14のPVPって避けたり当てたりするんじゃなくて攻撃は必中とりあえずヒーラーで支えるって仕様なのがな
だからヒーラーがおかしいバランスになってたりする
南側しか確認できなかったが、水は通路挟んで4から5か所湧くな
北はどうよ?
終始全員無言からのフルボッコで勝ったけど17分かかったかな最後は北南両方マトン攻撃プラス
砲台占領相手側に少し同情した
マトン予想したよりは早くないって感じだ
まぁこんなもんかなって速度
残り時間少なくて間に合わなく
敵オプ攻めてきてるのにオプ出すやつのセンスの無さといったら
これ歩兵が魔道アーマーだったらジョブバランスもしなくてよかったのにw
お前ら途中参加は必ずオフにしとけよ
100%青で始まるからな
ff速報とかいうアフィまとめに
「マトンが超スピード」とかまとめてるけど
今行ってきたらマトン全然早くねぇじゃんこれ
水の湧き方は良いな
結局中央ゲーだしいつもどおり時間切れまでもつれ込むし
あんま変わらん気が・・・
もう万物集めでしか参加してないから抜けてくれてもいいけどな
中央水なくなるってのは赤にとっての不利になるんじゃないの?
むしろ赤は中央占拠から下制圧、時間で敵全凸警戒ってながれが無言でもあったけど
中央制圧からどっちいくか話し合う必要が出てきた
結局押し込まれると防衛の人数多いから粘れる
スチームカノン弱くしすぎてもあれだしオプレッサーのダメージ上げたほうがいいかも
赤になった時のチンパン「勝てる…勝てるんだ!」
青になった時のチンパン「あー負けたわ、適当にやるか」
最初から青赤で差があるのに知れ渡ったおかげで戦意に完全な差が出来て奇跡も起こらなくなった
青になっても勝ってやるって奴はすでにゴリラとって抜けてる
勝率も内容もどうでもいいから即抜け大歓迎だわ途中チェックいれとこ
南北しか見てないがぜんぜん水ポップ量増えてない 許容二人ってとこ
中央不利な青が不利なのは変わってない上に
劣勢側の不利が増しただけ
まだやれて無いけどマトン一発5万なら青の南速攻もまた輝く?
北と南の水はばんばん出るようになった
中央は少ない
水汲みは確かに自陣で独占してても複数いると気遣うし時間かかるんだよね
ひとつのアライアンスに集める意識もたないと
青がサクっと負けるようになったから、時間の無駄はなくなりそうだな
そんなバンバン湧く?範囲広いしなかなかわかないんだけど
>>45
中央抑えたほう勝つのは変わってないから早く負ける為にはにはいいんでないか >>50
試合時間が長いから青がさっくり負けるようにしましたってか 水の全体ポップ量は決まっていて
中央の数が増えたことによって北南が出やすくなったって調整だろこれ
これマトン大分つよくなってるぞ
早くなったことよりもそれの副産物で次のがすぐおいついてスタックしやすくなった
運ばれたらかならず複数匹自爆するからダメでかい コアも相手油断してるとわりと簡単に運べるし
ただ相変わらず中央ゲーだな 塔無くなったレーンでもマトンの注意は必要になったくらい
水汲みしてたら中央抑えられて塔折られてすぐ負けると思うけど早く負けるにはいいんじゃね
赤と青の勝敗データとか運営なら把握してると
おもうんだが特に改善する気はないんだな
マトンがチェイサー並の速度になるのかと思ってたから遅く感じる
中央ゲーって言ってる奴は水汲まねーの?
水増えたから開幕南北独占で汲んだ方がロボ出すの早いわ
中央占拠出来れば有利だけど、PTに一人きっちり水汲みがいれば前程中央のありがたみはないな
青は南北から中央攻め込む振りして、赤を最初少し中央に閉じ込めててれば、その間に水とマトンで有利に出来そう
砲台の射程がオプのミサイル撃てる範囲に入らないと撃てなくてつれぇわ・・・
>>59
GCは移籍デメリット結構でかかったからな
青だから負ける?青赤どっちかは半々だし赤引けば勝てるからいいじゃん
絶対こう思ってる 水飲みおじさんが現れた
ちょっとドリンク取ってきますだと…
青でどうやって勝つかより青になった時いかに早く負けて次やるかを考えたほうが精神的に楽だな
マトンはマウントと同じくらいの速さになったから十分速いっつか大分速く感じるぞ
これで思ったより速くないってどのレベル想定してたんだよ
青でも最初は全力でやれ
赤がチンパンの集まりの可能性もあるからな
やってきたけど、終盤に砲台の下に張り付いたヒラを
砲撃で排除できなくなったから余計に防衛出来なくなったな。
ヒールの回復量>砲撃の量ってアホじゃねーの
青は精鋭をいかに多く引くか赤がゴミだらけじゃないと勝てない
青でゴミ率高いと負確だ 味方にゴミメンのネームあったら抜けてるわ
青で余裕の3連勝 南と北に別れて水汲みとマトン押ししつつ18分に中央凸で行けるな
今週のPLL予想
吉田「青でも勝てます。勝率に差はない」
バカ「吉田エアプ」
大砲くらっても回復が全然間に合うwwwwww
こんな調整しかできないw
防衛しにくくするために大砲弱くしたんだからそりゃ邪魔しやすくなってるだろ
青のが勝ちやすいね
赤は中央固執してるからちょろっとちょっかいかけにいったら人が群がって来て他手薄
青は元々水汲み文化あったから水拾いに行く人が多いし
また初期の情報戦が始まった本当のこと言ってるのは誰でしょう
今週のPLLはこうだろ
・データは見ている
・慎重に検討している
・マップの改修はコストの問題があってパッチ4.2には
間に合わない。タスクには入っている。
・引き続きフィードバックをください
でパッチ4.2待たずに過疎ると。
個人的には青のが何故か勝率高い
でも開幕中央凸って言う奴がいてそれに従うと大体は負ける
惜しいよなあ、うまく調整すれば14の目玉コンテンツになって人が戻ってきたのに
吉田は自分でコンテンツをゴミにする天才だわ
でもいまだに早朝とかでも5分以内でシャキるのって充分人がいると思うけど
マトンのコアアタック重要だなこれ
気付かないうちに運ばれてけっこうな損害受けるわ
他にやることがないからな
そりゃレベリングもできるこれに集中する
3連で青
まずはこれを直して必ず赤側になるようにしろ
他のやつは青でいい
他に全くやることがないだけやで
ゴリラ欲しいやつは4.2までに頑張れよ
>>101
モンハンまでにはみんなにゴリラ取ってもらって
みんなでモンハンやりたいね マトンの重要性が上がったり
水汲みも意識的に複数人で拾いにいかないと中々貯まらなくなったりで
かえって複雑になってないかコレ
格差が余計広がってる気がするわ
>>103
そら中央ゲーじゃなくすならそうなるよw 全然シンプルだと思うが
むしろ中途半端な効果のほうがわかりにくい
マトンが早くなってタワー破壊に大きく影響するようになった
だから試合展開が早くなって中央維持してマシンを出す前に大勢が決することが増えた気がする
さっさと水汲んでマシンを一斉に出した方が一気に崩せて良いかもしれない
あと中央のタンクは減ったな、以前4〜5個あったけど最大3個、しかも上からは狙われない位置になったからジェネレーター維持してれば自然と下も支配するとかじゃなくなった気がする
200勝したから離れてたけど調整入ったならまたやってみるか
青の後手で戦術が刺されば勝てるところは嫌いじゃなかったけど敵も味方もチンパンが増えて赤のゴリ押しに対応出来ないのが悲しいわ
そりゃ中央に上手い奴とロボとカノンを普通レベルで動かせる奴がいれば勝負になってたのがさらにマトンと水汲みまでやる必要が出てきたんだから猿が多いほどキツくなる
でも適当になんかやってても全く貢献しない状態にはならなくなったからカジュアルじゃね
カノン弱体化でごり押しした時に終わるのも早いしな
ゲージリードしてればあとは守るだけの簡単なお仕事なのに
無駄に攻めて大カウンター食らって逆転負けするアホチーム
前より攻めが強くなったから守りに入るタイプのチンパン多いと何も出来ずにフルボッコだろうな
でもそれならすぐ終わるからいいんじゃね
砲台が弱くなってるから、押し込まれるとかなり厳しいな
青で開幕無言開示10秒まえでやっとPT埋まって開幕南へそして順調に塔を削るはずが
マトンが後ろで赤に壊されて待ったくこないそうしてる内に北がオプで壊され南も壊され
以下省略もう少しマトンの威力上がってくれれば15分くらいで終わってくれるのに
勝率気にする人には辛い調整だろうな
一方的な20分試合から
一方的にゴリ押し試合になっただけ?
守ったら終わりでしょ前より押し込まれると思うんだけど
守りが弱くなったからロボ出せないほうが一気に押し切られる。
中央取れないとあっという間に終わるねこれ。
中央の意識低い奴多いと当然水も拾わないからどうにもならんw
ジェネナーフしないせいで中央ゲー加速しててバカ運営に草も生えない
試合展開が早くなった気がするマトンの重要性が上がって変にオプで狙うよりマトン運んだ方が早い、もちろん中央取れるなら取った方がいいと思うが相手が真ん中いるなら他ってやりやすくなった気がする
赤側3戦3勝
今の青、開幕3PTずつで北と南に行って、少し時間たってから中央と予定したところ
開幕中央に青がいないとすぐに赤が北にきてマトンを破壊して、青は北タワー全く削れず
南タワーは折れたけどロボが出せず、赤から続々とロボが出てきてに南北とも押されて終了
後手後手になりすぎて中央取る暇なかった
開始10分くらいで既に勝敗が決してるのは別にいいけど
結局ダラダラ20分まで掛かるから個人的に前より苦痛になった感あるわ
マトン強化でジャスと歩兵でマトン押しまくる戦法強いわ
前より格段にジャスコア凸がやりやすくなってるな
勝負はジャス乗りの腕に掛かってるな
まさよしならそのまま終了
お前ら「時間長すぎなんとかしろ」
運営「青がすぐ負けるように調整しました^^」
水増えてなくねこれ
中央下の水減らしただけにしか見えねえんだが
青詰んでるwwwwwwwww
() ミニオン足早すぎて草
() 近接追いつけないしコンボ途切れるよね
敵オプが無傷でタワーに迫っているのこんな会話していたらまず勝てんわな
最後はオプ倒せないままコアに連発で終わり、もうチンパン以下しか残ってなさそう…
もう少し現使用の戦術に磨きがかかれば短時間で終わるようになるのか?
結局負け確勝ち確状態で20分フル戦ばっかなんだが
負ける時の試合が一方的な状況多すぎてしんどい
勝てないってわかってからが長すぎてしんどい
青塔なし赤塔1で永遠やってる状況多すぎ
悠長に南折ってからとかミニオンの火力上がったせいで北おられて増援されるまでに間に合わないし無理
青引いたら中央全軍やって失敗なら即抜けして風呂はいるのが正解
前も同じだろ
それがテンポよく一方的に折られるか負け確だけど8分くらい続けさせられるか変わっただけ
クマのマウントがかわいすぎてゴリラ死んだってマジ?
ほんとに青勝てなくなったな
マッチングで勝負決まる神ゲー
青で負けたのパルネコいた一度だけだわ
途中から入ったら敵のコアが剥き出しの勝ち戦状態だったわ
5分で試合終わったし超ラッキー
青は水汲みおじさんが各PT1人いないと無理
詰んでるな
青はもう完全にまとまって動かないと駄目だわ
北タワー折りを先にしたいけど、赤がすぐ北来るから厳しい
北でちょろちょろやってると中央にも行けなくてロボ出されまくって詰み。
開幕中央を即取りしようとしても時間かけたらロボ出せれまくって詰み。
南タワー全力(折れないでおk)、時間合わせて中央奪取してからの北へ流れ込み
そのまま中央キープしてちょっと残った南を折りつつ、北へ突撃
ここまで合わせてやっと互角かかやや不利くらい
途中で中央を赤に取られたら、大抵そのままグダって詰み。
マトンが逆転要素になるって気付いてない人多過ぎでは
青で開幕打ち合わせ無し南折って中央の流れだったけど中央は奪取成功一度取られたけど
少しして取り返してコア壊して勝ったけど時間19分赤がチンパンだと時間短縮にならないな
軍死も報告も無しで戦略も適当でも何とかなる感じやっぱりチンパン量って感じかな
開幕打ち合わせ無し無言でも勝てるんだから青でも悲観する必要なし1/2の運げーだな
赤ばっかだけど中央軽視バカ多すぎてむりげー
結局機械の対応に追われてコア壊されるだけなのにな
敵のマトンが味方コアのそばにいるのに全然気づいてないやつおるしな
北と中央の間の橋を
北側のスイッチで上げ下げできるようにしよう
上がってたら通れなくなれば
中央→北が制限される
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 不定期に中央の土台が瞬間的に上にせりあがって潰すようにすればいい
こわがってだれもいかなくなるぞ
青きついってアラチャしてる奴チンパン過ぎて笑ってしまった
青きついと思ってるやつが大体チンパンなんだろうな
なんか青で3連勝したわ、それもこっちコアむき出し赤塔1本残しからの逆転
(´・ω・`)赤油断しすぎ
今まで以上に逆転の目なくなってるね
展開これだけ速いなら先に2本折られた方だけジャスティス2体にするくらいしてあげないと
ほんとワンサイドゲー量産だよ
マトンの大群がコアに迫ってたから、2人くらい手伝って欲しいな〜って言ったら
敵のロボが先でしょって怒られた、コア10差で負けました
軍死のせいで赤連敗中なんだけど
マトン歩兵押し速攻か中央取り長期戦の二択って感じやな
とりあえずジャスが今まで以上に重要になったのはよくわかった
ジャス乗りのまさよし感は絶望しか無いな
ほぼ6PT全員でどこ押すかーってのやめて分散させたいんやろなぁ
夕方に17連敗してた者だけど赤になれば勝てるようになりました・・・
いいのかこれ
赤で初めて負けたけど
ヒラが合わせて5人だけだったからだわ
マトンの重要度が増す=ヒラの重要度が増す だからな
更に中央の重要性も増したから
これマトンめっちゃ強くなってるぞ
塔壊れた側からマトン押し上げしてるとあっという間にコア壊れる
オプジャス以外にも選択肢増えたな
マトンが速くなって、ヒラのマトン回復がクソゲーを加速させたわ
俺含め2人のヒラとDPSでメイン戦闘と反対レーンで活動してたらガンガンコア削れてワロリッシュ
>>171
回復いらないよなあれ
ヒーラーも攻撃能力あるんだからさあ ただ一方的なゲームになっただけじゃねーか、逆転しづらいから残り時間の苦痛むしろ増してるわ
元々ワンサイドだったの気づいてないチンパン多いんだな
メレーがマトンに追いつけないんだから選択減ってるだろw
脳死でヒーラー出すだけ
マトンはマトン同士交錯してるところを押せってことなんだろうけど移動しながら交錯ポイントまで行けるレンジでいいから余計メレー居場所なくなってて笑う
マトンにはヒラの回復無効
ヒラの自己回復のみ半減
これやれば今のマトン速度で良かったんだよ
マトン回復しながら自己回復が余裕ってどういうことよ
ヒーラーが多い方が負ける傾向とか言ってた軍師は元気にしてるだろうか
ゲームスピードが上がった分ヒラばっかりで中央抜こうとしてもグダるからDPS重要になったのはかなり良い
ワンサイドってのはサッカーでも野球でもあるんだ
負けてるときは6-0のサッカー選手の気持ちになってプレイしろ
塔残しで負けてる方はジャス2出して押し込まないと勝てないわ
ウルブズ初期もフロントライン初期もモンクはハラスメント対象だった
しっかり今回も調整してきて感涙だわ
中央で争奪戦はフィースト勢固定が凄まじいな
格が違いすぎるわ
水広いだけじゃ中央独占されてるの覆せねぇぞ
なんで中央も修正いれねーんだよ
俺だけずっと赤にしてくれねえかな
たまの赤でくっっそ負けして次から青が続くとか絶望しかねえ
さっき赤で半分ヒラだったけど
最後の2分で青が北棟をへし折りそのままコア歩兵削りで逆転されて終わったよ
まあ気を抜いちゃったんだろうけど
中央がオプより重要度さがるのは後半のみやぞ中央たすてろっちゅーねん
>>197
典型的な赤の負けパターン
最後ジャスティス出しても間に合わないってやつね 中央を6秒CE1にするだけで大分違ったんだけどな
こんな修正簡単のはずなのに
赤じゃなくてチンパン多い方が更に苦境に立たされた感じ
開幕中央取れなくても、水くみで開幕先制した上に中央意識が高ければ青で連勝できたけど
マトンも殴らない、水も汲みたくない、中央も行かないだともう泣きたくなるな
あと中央のタンク減ったことでジェネの優先度があがっただけじゃねこれ
南とりにいってないけど増えてんの?
