よく見たら102で番号被ってたのか
ここは実質104だけど細かいこと気にしないでもらえると嬉しい
あと前スレ>>970前後の奴はもげろ ムロヴァンカ全然射線通せねあ
ぱっと見駆逐パラダイスっぽい感じするのに
FV304に五連続で履帯切られたんだけど自走の弾って履帯切りやすいようになってるの?
至近弾だと爆風で履帯がやられる
直撃することもあるけど
>>23 ここにいる奴の何割がタマ姉を知ってるんだろう・・・? 隠蔽MAXだと445サークル内でもガスガス撃ち込んでも見つからないんですが・・・
丘上の茂美ちゃんに入った時に第三者モードでちゃんと漏れが無いかチェックしてるの?
TDは初動で射撃陣地確保しないと〜
戦闘開始で臆して出遅れるTDが多いね残念
MAP上で最短距離で一直線で行軍して
MAP上の凹凸の凸の所で姿を晒しているアホな子が多い
MAP上で凹の所を選んで行軍してください!遠回りだけど
psyuってどういう意味なん?
敵さんからメッセージきたけど、翻訳ぶっ込んでもよくわからん
You は プッシー って意味? サイコ?サイコパス?
あぁ、やっぱそういうニュアンスか
i really want to fk *** thick psyu
ってファンメがきた
つーか、遭遇してない相手から何故来たのかがわからんけど
>>31
押せ押せムードの残党狩りに間に合わなくなるかも!
なんて時にこれやらかすわ
さすがに痛い目見すぎて最近はやらなくなったけど T49、難しい。車長のみ6感取りたて、他は100%にした新人で乗り出したけど、絞りきった状態で静止目標に撃ってヒット率2割くらい。
接近戦は別にして。ダメージ比率1.5位しか出ない。困った…(素人メンバーなのは私がLtほとんど使わないからです)
明らかにLTの仕事してなさそうだけどLT乗る意味あるの?それ
game centerから 落としたら英語版になってた
日本語版は どうすればできるの?
よく人のドまん前に割り込んで来て射線ブロックして後ろから事故FFされておきながら
「なんで撃った!」ってチャットしてくるやついるけど、
どーしてこうも人のせいにするのだ
しかも割り込む奴のがガバ砲・豆砲で利敵行為もいいとこなんだが
>>36
初心者でLTあまり乗らないのにT49乗ってるの?
何言ってるのかさっぱり分からない ダメ比1.5ならレート3000ぐらい出てそうだね
戦友換気食料にするしかなさそう
現状ですら撃たない高ティアLTなんて要らないしアプデ来たらなおさらだから偵察LTなんて忘れた方がいい
質問なんだがよろしいだろうか?
GWなんで日虎を買おうかと思うのだが
いつぞやレンタルで支給された日虎がまだガレージに残ってて乗員もいるのだけれど
日虎を購入するとこのガレージはどうなるのだろうか?
一応購入するとガレージも付くみたいだけど
一個余計にガレージが増えるのか、それとも古い日虎がすんなり入れ替わるだけなのか?
もしお分かりの方がいらっしゃればご教授ください
話の腰を折ってすまないがこのタイミングで日虎買うのか?考え直した方が良いんじゃないか?
タイミング的にまずいんでしょうか?
単に割引されてるからいいタイミングかな?と思ってたんですが
日虎いいと思うよ
すごく儲かるとか、勝てるとかはないけど普通のHT
扱いやすいと思う
日重の育成用としてあったらいいと思う
>>49
ガレージもレンタルだからそこに入るだけだと思う >>52-54
情報ありがとうございます
日虎で勝てた記憶はあんまり無いんですがw
それなりに扱いやすかったので割引と合わせて購買欲をそそられました
しかし「tiger131」ですか…迷いますねw 敵のラス1の自走に1両ずつ挑んで直射でぶっ殺されるアホ共4輛
これがtier8戦だというのが嘆かわしい
外人って何故か一人ずついくよな
どのゲーム見ててもそう
そのせいで勝てる試合すら落とす
って、本スレと間違えてそんなこと書く自分のアホさの方が嘆かわしいか
日虎
前に大したノルマでもなくゲットできるイベントがあったんだがな
トップだと虎らしく戦えるいい車両
ボトムの時は大人しくしているしかないが
>>58
元々は休眠者カムバックキャンペーンだったのが
間違えて対象外を含めた全員に案内メールを送ってしまい
プチ炎上したので、急遽簡易ミッションが組まれて全員プレゼントになった。
でも無理して買うような戦車じゃないね。特別強いわけでも、たいした儲かるわけでもないし。 日虎イベント自体はとても楽しかったわ
相手にも日虎多かったからな
アップデート直前に、乗員降ろしておいた方がいい車両ってあるの?
日虎イベントは日虎でリザルトでの上位5〜6位ぐらいを
1日3回、それを○○回みたいなだったかな
確か勝敗問わずだったので
強引な立ち回りでダメージ取ってさっさと消化してた記憶がある
>>64
そうそう
みんな積極的に前に出て撃ち合う上に、デイリー消化で消耗品大がバンバン貰えた TDでやっていてあまりにも連敗するから本格的にHTに乗ってみた
TDだと結構嫌なマップあるけどHTはさほどそれがないから面白いな
ISか頭カチカチT29ルート進めようと思うけどこの2つの運用の違いを簡単に教えて
>>66 ISルートは快速系HTルートでMT並みに汎用性が高い戦車がそろってる。傾斜で弾くタイプの装甲を持ってて豚飯をよく使う。弱点は主砲の俯角が取れない点。余談だけど、大会・クランウォーズ・拠点戦でよく見る車両が多い。
T29ルートは頭カチカチ戦車のルートでハルダウントーチカごっこできるルート。砲塔がとにかく分厚いので弱点狙ってこないnoobが相手なら格上でも完封できる。視界も広いので鉄壁ハルダウンで敵を足止めしながらスポット出来たりもする。弱点は車体の装甲が薄い点。 日虎祭りのときはふぁっきんで天板ぶち抜きまくってたわ
>>67
ありがとう
快速で汎用性の高そうなISルートをいってみる
ただ俯角がとれないのはイライラする場面にでくわしそうだね
頭カチカチも魅力的なのでどうしても乗りたくなったら課金戦車で代用を考えてみるわ STA2買って乗り出して七連敗
全部圧倒的敗北
頭おかしくなるで
そういう勝ち運の無いいわゆる
「不運車輌」「呪われ車輌」
はしばらく寝かせておいて運気の変わり目を待つのがいい
他の車輌でプレイしている内にSTAでの立ち回りの問題点が
見つかって直ったりして勝てるようになることもある
今の環境で通常ツリーティア8中戦車乗るなら何がいいんだろうね
252とかロリ40tとか課金車両の性能が軒並み高くなってるから凄い悩む
発展性あってバフされて貫通力上がったパン2とか使用感どうなんだろ?
それは今後どのルートを進めたいのか次第でしょう
パン2は以前苦労したけどbufされてたの知らなかった
パーシングは扱いやすくていいよ
パーシングいいよね
稜線とか障害物とか車体隠せる地形だと限定的にオッスオッスすら出来る
精度こそ低いけど拡散とかの値が良いから体感での砲の取り回しはかなりいい感じ
動きがもっさりなのと単発、DPMの低さが泣き所かな
前身のt20が使いこなせ無いんですが...
良好な足回りがあって扱い易いけど
柔らか戦車だからヘイトを集めない立ち回りが必要となるんよね
t20は視界隠蔽がLT並で9MTにも勝てるのをうまく使えるといい
最前線でドンパチやるだけでも強いけど辛くなったら距離を開けてやると全然楽に狩れたりする
スタン攻撃付きでかつリロード速度が速い自走ってどれになるんだろ?
個人的にはGWパンターがオススメ
Nerf前から自走の中では強い方だったけど
今回のアプデで装填速度22秒程度になり精度収束も悪く無いし射界も広いので使い易い
ダメージはお察しだけど数撃って稼ぐタイプでまぁ乗っててストレスフリーかなぁ
自走に覚醒した俺に教えて、ある程度瀕死にしたタゲの敵の後始末は味方に任せて、次のタゲに向けた方がいいのか
それか、確実に自走砲がその瀕死を仕留めて、敵の砲門をマイナス1にするのか。xvmは入れていてます。
確実に仕留めたら味方HT.MT.TDからしたら自分の撃破数減るわけだし、どうなんでしょうか
止めをさせるやつがいたら、刺しておけ
止めを刺さないで、味方が囲まれて負けるケースが多々あるから
>>81
どんだけ瀕死だろうと生きてる限り、その火力は有効なままなんだよね 窮鼠猫を噛むとか、格ゲーのワンチャンとか つまりはそういうこと
相手チームの体力合計と味方チームの体力合計が同じ2000でも、7両対2両なら7両の方が
勝ちやすいでしょ
みなさん 助言ありがとうございます
確実に1輌仕留めるよう努めます
そういうときは味方も仕留めようとするし
リロード中に全員の挙動見とくことだわ
kv85ってもしかして強戦車?
HT初心者だけどすっごい扱いやすい
主砲は100mmだけどダメージ250とれてDPMもいいし気に入った
100mmが最終だしそれでいい
少しの起伏もきつい車両だが地形選べば大丈夫
キューポラでかいから選択出来るときは
反時計回りがいいぞ
>>81
敵の数を減らすのが勝ちに向かう戦い方で
自分の与ダメ上げたいならHPの沢山残ってるのを撃つことをする。
ゲームは勝つとこが目的だから当然数減らすことが優先だけど
絞りきって砲撃クリックしても自分の砲弾が届くまでに撃破されるなんでことは多々あって残骸に命中させても無意味。
それならHPを沢山残ってるのを先に削るのもありかと。
なので戦況を見ながら判断できるようにならほうがいいとは思うけど9.18のアプデで自走砲の直撃威力が減らされるので基本は数減らすことになるんだと思う。
あと車輌の特性も考えなきゃいけない。
例えばティア5だとビショップとSU-122Aでは随分違うからね。 私は中の人の色で決める
緑以上を自由に走らせたら負けちゃう
一人で自由にマップを移動できたりする機能はないですか?
チームトレーニングで部屋立てて誰か入ってくるの待つか
入れそうな部屋に入れてもらうぐらいしかない
ともだちんこがいれば一緒に入れ
>>81
自分だったらカスダメは取りたくないのでHP満タンの方を狙う 一撃が重い自走だと悩むね
ポンポン撃てるのだったら数を減らすの優先するけど
zaptくんは最近プレイしてないね
もしかして引退?
>>97 mod入れればガルパンに出てくる見た目の四号に出来るよ ガルパンで戦車道というなら日本戦車であるべきでしょ
何でドイツ戦車に乗ってるのかな?
>>101
日本古来の伝統に則った武道なんだろ?
日本戦車がふさわしいだろ 何で毛唐どもが作った戦車に乗らなければならないのか?
>>100
ガルパン見てないなら言うなw
日本車両なら知波単学園でも入学して来い
noobだらけやぞ >>105
だったらmark1にするべきではないか >>109
ガルパンというタイトルはいいのね。
「戦車と乙女たち」にするべきではないかとか言わないんだー >>100
ガルパンになんか思い入れがあるようだがあんたの勝手な思いをここで語られてもどうしようもないわな。
内容的にwotとは関係ないし。 >>103
戦車自体に日本もなにも無いんだから、どこの国の戦車だろうと関係ないだろ
日本古来の伝統に日本戦車でなければならないなんて縛りはなかったろ
そもそも日本で初期の戦車はマークWとかルノーFTとか輸入品だったのに >>113
コラボしてるのは知ってるがあんたの書いてる内容はwotとは直接関係が無いガルパンの中の話でしょ。
ガルパン好きどうしであーだこーだやり取りするのは人の自由だけどそれは他所でやって欲しい。 252Uでリザルト2.位2位1位で三連敗とかキツイわ
緑に近くなると毎回チーム5位以上でも負ける試合ばっかり
そういう時は自分の頑張りが足りないんだと思うことにしてる
もちろん気のせいなんだが
教えて頂きたく
ティアTのドイツ軽戦車ライヒトトラクトルから始めました
ティアUに移りたいのですが
砲塔が360度旋回してなおかつ単発の戦車はどれを選べばよいでしょうか?
パンツァーTは砲塔が360度旋回するのですが、撃つと連射し
パンツァージャガーは単発なのですが砲塔の動に制約がありました
よろしくお願いします
pz35だけどその後を考えたらpz2(pz2は機関砲)ルートが良いかも
ツリー見れば分かると思うけど
Pz.35〜Pz.38Aのルートなら割と(金弾が)優秀な単発砲が乗るよ
ただ個人的には名前の出てるPanzerjager IからStug.IIIまでのルートや
二号から派生するルートの方が初心者向けだと思うよ
MTでのレッドシャイアの立ち回りがぜんぜんわからんです
ミドルボトムだとベース前の稜線でまごまごしてしまう事が多くて
ピコピコされる事もしばしば
LTが走ってうかつな奴から倒されるか
西より東のオッスオッス会場で決着がついて中央と東からの挟撃で負けたり勝ったりしてる印象です
中央や西でなんとかしようと思っても味方が芋芋してると
スポットした敵を撃ってもらえる位置に居ないんですよね
中央と西の連携がうまくハマる感じがしません
だから出来るだけ敵HTから開幕で通行料を徴収したり
中央で突っ込んでくるMTを牽制したりするのが大事なのよ
東だけなら突破されても鴨打ち風に割と簡単にやられてくれることも多い
西との連携は…連携ってなんだろ?
西取れれば中央の窪みに射線通るね
それで連携かな?
オレンジの戯言なんで合ってるか解らん
ところでHetzerで10cm砲使ってる人いる?
使うならやっぱ金弾必須かな
>>120 普通の戦車やりたいならソ連で始めてBTに進んだ方が良いぞ。T-34開発して57mm砲乗せるのが当面の目標で。 ボロPCの付加テスト兼ねて始めてみたんだが、
みんな上手すぎるだろ。低Teirなのにボコボコにされる。
接近戦強くなるにはどうしたらええの、ボロPCの限界かね。
フレームレートは20-25ぐらい。
>>126
Hetzerなら10榴積んでる車両の方が多いと思う
気をつけるのは
10榴の金弾はHEATなんで
非貫通の場合ダメージは0になる
確実に抜ける相手かを見きわめて課金弾を使おう >>130
ちょっと10cm砲買ってみるわーthx へったん10榴なら金弾無くてもなんとかなるよね
逆に75mmだと金弾必須だけど
>>123
あそこで味方に撃たせられるのは北HTの初動と南の中央初動ぐらい
味方がダメならMTからはまず上げられないから待ちに徹して下がるタイミングを間違えないのが大事じゃね
まああのマップでピコピコされるのは前に出なさすぎな気もする へったんの10cm金弾はへったん同士の近距離勝負になると結構使えるから数発持たせてるかな
10榴対決だと削り合いになるけど金弾で下部狙えば一撃死
相手もしっかり止まって狙い撃つからHEATでも当てやすいんだよね
LTの運用法がイマイチしっくり来ない。
偵察とかく乱は分かるが、前に出ないと偵察できず、MTを先導して動くと囲まれて叩かれる。
繁みや物陰に隠れながら消極的な偵察になるんでしょうかね。
街中どうするのさ。
LTが街なんか行くな
ヒメルズみたいなとこなら線路側で
物陰からチラ見視界とってやれ
味方の射線ブロックするLTとか
おらん方がマシ
敵の来るであろうエリアに視界とれる範囲ギリギリで走りながら接近して
敵を見つけたら一旦下がる
また見えなくなったら前に出る→下がる
の繰り返し
よほど余裕が無い限りは自分で撃とうとしないこと
自分でダメ稼ぐのは終盤でいい
街で自信があるなら敵の背後からチクチクやるのはいいけど
ヒット&アウェイに徹する
あと味方HT,MTの邪魔をしない様に
>>136 >>137
BT乗ってると、接近偵察や後方撹乱をしないといけないような気がして頑張るんだが、
冷静に対処されて初期に大破するんだよね。
ヒメルズは足を生かして塔にいってるが、敵さんが3両以上出てきて撃退される。
BTで塔は罠なのかね。
チラチラ偵察でしばらく頑張るよ。ありがとな。 ティア2だか3だかのLTは主力戦車で一般的な偵察枠LTと一緒に考える必要ないでしょ
単純にPCかプレイヤーのスペックが足りてないだけだから頑張れとしか言えない
あとアプデも来るしLTは偵察するものみたいな固定観念は捨てた方がいい
>>138
敵の中で一番正面戦闘に強い戦車が出てくる場所に
火力、装甲、HPが貧弱なLTでノコノコ出て行ったらどうなるか分かんだろ ヒメルズでLT やるなら、少し長めに取れる所で待ち伏せして射ち逃げ繰り返してれば、いい成績だせるよ
そのうち顔真っ赤にしたMT に狩られるけど。
>>138
3両に撃退されるのはBT関係ないだろ
数多いところに一人で攻めかかるのが間違ってるだけだろ 犬開発中だけど、フリーぶっ込んでT49開発だけして
犬売ればガレスロ儲かるってこと?
フリー10万ぶっ込んでやるべきかね?
