前ズレにリザルト話を引っぱるけども
対機工ダメが別に表示されたとしても、例えばオプを塔やコアの射程に入る前に削った数字と、
射程入って散々ミサイル撃たれながら出した数字じゃ重みが全く違うんだよな
レンジキャスは死なずに削れるとかドヤってるDPSの中には勘違いしてるクソがかなりいるはず
実際に塔バフ籠ったままオプにミサイル撃たせ放題の機工めっちゃいるわ
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 赤引いたらヒラ増やして中央守ってりゃ負けないし
青引いたら相手がゴミでない限り負け
はーくそげ
特攻近接はアホだからさっさと着替えるか中央で留守番してろ
負けチーム全員報酬なし30分ペナ勝てば報酬は今の2倍これで面白くなる
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 最速で勝敗が分かるのは
開幕の衝突後にジェネを触ろう/妨害しようとしている人間の差
相手5〜6人こちら1人の時の終わったな感
相手がガンガンジェネに向かってくるのに味方が下がっている時も同様
開幕で南から上がった階段から出ようとしない青は無理だな
そこから押し返せたの見たことないわ
青側で敵を瞬殺しまくって押せ押せ状態なのに自分以外ジェネを触ろうとしないも追加で
中央取っててもロボ乗る奴がゴミだと負けるな
オプ乗って敵チェイサーの群れに突っ込んでくとか
アビューズでもしてんのかってくらい何度もやる奴いるんだけど
頭おかしいやつは乗るな
近接タンクがやるとばれない可能性はあるが
遠隔がジェネに近寄ったら確実に邪魔される
もう開幕中央取られたらコアが爆発してLOSE...って出るようにしようぜ
>>27
それくらいシンプルなPVPがあってもいいな すまんな、チェイサーで特攻したらジャスのHP6割ぐらい削れたわ
ちなみに負けたら報酬無し勝ったら2倍ってのと現仕様の2パターンあったとしたらどっちでエントリーする?
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 残り時間とHP見て特攻できるかできないかを判断できないやつはジャスミンに乗るな
最速でジャスティスに乗って速攻クズ鉄にするヤツとか居ると中央取っても負けることがあるな
ジャス乗ってるとわかるけどほんと下手なジャス乗り多いよな
こっちのビームの範囲内でしかもリキャも回ってるときに平気で足元の歩兵に火炎放射とか使ってる
こっちのHP半分以下のときでも余裕で削りきれるわ
俺のID一瞬えっちな単語かと思ったわくそが
4.2が来るまでこの赤中央ゲーが続くんかな
はーよしぴはやくなおしてはー(´・ω・`)
ジャスの後ろ回り込まれると対応できないやつの多さよ
開幕中央維持しても先に南折るとやばいな
北橋にジャス居座られると人が吸われて中央が手薄になる
そこにジャスビームを中央に打ち込まれたもんなら一気に壊滅する
先に北を折って敵ジャスを南に出すのがいかに重要なのかを思い知ったわ
吉田の脳にジャスミンが植えてあるんだろ
でなきゃこんな糞調整しない
>>42
お前のあだ名セックスな
おいセックス、あんパン買ってこいよ
つぶあんのやつな 昨日青で5連勝だったのに
そのあと負け続け結局勝率50%になったでござる
各PTヒラだけは一人までの制限つければちょっと改善する気がしてきたわ
開幕赤のヒラ盛りも防げるし中央にヒラ複数残したら他で戦線維持できないし
試合時間残り3分切ったら自由に着替えられるようにすれば経験値奴もええやろ
開幕ナイトかわかっとるやないか庇うしてジェネさわらしてくれるんやろ?
からの無能ナイト
かばうは中盤とか占拠側がヒラで固めた少数とかでつかうもんやろ
乱戦じゃすぐひっくり返されるし
かばわれたやつもおそらく自分のバフに気づかん
でも開幕中央の乱戦楽しいよな、機工で逝くとすぐ集中攻撃されるけど
CE廃止で全員ロボ相手の塔二本折ったら自軍の塔も折れる
時間10分これでいい
自分しか回復しないでひたすら石投げてるキチガイヒラめちゃ多いからな
10人ヒラがいたら6人はキチガイだと思った方がいい
中央警備なら有難いんだが、
各アラ唯一のヒラが常時水汲みおじさん、ロボ絶対乗るマンっていうのが複数アラで発生するときついんだよな
状況的に仕方ない場合もあるだろうけど
逆に中央全凸のときにヒラ2、3人のPT多すぎると負けやなって感じ
>>57
パッド奴は敵にも来る可能性はあるんだからええやろ
ウェイトの高い中央が固まりすぎなのが問題だからむしろ下手糞が入った方が試合が動きやすくなってええやん 1 相変わらずシャキるのはえーな
2 赤こい赤こい赤こい赤こい赤こい赤こい赤こい赤こい赤こい
3 あっ青だ…
4 開幕中央か?南いって時間差か?
5 やべえ誰もアラチャしねえぞ!
6 始まっちまった/(^o^)\
7 よし皆南いってるし俺もいこう
8 妨害きたけど南折ったぞこれから中央か
9 やっぱ中央負けたわ スマホしながら水汲みしよ
1に戻る
青で開幕中央じゃないなら南押しつつマトンリスキルしにいって敵オプでたら狩りにいくの糞面白いよ
はやく中央持ってない青の必勝パターン編み出せよ
3割くらい勝てる戦術を考えるんだ
まず、南から行くってのがダメなんだよな
相手と同じ方の塔を折れば攻防が一致する
>>66
水汲みおじが各PT一人くらいいるっていうそれができらゃそもそも勝ってるわみたいな状態になるからむり 水くみ意識してくれる人って上手いから前線きてくれって思う事多々ある。
下手なやつほど前線でて死んでいく…。やめてくれ〜。お前が水くみしてくれ〜。
各アラ一人水汲みでて作戦で勝ったためしない
6人水汲みしようとすると全然水拾えないし
南にジャス行く必要って0じゃねこれ
仮に敵の塔が南にしか残って無くてもジャスで南行く必要ないだろ
青は開幕中央全凸して凌がれたら
全員再集合してから取れるまで何度も中央全凸だよ
タワー2本折られるまでオプガン無視でいいから中央にこい
中途半端にオプ止めても中央取り返せないなら即次オプ出されるだけ
ライン意識するのは北の中央への導線だけでいい
ここ取られると相手チェイに範囲打たれて絶対に中央が取り返せなくなる
水くみ効率まで下げた最悪のアプデだから何言っても無駄
改悪なおすまでやらないのが正解
>>45
水少なすぎるのと湧く場所偏り過ぎなんだよな
北とか特に
あと南の建物の小さなくぼみに嫌がらせのように湧くのなんとかしてほしいわ 中央ゲーを加速させるために水を減らしました!
不利な側がより不利になるように砲台を弱体化しました!
>>27
青陣営になったら開幕柵撤去と同時にLOSE...でいいよ わざわざ敵が固まってる方の階段登って集中攻撃されて死んでる奴なんとかならんの?
赤になったら機にするけど
青になったらヒラにしておじやってる
北南の沸くペース早くなったけど
直して欲しかったのはそこじゃない
欲しかったのは以前の中央みたいに
行けばすぐ1ptだけでも補給できる場所だ
パッチで中央の重要性は下がったけど他の重要性が上がらなかったから相対的にジェネレーターの重要性が上がった
(Erik Bush) だめだ○合わせられない人多い
(Philia Pahlo) うん敵のほうが強いなちゃんとターゲット集中攻撃してる
(Philia Pahlo) 正直言えばもう負け試合
(Erik Bush) うん!遅いと思う
(Erik Bush) 遊ぼう!
こいつら所属の青の構成:タンク5人ヒラ9人
この構成で中央突してタゲ合わせて敵落とそうと提案したErikのありがたいお言葉でした
構成見れない人多いの間違いでは?
最近の赤は中央に行かない流れないがあるから青は全軍で開幕ジェネレーション取りに行け
ルール変更して5分間中央維持したチームの勝ちにしよう
>>80
それタンク出している奴が戦犯なだけやから 次の調整で中央問題は減るかも知れんが
PvPチーム実装でさらに客離れ加速させる事態になるからまぁ見てろ
固定申請増えまくって野良が更にわり食う→シャキりにくくなって更に過疎る
このコンボ確実に決めてくるから
青の開幕中央とか奪えもしないのに中央戦闘が長引いて水汲みも出来ないで終了すること多過ぎ
最速オプ1 チェイサー3ぐらい出してから歩兵全員が中央行けばいいだろ
どうせ中央だけで勝負決まるんだから、単なる大人数のフィーストじゃんこれ
その点赤は地下へ水汲みマン1人はいるよな、チェイサー援護で助かっている
開幕中央の機工ほんと便利だな 青のスタンガンで特攻してくる人逆にスタンガンで止めてやったw
自分でもするからどうくるか分かるんだよなぁ
ジェネレータに届かず沈んで行ってたw
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 珍しく上手いタンクに当たったがならヒラになれよ思ってしまう悲しさ
もうちょい粘れば芽がある試合でも負け決め込んでサボる奴増えたな
そんなだからいまだゴリラとれてないんだよ
タンクはチンパンが使うと耐性つけるだけのチーム弱体化要員にしかならねえからPSある奴しか使うな
PSある奴はヒーラーか機使え
つまりタンクで来る奴は死ね
>>92
今時ゴリラ狙いなんて居るんかなぁ
あのゴリラ、微妙にダサいし・・・ 青の開幕北全凸だけはないな。これはもう何があっても勝てんと思うけど勝つことあるの?
ジェネ北の橋切り開くの、シルロの高台攻めるより辛いと思うから野良だと確実にじり貧。
南に単機オプだして赤分裂させるとかでやってるのこの戦法?
ガイアで相談なしで青で最初から最後まで無計画でジェネなんか
占拠してないけど最後の最後で逆転
これは赤恥ずかしい
あ、赤のジャスティス戦犯な 護衛も付けずにジャス単騎で来たらあかんよ^^
ジャス早々に溶かすゴミには是非とも臆病になってもらいたい
蛮勇より臆病な方が遥かにマシ
ジャスティスのPS差やばいな
下手糞が歩兵8人くらいに群がられて火炎放射するも誰にも当たってなくて草
中央でタンク多いとはっきり言って不利
経験値欲しいなら終了間際になって着替えろ
ジャスティスは群がられると大体混乱してるよな
歩兵の時はジャスティスの護衛してるわ
赤で中央も取れてると安心しきってロボの練習のつもりなのか雑な動きになる奴いるよなw
中央戦闘開始直後にヒラの俺にスタン決めてくるタンクガイジがいると
よっしゃーと思うと同時に次こいつと同じチームになる可能性があるのかと絶望する
青の開幕凸増えたなぁ
全員凸よりは南北中央の水汲みで3名抜いて最低でも2機チェイサーだして中央援護これるかだと思うわ
押し勝てればいいけど膠着状態なだけで赤のCEどんどん貯まってくしジリ貧になるし
負けるストレスで頭おかしくなりそう
ゴリラとったら二度とやらない
ゴリラ取ったら気軽になるぞ
勝つためにいろんなこと試したくなる
ああしたらどうだろうこうしたらどうだろうみたいな
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ゴリラ取ってからのが試合が楽しいけど、勝っても経験値が多い位であんまり嬉しくない
戦績を楽譜に替えてマケに流せよ、売れるかは知らんが
manaだけどギスギスした試合なんて少ないぞ
100戦やって5回見たか見てないかくらい
>>108
ギスギスはしてないな
最近はむしろみんな達観してる つかレンジ多すぎなんだわ 機工は若干瞬間火力あるがしじんなんか全然楽しくないやろ
ロボにも強いし、歩兵戦でも逃げながらやりくりできるけど、最初の中央戦にはまじでいらない
中央戦で棒立ち火炎放射してる機工士を狙い撃ちできるから、詩人楽しくてしょうがないっす
せっかく南折ってジャス出させて早く負けてやろうとしてるのに邪魔スンナや早く前線いけ
最初の中央戦は詩人出すなら黒の方が全然いいな
忍者と機工士はタッチ妨害出来るから頭一つ出てる気はする
中央取らないと負け確実なのにずっと占拠されたままと勝つ気ないと思われても仕方ないよなw
マップ見ずオプの護衛もしない歩兵・・・
水取らずロボ出さないからチェイサーで護衛も出来ない><
>>96
赤がチンパンなら、北南塔交換して折り返して青がジェネ奪取、これが17分ぐらい
水おじのいるアラから両軍ジャスが出て北主戦場になる、これが終戦まで続く
その隙を突いてマトン押しで南を青が折り、北全力守りにシフト、そのまま終戦
200戦して2回くらいあった、ちなみにライン戦(歩兵)が強かった時 詩人は雑魚が溢れてるだけで本当はバーストも持続火力も機よりあるんだよな
まぁ忍以外のメレーには余裕で負けるが
赤アホすぎワロタ
中央固執しすぎてその間に南ミリ残しの北破壊であっという間にコア到達
誰だよ中央ゲーとか言ったやつは出てこいよ
え?
歌+乱れエンピ+ブラレ+サイド+ブラントを越える瞬間火力が機工にあるの?
このゲームに限ったことじゃないけど劣勢側に野良はいかないからな
全軍で北いくのは相手に固定がいなければ通ると思う、ちまちま橋から来るやつはすぐ殺すようにすれば萎えてもう来ないよ
>>124
機工やったことないからエアプだね(レベル1
これがあるから詩人やってるんだけど越える火力あるなら機工に転身しようかな 青はもう開幕中央がデフォでいいなこれ
失敗したら数分後時間決めてもう一度突撃
それで無理なら捨てゲーして放置
ネタじゃなくてこれでいいだろ
最近リスキル見かけるようになったけど最初の何人かはリスポン狩りできるから夢中になって張りついてるけど少ししたら処理されて結局来なくなるっていうのばっか
ある程度の時間1アラがロボ乗らず戦況と全く関係ないとこにいるわけだから押し負けるのもセットだし不愉快なだけで強くはねえな
どこかの時点で中央取らないと、ロボ出されまくって終わることが多いからなぁ・・。
>>125
機工とやりあったらdot入れてる余裕なんてないぞ どっちが強いかはわからんけど油断しやすいのは詩人だなースキルよく知らないからバーストがいつくるのかわからないだけだが
機工はワイファイとヒート見てればいいから対応しやすい
>>125
ツッコミどころ一杯あるけど、まずそこにレッター入る時点でエアプだろ
アフィブログのネタか? >>>>129
Dotなんて入れないよ
どうせ瞬間火力が物を言うのは中央戦だけだし
あ、ワイファイのこといってるなら論外ね
ついた瞬間階段に隠れたら終わりだし、1v1でもあれまともに受けたこと一度もないわ DOT2種+ストショピチパ3ブラレパイオン乱れエンピサイドリペリングの瞬間火力に勝てるのはメレー3種だけ
条件厳しすぎて持続火力くっそ落ちるけど
乗るなら水拾え。乗るなら水拾え。たとえ一個でもいいから拾え
ジェネ取れてない状態で俺1人が拾った水で乗るな。俺は乗りたいから拾ってるのになんで水拾いというめんどい作業すっ飛ばしてお前だけ乗ってんだよ
搭乗口で待ってんじゃねぇよ。乗るなら水拾え。1つでいいから拾えカス
>>125
(´・ω・`)いやそういうことじゃなくてさ、歌って乱れエンピするにはメヌエットで歌ってからパイオンに切り替えるじゃん?
(´・ω・`)レッターはメヌエットもパイオンも使ってないときにだけ使えるの。パイオンは任意で切れないからその順番じゃ使えない
(´・ω・`)やるとしたら目抜きれる前にトルバ、レッターパイオン乱れエンピストショサイドになると思うのよ
(´・ω・`)後ブラントアローにダメージないから火力に数えんじゃねぇ 突っ込んだらその分敵の目がこちらに向きやすくなる(タゲがしやすい)から味方がいるときはどんどん突っ込もうな
ああ、すまんレッターは乱れの変化枠だったな
失言だったわ(´・ω・`)
すまん、ブラントにダメージないのはじめて知ったw
いつも最後のダメ押しに入れてるからあるもんだと思ってた
マジ申し訳ない
砲台で歩兵相手に俺tueeeeしてたら後ろからオプでコア撃たれてた。
みんなごめんね?
>>137
着弾早くなるしどうせお前は腐らすだけだから気にせず打っていけ ブラント適当に撃つのはマジでやめろ
キャスにならいいけどヒラには3割切ってから入れろ
肝心なとこで沈黙入ってて誰が入れてんだよボケと思ったらこういうやつがいるのか
詩人越えるバースト力機工士にある?
