ここは
修正しましたって言っているメテオと
美容院で毛先だけ揃えてもらってきた女性と
どっちのほうが変化がわかりやすいか語っていいところですか
解き放たれたようにゴリラだらけじゃね?
3戦しかしてないからアレだけど、当たり合いは目に見えて増えたような
死ぬまで殴りに行く奴多すぎて前線建て直し不能になる事が多いが
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)1週間だけ回復魔法実装しいひん?w
(´・ω・`)あんだけ回復アイテム持たせてもろうてまだ回復手段欲しがるんでっか?
誰も使ってない銃のコメット列に回復効果つけたらどうなるか
回復スキルは大クリスタルみたいな座ったら少しずつ回復程度に抑えるならいいけどそれ以上にしたら崩壊待ったなし
もっと言えば歩兵に回復スキル持たせたらバランスがさらに取れなくなるから
建築で大クリのクリスタル掘れない版を追加とかでもいい
こんだけ吹き飛ばし無効やらバッシュ無効やら怯み無効の無効の強制のけ反りやらやってんだから今更崩壊も何もない気がしまっせ
ただしヲリ様に配慮して魔法無効のほうが強くなっております
イレイス付けられたらセス飛んできて焦ってウェイブ連打
吹っ飛ばずに何故か延々と通常連打される
よく考えたら魔法無効がループしてた
ってのがこの前あった
禿げた
魔法無効は本人のみだったら許されてたんだけどなぁ
攻撃を当てるのがバフのトリガーになるってのがまたマズい気がする、しかもスキル1回で二人につくんやで…
近づかれたら詰み&詰み、せめて笛がバフ与えたい対象に直接投げるってんならまだしも
なので平等にイレイスと同じような物理無効スキルを追加すべき
メテオいなくなって多少ジャッジとレインに還元されたと思っていたら
やばいレベルの雑魚ヲリがかなり増えてるんだけどこれどういう理由なんだ?
(´・ω・`)今日は12歳になったむしゅめの最後の日や
(´・ω・`)くそげはいつまでもつんやろな
そらメテオで甘えてたゴミどもが近接してるからだろwww
ゴミがヲリ様使ったってそういう餌になしかならないからなwww
上手い奴が使ってこそ映える職なんだよなぁ・・
それがわかってるゴミはここで皿強化かヲリ弱体を叫ぶしかないわけよwwwww
無能らしくイーグルとピアでも撃ってろ無能でも滅多に死なないぞ^^
結局メテオの何が強いかわかんないでつえーつえー言いながら使ってたカスが結構いたってことですね
今回のささやかな劣化なら
メテオ継続が正解なのに
オリ使って戦力にならんやつ他職使った所で戦力にならんわな
職やスキルが弱いんじゃなくて使ってる奴がゴミなんだよないい加減気付けとw
メンテ前のメテオくらいぶっ飛んだ性能じゃないと雑魚には物足りないんだろうな
報酬unkoだしどーでもええけど、かれこれ3時間くらい召喚大戦争が立ってないわけだが
イベは全部こんな感じで選択式でいいよ、総力戦もこれでいい
選択式のほうが偏りができてどちらかにまともな戦場が生まれやすいんだよなぁ、住み分けは大事や
召喚大戦争は召喚が少ない方が大差で勝つ仕様で召喚なんて出れば出るだけ歩兵差が広がるだけだからな
骨ドラ弱体化されたし…
ほんまネガヲリ様は最強やでぇ
通常戦争ばっかりなんだが
さえりあまで戻ってきてるんだが
召喚大戦争でも召喚出ないんだからそりゃ通常建てるさ
結局メテオは何がしたいのか意味不明だな
前の3連メテオのがなんだかんだで面白かった
前のメテオ良かったのにバカが強化しろといって
もっとバカが強化した
魔導具他2種リニューアルで引っ込みがつかなくなったんだろう
いい加減遠距離広範囲高ダメージ攻撃なんて存在しなくていいって悟ればいいのにな
前の三連メテオが一箇所に降るようにすればよかったのに
下手なのはメテオ使いじゃなくてむしろメテオ避けられないヲリじゃないか?
ほな、新クラスに白まどうし実装しまひょか
大人気間違いなしやで
(∋_∈)だから
(∋_∈)ネズミマラソンはゲージ競争意識して全体の人数配分と向き合う限りはクソゲーじゃないんだっての
(∋_∈)戦術無視でPCD稼いで満足するようなプレイヤーこそクソ
(∋_∈)「優先順位」はネズミマラソン>主戦>対処だが
(∋_∈)「人数配分」は主戦>処理>ネズミマラソンになるように努めろ
で、皿は今のままじゃ雑魚だから追跡用の移動スキル作って、
発生硬直カスで良いから通常攻撃を建築破壊&キルのための近接火力にしなさい。
銃弓はシステムの方で強制的に鰤化すべき。片手のように短剣+銃弓の2種装備がデフォ。
スカだけは初心者の敷居も下げてスキルクリックで即持ちかえ即発動にしていい。
皿弓銃じゃ処理に来てもハイリジェドレインハーム通常セスのオベグルグルとステップでHP一生抜けないのもクソダル要因
皿に移動スキルつけるならサンボルとジャベは全部射程エクス以下の近接スキルにしろ
構わんよ
皿にネズミ追跡用の共通移動スキル(出来ればエンダー付きの強制仰け反り突進)+通常(近接火力)が実装された暁には、
ストレススキル、サンボルの射程減少or吹き飛ばし効果の変更を提唱しよう。
ただしジャベの射程弱体は感心しない。
サンボルはアイスボルト射程と同等か、もしくはジャベ射程で強制大仰け反りで良いんじゃないかと思ってる
>>50
そこは詠唱解除にすればいい気がするんだよな
追いかけるのには使えないし下がるにもリスクを残す。緊急回避スキルにしかならんが スカの装備によるスキル制限撤廃とか狂気レベルの提案
マクロ使った持ちかえステップで今ですら鰤スカはそれが出来ちゃうんだから
初心者というか下手くそというか貧乏人というかそういう人らの敷居を下げたクラスにするのは大事なこと
それをしたからって別にスカが最強職になるわけじゃないし
俺が言ってきたのは
・スカの強制鰤化
・皿の移動スキルと通常近接火力
・ヲリのランペ強制仰け反り、ドラテ被りなし、スタンプの転倒無敵貫通
遠距離だけ優遇しろとは言ってない
変な改造しないで普通に氷とライトニングの性能上げればいいよ
ウエイブをオベ周りで潰されない射程と発生速度にして
セスとオベの間に入って維持できるぐらい消費Pwも下げて
余ったPwでライト撃ってればドレインの吸収も上回る威力にすれば処理できるだろ
ライトニングの性能は一番上げちゃ駄目なやつだろ
今でも強力なんだから性能上げたらライトしか使わない皿とか出てくるぞ
性能上げるならウェィブ、フレイムサークル、エレキドライブ
エレキドライブは建築物貫通とかにしてもいい
サークルが炎上吹き飛ばしになるだけでかなり違うんだがな
DOT込みの威力はヘルぐらいあるし
皿増えなくていいよあいつらは誰かを盾にして動かないと気が済まないからHP満タンで下がる
人数かってて瀕死になったから奥へいこうとしたら皿が更にさがる
お前満タンなんだから少し殴られて盾になってもいいだろってなでも絶対誰かの後ろにいる病気だから少しも殴られたくない死ぬわけじゃないのに
近接好きはまず強化されても皿やらんし皿やる奴は強化されても人数に入らないからいらない
昔の高速ライトは強かったから今がちょうどいいな
エレキドライブは現状糞過ぎるからもうちょっと性能上げていい
(∋_∈)これ使ってたのっておっさんしかいないから年代ばれるしつかわんほうがいいよw
移動スキルを与えられてない皿であっても
距離と威力を反比例させたらユーザーが腐るってメテオの件で分かったろ
皿にエンダー付きの移動スキル、発生硬直カスのキル建築用近接火力通常攻撃を与えるところから始めろ。
@エアレイド浴びながらHP減らしてエンダー付き突進スキルで距離詰め
Aジャベで捕まえ味方前進
Bスタンに大剣と皿がステップインで近接
Cヘビスマに遅れて皿通常が刺さりキル
D生配信で皿の神プレイヤーが次々に誕生、キャバ嬢のらんポークも帰ってくる
>>63
氷転倒もなくなった今アンチであるはずの短剣キラーに皿がなるからだめ 皿の盾になって欲しいなら相応の近接能力も足せないとな
やっぱウエイブの性能上げてサークルも吹き飛ばしにしよう
>>64
うるせえ!皿なんていくら強く使用があいつらは味方と皿の間に謎空間つくるゴミどもだからふえないでいいよ >>63
通常攻撃をヘビスマと並ぶ攻撃しろって所がもう異常すぎる とんでも案ばっかりだしてるとぜんぶ冷やかしにみえるぞ糞皿
>>59
なんで味方前出ないんだよ、つってどう考えても無理なところで前出て孤独死する
糞雑魚近接さんですか? 誰でも出来るのに職自体にキャラクターがあるかのように思ってるとか
ちょっと病気に近いと思う
>>70
残念ながら密着するレベルで真後ろに皿がいたんだなぁ・・・ほんとごみ >>72
ゴミ性能にした運営に文句言うんだな
ウエイブとサークルを翳せばヲリが突っ込んでくるのを躊躇う性能にしようか >>72
うるせえ老害
360℃見れない雑魚はお荷物だ消えろ サークリ炎上に吹き飛ばしなんて絶対糞だからいらねえよ
別に皿だけじゃなくて吹き飛ばしはクランブルもウェイブもピアみたいに弱体していいくらい要らない
>>76
じゃぁヘルの威力とDOTをもっと上げようか
元々威力440のDOT60だったわけだが今はそれより弱すぎるんだよな
君がヲリのとき少数戦で敵の皿に突っ込むのを躊躇うにはどれぐらいの威力が必要だと思う?
それぐらいになれば皿でヲリの前に出れるって事だろう PTでもないのに盾になる近接とか片手ですら滅多にいねーよ
自分の都合の良いように動けって周囲に思う新規雑魚
PTでも無いのに瀕死になったときイーグルから守ってくれるやつとか神かよって思うレベルで居ない
まあ野良には期待しすぎないことだね
射程距離が長いから接近されたら弱い設定なのに
接近されても応戦出切るなんてバランスおかし過ぎるだろ
エクスを中級の射程と同じにしろってくらい、おかしい
>>80
まぁこんな奴の盾になったって逆に見捨てられそうだよな >>82
皿は建築破壊力負けてるから歩兵戦でヲリを止める設定なのに
ヲリの前に出て応戦できないなんてバランスおかしすぎるだろ
ナイトがジャイに返り討ちにされるぐらいおかしい >>65
ヘビスマより発生が遅ければアムで消したり交換できるでしょ
例えばだけど一時的な1on1の状況(戦力差)でセスのバインドぐらいのスキルをまさかアムで交換出来ない?
近接スキルにおいて発生の遅さはpwの消費量と同等以上のデメリットがあるよ
Mobaゲームでもpwを一切消費しないキャラやスキルがある >>84
じゃぁ自分が皿やって守ってやってみればいいじゃん
皿で前に出て守れる思ってるならな 皿が何故下がるかというとそういうクラス特性になっている為
・緊急回避スキルが貧弱かつパワブレ貰うと使用不可
・ルートも弱体化を重ねられたので押してくる敵を止める性能は無い(優勢なら使える)
・移動スキルが無いため、前でスキルを振って硬直取られるとまず逃げられない
・仰け反り有、耐性最弱と一番打たれ弱い
皿に助けてもらいたかったら盾になってサンボル打たせる余裕を作ってやらないといけない
分かってる皿なら相手のサンボル持ちとルート持ちの皿を転倒させて逃げれるようにしてくれる
>>63
状況がありえない・・・
すくなくても相手弓は1人で
こっちのお皿様は鰤1人か片手と大剣2人と同行してるのね
その状況でお皿様にレイド打ってくるようなのはバカ弓かPS皆無のエンジョイか死に戻りたい弓なんですが
そうでなくても
特殊()なスキルなくても今でもちょっと皿が下がれば大剣(持ち替えたやつでもいい)が捕まえられるし 氷のルート性能が高くてヲリの火力が低くて(大剣実装前)、短スカのブレイクが単体だった時は味方の盾になる皿は結構いたよ
それができる性能だったからね
今の環境でそれをやれっていうのはデッドしろって言ってるのと同じこと
>>85
そんな設定無いだろ
対建築性能が低いのも射程距離が長いから
射程距離が長くて時間あたりのダメージも高いなんて
ゲームバランスが崩壊する
そんなゲームを望んでるならFPSやれと >>89
いや3onじゃなくて同数かやや優勢ぐらいの主戦の話
今の皿なら絶対にこんな主体的なアクションは無理
前にでれないからウロウロ下がるだけの職性能しかないしキル効率も低く譲るかおこぼれ取るしかない
エンダー付きの突進スキルとpwを消費しない近接火力(セスのバインドより遅いぐらいの激遅発生でいい)があれば
少なくとも主体的なアクションで前線に変化起こしていけるよ
アムで潰したり交換できる遅さなら連携必須になるんだし
よく発動を潰されるが皿の通常が近接火力なら建築破壊も楽になるし目の前のエク見てもだるい気持ち緩和される そもそもFEZは元々昔から歩兵ゲーキルゲーなんで
歩兵で負けてる戦場で勝てる可能性はキマ決める以外は極めて低い
領域ゲー云々は歩兵が拮抗してそれから先の話
>>86
他所にあろうがFEZ内のバランスで考えれ
今は総合性能が低すぎるせいで機能してないだけであって
皿の氷スキル自体は射程内が死亡フラグになる存在なんだよ
それが逃げても追いついてくるとか優勢の轢き殺しが加速して余計ぶつからなくなるだけ
皿に必要で今のFEZに不足してるのは突進してくるヲリ等を受け止めオベから引き剥がす性能なんだよ
その為に弓のような遠距離一辺倒ではなく
ウエイブヘル迎撃を含めたヲリに対して有利になれるはずのスキル持ってんだろうし
それが機能してないから轢き殺しだのマラソンばっかになる
ドレインで頑張ってようがヘルを2発も当てれば死ぬぐらいにすればネズミ処理も楽になる >>91
皿はPw効率も連射性能も低すぎるし仰け反って止まるから時間当たりのダメージは低い
元々皿の性能はもっと高いところでバランス取れてたんだから崩壊はしない
建築破壊が重要なゲームなんだからそれを考慮したバランスにしないと崩壊する
それこそキャラ同士殺しあうだけのFPSに移住しなよ 皿に移動スキルくれは草
メテオの糞ゲーでこりてねーのか糞皿
知性がないなガイジすぎる
三職戦場2の不人気っぷりを忘れる池沼しかいないからな
時間辺りのダメージはそんなに低くはないだろ。
PCDを時間で割ったら
雷メテオ>大剣
氷>片手
>>99
他のクラスは全て移動スキル持ちなのに
皿だけ移動スキル無いのはおかしいとは考えないんですかね
と言っても皿に移動スキルを与えるなら射程は減らさないといけないけどな
近接的には皿に移動スキル与えて射程減らした方がつらくなると思うけど >>99
それは射程と威力を反比例させたから敵味方共に害が出てユーザーが腐ったんでしょ
接近していくスキルで優勢取りに行くスキルはあっていいんだよ
皿にはエンダー付きの突進移動スキルと
キル+建築破壊用の近接通常(発生硬直はアムでつぶれるぐらいでいいから)
でサンボㇽの射程弱体と。理想が主戦におけるこれ↓
@エアレイド浴びながらHP減らしてエンダー付き突進スキルで距離詰め
Aジャベで捕まえ味方前進
Bスタンに大剣と皿がステップインで近接
Cヘビスマに遅れて皿通常が刺さりキル
D生配信で皿の神プレイヤーが次々に誕生、キャバ嬢のらんポークも帰ってくる >>92
結局今の皿はだめで、理想とする皿は
ルートと、範囲炎上Dotもった笛ってことですね
だって
今の笛のルーンの効果をルート(ジャベ)と貫通する炎上Dot付き攻撃(ヘル)にすれば
あなたの理想の皿ですよ
近接強攻撃?フィニでもラピでもどうぞ
サンボル不要っていってたし、カレスについては言われたことないしおそらく火皿ベースですよね
と言うか移動スキルで追いついてカレス打ってくる皿とか殺戮兵器ですね 遠距離に移動スキルくれって本気かよガイジwww
よって弓のドッジを消せが正解
まぁネタ煽りで言ってのはわかってるけど一応ネ^^;
ドッジは本当に頭悪いスキルだよな
元々死亡リスク低い弓をこれ以上殺しにくくしてどうするんだか
三職2を水戸黄門の印籠のように使う奴w
まあ運営も3職なんて糞と思わせたいんで利害が一致してるがなw
やっぱ糞皿はFEZの癌だわ
もういっそのこと皿にも移動スキル持たせてFEZ終わらせようぜ
立ち回りを反省しない奴は一生成長しねーよ
どの職やっても通用しないガイジだから仕方ねーわ
弓のあれも後退スキルより
「突進+短剣持ち替えなペネスキル」って感じなら弓は大半を鰤化できて
ネズミ追撃や処理も楽、2種武器への課金もされ、
前に出てpcd稼いでも貢献になり面白くもなったろうに
皿なんて一番最初から存在するんだからFEZやめればいいじゃん
ドラクエ買っといてスライムに吐き気がするから消せとか言ってるレベル
大剣とか言う後付け要素奴が、最初からいるスカ皿に文句を付け続けた結果
バランスは悪化の一途をたどる
召喚台戦争のグレイスドラゴンでこういう事を繰り返すと
劣勢時は逃げる味方にバフ
突っ込もうとしている味方にバフ
スタン周りで味方にバフ
取り残した敵は遠距離ドラテでキル
皿のガン逃げが減る
今の皿の火力でグレイスドラゴンがいない前提なら両手並みに防御を増やせばガン逃げはなくなりそう
ちなみにグレイスのバフは防御+40
大剣スキルが使えないだけのイベント戦争やってみろって
めっちゃ面白いから
大剣スキルが使えないが大剣は存在していい
大剣スキルを無くすだけでいい
そうすれば他の全ての近接職が選択肢に上るからさ
かなり前にも出やすくなるよ
大剣さえ居なくなれば平和だよ
今の笛セス魔道銃は居ても居なくても変わらないから影響力無い
むしろエサが増えるから良いことだろ
さっさと大剣リニューアル処刑すべき
大剣が悪いとは思っていない
だがあらゆる他職をゴミにしていくネガヲリは吊れ
>>116
耐久の問題じゃなくてビクンビクンするから前出たく無いんだろ >>114
ほんまやな、文句があるならさっさと止めりゃいいのに
FEZに限ったことじゃないけど文句言う奴に限っていつまでも止めないんだよな・・・ >>116
今の皿弓って潔癖症が多いからカスダメージでも食らいたがらないよ
ちょっと一、二発攻撃当てただけですげー顔真っ赤で粘着してくるし 皿に文句はないが
皿やってる無能には文句は腐るほどあるぞ
今のFEZって声がデカくて文句タラタラの奴が凝縮されて出来てる感ある
>>120
いやー
全周範囲高火力と出が早く隙の少ない中距離射程中火力のスキルを
エンダー持ちが使うってのは
かなり問題あるよ
当たり前になってるから気が付いてないだけ >>108
そうか?笛セス弱体しまくって少しでも実質3職だけにしたかった感じが見え見えだったが 文句タラタラ我田引水豚でくそげは成り立つから仕方ない
>>123
ほんとそれな
1人追いかけて周りも見えずに勝手に死んで
軍チャや全チャで騒ぐ馬鹿皿 糞皿ばっかりになった原因も考えず文句だけ言うから
いつまでたっても良くならないんだよなぁ…
>>116
普通にヲリの攻撃力40下げればいいよ
アタレ分で15、大剣と両手の火力差で10、ヘルの威力が元より40低い分はちょっとオマケしてやろう
ぴったりじゃね? >>122
まぁ普通に止めて過疎った結果が今だからな 皿は現状なんでもとれすぎ
氷なら氷列とライトまで火皿なら火列とIBまでにしたりしてその代わり大幅強化してほしい
クソ皿ばかりになったって言うけど近接のゴミも目立ちにくいだけで全体のクソ比率が上がってるだけ
仮に遠距離削除して全部近接にしたらそれはそれでお見合い発生して風皿シャカシャカゲーになるのは明白
バンクでさえ遠距離スキルで起点が出来ないと当たり合いなんて起きなかったしな
シャットついとるやつにバッシュするのパラパラと見るけどあれ何狙ってるの?
