パッチ4.15で実装された、ライバルウィングズでの
立ち回り、兵器の使い方、戦法などについて語り合うスレッド
【※個人叩きなどについては別スレでお願いします】
前スレ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part43【PVP】
http://2chb.net/r/ogame/1514874110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 南先折ったら晒しますってアラチャしたらハラスメントになりますか?
なにも考えないガイジ多い
特にオプの使い方があかんやつ
こういう時間帯はちょっと指揮するだけで勝率高まるぞ
今日自軍のタゲ全然合わんのだがタゲマクロ用意してないやつ多いんかこれ…
ライトちゃんはマクロなんかわからないからなどんなに説明しても
さっきフォーラムに書かれてたの見たからこれいいね押しといたわ
(´・ω・`)チェイサーずっとのってて15キルいってないゴミばっかりなんやけど?w
シャキるにはシャキるけどただの消化試合って感じ10分で終了でいい
RW検定な
タゲ合わせ出来ないDPSだらけで中央負けるのわかりきってるから水を汲みに行った
◯か☓か
開幕攻撃連打ガイジの使えないヒラはMPの無駄だし回復しない事にしたわ
あいつら自アラすらろくに回復出来ないのな
まあ敵にもガイジヒラと判断されてるのか全く狙われないんだけどな
敵にヒラ8人くらいいるのにできるヒラ2人くらい選んで落としただけでボロボロ敵が崩れていくとかざらだしな
>>34
自アラ…?いや…自衛すら出来ないガイジヒラ相当多いからな(特に白) 前に出ようとしない青多すぎなんだよ
中央負けたら終わりなんだよ、キャラがしんでもリアルは痛くも痒くもないんだから前に出せよ
脳筋さが足りてない。もっとカミカゼアタックしなさい
開幕は赤だったらライスピでいの一番にとびこんでくる機工タンクは3人くらいバインドつけとるで
白とかレンジに速攻ベネ吐いて狙われたら自衛が出来ない奴ばかりよ
しかもそのDPSに使ったベネも間に合ってなくて無駄になってる事も多々ある
>>40
(´・ω・`)ロボキルしてもはいるんだけどしらないバカ?w 対人多く相手にすりゃキルしやすくなるって話よ
もっとジャスオプ相手にしろ
死体のすぐ隣でhp満タンの自分にベネしてる白wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)だいたいいつもキルもダメも5位以内
(´・ω・`)敵ジャスがうんちだったら両方2位以内とかだわ〜
>>42
(´・ω・`)それで、えらそうにしてるきみのスコアは?w >>44
順位は気にしてないがよくて50万ダメを基準にはしてる
まあジャス相手にしてりゃすぐ溶けるからあくまで基準な チェイサー乗り続けられるなら普通にそれくらい行くよ
優勢の方だったら敵味方ジャス抑えてキル与ダメもトップ余裕
せめてトップ付近にまでリザルト伸ばせないのは雑魚が乗ってるからだな、チェイサーなら適当プレイでも良いと勘違いでもしてるんだろう
まだ中央負けたら負けと思ってるチンパンジーおるんか
中央はただの運試しな
重要なレーン戦力を中央で計れるわけないし運が左右しない北塔折りが一番勝ちに近い
中央は適切な距離保ちながら一人ずつ倒してくのが最善
カミカゼアタックとか漫画じゃねーんだから確実にただの餌
敵だと速攻マークつけられて何の貢献度もなく倒されるゴミが多い方が楽だが、味方に来られると困る
だから中央はタンク以外必要以上に前出るなよ
最近は理解してきたチンパンジーも増えてきたがまだ中央取れない=負けと思ってるやつはさっさと理解しないと人間になれんぞ
チェイサーも優勢で気楽でいい時なら楽なんだけどね
一方面をある程度同じメンバーで続けていける時ははねあがるけど、敵のジャスやオプの対応遅くて救援行ったり中央のフォロー回ったり臨機応変にやってるとそんなに伸びない
俺は中央だとストンガおじさんだが
北にいけば橋から落下させて倒すプロだからな
中央取れなきゃ北も押されるだけじゃん何言ってんだか
青になったらどうしてるんすか?適正な距離とか笑わせるな
階段の境目に居ればいいんですかね?
>>52
いつも思うんだけど判断出来ないからロドストなんて挙げてないでチャット欄貼れよwww
判断出来ねぇ
まぁ分散指示してる時点でアホだけどさ、野良の分散指示とか片方全滅確定だから絶対機能しない どこにいようとタゲ付けて倒されるもんは倒されるし前出た方がいいじゃん。
階段押し込まれの敗走がクソ過ぎ
青になった時のこれがほんとイライラする
つか奇策や糞指揮提案してぼろ負けしたらごめんなさいくらい言って欲しいわな
お前の遊びに付き合ったせいで23人負けたんだからさ
一回北推し提案したら一度壊滅したけどその後なぜか勝ったその説は同じアラの人ありがとう
チンパンよく聞け
お前みたいな1タゲを相手につけるって事すら出来ないチンパンはタンクをやるな
頼む
戦士が強い?それは人間が使った時の話だ
アラに戦士が5人もいてホルム一度も見ないってどういう事だ?