とかいう前にその詩人のスキルくらい見直してこいw
詩人と機工士のタイマンとか相手のバフ無かったりTP無かったりしない限り詩人じゃ機工士は無理だわ
今まで相手が雑魚だっただけな
機工レベル1の時点で完全にエアプアフィの餌なのに親切なヤツがいるなw
レンジ使ってる奴なんて9割自分のコンボのことしか考えてないから妨害スキルも好きな時に入れるゴミばっか
開幕機工被り詩人被りしてても着替えない奴は間違いなく地雷だと思っていい
マジか
最近復帰した人間のせいか機工使いにくいってイメージしかなかったけど
これを機に機工はじめてみっかな
機→範囲とCCに優れてる
詩→バーストと持続火力に優れてる
中央なら機、ロボ殺しなら詩
マジで青で4連敗なんだけど
さっさと修正しろよ糞が
>>147
袋叩きにされてるとか、ロボ射程内で足止めとかにブランクで脱出あざーすがかなりあるな >>153
あるある
落とせそうな敵にブランク撃ってドヤ顔してる味方の機工とかマジでぶん殴りたいわ
お前が余計なことしなけりゃ落とせてたっつーの 流石にもう少しスキル説明くらい読もうよ
あと詩人のバーストにレッターとか基本混ぜないけどなpveやってんじゃないんだから
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw でも機工士つまんねえじゃん
基本 パン・・パン・・パン・・・ばっかりだし
開幕味方が中央凸ってる間に自分だけ水汲んでオプで敵塔折り楽しいなw
全然邪魔こねぇ
赤にやられたらいやな事を青の時にしてやったw
でもこれやれるのDPSの時だけだなwヒラだと中央行かなきゃいけんw
変更前はやりまくってたけど、仕様変更後はクソゲーすぎて1回でお腹いっぱい
たったこれだけのスキルの説明も読めない奴は何使ってもゴミ
せめて人に迷惑かけないように黙ってコンボボタン連射してろ
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 青5連敗
両タワーなんとか折ったんだけど敵マトンがなだれ込んできて負けた
マトンも砲台も負けてる方にさっさと負けろって感じの修正いれたアホが
ジャス2でてんのにオプ特攻ってスパイかよ!wwwww
水くみおじさんも大事だけど報告おじさんも増えて欲しい
もうリザルトがわかりやすすぎるね
中央取れてる=歩兵力高い方が、アシスト・キルともに一色
ロボの戦闘力がいかに高いかを物語ってる
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw なあタンクが防御スタンス付けずに開幕中央や前線出る利点って何かあんの?維持できずに溶けたけど
WatSoniaみたいなクセだらけのイキりキチガイだらけだし指摘とかしたら逆ギレしそうで嫌だわ
中央持ってない方にも半分のCE入るようにしろよ
自然回復0なんてありえねぇだろ
相手ロボ全部出てるのにこっちはゼロとかあるんだぜ
やっぱ最初に中央取れる赤はつええなぁ・・・
やればやるほどそう感じる
余程の事がなければ負けん
残念ながら調整は4.2です(笑)
フィースト()で忙しいので(笑)
>>170
小規模戦なら、後退時以外スタンス入れないほうが良い
開幕中央でスタンス入れないのはただのバカ ヒラが水汲んでも誰も乗らんかったからヒラが
ロボ乗るとキレ出してチャットで絡んでる奴がいてワロタw
じゃあお前が乗れよと
本格改修は4.2でいいから
中央持ってない方のCEだけなんとかしろ
そんなの即修正出来るだろ
吉田筆頭の無能開発に何を求めているのや、4.2まで放置に決っているだろ
そして4.2になったら誰もやらなくなりマッチングはするけどほとんど同じ面子ばかりという
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>176
ロボ乗りってヒラが一番向いてるからなぁ
ヒラ乗ってキレる奴は情報が古い 南北の水も遠いからなぁ・・。
しかもチェイサーやオプとか、ある程度早く壊されるのが前提だしな。
後から詩人にするのはいいが開幕中央行く奴は機工にしとけや
今の青面白かったなw
◎つけるからそいつにタゲ合わせて言った奴が◎一回も付けないから
みんなおろおろしてなんもできないで中央負けてて笑う
見事なスパイ
ヒラでロボ乗るとか糞わらうw
まさかPT内にヒラ1じゃねえだろうなw
いっかいも中央取れない
くっそ細かい指示なんか余計混乱するわ
毎回ぼろ負け
おまえだよイージスのアウラ
やる気がある馬鹿は味方の足引っ張るから射殺しなければいけない、
という言葉を思い出すw
中央行く時は敵の人数もよろしくって言ってもほとんどの奴言わないなぁ エレ
自分が近くにいたら「敵○人、取り返しますので援護よろ」とか言うけど
人数も言わないで「中央来て><」って言う人ばっかり
DPSで突入して中でヒラに着替え
ロボ乗りと水汲みをやるという無言のアピール
だいたいPTに一人しかいないヒラが喜々としてロボ乗るんだよなぁ
そしてすぐ溶かすんだよなぁ
んで死に戻ってまたすぐ乗っちゃうんだよなぁ
正直野良なんてPTで行動してる方が稀なんだから誰が乗ろうとどうでもいい
青が開幕凸のとき中央階段付近で戦うメリットってあるのか?
自分ヒラでさっさと駆け上がってジェネ付近でヒールしてるんだが、味方がほとんど後ろのほうで戦っていて触る人が少ないから、中立にすらできないことが多い
意図があって後ろに下がってるのかいまいちよくわからないので、批判とかではないが理由を教えてほしい…
どうせ赤が死ぬほど有利なんだから
パッチ来るまであきらメロン
>>195
中央取ってて、チェ突撃でジャスorオプ削って死ぬならそれもあり
ジャスすぐ溶かすなら勘弁してくれって話だが
だれもロボ乗らないのが一番の害悪 レンジだと前(中央)に出ると、集中攻撃されて割と簡単に死ぬので、
下がり目に場所取ってとりあえず相手から攻撃されないようにしている人が多いと思う。
>>198
後ろで戦う意味がない突っ込んで相手を階段側やら北入口やらに追い出せばジェネ取れるし有利に戦える
階段付近で戦ってるのはアホ 青の時点で放置するゴミどうしたらいいの?
もうだめ猫のゲームだよ
経験値稼ぐなら他に上手いのあるだろw
>>199
オプ護衛に歩兵ジェス多めだと、溶かす覚悟で突っ込んでオプ削るしかないからなぁ
まぁ味方歩兵がその削ったオプを倒してくれたらいいんだけど、なぜか敵歩兵と戯れたりしとる チェイサーを制する者はゲームを制すって気がしてきた
日に日に人が減ってってる気がするけど年内修正は無いのかな・・・
完全野良ソロ勝率5割ゴリラマンの俺が出会ったチンパンではないゴリラたち
チェイサーが瀕死になったら下がって降りてデジョンする奴
開幕ジェネ占領戦だけ機に着替える奴
俺が水汲んでるのに気付いたら搭乗口に戻って即出しする奴
ロボに乗る時だけヒーラーに着替える奴、もちろん死にかけたら降りて自己回復して歩兵化
戦線押し上げの意図に気づいてしっかりヒーラーについていく奴
エンカウント率はおよそ3%
最初の1/2で全て決まる某本格スマホカードバトルかな
人いなくなるのは一瞬だからなシャキ遅くなったらもうアウト
今は無料キャンペーン中だからな、来年になったらごっそり減るだろ
やることないからRWやってますって人多そうだけどなw
青になったら赤側がクソチンパンじゃない限り勝ち目ねーわ
そもそも全員でジェネ近づけば前もクソもなくなるからそこで戦って欲しいんすけどね
砲台の威力と射程戻してくれ〜
コア露出した後のネズミ潰しが爽快だったのに
開幕赤なのに北マトンプッシュするガイジのせいで中央取られる
それにしてもマウントがゴリラっての絶妙だな
ゴリラの境地に至ってない素人をチンパンって呼んでも違和感ないし
ジェネレータ争奪だとメリット無いよw 対人的には階段でタゲ切れるからメリットあるけど
押されて停滞するのはまぁ仕方ないが開幕は全員ジェネまで行くべきだと思う
最初からそこに陣取る人は確かにいるからなぁ
黒は仕方ないにしてもレンジは動きながら攻撃できるんだし集中砲火食らうけど前でないといけない
>>200
>>201
なるほど…レンジが後ろに下がる理由はなんとなくわかったが、他が前に出ない理由がよくわからないな
特にヒラタンクは率先して前に出た方がいい気がする
殲滅も大事だがまずは中立にして相手にCE貯めさせないほうが優先だと思うのだが…2、3人しかジェネ付近に来てくれないのを見るとこの考え方少数派なのか いまチンパンラッシュだろ、リザルト見ると負けた方は引くほどデス多いからな
自軍の北タワー残り+中央、敵コアでてるとき
敵ジャスが出てるのにオプ出してくやつは何なんだ(特に2体目オプ出すアホ
全部チェイサーで敵ジャス狩ってしまえばそれで終わりだというのにさ
どうして敵に反撃の芽を残すのか理解できん
案の定ほとんどの場合
オプがウロウロしてるか、もしくは単騎突入して一撃もコアに入れれずに無駄死にしてる
中央抑えてるのならジャスにどんどん特攻して行っても
死に戻りで再度出撃できるから削っていけと
ジャス出てる→押せない→押さないと意味のないオプ出す→池沼
未だに最短で中央に来れない奴が7割いるのがスゲーよ
(´・ω・`)まだこんなのやってるの?
(´・ω・`)よっぽどひまなのね
(´・ω・`)お前の仲間も必死にID赤くして荒らしているがな
まぁ正直中央問題早期解決しないと人は減るいっぽうだと思うけど
クソ氷ですらGT72しゃきってたしRW48がしゃきらないわけがないんだよなぁ
最短で来ないやつがたくさんいるおかげでトライバインドがめっちゃキマるわw
>>222
前からかも知れんけど最近よく目につくな 今オプちゃうねんってのは毎回思う 氷は糞かもしれないけど俺はロボあんまり好きじゃないしジョブも全部カンストしてるからからシャキ遅くなったらやならないな
あまり面白くなくてもやりこみ成長要素皆無のFF14だからエウレカ来たら確実にエウレカしかやらない
中央取られて維持し続けられて負け確か?って時もお互いねずみ合戦で勝てたら達成感はある
こっちはコア2本折られて塔剥き出し、相手はコアほぼ1本残しで絶望的かと思われるが全員の士気が落ちてなければ逆転はできる
だからお前ら諦めずにマトン運べ、水を汲め、ロボに乗れ
>>222
いくら相手がジャスがでてるところで
攻撃の目をみせないで中央とられたらアウトだからな
オプ1機だして防衛に回せるのもひとつの手
逆に相手がチェイサーのみだから
中央とろうっていってとって逆転したケースあるぞ さっきのMana酷かったなー
赤が中央固執してる裏で青が塔壊してコアもボコボコ
ようやく青のコアが出た時には残り2分オプ無し 赤コア60%とか、さすがに相手がかわいそうになったわw
ヒラ多めかなじゃねえよ
平1でDPS3人を中央で支えられるわけないだろうが
アラチャで余計なこと言うなボケ
>>233
少数で攻め込んでくる相手にそれよりずっと多い人数で防衛に居座ってるとアホやなぁって思うよね 今日休みだったからやってみたがもう平日ニートタイムは30分以上待ちになってんな
最近はもう中央最初とったほうでほぼ決まるね。模索してた頃のが面白かった。
>>44
やっと人間が現れたな
一週間ぐらいずっと北塔攻めるのが重要って言ってたがここの文字が読めないチンパンジーは理解出来なかったからなぁ
青の勝利パターンはこれしかない
・最初中央勝つ→北塔攻める
・最初中央負ける→北塔攻める
・最初北塔凸→中央の橋からの敵を何PTかぐらいで塞ぐ(チンパンジーでは難しい作戦がネック)
あと最初に出すオプが北に向かうのも超重要
>>103
ヒラ倒すのは最後だし開幕狙われると思ってるPVE産のゴミの方がカス
もしかして開幕相手ヒラに番号つけてねーよな? DPS3ヒラ1の中央戦で数人回復足りなくて落ちてもPTのヒラのせいにしないでね
他アラのヒラがゴミかヒラ足りないのにDPSになってる自分が悪いんだから
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>225
そうなんだよ暇なんだよ
経験値もらえるからやってるけど
こんなゴミゲーに必死になれとか今更無理だわ
中央フィーストもつまらんし
中央取ってエネルギー余るたびにカミカゼロボするのもつまらんし
中央取られてゾンビロボにゾンビアタックするのもつまらんし
人の少ない水汲みやレーンでヒラに無双されるのも飽きたし
他になにかやることあったっけこのゲーム?
ああ、そういえば
徴兵から逃れて隠れて暮らす、戦時体験シミュレータになるか >>232
オプ出すなら1機のみで
中央なんて通らずに最も南の外周通って敵釣りするならいいけどな
とにかく北を押しておけばすぐ応援行けるから中央取られることはまずない
逆に言うと北が押されていると中央が常に危ない状態だ >>238
そのチンパンジーがわざと理解できないふりして時間を稼いでるだけってことに
未だに気づかない君のほうが、同じところでぐるぐる回ってるだけのハムスターだと思う
チンパンジーはその様子を見てニヤニヤしてるよ
大丈夫、哺乳類というカテゴリで見ればたいした違いはないから 北折ってジャス出されるのと南折ってジャス出されるのどっちが倒しにくいかわかるはずなんだけどな
このpvpは霊長類最強を決める決定戦である!
みな心して掛かるのじゃ!
初期から言われ続けてるが、北っていうか南全凸が聳え立つ糞of糞
時間合わせて中央行くにしても南の入り口からジェネは遠いから移動中にせっかく散らばってた相手の戻りが普通に間に合う
>>248
霊長類最強はお前たちに任せるから
俺は敵の塔に張り付いてげっ歯類最強を目指してるくるわ
やって来た敵がヒラでラッキーと思える瞬間はそこしかない >>245
北下オプでも効果あると思うぞ
うまくいったら敵ジャスも釣れるからな
ジャスじゃなくても敵チェイサー釣れれば
それをチェイサーでやってジャスの護衛も少なくできる 開幕南 →塔折ってしまう →中央取られた状態で相手ジャスティス見参
青の黄金負け確クソパターン
そもそもマトンプッシュするのは少人数でやる割に効率良く塔壊せるから強いことに気付いた固定と一部の野良が勝手にやり始めたのであって野良が大人数でやるなら別にそんなに強い術でもないっていう
「開幕どうします?」
「作戦名ゴールデンブルーでいくぞ」
作戦名はマーケットガーデン作戦かジンギスカン作戦イーグルクロー作戦かインパール作戦にしたら成功する
>>252
相手にダメ押しのジャス搭乗券をプレゼントしてるんだよな 中央マーカー◎使います 他は無視で これだけで開幕中央タゲばらけるとかないんだがな
>>252
それ青に限らないな
塔考えなしで折るマトン運びとオプはマジ戦犯 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 青赤に限らないけど、劣勢時にガイジがジャスティス乗って
即ぶっ壊すのも黄金負けパターン
ちょっと前にある機工と詩人の話がレベル低すぎてやばいな。こんな奴らが愚痴ってたりするんだと思うとぞっとするわw
開幕の争奪戦はヒラ2で奪取してあとで着替えるのがベスト。1だと諦めた方が良い
ここは自分がうまいと思い込んでるチンパンジーがあいつらはチンパンジーだわと思う存分愚痴るチンパンの楽園
開幕中央で突っ込んで来た暗黒にマーカー付ける奴がいて、え?殺せる?って思いながらやってたら案の定全く死ななくてクッソ膠着したわ
なんで最初のターゲットが暗黒だったのか、意図がわからん
>>262
やめろ威力0のブラントとDOT入れてないサイド威力250で俺の最凶コンボ
思い出すだけで笑いが止まらなくてやっと忘れかけてた頃なのに >>252 >>257
RWで一番面白いのが2ジャス戦だろ、味方ガチャでアタリ引けた時は揃って仕留められるし快感
まー歩兵力弱っちい野良なら先出させて削っておくのは正当に思えるがね
ジャス出撃は確約されてんだから塔先に折ろうが後に折ろうが後半の激戦考えれば早めに処理するのは妥当 序盤青の1800全凸くる時に中央戻らず塔折った奴のせいで相手ジャス登場
からの塔折った奴が戻らないせいで人数差で中央取られてそのまま後手後手で取り返せず終了
いい加減覚えろ
青で開幕どうします?
これが出た時点でやる気無くなる
今や1分や2分遅らせて襲撃とかない
青なら最短で全員中央にこい
もうジャスティスで遊ぶか、歩兵おちょくって煽るかくらいの楽しさしかない
>>267
中央を取られていて相手はロボを出しまくるし、ジャスまで出てきたら中央を取るのは更に難しくなる
お互いまともなら青の方が不利になるだろう
中央取って体勢を整えてから出すのとどっちが良いかって話 この調整やばない?
