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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1433 YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1432
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>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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【Q】・・・・ファンタジーアースってどんなゲーム?
【A】・・・・スクエニ社員が自分らの使ってるキャラや部隊を優遇し
プレイヤーをリンチして気持ち良くなるためのゲームです
タンクやれて・・・盾装備時
アタッカーやれて・・・大剣装備時
ヒーラーやれて・・・ポットやパン使用
ドット与えられて・・・ブレイズ
鈍足デバフ与えられて・・・スタンプ
攻撃バフ持ってて・・・アタックレインフォース
耐久バフ持ってて・・・ガードレインフォース
建築物破壊出来て・・・スマッシュ
高威力範囲攻撃できて・・・エクスランペアサルト
超高威力単発攻撃できて・・・ヘビースマッシュ
高速移動出来て・・・・ストスマ
吹き飛ばせるスキル持ってて・・・スラム
吹き飛ばし無効スキル持ってて・・・ソリッド
相手を数秒動けなくするチートができる・・・バッシュ
eスポーツ連合(JESU)会員でオリンピック競技化目指すスクエニ様のイチオシ鰤ヲリやw
(´・ω・`)いくら推されても雷皿や弓が減らない現実を直視しろ
仮にeスポーツのFEZ世界大会があったとしてその優勝者チームにヲリ禁止という枷付けるだけで適当に集めたフルスペルマエンハイヲリ50人にひき殺されるでw
まともな精神してたらこんなん使っても喜べないし使って俺ツエー他職ヨエーとか言ってるのは完全にスクエニ、おっとキチガイやww
全盛期のクソゲワールドマッチだったらeスポーツと読んでもいいかもな
そもそも毎年クソゲフェスタ開催出来てた時点でガメポの有能さが計り知れない
ネツがにゃーチームのいない遠い所でしか戦争起こさんw
>>前スレ 野良の弓カスの被せがひでえ...
攻アミュがあるから防アミュしているようなヘタレヲリ大剣、両手よりメリット多いぞ
さらに後方でアミュさえつけていない舐プ弓、皿に対しては完全に威力を発揮する
各職のダメ性能をもうちょっと上げてくれるともはや他職は大剣とかわんらん
スコアの「高さ」というより上手い人って常に一定ラインで安定してるなーと思う、どんなに殴るのが難しい戦場でも上等兵以上だったり
相手が強かろうが味方がクソザコだろうが、お見合い戦場だろうが自分から基点作って上手いこと殴るなぁと
少し相手が強いととたんに殴れなくなる人がいる、そのへんが上手い下手の分かれ目だと思ってる
パワシュ等の高攻スキルの話なら敵からも狙える接近線であるからそれを狙えないような他の職は前衛の仕事をはたしていない
それにお前らの望みであった弓や皿が前に出てきてるんだぞ
敵として見るなら餌が目の前にいるようなものだしやれないならいずれにせよヘタレ
スコアが高い=上手いでもいいけど、上手い=偉いって思ってるやつは頭おかしい。
攻撃機会の多さ少なさは個人の上手さじゃなくて敵と味方の「人数差」が基準だよ(´ω`)
FEZにおける個人の戦闘の上手さは
・「人数優勢側」で敵ゲージを減らす最高効率に近付けたか
・「人数劣勢側」で敵が味方ゲージに与える被害を遅延させ、カウンターを決め最高効率に近付けたかどうか
・「人数戦力同数時」に敵のゲージ削り効率を上回る運用が出来たか
PCDスコアなんて数字は評価基準にならんのよ
FEZのPCDスコアっていうのはサッカーでいうと自分がどれだけ疲れたかを無視してどれだけ相手を疲れさせたか記録したもの(´ω`)
サッカーではわざわざそんな数字は重視されないし記録されないよ、低レベルFEZだから記録した上に順位までつけてるが
相手よりゲージを「先」に削りきった側が勝利するのがFEZ
「相手より多く」ゴール得点を奪った側が勝利するのがサッカー
FEZもサッカーもそこに向かってチームメイトは行動目標を更新していかなきゃいけない
>>16 >>15 ガラプーの言っていることはなかなか良いぞ
攻アミュあるからと言ってもそれぞれに制限あるから弓を恐れる必要はない
それが相手の弱点だぞ。
膠着状態の時なんかは確実に穴開ける役割もできるし仕事しているって感じるぞ
遠距主体の膠着状態になるとこれはもうお手上げだ。これは運営の課題だろう
拠点にダイレクトアタックを有効にして破壊されると戦力ゲージ1本減少、
キマのFBが入ると一発で破壊=1本減少にしたら。
ぶっちゃけ自分だけの高得点考えてなければ攻アミュがあるから
被せなんて気にしなくてよいゲームになってんだよ
言ってることが分からんければホルで戦ってみるとよいぞ
ガンガン攻めて敵をなぎ倒していくあのスタイルでよいんだよ
全体の勝利に酔うよりも自分や部隊だけの高得点を狙いたいなら
ネツやゲブの部隊にでも入ってろ
いや弓皿銃は雑魚だから
先にゲージを削り切った側が勝利するFEZはお荷物中のお荷物だよ^^;
遅い弱い低い、カス。
弓皿銃を使うな、といっているのではなく、足の速さと近接した時のメリットを他のスキルを弱体してでも弓皿銃に付与すべき。
スカは二種武器装備短スキル7個の強制鰤。スキルクリックで即持ち代え即発動。建築火力も強化。
皿は追跡用の移動スキル付与。pow0状態で敵の目の前にワープ。
皿の通常攻撃を発生の遅い近接大火力。ボックスキルと建築破壊可能になり優勢時に敵に近付いていくメリットと面白さが生まれる。
ワンパターン役割固定定期な勝利を得たいならニャー二でも入れてもらえ
>>21 今日は違う切り口で言ってみるか
なんでヲリ=近接高火力、皿=中距離中火力、弓=遠距離低火力
っていう差別化があるゲームでわざわざ個性をなくして全員でチンパン抽選ゲにしたがるの?
ガラプーの文章なんてすでに読んでないけど
あいつはわざと刺激的な事をかいて皆の反応をもらって楽しんでるだけだぞ
まともに議論する気なんてねーからただの寂しいオッサン
にゃーは中華部隊のイメージがあるのだが
軍茶があやしい
ついでに言うとサッカーだって得点決めた選手以外にもアシストした選手やファインセーブした選手はリプレイ流れるよね?
それって得点決めた選手以外の働きも重要視してるってことだよね?
FEZでいうといかに敵を削ってキルに繋げたか、いかに敵に被害を与えて前線を維持したかってことじゃん?
それがスコアなわけよそうだろ?
>>27 前線維持という膠着状態が長く続くような状態はFEZには向いてない
全体の勝利を得つつPCDなども得ながら楽しむならガン攻め総ぶち当たりしかない
ちなみに様式美を追求したいなら5人くらいの部隊から可能だぞ。
その場合は常に連携を取る練習してないとな。ついでに言うと膠着の原因でもあるが
アミュなし純短つらすぎィィ!
ヘルで380とかアタレ大剣じゃねーんだからさぁ!
短は数人に闇するだけでもその何倍もの敵ダメを喪失させてるんだから十分に活躍してるやないか
dotあわせてスカに対して600弱とはぶっこわれてんなw
俺が皿なら闇くらいで動じないけどな味方の位置と敵の位置で場所わかるし
闇とかガン押しされてる時くらいしか効果がないよな…
(´・ω・`)闇とかいいからみんなと一緒に盾構えて威圧しとけ
でも雑魚に効けば十分なんすよ…
相手の雑魚が闇で下がってくれれば、敵が減ったぞと味方のクソ雑魚でもあがってきてくれるんすよ…
ちなみにヘル強化前はカスエンチャ大剣に300いくかいかないか程度
>>23 個性をなくすわけじゃないよ
ヲリの方が足も安定して早く近接の発生も早く仰け反らない
っていうフレームの速さの長所があったとしても
追う側が速く、囲んだときの爽快感や火力が無きゃいけないゲージ削り競争ゲームで
皿にその能力が全くないのは問題、特に優勢時のねずみの処理能力や面白さが皿弓銃に欠如してる。そのせいで同数で雪合戦してPCD稼ぎたがるような勝利に貢献しないプレイに誘導されてる。
ヲリとスマで撃ち合って勝てる近接スキルを付与しろと言ってんじゃなく
通常攻撃を発生が遅く、ボックスキル進化と建築破壊が可能な近接スキルにすべき。スマと皿通常で撃ち合えば皿通常の発生は潰れるぐらいでいい。
皿に付与すべき移動スキルもヲリと同じスキルではなく、pow0状態で敵の目の前にワープする程度のスキルでいい。
そういうスキルがあって初めてゲージ削り競争でヲリ笛セスのように勝敗をイニシエートしていける職ソーサラーになれる。
今の皿弓銃はゴミ。
遠距離で牽制しつつ近接はしっかりハイサしてサンボルで馬鹿を釣ってじっくり形勢を有利に持って行くみたいな古き良きFEZ
プレアデスとかはよくやってるのを見るな大手に当たると3:7ぐらいで負けてるから戦術として強いとは思えんが
今日久しぶりに糞MAPダガーやったけど20キルでキルランク7位ってどんなMAPだよw
上手いも下手も関係なく最後まで飛び降りランペ抽選会場とか何が楽しいんだよww
ダガー今そんなことになってんのか
最近になって始めてゾンマス取ったーとか見たけどそこそこある状態なんかね…
1700人以上いるな
リリボルジャミなかったら2500はいただろうな・・・
ラグアのリリスがヤバイ
魔法陣見えてから範囲外に飛び出しても被弾する
さっき何気にニコ生見に行ったらダウナと不死鳥が実況してた
もう糞プレーヤーしか残ってないんだろうな
韓国の糞プレイヤー見に行こうぜ
24時からだゾ
公開処刑間近のチョンコリ震えすぎ
韓国の糞プレイヤー見に行こうぜ
24時からだゾ
公開処刑間近のチョンコリ震えすぎ
GGOトゥーーーーーーックwwwwwww888888wwww
>>50 サッカーワールドカップだよテレ朝。
韓国vsメキシコ。韓国の公開処刑。
もう歌始まってる。
生中継だからな
いままさにロシアの現地で戦いが始まる
そういう差別的なのがガラプーいかれてんだなってわかる
メキシコも以外に大したことないな
ドリブルテクは抜群だがパス→パス→シュートに余計なコントロール入れてて遅い
強豪ではない
韓国のがパス→パス→シュートの即発できてる
そもそも何でグループの違う韓国の試合を日本のテレビ局でやってんの?
(´・ω・`)んん?ww
(´・ω・`)韓国ちゃんぉる?w
韓国ゴール(…ボスッ!)wwwwww腹いてえwwww
3‐0な。3‐0予想な(笑)
ううぷぷ(笑)(笑)(笑)(´ω`)
オラ走り死ね!!!キモ腐れチョン!!霊的に生まれ変われ!!
エラに悪意溜めるな!
サッカーで死ね!生まれ変われ!
現実の視野を狭めるがごとく目が細くて
卑しい心の内を溜め込むがごとくエラがでとるのう?
はい二点目♪♪♪
韓国、ウィッス!!♪
張ってんぞエラが!!反抗的態度!!エラ張り細目減点2!!
ん?減点2?
あ(笑)
はいボールとったゴールキーパーを見てからキーパー蹴った
さすがゴミチョン
>>65 メキシコのゴールキーパーが転がるボールをキャッチ。
それを見てから韓国人選手がメキシコのキーパーを蹴った。
こういう国民性だから霊的に生まれ変わらないとダメなんだよ、ね、ローマの法王さま
ガラプー元気になって草
サッカーはしっかり止めてしっかり蹴るのが基本だぞ
ゴール前の密集状態でもトップスピードでも出来るから一流なんだぞ
韓国サッカーは面白いけど日本サッカーは空気だなww
ないわブラジル見てみ
ダッシュ状態からパス→前に叩きつけて走り硬直なしでパス→空中でシュート
これが本当の得点力だよ
パス→チマチマ歩きでコントロール→ロングパスで低身長ヘディング。
こんな環境で小中高大やってきたプレイヤーじゃ世界に通用しない。
・パスからパスは勢いを殺さずキープなしで送れるようになること
・低く浮いたボールをそのまま宙で蹴れるようになること
ロングパス→一人が低く足でディフェンス軸の外に浮かせる→ディフェンスの軸の横から足でボレーシュート、または地面を背中につけてオーバーヘッド。
これを高速でやるのがこれからのアジアサッカーだ。
速攻・堅守・高速低空得点。
これに本田のロング砲を加えるのが日本サッカー。
今は鈍攻・堅守・低身長ヘディング・ファールもらいしか出来てない。
ディフェンスに便利だからと体幹トレばっかやってる暇あったら
足の重さを怪物化しろ。
そりゃ手足の長さが違うしロナウドみたいにストイックな選手はいないだろうからな
何で日本が目指すものでブラジル見てるんだよ
今までそれでずーーーと失敗し続けてるのに
日本はパスワークじゃなくて走らなきゃいけない
こういう大局観の無い無能がFEZも壊していったんだろ
走れないからパスもスピーディーにできない
パスをスピーディーにできないから走らない
左のトップの癖に左足で打てないで、毎回内側に切り返して打つアホがいる限り世界は遠い
真ん中後ろから左トップに来たボールを左足でダイレクトに捌けないフォワードとか価値があるのか
オーストラリア除くアジアのサッカーはヲリ無しのFEZやw
アジア抜けるとヲリ比率どんどん高まってどうしようもなくなる
FEZと違ってヲリ軍団のブラジルなんかにも奇跡が起これば勝てるがw
(FEZはどうあがいてもヲリ無しでヲリ軍団に勝てませんwww)
Jリーグとかいう、ご当地球蹴りファンクラブに面白みないのに、
日本のサッカーに興味持つのも難しいわ
どのスポーツも自分がやってる奴は見ても楽しかろうが
知ったこっちゃ無いの見ても全然や
あいつらサッカーに興味も無いしやってすらないぞ
ただワールドカップになったらにわか知識披露して流行に乗って騒いでるだけだ
現にあいつら日本代表のJリーグ選手ほぼ知らんだろ
>>74 ドイツやベルギーみたいに育成が成功してる所は
ヲリのフィジカルに皿の射程、スカの器用さを兼ね備えた選手がたくさんおるでw
それとブラジルはヲリって言うより笛だな
エンダー無いから負ける時は負けるし今時の何でも出来る強いFWが出てこない
にわか競馬ファン「ウマ娘さいこー」
従来の競馬ファン「牡馬と牝馬をごっちゃにしてる時点でありえんわ」
こんな感じじゃね
やっぱりゆーこんさんに本格復帰してもらわないとこのゲーム無理だな
運営さんゆーこんさんを公式プレイヤーに認定しよう
まにあわなくなってもしらんぞーー
俺が休止したあとに初めて再開する前に消えたようなぽっと出の話をするのはやめろ
崖のぼりや規制はされたけど半歩を初期に開発したのもゆーこんさんなんですが…ww
半歩が流行りだす前ゆーこんなんて自演雑魚みかけなかったけどな
一瞬で100万溶けたりする競馬やってるやつは
国営という文字に騙されているマヌケ
パチンコのほうが遥かに還元率が高い良心的なギャンブル
なおサッカーくじや宝くじは詐欺に近いレベルの低還元率だからな
>>83 半歩開発したとか人口減らしに貢献した戦犯じゃねーかしねよ売名
ゆーこんよりもヌビア山賊団のほうが知名度高かったな
時期が若干違うけど
世界の反応<あの本田がベンチとか日本余裕あるな!
日本人<本田いらねえ下げろや
反応が真逆なんだよなw
お前ら知らないだろうが、世界をたったの七日間でつくったのもゆーこんさんだぞ
おかげであちこち手抜きの欠陥だらけだがな、その欠陥の一つがお前らだ
皿の数ってもう十分ヲリと同じくらいいるよな逆に減ったのはスカ
短剣は火力インフレで必要性が減ったのとヘビスマ500超えでマゾいから
弓は被せを気にしないといけなくて面倒くさいから
ポルトガル戦が唯一の楽しみだな
ショーを見るなら暴力サッカーの韓国だけど
単にヲリは死に戻りしてて皿は生き残ってるからそう感じるだけだろ
押してる方が皿多いなんて感じたことはそうそうないぞ
>>79 (´・ω・`)沈黙の日曜日をはじめとした史実準拠のストーリーで従来の競馬ファンの方が盛り上がってるんだよなぁ
(´・ω・`)うまぴょいうまぴょい♪
>>94 そんな体感で語る訳ないでしょ
ソートで戦場入ったらまず確かめているからなずっと
皿はスペル実装あたりからかなり増えた
近接火力がダメージ食らって下がる
肉壁が後退したのでサラスカも下がる
永遠に下がる
(´・ω・`)ウマ箱ちょっと割高で買うの躊躇しちゃうな
(´・ω・`)最強のヲリ様やっとるんやから健やかな時も病める時も前で戦えやw
(´・ω・`)ノブレスオブリージュを果たさんかいw
(´・ω・`)煽りな振舞いにゎ煽りな振舞いで返せ
(´・ω・`)それがゎぃの…ノブレスオブリージュ
>>86 世界の金儲けのスタンダードは金融商品だぞ。
金融知識を付ける努力しないままパチンコな
んかやってるやつは軍隊でいえば国賊だ
FEZがダメになるのはパチンカスがなんであか
理解できないそういう国民性だよ
近接ずっとやってからPWリジェPwリジェスペル+ハイパワポレイントゥルーやると手数の多さにびびる
こんだけ連発できる性能してんのになんで俺が近接やると敵皿が元気いっぱいなんだろう
最近弓まったく使ってないし使う気もないけど弓のスペルはPwリジェがアタックより良いの?
そだよ
手数を増やす、威力をあげる、どっちも与ダメ貢献につながるのは同じだけど
手数を増やすことにしかできないこと、それは皿のスキルの妨害
この差があるから本気で勝ちたいならPWリジェのほうがいい
今はもう忘れられてるが弓にはサラの詠唱妨害という仕事があったんだよな
手数を増やしてサラのスキルキャンセルさせるっていう大事な仕事
狙ってサラの大魔法を妨害する弓職人までいたぐらいだし
レインの消費増やされたので連発出来ない
ピアの射程狭くされたので敵を吹き飛ばしきれない
赤いウォリアーが構わず突っ込んでくるのはどうしようもない
どうだろう?攻性なら皿に130くらいレインで行くときもあるぞ
むしろ耐性詰んでる皿には全く痛くなくなるから攻性の方がいいと思う
レインで皿に50とかになるぞ?w
手数増やしたところで痛くなかったらコケながら魔法うてばいいだけのことだから
一発はなるだけデカいほうがいいよ
(´・ω・`)ゲーム障害
(´・ω・`)くそげ障害
威力110のレインで130出るってことは威力120のツルーだと140くらい出るのか
>>116 そんなに出たら皿前に出られんのとちゃうの?