何してんだ?と思ったらこいつらずっとジェネ触ってんだわ
そりゃ何度も中立になるわ流石だいい仕事してるなありがとう死ね
(´・ω・`)テクノロジーがすすんで
(´・ω・`)おもったことをぜんぶチャットにだだもれになることをいのる
(´・ω・`)そしたら一緒にあそべる人間えらびやすいしw
リザルトも対人、対オプ、対チェイサー、対ジャスで分けれてりゃ良かったんだけどな
対人のダメ30000なんかより対ジャスのダメ30000(20%)の方がはるかに価値がある
リザルトにあればジャスをもっと相手にしろって流れになると思うわ
ロボに乗るか乗らないか、ジョブ次第とチェンジの有無、戦闘時間、相手にしたPCの数や機工・オブジェの数
ってとこもあるのにほぼリザルトに載らない部分ありきで一概に俺与ダメ〇万与回復量〇万って
しかもKDAもさほどアテにならないRWで
アホくさ
これタゲ付けるの中央付近のDPSならなんでもいいんか?
(´・ω・`)開幕3人くらい先にDPSおとしてたらあとは手前からでも問題ないよ
>>63
優先順位はあるとしても
選ぶのに時間がかかるなら近場の奴で良い
ヒーラーでもいいぞ
無指定の時間は極力減らしたいからな もうすこしリザルトで明確に順位つくようにしてほしいわ
OH抜きでヒールした量とかロボ殴った量とか水汲んだ量とかのがよっぽど大事だろ
俺はレンジ>キャス>メレー>ヒラ>タンクの優先順位にしてるけどぶっちゃけ前に出てるDPSならなんでもいいと思う
重要なのはタゲ切り替えの早さかな
いつまでも死んだキャラにマーカー残ってたり誰かがタンクに付け替えたマーカーを放置したりしなければいい
(´・ω・`)11年続いてるFEZはスコアランキングがあって報酬もスコア順だからね
(´・ω・`)水くみのスコアでないしなぁ
ベネは狙われて半分くらいごっそり減った瞬間使え、ぎりぎりまで粘ると持ち腐れになる
>>59
ホルム使われないのはどうかと思うがジェネ触りにいってるならわかってる奴等だね 戦士で黒ちゃんと白ちゃんに粘着すんの楽しいー!敵の数減ったらホルムで楽にしてやるからそれまで逃げ惑って楽しませてくれよ…
中央が多すぎるんじゃなくて他のCE入手量が少なすぎるんだと思うなぁ
ロボいっぱいの方が楽しいだろ?
マトン撃破が10CEを分けるんじゃなくて30CEぐらいを分けるんでも良いし水タンクがもっと落ちててもいい
中央のCE量が多いというか他の手段が少なすぎだと思うがな
時間倍とかすると今度ロボ出せなさすぎになると思うぞ 他に手いれないなら
(´・ω・`)キルとPCダメ1位を10回とるアチーブとか
(´・ω・`)ヒーラーで瀕死回復1000回アチーブとか
(´・ω・`)そういうのでマウントのせたほうがいいとおもうけど??
(´・ω・`)ロボいっぱいはあんまりおもしろくないぞ
開発としては本来もっと中央の取り合いが頻繁に行われて水汲みはその補助ってイメージじだったんじゃないかな
けど実際蓋開けて見たら再奪取のハードルが異常に高すぎた
即席のチームの力量がこんなに酷いとは想定してなかったんだろうね完全に見誤ったんだと思う
>>76は目線がフィースト寄りなんじゃね?
