PC-9801BAは、当時、ネット通販で新品が8万円くらいだったのに、
なぜか、32万8000円と書かれている。
617ナイコンさん
2022/10/03(月) 09:46:45.48
同時期でもアカンから比較はペケロクの大敗じゃ
618ナイコンさん
2022/10/03(月) 09:58:45.15
ついでに言うとX68市販機の最高性能は
×MC68EC030/25MHz
○MC68030/33MHz
なんだが。
ニワカ知識でなりすましてるのはすぐバレる。

当時のPCは他機種との性能比較じゃなくて、自分の箱庭(持ってるPC)で何をやるか・やれるに挑戦したりするのが楽しみ方。
だから他機種の性能比較での勝ち負けとか別にどうでも良かったんだよ。
他機種の性能が羨ましくて我慢できなくなったらそっちに乗り換える。それだけの話。

X68ユーザーだけじゃなく他の機種のユーザーにも迷惑掛けるなよ。
619ナイコンさん
2022/10/03(月) 10:03:15.22
98はビジネス機魅力ない
得意なのはワープロ
620ナイコンさん
2022/10/03(月) 10:34:04.33
Wikipediaによれば、
「メモリー空間は、MC68000が利用可能な16MBのうち、主記憶空間として12MBを
 使用することができた。この主記憶領域はリニアアドレシングが可能であり、
 また、領域を指定しスーパーバイザー領域とする事で、アプリケーション側
 からアクセス禁止にすることも可能だった。」
とあった。
PC-9801が、MS-DOSで、16BITモードで動き、リニアにアクセスできるのは、
64KB しかなかったのとは対照的。
それで、98用のソフト開発は大変だった。
621ナイコンさん
2022/10/03(月) 10:38:31.32
そもそも、当時の雑誌などを見ても、「68000は、16BIT CPUでありながら、
内部構造はほとんど 32BIT と言っても過言ではない」
と書かれていたし、逆に中期以後の 98 は、32BIT CPUを積んでいたのに
16BITモードで、しかも、64KB の壁がある状態で動いていたし、
セグメントがパラグラフ単位という中途半端なせいでアドレス計算が効率よく
行なえなかったことで、X68000 の方が同クロックではかなり性能が上だったはず。
しかも、
622ナイコンさん
2022/10/03(月) 10:41:33.43
>>614
なんで、8086のセグメントはパラグラフ単位にしてしまったんだろう?
64KB単位だったらずっと楽だったのに。
623ナイコンさん
2022/10/03(月) 10:47:04.52
>>616
「メーカー小売希望価格」って単語を知らんのか?
624ナイコンさん
2022/10/03(月) 10:49:43.38
当時を知らない人やアメリカ人とか見たら、ユーザーが金持ちだったんだと
勘違いされるな。
FAとかも50万円とか書いてあるが、実際には25万円くらいだった。
625ナイコンさん
2022/10/03(月) 11:00:41.11
PC-9801BAが8万て時代的にコンパックショックのせいでDOS/Vより安くせざるを得なくなったから。
在庫で持っていても相対的に性能が落ちるだけだから赤字でも今捌いたほうがマシと判断しただけ。
626ナイコンさん
2022/10/03(月) 11:20:52.35
自分の知識の無さを「歴史の捏造」で片付ける前に小売希望価格と実売価格の違いを理解しなさい。
627ナイコンさん
2022/10/03(月) 11:21:32.78
x68にDB処理とか現実的じゃないでしょ
628ナイコンさん
2022/10/03(月) 11:27:24.30
>>616
捏造すんなアホ
629ナイコンさん
2022/10/03(月) 11:38:37.95
>>628
1998年くらいの雑誌I/Oの巻末の通販広告で、PC-9801の新品が8万円だった
記憶が残ってる。
多分、PC-9801BAだったと思うが、BXだったかも知れない。
630ナイコンさん
2022/10/03(月) 12:05:05.58
98年じゃ9801どころか9821ですら存在が危うい時代だぞ。
そんな時代に"9801"が32万で売れるわけがなかろうて。
631ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:05:00.56
>>629
それ普通に考えたら
型落ち品の在庫処分
カタログで見たら
発売年月が1993年1月
5年間売れなかったもんの処分

今風に言えば
iPhone14売ってる時代に
iPhone8の新品を売る感じ
632ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:09:35.26
お前は知らないだろうが9801は工場の装置の保守用に需要があるんだぞ
新システム作るより98買ってきてDOS用に作られた古いシステムを使い続ける方が安上がりという理由
だから98は需要があるし高く売れてたんだぞ
633ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:24:23.65
X68kだって需要はある!
634ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:27:39.36
それは知らなかったです
NC旋盤の制御用に使われてて
RS-232Cのコネクターの形状が変わってしまっていて9821ではつなぐことができないとか
制御用のドングルをつなぐのがプリンタポートだったからどうあっても9801じゃないといけなかったり
システムの総額が軽く1千万超えちゃうからそう簡単に買い換えられないとか
まったく知らないです
635ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:42:34.24
>>631
下取り価格だろw
636ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:46:53.70
AOKIワールドではそうなんだろ
637ナイコンさん
2022/10/03(月) 13:51:56.21
>>631
正しい機種名やいつの話だったかは忘れたわ。
ただ、FellowやMateと呼ばれた機種は実売価格は新品でも10万円しなかったような
気がする。
ネットだと30万円とか書いて無いか?
638ナイコンさん
2022/10/03(月) 14:01:33.90
https://www.starbrother.net/pc-9801bx4-pc-9801-fellow.html

BX4は1995年7月発売。486DX4搭載機です。
PC-9801BX4/U2
CD-ROMドライブ内蔵可
HDD内蔵可
価格98,000円
PC-9801BX4/U2/C
CD-ROMドライブ内蔵2倍速
210MBHDD内蔵
価格113,000円
639ナイコンさん
2022/10/03(月) 14:07:01.66
A「販売店の値引き価格で勝負だ!」
640ナイコンさん
2022/10/03(月) 14:08:11.89
哀愁のクラシックPCですねんn
641ナイコンさん
2022/10/03(月) 16:08:55.14
メーカー希望小売価格と実売価格の差異が大きかったのは98だったな
人気商品で薄利多売ができたからか?
642ナイコンさん
2022/10/03(月) 16:31:58.40
>>641
その理由は知らんけど、ネットにも実売価格を記録しておかないと、後の歴史家が勘違い
してしまいそう。
643ナイコンさん
2022/10/03(月) 16:43:39.45
今使ってる98下取りしてその分値引きした価格だろ
そういうの多かった
644ナイコンさん
2022/10/03(月) 17:00:05.27
>>643
いや、下取りなしの価格でもFellowは8万円くらいだったし、
9801FAも、25万円くらいだったぞ。
645ナイコンさん
2022/10/03(月) 17:00:45.66
FAの値段についてはうろ覚えだが。
646ナイコンさん
2022/10/03(月) 19:01:10.52
国産の頑丈なPC9801はFAまでだよね
それ以降はPC/ATの安い作りを真似てコストダウンしたが品質も耐久性も落ちていった
647ナイコンさん
2022/10/03(月) 20:23:58.42
スーパーファミコンのゲームソフトの値段だって
当時は発売日から3割引が当たり前で定価なんか形骸化してたのに、定価が一人歩きしてるからな
648ナイコンさん
2022/10/03(月) 21:09:10.08
品質も耐久も落ちたとはいってもBXあたりはまだまだ同価格帯の互換機を持ってきても鼻くそみたいに酷かったけどな
互換機はマジで安かろう悪かろうで、悪貨が良貨を駆逐するを体現してた
649ナイコンさん
2022/10/03(月) 21:28:50.05
ザ・AOKIワールド
650ナイコンさん
2022/10/03(月) 21:32:05.20
FAは投げ売り城ってNECが言い出したから反感かったんじゃなかったっけ?
それでFAのあとから販売店が仕入れなくなって売れなくなったというオチだったような
651ナイコンさん
2022/10/03(月) 22:56:30.11
>>650
BAのことかな。
652ナイコンさん
2022/10/03(月) 22:58:33.11
当時のWindows機って慢性的に性能不足だから。
ハイエンドを買っても2年で新しいモデルが欲しくなる。
ミドル以下を買ったら最初からストレス貯まりまくるハメになるし。

10年持つ耐久性なんて誰も嬉しくない。
653ナイコンさん
2022/10/03(月) 23:00:08.65
BXの初代は92,93年頃で、それの希望小売価格は32万ぐらい。
654ナイコンさん
2022/10/04(火) 04:01:42.29
>>622
仮想アドレス/仮想メモリ化できる前は、セグメント相対で実アドレスを意識せずに0番地からの相対アドレスで扱える環境の方が自由度が高かったんじゃねえの?
なんならデータブロックや配列や構造体ごとにセグメントアドレス側をぱたくり切り替えて使ったって構わんのだし

バンク切り替えくらいの意識レベルから超えられない連中の騙る「想像上の架空の不自由」とかもううんざりだわ
655ナイコンさん
2022/10/04(火) 04:03:38.13
>RS-232Cのコネクターの形状が変わってしまっていて9821ではつなぐことができないとか
コネクタの形状なんて変換器を咬ませるだけだろうに…
656ナイコンさん
2022/10/04(火) 07:58:27.85
>>654
セグメントガーはリニアーで64k超える前提の場合しか出してこないエアプログラマーだよ
657ナイコンさん
2022/10/04(火) 09:42:48.65
8086を使ってた奴はすぐに仮想メモリを理解してたが、68kでプログラム覚えましたって豪語してたやつが仮想メモリをまったく理解できなかったっけな
658ナイコンさん
2022/10/04(火) 09:56:20.17
そりゃあ馴染みのない機能は理解するのに時間かかるだろ。
98しか使ってなかった人間がスプライトマネージャーを理解できないのと同じ。
過去の経験ではGBAの開発やってた時に「スプライトを沢山並べると消えるんですけど」って言われたこともある。
659658
2022/10/04(火) 10:06:40.37
※補足
スプライトマネージャーが理解できないのと、GBAの件は別の話だからな。
660ナイコンさん
2022/10/04(火) 10:11:28.46
>>655
ドングルは本体直結じゃないと認識しないやつがたまにあるのよ。
変換器を挟むとダメとか、複数のドングルを直列に繋ぐと後ろが認識しないとか結構あったで。
661ナイコンさん
2022/10/04(火) 10:24:29.03
>>655
仕様なのが信号線なのか隠し仕様なのか知らんけど
変換コネクターだと通信できんかったのよ
結局80万近い部品交換修理扱いの98メーカーから再購入した
まだ買えただけマシだったけど2005年頃の話