スコア稼ぎか?
持ち替えは普通に手動が大半なんだがなんで手動で出来ない層はマクロだって騒いでしまうんだ
マクロとか安定しない上に手動で出来ないからマクロだと叫んでいるやつは
左右・各種武器・ジャンプとどれだけ多様化してると思ってるんだ
全部手動だっての
>>131
自分はそっちでもいいんだけど、運営はなぜかしたがらない
ヲリの数が多すぎて弱体化すると一挙に引退するからなんだろう 今のネズミセスはホネ腐ってオベ削るだけ削ってそのまま果てるのが基本だしなぁ
逃げメインならヲリのがマシだろ…って感じ
そもそもサンボル・ウェイブ・ジャベ・IBこの4つのスキルが余りにも強過ぎるって皿やってて感じないのは相当やばい。
ヲリは大剣をブレイドって別職にしたらバランス取れそう
皿の強化はやるとしても中級の発生と到達早くするくらいじゃね硬直はそのままで
皿の強化なんていらないよ、メテオでわかっただろ
遠距離を強化したら遠距離ゲーになる、そんなの当たり前
拮抗した前線を作りたいならヲリになって壁になれ
そうすれば味方の遠距離が機能する
轢き頃されるのは壁が無くて下がるしかない状態なんだから
アイテム配布しますって人いたからくださいっていったら
貴方は見た感じ初心者っぽくないのでダメですって言われた
死ねよ
今の転倒出来ないジャベなら十分強いと思うバッシュも強いけど
バッシュが強いんじゃなくて片手が強いんだよ
高耐久力エンダーとセットだからこそ強い
>>144
ヲリの数が敵味方で完全に一致しない限りひき殺しは発生する
ヲリ以外が極端に弱いからな
今は敵より多くヲリ揃えるだけのくだらんゲームだ >>139
ヲリの数が減るより他職の数が増えるほうが多いだろうにアホだよな >>144
大剣スキルなくしたら良いバランスになる
大剣の攻撃力下げたらいいんじゃないか
っていう話題しか出てないが
なんでサラを強化したらダメって言い出したの? >>150
今って言うかずっとヲリゲーだけどな
瞬間的に火皿と笛が強かった時期があったような気がするが ヲリ少ないほうが押してる戦場とか見たくねえなあ
糞メテオそのものじゃん
>>145
ここでこんな事書いてる時点でその人が正しいわ
恥の上塗りでこんなん草生えますわ ヲリ少ない側の考慮がないから、ID:2Z+Z4iuE0みたいな轢き殺されネガヲリが
発生するんだろうが
>>154
メテオが糞なのは射程が長い上に威力が高いからだろ
ここの皿強化論者で誰が射程の長いスキルの強化を望んでるんだ?
皿が近距離で立ち回れるように強化しろって言ってる奴しかいないだろ メテオの調整はこれで完成されたよ
今回のスクエニの仕事には正直広東の声を挙げざるを得ない
メテオやってみたけどメテオやってたやつが弓変えたっぽくて
潰されまくるな 今まで射程長かったから潰されなかっただけで
発生遅いからまた空気魔道具スキルになりそう
>>153
ずっとヲリ7:皿3ぐらいだと思うけど
それがちょっとヲリ6:皿4ぐらいになると
食われた1の分が皿強過ぎって喚くからな 皿が増えてヲリが減れば壁が薄くなるって事だからな
ヲリ自身も前でたがらなくなるから中距離でピチュンピチュンしてるゲームになる
前出た奴から今より高火力になった皿に倒されるんだからね
勝ちの意味がなさ過ぎるのと、壁役と一番槍がスコアとコスト両方から見ても
デメリット>メリットなのを改善しないといけない
50vs50でHP1000の移動速度一律で待ち有利のシステムすべてが駄目に思えてきた
攻めが弱くて後出しが強いのも糞だろ
>>157
そんな万能キャラ作ったら誰がヲリやるんだよ
みんな皿になって遠距離ゲーになるだけ バンクのマップみたいに逃げ場などない、下がりながら打ち続ければいいみたいなシステムを破棄したら
初めて各職がやりあえるみたいな調整を取っても良いけど現状の戦争だと現在の調整でもリスク無くフリー過ぎだからな
逆にそういうマップかつ最終的にキプに芋れば撃ちまくる側でいられるみたいな仕様を一気に変更したらいいとは思うけど
まーた今回のポイント報酬
まとめて複数個受け取りができない糞UIなのかよ・・・
なんでこんな無能なの?
やじゅち珍しく大量補充できると思ったらこれだよ・・・
中距離も遠距離も近距離もカバーできたらヲリいらねえよw
>>162
お前ができなくても皿の範囲攻撃回避していける奴がやるから心配するなよ
今より氷火が強い時でもヲリの方が多かったから
皿はそんなに万能じゃないって事だ 遠距離だけの戦場 と 近接だけの戦場 どっちが面白いか考えたらわかんだろ
遠距離が多い戦場 と 近接が多い戦場 どっちが面白いか考えたらわかんだろ
増えれば増えるほどつまらなくなるのが近接か遠距離のどっちかなんて考えたらわかんだろ
何でレインやメテオが苦情殺到ですぐ修正されたかわかってんだろ
何でネガヲリが〜wwwとか言ってるここのアホの意見がずっと通ってないかわかってんだろ
皿ゲーだった時期のヲリはヲリっつっても必要なのは片手だけだがな
両手はゴミ扱いだった
今だって基本は片手じゃん
片手を倒せる火力が皿じゃ足りなくなってヲリ自身になっちゃってるだけ
その結果火力が皿だったときよりヲリ自身が即死しやすくなってる自業自得
皿強化は大歓迎だが全員がサンボルもちジャベもちはやめてほしい
ジャベからヘルとかクソや
>>166
すまん範囲攻撃避けるためのステップに別の範囲攻撃確定するゲームとか誰がやんの >>162
仰け反りもあってパワブレ食らったらほぼ何もできなくなるのに万能?
万能っていうのは最強火力なのにバッシュまで持ってる大剣鰤みたいなのを言うんじゃないかな?
というか元は三竦みなんだからスカ>皿>ヲリ>スカって立ち位置で皿がヲリを食うのはある意味当然なんだけどな
今は元々強かったヲリが大剣を手に入れて飛びぬけて強くなって
短が何故か隙のない中距離スキル使えるからな
それに対抗できるだけの性能の中距離スキルが無いと皿が遠距離に逃げてメテオジャッジ比率が増えるんだよ もうこれからは強化でバランス取るより弱体でバランス取らないとダメな気がする。
あ、セス銃はアプデ前に戻すぐらいは許すわ。
>>170
きちんと前線の流れみてれば別に即死しないけど?
皿は遠距離でサポ出来るスキルがあるから、別にヲリメインでもやる事が無くなる訳じゃないし >>172
その2発の範囲攻撃の硬直を味方がとれない所で突出孤立してる馬鹿奴が死ぬだけ
回り見れてる奴なら普通に戦える 今の仕様で即死してる程度の奴は余計戦えないと思うぞw
>>176
そんな味方頼りのゲームで誰が前線するんだよ部隊ゲー加速するだけじゃん >>175
当たる前の段階で即死が決まるような火力が溢れてるから
流れを見てるばっかで遠距離ゲーになるんですね 三職戦場2が見向きもされなかった以上、弓皿自身すら遠距離多めのヲリが少ないゲーム望んでないって事
ヘル強化でメテオ前のヘルゲー結構辛かったけどなぁ中級列もSP緩和で充実して完成度高いし
何より団子になって待ちゲーされると短剣潜れねーし当たると焼かれるしでほんまクソやった
>>178
一人で活躍したいならオフゲーやってろよ >>182
それはお前だろw
皿がなんでも出来るようになる必要はない >>183
皿は硬直作ってくれる味方がいないと倒しきれんし建築破壊も遅すぎる
皿ゲーって言われてたときですら結局はヲリが同数近くいる前提だよ
今の皿は何もできなさ過ぎるんだよ >>185
遠距離で削りも足止めも出来るのに何が不満なんだか 部隊は強制入隊にしたほうがいい
デフォルトでどこに所属するか選択させる
そこから個別に部隊作るもよし、野良になるもよしにしとけば
コミュ障の俺が困らずにすむ
何故か近接は近接強化して遠距離弱体化すれば近接が増えると思ってるようだけれど
実際は比率は変わらずに近接職と遠距離職の距離が開くだけってことを分かってない奴が多い
ここで皿弱いとか言ってる奴らは雑魚だから現実を知らない
身内とマッチング敵対で偶然オリPT対皿PTの大規模上級者遠近対戦なるときあるが
PSで劣っていないオリPT側は皿PTにまったくかなわない
鰤オリ揃えたら勝ちだと言い張ってるのが運営たちだからどんどんひどいバランス調整になるんだよ
皿は今でも強過ぎるこれがわからないようならスクエニがFEZ手放さないとまともなバランスにはならない
戦術アプデ前がFEZ歴代最高のバランスだよ
>>187
人数に限りがあるルールで数が多いと負けるんじゃ単純に弱いんだよ >>189
薄ら10年その調整し続けてるのに、比率は変わらず
文句だけが増えて言ってるのがその証拠だよな >>184
レイン射程長くなってからなんか言うほど弓仕事しないんよな
メテオも弓で削ればええやん!って言うてたけど実際は弓同士が勝手にバトルしてるっていう >>191
そんなもんはマッチングで修正すべき問題であって、職の強弱で解決すべき問題ではない 中級射程以下での硬直と視界のやり取りに
ついていけない雑魚ヲリに合わせて
システムで介護した結果での現状でしょ
くそげがこの先生きのこるには
部隊ゲーを加速させるしかない
大規模戦場という特色をを活かすしかない
そして部隊ゲーを加速させるために
極力野良の存在をなくす
野良を無くすためには
一人じゃなにもできないようスキル調整をしたり
部隊強制入隊にしたり
いろいろある
くそげはこの先生きのこれるか
クソゴミバランスにしてからマッチングいれろとか順番が逆すぎて
草生えるわw
もうマッチング成立するほど人も残ってねえぞwwww
>>190
そんなヲリだけとか皿だけとか極端な戦争ほぼ有り得ないって現実を知ろうよ >>194
マッチングがないんだから職の強弱で解決すべきだな 昔皿が強すぎるって言われた理由の一端が
「バカが状況考えないで弓排斥したから」
弓ってだけでキック成立した鯖もあった
なんで皿が実にフリーだった
大陸を無くしてpubgのように100人集まったら開始にしよう
全盛期にやらなかった時点で手遅れなんだよな
と言うかこのゲームの問題点の多くはユーザーの善意にだけ任せて運営してきたせいだよな
どの職強くしようが、ランダムに人が集まれば職の偏りは発生する
射程やデバフスキル、攻性耐性に違いがある以上、完璧にバランスをとる事は不可能
結局皿強くしても、皿少ないわ負けたクソゲーやなってなるだけでヲリが皿に置き換わるだけで全く解決にならない
マッチングは職の偏りに対する唯一の解決法
バランスだけならリバース前が一番だろ
トライヴェノムくらいじゃね頭おかしかったの
ぼっちは部隊にひき殺させるなんて間違っている
部隊前提なら強制入隊にしろ
「三人組つくってねー」みたいなトラウマを思い出させるな
>>200
だからそれじゃ解決しないっつってんのに馬鹿なの? >>202
大陸無くして自由落下で誰が先に死ぬか争うのか マッチング可能だと思う
各職10人を全大陸から強制的に招集すればすむ
簡単なはなしだ
にゃーちーむやオレンジペコの上手いやつらが皿やりだしたら雑魚部隊に成り下がると思うぞ
グラビで是非頑張ってほしいわ
>>202
真面目に国家システムはもう不要だと思うよ
あれも一強化とか諸悪の根源だったし >>196
2ヒットってバグとしか思えんのだけど・・・ >>213
お互い様だな
同様に今更皿強化も有りえないので不毛 >>214
実際に戦術アップデートで皿強化されたから十分有り得る話です >>214
確かに皿強化するよりマッチング実装した方がバランスは良くなる
国もなくしてヴィネル島だけでもいいけど、もしそうなったらゲーム終了だな
ある程度の不均衡がここまでこのゲームを延命させてきたわけだし、今俺TUEEEしてる部隊やPTはそうなったら消えるよ バランスは3職末期が理想だが、5職でもまだリバース前の方がマシだから
各職その頃程度に戻せば改善されるだろうに
マッチングとか言う存在してなかった物が必要とか言われてもなあ…
じゃあさっさとマッチング実装しろよな
マッチング実装されてるゲームに行ったほうが良いと思うよ
ユーザーもそのへんで思考停止してて運営もそれに振り回されるバカっぷりだから、何も改善されないんだよな
ここでマッチングって喚くのってあれだよな
まさに有り得ない解決策を図る詭弁
マッチングとかバランス良くなってもおもしろくなくなるだろう。
毎回バランス違うからおもしろいんだろ。
バランス悪いと思ったら召喚する方法だってあるんだしシステム面よりプレイヤーの意識の問題だわ。
マッチングは職の強弱でバランス取るより、ものすごく現実的な解決策だけどな
>>222
ほんまそれ
糞雑魚ネガヲリの理想環境より無理難題過ぎて語るだけアホ臭い バランス調整も運営の知能的な意味でないものねだりだよ
マッチング自体は否定してないですよ
マッチングは素晴らしいですね実装されるといいですね
でもFEZでは現実にないんですよ
一方で少なくともバランス調整はやってるからな
>>223
今の召喚って負けてる側が召喚すればするほど戦力が低下するくらいの影響度しかないけどな
ひょうたん形とか戦線が一極集中するMAPくらいしか召喚負けって戦争はない そもそもバリとチャリ除くと対歩兵召喚二体(しかも一つはゲージ制約付き)な時点で
歩兵で負けてる側が召喚で捲るってのはかなり無理がある
>>228
じゃあ召喚強くしたらいいんじゃない?