ツルーのPW消費が18なんで5連射できるからフルヒットすれば700食らうのか
前出れないなw
攻性スペルつけてる皿にはレインで100以上でているとおもう
パワシュならかなり減るし一発がデカいから皿がビビッてすぐ退く
だから皿も弓も弱いっての
50vs50で先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削り競争ゲームでは
三方向へ50vs50を配分すれば必ず「人数差」が発生してその人数差こそが両者に与えられた攻撃機会。
優勢側同士のゲージ削り競争。
劣勢側同士の被害抑え競争。
足止めて撃ち合いたいだけの足遅皿弓銃は要らないんだよ。
FEZで勝利をイニシエートしていけるのは、優勢状況で距離を詰める速さと建築ボックスキルへの火力があるプレイヤーだけ。
攻撃当てたから強いんじゃなくて、相手より高い集団効率とゲージ削り競争の速さが強いんだよ。
攻性スペルのレインは確実に皿にきいてるとおもうよ
皿からのファンメを偶に頂くし「レインやめろ嫌がらせして楽しいか」ってはっきりいわれたこともある
弓は攻性スペル派だな
(´・ω・`)ぁんま長文で語るなゃw
(´・ω・`)頭が弱くみぇるでw
嫌がらせ楽しいかって言ってきたのが雷皿だったのがクスっときたけど
リジェネがCPしかスロ1ないから攻性スロ3が現実的じゃないんだよなぁ
脳死サンボルうって味方の攻撃を潰していく皿様かわいい
脳死サンボルで釣ったと思い込んで意気揚々と近づいたところをぶん殴られて死ぬ皿様かわいい
何がムカつくって邪魔してると思ってないところ
むしろいい仕事したと思ってるまである
脳死サンボルマンって周り見えてない奴多くていつの間にか敵に囲まれてるよね
あとリリスにサンボル粘着して劣勢になって真っ先にサンボル皿殺されてたり
遠距離全般、紀元前から言われてると思うんだけど
手前のバッシュをスピアで殺すよりその奥にジャベ作れってね
ヘビに被せて邪魔する、ストスマで逃げたとして追撃できる位置にいない、遠距離だけやっているとそれが「仕事できていない」状態だってとにすら気づいてなかったりするからなぁ
敵召喚を味方ナイトの大ランスや味方短剣のブレイクからサンボル救出してるのが
一番よくみる光景かもしれん
サンボルマンのやべぇとこって戦争中ほぼサンボルしかしてないことや
こんだけウォリが炊くならサンボルマンも本望だろうw
>>132 氷作ってやってる間にいなくなっている味方
隙あらばガチ攻めするホル以外で氷作るのは嫌だね
攻撃は防御なりが実践できないチームが前に出ろとか言うのが糞過ぎてw
味方を捨て去るのはカセ、ネツのお家芸
全体がムリしない。それはそれでよい。
個別にムリする理由もない
FEZ もうだめかもな
ここ一ヶ月のFEZを振り返っても
・超絶しけしけ梅雨イベント事件
・しけ梅雨イベ2週間強行事件
・梅雨が明けたと思ったら総力戦事件
・総力戦金コイン告知無し削除事件
・褒章期間という名の金コインが1枚も手に入らない一週間ノーイベ事件
これまじでやばいんじゃないか?
そして来週以降も
・誰も知らない誰も望んでいないアイドルソシャゲ再コラボ事件
・再コラボするのに新規装備はなにもない事件
と散々たる未来
FEZの明日に希望はないのか…
FEZは元々イベに力入れてないってのもあるし、完成されてるからイベの方が不評だからなぁw
報酬ケチなのとルレも今ひとつなのはやばいよな
どこで金稼ぐんだ?
新デザイン考える気が無いならコラボ乱発しろとは思うけど、同じコラボを繰り返して既存装備の流用しかしないのはノーセンキューだわ
だから金コため込む奴が出てくるんだぞ コラボ乱発はやっていいからやった事ないタイトルとコラボしろ
FEGで成功すればいいでしょ。
経営的にもFEZは赤字にならないように虐待するぐらいでちょうどいい。
イベントとかルレ装備を見ていると同接微増は複数起動の無課金海外勢なのかもな
資金的に改善してないのかも
リメイク再販だけではなぁ・・・
やっぱり来たやん。
「ポケモンワールドウォーフェスティバル」,ポケモンによる50vs50のオンライン大規模対戦ゲーム。最新スクリーンショットなどが公開。
game
本日,来冬の発売を予定している「ポケモンワールドウォーフェスティバル」(PC)に関して,
ワールドウォーフェスティバル開催の導入部や,試合の争点となるポケフラッグの概要などを公開した。
海に浮かぶ人工建設島、モラル島。
ここでは各地方からポケモントレーナー達が集まり、
敵味方の大軍に分かれ、一対一のバトルだけでは発揮し得ないポケモンたちの集団戦術を競い磨き称え合う。
やがて人工建設島であるモラル島は拡張を続けて様々な地形やルールが開拓され、ワールドウォーフェスティバルが開催されるようになった。
プレイヤーはモラル島で開催されるワールドウォーフェスティバルに参戦し、大規模ポケモン大戦を戦っていく……というのが,
おおまかな本作のプレイ目的となるようだ。
最新SSなどはソース参照
(写真1城壁から落ちるグレッグル)
(写真2しゃがむヒトカゲ)
PCか
俺の友達ポケモン好きだけどPC持ってないんよね
(´・ω・`)同じ嘘を二回つくガイジ
(´・ω・`)任天堂が自社IPをPCに出すなんて戯言を信じる奴もガイジ
ガラプー2回目の盲文に反応する奴がいるくらいだから流用コラボでお茶濁されるんだろうなと確信したわ
2回目の流用コラボでも喜んで課金する馬鹿がいるんだろうな まじで
西郷どんトゥーーーーーーックwwwwww8888888wwwww
流用コラボで成り立つ程度の民度なら別に流用でもええわな
でも運営は金コ貯めまくってる奴が居る理由は考えた方がいい
ID:vaFj2JST0 ID:Bi77KFRc0 のような頭弱い奴を基準に運営するから供給バランス壊れてんだろ
嘘だよごめんね
でもオリンピックで安倍総理とコラボする任天堂が本気だしたら
教育倫理すら備えたレベルで大規模対戦ゲームを実現可能なことをお忘れなく
お前らいつも喧嘩してるな
もう1200人しかいないんだから仲良くしろ
真面目な話もしポケモン版FEZ来てもオリジナルFEZに比べると着せ替え要素流行らないし集金力薄い気がする
トレーナーを着せ替え可能にしそうだけどトレーナーは戦わないから戦場で着せ替えをアッピル出来ない
なんだよ嘘かよ
FEZはもうだめだ新しいFEZを生み出すしかないんや
>>161 あると思うよ
現在のFEZチームって4人ぐらいしかいないし
誰か企業してファイアーエムブレムZEROっていう50v50のオンライン対戦ゲームつくってくれ
真の意味で1200人しか居ないわけじゃないから利益あるのでは
1週間に2日しかやらない層や1ヶ月1日の奴もいるし土曜は1700人居る
チキの姿をしたおっさんがオラつく対人ゲーか
やっぱいいわ
確かにユーザーが企業した方が面白いゲーム作れそうだよな
運営はゲームしたことあるのかってくらい下手と思うわ
ユーザーで作るとしたら金に問題があるけどな
運営はゲームじゃなくてビジネス商材を扱ってるだけだからな
オクトパストラベラーは古き良きファンタジーRPG
って感じがして期待してるんだけどな
まあSwitchだからコラボするかどうかは微妙だけど・・・
スク○二か、金の儲け方がまじで下手だからな
有能な社員がいないんだろうな
俺がポケモン大規模対戦を運営するなら課金モデルは
・ポケモン登録課金(ポケモンGET課金ではない)
・乗り物兵器ツールアイテム(個性、プレイ用途、性能、消耗品)
・コーディネイト(トレーナーも戦場に出るが殺戮ゲームではなく競技)
・技マシン、特性、
・プレミアム課金(リプレイ機能や観戦コメント)
FEZが集金に失敗してるこれらを導入した上での無料プレイと微課金永続効果も設定かな
>>169 オクトパスってブレイブリーの浅野チームが作ってるゲームらしいから同じでコラボ乱発の可能性はあるよ
何せ李の旦那なんでしょ?
あれもDSのゲームなのに4回ぐらいコラボしてる
ヲリと短以外使ってる連中はスクエニって名前聞いただけで拒否反応起こす子多いやろw
ワシはドラクエすら買わなくなったでw
(´・ω・`)RPGに飢えてるのでオクトパス試してダメならサガスカを買う
ガラプーってもう老人に近いだろう
前頭葉が委縮してくると脈略のないネタやエロぼやきしだす殆どが独り事になってるのも特徴
(´・ω・`)ガラケー使う奴は100%キチガイなのでキャリアごとNGしてよい
(´・ω・`)youtubeでウマ娘の動画見てるとおすすめにマキバオーがでてくるのやめろ
糞戦場ばかりでエンチャスペルがもったいない気がかなりする
チャット煽りBANだけでなく海外勢糞プ升をちゃんとBANしていけ
>>45 当たり判定は自分の蔵依存だからそれお前がおかしいだけだぞ
俺は20代だよ
もうわかるだろネモでも田村でもヴァルでもなく
東京にいるしオフ会経験もあるしオフイベすら行ってるからな
ちなみに花田優里音はテッペンのピアノ対決でレットイットゴー引いてる姿見て「絶技」を感じてファンになった
あんな小さい体から素晴らしい演奏をして最後なんかからだ震わせて涙目になってイッたんじゃないかと思わせる色気すらあった
プリキュアのキュアロゼッタ=四葉ありすを思わせる髪型と
ぷにぷにのもち肌
ドレスが可愛かった
このゲームは絞りとラグアが多すぎるな
バタ足にスキル置いといたら全無視してヘル打ってきやがるし
10秒くらい止まってヘル出してくるとかないわ
笛で変なステップする奴いないか?
前ステップのモーションで後ろに下がったりする奴がちらほらいるんだけど
あと被弾すると瞬間移動する奴、この前笛にストスマ当てたら消えやがったから
蔵落としたな、と思ったら岸の下の先の方で歩いて逃げてて吹いたわ
デスクトップでゲームしてるおっさんwww
って言われるぞFEZだってもう10年選手だからな
12歳で手つけたとしてももう大学卒業する年齢や
>>187 後者はストスマ見てからリバースキックしたんじゃないの?
笛の初歩的なテクニックだよ
流石に最初からやってるやつなんて一握りじゃないの?
俺だってまだ3年目だし
川島なんでパンチングしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)川島ゴミゃなw
(´・ω・`)ナイスアシストゃw
この乾ってやつ怖いよ
さっき一人でキーパーじっくり観察してたもん
なにかやるやつだとは思ってたわ
(´・ω・`)ここだけの話w
(´・ω・`)E鯖開始時からぉったでw
速攻、堅守、高速低空得点。
日本も韓国も相手のディフェンス軸の横からゼロモーションで高速低空シュート叩き込む技術を鍛えるべき
低身長ヘディングとパスのモタモタキープ禁止
汚いプレイに試合の外から意見言える力があるのはスポンサーだけ。
つか岡崎のが微妙やろ
FWなのにボール受けれてなくね?
引き分けかあ
後半頭から本田出してれば攻め頻度増やせて相手の攻撃も削げたなあ
ただGKよくやったし体力差に対して先進国的なシステム戦術で競れたのは誇らしい試合だった
ゴミ拾いをもって先進国、否、全人類の未来の勝ちとする
本田思い切り良すぎてたまに危なっかしいけど今の日本に必要な選手だよな
前のクロスといいあの得点に繋げる力と当たり強さは今までの日本にない力だ
特に日韓の時なんかは本田みたいな選手いなかった
ネガキャンされて周り敵ばっかでも己の力を妄信し続けるあいつはかっこいいわ
アプデ告知まであと40分か
激ヒケ梅雨イベ2週間
誰もが削除されたと思った総力戦一週間
金コ削除されてもはや褒章でもなんでもなくなったノーイベ期間一週間
血涙がとまらない一ヶ月を耐え抜いたお前たちに
きっと垂涎の極上アプデを用意してるだろうから期待して待機してようぜ
このコラボ去年の10月だか11月にやったばっかだろ?w
うおおおおおおおおおおおおおお
一ヶ月ぶりに垂涎の神アップデートきたああああああああああああああああああああああ
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41902 激シコアイドルコラボ再来!!
豚どもいけえええええええええええええええええええええええええええ
ワロタ
公式生放送 「裏オベ放送局 〜ほぼほぼFEZ〜」でお馴染みの
声優お二人のボイスを実装いたします。
ヴィネル島の「ル・ヴェルザ闘技場」または「ガルム遊技場」カジノに
配置されているショップNPC「<声屋> ケルビーノ」でリングにて購入できます。
※どちらも男性キャラクター用のボイスとなります。
ボイス名
声優
価格
変わり者の少年T 陽村護 600R
母親好きな男T 椎名悠久 600R
おかあちゃああああんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生放送に出てた声優のボイス遅すぎだろwww
宣伝目的ならもっと早く実装すべきなのにホントクソエニてノープランでやってんだろ
(´・ω・`)刀使の巫女とコラボして大西沙織ボイスを実装しろ
(´・ω・`)なんでこれができないのか
(´・ω・`)マジ無能
(´・ω・`)exバンク3ってなんや?w
(´・ω・`)exバンクゴッドexバンクはよ実装しぃゃw
ここでバランス修正案出してる奴総じて頭運営以下なのは何故なんだ
少しでも早く終わらせたいという気持ちがあふれているだけだと思う
ここで長文書いてる、50レス以上してる奴ってZERO所か特別階級すら取った事なさそう
>>209 岡崎が微妙とか言ってる奴はヘビスマにイーグル被せていくレベルの弓カス脳
プレイが終わった後もゴールキーパーやDF引き寄せてるから本田がフリーで楽に打ててんやぞ
他にもいい動きしてるが中盤の奴等が岡崎を使えてないだけ
そもそもFEZにボイスあててるわけでもない自称声優って何で出演しとるん
コマツとかいう開発担当っぽいの一人いたほう100倍ましやでw
>>232 そういう視点で見たことないが、やっぱりFWなんだから得点取れる奴入れた方が強くね?と思ってしまう
引きつけるのが上手い奴が敵の視点引いてても実際に点決めれる奴がいないとゴールしなくね?
C.ロナウドくれとは言わないがああいう点取り屋として上手い奴入れるべきじゃね?
片手と一緒じゃねーか?
視点引いて回避するの上手くてもバッシュに繋げるバリエーションが少ないと結局面倒な敵止まり
(´・ω・`)縁の下の力持ちなんて所詮は自己満足なんだぁ
FWという立ち位置にありながら、俺がこいつらを引き付けるからお前ら頑張ってシュート決めろって自己満足じゃね?
青空アンダーガールズリニューアル予定とはいえ一回死ぬんかw
またFEZがコラボ相手を殺してしまったww
ウマ娘のゲームは滑るやろな
もちろんこのしょうもないアイドルゲーも
ウマはアニメ当ててるからそれなりに続くでしょ
このよくわからんゲームは即身仏や
早くウマ娘とコラボして
サイゲはサイゲとしかやらんのやっけ?
艦コレだの馬娘だの擬人化の良さがよくわからん
アイマスだのラブライブだの方がよくね?
どういうとこに惹かれるん?
(´・ω・`)それらを分けてカテゴライズしてる時点で間違い
(´・ω・`)創作のキャラクターはいわば全てなんらかの擬人化だ
>>247 可愛いと思えればそれでいいって言ってた
惹かれるものなんて人それぞれよ
動画見たけど競馬場を擬人化した人間を走らせて楽しいのか?
ああいうのって勝手に名前使って勝手にキャラ設定して商業利用までして怒られないのかね
これは許諾申請は一応やってる模様
同人作家へ変な同人作るなってお達しがあったらしいが
アンダーガールズ男キャラいるやん早くこっち実装しろやぼけ
徹底した能力至上主義を掲げ、能力さえあれば年齢関係なく重職をまかされるアデルヴァル!
力ある者には、力なき者を守り導くという精神で弱者にも頼もしい同盟です〜
リイヴ
エルフの血を引く事からイジメにあっており、重度の人間不信
めっちゃ乳首でかい女いるよな
ビー玉みたいな女
結構好き
勝手にやってるわけないだろう
全部許可取ってるんだよ
(´・ω・`)フランス馬をオリジナルネームに差し替えたりしてるしその辺はちゃんとやってる
まじかよ
FGOもちゃんと世界に許可取ってやってんのか
許可は取る必要ないけどコロコロのチンギスハン問題みたいに怒られたりはしないのかね
まあ怒られたところで実在の人物とは関係ありませんとか言えばいいのかw
ハゲている男性は髪の毛のある男性に対するコンプレックスが強く、髪の毛のある男性に嫉妬している。その嫉妬や不満が行動に出ているという意見があります。
陰湿な問題にも繋がりますが、ハゲている同胞には優しく接しているのに、髪の毛のある若い男性には特に強くあたり、ストレスでハゲさせようとしている。
(´・ω・`)FGOは非公式だけど川島芳子を英霊にして炎上したことがある
(´・ω・`)こういうのはコンプライアンスとか徹底してるんじゃないの商品なんだから
あれは公式と関係ない絵師のお遊び絵をTwitterにうpしただけの事だからな
ああいうネタでファビョるのは在日だけだし
(´-ω-`)歩兵セス20k出して今日も安眠ゃzzz
むしろアイマスやラブライブとどこが違うの?
女の子たくさん以外に何か必要なの?
そんなこともわからないぐらいゴミなの?
ほんとスラム連発する片手にろくな奴いねぇな
あれ上手いと思ってやってんのか?
よくあるスラムの失敗例がシャットセスを何がなんでもスラムするマン片手ね
火皿がヘル狙っているのにスラムでこかしまくってたり
あれ邪魔だね
ガドでも入らんとPw無駄だから別にスラムでいいよ
シャットセスなんてシャットかけたとたん敵軍に突っ込んでくるしかねーんだから、そんなド手前狙ってねーで他見ろ
>>272 すぐに飛ばさないとバインドされるからな
退路遮断のスラムは仕方がない
ハドレシャットセスにヘルしたいからスラムするなとかさあ
頭悪すぎ
皿なんかやるな、が正解
>>273-4 その辺りが分からんやつは連携センスねえよな
何が悲しゅうてシャットセスに火力スキル振らなきゃいけねえんだよ
向こうはタゲと被ダメ集めるために突っ込んできてるのにそれじゃ思う壺じゃねえかよと
ジャベIB、ふっ飛ばしかガド狙うやつ以外は他狙えばいい
常にとは言わないがシャットセスなんか吹っ飛ばして転がしておけばいいんだよ
最近セスの数増えすぎだろ、はやってんの?