それはいい事だとは思うけど俺みたいな雑魚はロボにもっと気軽に乗りたいな
どっちかというと俺(雑魚)寄りが多いのがRWじゃないかな
ぶっちゃけ常に全アラロボ出ててロボの上手い下手で勝負ついてもいいと思ってる 改修前はまだプレイヤー側がまだまだ模索中だっただけだと思う
>>78
(´・ω・`)お互いにロボが無限に出せる戦いをちょっと想像してみ?完全に歩兵ゲーになるから
(´・ω・`)今は片側がCEで有利とってロボの物量戦ができるから何とかなるのに、それがなくなるんだ まだ戦略に深みはあると思うよ
今のトレンドが開幕ほぼ全軍中央なだけで
有効打が出てきたら変わる
今ですら全軍中央ではなくチェイサー出す試合増えてるし
開幕でお互いチェイサー出す数が増えてきたら
開幕の水場争いに人を割くようになるし
まだまだ変われる
全員が今のまま脳味噌硬化してたらこのままだろうが
(´・ω・`)最近開幕中央終わったらつまんなくなったね
(´・ω・`)明らかに何もしなくなるし逆もまた然り
(´・ω・`)攻めててもお散歩されててつまんないゲーム
(´・ω・`)ブタメンまねしてんじゃないわよ
(´・ω・`)らんらんがほんものよ
>>81
それでも今の中央フィーストみたいな糞ゲーより100%マシだな
このゲームのPVPは回避がほぼ意味をなしてないから本当ゴミ (´・ω・`)中央の勝敗をさぼる口実にしてるだけでしょ。勝てる試合をそれで落とされるとため息が出る
どんな策でもロボが必須だからその燃料確保に必要なジェネ、水汲み、マトン潰しのどれかは絡んでくる
最低でもジェネ=水汲み(+マトン)が成立しないと作戦の幅は広がらないと思う
現状でも試してないだけでこれが成立してる?のかもしれらいけど
お祭り騒ぎ
↓
青&赤「コア壊すにはロボパワーが必要なんやな」
↓
青&赤「ロボ出すなら水汲むよりジェネレーターのがお手軽で大事じゃね?」
↓
赤「うちは北口からいったほうが最短でタッチできるな」青「あれ?ジェネ大事だと青タッチ遅くね?不利じゃね?」
↓
青「不利だからなんとか団結して取りにいかないとダメだ!時間を指定する!」
↓
赤「青が取りに来るからジェネレーターで待ち構えて撃退しよう」
↓
青「赤に妨害されづらいから南塔先壊してたけど、これジャスが北に出るだけで意味なくね?」
↓
赤「ジャス防衛に回せるし北先壊したほうがよくね?ジェネ占領した後は北いくべきか」
↓
青「チンパンと戦術とか無理。開幕中央いくぞカスども!」
赤「チンパンと戦術とか無理。開幕中央来いカスども!」
今のRWは行きつくところまでいった感じがして社会実験として見たら逆に面白い
どんだけ拘ろうが地形とかシステムと参加者なんかを突き詰めていくと開幕中央勝ち負けはい終わりに行きつく
そんな真剣にやってる奴ばかりではないから
開幕中央負けたらほぼ負けはだいたいあってるw
負けたら戦意喪失デバフついて動きが悪くなるしな
◆◆中央ジェネ占拠時間によるCE獲得表◆◆
**分*3秒 各アラCE1 計CE6
**分30秒 各アラCE10 計CE60
*1分00秒 各アラCE20 計CE120
*2分30秒 各アラCE50 計CE300 ←各アラロボ1体 計ロボ6体
*5分00秒 各アラCE100 計CE600 ←各アラロボ2体 計ロボ12体
*7分30秒 各アラCE150 計CE900 ←各アラロボ3体 計ロボ18体
10分00秒 各アラCE200 計CE1200 ←各アラロボ4体 計ロボ24体
思ったんだけどさ中央維持して水場も占拠か邪魔しまくったら相手ロボ出せなくてそのままCE増えずに餓死するよな
それだけで勝てるな
最初のロボ出しに限って言えば南北に33で別れて効率よく水汲みしたらジェネ側より先に6台出せそうな気はするけど最低30秒〜ぐらいのアドバンテージないときびしいかな
昨日の敵青、開幕中央戦で階段から数人しか上がってこないから上がったやつを楽々撃破して余裕のジェネゲット
余裕だぜ!って感じでみんな北折りに行った直後青全軍中央に来て奪還され、北からバラバラに中央へ戻る赤を撃破しながらそのまま北塔
そこから反撃もできず負けたわ…
あれは青の作戦だったのか?最初に少数送って負けたように見せかけて時間差アタック?なわけないよなー
エレだがシャキんねーぞ 2時間ぐらいシャキってない
休み終わったらできなくなるとかやめてくりーー
対人キルしたら死んだほう−5、殺したほう+5
ロボ殺したら−10、+10
これでいい
もう三が日は終わったぞシャキるのは昨日までだ後はすり減りながら次の新しいコンテンツまでに死ぬ
>>101
有利な南ばかりみんな行きだすからやめろ (´・ω・`)コア付近に大クリスタルおいてそのちかくにすわってたらCEふえるようにして
そろそろ青で南からのぼるのやめよーぜ
赤がきっちりしてたらどうせタッチ出来ないんだから
たまに青が触れるときもあるけど、大抵赤占有スタートなんだし
完全にやめる必要はないけど、北入口の時があってもいいじゃない。
時間かかる仕様よりサクっと負けるような状態にしてくれた方がいいわ
中途な逆転要素なんかいらね
ホットバー余ってるはずなのに頑なにタゲマクロ入れない人はマクロに親でも殺されたの
絶で誘導時にルインラ癒しマクロ使ってって言ってもマクロわかりません><って言ってるガイジいるくらいだからな
在庫固定の青戦術を晒すと
北に囮1ptで他は南マトン4体撃破の時間差凸
4体撃破は時間見ないチンパンでも理解出来る
赤側が北無視で我慢出来ないと青が必ず勝つ
メンバーのチンパンぷりで勝敗が決する中央脳死凸よりは良さそう
中央負けても北折れるし北に敵釣れれば中央とれていいな
(´・ω・`)戦術っつーか歩兵力で押し切ってるだけちゃうの
エレ5分未満だがたまーに7分くらいでシャきるようになった
あと負け確になると「相手の固定ガー」とか雑談始める奴なんなの?