つまらなくなった。
応急処置で戻してくれんかな…。
体勢を整えてからジャスを出させるのとどっちが良いか
だった
>>266
そもそも威力の桁も違うし、氷すらやってないんじゃないかのエアプぶりだなそいつw清々しいやつ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>271
何を優先させるかの違いだけだから否定はしない。先手で塔壊すことで主導権得るべきと考える、
集中と分散を ミスったがいいや
タイミングさえ間違えなければ終始主導権を握ることができ、敵はこっちの動きに合わせられて翻弄されるまま
>>278
結局一番重要なのはその時のチームで意識を統一する事だしね
最初に塔を壊すなら壊すでそれに従う 南とか中央よりも最初の意見に従うべき
何か否定的な意見をいってバラけるのが一番ダメなパターン
また張っておくか
病気の孫にバナナを沢山食べさせてあげたいと思って
半日で飽きられる老婆の縮図がこのゲームにはある
話題をループさせて停滞させることが使命の特高警察おじさんに恫喝されるけど知らんがな
■ロボを倒す仕事をチェイサーから、DPSに譲渡するための調整として
・チェイサーの攻撃によるロボへのダメージを極小にする
・ジャスティスの攻撃によるロボへのダメージを極小にする
・ロボの移動速度を歩兵との連携が可能なレベルを目安に低下させ、それに応じて体力も調整する
・エネルギー量をゾンビロボが不可能なように下方調整し、ロボ撃破時の爽快感を出す
■強い側の歩兵とロボが一箇所(特に北)に集まっていればいいという問題の解決として
・ジャスティスの火炎放射の範囲を広げる
・オプレッサーのミサイルによる敵歩兵へのダメージ効果を増加する
・塔が残っていてもコアにダメージを与えられるが、塔が一本でも残っていればコアは壊れないし損傷も勝敗に影響しない仕様にする
・【マップ変更】南レーンでもオプレッサーからコアへ砲撃できるように、登れる高台を設置
・【マップ変更】中央から北への橋を無くすか、一時的に通行不能にするギミックの追加
■初心者がロボに乗れるように、乗っても晒されないようにする調整として
・ジャスティスのパンチ廃止
・ロボには一人一回までの搭乗制限を設ける
(New!!)・ロボの出撃エネルギー量を減少させ、最大EP(だっけ?)を大幅に減少させてエネルギー補給を必須にする
■ジェネレーター、エネルギー関係の調整
・【マップ変更】赤チームと青チームで中央ジェネレーターに到達するまでの時間を同じにする
・ジェネレーター占有側が2、非占有側でも1のエネルギー自然増加があるようにする
・『占有→中立』の移行に必要なタッチ時間のみを半減させる
(中央で戦闘が続いている限りコアが中立となるようにする)
・【マップ変更】中央から地下への穴をふさいで中央の水の量を元に戻す
■その他、雑多な調整
・マトンへのヒール無効
(New!!)・ヒーラーの対建築攻撃力の削除
・ヒラに殺された水汲みDPSおじさんに花を手向けるアクションの追加
・特高警察しね
はい赤で中央取って負けましたっと
開幕だけは勝ったけど◎と@つけるのマジでやめろ、スパイが負けさせるためにやってるのかと
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw フォーラムのロボアイコンは本当に良い案だな
むしろ、やってないのがどんだけ手抜きなんだよとは思うものの
PvP専用マップの件にしろ、そこまでやるんなら
新しいゲームを作ったほうが早いんじゃねっていう部分もあるんだよな
まあ、このバランスじゃ一瞬で爆死するだろうがな
メンツさえ保てれば、面白いものを作る必要なんてないんだろうな
結果と給料に関係のない、お役所仕事だよなってつくづく思うわ
今の青がうまかったわ
南折ってから中央に来ると思いきや、オプ2チェイ1で北を攻めに来て中央が空いたところを青が奪う
そのあとは、青南塔折れたとこでジャスチェイサ5で北を推し進めた後に
オプを後ろから出してきてコアまで行かれた
中央を取っていないのにロボ数が凄かった、水おじの本領発揮だったな
>>284
それは単純に
@派=倒す順番を示すために数字が用意されてるんだし、初心者でもわかるんだからこっちだよな
◎派=初心者にはわからないローカルルールに精通してる俺様って上級者! フェェェェィ!!
この二種類がこのゲームやってるからっしょ
お互い譲る理由もない @はマーカー名が「攻撃1」だしライトちゃんでもわかりやすいんじゃね
優先順位考えないでタンクとかに付けやがったら剥がすけど、
しつこくつけるような奴だったらそっちに合わせるしかないね
>>288
シャドーボクシングは人のいないところでやってくれ、気持ち悪い フォーラムで、照準をグラウンドからキャラターゲットにしろと言ってるのがいるが
次にどう動くか予測して置いておいたり、逃げる先に置くのが面白いんだよな
ターゲット式にするならインスタンスじゃないと
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 運営が公式に出したのは@だけど
規制と押し付けが厳しくなればなるほど
逆らいたいというヤングな気持ちを押さえ込めなくなるものよ
まあそれはどこで発散しようと構わんし
最初っからそのコミュニティに居たなら馴染んでるものを使いたいだろうから
「初心者なんて知ったことか、俺は俺のロードを行くぜ!」
っていうんならまあ別にいいし、気にしないけど
まさか
「マクロを作る努力もしない奴は駄目」
とか語ってる奴に限って
初心者がマクロを作ることの妨害になるような
ローカルルール作ったりしてないよね? っていう
220戦でゴリラ取れた
これからはカジュアルに参戦するでよろしくやで
照準はグラウンドターゲットじゃないとゴミスキルだよ
>>292
え、このスレに人いたの?
てっきりチンパンジーとゴリラとハムスターとネズミしかいないと思ってたよ
ああ、水汲みおじさんは人間だったか 今の楽しみは青でどう勝つかだなぁ 赤だと正直つまらん
でも勝った試合思うとやっぱ歩兵差なんだよなぁ 作戦でってのは記憶にない
歩兵差ってもタゲちゃんと合わせるとか他アラ回復するとかロボ優先とかほんと基本的なとこなんだけどな
歩兵と永遠遊んでる 他アラのヒラいるのに回復こない ロボがいつまでものこってる
この辺あると赤青関係なく駄目だなぁ
今日は単純にPTガチャが酷過ぎて惨敗連敗だった
初戦で負ける日は止めといたほうがいい気もしてきた
兎に角、一戦通してオプ出し過ぎ奴が多すぎる
ジャス暴れてるのにオプ出して、あまつさえ特攻して何の意味があるのか
水溜まっててもアラチャで言われても頑なに機工出さない奴らとか
>>301
>ジャス暴れてるのにオプ出して、あまつさえ特攻して何の意味があるのか
就職難のDPSに仕事を与えているボランティアでは?
さっさと運営がDPSに仕事をくれればこんな苦労もないのに、ほんとご苦労様だね
つーかここの開発ってマジでDPS使ってないんじゃねーの?
それともサークルの姫のお言葉でバランスが決まるんですかねwww
ん、冗談ではないような気がしてきた >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw レベル30からやりはじめてゴリラとれた頃68になってたわ
ゴリラとレベリングできて良かった
今何をすべきかがわかっている味方の数で勝敗が決まる
青赤あんま関係ない
そう思いますた
今日の青は、中央突入しても階段のとこで延々と戦闘して
誰もジェネ触りに行こうとしないのばっかだった
さっきからルールわかってるのか怪しいレベルなのばっかりだわ・・・
なんでタワー壊れてないのにコアいってんだか・・・
タワー残ってるのにコア殴りだすチンパンカードがシンプルに強い
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw スレでもこんなに目撃例が出るってことは、よっぽど発生数が多いんだろうなあ(煽り
DD200とかかい?
固定組まんといけへんやん
まんこくさ
>>306
一緒だったかも。俺がいくら突っ込んでも誰も上がって凸しない奴らばっかだったわ
>>310
カノンが射程短くなった御蔭で本陣近くでリスキル狙いする奴がほんと増えたよ
開幕中央戦で落ちた奴が何度もキルされて本陣から身動きとれなくなってたわ
助けに行こうとすれば中央の戦力削らないといけないしどうにもならなかった ゴリラ5台目とったら完全RW卒業
する野良がキツすぎる
いや、なにを言ってるんだ5匹までやるなら10匹目指してアチーブ回収しよう
勝てないなと思った途端に動かなくなるやつをなんとかしてくれや
勝率60%未満はロボ乗れないようにすべき
圧倒的優勢から単独オプマン、単独ジャスマンがロボを無駄にして負けるパターン多すぎ
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 9分まで劣勢だったけど中央取り返してからのダブルジャスがそのままコア破壊してワロタわ ジャスティスくっそつよい
(´・ω・`)残り7分くらいまでに中央取り返したらワンチャンあるよな。きついっちゃきついけど
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 自軍青コア露出 赤塔1無傷2半分 ジェネ赤
って状況で残8分から中央取って逆転出来たことあったから諦めないって大事
>>307
何故か敵の北塔残ってるのに
敵コアまで行ってマトン運んでる奴ら >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>327
グラウンドターゲットを右スティック操作だけで当てられるように練習すると楽 赤で連敗
歩兵弱すぎ
つうかこれならFLでいいよな
青はアラチャで開幕中央指示してた人いたけど
タゲ合わせもスムーズでやりやすかった。
ターゲット1に合わせるマクロ作ったら中央の時超楽になったわ
たまに◎の人とかも居るからその時はマウスだけど
なんか初心者増えた?
さっきから中央戦でマーカーが4つぐらいになったりPTの瀕死の味方放置して石投げてるヒーラーばっかりなんだが
/ta <circle>
/ta <attack1>
これで1しかない時は1
◎しかない時は◎
両方ある時は1をタゲれるから便利だぞ
>>336
いい事聞けたわ サンキュな 早速使わせて貰う 馬鹿「開幕全軍中央で」
馬鹿達「りょ」
誰か「ヒラ4人しかいないから100%負けるでしょ」
馬鹿達「開幕中央OK」
開始
接敵1分と立たず9割が殺されて、そのまま北折られて
ロボ総出で南折られて、そのままコア乗り込まれて6分くらいで終わったw
>>338
まあその編成なら何しても負けるしさっさと味方の心折ったほうがいいって考えもある なんで中央取られてるのに無視して南塔までみんな行くの?
北塔折れないでジャス出て来るだけだろあほじゃねえの?
塔残り1割無いくらいで「あとは人力で十分だからジャス出される前に中央取ろう」みたいな提案あっても
どこぞの馬鹿が勘違いして一人でマトン進めて折ってくれたりするからな
10年前の根本の結婚式はリアル身内、KOF勢、ギルティ勢って感じで集合写真撮ってたみたいだけど
今の根本が再婚したらどんな人選になるかね
さっきの試合は青でずっと中央赤抑えてたけど勝ったな
勝因は最初に北塔壊されて終わったと思ったが赤がその後南にチンパン突撃して北塔防衛疎かにしたところをオプで破壊
南も思惑は分からんがマトンをコア前まで運んでいたからある程度そのままコア削れた
赤の敗因は北塔防衛疎かにした所と相手のコアが出たらこういう時のために削っておかなかったこと
要は赤が間抜けだった
チンパンといえばチンパンだがそこまで赤の試合運びに難があったわけじゃないし北塔防衛しなかったのがダメだったな
やっぱり北塔が最重要拠点
ゴリラとったら二度とやらないレベルでむかつくRWだけど
戦術の移り変わりを季節のように体感できたことだけはよかった
最近は赤の時に階段から登ってくる敵を幻視するようになってきた
誰も上ってこなかったときの安堵ったらない
>>345
そうか?時間差が一番困ると思うが、北のマトン押しに行ったり南にちょっかいかけにいって半端に死ぬやつが多すぎる 確かに北タワーは一番重要だがそれは中央を維持してる事前提、タワーとジェネを比べる事がそもそもの間違い
歩兵力の差、ロボの乗り手、この辺で色々変わってくる事に気付こう
全く同じ戦力なんて事はありえないが同程度(知能レベル含め)の時に中央維持しないで北優先すれば勝てるってのは間違いだぞ
正直カウントダウンマクロは勘弁してもらいたい
タゲマクロが使えないから手動でクリックしないといけない
勝って8分の1くらい経験値貰えるっけ
勿論IDとかDDのが効率良いけどシャキらないからなあ
弱過ぎるし、ジャスも下手すぎる笑
歩兵巻き込みメガビームしないで、ジャスだけに当たるメガビームとか正気?笑
タワー壊すタイミングを考えて戦略立てたら上級者だな
青の開幕南が叩かれるのはそういう理由だが
とはいえ開幕北だと中央からも挟まれてそもそも無理だし厳しいもんだ
しゃきらないことを考慮するのと疲れないことを考慮したらRWはレベル上げにいいぞ装備もいらん
最近白出すようになってヒーヒー言ってるんだけど
白のアディ・特性って何がいいの?
現状は快気/魔気、回復量/MP自然回復にしてる
アディは魔気
特性はMP回復、リキャスト短縮は必須
あとは疾走・堅守のどちらか。ジャス出てるときだけ浄化に入れ替えるのはあり
オプ単騎はみんなミサイルぶつける快感を一度は味わったことがあるからでしょう
相手が🐵でない限りチェイサーぶつけられたら50CE捨てるだけにしかならないということに気づけ
南塔ミリで残すくらいなら壊さして味方ジャス出させた方が良いってわからんのかこのばか
質の悪いプレイヤーが多くなってる気がする
勝っても負けても適当同士が戦ってる感じ
意味不明な動きしてる人多い
逃げたり防衛ばかりしてる腰抜けとか
そんなのばかりだ
しかしほんま野良はタゲ合わんなー
焦って近場の敵タゲるのではなく1か◎を確認してから落ち着いて
タゲって攻撃でもええんやで?なんでこれ位の事が出来んのか
終わった後デッドでソートすると11デッドとかいて笑う
パッドしかないFF不馴れが多数参加してるね
タゲ自体が人が多いとすぐ出来ない
マクロもない
不馴れはジャス乗るなよもう
最低でもゴリラ持ってる奴がのってくれ
>>365
勉強になるわ
ついでにゴリラ持ってるやつって何? マジで>>122辺りの機工士と詩人のくだり酷すぎて笑えるw
こんなアホな奴等多く引いた方が負けるやろうなw Gaiaは◎が多いな
でもヒラから先に◎つける奴も多いからそしたら@使ってDPSマーキングする奴が出てくる その逆もある
更に中央以外で戦ってる人は△使ったりもする
よって俺はこのマクロ
これはIDでも使えて便利 固定の動画見たんだけどほんとに70%くらい勝率あるんだな
サクサクキルしていって中央取られてもすぐ奪取したり1人はジャス乗って北ガチ防衛してた
時にはオプレッサーを盾にしてまで下がってたし、大事にジャス扱ってた
固定の影響ありすぎやろ 固定とソロ申請分けろや(妬み
RWでの白はサブヒーラーな気がする
戦地でとりあえずリジェネを色んな奴に入れておくだけで歩兵の継戦時間かなりかわるから有用だとは思うけど
ガッツリ狙われた奴を助けるのがきつい
占学どちらか各PT1+白全アラで4人くらいが理想かね
>>369
固定だと10連勝20連勝も楽
ただゴリラ目当てなら空き時間にソロ申請も必要 ほんと開発って固定と野良を混ぜるのが好きだよな
固定なんかいなくても人数に問題ないんだからさっさときれよ
>>372
もうそんなことFLの時代に何百回と言われてて
フォーラムでもいいね3桁とか付いてたのに結局切らないんだから諦めろ 固定は勝率いいだろけどね
でも最終的に目指すのは1000戦1000勝やから・・
次の餌くれないとやる気でないな
多少高めの設定でいいからクルーズチェイサー可変型くれ
よ○だ「えーおともだちと組んで申請するのが楽しいという方もおられますのでー」
1000勝アチーブのことは忘れろw
あんなもん基地外だろ
31分待ってもシャキらないんだけど1個も戦場動いてないのかな(´・ω・`)
45分待ってもシャキる気配ないから諦めた
ちなエレメンタル(´・ω・`)
30分以上って出るからその時点でキャンセルする人多いんだろうな
こっちにもシルロみたいなアライアンス可変入れてよかったんじゃないかなと思う
さすがに1〜2PT対抗はフィ−ストレベルになっちゃうからアレだけど
シャキること最優先で。
開発の中に固定轢き殺し大好きなやつが居るようにしか思えない
テンションとかわざわざ余計なものつけやがったし
PvPライトちゃんのババ抜き状態。
2チームでシャキリやすいがサンドバッグ状態があるし、3チームで合計人数減らしてGC縛り無しにするだけで良かったんじゃ。
シルロは良かったな、ほぼ完成されてた。
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw パッドだからジャスはもう乗らないわ
レーザーとかあさっての方向に行ってもう嫌になったわ
パッドジャスってロケパンの話じゃねーの?
パッドでも向きは変えられるだろ
考えなしに塔折って敵ジャスティス出す奴は戦犯
寸止めぐらい覚えろ馬鹿は塔にとどめさすな
>>388
それだけじゃわからん人が多いからちゃんと解説してくれよ ビームが明後日の方向とか、密着歩兵にロケパン出来ないとか、一体どんな操作してんの?
俺普段マウスで、姿勢崩して遊ぶ時あパッドって具合で両方やってるけど別にジャスの操作で困った事なんか無いけどな
>>391
本当に両方で操作してたらぜんぜん操作のしやすさ違うのわかるだろ
頓珍漢なこと言ってるだよ >>388
じゃあお前の考えをチャットで示してやれよ
ちゃんとどのタイミングで壊すかも支持しとけよ 途中抜け多数で逆転できることってあるんだな
逆転しにくいとはいえ、嫌がらせだと考えて最後までまじめにやってくれ
>>392
両方使った上で、密着ロケパン出来ないって奴らは一体どんな操作してんだって聞いてんだよ
トンチンカンなのはお前だよ べリアスとかいう田舎鯖の暗黒がクラッカーで煽ってきたから
殺して煽り返してやったら、忍者に着替えて殺すチャンスうかがっててワロタw
そういうのはせめて勝ってる試合でやれよw
ジェネ取られてる
相手は全アラロボ出して北から押し込んできてる
自軍ロボは全滅、どこも水ひろいもしてない
南からオプ出ました!護衛お願いします!!!