余談だけどWindows上で制御ソフト動かすモデルだと
USB>RS-232Cのコンバータでも平気で動いた
まったく知りませんが
662ナイコンさん
2022/10/04(火) 11:08:43.26
>>658
DirectXしかやったことないような人ならラインバッファは知らんだろうな。
663ナイコンさん
2022/10/04(火) 12:10:31.87
違う畑のベテランが自分と同じ知識や技術を持っていると思っていることがそもそもおかしい
664ナイコンさん
2022/10/04(火) 20:19:45.94
畑違いな専門知識でインテルCPUと、PC-98を貶すのが流行してるのかね?
665ナイコンさん
2022/10/04(火) 20:53:45.33
https://www.starbrother.net/pc-9801fafsfx.html
当時、DOS/Vマシンという名で、PC/AT互換機が参入しつつある時期であった。
PC/AT互換機は486DX 33MHzマシンが30万円台で出ていたことを考えると、
PC-9801のフラグシップ機であるFAは458,000円、しかも16MHzの486SXだから、
割高感が否めない。
1992年12月になると秋葉原などで営業していたステップでは、
FAの希望小売価格458,000円に対し、NECも対策を講じたのか、
実売価格は268,000円にまで下がっていた。そのためFA/FS/FXのラインナップは短く、
最後まで残ったのはFAだけだった。
666ナイコンさん
2022/10/04(火) 20:54:33.78
>>664
Intelのx86は、16BITモードは最悪だったぞ。
667ナイコンさん
2022/10/04(火) 21:25:46.86
「畑違い」ってな、俺は当時の9801でマシン語で使い倒していたし、
当時の工学社の雑誌I/Oでも、68000は内部はほぼ32BIT的で優れている、
と何度も書かれていた。
実際にマシン語でプログラミングした実感でも、Z80は凄く使いやすかった
のに、x86の16BITモード(MS-DOS)は、非常に使い勝手が悪かった。
主な理由はセグメント。
それで、Win95以降は、セグメントを一切使わないようなFLATメモリー空間
にしてしまった。それで使い勝手が一気に良くなって、アプリが劇的に作り
安くなった。
668ナイコンさん
2022/10/04(火) 21:56:13.28
>>654
>なんならデータブロックや配列や構造体ごとにセグメントアドレス側をぱたくり切り替えて使ったって構わんのだし
ただ、64KB以外にも1MBの壁もあった。
だいぶ忘れたけど、640KBは、VRAMやらROMやらDOS領域やらで使えない領域があるから、
EMSメモリーを使わない限りは、残りの640KBしか使えなかった。
だから、仮にあなたのいうようなやり方で、構造体毎にセグメントを切り替えるようにしたとしても、
16BITモードだと、EMSメモリーというややこしいバンク切り替えみたいなものを使わない限りは、
640KBまでしかメモリが使えなかったから、結局そんなに効率良くは使えなかったんだよ。
それで、Win95は、ドライバは16BITのものが多かったが、アプリやOSは32BITモードで動いていたから
64KBの壁も、1MBの壁も取り払われて、ブルースクリーンになりさえしなければ、アプリ開発は
劇的に楽になった。ただし、出たばかりの頃はグラフィックアクセラレータやGPUが無かったから、
グラフィックはDOSよりも劇的に遅くなってしまったが。
669ナイコンさん
2022/10/04(火) 21:56:30.09
>>667
お前の無能の恥の上塗りは間に合ってるんでチラシの裏に書くか、鏡にむかって好きなだけ喚き散らしてていいよw
670ナイコンさん
2022/10/04(火) 22:11:12.13
>>669
あなたもそうかも知れないが、
「セグメントを使っても効率は悪く無い」
という主張する人みたことある。
でも、独自節だと思う。
671ナイコンさん
2022/10/04(火) 22:13:17.63
ほとんど98でプログラムしたこと無いのに98が速かった、などという人がいて、
実際に自分でやってみたら遅さに驚くだろう。
速いゲームがあるのは、超絶テクニックで作られていただけ。
当時、オールアセンブラで書かれていても、98で速いゲームを作れたのは
とても少数派だった。
672ナイコンさん
2022/10/04(火) 22:17:22.82
「アセンブラで書き際すれば速くなる」
などと考える人が後を断たたないが、それも半分正解で半分間違い。
98の場合は、VRAMに大量のWAITが入っていたのでアセンブラで書いても
グラフィックが超絶遅かった。
しかも、横8ドット分がまとめて1バイトになってしまっていたから
それだけでも効率が劇的に落ちることが多かった。
だから、パックドピクセルのDOS/V機ではテクスチャを張ったポリゴン
のゲームが登場したが、98ではほぼ登場しなかった。
673ナイコンさん
2022/10/04(火) 23:33:33.62
「VRAMに大量のWAIT」って言うけどどのタイミングでどれだけ入ってたんだい?
具体的な数値を全く上げずに「大量」とだけくりかえしてると「またエアプがデタラメ言ってる」にしかならんのよね
674ナイコンさん
2022/10/05(水) 00:14:57.85
スレが伸びてるから何かと思ったら、リニアに拘る無能が「俺はすごかったんだ、その俺が言うんだからセグメントは制限が強くて使いにくかったんだ」と繰り返してるだけか
675ナイコンさん
2022/10/05(水) 00:32:45.18
AOKIうぜえよ
676ナイコンさん
2022/10/05(水) 00:37:10.30
自演ウヨ太郎「スレが伸びてると思ったら〜こういうことか!」
677ナイコンさん
2022/10/05(水) 01:22:41.85
>>672
どこぞで聞いただけの噂を信じ込んでるだけのバカだからほっとけ。
当の本人はその噂の真偽が判断できないんだから相手にしてても時間の無駄だぞ。
678ナイコンさん
2022/10/05(水) 01:37:35.30
98でフルアセンブラで組んでたけど、セグメントも64KBの壁も別に苦じゃなかった。
グラフィックはGRCGがあったし。
64KBを超えるデータを扱う時はセグメントレジスタをインデックスとしてみて16byre単位でアクセスしてた。
プロテクトモードのセグメント切り替えは遅いけど、リアルモードのセグメント切り替えは遅くなかった。

MS-DOSのシステムコールが1MBを超える部分をサポートしてないのがキツかった覚えがある。
679ナイコンさん
2022/10/05(水) 03:01:41.50
そういう制約でこじんまりしたプログラムになるからしょぼかったんだよ
680ナイコンさん
2022/10/05(水) 08:34:34.51
X68kもフリーエリアと言うメモリ制限がきつくてこじんまりとしたしょぼい、でも見た目だけは派手にできるので誤魔化しやすいプログラムばっかり作ってました
681ナイコンさん
2022/10/05(水) 09:29:39.76
>>678
それは、あなたがやろうとしていたことと、9801のハードウェアが相性が良かっただけです。
682ナイコンさん
2022/10/05(水) 09:55:12.55
>>673
エアプではない。
実際に当時、G-VRAMにマシン語から直接描画していたときに測定した結果。
WAIT値についてははっきりはしないが、2回のG-VRAMアクセスの間に
マシン語の命令を少なくとも5個くらい書いても速度が落ちないような状態だった。
G-VRAMエリアはキャッシュが無効化されていただろうから、そもそも、
G-VRAMアクセスするとCPU命令自体もWAITが掛かっていただろうが、
それにプラスして少なくとも5命令文の時間はWAITが有ったと考えられる。
昔聞いた記憶だと、EPSON機は本家より圧倒的にG-VRAMに対する
WAITが少ないということで、実際に友達のマシンで試して見ると、
差は歴然であった。
683ナイコンさん
2022/10/05(水) 10:00:45.06
>>682
[補足]
「5命令」というのは、「少なくとも」、という意味で、もっと入れても速度が
落ちなかったかも知れない。つまり、WAITはもっと大きかったという意味。
タイミングは、説明しにくいが、VRAMアクセスが周期的に動作しているような
感じであった。
つまり、CPUが16MHzだとすると、VRAMには、1MHz(?)ごとにしか、書き込めない
ようなイメージ。
一定の決められた時間間隔があり、そのタイミングが来るまでWAITするような感じ。
だから、そのタイミングが来る直前までにVRAMアクセス以外のCPU命令を実行する
とWAITせずにCPU命令を実行できた。
だから、何かの計算をVRAMアクセスの合間合間に挟むことが可能だった。
684ナイコンさん
2022/10/05(水) 10:47:25.70
>>680
X-BASICの話でもしてるのか?
685ナイコンさん
2022/10/05(水) 12:27:21.19
まさかと思うけど、今ごろになってアスキーの青本のハードウェア編だけ読んでテキトーかましてドヤ顔したいのかな?
686ナイコンさん
2022/10/05(水) 12:30:41.77
>>683
よく知らないけど、垂直帰線中しかアクセスできなかったということ?
なんかサイクルスチールとかその手の単語が思い浮かぶが、98ってそうなの?
687ナイコンさん
2022/10/05(水) 13:10:13.28
>>686
いや、アクセスはいつでも出来たが、1バイトや4バイト単位で書き込んだときに、
一定のリズムでしか書き込めなかった。
次ぎのリズムが来るでWAITされる。
それは垂直同期のリズムではない。垂直同期は秒間60回だが、
このリズムは推定秒間100万回くらい。
688ナイコンさん
2022/10/05(水) 19:21:33.51
WAIT?
VRAMへの書き込みがバッファされるけどCPUが止まらない、と言ってる様にしておもうのだが
それをWAITと言うのか?
WAITってCPUの動きが止まる事じゃないのか?
マイ用語かよ…
689ナイコンさん
2022/10/05(水) 19:49:37.45
書き込みバッファは書き込みデータを受け取ったら直ぐにCPUを解放して、CPUは別な処理ができる仕組み
これは連続書き込み処理ができずにCPUが待たされてるって主張だから別物だろう
690ナイコンさん
2022/10/05(水) 22:43:45.50
PC-98のGVRAMはCPUバスに直接ぶら下がってなかったからその関係でバッファされてたってことだろうな
1回のアクセスで4プレーン全部が待ち状態に入るような設計でもないだろうし連続したアドレスじゃなくてアドレス下位10ビット、11ビット離れたアドレスにならノーウェイトで触れるとか、そんな感じの設計だったんじゃないかと思う
4kか8kぐらいの単位でバッファが別になってるからと予想
日立のマルチポートRAMがそんな感じだったからそう思うだけだけど
その予想が正しいなら、だけど連続したアドレスにアクセスしないで別プレーンや離れた場所のデータ更新してれば最初に書いた場所の隣に書いても待たされることは無かろう
691ナイコンさん
2022/10/05(水) 23:19:49.25
>>688
ちゃんと待たされるから、WAITだよ。
よく読めよ。
692ナイコンさん
2022/10/06(木) 01:20:50.73
>>683
それはVRAMのウェイトじゃなくてEGCやGDC使った時のリカバリータイムのことじゃないの?
693ナイコンさん
2022/10/06(木) 20:38:28.47
98でVRAMアクセスがWAITするとか気になった事はなかったな
どんだけVRAM酷使したん?
グラフィック止めてMCB弄ってVRAMをコンベンショナルメモリとして使ったとかトリッキーなことでもしたの?
694ナイコンさん
2022/10/06(木) 20:55:59.24
グラフィックの表示読み出しとバッディングして遅くなってるんだろうから、表示止めてしまえば遅くならなかったのでは?
漢字ROM読み出しなんかも、漢字TVRAM表示を止めてしまって、グラフィックに書き込むだけの読み出し専用漢字ROMにすると普通に読み取れるとか、一々止めないとならないのが98だった
695ナイコンさん
2022/10/07(金) 01:22:08.86
>>694
>グラフィックの表示読み出しとバッディングして遅くなってるんだろうから、
>表示止めてしまえば遅くならなかったのでは?
1バイト/2バイト/4バイトを書き込める周期が1MHzくらいだったが、
それはほぼディスプレイの横方向のscanの速度と同じくらいであることを
昨日気付いた。
640*400の画面の場合、1バイトで横8ドット分なので、横一列が80バイト。
なので、バイト数だと80*400=32000バイト=32(KB)
これをハードウェアが60(FPS)でディスプレイに表示しようとすると、秒間
32(KB/F)*60(F/S)=1280(KB/S)=1.28(MB/S)。
もしバイト単位で読み取ってるなら、大体 1.28M(回/S)で読み取っていることになる。
垂直帰線で下から上に帰る時間も必要だからもう少し速いscan速度ではあると思うが。
2バイト単位、4バイト単位で読み取ってるかも知れないから、もっと複雑ではあるが、
大体 1(MHz) 位の周期で横に進んでいることは確か。
696ナイコンさん
2022/10/07(金) 01:24:30.00
>>693
>どんだけVRAM酷使したん?
https://twitter.com/YutakaAoki3/status/1556681233069142017
↑これくらい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
697ナイコンさん
2022/10/07(金) 02:47:53.08
いろいろ端折ってるな
698ナイコンさん
2022/10/07(金) 15:19:18.56
>>696
それ当時の98FAで実行して何フレ出てたの?
699ナイコンさん
2022/10/07(金) 15:34:05.92
本当に余力があるならこんなに端折った3D画面にはならないからな
700ナイコンさん
2022/10/07(金) 18:04:57.91
ポリゴンじゃないけど、
モザイク状態だけどヌメヌメ動くメタルホークモドキは当時からあったな。>98
701ナイコンさん
2022/10/07(金) 22:09:58.32
>>698
もう忘れたけど、50FPS越える程度だったと思う。
なお、特殊な方法でどんなFPSになってもゲームの進行速度は一定になる
ようにしてあった。
702ナイコンさん
2022/10/07(金) 23:26:55.06
特殊な方法ねぇ
703ナイコンさん
2022/10/07(金) 23:49:22.40
>>701
CPUで描画するシステムで、そのフィル量とフレームレートが出てるなら、あの当時としては描画速度は速いと思うんだけど?
704ナイコンさん
2022/10/08(土) 00:01:33.74
>>703
断言してもいいが、それはマシンが速いからではない。
705ナイコンさん
2022/10/08(土) 00:05:05.75
俺がX68000を持っていたならもっと高速化できたことであろう。
706ナイコンさん
2022/10/08(土) 00:08:05.24
日本人は、ハードウェアだとか、アメリカ企業だとかの功績を認めて、
個人の力を舐めすぎ。それが国力低下を招いた。
https://yutakaaoki.github.io/test_say/index.html
これを試して欲しい。
誰もこの作者の功績を認めず、Wasmやymfmのせいだとばかり言う。
最近は、AIの音源分離技術を持ってきてそれで対抗しようとする人も出てきた。
707ナイコンさん
2022/10/08(土) 10:24:02.92
PC-98のグラフィックが遅いって騒いでも
68000の性能がV30とトントンだからねぇ
静止画以外はX68kのボロ負けなんだよな
708ナイコンさん
2022/10/09(日) 20:41:28.49
NECはEWS4800という68000CPUを使ったWSを上位モデルとして発売していた
よって98は68の格下
709ナイコンさん
2022/10/10(月) 06:54:43.45
日立は2050を68系という名の日立セカンドソースで、2020を86系で使い分けてた
710ナイコンさん
2022/10/10(月) 21:32:35.58
MC68000はV30よりドライストーンのスコアは上だったとは言え、誤差みたいなもんだったし
X68000は画面回りにマシンパワー喰われてその誤差みたいでも上の性能が無意味になってたな
リニアな部分のメモリ空間が広くてもDOSより手抜きのOSのせいで全て台無しだった
386のせた98相手じゃ手も足も出ないよ
711ナイコンさん
2022/10/11(火) 06:36:01.43
EWS4800は68系じゃなくMIPS系では?
712ナイコンさん
2022/10/11(火) 11:04:14.37
CISCとRISCの両方出てた
713ナイコンさん
2022/10/11(火) 16:02:50.83
いずれにせよオジサンたちがダメにしたのだよ
714ナイコンさん
2022/10/11(火) 17:51:24.43
まあある意味正解w
おじさんたちが頑張ってものすごい勢いで
PCを進化させたから古いPCは軒並み性能不足になった
当時の性能のPCなんて発売してもすっぺく低すぎて使えないからねw