黙ってBL入れてるけどさ
南タワー〜中央の応用みたいなものだね数的優位を自発的に行うかそうなるのを待つかの違いだね
(´・ω・`)FEZも中央いっても結局キル差あったら召喚じゃどうしようもないからね
むしろ全軍中央凸だと歩兵力で押し切れる時しか勝てないけど、そうじゃない時もチャンスあるんじゃ
相手が北にどれくらい釣られるか次第だけど
青の時北から入ったほうが良い気はすごくする
階段途中で留まるやつ減らせるし、中央負けた場合でも北に布陣しやすい
っていうか南に逃げるやつを減らせる
20秒待つだけで半分外に出ちゃうんだから有効だろうよ
初期の青開幕中央凸は北侵入だったけどな
北は北で問題あるのよ まず中に入らん人多数でるし後続弱いと中に入った人ら挟み撃ちだしな
パッチ前でその後は分散流行ったけど廃れたってことはそうゆうことだ
時間差は赤がアホかどうかにかかってるから微妙よ 慣れてる人なら地図に映る敵少ない時点で気づくから移動しないし
移動しない賢いメンバーが大半ならそもそも勝ち目なさそう
結局チンパンがどれだけいるかの争いなので
パッチ前は中央地下に水がたくさんあったからそれを拾いに地下に降りる奴が結構いた
それで時間差が刺さってたんだけと今はわざわざ地下に降りるほどうま味がないからな
最短距離で移動すれば赤がジェネタッチ完了する前に青だって階段上りきれるよね?
策に張り付いていない奴がいるとダメだけど
>>129
確かに最速南口から右階段登っていけばスタンでまとめて止められるんだが最近それを読んでる赤もいて階段登り切った瞬間バインドされる
青で複数最速スタンできる奴がいないと成功しない ジャス慣れてる身としては、「コアパンチして」とかの指示が糞うぜー
これで焦ったジャスが突っ込んで負けるんだよ
時間余裕あるのに敵処理せずに突撃とかやめような
青は意識高い人が揃わないと阻止からの占拠は厳しい
赤はとりあえず開幕は取れる(すぐ取られる可能性あり)ってとこだな
青で一人二人意識高いのいても後続きてくれないってのを赤側でみると可哀想だなぁとは思う
南侵入だとね タッチは絶対無理だが止められなければ阻止はほぼできるよ
初期の北侵入の時スタンガン試したことないからなぁ〜こっちは間に合うか分からん
今階段よか南の入り口で一人で止めて死んだ方がいい気がする
階段だと東西に分かれる場合多いし俺青なら逆回るしさ 入口で止められるともう絶対間に合わんから
意識高いって言ってもカス多すぎて柵前に詰めてるだけでも十分意識高いんだがな
中央取られたときに南行くな北行けって言っても南塔ストンガイジいるし
今時は赤でも固定組から2人(タンクヒラ)開幕北マトン押し
残りで中央全凸の提案はあるだろ
そいつらと激突したら北は囮にすらならんし
時間差中央も人数差で殲滅されるだけじゃん
いま赤の南口妨害あるからダルいんだよな
どうしても隊列伸びてしまう
オプレッサー2機引き連れてるのにジャスにコアパンしてとほざいてた軍師様がいたな
>>132
「ジャスコアパンチしてきて」
これ言う奴ほんと多い
目の前に敵が群がってて
こっちチェイサーの護衛も少ないのに出来るわけないだろって時に言いやがる 2週間ぶりにinしたら前は平均待機時間5分未満だったのに30分以上て
仕事始めの午前とはいえ、最初の頃は平日でも10分以内とかだったのに急激に過疎ったな
>>140
いや昨日の昼〜深夜までずっと5分未満だった >>139
一応ジャスなら突っ切れば歩兵はスプリントなりしないと追いつけないからありっちゃありだぞ
敵が群がってるなら火炎放射して敵がびびってる隙に特攻かければいいし 何グループも回り続けてるよな
マナDCの事しか知らないが
>>142
いやまあそりゃ昨日までは正月三が日だったし、昨日30分だったらさすがサービス終了もんでしょうよ・・・
ただ2週間前に最後inするまでは午前プレイヤーの俺でも30分以上の表記をアストラガロスで見たことがなかったからさ (´・ω・`)ジャスティスでスコア稼ぎしたいやつはしらん。ええからコア殴ってこい
まぁ、一番敵で来てほしくないのはオプ連れたジャスティスだけどな
あれがコアに歩いてきたらほぼ負け確
仕事始めの平日の午前だぞ今?