それちょいちょいあるなw 援護要請するかどうかはまちまちだが
なんでそんなにオプ好きなんだろなって思う パッチ後は手薄ならマトンで簡単に塔落とせるのにな
コアだとその状況で届くわけないし
オプだすと味方チェイサーのカスっぷりが目立つな、オプの引きつけと耐久利用しないカスは乗るな
4タゲ使うなとかどうみても固定だろってわかるのに文句言ってるライトちゃんあほすぎだろ
アラ指揮じゃなくアラ報告は定着したけどPT指揮ないし打ち合わせは定着しそうもないな
最低限の赤と青の動きとルール把握してたらいいなぁとは思う
ゴリラマウント取れた人から抜けてくのはわかってたがそれにしてもこの時間だと20分待ち当たり前か
タゲ合わせたとしても石連射するヒラ以下のライトちゃんDPSもいるからそりゃ落ちんよな
青も不利なりに中央凸のパタ−ンあって好きだわ
南階段ABC左DEF右で感覚的に挟み撃ちにするパタ−ン、北から入って赤の最後尾潰しつつ突入するパタ−ン。
ゴリラ取った人は抜けてくんじゃなくて普通に回す様になるだけだよ
負け確だったから南で水汲むふりしながらサボってたら操作不能時間長かったからとか言われて退出させられたわ
今の人たちごめんなw
リリースされて結構経つけど
そろそろメタにメタを合わせて刻一刻と戦況が変化するような戦いができるようになった?
中央の影響力強すぎて赤も青も動きがほぼ固定されてるよ
過疎るのはやくね?
もう1グループしか回ってなくて20分待ちなんだけど
試合時間無駄に長いし後続殺しだなこれ
15分12人でも回るようにしてくれ
5分以内にシャキるが1試合がなげーよ…
白旗投票実装しろ
ギブアップ投票出せるようにしてほしいわ
逆転が起きるようなシステムじゃないんだから続けるだけ時間の無駄
あんまりしつこい電話だったから、ゲーム終了30秒前に仕方なく放置して出たら間違い電話だったという
なんやあのクソおばさん。面白い試合だったし勝ったけど興がそがれたわ
開幕から終了まで砲台座りっぱなしですまんな
もうゴリラ取ったし、レベリングも終わったから暇つぶしとトークン集め兼ねて遊びに来てるだけなんだ
コアぶっ壊してる最中に間違い電話なんて掛けてくるんじゃねぇつ〜の
トークンだけもらえればいいから放置ってのはわからんでもないが
砲台にずっと座ってるのが暇つぶしになるって凄いな
>>427
マップ開いて戦況眺めてたり、砲台グルグル動かし続けるように動作固定して別の事やってたりするよ お前ら勝率どのくらいなん?
いろんなフレと4人でいってるけど今75%くらい
ソロだと5割くらいなもんなの?
カノン弱体はほんと無意味だったな、だらだら20分続くゲームばかりだし
カノン弱体は攻め込まれたらさっさと負けろということだろ
遊びを遊びとして楽しむことすらできない人って、つまらない人生送ってそう
まあ本人がそれで満足してるなら別にいいけどw
青の砲台に赤の歩兵が乗れるようにすりゃいい
そのまま砲台でコア破壊できるからゲーム終了が早くなるぞ
真ん中戦で機工は一番狙われんだからとりあえず動きまくれよ
6人にたげられたら何したって死ぬんだから
オプ出して敵ジャス釣れると最高に嬉しい。特に北で橋にいた敵ジャスが下に降りた味方オプを追いかけて下に降りた時。完全に的になる
この中央糞ゲまだ一ヶ月以上も続くのかよ
パッチ後すぐにこれ中央ゲーすぎだろ青も開幕凸でええわ思ってたのがやっと周知追いついてきたからそろそろライトユーザーもきつくなってそう
放置奴を見つけてアラチャで報告するのがわいの任務やw
(´・ω・`)でも逆に負け確定のときはさっさとコア放棄しておわらせてほしくない?
(´・ω・`)負け確定のときにオプとかジャスとか一生懸命たおして時間いっぱいまでやる人ってなんなの?
>>430
4人でいけばそんなもんだ
ソロなら必然的に50%付近になる ソロ無言奴だが、50戦以上プレイで勝率69%とかになったな。100戦時点で収束していったのか、58%ぐらいにまで減った
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 青でも赤でも中央負けからの南塔破壊は悪手だと広まってくれ。
プレッシャーの無いとこでマトン倒して仕事した気にならんでくれ。
たまに負け確なので時間いっぱい粘って嫌がらせってのみるけど
勝ってるほうから見るとただの虐殺タイムで何も嫌がらせになってない
カノン元に戻したら北防衛に切り替わるだけでもっとだるくなるだけだと思うんだけどな
前にSS貼ったら編集乙とかどうせ申請合わせなんだろとか言われたし信じない奴は何しても信じないだろ
高い勝率のSS固定ならありふれてるから低い勝率のSSが見たい
一桁とかそんなん
レジェンドだろ・・・(´・ω・`)
負けそうになると適当になるし勝ってても適当になるし
やる気無いならほかのコンテンツ行ってほしい
良くも悪くも自分だけだと戦況動かんゲームだしジャス乗り捨てしてるようなやつ以外は低くても40%には収束するだろ
>>439
嫌がらせに決まってんだろ
全員に無駄な時間を過ごさせるためだぞ >>445
中央で負けたら南は最善手でしょジャス出す権利与えて早く終われるかもしれない
もう勝ち負けどうでもいい奴の方が半分以上でしょ >>445
これほんと分かる
北に敵の機械も歩兵もウジャウジャ来てるのに味方少なすぎるだろと思ってマップ見たら敵の南塔に張り付いてるの
塔一本と引き換えに敵のオプレッサーやチェイサーを放置することがどれだけ自軍の利益になるのかと聞いてみたい
目の前の目標しか目に入らないのかねこういう果てしないバカは チンパン王決定戦
参加条件
100試合以上勝率30%以下
チンパン集まれー!(´・ω・`)
100勝の時点で50.5%だった
70%位まで上がった後、ソロ申請はほぼ青になるようになってじわじわ下がってった
恣意的な操作を感じるわ
>>456
お、誤用じゃんねこれ
意図的、だわ
恣意的な調整を感じるてことで、超適当に調整してるんちゃうか?
と解釈してww ダメな奴って人数をかけるところをまるで分かってないよな
開幕北にマトン押しにいく頭のイカれた奴とか敵ジャスが来てるのに反対側のレーンでヒラとおいかけっこしてるゴミとか
安全な所でボタンポチポチしてたいなら水でもくんでろよと思うわ
>>452
そう言いたくなる気持ちも分からなくはないけど残念ながらやるからには勝ちたいと思ってる人の方が圧倒的に多い >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw (´・ω・`)あきらかに勝敗ついてる場合はコア放棄してよ
(´・ω・`)時間もったいない
チンパンにイラつくより自分もチンパンになってプレイするほうがある意味賢い
ほぼ負け確定してて安置放置したくなる気持ちは分かる
でもそれをやっちまうと自分が許せなくなるし、実際やってるやつは何をやらせても中途半端な気がする
いい加減青はアホみたいに南攻めるのやめろや
南潰して速攻ジャス出されて北防衛されるのが一番最悪のパターン
赤青の優劣は単純に赤が北攻める、青が南攻めるというチンパン行動が根付いただけ
中央なくても青は北攻めたら勝てるんだから北防衛するか北攻めろや
なんか最近、滞空移動てか
勢い着いて速いオプレッサーいるんだけど
なんか仕様変わったの?
チェイサーと同等かそれより速いくらいで
ホバリングしながら高速で移動してるんだけどなにあれ
>>329
さらにそれを迎撃しに行っちゃう大勢の味方
あたまがどうかなりそうです >>461
アラチャで直接そう言ったらいい
ここで愚痴るよりずっと効果があるぞ >>442
SS貼ったとしてもなぁ。手間な上に加工だ固定だのケチ言われて終わる未来しか見えん 先手に拘る必要は全くないけど先に折るべきは北だね
南折るなら次のターゲットは中央!潤沢燃料無しの北(+ジャス)攻略は非常にハードルが高い
最近ちょいちょい北凸スタートも見るけど
中央から赤ぞろぞろ沸いてきて敵陣からはロボ発進でグダる事が大半だと思う
北って寒いとか暗いってイメージあるじゃないですか
だから暖かい感じの南で塔とマトンと戯れています
勝負はみんなにまかせた
南凸がまだまだ通用してる印象あるとこは無理に変える必要ないよ赤が馬鹿なんだから
(´・ω・`)勝率は赤のときどんだけ負けるかによるから
青の開幕南は分かってない馬鹿がいたら
あとちょっとだからと残ってマトン運んだりして南タワー折るからな
開幕南→○分中央にしても最近は偵察が100%いてバレバレだし
さらに南側から入ろうとするから上から撃たれまくって上に付くまえに疲弊してバラける
青は開幕中央凸が一番わかりやすいよ
最短でいけば赤のファーストタッチ止めれたりするしな
青でアラチャ無言だと負け確って位酷くなっててもう駄目やな
負け確試合でも手抜かないのは
そんなアホな味方に少しでも苦痛を与えるため
てめえらが雑魚すぎるから中央も取れねえでこんな糞みたいな状況なってんだよ何調子こいて放置してんだよっていう
赤にも青にもなりうるのにいまだに特定の作戦が有効であり続ける戦場があるってほんと不思議
普通に警戒呼びかけるとかしないで素直に受け入れてんだろねw
今週中に修正来ると思ってたけど来ないのかな
バ開発ってここまでバカだったっけ…
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 今行ってきたRW
青でヒラ5しかいないから塔狙いを提案するも却下され開幕中央に。
案の定2ふん程で蹴散らされて、相手2塔とも残ったまま8分コア崩壊w
>>484
どっちにしろヒラ5の時点で負け確だ
早く終わる方法とった分ありがたく思ったほうがいい ジャスのレーザーをうまく撃てないってやつは主観カメラにしろ
負け確の時は砲台でリザルト水増しできるから楽しい
砲台元に戻して欲しい
>>466
動画あげて晒せ
おれもmap上で明らかに速いやついたが証拠取れなかった 青で開幕中央行くときは階段上がったとこで止まってるんじゃないよ
特にヒラ 全員で前にいかないともぐら叩きされるだけなんだから
ライン上げないと機工が消毒とかスタンガンとか出来ねえだろうよ
開始数分で敗戦濃厚かが分かるチェック項目
開始前のチェック項目
・ヒラがいないアラがある
・ヒラが全体で7人以下
・青チームに所属
・よろしく以外アラ茶が無言
開始後のチェック項目
・初動でやたらとバラけている(動いていないやつがいる)
・北タワーの前に南タワーを折ってしまう
>>446
勝ってる方だけでなくて負けてる自軍への嫌がらせでもあるから最後まで粘るよ 今週中に修正とか夢見すぎだろ、トップが吉田の時点で開発の能力はお察しレベルなのにw
ボロ負けのときはできるだけ長引かせた後
終わりそうになったらPTメンバーが放置してないか見回りに行くぞ
逆転要素全く無いから開幕中央全凸で負けたら終了だよ
何十回に一回あるかどうかの相手ミス待ちしても仕方ない
開幕凸失敗しても相手がチンパンだと数とタイミング合わせれば
割と簡単に取り戻せるぞ
そのタイミングが重要で有能軍師がいないと大体バラバラと突撃して返り討ちに合うだけなんだよな
>>491
まじでこれだな。
特に自PTに2ヒラいるときは片方突っ込めボケ。
さっき開幕俺(ヒラ)と他アラの近接2人くらいしか中央出てなくて、いらいらやばい。
それにタンクできてるクソどもジェネさわりつづけろ。それだけでタゲ分散できるんだからいらん沈黙とかスタンせんでいい。 タンクにターゲット付けるやつは脳に障害でもあるのか?
そしてそれを律儀に狙う馬鹿どもも
毎回タンクで行って一番乗りしてるけど他にジェネ触る奴いなかったら触らないわ
ルガだから即バレるし一人で触ってても無駄だと悟った
(´・ω・`)ちなみに機工・詩人でいくと味方のレンジがすくないほうにいれられるから
(´・ω・`)申請のときは近接にしておいて中できがえるといいよ
(´・ω・`)マッチシステムクラス考慮あるのに
(´・ω・`)機こうではいってヒーラーになって水くんでのってるのが勝率ひくいごみ
>>505
マッチングシステム考慮ってまじか?試してみるかな >>503
攻撃分散させてんだからむしろ触り続けた方がいいんでないの
タンクならなおさら ヒラで行くときリザルトで80万くらいアフィリエイトヒールしてれば地雷って言われないよな?
タンクで触り続けているけど10回に1回は成功するでw
フルボッコにされる確率は5割かな
>>503
タンクがさらわないでどうすんだ? 他の奴も言ってるようにタゲ分散だけでも効果あるんだから続けろ
相手にしてみればジェネ阻害する奴は状況見れてる上手い奴だから、そいつらの手を割かせるだけでもチンパン2-3人引き付けるのと同等だぞ うーんまじで青は南壊すのやめろ
南はほっとけ
戦略上なんの関係もない拠点
相手にジャス防衛させるだけのデバフだって気づけや
>>507
それなら敵のヒラに張り付いて嫌がらせしてる方が影響力あるから無駄やで
一人が触ってるだけなら数秒に1回石投げとけば済むし 青の開幕北は24人全員で行くならアリだがなあ、実際は・・・
タンクがタンクらしい仕事できるのはジェネだよな、触らない理由が無いわ
ヒラが少数だったりあからさまに上手いヒラ見つけない限りスタンも優先低めで良い
(´・ω・`)勝率低いやつにかぎって機工で申請してヒーラーに着替えてる
(´・ω・`)最初からヒーラーに着替えて申請すれば味方に機工がいる確率があがるのに
>>515
それってなんかデータとかあるんですか? 機工からヒラに着替える時って自分のチームがDPS4だったときだろ
全体のバランスによってはヒラ2にしたい時あるから最初はDPSで申請してる
最初からヒラだと誰も変えないし
(´・ω・`)近接が着替えずに機工がヒラにきがえる
(´・ω・`)そのまま中央負けしてヒラが水くみする
(´・ω・`)そんで負ける
(´・ω・`)最初に近接とかキャスとかタンクで申請して中で機構にきがえれば勝率60%こえるよ
(´・ω・`)現状強いの
(´・ω・`)身内で申請勢>>>マッチシステム考えて申請後着替える勢>>何も考えずに申請勢脳死>>機工申請して中で着替える勢
他の奴が触る気配もなく一人でジェネ触るのはマジで無駄だわ
そもそもジェネ付近に味方がいないってことなんだからタゲもすぐに切り替えられるしわざわざ集中して攻撃なんてするわけない
一人だけジェネにいる敵にタゲ維持して張り付くアホなんてそうそういない
(´・ω・`)PVP初心者ちゃん、勝敗どうでもいいレベリング勢がなにで申請するか考えたら
(´・ω・`)機工で申請して中できがえるのが勝率落とす申請方法だとすぐにわかるよ
(´・ω・`)地雷ちゃんが何で申請するかかんがえて、あえてそのじょぶで申請することで地雷ちゃんと逆にはいれる確率があがる
(´・ω・`)あとフロントラインのときはヒーラーしゃきはやかったでしょ
(´・ω・`)やっぱりシャキにジョブは関係してるから申請時ジョブだけ考えるだけでシャキはやにもなる
機工が強いとか言ってる奴沢山いるけど開幕汚物消毒してる奴全然見ないんだが
ほとんど前に出ないで後ろで低火力な豆鉄砲チュンチュンやってるカスしかいないじゃん
ロボもいない狭い範囲での勝負にCCも範囲攻撃も使わないんじゃただの近接の劣化でしかないのわかってんの?
>>512
お前ヒラやったことないだろ
タンク一人ごとき張り付いても嫌がらせにならないぞ
スタンとか使ってくれるなら耐性プレゼントありがとうまである
誰も触らないからとしびれを切らしてヒラが触りだすのよく見るし
集中砲火されても耐える率高いんだからタンクはジェネ狙う素振り見せ続けるのが当然
DPS二人以上釣れた時点でタンクの実質勝ちだし実際よく釣れる
ジェネ触りタンクが集中砲火されて死んだらヒーラーの責任だから気にするなよ
つか中央でジェネも触らないで一人どうでもいいヒラ殴ってるタンクとか地雷にもほどがあるからやめろ ヒラやってたら分かるけど、自分に張り付くタンクなんて脅威でも何でもない
ジェネ連打してるタンクは一々そっちを意識させられて、本当困る
>>507
張り付いて嫌がらせってなに? 糞ダメで殴られたヒラが焦るわけもなし、
たまにバフ&耐性つける程度ならジェネ触ってタゲ逸らせるのと大きく違わないし、
誰もジェネ触らなければ敵は全力でキル狙い出来るからむしろ利敵行為だろ >>525
そもそもジェネに行く素振り見せない集団相手で一人がチョロチョロしてたからって集中砲火なんてしねーから
他の行動の合間に適当に一発入れとけば済むものをなんでさも重要かのように語ってるのかが分かんねえわ
お前は一人だけいるタンクにジェネに近いからって無駄にタゲ維持して殴り続けてるわけ? スタンガンからの汚物やったら高確率で怒りのタゲ合わせで殺される
>>531
いやそれやらないなら機工出す意味ないじゃん 突っ込んでくる機工を弾き飛ばしたいのに味方が遅すぎて自分でジェネ触るしかないっていう
なんであいつら最短ルートで来ねえんだよ
このスレでチンパンチンパンとかいってるやつこそ脳筋っぽいんだよな
RTSとかやったことなさそう
そもそも青で階段から出てこない奴多いからな
中央で自分が死なないことを最重要に考えていいのはヒラだけであってDPSやタンクなんて死んで上等で突っ込むしかないのに
芋って火力もCCも撃てない奴がいくら生き残っても役には立ってない
>>530
中央乱戦でしっかりイベントアクション中だけ一発入れれるまともな奴しか相手にいないと思ってんの?