いまのCPUだってそうだよね5年前の・・・・いまのCPUは5年前のでもちょっと我慢すれば使えそう
進化が停滞したんだねw
若い人もっと頑張ればいいのに・・・・・
715ナイコンさん
2022/10/11(火) 21:44:03.95
プロセスルールの微細化と高クロック化で速度が上がった時代はとうの昔に終わったのに何をか言わんや
716ナイコンさん
2022/10/11(火) 21:51:34.29
メモリー最大にしても85年のパソコンを90年で現役と言うのは無理だな
717ナイコンさん
2022/10/12(水) 10:34:44.67
全てにおいてX68kが98を凌駕してないと気がすまない
だから嘘もつきます
718ナイコンさん
2022/10/12(水) 16:16:35.77
別モノだから最初から相手にならんでしょ
719ナイコンさん
2022/10/15(土) 10:37:34.53
ワープロ検定の練習で使って
頑張っても3級合格ラインに届かなかったX68000ACE
1級検定の合格ラインを余裕で越えられたPC-9801VX

別物すぎるな
X68000は高いだけのゲーム機に過ぎなかった
720ナイコンさん
2022/10/15(土) 12:16:37.79
>>719
それでいいんじゃない?

X68000はスプライトを贅沢に使ったゲームを遊びたい人、作りたい人が使う機種、で合ってるだろ?

一般的なオフィスワークやるには全く向かないってだけで一概に98より劣るとは全く言えないね

実際、スプライトを贅沢に使ったゲームを遊ぶ、って用法に於いては右に出るモノなかったでしょ?世界に目を向けても。アミーガとかのストⅡ見たらそれがハッキリと理解できると思うよ

まあ98がオフィスワークにおいて世界1のマシンだったか?といえばどうなんだろね?あえてハッキリは言わんけど


ちなみ俺は当時X68000買ってません。憧れたけどね。貧乏だったのでゲームにそこまで金はかけられずPC-98でアシストレター買ってワープロやったりアシストアートでお絵描きしたりしてました
721ナイコンさん
2022/10/15(土) 12:33:39.55
確かになx68Kでワープロ検定なんて
思いもしないよwあなた天才だね
98はATOKが一般的だったしね
昔、職場に自分のPC持ち込んでる人がいて
辞書ソフト複数入れて環境設定して
遊んでる人いたなぁHDDの肥やしねw
722ナイコンさん
2022/10/15(土) 13:41:43.46
>>719
そうだと思う
自分はゲーム機として買った
当時はx68000以外で
ゲーセンのゲームやるならゲームの基盤とコントロールボックス(まあ電源)とモニタとコントローラ揃えなきゃいけなかった
(超劣化版でいいならファミコン、劣化版でいいならPC-enjineって選択肢はあったけど)
それと比べれば値段もほぼ同じくらいになる
アフターバーナー2と源平とバブルボブルとドラスピで元とった気になってた
それとは別にZoomのゲームがすごく幸せだった、いまだにファランクス自力クリアした時のうれしさはおぼえてる
性能は98の方がたかい
(アリスの館で当時のプログラマの人がそういってた)
723ナイコンさん
2022/10/15(土) 13:53:44.22
アクションやシューティングゲームをパソコンで遊びたいならX68000をチョイスするのはアリだったけど
それ以外のゲームではX68000でなければ、と言う理由はなかったし
ホームユースでもワープロや表計算を使おうとしたら逆にX68000を選ぶ理由がない
DTMならX68000を選ぶのは悪手以外の何物でもなかった
724ナイコンさん
2022/10/15(土) 14:38:47.60
X68kをパソコンとして使うなら「日本語処理を実用レベルで出来るようにしろ、話しはそれからだ」だろ
ゲーム機として使うユーザばかりだったから文句言うヤツ少なかっただけだぞ
725ナイコンさん
2022/10/15(土) 14:55:23.49
X68000で表計算ソフトってあったんですか?
726ナイコンさん
2022/10/15(土) 15:10:38.32
>>725
ググったらありました

表計算ソフト Business PRO-68K CZ-212BS
高そう
727ナイコンさん
2022/10/15(土) 15:42:37.83
>>722
PC Engine
728ナイコンさん
2022/10/15(土) 16:20:00.59
X68000をパソコンとして使ってたユーザは希少だな
コスパ最悪のクソ高いゲーム機にしかしてない奴多すぎw
729ナイコンさん
2022/10/15(土) 16:33:19.58
今みたいに3万のCSでアーケードの完全移植なんて
できなかったんだよ
コスパはさほど悪くなかったよ
本体3万ゲーム1本4万なんてゲーム機あったんだよ
知ってる?
730ナイコンさん
2022/10/15(土) 17:04:00.20
ん〜X68000のPCとしての使い方ね
レイトレーシングするMDX作るZーMUSICする
DoGaするMIDIする。パソ通する位か・・
731ナイコンさん
2022/10/15(土) 17:10:42.57
ゲームの改造程度でもパソコンとして活かしてたろ
本来ならゲーム専用に改造機能を追加できてたべきだったが、その手のハックはまだまだ後だった
732ナイコンさん
2022/10/15(土) 18:08:26.66
98ユーザーこそエロゲーやって喜んでる猿しかいなかっただろw
733ナイコンさん
2022/10/15(土) 21:35:46.12
98は16色の絵描きは多かったがな。
プロ顔負けの職人も結構いた。まあ当時はMIDI(のWRD)なんかも職人は多かったけど。
734ナイコンさん
2022/10/16(日) 13:49:35.60
勝ち負け言い出したらX68kが勝てるのは同世代の低価格ゲーム機ぐらいだぞ
735ナイコンさん
2022/10/16(日) 14:34:05.10
98ユーザーはDOSの時お家でどう使ってたの?
736ナイコンさん
2022/10/16(日) 17:38:03.06
>>735
エロゲーやってるだけ
プログラムの一つも書けない奴が殆どだった
737ナイコンさん
2022/10/16(日) 17:39:21.24
>>733
すげえ上手えなぁって人がいたけどMacで描いたのを16色に減色してMAGファイルにしてるだけだったw
738ナイコンさん
2022/10/16(日) 18:16:19.47
16色絵描き職人はMSX2の方が上手かったなぁ
739ナイコンさん
2022/10/16(日) 20:56:16.92
マウスで絵が描ける人は尊敬する
何事も修練だとは思うが
自分には無理でした
740ナイコンさん
2022/10/16(日) 21:11:27.29
ツール次第だよ
Z'sstuffとその延長のpaintgraphicシリーズは普通にマウスで書ける
と言うか古いソフトだからペンタブが微妙
741ナイコンさん
2022/10/18(火) 11:52:05.20
当時はスキャナもペンタブも高かったしな。
買えない庶民はマウスが基本だし、ゲーム開発会社でもマウスで描くのは結構あった。
742ナイコンさん
2022/10/18(火) 15:35:04.77
しかもマウスはコロコロマウスであったよね
743ナイコンさん
2022/10/18(火) 17:20:17.19
あの頃もWSのマウスは光学式だったよ
専用のマウスマットが必要な奴
744ナイコンさん
2022/10/18(火) 17:46:29.76
パーソナルワークスステーション
745ナイコンさん
2022/10/18(火) 19:34:58.23
>>744
1987年頃は、ワークステーションにまだ68000をつかっていた頃だわ
その後sparcに変わっていったな
746ナイコンさん
2022/10/18(火) 21:06:39.75
MIPSとかSPARCとかPA-RISCとか
747ナイコンさん
2022/10/19(水) 08:39:52.45
まあタブレットもスキャナーもなくたってみんなないなりにやってたよね。
紙に下絵を描いて、その上にサランラップを貼ってマジックでなぞる。それをモニターの画面に貼ってツールでなぞるとか。
あの頃はそういう不便とか足りないところを知恵と工夫で補ってたね。
748ナイコンさん
2022/10/19(水) 15:59:51.80
X68kのグラフィックは歪む
749ナイコンさん
2022/10/19(水) 16:08:25.63
87年に68000のWSって何かあったっけ?
68020の事?
750ナイコンさん
2022/10/19(水) 17:27:12.38
X68kはエキサイティングだったけど
インタレスティングではなかったな
751ナイコンさん
2022/10/19(水) 17:40:42.70
>>749
SGIのIRISってそのぐらいの時期に68000じゃなかったっけ?
752ナイコンさん
2022/10/19(水) 23:43:35.21
>>751
それはない
753ナイコンさん
2022/10/20(木) 10:49:07.74
>>749
68010なら富士通のFACOM Gシリーズがある。87年

68000は設計が古すぎてWSのUNIXが要求する堅牢性を満たす事ができない。
68010でそれらを修正して満たせたものの、性能はほぼ据え置きなので無理があって使用感もかなり重かった。
754ナイコンさん
2022/10/20(木) 19:32:35.08
X68kは方向性がゲーム機なんだから頭を使う系の面白さとは無縁だろ
755ナイコンさん
2022/10/22(土) 13:42:02.32
マルチタスクOSを動かすならスッピンの68000より8086のほうがマシまである
8086だと、皆が大嫌いなセグメントレジスタを使えばプロセスを分離するのは、割りと簡単に作れたから
メモリ保護やら隠ぺいやらの機能は無いけどな
756ナイコンさん
2022/10/22(土) 16:43:24.10
8086でマルチタスクは1970年頃ならともかく、1987年になると80386が出荷された時代だからやりたくないな。
757ナイコンさん
2022/10/22(土) 18:15:04.54
87年で新機種のパソコンが68000と言うのがあり得ないレベルに非常識だったがな
758ナイコンさん
2022/10/22(土) 20:29:45.69
V30!
759ナイコンさん
2022/10/22(土) 21:21:11.57
68000は研究者向け製品としては優れてたが、工業製品としてはダメだった
一流のガンダムのような商品を作って大量生産すると言う形式が失敗した例だろう