ちなみに今朝4時に申請しても即シャキだったが
他のFF14コンテンツでこんな怪物コンテンツあったのかよ
どれも一週間持ったら上出来レベルだろ
ジャスオプセットでコア攻めが理想なのにな
チンパンは何故か残り時間5分くらいでも
「ジャスコアにロケパンしてきて!」
とか言い出すからなぁ…時間ギリまで北タワーある所でライン維持してオプ待つのが一番正しいよ
目先の点数っていうか削りしか意識してないやつ多い
仕事始めだと思って出勤したらまだ休みだった
帰って申請するわ
>>138
場合によってはオプを囮にジャスパンいれにいってもいいと思う
逆にジャスが囮となってオプがいける可能性もある
最悪なのはオプ2機やられてジャスも削られ続けることだな (´・ω・`)ジャスオプセットで突っ込めるくらい歩兵勝ちしてるならもうなんでもいいよ
>>143
HP満タンだったら1発入れにいくけどさ
オプ待った方が良い状況だったり
かなり消耗してる状態で無茶言うなよって奴が多い カンスト職ないレベル上げ目的の若葉がいるといるとその時点で諦める
そうは言ってもジャスパン要請ってほぼそれに賭けるしかないよねって場面でしか見かけないよね
青チームでの脳死中央戦術に変わる新たな戦略を考えてみようか。
■戦略
1.開幕はABCアラの2名で北、中央、南での水くみを行ってもらう。(2名の方が同じ場所でもポップ効率が比較的良いし敵遭遇時にフォロー出来る)
2.水くみ以外のAアラ2名は北へのマトン押し。(マトン削りによるCE獲得の目的でもある)
3.水くみ以外のBアラ2名は南へのマトン押し。(マトン削りによるCE獲得の目的でもある)
4.DEのアライアンスは赤の移動牽制+デコイ要因として中央を襲撃。
5.DEの襲撃はあくまで時間稼ぎ目的で死んで壊滅しない事を最優先。決して中央で戦ってはならない。
南から入って下から様子を見つつ襲ってきたら全力逃げるレベルで十分。(8人でも青が集まってきてる事を赤に認識させるだけで、赤は外へ人を割ける人数が制限される)
6.18:00経過後、効率よく拾えた場合はABCアラは大体CE50が貯まり始めるので、たまった時点で水くみ勢はデジョンで帰還しアラチャで報告
7.ABCアラCE50溜まったら、チェイサーを召喚して全員デジョン帰還もしくは南の塔に全員集合。
8.全力で中央襲撃してガチンコ勝負を開始する。
※中央襲撃時、DEアラは1名は50までの残りのCEを貯めて召喚しても良い。
■開幕戦における青チームの問題点
現状、開始中央戦になっていてただのガチンコ勝負になっている。
そして多くの場合、5分以内に決着がつかず、赤はその間ジェネを独占し続けることが多い。
青チームは赤チームに対して中央釘付けにする事が出来るが、勝って決着がつかない限り、
5分間何の利点もない状態になる。敗北した場合、時間的ロストは避けられない。
■この戦略における利点
青チームはジェネ専有において圧倒的不利だが、そのかわり赤チームに対する行動の先手を必ず打てる。
赤チームは青チームの動きに合わせることしか出来ず、開幕はほぼ必ず中央集合するしかない。
この点を有効活用して、赤チームの開幕行動を極端に制限させつつ自軍の兵糧を貯めさせる事が出来る。
前述した無駄な5分を最大限活用出来る。
■一時的な場所集合およびデジョン帰還について
ほぼ野良である以上、時間指定の突撃なんてクソみたいに各個撃破される可能性があるので
時間を多少ロスしてでも一旦集合して全員で突撃した方jが良い。
(´・ω・`)きみたち6時にねて10時におきてるの?
>>145
自分はManaだけど
待機何分なんだろうって今試しにログインして申請したら5分未満だったw
北タワー跡地くらいまでジャスオプセットで行けてある程度体力残ってたらジャス凸しちゃうな
(´・ω・`)manaってpvp人口すくないよね
(´・ω・`)gaiaがいいよ
>>158
Cアラの残り2名が遊んでるから、北と南のマトン押しに1名ずつ割り当てる感じでいいか。 流石にオプが撃てる所まで行ったらロケパンするなあ
そうなったら大体コア壊せるレベルで押してる時だけど
そういう風にするのが理想な気はする
青で全軍敵コアにマトン殺しながら特攻
リスキルしながら出てきたマトンを瞬殺する戦術を一度でいいからやってみたい
負けるだろうけど
今朝の4時30分頃まで1分以内にシャキってたな
俺も流石に眠くなって寝たが
そいつらが起きて飯食ってログインするのは昼以降だろう
>>158
そんな24人全員固定前提の話して面白いか?