コツコツとスウェーデンTDルート進めてついに憧れの
変形戦車UDESにまで辿り着いたがモード変更のタイミングが非常に難しい
軽く移動して変形して射撃なんてこと繰り返してると普通の駆逐使った方が射撃機会多そう
コツとかあったら教えてください
>>139
トップティアだと、前線で頑張らなきゃっておもうんだよね。
とはいえBTだから硬さはお察しなので、前線に出ると大破すると。
PCのスペックが足らないのは明らかだけど、プレイヤーのスペックも足らないのよね。
お金が入ったときに1万ぐらい出してグラボ買ってきます。CPUは秋まで我慢。
>>141
みんなのアイドルBTちゃんだから、優しくしてくれると思ったのよ。
そしたら、レ○プだよ。最低だわ。 >>142
ヒメルズは射線が通りやすく狭いから逃げ方が難しい。
何にも無い平原よりはマシだけど・・・
>>143
塔の支配はヒメルズの肝だとおもってるから、塔の偵察は頑張ってしている。
だけどなかなか譲ってもらえない。 だめだLTでクソみたいな観測と与ダメで熟練プレイとか今日はダメすぎる
あぁ…眠れないからやろうと思ってたがメンテだったな
朝九時までだっけか
俺のちゃーふぃーがどれだけ遅くなるのか…
>>144
フリー10万貯める労力考えたらガレージなんか買ったほうが良くないか? >>123
亀だけど
どっちスタートでも西にある城の下の溝が強ポジ
中央丘の側面つけるから連携とれなくても数発は入れれる
ただ溝は逃げ遅れやすいから西に自分含めた味方と同数以上の敵が来そうな場合さっさと引くかそもそも行かないほうがいい
明らかに戦力の偏りがあるなら西の後方の稜線使えば出てくるカモを打てる
敵の出方が上手いなと判断したらもう東に逃げるしかない 手動でXVMを入れたいのですが、
res_modsの中身に、9.18という名前のフォルダーがありません。
modsはそのまま上書きするとして、
res_modsはどこに置いたらいいのでしょう?
>>154
Wotの中にres_modsフォルダがないのかな?
それともxvmにres_modsフォルダが無いって事? >>154
Wotのres_modsフォルダにxvmの解凍したやつ入れればいいだけだと思うが。 自己解決しました。
0.9.18フォルダーをres_modsフォルダーにつくってやったら、
正常に作動しました。
レス、ありがとう。
今回からバトルアシスタント入れなくても良いんだよな、その点は面倒な作業は減ったな。
それにしてもleFHは変更無しなのね。
金弾使えるんだな。
味鯖9.18きてるじゃねーか
誰だよ5月4日だって言ったの
結局フリー突っ込むのは辞めたわ
この場合確かにフリーのが
ガレージ用ゴールドより貴重だった
ラマー装備出来るようになった犬だが装備でいいのかな
T37はもうそのままがいいかもだが
>>158
あれがバトアシなんか、すごく当てやすくなったw 公式バトアシって何キーで変更するの?
MODの方は製作でログイン&フリーでしても使えなくなってるのだが
何かのmodが悪さして起動出来んかった
とりあえずパスワード記憶だけ入れておいたが
バトルアシスタント辺りかなぁ…
>>163
自走砲の視点変更はGキーが初期値になってる。
>>162
旧のバトルアシスタントとはなんだか操作感は違うね。
でも精度も良くなったからかもだけど当てやすくなったね。
確かに一発は軽くなったけど。 mod版バトアシはALTキー押したときの視点が好きだった
>>166 >>167
当て易く感じるのは精度が上がってるからたろうな。
鳥瞰視点のまんま砲撃地点の変更をしようとすると変な感じがして気持ち悪いね。
バトルアシスタントに慣れてるからそう思うだけなんかね。
まあ、慣れるしかないか。 自走のバトアシもどきはちょっと慣れないけど精度や装填速度上昇は面白いね
スタン中のダメもあるし経験値はちょっとましになってるけどHTに対して有効打が取りにくくなってる
なんか出かけている合間に自動アップデートで9.18になっていたようだな
便利便利
あとはMODいれてまずは自走を試してみるか
>>146
GWはWoTやらずに単発日払いのバイトでCPU(とマザボとメモリ)代を稼ぎ、糞スペックのパソコンで遊ぶ縛りプレイは止めた方がいいよ 4〜5戦すると「メモリー不足です 再度ログインして下さい」
ってメッセージが出るのですがどうしたらよいでしょうか?
ちなみにメモリーは4MB積んでいるのですが、32bitsのWIN7なので3MBまでしか認識してくれないので
これ以上メモリを足しても意味が無いような気がしています
クルセイダーがMTになってた。でも最高速度がクロム並になったわけでもないんだな、カワイソス
カヴェナンター「あれ?俺が英国最強のLTじゃね?」
>>175
買い替えるのがいいんだろうけどすぐには無理だよな
まずタスクマネージャー→パフォーマンス→リソースモニター
で、フルスクリーンにせずに見えるようにしておいて
プレイ中はちらちらと確認しながらメモリをどれだけ使ってるか確認する
プレイ前は常駐ソフトとか余計なものは停止させること
Game Boosterとか他にもメモリの強制開放を行うソフトとかあるけど様子見で入れてみるのもいい
そもそもメモリが足りてなければ意味がないから
あと仮想メモリでググれ、数値を間違うとエラい事になるからよく理解してから変更するんだぞ 4MBって突っ込みはしないよw
たしか64bit推奨のはずだから買い替えしかないね
でも単位すら分からないのはPCゲーやる上で不便だから覚えろよ
設定落としたりフルスクリーンでやるなり工夫するしかないね
なにこの自走新照準モード。少なくともGrilleでは無茶苦茶強くなってね?
間接照準した先でモード切替で精密照準できるって、神視点どころじゃないぞ。
>>180
バトアシ使ってるとちょっと戸惑うけど精密狙撃にはいいよね
M44使ってるけど課金弾ないからって食料乗っけてるけどリロードが16秒位になるから手数勝負でやってるよ 敵も味方もスタンでビリビリしまくり
前以上に自走砲がうっとおしくなったやうな…
M7がLTになってるううううう
これだとチャーフィーの劣化やん…
ミッテンに自走砲はマッチしないようにしたほうがいい
189名も無き冒険者2017/05/03(水) 23:02:15.75
「何? 姦通しないだと?」
「射精 無効」
>>189
その粗末なドアノッカーで膜を貫徹できる訳ないだろ シフト押して鳥瞰からGキーでいいの?
全然変わらんのだけど
空欄の場合があるのでガレージで操作設定見直したほうがいいかも?
>>175
Win7の32bitだけどメモリを増やした分だけプログラムに割り当てる特殊設定があるよ
遠い昔一回やってなんて名前だったかわすれたけどぐぐってみて >>185
ああ・・・危惧してたそういう状態になっちゃったか
SPGの威力減らして影響範囲広げたというのがどう出るか注目してたが・・・
ちなまだinしてない FV304も凶悪な威力は無くなった気はするけど
妙に使いやすい感じがしなくもない
>>195
スタン喰らった車両の上に○○秒と
ご丁寧に残り秒数のカウンターが出るのが楽しいぞ 大口径SPGが、威力をチョイ減らした代わりに
ファッキン並みの命中精度と装填速度を備えた様なモンです
即死はなくなったぞ よろこべよ(イヨーッ!ポンポン
なぜこれで、物陰に隠れてた奴らが前に出てくると思ったのか
203名も無き冒険者2017/05/04(木) 07:56:23.52
物陰から突然現れて 猛烈な勢いで蛇行しながら進撃して発砲撃破した後
ほぼ同じ道筋を逆転再生したかのようにバックでクネクネ蛇行しながら元の物陰に消えていったあの戦車
あれは一体何なんだったんだろう?
上位に行くとあんな操作ができるのが普通なんでしょうか?
ちなみに当方ティアU戦車で冬のヒメルズドルフを戦っていた時の出来事です
>>175
CPUやグラボのスペックは足りてる?
メモリを何とかしても次の問題が浮かび上がってきそう
メモリ不足を何とかするより>>174が正解だと思う >>175です
皆さんありがとうございました
・使っていない常駐ソフトの無効化
・火葬メモリの設定
・フルスクリーン表示
・適切な解像度の設定
を行ったらどれが最も効果あったのかはわかりませんがメモリ不足の表示はされなくなりました >>205
前に出過ぎない
進軍ルートは最短距離を進まず敵偵察を前提に迂回する
wikiの視界ルールを再読する
上手い人の動画を見る
定番の強ポジを覚える 糞犬、ローダー10発から6発になったのにリロードは40秒かかるまま
これは単発砲にした方がいいかもしれんね
チャフィーは3秒切ってた砲が3.7秒とか糞過ぎる
もう糞犬売っちまおうかと思い始めたわ
乗ってて楽しくねぇ
単発砲の威力高いわけでもないし
今回のアプデで一番割食ってるんじゃないかと思うくらいクソ
あと元々ヘイトの高かったdefenderにSPG三台の同時三連発乱れ飛んで来てやってらんねぇ…
自分もよく自走乗ってたから、無くなるのは嫌だなって思ってたけど今回の糞仕様なら無くなった方がいいわ
自走乗ってても楽しくないし
ラマーが装備できるようになったとはいえ辛いねえ
ローダーリロード短縮のためにラマー付けるのはなんか違うと思うし
チャフィーの走ってるだけでの爽快感が消えたのはホント痛い
つうかTIerトップにLT組み込むマッチングはマジ辞めてほしい
自走もLTもこんな扱いなんで、スコG買ってなかったら昨日で引退してるとこだった
>>209
3両居るよなぁ。
みんな大きな変更があったのでどんなだか試してるんじゃなかろうか?
確かに収束と装塡が良くなればストレスは減るからこれなら面白いと感じしばらく乗ってみるかとなってる人もいるのかも。 自走と言えば開幕待ちの時に腹に気合いを入れたらうんこ漏れた
そのまま戦ったがやっぱうんこ漏れたらだめだわ
自走が残党狩りに走り出る姿見て
変わったんだと実感した(´・ω・`)
自分がレート低いからかもしれないが
そんなに敵自走に狙われないし当たりやすくなった感じもしない
スタンでの性能低下は入ったけど基本そんなに変わった感じはないな
自分で使うと精度上がって当てやすくなったんで有り難く思うけど
>>222
だいたい1200前後かな XVMで車両のダメージが黄色になるくらい >>203
そういう時は操作側はオートエイム(マウス右クリック)にしていて、走りに集中している状態 あとは走りながら撃ってる スキル4つ目ゲットしたので3/4から01dに乗り始めたけどめちゃめちゃ強いね機動力dpm視界と中々使いやすくてよきです
搭乗員育成、結構経験値必要だからあっというまになくなるよね
やっぱ新車の序盤開発が妥当なのかなあ
乗員も育てつつ自分自身も育てる
つもりでフリー用途は開発だけだな
あーアプデしたのかぁ ガルパンの声じゃなくなっちまったんだな
フリーなら俺も新車の開発かね
搭乗員は六感ない時、戦友あと一人で発動って時だけ使う
乗り出しでは必ず全開発してないと後で成績に響きそうで怖いヘタレ
>>231
C:\Games\World_of_Tanks\mods\0.9.17.1\a_GuP(0.9.17.1)_audio.wotmod を
C:\Games\World_of_Tanks\mods\0.9.17.1\a_GuP(0.9.17.1)_audio.wotmod に
コピーしたら一部変だけど、ガルパンの声使えました。 >>233
3行目間違ってました。正しくは
C:\Games\World_of_Tanks\mods\0.9.18.0\a_GuP(0.9.17.1)_audio.wotmod
です。 ガルパン音声はいけるけど外見変更は移すと立ち上がらんな
クルーザーV強すぎる
T3の車両じゃないでしょあれ…
クルーザーWだった
いやVもT2の中では糞強いんだけど…
>>233
レスありがとう
でもやり方が全くわからんwwwww Tier3だと偵察と連射のPZ1Cと砲が強いチハが好きだったな
チハでAT2の尻貫通して倒した時は泣いた
以前自分が進むべき進路に悩んでた時に・・・
チャーチルガンキャリアが楽しいぞ!!と言われて
最初からマチルダから育成中ですが・・・めっちゃ強くね?
好敵手で・・・じゃなくてw 劣勢だったアヒル乗りの主観です
マチルダを使わないのはもったいないと思う!
快足戦車が強いって〜風潮はどうかと思う
鈍足戦車でもヤレるんだからね〜プンプン!
もうじき一目惚れしたチャーチルガンキャリアが手に入りそうにある
これで私も立派な英国紳士になれる
適当に低tier自走まわしてみたけど害悪度増したな
両チームともダメージtop5に3台ずつ入るとかマズイだろ
あとt67や糞猫は相対nerfやん
自分の脚の速さに酔って(逃げ足だけは確保っす!キリ!!)
陣地展開しない米の回転砲塔持ちの67とか猫のやつら糞じゃん
>>242
ちゃんと先生と両親と相談した方が良いよ
英国紳士なんて両親が許さないと思うよ >>244
確かにすぐ敵前逃亡するから味方として信用はしてない 鈍足戦車に乗ると常にミニマップ見ながら自分のいるべき場所や行くべき場所を考える癖がつくから勉強になるよ
判断誤ると取り返しがつかないからな
味方が強いときは前線に辿り着けず0ダメ勝利するのは御愛嬌
上のぷんぷん言ってる人は
鈍足云々の前に普通の戦車に乗れるようになろうね…。
快足チャッフィで出撃してみたら敵味方全員tier5だった
明らかにMMの仕様が変わったんだねえ
今見たらT34の派生ルートからSU85消えてたガッカリ
クルセイダーはイマイチになったなー
と思ってたら拡張パーツが全部外れてた。注意やで
クルセイダーは中戦車になったんやね
偵察枠に放り込まれなくなって?良くなったのかな?
>>252
スレで粘着でバカにされて
ゲーム中にFFされるとかで
散々な目にあうから止めとき >>251
仲間、俺もクルセイダーで見えなくて初戦は苦労した
開始前に弾丸の搭載量が変わってる車両をたまたま見つけたので(他にも1台発見した)
総チェックしたけど弾丸ばかりに意識が向いて他がおろそかになった模様 でもクルセイダーちゃん移動したら隠蔽悪くなるん前からだっけ?orz
中戦車になってからだよなぁ
>>242
チャーチル1が強すぎて、チャーチルGCに上げられない俺もいます 259名も無き冒険者2017/05/05(金) 13:37:16.08
木陰に隠れて遠くから狙撃するには軽 中 重 駆逐戦車のどれが適しているでしょうか?
さらっと流し見てそれが本当に解らんのならこのゲーム向いてない
機関砲装備のルクスで後方の茂みに潜んでる戦場を見て、正しく理解しろってのは難しいだろう
イージーエイトのサンダーボルトって誰か買いました?
ru壊れてね?
いや、中戦でいいやんってなるけど軽戦枠としては強くて乗る分としてはストレスないな
Tier4の軽戦車乗ってるんだけど、
前にでないと敵が発見できず後ろにいるとニート。
せめて軽戦車ぐらいはぶっ飛ばそうと頑張るも、突っ込んでこられてぶっ飛ばされる。
慎重にうごくと何にもできずに功を仲間に持っていかれるジレンマ。
どうすりゃいいのさ。対戦相手が最適化されすぎていてつらい。
>>265
大人しく発見だけして味方に撃ってもらうのも軽戦車らしい仕事だし
味方が発見した敵を安全に撃てる位置や距離を取るのも良いんじゃないかな >>265
LT乗ってて一番勝利に貢献してると自分で思えるパターンは
進んでいく近眼HTの目になって順次奥を見ていく仕事じゃないかなと思ってる
自分は撃たないもののタゲだけもらって隠れるとか撹乱も含めて
実際それやると勝率は異常に高くなるただし稼げない >>265
味方が進むルート覚えてれば、敵が進むルートも予測できるだろ
それをコッソリ覗ける草むらでぼさっとしてればいいだけの簡単なお仕事だぞ? >>266 >>267
前にでると発見数は伸びるが袋叩きにされるからなぁ。
結局のところ、HTやTDと行軍して、撹乱と発見補助担うのが良い気がしてきた。
自陣の近くに広い視界が取れる所があれば、そこに陣取り防御的な偵察をするのも
良いと思ってる。ただし、戦線が上がったら自分も上がる。 >>268
マップが多すぎてまだまだ把握できてないのよ。起伏も激しいから。
偵察任務は覚えゲー度が強いと思う。 まあ実際初心者がLTやるのは、一般論としては推奨されていない
もちろん他の車両でもいきなり満足には動けないけど、LTほどの差は出ない
アプデでLTは観測の役割が強くなってるしどうすれば見つからないのかは経験則だよ
ただ6感は当然だし味方の動きや置き偵ポジを知ってる前提だから難しいよ
ツリーの関係上最初は軽戦車なんだよなぁ。Tier4は何とかしろってことだろうけど、
Tier3まではマッチング優遇欲しいなぁと。
TDのツリーに切り替えるか。
>>273
TDはLTやって敵の動き意識できるようになってからじゃなきゃ無意味に芋るだけだと思うわ MTHTツリーのLTはやっぱMTないしはHTっぽいしそれで無理やりLTすることはないよ第一視界がそんなにない筈
>>273
さっさとTier5〜6に上げるのもありだよ
その辺りまで上げないと個性ないし気に入った車両や目当ての車両をいくつか見繕って色々乗ってみるといいさ >>275
劣化中戦車のような車両が多いからね。そう考えるようにする。
>>276
☆が足らないからTier4で止まってるのよ。 初心者さんなのね
Tier低いと経験値も少ないし活躍も出来ないからしょうがないよ
>>265
軽戦車の豆鉄砲で敵を倒そうなんてnoobか?
撃たなくてもチームトップ取れるの知らんのか?