日本人はその例を学習せずひたすら同じ間違いを続けている

インテルがやったのは、大衆向けの商品に最新の研究成果を注ぎ込み
常に最適最高のCPUを供給して最大の売り上げを得る手法だ
そのためにはちゃんと広告や企画なども計画立ててる
計画を立ててるからこそ毎年新製品を出せる
その製品は自社のCPUとMSのOSとソフトハウスのソフトウェアによって作られてる
なんとまぁ完璧な生態系だ

モトローラはそれが足りなかった
68000を搭載したCPUは手軽にビジネスのプレゼンを作れなかったので、モトローラ社内ではインテルのパソコンを使っただろう
760ナイコンさん
2022/10/22(土) 21:31:23.88
だろう物語 太郎著
761ナイコンさん
2022/10/22(土) 22:01:46.16
>>759
68000は製品としては3000万個以上出荷されているから大成功やで
もっともモトローラは儲かってなさそうだがな
762ナイコンさん
2022/10/23(日) 02:27:00.31
68000は高速化できなかったのがな…
763ナイコンさん
2022/10/23(日) 09:03:17.43
1987年なら68EC020ぐらいの性能は欲しいところ
モトローラも普及目指して68EC020を戦略的低価格まで落とせばよかったのに
764ナイコンさん
2022/10/23(日) 22:33:36.27
68000はメモリ空間が広いだけしか取り柄なかった
765ナイコンさん
2022/10/23(日) 22:41:27.15
セグメントレジスタなんかやってられないよ。
766ナイコンさん
2022/10/27(木) 21:51:45.28
シングルプロセスなら68000は悪くなかったが
マルチプロセス、マルチスレッドなら80x86系のほうが実現は楽だったし、デバグも月とスッポンぐらいの違いで68000は面倒だった
767ナイコンさん
2022/10/27(木) 22:04:09.47
そりゃMMUが組み込まれた方が向いているだろうけど、
386用のOSが出てくるのはずっと後だから。
768ナイコンさん
2022/10/28(金) 08:57:40.37
セグメントは仮想メモリのご先祖様的なものだからな
アンチセグメントが誇張して悪し様に言ってるほど悪くないどころか、
64k越えない範囲なら便利な機能だっまよ
64k超えのデータ扱うのが一般的になったころは386や486だったし何の不都合もなかった
769ナイコンさん
2022/10/28(金) 09:03:17.25
セグメントもMMUの一種でしかなく、MMUが何か無いと話にならないので、MMU有りとMMU無しを比較するのは機能のある無しそのものでしかない
機能のある無しの優劣と、MMUの中でセグメント式が使いにくいって比較とが混同されてる
770ナイコンさん
2022/10/28(金) 12:20:28.87
68000は8086以下だったって結論しかない
771ナイコンさん
2022/10/28(金) 12:21:39.14
>>768

>セグメントは仮想メモリのご先祖様的なものだからな

セグメント機能が進化して仮想メモリになるわけではない。
8086のセグメントでは仮想メモリは使えないよ。

>64k超えのデータ扱うのが一般的になったころは386や486だった

8086や8ビットマイコンでは扱えなかったから分割操作していただけで、
一度に64Kを超えるものを扱いたい要求はふつうに発生していた。
772ナイコンさん
2022/10/28(金) 13:01:42.65
8086はセグメントサイズが64kに制限されてたから評価悪いだけなのを、セグメントだから評価わるかったんだと履き違えてる馬鹿のひとつ覚えがまた始まったなw
773ナイコンさん
2022/10/28(金) 14:26:10.43
要求があった=必須だったと暗黙の前提にしちゃう馬鹿が、思い込みだけでセグメントはーってやってるだけだろ
774ナイコンさん
2022/10/28(金) 15:47:16.86
CP/Mの移植ばかりだった頃は必須ではないな。
775ナイコンさん
2022/10/28(金) 22:52:43.79
Windowsになる前は必須じゃねーよw
776ナイコンさん
2022/10/29(土) 00:06:49.68
Windowsの前もコンベンショナルメモリ開けるの大変だっただろ。
777ナイコンさん
2022/10/29(土) 14:40:38.13
SX-Windowよりは楽だったけどな(真顔)
32ビット環境じゃないわ、あのクソSX-Windowsは
778ナイコンさん
2022/10/29(土) 19:21:42.85
ページングできないMMUではマルチタスクはまともにつくれない。
8086も68000も向いておらん。WSはちゃんとMMU外付けしている。
779ナイコンさん
2022/10/31(月) 02:44:02.13
アオキさぁ(真顔)
780ナイコンさん
2022/10/31(月) 14:57:43.56
「まともな」マルチタスクの条件にページング方式なMMUって必須か?
781ナイコンさん
2022/10/31(月) 15:22:53.75
ノンプリエンプティブマルチタスクではなく、プリエンプティブマルチタスクじゃないとまともなマルチタスクではないって意味ならMMUは要らないよな
なんかマルチタスクではない別な事と勘違いしてるような
782ナイコンさん
2022/10/31(月) 15:39:35.45
MS-Windowsはまともなマルチタスク
SX-Windowはまともでない半端なマルチタスク
783ナイコンさん
2022/10/31(月) 16:13:02.61
MMUを使わないマルチタスクって、終了したタスクのメモリ回収ってどうするつもり?
784ナイコンさん
2022/10/31(月) 19:09:50.92
>>783
malloc() みたいに Heap 的なものでOSが把握する全メモリ空間から確保するなら、
アプリ終了時にOSが全てfree()することも不可能ではない。
ただし、この方式では、アプリのメモリ空間は断片化し、複数のアプリが
使うメモリーがアドレス空間内で入り交ざったようになる。
もちろん、MMUがなければ、メモリ保護も出来ないから、他のアプリのメモリー
空間を別のアプリが書き換えてしまうことも可能になるから、安全な環境は
作りえないだろうが。
785ナイコンさん
2022/10/31(月) 20:12:14.53
>>784
メモリ保護に目をつぶってもガベージコレクションしまくるんでしょ?
まともじゃない。
786ナイコンさん
2022/10/31(月) 20:12:28.92
メモリフラグメントはMMUの有無に関係なく発生する
787ナイコンさん
2022/10/31(月) 20:37:30.26
頻度が違いすぎる。
788ナイコンさん
2022/10/31(月) 22:04:48.00
>>786
仮想アドレスと物理アドレスの対応関係を作れるタイプのものであるなら、
仮想アドレス空間内で複数アプリのメモリー領域が交互に入り混じったり
することは無い。
1つのアプリ内で過去にmallocしたメモリーブロックを
複雑なタイミングでfreeすると断片化することがあるが、それはまた別の問題。
789ナイコンさん
2022/10/31(月) 22:31:33.77
>>788
[補足]
仮想アドレスと物理アドレスの対応関係を作れるCPUの場合、
なぜ、アドレス空間内で複数アプリのアドレス領域が入り混じらないかというと、
アプリ毎に独立した仮想アドレス空間を持つことができるから。
たとえば2つのアプリA, Bがあったとすると、Aのアドレス空間とBのアドレス空間を
全く別にすることが出来る。
790ナイコンさん
2022/11/01(火) 16:35:46.05
i386のセグメントレジスタがもっと積極的に使われればよかったのにね。
x64では実質的に無くなってしまった。
791ナイコンさん
2022/11/01(火) 23:37:40.80
>>790
サイズがでかくなり、CPUの最大のint整数に入らないので効率が落ちる。
792ナイコンさん
2022/11/01(火) 23:39:56.12
>>791
[補足]
たとえば、32BIT CPUなら、アドレスが(最大)32BITだが、整数型の最大のビット数も
32BIT。だから、セグメントを用いない線形アドレスなら、丁度、ポインタ(アドレス)
が32BIT 整数に入るので便利。
ところが、セグメントを用いると、セグメント:32BITアドレスとなってしまい、
32BIT整数に入らなくなる。
これで効率が落ちる。
793ナイコンさん
2022/11/01(火) 23:42:57.11
メモリ保護ってのは基本はマルチユーザー向けの機能で、個人ユースでは煩わしいし当時のコスト的にオミットされて正解だった
SX-Windowの時代はWindows3.1で、あれはページング方式ではなく、セグメント方式よね
64KB・640KB・1MBで壁があるハードウェアよりリニアなメモリ空間のほうががいいよ
794ナイコンさん
2022/11/02(水) 00:15:07.19
x86の場合、セグメントレジスタは、32BITモードだと、
「セレクタ」と呼ばれる値を格納するものになる。しかし、セレクタ
は16BITしかなくて、65536個しか区別できない。
なので、アプリで構造体間のメモリ保護に用いようなどとすると、
65536個の構造体しか扱えないことになり、現実的に使い物にならない。
795ナイコンさん
2022/11/02(水) 00:23:59.37
386のセグメントって開始アドレスと大きさを表していて、リニアに4Gだよ。
結局メジャーなOSは全セグメントレジスタ0で使っているみたいだけど。
796ナイコンさん
2022/11/02(水) 01:08:33.45
>>795
セグメント・ディスクリプタなるものがあり、それを配列上に並べた
ものをセグメント・ディスクリプタ・デーブル(SDT)と呼ぶ。
その配列の要素番号がセレクタ値。
セグメント・ディスクリプタには、セグメントのベースアドレスとサイズ
及び、書き込み禁止、実行禁止などのフラグ類を指定する。
なので、開始アドレスと、サイズを(忘れたが確か4096バイト単位で)指定できる。
WindowsやLinuxでは、アプリケーションが使うセグメントの
開始アドレスは0。サイズは、4GB(または、2GB位)
にしてある。
797ナイコンさん
2022/11/02(水) 09:39:59.49
GDTとLDTの組み合わせでセレクタの指すアドレスが決まるんだが、本当に386の事がわかってるのかな?
798ナイコンさん
2022/11/02(水) 10:07:42.06
セレクタが16ビットだから65536個、とか言ってる時点で解ってないかと
799ナイコンさん
2022/11/02(水) 10:50:07.46
5chや2chは、ちょっとレベルの高いことを書き込むと、馬鹿が反論してくる。
800ナイコンさん
2022/11/02(水) 13:07:21.45
そして長文さんに突っ込まれて黙りこんでしまうまでがテンプレ。
801ナイコンさん
2022/11/02(水) 13:37:41.05
>>772
ソースは読み難いよ・・・
802ナイコンさん
2022/11/02(水) 21:14:56.82
俺はZ80→8086とステップアップしたからだと思うが、8086のソースを読みにくいと思った事はないな
803ナイコンさん
2022/11/03(木) 11:10:11.16
68000と8086のソース見比べた感想を言えよ!
8080上がりな俺には68000のソースは読みやすかったぞ

ザイログ表記も読みやすいと思ったけど
804ナイコンさん
2022/11/03(木) 12:47:12.26
JavaScriptとJavaくらいの差?
805ナイコンさん
2022/11/03(木) 14:08:22.66
cとc#ぐらいの違い
806ナイコンさん
2022/11/04(金) 15:55:58.94
>>802

DS/SSが64Kに収まるプログラムはあまり変わらないと思うが....
64K超すコード書いた?
807ナイコンさん
2022/11/05(土) 02:17:19.82
>>772
セグメントサイズが 4GB まで広がった後も、
セグメントレジスタを使ったポインタを一般的に記録するためには、
セグメントレジスタ用に 16BIT、オフセットアドレスに 32BITの
48BITの領域が必要となり非効率。
また、セグメントレジスタに新しい値を代入するると、SDTのメモリー領域から
CPU内部に値を取り込む時間と、それを認識する時間が必要となるので、
普通のmov命令よりもかなり時間がかかってしまう。
808ナイコンさん
2022/11/05(土) 02:26:20.45
>>807
[補足]
「セグメントレジスタ用に 16BIT、オフセットアドレスに 32BITの
 48BITの領域が必要となり非効率」の部分について。
セグメントを使わなかった場合、32BITのあらゆるアドレスを32BIT
(4バイト)で記録できるので、32BITの汎用レジスタにすっぽり収まるし、
リンクリストを作る場合も、リンクポインタを4バイトのメンバ変数に
記録することが出来る。
ところが、セグメントレジスタを使ったポインタを記録するには、
一般的には48BIT(6バイト)の領域が必要となる。
そのため、リンクリストを作る場合、リンクポインタに6バイトの領域が
必要となんる。1ノードあたりにこのポインタが、双方向リストの場合、
2つずつ必要となるから、ノードの個数をNとした場合、N * 12バイト
必要となる。一方、セグメントを使わない方式の場合、N * 8バイトで済む。