両軍合わせて5人くらいでいいぞ
ヲリより安全な位置でヘル撃ってるのにヘビスマに被せてくる火サラのほうがウンチマンじゃない?
外周で視点集めてる奴に一生懸命毒矢や中級撃つ奴に通じるものがあるな
せっかく近接が睨み効かせてるんだから、お前らは本来の仕事をしとけよと
とりあえず射程内に入った奴に撃てばいいと思ってるタレットちゃんが増えすぎじゃないか?
皿弓銃に本来の仕事なんかないんだよ
FEZは人数配分と人数差で役割が決まって、先にゲージを削りきった側が勝利するレースゲーム
ヲリ笛セス以外は速さを競う競争の役に立たない
セス様は癒着環境の申し子だからね
バフ増しで、単純なダメージレースならヲリ2相手にも打ち勝てる
マラソン押しつけで、主戦の人数差まで作り出せる
召喚派生のナイタクとの相性も高い
半歩のように蔓延はじめて、
既存の歩兵戦は、お互いが殴りあいたい善意で成り立ってるとも言える
マリオカートの甲羅やサンダーは無意味な外れアイテムだっていうレベルの暴論
スイープトウショウやヒシアマゾンのウマ娘はわかるが、サイレンススズカや
ディープインパクトとかの牡馬は何か嫌だ・・・
ナリブーまでどうしてこうなった
スーパーカーよ、もう一度なマルゼンスキーでさえ・・・
だが
https://ameblo.jp/miumachi10/entry-12274562833.html ふむ、よろしい、ちょっとスマフォ追加してくるわ
強いって認めてるのに使えばいいのに
自軍にその職が増えれば勝つ勝率だって上がる強い職を使わない理由は何だよ
新職っていっても何年も経ってるのにまだ受け入れられないんか?
射程スキルも吹き飛ばしもシャットしてなきゃバッシュもある職が
単純なダメージレースに持ち込んで打ち負けるとか言われても……
ヲリ以外で堀をしてキプクリ片道短スカを引き寄せるのをやめて欲しい
特に狙われやすい無エンチャ皿
堀は無エンチャでいいからハイブリ大剣か片手で頼む
アンガールズガチャの専用コインをシェルで買えたら見直すわ
お前はまず前回何でガチャ回せたかから見直した方がいいよw
共通でいけんの?じゃあ共通をシェルで買えるようにしとくれや
FEZに戻ってくるのも早いけど一部以外には長居するようなゲーム
でもないみたいだしコラボ先の入り口にはなってるのかもな
おじいちゃん
シェルで金コインに交換できなくなったのは先週やったでしょw
今のセスでヲリ2とダメージレースして競り勝つってどういうスキルの振り合いで実現するのか知りたいんだが。ヲリ1でもいいけど
煽りとかじゃなく武器攻撃力とか消費Pw効率とか諸々の面で無理じゃね?って思うんだけど
シャットセスと正面から殴り合いして
セスタス強すぎる><とか言ってたら流石に笑うけどな
多分・・・いや間違いなくそういうことだろうし笑っていいところだと思うぞw
配信者って短2枚とかオリ2枚とかなんで枚って数えるの?
なんでなんだろうな
枚は単位だからずっと疑問に感じてるわ
カードゲームの札に近い考え方してるんじゃないか
場に出てる敵のクリーチャーが2枚とかそんなん
知らんけど
タイマンならむんちゅうが実践してて笛>>セス>鰤>短ってな結果だったかな
ねずみ対処なら笛が適任ってことだ短はハイドからかセス側のミスがなければきついね
1キルか2キルかのめっちゃ僅差なのに
目の前の瀕死狙わないでHPあるやつに仕返しサンボル
頭大丈夫かよあの皿
多分だけど将棋からきてるじゃないかな?
金を3枚使うとかね
スポーツでもディフェンスに2枚使うとか言うしFEZも職は駒、ユニットみたいなもんだし
クランのみで完封される悲しきセスを運用したかったら
オベに触りながら戦うかか
下がった側が死んでくような拮抗前線でハドレシャットするしかないよ
ホネ!ショック!バインド!サイクロン!通常!バックハンド!バックハンド!バックハンド!
みたいなのは俺から言わせれば通用しない
中学生同士のサッカーだからロングパスからのヘディングシュートが決まるようなもんで
世界では通用しない恥ずべきプレイ
クランのみで完封されるのがセス
さっきの雑魚むんちゅうの放送に沸いたイキリセスも俺から言わせれば溜め息しか出ない愚かさ
クランで終わる話
だから俺は風使わない鰤ヲリを否定する、弱いわ鰤ヲリ。
アサルトクランフォース大剣、ブレイズスタンプクラン撃つ片手、ペネ追い笛、対人したいならこれ以外使うな。
勝ちたいならねずみセスやれ。
>>307 ニュアンスが違う気がする
あいつらの言う「枚」は数に対しての単位
クランって逃げセスなら当たらないけどな
ネズミセスの面倒くさい処はそこ向かってくるバカセスならクランで楽出来るけど
マイクお兄さんあたりには通用しないヲリ側は常にクランのpw残しておかないとセスに突っこまれ殴り合いなら負ける
役割に対しては「枚」の方が「戦力、切り札、駒」としての単位を想像しやすいだろね。
今のFEZでそういう数え方して良いのは片手だけ。あとは大剣笛セス=火力が大雑把にたくさんいればいい。
エルギルの1レーンには左・右・中央に最低1枚ずつ片手いれば強い。
スカ皿はゴミを数える単位で良い。汚物を扱うときの表情とぞんざいな呼称をもってそれは為る。
>>310 殴り合いに自信ある状態のセスはHP交換で勝てるようになるまでクランで完封
逃げセスなら
大剣→ストスマフォースアサルトで死ぬまでHP削り
両手→ストスマフォースで死ぬまでHP削り、劣化大剣。
片手→マラソンはキツい。オベ触って足止めた所をタイマン。追われるセスも早く折りたいのに片手が着たら折りにくい。両軍に折ってるセスがいて始めて競争の図式になる。
笛→セスはエサ
スカ皿はゴミ。
シバーグ遺跡の人数 防衛ホル40人 攻撃ゲブ33人
ゲブ側FOしすぎなんだがー。
おとねのセス下手なのに
おとね自体は朝FEZにおける「将」(ジェネラルユニット)だからゲブ民は労働した方が身のため
音根は朝のニャーチームみたいなもん
正直ああいうのが朝FEZの過疎を更新するゲブ側FOとかゲブ側の音根避け空巣とか良い例
最近の朝はGT同時接続1039人だった頃よりも過疎ってる
にゃーはGTだから他に戦場あるけど早朝だと逃げ場ないから萎え度やばいわな
>>315 その「将」ってワード気に入ってるな?上手いこと考えたつもりで悦に浸ってる?w
327 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KK63-JD6H)[sage] 投稿日:2018/06/25(月) 03:49:37.20 ID:MwWgxo86K [4/6]
勝算持って布告するコミュニティの「将」がどこの国も減ってるよ。
勝ち方や勝てるだけの速さを持ってようが「将」になれないなら匹夫の勇でしかない。
自分をブランディングしていくつもりで将になれるプレイヤーこそ今後のFEZを楽しむ資格がある。
そういう意味じゃヴィルマ、アタランテ、エル古参、アルテン、ダウナ、初春、葉月ひかる、将君、ペカン、朝おとねなどなどを見習うべき。
他いたら教えて。
ガラプーの発言は全部318誘導でええやろ
自分で言った言葉やし
いい加減体現しろや
シディットのカセゲブ戦残り23分の時点で1人VS5人で戦ってて草
>>318 勝算や利益を図って、人の群れである軍を興すには、「将」の存在が必要不可欠。
FEZでも「重要」な役割なのにこれを軽視しすぎてるから偏った時に代わりが見つからないんだよ。
将が足りないから布告も特定集団にされるがままで布告に対抗もできず萎えるんだろう。
将星の輝きを放つ者は今まさに立たなければならない。
が、FEZの前にすべての者は働き口を見つけなさい。日本一億総活躍社会。
生活保護を上回る収入のない生き方、社会保険のない生き方、だけはするんじゃない。
ハードルは低く、最低賃金アルバイトのフルタイムでいい。
最低賃金フルタイムなら一人暮らし、資産強化、共働き結婚、子育て、老後勝ち組生活、世代を追うごとの発展が可能。
こういう一族だからこそ名門の将が自分をブランディングしながら向上していける。
企業のプロ集団には本当の意味でのリーダーはおらへんのやで
役割分担、窓口のとしてのリーダーしかいない。全員プロやでな
ガラプーが奴隷しかやったことないのが良くわかる
FP資格のある俺が導きだした結論はこう。
最低賃金からの労働と代々の相続を繰り返すことで日本の未来は明るい。
東京、最低賃金960円(958)、フルタイムの手取りが135000円。(さらに今年も上がる)
市部家賃4万円、公共料金25000円、食費3万円、生活雑費5000円、服代5000円、自由費15000円、貯金15000円。
老後は厚生年金+シニア雇用で月20万円超え。生活保護でも構わんしランチバイキングいけるが。
ちなみに日本の厚生年金運用は毎年数億の海外黒字益出してて破綻もしない。
日本は世界一他国に金貸して世界一利子貰って世界一他国を発展させてる超債権者国。頭にいれといて。
で、この貯金15000円という額、40年で720万円。
日本一億総活躍社会による共働き父母の相続で1440万円(相続税はかかる)。
最低賃金一族ですらこれが世代を追うごとに倍々になっていく。
株式の相続なら配当金で生きていける。(でも働くがよい)
さらに、私立高校は実質無料化。次は大学もなる。
最低賃金労働により負債を背負わず向上し挑戦していける国が、ニッペィン!
そこで重要になるのが富の再分配と評価主義の考え方。
「将」たるものはまさにこの「評価」が重要。
>>323 いやそれリーダーいるし雇用契約でしょ
日本に奴隷契約とかあったら即労基行きだよ
企業の「将」は「雇用契約」の元締めである有権者。「兵」は社員で労働力。お金と信用が原動力。
FEZの「将」は「カリスマ」として人を集める超プレイヤー。「兵」は凡プレイヤー。娯楽が原動力。
おまえは理屈ばかりだからダメなんだよ
いくら文字並べてもな実力ないとダメなの
それが正しいと思うならお前が作れよやれよ
理屈のままでは満足はやってこない理屈で終わるだけだ
もしかして雰囲気に酔いしれたいバカなのか
俺は理屈や机上の空論ではなく
>>318で【将が持つべき勝算】って表現してる
勝算というか最低保証だけどな
これがあるから人の群れが興って軍になって強いことを実行できるわけ
で、それは今後AIが労働力になり生産が向上してベーシックインカムが普及されて迎える豊かな時代においても
評価主義、すなわち支持される力に結びつくよ
後退していくFEZの前進を目指すなら、「生活保障」と「将」は重要なテーマ
鼠セスの天敵だった盾ウェイブ消した時点でわざとなんだよ
盾ウェイブでもネズミセスのHPは抜けないよ
皿に今必要なのは通常攻撃を発生の遅い近接火力に変えて、オベ殴りとボックスキル性能をあげること。
足を止めたセスにも通るようにゲイザーぐらい範囲あっていい。
それからpow0状態で敵の目の前にワープする移動スキル。追う用。これならバンクでは弱い。
この二点をもって皿を復権させる。
盾ドットがヘルだったしな セス相手なら負ける要素なかったろ
取りあえず思い浮かぶので、このゲームがゴミだなと思うのは純弓人長が放置されてる事だわ
ガンオンでいうなら迫撃で一位取ってるようなもん
PCダメ重視KDKG軽視がキチってるのもあるが、普通に考えておかしい
長距離範囲スキルは射程減らすべき 代わりに威力でも上げりゃいいんだが、ちょっと変化させるだけで
重力隕石レインの時みたいに爆発的に増えるからプレイヤーがゴミである事を考慮してナーフだけでいい
陰キャの話によくなるが、純弓>皿>短スカの順だろ 皿がキモい言ってる短スカも糞キモいという構図
全部そこそこ減っていいぞ バランス取ろうと考えたらキモくなるんだから
弓はレインの判定を初期の中心から外側にゆっくり広がっていくように戻してくれるのでもいいよ
そもそもPC与ダメ自体にあまり意味が無いからな
キルダメージボーナスだけ気にしてるわ
クランにドレイン返されたら終わり、避けられても終わり
歩兵のイロハ何も理解出来てない長文君うけるな
与ダメスコアは歩兵時と召喚時で別計測してほしいわ
スコアランキングのスコアは歩兵時の与ダメのみで計算
その代わりとして、召喚時に得たスコアは、そのままゴールドとして戦争終了時に受け取ることができるようにしよう
召喚で1戦に10k出せば、1戦で10000ゴールド
これを大昔から実装しておけば、初心者はゴールド集めも兼ねてすすんで召喚を出ただろうな
しかもただ出るだけじゃなくちゃんと攻撃を当てないといけないから自然と活躍することになる
スペルとエンチャで2重税なのがすごく嫌
採掘速度 PW HP キマ血無制限 ピース無制限
スペルがこのあたりだけなら構わんけど
スカウトは弓も短スカもキルも建築ダメもとりにくいんだからPCDで稼がないと総合評価が酷い事になるから
ヲリセスはその点優遇されてる
このゲームは建築で簡単に稼げるしキルダメボーナス高いからな
総合評価は召喚厨とヲリセスばかりなのがいい例
弓スカなんて人長とっても総合評価はランク外だったりする
>>340 ゴールドに価値なんてないんだから
リングほしいから召喚やってるんだろうに
バッシュの直前にスピア撃って逃してるアホ皿は何の動画に影響されてんのアレ?
そいつがヲリやってもフォース、スカやってもトゥルーで逃がすだけ
職の問題じゃないんだわ
もうクソ片手には期待してねんだわ
お前のトロい行動を待ってたらその分敵が体制を整えて
敵逃がすしはまぐちで味方大惨事なんだわ
なるほど
雑魚はバッシュ周りの読み合いが起きている事を知らないんだな
スピアが一番ダメ出るから結果的にそういう奴は皿ばっかに集中するんだけどな
(`・ω・´)…人は誰しも胸の内に怪物を飼っておる。
(`・ω・´)人が多職を憎むのはな
(`・ω・´)そいつを通して自分が胸の内に押し込んでいた醜いものの存在を感じるからじゃ。
(`・ω・´)ヲリを殺そうとも
(`・ω・´)セスを殺そうとも
(`・ω・´)クソエニ運営である以上、問題からの解放にも解決にもならぬのにな。
(`・ω・´)人はきれいに生きようとする。
(`・ω・´)悲しいほどきれいにな。
(`・ω・´)そうすると人を許せなくなる。
(`・ω・´)滑稽なほどに。
(`・ω・´)無責任なほどにな。
アイドルやってたら魔物(オタク)が襲い掛かってきた
許せない、戦う
青空アンダーガールズリベンジャーサービス予定
(´・ω・`)なんだよアサシンってちがうだろ
(´・ω・`)シャドウウォーカーだろ
こういう名前の改変って絶対にFEZの役職で呼ぶ奴でてくるよな
キマイラも名前変えられてるけどキマとか猫とかいうやつ絶対でてくる
きもーい古参ぶったやつがネトゲにはうようよしてるからな
スカウトはヲリと違って鰤前提のデザインだから分けると弱すぎるクラスになるよ
そのためにダガストとかドッジ入れてテストしてたんだよ
「ソードランページ」…大剣を振り回して周囲の敵にダメージを与えます。攻撃力がたかストライカーの本領を発揮できるスキル。
>>356 ソルジャーの服セスタスのやつと違うんか?
何再利用してんねん
旧三職へ回帰かーと思いきやはぶられる両手
斧より刀がかっこいいからね、仕方ないね
>>366 再利用?
過去の話のFEGが起源だろ(運営)
でも褐色肌はいいなこっちに逆輸入してくれないかな
これくらいは可能だろう
>3種類の召喚獣の初ビジュアルを解禁しました。今後、彼らの上に位置する盟主の召喚が可能になります。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
国王介入復活きたあああああああああああああああああああああああああ
ナイアス召喚くるううううううう?????!!?!?!??!Wwwwww
fantasy versusに移民しない?100にんきて来れたらずっと遊べるんだけど
FEZのパクリみたいなゲームだな
回復役いるしATもしょぼいし微妙じゃね?
(´・_・`)fantasy versusおもろー
fantasy versusは作者がfezのファンだからな
fezとSDガンダムのオンゲの良い所を取り込んだって言ってた
本当はfezみたいに50対50にしたかったらしい
てかまだ鰤ヲリ優遇してるのか
意地でも弱体化しないつもりなんだな
いや鰤ヲリよりクランアサルトうてる大剣の方が強いんで
今のやる気のない社員が皆FEG移行して、空いたFEZにやる気のある新人でも回してくれないかねぇ
FF14見たいなグラでFEZやりたいけど社長は予算だしてくれ
金かけてグラフィックと位置ずれを向上させたPC版のfezを作ればアバターのガチャだけで儲けられそうだよな
FFのキャラも登場させれば一般人大量に入ってきそう
(´・ω・`)入ってきてもお前らが追い出すことはわかっている
なけなしのシェルでスペル買ってみたんだけどさ
結局召還出る上7日間キャラ縛りみたいな気持ちになってツライ
大した額じゃないとはいえフル前線しないと損した感与えるのは最高に悪手
キマってナイアスが作った設定だから名前変えたんかな
いやこれはキマイラの祖先って書いてあるよ
つまりオリジナル体ってことだろう
つまりFEZの過去の世界が舞台ということ
てかジャッジの威力が1000ってロマンスキルになるのか
これで当てやすかったらやばいし
FEGは片手弓皿の部隊がお手軽最強になるかもしれんな
ヲリで押し引きしつつタゲ集めてヒッドアンドアウェーしてステップ避けしてストスマで追い付いて即フォース
なんてプレイがスマホのあの操作で快適にできるわけない
別ゲーだとゲームコントローラーぐらいの操作なら可能なんだけどな
左側に十字キー配置のが良い気がするな
鰤削除って事は結果的に鰤ヲリ弱体化、元々鰤じゃない皿は弱体化されないって事は皿が強くなるんだろうか
(´・ω・`)FEZはんを畳む準備が着々と進んどるようでんな
(´・ω・`)どうせ課金誘導に上級職で鰤実装するから(予知)
>>397 FEGの企画立ち上がった頃から、人口や収益がFEG>FEZになったらFEZ畳むつもりだろうな
ただしガチャで強さが決まるゲームにして一時的に収益上の状態にしてFEZ終わらせたら共倒れの未来が見える
ガチャゲーは短期的な収益は凄くいいけどせいぜい2年しか寿命ないから、FEZ終了後後を追うようにFEGも終わる
(´・ω・`)くそげとは全然違うゲームになるであろうから移住も何も
(´・ω・`)まあ今更スマホ通して札束で殴りあう気ないけどな
スマホゲーはもはや既存タイトルが強すぎて新規は参入できないレベルなのにどうすんだよ
ノ
俺がスマホ3台持ちで向こうメインになる
開発リソースが割かれていないコンテンツに居残る方が愚かよ
ガラケーに居座った俺だからこそ言える重みのある言葉で
今この瞬間それを言うためだけに俺はガラケーを使い続けてきたんだね
FEGのオープンを基にガラケーユーザー卒業
FEZやってた1万人がそっくり移住してじゃぶじゃぶ課金する青写真書いてたんだろ
どっちつかずしてる間に1000人に減ってしまったわけだが
(´・ω・`)FEG発表のときはまだ3000いたから
(´・ω・`)そこから一年で1000ちょいに減らす手腕に草を抑えきれぬ
というか普通にPCでリニューアルすりゃいいのになんでスマホゲーなんだ・・・
ガッカリだな
荒野行動より先に出したかったよなー
RPGに飽きた層が流れるってFEZと同じ展開あったのにな
もう国内にPCゲー1から作るノウハウある会社がない
今はどうしても荒野行動PUBGがあるから厳しい比較されるからな
FEZ自体落ち目だから売上をFEG>FEZにする事は出来るかもしれないがその状態は短期間で終わる予感はする
だから早合点してFEZ終わらせた後どっちも死ぬ未来も考えられる
課金要素ばかり凄いゲームになりそうで期待してる
操作性、アクション要素、ゲーム内容は大味になるのは確定だろうし
これやるくらいなら他にやるべきスマホゲー多すぎない?似てるジャンルや他ジャンル含めて
糞グラ、ガチャゲー、バランス放棄まで確定でしょ?