皆に迷惑だから、もう軽戦車乗らない方が良いよ
自分で戦い方、立ち回りの想像すら出来ないんじゃ
ぐるぐる変わる戦いのトレンドについていけず、いつまでも何処かの攻略サイトに書かれていたような
いつの時代?って動きするnoob連中の仲間入り ここで回答する奴らってwikiの「初心者ページ/戦車専用教習所」に出てくる軍曹そのものだなw
てか影響受けてないかwww
軽戦車が撃たずに経験値トップになるには最低アシスト3500ぐらいは必要なんですがそれは しかもtierがあがるごとにさらに必要アシストは増える模様
あと軽戦車がダメージを稼ぐには孤立した敵がいて、その敵を狙うのが重要(ただし貫通できる相手に限る)
>>279みたいなのが新規を減らす原因になるんだろうな。
WGはこういう奴BANしろよ。 LTは上級者向けだって何度
そもそもあれは初心者が乗るものじゃない
tier4以降の偵察含めたLTの立ち回りは
勉強して実際プレイしてみてダメだったところを検証・修正して
またプレイして...の繰り返しで覚えていかないといけないんだよな
まあマップごとに概ね決まった偵察ポイントはあるから
まずはそれをきっちり頭に叩き込んで偵察してみる
失敗しても最初はそんなもん ただし同じ失敗は二度しないよう
一人反省会はしっかりやる様に
>>279
軽戦車の砲のことを馬鹿にしているけど、慣れてる人だと大口径とか共謀者とか普通に取るぞ? ニコ動でユニカム目指すきりたん動画があるから見てくるといいよ 最初の方の動画解説にマップごとの初動とか置き偵察ポイントとかあるから参考にするといい
今のLTはミニMTに調整されたんだからしっかりダメ取らなきゃいかんでしょ
4LTなんかほとんどが性能据え置きでマッチング緩和されたんだから目取りだけしてたって仕事したとは言えない
Tier4中Tier試合でチームラインナップが発表された時まず何を見る?
自分はまず前線を張れるHTorMTの数を見る(一般的な試合展開になるか)という順で見る
ということは試合の基本的な流れはHT(またはそれに準じる固いMT)が作ってると思ってる
なのでゲームを始めた人はHTから乗り始めるのがいいんじゃないかと思う
MT乗るにしてもLT乗るにしてもHTからみた試合展開を意識して補佐するようにしてるけど
それにはまずHTにのって基本的な試合展開を押さえるのが正攻法かなって思うんだがどうでしょうか
仏米tier4LTは曲者すぎてまだ偵察も攻撃も辛そう
>>269
発見して袋叩きというと限度を知らずに前に出ているパターンだと思う
始めたばかりだと搭乗員も育ってないだろうから
上手い人の偵察ポイントを真似をする事すら危険なはず
色々な面で俺が俺がという思考を我慢できるかどうかが重要かも LTは勝つ動きと稼ぐ動きが別な事が多い
台数が減るまで芋って後半から張り切って動き出すとかね
速度があるから最後の残存狩りで稼げちゃうのよ
本当のド初心者に、トップクラスの人の動画はあまりおススメしない
動画は上手くいったケースだけ上がりやすいしな
それはそうとMODのバトアシ、
配布元にログインしても使えん
画面がバグる
みんなありがとうな。ゲームが成熟してるので平均的なプレイヤーの
スキルも上達していて、なかなか結果が出ないのよね。
>>293
たぶん出すぎなのと、相手が小隊規模で行動しているから、
発見されると袋叩きになるんだろうね。
上手い人と同じポイントを抑えてプレイしているつもりなんだけど、
どうも上手く行かない。
LT見つけたら最優先で破壊するというお作法あるのかね? 偵察向け軽戦車と只の軽いだけの軽戦車は全然違うから
マッチングが変わったとはいえそこら辺も留意するべきそうすべき
>>297
LTは見つかったら最優先で狙われる LTだけならまだ大丈夫だけど、後方に控えてるTDからの狙撃とか、終盤HTしか残っていないチームとLTが残っているチームだとLTのチームの方が視界と隠蔽の差で勝ちやすいから マリノフカとかプロホみたいな視界取りマップで序盤でLT潰しておけば有利になるからね
>>297
チームで一人だけ発見されている状態なら狙いも集中するだろうし
潜んでいる場所や敵を見るために顔を出す場所がバレバレの状態だと
あらかじめ複数の照準が向けられているから即集中砲火になりやすい
拡張パーツとかが揃わない限り強引に見に行くよりは
飛び出して来た敵を発見できる程度の場所に控えていた方が無難かも 六感持ってないLTで置き偵ってかなり難しい
六感つけるまで低ティアで乗りまくるしかないな…
六感ないうちは走る方がいいね、置きは厳しい
稜線の際とか遮蔽近くで走ってた方が無難
プロホロとかだと走りやり易いんだけどな、他は稜線を意識すると射線切って逃げやすくなるぞ
でも出来れば偵察は六感取ってからがいいと思う…Tier5のMT辺りで鍛えたらどうかな
304名も無き冒険者2017/05/05(金) 21:12:54.34
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 体技:第六感!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
>>297
皆最初から上手かったわけでもないし何万戦やっても真っ赤な奴もいるし大丈夫さ
6感があると生存率が格段に上がるからまずはそれ目標かな >>300
だから発見してなくても定番の偵察ポイントにとりあえず榴弾撃ち込んだりするわな >>239
スタートボタンをクリックする。
表示されたウィンドウの一番下にある
"プログラムとファイルの検索"に
cmd.exe
と入力してEnterキーを押す(cmd.exeは半角英数)
表示された黒いウィンドウで以下の3つの
コマンドを実行する。
cd C:\Games\World_of_Tanks\mods
と入力してEnterキーを押す(cdは半角英数)
set audiomod=a_GuP(0.9.17.1)_audio.wotmod
と入力してEnterキーを押す(setは半角英数)
copy .\0.9.17.1\%audiomod% .\0.9.18.0\%audiomod%
と入力してEnterキーを押す(copyは半角英数)
コピーできたか確かめるなら
dir .\0.9.18.0
と入力し(dirは半角英数)、Enterキーを押して画面に
a_GuP(0.9.17.1)_audio.wotmod
という文字列が表示されればOK
黒いウィンドウの右上の×をクリックして終了です。
コマンドがオンライン攻撃の規制に引っ掛かって
いると気がつかなかったので書き込み遅れました。 アプデ後、HTで出てるけど自走が以前にも増してよく当ててくる。がしかし、一撃のダメージ量は低いのでダメージ量のトータルすると変わってない気もする。
内張どうするか悩むね。
そういう調整なんだよなあ
スターリン系に内張はありえないね、なんのための機動力だと
ちなみにドイツ重乗りなんだが、LOWEとE100には内張つけた。
ラマースタビ換気のうち、換気取り外してみた。
これから前線はってくる。
勝率4割切って性感率3%台なので一緒になった人ごめんなさい。
tier6戦車の研究は終わってるのですが購入資金が半分も溜まってなくて悲しいです
>>265
各マップでの定位置ポジションを獲得するんだ!!マジに
ココで皆に馬鹿にされるAMX40アヒルに5000戦乗ってたけど
超鈍足でもチームに貢献出来るって心構えを持たなきゃね!
各マップの置き偵ポジの熟知と戦況に合わせての
観測ポイントの展開は大事 >>265 追記
重戦車・中戦車・駆逐戦車・自走砲なんかは
メクラで敵が見えないんだから
自分の仕事に誇りを持ちなさい
>>311
勝率4割は最初は仕方がないけど生存率3%はちょっとさすがに低すぎるんちゃうかな
車種にもよるけど
原因は人それぞれで
・タゲを貰いすぎてる
・ソロ活動しすぎで常に多vs1になってる
・できるだけ隠れようとしてない T4軽戦車ならnAとルクスしかいないけど
どっちも前には出れない(搭乗員と中の人未熟感
初心者にありがちだけど基本棒立ちは厳禁だね
撃ったら物陰に隠れるか稜線の谷でちょこまか動いてた方がいい
動く事によって相手から狙いにくくなるし自走の直撃も貰いにくくなるよ
初心者でLT動画なら山猫さん見とけばいいんじゃね?
悩んでる当該はドイツLTなん?
乗ったことないけど敵として見るに(9.17以前は)チャーフィーやELCらと違ってちょっと位置どりがやや後ろ目よね
たしかアヒルちゃんも軽だよね
自分は前線をおしあげる重として運用するけど
長年LT(アヒル)乗ってた人の愚痴
開幕最適観測ポジに行きたいのにアヒルだからって意図的に粘着な進路妨害しないでください(脚遅いんだからホントにもう)
観測最適ポジに就いて観測してて横に車体ビタ横着けで(盾にして)発砲しないでくださいマジシネ!よ
ホントこんな奴らが多いと視界提供なんかしたくなくなる!! LT乗りの苦悩の話
>>312
そういうポイントを覚えていかないとダメなんでしょうね。
強ポジだけではなく、確保できない場合や見方が強ポジに入った場合のサブポジも
>>319
A20です。BTで首かしげながらA20まできたけど、難しい。
別鯖で、クルーザ1乗ってるけど図体がでかすぎて非常に運用が難しい。 A20は通常弾貫通控えめだから序盤は偵察に徹してある程度敵の頭数が減ってから裏取りとかしてたなぁ。
そんなもん軽戦車の基本だと言われればその通りなんだけどね。
A-20、使ったことないけどスペックだけ見ると
Pz.lCとルクス足して2で割ったイメージで強そうに見える
クルーザー1に関しては図体でかいとは言え頭でっかちなだけじゃない?
横幅普通だから頭が出ないようにだけ気を配ればよさそうに見える
(初心者感
乗ったことないけど偵察向きと言われると疑問な性能だねA20
隠蔽は悪くないけど視界が短いのは痛いな、足は速いしやっぱ走り偵しか…
どっちかというとMT寄りな感じがするな、他国のLTと比べると
開発ツリー改定で変なことになったけど、プロトタイプT-34だから、A-20
ないすぷれいさんくすってファンメきたぞ誉めてくれ
あとようやく4突ミッション終わったほめてくれ
変にスーパープレイみたいなのをまねしない方がいいよ
ランダム戦で活躍した人の動きをリプレイで追いかけて場所を覚えよう
拡張パーツは換気扇、カモネット、レンズ被膜かカニ目
良さげな茂みに潜って静止して、自分は撃たずに視界を提供しよう
ティアボトムが必ず一番多くなったのはいいな
何も出来ないで終わることがほぼなくなった
>>318
…あの初心者狩りの動画…?
参考になるんか? >>332
定番の置き偵察ポイントおさえるにはいいと思うよ 軽戦車が止まっていいのは置き偵察する時だけそれ以外は走り続けよう
山猫さんの場合は「なんでそこでバレないの?」って時は稜線をうまく使っている場合が多いあと動画で出る置き偵察ポジはカモフラスキルがないと見つかることが多いので、6感がない場合は少し後ろから偵察しよう
置き偵なんて下手に覚えなくていい
まず走り偵マスターしてからだって
六感見つかった瞬間エンジン始動しても
手遅れが多すぎるからの
アプデしてから4号の10榴が当たらなくなった気がする
アプデ来てからプレイしてみたけど前より自走砲はbuffされてない?
俺は英自走なんで相対的には弱体化
つか公式も、MODのもバトアシ使えなくなった病
で、敵の自走はスタンしてくる
LTはお気にチャフィーがものっそい弱体化
マッチングはLTトップ、
みんな試行錯誤したいのか自走3両多々
アップデート以後ストレス溜まりまくり
威力が落ちた分照準精度が爆発的に上げられてる。実質buffだと思う。
スタンがない150mm未満の自走は弱体化してるかな。確かに。
むしろ低ティア自走のほうが実質バフやろ
貫通そんなに変わらないのに精度爆風装填時間がよくなってるんだし
3200円出してクロムBを買うのと2500円でTier6車両を2両買うのとどっちがいいんだろう
64式持っててもクロムBってやっぱり持っておいたほうがいいですかね…?
tier6戦車を買うために今日も棺桶で出撃しますが全て火葬されて戻ってきます
一戦戦って2000〜2500ゴールドあと50万ゴールド貯めるまでがんばります。
いくら戦ってもたとえユニカムでもマッチでゴールドは稼げないんだよな
クレジットは稼げるけど
>>345
あと200回以上か
その収支だとほとんど結果出せてないだろうしtier6に上がると悲惨なことになりそうだ LTの偵察枠廃止で偵察枠に入ってた分がティア下がるからなのかティア4や3はやたらLTが多くなった感じがする。
これまてPzT-15だとティア5戦とかで観測でうまうま出来る事も結構あったのにLTだらけのティア3とか撃ち合い参加を余儀なくされる事が増えて難儀するわ。
攻撃力弱いから辛い。
ごめんなさい多い時で2000〜2500で
少ない時は修理費と弾薬代で500〜700ぐらいでした。
ゴールドではなくてクレジットでしたね。
たしかに貰ったLTPでマッチしても
Wx5 Vx10
Vx15
Vx5 Ux10
たらけだな
3-5-7はtier3以下はなりにくいのかもな
>>350
Tier1と3、Tier2と4はマッチしない仕様です >>349
その稼ぎってのが本当ならば開幕爆散か後方芋で活躍出来てないっぽいから、時間掛けてWikiや上手い人の動画を見て勉強するのを提案したいな
手っ取り早く稼ぎたいならプレ垢と課金戦車に手を出すべき
ちょうど今456円で安売りしてるソ連HTのチャーチルVやドイツMTのT25なら火力も悪くないし、定番戦車の乗員育成にも使えるからコスパ良くてお得だよ >>349
もし前に出すぎているのなら、一度芋ってみては?味方が敵を発見してミニマップに痕跡残るんで、おおよその敵の展開を確認してから前に出る。芋っていても稼げないし。
ウチはむかし、その方法を取っていた。終盤まで生き残りやすいんで、そっからは温存したHPを前半頑張ってくれた味方の代わりに使って撃ち合いに挑めば良いよ。
あ、HT使ってるなら話は全く変わってくるんで 2万戦して内7千戦近く低ティアで初心者狩りしてるのに暖色の山猫さんを参考にするのはNG
他の人も言ってるけどニコ動ならきりたんかきめぇ丸のLT3優等系見たほうが有意義だな
そもそも棺桶がどれを指すのか?
まともにアドバイス欲しいの?
初心者だからと言って超上級者の動画を見ないのはやはり間違っていると思っていたところだ
小学生の野球少年でも、スイングフォームの手本とするならやはり学校の顧問よりイチローの方が適切だろう
山猫さんを弁護するなら偵察の超基本を覚えるなら良いかもしんない。 敵を煽るような動きをしてるのをみた事有るけど、あれはTier上がると通用しないブチ殺される
実際、彼はTier6〜7のLTは酷い成績だったし(最後はPTAだっけ?あれは成績良かったんかな?)
結局何見ても鵜呑みにするだけじゃ意味が無い
よく噛んで消化して自分の血肉にするが如く
内容意味を理解して自家薬籠中のものにしないと
>>357
イチロー自身が真似するなって言ってるよ
クランとかで指導してもらえるなら超上級者が理想だけど、
見て覚えるっていうならうますぎる人を参考にするのは基礎が身についてからでいいと思う
セオリーを知った上でその上を乗り越えていくのがユニカムなんだし >>357
なぜ、その時その行動するのか分かってて見るなら参考になるんだろうけど、分からないで見ても間違った真似方動き方ができるようになるだけだろう wotうまい人って他ゲーみたいに人外スキルありきで稼いでる訳じゃなくて正しい動きをし続けてるだけだからどんどん真似すればいいと思う
真似出来なかったらそこで考えればいいだけだし間違いだらけの中級者の真似するよりよっぽどいいでしょ
ようするに自分で色々考えて試みるのが一番ってことだな、戦車と一緒
強戦車だからとみんな乗ってる戦車でも自分に合う戦車とは限らないんだし
>>363
真似ができなくてそこで考えるて気づけるってのは、既に初心者脱してる人にしかできないと思う
実際ニコ動から入ったクチだけど、ユニカムの動きは初めは全然わからんかった
着弾見て自走砲の位置割り出して動かれても、初心者には何のことやらさっぱりですわ
とりあえずこの車種でこのマップならこの辺行っておけば大外れはないってのを
見せてくれる人のほうが正直ありがたい
正直山猫さんはイマイチ。身の丈に合ったtierで、自身もまだ模索中くらいの人がいい感じ
それでも大なり小なり解説してくれるだけ、ただのリプレイよりはいいんだけど なんか山猫さん勧めて悪かった
これくらいなら俺もやれそうって思える動画かと思ってね
上級者の技真似できるならそれに越したことはないね
>>357
これは全力で否定する
現役やきう選手のわいが断言する 実際動画じゃなくても、例えば敵のLTがマリノフカの平原を、
稜線をうまく使って華麗に走り偵察して去って行っても、
初心者のうちは、「すげえ、次アレやってみよ」とか思わないんじゃないかな(俺はそうだった)
やっても多分成功しないだろうし、そんな練習よりも先にやるべきことがあると思う
F5あたりの茂みに開幕走り込んだだけで運よくウマーできました、みたいなのなら
中級者動画でも十分見つかるし、真似も比較的しやすいし対策もわかりやすい
>>369
現役アマやきう選手なんや
マジレスするとwotもやきうも自分より少し実力が上程度の動画なりプレイを参考にすべき
その方が自分のプレイとの比較がしやすい=何が良いのか、何が悪いのかの振り返りがしやすい
この振り返りができないとなかなかプレイ内容が変わらないと思うんだ
自分と実力が離れたプレイヤーのプレイだと、なぜそうしているのか、なぜうまくいっているのかが理解できないケースが多いと思うんだ
という基本を大事にするスタンスのわい 今年も無事ドラフトスルーにむせび泣く >>368
ポロフロならともかくマリノフカの走り偵は初心者には悪手だよなあ
上手くいって爆散、下手すると味方を巻き込んで大量死
>>371
>自分と実力が離れたプレイヤーのプレイだと、なぜそうしているのか、なぜうまくいっているのかが理解できない
零細経営者だけどよくわかるよ
事業の規模が違い過ぎると参考にならない
ちょっと上を見る wotはなんでその動きをするのかって理解してからが本番
うまい人がここいってたからって真似してそこに行ってるだけじゃなんの意味もない
>>366
あの人のはたまたまうまくいっただけであって良い動きとは言えないって本人がいってるぞ
ルクスだからこそ出来るのであって他じゃ性能やティア的に参考にならない わかんねぇ。みんなが言ってることすげぇ引っかかるんだけど
でもそういうことなら初心者は、上手くいった試合の自分のリプレイをたくさん見直して、もっとうまくスマートにやるにはどうすればいいか気づけるまで考えてみるべきだ
自分よりちょっとうまい人のリプレイなら自分で生産している
それとユニカムのリプレイを比較するのならこれも有効でしょう?