お前みたいなバカはどこにでもいるから気にせずジェネ連打しとけよちゃんと釣れるから
無駄だと思うなら二度とタンクでくるなよお前の存在意義ゼロに等しいから >>530
合間に一発入れなきゃいけないからこそ鬱陶しいのよ
狙う必要のないタンクなんて空気だし、ヒラに耐性付けてまわるタンクならむしろ歓迎
まだDPSを一緒に削るタンクの方が味方としてはマシなんじゃないかなw >>536
お前みたいな無駄な行動をとる奴を基準にしてたらプレイングなんて考えられねーわ
ジャスで意味のない歩兵と遊んでたりするのもお前みたいな奴なんだろうな >>530
言わんとしてることは分かるが、それならDPSでこいって話になる。
誰も中央いなくて階段でうろちょろしてる状況だとしても、タンクが一人飛び出してジェネ触ろうとしてると、そこでようやく中央でるバカな味方の後続もいるし、向こうのバカなDPSが何人か確実にお前を殴る。
全員が全員マーカー殴れるDPSじゃなくて目の前の敵しか殴れないやつもいるんだから釣っとけ あまりにもエアプが多すぎる、お前ら本当にやってんのか
まあ要は中央出ないDPSがゴミって話なんですけどね
俺もタンクで突っ込んで誰も付いてこない時はもう半分諦めてる
孤立するほど突っ込む奴も大概だけど基本遠隔多過ぎやねん
んでタンクも少ない
だって回復来ないし
PT唯一のヒーラーが水くみ行ってるまである
忍者少ないよな
ロボ削り、中央フィースト、乱戦問わず強いから機工よりオススメ
露骨な近接アゲに機工サゲ、これは安全に狩りたい機工士の策略ですね
カノンでネズミ退治していたら忍者に接近されて簡単に暗殺されたわw
機工さげというより
最近パスパスヒートじゃないショット撃ってる機工多いから
忍者やってバーストのいろはを学んで欲しい
レンジとヒラ意外いらない近接戦犯まで騒いでなかったっけ?
>>538
あのな、俺一人まともなのがいれば十分みたいな前提はやめろ
まともな連中はみんなジェネ阻止されたくないし、だれか触にくればこぞって潰す、他人に任せることはしない
ジェネ触る奴が増えるかもしれないし、その時だけタゲ切り替えればいいだろってほど楽観もしない バーストなんて難しいこと考えなくてもいいからタゲ合わせてくれ
ほんとそれだけでいいから頼むから
/ta <attack1> と@だけ付けるのを広めるべし
本気で中央とりたいんじゃなくみんなが行くからとりあえずついていかないと
>>551
〇のほうが広まってるのになんで1を押すのか ○と1同時についてるときってどっち叩く?
今は柔らかいジョブのほう叩いてるけど
レンジは立ち回りに左右されにくい部分がRWと噛み合ってるからダメージが伸びやすいから
火力自体が高いと勘違いしてる人も多いんだよな
元々バースト補助が仕事として設計されてるから特に中央のフィーストやってるような場所ではCCとかをうまく使わないと近接の劣化職になりかねない
複数タゲが付いてたら柔らかい方
両方柔らかかったら体力の減ってる方
両方同じなら自分に近い方を狙う
>>555
中央みたいに目まぐるしくタゲが変わるような所だとマクロポチするだけで移動ロスがないレンジが強いんや (´・ω・`)中央は地下と上に2つジェネレーターつけて上が大ジェネしたが小ジェネにすればよかった
マナとエレは1タゲ、ガイアは◯タゲ
これはもう修正効かないほど根付いた決まりごとだから覚えておいて
マナとエレは夜まで30分待ち、ガイアは朝昼でも長くて10分待ち
これはもう修正効かないほど根付いた決まりごとだから覚えておいて
pvpのターゲットマーカーはDCによって流行りが異なってたから1だって言う人も○だって言う人もいる
不安なら開幕に聞いといた方がいい
タゲマクロは自分で用意じゃなく標準搭載しといてくれよ
ガイアしか息してないのか楽しみたいやつはガイア放置勢はその他これで住み分けできる
>>492
お前の呼びかけでチーム以外はかわるかもよ >>557
言うほどか?
コンボの始動が早くて継続的な火力は落ちにくいけど結局バースト火力でキルしきれるかの方が大事だから
補助技使えんと火力のみを考えるのであればあの人数でも近接の方が上やって考えなんやけども
小技も使えれば近接よりうまく立ち回れるとは思うけど マナで30分待ちなんてしたことないけどな
とんなに長くても十数分でシャキる
>>538
俺から見たらお前の規準の取り方がありえねーわ
全隊の平均から考えるのが普通だろ
明らかに少数派だと思われる知性的な行動を取る奴を規準にして、
敵がみんなそう動くと仮定しろってお前は言ってるんだぞ?
もうそれ勝てねーわww
敵がみんなそういう行動取れる驚異の指揮だったら勝てる気がしねーよwww
そしてそれが絶対にありえねーから触れやって言ってるんだよ 軍師開幕青外周待機時間差奇襲作戦
尚、赤の偵察にあっさり見つかって失敗する模様
まだヒラに着替えるだけマシ
ほとんどがお気楽絶対DPSマンとレベル上げしたいジョブマン 経験値は最後に着替えれば貰えるのをもっと広めて一番得意なジョブで来てほしい
青の開幕待機作戦は負けた時のリスクはんぱないから廃れて欲しい、時間差も織り込み済みだし
青は小細工せず開幕全突でいいぞ
青で中央負けるようなチンパンは赤にいても普通に負けるし中央取れる
>>569
何をもって平均だと言ってるのか知らないし適当に石を投げるなりなんなりすることが知性的だとも思ってないわ
相手からして大した手間を割く必要もない行為だと悟ったからやめたって書いてんの
基本的に人数っていうリソースをどう振り分けるかがRWの勝負なんだから
味方がジェネより敵を落とすことを優先してるなら一人で無駄なところに固執するより味方に合わせた方が利益になると思ってんの 青で中央行くとき偵察と南階段で顔合わせする瞬間すき
ほら早く戻れよって思いながら階段かけ上がるあの瞬間
>>576
ならDPSで来た方が遙かに役に立つのは解るか?
そもそもタンクが要らないし攻撃対象にすらされないんだが、
その要らない中でもせめて触ろうとしてタゲ集めろやって話だぞ?
ホントに解んないんだったらちょっとアスペとか疑った方が良いぞ >>576
人数リソースの振り分けって意味でも、ヒラ1人妨害するより敵数人は釣れるジェネタッチのが有益だと思います >>531
機で開幕行く時は右から駆け上がってジェネに
スプリントしながらスタンして味方側に逃げないと瞬殺されるからな また一方的な虐殺で終わったわ
何このクソゲー
マジで過疎るわ
こういうやつはなんと言われようともう自分の考えは改まらないからほっとくに限るぞ
まあジェネ触らないタンクとかゴミオブゴミだけどな
>>578
だから他にいなければって書いたんじゃん
いれば俺はルガで目立つからデコイになるしかばうでほぼ確実に取り返せるわけだし
むしろ一人でもジェネ最優先に考える奴がDPSで何すんの?
お前の言う通り敵が全力で狙ってくるならすぐに溶けるわけだけど デコイとかクリアとか流行ってるん?ww
アラチャで言ってるのいて笑うからやめろ
>>583
話にならないな
こんなやつと一緒に戦ってたとか…
しかし、自分が普通なんだと再認識できたよ、ありがとうな 中央クリアって打ちやすいじゃん
他になんかいい言い方あれば知りたい
>>581
>味方がジェネより敵を落とすことを優先してるなら
お前自分でも書いてるよな?
敵がジェネ一切無視するなら奪い返せる、無視しないなら敵のタゲ集めて奪還の可能性もわずかにあるジェネタッチが有効だろ
他にタッチする奴がいるもいないもない、妨害ついでにブン殴られるのに少しでも優位なロールがタンク、それ以外に何がある >>585
いや煽りとかじゃなくマジでDPSで何すんのか教えてくれ
忍者のかくれるとかが有効なのか? TPSとかFPTとかでよく聞くなクリアは
クリアニングしろよ(´・ω・`)
ちょっとまてルガで目立つからデコイってなに?もしかしてデコイしてるつもりなの?
クリアだとかはPvPで普通に使うな
>>584はPvP初心者なんだろう >>588
ジェネに触ろうとすることで敵から狙われてタンクの高耐久力に意味が出てくる
ジェネにも触らずヒラ追いかけ回して敵からスルーされるくらいなら、タンクやめてDPSで来て敵DPSでも殴った方が味方の役に立つよって意味でしょう >>588
タンクでジェネタッチもしないでヒラ粘着なんて意味ないことするよりDPSでタゲ合わせでもして攻撃したほうがましってことだろどう見ても
マジもんのアスペやん 「中央クリア!」の10秒後に「中央ピンチ!」は笑える
確認してからクリアって言ってほしい
>>588
ここには神ヒラしかいないけど、実際タンクに張り付かれたら急な自分へのタゲチェン&バーストに対応するために結構面倒なのは確か。大したことないって言ってるやつはヒラやってないか、落ちても自分のせいだとは思ってないだろうな。
ただ、それでもジェネタッチしてる方がメリットある。
自分でマーカーつけて、味方がタゲ合わせとタゲチェンジ完璧な時だけに単機ヒラ凸のメリットが上回る あとピンチ!って言ってから何も音沙汰ない奴な
歩兵が無駄に中央行くから死ね
今度は赤で即中央取られ一方的な虐殺
もうダメだこれ
完全なクソゲーとなった
実際ヒラやってて張り付いてくるタンクスルーとかないけどな
止まってる間に自分のパーティー落としたくないし
どっちも正しいよ
(´・ω・`)無言コミュ障おおい14でやるルールじゃないね
一方的に虐殺するか、一方的に虐殺されるかになってきてるな
ここまでバランスぶっ壊しておいてやりたかったのが、テンポを早めることw
テンポ早める前に公平なMAPを作れよ
片方が先に到達できるMAPって一番やっちゃいけないことだろ
ジャス余らせて負けるとかほんとアホくさいな
劣勢で時間も迫ってるならジャス乗れや
最近ジャス乗って叩かれるのが怖いのか負けてる側で余らせてるのたまに見るな
残り4分くらいなら下手だろうが乗ったらええやんけ
>>603
マジか、そういう場面だったら即効練習で乗るのに!
勿体ない >>591
ルガがジェネに寄ると目立つから他よりデコイになるらしいぞ
RWは全員ララフェル化で優位になるな! ●「不慣れな奴はジャス乗るな!死ね!
○「じゃあ乗らない
●「なんで誰ものらねーんだよ!のれよ!死ね!
○「・・・・・・。
ルガのタンクとララタンク用意して二人で重なってジェネタッチしたら無敵だな
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>608
冗談抜きで有効かもしれんwララすっぽり隠れるような着ぐるみミラプリで万全だなw 初心者狩りをして初心者が入ってないと不思議がる格ゲーの歴史そのままだ
ララでルガに埋まりながらタッチすれば妨害されにくい説
どんなに負け確でもジャスの乗り手に過剰に文句言う奴絶対いるせいかジャス出さないまま終わるかもう完全に手遅れってタイミングまで出てこないって試合は増えたように感じる
キャラクリックして攻撃対象選んでる奴が果たしてどれだけいるかな…
むしろ攻撃はされるが味方moヒラからの支援だけがもらえない悲劇が起こりそうだが
VSだからよほど力均衡でもしてないといいゲームにならないそれはきわめて野良だと稀
どんなに調整しても無理だよノックアウトかだらだら防衛かどっちかしかないチームなら多少はましだろうけど
チームと野良マッチング分けるともっと寿命短くなるのはランク制のウルヴズでわかってるし
5月にカジュアルに舵切ってるんだから全員ロボ騎乗で三つ巴ロボにでもすればよかったものを
中途半端にコピーするからこんなもん
赤になったら勝ちで赤は必死にタワーとコア壊す
青は決して邪魔しないで「最近出会ったチンパン」「一番イキリ発言した奴が勝ち大喜利」でもして時間を潰す
ロボ関係は実戦以外に練習出来る場を作らない運営が一番悪い
ジェイルから練習用IDに飛べて乗り放題にしとけばいいのよ
レンジとヒラ以外来るな→レンジ多すぎ
近接は戦犯な→中央だと使い物になる
ジャスはマジでうまい奴以外乗るな→あまらすのはもったいない
あまらすのはもったいないから負け確でもジャス乗れ→戦犯ジャスの○○な
どうしたいんだよ
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ PVPチーム(笑) <_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
>>617
ウルヴズは個人の力量を問うものだから分けて当たり前、FLRWとコンセプトが違う
いつまでも理解せずに比べたがる低能の理論派が後を絶たないな >>602
だからそれやったら全部開幕中央フィーストゲーになってしまうのがまだわからんのか これでジェネタッチはタンク以外はチンパン戦犯ってなるな
テンプレ軍師が開幕前に「ジェネタッチはタンクの方お願いします<se.00>」ってなるんだろな
本日の6戦全て、先に南タワーを折ったほうが負けている
開幕青で南折ってから中央って超悪手だよなやっぱ。作戦提案ないときはそうなりがちだけど
既に開幕中央フィーストゲーにはなってるぞ
開幕で負けたらもう放逐されない程度に動かして放置だぞ
>>623
理論派でもないし低脳でいいけどRWこれランクマッチとかカスタムマッチにしてシャキると思う?
まぁ思うならそれでいい 開幕南は水くみと最初のロボが重要
ここがまずわかってない
>>628
それがいやだから開幕中央やりたくないやつが多く
全部が全部そうなってないのも事実 予算貰ってるフィーストもイラネ扱い、絶賛されてたRWも欲を出した斜め上の調整して現状の問題点を更に悪化させる調整をするw
PVPチーム()ってマジモンの無能なんじゃないか
>>625
甘いなタンク自体出すなまで飛躍するぞここの奴は
というかすでになってる奴いるし フィースト以外の過去のPvPコンテンツは大失敗の遺物だからどうでもいいだろw
(´・ω・`) 敵南タワー0 敵北タワー100 ジャスとられ
(´・ω・`) 絶望しかないw
4.15の状態に戻すだけで神アプデになるのめちゃくちゃわらえるわ
>>629
ランクやカスタムは要らない
ソロ専用と固定用でわけるだけでいいよ 歩兵力で勝ってると歩兵にミサイル撃つようなオプ乗り抱えてても勝ってるし
もう理不尽だろこれ
純粋にロボ操作の上手さで勝敗決まるようにして欲しいわ
ロボ対戦なんだから調整してくれ
歩兵激よわチームに神ジャス乗りいてもどうしようもないもん現状
>>638
個人の力量だけで勝敗つけたいならフィーストやってろって ジャスの回りにわかってる歩兵何人かとチェイサーいるだけでジャスが一気に固くなるからな
裸のジャスがいかに脆いかわかってない奴が多い
>>629
実に低能の理論派らしいレスに苦笑
ランクやカスタムといったカテゴリが必要でもないのに、なぜそんな仮定が出てくるのか 実際タンク奴はほぼ肉壁としか役に立たないんだからジェネ触るやつしつこく妨害するとか常に先頭出るとかしてほしい
そもそもタンク出さないで欲しいけど
青は指示がなければ毎回必ず南タワーから先に折るんだよな
これが負ける理由だ
MANAなんだが青で開始無言だと中央行くようになってて驚いたわw
案の定全員行くわけでもないので負けました
青で軍師すらいないまま最初に南塔折ってそのまま勝てたわ
水くみおじさん各アラに常駐してる上に歩兵が強いと
一生赤がジェネキープしてもコア破壊まで行けるんだなw
つうかジェネに6人以上も常駐させてる赤馬鹿過ぎw
それやると水くみおじさん6人いるのと効率変わんね〜事に気づけよw
歩兵力があれば南行って中央行って中央取ってそのまま維持、
すかさず北にオプ出して歩兵とチェイサーで護衛、
北の塔折った後、南に下りて南の塔も破壊。
その後なら南北両方からマトン押しで圧力をかけられるのでほぼ勝ち。
まぁなかなかここまで持っていけることは少ないな。
>>647
あれアホだよなw
それを提案してくる奴がまだいるからなw 開幕水くみ俺は北でくむねって宣言したのに
2人ほど北についてきて水取り合い
あのさあ
地下なり南行ってくれませんかね・・・
青でも歩兵力があらば南の塔破壊、中央、北の塔でも勝てる。
んが、歩兵力が無いと中央維持され、北の塔守られて終わるw
中央は一応一人で汲む分にはいいかなって湧きはするぞ
二人以上は絶対無理
いつも思うんだけど、開幕で先頭グループよりちょい遅れてるやつなんなの?