てかマッチングを否定してるのにそこを突っ込まれても困るわw 遠距離ゲーが〜とかぬかしてるけどヲリにあらずんば近接職にあらずと近接職潰しまわってるのは
noobヲリ自身だしな
あいつら他の近接職の強さは一切認めないしてるくせに
近接ゲーがしたいとかいうジャイアンもビックリの連中だわ
>>228
召喚ってのは10対10ぐらいで拮抗してる時
一人二人ぐらい減らしても耐えられるバランスで
オベに向かえない無駄な時間をクリ堀に回して逆転するシステムだから
まず歩兵戦の職バランスが取れて拮抗しやすくならないと影響しないんだよな このゲーム勝ってる側に余裕ができて召喚建築でどんどん有利になるシステムだからな
召喚大戦争の建たなさっぷりを見るに、お前ら召喚嫌いなのは明らかだしなw
召喚大戦争でナイトやったけどこれ快適だな
馬鹿みたいにバインド必死に狙ってくるセスがいてガイジってこういうやつなんだろうなーと華麗にレイス落として裏オベでナイタク解除してオベ2本持ってって勝利をもぎとった
人数減らしても耐えるには敵の突撃を受け止めて凌ぐ能力が必要
つまりその為の氷皿が弱いから召喚も弱くなってるといっても良いぐらいだ
逆にバインドとかキマ氷とか食らって一番やばいのも移動力のない皿だから影響でかいし
ナイトを攻撃する理由は
自分たちの召喚守るためじゃなくて
反撃がほぼないので安心して攻撃できるから
つまり
どうでもいいところでナイトに攻撃してくるやつは基本下手
さらに、攻撃あてれないやつは、おさっし
>反撃がほぼないので安心して攻撃できるから
こんな理由であんなめんどくさい奴を相手にする訳ないだろw
マップに現在の入場者して週間勝率の合計平均を表示しよう
勝率高い方に175が集まるから平均化されるだろ
>>161
だから待ちガイル鰤大剣弱体して両手最強に戻すのが正解
みんなドラテでガンガン前に出て火皿が迎撃するのが本来の姿だったんだよ
大剣中心に調整ばかりしてるから変になったんだ >>116とかでもあるけど皿の生存力あがれば逃げずに戦えるようになるだろうよ
皿の防御力上げるんじゃなくてヲリ笛の火力落とせばいいんだけどな ドラテは無駄にこかす馬鹿ばかりで困るからメテオみたいに1段にしてくれ
召喚大戦争は召喚多い方が確定で負けるって仕様だから建たないのは当たり前
>>230
すまんなw
ただ、召喚強化でバランス改善を図る事は難しいと思うな
A課金制召喚でも作れば別だが、召喚は基本無課金で出れる人数がクリの関係上限られてるからね
マッチングに関してだけど、バランスは改善されると思うがそれを楽しめるプレイヤーがどれだけいるかが疑問
それを楽しめるプレイヤーは引退してるかLoLとかのEスポーツ系に移住済みだと思う
なにより動きにシビア差を求められるから、FEZとは合わないと思う >>238
数年前にちょっと大きめの部隊に入っててボイチャもやってたんだけど
そこの何人かがそう言いながらナイトとじゃれてたよ
分かってる終戦間際のナイトはスマ2回位は立ち止まってもらってくれるんだって ワイ1戦争平均7デッドするんやけどwリスポン時間ながすぎまへんかw
>>237
人数負け、もしくは構成負けしてるときに
レイスがいるから何とか押し留まってる状態のときに
ナイトが足りなくて護衛しきれていない
俺一人が前線に出てもどうしようもないと思ったら
護衛に回るけどな
片手だったらスラムしながら敵ナイトの周囲をうろつくだけで何もしたくないみたいだし
片手1人が前線に出るよりはレイスが長持ちしたほうが良いと俺は思ってる
かなり限定された状況だけどな 召喚戦では建築特化セスが最適だと思う
ナイトで召喚守ったり敵削ったりして頃合見て裏オベ襲撃
クリも潤沢だから折れなくてもすぐ向かえる
ウォリが裏行けとか言う奴多いけど実際行く奴いねーしな
ペアとかPTで雑魚しゃぶってツイッターにスコア載せる奴とかまだいるんだな
んなもん中央スコアタしてるやつ全員同類だぞ
野良しゃぶりドヤ顔はクソゲの伝統芸
SD連打してスコア稼ぎした気になってるゴミ笛まじで生息してて笑う
絶対に創作レスだと思ってたのにw
>>161
皿が増えてヲリが減れば皿の的が皿になって
凍った皿にヲリが突っ込んでもバッシュヘビスマ食らうのが減るから死ににくくなるな
ヲリは建築攻めるのが強いから攻め有利だし問題ないな >>245
そいつらはそもそもナイトを止めようとはしてないからそう言えるだけだ 皿の的は減ったヲリにフォーカス併せて溶かすだろ
フロントから倒していけば問題ない
最後の行はアクション周りのこと言ってるのに建築の話し出されても困る
スコアは使い方でありネタ
違う職と比較してもあまり意味ないし
部隊やPT、ソロでも意味合いが違ってくるし
よっぽど下手じゃなければ本人だけがわかるもの
>>186
どんなに弱くても雑魚すぎたり無エンハイで弓に逃げる奴は一定数いるんだよ
逆に近接で群れて轢き殺すしかできないのもいる
だからうまい中距離皿なら無エンハイ弓相手に前にでれて
かつ前に出てこない待ちヲリを削っていける性能があれば
遠距離ゲーも待ちゲーも回避して当たり合いになる
中距離皿の戦闘にはまず間違いなく氷が発生するからな SDガイジのために弓通常が選択肢に入るようになったな
>>256 追加
役に立つと思ってやっている軍行の内容でも変わってくる このフルアーマーナイト通常戦争でも出せるようにしてほしいな
フルアーマーナイトはドラゴソみたいな消耗品必須にして
通常ナイト クリ30 消耗品無し
フルアーマーナイト クリ35 消耗品必要
こんなかんじで差別化すればいいと思う
いいと思う人〜?
スコアよりも軍隊として納得できる動きできてたらまずはおkだろ
PT、部隊としての動きで満足は仲間内だけのモノであって全体から
見ればエゴイスティックな面が生じるから微妙だけどな。
軍司が全部決めている戦場じゃないので目につく行動以外では勝敗
や他人の行動はあまり気にしないことだな
>>260
(´・ω・`)これ以上アイテム欄圧迫させるのやめてくりひん?w
(´・ω・`)かばん拡張させろやw 召喚スキルは特別なアイテム消費で
使える位が良いかも知れないな。
召喚もスキル増えて選択肢が増えるのはいいことだ
>>254
本当に皿が前に出れて尚且つ戦わないと押せないようになれば皿が前に出てくるよ
ヲリは皿が凍らせた敵か短剣が潜ってる所に行けばいいだけ
そもそも正面突撃が取り柄のヲリばっか多くないと勝てないから流れを読むばかりの遠距離ゲーになるんだよ
本当ならヲリは人口の三分の一程度で
氷作ったりハイドで潜ったりする側が半分以上いる正常な人口配分なら
もっとアクション起こるんだよ 他人の行動を軍司を頂点とした指令系統が責任もって管理する状況
ではない軍行の現状では忖度軍隊だから個人個人の思いやりを信じ
るしかなく現状では役に立っている感でスコア自慢でもおkってこ
とだな。
noobヲリ共が自分が食らうの嫌だからと他職のヲリに刺さるスキルを潰しまわった結果
尚更ヲリ同士で決着つけないといけなくなり、当然noobヲリが上手いヲリに敵うべくもない環境が促進していく
ヲリにキルされるのは別に気にならないな
アタレ大剣は遠距離にすら削り頃される
虚弱体質だけどな
アタレ大剣やっても昔より遠距離の削りなんか気にならないけどな
つか、笛まだ位置ズレしてるって聞いたんだが
マジ?
SDタンブルとかも位置ズレするらしいが
>>266
実際にはヲリだけに刺さってたわけじゃなく全職で刺し合ってたものなのにな
特に氷とバッシュは全職にとってないと困るのに
氷使いが弱すぎるからバランス悪い >>268
トゥルーですら粘着されたら
痛すぎて前に出れないわ
主戦場でアタレ大剣なんて居ないだろ
弾幕で死ぬからな (´・ω・`)K鯖と変わらん状況になってきてひん?w
ふぁぁw6Kで8Dもしてもおたw
これパニカスちゃうで大剣やでw
マラソンほんまつらいわw
リスポン後スキル振るまで10秒ほど移動速度アップのバフくれへんかw
パワポ飲んでストスマしとけ
そんだけ死んだらコスト余るだろ
野良なら大剣はけっこうきついと思うよ皆が強いっていってる大剣は部隊とか片手とチェンジするやつだから
野良の純大剣は純両手よりかなりキツい勿論アタレなんて接待ないと野良は無理
だよな?野良の純大剣が強いとはまさか思ってないよな
野良でも強いぞ!
押してキコリするときなんかは特に
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
ヲリ以外に比べたらヲリの野良なんてどれも充分強いだろ
大剣は高火力のメリットを耐性柔めな近接ってデメリットでバランス取ってるけど
氷皿や盾持ち用意出切るPTだとデメリットを殺してメリットだけを享受できるから強いわけよ
だから野良でもサンボルを見てから避けれるNTなら十分に強い
>>277
弱いプレイが害悪なのと、鰤ヲリの糞火力酷いという
火皿と変わらないプレイの癖に、耐久高すぎる雑魚は
起点ができるまで遠距離を浴びながら待ち続ける
ヲリ「遠距離ゲー糞だわ」 大剣ありだとニャーチームが猛威を振るうのも部隊運用だと大剣が強いせい?
にゃーちーむ対策
エルギルに入らない
ピア連打で戦闘放棄
2者択一
>>282
ゲブなんで当たらん部隊のことは判らんけど大体はそう
短のブレイクもしくは弓・雷の弾幕で敵戦線を崩し
逃げようとする敵のうちマヌケな奴を氷が捕まえ
そいつを片手が足の生えたサンドバックに変え
そんで大剣がぶん殴る そこまで条件揃えば
大剣じゃなくともキルできるだろ。
セスでブレイズハームでも十二分だし
建築も考慮したらそっちのが上にならんか?
時間帯では人口格差で勝率偏ってるから人減ってる以上国を減らすべきだ。三國志にしよう
なあ、もしかして笛のSDって最初のと比べて反撃できる範囲がくっそ狭くなってるか、もしくは反撃自体が無くなってる?
そうだとしたらこの職糞やん
わいのために野良大剣強い弱いであらそわんでぇなw
ワイが下手なだけで上手いお方はうまいんちゃいまっかw
ちな片手は15Kやったわwでも6デッドやでw
(´・ω・`)ガードなど無いこのくそげでノーダメの上反撃しようとか甘いんだよという運営の意思
>>287
別に効率を考えなくていいならどんな職だってキルは出来るよ
PT火力に大剣が推される理由は、ただ単に瞬間火力と燃費が他に比べて頭一つ高く、確実にかつ効率的に敵をキルできるから
分業を考えるならセスも1〜2は居た方がいいとは思うけど……若干汎用性に欠けるし、それ以上はいらねーんじゃねーかな >>293
あと火皿と違って、簡単に発生潰せない上に
そのまま反撃で殴りかかって強いとかアホくさ まじかよ片手遠距離構成って昔A鯖で流行った奴じゃん
片手に肉壁させ後ろから雷皿が延々とジャッジ降らすっていう
やられてる方もやってる方も糞みてぇにつまらん奴じゃん
大剣って近接にしては長い射程だけど近接にしては脆いのが弱点なんだから
対策としては近づく前に削り殺すか近づいたら半端に逃げず瞬殺するのが当然の発想だよね
だから強かろうが弱かろうがそのコンセプトである限り
延々と射程外から削られてやっと攻撃チャンスが来たら即死する運命
その大剣が大剣を殴るんだから尚更当然のこと
そんな極端なのロマン火力としてごく一部の物好きが割り切ってやる位でいいんだよ
なに!?奇跡的に有線LAN繋がってるー^^
FEZやるかな^^
で、メテオ修正いつだっけ?
大剣様には35スキルでも実用レベルのものが与えられたしな
そういえばバッシュ入った敵の赤片手にピア撃つと完全に孤立しておもろいで
セスねずみがいる限り前線を押す意味がないんだよなぁ
前線押すのはキルもあるが、領域を伸ばすため
だからみんなヒッシこいて前線を押し上げて領域を伸ばそうとしてる
それをセスがひょこっと現れて1デッド程度でオベを折っていく
前線を押す意味を考えると、かなり空しい
今はもう少人数Tでスコアウマーすることしか考えなくなった
勝敗とかマジメに考えるとストレスが酷い
セスねずみはやってる方は楽しい
スリルもあるし、オベ攻撃してるから非難されることもない
多くのマップで、セスで裏オベ一本折るのに5デッド以上するやつも先ずいない
費用対効果が良く、効率が良い
ただやられると一気に萎える
「優先順位」はネズミマラソン>主戦>対処だけど
「人数配分」は主戦>対処>ネズミマラソンで競っていくのが効率的だから
50人でのゲージ競争と考えればストレスはないよ。
だから>>301さんの主戦を押す意味というのは
ネズミやる人間が一人以上いて初めて主戦への大人数が必要になってくる。
対処に行く意味も、ネズミやる味方がまずいて主戦にもいて、それで初めて対処が必要になる
で主戦もネズミも対処も必要なんだけど
優先順位と人数配分は一致しないってだけ。 >>299
こういう癌がいるからfezはおもしろい セスねずみなんてほぼほぼ戦闘出来無い奴がやってるだろでもそれがFEZの勝ち方なんだよ
セスねずみで戦闘も1流の人なんてマイク兄さんくらいなもん
勝つための最善効率を否定したら負けがほぼ確実な戦闘はダメエクオベも殴らない糞雑魚味方とマッチングしたときのモチベが保てない
ねずみが糞だオべエク殴ってらんねえとか言ってる奴が糞
だったらバンク行けよ
バンクで同数戦したく無い奴が通常戦に文句ウダウダ言ってんだろ
主戦を20人で押し上げるよりも、裏オベ折る3人のセスPTのが貢献してるからな
ねずみ>>>>>>>>>主戦>対処
が現実
ソロでオベ破壊出来てしまうのはゲームとしては面白くないし改良の余地あるけどな
ねずみの糞さは短のおしゃぶりブレイクと同じ
対人ゲーに付き物のやったもん勝ち、つまりはハメ技の糞さ
だから俺の島じゃノーカン
オべ折り目的で行動してれば抜かれるなんてまず無いんだぞ
中央にばかり行くから抜かれるんだろ
ただのオべ折りをねずみにしてるのは鉢合わせ無い行動ルートしてる奴が悪い
ええやん戦闘でキル取るのも大事だが
それに固執しすぎてスコアは出たけど
戦争負けましたーって言ってるやつらが顔真っ赤になって
オベ折れなきゃ負けるんだよこのゲーム
サクリ無くなってマジ良かったわセスをただの
回復POT扱いしてた奴らの顔が見たい
オベにLoLのタワーばりの自動迎撃機能つければいいと思うよ
前に俺は書き込んでるんだがオべに対する攻撃ダメージを全職全スキル一律にすればいいだけだ
セスを弱体しても新規ですらカモろうと狙う唯一の職を使う奴が居無いとなればスコア稼ぎが熾烈過酷になる
アイディア出す考え方がガチでヤバイ馬鹿っぷりだからこんなこともわからないのな
>>309
貢献というか
結局は「人数配分」と「優先順位」の効率なんだよ
「優先順位」はネズミ>主戦>対処
「人数配分」は主戦>対処>ネズミ
>>309の
もしネズミで折りまくった3人と主戦押しまくった20人処理しまくった6人の陣営が勝ったとして
誰が一番貢献したのか?ってことじゃなくて
ゲージ競争に対して隙のない配分を50人で実現できてたねってのが一番しっくりくるはず。 セスの特性はそのままでいいと思うよ
建築が弱すぎるのが問題
一つ言うとセスのネズミよりストスマラソンの鰤ヲリの方が強いぞ
毎回この手の話題になると鰤ヲリがーって言うけど
そんな奴してくれるのほとんど見ないぞ
オベタゲストスマ出来なくなったから矛先がセスになっただけで、実はソロねずみ問題はセスが実装されるより昔からある
短剣スカもハイドでオベ折れるよな
相手が気が付かなければだが
ATは歩兵が乗り込んで操縦〜変形合体できるようにしよう
あるいは乗り込んだ兵士×50の追加ダメージな
ATはまず威力3倍にすべき
セスのタワドミはハム式にタッチして一定時間強化にして
強化されたATは通常矢の他、火矢、毒矢もランダムでばら撒くのも追加で
AT実は戦術アプデで告知無し弱体されたから弱くなったが正しい
戦術アプデ前なら皿がAT強化弓当たると約10%ダメージだったのが今は3〜5%くらいになってる
AT強化無し弓もかなり弱くなったから数本AT立てないと皿が平気で近付いて来るようになった
ねずみはともかく
オベマラソンはつまらんからNGにしたほうが良いと思うけどな
そこは運営がセスのホネの飛距離下げたうえ消費Pow上げて他職が追いつけるようにしたから運営を褒めるべき
現状でもセスねずみに文句言ってたらセス弱体した運営が報われない
真面目に勝ち意識してオペ折に走るセス達を殺したのは失態だわ
ナイタクやチャリタクなど召喚解除を自領域内のみにすればいいだろ
今のセスねずみは前に比べて脅威は減ってる
運営努力に気付け
運営努力?ヲリ様がシコシコして気持ちよくなりたいだけやろ
前回話に出た時にFAあっただろ
「ねずみは放置して、こっちからもねずみさせる」
対処に行く人員をねずみに行かせた方が良い
ゲーム改善の運営努力に気付けってのはおかしいのでは?それこそ運営が自らユーザーにアピールすべき所でしょう
「現状わたし達はこのような認識を抱いており、○○には未だ改善の余地があると考え、かくかくしかじかのアップデートを行いました」
って数字付きで詳しく公式サイトに書くべきだよ
方針が不透明かつ売り上げもギャンブル依存だからね
どういう性質の営利組織になっていくかってのはもう明白
ほんと運営はやる気無いからな
不具合を不具合と告知せず、使用制限もかけず長期間の放置
運営の対応の不味さが最大の原因で使われまくって
しかも通報ありきでの処分でしかなく、ケツラピ、チャリバグ使いまくってたキャラいくつかいても
処分の差が出るお粗末さよ
下手すりゃ誤BANもでてるんじゃないかってくらい
(´・ω・`) BANされたんでっか
(´・ω・`) そりゃおきのどくでひたな
まあケツラピ専用とかチャリバグ専用とかの即席の副垢なんで
ハイドでねずみってセスと違って現地到着までナイタク出来ないから時間のロスが凄い
折るのもハイドっていう枷あるから通常よりかなり遅い
30分折って成功で3本がやっとPCDは0に近いとか失敗すれば0-1どのマップも堀がちらっと裏みればバレる
ランキングみるとセスやジャイやったほうが貢献できてると思うハイドネズミは殆どが時間の無駄
近接を捕まえる氷皿が弱すぎるのが悪いんだよ
氷の射程と凍結時間延ばせばいい
近接は捕まえやすいと誰も前でないだろウロウロ伸びるだけ
ハイドネズミは貢献してると思うけどなバレても後のナイタクが捗るし
バレずに一本でも折ったなら十分だろう
主戦でデッドだけ重ねて相手にクリやる様な
奴よりよほど貢献してる
なんか今日はゴミみたいな池沼軍師や煽りキッズが湧きまくるな
夏休み最終日だからインしてるのか
インせず永遠に消えててくれればいいのに
ヲリなんてスカ皿がつくるチャンスを辛抱強く待てる奴がやるもんだぞ
凍結時間延ばしたところで弓にカチ割られるのは三職やってわかってんだろ
全体的に状態異常が長すぎるから戦争がダレるんだよ
さっさと死んでさっさと復帰させろ
そうか?でも敵でも俺は掘なら裏しょっちゅうチェックしてるからバレバレで時間の無駄にさせてやるし
短がネズミやってる間は-49人なんだぞリスクはかなり大きいし
短ネズミが何本も成功しやすいのって大負け戦場が多いから意味もない(敵陣に人がほぼいない為バレにくい)
>>273
実際は円環ではなく螺旋なんやw
真の終わりは近い 当たりあいが強くなる調整以外はいらんとおもうよ
謎空間をつくるような調整はいらん
切り込む為の移動スキルが弱体化されて殴り合いでHP交換勝ちする為のスキルを弱体化されて
切り込んだ後に起点を作れるスキルを吹き飛ばしで撃てないようにされたクラスの話する?