初心者ならうまくいった時のリプレイ見直すよりも
どうしようもない爆散かました時のリプレイ見直したほうがいい
まずは大ポカをなくすこと。少しずつ無駄を削ぎ落していくのはその後の作業
「とりあえずこのマップでこっち側引いたらこの辺までは行ってOK」みたいなのは
自分のリプレイよりもそれを自分よりも知ってる人のリプレイ見たほうが早い
「このMMでこの味方の配置なら、さらにここまで行ってもOK」とかは、まだ考えなくていい
>>371
2ちゃんとwotにうつつを抜かしてるからドラフトに引っかからないんじゃ?
もっとやきう一筋に打ち込めよw
このまま行くとまともな就職すら出来ない様になるぞ。
普通の仕事も多くは必死でやらないとろくにカネは貰えない。
適当にやってるとテキトーな給料渡されて終わるよ。 ユニカムは付いてるスキルも多いし、戦友レーション換気扇でバフしてたりするからな
いくらユニカム様でもそういうフル装備は
課金戦車多いけどな
イチローだって
「盗塁のリードはし過ぎない」
「道具は超大事にする」
「足裏マッサージ超大事」
という基本的だが他の奴は大して言わないこというからの
味方を大事にしよう
体力ある格上戦車に正面から
挑み続けるのはやめましょう
味方が減ったら戦線縮小しましょう
>>377
ホッシュ(捕手)やから…わ、枠が少ないから…(震
さ、今日も元気にwotの練習や! >>375
ユニカムが懇切丁寧に
「こういう時こんなこんな事考えたからこう動きます」って逐次説明してくれる動画があるなら参考になるかもな
そもそもマップやマッチ、その時の気分や体調で動き方なんて逐次変わるのに見比べるも糞もないやろ 見比べて何が悪いかとかどうしたら良いかとか完璧に理解できるならもうそれは初心者じゃない
緑でもユニカムの動きなんて理解できてる人なんてそうそうおらん
>>379
「味方が減ったら戦線縮小しましょう」って大事だよね
数的不利になってもどんどん攻め上がる人のなんと多いことよ
サッカー経験者だと常に攻守の切り替えとか数的優位つくるとかそういうの意識するんだが
野球のことはよくわかりませんが何かそういう通じるものがあるんスかね wotは将棋みたいなゲームだって言うけど棋譜を見るならプロのじゃね?
野球みたいに体力とか反射神経の差で全く真似出来ないことなんてないしユニカムの動きを全部理解できなくても間違いだらけのたまたま上手く行った動きを見るよりずっとマシだと思うわ
>>381
そういう動画はありがたいと思うけどそんな動画無いで・・
そら全部教えてくれるユニカムはいるに越したことはないし俺も豚飯を教えてもらったけどさぁ
状況は常に違うってそんなの当たり前やんだからこそ自分のリプレイとユニカムのリプレイ見比べてそれに近づくためにどうすればいいのか自分で考えて気づくのが大切なんじゃねーか
ユニカムの動きが理解できるのが初心者じゃないなら理解できるようになるのを目標にすればいいんじゃないですかね Leopardの5cm砲ってどんな感じ?機関砲のほうが強い?
>>386
アリだと思う。射程が長いのが魅力よね
時々積み替えてるわ >>384
棋譜の場合は大抵初心者でも安心な、プロによるちゃんとした解説がついてるからねえ
ただ棋譜を見てても、プロだろうがアマだろうが初心者にはほとんど意味がわからんと思う >>386
近頃変えて試して見てる
威力はそこそこだけどポンポン撃てるのは楽しい
戦い方はかなり変わるけどな 慣れてくるとだんだんマッチ内での攻め時守り時の流れみたいなのが見えてきて
さらに慣れてくると勝ち運の乗っている時とかそうでない時の感覚までつかめてくる
「勝負」というものも長く続けて経験積んでくると
いろいろと言葉では説明しがたい何かを感じられるようになってくる
>>390
今は守る時と思って引くと、残りの仲間が進撃して自分はダメージ稼げなかったり
ようしこれで勝ちだと思って前進すると思わぬ待ち伏せに全滅させられることもある
自分で自分の感覚があてにならない 廻りを良くみて味方を利用するんだわ、自分も味方に利用してもらう
配置転換や流れはチャットかミニマップを小まめに見て状況判断するしかない
393名も無き冒険者2017/05/07(日) 15:11:40.24
後ろからどつく奴って何なの?
こっちは静止して無視していたが、何度もがつがつ当たってきて
ワザとしか思えないから榴弾かまして射殺してやったぜ
>>393 押し出ししてくる奴を射殺するとBANされる可能性あるから、次からはお返しにそいつを押し出すと良いよ。押し出ししてくるような奴は生かしておいても良いことないからためらわずにね! XVMを入れているならaltキーで敵味方の耐久が出るから参考にするべし そうすればどの車両からたおせば味方が有利になるかを考えながらプレイしよう
ユニカムの動画を見て初心者に毛が生えた程度の俺が簡単に真似できるようなことじゃないということさえ理解できないということは
つまり何もわかってないということなのさ
それでは皆さん。
>>397さんがプラトン調で解説してくださいます。
それでは先生どうぞ↓ >>377
あなたは他人の人生に講釈垂れる程ご立派なのですか? みーんな悩んで大きくなった.
(大きいわ 大物よ)
俺もお前も大物だ!
(そおよ大物よー)
昇進したブルドックがイマイチだからT71作ったけど強くて楽しくてエエやん
カッコ悪いのが玉に瑕だけど
そっちのローダーも6発なのに、リロード時間だけは半分なのが解せぬ
チャフィーもT37も今でも乗るけどあえて戻って買って使う気はあまり
つーかマジでチャフィーのスピード返せ
マリノフカ北東小屋周辺走ってるだけでアシスト4500出来る時代のがよかった
連休でようやくIS3購入したけど、格下になら防弾無双だけど、主砲最終砲にしないと
格上見たら逃げないといけない戦車じゃないですかー
そりゃそうよ
というかその辺りのティア帯からはそうでない車両の方が…。
IS-3に文句いっちゃいかん
さすがにそれは贅沢が過ぎる
O-IやT-29みたいな清々しい耐え方まで求めては困る
tier8なんてtier10とも当たるんだから、モジュール開発はできればフリー経験値で飛ばすべき
>>407
そんなあなたにtype64
視界390m 3秒強で撃てる主砲 足も最大72kmまで出て快適 >>408
tier8以降はフリーで全部開発してから使わないと罪 砲はISで開発した奴で金弾惜しまなければそこまでは
カニ目積んでみたんだけど思うように敵発見できないお
何かコツでもあるのかお?やっぱり敵が通りそうなところでじっとしてる他ないのかお?
初期砲塔虎とか見ると怒りというか笑いというか残念な気分を禁じ得ない
お前が乗りたかったのはそんなカッコ悪い虎だったのかと
いや史実で言えば初期砲塔こそが改良砲塔だったはずだし
…まあそれを企図してる訳もないんだけど
地形がぜんぜん憶わらないんだけどスプラトゥーンの「おさんぽ」モードみたいなのないの?
>>417
レベル高い女子大との合コンと聞いてワクテカで参加してみたら
ドブスばかりだった様なガッカリ感だな 独ソの初期砲は米のそれに比べたら全然マシや
>>414
そんなもん車両による
LTでなら正直やめとけ >>417
T29が初期砲塔だった場合とどちらがインパクトありますか? >>411
昨日type64買ったわ
中華ツリー初めてだから乗員が新人で困る
それにしても不細工な面だわ
イギリス、中国、チェコ、スウェーデンの不細工さにはWGの悪意を感じる しょっちゅう公式がガルパンMOD出すけど
そんなんより「ドイツの科学は世界一ィィィ!」なボイスパックでも出した方がいいと思うの
>>424
あなたガルパンヲタ?
ガルパンコラボはPS4だけじゃない? >>418
チームトレーニング部屋を作って走ればおk >>426,428,430
サンクス
サスペンション外してつけてみる 自走乗ってたんだけど、開幕ちょっとで打った瞬間相手自走からのカウンター直撃
六感ぴこんなし
移動して二発目打った直後にまた相手自走からカウンター直撃大破って…
隣にいた自走も直撃受けてたしどうなってるん…
ヒメルズみたいに自走の定番配置が決まってるMAPなら、予め絞っておいて弾道の白い筋を頼りにカウンターしてるだけだと思う
少し前にも「俺がカウンター喰らったからチート」だと騒いでフルボッコだった素人さんがいたけど、どうしても納得いかない場合はリプレイを公開するしかないよ
納得行かないというより、あまりの精度にビックリだったわ
一発打って間髪入れず直撃、移動して二発目も直撃
隣にいた自走も直撃受けてたし、さすがにここまでのカウンターは初めてでただただビックリ
ちなみに場所は高速道路の北スタート
絞られてたかもしれん
本当に直撃してる?爆風ではないの?
直撃してたら一回目で生き残れないと思うんだけど
>>434
そこまでの精度なら多分それredball
でもそれ使うと検知されて永久banされるけどな >>437
Tierにもよるけど直撃でも一発じゃなかったときは何回かあるよ
高速道路はマップが遠いし違反MODじゃなかったら相手の読みと運が悪かったとしかいいようがないかな
射撃後はきちんと移動することと移動する際に障害物を倒さないようにしないと予測されるよ >>440
お前が自走大好きだからそう見えるだけだろ そもそもカウンターって戦術的にどうなんだ?
開始5分、会敵もなく撃つ所がないならともかく、他に撃つ所があるなら自走砲乗りの自己満でしかない気が・・・
tearは7
一発目ギリHP残って、茂みにめくら撃ちかなー運悪かったなー程度にしか思わんかった
リプレイ残さない設定にしてたからなぁ…
今度から残しておこう
あんまり自走は乗らないけど
湖の村西でカウンターを執拗に狙う敵にあったなあ
味方は防衛で敵はHTで突破しようというよくある(?)展開
六感光ってないのに一発撃たれて
少し移動した先でも狙われた
>>385
無いのはわかっとるがな
見比べるにしてもユニカムの理解しにくいリプみるよりも緑とかそういう理解しやすいリプ見たほうが有意義やって話やないの? 湖の西って、カモがネギ背負って来るのを待って美味しく頂く場所だろ
自走のカウンター狙いを好きでやってる人もいるんじゃないかな。
開幕当初は定番位置なんかにいたままだとやられやすいから位置取りは定番位置じゃない所に居るようにはしてる。
でもカウンター狙いの人は定番以外の所でもちゃんと狙ってくるから動いてかわすしかない。
それでもやられる時もあるしね。
日本のスパユニ様()は自惚れすぎて優越感に浸るためだけにうpする奴おるしQBが一番なんやなって
>>449
人格を疑うような人が多いです
親の顔がみたい 人として大事なものを捨てないとユニカムなんてなれる気がしないし
勝率の低い下手くそほど、カウンターを狙ってくる印象。
発砲位置を表示する禁止MODみたいなの使ってんだろうな。
鉱山とか動きにくい狭いマップだと避けようがないね。
>>442
ルインベルクの坂とかは比較的近いし当てやすいけどそれ以外は遠いから命中率が低いしカウンター対策で動く人もいるから微妙 >>442
自走が脅威になるマップ『砂の川』とか『プロホロフカ』なら
早期に敵自走を潰す効果はデカい。味方LTの動き見て見つけそうな時は前もってカーソル合わせてる。
自分は1発撃つごとに細かく移動。 基本はあくまでHT潰すことだしな
無理してまでやることじゃない
敵がマップにないかいても狙いづらいLTぐらいなら
敵陣の弾道見てカウンター入れるのは確かにあり
装填長い自走乗ってる時は前線で絞りながらカメラだけ動かして敵自走がいそうなとこ見てるわ
敵自走の位置わかるだけでもいいし前線支援できなさそうだったらカウンターもできる
HTって後回しでよくね?
先に脚があって目もいいLTMTを潰してから、ゆっくりハメればいいんじゃねーの?
HT後回しにしたからってどこまで来れるって言うのさ、みたいな
スタン中の乗員に表示してるエフェクト考えたやつドアホなん?
誰が負傷してるのか負傷してないのか一目でわからんわ
SPGで走り偵してるLT狙っても当たらなからなぁ。
もちろん止まってるようなのは撃つけど。
>>457
HTは当てやすいんだよ
LT狙って外しまくるよりいいだろ >>460
自分では使ったことないからわかんねーけど、今は随分と当てやすくなったらしいじゃん
実際、ガンガン当てられまくってるし >>461
SPGで当てやすくなった実感はない
確かに他の戦車に乗ってると当てられやすくなった気がする
当てやすくなったのはレティクルの収束が良くなったということでしょ
狙ったのと違うところに弾が行きにくくなったという
SPGの射撃は数秒先の未来予想だから収束が良くなっても難しい
動いているLTだと現在のポイントより5-7両分離れた地点を狙う
数秒後にLTがそこに移動して当たる
HTだと予想先が2-3両分離れたところで済むので当てやすい
それに車体が大きいので外しても爆風範囲に入って履帯切りや小ダメージを与えられる
止まってるLTなら狙うけど普通はHTから狙うことになるよ SPGの視界nerfが地味にキツイ
急に目悪くなりスギィ
自走の仕様変更や強TDの登場でHTの空気化が激しいな
>>461
当たりやすくはなったけど貫通が小さくなった影響で履帯が切りにくくなった印象はある
Tierの影響もあるんだろうけどね
前はLTに至近弾当てたらほぼ切れてたのに今は切れないこともちょくちょくあるよ >>465
LTなんて履帯切る以前にワンパンじゃないですか・・・ >>464
むしろ榴弾に強いカチカチ重戦車は現状かなり優遇されてると思うけどな
強TDは距離感を掴めてる人が乗るとエグいけどそもそもTDが活躍できるMAPって限られてるし >>466
止まってればワンパンだけど動いているLTには至近弾がやっと >>469
走り偵察してるLTは流石にムリだろ
偵察ポイントで隠れてる奴を狙うだけで十分だろ >>469
そもそも射界が広くないSPGでLTを狙うのはかなり厳しいと思う
基本絞り切らずに撃って殺意が足りてるかどうかの賭けになるしね 自走はクソ当てやすくなった
LTでも舐めた走り方してる奴なら直撃も狙える
終盤まともな自走が残ってるとめちゃくちゃ厄介でスポットされ次第焼き殺されるのが辛い
>>470
ブラインドだとやっぱ至近弾になるだろう >>473
自走がスポットしてるわけじゃいし、スポットする奴が厄介なんだろう >>472
全周砲塔のバッチャ自走に乗ってるけど走ってるLTに当てるのは、それしかスポットされてない時かな
まず当たらない >>477
10榴とか使ってると時々欲しいなって思う 今回のアプデで自走の精度はFV級になった
さらに爆発半径は3倍で弾道が低い分FVより当てに行けるようになってる
>>475
強気に行っても押し込めた所でガンガン自走に焼かれるようになったと思う Covenanterの榴弾砲って自走みたいに上に砲向けてるわけじゃあるまいし、何であんな上に飛んでいくんだろう?
>>480
弾速が遅い榴弾砲は敵や地面にカーソルを当てると自動的に主砲の仰角が調整されるからね
だから三人称視点を上手く使うと稜線奥の敵にも当てれたりする >>481
あぁ、照準は敵をタゲってても、砲自体は明後日の方向向いてるのか >>482
そう
だから榴弾砲での狙撃は撃ち下ろしはまだ狙いやすいけど
撃ち上げは明後日の方向に飛んでくから難しいんよ
まぁそもそも狙撃に向いてないんだけど >>483
弾速速ければ遠距離からでもそれなりに狙撃できるんだけど、あの速度はなぁ spgカウンターはよく狙うけど
前線の状況見てターゲットを前線に移す
何でもそうだけどなんやこれ?って思ったらまず自分を見つめ直そう
たったこれだけで55%勝てるようになる。ソースはわい
勝率よりも自分のレーティング上げる意識って上手くなる過程では大事なんじゃないかと最近思った
SPGでカウンター攻撃するかどうかは色は参考にするね。
色のいい人ばかりだと回避運動してる可能性高いからやらない。
赤のみ3両とかならやってもいいと考えるけど赤のSPGって大した脅威にならないから狙う優先度は低い。
カウンター狙いよりLTやTDの定番ポイントにブラインドで2-3発撃ち込んでおく事の方が多いな。
あとブラインドで撃ち込んでみるのは残骸の背後。
ご丁寧に残骸押してる奴まったくのカモ。
ケツブロして味方の残骸を盾にしてるようなのは優先して狙ってる。
t-34と3/4のニ優等とれた!3優等はかなり厳しいけど今乗ってる車両でもっとニ優等取れるようがんばろ
>>488
自分は色のいい人がSPGをやってるとカウンター狙ってくるのでSPGの射撃後は動くようにしてる
普通は気にしてない
ただ逆に自分がカウンターやりたいかというとやりたくない
候補地点を見てないといけないし、前線の方がおろそかになるから >>488
SPGの射撃の軌跡が残るmodがあれば使いたいところ なに女の乗組員?