あと中央までの最短ルート通らないやつ
勝とうと思ってないのか、誰かが先にジェネ触ってくれるだろう精神なのか
青のDPSだとあんま先行したくない気持ちは多少わかるけども
開幕水汲みとか負けたいとしか思えない
開幕水くみでロボだして勝てる試合って数人減ってても中央で競り負けない歩兵力あるってことだしな
>>656
FPSとかでもよくいる攻撃されたくないキルされたくないって奴
試合に貢献することより自分の生死を優先する奴だよ
単純に言うとルールを理解してない >656、658
後はそこまで勝つことにこだわっていない人だろうな。
適当にやってもトークンや経験値入るし、まぁガチでやる必要はないかな、
という人も多い。
馬鹿には押し引きがわからん
FLの頃からわかんない奴すぐ死んでたし
>>657
開幕水くみが初動の明暗わけるのに何いってんだ? 開幕水汲みしてオプだしたところをリスキルしにいくの糞楽しいからそのまま頼むで
まず開幕前に壁に張り付いてない奴があり得ないからな
開幕中央とか最速かどうかで一気に変わるっていうのに
赤なら開幕水汲んで、すかさず北にオプ出して青の北の塔を壊し、
南下して南の塔に何発かダメージ与えるっていうのはありかなと思う。
青からすると、オプと中央で戦力が少し分散するので、
赤としてはそれを誘発できる。
ただ、青の場合はどうなんだろな。
赤で青の苦しめ方知ってるのに青になると記憶喪失になってしまうコンテンツ
地下水がゴミになったから青の地下のアクセスがいいって唯一の利点が潰されたからな
地下水減らすんじゃなくてジェネから地下へのアクセスを悪くするだけで良かったのに
(´・ω・`)地下水もジェネも封殺して兵糧攻めとか食らったことないんか。4.18前にはもう結構見かけてたぞ
>667
しかも南北に離れているので、水汲んでいる間は
戦線から離脱したような状態になってしまうんだよね。
負けてる方が健気に水を汲んでるのを見ると、
本当にいたたまれない気持ちになるw
正直赤も青も開幕は中央に全軍集中してほしいかなあ俺は
塔の1本くらいならジェネ取ってれば余裕でお釣りがくるし
何人か中央来ないのがいると大体そのまま押し切られることが多かった
1PTに白が確実にいるのはなぜだ
そんなに強いか?
リジェネって重複しないよな確か
お釣り来るっていうか
中央とタワー1本しか守らなくていいから最高の状態
固定4人中央常駐してんのなら6人の水くみおじ用意した方が強いわ
味方にも固定いる場合なんか特にそう
一番戦力高い連中が殆ど稼働しないなんてもったいない
「俺一人くらい」って考えてる奴がほんとクソなのにそういう奴が多いからな
開幕で俺一人くらい最速じゃなくて壁に張り付いてなくてもいいだろ
俺一人くらい水汲みに行ってもいいだろ
俺一人くらい敵に襲われた中央の応援に行かなくてもいいだろ
全部クソ
青が開幕で一番価値の低い南タワー折ってくれると赤にとって一番楽な展開が出来上がる
それを自然にやってくれるのが今のRWなんだよな
中央維持してたのにバカオプ繰り返すやついて有効打与えられなくて逆転負け食らった死ね
開幕柵に張り付かない奴が多いとなんとなく負けを察してしまうつらい
そいつらからはこんなんで勝とうと必死になってるのとかカッコ悪wとか思われてるんだろうけど
ゴリラ取った後も勝ちたいもんは勝ちたいんだよ!!
アラチャでは淡々と報告してるが、内心まだ逆転できる時間と状況だろーが!と熱くなってしまう
水汲みおじさん+水汲めないおじさん+リスポンおばさん+ロボおじさん
戦場の兵士がいなくなっちまうよ
青の時点で即ヌケする奴ややる気なくす連中ばかりだから、余計勝率下がるよなあ
青が南塔折ったら橋上の攻防確定だからビックブリッジの死闘のBGM流してくれ
ジャスのHP80%のまま1%差で負けとか笑えないな
お前が無い脳味噌使ってコアへいってれば勝ってた
いい加減水くみおじさんとか小バカにする様な言い方なんとかならんかね
ネタだってのはわかってるんだがそういうのが水くみしないバカを助長してる気がする
>>674
ほんとそれな
中央凸の打ち合わせがあったにも関わらず開幕マップで散らばってる奴を見ると、ほんとこいつら敵の味方なんじゃないかと思うわ… 多いようで少ないからな24人って
戦局に関わらない行動をとってる奴が多ければそれだけ負けに近づく
誰もやらないことをやってヒーローになろうとする奴はなぜ周りがその行動をとらないのかを一度考えるべき
オプを上手く運用出来るかは戦況予測能力が必要だからな
1分〜1分半後の戦場を予測できる、もしくは望んだ状況に操作できるかにかかってる
まぁ青で中央2回行って2回とも取れなかったら、ほぼ捨てゲーしてもいいのではw
後はロボの処理と南北のマトン押しで押し込まれて終わるしw
>>677
同じ戦場かもしれんオプに五人位流れていって中央スカスカ中央取り返すのしんどいの嫌程もうわかるだろうに馬鹿なんじゃねーの本当 なあまじで
青 で 開 幕 中 央 凸 決 ま っ た 後 に 前 詰 め て な い 奴
ねえまじで何考えてるの?
分かってんおか後ろのほうでマウントのって浮いてるテメーだよ!!!
さらにその後ろで突っ立って開始1秒前とかに笛吹きだすお前だよ!!!!
反対側で待機してるお前は水汲みか!?よし負けたな!!!!!!お疲れ様でした!!!!!!!!!!!!!!!
前は開幕中央取られても取り返そうと頑張った時期もあったけど
最近はもう適当に放置しながら水拾ってる
他の人が時間決めて中央突提案したら乗ってるけど人集まらなくてほぼ失敗する
PvEでマスゲーム得意なのにPvPになると急に苦手になってしまう謎の現象
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 開幕中央全力でいきましょう!
↓
南北に味方マーカーが多数
↓
\(^o^)/\(^o^)/
エレだとこれが普通だからな…
無言(前詰めろよ!!!)
ほならね 自分で言おうって私はそういいたい
青負け確が嫌ならエレ来たらいいよ
エレなら俺の体感だけど赤6青4位で勝つわ
エレの場合他DCより赤青ガチャより単純にrevガチャだけだから
開幕負けて2回目の中央凸って今はもうほぼ成功しないしな
どうせ取れるわけないと思ってる諦めムードの味方より
開幕で勝利して中央は取られたくないと思ってる敵の方が人数が集まってくるから
モチベが高い連中の集まりじゃないと本当に難しい
なんか誤変換入ったw
revガチャ ×
PTガチャ ○
4.2まで改修出来ないというなら糞パッチ前に戻すだけでもマシになる
砲台が弱くなり、南北に水が散らばり、マトン押しが強力になった。
負けてる方は辛いわw
初動だけでいいから真面目にしてほしいとは思うマウント乗って柵に引っ付いて最速ルート走るだけだ
砲台は威力下げるのは別にOKだが射程までやたら短くなってほんとゴミだなw
どんだけ適当に調整してんだよこいつら
マトンを速くするのはいい
南北の沸きがよくなるのもいい
地下水減るのはクソ
砲台弱体化もクソ
中央の覗き穴塞げや
3連勝中だけど中央維持してるかどうかだわ
ほんま糞ゲ
勝ってもまるで面白くない
沼オプで発射位置までこっそりいって発射できるかだけが楽しみ
前に詰める奴が幾らいても
中央で□や△のマーカー付ける馬鹿居たら勝てん
南北に水増やしたってもバラバラにわくからめちゃ効率悪い
結局中央抑えないと負け確定
一昨日の奇跡の6戦全勝でテンション上がってたら昨日で半々くらい(やや勝ち越し)になって今日は負けまくり
ままならんもんだ
青でクソなところは開幕南()が定着しすぎて
中央いきましょうっつってんのに無視して南いく奴らがいること
エレはくっそ弱いチームかそうでないかしかないから糞やわ
そもそもエレはネタとかじゃなくてマジで開幕負けた後放置する奴が毎回4人以上いるからな
あのDCだけマジモンのクズしかいねぇよ
>>648
今さっきgaiaでも同じ状況になった
分散してる状態で万全の赤と対峙して勝てるわけねーのに突っ込んでくっていう (´・ω・`)砲台は弱体化しないとリスキル認めることになるからある程度は仕方ない。砲台強すぎで攻めたら損するのはくそげーだぞ
Manaは放置してるやつそんなに見ない
多分一番まとも
塔のないほうに味方オプ
南塔壊した後に中央避けて北に行く味方歩兵
放置したくなる
中央維持されてても勝てるのは相手が維持に必死過ぎてほぼ全PTが護衛に来てその間に塔ボコボコのパターン
あれ決まるとアホ過ぎて笑う
俺青チームで
開幕俺以外赤も青も全員中央で大戦争始めて
俺だけ北塔でマトンと遊んでたら見事に誰一人と中央大戦争から抜けずに
そのまま一人で北塔ぶち壊せたわ
中央大戦争も青赤の塗り替え合戦でMAP見てるだけでもすごかったな
でも俺が北塔壊したからそのあとは完全余裕状態で勝利ですわ
エレで放置してるのどうせクソ外人じゃね
あいつらのマナーって最底辺だし
>>721
残念ながらアライアンスチャットで喧嘩が出来るくらい日本人ばかりなんだよ
俺も最初はそう思ってたんだがな… シルロ、砕氷と開始から30秒〜1分くらいオブジェクト的に余裕あったのになぜこうなったのか
開幕に柵のとこフィールドマーカー置いて
マーカー重なって最速で中央ジェネ触り
ましょうとか言って見たらどう?
俺もそこまでやり込んでるわけではないが
そんな俺から見てもひでえのがわかるレベルでチンパン動物園と化してる
おい、エレどうこういうならお前らがトンベリ引き取れや
今の試合泣いた
残り13分でこっちコアむき出し4%、敵のタワー両方ほぼ無傷という神ゲー状態で
もう次の試合行こうという雰囲気の中
「各アラ水汲んでロボ出していきましょー!」
ってアラチャで頑張ってる人がいて泣いた
>>726
放置者はアラ茶報告してキックさせる
↓
BL入れる
↓
ここで晒してしまう
こうだぞ >>373
なんだそれとんでもない運営だな
基本料金を払ってるのに養分にされてるとか
このゲームやってる奴あまたおかしいんじゃね
RWもシャキり具合悪くなってきたし、そりゃPvP過疎るわけだ もう全員で談合して赤は勝ち、青は負けとして最速で終わるようにしよう
問題になればすぐ修正するだろう
でも一番悪いのはこんなクソワンサイドゲーにした運営なんだがなぁ
負け確の放置はしかたないわ
やればやるほど増えていく
赤開幕全員で集合したのに、青の中央凸で一気に7人くらい死んだ
中央に人少ないんですけど?って嫌み言ってる人いたけど、ヒール0だったので全員転がされました
終始前線にいたうちのPTのヒラ回復が6万と10万で草
(´・ω・`)ワンサイドゲーにしたんじゃない、なるんだ。下手糞を多く引いたほうがどんどん不利になる
(´・ω・`)じゃあ下手糞が上手い奴に勝てるゲームがまともかっていうと違うだろ
ワンサイドにならないPvPゲームなんて存在しないから
manaはわからんように放置してる奴は居るけどな
eleは堂々と放置してる奴が多い
マーカーマーカーっていうけど
こんなん笑うわ どれ狙えばいいんだっつのw
ちなみにManaなw この前のパッチは誰が調整したんだろな
責任問題だろこれ
◯だと優先順位わかってないやつがいるからRWはじめて1しか使わなくなった
氷だと◯だったなぁ
>>733
談合の時点で問題なんだがバカなのかバカなんだな >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたね^^w だからテンションシステムがすべて悪いんだって
テンションがなければ数の優位性でなんとかなるところも
テンションがあるせいで粘られて援軍呼ばれてはいおしまいってなってしまう
戦略要素強いゲームをつくっておきながら
歩兵重視してしまったところがセンスない
青
「開幕どうしますか?」
「頑張る」
もちろん負けました
おまけコンテンツなのだから仕方ない
力入れるにしてもまずフィーストを成功させてからじゃないとRWまで手が回らんだろうな
>>750
(´・ω・`)でもテンションないと弱いほうが兵器駆使して強くなって対等に戦う、ってのができないやろ 開幕中央負けた後の青の士気の低さやべーな
そらシャキ遅くなるわ
強いほうが勝つのはどんなゲームでも当たり前だろさすがに
弱いほうが勝てるようにしろとかいうのは頭イカレてる
試合に時間が掛かりすぎるとの指摘があり一方的な虐殺で早く終わるようにしました
無能オブ無能
逆転要素があった方が盛り上がるだろって話じゃねーの
パッチ前に比べて僅差時間切れが減ったから
確かに運営の目論見通りかもな
もうジェネだけでいいじゃん
落とされた奴にテンションが付くようにすれば次は勝てるかもって第2次中央凸に皆集まってくれるようになるかもしれんな
まあ問題は中央の比重が高すぎることにあるから根本的な解決にはならないけど
ヒラ出すけど水汲んでロボ乗りますんで
dpsは頑張ってください
ジェネ1分押さえた方が勝ちでいいよな
後は時間の無駄
完全野良での直近142戦
赤チーム 75勝(勝率52.8%)
青チーム 67勝(勝率47.2%)
自分が
赤チーム 69戦37勝(勝率53.6%)
青チーム 73戦35勝(勝率47.9%)
パッチ4.18後の50戦
赤チーム 27勝(勝率54.0%)
青チーム 23勝(勝率46.0%)
自分が
赤チーム 21戦12勝(勝率57.1%)
青チーム 29戦14勝(勝率48.3%)
完璧な赤チームゲー
本日、8戦中青が7戦で負けまくってて萎えそう
もっと3すくみ要素ださないと。
ロボアンチがチェイサーなのに
チェイサーが歩兵殺しまくれるし
わかってるチェイサーが2機揃ったら手が出せんぞ
超遠隔でちまちま削るのがせいぜい
味方がクソみたいなチームだと思ってた矢先に敵がそれ以上のウンコだったときの面白感
チェイサーが歩兵虐殺できるせいで
歩兵力の高さで中央を取った側がさらにチェイサーで轢き殺すというレイプ推奨ゲーなんだよなあ
>>754
歩兵は普通でもロボならうまいってやつもいるだろ
構成がおかしい場合でもロボは関係ないし とりあえずタンクで得られるCEを15に上げてみてほしいわ
なんでもかんでも弱体弱体はフィーストに近づいていくだけだからNG
砲台弱体化の時点でクソなのにロボまで弱体化は流石にない
こっち二本折られたけどジャス2同時出しの相手北一本のみ
これは巻き返せるか!?と思ったら中間島に押し返すのがやっとで二機とも溶かされてて草も生えなかった
塔を二本折るまでは敵陣に入れないようにすればいいだけよね
コアのバリアの範囲をちょいと拡大する感じで
>>772
(´・ω・`)おるわけないやん。歩兵じゃキル取れないけどジャスティスならキル取れるって奴ならいるかもだが
(´・ω・`)そいつが乗るよりほかのやつがジャスティス乗ったほうがたいてい強い ジャスほどPS差が大事になるロボはない
下手糞はチェイサーきてないのに3分以内に死んでる。クソ戦犯
歩兵強い奴はロボも強いぞ?
ロボだけ強くて歩兵弱い奴はいないんじゃないかな、弱い奴は状況判断が全てにおいて下手糞って意味だろうし
PvPの駆け引きを考えられるような奴は何しても上手いよ
青といえば、先週までは1800とか1830中央突入だったのが、今週ほとんど開幕突撃
だけど、なんかあったんか?