現実は15分全員集合呼び掛けても2~3人しか集まらんからな?
残り時間やMAP見てるのなんて8人もいないと思えよ 青でも赤でも原則開幕中央全凸
負けたらその後自由行動でいいんだよ
負けたら軍死様に何言われても南から折るけどwww
>>164
まじ?w
チョコボ、シンリュウ、マンドラがあるからManaが一番人多そうだけど >>158
3アラ2名ずついくなら
1機オプで北下中央側を通っていくのもありだと思う
少なからずオプに釣られるやついるから敵は乱れる
そのうちに中央とる
相手チェイサーが出るようだったら1機は護衛でオプに向かってくるチェイサー叩き
まあそれだけ連携とれたら面白いんだけどな いいマクロ思いついた
/a <t>さん、スタートダッシュ大事なんでマウント騎乗して前に詰めておいてください<se.6>
Manaだけど
今シャキりましたw
>>170
それ全員集合場所を中央に指定した時の話?
それとも集合場所指定した時の話?
前者ならお察しで、後者なら理解力の無いチンパン多すぎだろ
そういう状態なら何やっても、どのみち勝てんわw 兎に角開幕中央で負けたら終了って広めろよ
野良集団では開幕以外に足並み絶対揃わないから
どんな高尚な戦術も無意味なの未だ理解出来ないのかよw
1試合しかまわってねえんだろうな
30分なりそうだがシャキンねー
>>173
俺もそれ考えた。おそらく赤チームもCE溜まってきてチェイサー出してくるから
時間稼ぎのためにDEアラのどっちかに残りCE貯めさせて、デコイオプを南の最南端に向かわせてチェイサーを釣る感じで。
ただ、そこまで実行出来るか疑問だったから書かなかった。 というかクソつまらん開幕フィーストを何とかしたいよな
manaだけど今でも3分も待てばシャキるぞ
さすがに10秒即シャキってのはないけどな
マップ見ない
チャット欄1行以上は読まない
開幕中央全凸がどうしても嫌ならこれ前提で戦術組み立てろ
シャキキャンから何グループ回ってるか検証
申請スタートw
(´・ω・`)そもそも中央フィーストすらできない奴は作戦の実行能力が致命的にかけてるからあきらめろ
今シャキりましたww
さっき約15分待ちシャキ
シャキキャンして再申請(途中参加にチェック入れず)
約1分でシャキ
Manaはこんな感じ CE廃止で各PTロボ乗り放題のルールもやってみたい
>>183
スレですら3行を超えるレスは見ないからチャット欄で1行を超えるレスは見ないだろ 結局どんな作戦だろうとチンパン少ない方が勝つ
敵にチンパン多ければ開幕アラチャ無言でも勝つ
チンパン多くても実行できる作戦が存在すればそれが最強になるかもしれない
というわけで1行で全てを伝える作戦考えて
途中のアラチャは1/3が見てればなんとかなる指示な
今申請してみたけど即シャキしてログアウト
仕事始めのこんな時間から何グループも回ってる即シャキってキチガイだな
俺もDCはMANAだが
働けよ
オプレッサー2機制限あるけど
これ解除したらどうなるんだろな?
コア特攻にジャス2オプ4とかが流行るのか?
働けって言われても学生だけど
Manaってか特にチョコボ、シンリュウは学生だらけでしょ
実装から一カ月経ってこれだけシャキってたら大成功中の大成功だ罠
RWが1番苦しくないレベル上げだから何かやってしまうんだよなあ DDとかエレだとシャキンないし
昨日のマナは勝てないヘッタクソがずっと回してた印象だ
タゲマクロ、スキル回し、操縦下手、PVPでやってはいけない”おまかせ”思考
理由はあれどあいつらが勝てないのは優先順位が理解できてないのが大きい
(´・ω・`)manaの工作必死だね
(´・ω・`)lodestoneみたらpvp人口gaiaが一番おおいってすぐわかるのに
>>200
まじっすか!?
チョコボ、シンリュウ、マンドラがあるManaよりGaiaのがいいん どう考えても
「開幕中央全凸 マーカー1」
これ以上に足並み揃う戦術は無いのよw
ジェネ奪取維持に失敗したら軍師は
「各自自由行動に移行」と流してやれ
ロボに不慣れな奴は水汲んで練習出撃し易くなる
アラチャでこの修正も何もこない見捨てられた中央ゲーをみんなで頑張りましょう!っていってて草はえた
もうみんな分かってんだな
敵がジェネ取り返しに大量にタッチしにきてるときは範囲攻撃でなんとかしてくれよ
Dやったことないんだけどな
Gaiaは配信してるアキナリ固定とか
あと在庫ニング固定、アベル固定とかと当たってみたい
アラチャどんな感じでやっててどれだけ強いのか
サブキャラでどこかちがうDCにお邪魔したいんだが
ハイレベルな戦場はどこだろう。見学してみたい
211既にその名前は使われています2018/01/04(木) 10:53:31.79
(ワッチョイ 9b3d-2dmp)
エアプ金玉
ん?なんで急にまっさらな単発が出てきたのかな
分かりやすい自演やな
もうみんな見捨てられた中央ゲーって分かってるから辛えよな
もう勝ち負けよりも開幕中央取れたら満足してずっと中央に居座ってるわ
お前よく見たらこのスレたてたやつかなるほどなぁ・・・w
なんか記事のエサが欲しいなら書いてやろうか〜?