と思って頑張ってミッションクリアしたら
変顔でガッカリ
搭乗員の顔なら好きな画像に変えられるで
おっさんを幼女にすることも可能や!
戦車が壊れたら乗っていた女性搭乗員の服も破けてとかならないかな
プレイ動画でよけりゃ、そーゆー設定の大量にあるで。
先日崖上の茂みに隠れて偵察していたら
後ろからぶつかってくる味方?戦車がいました
そのままズルズルと前へ押されてついに崖から落下、ダメージを受けました
危うく転倒は免れたので、気を取り直して再び崖のある丘に上がってみると
こちらに目掛けて突進してくる戦車が一台
明らかに故意にガツンとぶつかってきて再びズルズルと押されました
あまりに腹が立ったので正面から発砲して爆破しました(何故か相手は反撃しませんでした)
他の味方戦車と異なり、戦車の上が水色に光るマークだったので
調べてみると見方戦車を故意に攻撃する戦車に付く要注意マークだと知りました
自分もこの青マーク戦車を爆破してしまったのですが、私も後に青マークになることはあるのでしょうか?
この海渡れそうだなって思ったら沈んでしまったり
崖ギリギリを走ってたら吸い込まれたり操作難しいですね
これから自走砲の話するやつ全員NGに入れるわ
ジソッカスの文字見る価値なし
fv304「昔はオバロの畝でジャンプしてクラッシュしたっけ」(遠い目)
>>446
ユニカムのプレイの方が行動の一つ一つの目的が明快だから緑のよりも理解しやすいし
無駄に迷う時間もないから理解しなければならないポイントも多いし
時と運によらず活躍するからあらゆる動画から何かを得ることができる
それにポジションも緑より知ってるし豚飯や地形を把握した操作もうまいから見ていて楽しい
マジいいことづくめ ユニカムの行動の一つ一つの意味が理解できるようになるのは、初心者レベルを脱してから
さすがに中級者レベルになってから、同じくらいのレベルの人のほうが参考になるなんて思わんだろう
戦艦があるMAPで反対側に行けそうな気がしたけどあがってこれませんでした。
よく崖から落ちるのは砂漠で少しだけ海がある場所です。
ユニカムの動画を理解できるようになるために試行錯誤を重ねて初心者を脱するのか
初心者を脱するために試行錯誤を重ねてユニカムの動画を理解できるようになるのかどちらが正しく速いかは確定的に明らかなんだよなぁ
つーかユニカムの動画の方があらゆる行動が結果的に正しくて筋が通ってて迷いもなくわかりやすいのに
なぜ迷ってしまったり攻撃や退却の機会を逸したり豚飯の角度が甘かったりマップに対する理解が浅かったりしてしまいやすい緑の動画を見る必要があるのか
>>512
そうだよ確定的に明らかだよ
反論してくる奴は馬鹿なんだから無視すればいいよ ゲーム中でもおい、今のボール球なんでゴルフ打ちで内野に持って行けなかったんだレベルの
馬鹿丸出しなことを言ってくる奴いるけど見下してはいけないよ
それはその人がそういう風に育つ環境に原因があるだからね
>>511 戦艦があるマップってどこだろう…PS4の話じゃないよね?
海が少しある砂漠マップはエルハルフのことか >>512
自分で考えて試行錯誤できる知能があればそうだけど
猿真似しかできない奴は順々にレベルを上げてかないと真似すらできないんだよ >>511
フィヨルドだろ
K8の島(?)に渡れる
というか渡って「おまえもこっち来いよ面白いぜ」とチャットで言ってたプレーヤーがいた
「俺はいろんなマップで冒険してる」んだそうだが当然真っ赤っか
といあえずbotとして通報したけどw botがbother過ぎワロタwwwwwwwwww
赤虎U3台の糞プラとか勘弁してくれよ
自分らがどんだけチームに迷惑な存在か分ってるんかいな
>>512
ユニカムの行動は、その後の展開においても自分の行動が正しく早いことを前提にしてるから、
初心者にとっては正しくない選択であることも珍しくない
中級者の行動はその状況において最適ではないけれども、
そのぶん「大体の出来事にそれなりに対応できる」ことが多い。初心者はまずそれを知ってほしい
ニコ動のだと、ネタ動画的なものでも、割と失敗した時には何が失敗だったか明確に教えてくれる
逆に「やってはいけないこと」を何も言わずに回避していくユニカム動画では、
何をやってはいけないのかがわかりにくい 結構前からなんだけど、貫通インジケーター光りっぱなしになるのって俺環?
照準切り替えると治るんだけど。
>>507
ユニカムの人はそれ相応の腕があるからそれが出来るというのもあるやろ
バッチャでラドリーとりましたーとか3優等とりましたーってなんの説明もないリプみてどうするの
上達するには自分よりも少し上の人の動きを見れば自分との違いが一番わかりやすいと思うんやけどね
ユニカムと赤何が違う?って聞かれてなんて答える?なにもかも違うやん
何事も順を追って地道に勉強していくのが一番だと思うけどね
ましてや車両どころか乗っているティアも違うやろ
まぁティアに関しては緑付近もあまり低ティアは見かけないけど まだやってんの。
一流のプロ選手でも大谷翔平やクリスティアーノ・ロナウドの真似をしろって言っても無理だろ。
まして暖色がスーパーユニカムの映像見ただけで真似られるとか腹いてーwww
ドキッ☆LTだらけの走り屋戦場!
T3-4戦場でLT9体もいて走り偵同士で撃ちまくる戦場になったわ
スキルについて質問です
上がt3485下がvkdです。
視界と隠蔽に重点をおいて割り振っているのですがこの構成に改善点はありますか?もしあれば教えてもらえないでしょうか
視界と隠蔽は t3485が430,24.61 vkdは439,28.55です
kv-85が1優等ついたのだが、
勝率は47%を上下している感じ。
勝率と優等は関係ないのだろうか?
luchsの動画でいいのないかなあ
話に出る山猫さんってのはうまい下手とかじゃなく対戦相手を馬鹿にした発言多すぎて生理的に無理だった
>>528
ちゃんと上手い人は低tier乗らないからなあ
他のLTの動画見ればいいんじゃないか >>523
だから身体を使う物は物理的に真似すらできんと何回目・・・
ゲーム動画なんて何回も繰り返し見るんだから、ここの行動、判断がこっちで生きてるとか
棋譜みたいに何回も巻き戻ししながら見ればいいんじゃねーの?
棋譜ならアマが9段の棋譜みて参考にするだろ
まぁ将棋みたいにルールやセオリーが最下位まで浸透してないけどなʬʬʬʬʬʬʬʬ >>524
そういうの多いよね、偵察枠廃止の影響なんだろうけど。
あとティア5は人数が多いのか5オンリー戦になったりもするね。 ロシアのうまい人の実況放送を見たら、バッチャでプロホフカの開幕、線路沿い中央からちょっと頭を出して敵のHTが線路を渡るところの通行料を取っていた
これはいい、と思って別の車両で開幕一目散に同じ場所で頭を出したら一発爆散した
バッチャの足の速さとかを考えてなかった
上手い人をすぐ真似すれば上手くいくというものでもないと思った
そのバッチャの人も毎回は出来んだろうしな
相手に良い感じのLTがいたら無理だろうし
通行料妨害してやろうと目の前にMTが入るかもしれんし
開幕前これは行けそうだなって考えてるか勘が働くというか
でもそういう手もあるって覚えておくだけで良い感じなんでは
自分はいろんな人の放送見てるわ
まずは車種事のマップの定番ポジ覚えればだいぶ変わる
自分が撃てる状態というのは敵から撃たれる状態でもあるんだよな
よほど巧みにハルダウンしているか茂みに隠れているか敵の視界外なら別だろうが
プロホロの真ん中茂美ちゃんは行くけど一歩間違えたら爆散ポイントだよなあ
北側なら丘の上も線路も見えるポイントではあるけど
SPGと絡み合うように近接戦になったMT2台が、SPGの撃った一発で2台とも吹っ飛んでワロタ
昨日はSPGが敵車輌ごと味方の戦車まで吹き飛ばしてるのは見た
クルセイダーって中戦車になったんだな。今頃気付いた。
味方の格上HTのスカウトしろ!と言われて無視してたら
いきなり榴弾で殺されたんだが
というかFFでほぼ全ヘルス失ったのに赤字なのどうにかならない?
>>541
FFは腹立つけど、その時の赤字をいちいち気にしていたらこの先やってられないと思うよ。 久しぶりのwot
ティア10LTとか自走のスタンとかなんぞや
俺の主戦場のティア6周辺は今どんな感じなの?
>>544
相変わらずleFHが猛威を振るってるよ >>543
だって普通に試合出来てたら黒字だったし… >>532
それやるなら開幕F9あたりに行って通行料取る方がいい ある程度の快速なら取れるというポイント、
しかしこれは通行料というより、ノコノコ油断してやってくる奴の虚を突くパターンだが
エルハルフ南スタートのA1
隅っこから頭出して金弾詰めて絞ってると坂上ってくるHTを軽く貫通できたりする
そんなとこ入ってその後どうすんのよ?
身動き取れなくなるだけじゃね
>>552
gold買ってクレ変換とgoldとクレのセットをショップ買うとか
ゲーム内で稼ぐなら課金車両買って使うとか LTPは足も速くないし視界もそんなに広くないし貫通も信頼できないから金弾使うし、あまり稼げないんだよなぁ
ソ連LT育成目的ならリアルマネーが必要だけど、割引の時にT-127かvalentineUを買ったほうが稼げると思う
後は来年までLTPを売らずに置いといて6周年記念でLTP配布の時にクレジット貰うぐらいかw
8で戦えるなら8課金で稼ぐのが一番稼ぎがいいんだけど
初心者スレの住人だとそれもキツいだろうかね
無課金貫くならTier5〜6で稼ぎいいといわれる戦車回して
上のTierでも金弾節約プレイで行くしかない
課金するならスコGとか1両あればいい
プレ垢は育成志向でと思ってる
>>552 クレジットカードってこう言うときのためにあるのよ クレジットを増やすのに課金すすめるとはなんというお金持ちなんだ…
10榴で戦えばいいのに。
>>558 ご先祖様は足元暗いからってお札燃やしたりした人? HE弾って放物線描いてすぐ落下する気がするのですが気のせいでしょうか?
さすがにクレジットのためだけに課金するのはあかんけど
そのクレジット問題を解決しつつ使えれば楽しい戦車だから、スコGは
ダイレクトにクレジット買うのは一番ないわな
クロムウェル持ちがクロムウェルBを買うメリットはありますか?
高tier戦車に再訓練した後もペナ無しでクロムウェルに乗せられるので、拠点戦用に買おうと思ってるのですが
Rudyとかもだが、そこは迷いそうだな
自分は要らんと思う派だが
ついさっき
調べるまでスコGのことをSkodaT40のことかと思ってた…
T8のスコーピオンGのことなのね
>>539
replay見てるけが暖色の心理の一端が垣間見れて興味深い >>563
拠点戦で使おうと思ってるなら買えよ
何言ってるんだコイツ >>559
乗員育成の効率も考えると課金戦車でクレジット稼ぐのが一番正解に近いと思う
俺は星消化したら4号HとT25、KV-1とチャーチル3で回してる >>571
懐かしい、昔は同じ編成でよく流してた
pzT25だけは稼ぎがいいから未だに使うけど 統計で見るなら分あたりの実質収入で見るべきと思う
鈍足戦車は正直そこが損
重戦車でも塗装した方がいいと思いますか?
4式重戦車なんですけど
なんで初心者スレにいるような人が四式乗り回してるんですかね
塗装したところで低隠蔽HTには焼け石に水だから
その辺は趣味の世界だと思う
自分は課金HTみたいにずっと使っていくものなら塗装する
まだ1万戦に達してないから(震え声)
O-Hoは前のおっぱいが邪魔で開発を早く終わらせたくなるほどだったけど、
四式は強いしカッコいいし愛着が湧いちゃって塗装したくなっちゃった
焼け石に水だよなぁ…
1100戦あたりでやっと偵察の初歩に足を踏み入れることができた気がする
やっぱり〜tier3帯がLT打ち合いばっかりなのは初心者をハメてるとしか思えないわ
LT=偵察って言われても初心者でプライマリ80%でカモスキルも無しじゃ動く標的にしかならないよな
偵察スポットはなんとなく把握してるけど
自分でやるのは撃っちゃうから無理だわ
ある程度広いマップで、ふた手に別れた場合あくまで基本として車両数の多いチームほうが突破しますよね?
すると西は味方が突破、敵は東を突破みたいになるわけですがその後について疑問があります
突破した人が防衛に戻らず敵拠点を目指して行き、拠点はお留守
そのまま占領されて終了というのをよく見かけます 突破した時に防衛しに戻るというのは悪手なんですか?
敵も敵で拠点お留守にしてそのまま占領決まったりよくわかりませんw
>>581
基本は攻めるより守った方が有利
だってcapし続けるってことはそこで機動力=柔軟性失って
サークル内は障害物もないことが多い
それにワンパンでも入れられたらカウントリセットで台無しだし
あまり動かない方が攻撃力発揮できる自走を守った方が味方にも有利なんで
もう戻れない最前線鈍足HTは少数のLTMTの視界傘の元で敵陣目指して
足のあるMTが守備に戻る、元々後方気味だったHT・TDも戻る、ってのが理想と思う
双方戦力減らしまくりなら留まるとか全軍で戻るor攻めるってのもアリとは思う
一番いいのは味方のHPも見て万事早め早めに判断して動くor指示出すことだがの
ただ戦いの主導権握れるのは先手打てる攻めだし、
この車両さえ追撃してトドメ刺せば勝ったも同然ってことあるから一概には言えん
ユニカム様はそこんとこもっと考えてる
本スレのバカはそこんとこ分かってないでチンパンだの暖色だの連呼するけど
勝利のために鈍足車両見捨てることは確かにあるんだわ >>582
基本的に戻れるのであれば戻ったほうがいいということですね
的確な判断ができるように精進します 向こうが格下LT1両
こちら鈍足トップHT2両自分MT
例えばこんなの戻らないとCAPで負けるでしょ
クレジットはKV-2乗ってればいつの間にか溜まる
まあ俺はlefhで稼ぐのが一番楽だけど
O-Iちゃんの15榴と、KV-85の100mm砲の音は好き
攻撃力も伴ってるからだけど
パスクッチ等の撃破系英雄勲章が暴落しすぎて笑える・・・
勲章系は基準変えなくても良かった地思うけどねぇ
ゴア勲章の無理ゲー感はあるけど
>>588
105 leFH18B2でゴア獲っても1バッチだった事がある >>583
強い人が多いと戻る場合が多いようです
ゲームに慣れてない人は撃破したのでさらに進もうとします
ムロヴァンカ、エーレンベルクでよく見ますがお互い反対側に主力が集まり敵を撃破した場合、そのまま進んだ方が負け、守りに戻った方が勝ちます
お互いにそのまま進みcapで早い者勝ちになることもあります >>583
問題は一部だけ戻った場合です
少ない勢力が戻り、それが敵の大勢力に撃破されてしまうと負けます
一部だけ戻った場合はあまり戦おうとせず自陣のCap切りを考えた方がいいです
その間に敵陣に進んだ残りの自軍の車両がcapするのを期待する >>594
何でかな
売りたい人が多いと思うのだけど売らせたくないのかな? なんで500戦とかでtier8戦場にくるのかな
最後までフルヘルスで自陣に引きこもって糞の役にも立たない
開幕特攻してくれる方がよっぽどマシだよ
>>596
もっと邪魔なのはポジションだけ奪って成果出さなず射線ふさぐ奴
さらに死んでからも敵の盾になる
こういう妨害行為する奴tier3以下で再教育するシステム欲しい 今日wn8が10なのにvk45.03に乗って高ティアに来ている人がいた
みんなはこういうのやめようね
下取りに対応できない車輌
Tier VI
-
Tier VII
T-44-122
Tier VIII
Kanonenjagdpanzer
ISU-130
T-44-100
KV-4 Kreslavskiy
Chieftain/T95
まあクレジットで売れるんだからどうということはない
かな
フィヨルド東スタートでF6で待ち構えてたらFV304の弾が飛んできた
自走砲でどこにいたらここに射線を通せるのか教えて下さい…
>>601
それが二桁表記じゃないんだよなあ
ちゃんと4桁ぐらいまでで表示するwn8 900から黄色のやつ FV304の射線は独特だから。自走迫撃砲ぽいというか。
ドイツ駆逐の箱に乗ってたんだがなんか調子悪いからと軽戦車乗ったら楽しい楽しい
360°主砲が回るとか夢のようだ
プラ友の便器愛好家の11才少女(自称)が最近便器に乗ってくれなくなった
誰かS35CAが便器だ事って教えただろ!
ティア8帯の戦闘の時に自走の脇で芋ってるLTがいたけど味方から撃たれて爆散してたな。その後チャットで「nice」連呼されててワロタ
>>607
それってサクラで参加のユニットでしょ? 仕様の一部の。 なんで、おまえら俯角ない戦車であんな車体隠しながら撃ち合えるんだ?
>>591
いや貫通と火力のnerfを受けて昔より全然取れないと思うけど?