スマホでガチ対戦なんて絶対流行らん断言してもいい
そもそもandroidはパソコンでは動かんというのはお前らの勝手な思い込みに過ぎん
スマホで50vs50は無理だって言われてる中で他にタイトルあるか?
FEGに移住することはまずないと思う自分は
スマホなんかじゃ満足できないあんなちっこい画面でやってられっかwwww
さんしょく時代みたいにわかりやすい方がいい。
一人じゃ追いつけなかった頃のfezがまたしたい
操作性、アクション要素、ゲーム内容が大味って事はヘタクソなら移住しても落差あまりなさそうだな
だが裏返せば上手さでカバー出来るFEZの良い点が潰れてるって事になる
まあFEZである必要が無い単なるつまらんガチャゲーになるだろな
(´・ω・`)今くそげやってる奴は多かれ少なかれ一般人とは違う異端の感性を持つ
(´・ω・`)自覚していけ
まあ人口はFEGのほうが増えるからFEZ切られると思うわw
FEZ終了させFEGに注力するも最初だけですぐに下火になって死亡が一番確率高そう
今はスマホゲーだって稼げるものは僅かなご時勢にこんなの出してもなあ
しかも先に荒野行動PUBG出てるのに機を逸しているなんてものじゃないだろうに
(´・ω・`)ウィザードリィの頃からなんか流行れば似たようなの皆でバンバン出してきた
(´・ω・`)スマホで対人ってのがミスマッチ
(´・ω・`)一部タブレットで周辺機器やツール使いまくるガチ勢がいるかも知れないけど
(´・ω・`)いたらいたで片手間エンジョイ勢をマッハで駆逐するので三ヶ月持つか怪しい
BRモノはジャンルがまったく違うと思うけど
3Dグラがしょぼすぎてキッズくいつかなそうだわ
スマホで20分ぐらいの戦争するのって絶対流行らないと思う
かといってスマ向けに5〜10分程度の戦争にアレンジしたらもはやFEZである必要なくなるしな
救いがあるとすれば日本人はFPSあんま好きじゃないって所か
カジュアル感出せればワンチャン?
操作性も欲しいか
FEZで3職鯖作る予定とか言ってた頃もあったよな この過疎でそんなの作っても人居ないだろうし現実味薄いから
その3職+新召喚無し鯖を実質FEGにしてFEZは引き続きそのままって感じに棲み分ければまだワンチャンあるか
ジャイが無いのはオベを建築・破壊という概念がなくなってるからだろうな
クリスタルタワーを占領して最後まで領域を多く取ってたほうが勝ちとか言ってた気がする
多分オベは最初から指定位置に立っていて、何らかの行動で自軍のものにしたり相手勢力のオベ奪ったり出来るんだろう
50人窓でライン繋いだまま通話参戦
高速通信のwifiを使いつつ
数台の白ロムで敵側に放置キャラを送り
暴言BANだの直結だの詐欺だの晒しだのネカマバレだのが起こって大波乱
中には無知なメンバーにビデオ通話をかけて相手の顔をキャプチャしそれを晒すキチガイも
最高のゲーム楽しもうや
radeonの不具合直してくれないから
Steamにどっぷりですわ
サマセ中だし
(´・ω・`)fireタブレットで出来たら神なんだが
>>430 スプラトゥーンに毛が生えたみたいなもんやな
そんなんスマホ爆熱やん
(´・ω・`)なんか建築物の周りで座ってる画像があって震える
(´・ω・`)これあれや座ってる時間で支配権得るクロニクルの焼きなおしやんけ
FPSの占領みたいなの想像してたんだけど座らなきゃいけなかったら糞過ぎない?w
オベを先に一定時間タッチしてた方が占領できるとか殴られると中断
大剣っていい奴が多いな
なんか絶対的ピンチの時に飛び込んできてくれるのだいたい純大剣だ鰤でもない
5:1で(俺短剣)どう考えても即キプ帰りなのに来てくれたりする
でも上手い人が多くて半分くらい殺して自分らも死ぬ
だらだら20分も戦争してるのが時代に合ってない
初期オベ建った状態からスタートして
クリ掘りは廃止、手持ちクリ50個から開始でいい
スマホだと途中切断がPCクソゲより増えると思うがなぁ
FEGとFEZでウケたアプデを両方に取り入れていく余裕が出るかも
いつもβがある状態みたいなのも悪くないと思うな
スマホゲーってどんなゴミでも簡単に万は集まるからなー
これでFEZ知って貰って初心者大量にきて
それをしゃぶれば最高に面白いやん
FEGとか死臭しかしないし普通に爆死してFEZ本体もスクエニに見限られて終了だろ
まあFantasy Earth Grave(お墓)に一度は墓参りしといてやるよ
取り敢えずは100人対戦のライバルであるフォートナイト超えを目指しましょう
>>448 FEGがきっかけになってFEZに新規がくるって
無能運営並に頭ん中お花畑だなw
フォートナイトがクロスプラットフォームなんて話題を見ると、
クソゲは土台から負けてるなあと思う
>>451 どの規模かは分からんけど100%来るに決まってんじゃん
FEGのサイト内にFEZの広告出すだろうし運営の目的の一つにFEZの人口増加も入ってるだろ
そうじゃなきゃFEGなんて無駄な事せずサービス終了の発表してるわ
仮にFEGを登録した1万がFEZを知りその中のたった1割がFEZをやるってだけで1000人
まぁこれは安易すぎるし新規が続けてくれるかは知らんけどなー
確かにその可能性は全くないとは言い切れないな
もしだけどさ・・・もしガチの初心者きたら今度は俺・・・優しくするんだ・・・絶対;;
俺はガチ初心者にあったらかなり手加減するぞ
敵であったなら周りの味方に初心者だからっていうと味方も見守る形になる
じゃあせっかくだからと訓練ぽく遊んで部隊を進めたりアドバイスしたり
結構初心者といえば優しい奴らも多いぞ
俺はゲームなら絶対に初心者甘やかしたりしない
敵ならガイジ認定して煽るし精神的に追い込んで恥もかかせる
味方なら罵声浴びせていかに迷惑かかってるか責めたあとも後を引く気まずさを与え続ける
これが職場の新人や、買い物中や食事中の新人店員が相手だと歳上歳下関係なくめちゃくちゃ甘い
必ず下手にでるしミスを責めたりしないし話しやすく孤立させず申告しやすい空気作るし相手がミスをしない状況ミスをしてもいい状況を事前に測り作る
尊厳も敬い、情報共有の軸にもなり、新人ですらない古参のフォローも忘れない
その代わりガンオンでもFEZでも雑魚はガイジ認定して一切の尊厳も与えない
>>430 ジャイは対歩兵にすればよくね?
筋肉ムキムキなのにFEZだと歩兵にカスダメはもったいない
ホル側だけセス10人くらい居るからな
避けられるのも当然やろ
ジャイを対歩兵にしたらレイスの立場ないやん
まあリリボルで対歩兵召喚増やしてる運営だから今更だけど
>>457 君って変容だろ?変容っていつも全チャで一人でしゃべってるし
軍チャでもこんな感じだし一日中おるしここでも誰かが何か言うまで
一人でひたすらしゃべってるしガラプーは変容で間違いないな
変容だと思うねガラプーが最近になっていきなり歌い始めたころに
変容も軍茶や全チャで歌い始めた
脳内の流行りとかテンションが一致しているから間違いない
いや全然違う
FEGオープンまでガラプーってキャラネツに作ってやってもいいよ
(`・ω・´)2pc乙
(`・ω・´)と言われるだけだよ
たくぱぱやトモかもしれない
仮にこの承認欲求モンスターが無名の雑魚ならそれはそれで草
初心者をパニ粘着
お墓スクワットで辞めさせるの楽しっ
>>466 近いのはそこら辺だろね。
「お前〜だろ」って言われるなら、一番近いのはバグ社長(トモ)、ってさっき書きかけたからな。
ただタクパパやトモよりは、兵士としてもジェネラルとしても人間学・政治・経済の分野においても俺が数段上だよ。
顔も体力も俺が上。
上級者の仲間入りを果たしてからが長い対人物で今更認められたい(認められてない)とか言ってるようじゃ遅いんだよなぁ
一口に野球のプロったって阪神の3軍とイチローじゃ天地の差よ
野球のプロと違って上手い奴でも飽きればガンガン辞めていってるもんだけどな
野球のプロでも今は酷い扱い受けてるけど鳥谷なんかは金のためにプロやってる
楽で金稼げていいからって言ってた
その後高額年俸複数年契約になったらやる気をなくしてしまった
FEZはうまくなっても金貰えないしな
俺の次の戦場はFEGだから
50人のライン通話部隊で常勝して神威を振るい
愛人を5人は作るし部隊員同士の恋愛支援や生活相談も請け負うよ
そんなガラプー君にぴったりのゲームがあります
青空アンダーガールズリベンジャー
恋愛とリベンジというガラプー君にぴったりな内容
くそげ遊んでる奴が誰に認められるっつうんだよアホか
アンガールズはアイドルゲーからだいぶ舵を切ったみたいだが
いまさら再起動させたところで起死回生なんてありえるんだろうか
さっさと見切ったほうが傷は浅いようにしか思えないんだが
歌まで作ったブランドなのに今さら引けるわけないだろ
カラオケで一曲でも歌われれば印税入ってくるんだぞ
そういって今も延命できてるゲームがある
FEZ、スクエニ移管した頃と同じ
FEZは維持費かけなきゃアイテムが買われず収入すらないけど
アンダーガールズは社長一人生きてれば社長がコンビニバイトになっても勝手に印税入ってくるからな
そういうブランドをゼロから打ち立てたのに
課金されなくなったぐらいで畳むわけないでしょ
FEZもティファリスやワドリーテに硬派なオペラや幻想チックな歌でも歌わせとけば印税入ってきたし横へ横へ事業を展開していけたのに
メルマーチでキャラゲー化しかけたけどそうでもなかった
メルマーチはしょぼい同人絵師起用した時点で終わってた
青空アンダーガールズをアンガールズ略すのやめろよ
吹き出しちまったじゃねーか!
>>480 それが悪いことや恥ずかしいことだとは思わんよ
人と出会う経験は多い方がいいし
それぐらいの気構えでいた方が立場の弱いものが最適なパートナーを編成・再編成して有利な家庭を作りやすいでしょ
俺が5人愛人を作ってもし別れたいあの人が良い5人はいやだって人がでたら他の部隊員に斡旋もできる
ただし産休を除く専業主婦だけは蹴るわ
専業主婦は日本一億総活躍社会においてゴミ、いらない
専業主婦にコミュニティが合わせるとろくでもないことになる
巨大化暴走したクリスタル教トップ強すぎと思ったが設置したクリスタル壊せないという弱点がついてたのには吹いた
一年か
前にやったの青空アンダーガールズのコラボの頃だよね
自分でとった動画見直すと皿が一番周りみえてないのが多い
いやサンボラーか
サンボルで釣ってるつもりが自分が釣られて死んでるの多すぎィ・・・
昨日もサンボラーが一人崖下まで降りてきてタイマン状態で死んでた
遠距離だから?いや・・弓はそこまでのバカは少ない皿でもサンボラーが酷い
サンボルに専念してて(敵皿ジャベ射程なのに)ジャベられてバッシュされて死んでるのとか・・・
サンボルはピアと同じ上級スキルに変えたほうがいいんじゃないの?
無駄に飛ばし過ぎて利敵行為になってるし8割のサンボルが邪魔だ
味方に文句言うな
自分で50人集めて戦争できないことを恨め
皿叩いてる奴は大体その皿より下手くそってのはかなり前から言われてるから…
皿弓銃に本来の仕事なんかないんだよ
FEZは人数配分と人数差で役割が決まって
先にゲージを削りきった側が勝利するレースゲーム
ヲリ笛セス以外は速さを競う競争の役に立たない
だから皿も弓も弱いっての!!
50vs50で先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削り競争ゲームでは
三方向へ50vs50を配分すれば必ず「人数差」が発生してその人数差こそが両者に与えられた攻撃機会。
優勢側同士のゲージ削り競争。
劣勢側同士の被害抑え競争。
足止めて撃ち合いたいだけの足遅皿弓銃は要らないんだよ。
FEZで勝利をイニシエートしていけるのは、優勢状況で距離を詰める速さと建築ボックスキルへの火力があるプレイヤーだけ。
攻撃当てたから強いんじゃなくて、相手より高い集団効率とゲージ削り競争の速さが強いんだよ。
変容とか赤茶使うやつってなんであんなにおもんないんだろうね。
赤茶使う以上最低限笑わせにいけよって思う。
皿が弱いなんていってない不要なサンボルが弱いだけでカレスは強力だし
例えば同数であっち皿なしこっちに氷皿1人いれば簡単に皿なしヲリ軍団の方が崩れる
バカ乙〜
単純に考えてみ
どう考えても皿なしの方が当たり合いが強いに決まってるでしょ
ましてや同数戦なんかめったに起こらず、
人数差に対しては速度が、建築やボックス時に対しては火力が、常に速さと火力が求められるゲームでカレスなんか要らねえんだよ(笑)
ヲリセス笛以外要らないんだよ
弱いから遅いから折れないから一人でネズミセスのハーム対処できないから
ゴミッ、皿は韓国だ、ヲリはドイツだ。今夜も爆笑サッカーだ。
今のヲリなんて
硬直ジャベ取ってる皿の後ろで風魔法撃っては解凍し
敵スタンにはストスマでヘビ消して
「サラガー」とか言ってるような奴ばっかじゃん
一番重要なのはバランスだな
もちろん自軍が氷皿だらけだといくら氷作っても決定打無くて前線維持出来んからね
FEZは先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削り競争ゲームなの。
攻撃当てたら強いんじゃなくて、人数差を基準にしてゲージを削る速さが最高効率に近付いたプレイヤーが強い。
昨日のウェンズディ?南の橋のところでウロウロしてたバカ皿のせいでゲージ競争に遅れたゲブ側負けたんだからな(笑)
折れない足遅い火力ない皿ゴミ
カモンヒヤ殺すよんリアルで
いや一番必要なのはヲリ笛セスしか味方にいないこと。
今の皿は参戦しなくて良い。
【優先順位】は領域が上回ること>セスがネズミにいくこと>前線で押し側と引き側の押し引きを機能させること>ネズミ処理にいくこと
【人数配分】前線>ネズミ処理>ネズミ
FEZ=ゲージを先に削りきった側が勝利するレースゲーム。人数差に対する速さと火力が大事。
皿はゴミ。
ガラプーと一緒でしょ
壊れたラジオみたいに見当違いな主張を延々と繰り返すあたりがそっくり
閉鎖的なコミュニティは衰退滅亡するしかないのに初心者排除・選民を主張
人気のあるプロスポーツはどのジャンルでも裾野が広く、初心者でも参加しやすい環境が整っている
例えばサッカーだとメガクラブは下部育成組織も巨大で世界各国でオーディションを開催し、才能ある若手を募っている
ドイツやベルギーのように国ぐるみで育成対策している所もあり、そのような国からは有望な若手がゴロゴロでてきている
逆に育つ奴は勝手に育つと育成を軽視しがちな南米勢は年々力が落ちてきている
過疎時間の音根にしろGTのにゃーにしろ過疎を助長しているだけで害しかない
本物の「将」ならその戦争自体を面白いものにして人口を増やす
うん、短剣も要らないからね
セスなら一瞬で2000ダメ確定だからね
しかも何皿使おうが建築にハームドレインしていくセスのHPを0にする手段がないからね
足も遅いし建築殴りも遅いし一発からぶっただけでキルまで遠退くようなユニットは要らない
皿弓銃も使い所次第だぞ
ガラプーがどんなに主張しようとガラプーの言う職バランスで戦争が発生する事は無いからな
結局その場であるもので対応しないといけないから前提が妄想のガラプーの主張は全て妄想
壊れたラジオ?言いたい事はわかるが
壊れかけたテープレコーダーの間違いでは
ラジオ壊れてたら普通に音でないだけだからね
皿はまだいいとして純弓はゴミ。純弓にする程取りたいスキルねーし
なら弓寄りのハイブリ短でいいレインもピアも取れるし、それによって汎用性や生存率がぐっと上がる
そして銃は何したってゴミ
銃は・・・ウザイ動きで釣った所を短剣に持ち替えてしゃぶるとかかな
銃である必要ないけど銃の方が相手が侮るから釣り易くはある
なんにせよ今の戦争参加人口は多くて1000人
職割合はヲリ30%皿30%スカ20%セス10%笛10くらいで皿スカが50%を占めてる
強力で有能なセスだけどそれに魅力を感じて使っている人は10%しかいない
純短やトゥルー短に比べたらレインピアとアム列のみとってる鰤スカの方が戦争において強いぞ
僻地で自己満足オナプレイやってるなら別だが
竹内が弓より鰤スカだろう
アイドルから復讐者って一体何がどうしてそうなったんだ?