これ運営今までマトンの調整ミスしてただけだろ自爆のタイマー塔用にセットしてたからコアに届く前に自爆してダメはいらなかっただけで
これが本来のマトンの想定してた形なんだろう
砲台弱くなったから放置しがちだけど弱くなった分押さえに行きやすくなったから最後の追い込みとどめさすときは砲台おさえるだけで
だいぶ違うぞ
>>203
ジェネ無しでも良いのは味方全体のCEと増減量見て適切に拾えるメンバーが全アラにいるときだけ
って初日から言うてるから
無駄に拾いまくって貢献してると勘違いしてる地雷が居る限り中安定 ヒラでマトン回復してるだけで勝てるw
メレーが必死に攻撃しても無意味なのが笑える
砲台おさえるって下からヒーラーが投石するだけなんだけどな
>>199
だよな
しかも今まで水が供給されていたジェネを捨てて青に取られることで
水汲みおじもいないためロボ出せない&ヒラばっかで歩兵倒せないっていう >>207
ほんとうざいわヒーラーにも攻撃能力あるんだから回復できる仕様いらないのにな >>207
アラ回復出来ないHimechanでも勝利に貢献出来る神調整やんw もうヒラ&レンジ以外は晒されるレベルの戦犯ということだなw
>>213
逆にマトンすら落とせないメレーには何の価値もない
敗北への貢献してどないするんじゃっちゅー感じだよな ワンサイドゲー加速しちゃったな
これ開幕劣勢なら音消して動画でも見ながらでもやるか
>>217
ヒラ殺すならタンクだから開幕全凸するならあり MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲーム開催中!!!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給100円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
情報収集は、リネージュ図書館かしたらば掲示板で。
ロジクールのゲ―ミングマウスと、RAZERの左手用キーパッド導入が超お勧め
ヒラ2人でマトン運ぶだけでコアをごぞっと削れるわ
なのに20分フルの試合ばっかで疲れる
>>203
南は負け確残り2分で見てみたけど2.3個しかなかった
増えてない気がする 中央とってそのまま地下も取るとほぼ勝ち確だったから中央の水は減らして正解だと思うわ
ヒラ多いと赤が負けることないわ
クソゲー度アップしたなこれ
こういう変更のあとは頑なに改善修正しないからなお疲れさん
侍でマトン狩ってたら雪月花うったら追いつけなくてわろたw
競った試合なくなってほんとワンサイドゲーばっか
つまらないにも程がある
マトンのスピード上がりすぎでタワー攻めに対するカウンターとしてマトン暗殺できなくなったもんな
というかマトンのコア攻めが選択肢に入ったのと砲台弱体化でヒーラーの攻撃能力がってないか?
青が下キープができなくなったから完全に不利になったなあ、ほんとアホな調整ばかりしてる
ジェネゲー加速でもうテンション下がりまくり
何でこんな見当違いな調整してんの?
ばっかじゃね〜の
結局中央を長時間おさえてる側が勝つのは変わらず
もっと派手に水増やせばよかったのに
あんなんじゃ全アラにまわせるわけねーじゃん
>>232
アサクリは最初の街出る前に飽きるからNG 赤3の青2の5連勝だがそのどれもが中央維持
中央ゲーは変わらんけど青でも勝てる
赤のが楽だけどな
地下の沸き減少で青弱体とかもう笑うしかないw
頭おかしい調整だわ
マトン防衛出来るヒラがいないと一瞬でぶっ壊されるな塔
もうゴリラ行き渡った感あるし中央ゲーから赤ゲーになっただけ
周りはもう4.2やら休止やらの準備に入る季節だからゴリラとってない奴はマジで急いだ方がいいぞ
赤でチンパン多いってほんとかわいそう運がいいのか赤でも青でも勝ちまくり
メレーダメだって言うから使ってみたけどぜんぜん使えるじゃんアラルレもやれば今週で
全部70なれそうだからそれ終わったら行かないけどな
吉田「ちゃんと見てる、赤と青の勝率はだいたい同じ」
青コア30 赤柱北60%南50%から一気に逆転勝利したぞw
残り時間9:00までずっと赤が占拠してたけど、何とか占拠して南をマトンで破壊。
ジャス2体とオプ2体で北を破壊してそのままコアを破壊。
すごく熱かったw
メレー悪くはないよ
でもそれレンジよくねって場面が多いのとチンパンが一人でウロチョロしてるとレンジヒラに処理されて顔真っ赤ってだけ
いよいよ中央要らなくないか
試合展開は速くなってるけど、前よりより一層中央ゲーになったんだが
メレーは状況整えば強いよ整わないと最弱だけど
しかも今回の調整で元々強いやつがさらに強くなって弱かった奴はもっと弱くなったから問題
前以上に中央ゲー加速してて草
中央の影響力強すぎっていう意見受けて検討中っていうけど、もう検討してるうちに過疎りそう
前よりつまらなくなったからな
敵コアから、敵マトン削りをよくやってたけど
もうレンジでも追い付けないw
おま、なんだよこれ
中央ゲーからジェネゲーとかほぼ変わってないじゃん
上手くロボ連携して突破できるとそのまま押し切れることもあるけど野良だと無理でしょ
大勢決まるのは早い
コアむき出しで残り10分とか普通にあるから、諦めなければワンチャンあるのかな
アプデ前より悪化してるじゃねーか。これは人離れますわ
中央のが減っただけだぞ、南北は変わらず、すごい神調整だねー(笑)
>>245
序盤そこまで押されるようなメンバがよくジャス2体処理できたな 歩兵でリスキルが問題になるのにジャス2台チェイサー4台でリスキル状態にしても問題にならないよな
固定じゃないけど気心知れたエンジョイ勢なフレと4人で行ってみたけど5戦5勝(赤2青3)
神調整でした
チンパンって23匹同時に発生できるんだな
勉強になった
中央敵きてます援護ください!とかいって援護いきまくったらフリーの場所にマトン押されまくってそのままコア削られて負けてワロタ
ほんまくそ修正しやがって・・・
これなら前のままでよかった
ま、修正前にゴリラとっといてよかったわ あばよ
ワンサイドキルをここまで強化した修正とか他ゲー含めたpvpコンテンツで初めて見たで
ジャスティスが一発逆転要素なんやろうけど劣勢側はジャスの弾が切れるとかクソすぎちゃう
LoLだとスノーボーリングっていう要素があって強いほうがどんどん強くなってゲームぶち壊す仕組みがある
要するに逆転要素は糞ってこと
あの性格クズっぽいパーマの奴今ニヤニヤしながら反応見てんだろうな
名前なんていうんだあのクズを絵にかいたようなクソスタッフ
>>266
そういう話出すとテンション上限撤廃とかされるからやめろw 今回の糞調整で一気に過疎るな、ゴリラ取った連中からどんどん消えていくだろ
負けたら味方のせいはわかるけど運営の調整のせいにするのはさすがに草
マジで良調整だわ
チンパン蹂躙して勝つのマジで楽しい
タイムアップつまらんからな
神調整かと思ったら赤しか勝てなくなって草
さすが吉田
早く報酬取り終わらせないと糞調整するって
また酷い前例ができてしまったな
つーか糞糞言ってる連中は申請しなくていいぞマジで、勝手に楽しくやらせてもらう
>>272
守った時点で終わり
はーついに赤でチンパンの群れに放り込まれた今日はもうやめとこ 開幕はオプ出さずにチェイサー5で北と中央取り続けたら勝手にマトンだけで削れるわ
もうロボあんま乗らないから試してないけど砲台の射程60mなったから
これオプの崖下狙撃も射程外じゃね?前は入ってたが結構ギリだったような
自称PvP廃人で全部チェックしてるプロデューサー兼ディレクターの天才吉田直樹
スピード勝負だろ
水汲まないDPSは不要
マトン護衛しないDPSは不要
敵PC殴ってるDPSは不要
スピード勝負で自軍が有利になってからダメ押しで中央押さえりゃいい
中央 vs 南北のCE量は南北に軍配上がってるから、中央のみの50ロボ前にロボ+50近い状態にしてたら勝てるわ
中央取り返すために戦力割いたらその間にマトンもろもろで塔めちゃくちゃ削られるから無理だなこれ
初手で中央とって維持できたほうが勝つ
押し込んでギリ逆転したわw
時代は押し込みだなw
中央全力で取り返してコア抜かれるバカ試合おもすれー
マトン防衛マジでやべえ
相手がノーマークだとコアがあっという間に溶けるぞ
ヒラゲーは間違いないな
でも前のバランスだと質より量だったけど、今はDPSいないと攻めが遅くなるから粗悪なヒラが無駄に多いと一方的になりやすい
ジャスにひたすら石投げてるヒラとかな
RWは柱とコアを壊したら勝ちだけど、自分の柱を守っても勝ち
ってのわかってない人多い気がする
血の気の少ないメインヒラの人にはおすすめ
特に学者、自陣柱のバリアフィールドある方行って
気炎と即時活性をすぐに切り替えられる奴なら活性打つからすぐフローもリキャ回る
自分とマトン無限回復できてmp絶対尽きないから強い
ただし防御でしかないので攻撃はお祈りゲー
二本折られたらレンジに着替えよう
環境の変化についてこれてない奴多いおかげでめちゃ勝てるなw
ヒラ強いって話が伝わったせいなのかまぁ何のゲームでもヒーラーは強いんだけど
気分転換に暗黒出してる時も石投げてくるんだよないくらヒラ強いっても不毛だからやめてほしいんだけど
しかもしつこいヒーラー1で落とせないから暗黒は
でもゴリラ取ったからもう抜けるわ
お先に失礼
また新しいMAP来たらやる
開幕オプださないでチェイサーで中央援護しろ
水汲み減ってるから中央の価値がさらにあがったぞ
更にチンパン化が加速してるな相手が単独コア突チェイサーでコア殴るチンパンなら自軍は誰もカノン乗らないチンパン
俺も塔に引きこもってた歩兵3匹釣れたジャスにヒラ単独で突撃して止め刺すチンパンプレイで面白かったがw
青で勝てないって言ってる奴はセンスねーわ
当然赤で勝てなくてもセンスないけど
とりあえずぱるねこと3戦一緒になったけど全敗wわいもセンスねーな
ストンガのダメージ500とかでいいと思う
3桁の方が攻撃用じゃないってわかりやすいよね
ヒラの回復力調整は必要だし、攻撃にヘビィやバインドまでつけるのはないわな
これ調整色々クソすぎじゃない?
前のに戻して欲しいわ
やばい今日12連敗wwwwww
メンテ前まで10連勝だったのにwwwww
青青青青青赤青青青青赤青
頭おかしなるわ
>>311
今の方がいいわ
初動が大切で逆転要素が薄まったんで、前よりも明確に勝敗が決するのが早く分かりやすくなった
無理だと思ったら放置なり敵に道を譲るなりで次の試合に行った方がいいのがわかりやすい
粘れば逆転も可能かもしれんが、頑張る気はない。経験値目的だもの >>313
パッチ満喫してるようで運営もニッコリしてるんじゃないだろうかw 青陣営A「・・・」
青陣営B「・・・」
青陣営C「・・・」
青陣営D「・・・」
青陣営E「・・・」
青陣営F「・・・」
95%負ける
カノンゴミまではいわないけど威力と距離縮小がセットなのがやばいな
オプ中央突が決まりやすくなったのは歓迎
CE供給が不安定すぎなんだよ
だれも水汲み中央留守番とかつまらんことしたくないから極端な差が出る
無条件CE一定供給にして更に欲しいなら水くみジェネで良かっただろ
いつも思うが負けてる側が煽ってくるの滑稽すぎて笑う
>>320
負けて暇だからぴょんぴょんしてるんやぞ 最初の局地戦が重要すぎて固定が多いほうが勝つようになったわ神ゲー
何が中央ゲーだよw
赤で中央ずっと取ってて負けたわ
中央に20人くらいずっといたからな!!