せっちゃんは裏オベマラソンの犠牲になったのだ・・・
こけてチャージ解除はほんと草
もうセスはオベだけ殴ってろ
(1職だけ除いて)近接職潰しまくってたら当たりあいが増えるわけがない
>>356
ほんこれなんだけど
延々遠距離で弾幕ゲーとか弓と雷皿しか望まないだろうに
メテオといいグラビといいソリッドといい近接拒否スキルばっか強化しすぎなんだよなぁ 修正メテオ試してみたが 赤いサークルがフレアスパークより明らかに小さく、距離もちょっと短かったw
発生保障が弾3つの時と同じならこれでちょうど良さそうなんだけどなぁ
ステップ偏差対策で
サイドステップ後逆走とか結構みんなやってるもんな
位置ズレ利用してBANされた奴が居る中
にゃーチームは部隊ぐるみでチャリバグケツラピ使ってるのにBANされてないからな
ウチヤマの事だから身内のバグ利用はスルー敵のバグ利用はBANという公平性も糞もない考えでBANしてる
遠距離スキルが火力設定なのがダメなんだよ
メテオはスタン1秒、レインは鈍足3秒とかにすれば前衛が楽しめる
ヲリが動け過ぎるとヲリしか要らなくなると分からない馬鹿しかいないスレ
他職の対ヲリ能力削れば尚更ヲリ対ヲリでしか決着がつかないゲームになり
負けた方が無残に轢き殺されるだけになる
他職は決着に関われないからスコアゲーする奴ばかりになる
鰤はネズミしないから問題ないとか思考停止すぎる
なぜネズミしないのかまで考えろや歩兵が強いからだよする必要がねーんだよ
鰤に押されてオベが一瞬で溶けていくのを見て何このクソゲーってなるんだよな
ウソだろと思ったらガチで1600以下だった
草生える
(´・ω・`)これは草生えるでw
(´・ω・`)一気に減ってまーたw
(´・ω・`)最低記録を大きく更新w(記念ぱぴこw
11時はもう少なくなってる一番多いのは10:00くらいだな
ECO最終日だから見に行ってます
見物しにいってなくてもクソゲはやりませんが
昨日の10時くらいは1890人だったな今日の10時はみてない
(´・ω・`)一番多い時間がいつなのかは問題やないw
(´・ω・`)これまでずっと23時〜23時5分で計測してきた結果の最低記録やでw
そもそも中世の戦争は遠距離から弓鉄砲打ち合って突破口作って突撃なんだからそういう風にやればいいのに、今のプレイヤーは原始人並みの脳みそしか残ってないからなぁ
エルソード人は大体原人で普段ない氷バッシュ見ると嬉しくて群がる
からの全滅やるのうまい
crazyboyって復帰してたのか懐かしいやつ見たわ
基本的に木曜23時、及び経験値・リング増加イベント時等の土曜23時を記載しています。別時間帯は『その他』に記載されています
まぁ、一気にズルっときたな
(´・ω・`)夏休みブーストも今日で終いや
(´・ω・`)明日からガンガン減るでえ
マジで1500人代だな流石に1500人ともなると一気に減る現象が発生してくるぞ
ゲームとして成立させるのに100人必要だからピークで1500人しか居ないとなると過疎時間が悲惨
(´・ω・`)そろそろ朝方しか遊べない社会人がまともに遊べずにやめてく時期やなw
なるほど全ては人を減らすための運営の戦術だったというわけか
そういえばメテオってどうなの?相変わらず隕石でボコボコな印象だけど
(´・ω・`)召喚イベ終わるまで戦争なんか行かねーよ
(´・ω・`)お前らで頑張れ
(´・ω・`)1500やんけ
(´・ω・`)このぐらいになると過疎で入れる戦場がない現象発生しはじめるんだよな
歴史的過疎記録おめでとう
ねずみマラソンありがとう
メテオ即座に修正してればまだここまで減らなかったが、見限って別ゲー移った人間が戻ってこなくなるには十分な時間
自己正当化スレの始まりのまき
はい、どうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
流石に長過ぎたからな
ええっまだ二週間以上メテオゲーですかぁ?!ってなったし
メテオで冷めたユーザーが解き放たれたように肉弾戦をして満足して昇天し、FEZを去って逝くのだった。
配布コインで水着当たらなかったら頭くるやろ?
そしたら気晴らしにメテオ打ち込むやろ?
散々ごねて強くしてもらったヲリが
メテオにはかなわなかったよ
あへえ
減少が加速する
割れ戦場
複数ドラゴン差
ある人は狂ったかのように突撃を繰り返しだし
ある人は呆然と立ち尽くす
終戦は近い
9月の風が吹く
(´・ω・`)メテオ喰らってイライラした奴も使って楽しんでた奴も消えただけだろ
(´・ω・`)何かひとつ下方修正したら何かふたつ上方修正しないと人はつまらなくなっただけと感じるらしいぞ
上方してくれるならレイディアンなんちゃらのかわりに実装されたカメハメ波
あれをボタン連打でツインバスターライフルみたいに撃ちながらまわらせろ
メテオは戦犯筆頭だけど戦術全部のせいでしょ
さっさと巻き戻せ
(´・ω・`)結局糞アプデしか出来ない
(´・ω・`)バグはともかく強化も弱体も覚悟持ってやれよフラフラしやがってボケが
サクリとかもくもくとか削除された方面は一応評価されてるから・・・
追加されたり手を加えられたスキルがクソすぎただけで
運営は9月中に戦術アプデ2をやって50までキャップ開放すべき
開発のやる気がないならないでスキルは追加しなくていいから
45以降は他職の防具を徐々に着れるようにするとかバランスに影響しない要素を追加する
それくらいできるだろ
これだけでまた少し同接が回復する
>>422
やられたら服が破けるようにしろだと?
破廉恥なやつよ いやメテオあんまかわってないしさっさと2段にいろ1段じゃ強すぎる
銃は追加されたスキルがゴミばかりで唯一まだ使えると言えるのがラッシュと煙ぐらい
歩兵としての強さはどっちもゴミだから使う側の楽しさで言えば前の銃の方が間違いなく面白かった
セスタスは零ゲイモドキ自体が弱いうえスキルツリー変更で零ゲイを取ると他に回すSPの余裕がないどころか赤字レベル
建築も歩兵も中途半端で必要SPの配分が間違っているかのような設定によりスキル取りが歪に
使ってる人数が少ないとは言えば職を潰すような修正してるんだからそれを好んでやってた奴がゴッソリ減ってくわな
(´・ω・`)何度も変更して最初の奴が一番よかったとか青い鳥探しか何か?
はーまじ消える前に本当の笛が来る前の3職戦争実装すれば
潰れるまでエンハイ課金するのに
というかメテオとか次の週に修正されるだろうって誰もが思ってたくらいクソだったのに
よくもまあ一か月も続けたもんだメテオくる前日まで2200とか2300人いたんやでw
まだメテオは理不尽に痛いよ何故なら一段ヒットだからだよ二段三段にしろよ早く
ほんまもうメテオは戦術アプデ前にもどせやw
バッシュ絡みに何か加えようにもこれ以上何かを加えると前線のプレイヤーが一層死にやすくなるだけだからもう余計なことはしなくていいな
せいぜいタイマンで効果を発揮するスキルなら入れていいわ
なんでジャッジと比べてまだ射程も範囲も強いの?
なんで頑なに一段にするの?
加えるんじゃなくて減らせばいいんだよ
余計な物減らして3職まで戻すとか
変な限定バフで防御40増加とかじゃなくてヲリ笛の火力を素直に40下げればいいのに
火力が下がったらやらないだろ
キルを取るのが唯一の面白みなんだから
毎回メテオ打ったら自身の体力が7%削れるっていう暗黒魔法にしまひょ!
そのヲリで突っ込んでキルを取るしか面白みがなくなったから面白くないんだ
ヲリの火力下げれば他の面白みが増えるから
>>431
運営によるとヲリの使用率が高いからnerfできないらしい (´・ω・`)そらこのゲーム未だに遊んどるお人らは
(´・ω・`)相手を一方的にやっつけたい思うとるようなお人らでバランスとか一切考えとりまへんやろ?
(´・ω・`)相手を一方的にボコれる布告やら楽に勝ち馬に乗れる援軍システムやら
(´・ω・`)強さで分けれられへん弱いもんいじめ前提のマッチング無しのこのゲームやっとるんでっせ
(´・ω・`)そんなお人らやから一方的に相手を殴れよるメテオに群がったんでっせ?
(´・ω・`)それを取ってしもたら・・・言わんでもわかりまっしゃろ?
>>437
ヲリ以外の役をやりたい人が消えてるだけなのにアホ過ぎる このゲームを衰退に追い込んだのは
低デッド低スコアのガン待ちしか出来ないプレイヤー
そのガン待ちしか出来ないプレイヤーに
鰤大剣というおもちゃを与えたのが全ての元凶
そして玩具を与えられたガン待ち雑魚プレイヤーが
中〜遠距離スキルとヲリ以外の近接職を潰し続けたのがFEZの歴史
ヲリの使用率高いって当たり前だよな
ヲリ以外を弱体化してんだから弱体化された職使いはヲリやるか引退するんだからさ
40%のヲリを残して、60%のそれ以外全部切り捨てってすごない?w
運営は計算出来取るんけ?w
>>438
強くしたスキルで不利益を被るプレイヤーが辞める
強くしたスキルを弱くして使っていたプレイヤーが辞める
というごく普通の現象だからなw
今回、たまたまヲリが不利益が被っただけ >>444
味方からしたら勘弁してくれということになるが
ゲーム全体としたら
低スコア高デッドのプレイヤーは戦争のアクセントになるから
必要なんだよ
冗談じゃなくてな >>443
その結果全体が面白くなったなら問題ないんだけど
既に台無しになってる物をもっとつまらなくしてるから減る一方なんだよなぁ >>446
低スコア低デッドのプレイヤーが
大剣スキルを選んで片手とハイブリッドしてるうちは
何をどう弄ろうが減る以外ない ゲーム性の面ではヲリ(片手じゃない)と他職をメテオ皿並みのお気楽KILLマシーンにすればいいと思うんだ
あとは長時間の戦闘にも関わらずケチなイベントやめるこったな
技を競うクリックゲーしたいんだったら片手やればよい
それ以外はワンスキルショットのKILLゲーでええんや
>>450
前線から気軽さを失わせたのは大剣スキルだからな どっちでもええんやけど大剣中心にバランスが崩れとるわな
大規模で遠距離ゲーのpvp知ってるけど近接は敵に触れる前に溶けて死んでるよだから近接で参加はハラスメントとされてる
FEZの近接強めの調整は正解だよ近接強めでも遠距離はスコアを稼ぐことが出来るけど
遠距離強いと近接は何もできずに死んでいくから酷いことになる
(´・ω・`)大剣言うかオリが気楽に出来よるからオリはんが多かったんでっせ
(´・ω・`)低スペはんでも目の前の敵追い掛け回すだけでええわけでっしゃろ
(´・ω・`)遠くが見えへん上に周りがシルエットばかりやから押し引きが分からんで死んだ場合は
(´・ω・`)「遠距離前でろ」やら「謎空間や」言うとけばメンツはたちまっさかいなあ
ほんと遠距離ゲーpvpの近接はかわいそうやで(´・ω・`)
ちょっとでも群からはみ出たら遠距離とまってましたとばかりにタンクが捕まてきて即死する
そのゲームもFEZも、雑魚近接が文句言って更に過疎クソゲーにしていくんやろなぁwwww
遠距離ゲーのpvpはそれこそ片手でやっと生き残れるくらい酷い(´・ω・`)
あれにくらべたらFEZはまだずっとましや
>>456
遠距離強くしろなんて一言も言ってないんだよなぁ (´・ω・`)そら連携せえへんだらどんなゲームでもタンクにつかまってボコボコでっせ
(´・ω・`)無双勇者様プレイがしたいんやったらPvPゲー自体諦めなはれ
近接強めじゃなくてヲリ強めだろ何言ってんだよ
他の近接は散々弱体化されてんだぞ
FEZの近接強すぎ調整は大失敗でその結果の過疎だよ
弓皿のダメージスコアは稼ぐものじゃなくてオベを守ってれば自然に増えるもの
近接が勝負する分野は建築破壊とその為に速やかに最低限の戦闘を処理した結果のキル
領域と歩兵戦の両方の要素を考えない調整で酷い事になった
今日もネツでカセとエルぼっこぼこにしたった
ざこすぎ
短スカはブレイク貫通無かった頃と比べると強化されとるやろ
セス・笛・大剣は削除でOK
こいつらを含めてバランスとろうとするから歪む
FEZは歩兵倒して生き残るゲームじゃなくて
死ぬ可能性も含めて効率よくオベ破壊を目指しそれを防ぐゲームだから
違うゲームを他と比べても意味がない
カセは逃げ足早すぎて前衛がどんどん喰われて死んでる
カセはあれだな逃げ癖がついてる前衛が一番きつい国やろあそこ
(´・ω・`)単騎突撃が多いんもカセの昔からの伝統でっせ
(´・ω・`)パワポのまはってエンダー無しステップで相手陣内に突入しはって
(´・ω・`)起き上がり無敵利用しはってクランブルいう両手とか伝説でんな
ヲリっていってもアタレのない両手は順当な強さだとおもうな野良でやってくならあれより弱いときつい
鰤ヲリと大剣の攻性はもうちょい下げたほうがいいとはおもうよアタレも勿論削除で
笛セスは別にあったほうがいいと思うけどヲリや短ばかりじゃ近接飽きるだろうし
いや、10年続いていて
これだけ何の変化もなければ
満遍なくみんな飽きると思う
今だと新規もほぼ望めないし
だって、パソコン買うよりスマホやタブレットのほうが便利だし、ゲームも今流行りのもの多いし。
実際国内の大手メーカーでPC専用のゲーム販売してるとこなんてギャルゲーメーカー以外ないですよ
あったとしても、海外輸出用(日本語対応がなかったり)や
PS vitaの移植とかインディーズばっかし
ネトゲも新作が出なくなってきてる
要は時代的に国内のPCゲーム市場は終了した感じなんですよきっと
まあ鰤ヲリは異常だなっておもうよ鰤ヲリ削除なだけでも十分よくなるとは思うが(´・ω・`)
ただ今鰤ヲリ削除すると戻ってくる人口より減る人口の方がもう多いと思うから無理やな
>>474
そうすると結局他職上げるしかない筈なんだが逆ばかりやってるという現実 毎日毎日ヲリガーヲリガーとご苦労なこったw
今更職バランスひっくり返るような大幅な変更が行われる事は無いし
気に入らないならさっさと別ゲー移ればいいのにw
鰤ヲリも大剣も主戦場に来ないから
居ても居なくても影響無い
はい、お次の人。時世の句どうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>472
そうやって時代の変化を言い訳にして畳む積もりなんだろうなぁ
他の後追いの有象無象ならともかく
他がつぶれまくる中で当初から少ないパイの大部分を持ってたんだから
固定客や他の行き場のない人が定着する努力をしてればまだまだずっと伸びてたろうに
寧ろ国産PCゲームトップクラスであろうスクエニ運営開発が
このユーザー無視の上センスもなしの体たらくくだから廃れてるとも言えるレベル バッシュという最強の拘束スキルと最大火力出せる大剣スキルを持ってること自体がおかしいとおもわれ
そしてその鰤という職に合わせた調整と運営の好き嫌いで弱体してればそらおかしくなりますて
もうバッシュ6秒、ヘビスマ500、ソリッド4分にして終わらせろ、こんなクソゲ
鰤だけで勝手に殴り合ってろ
>>472
時代の流れは同意やけど
FEZのおもしろさの根本って感情のぶれと共有だからなぁ
その点は時代が変わっても不変だと思うし、終わらせるには勿体無い
タイトルやグラを多少弄ってPS4・PCのクロスプラットフォームでださねーかな
ここまで衰退したのは横の繋がりを甘くみたからだと思ってるわ
公式SNS削除が痛かった なんでSNSって削除したんだろなアレ大好きだったんだけど
鰤ヲリというか鰤自体削除した方が各々出来る事が限られて連携の重要性が上がる
皿も1系統+初級だけ取れるようにした方が読みあい要素が増す
運営はその逆に何でも出来るようにしているが・・・
そうすると結局強キャラ揃えて読みあいも何もなしで距離詰めて圧殺する展開にしかならなくなるんだよな
バッシュのスコアボーナスを元に戻して大剣はスキルだけ差別化して攻撃力を下げればいいんだよ
元々鰤なんて強いとは言われていたけどほぼバンクくらいでしか見なかった
戦争でたまに見かけても効率悪すぎて腕のいい奴か僻地篭って雑魚しゃぶりでもしないとスコアなんて出なかった
片手なんかは本当に奉仕職だったのに糞みたいなスコアボーナスにしたからいけない
>>469
きついってかそもそも後ろを信用してたら死ぬ国
短がブレイク敵皿に撒こうが前にで...るふりして前だけ食われるw バッシュのボーナス多すぎよな、250に戻していい
その代わりブレイズ、スラム、スタンプのボーナスをもっと上げるべきだわ
こいつら使われなさすぎだろ
ブレイズとかDOT消化スコア高過ぎ減らせってなって減ったんだろ…
ブレイズのDOTスコアは別に減ってねえぞ
2年くらい前のDOTスコアボーナス仕様変更に巻き込まれてブレイズでのDOTボーナスが入りづらくなっただけ
そのおかげで今はバッシュ連打したほうがスコア効率が良い
なんか異様にカウンター遅いんだよね
人数差少なくて短が潜入してよっしゃカウンターやーってぐいぐい前出て
ブレイク圏外にカレスぶっこんで片手潰してドヤ顔で味方位置確認したら
なんかめっちゃ後ろから歩いてくるとかわりとよくある
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エクスロー カセマジで末期だな他国の援軍で
煽るカセ民すら居たがまず布告しろよ
開発・運営はバランス調整もそうだが、先ずはバグを修正しろよ
チャリにしたって、今もバグが普通にあるぞ
確定バッシュにいったら、なぜか相打ちになってこっちも吹き飛ばされる
その後チャリがワープして、その位置でバッシュされてるとかさ
完全な位置ズレだろ
しかもバッシュされてるのに、なぜか当たり判定があって
近寄ったら吹き飛ばされるとかさ
後は、笛のSDタンブルとかも位置ズレ起こしてるしさ
FEZは、笛とかチャリみたいなスピード感のある動きってのは出来ないんだから
バグをそのまま放置してないでちゃんと
「FEZ仕様」
に修正しろよ
チャリバグなんて実装時からずっと放置のまま
それで許されてる状態が先ずおかしい
そういう開発・運営の適当さ加減で人が減ってんだろうがよ
>>347
こう言う人って自分が捕まる側に立って考えたりしないのかな そりゃ最後尾の攻撃当たらないとこでウロウロしてるタイプだろ
>>502
家に潜るバグとか橋の下に落ちるバグとか致命傷のバグがずっと放置されてるな >>503
ヲリ「さっさと起点作れよ、皿下手糞多すぎだわ」
氷皿「なんでお前、皿と同じラインにいるの?もっと前出ろよ?」 >>505
家に潜るやつは検証してないが
橋の下に落ちるやつ、判定だけは残るあれ
あれ半歩バグなんだよな
橋とか建物とかから落ちるときに、半歩して落ちると
バグ減少が起きる
半歩はNGってのは、位置ズレが起きてグラの位置を攻撃しても当たらないからだろう
チャリバグも笛バグも、建築バグも全部同じ
半歩がNGっていうなら、本来これらも全部NGなわけだけど
開発・運営がムチャな事してはバグを増やしてるから、いつの間にか仕様になってる
矛盾の塊だわ 家の中入ってるように見える奴は、屋根の上にライト撃つと大体当たる
それ言い始めると、半歩も範囲魔法打ったら当たる
それでもバグはバグだから、修正するのが普通だろう
たぶん起点早くつくれよっていうのはマジでどっしょもない氷皿だよ
ジャベもカレスもそもそもあたってないやつのこと
そもそもジャベ撃つ気すらない皿のことだぜ
氷皿やるけど普段近接の俺でさえ硬直にジャベは刺さるし死角からカレスもあたるから性能は十分
いや氷皿に文句いってる近接はまずいねえよ?