>>217
はぁ?ただの暇な学生ですけど?w
シャキりまくってるのに嘘書き込んでる奴に言われてもなぁ〜 中央取った後に北か南で相手の水汲み邪魔すんのが面白い
水汲みだけは邪魔しないで
中央取ってるのにこれ以上俺たちから奪わないで( ;∀;)
邪魔でもなんでもおもしろみ見つけれるのは羨ましい
面白いとこまったく見つけれねーよこれしかシャキらないから
なんとなくやってるだけ
中央取ったら南で遊んでる奴らは水汲み邪魔しに行けよ
マトンなんて押さなくていい
>>220
もういいよお前飽きたからRWまわしてて マナ2分でシャキったわ
FLが実装一週間経ったら朝昼はシャキり辛くなってたから(シルロでも)
根強いなこれは
ツイッター見ててもアホみたいにどハマりしてる連中多いから仕方ない
もう800戦越えてるガイジとかな
>>228
オウコラRW中毒のガイジなのは否定しないがガイジって言わんでもええやろ ほかにやるものがないからレベリングに使えて仕方なくやってるだけ(本音)
>>206
そいつら分散作戦出す割には勝率8割超えてるんだよな
初手で分散指示出しておいて、どうやってジェネ取るのか気になる
時間決めてジェネ取るって決めても時間通りに来るやつなんてほぼいねーぞ? 現実的にこれより面白いコンテンツが無いよなFF14って
メインである筈のPVEが
基本同じパターンの攻撃、同じ位置にいて、同じスキル回しをする初見の一回限りコンテンツ
>>234
まぁそうだね
流石にこれやったあと14のPVEはできないw >>233
開幕中央で固定歩兵力で勝ちまくって飽きて別の作戦適当にやってるだけだと思うぞ
前まで普通に中央指示してたし 予習いらない、すぐシャキるコンテンツっていったらコレぐらいしかないからな
>>139
わかる
大体そういうやつはどういう状況か分かって無いからジャスの所にいない RW自体はただの劣化パクリだけど、FF14内で見るとコンテンツ的には糞バランスでも一番面白いのはつらいよな
レベリングできるから今はこれしかねえわ
装備更新しないでレベリングできるのは楽
固定がどれだけいるかで勝負決まるのに気づいてゴリラ取ったらやらなくなった
最初の定石なかった頃が一番楽しかったね
manaで最長2分待ちとかであとは数十秒シャキなんだけど
もうみんな分かってんだよな
結局ロールが欠けると遊べないって望んでないんだよねだからシャキらない
DPSでも比較的にシャキる
職はなんでもいい、それでいて割りとすぐ遊ぶことができる
求められるてるのはこれ
>>206
南北分断は愚策すぎる
このPvPで挟撃が有効だと思ってる無能だな それもコンテンツが中央ゲー、固定ゲーと浸透した今シャキらなくなる
職が自由なのにシャキらないのはコンテンツ自体に楽しさがないという事
惰性、選択肢のなさ、繋ぎ、もうここらへんだろ真剣にやってるやつなんかおらん
青でヒラいないアラいるときは開幕中央行かないで自由にやってるわ
案の定ヒラなしアラ全員キレイに開幕死んでるし付き合いきれないわ
>>237
やっぱり中央凸が基本なんだな
同じくPTで中央凸しているんだが、味方ガチャもあって結局勝率70%を前後してる
一体何が違うのか やけに書き込み多いから新情報でも出たのかと思ったら
ニートの豚といつもの長文キチガイ君が暴れていただけかよ
もうみんな分かってるんだよな
吉田がずっと癌だったってことに
shinryuポロリでサーバー統合はありませんって言っちゃったしもう先は長くない
長くて待ち時間8分とかでたけど、実際しゃきったのは4分くらいだったな
なんかオススメのこんなかんじで大人数で対戦できるゲーム教えて
>>237
味方ガチャって言われるし、開幕凸で負けたらやる気なくすのもいるから、苦肉の策みたいな事してんじゃないの?