俺もなんか赤で糞弱い歩兵引きまくってかなり負けてる
逆に青で開幕凸や時間差の音頭とるやつがいると結構勝ててる
歩兵雑魚なのにロボはうまいやつなんているわけねえw
オプレッサーですら差が出るよ
歩兵の流れを読んで行軍しないといけないからな
オプミサイルの射程や崖下に落ちてもHP減らないと知らないヤツもいるからな
4人固定4PTの赤 vs 固定0青の完全ワンサイドゲームwww
青「開幕中央行きましょう」からの一度も中立化なしで10分間ずっと真っ赤www
諦めて塔にシフトすりゃいいのにずっと中央www
その上敵オプレッサー出撃時点でアラチャ流してんのに殴りに来てるの俺だけwww
塔折られてコア殴り歩兵どころかジャス来てても中央wwwwwwwwwww
固定以前の問題だったわ勘弁してくれ
>>772
いねーよ
歩兵で普通ならロボも普通
歩兵が下手ならロボも下手
歩兵が上手いならロボも上手い
これだけだ
歩兵が下手〜普通なら状況判断などができてないってことだ
ロボになった途端いきなり状況判断力などがアップするなんてことないからな >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたね^^w >>782
南塔を先に折ると敵が中央から北に集中できるから守りが固くなるだけじゃねーの奴
塔から中央に行くときに塔に張り付いたり水集めてて付いてこない奴がいる奴
どっちにしろ中央取らないと負けなんだから開幕突撃して負けたら捨てゲーするわ奴
こんな感じ >>737
下手くそでも下手くそなりに活躍できたり楽しめる要素があればいいんだ、それがRWでは水汲みだしその比重をもう少し重くしろと言われてる訳で ワンサイドゲーって防衛する方が防戦しかすることできなくて終わるゲームとかクソゲー以外の何だよって話だな
パッチ前は守ってから攻撃する余裕があったが今はマトンのお陰でほぼなくなった
何度目の話題だ
押し引きのタイミングも分からないスキルも回せない奴がチェイサーは上手いなんてことはないジャスならなおさらのこと
ジェネ真ん中と各陣営側1つずつの3つにして
1CE/6sec でどうでしょう
(´・ω・`)青側に 水すこしふやすだけでバランスとれるよ
manaは中央負けても勝てることが結構ある
全体的にロボのレベルが低いから雑魚歩兵でもなんとかなる
今の青で挨拶も報告も含めてアラチャが全部で8行しか流れなかったwww
もちろん中央奪取なんてできずに余裕負け
赤側か青側どっちかの中央の坂を少し弄るだけでいいんですけど
頑なにMAP修正しないよな
開発で2人用意してヨーイドンで丁度ジェネに着くように調整するだけなのに何故やらないのか
>>796
自陣にそれ置くなら砲台2個範囲かぶる場所な ここにいるプロプレーヤーさん達はすごいね
あたかも自分は対人うまいからロボ扱いもうまいと思い込んでそう
>>803
君は対人下手なのにロボは上手いんですねwwwww
ガンダムの見過ぎちゃう?w ずっと中央エリアにいるジェネ占領中のPCに被ダメアップのデバフがつくようにしたらいいんじゃないかなあ
赤で最短コース走ってるのに青が先にタッチすることなんてある?
>>801
いやそれやったら結局同じところでフィーストやるだけじゃん
特定オブジェクトへのアクセスを平等にしろってんじゃなくて中央の重要度を下げるか他の重要度を上げるかして戦場をバラけさせるのが重要なんだろ
一ヵ所に蓋をしておくだけで試合展開が変わらなくなるのが問題なんだから 赤の先頭がどんくさくて青の先頭が機工っていう限定条件なら
最初の塗り替えをスタンガンで止めてるのなら見た事あるな
>>800
俺がいた戦場はまさにそんな感じだったが青がコア破壊して勝利
赤が中央6人常駐とかいう馬鹿な事してたけど >>793
(´・ω・`)FEZでクリ掘(水汲み)過多でレイプゲーとか普通にあったの。まず下手糞な奴は両方のチームに分配すればそれでいいんだよ
(´・ω・`)役割とか作った結果下手糞な奴が下手糞なままでいいんだ、って開き直ってこの惨状だぞ >>803
プレイヤーもロボも同じ対人だから
乗ってるのが人なのかロボなのかの違いだけだ
>>807
青が先にタッチするのは無理
でも赤がタッチしてる(ゲージが伸びてる)途中で邪魔することは可能 >>808
全体のバランスを考えた修正ならそうだろうね
俺はこのドンクサ運営にそこまで迅速な対応期待出来ないからとりあえずここだけは治せって意のレスだよ FEZは放置クズと相性抜群、轢き殺しレイプ固定勢とも相性抜群という神ゲーだったよ
これさもうおもいきって中央から北への橋なくしてしまえば良くね?
赤が絶対有利な中央を先に占拠できて、
かつ有利な北へと橋通ってそのまま抜けれるのが最悪だろ
橋なくして、青は開幕北凸しやすいようにするくらいでいいと思うわ
>>612
エリート家畜さんにはペンキ塗りの技術はあっても
それによって汚れた街の環境問題を考える頭脳はないからね
まあ雇うだけ雇って、働きを監視してないほうが馬鹿なんだけど マジで負けた方はイライラしかないし勝った方もつまらん
なんでこんな改悪してしもうたん
>>814
公式が完全に中央フィーストで決めてねって推奨するような調整したら今以上に開幕の結果で試合捨てる奴が増えるからちょっとなあ
焼け石に水でもまだ南北の水の量増やした方がなんぼかマシだわ 一方的なゲームは勝っても負けてもつまらん
マジで前のほうがなんぼかマシだった
じゃあもう有志でフィースト申請しようぜ
やっぱ時代はフィーストだよな
おまえらいい加減にマップは修正できないって理解しろ
開発が手間がかかる調整なんてするわけないだろ
どんなに敵チェイサー多かろうと
どんなに水が足りてなかろうと
行けゆけ我らがオプレッサー軍団
ジャス2だってへっちゃらさ(^^♪
消し炭!蒸発!フルボッコ!
ロボでどこへ向かえばいいとか何を相手すればいいとか判断する能力と
スキル回しの能力は別物
前者は数分先まで考えられるシミュレーション系の思考があればいい
後者は瞬発力と慣れ
ジャスはだいぶ慣れが必要だが
オプチェイサーそれほど難しいものでもないし瞬発力もそれほど必要ない
それがわかってないやつが多すぎないか
パッチ前に戻して中央持ってない方もCE半分入る
これなら直ぐにでも出来るだろ
はやくやれ
最近はジャス乗るのが唯一の楽しみだから塔2本残るような勝ちゲーは一番つまんね
>>816
ほんと神クソゲーだったよな
当たり判定の操作で国ごとを拮抗させたり波を作るだけならまだしも
それを個人の……でなきゃ今でも続けてたわ
昔の、弱い国が本国まで頻繁に攻め込まれてた頃はまじカオスで面白かったな
弱い側でも楽しむ方法はいくらでもあったし、そのために一番弱い国に移籍したりしてたっけな
運営の望む、見せ掛けの「バランス」のためにその面白さは失われたけど
個人のメンツに比べたら、ゲームの面白さなんてカスのようなものなんだろう
どうせ無能な上は、適当なこと言っておきゃ人が減る本当の理由になんて気づかないんだし
開発が面白いゲームを作らないのも、結局のところはその上が仕事してないってだけだ
流れない水が腐ることに、早い遅いの違いはあっても、例外は無い チェイサーをオプと同列にしてそれほど難しくないとか言い切れる時点でお察し
水だけ汲んでるのがお似合いだよ
>>823
わかってるよそんなこと
わかっててもこの糞マップじゃ岩サルをエナイ >>830
過去にもっとしょうもない理由で鯖止めたことあっただろ
まー思い出せねーんだけど。本当には?wwwて次元のメンテあったはず 雪まつりに金かける暇あったらマップに金使えチンカス
>>833
1と10の間で考えてるから、3の差が巨大に思える
1と100の間で考えてる人間にとって、3は些細な差
アクションゲームの操作を身に付けるために必要なプレイ時間が10なら
片軍25人以上のPvPの展開をシミュレーションするのに必要なプレイ時間は100
そして、どちらも一度身に付ければ、ある程度は似たような他のゲームでも流用できる
おめでとう、君はニートじゃないことが証明された
まあそうだよね、仕事で書いてるんだもんね 今終わったMana
自分で決定したり指示したりはしないくせにあれは無理これは無理えらそーに言うんじゃねー
あげくどうしますか?じゃねーよムリムリムリムリカタツムリだよバーカバーカ
赤は青の最初の突撃さえ防げれば8割以上勝てるってのがな
どうして最初に中央取得できる赤が有利すぎるって
コンテンツ作る前なり調整の段階でこんなことに気付かないんだろう
なんかある鯖のあるキャラが倉庫使おうとするとサーバーダウンするとかってメンテ入った記憶がある。
>>836
それはあれだよ、建築会社と同じ理由があってね
必要なぶんだけ雇ってしまうと後でバブルがはじけたときに大変なことになるから 赤もなあ、南塔削られ中で青が時間差で来るの解りきっているのに
中央に数人しか残ってなくて簡単に取られたりと、結局PTガチャゲーなのがあ
マトンの重要度が低いから重要度を上げた→結果ワンサイドゲームの加速
カノン→距離短くなり威力も落ちてコアネズミ大量発生。防衛さらに意識するようになり攻勢に転じれない
展開は早くなった。だが結局前半は中央の取り合いで殴り合いが多い
ジェネを各陣営に1つ 現状の効果量の半分
中央下から上、上から下を階段で繋ぐ。下に水わき。上はコア一直線に向かえる通路やら橋やら作ればいい
無理なのはわかってるがマトン修正前に戻してカノン威力このままでいいから距離伸ばして北安置消す
これくらいしてくれたらマジで面白いと思うんだけどな
開幕中央負けからのコアむき出し、相手塔2本からのジャスティス無双で逆転劇
ひさびさに素晴らしい青だった
別に逆転要素はいらないから負け確の時はギブアップさせろよ
マジで苦痛なんだが
今のManaすごい熱かったないつもの負けパターンからの残り3分で北落として逆転
開幕中央全力投入でいきなり勝負どころにする馬鹿しかいないからそうなるだけ
そりゃ初っ端から決戦やって負ければ負け確に決まってるだろ馬鹿が
>>848
それパッチ前は良くあったんだけど
今は北で戦ってる間に南から数人でマトン押されてたら負ける その手の逆転劇、この頃負ける側にばかり居るわ
オプ2が北から塔落としてコア目指すの解っているのに
南のマトン押しやらバラけて結局コア破壊で惨敗とか…
>>845
コアの体力が徐々に減っていって
何もしなくても20分たったら壊れる、とかなら
一方的な時ほど終わるの早くなるぞ
今は50%削ろうが、残り10%になろうが、0%に届かない限り20分続行だからな
終わるのが早くなるんなら、勝ち側も協力してくれるだろう(win-win
まあ塔が無傷なのにコアだけ減っていくとか、現仕様では奇妙としか言いようがないがw ただの南マトン押しだから少数でいいのに
そこに群がっていって残っていた北タワー折られてコアに特攻されて逆転負け
こういうのはよくある
初めてPVPやってみたけど難しすぎワロタ・・・みんな慣れた感じで指示とか出してるし初心者だとなんか申し訳なくなるな
中央ジェネを6秒CE1にする
水を15にする
マトンを20にする
こんな数値調整だけで大分マシになると思うんだけどな
>>854
チャットされた通りに動いてればそこら辺の自称中級者よりよほど役に立ってるから安心しろ >>854
とりあえず常にマップ開いて見ておけ
マジでそれだけでその辺のチンパン越える動きできるようになるから おうそうかありがとう
白ちゃん自己ヒールしまくりで全然倒せない
そもそもPVPスキルに慣れてないからウルヴズで木人殴ってからもう一回行くか、わけわからんけどなんか面白かったしw
>>853
報道機関(ネット含む)に、よく訓練されたシープたちにありがちな行動だな
なにをすればいいのかは常にわからないが、とりあえず別の誰かがやってることを真似しておけば間違いない
他の誰かが「独り占め」しようとしてるんだから、それは「お得な行為」に違いない
結果、数人でいいところに大人数が群がることになる
役割分担なんていう高度な技術はチンパンジーになってから学べばよいのです
頭を休憩させられるシープアタック面白いのです MAP開いておけば敵ロボの動きが解るから、何すればいいかすぐ理解できるはず
しかしやはり初心者用のロボシミュレーターほしかったよなあ、もう遅いけど
22デッドで被ダメ25万のやついたけどやべーな
ロボにも乗らず、ほぼヒールもらえないところで死にまくってるってことだろ
>>854
やって覚えるレベルじゃないくらいvEとスキルが違うから説明だけでも読むのと、ガチ初心者なら倒すことより死なないこと意識して長く生き延びてればそのうちなんとかなるよ そのためにわざわざオプ自爆特攻してるのに
マップ開いててもらわなきゃ気づいてすらもらえないもんな
まあ、でもオプに歩兵が行かないのは、気づいてないからじゃなくて
チェイサーいるから歩兵が行く必要がないからなんだけどな
最初の中央戦でいきなりタンクにマーキングする奴なんなん?全然倒せなくて負けるんだけど
なんで一番倒しにくいジョブから狙うんだ
>>867
付け直せばいいだろ、そういうのは目の前にいるやつにとりあえず付けてるだけ クソみたいなマーキング増えてるからすぐ貼り直した方がいいよマジで
>>865
多分その発想でテストプレイしてたから
このバランス崩壊に気づかなかったんだろうな
チェイサーが自爆特攻しないでエネルギー余らせてりゃ
そりゃジェネ取ったほうが有利になることもない >>864
ヒールどころか快気すら無しで味方を意図的に避けつつ一直線にゾンビアタックし続けないと無理だろそんな数字
ぜってースパイだわ テンションの効果を上げるなりして
死なないことが良いことだというバランスにするのは
開発の自由だし別にいいんだが
バンザイ突撃を仕様で有効にして
それだけで負け側が詰むようなバランスに
開発がしておきながら
ゲームマスターの特高警察さんは
死なないプレイを強要してくるとかいう
狂ったゲームもあるしな
そういうプレイして欲しけりゃ、そういう仕様にしろと
開発「よくわからないけど強い側がバンザイすれば詰むバランスにします」
特高警察「eスポーツ目指してるから死なないプレイを評価します」
ちゃんと連携を取っておけとw
このゲームはロボだけの問題で良かったよほんと
今日も因果応報という言葉を叩き込んで返り討ちにした敵さんの供養をしつつ寝る
マトン速度戻して生存時間伸ばして上げればよくね?