また、汎用レジスタは32BITなので、48BITの値を入れることが出来ない。
なので、基本的に48BITのポインタは1クロックでコピーすることも出来ない。
WindowsのSendMessage()やPostMessage()では、wParam, lParamで
32BITの値を2つ渡すことができるようになっているが、32BITのポインタなら
2つのポインタをとても簡単に渡すことが出来る。ところが、48BITのポインタ
なら、1つのポインタをwParamとlParamの2つに分けて渡す事が必要となり、
受け取る側では、別れていたポインタを1つに合体するような処理が必要と
なってしまう。
809ナイコンさん
2022/11/05(土) 02:29:57.78
>>808
[補足2]
さらにいえば、他のCPUへ移植性が失われてしまう問題が有る。
今のWindowsでは、(積極的には)セグメントを使って無いので、Armなどにも
無理なく移植することが出来ている。
もし、x86でセグメントを積極的に使ってしまっていた場合、Armには
移植できなかったことであろう。
810ナイコンさん
2022/11/05(土) 03:41:23.00
もともとWinNTはx86だけがターゲットではなくて
MIPSなどもターゲットだったから使えなかったのではないかと。
811ナイコンさん
2022/11/05(土) 09:48:18.15
MIPS, PowerPC, Alpha版があったね
812ナイコンさん
2022/11/05(土) 10:22:12.59
Windowsだけ取り上げて80x86をダメ扱いしたいだけかよw
813ナイコンさん
2022/11/05(土) 13:02:40.90
>>812
x86のセグメントは現実的に効率のよい使い方が見つからない。
もしかして配列の範囲チェックに使うつもり?
だとすると、配列要素数は任意に取れるが、配列の種類というか配列自体の
個数は、基本的に65536個に制限されるぞ。
814ナイコンさん
2022/11/05(土) 17:25:02.85
セグメントの効率が悪い、というのが問題になるケースって、なに?
配列の要素数が65536あればたいていの用途には耐えられるよ?

ありもしないトラブルを挙げて「だからセグメントはー!」ってやってるのってさ、
ワクチン反対派みたいだよね
815ナイコンさん
2022/11/05(土) 17:59:24.13
>>814
ここではセグメントは絶対悪なんだぞ
セグメント方式に利点があってもそれらは全て無いものあつかいされるのだ
ワクチンと同じで完璧でないから叩かれるだけのサンドバッグだからセグメントガーには反論しちゃダメだよ
816ナイコンさん
2022/11/06(日) 00:00:13.58
>>814
あなた、IQ低すぎるね。
配列の要素数は任意個だが、配列の個数が65536個に制限されるとさっきから言っている。
それでもなお、少な過ぎると言っている。
てんで話がかみ合ってない。
817ナイコンさん
2022/11/06(日) 00:03:03.66
無知すぎる人に補足しておこう。
int arr[N];
の N が配列の要素数。
int arr1[N1];
int arr2[N2];
int arr3[N3];
の場合、要素数が、N1個、N2個、N3個の配列が3 個あり、
「配列の個数」は3。
こおのように配列のよう総数と配列の個数は全く別の概念。
818ナイコンさん
2022/11/06(日) 05:04:11.52
ssが枯渇するとなかなか悲惨
819ナイコンさん
2022/11/06(日) 10:05:56.73
DOS時代にスタックオーバーフロー(アンダーフローか?)は経験あるけど、そう何度もあることじゃなかったな
>>816
配列の個数もたりないとか言うあり得ないトラブル出してきてるだけにしか見えないのは俺の目の錯覚かな?
陰謀論やりたいならTwitterでやれよw
820ナイコンさん
2022/11/06(日) 13:58:40.57
>>819
有り得ないなんていったら、64BIT OS要らないし、4GB以上のメモリーも
要らない。
821ナイコンさん
2022/11/06(日) 14:59:38.06
昔スタックの消費を抑えるためにリエントラント諦めたこと思い出した。
822ナイコンさん
2022/11/09(水) 22:27:25.52
WindowsでもLinuxでもスタックオーバーフローはあるぞ

>>820
具体的な例を出せないおまけの負けだなw
823ナイコンさん
2022/11/10(木) 01:34:48.99
>>822
あなたは本当に配列の個数が65536個に収まると思ってるのかいな。
824ナイコンさん
2022/11/10(木) 17:19:31.46
8086 << M68000
80286 > M68000
じゃね?

マルチプロセス前提の386は比べるまでも無いけど
825ナイコンさん
2022/11/10(木) 18:08:16.07
正直言って80286はかなり速い
学校にあった9801VXいじって腰抜かした
プログラム作って動かした体感だと
80286 10MHz = 68000 16MHz
826ナイコンさん
2022/11/10(木) 18:27:42.04
更に、68000が16MHzを使えるようになった頃には、
80286は25MHzが使えるようになってるからやたらと速いCPU
827ナイコンさん
2022/11/10(木) 19:02:57.55
8086 < M68000
V30 = M68000 = 8086 ×1.3倍
80286 = 8086×2倍 > M68000
80386 = 80286(DOS)
こんなイメージだったな
828ナイコンさん
2022/11/10(木) 19:53:49.02
98の世界じゃあ286は最低ラインのスペックだよね
829ナイコンさん
2022/11/10(木) 20:26:23.00
98は漢字テキストVRAMとC-BUSが優秀だからなー
X68Kとは基礎体力が違いすぎる。
830ナイコンさん
2022/11/10(木) 20:39:45.77
68000 10MHz=80286 5MHzのイメージだな
68000の遅さはメモリのせいもあるかもだが
831ナイコンさん
2022/11/10(木) 23:01:54.60
ただ、BASIC言語のグラフィックのLINE文は、X68000は速かったと思う。
832ナイコンさん
2022/11/10(木) 23:18:18.71
>>829
テキストを扱うと9801は速かった。
グラフィックは違うはず。
9801は、プレーン方式、X68000はパックドピクセル方式だったのも、
後者はゲームなどに向いていた一つの原因。
これもあって1ドット単位の横スクロールは、9801では速度が出せなかった。
9801で、黒と青などの単一色の画面のゲームがあったもプレーン方式で速度
を出すため。
833ナイコンさん
2022/11/10(木) 23:39:05.93
CPUの話
デバイスの話

色々あるさー

98ユーザー「286と比べM68000はトランジスタ量少ないだろ!」
68ユーザー「ゲーム比べたら分かんだろ!」

平行線である(笑)
834ナイコンさん
2022/11/10(木) 23:57:28.78
>>828
はあ?
最低は8086だろ
835ナイコンさん
2022/11/11(金) 00:01:00.90
8086と比べるのは68000
286と比べるのは68020
386と比べるのは68030
836ナイコンさん
2022/11/11(金) 10:23:06.93
>>831
いや比較にならん程9801VXの方が速かった
X68000 10MHzとPC9801VX 10MHzで大量のラインを描画させるとVXは3倍もの速度で描画される
後から知ったが9801VXはハードウェアでライン描画しててこいつがとんでもなく速い
837ナイコンさん
2022/11/11(金) 10:28:00.93
>>829
漢字VRAMは正直汎用性がなくいまいちだと思う
フォントも変えられないフォントサイズも変えられない
グラフィックを2画面合成できる設計にして片方を文字表示に使う設計の方が良かったと思う
TOWNSもそうだけど後年に出たマシンはみな漢字VRAMは搭載してない
一太郎も結局倍角や特殊表示の為にグラフィックに文字描画してる
838ナイコンさん
2022/11/11(金) 10:49:22.64
>>836
X68000は垂直VRAMだからダイレクトに描画できるんだよ
839ナイコンさん
2022/11/11(金) 12:01:15.20
>>838
そんなこと知ってるけどCPU描画のX68000よりハードウェア描画のPC9801VXの方が圧倒的に速かった
実機で実際にテストしたんだから間違いない
本当に圧倒的と言えるほどの速度差がある
840ナイコンさん
2022/11/11(金) 12:09:28.15
>>837

後年というか、486くらいになると性能があがってしまい、
テキストVRAM自体の意味が薄れてしまうからね。
386の頃までは圧倒的に有利だったよ。

一太郎はグラフィックとテキストVRAMのモード切り替えだった。

X68Kの設計はCPUパワーが68030くらいあればよかったと思うけど、
68000ではパワー不足感がすごい。
841ナイコンさん
2022/11/11(金) 14:42:57.14
>>839
そう語っている本があったのを知ってる。ハードウェアとはGDCと呼ばれていたもの。
しかし、実際にPC-9801FAで試して見ると、直線は、GRCGでマシン語で書いたほうが
BIOSでGDCを使って書くよりずっと速かった。
842ナイコンさん
2022/11/11(金) 14:44:26.52
>>836
PC-9801のライン文はそんなに言うほど速くない。
あなたは何か勘違いしている。
せいぜいX68000のライン文と同じくらいだったはず。
843ナイコンさん
2022/11/11(金) 14:45:38.12
>>840
いや、9801においては、テキストはグラフィックより圧倒的に速かった。
あなたも勘違いしている。それは、DOS/V機。
DOS/V機はグラフィックが速かったら悪しい。
844ナイコンさん
2022/11/11(金) 14:58:48.85
>>842
いやPC9801VXのBASICのライン描画はX68000なんか比較にならないほど速いよ
VXの隣にVMがあったけどこっちだと遅い、CPUパワーの差以上に遅い
何故ならVXはハードウェア描画でVMはソフトウェア描画だったから
845ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:00:47.35
>>841
そりゃFAは486だからだろw
全ての命令を1クロックで実行してしまう超弩級CPUだぞ
846ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:02:13.45
>>845
CPUは速くてもG-VRAMへめちゃくちゃ遅くて、せいぜい、1MHz間隔でしか
読み書きできないぞ。
847ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:03:54.36
9801のプログラマはめちゃくちゃ研究して努力してマシン語でやっと高速に
描いていただけで、別にマシンが速かったわけではないぞ。
848ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:06:22.50
当時の98のゲームは、プログラミング能力によって高速にしていただけだ。
ほとんどの人はその様な速度を得ることが出来なかった。
例えば「差分描画」というテクニックとかで。
ポリゴンを描くのでさえ変化した部分を見つけて差分描画していた人がいる位。
そのようなテクニックを使った場合、実際に書いていたのはポリゴンの辺の
近くの小さな面積で、ポリゴン全体を描いていたわけではない。
849ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:09:44.11
>>845
486SX-16MHzというミラクルCPUだからなww
850ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:19:20.17
>>849
CPUは速いがGVRAMが遅いからゲーム製作は難しかったんだぞ。
851ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:26:45.17
当時から、差分描画テクニックで高速化した3Dゲームを見せると、
ハードが高速だと勘違いされて困ったことがある。
いくら言っても理解してもらえなかった。
852ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:36:09.49
98エミュレータは有れども、BASIC言語は著作権の問題で使えないし、
速度も実機とエミュレータでは同じではないかも知れないので、いくらでも
歴史を捏造できてしまう状況にある。
そうやって、技術的に誰が優れていたかを捏造する人がいる。
853ナイコンさん
2022/11/11(金) 15:43:44.45
話はずれるけど、エミュレータって、実機で遅い命令が速くて、実機で速い命令が遅い
というようなことが有り得て、話がややこしくなることがある。
一個の命令で書けるが遅い場合に、複数の命令で描いた方が速い場合が有る。
昔の場合なら、
・loop label 命令は dec cx, jnz label と2つの命令で書いた方が速い。
・dec cx は専用命令なのに、486ではなぜかsub cx,1 と書いた方が速い。
・pusha, popa より、push ax, push bx, push cx, push si, push diなどと
 ばらばらにpush, pop した方が速い。
・nop命令は遅いので別の命令にした方が速いことがある。
・専用命令であるenter, leave 命令は遅いので汎用命令が書いた方がなぜか速い。
など。
そうやって細かい高速化が施されているのに、エミュレータでは速度バランスが逆転していて
努力が無に帰してしまうことがある。
854ナイコンさん
2022/11/11(金) 16:16:37.75
テキストVRAMを誇ってるけどX68000の設計チームはX1turboでもうやったことだから
そこを持ち上げても何にもならんよ
855ナイコンさん
2022/11/11(金) 16:19:57.83
>>854
ハード屋じゃないので、「ハードウェアを誇る」という意味が分からない。
ハードは誰かに作らせておけばいいという感覚がある。
856ナイコンさん
2022/11/11(金) 16:53:57.02
ケンカって(笑)
PC88後期、PC-286VFユーザーだったけど
正直、x68欲しくてしょうがなかったけどなぁ