軽装甲車両は基本機動力があるから当てにくいし爆風や非貫通ダメージだけでは取れないね >>616
それが地味に難しいんだよな
ミニマップなんかでだいたいの位置はわかるんだけど微妙にズレてるのか車体の向きが悪いのか、モゾモゾウロウロしてる間にスコンスコン抜かれてやられること多くて Blitzから来たけどやっぱ操作難しいなぁ
でもこっちのが圧倒的に楽しい
自走砲進めたいんだけど本家初心者のうちは寝かしといた方がいいかな?それとも今のうちからコツコツ進めておいた方がいいのか迷う
最初から自走乗ると怠慢プレイが身に染み付いて
自走しかまともに乗れないド下手糞が出来上がるよ
>>618
自走砲をやめておく理由は特にないと思う
ただ自走砲はすごく嫌われているから、止めとけみたいなアドバイスはあるかも
BishopとかFV304が楽しい >>619
自走砲オンリーで行くつもりはないのでそこは大丈夫かと思います
>>620
なるほど
嫌われているっていうのは味方に来て欲しくないという意味なのか、敵に強い自走砲プレイヤーが増えると戦いづらいという意味なのか…少し考えてみます >>621
SPGはなるべく同数になるように設定されている
味方にいるということは敵にもいることになるから味方にも敵にもSPGは来てほしくない
目の前の敵に集中してると突然空から弾が降ってくるので嫌われている
SPGを意識すると動きも制限されるし、射線が通るところでは常に動いていないといけないからね
たまにSPGがいないゲームだとプレイヤーから、ヤッタ、SPGがいないぞ天国だ、みたいなチャットが飛ぶ LTの場合は例外
LTの楽しみは敵陣のSPGを狩ることだから
SPGが少ないとがっかり
>>622
そっちか!
そういうことなら頑張ってみます
今はまだドイツのtier2で、ビゾンを研究した所なのですがビゾンとヴェスペはどちらがオススメですか?特に差がなければビゾンの方に行くつもりです どうせグリレいくんだから片方やってから片方やるくらいでいいと思う
自走の取っ掛かりなら全体的に射界が広いアメリカツリーがいいような
ドイツSPGやったあとにソ連SPGとかやると鼻水出るくらいに楽で笑える
>>624
グリレになるまでなんでもいいよ
ドイツ駆逐に乗るならマーダー2から自走に派生するからそれでもいい >>624
俺は初心者だからこそ自走を勧める
・向かう場所が分からなくても慌てずに済む&試合に貢献出来る
・マップを覚えながら進めやすい
・主戦場や戦車名をじっくり覚えやすい
・ストック(開発途中)でもプレイしやすい
・バニラでも射線視点(G)が使えて見やすい
まずマップと主戦場と戦車を覚えたら後が楽かと >>624
どっちでもいいと思う
すぐ過ぎてしまうし
そちらの方が射角が高くて障害物の裏の敵を狙いやすいだろう tier2、3だとLT集団の開幕特攻で機関銃の的にされる自走を散々見てきたからな
あまり低tierは乗りたい気がしない
SPG側のワンパン逆襲が難しくなったから、
ミッテンガルドとか開幕特攻が西通路ですれ違うのが日常になってそうw
>>624
ビソンは短射程なので物陰に弾を落として攻撃しやすく天板にも当てやすいので自走砲の面白味を味わいやすいが左右射角が狭く扱い辛い。
ベスペは長射程で射角も広いので扱いやすいが自走砲の面白味には劣る。
マッチングで軽戦車の偵察枠廃止でティア3や4では軽戦車が多くなってるからビソンはやや辛いかも。
本格的に自走砲をやろうってならビソンルートで修行する感じで
自走砲もちょっとやってみるかなって感覚ならベスペって感じじゃないかな? 俯瞰でマップを見ても理解には繋がらないからオススメはしない 使える茂みがある場所や射線がわからないし 普通にtier4や5とかで練習すればいいじゃないか
>>635
それが分からないなら通常視点では全く分からないだろうなw
頼むから下手くそはアドバイスしないで なんかLTがいっぱいいるなあ
tier5-7戦でも敵味方5輛ぐらいいてtier1みたいにLT同士で殴り合いしてる
SPGがどのように敵を狙っているかわかるので普段は乗らない人でもSPGに乗ってみるのはおすすめだよ
>>639
こう言う場合言い出した人が先に出さないと荒れるだけだよ 自走なんて一番戦闘の勝敗を分ける車両に初心者が乗ったら駄目だろ
>>639
そんなこと言ってるとスコG300戦君が来るぞ Tier 3くらいまでの自走は苦行でしかない
そこまで飛ばせるフリー経験値がたまるまでは他の車種を優先した方がいろいろ楽だと思う
ただ最終的には自走もみっちり経験しておかないとHTやTDに乗ったときに地獄を見る
自走が狙うポイントというのはある程度決まっているからね
それを知らずにHTやTDに乗るのは自走の格好のエサになるだけだ
まあ初心者が自走通る所は知っといたほうがいいのは間違いないが
プライマリー75%でやれるもんでもないと思う
アプデで当たりやすくなったん?
SPGはT2は割とカモれるけど
T3になったとたんにPzlcとかの餌になるからきっついんだよな
自走の乗員が100%に育つまでは狙うのはHTだけといった風に割り切らないと厳しいかもね
低ティアのSPGはクソつまんないからティア5ぐらいまでフリーで飛ばすか他ルートから入るのがオススメ
>>649 だよね。>>629のが一番いいと思う。StPzIIだとかなり前線まで進まなくちゃならんから結構面白いし。 プロヴィンスとか双方芋傾向にあったから底ティアでもSPGにとってはかなりやり易かったんだけどねぇ
ツンドラ下スタートの勝率2割あるかどうかってところなんだけど
下スタートやたら不利じゃない?
クレジット増えては減って・・
ここぞと高い方の弾薬使ってみごとに外す。
結果赤字でなかなかクレジット増えないですね
まぁそんなもんだろう
当たってもはじかれると超切ない
重戦車に乗ってたんだが残りHP10の味方が密着してきて怖かった
俺を盾にしてるんだろうがこちとら接触であんたを
爆散させてしまいそうで自由に動けず迷惑なんだよ
>>656
なるほど味方に体当たりしてペナルティーを与えることが出来るのか wotで一番乗ってたちゃーふぃーだけど、なんか乗ってて楽しくなくなったや
売ってしまうおう
自走に乗れば確かに自走の射線理解できるぞ!
市街地とか以外基本的に通らないところはない
後他の車種の動き理解するには自走視点からみるよりも他人のリプとか見たほうが勉強になると思う
自分は隠れていて敵を一方的に攻撃出来るからSPGが好き
特におすすめなのが
フランス課金戦車のleFH
リロード時間が短くドンドン撃てる
かなり儲かる
たまに販売されているからチェックしてみて
昨日からずっと初心者に自走を勧め続けるアンポンタン
もうあれは再販されないんじゃないかと思うんですけど
9.18の自走でも嫌われたら自走砲削除するかもとか噂があるし
センチュリオンってカモフラスキル付けるなら修理優先?
MTならカモ>修理と思うが統計だと
高tier行くほど修理が上位に来るのは何だろうな
そんな履帯ハメされるもんなのかと
もちろん両方あった方がいいけど
弾受けする車両でもないし修理キッドも複数回使えるしでカモフラかな
でも中・遠距離狙撃なんてしねえよってんなら修理
出来ればクロム・コメットでスキル3つ4つまで育てた方がいい
自走に何が出来て、何が出来ないかを知るために、自走乗った方がいいと思うわ
自走アレルギー起こすぐらい、ずっと自走のエサで居たいなら構わないけども
>>667
ないわ
自走乗るのはいいけどここまで推してくる奴が多いのは苦笑い ホント自走嫌いな奴はバカだなぁ
初心者が自走乗ってれば取り敢えず迷惑にはならないしスタンで戦力になるだろうに
初心者に自走はないわ。
主戦場がどこで、奇襲はどこからになりそうだとか、どういう展開になりそうだとか
そういう知識、経験すらない初心者が自走乗っても上達スピード格段に遅くなる。
味方の迷惑度はひくからろうが、本人のためにならん。とっとと上達してくれたほうがマシ。
快速LTMT乗って走り回って、マップ地形覚える、射線覚えるのが先。
>>672
自走が嫌いだから言ってる奴は居ないんだが?
後357マッチングでSPGトップも普通にあるぞ
迷惑かけない車種なんかねーよ 快速車両こそそういう知識がないと難しいだろ
撃ち合いに弱くてハゲるだけだと思う
自走の射線は自走に乗るのが一番早く分かるから一度は乗っとくべきだと思うけどな
好成績狙うんでもなきゃ一番腕の差が出にくい車種だし
>>673
そのレベルなら他の車両の方が仕事出来ないだろうかw
敵見つけてポチポチ押すだけの車両と六感有無・腕の差がモロに出る車両が後者を勧める理由が分からんわ 自走には戦車を動かす楽しみが無いからモチベ続かないと思う
最初の自走は無いわ…
俯瞰でマップ見れるって点ではいいけど、実際に走るとどこで射線が通ってるかどこに置きLTがいるか、HT会場の雰囲気とか
自走に何をしてほしいのかわからんと戦力にもならん
LTで走ってて孤立してるHT見つけてピコピコしても見向きもしないゴミ自走多すぎる
>>678
だからそのレベルだと他の車両はもっと悲惨な結果になるだろうがw
逆に言えば戦力にならないなら自走の方がマシだって事だ 孤立してるHTなんて自走で撃ってどうすんだよ
脅威度高い奴から狙うに決まってるだろ
>>679
低Tierだし、どんぐりの背比べだろ。 走り偵で発見した奴は大体スポットが継続しなくて絞りきれんから前線狙ってた方が当てやすいと思うわ
アプデで絞り早くなった今なら撃てるかもしれないけどね
>>672
馬鹿は君なんだよね
嫌いとかじゃないし射線覚えるのに乗るのは有効だが、こぞって低tierの自走勧め始めた連中が滑稽だってだけだよ >>680
読んでて気が付いたが話のスタートは>>618からで初めて数日の初心者だぞ?
そんな奴に「脅威度高い奴狙え」って何言ってるんだよw もう自分の乗りたい戦車で決めればいいんじゃないですかね
自分は虎が使いたかったからpz.38(t)ルートでtiger開発したし
それに色々な車種に乗れば自ずと立ち回りも分かってくるハズ
>>687
俺と同じミーハーハマりルートじゃねーかw
虎も王虎も倉庫で眠りっぱなしだわ >>686
孤立したHTを撃たないゴミ自走って話に反応しただけで618に言ってないわ
初心者が自走使うにしても無駄にエイムを動かさないのは大事だと思うけどな >>687-688
同じ理由でそのルートを選んでWoTのドイツ嫌いに気付いた時には後の祭り
意地になって虎・虎2を使い続けている万年初心者がここにいますぞ >>688
戦車は愛情で乗るもの...
俺はまだまだ現役で乗ってるぜ
それにpz.38(t)ルートからは自走砲以外の車種は開発できるから色々と試せる良ルートだと思う(多分) >>689
だろうなw
この一連の初心者にはまず自走って話は618からスタートしてる
本当にゲーム初心者だ
無駄にエイム動かすとか意味が分からないレベルの話だ
だからまずゲームに慣れる為に自走から始めると良いぞって流れだった
それをある程度進めた初心者まで拡大して反論し始めたからややこしくなって来たんだよw >>693
いや、読み返してなんでこうもズレてんのか考えたら初心者の定義自体がズレてるのに気が付いただけよw
射線とか置偵とかHT会場とかなんでそんな話になって来たのか分からんかったわ 自走のスタンで貢献って言ってるけど低ティアでもあるの?
15cm未満は無いって聞いた気がしたけど自走だとはやいうちからそんな大口径積めるんかね
それとブリッツからの移住って言ってるから完全な初心者じゃ無いんじゃないの?
bisonはtier3自走唯一のスタン持ちらしいよ
>>695
完全な初心者じゃない??
なら他の戦車ゲームやってる奴は違うのか?
携帯の方も少ししかやってないなら初心者レベルが違うのか?
なんでそんなにややこしい話しをするんだ? 独逸に拘りたいなら
V号3/4号3001D3002Dルートがいい
快適に敵を殺して回れる
>>697
少なくとも、個々の戦車の特徴やら、視界やらシステム的な理解なんかのWOTする上での重要な基礎知識がある状態なのは間違いないんじゃね
ミニマップ消してるような赤い連中なんかよりよっぽど初心者じゃないと思うわ >>699
なら次は理解能力が違うから年齢によって細分化しないとな
バカ過ぎだわ 砂の川の遭遇戦、自走は各チーム3両ずつ
Tierトップの虎2で俺は意気揚々と出撃したんだが自走の集中砲火でショボ沈
開けた場所で一度スポットくらうと連続スタンと履帯破壊で体制の立て直しが難しいね
史実通りの西部戦線の虎2そのままといえばその通りだが、チームメイトには悪いことしたなぁ
ブリッツもやったことあるけど似たような別ゲーと思った方が良いよ
装甲とかの知識はwotと同じだからKV-1つえぇとかは普通に知ってるだろうけど
ゲーム始めたばかりの人にへのおすすめってだけの話になんでこんなに面倒臭くなるんかね
いつからモンキーパークになったんだ??
>>695
独5グリレとかスタン付いて凶悪化したね >>704
ゲームのスキルと人としての知性は必ずしも正比例の関係には無いからね
日本語が不得意だったり論理的思考が苦手な人もいるからしようがない 現状の自走三台マッチングは制空権取られた末期のドイツで戦車運用するのは
こんな感じだったんだろうなあ、と思うと感慨深いものある
SPGの話はblitzをやったことがありPCに移ってきてSPGやりたいのだけどまだ早いか?というのだったよね
SPGをお勧めして別に何の問題もないと思うのだが
初心者はHTから始めろとか頭沸いてるのかと
低ティアならともかく中高ティアになると味方のHTが定石通りやってくれないと相当上手いMTいない限り即終わりでしょ
チャフィーのったら全てが遅くなっててガッカリ
使ってた定位置にいったらT69からボコ殴りとか
脳死で定跡通りやってりゃいいから勧められるんだけどな
初心者に使いやすいのは強みが分かりやすくプレーの判断で迷う必要がない戦車でしょ
>>709
ぶっちゃけ初心者が高ティアに進む事自体間違ってるとしか言えないからなぁ
とりあえずティア5で色々やれは昔から言われてること
最初にやるならKV-1みたいな話もよく聞くし そもそも初心者に過度な期待をすること自体が間違ってるんだよ
初心者なんて最初はカモなんだからやりたいものやらせときゃ良いんだよ
味方にいたら目も当てられないが敵にいたらおいしいだろ?
それでボロクソにやられてやめたい奴は勝手にやめるだろうし、うまくなる奴もいるだろうからな
>>701
理解能力は関係ないだろ
理解できるかじゃなく、理解してるかが問題になるだけ WoTの利用規約に反しない限りは
初心者に対して
「〜して欲しい」という要望は出せるけど
「〜しろ」という命令は出せない
そこのところを履き違えているプレイヤーが多いわな
とりあえずいっぱい課金してくれてWoTのサービスが長続きするなら、誰でも何でも好きなの乗ってくれ
>>708
その勧める内容が的はずれに見える人が多いからこんな事になったんやろうな
進めてる側が常に煽ってるからさらに変なことになる
両者とも一回落ち着けば良いのに 何にを選ぶかは本人の自由という前提で
HTは戦力値が高く設定されているので活躍できなかった場合の責任も大きい
活躍出来る自信があるならいいが、初心者はHT以外にしておいた方が自分の負けを増やさないで済むよ
自分はHT以外をお勧めする
火の粉が降りかからないなら、議論するより相手の意見や人格を否定する方が楽だから仕方無い
wotもnoobteamってチャットするゲームだから(違う
初心者はまず味方との連携を覚え強敵1両を孤立状態に持ち込み障害物(線路等)を利用した戦いを覚える
参考動画
ダウンロード&関連動画>>
>>698
今やってる初心者だけどソコソコやなそのツリー
脚はええから臨機応変に動けていろいろ学べる この一連の流れ見てるとレス読まずに脊髄反射をしてる奴らは赤橙だろうな
ゲームと同じで慎重さが足りないわ
三四郎はかなり使いやすくなったね 前のは前ので視界は悪かったけど、車体装甲があてに出来るのは良かった思い出
>>722
初心者こそこういう
火力と装甲HPは足りないけど視界隠蔽活かせて勝ちに行ける車輌
で訓練するという選択肢も有りだと思う
慣れるまではかなり辛いだろうが
安全に戦い方学ぶならやはりKV-1,T1heavyあたりのHTで正攻法をすることだろうけど >>725
このルートで火力装甲HPが足りないってよく分からない
主旨は賛同するが 初心者にT1とかイジメか何か?
大人しくKV1か1sでいいじゃん
>視界隠蔽活かせて勝ちに行ける車輌
火力と装甲HP足りてる車輌で糞芋するガイジが出来上がるのでNG
初心者は動きが遅くて運転が簡単で
エイム下手でも装填が早く連射できて
車体を晒しても格下には抜かれない程度に厚い装甲で
すぐ爆散しても味方からヘイトを集めない車両がいいと思う
つまりチ
すみませんMODの質問もここでいいでしょうか…?
XVMのAutoEquipについてなんですが、どのように装備を記憶させればいいか教えていただけないでしょうか?
双眼鏡を装備させたい車両が12両いて、双眼鏡は5つあります。順番に双眼鏡をつけていくと、6両目につける双眼鏡が無いので、既につけた車両から外さなければいけないのですが、そうすると外した状態が記憶されてしまい、イタチごっこになってしまいます。伝わりますかね…?
hanger.xcではちゃんとtrueになってます。
AutoEquipは自動で拡張の配置を記憶して付け外ししてくれる機能なんだから
そもそも数が足りないからといちいち外す必要ないよ
双眼鏡にしても2個あれば十分回せる
>>733
trueにすれば効くはずです
綴りとか全角になってるとかケアレスミスはありませんか?