なんか敵さんぴょんぴょんしてる〜
楽しそうだから一緒にぴょんぴょんしよ〜
こんな感じだろ
PvE、PvP共にバトルの調整班はほんと無能の極みだな
その他の開発班に土下座して詫びとけよ
火曜日は何か知らんが毎週連敗からスタートやわ
週末で勝率戻るけど何なんだこれ
青でも赤でも負けまくり
跳ねて煽りだと思ってるのが面白いよね
死体踏みならまあわかるけど
>>320
もう試合には負け確でめっちゃ悔しいからそれくらい許してくれ
顔真っ赤なんや >>320
もう試合は捨ててるから、気に入らないお前みたいな奴を殺して煽るゲームにしてるんだと思うぞ 負けてるほうのぴょんぴょんは捨て試合なんだから
無抵抗の俺じゃなくてさっさとコアなぐれよ
中央取れない青が勝つには
まず南速攻折って
ひたすらCE貯めてジャス2オプ2チェイサーで一斉に北突破
しかないんでは
青でも赤でも中央とりゃ勝ちだわ
水汲みしてる余裕なくなったからな
スライム、雪だるま、デブチョコボのララカスは殺したら煽ることにしてる
マトンの足速くなって暗殺の心配薄くなったってことは、青の開幕北も前よりまともな戦術になったんだろうか
開幕で南に落ちてるCE多くなって中央地下のCE出るの遅くなってる感じがする
>>336
それなら余計に嬉しいな
経験値ありがとううぇっっっw なんだこれ、ガチのクソゲーになってて草
ゴリラ取れてない奴地獄じゃね
10回やって全試合中央取られなかったら勝ち、取られたら負けが続いてる
青=敗北っていうセルフデバフが付いてる以上、青の勝ち目は無いだろうな
2週間ぐらい前は青も赤も半々ぐらいの勝率だったが、今週は青だと90%ぐらいの確率で負けるわ
全員初めから諦めてんだもん、勝てるわけないよな
水の場所移動するだけでいいのに数減らすって、チンパンは吉田や無能スタッフのほうだったか
さっきパッチきてからはじめて行って青なったけど葬式モードだったわ
アラチャも諦めたような愚痴ばっかでどうしてこうなったって感じ
展開早くなったけど糞ゲーになったなロボゴリ押し先に割ったものがち守ったら負け はーーー糞
結局、青は南北で水汲みするしかないんだが
遠方におじ人員を割かれて、常に赤に対して不利に働く
よく吉田こんなのおkしたな、マジで調整不足だわ
前よりオモロイやんけw
青が開幕北狙えるようになって良かったわ。
わざとワンサイドゲームにさせて試合展開早めさせてるのかな
試合時間を減らせばいいだけなのに
18分突撃から残り2分半ぐらいで敵のコア破壊するまで中央でずっとフィーストして疲れたわ…
中央撤去しろマジで…
コア前ジャス来てみんな必死に防衛してんのにマウント乗り回してる味方がおったわw
本人は降りてるつもりなんかなw
コアでてるのに凸するDPS少ないと競り負ける。
死んで失うものはねえぞゴミカス共!
青が開幕中央来ないでマトン押ししてたから、レンジ2−3人で青塔先まで走って暗殺してみた
3セットぐらいで気づかれたからガン逃げしたけど、大集団で引き返してきてワロタw
開幕塔全凸は割に合わないのではないかなぁ
常にalliance分沸くようにしないと取り合いになるだけなんだよなあ・・・
これ水アラ全部に5でいいんじゃね
>>357
おおすごいすごいw7連敗いくかな〜ww
皆も(ワッチョイ 378d-F7Qh)の勝敗報告に釜ってやれよwww なあ先週から15連敗してるんだけどどゆこと?
なんで俺がつくチームは毎回中央取れないの?
前まで普通に勝ててたのに
対物バグ全く直ってないな無能すぎ
7分近く塔なぐってる奴が2万で近くにいた白が30万
100%バグってる
オプガイジ湧きすぎだろ
何がなんでもオプオプオプ
タイミング分からないなら乗るなよ
やっぱ奇跡のバランスは偶然の産物だったか
意味不調整にて無事いつものゴミコンテンツ化
そりゃユーザーに不利なバグは放置したままなのが今の無能スタッフだから当然
青で軍師が中央無視して北と南にPT1人水取りしてくれって奴いて負けたなこりゃと思ったら
8分で勝ったんだがそんなに水とれるんか?
固定組んでキルするゲームだわ
ぼっちは諦めろ
あとマトンのプッシュさらに強くなったんだから中央固執してる間に塔どっちも折れるとかも増えたなぁ
この時間やってるからじゃね?固定のすきまにソロ申請がはさまってんだから
赤の皆んな!青の北凸追撃するときはさっさとバフエリアに入るんだ!
どうして橋から攻撃するんだ?!
頼んだぞ!約束だぞ!
基本GTの途中から23時くらいまでやってるから普通じゃね?
>>374
とれる。逆に地下行きまーす、というのがいたら負ける。 >>376
からのジャスティス2台でロボ物量で逆転とかざら 味方含めて誰もいない+マトンの水込みで1分半には50いくと思う
マトン殺して水うばえってことなんだろうけどTPかれかれよ
毎回北塔のこるじゃねえか
なんで南押しなんて流行ってんだよおかしいだろ
今北と南の水とる作戦の指示でて凄いはやく勝ったぞw
中央無視作戦だったのに
マトンはヒラとDPS二人ぐらいで押せるから南北に1PTマトン役と中央守備に1PT、残りは遊撃隊としてロボ護衛&破壊、中央応援に動けばいいんじゃないかな
マトンの脚速くてこいつ押してる押されてるだけで焦るわw
まじマトン様っすわ
>>384
今日やってない?南押しなんて一度もなかったよ。 >>389
Manaだが、青になったときはほぼ全て南押しからの敗北だったぞ
一度だけ勝ったときは開幕中央だったな
赤も青も開幕何も言わない時の動きが
赤:全軍中央→2アラほど北(ベターな流れ)
青:南→バラける(最悪な流れ)
これで固定化されてるからな。勝てるわけがないw コアが攻撃できるようになったあとに試合展開がスローダウンする問題があるらしく
メリハリ()とテンポ()重視だからこれからもっとクソゲー化するよ
中央問題は開始から3分後にパワジェネが湧くで解決する
赤はジェネとって余裕ぶっこいてると水汲みで押されるな
>>397
ジェネで慢心して水汲まない赤<水汲みしっかり青 各PTにひとり水汲みおじさんがいるとかいう奇跡を標準で考えるんじゃない
勝ち負けの前に10回やって10回とも青ってどういう事だよ
1日1回くらい赤チームでやらせてくれても良いじゃん
青の南押しでも2回勝てたな
戦略云々より単純に歩兵が負けたら負けるようになったから神調整
>>394
南折り指示で行動一致していても、途中で壊されてるマトンほったらかしで塔殴ってるからな
いまがまさにそれで塔折るのに時間かかりすぎ赤ロボ量産を招いてジリ貧負け
修正入ってもチンパンの頭の中身は修正されない不具合 どうせ青は18:30~18:00に中央来るんだろw
というパターンが出来上がり過ぎてて対処が楽なんだよな
結局赤が終始ジェネキープしてのロボごり押し勝利
テンション10の3人相手に6人で奪還できんとかマジ糞ザコ俺達
中央開幕で取らないとダメずっと維持しても負けるときは中央で遊んでる人員が多いからだろう
常に先手先手守りに入ったら負け開幕中央抑えられ塔なんか一本折った日にはオプオプジャスで一瞬で
北も南も落とされるコアむき出しになったら北からも南からもねずみやらマトンやらロボやらレイプされて終了
すっと参加のほうのアチーブジェイルの5000FLの1000取れてたけどRWは無理っぽいな
PVEも最近までリセ日は120件くらいPT募集あったけど今週は40件くらいしかないもう少し回転速ければなー
前よりコア露出早くなるしオプ特攻できまくるから中央ゲー加速してる感
ジェネどうにかしないとやっぱダメだわ
時間短くなっていいけども
>>393
2発で倒せなくなってるから相手の自己ヒールが間に合うね
しつこく撃ち続ければ倒せるけど、釣られてると後ろでDPSがコア叩いてるってパターンにハマりそう オプの中央壁狙い
有効射程から少し下がると砲台射程外になるっぽい?
>>407
読んでても24人が2分なにもしないのは無理なんだよなぁ
あとは歩兵力で負けた方がまけ ゲームスピードが上がったからキルされる数が多ければ多いほど前線に人が減って中央やライン所有関係なく負ける
そこらへんで敵追いかけていいってことじゃないぞ
>>394
gaiaだと北ばっかりだったよ。何が違うのかねえ。 チンパン力がより勝敗を左右するようになったな
勝ちたければ祈るしかないチンパンが少ないチームへ振り分けられることを
>>409
中央奪還する側としたらオプ出されてたらなかなか声かけづらいしね。先手先手、と。 オプ+チェイ複数来てるのに中央奪還チャットとか久しぶりに見たわクソガ
挙句に諦めましょうとか言いやがって
結局、北塔が残るから青は変わらずに北軽視した時点で積む
>>409
今日はなんか募集を立てられないバグあったっぽいよ
募集が少ないのはそのせい ロボなくてもタワーを壊せるようになったのに、中央にこだわってる赤連敗続きだわ
青はヒラ4人中央に送り込ませて10人くらい足止めしていればいいぞ
他やるもんないからね・・・
モンハンがPC版ならよかったのに
マトン通しやすくなったのに、青は南折りに言ってたらあかんやろ
北が防衛しやすいのは変わってないんだからさ
10戦やったけど逆転がなかったな
ていうか接戦が1回しかなかったわ
これ絶対前の方がいいだろ
前は半分くらいはお互いコア出してからの削りあいあったぞ
>>427
(´・ω・`)自分も前の方がよかった気がする。 青で勝つときは相手がガイジ集団だってはっきりわかる時だけなんだよな
吉田は徹底的に近接殺しの調整してくるよな
マトンまともに殴れなくて笑うわ
>>429
なんとなくこれは感じた
1回だけだけど歩兵の差だよなーとかおもいながらチェイサーのってた 先生で最初クラウンレディにセットしたいんだけど
ロードって捨てられないん?
パッチ後は5勝1敗だわ。上手く強い固定がいる所にはいったのかな
前の方が確実につまらんわ
展開早いし塔2コアじゃなきゃ逆転も狙えるしな
ついていけてないのは調整入ったのに同じ行動してる奴だけじゃね
>>433
無理じゃね
PvEでも無理だし
PvEだとロードをセットしておきたいから困らないんだけどね >>418
状況による前半はオプチェイがこようとも中央のが大事
オプチェイにロボだして対処しおわった後2陣3陣が向こうからわいてくるのにこっちは水拾いしてからロボをだすことになるから
後半でもコア露出して向こうに北塔が残っててもジャスティス2体でおせおせ出来るって時以外むしろ中央いって試合放棄した方が楽 マトン強化でロボいない方も気にする必要がでてきて大変だなこれ
前よりワンサイドゲー加速してる気がする
マトン強化でオプ弱くなったなー、チェイサー重ねて歩兵蹴散らしつつマトン運ぶ方がいい
今のマトンのスピードと塔へのダメと、オプ出すまでの時間と移動速度を考えると開幕折りにそこまでオプは重要ではないね
(´・ω・`)ちょうどゴリラの取得ラッシュに、さらにこの調整が重なって過疎が始まる気がする。
なにこの糞調整wwwすげー面白くなくなったわ
中央なかったら神ゲって意見多かったのに中央の重要性上げてくるとか糞運営にも程ががあるわw
>>420 >>425
情報ありがとうちょっとやるきでたわ
南なんて折に行っても後ろでマトン殺されて時間稼がれてどんどんロボ出されてコアだされたらもう終わりでしょ
北南両方からマトンでも歩兵でもガンガン突っ込んでこられたら北塔折りにいくどころで無くなる ジェネレーター維持にペナルティというか、何秒以上維持したら相手チームに50ポイント付与とかしないと兵器差がひどくなってるわ
赤の場合、青が超弱いと、北折った後、南に下りて行って
南の塔にダメージ入るところまで行けることもあるので、
赤で中央維持している場合はオプ2体は良いかと。
零式いってるからまだ1回もいってないんやが、マトンって昨日の時点で歩兵と等速くらいだったよな?
近接追いつけんの?
速度アップって一番ダメな調整じゃねーの
青でさらに勝てなくなってて草生える
どんな調整したらこんなことになるんだ
>>448
どういう状況でどっちに出すかによるな
青中央凸で南2体は有効
南凸で南2体はあほ(北は1体でもあほ)
赤で北2体はあほ
北南1体ずつは有効 >>453
どうせマトン同士で交戦して止まるから近接はたいして変わらんぞ スプリントと等速で
回線悪い奴は重なるぐらいの位置をキープしないと殴れないw
ちょっとでも遅れるとマトンが止まらない限り絶対追いつけない
(´・ω・`)うむ、後ろでのマトン破壊工作ができなくなったね。
占星のクラウンロードとクラウンレディ破棄できないし不便すぎる、なんも考えてないなこの運営
ゲームスピード上がったのは変化が生まれやすくなったから良いよね
一気になだれ込んだりレーン確保が大事になったり、特攻が通りやすくなったり新しい戦術要素が出来たのは楽しい
でも中央ジェネの価値が変わらない、むしろ相対的に上がってて、しかも前からそうだったマシン出してる方がより優位になる状況が手伝ってワンサイドゲー加速してんのマイナスだろ
しかも青は開幕ジェネ争い不利ってわかってるのにさあ
今日の戦績
青×××
赤×○(辛勝)
はぁ(´・ω・`)
コアの最大HPを減らすことや、制限時間を短くするなど、より直接的な調整の検討も行いましたが、
コアの最大HPを減らすことで単調な試合展開になってしまったり、
制限時間を短くすることでコアが破壊されずに終わる試合が増えるなどの懸念があったため、現時点での対応は見送りました。
メレーが楽になったかは別として、交戦する前にマトンを倒させない調整なんだろ
だからマトンのところで歩兵同士で衝突するからより歩兵の勝ち負けが重要になった
その勝ち負けを埋め合わせ出来るのがジェネなり水汲みから出るロボなんだけど実際はどっちも取っててワンサイドで勝てる
まあ、ジェネのCE増加速度を弄るのも考えるとか書いてあるけど、今回のパッチで弄ってみて欲しかったのはあるわな
未だにオプで歩兵にミサイルマンしてるやつ居て萎える
中央ジェネが1分後に起動するようにしとけば、赤青関係なくやれそうなのにな。
なんで開発はそんなこともわからんのかねw
>>468
結局起動の前に占領する事になりそう
フロントラインの何かみたいに >>469
(´・ω・`)当然している。
(´・ω・`)上にもあるように、マトンが影響力を増したってことは、歩兵戦の影響が増したって事だもの。 >>469
マトン運びが効果的になったおかげでフィースト要素が強くなったからね >>459
レンジ集団だとやられる
2戦それでマトン全部殺されて、塔折りに時間かかってボロ負け
塔に夢中でマップ見てない奴多すぎて草も生えない ある程度中央維持してどっちかが先にタワー2本折ったほうの勝ち
2本折られたらマトンロボでゴリゴリ削られる。
皮むいてガンガン凸だら勝てるという単純なゲーム早く大人になれ!