当時、x68中古の広告ずっと見てたわ(笑)
TOWNSは欲しくなかったなぁ
857ナイコンさん
2022/11/11(金) 20:15:43.84
>>854

遅い68000で使うための工夫がろくにないのがな。
MS-DOSみたいなテキストVRAM前提なOSだったし、よくわからん機械だった。
858ナイコンさん
2022/11/11(金) 21:32:12.03
1987年スタートのマシンで漢字VRAMなんて時代遅れの物を採用はありえねえだろ
PC9801は1982年発売で古かったから仕方ないにしても

それからX68000のテキスト画面には高速なラスターコピー機能が付いてて滑らかにテキストスクロールできる
PC9801にはできないヌルヌル4ドットテキストスクロールもできる
859ナイコンさん
2022/11/11(金) 21:43:28.94
あれのどこが高速だったんだ?
嘘も大概にしとけよ
860ナイコンさん
2022/11/11(金) 21:56:30.19
>>859
テキストエディタ(superED)も通信ソフト(TMN)もヌルヌルスクロールだよ
Human68kも付属のiocs.xを入れればヌルヌル
861ナイコンさん
2022/11/11(金) 22:23:51.67
>>858
OSがテキスト前提なのにテキストVRAMなしは効率が悪いだろう。
バランスが悪い。
862ナイコンさん
2022/11/11(金) 22:27:20.99
ヌルヌルスクロールじゃなくて、ノロノロスクロールが正しい。
良い子のみんなは騙されないようにね
863ナイコンさん
2022/11/11(金) 22:43:40.80
98はMOSTだっけ
864ナイコンさん
2022/11/11(金) 22:45:24.00
PC-8801ユーザーからすれば、X68000は凄いというイメージがあった。
98はCPUはクロックは速いが、16BITモード(DOS)だとセグメントに64KBの壁が
あってポログラムは大変だったし、グラフィックが遅くてゲームには向いてなかった。
865ナイコンさん
2022/11/11(金) 23:37:34.54
>>862
superEDはめちゃくちゃ速いぞ
あれ以上速かったら目がついていかないわ
866ナイコンさん
2022/11/12(土) 01:23:46.48
>>862
ちゃんとVSYNCと同期とってヌルヌルスクロールしてる
初期のエディタはDOSコールのみで作られてたのだろう
ハードウェアを直接操作すれば馬鹿みたいに速くなって当然
867ナイコンさん
2022/11/12(土) 02:19:00.52
X68000はテキストも専用のBITMAP方式(プレーン方式)のVRAMを4枚持っていて、
パックドピクセル方式のグラフィックVRAMと重ね合わせ出来て、さらに
それに加えてスプライトも重ねあわせ出来るのでかなり凄い。
グラフィックの基本設計に関してはX68000の圧勝。
速度は知らんが、ゲームを見ている限り、X68000は速いように見える。
868ナイコンさん
2022/11/12(土) 02:20:28.72
9801のグラフィックの速度を見るとき、平均的なゲームの速度を見なくてはならない。
一部の特殊なゲームの速度が速くても、そのゲームが超絶テクニックで高速化していた
だけかも知れないので、それをもってして9801が速いと言うことにはならない。
869ナイコンさん
2022/11/12(土) 08:17:36.29
ゲームは重ね合わせとスクロールがハード実装されている方が有利だからな。
870ナイコンさん
2022/11/12(土) 08:31:38.40
MSXとファミコンのよう
CPU性能は明らかにMSXのほうが高かったのに
表示能力のせいでファミコンからMSXへの移植は劣化している感が半端なかった
871ナイコンさん
2022/11/12(土) 09:22:15.43
>>868
EGC搭載以降の98はラインやボックスフィルといった単純なグラフィックコマンドだけは爆速
VXのBASICのグラフィック命令が爆速なのもこのため
872ナイコンさん
2022/11/12(土) 09:42:57.21
98もスプライトとか重ね合わせとか後付けのビデオカード出ればよかったが…
Win95が出るまではビデオの方向性なかったからなー
873ナイコンさん
2022/11/12(土) 11:13:43.98
superEDをエミュに入れて使ってみたがやはり速いな
10MhzでもYoutubeにある98の檸檬のCMでIBMとの比較スクロールより速い
96x32文字で画面の広さも良し
874ナイコンさん
2022/11/12(土) 14:40:02.61
あの一太郎のやつか?
ワープロとテキストエディタを比較してするとは・・・・
875ナイコンさん
2022/11/12(土) 21:42:33.21
superEDと比べるなら一太郎ではなく、Vzだな
876ナイコンさん
2022/11/12(土) 22:01:24.58
>>875
98のVzじゃテキストの4ドットスクロールや8ドットスクロールはできないから98の負けだな
877ナイコンさん
2022/11/12(土) 23:15:50.72
98のテキストは1ドットスクロールできるんだが
そんな事も知らんで勝ち誇られてもなぁ
878ナイコンさん
2022/11/12(土) 23:36:55.36
98のテキストで1ドットスクロール?
表示開始位置を変えてく機能を上手く使えば1ドットスクロールに見せられなくもないが、アレを1ドットスクロールと言って良いんかね?
879ナイコンさん
2022/11/12(土) 23:50:44.59
>>876
OPT.1+ROLLUP/DOWNのこれ4ドットスクロールなのか
VSYNCと縦解像度512ドットのせいか、1ドットスクロールかと思えるほどヌルヌルに感じる
キーリピート間隔を無視したOPT.1+↑↓はサクサクだし
漢字VRAMなんて要らないと思わせる速度は確実に持ってる
880ナイコンさん
2022/11/12(土) 23:52:39.03
表示開始位置を変える手法ならX68000も同じとこ出来るよなw
881ナイコンさん
2022/11/13(日) 11:46:26.13
X68Kのテキストって早いイメージなかったけど、
後年はソフトの工夫で改善できたのかな?
882ナイコンさん
2022/11/13(日) 12:20:11.91
>>881
iocs.xが付属してきてから(エキスパート、プロからか?)はコマンドのスクロールも普通に速いよ
スルスルーって文字スクロールする
883ナイコンさん
2022/11/13(日) 13:05:00.36
>>864
90年代前期頃、PC98用エロゲ作ってる小さなソフトハウスで働いてた
MS-C++ 7.0とアセンブラを使ってMIFESでプログラミングしてた
PC98はあまり好きなPCではなかったが当時は98一強だったから仕方なかった
884ナイコンさん
2022/11/13(日) 13:14:24.73
高速なCPUマシンって98シリーズしか無かったからなぁ
高速なCPU周り、充分なグラフィック装備!なPCがあったら買ってるがな

富士通「俺んところのPCは?」
885ナイコンさん
2022/11/13(日) 13:16:54.19
PC98って、GRAM上にあるプログラムがそのまま動いたり
要らない機能があったりしたなぁ
886ナイコンさん
2022/11/13(日) 18:04:57.45
98は要らない子
887ナイコンさん
2022/11/13(日) 18:28:07.90
>>871
一色のラインやボックスフィルをCPUで書くときに高速化できるのはGRCG。
EGCは、基本的に2D画像のブロック転送。
もし画面に見えてない部分のGVRAMの容量がもっと大きければ、EGCは
スプライトの代わりとして用いることが出来たかも知れないが、そういう
領域がほとんど無かったので640x400ドットモードでは使い辛かった。
640x200だとスプライトの代わりに用いることが出来た。
また、縦スクロールシューティングゲームでは画面の左右に黒い部分を
作り、そこにスプライトのデータを入れておいて転送するテクニックを
使った人がいた。黒い部分はテキストの「■」を上に重ね合わせて
見えなくしており、テキストに隠れた下にスプライトデータが有った。
しかし、EGCは、マスクパターンの処理が余り効率よく出来ないようだった。
888ナイコンさん
2022/11/13(日) 18:39:05.78
>>887
PC-9801のGVRAMは、プレーン方式で4枚のVRAM領域を使って、16色を
実現していて、各プレーンは1色しか出せない。画面に16色の図形を
描画する際には、4回分の描画が必要となる。
GRCGは、I/Oポートに、パターンを設定しておくと、マシン語で、GVRAM
に対する一回の(書き込み)mov命令で、4プレーン同時に書いてくれる。
その結果、大体4倍近い速度で固定した1つのパターンで直線やポリゴンなどが描ける様になる。
但し、GRCG OFFの時より少しWAITが増えるので、4倍にはならない。
I/Oポートは物凄く遅いため、頻繁にパターンを変えるわけにはいかないので、
固定したパターンになってしまう。だから、点線やディザパターンでの塗りつぶしには可能
といえば可能だったかも知れないが、I/Oポートが遅すぎたため、効率よくディザパターンを
縦方向に変化させることは難しかったので単色用に使われることが多かった。
また、EGCは、GVRAM上でReadしてから、Writeすると、4プレーン全体を一度に
転送できる機能を持っていた。これでブロック転送が出来た。
AND, OR などの機能も有ったが、中途半端で、ゲームに必要な MASK パターンをそれで
効率よく実現するのは難しいようだった。一度 AND してから OR すればいけたかも
しれないが、それだと半分の性能しか出ない。
ほかに、EGC用のマスクパターンを設定する I/O ポートがあったことはあったが、
I/OポートにWAITが掛かっていたので、それも効率よく使いこなすのは難しい傾向が
あった。
889ナイコンさん
2022/11/13(日) 18:51:28.20
>>888
[EGCの補足]
EGCを使わないでゲームのキャラクタをマスクパターンで重ね合わせようとすると、
mov bx,VRAMアドレス
mov ax,[bx] ;Read
and ax,マスクパターン
or ax,描画パターン
mov [bx],ax ;Write
のようになる。これが4プレーン分必要。
EGCの場合は、Readが不要になり、WriteだけでI/Oポートに入れたマスクパターンのandも
orもハードウェアがやってくれる機能があったから、高速にはなったことはなった。
ただ、残念なのはマスクパターンを(遅いところの)I/Oポートに入れるしかなかったことと、
描画パターンは、GVRAMから読み込まないといけなかったのに、GVRAMの見えてない部分が
少なすぎたこと。画面モードが640x400と、640x200の二種類しかなく、
後者はアスペクト比が1:2になってしまうので、使いづらく、前者はGVRAMで、画面に見えてない
部分が少なすぎた。
9801は、バックサーフェスの様な見えないGVRAMも持っていたが、それはI/Oポートを
使ってバンク切り替えしないといけなかったが、肝心の切り替えのI/Oポート
にWAITがかかっていたため切り替えに時間がかかり、バックサーフェスから
フロンとサーフェスへの転送は、効率良くは出来ないようだった。
890ナイコンさん
2022/11/13(日) 19:56:37.47
タイムスリップしたような錯覚をしてしまう内容だわw
俺は883だが当時はGRCGやEGCについて詳しく書かれている書籍が見当たらず
NECも公式に公表してなかったと記憶してるが
当時の会社に外注で出向してきていたフリーのプログラマーもGRCGやEGCについてよく分かってないと言っていた記憶がある
因みにそのフリーのプログラマーはブラックオニキス3であるムーンクリスタルを作っていた人みたいで
俺がムーンクリスタルの事を聞いたら「ソースいる?笑」と言っていた想い出
本気でソース貰えばよかったと今では後悔してる
891ナイコンさん
2022/11/13(日) 22:55:29.89
NEC「非公開です」