導入してるのはxvm単体ですか?それともmod packですか?
私は以前youhei mod packというのを入れていたのですがxvm本来の設定ファイルが無効になっていてそこをいくらいじっても変化なくてこまりました
他のフォルダーに設定ファイルがまとめてありました
xvmの他の設定は書き換えで有効になるか確認しましたか?例えば消耗品の購入時にゴールドではなくクレジットがデフォルトになる設定とか、オートログインとか >>720
だな。
持論を説くのは大いに結構だけど持論と相容れない意見はあるものなんだよな。
その違いを考察するなら建設的かも知れないが持論に固執して叩いた所で人は思うようにしか思わないから何もならないんだよね。
異なる意見があったとしても第三者の読み手が判断するだけなんだし。 >>733
文章の意味が理解できてなかった
本人としては設定が有効であると思っているのか
でも普通はそうはならないから
設定したつもりで有効になってないのかもね アメリカとかが強いって知ってたら最初からそっちいってたわ
多分。
みなさんありがとうございますm(_ _)m
>>734ということは、自分が持っている数以上の双眼鏡を装備しようとすると、購入して装備しますか?っていうメッセージが出てしまうのはそもそもAutoEquipが有効になっていないということですかね?
>>736ModPackです。まさしくそのYouhei ModPackです。GoldLockをtrueにしてみたのですが、有効になりませんでした。やはりmodpackのせいでAutoEquipが有効になっていないということでしょうか… >>741
なんでgold lockの話が?
自分で答え書いてるんだからもう一度hanger.xc見てみなよ >>741
なるほど、自分も傭兵Mod使ってるけど有効になってる
World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\yohey\hangar.xcを改めて確認して
"enableEquipAutoReturn": true,
になってるか改めて確認してね
defaultフォルダの方をいじっても意味がないから注意 >>741
どこの初期設定ファイルを変更しましたか?
本来のxvmの初期設定ファイルを変更してもダメです
検索するとyouheyというフォルダがあるはずです
そのなかにおなじようにxvmの初期設定ファイルがありますのでそこをtrueにしてみてください あと答えてしまった後だけど
基本的にModは自己責任・自己解決が基本で
それでも解決できない場合は質問スレかしたらばのModスレに行ってね
>>743
>>744
どうやらdefaultの方を弄っていたようです…yoheyの方をtrueにしたら有効になりました…アナガアッタラハイリタイ…
どうもお騒がせしました。みなさんありがとうございました。あと質問スレと間違えてました、ごめんなさいorz >>733
双眼鏡乗せる車両ってある程度限定されると思うんだけど
それを考えた上で12両に乗せたくて、その車両を普段から使っていると言うことなのかな。
初期勝利ボーナス目当てだとしても、ちょっと多すぎるような。
人のプレイスタイルにどうこう言うつもりではないんだけど、ある程度tierが進んだら
特定の車両に乗り続けた方が成績は良くなると思うよ。 とある偉い人がいっていた
「初心者にはMTを推奨する人がいるけど、まずは尖った性能の車両を使うといい、それらの車両の出来ること出来ないことを理解してから何でも出来るMT乗れば活躍できる」
☆2が3になる日に限って、休みで午前中やっちゃうという
>>748
ヘッツァーのことですね
すぐわかりました! tier4TDに視界があった頃はマジで初心者にTD勧められてたな
HTはやるべきこと少なく体力もあるから初心者向けって誰かが言ってたで
>>754
定番の場所に行って撃ち合うだけだしな
戦線ブチ抜いたら状況みて突っ込むか、待つか逆方面隊と合流するか…この辺が慣れたらOKだと個人的に思う
相手チームとHT差があまりにも酷い偏りがない時以外は定番箇所行って撃ち合いの練習すれば良いよ wotやりはじめの時、KV-1は強いと何回も聞いた
よおし、KV-1に乗れば俺だって、と思ってKV-1に乗った
しかし、カスダメばかりでちっとも勝てなかった
負けてばかりだった
その時の自分のwn8は30ぐらいだった
wn8は100が最高なんだろう。今は30だけど30%ということなんだな、まだまだだけど頑張ろうと思っていた。
その時の同じチームのみなさん、ごめんなさい
高TierMTにカモより修理が優先される理由は
・車体がでかくなって車体隅の転輪を狙いやすい
・単発火力が高く一発撃たれただけでモジュールが壊れやすい
・履帯を的確に切れるプレイヤーが増える
・そもそもカモスキルが役に立たなくなるほど視界が伸びてる
こんな感じだゾ
KV-1に乗っていた時は本当に砲撃が当たらなかった
地面ばかり撃っていた
前に出ては集中砲火
後ろに回られては火災で死んでいた
強戦車乗っておきながら自陣付近で芋って挟まれて死んでるやつほんと謎
しかも黄色っていう…
黄色って普通に知的障害者クラスなので不思議でもなんでもない
赤・橙はそもそも人間じゃないから理解するのは不可能
水色ネームになったら何戦しないと元に戻らないのこれ
不運にも射線上に出てきた味方に一発命中しただけで
火災発生して吹っ飛んでいったら水色になったんだけど
火災でダメージ複数が加算されてる。運が悪かったな。
>>757
なるほどのう
アップデート以後、スタンあって連発的と言えるのは
SU8とM44かな? >>754
そして、やるべきことがわからないまま
どの戦車に乗っても正面突撃しかしない立派な『オスオッサー(造語)』に成長するんですね。わかります 弾受けになるだけまだマシ
引きこもりHTとかほんといらない
高TierっていったらTier8以上だぞ
高Tierではだいたい全車種全車両が敵の履帯を一発で切ることができる
中TierだとたとえばクロムウェルとかコメットはHTの駆動輪や誘導輪を撃っても一発では切れないことがある
自走で履帯切りなんて今でも狙ってやるもんじゃないで
日重でTier相当で一番強いのってなんだろうな
やはりO-Iかしら?
お前らまだこんなイカサマゲームやってるのか?
いい加減気づけよ
>>770
もう名前も見たくねぇ。 それほど蹂躙された戦車だわ オイシがどうみても1番でしょ脚が速い
次オイオニこの二つならオニの方が好きだけど
8で微妙化9と10はわからん
774名も無き冒険者2017/05/13(土) 07:39:51.16
うざい青ネーム射殺したのに
戦闘終了後 「戦いの相棒」 の勲章マークが出てきてワロタ
最近、始めたがwikiの初心者ページにあるT3 3000戦までのMM分けって大嘘やない?
T1〜3でも普通に数万戦の奴おるし、休日でもこんな時間だとそんな奴らばかりだわ
オイの相手はボトムだと相当キツいが動きはトロいから金弾と弱点攻撃でどうとでもなる
終盤少数勝負になると障害物内に弱点隠して籠もられるリスクもあるから
味方の多くいる中盤までに潰しておきたい
>>775
マッチに一定以上の時間がかかるとそうなる あれルクスってこんな強かったっけ
マッチングないし砲buff来たの?
レオナルド・ダ・ヴィンチのデザインした戦車の話かと思った
レオポンが強くなったわけじゃなくマッチングやらのおかげじゃないかなぁ
視界は減らされてたはず
ChaffeeナーフされてWolverineによる置き偵が更に輝くようになって笑う
レオパルド強過ぎじゃね
ペラペラ戦車乗ってる俺からするとkv1は勿論ISより怖い
チャフィーやELCの脅威度が下がったからな、T-50やM7はパッとしないし
そして未だ走り偵してるクルセイダーが涙を誘う
もうええんやで…
ほんと
WGはクルセイダーに何の恨みがあるんだよ
十字軍が何をしたってんだ
おめでたい奴らだな。
こんな不正なイカサマ補正だらけのゲーム語ったところで意味ないだろ。
全ては運営が決めたループに従って進められているだけなのに。
強い戦車云々じゃなく課金によって視認やら隠蔽やらダメを補正されてるだけ。
もちろん無課金は課金者の餌になるべく全てのステータスを下げられる。
こんな状態で強いやら上手いやら語っても意味がない。
逆にこのような事に気づかないふりをし気持ちよく無課金者を狩って留飲を下げているだけなんだろ?
そして自分が強いと思っちゃってるんだから始末が悪いわな。
>>788
正式に中戦車になったから移動したら隠蔽下がるんじゃないのん?
40k強程度の速度で走り偵察は流石になぁ
>>792
世の中のスポーツなんて皆そんなもんや >>792
>全ては運営が決めたループに従って進められているだけなのに。
なんとなくタイムトラベラーっぽい。 T-50は更に強いと思うぞ。今はたまたま接待モードかもしれんけど
o-iは近距離側面。 o-iは近距離側面…… (一撃爆発四散
( ¯•ω•¯ )クソゲ
我気紛レデMatilda戦車ノ歩ミヲ進メヨウト思ウモ日重戦車ノ苦行再来ニ涙ス
Tier2のMバッジってシステム的に取れなくなったりしてる?T-26でトップガン取っても1なんだけど
クロムで曲がりきれずTDの隠れてる木をピンポイントでかすめるようになぎ倒したらスポットされててわろたwww
めっちゃ怒ってたわ
>>802
多分無理、Tier2で1止まりの時より低い経験値でTier3だとMバッジ取れたから
AI戦闘の経験値が基準に組み込まれてるからとか言ってる人がいたよ
超絶大活躍、10両のHPを一人で削りきっての10キルとかしないと無理じゃないか? T29目指してT1heavy乗ってるけど頭出しならそこそこ戦えるがいかんせん単発低くて使いづらい
次のM6は使い易い?飛ばせるなら飛ばした方がいい?
M6弱くないよ
貫通あるし単発もまあまあで足も早い
装甲とでかさは工夫でなんとか
T1よりは相対的に強いと思う
>>804
idiot crom!
稚拙な走り偵のLTにも時々やられるわ
しかも敵の弾筋ひき連れてきやがる M6は側面せめられなきゃ強い
足もそこそこ速くて戦線の穴埋めもしやすくて助かる
T29開発した今でも時々使ってるくらい気に入ってる
ゴールドも欲しいけどミリパレカルテットがお得に見える
しかしT7は自分の腕の都合上乗る気にはなれない
こういう場合ってどうしたらいい?素直にクロムBとRUDYだけ買う?
プレアカも魅力だけども
戦友付きソ連乗員を+2セット買うと思えば
自分はSUとか一回も乗らずに売ってしまったわ
大分前にベルリン4兄弟で買ったけど
IS-2はあまり使ってないし122Sに至ってはもはや使う気すら起こらない固定砲TD
残り二つだけでいいと思う
今はアメリカの戦友付き乗員のthunderboltもいるからそっちも良いね
ミリパレで売っている課金戦車についてくる戦友付き搭乗員ってさ、セカンダリスキルの戦友ではなくて、女性搭乗員と同じ扱いの戦友スキルってことだよな?
スキルが2つ3つならまだしも、それ以上となると必要経験値がインフレするから、セカンダリ扱いにならない戦友スキルの存在はすごく効いて来る気がする
・・・もしかして青とか紫狙いのガチ勢にとっては、こういう戦友付き搭乗員を課金で買うのは常識??
常識と言えば常識
ベルリンカルテットについて言えば車両はオマケ
>>817
そっかー
WoTを始めるときどこかで「WoTの課金は時間を買うためのものであって、強さを買うものではない」的な解説を読んだことがあるんだが
トップのやりこみガチ層はスキルを何週目もやることを前提にそこに課金していくってことなのかな 戦友付きの乗員がいれば便利だけどそれ目的で買う人の方が少ないと思うけどね crom BとかRudyは拠点戦でのクレジット稼ぎ用に買うだろうし
>>818
CWで使う車両に各国それぞれに戦友持ちを必要とするから、貰える女性搭乗員だけじゃ足りない
HTやSPGは乗員が多く必要だしね クルー育成の手間が省けるだけで
別にクルーに課金固有特有の能力スキルが付くわけじゃないんだけどな
>>802
tier2はtier1混マッチで引き殺さないと厳しいかな
こないだt45で7キルでようやく取れた >>802
Tire2はキツイっす
89式で7両893ダメでも無理だった
唯一持ってる人が少ないプレ車両のテケで7両648ダメで取っただけ
他にもいくつか7キル車両あるけど1バッチばっか >>826
だからこそ「青とか紫狙いのガチ勢にとっては、こういう戦友付き搭乗員を課金で買う」のが常識だということね
課金固有のスキルではないにせよ、セカンダリ4週目ともなると、無課金に対してスキル1個差の状態が無視できないほど長く続くと
中間Tierにこもっている分には無課金搭乗員でも影響なさそうなのが救いといえば救いか 育てる過程や、スキル取った後と前の比較実感も
醍醐味とは思うけどね
そういや9.19に向けてのサンドボックスでは、Tier10専のランキングマッチ経由でしか入手できない能力向上アイテムが有るそうで
その能力向上アイテム持ちが普通のランダムマッチ、しかも中間Tierより下にまでやってきたら、元々のWoTスキルの差があるところに、さらに新アイテムの効果が加わってエライことになりそうだ
できれば新アイテムはランキングマッチ専用にしてくれないかなー
「強さを金で買う」ようなのをWoTで例えれば
課金クルーなら戦友を2重に付けられるような事を言うんじゃね?
戦友付きのは、育てれば同等になるんだから時間を買うためのものと言っても特段齟齬はない
もっとも、最近は252Uみたいな明らかに強い課金車両も出てるし、831の話みたいのも出てきてるから
WoTに当て嵌まるかと言えば当て嵌まらないかもな
>>832
>育てれば同等になる
それに要する時間が莫大な差になるってだけの話で、たしかに同等にはなるね
一方で論理的には同等でも、トップ1%で争う上位プレイヤーの実際の運用では無視できない差になるってのは、まぁ色々とWoTは商売上手だなと思った せめて緑ぐらいにはなろうと思ったけど無理すぎる
上位99.2%までいってまだ黄色かよ
>>823
総合45%以下はチート戦車Object 252Uの単体勝率もやっぱり45%以下だしな。 過去にベルリンセットを購入した垢で今年も買うと、乗員と車輌分のクレジットが手に入るのかな?
>>838
better than 99.3% つまり 99.3%より良い
って事だから上位0.07%って書くのが正解だぞ
>>839
車両を売ってなければ追加購入した分はクレジットで
乗員は何していようが追加雇用される
>>840
>>1に質問は質問スレ池とも書いてないしええやん
初心者の質問やし 9.18の仕様変更でSU-14-1等の大口径自走は微妙になった?
>>841
あ、そうか ごめんよボケてたわ
しかしこの戦車どこまで行けば車両別wn8で緑になれるか気になるわ
個人的に合ってる戦車だしいけるとこまでいってみるか 普通xTE70出たらレート2000超えると思うんだけどどんだけnoob御用達車両なんだ
9.18で導入されたバトルアシスタント風の自走砲視点のあのウネウネが気持ち悪いんでやっぱりバトルアシスタント入れた。
稜線の向こうに張り付いてるようなのを狙ってると勝手にウネウネするし。
7日ごとにアクティベーションしなきゃだけど仕方ないね。
>>850
9.18なってからそのMODの方がアクティベートしても使えないんだがなんでだろうなあ
まったく原因が分からんくて困ってるわ MODとか入れても次のアプデで仕様変わって毎度おかしくなるからな、初心者向けじゃない
>>852
それは俺もわからないな。とりあえず俺の環境では使えてる。
MacのBootCampでwindows7。
他のModはXVMとautoaim indicatorが入ってる。
autoaim indicatorも9.17の時暫く動かなかったけど何回か入れ直してたら使えるようになった。
別件でOSのクリーンインストールもしたのでWot自体の入れ直したから何が何やら検証する術がないけどね。 ママの自慢の戦車兵ってなんだよw
しかも報酬がチョコレートってw
ガキの使いレベルじゃないかw
大口径自走は爆風で稼ぐ感じやなぁ
密集してるとこに撃ち込んでうまうまするぐらいでしかダメは稼げない
自慢の子供がママからのチョコレートを売却するという風刺スタイル
>>855
自分が子供を持つ側の立場になると、むしろ微笑ましく感じるネーミングセンスだ
親からするといつまで経っても子供は子供のままなのさ >>846
そこまでのxTEだと緑と青を飛び越えてwotlabs基準で薄い紫から濃い紫までの色になると思うぞwn8に直すとだいたい2500から3200ぐらい >>856
ありがとうございます
大口径好きで乗っていたので色々考えてみます Tier5のマッチングTir7やTier6のボトムマッチングが多くないか。
とするならば、Tier4はトップマッチングが多くなってるのかね。
しばらくTier4乗ってくるわ。
残念ながらTier4は従来とさほど変わらん希ガス
明らかにTopが増えたのはTier3。というかTier5とは当たらんからやりやすくなった。
凄く・・・初心者狩りが捗りそうです。
>>812だけどミリパレセット買った!ありがとう! そういえば100%搭乗員まともに使うの初めて(育成しないといけない)なんだけど
とりあえず車長に六感つけるとして他のスキルは自分次第、でいいのかな?
自分次第でいいよ
ただ乗員が5人以上なら車長を最初から6感にするより教官から無料リセットした方がお得よ
クレリセなら4人以上から得なはず
車長含めて4人以上車両がだっけ?