ジャッジ皿だのメテオ皿にいってんだろあいつらそもそもジャベうつきなんてねーから
裏ねずみマラソンまじつまらんから敵領域内では移動速度減速とかどうよ?
裏オベの玉からビーム出て逃げるマラクソセスの頭部を焼く仕様にしよう
そんなに裏オベ行くの嫌なら敵のほう行けばいいじゃん
裏オベいくのがいやっていうよりそのあと延々とマラソンに付き合うのが嫌なんでしょ
(´・ω・`)神話の怪物を画像検索すると、もしもしゲーの一枚絵が大量に出てくるのやめてほしい
全召喚は後手ナイト概念含めて明らかにユーザーに求められていない排除して貰いたいシステムなのは明らかだし、
ATみたいのも綺麗すっきり無くしてきっちり歩兵戦の勝負にして貰いたいたいよなぁ。
そこで初めてクラス・スキル調整を取って欲しいわ。
マジレスするとカセはヲリが少ないから轢き殺されてる
ガンオンのように緊急帰投→近い場所に復帰からネズミ処理
てのが理想なのにFEZにはそれが無いからほぼ死に戻り頼りなのがクソ
もはやFEZシステムの欠陥だから付き合う必要ないと思うの
氷はよく見かけるけど火力ないから全く押せないってかんじだな
逆にちょっとでも凍らされるとそのまま轢き殺されてるのがカセ
ホル最高指揮官様は掘り放置して短スカに
しゃぶられて死んでたからな周りも助けない
今のデッドの原因って大抵は2パターンに絞られる
短に荒らされて鰤大剣に追いつかれて死ぬ
凍結して鰤大剣に追いつかれてバッシュ食らう→その間に短が潜ったりセス笛が入って轢き殺し発生
この2パターンから人数差がついてサンボルで順次こかされてデッド
それ以外でデッドまで至る事は極稀
カセが弱いのこのパターンでデッドする事はあっても、このパターンでキル出来る部隊PTがないため
>>525
短剣に荒らされて死ぬパターンとか稀だろ
大方氷起点でひき殺しが始まってから便乗ブレイクダンス踊り出すまでがデフォ
そういう意味では荒らされて死ぬな >>503
捕まる側の立場も考えて氷強化と一緒にヲリ火力低下すべきだと思ってますよ >>526
まぁ勝ちたい奴はカセはいらないからな
イメージが悪いのが諸悪の根元 今のジャベサンボルIBの性能で捕縛能力が弱いとか言ってるゴミは余りにも酷いPSなのは明白だから上手くなる努力した方がいい。
FEZで勝った負けたを機にせずに自分の戦績だけ気にする人が多いのは
自分ひとりがどれだけ頑張ったところで負け戦を価値に導くのは不可能なシステム、だからだよね
多人数戦争ってのはこういう弊害がある
>>531
今の性能で使いこなせてないやつがおおいから使いこなせる奴(部隊げー)がより強くなるだけだろうな
引く時にクランブルとかヘルとかやるやつがいるくらいだし 鰤大剣短氷とそれ以外ではキルデッドに至るまでの距離と時間が全く違う
また、職比率が偏れば偏るほど距離と時間の差が人数差につながりゲージ差になる
カセというか負ける側は始まる前から構成の時点で詰んでる
ちなみに批判は多いがメテオゲーの時はこの状況が緩和された
リング倍期間以外は勝っても何もメリットないじゃん
領土増えても全然意味ないし
負けこんでる国の常套句だよな?
次は何だ?濃霧来たら勝てるか?
そもそも楽しけりゃ良いってのが集まっているから勝つ気すらないぞ
スコアを出すための行動と勝つために頑張る行動がずれてるせいだと思うよ
オベ召喚すると評価高くなったのは改善されたと思うけどクリ堀だけの評価が高すぎると思うね
あと歩兵戦自体のスコアをもっと下げて
味方バリスタ稼動範囲で戦闘すると貢献度大幅UP(ネズミ処理やオベ防衛を評価する)
敵バリスタ範囲内かつ敵城範囲の倍より外で戦闘すると領域度大幅UP(中央病を評価せずオベ折に行くのを評価する)
とかすれば良いと思うけど
勝利にしか価値がなくなりゃ敗けが見えた時点で敵全員FOよ
クリ堀に関してはクリ堀自体の評価は下げて
クリの受け渡しの評価を上げるべきだと思うね
一人で20個まで掘るより10個ずつトレードした方がどっちも美味しいぐらいにして
特に受け取る方は10個受け取ったら50個掘ったぐらい貢献度あげてやればいいと思う
裏スコア上げて裏方軒並み総合上位に並んだ時期もあったけど
まあ、ヲリ様の怒りに触れた訳だ
このよーなゲームでは勝ちが確実じゃない軍隊の軍司
軍司と協力する部隊の指令になろーというやつはいない
負けた理由を咎められて晒されて終わるだけだからな
MOB狩りのよーに勝ちパターンが定石化していれば話
は別だが相手は人。
軍隊やスポーツクラブのよーな現実のよーにはいかないよ。
負けても僅差ならリング増やせばいいのにな
勝ったら+3負けたら0じゃなくて1ゲージ減らすごとに貰える量が増えるなら
負けそうでも2ゲージは減らそう!とかなるでしょ
裏方が勝利に貢献してるとかいうならてめえらだけで勝ってみせろ
>>542
裏方のスコアを上げるんじゃなくて歩兵戦はやる場所によって評価しようって事なんだがな >>545
だから建築召喚の評価を上げろっていうんじゃなくてクリ堀自体の評価を下げろって言ってんのと
歩兵の評価は戦う場所によって上がるようにしろって言ってんの 僻地オベの重要性を上げてプレイヤーを散らし、
少数戦を増やしたら面白くなりそう
主戦場の遠距離ゲーが一番の癌
例えば中央でキプ堀狙うような戦闘でキルしても従来の評価の3分の1だけど
外周のオベの周りで敵をキルしたら従来の3倍プラスとかね
今どきの短はよーっぽど地形有利でなければ殆どが待ち短だよ
バッシュや凍結で視線がそっちへ集中しなければ短は殆どウロウロするばかりか無理に潜入して敵の餌になってるかのどちから
バッシュや凍結が殆どの場合が起点だな・・・これ以外はみんなただの便乗
50人もいて適当にプレイできるのが魅力の一つなのに
少数線を強いられる仕様にしたらさらに人が減るんじゃね
特に鰤や片手のハイサ能力が上がってるからお見合いの時になんて後ろや高台から潜入してもバッシュされる
お見合い状態での潜入は本当に賭けか上手い片手覚えて避けるしかない
皿なら半分はカレス使いってぐらいカレス強化すれば遠距離ゲーにならないよ
氷が出来れば近接戦になるからね
カレスなんて強化したら部隊ゲーが加速するだけ部隊の氷皿は今でも脅威なのに強化したら
野良なんて禿げ散らかすよ
カレスとか中距離の強化いらんカレスに当たりたくないためにぶつかり合いがへるだけ
それならまだフレイムサークルのdotか威力あげるとかのがいい
先攻したらほぼキル、リスポン間隔減らして場所を増やすくらいのバランスで
とにかく移動の手間減らせ
(´・ω・`)部隊ゲーが加速しはるから連携になる行動は強化したらあかん言う訳でっか
(´・ω・`)ボッチのやっかみ言われたらそれまでの意見でんな
中央の無駄行動を無くすにはキプ砲の第2範囲攻撃を設ければいい
両軍キプ位置の中間まで届くキプからの砲撃で曲射エフェクトの直上から来る範囲攻撃
こうすれば僻地オべ折り戦を常識化出来るしハイリジェ消費などでのアイテム課金無しでは中央戦続けにくくなる
(´・ω・`)中央の問題行動言うんが何を指したいんかにもよりまんが
(´・ω・`)一方が中央で遊んどったお人らのせいで負けた言うんやったら
(´・ω・`)もう一方は敵はんを中央に誘って勝ちにつなげた言う事になりまんな
カレス強化とか
捕まったらまず助からなかった
初期カレスを思い出させるな
>>561
100対100でやるイベントとマップもあったけど移動がだるいだけだったよ
スコアも近距離遠距離ともに通常と変わらず誰得だった記憶がある
今やったら絶対人数割れするしやるべきではない 溶岩MAPは避けられて利益出無いけどキプ砲の半径をMAP半分まで届くように仕様変更すれば
どのMAPでもつねにハイリジェ消費を捗らせて利益に導きやすい
中央行ってもリスクが少ないから中央糞プになってFEZのオべ折って領域減らす勝負観が崩壊してる
中央糞プが無くなりはしないが糞プが減るし中央戦やる奴らには課金必須な建前になるこれでも中央行く奴はバカ
>>564
100でも少ないな。キプはもちろん超強化必須やで
キプ攻め隊と歩兵隊、なかなか終わらない戦争だ
しかしそーするとキプが防衛側だけじゃないとな
こんな感じだとどうだ? しかし領土まもったところでなんも美味しくないからな
誰もやらんかw
中央行ってる人は勝負しに行ってるのではなくスコア稼ぎに行ってるだけだからそれでもなくならない
ちなみに対人戦に行ってるわけでもない
中央の敵が自分達より強かったら別の食える所に行ってスコア稼ぎをしてオベを殴る事はまずしない
何故そうなったかというと、鰤大剣短というその行動に特化したクラスがあるため
それな。おれも書こうと思ってたけどシューティングゲーのつもりでいってるんだよ
>>566 追記
キプは部隊が作るものでMAPはフリーじゃないとってなるなw
壮大すぎて無理か それを減らすための対策なんだが
キプ砲第2射程範囲砲撃はジャイ砲のエフェクト流用して強制のけぞりも付ければなお良い
最短距離で敵と遭遇したくてやってるんだから運営が仕様で対策すればいいだけしかも難しい変更プログラムでも無いからね
なぁ
ナイトのバインド無効・スタン無効・吹き飛ばし無効のスキルモーションが盾持ちヲリに流用できそうなんだがそれはw
これそのうちソリッドがこれに置き換わるんじゃね?www
ガンオンの拠点砲台(キプ)は鈍足砲と即死砲の2段攻めになってる
それに加えて拠点攻撃するとゲージ減らす勝利最大貢献になる
FEZはスコア高いだけだと中央糞プのように無意味な多デッドスコアになるからガンオンは意味あるものに仕上げている
50vs50以上の戦争は移動距離とそれに関わる時間の関係でおそらく人が集まらない
現状でさえ戦争が長いという意見が出るくらいだしね
キプ強化に関しては難しいな
キプ襲撃だって立派な戦術の一つだし、あっていい選択肢だと思う
むしろ問題は中央組に裏方が全く対抗できない歩兵戦仕様なんじゃないかな
それをオリに実装しても皿の前には無力
雑魚な皿でないなら極端な話しオリ50対皿50で皿の勝ちになる
鰤オリはヘビスマ単体攻撃だから皿の高威力範囲攻撃で蒸発する
なんとしても自軍の領域を維持したいというモチベの問題なんだよな
ただ自軍となるとモチベを維持するには個別の意思がバラバラすぎる
部隊レベルの自治をやるとやたらめったら強い部隊勢力が生じたりして引かれるだろーし
やっぱめんどくさいクリック操作(スキル切り替え)減らしたシューティングゲーにしたらええんちゃぅ?
ああ、0YL/tG1E0みたいなのが
今のFEZを運営してるんだろうなぁ…
上手くならない強くならない奴らに同情した変更仕様にしたからメテオとドッヂやらかしたのだろう
中央は強い人が少数でキプ荒らしてればいいのであって雑魚が便乗して着いて行くのを止めたほうがいい
なんか>>575とも>>576とも話がかみ合ってないわw
私見になるが、現状の過疎と中央組(しゃぶり組)発生による勝敗の軽視・それに伴う一方的戦争展開は
鰤大剣・短が一定状況下で飛びぬけた性能になっているからだと思う >>578
そりゃニーズにあわないことしたって人は増えないよ
人がいなきゃそもそも面白くないんだから >>579
話を嚙合わせるよりいろんな意見から考えた方がいいと思ってね >>579
短剣なんて一匹もいなくても氷皿と片手と火力ヲリがいたらそれだけで轢き殺せるよ
氷皿は不可欠な だから戦場で凍らせろって起点つくれっていう声はあってもさっさと潜れって声は殆ど見かけないだろ
理由は潜入が今の時代は困難なのを知ってるからだ
今の重要な起点は遠距離から安全に撃てる氷なんだよ
>>533
使用者の欠けた知性部分をスキル調整に盛り込むなんて愚の骨頂だし、そもそもスキル調整は底辺や大衆に合わせて行うものではなく
そのスキルの最大限・高水準PSの値で取るものなんだよ。 勝敗軽視の大差結果問題は皿最強が揺るぎ無くFEZ歴史で今もって維持されてるのに
皿(限らず遠距離全て)を使っても雑魚な奴が多いと負けるか大剣両手でバッシュカレス待ちするなら皿やれみたいな
才能無い奴らで起きる問題なんだ職性能は射程に難のあるオリ能力よりもスカの常態異常スキルの強過ぎと皿の有利過ぎだ
この皿有利でもまるで戦闘にならない奴らをどうにか出来るものでも無いからスキル調整で対応するのは間違い
期待してついていった片手がショボかったり人数不足の時の悲しみといったらもうね
短剣がヲリやってくれるのかと思えばなんか違うことしてるし
僻地や前線化しつつある膠着現場に一切やってこなかったり
起点を作る職は責任持ってほしいわ
まぁおれも部隊に所属してるキャラなら行かんけどな
短剣はヴァイパーでコケれなくなったから硬直にしっかりジャベってくる皿が居るだけでデッド率上がるわ
短剣は皮肉にも前線に穴開ける役よりもコソコソKILL狙うのが美味しいもんな
軍の勝利なんてこちらが期待してても何ソレ行為ばかりだし
組織的な面ではよくて部隊的勝利までだわ
短スカなんて元々趣味みてーなもんだろ
まともに戦争やろうとしたらそりゃ出番ないわ
だから部隊対戦を実装すればいいのだ
そうなれば人との繋がりや勝利への執着ある人たちでFEZは盛り上がり
野良や雑魚との住み分けも完成するし仮レートとして機能もする
バンクに行かないんだからそういうのはあまりニーズがないって事だよな
バンクは過疎だし結局部隊で野良をしゃぶりたいだけでしょ
ガチ対人やりたい人は別ゲーに流れていったし
このゲームが長く続いてきた理由はある種の不均衡があってそれが許容される度合いだったからだよ
ただそれも、最低限のゲーム人口がいた上での話だけどね
何故、鰤大剣短を問題視するかというと、この2つは主戦やガチ戦場だと器用貧乏に終わる職だが
今のFEZの大体の戦場ではゲーム寿命を縮めるのにもっとも向いているから
日本が対戦ゲーで振るわないのは自分より雑魚をしゃぶるために作られた仕様のスクエニゲーで日本の特徴みたくしたせいでもある
スクエニが対戦覇権ゲーになれないのはスクエニ事体に雑魚をしゃぶりたいという意思が働きすぎてるからだ
やる気ある勝敗重視勢の喜ぶ仕様を用意しないのにスポーツ化を目指しても空回りになるのがわかっていないからだよ
ギャンブル欲と競技で頂点目指す欲は同じで実のところどちらも勝てば利があるからだ
でもバンクには勝っても利が無い
バンクそのものがやることに意味が無い仕様で作らてしまってるうえ入場も面倒でわかりにくいから廃れてる
雑魚しかやってないから弱く見えるだけでこの職が最強なんだ!