逆に皮先にむけたのにおじおじしてねずみとか過敏に反応して守りに入ったら終了
青が南折ってから中央と作戦を立てているであろう状況で後ろのマトン倒すの楽しいよな
>>468
それこそ余計に固定が居座るだけだろ
野良が時間に合わせて襲撃出来ない散々出てるのにw 負け濃厚時に終了数分前からお疲れ様いう奴超KOOLでかっけぇっす!あれ自分も真似していっすか?w
まじKOOLっすw
中央放置するから逆転無理なクソゲー化してしまった
中央の依存度減らして水くみ重視なバランスに変えりゃいいのに
つうか中央なんか一回とられたら暫く塗り替え不可でいいよ
ジェネの水が減れば減るほど個々のpvpスペックが物を言うようになるから余計ライトがキツくなるだけなんだけどな
周りの水が増えたらもっとバラついてチンパンでも貢献できるようになるけど今度は轢き殺しPT増えて運営が大変だろうな
固定でキルして蹂躙するゲームだと公式で言ってるから、野良は諦めて餌になれ
中央襲撃、南北マトン押し、どう考えても固定が圧倒的に有利
中央地下の水が遅くなったせいで完全に中央ゲーになっちゃったな
北と南で水増えてても広くて一気に集められないしなあ
中央にフィースト勢が張り付くだけで勝てるな
>>473
(´・ω・`)マトン破壊工作用部隊かっこいい。 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw (´・ω・`)固定が本陣にやってくるだけでも骨なのに、
(´・ω・`)今度からはマトンも一緒にやってくるのだ!やったね!
(´・ω・`)そしてカノンはもはや役にはたたん・・・。
中央を維持する優勢チームの特権
マシンを出しまくれる
マシンを出しまくれるのでテンションが上がり続ける
テンションが上がり続けるので白兵戦にも強い
前のほうがまだ逆転の可能性あって草
お前ら断言してもいいけど、アップデートによって赤青の差は無くなったぞ
変わりにマトン関連でアラでの連携が重要になって野良が終わった
手慣れてる固定が多いほうが勝つ
赤とか青とか関係ない
だからお前らはゴミのように負け続けてんだよ分かった?
前は赤引けばいいだけだったけど今は固定を味方にひかないといけない
マトン舐めてるから今はまだマトン押しでもいけるけど二日後には無理やろな
水の量変わったのに中央連呼マンのおかげで負け越したわ
ほんまつっかえ
大人数でマトン押してるとき気づかれるけど1人だとマジでバレないなw
おもしれー
明らかに固定っぽい数人がマトン押してきてんだよなぁ
マトンPTはロボほどマップ上で警戒されないからやばいのに、押された時の危険性をわかってる奴が少ない
真っ先に立ちふさがるの俺ばっかだし、チャットしても反応してくれる奴少なくて泣ける
中央とられて両サイドからマトン押しとオプ進行されたらもう無理だな
耐えて逆転とかかなり厳しくなってる
>>494
(´・ω・`)しゃーないわよ。
(´・ω・`)マトン運びは主戦場の逆側で行われる。ロボは逆側に出払ってしまって、
(´・ω・`)残った歩兵とカノンじゃ固定PTは止められないわ。 結局マトンを少しでも早く壊せる遠隔か、マトンを回復出来るヒーラーゲーになっただけだな
変わんねぇえww
やればやるほどロボいないほうがまだまともに遊べるって感想しかでなくなってきた
アフィは一生懸命持ち上げてるけどもう諦めろ
何で負け確定なのに必死に防衛するのかそれが分からない
喜んで打たせようよもう
パッチ後初めてやったが
・味方のチンパンジー具合に変化なし
・オートマトンは単純に強化で以前からマトン使ってタワー壊してたやつだとコアは脅威になる
・中央に関しては大して関係ない。チンパンジーが中央騒いでるだけ
・赤青もチンパンジーが騒いでるだけ
結論的には俺が使う分にはヒラが有効
中央ゲーじゃなくマトンも押さないと勝てなくなったともう少し分かってくれば固定が押してるライン以外の2つを押さえて勝つ展開も増えると思うけど今は無理ね
>>501
(´・ω・`)ワンサイドゲー化は結構みんな感じてるから、その内そうなる。
(´・ω・`)負けるときはさっさと負けるしかない。 >>495
まじでこれ
・中央の奪還
・両側のマトン食い止め
・オプレッサーの排除
を、高テンションの歩兵とチェイサーの波に対応しながら遂行する
無理ゲーすぎんだろ一度劣勢になった瞬間に負け確する >>497
攻められてる意識ないからカノンも誰もいねーよw 前の調整から変わってない奴はみんなでオプ倒してみんなで守ってから抜けられてないんだろうな
以前からマップ見て全体見てるやつだとマトン押されてんなとは普通に気付くがチンパンジーの群れだと難しいだろう
あと北攻めてるときに中央援護とか言ってオプ残して全員中央行くのまじでやめろ
チンパンジー以下のミジンコクラスの知能だぞ
大体固定がやってるマトン押上げに野良の雑兵でいくとテンション養分にしかならないからね
チンパンが絶対いる現状相手に固定がいたらその瞬間テンション10のマトン押上げ部隊が張り付いてくるわけで
どうしようもない
南北の水もっとじゃんじゃん湧いてジェネの価値下がると思ってたら全然だな
>>503
マトン強化で中央取る以外の選択肢は増えてんだよな
つまり敵の妨害も種類が増えるわけで、いくつも考えて対応しないといけないからチンパンには難しい
考えることを放棄したチンパンが相変わらず中央だの青赤だのわめいてる >>510
中央救援願います!!!ピロピロあああああああああああうぜええええええええええええええ
中央取れました^−^(北南にはびこる敵歩兵は見てない)
もうダメイライラする 前は砲台真下もマウスだと楽にエイム出来たのが出来なくなってねこれ?
>>511
タワーやコアまで来てる固定はもう10張り付きっすわ、気にせず突っ込んでる とういかテンションなくせばよかっただけなんだけどな
一番いらないシステム
ウルヴズ召召学3固定無限リザレクジャンパーズから始まった固定問題を何年もたった今も全く解決してないどころか助長してる運営には頭が下がるわ
PVPコンテンツ殺す事に関しては世界一
普通にPTは2人まで申請可にしとけばいい話なんだよな、既にあるんだからシステムを一から作るわけじゃないしさ
作戦ってのは優秀なのにあわせるんじゃなく一番チンパンな奴に合わせないといけないってあるじゃない
だから勝ちたければ今の仕様だと開幕中央以外ありえない
テンション10の相手に対して
テンション1がアンチユニットなればええんや
トランプで言う3みたいな
テンションは野良だとアホみたいに突っ込むやついたら全然上がらんからマジできついわ
マトンやっば
2分でもフリーにしたら4人くらいの護衛で塔半分削れるわ
(´・ω・`)RWは集団戦のように見えて実際は小隊規模、個人規模でうごく戦場だ。
(´・ω・`)開発は、次のように言っているが、
ただし、特定の状況において固定パーティの有無が極端に勝敗を左右してしまうと思われる点については、
その影響力が強くなりすぎないように調整を検討したいと考えています。
(´・ω・`)実際はあらゆる場面がその特定の状況なのだよ。
おい急にシャキらなくなったぞ
固定どもが寝たのかよ
ヒラでマトン押ししてると敵PCが群れまくって来る、必死やん
悪いのは固定じゃないんだよ
テンションシステムがこのRWのおもしろいところを消してしまってる
中央だってテンションがなければ数で勝ちやすくなる
歩兵だってロボだってテンション気にせず特攻しやすくなる
そこに開発は早く気付いてほしい
テンションはキルに価値を持たせるためにあるのかもしれないけど無くても普通に殺したり殺されたりしてるだろうしな
固定が轢き殺す為の道具にしかなってない
野良でもテンションが10になることはあるぞ
開始の構成が偏ってない理想的な職バランスになって
ヒーラーが戦術的に意味のある場所に常に存在して
ヒーラー以外は常にヒーラーの付近に展開、もしくは単独行動時には殺されないように行動し
チェイサーで瀕死になったら一か八かでも降りる事を選択し回復を待つorデジョンを出来る奴がそろえば
野良でもテンション10になるわ死ね吉田
テンションは一定時間経つと自動で0に戻るとかでいいと思うけどな
ずっとテンション10ってただの障害者でしょ
4.18で初めてヒラしたけどこれマトンどうするよ
ヒラ押してる所放置するわけにもいかんしヒラの数同じだと永遠停滞するから時間の無駄w
タワーないとこ同士でもどの辺まで押しとけばいいのかな
前は気にしなくてもよかったが自軍タワー付近だとすぐ今コアまでくるし
いま超いい試合したやついるだろエターナルで、
震えるくらいの殴り合いだった
負けたが最高だった
メンテ開けてから初っ端1敗からの16連勝
ソロ申請だけどチーム運良すぎて怖いな
リスキルはシステムで不可能にするまでは禁止行為でも何でも無いけどさ、やられてムカつくからやった奴は晒すことにするわ
ログでいくらでも名前わかるしな
Iron Ape(Gungnir)
Riruka Stanford(Gungnir)
Edea Lee(Unicorn)
Spica Siren(Unicorn)
エレDCの人はこいつらに気をつけてな
四人PTヒラ二人DPS二人で開幕赤のロボ壊してくる固定いてロボ壊されまくって負けたわカノン弱くするからやぞ吉田
まだ仕事なんだがマトン早くなったってマジ?
それ生まれたてマトンを消すことに対する対策だよな?
前の時点で歩兵と速度同じなんだから追いつけねえやん
野良は片道ロボがボロボロ死にまくるから10維持なんて無理だよ
固定で轢き殺せ、野良ソロは餌
これが公式の答えだから仕方ない
嫌ならソロのみで構成されたある程度対等なフィーストやるしかないねぇ
>>539
今は人手次第ではないとこ同士でも限界まで押していいと思う
もっと今の調整に慣れてきたら砲撃が当たらない手前までが正解になるとは思う フォーラムもちらっと見たけど
テンションいらないって意見にいいねはつくけど反対は特にないからな
むしろ劣勢側につけて欲しいって意見もあるくらい
ほんとPVP要素を維持したいのはわかるが
これだけは失敗だったと思う
初めて同点終了したけど
これ両方勝利カウントか
じゃあこれからはコア出したらお互い100で時間切れまで放置でよろしく(´・ω・`)
みんな幸せやぞ
フォーラムまじで批判しかなくて草
よくもここまで改悪してくれたわ
中央問題解決できないなら、砲台だけ弱体してコア攻めやすくするだけで良かった気がする
コア出てからの終わらない泥仕合が問題なら
>>551
最初から全員棒立ちでいいんじゃね
全員100戦100勝の神ゲー >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw オプレッサーよりもマトンが早くて確実で有効なのは面白い要素じゃない
マトンはあくまで搦め手の1つでオプレッサーが主役の方が楽しい
ヒラの庇護のもとマトン押し頑張ってなかなか働いた気分になってたら1キルで一瞬あれって
まあ勝ったしいいけどさ
皆オプに夢中になるから敵マトン倒してたらバンバン通るぞ
さすがに相手コアにまでマトン運んでる馬鹿は時間の無駄だからやめろ
相手が試合放棄でもしてない限り通らないから
味方ジャスオプ北にでてんのに南で大人数で白兵戦やってるようなバカ歩兵いて案の定負けたわ
マップすらみれないエンジョイライトはこないでくれ
マトンは速くするんじゃなくて数増やせば良かった気がするわ
その分タワー攻撃力は下げてさ
リスキル認識してます言いながら砲台弱体化させる神の手腕だぞ
>>567
これがチンパンジーかぁ
ヒラで回復しながら進むとコア前まで来たら相手は敵も倒さないと行けないしマトンも倒さないと行けないしで砲台も弱いから普通に通るぞ
一匹5減るからコア付く頃には5匹ぐらいいて一発20〜25ぐらいダメ与える
まぁチンパンジーに計算は難しいか
>>568
マトン運んでるかもしれないし何とも言えんが 開幕中提案して
取れないともう無言になる奴多すぎ
敵オプ処理後に行こうと号令があってももう動かずw
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 相手コアまでマトン運べるなんてよっぽど相手が無能の場合だろw
ジャスやチェイサーで邪魔入っても通るか?
ほんとに赤だと最初元気で途中から劣勢だとぴたりと誰も何も言わなくなるね
コア出したらとっとマトンと一緒に突っ込めば勝てるのに北全員で防衛とか
パッチの仕様に頭きりかえれないで南マトン運ばれて北押し切られて逆転負けして本人は
ジェネにいるとかいろいろ面白い
これからはマトン時代になるから固定とかだとDPS2ヒラ2で相手のマトンPTと当たった時に削らないといけないから近接2でもいいかもしれないな
固定じゃないなら最終的にヒラの多さで決まるゲームになるかこれ
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 散々解決案出されてたのに斜め上の調整してフルボッコw
お前らもっといいね押せよ運営にNOを突きつけろ
フォーラムはテンションなくせはまだわかるが
キルしたほうにデバフとか言ってるし
ゲームの中でもゆとりかよ
>>580
やった赤じゃん 勝ったわ
中央で負ける
押されつづける
無言
お疲れ様でした 青の開幕に南のタワー破壊してから中央って指示出す軍師ってまだいるん?