ほんと88VAとか21Xa7とかロクな事しないよな
死ねよNECと思ってた(笑)
892ナイコンさん
2022/11/13(日) 22:59:54.42
EGCって結局200ライン画面で使う事になるんだよな・・・・
隠れた200ラインにパターンを置いておく

でもしかし結局、普通転送で遅くても400ラインモードでゲームを作っていったほうが
現実的なんだよな(笑)

無駄な事にパソコン通信しまくって資料集めまくった・・・・
893ナイコンさん
2022/11/13(日) 23:37:32.08
じゃあ何でVXのライン描画はあんなに速かったんだ?
尋常じゃない速さだった
894ナイコンさん
2022/11/13(日) 23:43:59.93
VXはモンスターマシンよ
895ナイコンさん
2022/11/13(日) 23:56:01.45
交換可能な5インチベイに何でも入れれる
486換装も可能
最高ですがな
896ナイコンさん
2022/11/13(日) 23:58:51.40
>>893
その当時ならば、「ライン描画」としては速いと感じたのかもしれないな。
しかし、3Dゲーム作ろうとすると、ワイヤーフレームならともかく、
ポリゴン描くには、水平方向に無数にラインを書く必要があるから、
VX程度のライン描画能力では不十分。秒間フレーム数を落とせば作れるだろうが。
897ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:01:07.51
>>890
>俺は883だが当時はGRCGやEGCについて詳しく書かれている書籍が見当たらず
>NECも公式に公表してなかったと記憶してるが
ASCIIのあの有名な本に出ていたと思うけど、NECがASCIIに情報提供していた
んじゃないかと思ってた。
非公開と言っておきながら、実は教えていたんじゃないかと。
あるときから、大人の世界はそういうものだと気付いた。
898ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:06:23.63
>>896
でもVXで動くスターウォーズって高解像度なのに68版より滑らかだよねー
899ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:17:37.16
>>890

ムーンストーン
900ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:21:06.63
>>888 >>889
当時の資料を見返してみたら、マスクレジスタを使わなくても、
重ね合わせが出来る様になっていたみたいだ。今まで勘違いしてた。
後、9801で弱かったところの、横方向にBIT単位にずらす仕組みがあるので、
ブロック転送も横方向にドット単位の位置に転送し易い。
その機能を使えば1ドット単位での横スクロールも出来ることは出来る。
(ただし、キャラクタが重なっている時には工夫が必要)
901ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:29:40.22
>>900
P,S,Dの3つの入力の「積和」をROPコードで好きなように選べるようになっている。
P = パターンデータ。 (VRAMをReadしたときに4プレーン文を読み込める)
S = CPUデータ。
D = VRAM上のデータ。
R = 書き込まれるデータ
R0〜R7 : ROPレジスタのBIT
に対して、
Pと~P(Pの反転)
Sと~S(Sの反転)
Dと~D(Dの反転)
として、
R=R7・(P・S・D) + R6・(~P・S・D) + ・・・
のように、R0〜R7 で 8つのパターンを好きなように組み合わせられる。
902ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:33:50.33
>>901
でも、実験したけど、なかなか思う様にならなかったな。
資料に書いてあることと違うような現象が起きているように思えて、混乱した。
本に書いてあることと実際が違っているのではないかと思った。
なお、本はNEC公式のものではないし、そもそも、NEC公式の資料は存在
していないと言われていた。ただ、恐らく情報をリークはしていたと思う。
結局、市販ゲームでEGCが使われたものは少なかったようだ。
903ナイコンさん
2022/11/14(月) 00:51:50.78
EGCが思ったように使いこなせなかったのが未だに心残りだな。
動作しているサンプルプログラムがあればまた違っていたかも知れないが、
持ってなかった。
904ナイコンさん
2022/11/14(月) 09:21:38.20
PC-286に実装されなかったこともあってEGCは流行らなかったな。
17インチ1024x768x256色くらいまではあげても良かったかもだけどな・・・
905ナイコンさん
2022/11/14(月) 12:08:24.26
PC9801、PC286シリーズに求められたのは、早いVMだけだから。
一太郎が動けば十分なのよ
906ナイコンさん
2022/11/14(月) 13:12:59.55
EGCの転送サンプルってあったと思うけどなぁ
まぁその辺に転がってなかったのは事実だけども
907ナイコンさん
2022/11/14(月) 14:22:45.91
速いVMだけを求めてられてるだけでも、より高性能なハードで追従できないようにNECが出してれば良かったろうに
何故高解像度モード機のメモリマップが違うんで画面モード切り替えでは対応できないなんて変な事してたんだろ
908ナイコンさん
2022/11/14(月) 16:17:49.11
NEC「販売戦略です。全部、別々に買ってほしかったからです。」

NEC信者「販売戦略なら仕方がない。うん、買おう!」
909ナイコンさん
2022/11/14(月) 16:22:08.60
販売戦略的にはN5200が担当するゾーンだったし、H98は謎な機械だったな。
910ナイコンさん
2022/11/14(月) 16:41:07.91
XL「俺は?」
911ナイコンさん
2022/11/14(月) 23:56:20.65
>>906
キャラクタを書くときの様に、キャラクタの外側は、元々あった背景を残して
キャラクタの部分だけを描く様にしたい場合に、ROPで出来るはずなのに、
なんか上手く行かなかったような記憶がある。
04A8H ポートのマスクレジスタ(16BIT)を使えば出来たが、それだと
マスクパターンを変えるためにI/Oポートにアクセスしないといけない
ので遅くなる。
この事とは関係無いが、EGCで横方向の1ドット単位のシフト転送は出来た。
912ナイコンさん
2022/11/15(火) 13:52:43.02
>>911
昔のツレ書いたEGCLIB.ASMなる物を見つけたので
中身見ると・・・・800行くらいある、要所を切り取ると
_block_move proc near
push bp
mov bp,sp
mov ax,[bp+4]
mov bx,[bp+8]
mov cx,[bp+12]
dec cx
mov DGROUP:_work_x1,ax
mov DGROUP:_work_x2,bx
mov DGROUP:_work_xs,cx
mov ax,[bp+6]
mov bx,[bp+10]
mov cx,[bp+14]
mov DGROUP:_work_y1,ax
mov DGROUP:_work_y2,bx
mov DGROUP:_work_ys,cx
mov ax,028f0h
mov DGROUP:_work_rop,ax
mov bx,offset DGROUP:_work_saddr
mov [bx+0],word ptr 0
mov [bx+2],word ptr 0a800h
call _block_move_main
pop bp
ret
_block_move endp

な感じだった
913ナイコンさん
2022/11/15(火) 13:59:05.17
Cのソースにはコメントが少しある

asm mov dx,04a0h
asm mov ax,0fff0h
asm out (dx),ax /* アクセスプレーン…4画面同時アクセス */
asm mov dx,04a2h
asm mov ax,000ffh
asm out (dx),ax /* 入力指定レジスタ */
asm mov dx,04a4h
asm mov ax,work_rop
asm out (dx),ax /* ROPコード */
asm mov dx,04aeh
asm mov ax,work_xs
asm out (dx),ax /* 転送長指定レジスタ */
asm mov bp,ax
914ナイコンさん
2022/11/15(火) 22:13:29.07
https://www.zuiki.co.jp/x68000z/
>もしも
>X68030の「次」があったなら…


X68060ZZを作る気らしいぞ
915ナイコンさん
2022/11/15(火) 22:47:19.61
シャープの計画にあったという次期Xの資料を公開してほしいな
UNIXマシンになる予定だったらしいけど
916ナイコンさん
2022/11/16(水) 06:15:48.43
シャープはX68を諦めてWindowsのMebiusになったからな
917ナイコンさん
2022/11/16(水) 09:31:41.59
MebiusはVaio 505対抗機種をすぐに出してたな、それがMuramasaに発展した
後にDynaBook SSが出てきてB5ノート御三家といえる時代になった
918ナイコンさん
2022/11/16(水) 21:25:11.57
富士通はFMV-BIBLOあったけどぶ厚かった
NECはノートで存在感なかったな
919ナイコンさん
2022/11/17(木) 15:54:54.89
>>914
PowerXじゃないんだ…祝一平さんがいないから無理か
920ナイコンさん
2022/11/17(木) 16:02:27.23
>>917
MebiusはVAIO前に出してたよ。Windows95の時代に初のワイド液晶ノートにビックリした覚えが。
921ナイコンさん
2022/11/17(木) 19:02:55.45
>>920
薄型B5サイズのノートのことね、VAIO505より前はぶ厚かったでしょ
VAIO PCG-X505 97年 10月
Mebius PC-PJ1 98年 6月
DynaBook SS 3000 98年 7月
調べたら発売順はこうだった
ビジネスバッグで持ち運べるサイズが到来した
922ナイコンさん
2022/11/17(木) 22:30:25.80
>>919
俺が適当に書いただけでまだ決まっていないよ
でもエミュレータで再現するんだったら高スペックには出来ないだろな
923ナイコンさん
2023/01/24(火) 18:53:01.68
>>915
PowerPC601 66MHz
924ナイコンさん
2023/01/26(木) 23:53:11.90
RS/6000とかそんな感じだったね
パソコンオタク小僧は知らないだろうけど・・・・
925ナイコンさん
2023/02/11(土) 23:08:12.89
時代的には603てないのか?と思ったけど初代に68010やEC020でなく68000使うぐらいだから時代遅れの601で設計進めてたんだろうな
926ナイコンさん
2023/02/20(月) 21:01:16.33
V30とどっこいどっこいの性能なのに夢を超えたとかほざいてた
927ナイコンさん
2023/02/20(月) 21:33:02.19
まぁ、どっちも>>1の粗末なイチモツよりも高性能だな
928ナイコンさん
2023/02/21(火) 11:16:50.54
夢というか、キチガイの妄想だな
929ナイコンさん
2023/02/21(火) 12:33:54.05
>1の間抜けさは群を抜いてるがな
930ナイコンさん
2023/02/22(水) 22:12:17.36
夢を超えてたのにあとになればなるほど現実に負けて降りてしまう悲劇のX68000というゴミカスなパソコンがあったんだよw
931ナイコンさん
2023/02/23(木) 08:42:22.92
>1の粗末なイチモツに比べたら
TK-80でさえ高性能だな
932ナイコンさん
2023/02/23(木) 09:16:31.67
>>930
最初の広告やCMはカッコよかったのに中期になると父のパソコンを超えろだの山下章が出てきてコイツならこーんなゲームも遊べちゃうんですだの如何にも大人が考えた少年目線みたいな広告やCMになってしまってダサすぎて萎えた
933ナイコンさん
2023/02/23(木) 13:21:45.99
>1のゴミカスぶりにくらべたら、どんなパソコンも上出来だけどな。
934ナイコンさん
2023/02/23(木) 13:33:30.91
今回もPC-98の大勝利だったね!
935ナイコンさん
2023/02/23(木) 17:00:19.34
X68000がPC-98に勝てるのってなにかあるっけw
936ナイコンさん
2023/02/23(木) 17:28:17.71
まっ、>1の低性能ぶりにくらべたら、
Z80でさえ超高性能だな。
937ナイコンさん
2023/02/23(木) 18:54:38.65
X68000の惨敗、ボロ負けだな

ざまぁw
938ナイコンさん
2023/02/23(木) 19:51:10.56
ああっ?
98はスト2や餓狼ができんじゃろうが?
939ナイコンさん
2023/02/23(木) 22:08:45.35
86年にハイエンド狙いの新機種開発でMC68000をチョイスするとかバカだよ
940ナイコンさん
2023/02/24(金) 06:41:00.13
さて、このスレも閉めますかね
>1の阿呆さ加減がわかったことだし
941ナイコンさん
2023/02/25(土) 00:24:40.85
https://dic.nicovideo.jp/t/a/x68000

X68000は、価格こそ一式約40万円と競合機種の中では高価ではあったが、アクション描画能力でMSXを上回り、処理性能でもPC-98と互角(16bitで10MHz)

らしいな
942ナイコンさん
2023/02/25(土) 09:18:29.02
まあ別に嘘は言ってないけど正確では無いよね

98vmあたりなら確かに互角なんじゃね?98って普通にPentiumまであるから全く勝負にならねぇんだけどな
943ナイコンさん
2023/02/25(土) 10:57:00.82
RAが出たのいつだっけ?
X68kの3ヶ月後ぐらいだった覚えあるけど、その時点で突き放されてるんだよね
944ナイコンさん
2023/02/25(土) 11:29:46.55
68が1987年。メモリ1Mbyteで36万9千円
同年の98UV21がメモリ640Kで31万8千円

98RAが出てくるのは1988年で49万8千円

昔はパソコンも高かった。
945ナイコンさん
2023/02/25(土) 12:15:29.04
RAじゃなくて、そのつぎのDA/U2(3.5インチFDD)をモニタと8Mの拡張メモリとDOSまとめて40万しなかったのはそれだけ値下げしたってことか
946ナイコンさん
2023/02/25(土) 12:20:57.44
後期型の98で勝ち誇って頭オカ
まあCPUしかとりえのないパソコンだからかね
947ナイコンさん
2023/02/25(土) 12:27:10.75
X68000は自慢のMPUも最初からケチがついてるゴミだけどね
X68000が出経ってたん時は68020がでてから何年経ってた?
948ナイコンさん
2023/02/25(土) 13:01:56.60
>>946
勝ち誇る?