HAHAHA
クロニクルにあった槍砲台とか重力タワーとか建築できるようにならんかな
>>586
これわろた→短剣がヲリやってくれるのかと思えばなんか違うことしてるし
確かに短剣好んでやってる奴って敵陣でクリ掘りとか放し飼いの犬猫みたいだよな 優劣序列をマジでつけると最強はスカ>フエ>サラ>オリ>人権無しセス
弱体されるのを恐れて事実を伏せてたがこれが序列
これに対しての問いは応じない
短剣にネガってる奴のレスたどるとやっぱりお皿様なのなw
>>602
スカが多い戦場は盛れなくドラゲー負けですが 戦争で大負けと大勝ちのサーチするとヲリが多い方が圧勝することが多いよやっぱ
スカ皿はどっちが多くても大敗
セスは言うほどゴミじゃないこいつらが終盤オベ折りに徹すると脅威だし実際頼もしい
スカサラにヘッドショット実装してオリ一撃で始末できるようにしようぜ
クラスの強さは銃以外は状況によるかなー
私も戦争前にサーチするけど、>>605が言うようにスカ皿多い時は負けることが多い
キルデッドが発生するのってバッシュ周りが大多数だから
盾持ちの多い方が必然的にキル勝ちして人数勝ちするし圧勝するのは当然なんだわ
メテオゲーの時は例外的にバッシュ周りでキルデッドの逆転現象が起きたから比率による詰みという状況が緩和された 短も氷も少数いりゃいいよな
結局敵を倒してキルしなきゃ前線押せないし
2017/06/01 木 23時台 23:00-23:05 1890 戦術アップデート一週間前
2017/06/08 木 23時台 23:00-23:05 3129 戦術アップデート、BAN者が出たチャリバグ尻ラピの始まり
2017/06/15 木 23時台 23:00-23:05 2783 スキル微調整、一週間で人口は減少傾向
2017/06/29 木 23時台 23:00-23:05 2025 平常時と変わらない人口まで減少
2017/08/03 木 23時台 23:00-23:05 1908 メテオ強化、戦争はメテオまみれに
2017/08/31 木 23時台 23:00-23:05 1571 一月経ちメテオ弱体及びバグ修正、しかし、人口は最低を記録
その少数が結構大切でポイントになるんだよ
そのポジに銃とか魔道具が入るのが理想なんだけど、今は逆にいるだけ邪魔になってる
スカ皿が多いとなんで負けるかって歩兵火力ないのもだけどこのゲーム領域ゲーだからオベ壊すの遅い職はそれだけで足手まといなんだよね・・
オベ折る人数は極力少ない方がいい他を前線維持に回せるからな
連携の邪魔になるのは他クラスが完全上位互換で出来る事が多すぎるからなんだ
FEZ人口が最も多くて勝敗意識が高かった時はどのクラスも出来る事の割合が今より低かった
スカというか純弓と皿かな、いらないのは。
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。
で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)
逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
スカというか純弓と銃と皿かな、いらないのは。
短剣は近接としてヲリ並の頼もしさ持つようになったし、
持ち替えと攻撃がスムーズに出来る鰤スカなら相応のパワーあると思う。
ただ初心者には無理だから、スカだけはスキルクリックで即持ち替え即発動のクラスにするか、
ドッジシュートを前進+短剣持ち替えのタゲ指定スキルに替えてくれた方が良い。
で、今日も言うが、
雑魚皿に必須なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き突進スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(発生硬直はアムで消せる遅さでいい)
逃げる>追うが強いゲームではダメ
皿を筆頭に追うことを強くすべき
追う>逃げるバランスになった時に新兵器の新展開も見えてくる
出来る事が少ないからこそ他プレイヤーの助けが必要になり、それが連携につながる
本当に初期のRoDの時なんてコスト制じゃなかったから
上手いプレイヤーがリジェ切れ起こした時にリジェをトレードで渡してたくらいなんだ
最初期の鰤ヲリが許されたのは積めるリジェが他職より少ないってデメリットがあったからでもあるんだわ
それでも当時からバランスブレイカーだって言われてて、実際にRoD末期は鰤ヲリの多い方がキプ以外全制圧する
状況を招いたって歴史がある
よく考えてみたらFEZの大陸に10年越しの平和がやってきたんだよな
喜ぶべきよいことじゃない
まぁ強化より弱体で調整すべきだよ今はもう火力盛り過ぎ
とにかく大剣と笛の火力から下げるべきアタレ消せないなら両手も下げないとな
凍ったら即死するのはエンダーや発生早すぎ近接の火力が高すぎるからだ
まず近接火力下げれば氷強化しても即死は減る
>>611
くそげが終わることを前提に身の振り方を考えないといけなくなったな >>619
そうだなw
まず、部隊ゲーの促進や上手い奴に合わせた調整をしたら年内にFEZ終了すると思う
人が離れていく経緯がそっくりだからな
で、RoDからFEZに変わって人が増えて一番感じたことだが「このゲームは下手な人が多い方が面白い」
付け足すなら、下手な人でも役に立つ事ができるアクションゲームがFEZだったはず
これ以上、単独で出来る事の要素を増やすとしゃぶり勢と部隊以外が完全に離れる
召喚数の表示やクリスタル採掘可能数の増加とかまじでいらん
ま、Lvキャップ解放とか本当に最後の手段なんでFEZ畳むつもりなんだろうが・・・
つーことでRoDからやめたり再開したりでなんだかんだFEZに触り続けてる老害の独り言でしたw >>620
大剣の火力を下げる必要は微塵も無い
ハイリスクハイリターンで
一番面白い職だから
これを下げろなんて頭が悪すぎて笑うw 大はストスマ使えなくすればいい感じにならんかなーと思う
大剣が面白くないから大剣実装以降減り続けてるんだよなぁ
ハイリスクだから団子になってメテオを食らいまくって禿げ上がる
他職sageしまくってリスク散々減らしたのに未だにハイリスクと言い張るとかちょっと意味がわからない
FEZも散々終わる終わる言われたが今回はガチで終わりそうだなぁw
やる気残ってる連中が部隊組んで野良が煉獄とかして行くのはまさに同型ゲーの末期と一緒
まあ収益でなくてもor維持費かからんからと運営が生かせば残るやろけどw
>>623
RoDって人数的には今みたいな感じ?
そうなると打ち切りは近そうだけど I鯖で実証済みだが同接1000人切ったら部隊組まんと遊べんゲームになると思うわw
そうなるとより野良勢で優秀な連中はコミュ属すか引退するかで篩にかけられ過疎が進むでwww
あとは連鎖的に人が減ってK鯖みたいになってフィニッシュやろなぁ〜
1000人切るようになったら加速的に減るだろうな
毎回同じようなメンツで戦争するようになるし
えっラピってban者でたの?w
自分らが放置しといてスキル使ったらbanとかクズエニ極めすぎだろww
現状ピークでもINしてる連中の4割くらいしか戦争してねえから
過疎って割合がどうなるかしらんが戦場の成立率、部隊活動中のマッチングがエグいことになりそうやw
更に部隊も雑魚しゃぶりたいんでお互いに避けてるんでそれも無理になれば部隊勢も優劣付いて食い合いそうだなw
>>632
今よりRoD末期の方が人口は少ない
月額制だったから入ってくるプレイヤー皆無だったんでGT以外50対50が成り立たなかった
戦争内容は今と同じで部隊やPTに属している方が一方的に勝つ戦争ばっかりだった てかbanされたやつもずっと放置してたくせに何banしてんだよ
3カ月もそのままなら仕様と思うわ!
とか言わなかったの?w
部隊勢を叩く気はねえわ俺も身内含めて各国の部隊にキャラ置いてるイナゴやしw
でも野良勢っていう燃料使って一時的な優越感得ても全盛期にはもう戻れないんや・・・w
お前らも餌に成りたくないならはよこんなゲーム辞めるのが最強で最大かつ唯一の反撃やで〜w
舞台ゲーいいますけどワイのやる時間帯やとF鯖時代のほうが舞台げーやしまだまだセーフやでw
>>643
その頃は別鯖行けばええだけやったけど
今はもう逃げる場所は引退しかないんやで^^w 勝ちに真面目な姿勢で取り組むのが一番ゲームを衰退させるってのは実に戦争ゲームらしい
現実でも強くなりすぎたアメリカに戦争仕掛ける所なんてないからな
工作という名のテロを仕掛けるのが精一杯の抵抗になるのかねw
人が多いところでワイワイやるのが好きな人はFだったし
少人数で遊びたい人はあえて過疎鯖って選択肢もあったからな
>>639
なるほど、それと比べれば一応まだなんとか大丈夫って感じか アクティブ3000人程度の頃は相対的に部隊もガチで強い連中おって辛いのは変わらんのやけど
野良でもマッチング良ければまだゲーム出来たんよもちろん勝ち負け抜きでもな
今はその逆で部隊も相対的に弱体化してるが干やがった池みたいにまともな連中が集って野良にゴミしかおらんのやでw
>>646
ええ皮肉やなwww とはいえ、こんなに大勢でお気軽に対人戦ができるのは、FEZくらい
>>648
本当にギリギリの所だと思うよ
部隊ゲーやってる連中が攻撃防衛に分かれて参戦するみたいな奇跡を期待するしかないんじゃないかな >>623
部隊ゲーってGVGの走りみたいなもんだからね
RVRには部隊とかPT機能ってのがそもそもいらなかったのかもね ケツラピを移動に常用してたキャラでも通報されなきゃ無警告
裏でネズミしまくったのは死んだ
その程度でしかない低脳運営
運営は過疎で浮き彫りになった破綻したゲームシステムでユーザー皆殺しになるのを止められんw
何故ならゲームシステム改変して固定客で上客の部隊勢引退させることもできないからなんやで^^
ちなどちらも生かしつつ運営する手段が単純にアクティブ増やすことなんやけどそれも無理なんで詰やwww
10000ぐらいアクティブ居るときに色々やるべきだったよホントに
悲しいけどもう何もかも遅すぎる
ゴミを切ってもいい時期はとっくに過ぎている
今ではゴミ混ぜないと維持できない
国家とか軍隊といっているものが部隊なのです
部隊の中に部隊が存在する愚かなシステムになっているのです
でもまぁ昨日の人口はECO終了日ってのもあったと思うぞ
ネトゲの終了見に来ただけって人も多くて3、4千人くらいいたんじゃね
βでもこんなにいなかっただろってくらい人がいた
>>658
マジレスすると
それもあるだろーけどサッカーがあったからじゃね? 今もGT以外は同じメンバーで布告してるだけなんだよな。
1000人切ったくらいならまだいけるだろ
惰性でやってるGT外の300人くらいはサービス終了までおるかもしれんなw
だが人間がやってる以上そこにはコミュやら複雑な要素があって一度崩壊し始めると連鎖的に人は減るんやで^w
中国のほうの人口ってどんくらいなんだろうな
あっちより先に終わることもあるんだろうか
運営が切るかどうかは人口というか収益による
一部が廃課金して支えてる収益構造なら存続する可能性はある
>>649
野良止めますか?
くそげ止めますか?
野良に突き付けられた厳しい現実かな 今年のTGSで
FEZジェネシスの発表して
このゲームはサービス終了のお知らせするんじゃないの?
>>666
爆死する未来しか見えないが、LoVAという伝説を作ったスクエニだから可能性はあるな >>667
リネレボとかいうフルオートで何が楽しいのかよくわからんもんがあんなことになってるんだしどうなるかはわからんぞ (´・ω・`)ジェネシスがある言うんやったら30年サービス続ける言うたゲームも再開するかもしれまへんな
久しぶりにピア厨にありつけたのにすぐキックされてた…w
>>645
もう既に別ゲーの行動力回復中時をメインにプレイでっから半引退ですわw (´・ω・`)スレがサービス終了の話しかなくなってるのが本格的にやばいでw
昔のシリアルとかってまだ使えるの?
荷物整理してたら、テンブセットのシリアルあったんだけど
多分未使用だから、使いたいやつがいたらメ欄でどうぞ
戻ってきたけどやっとメテオ修正されたんか
3週間おせーよ
サイゼリアに昼御飯行くんだけどオススメメニューなんや?
ドリンクバーは頼む
>>674
シリアルはいつのでも使えるんじゃね?
使用済だったわ そういや、大陸で
ナーヴスとフリーメイソンは来るなよとか騒いでたが
ナーヴスまたなんかやったのか?
サイゼリアに昼飯いくんだけどがカセドリアを昼飯に見えた
かったかった今日の夕飯はカセドリアだ
どこのFゲブかな???
(´・ω・`)中央のカセ食い尽くされとるやんけ
(´・ω・`)食わせろよっ…!オレにもっ…!
0656 名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a90-vgeI) 2017/08/27 13:41:18
(´・ω・`)例えばF鯖(K鯖)の例を見てみよう、F鯖が人口1500を超えたのは2008年7月である
(´・ω・`)そこから人口が増え続け長い間3000-4000の同接を維持していた
(´・ω・`)この同接が減少し2000になったのは2012年末で、そこから1500に至るのにわずか半年
(´・ω・`)さらにそこから4ヶ月で1000に至っている
(´・ω・`)これが過疎スパイラルの速さだ
公式トップページ
バナー?が2個しかなくて空欄出来てるの珍しいなw
ECO12年で終了か
くそげはあとどれだけ持つかなw
ecoもクソゲークソゲー言われ続け、やってるやつは何が楽しいのかと思ってたけど
なくなるとなかなか寂しいもんだよ、FEZもできる限りは頑張ってほしい
>>682
バグって奴だろ。アレはホルでBANされたトモ
軍チャで騒いでナヴ&フリメの奴に突っ込まれて逆ギレしてるだけや
見かけたら即キック推奨やで あのさー?
メテオ修正後、鯖人数激減してね?www
メテオで楽しんでた人たちがいなくなっちゃった(´;ω;`)ブワッ
メテオ無くさないと今回の減少分の3倍は今月消えるだろうよ。
メテオを実装してすぐ修正しなかったゴミ運営呆れるわ
いや、まじで、今週から人が激減してる
メテオ修正のせいだー
1、メテオ強化で人減った?謎
2,メテオ戻して人数激減!!!
これ
帰ってこいよ・・・w
遠距離強化するくらいなら銃の強化やマラソンにならないようなセスの強化のがいいな
マジそれな、ワイなんやかんやでクソゲ好きで運営頑張って欲しくて応援しとったんや…
でもこんだけ誠意なく不義理なことされると気持ち一気に離れるわ。
人はな、ストレスを受けすぎて、そのストレスから解放されたとたんに、解放された喜びと共に、環境がマシになったにも関わらず、何となく辞めるってのはままあるのよ。
何かほっとして、辞める。
何かを悟るんやな。
メテオを楽しめたやつと楽しめなかったやつが全員引退しただけだぞ
メテオ修正つったってキチガイ射程が強射程になった程度の
微弱体であんまり変わってないじゃん
クソ運営の事だからこれでもう触る気ないだろうし俺も見切り付けようかと思ってるわ
メテオで萎えた層のほうが多いな断然
一回やめちゃうと公式もそうそうみないだろうから簡単にはかえってこないよ
だよなメテオはまだ糞だと思うジャッジと同じpwとかありえん性能だよ105はほしい
一度やめるとな、もうどうでもよくなるんや
次ログインする時はふと思い出した時にちょこっとやるだけになる
メテオはきっかけを与えたに過ぎない
臨界点まで来ていた人たちはやめる機会を得られた
おめでとう
こんだけ減ったメテオに文句言ってるやつやばくない?
発生遅いから弓でもやって潰せばいいと思うよ
濃霧とかレベルアップって良い期間あったのにそれが一気に無駄になったなぁ
仕方ないよ
今更他ゲーのこと覚えるの面倒くせーって思ってたオレですら
馬鹿みたいなメテオの間に他ゲーに手をだした
しかも結構面白い
運営がプライドばっか高いアホだってことが今回のことでハッキリしたから
信用なんてないよ
(´・ω・`)メテオクソゲでちょうどガンオン大型アプデあったので復帰しますた
(´・ω・`)どっちもクソゲだけどガンオン復帰してちょっとやるとおもしろいわ
(´・ω・`)メテオクソゲと大型アプデを被せたのは愚策だったわね
ニアオートマタコラボしてるゲームある!と、シノアリスっつーゲームに手を出そうとしたんだよ。
レビュー見たら評判がバグ地獄でメーカー見たらスクエニ。
携帯電話のアローズくらいの自爆率でスクエニゲームの評判は落ちユーザーは減る一方やで。
まともなゲーム作れ
部隊のメンバー数人がドン勝食べに行ったきり帰って来ません
とりあえずゲーム乱発して当たったもの以外は切り捨てていく手法にシフトしたスクエニは糞
あとは過去のFFやDQのネームバリューにすがりつくくらいしかなく
もうそれも限界なとこまで来とる
>>722
それは建前で本音は乱交してるんだぞ
食うもの食うには変わりないけどな カセ戦末期すぎて草
FEZの最後にふさわしい戦争内容だわ
>>719
スクエニが無能なんて普通の人間なら
何年も前から知ってる やっぱ昨日極端に少なかったんはエコのサービス終了であっちの同接かなりあがってたし
そのせいやなメテオのときよりやっぱ復活してるわ
エコが終わるのが23時だから丁度計測していた時間と被るしね
俺も行こうかと昨日ばかりは思ったもんなキャラのパスワード忘れたからあきらめたけど
(´・ω・`)1840人(迫真)
(´・ω・`)もう駄目だろ
FEZに似たようなゲームはない面白いってだけなら他ジャンルならあるんじゃない
FEZからPUBGにいかせる知識経験ってほとんどないけど逆はあるな…
>>659
サッカーがあったからとか言い訳もいいとこだろ
そもそもサッカーがなかった先週の土曜日に過去最低を更新してるから予兆はあった (´・ω・`)とりあえず今は糞イベ終わるまで戻る気がしない
PUBGなあ…
いやまあ楽しいんだけどFEZより飽きが早い気も
相手弱すぎるとどうでもよくなるし
メテオの前後で激減したのはメテオの調整内容自体も大問題だが
もっと大きいのはそんな調整でグダグダ一月も無駄にするスクエニを心底見限ったんだと思うよ
戦術アップデートで結構な人数が様子見に戻ってきたのに
その人らほぼ全員にやっぱりスクエニはダメだと判断されたんだろ
>>745
ここならあたらんやろうって処であたった事があるけど気のせいレベルだけどな サイレント修正大好きユーザー舐め腐ったクソ運営だからなぁ
(´・ω・`)何のポリシーもなくクッソ適当に作ってるはっきりわかんだね
>>746
わいもそんな感じや
今まで横に歩いて避けれてたところが当たるようになってる気がする 通信量軽減のために通信内容を簡略化して落とした結果とかかもしれんな
チャリバグやケツラピとかは情報抜き過ぎたから起きたんじゃないかと
(´・ω・`)そもそもこの時間帯にFEZがプレイできる奴って
(´・ω・`)回線的な問題で相当限られてくると思うよ
(´・ω・`)首都圏の一般的なプロバイダだと21:00越えたあたりからは
(´・ω・`)0:30くらいまで待たなきゃ高pingすぎてろくにプレイできない。
>>751
まじ光回線なってから5年ロクなことねーわw
おれんちNTTの基地近いし前の方がよかったわ
常に90Mbpsでてたし >>751
そうでもないけど?