タワーぶっ壊した頃にはオプ2台出て中央やってる場合じゃないって何回もやってれば分かる筈なんだが。
>>578
(´・ω・`)マトン運びは主戦場の逆側で行う。
(´・ω・`)主戦場の逆側に、敵ジャス、チェイサーおびき出せたなら十二分に効果があるといえる。
(´・ω・`)ついでにいうと、チェイサー一匹程度ならマトン運びPTで撃破できる。 タンクが散って中央ゲーが加速してマトン強化でさらにヒラが優位にって
こりゃちょっと何がやりたかったのかって感じは否めないな
ヒーラー弱体化(主に火力面)する代わりにマトンの運び役としての地位を高めるとかならまだ理解できたかもしれないけど
ヒラゲーだわ
中央もマトンも水汲みも機兵乗るのも全部ヒラ
開幕中央取りと機兵破壊に機工が入るだけ
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>588
青だと開幕ほぼ会話が無い何かに取り付かれたように南塔に行って後ろでマトン壊されてて
時間稼がれて戦力十分になった頃南塔折れてジャスまで出されて北に集中してるうちに南もマトン運ばれ
砲台抑えられてレイプされて終了ってテンプレよほど赤は開幕中央青は開幕南って刷り込まれてるんだろな
一種の洗脳だよなごく稀に赤がチンパンで中央に大量に残って動かない時逆転ってのがたまにある >>593
ヒラにもな
おれがレンジに◎付けるから1タゲは無視してな 中央は最初に殺すのはレンジかメレーのどっちか。基本はレンジ
ヒラタンクは落ちないからつけるだけ無駄
試合時間短くするとか言って結局20分フルでやる事多いんだが…何がしたいんだ今回の調整
中央争ってる時にタンクやヒラ狙うんじゃねーよ、レンジ狙え特に黒
少人数戦ならこっち殺されることねーから
試合時間短くすれば良いのに20分っていうのが長いんだよ
ヒラはありだろ。逆にDPSから絶対奴が居ると回復されまくっていつまでも終わらん
てか1が基本になってる場所で◎とか迷惑以外の何物でもないわ
pvpの調整ヘタクソやなぁ
フィースト切ってこっちにもっと力入れようぜ…
>>601
お前みたいなやつがヒラにマーカー付けてるのか
マジでセンスないからもう申請するなよ >>601
各ジョブのHP調べてからもっかい書き込め猿 本当コアむき出しにして中央取って片方ロボ攻めもう片方3人くらいでマトン押しでマジ逆転しようがないなひでぇわ
砕氷の時も一回調整入ったけど何も改善されなくてエアプ運営言われてたよな
調整の建前として上げられてた問題が何も解決出来てない
ヒラは俺もないと思うわ
タゲがクソヒラだったとしても自身の回復は間に合う奴が多い
それよりも他アラのdpsに回復入れられない奴が圧倒的に多いからDPSからのが落としやすい
ヒラに1ついて中々落とせない時は基本的に付け替えてる
運営プライドたっかいから言われた事は絶対修正したくないもんな
砲台強すぎだろwwwアホかよ!修正しろ
とか言ってたら今頃砲台修正なしでジェネ弱体or撤去でもされてたんだろーな
ほんとはマトンは自爆時間の調整ミスで塔だとうまく自爆するけどコアだと距離長いから届く前に自爆しちゃって
ダメ入らなかったんだろ今からコアと塔の認識プログラム入れなおすも面倒だから早くして時間短縮ですって言ってるじゃない
外注で調整できないんだろ検討しますって4.2までなんとか持たせていつものうやむや
>>601
ヒーラーに何回マーカー付けても、さっきからヒーラーにマーキングしてるの誰?ってキレられてたのお前か? 浄化入れてないヒラもしくは入れていてもスタン沈黙に反応できないヒラが多いからスタン沈黙妨害しつつでバースト合わせれば落ちるだろ
>>612
それができるなら尚更こっちのリスクを減らすためにDPSから落とすんだよ ヒラが何人いてもこわくないのにヒラからおとすとかまじご冗談をって感じ
>>612
ヒーラーの俺1人にDPS3人掛で殴り続けても落とせない奴もおるんやで? 否定的な意見多いけど修正後のほうが面白いわ
コア破壊で決着が多いからすっきりする
大体がマトン決着だな
チンパンジー多すぎてマトンの設定変わったの知らなそうだが未だにオプやジャスで落とそうとしてるわ
大体マトン運ぶだけでオプミサイル一回分ジャス4発分なのに
開幕水汲みいきますねておじさんが
CEゼロでしかも殺されててワロタ
まぁオプやジャス囮でマトンで壊してるだけだが
相手からしたらオプジャス破壊しないと行けないわヒラ付きマトンも壊さないと行けないわで割りとこれで詰む
逆にやられたら詰む
予防でやっぱり1PTかはマトンPTあった方がいい
中央はもはやどうでもいい
あと割りとマジでオプ置いて全員中央行くのやめろ
>>618
肯定的な意見が一部しかないのはいつものことだしな
雲海 DD LoVM トライアド 高難易度 俺はつまらなくなったと思うけど、まぁ人の意見なんてそれぞれだしな
この調整で一体どこを目指してんだか
本当につまらなくなった。
ゴリラ早めに取っておいてよかった!
さようなら!
散々もう言われてるだろうけど、近接マトン殴れないんだが・・・。
吉田?は?な、なにこれ???なにこの調整・・・・、え?え?え?は?は?????
ん???はあああああああああああああああああ
マトンの寿命伸ばせばよかっただけじゃないのか?
近接のやれること、ただでさえ、少なかったのに・・・・。
これは抗議したい・・・・。
ゲージ貯める以外で近接のときは基本マトン殴ってないや
そもそも最初から氷と同等かそれ以下のくっそつまらんコンテンツだった
氷より対人しなくてよさげに見えるからライトちゃんが経験値を稼ぎにきてるだけ
ほぼほぼ勝ち確(負け確)なのにコンテンツデザイン上10分近くダラダラやり続ける羽目になる
今はもうRWしかやる事無いからみんな来てるだけ
>>627
吉田はコンテンツ毎に適切なジョブ出せ、と言ってる
近接いらねは公式 昨晩一番納得いかなかったこと
コア差が40くらいある残り1分最後のオプがたどり着けなくて負けが確定した時
あー残念だけどしゃあない思ってアラチャでお疲れ様でしたしてデジョン放置してたら死に戻りした奴が俺に×マークつけて走って行った
いやいやお前この段階で何が出来るんだよもうおわっただろ
>>617
大半の奴らはせいぜいタゲを合わせている程度で、バーストのタイミングを合わせている訳ではないからな
RW勢やFL上がりの固定相手なら6人こようが死ぬ気もしないが、フィースト勢が3人きたら浄化と遮蔽物がないと無理 いやマトンは殴れるだろ
自軍のマトンと合ったら止まるから一緒にラインあげろってことだろ
何で後ろから追っかけるんだよ
>>626
空島を思い出せ
楽しんだから修正されるんだ
楽しむな 負けるのは相手が強かったという事ではない気がするわ
適切な動きが出来なかった奴が多い方が負ける
足引っ張りまくってるDPSが多いのに逆転なんて出来るわけもない
別にマトンはいいんや水わきが減って相対的に中央維持せんと無理度があがったのがあれなだけで
気持ちは分かるけど最後までやってる奴もいるんだから
せめて決着ついて出て行く前に言っておけよ
しかしこれでしばらく修正もないかと思うとほんとクソだな
ゴリラとったから遊びで行ってみようとしたらあまりにもシャキらなくてやめた
もうだめ猫のコンテンツ
一度中央取りましょう提案して偵察して人数伝えても全然来てくれなくて何事かと思ったら折られた南で歩兵戦
お前らが試合長すぎ早く終わらせろって言った結果やぞ
短すぎもっと時間切れまで楽しませろと言えば
元に戻るw
>>634
近接で後続マトン潰して、レーン破壊遅らせるっていうプレーができなくなっただよ
雑魚 お前みたいなチンパンいっつも正面からなぐってただろうけどな
よかった点
運営が珍しく小規模パッチでの調整をおこなったこと(今後に期待できる可能性がある)
後半マトンがゴミだったという要望がとおったこと
中央ゲーだから、そこの調整を姿勢が見えたこと。
悪かった点
肝心の調整がクソすぎること。中央制圧されてても地下無警戒だったりすると、逆転できたのが、完全になくなった。
外周にちらばった、水を回収するには大量のリソースが必要となり、結果劣勢の状況がさらに劣勢になるという結果になったということ。
中央ゲーじゃなくてジェネゲーになったこと。
ジョブの調整がされておらず、ジョブ格差がゲームの仕様変更によりさらに広がったこと。
総じてゴミ。もどして。 対戦が好評だったのに、レベリングとかトークン集めさせろみたいなクソみたいな勢の意見聞いちゃってどうするのw
FLの時も経験値貰えるから適当な事して過ごしますとか声大きくして言ってた層やぞ
早期にゴリラ取って未ゴリラを煽ってた奴が正しかった
固定ゲーが加速しとるやないか
青で開幕北攻め提案すんのマジやめろ
北攻めってなんかメリットあんの?
調整クソだと言ってる奴の試合総数と今週の勝率見てみたい
>>646
中央行くなら北からのが入りやすいとか?
全軍北行って速攻柱折ったら、南よりも人がばらけずに中央入れるような気がする
試した事ないので机上論だけど 北は中央組にケツ掘られて終わり
提案するやつは赤側の身内に接待させたいスパイだと思え
>>648
人力で壊そうとすると大分時間かかってCE差がヤバイことになる
北に流れる赤が多いからケツでせき止められて中央行くのが遅れる
中央取り返すのは速ければ速いほどいいんだから悠長な事はしてられない >>648
タワー壊れるまで赤が邪魔してこなければそうかもな
でもそんな都合のいい動きしてくれなくね? 赤有利っていうけど別に初タッチは阻止できるしそこまで差はないんだよ
問題は青だってだけでやる気無くすのと中央戦でタゲ合わせないのと一度死んだら戻ってこない奴
開幕2分半取られてるだけで敵の全アラが1ロボ出せると思うとな
中央ジェネ占拠時間によるCE獲得表
**分*3秒 各アラCE1 計CE6
**分30秒 各アラCE10 計CE60
*1分00秒 各アラCE20 計CE120
*2分30秒 各アラCE50 計CE300 ←各アラロボ1体 計ロボ6体
*5分00秒 各アラCE100 計CE600 ←各アラロボ2体 計ロボ12体
*7分30秒 各アラCE150 計CE900 ←各アラロボ3体 計ロボ18体
10分00秒 各アラCE200 計CE1200 ←各アラロボ4体 計ロボ24体
後半で北折りづらいからっていうのが間違いで、北を折りづらいのは中央を維持できていないから
中央さえ維持できていたら北は折れるし、後半でジェネ取られてるから北を折りづらいって思う人が多い
無尽蔵にチェイサー出されてあんな北の狭い場所守られてたら折りづらいに決まってる
まあ北攻め提案されても反対すればいいんだろうけど
そうするとなんかちょっと空気悪くなるしなー
青の北作戦ひでーな後ろから刺されて、撤退もままならなくてうしろでマトン暗殺されまくりてま運べないし価値ゼロやな
中央下を占領する意味合いが薄くなって赤歩兵が地下に行くことが少なくなってラインに力を入れるようになったのもあると思う
地下に流れてたら中央駆けつけるの遅くなって時間差凸も刺さりまくってたけど今はどうだろうな
さっき北作戦だったけどそれほど折るのの時間かかってなかったし、敵のコアも露出してた。
南攻めではじめて北タワーHP満タンで終わることのほうが多いから、慣れの問題じゃね?
中央維持できる→ワンサイドゲーで勝利
中央維持できない→ワンサイドゲーで敗北
流れ見たら北攻め案が悪いとは思わんわ
後ろから刺されることまで想定してないのが悪いだけだわ
12人程度で北入り口からちょっかいかける程度にしとけば、中央占拠チームもそうそう動けない気がする
向こうも水汲みとかするだろうから18人くらいの足止めを12人で出来るなら意味はあるかもね
勿論こんなの机上論で殴りにいかないと死んでしまう病のDPSが早々と突入して返り討ちにあうから無意味だけど
吉田とかいう知的障害の自称廃人にまとまなPvPを期待するのが無理だしな
なんか一気につまんなくなったな
負けてるとイライラしてくるし、逆転要素もない
bf1に帰るわ
青が南の時赤で中押さえた後その流れでみんなで北じゃなくタワーに群がる青凸何度か試したけどハマるぞ
固定対策思いついた
キルしたらテンションじゃなくてヘヴィメダルがスタックする
つまらなくなったっていうか大味になっちゃったね
戦況の均衡が生まれにくいから、元々ワンサイドゲームになりがちだった物に拍車がかかった感じ
バランスって難しいね
いやぁゴミゲーになる前にゴリラ取れてほんとよかった
金玉が必死すぎて草生える
深夜早朝はほんと元気よね
吉田って本当にPVPガチ勢だったの?
まさか引き転がしやってただけとかないよな?
ガチ勢ならこんな調整一回触ったらno突きつけると思うんだが。。
>>666
まぁけど1戦を早く終わらせろってことはそういうことなんだよ
均衡したら時間かかる >>666
何も考えずに適当にやってた奴や視野の狭い奴らが多かったから、大味になるとそういう奴らが際立つわ 15戦ほどしたけど青不利になってるだろこれ
前より圧倒的に負けやすくなった
中央ゲーだから中央見に行かなければいけないのに中央地下の水くみが減ってついでに水拾いついでにジェネ戦が出来なくなった
声かけて統率図らないと中央行かないから赤のワンマンゲーム多い
赤だとまじでサクサク勝てる
>>669
奇跡的なバランスで面白くなってたものに手をいれてゴミにしていくのはいつものことじゃん
3.0の暗黒→4.0の暗黒とか >>664
北にマトン運びのヒラとDPSを1人ずつ、中央防衛に3人くらい置いて
南タワーへ突ると、青の当初の計画が崩れて何もできなくなるからな
人数差はタワーバフで余裕だし、北でも南(の外周)にオプ出してやれば
オプが気になる組とバラバラになって瓦解する
赤は中央→北よりも、中央→南のほうが楽かもしれんくらいだ マトンがエグくなったからコア露出したらレーンほっぽりだして中央奪取とか不可能なレベル
タワー折れるまでに中央ゲー制して置かないとほぼ負けるな
北レーン攻めんならちゃんと支配して中央ジェネ攻めるぞという姿勢で橋の上で迫合いすれば良いだろな
余裕あるやつ、後ろに引くやつがマトン押せばいい
開幕中央とかいうならそれでも良い気がする
開幕南の問題はどちらかってーと南折った後有効な選択が中央取り返し以外選択されてないのが問題よ、完全読まれて処理されると終わる
赤は開幕ヒーラー多めにしとけば適当にやってても勝てるな
青が中央取りに必死になってる間にマトンとロボが大体全て終わらせてて笑う
だがチンパンどもは中央に援軍要請連呼しても来ないで北塔殴ってるので
そこで青に取られてズルズル負けていくのが多い
報酬にチェイサーとかジャスとかのマウントが増えるなら続けてもいいけど、そうでなきゃこんなクソゲーやめるわ
吉田がPVPガチだったってどこ情報なんだろう
PKやってましたは聞いたことがあるけどな
PVPとPKじゃまるで別物
吉田がPKやってた事をPvPやってたと勘違いしてたら笑うな
さすがにそれはないか
相変わらずまさかの中央ゲーマックスだとは・・・
誰もが予想してたわw
そりゃこうなりますわw
俺もスレの意見と全く同じだな。こんな明確に改悪しかない調整しかできないなら全員辞めろや
俺だったら覗き穴潰して終わらせるけど流石運営は賢い調整をしたな
手をいれつつ赤青の有利不利を変えないままゴミにするとかなかなか出来ることじゃないぞ
こういうプライドの高い調整してくるのって意地でも方向性間違ってるの認めたがらないから
もうだめかもね
固定ゲーええやん
固定ゲーになればなるほどルール理解して動きわかった人だけになるんだし
最終的には野良ソロ奴が多いほど負け確定ってゲームになってわかりやすい
FEZとまったくおなじ流れ
>>688
覗き穴塞ぐだけじゃ変わらんだろ
塞いだ上でジェネのCE増加速度や水の配置いじらんと >>689
なんかいっつもこんなんだよな
黒とか暗黒とか機工とか、要望出てる要素の調整を行わず、そこと違うところを弄って
結果的に要望を満たしたいって考えを常にここの運営は持っているな
仕様の理解度でも示したいんだろうけど上手くいかねーだろいつも >>687
相手するのも面倒だからとりあえず今までのスレの書き込みを読め (´・ω・`)アプデきてどんな感じ?
(´・ω・`)感想頼むん
昨日まで即シャキだったが昨日夜から平気で10〜15分待たされるようになったことを開発は重く受け止めろ
なんか青で蹂躙(コアまでおしこまれて大量赤がやりたい放題)される回数増えた気がするw
これって青側「よし、終わったらさっさと次ゲーいくぞー」とか思うか?