まあこんなの回す気もねえけどさ・・・
武器のデザインが脳死過ぎるのがな
全部同じに見える
ヲリ一強が結局近接の割合を頭打ちにしてるってだけだろ
全職同じ割合の調整するだけでも近接職6〜7割行くのにそれができないからいつまでも近接多数ゲーにならない
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
>>506 サッカーはスポンサーがついて潤沢な運営資金や報酬が入ってくるし
それが経済や社会を活性化させるから関係者には後進育成や社会機能を果たしていく共益精神があるけど
開発資金を全く割かれてないゲームでゲーム内環境に尽くしたって無駄。
流動資金がないのに人口を増やそうとしたり縛り付けようとする精神は社会や本人に害しかないよ。
FEZを使って次やるゲームの為に自分というコミュニティのブランドを高めてるやつが正解。
>>520 e-sportsのメリットはそれだよな
別にe-sportsじゃなくてもいいんだけど
まて
そんな意識高い奴いねぇだろ
FEZをやって自分のブランドを高めるなんて想像もつかねぇw
>>478 なるほどな!アニメPS2に対抗してFEZもアニメ化だ!
>>522 例えば配信者がそう。
好きなゲームで有名になればニコ生ですら配信収入が稼げるのよ。(クリエイター推奨プログラム)
次やるゲームにも信者がついてきて強くいられる。女や芸能人も食える。知名度も上がる。配信収入が増える。
自分のブランドが高まっていった結果が「もこう」だとか「カズヤちゃんねる」だとか「ヒカキン」ね。
FEZでもダウナクラスが登録すれば月数千円の配信収入にはなるよ。
>>524 ガラプーちゃんの妄想はもうええでぇ
体験談を話してくれよな
本業の他にゲームしただけで月数千円あったら十分だろ
もう登録してて万稼いでるかもしれんぞ
ガラプーに足りないのはカリスマだ
わいがプロデュースしてやろう。
「青オジプロジェクト」
・ジェネラルユニットになること
・動画配信→それで女や芸能人を食っている実態を明らかにすること
>>526 353: (ガラプー KK43-JD6H) [sage] 2018/06/26(火) 21:15:42 ID:ZXefyBONK
俺もだわ
マイバッグにパスタソースをバララッと入れて逃げようとしたアジア系
そのまま店でようとしたから、俺の買い物カゴは床において店でて追い掛けて捕まえようと肩叩いたら
出してきたのがスマホ型のスタンガンにスイッチブレード。バチバチ(笑)っつって。映画かよ。
「お前それを俺に向けるってことは」
って言い切らない内に突っ込んで来たから
後ろに飛んで「返しなさい、盗んだもの返しなさい」を連呼。
また逃げようとしたからジェットブーツON。靴の裏が熱くなる。アンタ絶対に捕まえる。爆炎をあげて俺は跳んだ。
視界も体も吹き飛ぶような疾走感。正義感を超えた突撃感だけがその瞬間にはあった。
万引き犯。こちらを見て驚いている。
ジェットを停止させて蹴り込んだ。犯人が街路樹に埋もれるように倒れこむ。
俺は体勢を崩しながら歩道を転がった。
続く
>>520>>524
月数千円のために毎晩毎晩ニコ生で配信し続けるとか時間の無駄すぎる
だいたいFEZでいうダウナクラスでそれなら無名配信者は単なる時間と体力の無駄じゃねーか
結局才能ないと名なんて売れねーぞ
それなら開発運営の仕方を改善して結果残してった方が会社での立場収入は上がるんじゃね?
芸能活動して何十万も稼ぐには才能必要だからただの博打
youtubeで1再生0.1円〜0.5円だっけ
再生回数が少なかったり広告載せにくい内容の配信だと更に下がる事もあるみたい
死ねとか言ってたら広告付くはずがないしダウナが月数千円は無理じゃね
1000円だって最低1万回再生だぞ
(´・ω・`)くそげ配信で金稼ごうって発想がもう負けてる
それを言ったら未だにくそげに関わってる時点で負けじゃん
変容とガラプーのそっくりな処はどっちもカリスマ性0ってところやな
誰にも共感してもらえないし奇抜な事いったからといってカリスマ性ないからスルーされる
だってガラプーて奇抜な意見言って毎回論破されて終わりやん
あすぴんみたく検証動画で馬鹿やって笑えるわけでもないし
今週はノルマイベントも倍イベもなんもないしモチベーションもあがらん
ログインしなくてええな
一度もないでしょ
妄想に付けられたケチに対して具体性のある合理的な反論できたこと
ヲリ50とか氷で一時的に人数差つけられたりヘルでまとめて削られたりでヲリ皿の混成軍には勝てねーだろ
戦争において皿必要ないというのはエアプ 実際にゲームをしているのか疑わしい
プレイヤーの大半が3戦ノルマだけで終われば大したもん貰えなくなるイベントだな
昨日乳首に絆創膏貼ってみたけど快適だったわ
痛くならない
戦争で職限定するのはあれだよ
サッカーで言えばクリロナ11人が最強チームとか俺の言う選手を揃えれば勝てたとかいうのと一緒
無い物ねだりで現実に即してない
有能な監督は今ある状況で最高の結果を出して次のシーズンに繋げる
無能な監督は負けたのは選手が揃っていない、フロントが努力していないせいだと言い訳して逃亡
これと同じ
>>535 あすぴんwwwwwww
懐かしすぎる名前だ、まああいつはFEZ婚できた勝ち組枠。
>>540 ゴミ、全目標達成時の金コイン2枚だけは3戦分の報酬としては悪くないが
まず達成できる見込みがまるでない
1.2か月前にやったゲッターイベントで
運営が設定した目標にどこの国も達成することができなかったのを見てるので
全目標達成して金コインが配布されることを期待して3戦する価値すらない。
まず、100%、受け取れない
イベント終了時にこの書き込みは
「予言」となる。
全員TASさんとかで何手も先を読んで細かい環境の変化まで含めて演算し常に最適なフレームや行動選択できれば最強の構成ってのがあるのかもしれんが、
そんなん量子科学的には人が壁をすり抜けられるんですってアレと一緒であり得ないからね
キル数25万 1戦争で発生する総キル数約200なので戦争1250回
24時間での戦争発生数ってどんなもんだろう
24時間×60分÷20分(一戦)=72回
一日に常に3戦同時サイクルが起きたと仮定すれば一日216戦だな
少し前に似たようなイベントあって、このスレで色々算出して厳しいって結論になってたんだけど
実際は結構余裕で達成できてたな
ヲリで負け戦場でも最低限スコアが出る奴が皿やると強い
多デッド6k……あっこいつFOしやがった!みたいな典型的な奴が皿やっても雑魚
ほぼ五分ちょい負けぐらいの前線でしか仕事がないんだから当たり前だけどな
過疎時間帯は1箇所しか戦争発生しないし1時間に2回起きればいい方だろう
1時間当たりの戦争発生数
5:00〜15:00 2回×10h=20
15:00〜19:00 4回×4h=16
19:00〜22:00 10回×3h=30
22:00〜1:00 18回×3h=54
1:00〜5:00 4回×4h=16
24時間で合計136戦、これが1週間で952戦×200で19万400キル
ちょい厳しめだけど土日もあるからキルに関しては妥当な数字かもしれん
BDPBの特典コードが来たけどそれぞれに特典の内容が書いてないんだが
どれがどれだかちゃんと書いとけや
皿は敵がどうすれば崩れるか何通りも熟知してる奴じゃないと使いこなせないからな
戦況構成視点HP脳筋かチキンかみたいなとこまで考えて一瞬で判断できないとな
まあそれはどの職でも一緒だが、敵をできるだけ多く凍らせれば正解!氷にはヘルしなくちゃ!みたいな脳死がお皿様は特に多い
>>553 BDPBにログインして確認可能なコードの方なら14時8分がエンチャセット、14時10分がエクスバンク、14時11分がTシャツだった
いや一番必要なのはヲリ笛セスしか味方にいないこと。
今の皿は参戦しなくて良い。
【優先順位】は領域が上回ること>セスがネズミにいくこと>前線で押し側と引き側の押し引きを機能させること>ネズミ処理にいくこと
【人数配分】前線>ネズミ処理>ネズミ
FEZ=ゲージを先に削りきった側が勝利するレースゲーム。人数差に対する速さと火力が大事。
皿はゴミ。
>>556 そんな戦争発生しないから安心しろw
どの戦争にも必ず皿はいるからその皿をどう使えばいいか考える方が建設的
それ言いたいんだったらFEZに一番必要なのは歩兵強い奴しか参戦しないこと
(´・ω・`)昔の目標みたいに雑魚の参加自体が罪みたいな雰囲気また作り出していけ
ガラプーの理論いいたいんだったら歩兵強い奴以外いないことのほうが正解だからな?
正直相手が下手糞なヲリ笛セスだったら、皿のスキルでHP差人数差作ってエサだから
いやFEZは人数差が必ず発生するゲームだから
「歩兵が強い」は余り役に立たない
優勢側の「キル処理が早い」が正解
FEZ=先にゲージを削りきった側が勝利するレースゲーム
速度が大事
皿は要らない
スーパーガラプー理論は現実性に乏しいんだよ
実際に歩兵戦してみろ 敵にヲリしかいなくて困ることよりも敵に上手い奴しかいなくて困ることの方が実際だから
(´・ω・`)味方にゴミしかいなくて困るが正解だろ
キル処理が早いが正解なら
結局は上手い皿が適切に氷作って上手いヲリや上手い火皿が殲滅した方がキル処理早いんじゃね
ガラプー理論は敵味方全員が皿スカなしという条件でのみ成り立つ
>>562 いやFEZの戦力は人数差が全てだから上手い下手は問題じゃない
領域を除けば
人数優勢側同士のキル処理速度で戦争の勝敗を競ってるといっても過言じゃない
上手いだとか強いじゃないて、
「処理が速い」っていう表現がゲージ削りレースのFEZで一番大事。必要なテクニック。
ヲリセス笛だけでいい。
>>555 うちのと時間はちょっとずれてるけど順番でわかりそうだな
サンキュー
>>560 ガラプーを擁護する気は微塵もないが流石にPSに偏りつけて反論するのもどうかと思うぞ
ヲリだけでフォースでちくちく削り殺すよりもジャベバッシュヘビヘビの方が処理早い件
FEZというレースゲームは相手に甲羅投げつけてスピンさせるのも競争に勝つ要素
>>559 それ肉染みを増やしたいだけだろw
てか今だと人数勝ち優勢側でもすぐレイスリリスボルが出てくるからそれをどうにかしないといけないんだけどね
短無し近接のみだとどうにもできず下がるしかない
せっかくの人数差がその時間無意味になる
ではすぐにナイトを出して対処するのか?敵もナイトを出して来たら?
と考えると、短を入れるか遠距離で削るかサンボルピアで隔離するかになる
なんにせよガラプー理論は実現性0
>>567 ガラプー理論=ヲリ多ければ戦争に勝てる
俺=上手い奴多い方が戦争に勝てる
っていう例をわかりやすく極端に言ったんだが…
>>571 (´・ω・`)ガラおじ理論はヲリ多ければではなく特定職を排除するだ
>>564 氷っていうのは一切要らないの今のFEZでは。
アサルト大剣はバッシュすらなしで劣勢側をガンガン追撃して一人で追い付いてキル処理していけるのね。笛も同様。
この二職だけは「追う側が強い」を体現する職。氷つけるぐらいなら大剣もう一人増やした方が「キル処理が速い」。
優勢側には僅かな片手と残りは大剣だけいれば良いとすら言える。皿に割く枠はない。
ヲリセス笛。これだけが勝利をイニシエーとしていける職。
だいたいさ、オベ一本のゲージ戦力に対して皿でぺちぺちやった時点で察しつくでしょ。
人数優勢側で大剣が引き殺しまくってゲージ差引き離して足の遅い皿が何やったかってなんも機能しとらんのよ。
足止めてスキル当てるのを楽しむだけの職でしかない。
だから俺はガラプー理論に対してヲリのみかどうかよりも上手い奴多い方が勝率との因果関係高いって言ったんやろw
これを
>>570言える鰤短ならいても別に良いんだよ
皿弓銃はゴミ
ヲリセス笛が有用
短は要らないとは言うが
>>570これ言えるなら
>>570だけは鰤短やっていいぞ
だからその無抵抗の敵をひき殺すなら逃げるところを無理やり足止めしてひき殺した方が速度上がるだろってのw
皿は捕まえるだけで殴らねーよwwwそんくらい読み取れ
>>575 FEZは先にゲージを削りきった側が勝利するレースゲームね
だから
「歩兵が強い」じゃなくて
「キル処理が速い」が大事
その片手少な目アサルト大剣笛セス優勢側が
劣勢側人数負けのレイスリリスボル+遠距離にカウンター食らってる所をドーナツ型マップでよく見るな
>>574 さっさと出荷されてどうぞw
PS低い奴がキル処理速度上がるわけねーだろw
だから構成以前にPSがまず大事だろって言ってんの
極端に言うと3日前に始めたヲリ軍団でそこらの部隊に勝てるわけねーだろ
ヤバい大剣とかヤバい片手を見てもう全部あいつらだけでいいんじゃないかな……と思うことはあるけど
アレは職がどうこうというより中の人が人間辞めてるだけだからあれが普通だと思わない方が良い
ゲーム内で主張しろよ、ココで騒いでも弓皿は消えねーからよ
>>577 足が遅くて、キル処理も遅くて、建築破壊も遅い皿が
敵を捕まえるだけの運用なら
大剣だけで出来るんだってのストスマフォースアサルトでどこまでも追い付いて全滅させれるんだから
大剣だけで出来るんだから足が遅い皿は要らないよ
仮に皿スカいない戦争が発生したとしても今よりもつまらん召喚遠距離ゲーになるだけ
食える所が今よりも少なくなるから更なるお見合いくそげ化する
ヲリは風皿化し、セスは肉壁と餌化し笛排除がはじまる
肉染みの連鎖になるだけ
そのなんの付与効果もないストスマフォースマラソンしてる間にカレスなりジャベなりで捕まえてヘビランペでボコった方がはえーだろwww
お前算数できる?
なんのためにスコア伸ばしたい僻地パーティがヲリ軍団の中に短剣と氷入れてると思ってんだこいつは
ガラプ理論の最大の問題は対象となる敵が皿スカになってる事だと思うのw
ヲリ笛セスのみ人数優勢側人数劣勢側笛のみと当たったらどうするのか興味ある
>>583 弱いのを知っててスキル当てるだけのプレイを楽しんでるならいいんだよゴミだから
あたかも強職や必要職であるかのように皿を扱うならゴミである理由を説明しなきゃいけないでしょ
俺はむしろ弓皿消えろじゃなくて、移動スキルと近接するメリットと建築火力を付与して強化しろと言ってる側の人間ね
いずれにせよくそげの職構成で近接のみとか不毛すぎてゴミゲに成り下がる事間違いない
ガラおじは
FEZの戦力は人数差が全てだから上手い下手は問題じゃない
って言ってるよね?そんなら職も関係ないでしょ、人数差が全て。
ただ皿スカ叩きしたいだけの老害おじさん
弱体化ばっかで遠距離同士の潰し合いが利かなくなった事は問題点だと思うがな
氷に威力不要とか言う奴もいるが威力もそこそこあったから特に耐性の少ない皿同士の刺し合いがあったわけだし
今日もガラプーさんはお茶を濁すだけで納得の行く反論は返ってきませんでした
実際に近距離だけだと人数差のみ優劣が決まるからな
結果が見えて戦う必要すら無いから劣勢側はハイパワポ飲んで逃げるしかなくなる
ゴミゲすぎへん?
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛なんだから不毛じゃないよ
皿は捕まえなくて良い、遅いから邪魔。
50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できない。
ストスマフォースアサルトでどこまでも追い付いて全滅させれるんならぜひやってきて?
自分で言ってんだから当然できるっしょ?
クソゲスレだけ赤IDは自動NGに今、設定した
多投してる人の書き込みは、ほとんどが読む価値のない駄文ばかりだったので。
てか移動スキルある職増やしたのがそもそも間違い
逃げる選択肢を増やせば不利な方は当然逃げるから当たりあいは当然減る
近接ゲーにしたいなら移動スキルの効率悪くして逃げれないようにするか
皿のように移動スキルはないが射程があり詠唱切れという明確なデメリットを持つ職を増やすべき
>>598 当たり前じゃん
ネズミマラソンすらアサルトクラン持ちの大剣のみで処理できるからね
逆に聞くけど人数優勢側で大剣無双出来ないなら下手すぎるよきみ
ガラプーはそんだけ自信あるならそれだけの人望もあるはずだしな
実際に戦争で実践してみたらみんな納得するからやってみ
今のままだと口だけ千人町になるぞ、同じコピペしか言わない
まあできんだろうなできてたらもうしてると思うし
>>597 優勢側人数勝ち側がハイパワポ使って逃げに徹した少数のヲリセス笛を追うゲームが不毛じゃないのか
(´・ω・`)ガラおじさんのくそげは無限にPwがあってボコってるときに相手の妨害が一切ないからな
(´・ω・`)話がかみ合わないのは仕方ない
ガラプーカス一匹に流されるアンダーガールズコラボwwww
ハイパワポ使って逃げに徹したヲリセス笛に同職のみで追いついてキルするとかいくら人数勝ちしてても無理だからな
仮にできたとしても凄まじく時間がかかることは間違いない
>>604 逃げる側は被害を抑えるためにそれが正しい判断。タゲ見つけてやれるならね。
不毛じゃないよゲージ競争だから。
マラソンに対しても追う側が強いのが大剣・笛。追えないのが皿。皿は要らないの。
で、FEZはゲージ削り競争で
>>597で挙げてるように
優勢側は劣勢側の逃げ判断に対して【追い越し・挟み・囲み・伸ばし・壊し】
が有効になる。
どれも皿では出来ない、速度と火力を必要とする競争。
もうわかるでしょ。要らんの皿は。
ガラプーに長文レスしてる奴らもキチガイだからな
自分だけは正常だと思ってる異常者
ガラプーなんかWiki程度の話しか出来ないんだから
>>318でほっときゃいいのにw
お前ら優しいな
(´・ω・`)サッカー始まるまで暇なんだよ
90分持たないどころか走らない走れない守備しない本田が1G1Aとかするし
ハリルの時は選外だった乾柴崎は大活躍するし
忖度とか使えないと言われていた岡崎香川長谷部はちゃんと役に立ってるし
トッププロの世界でも選手は起用手法次第、監督の手腕次第なんだよな
でも川島だけは勘弁な!
ちなみに今日は23:00からドイツ対韓国があるぞ
今大会は飛び抜けて強い国が無くて団子状態だからかなり面白い
韓国がんばれー!!
ドイツ10‐0韓国
か、ドイツ最高!!!!
こんな所にいるやつなんてガイしかいないのに馬鹿なんじゃないの?
もしかして自分は違うと思ってるのか?