プロバイダ複数変えたけど変わらんぞ >>751
俺だけこんなping高いのかと思ってたわ au光でビッグローブだけどping35-40位だの
それインストールし直したら劇的に軽くなることない?
大剣やってみたら、
PCD7000
PCD5000
で草
いわゆるOCN問題のことだから、再インストールしても変わらん
OCNが槍玉に上げられてるけど同じ問題を抱えてるISPが沢山あって、ぶっちゃけ契約して実際に使ってみないと分からない
ちなみにNTTのFTTH(フレッツ光等)が原因で遅くなってるというケースはまずあり得ない
しぼりしねと言われてやめてった奴も大勢いるだろうなw
前もここででていたがv6接続対応のところ使えばプロバイダ関係なく爆速になるぞ
v6対応のところに変えたら常に200mbps以上安定だし
>>751
首都圏というか関東圏内ならNuroとかに変えるのもありだな
フレッツ自体がもう混雑を解消するのも限界とか何とか >>766
むぐぐな少女がそれじゃなかったか
今はないぞ >>765
フレッツ自体は混雑してない
そもそもNuroもフレッツの一部を名前変えて使ってるだけ
それにNuroはSo-netがTier1じゃないのも問題 アーブレイブリーデフォルトコラボであったのか
ルレじゃなくて新規キャラ作成でもらえたのかー
たしかに言われてみればよよく聞く声かもしれん
実質無料アイテムという背景からか
クソみてえにボロ負けしてるゲームで、僻地お座りメテヲ、当たりもしねえ餅つき連打ヲリ見かけて妙に納得しちまった
部活動
付き合う野良
勝者なし
人は減るが部隊布告は減らない
さて現役野良プレイヤーさんの動向に注目
みんな召喚きらいなんだなあってわかった
報酬もしょぼいしな
召喚戦争じゃなくて普通の戦争でもポイント入るからほとんどやる奴いないんだろうな
相手ボロクソにしてる途中で重くなって雑魚どもにしぼんなカス言われるのが一番ムカつくw
てめーら死に体だったのによく言えるなと
味方にはほんまごめんなさい
そして落ちる俺
他人の環境なぞ考慮できんからな
足踏みしてりゃそりゃ等しくゴミクズ
召喚大戦争
歩兵視点:召喚だらけで戦場荒らされてつまんね
ナイト視点:馬〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャイ視点:馬〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レイス視点:新スキルなんの面白味も無くてつまんね、すぐ死ぬし
グレドラ視点:歩兵の奴隷でつまんね、すぐ死ぬし
スカドラ視点;弱体化されすぎでつまんね、すぐ死ぬし
キマイラ視点:すぐ死ぬしつまんね
こんな状態だからナイト大好きな人でもない限り召喚大戦争に入る理由ない
ヲリ様があいつウザイ市ねって言ったら氏ぬゲームだからね
・キプ前にAT建てる
・オベより後ろにAT建てる
・撤退中の味方の退路にAT建てる
(´・ω・`)その「面白くする」方法がわからない、考え方すらわからないのがここの運営ゃで
(´・ω・`)ぇぇ?この運営は「勝つために行動する戦争」をもう7,8年連呼してんねんけど
(´・ω・`)いまだに「ではプレイヤーが勝つために努力できる戦争とはどのような仕様なのか?」
(´・ω・`)答えをもっとらへんのゃ
(´・ω・`)もしあんさんがLoLやってたら、「勝つためにどうすればいいか?」すごくよく見えるはずゃ
(´・ω・`)3つのレーンにそれぞれ得意なキャラを送る、
(´・ω・`)レーン間を移動して上手く人数差を作ってKILLをとり塔を壊すキャリーをおく
(´・ω・`)それぞれの前線で相手が損をするようにハラスする
(´・ω・`)タイミングみてホームに戻って装備を調え相手より有利を得る
(´・ω・`)わかるかな?LoLでは戦うことより移動による戦力移動と強化の方が大事なんゃ
(´・ω・`)それがかのゲームが戦略ゲーである所以ゃ。一方くそげはどうゃw
(´・ω・`)まさか中央でくそのぶつけ合いしてるだけで勝つための努力ガーなんていうとらへんよな?w
LOLって配信で見ただけだけどあれって完全な対人戦っていうか
なんか道中でモンスターみたいなのと戦ってたりして
よくわからない
あれはステージギミックみたいなものなのかな
そこにモンスターが湧くの知ってるかのようにしばらくウロウロして待機してたら湧いて処理して前進んでった
lovaと同じでミニオンっていう歩兵が拠点近くから
出るからそれを利用して自動追撃機能がある
オベリスク破壊したら相手のゲージが削れる
最後にキプにあるコア割ったら完全勝利
といえばわかるじゃろ
モブを倒すと自分のレベルが上がって有利になるんやないの?
FEZは民度最低レベルだと思ってたけどLOLは頭のおかしいやつ多すぎてちびったわ
ミニオンをおとりにしてメテオ撃つゲームになってるのがFEZ
ミニオンが辞めて過疎ったのがFEZ
対人ゲーのくくりで言えばFEZ民はまだ理解できる言動をしているほうだぞ
FPS辺りのうるせーのなんかはまじでラリってる奴しかおらん
ミニオンを倒すと自分のキャラ強化できる
と同時に相手のキャラ倒すとゲージ減少と強化
ができるからガンクといって隠れて相手のキャラ
集団でぼこったり不意打ちする戦法がある
基本的に相手のキャラ倒せばいいが固まると
別のオベリスク壊されて一方的に相手のミニオン
なだれこんでコアぶっ壊されるというまさに
読み合いと駆け引きが熱いゲームである
少数線ということもあってミスたら即晒しされる
(´・ω・`)くそげはキプ前で座ってようが中央からキプ突っ込んでようが勝つ時も負ける時もある
(´・ω・`)勝敗は自由に振舞った結果というだけで拘る必要がない
FEZも前線でMOBがでてくるよーにすればいいかもな
キック改悪で大多数の人間が勝敗のルール無視して好き勝手にするようになった時点で、既にくそげは死んだんやw
一度負けるとだいたいそれで勝負つくから
前にりたっちがやってて外人にnoobって煽られ
まくってやめてたからfezの対人と重みが違う
お前のせいで負けたがlolにはあるからな連携できな
いガイジがいると即banかキック日本プレイヤー
でガンクうまいと忍者とか言われて褒められる
マッチングあるからそこまで荒れないと思うが
正直なところ俺ぐらい対人にコアなユーザー
じゃないとオススメできんなだから過疎なんだよな
>>786
わかってる人も多いんだけど
LOLで言うと
レーン分かんないでただ誰かについていっちゃう
ビルド分からない
相手のヒーローに突っ込んでてやられる
こんなのが一戦場で15人ぐらいいる
これが今のfez
そう言う奴ら多くて、真面目にやってもしょうがないから、ネタみたいな糞playやってる奴らもいる lolでもブロンズ(全体の半分)レート帯はそんな感じだぞ
まともにゲームが出来るようになるのはプラチナ(上位1割)ぐらいと言われてる
プラチナもまあまあひどいで
かといってダイヤはダイヤでもう上行けないからいいやって感じの適当な奴いるし
チャレはなったことないから知らない
LOLみたいにやろうと思えば色々考えられるゲームだろうが
明らかにこのキャラや組み合わせでごり押しすれば勝てるってなっちゃえば
それ以外の要素はあって無いが如しになるだろうよ
FEZも各職のバランス取れてれば戦う場所や目的を考えてやれる事あるんだけどな
FEZはSmiteよりだな
遠距離ってかメイジは孤立したらカモ
FEZの終わりって部隊員全員IPBANされたみたいだなざまあw
そもそもFEZの終わりみたいな工作部隊ってスクエニから訴えられたら多大な損害賠償払わされるだろ
これ最後通告だろうな
>>786
部隊を作ってヲリと氷と短剣を集める事とその部隊を維持する事が勝つための努力じゃないのか へぇ一応仕事してるんだ・・・
BAN報告とか昔は公式でやってた気がするけどな
生放送で味方ににゃー居る戦場選んで入ってるのはさすがに草生えたわ
全く自重する気ないな
ウチヤマムカつくならFEZやめるのが一番だよ俺はやめてスレオンになってる
ボロクソに文句いいながらも結局プレイするからあいつら自重しないんだよ
>>812
クソ無エンハイ弓皿増加してまともな課金者減らすほうが効果的だよ >>242
昔は1段+吹き飛ばしだったのに
何故かFEZになったら3段に変更… 冴理亜はついにナイトでキプ裏放置の工作まで始めたのか
これで通報が捗るな
スクエニに恨みある者の犯行なのか勝負崩壊させてFOしてる連中湧いてるわ
人口減り出したのを好機と見たのか暫く見かけなくなってた工作たちが復帰してる
敵側からの利敵工作では無さそうだしFEZ作った下請け連中臭いな
さえりあが若葉皿に言いがかりつけててかわいそうだった
お局みたいなやつだな
有害すぎるからBANされないかな…
あれでいて変に慕われてるからBANされると身内引き連れて他ゲー移るかもな
軍師がINしなくなると人口ごっそり減ってわかりやすいくらい影響力ある
戻って来ると人口も増えるからマジで地下アイドル並みの人気はあるみたいだな
>>820
とりあえず俺はこれから
冴理亜が居たら1戦ごとに全部通報することにした
時刻以外はテンプレコピペ通報でいいし (´・ω・`)仕事中に急な下痢がきたんやけど
(´・ω・`)トイレにいけない場合漏らすしかないの?
(´・ω・`)ケツマン気合いで締めるにも限界があるし
カレスが射程伸びたのかジャッジが射程縮まったのかしらんが
今ジャッジの最大射程で撃ってもカレスが他の奴に当たって爆発するとこっちも凍るのなw
これはますますジャッジ撃つ奴が後ろに下がってヲリちゃん激怒ぷんぷん丸ですよ
雷サラするようなやつに期待しとるやつなんておらんw
>>818
このゴミ死にぞこ無いに竜巻してこかして延命させやがったわ
やっぱこういうところで名前出るようなガイジはくそだな 講釈垂れ流しつつキプクリ掘ってるのに
ナイト募集してクリくれないからな
お前のその軍師プレイで酔うのは勝手だが仕事しろ
ネズミ報告しても誰もいかないとか言うけど
修理なかったらどうせ折れるんだから行かないよな〜
(´・ω・`)オベ周りに駐屯して来るか来ないかわからんネズミを待て
FEZのレビューみてると辞めた理由の殆どが暴言だからな
というか日本人の体質に対人あわないのかもだけど・・日本人は暴言に酷く敏感だから
煽りとかも赦せないんだろう
アドバイスとか鼓舞も丁寧語じゃないだけで暴言と感じる人いるからな
特にこのゲーム1人の失敗が49人の負担になるゲームだから見ず知らずの人に迷惑かけるのが耐えられないって人も多いだろうね
それで1人から言われた暴言が四十九人から言われた暴言だと思い込んでやめていく
リアルで早々身内以外の赤の他人から死ねだのバカだのは言われないだろうしね
ゲームだからって割り切れないライト層じゃないかな
白赤チャが全部暴言に見える精神疾患者じゃないの
じゃけん白赤チャ消しましょうね〜
このゲーム暴言垂れ流す奴に限って
使えない奴だからな
お前そのチャット打ってる暇有ったら敵と対峙して
味方の負担少しでも減らせよと思う
(´・ω・`)仕事中に急な下痢がきたんやけど
(´・ω・`)トイレにいけない場合漏らすしかないの?
(´・ω・`)ケツマン気合いで締めるにも限界があるし
どうしても漏れそうガマンできない
大惨事になりますって必死に訴えたら行けるよ
誰も職場で同僚の脱糞は見たくない
久々に笛やったら、てこずってるからキルとったのに死ねクソ笛ども←もしかしたら俺じゃないかも
20キルキラマが瀕死にバッシュしようとしてる上等兵に言われる世の中だからな
ちなみに俺のフレは暴言でやめてったのが3割くらいかな
>>827
(´・ω・`)仕事の責任者に下痢の責任もとらせたらぇぇんゃなぃヵ?w 多勢に無勢で轢き殺された時さいごちょっと抵抗したら1人に凄い煽られたんだけど
そいつのPCDあとでみたらフル前線で5kだったw
よっぽどの理由(タイマンしかけたとかキプ攻めとか無駄に粘着して返り討ちにあったとか)じゃないと
上手い奴は煽らんからなそれよりPCD稼ぎたいから
>>844
そもそも笛ってだけで
一回も絡んだことのない敵皿に煽り+スクワットとかされるぜ >>842
ケツ穴ボトラーになればええんちゃいまっかw タイマン後、悟ったように座るやつ嫌い
HPミリにして解放したったことあるわw
しばらく逃げてった後、背中にイーグル受けて死んでたが
ステーキ使えや、生きろ
「優先順位」はネズミ>主戦>対処だが
「人数配分」は主戦>対処>ネズミ
って中で効率的な「ゲージ競争」をしていかないといけないから
どうせ折られるとかは関係ない
@少ない人数配分でネズミするのがまず絶対
A多い人数で最大領域を確保&破壊&キル取りするゲージ攻防と移動が次に大事=主戦
B相手のネズミより多くかつ過剰すぎない人数で処理を連鎖させていくのも大事
これがゲージ競争の考え方
で、もっと言うなら初動の僅かな時間で領域+エク展開までが何よりの優先順位だし
初動に中央大人数送り合うのも主戦の考え方として実は正しい
>>832
対処にいくよりも、こっちもねずみした方が効率いいからな
ねずみ>>>>>>>>>>>>主戦>僻地>ねずみ対処
なのが本当のところ (´・ω・`)糞垂れ流しながら平然と仕事続ける姿にプロ根性を感じさせていけ
カレス強化かジャッジ弱体かしらんが予想通り雷皿が裏下がってヲリ様が文句言う構図が加速してたな
なお文句言ってたヲリもほとんど裏にいるカスだった模様w
サッカーでシュート外したら、
何はずしとんじゃー!
点決めたらキーパーにお尻ぺんぺん煽るようなのがFEZの煽り民だからな
それが10台ならまだしも、いい歳したオッサンがやってるってのがとてつもなく恥ずかしいと思うんだが。
(´・ω・`)オッサンだからこそよ
(´・ω・`)世界をよく見てみろ とんでもねえ犯罪とかやるのオッサンばっかだぞ
>>846
轢き殺しって言うのは勝つための戦術であって、
スコア稼ぐための戦い方じゃないから勘違いしないように。
走って鈍足いれて大量キルしてオベ折って戦力移動させていくゲーム展開だと6k〜8kは当たり前。
スコア出したくて轢き殺されたのだとしたら全くこのゲーム上手くないし煽られて当然。 >>856
オベすらおってないからなw前線維持だけで5kは流石に仕事してなさすぎぞ 言うても普通にやってたら10kは出ますよね
ここの補正掛けたら20kは出ますよね
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
6k〜8kは当たり前(キリッ
スコア出したくて轢き殺されたのだとしたら全くこのゲーム上手くない(キリッ
煽られて当然(キリッ
>>855
何でそこまでぶっとぶのか
普通に公園に居るようなオヤジが子供がこけたらプギャーって指さして笑うのかって話だ
うん、FEZには沢山居るもんな。
犯罪者レベルのガイジが。その中で育った奴に普通の常識を求めるのが間違いなのか(笑 (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>>861
対戦ゲーは民度低いもんだけど、その中でもFEZは群を抜いてると思うw 田舎は知らんが都内だとおっさん、おばさんが恐らく赤の他人であろう人々に煽ってるで
>>834
これは本当にそう思う
2万近くいた同時接続者がわずか1500になってしまったのはそれが原因
もちろん原因の全てとは言わないが一因にはなってるだろうね
過疎はゴミプレイヤーを放置してきた当然の結果だな FEZ終みたいな部隊をIPBAN出来たんだからネツのかすみみたいなキチガイプレイヤーもIPBANすべきだよな
新規が絡まれたら引退不可避だぞもう手遅れだけど
対人ゲーなんて基本キチガイばっかだろ
MMOネチネチとしたネクラが多いイメージ
FEZは人数多いせいか、集団心理が働いて雑魚でもすぐ調子にのりやすいのと
他の対戦ゲーでは下手でも殆どが一応は勝ち筋やルールに則ってプレイするけど
FEZは勝敗無視プレイの池沼が大半だから、そりゃ民度低いのも当たり前というか
>>857
オベ折りとPCDになんの関係が?