事実を聞いただけで勝手に負け認めちゃってるよ

実際x68000使っておまえは何が出来たの?ゲーム遊んでばっかりのロードランナーくん?高いおもちゃだったな
949ナイコンさん
2023/02/25(土) 13:09:02.65
98ってCPUしか交換できんのか
950ナイコンさん
2023/02/25(土) 13:10:09.07
>1のお粗末ぶりに比べたら全部すごく良くできてるな
951ナイコンさん
2023/02/25(土) 14:03:06.48
まあx6の相手は88で十分よ
952ナイコンさん
2023/02/25(土) 14:11:34.72
X68が倒せたのは88とX1だもんなぁ
誰が見てもX68000は「16ビット笑」だったよね
953ナイコンさん
2023/02/25(土) 14:31:29.58
まぁ>1の相手はi4004で十分かな
始まって三分で折れちゃう程度だし
954ナイコンさん
2023/02/25(土) 14:36:25.79
同時期でもX68kはボロ負けの時期が長過ぎたんだよなぁ
PC-98がV30の8Mhzで互角といっても、98が286、386になれば足元にも及ばないレベルで、X68kの負けだし、V30のみの機種でも実際はV30HLだから同じ16MhzでもX68kの惨敗は変わらなかったりするんだよね


「同時期」で比較してもこれなんだよなぁ
955ナイコンさん
2023/02/25(土) 16:28:33.47
X68000初代発売日で比較すればマウント取れるんで、それ以外での比較は遠慮してください
956ナイコンさん
2023/02/25(土) 16:53:17.26
>1の人生も砂場時代で終わったんだろうね。
957ナイコンさん
2023/02/25(土) 18:45:30.24
あいつはなぜアスキーを追い出されたのか
958ナイコンさん
2023/02/25(土) 19:47:42.52
最終モデルの030で比べようぜw

X68kが終わった理由がよくわかる
コスパ悪すぎ
959ナイコンさん
2023/02/26(日) 11:26:45.90
98が停滞してたとかよく書き込みあるけど、X68000は全くと言って良いほど変わらなかったもんなぁ
発売当初のままの性能と機能で名前だけ変えたモデルチェンジしてただけで
960ナイコンさん
2023/02/26(日) 14:19:07.71
PC-98はWindows世代のPCに変化していった
x68は80年代を引きずったまま
961ナイコンさん
2023/02/26(日) 14:20:07.23
つまりPC-98は往生際が悪かった
962ナイコンさん
2023/02/26(日) 14:47:23.94
X68000は時代についていくことを最初から諦めて、発売当初ですら時代遅れなMC68000採用してるからなぁ
シャープに続けていく気がなかったんだろうな
963ナイコンさん
2023/02/26(日) 16:53:19.55
X68kは80年代を引きずったというか、仮想敵が8ビット機のままだったというか、
過去だけを見てたのは事実だわなぁ

未来を見てなかったから性能向上もなにもできなかったわけだし
964ナイコンさん
2023/02/27(月) 05:48:38.88
human68kのクソさがハードのクソさをさらに強調してる

なんだよアレは
まともにOSの上で動くプログラム作ったことない素人がOS作りました、とでも言われても納得できるデキだぞ
965ナイコンさん
2023/02/27(月) 09:00:30.38
どっちも>1のお粗末なモノに比べたらずっと高性能
966ナイコンさん
2023/02/27(月) 11:21:49.10
>>964
特に凄いところはないが普通の出来だろ?
MS-DOSとほぼ同じ
967ナイコンさん
2023/02/27(月) 12:24:35.15
アレが普通のデキとか言われて同意するやつは、Human-68kでしかプログラム書いたことがないか、嘘つきのどちらかだ
968ナイコンさん
2023/02/27(月) 15:36:40.66
MS-DOSの中を見たことのない>967か。

とりあえず>1と同程度の脳みそしかないのだろうなあ。

合掌
969ナイコンさん
2023/02/27(月) 18:29:29.71
human68kとかHuman-68kみたいな書き方してるんだから
実際に使った事のないただのアンチだろ
MS-DOSを68kに移植して32bit化とファイル名21.3型式になってるのと
Ver2.0以降はバックグラウンドタスクを実行できる様になってるんだし
640KBしか使えないMS-DOSよりずっと良くできてるよ
970ナイコンさん
2023/02/27(月) 18:56:57.77
MS-DOSってCONFIG.SYSに記述するDEVICEの順番を変えただけでメモリのフリーエリアが変化して
できるだけフリーエリアを多く確保する為何度もCONFIG.SYSを書き換えてはPCを再起動を繰り返さなければならなかったのが
ほんとにクソだったな
X68では必要な物全部DEVICE登録しておくだけなので凄く楽だった
971ナイコンさん
2023/02/27(月) 19:05:07.03
具体的にどうクソなのかを説明してない時点でお察しだよ。
以前「X68はハードの問題で入力遅延が〜」とか言ってたニワカと同じ、というか同一人物っぽいが。(後でボロクソに突っ込まれて逃亡した実績あり)
972ナイコンさん
2023/02/27(月) 20:37:33.14
そんな奴を産んでしまった母親も後悔していることだろう
973ナイコンさん
2023/02/27(月) 21:00:50.91
PC-98の勝利って事で終了だな
974ナイコンさん
2023/02/27(月) 21:09:26.92
勝ち負けにこだわるのはゴミアンチだけ。
975ナイコンさん
2023/02/27(月) 21:22:02.47
>>970
PRO1MB~compact8MBのユーザーだったけど。
MS-DOSのメモリ設定がややこしいのは採用したCPUや過去との互換性のためだから仕方ない。
設計事務所でバイトしてた時に98VXとDAの管理を任された時、いろんなボードがささっていてconfigの管理は少し面倒だったけど、
一度決まればそんなに書き換えてばっかりって事はなかったよ。ノウハウも確立していたし。
976ナイコンさん
2023/02/28(火) 09:13:21.14
X68はどうあがいても絶望しかないけどな
マトモなOSひとつないし

マルチタスク?
タスクスイッチャーモドキの事をいってるのかな?
X68ってエアユーザだけが持ち上げるクソだよ
977ナイコンさん
2023/02/28(火) 09:36:05.63
性能もアプリのライナップもX68の惨敗なのを認めたくない、認められない現実を見れないクズしか居ないのがX68kなんだねw

ざまぁ
978ナイコンさん
2023/02/28(火) 09:51:54.11
「いつものアンチ」にしたいだけのいつものキチガイか
979ナイコンさん
2023/02/28(火) 10:03:34.78
pc98とは?初期型の9801?
9821シリーズまですべてを含んだ98?
980ナイコンさん
2023/02/28(火) 11:07:24.42
性能は仕方ない
V30で互角なんだから
981ナイコンさん
2023/02/28(火) 11:30:19.40
030も9821も全部込みで比べようぜ!
982ナイコンさん
2023/02/28(火) 13:02:12.25
公平というなら、全部込みだろ
983ナイコンさん
2023/02/28(火) 13:27:56.18
全部込で性能なら最後まで出た98だろうな
win95や98の時にもあったし
すべての性能が68の数百倍?
984ナイコンさん
2023/02/28(火) 14:17:27.63
MC68000が非力過ぎて全てが台無しになってるから、勝てないのは当たり前なんだ
985ナイコンさん
2023/02/28(火) 16:22:10.60
どちらも>1のオツムに比べたら遥かに高性能

これだけは間違いない
986ナイコンさん
2023/02/28(火) 18:20:41.04
X68kが負けるのは不公平なんだよ!
987ナイコンさん
2023/02/28(火) 20:30:28.83
比べるなら同時期の機種同士でしょう。
ただ、性能云々よりもシューティングゲームやアクションゲームが作れる(作られてる)マシンが欲しかったのでX68を選んだけどね。
逆にシミュレーションゲームやビジネスが目的ならなら98を選んでたかも。
988ナイコンさん
2023/02/28(火) 20:57:51.71
X68kが勝てる時期で比べないと意味ないだろ
989ナイコンさん
2023/02/28(火) 21:09:45.44
98はDOSで勝負しろよ
990ナイコンさん
2023/02/28(火) 21:13:50.23
シューティングゲームやアクションゲームならコンシューマでX68000の出番はないな
シミュレーションゲームやビジネスソフト使うなら98だしやっぱりX68000の出番はないな
991ナイコンさん
2023/02/28(火) 21:16:11.46
まあ、どっちも>1のお粗末なモノに比べたらよくできてる
992ナイコンさん
2023/02/28(火) 21:20:41.79
不正コピーするというアングラなゲームならX68kだろw
993ナイコンさん
2023/02/28(火) 21:37:43.07
PC-98は正統派なゲームが多かったよ
994ナイコンさん
2023/02/28(火) 21:39:43.05
正統派なエロゲ
995ナイコンさん
2023/03/01(水) 16:31:52.57
ファンクションコールまともに設計できない素人が作ったOSなんてゴミとしか言えんわなぁ

X68はSHARPが言うとおりに32ビットじゃなくて16ビットだね
996ナイコンさん
2023/03/01(水) 16:57:40.28
まあ、どっちも>1のお粗末なイチモツに比べたらよくできてる。
997ナイコンさん
2023/03/01(水) 20:01:24.56
素人が片手間に作らされたし
998ナイコンさん
2023/03/02(木) 06:57:43.18
X68kはハードもOSもゴミw
X68kユーザはクズでキチガイで犯罪者w
これじゃ98に負けるのも当然だよw
999ナイコンさん
2023/03/02(木) 16:34:40.87
X68000の惨敗だった。
1000ナイコンさん
2023/03/02(木) 18:18:57.21
まぁ、>1の愚かさと間抜けさに比べたらどっちも遥かにまし
-curl
lud20250118131141ca
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京大教育と文学ってどっちが上何?
受サロと知恵袋ってどっちがヤバい?
鉄拳原田「性能上がったら開発楽になりますよ」
静岡市と浜松市ってどっちが強いの🤔
Switchを箱Xくらい性能上げてくれたらもう言うことないんだが
スロで万枚出すのとパチで5万発ってどっちが可能性あるんだ? [無断転載禁止]
ココアとチノってどっちがエースなんだ? 変な軍人キャラは論外として
スパルタ兵のギャルVSバイキングのギャルってどっちが勝つと思う?
switchの性能がPS3以上PS4未満ならどうしてswitchにはPS3ソフトが移植されないの?
スマホのカメラと普通のデジカメってどれぐらい性能差あるの? スマホだとうまく接写できない [無断転載禁止]©2ch.net
【徹底議論】木村沙織、新鍋理沙 どっちが上なのか
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