だよなみんなガイなのに自分だけは違うと思ってるやつとか
609とかが一番の異常者かもなw
(´・ω・`)らんらんガイジなのに障害年金もらえないんだゾ
(´・ω・`)日本死ね
同じガイジカテゴリーでも1日30とか40レスしてこんな過疎ゲースレ勢いTOPに維持し続けるガイジはお断りやw
お前もしかしてあのレス全部読んでるのか?w
>>618 月15000円から金を貯めて「株主」になれ
10年で180万円の「権力者」になれる
ガイジなんかじゃない「株主」で「権力者」で「毎年配当金」で「相続する力」もつ、有力者だ
俺は読んでないなw
実際自分をガイジと思ってる人は障害年金貰えなくて
ガイジじゃないと思ってる人程ガイジだったり
するから貰えたりするんだよなw
皿のスコアは敵の回避スキルに依存するな
オリのスコアは味方の皿の質に依存するし
弓はビア楽しいです。
やっぱ新召喚が台無しにしてるなぁ・・・
ヴォルとリリスは今の性能でいいから新召喚は同時に一体までしか出せないようにしてくれ
対歩兵召喚が3体は多すぎて萎える
勝ちだからからって何語だよ、どういったらそんな
言葉になるんだよ
脳内FEZやってみたけど平地だったら皿弓いるほうが強いな
ヲリ笛じゃ押し引き完璧な俺皿弓達を捕まえることができない
仮に捕まえたとしても俺弓が最高のタイミングでピア撃ってそれを俺ヲリ笛が華麗なるピア避けしたところに俺カレスがささる
アークとかだとわからんな複雑すぎる
やってみないとわからない
その理論で行くと弓揃えたほうが強いってことになると思うけど、現実的には真逆だからな
後ろ見回してみたら味方ほとんど皿弓とかだったらまず勝てる気がしねえ
>>619 ゲーム内でBLしててスレ内でもNGnameしてるから
以内も同然のやつの話してるなあって認識ではここでもゲーム内でも変わらんな
戦争が始まってから終わるまで絶対に外さないサンボル打ち続ければ勝ち
(´・ω・`)戦場の職構成なんて大部隊の主催が考えることだしな
(´・ω・`)ぼっちの妄想ならなろうの小説と変わらん
理論値付近の話をしている
前提で強い近接想定するならこっちも押し引き完璧な強い皿弓想定させてよ
ショックサイクロンの硬直に何もさせないような今いるマウスホイールコロコロ皿達はそりゃ弱いよ仰け反り共有もまるでしない
でも話はわかる
皿の数多いと役割被っちまうんだよな
そこで俺の考えたFEZ
氷に氷被っても氷割れないようにする
もちろん被ったほうの氷のダメは0ね
理論値に近い話始めるとジャベ被りジャベジャベ解凍おおすぎんご戦場になりそう
理論値でいくと弓50人が最強だよこれは過去のデータから実証済
被せ気にしない弓は糞強い
弓が弱いのは味方に他の職がいるからでこいつらは自職だけいれば最強になれるという特殊クラス
実際はそんなことあり得ないの弓は弱いし短は主戦じゃ空気だしでスカが多い方がいつも負けている
なれるわけねえだろ(笑)
ヲリセス笛が有用
弓皿銃は………ッ♪
ゴミッ
(´-ω-`)今日も歩兵セス20kでて安眠ゃzzz
ワッチョイだから目立ってないだけでID:Qv4anzid0とかガラプー馬鹿にできん奴らがちらほらおらん?w
カセ住人うぜええ精神的苦痛受けましたって通報しとくわ
オベ折れないし守れないから弓だけだと弱くね?
アホみたいに主戦で付き合ってくれれば戦えるってだけなんじゃ?
弓多かったらバラけて敵オベ周りで少数戦したらドラゲでしょ
>>639 ゲーム内もアホゴミばっかなんだから、関連スレがそうじゃない理由が何一つないわな
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
足が遅く建築火力が引くキル処理が遅い皿は要らない。
50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
存在自体がファールみたいな国だな
はやく霊的に生まれ変われよ
(´・ω・`)理論値を持ち出す時点でガラおじに毒されすぎ
(´・ω・`)ガラおじ理論は実践できたら普通に勝てると思うよ
(´・ω・`)氷一人混ぜたほうが強いよねって話を頑なに否定してくるってだけで
おすわりと大魔法のループで高スコア出せるのは
敵の魔法回避が下手くそなだけ
(´・ω・`)あとはいらないから何?と
(´・ω・`)そろそろ弁舌ではなく実績で示してみたら
はい連続腐れファール
ほんとに韓国はこういう国民性が卑しいんだよ
サッカー絡めて話してるから、一瞬ID:mVjoqIPTKはdndnかなと懐かしく思ったが、dndnに比べたらため息しかでないレベルで雑魚だな
話がつまらなすぎるわ
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
足が遅く建築火力が引くキル処理が遅い皿は要らない。
50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
大魔法は死角から撃ったり敵のスキル硬直やステップ硬直にさすから全部は避けられないよ
塩試合すぎてつらい
ドイツも攻めに人数かけずに守備重視だし
句点多くてキモ
句点が多いやつって病気だってネットに
書いてあったな
俺の脳内鯖だと全員で最初掘ってチャリ4台出して領域展開
確保しやすい位置にクリがあるなら最初にチャリで移動して同時展開
弓9人のPT3つとセス9人のPT1つにチャリをそれぞれ紐づけし、残り10人(ヲリ皿笛なんでも可)で召喚する
基本チャリが先行し偵察だが歩兵移動の際はチャリを乗り継いで移動する
人数不利、要塞化されているならなら放置しチャリで有利なポイントに移動する
自領域の確保を最優先し、敵の突出してきたポイントをモグラ叩きしていく
デッドしないことを最優先とし、全体で10デッド50キルくらいを目標に戦う
敵が近接中心に人数をかけてきた場所には召喚を当て、召喚ゲーになった場合はセスチームも召喚に加わる
敵の構成がバランスよりなら人数をかけ普通に戦うだけでデッドすることなくキルを積み重ねられる
弓チームがいる場所を中心に要塞化し、敵の領域より広い領域を確保する
セスチームも基本的にネズミはせず、AT強化と敵建築をしていく
敵がマップ全体にばらけてゲリラ戦を仕掛けてきた場合は弓チーム1つで3人以上人数差がある場所から順番に対処し再建していく
セスチームはキマ最短ルートを確保するように建築破壊していく
実力が拮抗している場合、歩兵戦はほぼ発生せず牽制と移動とジャイを中心とした召喚戦がメインとなる
コラボのTシャツただのゴミTシャツだな
本当に費やした時間に見合わない何の意味も無いコラボだったわ
暇すぎて妄想書いてしまった
ドイツがふがいないせいやな
>>660 10時間くらい掛かったでしょ?w
アッチの人はこちらで1時間やればフルでもらえたのに
俺の脳内鯖だと、開幕50人でエンチャしながら3つだけ掘って
あとはオベボしてるやつにクリ全部押し付ければ初動が終わる
ドイツは去年と別人みたいなチームになってんな
なんか日本みたいにダラダラパス回しばっかやってるチームになってるぞ
韓国かってもーたでw
ドイツのキーパー、アホちゃうか?w
同ゲージでやや優位に攻めていたけどオベ折られてしまって焦った
クリ銀やキプクリの歩兵も前線にいったらキマFB決められました〜
みたいな流れかな
スウェーデンリードの速報が入ってきて勝たないと決勝Tいけなくからドイツは明らかに焦ってたね
焦り過ぎからコーナー与えて失点→コーナーキックでもないのにキーパーが責め上がってボール取られて失点
普通に戦ってたら引き分けだったろうね
>>663 せめて過去のブレイブリーイベで配った装飾品でも配ればまだマシだったのにな
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
足が遅く建築火力が引くキル処理が遅い皿は要らない。
50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
同じ文章を何度も繰り返す人達ってどういう考えしてるんだろう
あまり賛同得られてないと思うんだが、「自分の意見は最高!」みたいに思ってんだろうか
身近にこういった雑魚がいないから興味深い
FEGに向けてスマホ操作に馴れるべく修行開始
ハイスクールシミュレータ2018なるゲームに眼をつけた
あとで感想かく
インストール長い
ねずみにはねずみで領域を替えして駆け引き発生する
お互いに同人数割いてる限りは公平だよ(一部マップを除く
ホルのペコ関係者に言いたいけどさ
やたらレベル高いリア♀いて自慢したいのはわかるが画像流出するだけだやめとけ
FEZはそういうの逆にヘイト買って潰しに来るぞ
黙って飼っとけ、変なの寄って来るだけだと警告しとくわ
マジレスすっとスレ間違えた
けどまあ、そう言う事だ忘れろ
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
足が遅く建築火力が低くキル処理が遅い皿は要らない。
FEZは先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削りレース
人数差が必ず発生するFEZでは「歩兵が強い」、ではなく、優勢側の「キル処理が速い」が大事。
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ の人といいガラプーといい
同じ事しか話さない奴ってほんとやべえよな
久々にクソゲゃったはw
知的障害者しヵ残っとらんはw
オベ折に関しては全員ビルブ前提なら既にオーバーキル気味なんだけどな
こいつはただコピペを毎回貼ってそれに食いつくやつを探して
食いついたやつがいたら、あっカモが引っかかったwと喜んで
毎回コピペ貼って相手が黙るまでやって相手が黙ったら俺の勝ち
だから(笑)これがしたいだけの構ってちゃん
林檎珈琲 ホルデイン Lv44 笛
バッシュ食らって死にそうになると速攻で蔵落として逃げるゴミ笛
追い詰められても当たり前の用に蔵落として逃げる常習犯
しかも、蔵落とした後同じ戦場に戻ってくる恥知らずの雑魚ゴミ笛
こいつがいたら優先してキック入れてくれ、後通報も頼むわ
全チャで我が物顔で会話垂れ流している奴は見かけたらキック入れてるわ
(´・ω・`)はよ会社からおうち帰ってシュタゲ見てご飯食べてお風呂入って歩兵セスで20kこしてサッカー見て寝たい
セスのファイなんだけどさ
読みでステップインできたとしてもステップ硬直にファイされない?
硬直がめちゃくちゃ短いんだろうな
ステップ硬直というかこちらがスキル振る前にファイされて吹っ飛ばされる
アムは無理でパワかレグなら入るかもだけどそのあとガン逃げされて捕まらない
マラソンセスって基本パワホ飲んでるのかパワ入れようがレグいれようが
骨で遠くまでいってしまうもう無視していいかな・・・
>>683 ホル晒しはアルテンに親を殺されたキチガイが発狂してて楽しいから
そういう話題はもうちょい後に欲しかったな
クラ落として戦場に再INしてくるってそれ、常時割れっぱなしの糞戦場じゃねえか
四の五の言うなよそんなので…俺もよくやるわ
今どきのくそげ民に他人様のプレイにケチつける資格があるやつがどれだけ居るのか疑わしいと常日頃思ってるしな
護衛来ないという奴
もし俺がナイトで出ていても護衛したくないという納得の奴が多いから
俺は不利になってもナイトの味方
糞召喚前科者だとクリトレードを後回しにされたり後続ナイトが出なかったり
召喚建築関係はカリスマ判定の参考になるな
リリスの時は護衛ないもんだと思っていちいち軍者で文句なんていわないな・・・
レイスなら流石に貰ったクリの数もあるし指摘するけど
リリスボルで文句言うのは大抵地雷だと思っている実際層だと思うし
戦争しながらうったら滅茶苦茶誤字になったごめんw
カリスマはあんま関係ないんじゃね?
配信見ようとしたら僻地部隊とかまだあってほっこりした
>>704 ウイルス注意
goo.glってやつは全部ウイルスだからこれに限らず気を付けろ
リリスはジャイより優秀な囮役になりうるんで
護衛は自分のスコアのためにも召喚勝ちに持ち込んで味方全体に利することにもなるし
きっちり護衛しといたほうが何かと良いんだけどな
まあ最近僻地キプ凸レイスリリとかよく見るから護衛放棄することもあるけど
あんなのの護衛するのはキプレイプ対応のチャリつつきまわすくらいアホのやることだ
>>708 なんで…??
ナイトやればスコア出るってもんでもないよ?
歩兵でスコア出してるスコア厨よりは
ナイト特攻のスコア厨のが何倍もマシな事実
ナイタクしまくってS-S-A総合1位とか何度も取ってるとスコアなんて虚像にしか過ぎんと判るで
他人の数字と比べるよりも過去の自分の動きをブラッシュアップしていけ
(´・ω・`)ヴィル?w
(´・ω・`)ヴィル?ww
(´・ω・`)ヴィルマでPOOOOOOONNN!!!(神神神wwww
ダウンロード&関連動画>> 仕事じゃないんだ趣味ぐらい本気でやれよな
開幕中央いってナイトに与ダメで負けるとかどういうこっちゃねん
召喚のPC与ダメは除外しろと言ってる奴はアホだろ
ただでさえ召喚出るの敬遠されてるのにその流れに拍車掛かるだけだろ
めっちゃドヤってて笑うがナイトなんて特攻し続けてるだけで20k超えるだろw
言っちゃ悪いがたまたま出た20kぽっちでドヤれるコミュニティは相当レベル低いぞ
コミュニティの話なんてしてねーだろw
>>719の言いがかり具合からどうせ20k程度も出してない相手に対してドヤってる程度のレベルだろうと思ったから20kって数字を出したんだが?
20kなんてnoobじゃなけりゃ誰でも出せる数字だろ
下手糞じゃなけりゃ召喚なんてどれやってもスコラン簡単に取れる性能があるのにそれを把握してない口ぶりって簡単に見て取れるよね?
そこに突っ込んでる俺も最低限そこ以上くらいのレベルはあるってことを読み取れよ
俺のしってるエルギルやスピカ主戦で20k出てる奴なんて遠距離以外は数戦に一人だけど
敵のジャイが大ランスの2秒後ぐらいにダメ表示が出てきれそうになったことがある
対建築だとラグアでもデメリットにならないからなぁ
ナイト2体で大ランス祭したけど攻撃は消えまくるし散々だった
ラグいほど不利になるようにしてくれ
有利すぎだろwwwwwwwwww
ケツマン、今週末ハン・ソロ観に行こうぜ
飯は蒙古タンメン中本でいいか?
汗だくになりながら語りあおう
じゃあそいつら全員noobだったんじゃねーの?
中央突貫マップは敵が出てこないと戦闘時間縮むから戦況によるとしか言えねーな
ひとつ言っておくとスピカの主戦なんて歩兵専が好き好んで行く場所じゃないからnoobばっかりだったんじゃね?
ドヤルなら30kぐらい出せよ下手でも20kぐらい出せないと初心者救済にならないだろって
俺だけじゃなくて運営すらそう思ってるからこういう調整なんだろうけど
ちょっとこのゲーム上手い奴が基準になり過ぎた感あるよなぁって今思った
俺に言ってるの?
ナイトは敵召喚いないとそこでスコア伸びなくなるから運次第だが、敵の召喚が出続ければ特攻し続けて25k〜30kくらいの幅になるんじゃね?
ナイト特攻なんて敵リリボルうざい時に単発か、レベリング時くらいしかしないから自信を持ってこうですとは言えないけどな
ちなみにナイトで30kならそのレベリング時の暇つぶしで特攻してたときに過去何度も出してるけど
>>731 まじで?そりゃあすごいな
俺は歩兵出る前に戦歴の最高与ダメで確認したけど27kぐらいだった気がする
>>728 なんで歩兵専がスピカ主戦来ないと思う?
不味いからだよ=スコアでない
まず主戦まで遠いのと召喚出そろうからガン逃げかガン押しで拮抗してることが殆どない
遠距離多くて謎空間が酷い
近接で出せる奴なんてアークで30k出してるやつだって無理だね
まあ25k程度なら上の条件前提で簡単に出ると思うが30k狙うとなると敵の護衛(ナイト歩兵)の数とか攻撃対象の行動も絡むから狙って出せる数字じゃないけどな
結局ナイトも手数次第稼げる環境作らないと一定以上はスコア伸ばしにくいと思うぞ
ナイトで一番スコアでるのはボーナスジャイ、その次に護衛で敵特攻ナイトに淡々とカウンタ入れ続けることなんだが・・・
特攻なんて、特にリリ相手とかだと大して稼げんぞ
>>733 そりゃそうだろヲリで30kなんて攻撃当て続けないと出ないからな
歩兵専が主戦行かない理由なんてまさにその通り
要は周りが雑魚すぎて快適に戦えないからそんな罰ゲームするくらいなら全部自分らで完結できる僻地行くんだよな
>>735 当然ダメージ交換おいしい方を優先するのは当たり前だろ
待ち時間を作らないために特攻や騎馬戦もするって意味な
ついでだから言いたい事言っておくとナイトなんて
FBキマ>ボル>リリス>歩兵キマ>レイス>ジャイの順で特攻かまして使い捨てでいいような気がするけどな
(´-ω-`)今日も歩兵セス20kこえて安眠ゃzzz
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
皿は敵を捕まえる職ではない。足が遅く建築火力が低くキル処理が遅い皿は要らない。
FEZは先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削りレース
人数差が必ず発生するFEZでは「歩兵が強い」、ではなく、優勢側の「キル処理が速い」が大事。
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
ナイト同士で瀕死になるまでお互い削り合うとかもでる
ガラプーちゃんもっと違う話題も用意しないともう突っ込みどころがないよ
(´・ω・`)根本的な欠陥を抱えた理論だしな
(´・ω・`)なぜたかがくそげで必ずしも必要とされなければならないのか?
(´・ω・`)なぜたかがくそげで必ずしも勝たなければならないのか?
ゴミであることを自覚してスキル当てるだけのプレイを楽しむなら別に良いんだよ
ゴミである理論を自覚してるならキプ前にエク並べても全然構わんのよ
皿が必要職だとかキプ前エクは有効だとかのたまうなら
それは全力で否定しないといけないよ
「皿は必要職なのに味方が助けてくれないからストレスたまるわあ!」
「おかしい、キプ前にエク建てたのになぜ勝てない」
「パチンコで幸せになりたい!」
こんなやついたら犯罪者や精神病になって俺がいる社会にも迷惑かけられるんだから
知識の授与による社会貢献は大事よ
生活保護を知らないばかりに社会を憎むような野良犬にはなって欲しくないから(笑)Σ( ̄□ ̄)!