それPCDちゃうやろ。 濃霧戦を常備して歩兵げーと領域げーが棲み分けできるようなればいいと思うんだが
期間中、通常戦争なんて
ほぼなかったのを思い出すw
fezの終わりは全茶でわかるしみんなで通報するからBanできるけど
個茶で粘着してくるやつはそいつだけしか通報しないからBanできねえ
この前堀放置で有名なネツの奴がクリ押し付け失敗したのかBL入って無理だったか知らんけど
軍茶で放置キック呼びかけてて笑ったわ もちろん通らなかった 奴は捏造までしてくるからな
あのキチガイと一緒の堀になったら詰むからだいぶ新規消えてると思うわ
通報してもキャラ大量にあるっぽいBan無理くさ
新規 → 暴言や煽りでやめる
既存 → バランス崩壊のアプデでやめる
そりゃ無理だわ
濃霧と偵察戦が、今のユーザーのニーズに一番合致してるとは思うんだよな
別に頭使わなくていいし、一戦の回転も早い
暴言なんてそう飛んでこないし
新規は鰤短氷で完封されてやめるってのが正しいな
>>849
Pwためてるんじゃね?
おれもそれくらいの落ち着きが欲しいって思うときはある 本来下手な奴ほどヲリや氷で練習するべきで、初動以外の裏方は状況判断がうまいやつがやるべき
暴言はしょっちゅうじゃないか特に知り合いの新規は軍茶で言われてやめかけたしな
そもそも暴言言うほど熱中してる奴がそこまでいないから
レアケースだよ
>>858
ところがどっこい
下手くそしかいないんだな >>876
完封されたらなにもできないってのはな
FEZ以上の糞ゲやってるけど流石につまらんわ (´・ω・`)暴言は吐かれるほうにも問題がある
(´・ω・`)オレは言われることは無い
てかアムブレは実装しちゃいけないスキルだったと思う
暴言いわれるのは殆どが初心者やまだ不慣れな人だろう
初心者は弓から始めるからまず暴言食らうw
(´・ω・`)囲んだ敵に糞ライト撃つなゴミ皿 とかは叱責という奴だ
(´・ω・`)悔い改めろ
暴言なのか煽りなのかはなかなか線引きが難しい
ゲーム内の定石やミスに対して罵られたことを暴言とするか注意されたとするか、
ゲームのルール(暗黙も含めて)について理解があるかないかや、言葉の取り方、解釈だよなー
余計な一言が多い奴もいるからな氏ねとか馬鹿とか同じスクエニの14でなら確実にBANだな
対人だからFEZは暴言に関してかなり甘い
洋ゲーの場合は人種差別やセクシャルハラスメントについては厳しい
ビッチだの、糞だの、バカだの、死ねだのは、まぁ許されてる感じ
(´・ω・`)こんにちはありがとう位の感覚でファックとかビッチとか言ってそう
ふぁきんうんちゃらかんちゃらは数分毎に当たり前のよーに聞くね
>>876
俺は完封よりも煽られるほうがやっぱやめたくなるわ完封は自分の立ち入りが悪いって改めようと思うが
煽られて平気って人しか残らんとなるとこの人口になるんだろうな >>898
殆ど日本人だけでやってるんだしな
わざわざ外国がそーだからって合わせる必要もないのもその通りだと思う (´・ω・`)煽られて糞が次は絶対殺すってならずに辞める子は
(´・ω・`)ゲーム自体それほど執着する気が無さそう
なんと言おうと大手レビューサイトを見る限り暴言で辞めた奴が多いのは事実
そして同時接続が2万近くあったのに1500になったのも事実
結果が全て
>>900
そりゃいえている。何も言わないMOBと戦ってるわけじゃないんだからな >>902
その結果が1500だけどな
そこまで執着のある奴だけしか続けないようなゲームという路線が根本的に失敗やったんやろな
スプラとかの運営をみりゃどっちが無能かはっきりわかる >>903
あんさんもループでしつこいなぁ
おれはあんさんのせいでやめそーやわ
ちなみにFEZでは暴言はいてないよ。おれ。 (´・ω・`)別に運営の味方や擁護してるわけじゃねえけどなw
(´・ω・`)オレは好き放題やってきた その結果くそげが滅ぶなら仕方ないよな
(´・ω・`)オレみたいなのを排除できなかった運営が悪いといえば悪いのかな ハハハ
排除しなくていいから全茶範囲茶をなくせばよかっただけなんだけどな
他の対人ゲーみてりゃわかるけどなくても何も問題ない
ここの運営はスプラの運営のケツの垢を煎じて飲んで出直した方が良かったと思う
全チャ、範囲チャは戦略用のマクロと気の利いた文言のみでいいかもな
でもむずかしいだろーなー。
オベに敵が向かってるとか空き巣に対応できない。
残った連中は煽りに一般人より耐性があるか煽る方だから暴言について言及しても肯定はは少ないとおもうね
まともな奴らはやめていった
難しくはないか。
領域内敵侵入!みたいなのでいけるな。
全チャなんて基本ロクな使われ方してないからな
ラグい奴のキック要請くらいか
「今日、初めて将棋やるなー緊張する―」
「ちっ・・・バカが」(よろしくお願いしますがなかった)
「えっ?なんです?」
「あ?」
「いや別に・・・」
対局中
「何がどうなってんだろ?よく分かんないな」
「おまえ何で、こんな弱いの?w」
「いや今日が初めてで・・・」
「ざっこwww」
丁寧に指摘できない
煽りは文化
将棋で例えてみました
(´・ω・`)戦争参加した瞬間から一人の兵士として扱われるわけよ
(´・ω・`)弱い 使えねえ 馬鹿な事してる となれば煽られるのは素人も10年遊んだ奴も同じことだ
(´・ω・`)マッチングとかそういうのないからねしょうがないね
>>863
一応言っておきます
おかえりなさいませ 「まぁ俺ら、そういうの耐えてきたし」
「はぁ・・・そうなんですか」
「お前も煽られたくなければ、強くなれよ」
「あ、はい。じゃこれで」
そもそも最近の他の対戦ゲームだと通報自体もかなり簡単に出来るようになってる
悪質なユーザーはゲーム寿命縮める事が判ってるからね
(´・ω・`)くそげは悪質なユーザーによって支えられています
>>920
正直、駆けつけ3杯とか新人は一発芸披露とかの
必要性のない悪しき伝統みたいなもんだわな
ネトゲの煽りは文化みたいな奴は このゲーム上手くなってもせいぜい1.8倍くらいだからな
二人分には届かない
逆に下手だと居ない方がマシって奴もいるから浅いゲーム
だから受けたんだろうけど
大人数ゆえに、良くも悪くも勝敗の責任の所在が曖昧でゆるいんだよな
5vs5みたいなゲームだと、プレミや戦犯なんてリプレイ見るとすぐ判るし
暴言より開幕中央やら裏方放棄スコアプレイのお前らのクソプレイに付き合うのが馬鹿らしくなったんだろ
fezも50人で最後の1人になるまで殺しあうサバイバルゲームにしよう
14は確かにマナーに関してかなり厳しいけどpvpの方は味方と敵どちらもチャット禁止にしただけで
味方とも会話出来ないのは初心者に対して何も指摘出来ないから古株から不評だが
pvp人口とくに初心者がかなり増えて今も増え続けてる
FEZもせめて白チャは廃止にしたほうが今のニーズにあってるかもな
戦闘中チャット禁止で1年もたなかったしたコアマスを思い出してあげてください
(´・ω・`)チャット禁止以前の問題を持つゲームはNG
暴言で萎えるってそれ自体よりそれに対するスクエニの対応が杜撰すぎるのがでかい
一度でもキック機能使ってみれば悪意を感じる程不便で他人に使われてもプレイの邪魔になるし
GMコールとかも消したから通報も不便にもだし
そういうスクエニのやる気のなさを実感したらそんな暴言だらけで改善もされない場所だと見限るだろう
人件費削って延命してんでしょ
サービス低下でさらに過疎って終了まで織り込み済みの売り逃げ体勢よ
暴言よりあまり変わらないゲーム内容なんとかしてほしいね
鳥頭じゃないんだから同じ事の繰り返しであきるのは当たり前
新職とかいれるべき
10年続いて新職でないゲームなんてほかにないわ
がもう終わりそうだから微妙だな
最近初心者短増えたよな
重複ブレイクでこかせまくって反撃される状況を良く見かける
>>914
そういう言い方するといかにも強者が雑魚を煽ってるみたいだけど
実際は自分が強いと勘違いしてる雑魚が煽ってることが多い 二人零和有限確定完全情報ゲームの将棋と50vs50のFEZを比べちゃだめだわ
モンスマMAPに入ったら下に落ちずに上にいるから位置情報そのものに何らかの修正が入ったとは思われるな
>>938
終いに味方にキレるまでが流れだな
初心者だけじゃないけどな >>940
ネトゲの煽り文化に対して言ってるんで
特にFEZを意識したわけじゃないよ
ネトゲなら煽っていい煽りがあれば盛りあがるし
嫌いな奴なら思いっきり対戦できるジャン
みたいな風潮ね
当然、自分も煽ってきた奴は殺すみたいなのは持ってるけども
客観的に見れば無駄なハードルだし
大したことのない部活の良く分からない風習と良く似てると思うよ
ネトゲの煽り文化はレートがキッチリ機能していないから
実力差のある組み合わせが多く初心者狩りなどが横行してるから
根づいたと考えてるけどね んで
たまに書かれる辞めた理由が「暴言」と言う奴な
確かに多く書かれてんだよね
これは面白いことで単純に暴言が多いというなら
もっとひどいの他にもあるんだよね
ってわけで
FEZにやって来てたユーザーはネトゲ界隈の外から来てた
ってことでもあるんじゃねーかなってことな
で、ネトゲ玄人の皆さまが見せる「常識」に面を食らって止めていったっていうこと
暴言なんかでやめる奴は「ネトゲ」向いてないっていう風潮
ま、常識だよね
ギスギスオンラインっつったら14のイメージなんだろうけど、14はFEZに比べたらお子様みたいなもん
14もプレイしてるけど、どっちかっつったらバンクのギスギスに近い
FEZの場合は、バンクのギスギスにプラスして、戦争でも暴言や煽り合い、進展すると粘着とかもされるからな
FEZ以上にギスってるネトゲがあったら教えて欲しいくらいだな
(´・ω・`)暴言の内容という面ではむかーしやってたガンダムネトゲのほうが下品かつ辛辣だったな
(´・ω・`)そんなのを見てからくそげに来たらお行儀いいですねとなる
実力差も意識差もある奴らが50人も集まって
それで監督者も管理者も居ない中で共同作業をさせられるわけだから
そりゃもう荒れるだろうよw
そこの不協和音をコミュニケーションによって克服してほしかったらしいがね
ちょっと高い理想すぎたね
俺の知り合いのほとんどはスキル調整を機に消えてる気がする
風弱体の時に消えて笛セスリバースしたときに消えて
セスのチャージ弱体の時に消えて今の大型アプデで俺も含めて全員消えた
(´・ω・`)そもそも戦争来るにしたって勝ちたい奴のほかに
(´・ω・`)スコア目的 糞プレー目的 経験値やリング目的 みたいなのが混ざるわけで…
チート野郎なんか誰も相手したいわけねーだろ
消え失せろボケ
煽りや暴言については誰に何でそう言われたかされたかのが重要
笛や短で相手に煽られるのは大体が相手から見たらいやらしい動きをしてるからで規約違反外なら自分が上手くなった証拠だぞ
味方に暴言言われるのは大体自分のクソプレイが原因で自分の何処が悪かったか考えるべき
>>949
それはもうFEZを今でもアクティブにやってる奴らの共通認識じゃないかw
スキル調整の度にフレが消えるのはアクティブ2000弱以下になるまでの常識だったからなw >>953
知ってるか?w
世間一般だと
そういうとき褒めるといいらしいぜw (´・ω・`) なにやら一般とか言い出す意味不明な会話が生じております。
(´・ω・`)くそげで強敵ぶっ殺した後に褒めても皮肉にしかならない
>>956
相手から見て厭らしい動きをしているときに「煽ってくる」
本来は褒められるシーン
味方が味方を煽ってくる
本来は何がダメかして指摘するシーン
と言う感じ
どっちも煽ってオッケーというのがネトゲの文化 ちなみに片手やセス辺りで雑魚相手してると相手から個茶がくるときがある
自分は相当上手いプレイヤーになったと思っていいくらいのレベル
>>960
そういうのがネトゲ独特だよな
慣れるとそういう風に考えられるけども
一般的にというのが気に触るなら
そういう文化圏外と言いなおそう
文化圏外の奴らから見れば「気色悪い」だけなんだよね >>960
俺は片手で来たことはない
セスはよくくるw単独オベ折りに向かう時あるからなあ
オベ折られてるのに煽られると快感
08小隊のノリスのような気分なる >>962
そういうのでオベ折った時に煽られたら
快感!とならずに
ドン引きするんだよ
もう分かんなくなってると思うけど でもでもCS機でネット対戦が結構でてきとりますしw
ちびっこからのファンレターがいっぱい貰えるしで最近の人は皆なれとんちゃいますやろかw
>>964
なんでファンメって形になったかっていう過程を考えると
企業の方で抑制しようとなってるからだと分かると思うよ >>966
ネトゲに残る人は耐性ないと無理だから
慣れてて当然だし
そんなもんよ
体育会系の底辺なんかで根強く残ってた
「先輩の姿を見たら必ず大声で挨拶、後輩が気付かなかったら制裁」みたいな
うんこみたいな風習も最近になって、やっと廃れてきたくらいだからな ジジイを○しちゃだめ
エディプスコンプレックスでおググりなさい
>>965
せやろなぁw
興行を生業としとるプロ()集団ならともかく、趣味がゲームのやから連中の煽りや暴言なんぞただのオナニーでっさかいなw
そら人前でおなにーしたら管理監督者からおこられるんもしゃーないでんなw >>968
煽りは文化は
そのジジイたちが遺してくれた貴重な遺産やから
受け継いでいったらええんちゃうw 終わった後煽るよりは和気藹々としたい
あそこであの判断うまいなぁぐらいの一言会話
>>972
俺くらいのネトゲ上級者になれば
お前のレスが自らの完全敗北宣言と変わらないと認識するのは
容易いことなのだ (・∀・∩)俺はやっぱり
負けた側がゴミ以下の存在として人権を踏みにじられるゲームが良いなぁε=ヾ(*~▽~)ノ
敗戦側のキャラクターは全員バカって顔面に張り紙してある奴隷みたいなもんで
そこの劣等感を刺激するのが快楽ですね
軍隊としては崩壊しているのに軍の勝ち負けに関する話でお前らのせ
いでーとか個人や全体に向かって煽ってる奴がいるとしたら、そいつ
ぁただのバカであるってことにゃぁちげぇねぇな
>>974
そこは別にゲーム性に関係なく
勝ち負けに真剣であれば
そうなるよ >>974
性格わるいなw
まあ戦争負けた側は次の戦場全員「敗戦者」の称号でもええとはおもうわw
人長、キラマ、名将、戦争に負けた側は剥奪や 逆を言えば
勝ち負けに真剣でない相手は煽りとかあんまり意味が無いんだよね
火元が無ければ、いくら煽っても燃えないわけだ
だから面白いゲーム、人を熱中させるゲームは煽りも楽しくなるわけな
>>976
いまのFEZの勝ち負けは、部隊、PTまでのもの
どれだけ役に立てたか感を把握できるまで
軍全体に期待するのは祈り損のご苦労さん
だから喚くよーになるんだよ
おまえここまで煽りが嫌だなどといいながら、
楽しめる範囲でやってるやつらに、ヘイトしか言ってないぞ笑 煽りを抑制せず放っておけば
耐性のない人間がバンバン抜けていく
しかし
煽りが横行するようなゲームは間違いなく面白いゲームであるので
抜けていった穴はバンバン埋まる
そうやって築いていったのが
煽りは文化っていう風習な
>>979
俺は煽りの弊害を語っただけで
煽り自体は楽しんでるからね >>945
Diablo→UO→EQ(日本人コミュ)→FF11→WoW(日本人コミュ)と渡り歩いて来たけど、どれも煽り文化なんて無かったぞ
あと対人ゲームはMMO以上に暴言に厳しいタイトルが多くて、うまく皮肉っても一発BANも珍しくないんだけど 煽りが有効なのは基本的に耐性の低い奴らだったり
そもそも煽り耐性が無い奴らだったりするわけだから
初心者狩りなどの格下しゃぶりとの親和性が非常に高いのも留意しとくべきだわな
ネトゲ界隈に蔓延る悪習という奴だな
体罰みたいなもんだw
>>983
FF11は抑制されまくってたからなw
洋ものの方はまた趣が違うのかな
もしそうなら
日本のネトゲが衰退してるのと思ってる以上に関連があるのかも知れんね むかーしよりましにはなっとるけどFPS畑やと相変わらず煽りまくりやでw
日本のネトゲの場合は煽りより粘着がウザイんだよ
しつこく的外れになっている勝ち方を垂れ流したり
説教しまくったりチャッと見てるだけでげんなりするで
>>987
それは英語は分かってないから気になってないだけ違うかなw 昔は煽りが厳禁なのは当然として、会話も必ず敬語だし無礼な行為をする人は絶対に容認されなかったからね
FEZもROD時代はそうだったよ
F2P化と同時に明らかに年齢が低い人が大量に入ってきて、会話は乱暴なタメ口になって暴言が増えた
結局煽りのあるゲームはプレイヤー減ってるじゃん
馬鹿ユーザーを運営が止めなきゃな
強制バン入れまくるくらいでいいんだよ
そもそも無料ゲーなんぞ煽りしようが升しよが何度もゾンビの如く復活してきよるw
人が減ったっていうんはもうあれやw
ゲームとしての寿命やw
14が世界的に成功したのって暴言や煽り晒しの部類を徹底的に対策したからも大きいよ
今の時代はもう煽りは文化なんて古いし流行らない例え対人であっても
ジャッジは強すぎるんで射程はヘビスマくらいでいいね
>>993
そういう常識
人が減るのが当たり前とか煽るのが当たり前
みたいなのが
そもそも独特の空気よね >>989
君は議論するに値しなくなった。さようなら。 lud20230202160949ca
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