「なんだこの蹂躙、クソゲー(即閉じ)」の方が多くなる気がするw
結局マトンに調整入ろうがなんだろうが中央維持してロボ出しまくった方が勝つんだよ
出たばかりのオプにびびってないでさっさと中央こいサル共
>>694
RW完全終了
シャキるまで15分は覚悟せよ 開幕中央凸提案の軍師って、中央取れなかったら以後だんまりよな
って、当たり前だ。全軍の歩兵力で負けたんだから、もう敗戦確定してるんだよ。まだ巻き返せるとか夢みててMAP見てない馬鹿だけだ
(´・ω・`)15分待ちならシルロとか初期氷で1時間まってたらんらんなら平気だわ
>>691
覗き穴潰せば上は赤が占拠、下は青が占拠出来るしまだいいと思うけどな
水汲みの方が効率いいのは今更な話だし
こうすれば常に上と下のどっちかを占拠できるから両陣営ロボ出しながら色々できて今よりはまだいいと思うけど (´・ω・`)なんか流れよんだらこれ青になったら諦めろ感みんなでてない?
最初から最後まで一人の人間に導いてもらおうとする考え方はもういい加減捨ててかないとな
>>700
開幕中央凸提案は猿でも出来る
RWは歩兵全力勝負が全てじゃないんでチンパン脳は軍師に向いてないと思う >>701 manaで今待機時間13分なんだが。エアプはどっちなんだ? >>696
それ単に今までの絶対に勝てないけど、コアがちょっとしか削られてないがコア削られるようになっただけで状況同じやで >>700
それ大部分は初動合わせる提案してるだけで、軍師じゃないぞ
初動で負けたからって指揮放棄してるわけじゃない このゲームでは1時間以内なら即シャキなんだが?
シャキ待ちで文句を言うとかエアプ多過ぎだろこのスレ
>>707 その考えが夢みてるって言うの
歩兵力じゃない(キリッって、
慣れてるやつの方が強くて、MAP見れて、必要なら水汲みもマトン押しも出来るの
チンパンだけどジャスが凄い上手い奴なんて居ないし
PvP凄い下手だけど、マトン押しでライン上げれる奴も居ないの
固定見りゃ分かるだろ。ぶつかって負ける歩兵が相手を出し抜くことなんて夢 こんな早朝で15分でシャキるとか超絶神ゲーやん
夜勤奴は転職しろやダボが
一つ答えが出るとそれ一辺倒になるのはpve奴の悪い癖
>>692
RWの方向性の問題じゃないかなぁ
RWはPvP要素薄めで、今回のマトンや水汲み調整で更にPvP要素薄めてきたし
声の大きい我儘通してジョブ弄ったらPvP要素が高まって、折角取り込んだ新規勢が疎遠になると予想してるんじゃなかろうか >>684
昔DAoCっていう勢力間戦争がデフォルトのゲームで
トッププレイヤーだったらしいぜ
どんなプレイだったかはしらん 青で初動の打ち合わせないとほんとワンサイドになるからな〜
だれも言わないときは、南全力どうですかとか、中央どうですかくらいは言ってる
>>714 正確にはPKKキャラとPKキャラが居た(典型的な轢き殺し好きやな) >>714
PKKもやってたんだっけ
それでもPvPとはちょっと違うよな
どちらも強い立場でやり合うんだから 今まで青で赤の北折れる気配ないけど、こっちのコアも削れにくいからゲージ上は拮抗してたのが
マトンでガンガンやられるようになって蹂躙されてると思ってしまう感じ
>>718
いやジョブの方はpveでの話
基本要望とは違うことするで
だから戦士のスチサイは純強化でスレでビビってるやつらめちゃくちゃ多くて笑えたぞ、皮肉かもしれないけど
そういう性格の運営だから何事も斜め上、斜め下の調整を何にでもしてくる >>703
覗き穴塞げば青が占拠出来ると思ってる時点で都合良すぎだろ
それで青占拠が露骨になってくるなら赤も対策立ててくるわ >>715
MAP見れて、必要なら水汲みもマトン押しも出来るのって、歩兵vs歩兵の全力勝負と関係ないんだが
PvP凄い下手だけどMAP見るのは慣れだし、水汲みなんてもっと簡単な事だろう
固定見てわかってるならぶつからずに出し抜く方法もわかるんでないの? >>726
それで対策しようとしたら上の守りが薄いから青が上とればいいでしょ
逆もまたしかり
流石にどっちも守られて取れないしそんだけ歩兵を中央の上下に使ってんのにレーンも押されてますはやってるやつらが悪いでしょ 最後は総合力だからチンパンが働かず何もかも手が足りないって感覚になると思う
シャキ待ち長いっていうとこの時間なら当たり前って言われるが、RWは今までのこの時間もほぼ即シャキだと散々言われてたからやっぱり過疎ってんじゃん
>>706
中央減って(これは見れば一目でわかる)南北増えたらしい
eorzeanでは増えたって書かれてるしパッチ内容にもincreaseって書いてある
ただ南北って元々散らばって存在してたじゃん?全然増えた実感ない、多分中央2個減らしたので南北に1つずつ増やしましたレベルなんじゃないかな 自分でできる対策がマトンや水拾い用に脳死ヒーラー出すだけw
それが増えて泥沼、楽しめるのはそれを突破できる固定w
>>730
言われてたとか言われるとかお前ゲームやってないの? ゴリラとって抜けてくのが確定奴をまさかプレイヤーの1人として入れてないよな?w
過疎った?w
ゴリラあったから即シャキだったたけで、ゴリラ目的奴が完全に消えてからがRWのプレイヤー総人口に決まってんだろダボが!
>>733
そいつのレス見ればお察しのエアプだと思う 青は一択中央は置いといて南北水汲みメインで模索していった方がいいよ
南北の水くみはよくわかんないからやんなーいっておじさんは多そうではある
あんま増えた感じしないけど、リポップするのが早くなったのかもしれん。
(´・ω・`)開幕の真ん中占拠と途中の取り返しがシビアね
そもそも固定が有利とか以前にタゲあわせてるだけでも全然違うのに、固定がー言うてる前にちゃんとアラチャでタゲ合わせ宣言しとるか?
水が中央下からの南北に移動したので、取りに行って戻ってくる時間的なリソースは増大
POP地点自体も中央下の時より広く分布していて回収に時間もかかる
水汲みしつつ戦闘にも参加と言うのが難しくなった
なのに、ゲームのスピードは上がってるので、水一個あたりの戦略的価値は上昇してる
マップ中央のジェネが前より重要になってるのは、これが理由
昔から毎回お前らフォーラム含め色々でても斜め上修正はいるのよ伝統芸
今回のは48人でGC関係なしでシャキりやすいからな
殲滅とかでも平日の昼間回ってて放置マンとかで問題なってた気がする
青の全軍で南速攻のメリッがほぼなくなったし、やっぱ赤の北は残るからな
青のが考えること多いから、必然的に負けこむw
更に中央下の時は真ん中に居れば水のrepopが見えたし、取合いしてる味方の人数も見えたが
南北はrepopも見えず、動き回らないとダメで、
パッと見て今湧いてる水の数も分からないので、回収してロボ出せるか、諦めてラインに戻って戦闘するかの判断も出来ない
途中で着替えられるから、まだいいけど、ヒーラーじゃないとどうしようもない場面が増えたなっていう感じがする。
対マトンへのヒール量調整せーや
ヒラ1人だけで簡単に奥まで運べるじゃねーか
南北水汲みで最初のロボ部隊+歩兵でどこまで押せるか試す価値はあるんじゃないかな
開幕青中央行かないで南塔へ
18:00合わせて中央凸(数名残ってマトンで赤南塔破壊)
赤が北に行ってるので青は手薄なジェネ確保
そのまま北でマトン妨害(この頃には赤オプが北歩いてるからオプも破壊)
青の中央必死勢が中央来るので邪魔しつつ赤北塔破壊(この頃にはがオプチェイサー出せる)
昨日2回赤やって2回ともコレで負けたわ鮮やか過ぎたけど固定だったんかな
塔壊れてる側のマトンってずっと生かしてたらどこへ向かうの?おうち?
PvEの1マップ大規模ウェーブ型48人協力バトル頼むわ
タワーディフェンス的要素いれてくれ
また次の調整まで時間かかるならこの一方的クソゲーをしばらくやらなきゃいけないわけ?
別ゲーいくわ…
>>757
相手のマトンに潰されなきゃコアまでいくよ
押してる時はマトンもコマでたどり着くから、昨日から大差ついてるいわれてるのはそれもある 南北でロボ出しだと南北で各々5個前後なんで、1アラしか水を回収しないよう絞ってもOP1機とチェイサー1機かOP2機
一方で中央側の赤は、中央に青が来ないのでジェネにタッチした瞬間にそのまま南北レーンに流れ出て来て後続マトンを殴りつつ青のOPを待つわけですが
ここでレーン上の赤を蹴散らす程青の歩兵力が高ければ通る。低ければ失敗のジリ貧負けなので、結局歩兵力勝負で、それなら全員中央凸でも変わらなくね?って思う
失敗する要素が全凸の方が少ない
>>756
上でも言ったけどジェネ取ったら北じゃなくて南の青凸でほぼ抑え込めるよ先手のロボはそのまま北折りに向かってもらって青ボコって合流って流れで ジェネは拾わなくても「全アラ」に水が入るのに
タンクは拾ったアラ「のみ」にしか水が入らない
MAPの戦略上重要な中央と
行くと往復時間の間戦力外になる南北両端
調整するなら、中央下のタンクを残して、
南北に少し弱くしたジェネを作るべきだったんだよ
はぁ芋ジャス多くてほんと萎えるわ
橋越えた時点でジャスHP8割以上の敵チェイサー2以下なら突っ込んでロケパン入るの知らんのかよ
急に引き返して結局コアに行かずタイムアップで笑うしかない
負けそうなときだと萎えるけど勝ちそうな時は突っ込まずにほら来いよって感じで
最後の方までずっと歩兵プチプチして遊んでるジャスティスいるよな
ああ言うやつガチの陰キャだわ
そういう時はどっちにしても勝てるんだけど
>>653
ヒール一発も来なくて死んだら糞ヒラ認定して二度と戻らないと決めてるんでな
勝てたけともないしさ ジェネを全く戦線に関係ないところに配置すべきだった
とんでもなく遠いところに
>>762
中央全凸のリスクは理論上、負けた場合にゼロどころかマイナスになる点
水は汲めない、味方はスタート位置から仕切り直しで開幕の数分何もしてないのと同じことになる
実際は全凸指示あろうが南北地下に向かうのが一定数いるからそうなってないだけで、
中央で負けるのはこうしたリスク回避組のせいでもあるんだが >>763
戻って読んできた
なるほどなー軍師様が北行けって言うからほぼ北に行ったんだよね
マトンが早いから南落とされるのも早かったし
南行く戦法で頑張ってみるわありがとう 772>> それ直接対決から目を背けて引き伸ばしてるだけだから
中央全凸で押し負けるチームがその後勝てるわけ無いし
小分けにして各々押し勝てるチームなら全凸しておけばもっと早くもっと圧勝で勝てるし
ギブアップ投票があれば、全凸して負ければギブアップで済む
先手中央で全凸で負けたら仕方ないってのは少し安易だと思う
先にタッチできるかどうかが最も重要なポイントでそれが出来ないから青が不利なんだよ
有利不利を語る時は戦力は基本同等って設定じゃないと
残り2分切って敵ロボ軍団が北の塔折ってコアに突進中なのに
中央ピンチ!とか言ってる奴なんなの
>>774
開幕に中央取ってなくても勝ててる試合は誰しも経験あるはずだが、
その時の味方が中央凸してたら勝てたかどうかは立証できないし意味ない議論だよ
俺は>>776みたいなクズがいる限りなるべく全凸はしたくない派 >>779
むしろその状況で敵も中に人員割くのかよw 違う違う、ジェネが取れるっての勿論重要なポイントではあるけど
要するにぶつかった時に戦力として歩兵の戦闘力が強い方が勝つゲームなんだって
歩兵が強い=慣れてて連携も取れる=ロボ乗っても強い
更にテンションと言う強い方が強くなるルールがあって、今回の調整で防御し難くなったんだから
ジェネタッチ除いて、中央という戦場には両軍ほぼ同時に到着出来るから、そこでぶつかって戦力勝負できるから
フォーラム天邪鬼はたった2戦で青が不利じゃないと主張
Anemone-aura
今回の修正後まだ2回しか遊んでいませんが、青側で2回勝利しました。
南側マトンを進めることと中央維持に成功した側が勝つ展開で、今まで以上に歩兵力と連携力が重要になった印象です。
中央CEの排出量調整も予定しているようですけど、今回の修正と同時のほうがよかったように思います。
おそらくまずはマトンスピードアップの様子を見たかったんでしょうけど。
赤なのにぼろ負けw
ただでさえロボを殴らない奴らが多いのに、そいつらにマトンを殴らせるなんて不可能なんじゃ!?
HP全然減ってない歩兵に蹴りかますクソガイジチェイサーまだおるんやな
敵だとボーナスだけどこんなん味方にいたら士気下がるわ
青のが不利は変わらんけど、受け身チンパンいると大差つくようになっただけw
>>784
これ自体は赤青の有利不利に言及してなくね、青で勝ちましたってだけで
その後書いてるのも強ければ勝ち弱ければ負けるって内容 >>780 それを言えば、全凸してたら勝てた試合をバラバラに行動したから負けたかも知れないわけで、戦術考察としては全て投げ捨てる意見だぞ
要するに君は、どんな時もお互いのチームメンバーはそこそこ戦えると信じて居て、全試合時間いっぱいまで戦って楽しみたいと言う前提で話をしていて
私は、固定野良ごちゃまぜなので、残念ながら開幕時点で負け確定チームというのも存在する以上、さっさと白黒つけて勝敗を決したいと思っているわけだ マトンスピードアップはいい調整だと思うけどマウントのスピードも2段階上げてほしかったな
>>779
時間とか確認する時間がないほどひっきりなしに攻撃受けてても頑張って防衛してくれてたんだろ。
ロボ乗れてるのもそのおかげなんだから感謝するべき。 >>784
試行回数が2回なのも論外だが内容が青赤関係無くて草 むしろ序盤の選択肢は増えてないこれ
マトンめちゃ強いから小競り合いしてる間にバンバン削れるよ
最後は中央取らないと負けるけど
赤が18分中央放棄して速攻青のコアを30にまで減らしたが
その後無限に湧いてくる青機工にコア破壊されて逆転w
はいついに30分待ち
FLのほうが早くシャキるんじゃねえのぉ?