生活保護による衣食住と【清掃・健康・子育て・税金】の循環サイクルを最下限に据えて
労働による利権や資産の成長を起こしていける国が日本ね
その先に富の再分配で成り立つ我々の未来がある
キプ前エクってアベルの防衛ならかなり有効だけどな
今はオベばんばん建てていい時代だからエクの価値がかなり下がった
くぼみに接続するやつかー
あれは俺は否定派だわ
どっちのオベも大した労力なく折れるし、他で帳尻合うし、くぼみオベ自体専業で守る価値もそれほどない
アベルは南端の崖上にガンガン伸ばしていく置き方が強いからエク一本も無駄にできんわ
FEZやってる姉がそそのかされて1080のPC買ったの思いだした
クソゲで美少女2人と知り合いになったけどくっそ性格悪くてゴミクズでしたよ
性格悪いのが動画上げてたな
エルの問題児に絡んでたような記憶
>>753 数千人並ぶ大規模なオフラインイベントあった頃女性客もいたけど
男も女もまあ普通だよ、色んな人いたけど電車乗ってるような人らと何ら変わらない
全員列に並んでマナー守ろうとしてるんだから陽キャも陰キャもないし
あーでも性格悪いというか
公共の場でポスター捨ててゴミ撒き散らすような層は多かったし
髪色派手な女の子は派閥内で舐められたくないのか、マナーがなってない人いたわ
どうせ千葉か埼玉県民だろうけど
>>756 こういう感じか
★★★ 2018 6/28 (木) 23:00 1092人 ★★★
青空アンダーガールズはんのリニューアル記念コラボなのにお前らはまた殺してしまうのかwww
てか1100人割りはかなり久々に見たよw
去年みたいに復帰キャンペーンやってくれ
それでルーレット回さなかった
今日はサッカーじゃねえの?w
さすがに決勝トーナメント出場がかかった試合なんだしw
これで来週もこの人数なら2月の再来だしヤバいんだろうけど
さすがにこの時間の急激な人口減はサッカーだろな
にゃーチームが自重すれば人口戻るよGT萎えの原因の大部分がこいつらのせいだし
人口サーチするとエルだけ多くてゲブネツとか減ってるし
そういえばイベント達成したら銀コも合わせると金コ3枚分なんだね
ちなみに俺が見た時(23:05)は1102人だった
エル弱すぎやばくない?
今日全部ドラゲーなんだけど
ネタだと思って今見たら1000人を切っていた
最近、酷いのが多かったから海外勢BAN祭でもあったのか
どう考えてもサッカーだろ
ポチポチソシャゲと違ってFEZは堀以外サッカー見ながら遊べん
今週のイベントが最低三戦ノルマで済むイベントなのはサッカーに配慮した結果、な訳ないか
一応月or火も出場濃厚だったし
もうだめだ
本田以外シュート能力が今日はない
本田を出さないせいで負ける
本田を出す時間が短いせいで負ける
監督のせいで負ける
こういうときこそメンタルモンスターの本田の出番だよな
何考えて出さないんだ?
junestyleでFEZスレで5回以上投稿してるやつのNG方法教えてくれ
乾すらスタメンじゃないからな
頭悪い監督のせいで負け
「引き分け以上で決勝トーナメント進出」ってフラグだろ?
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
皿は敵を捕まえる職ではない。足が遅く建築火力が低くキル処理が遅い皿は勝つためのFEZには要らない。
FEZは先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削りレース
人数差が必ず発生するFEZでは「歩兵が強い」、ではなく、優勢側の「キル処理が速い」が大事。
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
しかもこいつも出してなかったのかよ
監督のせいで負けだよ
「追う側が強い」を体現してるのが大剣・笛。
皿は敵を捕まえる職ではない。足が遅く建築火力が低くキル処理が遅い皿は要らない。
FEZは先にゲージを削りきった側が勝利するゲージ削りレース
人数差が必ず発生するFEZでは「歩兵が強い」、ではなく、優勢側の「キル処理が速い」が大事。
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これを競い合うだけ。
ヲリセス笛以外はゲージ削りレースに貢献できないよ。
どれも皿では出来ない速度と火力を必要とする競争。皿は不要。
おっぱいのポリゴン数だけやけに違う気がするんだけど
尻も若干
負けてる側がチンタラボール回して、勝ってる方も追加点は無意味だから追わない
今日に関しては用兵も含めて塩試合ここに極まれりという展開だったな
よくわからんのだけど
日本は1-0で負けてる状態でも進出が確定してた これはわかる
時間稼ぎしてた理由はさらに点を取られて2-0になったら進出できなくなるから?
それともただの体力温存のため?
>>794 槙野のシュートを未然に防ぐための処置
ポーランドにセンタリングさせなければ、槙野のシュートは生まれないからな
今日一ヤバイ槙野のシュートがあったが、川島のファインセーブで助かったわ
あんなプレイしてたら2‐0で敗退するとこだったろ
0‐0の後半開始から本田いれて攻めながら時間稼ぎしてればよかったのに
守れば失点されないとでも言わんばかりにかかし並べて1点とられて2点目三点目の危険すらあった
引き分け狙いならなおさら守備しかしないメンバーじゃなくて本田も長谷部も乾もいれるべきだ
前半はまだいいとしても後半の頭から本田はいれるべきだった
あぶなすぎ
青空なんちゃらルーレットの絞りやばすぎだろこれ
防具が一切当たらん
結局シルコ大量に入れたあとにRM3kだけ入れたけどいつもの銃とかゴミしか出なかったからこれ以上はやめるわ
相変わらず確率公表してないとやりたい放題だな
結局シルコ大量に入れたあとにRM3kだけ入れたけどいつもの銃とかゴミしか出なかったからこれ以上はやめるわ
相変わらず確率公表してないとやりたい放題だな
よく考えたら今時ガチャ確率表記ないガチャとかやばない?
よくあるソシャゲと違って装備品が強さに直結しないから誰も通報しなくて放置されてるのか?
ソシャゲのガチャです4万とかつぎ込んで当たりが出るよりマシだよ
防具狙いならそんなガチャの回し方したら大体爆死するぞ
無料で回すにしても金コ20〜30ぐらいの余裕を持たないと外れる事が多い
シルコ大量+3kでは外れる可能性が結構あるかと
うーん俺は割とボロボロ防具でるから確率じゃないかな・・・
初回の時もボロボロでたから多分かわってないな
運が悪いんだろうね
課金なしでリングで40回くらいで3防具その他武器いくつかでた
ドラゴンボールのドッカンバトルみたいにアカウントで設定やらかした例もあるし
運がいいからといってそれ前提で回すのはやめた方が
自分も昔チョンゲやってたけど異常なほどレアが振ってきたな
あまりに振ってくるので身内にネタにされるほどだった
あれは運だけの問題じゃなかったと思う
過去のFEZ動画とか漁るもんじゃねえな
模擬動画なんか見ちゃって大人数でワイワイやりながら戦ってるの
見たら切なくなっちまったわ
笛セスリバース前だから赤い片手とか大剣アサルトなんかもいなくて
お互い一進一退の攻防やっててさ
この動画に映っている奴らも移管で半分以上は消えちゃったしなあ
それ当時は思考停止でやってたから楽しく見えるだけだぞ
実際は押し引きが停滞する=Mapの優劣で勝敗が決まるゲームだったから
つまり戦ってるように見えて最初から勝ち負けが分かってるのよ
降下マップなんか負けるの分かってても思考停止でやってたからな
その後キプ交換とかドランゴラ秘密基地とか一応対抗しようとする姿勢はあったけど
ポケモンクエストの体験版インストールしていまやってる
可愛い
勝敗が決まってるなんてのがもう思考停止じゃにゃーの
バンクですら片方の構成にアドバンテージがあっても勝敗なんて実際わからんぞ、試行錯誤してる時が1番楽しいと思うけどな
過去の幻想で楽しいと思い込んでいた1万人
今の最高の理想環境でプレイする選ばれし千人
やばさっきダウンロードしたポケモンクエストの体験版おもしろい
四角いポケモンが勝手にマップを走り回って勝手に通常攻撃、技だけ自分で発動できる、タゲも変更できる
イーブイヒトカゲピカチュウゼニガメフシギダネから最初に一匹選ぶ
可愛いし操作も簡単お手軽でメジャーなタイトルだからこりゃ協力プレイや大規模オンライン実装できたら世界とれるわ
俺はヒトカゲ選んだ可愛い
ああポッポとコラッタ仲間になった…三体までチーム組めて……
ヒトカゲコラッタは近距離型……ポッポは遠距離型だ……
ディナバヨッテ…マサリモ…
なんてったって最後に盛り上がってたバンク戦はピアが輝いてたからな
全員弓持ってピア打てば勝てるってことだぞ
ニョロモキタ°・(ノД`)・°・可愛いのう°・(ノД`)・°・
>>818 1‐0で日本負けでも日本の予選突破だから
一応守備だけ固めて体力温存する戦略的な負けだったみたいだが
2‐0にされて日本敗退も十分あったからな
あんなチームに本選戦う価値あんのかよ
はあ〜ポケモンクエストおもしろい
技にも個性あるしやりこみも深そうだし金銀のポケモンも出てきたし
最高
これでオンラインの大規模対戦や難関の協力要素あったらもういうことねえな
はあー負けちゃった…
ヒトカゲ、ドガース、ニョロモで負けちゃったパルシェンのステージで負けちゃった
時間たつと復活できるから絶対勝利のヌルゲーかと思ったら
全滅したらクエスト失敗で自然回復待つタイプの子供に社会の厳しさ教えてくれるゲームだった…
ガンガン進めていくとタイプ相性次第では足止まって育成必要になる
なぁw
ハンターハンターACっちゅーゲェムしぃひん?w
>>809 一応試行錯誤はするよ
負けようものなら意味の無い反省会なんてものをするわけだがそれで勝てるようにはならない
オベシミュによる主戦論が強すぎてセオリーから外れてゲージ差がついただけでフルボッコ
不利側でも差が小さいマップならそこまで不利じゃないし歩兵差で覆る事もあるから絶対負けるわけじゃないけどね
大体開始数分でゲージ差がついたらキマとかあるがほぼ終わりという
ナゾノクサいれようかな…ラフレシアってエリカ思い出すからエロ可愛いし…
しかも電池セーフモードにしたらスマホってかなり長持ちだね
ポケモンクエストは最初のチュートリアルとログインボーナス受け取り以外
オフラインで進めていけるから通信量も食わないしし
ポケモンクエストあったらもう人生寂しくないわ
高いけど任天堂株買おうかな
くそげがなぜくそげになったか、その理由がよく分かる流れ
50vs50のアーマードコアオンラインやりとうなってきたwww
賞金
グループL敗退 8億
グループL突破(決勝T出場) 16億
金ゃw
本気で勝敗のみ考えたら歩兵戦は極力避ける事になる
デスペナが重なれば復帰時間が伸び人数差がついてしまうのでデッドしないことが最優先となる
召喚を含め、常に数的有利で立ち回れるように歩兵展開していく事になる
ナイトで斥候をして敵の歩兵配置構成を把握、把握されないように常にチャリを伴って集団行動する
勝利のみを追求する50人対50人だったらこのようなRTS的戦いになるはずで
リスクの集合体である歩兵戦は確実に勝てるポイントでしか発生しない
当然必要とされる構成も変わる
敵領域で行動する荒し用のPTは移動力・生存力に優れた笛セスPT
自領域で行動する際はチャリを伴うので移動力はそれほど必要とされない
なので恒常的に敵HPを奪い、前線形成人数を減少させ、安全に攻撃できる弓でPTを組むことになる
召喚は敵歩兵に対して有利なヲリで行う事になる
歩兵戦はあくまで領域確保の手段であり、キルする事を目的に行うわけではない
前線の歩兵をヲリ等の近接にしてしまうとデッドする可能性が上昇し、勝敗は用兵ではなく歩兵のPSに拠る所が大きくなる
難しいこと言ってもくそげ民は理解できないぞ?
幼稚園児相手くらいの想定で単純かつ分かりやすい教え方しないとどうにもならない
というか基本的にチームゲーとか勝敗を競うという概念を理解できてないから
そこの啓蒙からじゃないとと話が始まらん
何が言いたいかって言うとゾウリムシに理屈は通じないってこと
サイホーンキタアアアアアアア!!!!!!!
リザードン、デンリュウ、サイドン、ベロリンガ、エンペルト、グレッグル、エンテイ、ぜクロム、
これら大好き
簡単に言えば歩兵戦を行う事自体がお互いに遊びましょうと言う忖度した結果
だからお互いに楽しく遊べるようにする事が最優先で、勝つ為に構成揃えるとか召喚ゲーするとか空気読めよって話
野良ぼっちに人権は無いゲームだからね
仮に正論であっても、モブキャラの意見なんて相手にされんよ
歩兵重視でバランス調整しとったんゎ運営ゃw
根幹ょり楽しさ優先で頼むでw
>>839 くそげはアマチュアチームスポーツじゃなくてエンタメなんだよ
観客が居なければプロスポーツが成立しないようにくそげも楽しくなければ成立しない
いくらレベルが高かろうと一部の玄人しか楽しめないのでは過疎化衰退して終わる
まぁ現実にそうなってるんだが・・・
仕返しパニ!
ATに撃ち落されてふるぼっこされて死亡
未だにこういうアホいるんだな
配信中でリスナーに笑われてたぞ
ほんと配信ってクズ文化だよな
部隊のボイチャもそうだけどほんとクズばっかり
FEZは生配信なんてもんがなかった時代に開発されてるから
そんなもん想定してないしな
まあ生配信やってるやつは論外なのも事実だけど
大抵のFEZ民がゴミクソだからその辺はだいぶ印象バイアス掛かってると思う
生配信は相手側の情報が漏れるからまずいが配信・動画自体はいいだろ
そこからゲームに入る人も今は多いわけだしな
niconicoのFEZ動画で一番再生数が多いのがパニカス拳で88万再生
上手い事より面白い・楽しい事の方がゲームにとっては遥かに重要なんだよ
配信否定はさすがに老害過ぎるやろ
そういうおっさんしかクソゲには残って無いのかもしれんけどw
俺はただ単に事実を指摘するだけ。どうせ理解できないだろうから難しいことを言う気もない
だがそこまで話のレベルを下げても理解が及ばんてのがくそげの現実らしいなwww
>>846 俺が否定したのは「生」配信。なんでか解るよな?
わからないなら知能に重篤な障害がある可能性が高いと思う
配信でPINGだけを隠している糞環境は堀専配信で頼む
マップなど隠さずにPINGだけを隠す意味が分からん
逆にPINGだけは表示して戦闘しろよ
言葉尻を捉えて論うよりも自分を老害と認めた方がいいんじゃね?
理由を説明しない傲慢さに無駄に歳を重ねた無能さが滲み出てるぞw
>>843 でも配信ない糞初期の頃ですら2PCでキマ監視あったぞ
クリ横の奴がいきなりキマ発見って言い出すから目の前にでもいるかと思ったら
敵キプ出た直後だったし
敵味方スカイプで繋がってたり色々ガバガバなのに細かいこと気にするな
今回の予選もキマ監視みたいな事してるだろう
相手チームの状況が分からないなら負けてるのに無謀なパス回しはリスクが高すぎるしな
くそげと違うのは対処に死に戻りも出来ずキプ前の頑張りで時間切れを願うのみだった点だな
エンタメとしてはクソだけど監督や選手としては決勝に進める手段の内で最も現実的な手を取った
観客が批判するのは金を払って糞試合を見せられたんだから当然だけど、同じプレイヤーなら批判はできんね
ただ似たようなケースで無気力試合が今後も起きればルールが改正されるかもしれん
VARやGLTで審判による贔屓を抑制したり、FFP規則によって札束ゲーを抑制しようとしたりしてる
こういうVAR導入のような動きは情報化によってリアルタイムでプレーが世界中に配信され
怪しい判定がされたら直ぐにファンが動画から検証してしまうようになったことから起こった
FFP規則はビッグクラブが金の力で選手を集めて1強化しないようにするという目的で導入されている
これが正しいエンタメとスポーツの関係で、多くの人が楽しめるようにルールやシステムが改正され
公正な競争が行われるようになっている(もちろん完璧ではなく発展途上だが)
配信の否定や野良の排除、大部隊を抑制しない事は過疎化に直結する
別のスレでチンパンからジャパンになったってスレ見て笑ったわ
別のスレでチンパンからジャパンになったってレス見て笑ったわ
失点の直接の原因は山口のファールなんだが
それに現代サッカーでパスカットなんてそうそう起こらん
プレスで圧力かけてパスコースを限定させてパスミスさせショートカウンター
強い国やチームは大体こうやってボールを奪って直ぐに攻撃に移り、相手側のフォーメーションと思考が整うまでに点を取る
笛のDDってスカフォハメ技があったからもう戻ってこないだろうな
壁抜け一応あるけど高さ次第で即落ちしても抜けられないから
>850
馬鹿に理屈は豚に真珠
そこに年齢は関係ない
馬鹿は老若問わず馬鹿
>>852 知ってるわ。そいつらまとめて同レベルのバカ糞ってことだろ
無気力試合禁止にしたらカセ民が入ってきた瞬間ノーゲームになるじゃん(´・ω・`)
カセ滅亡させたいの?
どんなスポーツでも力の差のある相手と対戦する事は有る
そういう相手を乗り越えて強くなっていく訳だし互角の条件での対戦なんて有りえない
ただ、ルールやレギュレーションで一方的になり過ぎないようにという取り組みはどのスポーツでもされている
政治力でそれを悪用している所もあるけどね
力の差と無気力試合は別問題
カセだって勝ってる戦争はあるわけだし、勝つ気が無いわけでも無い
あまりに一方的にならないようにルールでちょっと手助けすればいい
一方的になる理由ってめんどくさいからって手抜きプレイしたりスコアアタックしたりする奴の数が偏ってるだけだろ
運営が領域ダメージ減らしてキルダメージ重視に変えますみたいなトチ狂った調整しない限り
勝ちたい奴多い側だけが有効活用してそうでない側が割りを食うだけ
新召喚がいい例だろ
領土なくなったら一方的に攻撃されないしfezは良く出来てるな
さっきカセに入ったがカセはあれだな
敵オベの方向に行かないで妙なところで戦っているから
折れるオベも折れない。召喚もしないわ
今の時間帯の人数だとどこで戦ってもほぼ同メンバーなはずだから
負けフラグなやるきにゃーなやつらがが集まってきてるんだろうな
毎度言っているがカセは勝てるのに勝ちを放棄しているケースが多いぞ
歩兵もロクにこなせない口だけ人長老害より最低限歩兵できるスコア厨の方がまだ役に立つんでえ
>>872 全体で100人くらいしかいないのにチキンも何も
カセに入ると突然チキンプレイスタイルになるんか?
なるんじゃねーか?
メインキャラを使う頻度って高いよな?
部隊入ってるキャラだって動かす頻度高いよな
そいつらと普段戦う際そういう共通意識が伝搬すると全体としてカセだとここで下がらないと死ぬって思考に拍車がかかるんじゃね?
実際そういう側面はあるんじゃない?