あの速さ近接だとキツすぎる
>>874
すばらしい言葉だ、きっと巨大な悪事に手を染めてる連中は一網打尽になるだろう あのマトン速度は近接お断りという吉田からのメッセージだと思ってる
>>875
敵の裏取りして、マトン補給路を断つ作戦も使えなくなったしな
ヒラ優遇とはいえ、こうもできることが少なくなってしまうんじゃね マーキング問題ってルールとかジョブの調整と違う別次元の問題だからさっさと解決してほしいわ
問題提起されてないから一生残るやつや
ちゃんと考え込んで書き込み止めてくれるところ好きw
考える能力があるのは良いことだわ
>>833
スキルについて慣れと瞬発力でいったら
完全に慣れでなんとかなるレベルですね ゴリラマウント取って気持ちに余裕が出来たからのんびり様子を見ながら参戦してるんだけど
狙われてるのに逃げない近接とか、回復より石投げに夢中のやつとか
お前が戦犯だよ!って奴らの観察が楽しいw
少数戦で相手ヒラ4dps1なのに全員攻撃ヒラでdps殺すアホとかおるからなw
終わりそうだからデジョンして着替えようとしてるやつを妨害するおじさんたのしい
敵ジャスティス2機とオプセットで攻めてきてんのに中央に敵ヒラ1匹きたくらいで援軍要請すんじゃねーよどアホ
それで中央に吸い込まれるチンパンもチンパンで大概だけど
>>886
最近、そのネタに食いついてくれる一般おじいなくなったね
自演する気ないなら、別のネタ探しなよ博報堂さん
あと、自分がスルーできる精神力がないなら、その作戦やめたほうがいいよ
まあこっちは快適でいいんだけど >>888
まじめな話すると中央凸がいいよ
それでもダメだけど、それが一番いいよ 4.15→中央ゲー
4.18→中央ゲー
結局何も変わってないわな
マトンは生存時間だけ延長して速度は前のままでよかったよな
ヒーラーマジで回復しろや
おまえらが回復しねーと継続して戦えねんだよ
>>884
レーンにしろ水汲みにしろ
「DPSは役に立たないから来るな」
「死んでさっさとロボでも乗って来い」
ってことでしょ
それがわかってないってことは、君のロールは…
なかないで(´・ω・` )
ヒラを信用しちゃいけないんだ
信じられるのは常に自分より弱いジョブだけなんだ 今PvPの作業してるとしたらRWの二つ目のルールだろうな
既存のものに手を入れるより新しいの作るっていう考え方
機で最速ジェネタッチにスタン決めて
色変わってない状態でビビって前に出て
触らない味方見るとイラッとするよな
コア凸とかで移動中に敵ヒラに絡まれて体力減ったりたりしたときに
敵から離れてマップ端で回復を待ってたりするけど
その間に放置として特高警察さんに通報されそう
おいおい、天下のFFのPvP好きのスタッフが集まってPvPを研究して調整したFLを経て完成したRWに調整不足なんてあるわけないだろ
全てはお前らの研究不足だよ
自分のPTじゃないからって回復しねーそこのお前だよお前
それ確かに自分のPTは無傷だろうが他が倒れればその差がツケとしてお前にやってくんだよ
自分のPTしか回復しないやつ死ね
ため息しかでないね
こっちは決死の覚悟でチームのために突っ込んだっていうのに
もっとも最近はダッシュスタンを阻止するおじさんもいて決まらなくなってきた
>>884
DPSで来てるのがアホだろw
ヒラやってるとDPSがいかに役立たずが凄くわかる 開幕スタンとか学者の波動とか警戒されてないからできるだけで
警戒されたら無理だろあれ
前のに戻すか、マップ中央以外削除でいいわw
せっかくつくったロボは全員ロボになって今の中央を大きくしてスーパーフィーストロボット大戦にしよう
>>896
フレヒラとペアで行った方がいいかもなー
あんまPvP慣れてなくても十分行けそう
野良のヒラに期待してはいけない
真横で味方が死んでも石投げ続けてるガイジヒラしかいないもん
回復が来たら感動するレベル 石投げでじわじわ減っていく詩人の隣に相手の白がいるのに
そいつが石投げするのに夢中で助けを求めるかのように横に寄り添いだした詩人がそのまま死んだ時は笑った
別アラ回復出来ない奴がいると大変だなw
青の敵を中央に引きつけといたらオプ二台がそのまま塔2つとも壊して敵戦意喪失してたわ そりゃそうだろうけど
ダメだおもんね
つーか青側の頑張ってる奴に同情するときすらあるんだがw
PVP班てきとーな仕事してんじゃねーぞ
もういっそRWも氷もなかった事にしてシルロの新マップ作ってくれ
コアに一発でもミサイルいれとけば北折られて逆転されるってのがグッと少なくなるのに
北のライン上がって無いのに安置までいこうとしてオプ無駄にする馬鹿ばっかり
坂道から撃つ奴も増えてきたけど未だに安置固執奴は一杯いるな
残念だけど2年計画でスケジュール決まっちゃっててPVEのおまけコンテンツのメインがフィーストで
そのさらにおまけだからごめんRWにかまってる時間ないんだ
>>903
とか、身内固めて野良を獲物にしてる初心者狩りの集団が、机上の空論で思ってそうね(パクッ
机上の空論で失敗するなんてのは、アニメの雑魚メガネだけに許された特権であって
このゲームが見知らぬ24人が集まるものだってことを考えすらしてない自分自身が
まさにその雑魚メガネのロールだとは夢にも思ってないんだろうな
環境、つまりルール以上に淘汰を進める強烈な外的要因がなければ
形質は環境に応じて獲得されるって事を考慮してないんだろう
当然ながら、形質は均一化されていくってことも知らないだろうな
初心者が上級者に合わせるようになるように、上級者が初心者に合わせるようにもなるし
野良が固定に合わせるようになるように、固定が野良に合わせるようにもなる
これは、数多く語られる嘘が、少数が語る真実を駆逐するのと同じことだ
その動きは、数が多いほうに合わせて吸収されてゆき、やがて平坦になる
博報堂さんなんか、自分がやってるんだから、よく知ってるだろうけどね
それを避けるためには
全体で行われる色の塗り替えよりもさらに大きな、絶対的な間引きをするか
互いの接触を避けなきゃいけない
どうせ、そういったことを一切考慮せずに
「こうしたら勝てる」というだけの机上の空論を並べてるんだろう
頭わるすぎる、これだから「選ばれすぎた者たち」ときたら
フィーストの過疎も、RWの急速なプレイ人口減少も
その開発の無能さに合わせて、博報堂さんがその間引きをしなきゃ望む結果にならなかったというだけ
そんなことに気づきもせず、「PvPがもっと流行って欲しい」とか、上から下まで全体的にレベル低すぎる
無能すぎてほんと腹立つ、俺も開発の無能さに気づかないシープだったら良かったのに 大規模の方が多くのプレイヤーに遊ばれてるのに開発が力入れてるのはいつも小規模の方だよな
4vs4とかやるくらいなら他の対人ゲーやるだろ普通
>>904
いや、そいつらは損してないよ
あくまでそいつらは、他のプレイヤーとの「相対」で自分の価値を判断してるから
そいつの成績が1下がっても、隣にいる奴の成績が20下がるなら
チーム全体で相対的に見てそいつの成績は上がってる
戦場全体で見るなら、隣にいる奴の成績が50下がるならお釣りがくるよね
このゲームの開発チームもそういう計算システムなんだろう
自分ががんばって良いゲームを作るより
同僚の足を引っ張ったほうが効率的に出世できるんでしょ
よくあることだよ、上に評価する能力さえなければそうなるんだから ついに我慢できなくなったかw
その手法が通用しないって学んで少し成長したね、さあ明日もまた成長しよう
>>921
ただの子供の遊びに厳格なルールを作る奴なんているわけないじゃん馬鹿か さっきの試合赤側
開幕中央取れたのにチンパンジーがまさかの南攻め
ここで負け確信したね
南折ったあと幸い北に歩兵集まったがまさかの中央援軍チャットで北ルートスッカスカ
この後案の定青にジャス出されて北防衛&赤の北塔折られる
こっちがやっと北塔折れたのは終了3分ぐらい前
赤も青も最初に折るのは北だからな
南塔破壊するやつは割りとマジで晒してもいいレベルの戦犯
いい加減おまえらチンパンジーは中央よりも北塔の方が大事って理解してくれねーかな?
中央南なんかどうでもいいんだよ
北塔を最初に折った方が勝ちやすい
北塔最初に折ったな、と思ったら勝敗気にしてみろ
9割勝ってるから
manaは何かしら動いてサボる奴少ないな隠れて上手いことやってるだけかもしれんが
gaiaは特に開幕少数で水汲みとか水汲み妨害とかそういうの把握出来てない奴が多い
あとロボ乗らない奴がmanaに比べて多い気がする
eleはしらん
結構押してたのに最後塔壊されて負けるかと思ったけどジャスが特攻してくれて勝てたわ
失敗したら戦犯になるプレッシャーの中で特攻とか怖くて出来ないからホント決めてくれると心強い
>>928
せっかく警告したのに地雷(かまってチャンでキチガイ)踏むなよみんなスルーしてるだろ ヒーラー倒したいマンの戦士に10分も付きまとわれたw
最初2,3分必死に攻撃してきて「お前じゃ無理だよ」
ってことで飛び跳ねて見せたら挑発だと思ったのかずっと付いてきて攻撃してきたw
勝ち確定の戦況だったからガン無視してたんだけどジョブチェンの頃合になったから
石投げてジワジワ倒してやったw
ちゃんと5秒で戻るまで横に座って召させるのを見届けてあげたよw
>>931
まだそんな奴いるんだなw
ヒーラーに1人で挑もうだなんて 3.0から3.1までのやたら長い空白期間を支えてくれたシルロには新マップですら追加なし
RWは中央ジャンケンゲーな上で調整でクソゲー化
一方でシャキるのもプレイ人口もイマイチなフィーストは新マップ引っさげて大会()開催しますー^^
やっぱりpvpに関してここの運営色々おかしい
eスポーツで大会ガーとか言う前に人口増やすためにやれること色々あるだろう
中央取れないと諦めて無意味に歩兵と乳繰り合い出す奴が増えた
>>935
元からそんなのばっかだぞ
声掛けがあれば一部は動くし、残った奴も袋叩きで死に戻ってから行動変えるからやってみ 中央に負けた陣営には水汲み刑が課せられる哀しいゲーム
>>921
4vs4以上の広い範囲を考える能力がないんでしょ
大抵の場合、しょうもない争いっていうのは
考える範囲を広くしようとする側と、狭くしようとする側との間で起きる
(自演闘争や対立煽りは除く)
それだけ、誰しも自分にとって思考するのに都合のいい広さというものがある
マウント合戦による権力争いや、試験で高得点を取ったりといったことに
頭のワークスペースを使ってきた大企業の開発者より
ずっとこういうゲームをやってるニートたちの一部のほうが(全員とは言わない)
圧倒的にゲームについては詳しくて知識があって
頭のワークスペースが広かったりするんだよ
本当は、そういう奴を雇ってうまく働かせるのがそいつらの仕事なのに
クリエイターという肩書きが社会的ファッションとして高い位置にマウントされてしまったことが原因で
才能もないのにそれをやりたいという奴が群がってきて、結果としてどうやっても面白いゲームが作れなくなり
面白いゲームにならないから、仕方なく欠点だけはないゲームを作って
ステマで無理矢理に売りつけるという流れが完全に出来上がってしまった
結局は、ネットにはびこる嘘に無警戒でステマのに騙されて買う奴が多かったことと
最高のゲームを一人でやるより、クソゲーをみんなでやった(気分になれた)ほうが面白いという
人間の本能の仕組みからの結果でしかない
だから、それがずっと続いてるし、それをバラされると非常に困る奴らもいるわけだ
まあ、その裏には、また色々もっと根の深い別な事情もあるんだがな >>931
ちょっとジャンプするだけで何人か釣れたりするからな
どんだけイライラしながらやってんだっていう なんで中央取れなかったら南に群がるんだろうな
もうこの時点でギブアップしたいわ
ちなみにヒントをあげると
そのステマにとって「長文は大敵」だったりする
全てが始まったのは、ニュースで
「情報化社会になりました」
とかって報道してた頃だな
なにが変わったのか、よくわかってない奴が大半だったろうがな
あれは、この国が公式に「嘘による世論操作を容認しました」という報道だったんだよ
まあ、「何の意味も無い報道だった」と思ってもらっても結構だがな
シープは見たい夢を見ればいい
テレビに騙される親も、ネットに騙される子供も
奴らにとっては同じ黄色い猿だからな
北塔教の布教も考えもの
北塔に固執して中央取られたら意味ないわ
ああ、開発が無能でなきゃ、こんなことは書かずに済んだのに
ごめんね博報堂ちゃん、また仕事の邪魔しちゃって
せいぜい有能な開発者を雇ってくれよな
ゲームが面白けりゃ、だれも家畜小屋を抜け出したりなんてしないんだから
ヒーラーはうちは一族だと思え
写輪眼を相手にする時は一対一はNG
勝てる負ける組み合わせ置いとくぞ
ヒーラー1 ←DPS1 ✕
ヒーラー1 ←タンク1 ✕
ヒーラー1 ←DPS+タンク ○
ヒーラー1 ←タンク+タンク ✕
ヒーラー1 ←DPS+DPS ○
ヒーラー2 ←一人なら即逃げろ
>>944
中央確保のために北のラインが重要なのに中央取られてちゃ意味ないわなw
南で遊んでるよりは200倍マシだけど 敵コア剥き出しになって敵ジャス出てきて一番にヒラのワイがロケパンで狙われた後の追撃ビーム誰もいない方向に外しててわらた
お陰で助かったけどジャス乗りが焦るとあかんな
ヒラで別アラのやつ回復するとたまにピョンピョン跳ねて喜んでくれる人いてこっちも嬉しくなるけど
普段ほとんど回復されないからこその反応だと思うと泣けてくるな
配信みてるが敵がひどいな
橋の上にいるジャスとか裏からいけばいいのに
機動性いかさず歩兵と遊んでるチェイサーとか意味なさすぎでしょ
チェイサー対人無敵だと思ってるのかレーザー障害物でかわしてたらずっとつきまとわれた
ヒラ8人もいるのに中央凸でことごとく即死するのなんでや
>>887の申請に合わせて一緒のチームになれて勝てたわ >>940
ヒラ相手だとDPSでも削れないのにタンク1人じゃどうにもできないよ
MP切れを狙ってるのかなーって思うこともあるけど
MP減る→アサイズ→MP減る→魔気の繰り返しでMPも普通に回るからね >>952
他PTの回復が出来ない
殴られてるのに引かない
タゲ合わせが出来てなくてヒラが見ててうんざりして転がすことにした
この3つのどれか 開幕中央で余りにもすぐ溶けるやつ多いから何してるねん思ってたけどあれ機工の汚物消毒に気づいてないだけだったわ
流石にエフェクトわからんレベルとは思わなかった
>>955
逆に相手がタゲ合わせ出来てるとヒラが何人いようが即死するぞ 複数の汚物消毒全く避けないで溶ける奴はどうしようもねえわw
>>958
スタンで動けない時は仕方ないけど、
全く動かずに消毒DoTスタック3↑が複数付いてるのを見るともう勘弁して欲しいな 頼むからルール理解してくれ。マップ見てくれ。
対人ペチペチやってるだけで勝てるゲームじゃねーんだっていい加減学んでくれ・・
(´・ω・`)960率いる水汲みおじさん23人とフィーストランカー24人の試合を見てみたい
中央>北塔>>>>>>南塔
確保すべき順番な
まじでレーン押せてるならそのまんまの勢いで中央行けって
なんでそのまんま塔行ってチェイサー&歩兵に軽く全滅させられてんの
最大の敵はほんと味方だな
オプジャス放置で逆側で遊んでる奴らマップどころかチャットSEも聞こえてないだろ
>>952
DPSが全員タゲ合わせしたらアラリスでhp減ったの見て回復詠唱しててもまず死ぬ
バーストとか関係ない
いかに普段まともにタゲ合わせてないカスが多いかって事だよ
たまにあるけど開幕いきなり味方が即死したら俺は負けを察する 開幕大勢でジェネタッチしにいった赤が、青のスプリントスタンガンと多重火炎放射で一気に死んでてわろた
>>961
なんでいきなりそんな極端な話になるのか理解に苦しむんだがw >>966
青はそういう作戦とれるから相談できれば有利なんだよなぁ
ジェネの距離均等だったらクソゲー加速してたと思うわ 青ばっかだしルールわかってないようなのしかいねえ・・・
どんどんひどくなってんな
>>967
(´・ω・`)いやふと思っただけ。ぶっちゃけ歩兵力が突出してたらそれだけで勝てるよなっていう 敵しなねーなーと思ったらアラリストからヒラ以外を順番にタゲっていってみ?
マーカー対象タゲってるやついなさすぎて笑うから
マーカーが複数ある&マーカー相手が次々変わる
マーカーつけてる奴、まともに中央取る気ねーだろ?
ちょっと敵が離れたらすぐ別の敵にマーカーってどんだけ頭にクソ詰まってんだ? なんのためのレンジだ?
あとAとか意味ねーからやめろ、次に狙う敵なんて状況で変わるだろがボケ
最近赤魔やら竜モ混じってることが多いからな・・・流行ってるのか?
とりあえずカウントダウンマクロ()は本当邪魔だからやめてほしい
フィーストと違って対象タゲるの難しい時があるからカウントダウンはやめてーな
RWやってからFLの三つ巴って良かったんだなと実感
ギブアップ投票くれ
嫌々レンジヒーラー使ってた人らが本当に使いたいジョブに戻っただけじゃろ
カウントダウンするのはいいけどやるなら一回◎か1つけてから3つだけカウントしろ
それ以外は全部ゴミ
こういった匿名掲示板では、羊とそれに吠える牧羊犬ってのがもっとも適切な例えだな
羊は、自分がなぜ吠えられるのかを理解していないし
それによって牧場主の思い通りの場所に向かわされているということにも気づかない
もしかして、羊は犬のことを「知能の低いただの乱暴者」だと思っているかもしれない
でも、現実にはどちらが高い知能指数を持っているかは明らかだ
羊は自分でこの道を選んだと思っているが、それは犬に抵抗できない自分自身に対するただのなぐさめだ
羊が暴れて犬一匹で手に負えないときは、もちろん複数の牧羊犬が集まってくる
その犬の数を見て、羊はおびえて諦めるが、それですら
「数が多いからそれに合わせているだけだ」と自分をなぐさめる
実際には、牧羊犬の数よりも
黙っている羊のほうが圧倒的に多いという事実に蓋をして
犬たちを自分の仲間だと思い込むことで、本当の自分の立場を見ないようにする
実際には、羊の歩くルートも、入る小屋も
全ては牧場主が決めていて、羊にはなんの決定権もありはしない
だが、羊は必死に、自分は家畜ではないと考えようとする
自分自身が、最後に「どうなるのか?」を知ってしまうまではね
なにが隠されているかを知りたければ
ひたすらに「牧羊犬が最も強く吠える場所」に向かって歩けばいい
彼らは「特殊な吠え方」をする種類もいるが
どの牧羊犬も「吠えない」という問題解決の方法を飼い主から訓練されてはいない
このネットには、過去十数年に渡って彼らが吠え続けたログが
ありとあらゆるところに残ってる
複数ある彼らの「鳴き声」さえ完璧に覚えて
それを辿って行けるようになれば
いつか見たくないものが見られるだろうさ
彼ら、牧羊犬が全てを教えてくれる
ありがとうよ、本当に君たち牧羊犬には感謝してるんだ
君たちは命の恩人だからね
これからも宜しく頼むよ
賢くて勇気のある子だけに、これからも全てを教えてあげてね
>>980
君ライバルウィングスの事喋ってる時だけはまともなんだから、
関係ない事書かなければ相手してもらえると思うよ >>982
いやわかってるんだけどさ
開発よ、開発
開発が本当にもっと賢かったら
俺も満足して楽しくシープしてるのにさ
別に君らはねえ、もう色々と慣れたしさ >>986
本当にそう思うんならここじゃなくてフォーラムに書き込んできなよ
真に意味のある言葉なら開発も真摯に受け止めてくれるさ 野良青開幕全軍ジェネ凸はマウントみてから決めろ
敵ジャスも歩兵何人かで足元張り付き続ければ落とせるから
びびってないでかこもうピクミンでもいけるぞ
>>987
あっちに書こうとしたけど無理だからこっちに書いてるのよ
誰か気に入った案があったら向こうに書いてや
羊に優しくすることもできる優秀な犬さんなんだね
ありがとワンワン、君も長生きしてね 南北オプ来てチェイサーだせない時の2択なら迷わず北守れよ〜
重要なことはスレの終わり際に書いてあげて
流す苦労をかけさせない優しさ!
病気ならワクチンを注射しなくちゃね!
FEZガイジ君はワッチョイNGしておかないとだめだゾ
赤で開幕中央凸応戦してるときに
オプ北に出さないで南に出すとかあるの?
北残しで負けたんだが
南に行ったオプに北だよってアラチャは
あったけど中央の死に戻りがみんな
オプについて南に行ってた
中央取れてるなら北攻めてそのあと南で良いと思うけどね
mmp
lud20171224230220ca
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