結論からいうと敵は味方にいる
昨日は5戦3勝でそのうち青が2勝だった
人数が少ないフィーストとかなら、開始前からランカーチームと当たったらやるまでも無く負けだと理解できるのに
人数の多いRWだと自軍と相手が同じ強さだと錯覚してる奴が多いのは何故?人数多い分、差はもっとデカくなってる事も多いんだぞ
まあ、もうすぐすれば分かりやすくなるよ。サンタの格好したクマに乗った奴が一杯いたら、まあ負けだ
>>793
それ故に後手になる青で後から奪還しようとすると
マトン押し、ケツからの赤の叩き、後方での赤のマトン暗殺、赤拠点からの復帰兵、赤からのオプ
に優先順位つけられず「一気に中に駆け込み占拠」って事ができず負けるのが多い
結局2分半毎に敵の6ロボ処理しつつ中を取るタイミングを指示しても動けないのが大半だから
単純に開幕他を見ずに中に集中が良いよ >>793
選択肢は増えてるけど、選択肢を増やすと言う思考が青にない
スレでも1回失敗するとダメ出ししてるのばかりやろw 選択肢を増やしても、個々にバラけりゃ敵の養分でしかないから大差で負ける
(´・ω・`)マトン倒しつて貰える量増やせばいいんじゃないか?と思いました
無限チェイサーはきつい。中央爆撃隊もくるし
結局初動で中央おさえられてしばらく維持されたらオプの対応におわれて野良だと永遠に取り返し不可になるパターンが多い
>>795
30分待ちとか、どこのゲーム
5分未満だぞ >>784
dariokoo said:
Player
今日 08:01
(0)
改悪?そうでしょうか。
コア出ている際、歩兵突撃が有効になりましたし、オプレッサーの活躍出来る幅は広がりました。
また、中央ゲーと言いつつ、水汲みおじさん大活躍で、ロボ供給は止まらない感じに思いました。
マトンは早過ぎですが、マトンプッシュの加速には繋がってると思います。
ただ、近接が攻撃した場合のみ、ヘヴィつけても良い様に思います。
フォーラムはこう言うのもいるからなwww >>789
だからここで結果に対して「たられば」の話をしても意味ないんだって
中央全凸は一部のプレイヤーだけまともでもどうにもならない場合が多々あるが、
そいつらが局所的に活躍すれば有利を取れる部分は出てくる
お前の中では中央の勝敗で戦力が100と0に分かれるような考えになってるんだろうが、
51と49で勝敗決してることもあるわけだ、短絡的すぎるんだよ マトン一匹でロケパン一発、マトン四匹でオプミサイル一発
これ有効活用考えられないからチンパンジーには蹂躙ゲーだと思ってしまうんだろう
赤青中央関係ないって何回言えば分かるんかねチンパンジーは
中央脳が増えすぎて初期の中央馬鹿にしていた頃(PVP慣れしていた人達の戦い)とは全く違うコンテンツになってるわ
PVE産のゴミカスはフィーストや固定って聞くとブルってしまうのかね
現状に満足している人は特に何も言わず
(全体で見れば少数の)否定的な意見があたかも大多数のようになり
調整した結果バランスが悪くなり多くの満足していた人が去っていく
いつものパターン
いやこれどんな局面でもマトン押ししてていいくらい強い
もちろん中央ロボ大事だけど今まで最後見捨てられてた南でマトン2人押してるだけで敵の注意がめっちゃ引きつけられる
もちろん歩兵殴るのはNGだし色々煮詰めないとだけどやれること増えたと思うよ前より
>>806
文章理解できない奴がフォーラム行ったら叩かれるだけだからな
ここだと安全に他人叩き出来て憂さ晴らし出来て丁度いいんだろう 早く修正させないと取り返しのつかないくらい過疎るぞw
見捨てられてた南で押してても相手の北の搭が折れてなかったらなんの意味もないぞ
大体赤の北の搭が折れなくて押されて負けるってのに収束するんだから
>>805 だからさぁ、全試合勝とうとしないでさ
昨日もあったけど、開幕でタンクが8名も居たわけよ
「タンク多過ぎなので誰か着替えてくれませんか」という意見がアラチャで出ても誰一人着替えないわけよ。
こんなチーム分けが普通に起こるシステムで、戦力比がイーブンベースで作戦考えて、毎回フルタイム泥仕合するのが一般的になるより
短期決戦でがっつり回した方が幸せだろうが
51対49の時は中央凸後も圧勝したくても泥仕合になるわ とはいえ、中央押さえてれば無限チェイサーでロボ完封
南北両方にアクセス良いからマトン押しにも戦力を割けるっていうね
>>805
横槍すまんが>>789みたいなやつはPVEでトレースしか出来ない猿だから
中央取られたらもう無理だーと考えるミジンコ
中央凸で負けた=歩兵力で負けたと思ってる猿だから
実際はマトン推したりレーン力が重要なこと理解してないし中央のあのごちゃ混ぜ状態で歩兵力計れるわけがない
オプがもうすぐミサイル打てるってときに中央援護行くようなゴミだから仕方がない
案の定固定って聞くとブルってるだろ >>811
他人にいかにダメージ与えられるか考えられないとかPVP向いてないぞ >>813
唯一マトンダメなのがその時な
両軍コアむき出しなのに相変わらず北で全面衝突してる時に南でマトン押すと効果的だなって 零式でイキってるフレを誘って参戦させたら全く動けなくて草
4戦叩いてもここ書き込んでるからな即擁護入るよ
もろ5ch民やん
まあ水は南北もっと増せよとは思う
つーかもっと増えてるもんだと
>>816 中央ごちゃ混ぜでキル取れなくて負ける側がレーン力ですか?ww 唐突にフォーラムガーは言い負かされたんだろなって印象
>>814
レスがことごとく短絡的で話にならんぞ?
51:49はわあkりやすく出した例えで実際そうだったら泥仕合になるのは当たり前だろ
歩兵力でぶつかる話が着替えない云々言い出してるしよー
自分の理論に都合のいい前提持ち出したらキリないだろ、お前は戦術語る資格ない無能だわ >>797
やっぱり猿ってフィーストと聞くとブルってるよな
ステは同じで前よりスキルも緩和されてるのにランカー()なんてそんなビビル要素ないぞ
俺ですら野良でやってるのに
あのリスキル動画見ておしっこちびったの?
PVEで大人しくトレースしてればいいよ >>814
短期決戦に持ち込むなら軍師したらいいじゃん
負け確定の指示しとけばがっつり回って幸せだ
ジャスは何が何でも乗って即降りして潰さないと試合時間が延びる 南の水汲みは結構変わったな北はちょっと変わったけど
>>826 どうぞマトンを押しててください。RWはPVPじゃなくマトン押すゲームなんでしょ PC版『アサシン クリード4 ブラックフラッグ』が期間限定無料配布!―シリーズ生誕10周年記念
配布期間は日本時間2017年12月11日23時から2017年12月18日19時まで。
専用ページで“PC版で登録”を行うと、Uplayのライブラリに追加されます。
本作が気になっていた方はこの機会を逃さないようにしましょう。
既にUplay登録者は
Uplay起動して、Assassin's Creed Black FlagのバナークリックしてOK押せば追加されるで!
日本からならASIAが配られるようで日本語音声・字幕標準搭載。
英語音声に切り替える事も可能。
>>824
言い合いなんかしてるレスないけどな
青の不利わからないとかフォーラム民かな?
これからも肯定的な意見は晒していくからよろしく 昨日青でやった時北4、5人でマトン押して残りが水汲みと南ってやったら良い試合になったな偶然かもしれんが
少ないスキルになれちまってPVE糞下手になってしまった
あんまりマトン強い強いって言うから赤でも開幕何人も北に流れて笑う
あと開幕中央行かず塔に向かっても後ろのマトン殺されてるから
コアむき出しになったらガンガン凸はいいむしろ大賛成でも弱くなったとはいえ砲台制圧しろ
このスレであまり吉田吉田って名前見すぎたから吉田と酒飲んだ夢見た
赤が中央飽きててマトン押しすぎなのは確かにある
中盤中央押さえてないと勝てないのは変わって無いけどこれはこれで面白いかな今んとこ
青の定番負けパターン考えると、青は北マトンは軽視しないほうが良いとは思うけどな
今のマトンは耐久力低いオプの小型ミサイルみたいなもん
マトンの恩恵は実は中央取ってたら6チェイサーでライン上げでもいいかもしれないという可能性
環境動いて色々模索出来るだけ楽しいんじゃないか
なんだかんだほぼ勝ち負けのパターン決まってきてたし新鮮な気持ちで遊べてるよ今は
マトンこの速度にするなら回復不可もセットだった気がしないでもない
ヒラ少数押しがほんと面倒 対応しないわけにもいかなくなったし
>>837
戦略として塔までなら俺もそれでいいと思うけどコアはちょい無理ある気がする
攻めてるレーンは気づく人処理するから反対が狙い目だけど気づかれると自爆まではいかないしな RWフォーラムで一番いいねが多かった内容(本人の登録日も2014年で投稿数855なので捨て垢とかでもないかと)
大味になりましたね。
正直。前の方が面白かった。
マトンのスピードについて。
CEゲットの機会が増えて、まぁまぁの調整かとは思います。メレーも追いかけず戦線で堂々と壊せばイイんだし。
ですが。速すぎます。
スピードよりリポップ間隔を早めるとか、獲得CEを増やすとか。そういった改善がよかった。
砲台の弱体化について。
改悪です。元に戻して下さい。
何故コアが壊れないかって?
そりゃ南側は高低差が大きく、ほぼオプレッサーの攻撃が通らない。マトンも遅かった。
だから北側の一角からの突破しか道がなかった。防衛方向が一辺倒だからでしょう。
マトンが速くなった今。そうはいかなくなった。砲台の距離は元に戻すべきと思います。
水タンクの調整について。
最も酷い改悪です。即戻すべきです。
結局の所中央ジェネレータキープした方が勝つ。
逆に南北の水タンクを増やし、勝つ要素を分散すべきだった。
ライバルウイングス
何がウケたって
『キルを取るゲームではない』事。
『ロボットに乗って押し引きする』事。
この二点でしょう。
結局中央でキルデス取るゲームになりましたね。ドミネならもうあるでしょう。逆転要素も減った。
結局何がしたいの?
>>836
青の定番負けパターンは中央取れない時にいつまでもゾンビアタックするのがいることに尽きる
どこかで取り返したい気持ちはわかるが、こいつらがいつまでも中央伺うから敵も警戒解かないし、
戦力分散して敵ロボも排除できない、自ら足引っ張ってる自覚もなく中央取れないからの一点張り 最適
ロボ殺しはレンジ
ロボ乗りはヒラ
マトン押しもヒラ
中央維持もヒラ
水汲みもヒラ
ヒラ最強
>>838
てか、変わったのに青は脳死で初手が開幕ジェネか南→ジェネの2択では、そら負けるわって感じだわ スターライトベアーとかいうクッソかわいいマウント配布されるのに
不細工ゴリラマウントのために200戦も時間損したやつwwww
とりあえずマップに生えてる木邪魔
チェイサーだったり砲台の時凄い邪魔
今更なんだがRWのメイン層である野良ライト勢が望んでる調整というのはぶっちゃけ
固定がいると勝てないからPS無視の運ゲーにしろってことだよね
それを運営が勘違いして必死でバランスを取る方向に調整をするから悪い意味で
バランスが良くなってなんだこのクソ調整はとなってるような
なんだかんだ言っても開幕で中央抑えないと話にならない相手のコアだせたら
今までの3分ぐらいで放棄するよりももっと早く放棄したほうが試合時間短縮なりそうなんだけど
マトンは最後の畳み掛けるときに仕込んでおく程度でいい塔破壊もコアもオプメインだよなやっぱり
実質やる流れはほとんど変わってないでもシャキ遅くなるとやらない人どんどん出てきて悪循環だよな
クマーすごくいいなこれ
ゴリラの旬が一瞬で終わった
>>836
ヒラ「マトンの耐久力、無限にしてやるぜ」 負けパターンは決まってるから大味ってより、前より数字でハッキリしてるだけやで
赤北1本丸々残し、青コア99%で負け確を砲台で無駄に抵抗してたのが押し込まれるようになっただけ
中央もレーンにしてマトン走らせろ
やっぱ3レーン必要
正直1800中央完璧に読まれてるから違うこと言いたいんだけど先に言われて意見割れるくらいなら賛成しちゃうわ
バレてるよねだって同じ人間が赤もしてるんだからさ
開幕中央か1800中央しかしてこないって
してるよ
カノンでオプレッサー追い払えなくなったからロボ多いほうが勝つ、つまり中央取ったほうが勝つ
PS無視のVSにするんだったら全部ロボでギル腐ってるからギルで買う猫大戦争もどきとかか
どんなクソ仕様でも仕様にあわせれないならやらなきゃいいのに4でいくら書いたところで仮に調整
したとしてもはるか数ヶ月先なのにな
まさかここで中央の重要性増すような調整してくるとは思わなかったわ
ARTVの無能2名見てたらまぁそうなるわなとしか思わないけど
北と南の水を増やさずしかも地下の水減らしたらジェネゲー加速するのは当たり前だろw
中央地下の水が減ってるからジェネ押さえておけば
相手がロボ出しにくくなってるよな
北南の水はもっと密集してればいいんだがばらけてるから集めるのに時間かかるし
調整した開発はRW10戦もしてない無能なんだろうなあ…
>>842
RW戦略(笑)でヒラはロボに乗らない方がいいとか書いてた奴らは息してるんだろーか
ヒラとレンジ以外は来るなって書き直してくれたらいいくらい近接はいらないや ロボ出されるとマトンも全然通せないしなあ
逆にオプチェイ前線にいるとマトン通せまくり
>>840
(´・ω・`)RWはキルをとるゲームなんだが 中央ゲーはそれはそれでいいんだよ
南北の駆け引きがあっての中央なんだから
問題はマトンの強化と砲台の弱体化によってフィースト要素が強まってしまったこと
ロボ乗りが重要な要素であるべきなのにテンションシステムを残したままのこの修正は改悪と言われてもしかたない
>>860
あの二人に青チームになった時に軍師してもらいたいな
全員が全員いう事聞いてくれるわけじゃないだろうけど、それでもかなり多い人数は指示通りに動いてくれそう
ARTVでやると情報ダダ漏れになるけど、そこんところ上手くマスクして放送出来たらいいなと思った RW10戦しかやってなくてもマトン回復はなくすべきと普通は気付くぞ
真っ先に修正入ると思ってたのに放置だからなw
ARTV見たことないけどこのゲームのPVPはそれに出てるやつが作ってんの?
あれ、水の調整って南北の水は増えてるんじゃないの?