周りが信用できないと自然とそうなるし
>>867 クソゲで勝利追及したらクソゲ以下の本物のバカ糞になるってのは分かる
だから歩兵戦楽しもうってのは極論すぎると思うけどw
ルールでバランスとると言っても召喚やりたい人や領域戦楽しみたい人だっているから中々難しい
歩兵戦やりたい人が割合として一番多いのは間違いないと思う
召喚や領域の影響が大きいイベントは人気なかったしね
勝ちたい人が徒党組んで召喚活用するのもこれまた仕方ない
歩兵戦したい人がこれに反対するのもこれまた仕方ない
お互いに自分の目的を追及しているだけだし、歩兵戦と同じような金がかかるようにリリスボルを課金制にするのが妥協点になりそう
>>874 対にゃー戦だってやってみないと分からない部分はあるけど
相手がにゃーってだけでエンチャしない人もいるからその時点で勝敗が決まっちゃうんだよね
カセ戦の場合はカセ側ってだけでエンチャしない人もいるから開始時点から不利だし
逆に対戦相手側はカセ相手でスコア稼ぐぞってなるからエンチャする人が多くなり更に差が開く
戦争後に召喚運用や腕の差で一方的になるのは仕方ないけど
こういう所で勝敗がつくほど一方的になるのはルールで規制するべきかもしれんね
カセは歩兵弱いくせに中央や僻地にいく部隊や野良が多いよ
召喚もゲブ並に出さない
だから弱いんだよ同情する必要全くない
ちゃんとやってあの弱さじゃない
国の概念ないとか言う奴いるけど大半の人間はメインキャラってのがまずいて
それを主体にその国で動いてるのは明らかだから「メインのキャラ・国」ってのは存在する
もっと言えば援軍システムを破棄するくらい思い切ればもっといい
更に自国戦が割れていて10分以内なら割れ布告出来ないようにすればいい
アミュスペル実装したんだしこれくらい思い切れ
すまん
今はポケモンクエストに集中したい
しばらく去るわ
ジャパンは頼んだぞ
>>871 歩兵が最低限レベルの歩兵厨ってそれが今のくそげのマジョリティだろ?
ある意味一番クソな層だぞ
>>879 一方的な内容になる最大の原因はレーティングマッチングに関わる調整要素が無い事だから
こればっかりはユーザーの責任とは言い難い
>>884 そもそもユーザーに責任なんて無いしな
つまらんなら去ればいいだけだし、面白くしたいなら要望を出せばいいだけ
>>883 最低限の認識が伝わってないみたいだけども誰かさんみたいに口ばっかでその最低限の歩兵レベルにすら到達してないからまじでクソだよって意味な?
中央で遊んでるだけのはいくらスコア出てようが歩兵としては0と変わらんぞ
口だけ千人長は全体の士気を下げる分マイナスなのでまぁ確かにそれよりはマシかもしれんが
役に立ってるかというと立ってない
>>886 規約にユーザーに責任があるって書いてあったっけ?
それとも面白くしたいなら不買運動するとか具体的な行動を取れって事かな
つかせっかく腕磨いてもランダムマッチングで足引っ張られるんじゃ堪ったもんじゃねーだろw
バランスガーとか言う前に自分が上手くなることで勝率上げること考えろよと言いたい
とうの昔に中央パーティーをキックするようなゲームではなくなったからな
ユーザーを萎えされたのはユーザーであり、ゴミ比率が高くなったゲームを運営するのも
大変だろ まあ、召喚増やしたのは判断ミスだし、ライトユーザーがスペルで不利になって
離れたのもあるから運営も糞だけどな 例えば大陸マップから参戦中のメンバーが簡単に
見れるようなシステムにすれば部隊戦場なんて割れる そういう事もしてない
とはいえ、主戦把握して最低限の勝ち行動すらしないユーザーも糞だよ
この時点で何やっても良ゲーにならない
>>881 援軍システムって元々サービス当初のミスによるホル救済のために出来たようなもんだからな
ノイムワドノでボコられ当初のダガーは防衛有利だから布告するも勝てない
更にひょうたんでの工作により致命的な打撃を受けた
弱国救済は批判されてたけど裏ではひっそりと苦手マップ変更を頑張ってたという
別にホルだけが対象じゃなく他の国もね
価値観の相違としか言えんわなそれ
敵をひたすら倒すことに快楽を求めるやつが現状半数くらいはいるってことはそういうことでしょ
正直オベ折りなんて敵来なくて暇な時くらいしかやらないが、統計的に対人戦が一番楽しいと感じるユーザーが多いのは確かだろ
ゲームなんて他人に強要できねーんだから超アプデ来ない限り割り切れとしか言えない
オンゲて時代のニーズに合わせてアプデが出来るはずなのに
いつの間にか一部のウンチヤマみたいなやつのやりたいことをやるだけのアプデになってるのよね
公式放送でも中央ワイワイプレイだから・・・
まあゲーム内でも90%↑の中央勢が正常で
他が病気の空気なんだがな
>>887 「最低限の認識が伝わってない」ってお前のことなんじゃねもしかして
>>895 最盛期アクティブ一万五千超えてた時期はゲームとしての体裁をそれなりに維持できてたんだから
今は病巣だけ残ったと考えるのが論理的に正しいんだゾ
(´・ω・`)昔は厳しいルールが規律を維持していたんだゾ
(´・ω・`)今は自由といえば聞こえはいいが無法地帯みたいなもん
今時は中央言ってもアークの民とかとかち合うけどな
良Pもまともにこなせない奴では完全に蚊帳の外の超次元バトルがちょいちょい開催されてて戦慄するわw
歩兵の立ち回りや連携はさすがに今の方が洗練されてる
人が多かった時期って美化されやすいけど無エンチャフル前線もたくさんいたし
パニカスとかネタ的な立ち回りをする人もいて今よりもカオスだった
単独行動する人や初心者が多かったからそれなりの立ち回りが出来ればスコアも出たしね
鯖によるかもしれんけど俺がいたA鯖だと色々な意味で懐が深かっただけでルールは厳しくなかったな
ちょっとでも連携ミスや強攻撃に被ると
罵声が飛んで来たあの頃より洗練されてるとか
冗談キツイっすわw
少なくともA鯖は多少の連係ミスで罵声が飛んでくるって事は無かった
I鯖になってからもない
上手い人は上手かったけど平均的なPSは今の方が高い事も間違いない
昔は罵声が飛んできたっていうけどその記憶が強いだけだと思う
実際キック実装された頃はそれほどキックされるような奴はいなかったし
ロキフェンリルみたいなのがネタでからかわれる余裕はあった
厳しいルールに関してはアプデでルールを守るメリットが低下していったから結果崩壊したんだな
昔はジャイの射程は短かったしエクリもない
そうなると考え無しに他を攻めると大体不利になるしね
B 鯖は罵声飛んできてた記憶
前に出ろ的な罵声が多かった
C鯖はいったことないけど厳しかったという話
A鯖は確かにぬるかった
でも主戦・僻地に関しては逆かもしれんな
昔は主戦に行く人の方が必要PS高いし上手いって風潮だったけど今は逆だし
主戦での戦闘は今の方がカオスで被りは多いね
前に出ろって確かにあったな
でもあれ別に罵声じゃないでしょ
具体的に言うとヴィクたんとかかむかむ檸檬の「前に出ろ」系は罵声以外の何物でもなかった
ちゃんと状況見て前に出れる時に前に出る人は
「前に出ろ」ではなく「突撃します!続いてください!!」系の掛け声使うしな
かぶせクソ解凍で飛ぶ罵声とかくっそどーでもいい、自分はそんなことやらねーし俺に言われてるわけじゃないもの
何がキツいって、色々悟った近接職がクソ遠距離嫌厭して主戦から消えることなんだが
お前ら表面的なことしか見てないから、そういうほんとにクリティカルなヤバさが解らんのだ
(´-ω-`)今日も歩セス20kこえて安眠ゃzzz
(´・ω・`)俺のために前に出て肉壁になれや
(´・ω・`)死にそうになったらジャッジ打ってやるから
>>911 自分でも言ってるけど既に悟ってそういう所通り越してるんだよね
同接1000人とかクリティカルじゃなくて致命傷か死の宣告受けてる数字でしょ
そもそもクソ遠距離って言い出したのは公式が2chネタとか使い出して意見が通ると思って
ユーザーが我侭になっていっただけだしな
ウチヤマ来る前にフェニックスソフトが散々悪さして新職作ってベジータ祭りがあったのが闇が深いところ
エル240人にゃー戦場予約80人
にゃーの身内で絶対もれてるやついるだろw
大剣優遇はえらい人の意向だったんだろ?
社員リークと合わせて考えたらユーザーカンファレンスやらアンケやっといて
結局意見とかどうでもよかったみたいだし
ユーザーもウォリ人口増えすぎてその流れに乗っかったし全員馬鹿になったんや
賢い奴はとっくに別のゲームいってる
ハイドにバッシュしたらバッシュの効果が
パニ+ヴァイパー×1の後に現れる短とか
ホル民ヤベェの飼ってるな…
ウチヤマが移管前にウォリアー優遇アプデに対するアンケートとって
かなり非難轟々だったんだけど移管後にそのまま実装してきたからな
まずそこで初っ端から萎えた奴は多いと思う
それでも我慢して続けていたら今度は戦術アプデでトドメ刺しに来たんだが
ホル民はフルタイムバッシュにアムから入る奴いるぞ
待ってられないからヘビしたらガドと被るし指摘したら俺は悪くないっていってたw
ヲリ人口って今そこまで多いかな多い時もあるけど皿もヲリより多いときあるぞ
去年より皿が増えてヲリスカが減った
皿20人とかざらだぞ
アムとガドの間に入れればよくね?
即なら2発入るわけだし
バッシュがきれる直前のアムはケースバイケースでありだけど
それ以外でアムから入る奴は意味わからん指摘しても普通だっていうし
>>920 自分は間違ってない他人が悪い、ってところから最初から動く気無いやつって珍しくないからな
そんなやつしか残ってないのがいまのくそげだって割り切ったほうが良い
じゃなきゃこんなクソ遠距離だらけにはならないし、ブレイクに全部被せる暗黒片手とかも居るレベルだから
(´・_・`)そのブレイズ当ててほしいなぁ
(´・_・`)まじで
クソモブ皿なんて弓で完封やん
おまけに皿自体はお互い多いから遠距離クソゲーの誕生や
このゲームって飲酒プレイに最適だよね
シラフだとやってられないけど、酔ってるとなんでもないデッドが面白く感じるし
>>923 じゃあ待ってられないはおかしくね?
アムの次はガドだろうし
アム→ストスマ→ガド→ヘビじゃね?
細かい状況は分からんから違うかもしれんけど
BLリストが最大数に達してしまって困ってる
キチガイやゴミクズ多すぎだ。昔なら考えられないわこんなの
>>930 ガド振る順番がおかしいだけで、合いの手差し込むタイミングは同じはずだからなw
フルタイムバッシュのアムを肯定してると絶対アムマン増えるぞ
笛とか鰤なら釣りながらできるだろうそれくらいセスも
皿スカあたりでヲリ相手に勝てたら褒めるけど
はあ〜ポケモンクエスト面白い
いまリザード20、サイホーン23、クサイハナ21。クサイハナの毒の粉雑魚すぎだが通常攻撃の火力だけはある…。
はやくラフレシアになってほしい…
向こうのスレでマウント取ろうと思って自己再生ミュウツー3体持ちフカしたら強くないって言われた…
ビルド?ドロポン?なんすかそれ…
バタフリーとモルフォンは本来、
外見から分かるようにコンパンからバタフリー、トランセルからモルフォンに進化するはずだったが
製作上のミスで逆になってしまった。
それを意識してかポケモンクエストではボスであるバタフリーの周囲にコンパンが沸く。
(´・ω・`)短のほうはお前のためのアムじゃないからって思ってるゾw
結局打てるタイミングは変わらんのだから何でも良いじゃん
文句言えるのは即ヘビ打てる位置にいるやつだけだぞ
中途半端な位置にいるやつが文句言う権利なんかねーんだよ
ヲリってだけで何様なんだ?攻撃できる状態になる前にお前は何かしたのか?
職には役割があるんだよなあ
それすら分からない初心者くんかな?
いくら囲んでても最後っ屁吐く前に殺せそうじゃないなら余裕でアム入れるぞ
真っ先にアムいれるゴミゎ見捨ててぇぇでw
ゎぃゎその時点で場所かえるでw
このゲームは鰤ヲリだろうが短カスだろうが魔道具だろうが同じ1枠使うんやw
鰤ヲリ以外の工作キャラで入って人権主張するんじゃねぞカスwww
お前がアムやら糞雑魚攻撃の代わりにランペかヘビスマしてりゃだいたい死んでるんだよwww
俺たち(スクエニ)が使ってる鰤ヲリは弱くしねーし敵になる他職は弱くしかしねーんだよww
これがスクエニ流esportsバランスじゃーーーーいwwwww
池沼スキルのダガスト出来てからカスみたいな短剣増えすぎたな
まあ敵だとヘビスマにダガスト被せて助けてくれてラッキーだけど
昔は短ってもう少し上手い奴がやるもんだったんだがな
スタンにタガストなんかしてヘビ潰す短剣なんかさすがにおらんやろ?
いるから困るしスタンじゃなくてもボックスしているのにダガストでこかしまくったり
ヘビスマランペエクス消す池沼はゴロゴロいる
(´・ω・`)ハンパに知能障害だと自分が知能傷害だと理解できてしまうから生きていてつらい
(´・ω・`)完全な知能障害になればつらいという感覚さえ理解できなくなれる
(´・ω・`)私は知能障害になりたい
3戦ローテするのが面倒だと思ったが
報酬ショボくて受け取りの方が面倒だと気がついた糞イベ(´Д`)
片手も変なの多すぎだけどな
バッシュいれたあとブレイズ連打しまくったり
無駄スラムうったり、短と一緒であとワンパンで倒せるのにわざわざバッシュいれたり。
短がオリのヘビに被せたり初手アムから入れたりするのは自分のスコアの為だよw
初手ガド入れたらヘビガドヘビで終わってスコアが不味いからわざとアムを入れて
簡単にやられなくさせてオリが嫌気をさして逃げるのを待ってるということw片手の
ブレイズマンも連続で振ってたらスコア上手いしスコア稼ぎたいなら他行ってスコア
稼げってことやなwオリだって結局はキル取りたりヘビ当てたいスコア出したいとか
だろwだから片手のバッシュも待たずにすぐ氷もヘビをいれるwバッシュ待たない奴
ばっかだからブレイズマンが増えるんだよw俺は弓だからどうでもいいけどやってる
やつの意図くらい解るってことやw
違う
ヲリが居るからいいなってガド先に入れてアム入れなかったら
ヲリがヘタレ&下手くそでキルまで持って行けず
敵が暴れて自分が殺されてそれにビビッた味方ヲリが逃げるって場面が何度もあったからだよ
今のFEZは味方に期待できないので自分の安全確保が第一
タンカスなんてブレイク範囲化来た時点ですでに飽和してただろ
ポケモンクエストの限界見えてきたが最後までやりとおす
(´・ω・`)美人で巨乳のおねえさんが授乳手コキしてくれるお店教えてください
(´・ω・`)理性を消して幼児退行しながら射精すれば生まれてきた意味を思い出すかもしれない
>>945 50対50で自分の分のタゲも持てないような雑魚が何言ってんだって話なんだけどわからないのかな?
なんかまあ、全体のレベル下がりすぎて、以前ならいちいち言わんでも共有できる認識とか持てなくなった感じだな
現状だと結局
>>963が一番リアリストだと思う
タゲ取られるハイドなんてそれこそいらねーだろwww
短剣は潜入ブレイクしたときこれ以上なくタゲ取れるだろ
お前が短剣を有効活用できてないだけ
まあ起点作り続けられる短剣以外いらんのはわかる
>>968 お前が言ってる事は職の役割を理解してないと言う事
後からだろうがヲリがきたら短剣はガド以外でヘビ潰したらダメ
大体の場合はな
1週間で一気に200人くらい減ったのは何があったのか
近接が殴れる位置にスタンバイしてるのにランスライトスピアにパワシュだの飛ばす輩の多い事多い事
孤立して余命幾許も無しな敵に殺到するキル取り抽選会参加者が多すぎる
君らが安全に殴れる敵を見つめてる間に前出た人が集中砲火されてるんだぞ気づけ気づいてくれ
>>963 これはスタンで死にかけの敵ごときに殺される方にも問題がある
恵みのレイン ./\
┌───────┬─── ./ 弓 .\←────────────────┐
│ .│ / (神) . \←────┐スコア献上 │
恵│ .└→ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .│憎しみ ス
み│ / 皿・銃 \───┘ 憎.コ
の│ / (餌) \←────────── し ア
ブ│ / \ み 献
レ│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ────────┐ ..上
イ.├───→ / ヲリ .\ │ |
ズ│ / (餌・肉奴隷) \ ├──┘
│ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ .|
└─→/ 短スカ・笛・セス \ .────┘
/ (餌・ゴミ) \
ガド入れてもやってこないヲリ
アム入れると突撃してくるヲリ
現実とはそんなものよ
アムとかガドの順番がうんちゃらは部隊のやつらやでな
野良はVCで連携取れないんだから気にすることはない
文句があるならガドした短を他の部隊や野良を見捨てて殺さないように
>>963 何度もいうけどフルタイムバッシュに初手アムなんだよ
例え次にヘビこなくてもアムをふる猶予は幾らでもあるし初手アムの旨味は双方全くないしバカ
他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ
昔のクソゲプレイヤーはお互い何をするのか、してほしいのか察して行動してた
でも今のやつらは違う、一体何をするのか分からないランダム要素が高い
暑いから水シャワー浴びたらキンキンで心臓締め付けられるような反応起こったが
手足から慣らして胸背中頭の試練に耐えたらめちゃくちゃ健康になった気がするわ
冷水浴びるの一年ぶりだもんな
まあ求めないけど信用の出来ないプレイヤーはどんどん見捨てる
信用に値するプレイヤーなら無理しても助けるし大体プラスになる名前もいい意味で覚える
別に短に限らずヲリでも信用出来なかったら々だけどね
信用求めてんじゃねえかブサイクが
必要なテクニック連呼するぐらいの予防労力を払え
エラに悪意溜め込む鮮人にだけはなるんじゃねえぞ
古来から水を治めてきたのが日本人の性質だ
不細工で醜く愚かで危険な水は治めなければいけない
俺も
>>963に意見近いかな
味方なんか固定PT以外では野良どころか部隊員すら全く信用してない
上ので出てる話だと短が何しようがどうなろうが知ったことではないし逆に言えば助けてくれたり連携意識してくれなくていい
こっちもそれ前提で動くからそっちもオナブレだろうがなんだろうが好き勝って動いてくれってとこだな
糞ガキども飯だと言ってだろ(#`-_ゝ-)ピキ
その口、飯で塞いじまうぞ、
べつにアムからでもいいよ
他にも敵短潜んでて、ガドしかいれれずこっちが逆にアムられて荒らされるなんて事が無いともいえんし
ただでさえ火力インフレしてんだから、確実に暴れ潰しから入るのも全然ありやわ今の時代は
(´・ω・`)さっさと次スレたてろや糞が!!!!!!!!
>>990 お前の本能・生き方・社会機能のレベルからもう力学を無視して娯楽の場ですら他のお客様に何かを求めてんだよ
遺伝子を焼き直すがごとく戒めて、正しい力学、利害関係、身の程を知覚してストレスを上回る英知を発揮しなければ
明日も他人が負わなくていい義務に不満を感じて発散しようとする矮小なお前が腐臭を放つことになるだろう
ヲリセス笛が有用
他は要らない(笑)
(*≧∀≦*)凸
かっこいい事言おうとしてボキャ貧で言えてないガラプーちゃん可哀相
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