クルセイダーみたいな3人乗りだとどうなんだろ
>>867
計算したら
クレリセなら車長込み3人以上
フリーリセでも車長込み4人以上みたい
wikiの情報が正しいならだけど 教官からリセットっていうのは
車長スキルの教官を取って、他のスキル育てきったら
リセットして六感に切り替えるということでしょうか
>>846
ちゃんと指摘したにも関わらず何も考えないで戦績貼って来るのは笑えたよ 今の自走砲にお金払ってまで使いたい魅力あるの?そりゃbattle assistantはすごく使いやすかったけど9.18きてからミッション目的以外で自走砲使う機会減ってきたし
>>871
1周目に教官を選んで2周目40%ぐらいでリセットして100%の6感を取るってこと
上に書いた条件だと直接6感に行くより早く効率的に6感が取れるはず >>874
スキルって1個しかつけられないものだとばかり思ってたから
最初何言ってるのかわけわからなかったけど
40%あたりでリセットする、というのは車長以外の搭乗員のスキルが、ということでしょうか
イメージ的には↓みたいなかんじで合ってますか?
教官100%→六感0%
他100%→次スキル40%
他100%→次スキル40%
他100%→次スキル40% >>860
一応もっかい確認したけどこれでも1250しかなかった
みんな通過点としてしか乗らないような戦車なのかねえ、個人的には大好きなんだが 上位0.07で1250って流石におかしすぎるやろ どの車輌使っとるんや
>>874 それってエリート化してる状態でセカンダリスキルを上げ始めたらってことだよね? >>878
課金搭乗員(戦友付き)のやり方を知りたいです
普通の搭乗員のやり方も考え方は同じでしょうか? >>877
A-20 砲は弱いけど足早くて乗っててluchsより楽しい
与ダメは覚えてないけど自車両HP分すらとれてなくてあれだから単にみんな乗ってないだけだと思う
tier5あたりに足特化の戦車あれば乗りたいんだけどなあ >>880
多分与ダメ少ないのにxteが高いのは撃破数が多いからちゃうか Wn8は与ダメ重点だから高くでないんだと思われ >>875
車長の2周目のスキルが40%のときにってこと
車長:教官100%,2周目スキル40%
他乗員:一周目100%,2周目40%
まで育てたところで車長だけスキルリセットして6感を取ると
車長:6感100%,2周目0%
他乗員:1周目100%,2周目40%
って感じになる
これでピンとこなかったら俺には説明できないからwikiをガッツリ読んでほしい >>882
なんとなくわかったような…?
車長2週目の40%をリセットすることによりExpを無駄にしないっていう感じでしょうか >>878
早さについては2倍経験値は教官分を吸収出来ればいいから1周目100%弱でエリートになってればいいんじゃないかなぁ >>883
スキルリセットするってことは、まあクレジットリセットと仮定するが、
今まで稼いだセカンダリ経験値が80%になるってことだから
出来るだけ早いうちがよくて、かつ目的の六感は達成するのがベストってこと
つまり2周目40%越えた時やればちょうど六感100%になるからそこがいいってことなのよ
車長以外の乗員はリセットとは基本無縁
最初からちゃんと決めて変更などないようにな 六感ない車長とか使え無さすぎて、結局フリーつかって六感付けちゃうんだから、わざわざ共感付ける方が無駄になるんだけどな
今グラフィック最高設定でやってるんだけど前まで低スペノーパソでやってたせいかマップが見づらいんだけどみなさんはどのくらいの設定でやってます?
計算しない(できない)奴ほど教官軽視説やな
どこまでセカンダリつかるかによるが、効率重視するなら教官必須やぞ
>>889
毎回Gリセットするならな
教官0→100%に加算される経験値とリセットに必要なGを天秤にかけて考えれば良い
最初は教官→六感リセットやってたが微々たる経験値にG使うのアホらしくなって最初から六感だわ
教官は100%にしてから「残す」時こそ効果が現れるスキルだ 891名も無き冒険者2017/05/15(月) 05:43:50.34
戦友とかいうの100%になったら何かいいことあるの?
前と変わらんのだが
>>890
2周目40%からの教官→六感のクレジットリセットでも十分元は取れるんだよ
最初から六感スタートの方が六感自体は早くてその分実戦で経験値溜まりやすいっつっても
2周目の0%→40%の間のわずかな時間の間だからね
もちろん教官自体の最大効果考えるならその後も残すことだけど、
それ以上に優先すべき戦友や共通スキルがあるってだけのこと
内張りは巨大戦車ほど効果でかいつっても
実際ユニカム様が付ける車両はごくごくわずかってのと一緒 >>893
何か勘違いしてるようだが教官は「車長以外」の取得経験値が増えるんだぞ
車長セカンダリ2周目40%でクレリセット→1周目六感完成にすると
他の搭乗員が加算されただけで車長自体の成長は変わらん
しかもクレリセットで経験値無駄にしてるのは車長
一番有用な車長スキルの経験値ロスは許容して0%→100%+0%→40%の他の搭乗員増加分は拘るって矛盾をしてるがな
教官→六感の話は最初から六感だと完成までの間死にスキルになるから教官で少しでも得出来るといいぞって話だぜ? >>894
だから車両エリート化されてりゃ車長に入って均されるし
エリート化前でも長いこと乗るなら経験値的には結局上なんだよ
分かってるに決まってるしそもそもゴールドリセットとか万人向けじゃねえから Gリセットしないなら最初から六感にしとけよw
色々考えてるその理論の方が万人向けじゃねーよ
そもそも六感無しのデメリットの方がデカイわなw
>>895
ゴールドリセットが万人向けじゃない??
根本的に考え方が違うわ
話が噛み合う気がしないw 車長の経験値を無駄にするのは万人向けで、他の搭乗員増加分には拘る
なんか違くね??
>>895
教官は100にしてもようやく10%
リセットで失われる経験値はいくらか
考えればどっちが早く六感てにはいるかわかるやろ 教官からの六感はゴールドリセットする場合か六感を少し送らせる代わりに他の乗員の一つ目のスキルを少し早く育て上げる人がやるんじゃないの
発端の>>865は六感付けることを前提だから普通に初めから六感で良いと思うんだけだ 車長だけとか六感だけみるならそらそうや
教官でなく最初から六感スタートでいい
車両のエリート化で割り振られる経験値あるから
乗員全員の総経験値考えるなら教官からのリセットで
行ったほうが得って話や
あーだこーだ言っているけど、俺が言いたいのはとにかく経験値稼げよ 効率厨がスキルリセットがーとか言っているが、その分の経験値を稼げばいいだけ 平日の朝からここにいるなら時間もあるだろうに
休日だらけて2chやる時間も
買い物行く時間も同様に大事なんでなあ
24時間配信で死んだ例もあるWOTなんだし
ゲームなんて程々でいいのよ
効率は大事だけどさ
>>880
気になって見てみたけどA-20は与ダメ平均380でwn8が1900あった
とはいえ、こいつでダメ取れるかって言われても実際きついからなぁ >>891
全員100%でも体感出来る効果が無いって事?
戦友はさらに換気扇+食料でも積まないと体感では効果得られないかも
MTとかの例ならスキル面で言えば序盤に戦友取るよりカモか修理取った後でも弾薬庫保護とか
オフロードとか状況判断取るほうがまず使い勝手が良いし
装備面でもスタビラマー皮膜が鉄板
車種によっては視界が充分足りそうだから皮膜の代わりに換気扇
とかいう選択肢になる
最初からついてるベルリンシリーズの乗員とかなら
便利って程度に思っとけばOKなんじゃないかな >>901
得と言いながらクレリセットのロスは許容し万人向けと言う
ネジ飛んでるの?? レーションと換気扇なくても
リロード時間の底上げにはなるから戦友はいる
こればかりはコンマ以下の差で
明暗を分けるから短縮に越したことはない
>>907
なんか偉そうに回答してるけど車長のリセットをゴールド使わない方が異端だと思うわw
他の搭乗員なら分かるんだがな
一番経験値が欲しい車長をクレリセットはあり得ん 戦友の一番の目的は食料換気と併用して皮膜分の視界を稼ぐこと
食料積まないなら3周目ぐらいからじゃないかなぁ
車長だけ考えても6感共通の方が優先度高いと思う
>>908
基本無料ゲーでゴールド使わないってのは、ごく一般的な認識だと思うよ KV-2あたりだと食料換気扇戦友ラマーで相当にリロード早くなるんだよな
あれは間違いなくダメ総量にプラスになる
>>910
そんな奴らは効率なんか関係ないだろw
リセットしない前提で最初から六感やろ
効率効率言うならプレ赤+ゴールド使用がデフォじゃ無いか >>910
そんな人は教官→六感リセットはしない方が良い
そもそもリセットしない方が良いだろ
ただでさえ取得経験値少ないのに 正直スキルリセットにゴールドをケチるのは時間の無駄だからやらないね
載せ替えでも基本ケチらないわ
wikiによると教官0~100で他搭乗員1人あたり17000経験値
車長リセットがクレで20000フリーで40000経験値
最後の17000経験値分の車両がエリートなら車長その他で成長に差は出ないはず
>>915
意味が分からない
誰か通訳お願いします めんどくせえな黙ってゴールド使えよ
クレカも持ってないkidsかな?
>>916
殆どの戦車で初手脳死6感はただの無駄だと伝えたかった 中チア以降は乗り出し100%乗員&フリー経験値投入フル開発+6冠しないとやってられんで
>>918
すまん。初手脳死の意味が分からない
もう少し普通に書けないのか?? 無駄に小難しくしようと頑張ったんだろ
察してやれよw
そもそも話が噛み合ってない
初手六感派は一番早く六感を手に入れるためにはを語ってる
教官クレリセ六感派は他スキルを育成する事を含めて語ってる
話の発端からするに初手六感が的を得ていると思うんだけどね
六感とるとして他のスキル何が良い?って聞かれているのに教官リセしろとか的はずれなこと言うからややこしくなったんだよ
>>926
だから乗員が3人以上で最後17000経験値分の車両がエリートなら教官つけたほうが6感取得もはやいって言ってんのよ >>927
???
なんでこんなに分かりにくいのだろ? ゴールドリセットが基本とか
そっちのがありえんのだが
頑張るねえ
>>927
申し訳ないがもう少しちゃんと解説してくれないか?
俺も君が言ってる事が理解出来ない >>930
教官→六感の場合「普通」はゴールドリセット
あり得ないのはお前の方
他のリセットは人それぞれだ >>927
それはゴールドリセット前提やないの?
あとフリーが乗員経験値に割り振られる関係上乗員は少ない方がいいんじゃないの?
wikiがどうとかって書いてあるけどみつからなかったからよかったらその辺かいてあるページはってくれ 仮に乗員4人の戦車だとして
初手教官にして100%まで育てたとき得られる経験値は17000*3=51000
で車長のスキルリセットで失う経験値は20000
だから効率面で有利
さらにエリート車両なら車長に経験値が集中して他乗員と成長の差がなくなるはずだから単純に6感取得が早い
ってことなんだけどなんか変?
>>935
それもしかして教官スキルが成長途中の間はボーナスが10%じゃなくてそれ以下になること考慮してなくない? >>935
計算に関しては特に何も言わないけど
最初からそう説明するべきだよ
最初の文章だと何言ってるか理解できん >>938
なるほど
その計算で行くなら車長をクレリセットした時点で全体では31000得、ただし車長は12750損
車長に12750稼ぎなおすためには倍速訓練を考慮してさらに6275必要
確かにこれを考慮しても先に教官とったほうが六感まで早そうに思えるけどどうなんだろね あ、全然違うわ 教官ルートは六感ルートと比較して得した51000を4人で割って全員12750増えた状態か
この状態で車長のみスキルリセットした時点では2万減るから車長のみ六感ルートと比較して7250損
ただしこれもエリート化してれば車長が倍速訓練されるから3625稼ぎ直せば六感取り直せて結局早いことになるかな
そんなことを書いている間試合をすれば同じかそれ以上稼げる事実
しかもプレ垢ゴールドリセットドーピングすれば爆速の事実
>>942
累計でのwn8や勝率で高い数字を目指そうとするなら、試合毎に少しでも良い成績を残す必要がある
そのためには上でやっているような計算も重要 >>944
スキルや経験値の話をするよりも、うまくなる方が先決じゃないのか…?
それに第六感があろうとなかろうと成績が低い人が立ち回りが根本的におかしいってことだぞ >>945
>スキルや経験値の話をするよりも、うまくなる方が先決じゃないのか…?
それはまた別の話
上の方でやっていたのは
「スキルや経験値をいかに効率的に取得するか」
というテーマについての議論
プレイヤー自身の技量を向上させるのももちろん重要だけど
先の議論の範囲からは外れる あくまで初心者にこうすると効率がいいよ、程度の枠内でな
勝率やwn8なんてどうでもよかろう
>>946
「累計でのwn8や勝率で高い数字を目指そうとするなら、試合毎に少しでも良い成績を残す必要がある 」っとあんたが言ったからそっちの流れだと思ったからああ言った すまんな
>>947
すまんな スマホで打つから打ち間違えが多々あるんや 個人的には、そこまで効率にこだわらなくてもいいかな、とは思っているけどね
1000戦前の自分より上手くなってはいたいけど、累計のwn8や勝率に執着しはじめると、自分の好きな戦車にばかり乗っているわけにもいかなくなるし、それなりの課金も必要になってくる
CSゲーのPanzer FrontやPCゲーのSteel Furyではやれない対人プレーできるところが俺にとってWoT最大の魅力だ
ずっと住み着いてるみたいだけど、お前の蘊蓄を垂れるスレではないのだが
お前にとって、ではなく初心者にとってどうか、だ
ちょっと何を言っているのかわからない
2chのスレ的にはwn8が寒色でない限りは初心者扱いだからここにいる訳ですが何か?
他人のレスに噛み付く位なら「初心者」に有益な情報でも投下しとくれ
>>935
リセットってスキルのほうは90%やったんやな みんながなににちょっと意味が分からないって言ってるのか分からないが楽しくやればいいんじゃね
お前ら月曜日の昼間から何やってんだよ
働けクソニート
wotに振ったスキルを資格に振り直したいのですが、リセットはどこからやればいいんですか?
>>959
とこからって
今、ここからやればいいです
wotはアンインストールして クルセイダーに付けてたパーツが全部消えてて涙目
これもアップデートってやつのせい
>>965
LTからMTに変わったんだからむしろ喜ぶべきでしょ?
無料で外してくれたんだから オレンジ〜緑くらいの人が集まった小隊メインのクランにいるけど、ランダム戦の小隊の時とチームバトルで人格が変わる人って結構いてビビるわ。
ランダム戦で敗北→「しょうがないですよ、どんどん行きましょう」
チームバトルで敗北→「なんでそっちに行こうと思ったの?勘弁してくれよ…」
>>959
教習所で大型特殊免許を取得してショベルカーに乗れ
基本的な取り回しや横転のメカニズムは理解してるだろ解るだろ?
マップもwotのマップと同じ様なもんだろ
ゲットマネー出来るぞ
修理スキルがアタッチメント交換なんかに役立つのかは検証してないから解らん んなもん乗らなくても
フォークリフトと軽トラで十分
最近spgのカウンター合戦がすごい
カウンターしたらクロスカウンター飛んできた
>>952
こんなことまじで言ってるキチガイいるんだな
じゃ、本スレはユニカムスレにでも改めんのか? 次スレ立てようとしたが規制で蹴られた
>>980踏んだ人たのむ 素直に質問スレいきゃいいのに、寒色未満が初心者ってw
スレッシュのランタンで質問なんですが
あれってランタンに乗って右クリックで飛ぶんですか?
毎回焦ってフラッシュかブリンク使って無視しちゃうんですが
味方ボトムMTが重戦車戦場でポジション占拠していたんだが
こちとら自走に当たるのが嫌だから致し方なくケツブロして
消えてもらったんだがその後彼の死骸が豚飯にすごい役立った
こんなことしたのは初めてだが彼は生きているよりもはるかにチームに貢献したと思う
自分が重戦車ならそれができるが自分が駆逐で重戦車に狙撃ポジ占拠された時は重量差あるからどうしようもない
このゲームってガムシャラに連戦してるとズルズルと成績下がっていくな
1戦1戦少し間を置いて立ち回りを少し考えたり茶でも飲みながらゆったりプレイすると
勝ちやすくなる気がする
そう思うならそうすればいいと思う。
カッカしたりイライラしてたら判断力は下がるだろうしね。
ただそういうのは数値化し辛いから統計とって検証というのは難しいかとは思うけど。
>>980
狙撃ポジの草むらで六感も反応せず、余裕こいて撃ちまくってたら
ひっそりと俺の後ろに佇み、敵に存在を主張してたHTの巻き添え食らってフルボッコされたわ >OHOで戦っているときに鬼畜戦車が俺を弾除けにして背後から撃っていたが、うんこが降り注いでお亡くなりに
その屍が邪魔で後退できずに俺も死んだ
背後につくな、うぜーんだよ
総戦闘数何戦でWN8がどれくらいならティアいくつまで乗っても大丈夫みたいな指標ってありますかね?
今1000戦してWN8が220なんですが・・・
>>986
そんなもん。
wotlabsでグラフを見て、右肩上がりの傾向に有れば良いとしよう 1000戦じゃなんとも...
wn8低いしあまり活躍できてないっぽいからtier4-6辺りで学んだ方がいいんじゃないかな
立ち回りが良くなればwn8も自ずと上がってくしそしたらtier7以降に乗ればいいんじゃない?
3000戦くらいまではwn8なんて気にする必要ないよ
teir5で練習しつつマップの定石やらを学んでくれ
ありがとうございます。やっぱり中teirくらいで練習、ですね。
>>992
ルノー乙
>>984
それよくあるわ
見つかりにくい定番の狙撃ポイントの藪で六感も点いてないのにガンガン被弾して気付くと真後ろにHTがいるw チャットなんか打つ余裕がない。話をしてるひとすごいな。
wotは3人でやったら強いかな
キーボードで運転操作する人とマウスで砲塔操作及び射撃、後はチャットする人みたいな
搭乗員をリアルでもやったら
通信手「noob team. Uninstall plz.」
rm
lud20170523044108ca
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