この調整って外注であきらかにテストプレイしてないよねただコア破壊多少増えただけで時間短縮になってないという
これ以上やるなら塔とこコアのHPいじるんだろうけどそうなると固定無双になるからライト消え去ったあとに固定無双だけ残って
過疎って終了今のままでも時間の問題だけどね回転速いのはいいけど寿命短かったな
中央が重要ってのは間違いないんだけど、
今度は中央ってワードを覚えたチンパンが、
中央意識し過ぎて南北スカスカで結果負けるってパターンも増えてきた
結局は勝ち負けなんてチンパン率に依存するんだと思うわ
青が南行ってもケツ掘られて壊滅しててクソ笑える
北行く→ケツ掘られエンド
南行く→ケツ掘られエンド
今まで以上に中央至上主義になってる。
糞ゴミカス調整だとおもったけど、メタが変わるのはいいことだわ。
このペースで調整して欲しい。
そしてなにより、いい調整お願いします。
多分作ってない どっちもPvPに絡んでるのかはおいといて
井谷はコミュニティチームから開発のプランナーになったけど
まだそんな経ってないし実際になんか出てくるのもうちょい先だろ
森口はプロジェクトマネージャーだから現場の人間ではない
パッチ前→即シャキ
パッチ当日→5分以内
パッチ翌日→15〜30分待ち(以前は即シャキ)
待機時間は嘘をつかないねぇ
中央ありきすぎる
↓
運営<中央をより重要にしました
本当に青って謎だよな北でも南でも開幕塔に行っても後ろのマトン殺されまくってるのに
まだ青だからって意識なんだろうか青でも赤でも関係ないのにね
開幕中央とられたらもう放置決め込む奴まで出てきた。放置が放置を呼びコア破壊されるのリスポン位置で見学して終わった試合あったぞ
前はここまで酷いのはなかったんだが
調整失敗だったのを認めちゃうと減給になるから4.2までこのままやで
青でも赤でも普通に勝てるし青で勝てんって言ってるやつはpt運悪すぎるか最初から諦めてるやつだろ
タンク拾いづらくなって中央ゲー
マトン速くなってヒラゲー
逆転難しくなって赤有利ゲー
中央とマトン引率重要になって固定ゲー
見事に悪いところだけ伸ばしてて草枯れる
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>874
オプがほぼフリーで2本塔壊して、そのまま押し込まれて負けたことがあるw
>>872
(´・ω・`)違うんだが?塔とコアを倒すためにロボを出すために水を確保するために歩兵でキルをとるゲームなんだが?
(´・ω・`)キルが直接のポイントにならないだけで基礎の基礎は結局キル取りなのよ
(´・ω・`)「RWはキル取りゲーじゃありません、ロボで塔とコアを倒すゲームです」っつーのはな、「将棋は飛車や角が活躍するゲームで歩はいらない」って言ってるようなもん
(´・ω・`)歩が動かないと飛車角は活躍できないんだよ とりあえず直近のPLLでどういう話をするのかね
「さらに中央が重要になった?本当にそうでしょうか?皆さん研究が足りないのでは?」
>>871
水増えてはいるけど分散しすぎて青で開幕ロボラッシュが出来なくなってるね
以前は2〜3機出せたのが1〜2機くらいになってると思う
序盤の機工1機分はデカイ >>876
ないないすぐできるのはバグ修正とかだから4.2までに追加調整ってないと思う逆に4.2以降じゃないと
無理オワコン メタが変わって楽しいけど、
これ逆転厳しくなったよね・・・。
ライトが望んでるのは前のパッチかもしれんな。
わいわい感なくなった気がする。
てか、わいわいやってると負ける。
だって中央フィースト負けたら負けやもん。
うろちょろして適当に水組んでて貢献みたいのも減った気がする
>>889
キルするゲームじゃないって叫んでるアホたちはリスポーンの5秒だけで、死に戻りや前線薄くなることは考慮にすらないからな 北と南に水拾いに行けることは確かだけど、その間にオプやマトンの押上げで
塔やコア削られてしまったりするからね。
前パッチ以上に味方にキレそうになる
ゴミはロボ乗るなよ
>>889
下手くそどもを囲い込む謳い文句なだけだよ
結局はうまい人が多い方が勝つゲーム
対戦ゲーだから当たり前なんだけどね 敵ジャス2いるのにオプ出すやつは氏ね
まずそのジャス2体倒せばほぼ終了なのにな
>>871
増えてるよ
青で開幕北南拾う指示で北にチェイサーだしてマトン進めるの中間まで妨害した後チェイサーと歩兵中央移動する作戦が今のところ青だと勝率いい 20分なげーなげー言われてたからもっと早く勝負つくように調整したんだけど
そうなると逆転不可で中央ゲーでもっと早くに勝負見切りつくようになって
結果的に今までより負けるの分かってから終わるまでの時間については特に短くなってないという残念な調整でした
有料テスターのみなさま^^
有料デバッガーのみなさま^^
神パッチ後、いかがでしょうか^^
まだまだRW辞めないでね^^
シンプルに18分制限にしても良かったかもな。
個人的には15分でもいいが、まぁ18分もやれば十分だろうw
>>871
増えてるし、バラける分取り合いになりにくいからいいと思うんだが、ここの人達は何故か地下ガーばっかり言ってるな。 >>899
積極的に乗ってるわ、意図が全く読めない別アラのロボ
たまにPTでも水汲みしてしたら死に戻った奴が自軍待機してたりする、そういう奴ほど下手すぎてヤバい
デジョンして白に着替えてから乗れる奴は安心出来るわ
相手の上手いチェイサーも基本ヒラが乗ってる奴だしな マトン強いってきいてマトン押してばっかで逆レーンでオプジャスに攻められてコアまでいかれてる
糞雑魚多すぎwwwwwwwwww
死ね
オプ>マトン ですよ
チンパンジーにはこれをわざわざ言わないとわからないんだろうか・・・。
PVEメインのおまけコンテンツとしては善戦したんじゃないかな小出しでコンテンツ出せば月額課金するの
運営把握しちゃってるからね
>>889
白でコア殴ってたらチンパンが群がってきてくれて、その間にオプがミサイル叩き込んだとかよくあった
水場で必死にキル取ろうと絡んでくる奴いたんで、水汲みつつ自己回復とヘヴィ目的でワンパン
マトン運搬の時にキル取ろうと絡んでくる奴いたんで、自分とマトン回復とマトンへの攻撃して、そいつは無視
基礎の基礎はキル取り思考がいてくれて優位に立てる場面が多く嬉しい 今青でABC北DEF南からの中央で最後押し切って逆転勝ちしたよ
久しぶりに熱いゲームが出来た
結局中盤中央は変わってないんだけど序盤の選択肢増えたのはやっぱりいいことなんじゃないか
たまたま全員言うこと聞いてくれて中央も取りきってでまあPS高いチーム引いたのかもしれないけど
チェイサーすぐに溶かす人でも、ジャスやオプに特攻してくれるならまだいいんだけどね。
前は速攻で二本折られても砲台上手い奴が乗ればコアはかなり鉄壁だからジャスティス使って逆転もできたが今はもう負け確に近いなあ。
守りにジャスティス使わざるを得ないしそこで消耗すると逆転も絶望的だ
>>910
(´・ω・`)それはキル取りゲーだからキルの取らせにくいヒーラーが強いって話じゃんかよ >>889
頭悪いっていわれづだろw
将棋は敵の王将を取るゲームだろw こんなに早く調整したり、検討します検討しますでこれからも調整ありそうな文を
フォーラムで出して開発やる気あるんだなとかおまえら勘違いするなよ。
砕氷戦を思い出してみ。あれだって実装直後のパッチで時間短縮の調整いれて、
その後もあれこれ検討します云々言ってたが調整はそれで終了だからな。
テンション10 キルしたら50ce追加くらいしろやボケナス
開発 「4.2作るので忙しいんだよッ」
で終わりな感はあるw
関係ないけど将棋って玉将王将取るゲームじゃなくて動けなくするゲームだよ
水汲みおじ何処に消えたん
青で中央取らない時CEを見てるけど拾ってるの2人くらいなんだけど
いろんなするべき調整すっとばして
とりあえずできるところからしたんだろうけど、
なら、しないほうがよかったな。
やっぱりこれはひでーよ。
ジョブバランスの調整なし マップの調整なし オブジェクトの追加等の調整なし
ゲームとしては前のほうがよかったかな・・・。
適当にやって勝つか負けるかわかんないっていうのがRWのいいところだったんだなって
それがなくなって気づいた。
今でも強い方のチームに入れれば、適当にやっても勝てるでしょw
弱い方に入るとボコられて負けるがw
(´・ω・`)水くみおじは南北の戦闘に巻き込まれて戦死したよ
一つも面白いもん作れない開発とか逆に凄くないですか?
面白く作れるときはたまにあるが運営が自らバランスガで壊すからな
空島とかも見事だったなぁ
シャキの早さからいって出来はいいけども逆に意見自体は今までよりも滅茶苦茶多そう
チェイサーすぐ溶かす人って言うけど、あんなもん誰が乗ってもさほど変わらんで
すぐ溶けてるのは足元にテンション10キープの歩兵が群がってるから
負けてるチームのジャスがすぐ溶けるのもこれ
実装当時すげーおもしろい神ゲーいつまでもやれるとか書き込んだ奴は今でもやってるんだろうか
目の前でタワーにミサイル撃ってるオプいるのに歩兵と戯れてるアホまだいるな
フィードバックいっぱいあったろうけどさ
「時間が長い」ってそんなに多かったんかね
中央問題、メレー問題すっ飛ばすほどに
っていうか10戦くらいしかしてないが、さほど時間短縮してないよね
相変わらず20分決着がほとんどだぞ
>>938
ミサイル打ってるオプを攻撃🙅
ミサイル打つ前のオプを攻撃🙆
すでに打ってるならコア壊してもらうために全力で対人をする >>920
実際はコア有利つけるゲームをコア壊すゲームって言ってるようなもんじゃん >>939
運営は中央地下の水減らして問題解決したと思ってるから
だというのに中央ゲーを繰り返すお前らにはおそらく呆れているだろう >>939
メレー問題はルール側でしかいじらないって言ってるからな
対人(歩兵)で強くなることは無いだろう >>936 >>937
だよね
ライトに舵きりすぎなんだよなこういうロボみたいなのはゴールドソーサーに実装すればいいのに
ロボと戦いたいんじゃないんだよなPCとしかもフィストとエロイ用語みたいな少人数でなくて なんか初見が青にばかり振られている気がするわ、それで余計負ける要素が増えてる
ジャスティス初めて使ったんだけど柵からロケパンって出来るのかな してる人結構いたような気がするんだが
>>941
アンカありがとでもごめん頭悪いから文章よく理解できない
とくに コア有利つける ここどう解釈したらいいかわかんない まぁ赤のときは勝てるんだからもう青は負け前提で遊んでおけ
ジャス好きなところで出して溶かせ
初乗り奴は練習だよ練習
橋で使うとロボに群がられるまでは一生キルできて楽しいぞ
南は危なくても行くな
楽しくないぞ
決着早くしたいという意図はわかったからさっさと中央どうにかしろ
中央にいる時間が増えれば増えるほどガチつまんないから
>>938
吉良ヨシカゲと対峙した広一君状態だよ
キラークイーン(歩兵)とオプ(シーアハートアタック)が同時に来て
エコーズが『どっちを攻撃します』って聞いてる状況
数的不利になった時点でそのチームが悪いんだが 本当PVEはいいんだけど、PVPに関してセンスがなさすぎるなこの運営は。
aionとかteraとか触ったことあるんかねえ。
いいかよく聞けよ?青は水汲みを2PTに集中させてソッコーでオプ2機まとめてライン押してる方に出撃させろ
開幕水汲みオジはオプ出すPT4人総出で防備しながらやれ
オプ護衛はオプのパーティーメンだけでいい
他はライン戦でも中央でも好きなことしてろ
これだけでも序盤有利に持っていけるからな!
水集約の即オプ2機だぞ!一緒に出すんだぞ!
>>955
なげーな
1行にまとめろ
それ以上は読まれないぞ (´・ω・`)速攻をやるならチェイサー2機でもええぞ
あと、ロボ出せロボ出せってうるさいマヌケがたまに沸くけど駄目だからな!水たまったら出せばいいってもんじゃないからな!
個別に撃破されるだけだから最低でも2機以上できれば3機以上まとまって出せよな!水のムダだぞ!
青になった瞬間放置するやつ増えたせいでそもそもの頭数足りない時割とあるんだが
>>957
おねがい水は集約して速攻でオプ2機まとまって出して 青でヒラなしアラが2つ以上なら放置してるわ
開幕だけは動くけどあとは砲台乗ってるわ
弱体化されてもーーーーーーしわけ
相手コアむき出し、こっちタワー1本あるとかだと
タワー守れば勝てる思考多いと負けるな
タワー犠牲にして相手のコア壊すじゃないと逆転余裕でされる
将棋は敵の王将取るゲームってのは論破になってないだろw
敵の王将を取るために守りの駒を剥がし
手ごまを増やす必要があって
それがロボでありガソリンなんだから
>>962
よっしゃ、各々これをやろうな。誰がどれ担当か知らんが >>955
マトンやってる方のオプ2機なんて悪手以外のなにものでもない 王将王将うっせーよ餃子野郎
そんな意味不明な例えの話より王将と大阪王将の違いを説明しろ
青になったら全然やる気がないチンパンが一番の癌だな、ほんと糞改悪だわ
開幕アラチャほぼなしで優勢になると元気になって
勝つと盛り上がる青好き
開幕アラチャくっそ元気なのに劣性になると急にアラチャが静かになり
負けると即退出していく赤嫌い
>>966
だから王将取るんじゃないって何回言えばそもそも将棋をこんなクソコンテンツのたとえに引用するな
将棋に誤れ >>959
敵チェイ3でオプ守ってるから
こっちもチェイでまとまってオプ叩きにいこうと待ってるときに
味方オプが出てきたときの絶望感 それ言い出したらリンガーハットの餃子はにんにく不使用だぞ
餃子の王将(京都)から独立して大阪に王将作ったが
京都にまで進出してきて、はぁ名前同じでややこしいやんけって
裁判起こして大阪王将になった
>>969
極端に言えば王将(京都王将)は餃子専門店
大阪王将は中華全般
大阪王将のふわとろまーぼー丼山椒抜きを俺はおすすめする 中央を取れるのを15分からにして
水の争い、マトン争い等序盤はプレイヤー同士が
ぶつかり合う調整にしてくれりゃいいのに
大阪王将はにんにくはいってる
ニンニクを切断する時にアリインが空気に触れ匂い成分のアリシンになる
これが体内の消化酵素に触れてニオイの原因物質になる
王将はセントラルで真空低温調理をする事で
アリインを空気に触れさせない、反応させない様にし
おいしさだけを提供しているんやな(ステマ
>>954
vEもクソだぞ
このゲームのバトル班はUI班とかに「足引っ張ってごめんなさい」って土下座するべき なんで昼前にその話してくれなかったんですかね(キレ気味
今日の昼飯悩まずに済んだのに
青全南でも一匹ずつ赤を駆除していけるメンツなら勝てるからな
前のpvpはあまり意味ないってイメージでプレイしてる奴らは大体戦犯
こんな糞でもFF11超えるド安定運営ですまん(´・ω・`)b
今日軍師様が中央餃子を抑えて
北3番テーブルメニュー取りに行って
あ、南に学生団体来た
とか言ったらこのスレの住人だな
せっかく餃子の話してるのに糞コンテンツのことはどうでもいいゴミ箱に捨てとけ
運営もがんばってるしUIもがんばってるからこそバトルがんばりゃもっと上狙えただろうにな…
餃子の王将VS大阪王将(ライバルウィングズ)スレはここですか
mmp
lud20180302225800ca
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