勝敗が最初に決まるくらいなら、ちょっとズラして後で安全に中央占拠出来た方が楽だろう 歩兵力で負けてるなら結局即取り返されるから無意味なんだけどな
開幕中央全凸以外は軍師気取りのオナニーに過ぎない
テキトーにやってもレベル上がるからpveに出したことがないカンスト職が3になった
PVPチームがエアプなのでいい素材だけどこのままずれた調整だけ繰り返されていきそう
今まで続けた時間が無駄になるからお前らはRWを続けたほうがいいと思う
>>255
苦肉の策も何もそもそも元々中央凸提案と最初のジャス独占で勝率85%くらいの固定だからな そんな真剣にやってる奴ばかりではないから
開幕中央負けたらほぼ負けはだいたいあってるw
負けたら戦意喪失デバフついて動きが悪くなるしな
やっぱり絶対安置マンのオプってクソだわ
コア僅差で安置行く必要性全く無いだろ
>>265
逆転したくても本当にこれがやっかいね。 >>266
普通なら崖下か北のギリギリ届くところだろな Gaiaの野良勢って指示あればちゃんとこなすけどそれがないと何も出来ない奴多そうだね
指示する事に抵抗ないなら高勝率維持しやすそう
>>265
開幕アラチャでアレコレ指示出してるのに中央負けた途端無言になる奴の多いこと カノン弱体されたからわざわざ柵まで行くことないのになw
いまの軍師わろた
「1タゲで統一お願いします」
「タゲつけてください」
お前がつけろ無能が
>>161
Gaiaずっと30分以上のままなんだが?
てか>>209で検証したつってるけどシャキったって発言にはSSないじゃねーか パッチきたらやればいいとか言ってるやついるけど
パッチくるころにはモンハンワールド発売でFF14全体から人いなくなるからな
CFの言語設定J以外も入れてたら遅くなることあるぞ
Jだけにしとけ
海外鯖は逆にE以外入れてたら遅くなる
>>263
RWの現状見てればライトちゃんのいる攻城戦なんて機能しないのが想像出来るだろ
中央と塔、このたった2つのことがあいつらの脳では並列処理できないんだぞ?
中央フィーストにしてもタゲ合わせとスキル回しの2つが同時に行えないからな? モンハンは一度やったことあるけどだめだあれこそただひたすら戦うだけしかないつまらなすぎる
>>274
シャキった瞬間にどれだけ待ったかわかるSSって出せるんだっけ? つかガイア5分即シャキだが
なんで30分とか嘘つくんだよwww
シャキ待ちは朝からの流れだし、昼に起きたニートがいま申請し始めたんじゃねw
最近赤で開幕単騎で青の集団の前に出てきてスタン撃って即死していくやつ多いな
>>279
自分もモンハン好きじゃないからわかる
同じモブ狩るの繰り返しで飽きていくんだよなぁ…
あとあのもっさり感がちょっと無理
面白いって人の気持ちもわかるからクソゲーだとかは思わんがw >>285
あれはまあ有効なんじゃないの1人だけやる分には
タンクでたまにやるけど5人くらい釣れるから足止めできるし 今さっき敵の塔1ミリも削れないまま負けたわ
これが完封負けというやつか
昼は固定が多いのか良くも悪くも試合が早く終わっていいな
中央取られててジャスティス使って中央までライン上げたのに、そのままの勢いで塔に流れてくのと中央取らないといけな使命感に囚われた人で別れていくの本当に嫌い
昔の百姓一揆みたいだなw
そういやナイトいらねって声が多いんでこの前試しにナイト出したんだが、
中央フィーストでHP減って下がる奴をスタンで止めたら面白いようにキル貢献出来たぞ
開幕だけならスタンとジェネ関連で悪くない、中央とったあとは着替えたけど
>>288
開幕タッチ妨害は阻止出来てもそこで一人減るからその後のジェネ占領戦は不利になるけどな 暗黒はともかく戦士はIB必要で比較にならんぞ
オンスロはたまに後ろに下がってから飛んできたりするな、敵ながら何やってんだこいつとか思う
>>274
さっきから嘘くせぇ
ずっとやってるわw >>293暗黒がプランジスタン、アンメスタン、ソウル・サバイバーに沈黙詠唱なし
と中央では完全上位互換だからなー
まあ戦士2以上いらないとは思う スレに書き込みながらRWほど虚しいものはないな…楽しくないんだろう
素直にスレオンしとけばいいものを
水汲みは数字下げて全アラ反映のがいいんじゃないかなあ
水見つけて取ろうとしたらサッと他アラの奴に取られる
ただでさえ負けてる時に味方同士で水の取り合いさせられるとかどうなの
>>300
インビン念頭にあったから試しにやってみただけなんだけどね
邪魔扱いで殴られても大きく減らないから制圧するまで使う機会なかったわ 開幕タンク少ないからタンクに着替えたら元々いたタンクが着替えて前衛足りず中央とられら
中盤中央取り返せそうだったのに5人くらいで南折ってジャスが中央に介入し中央取られる
終盤こっちもジャス出して北を無理やり折ろうというときに南にオプを出す
アホかと
>>302
水とマトンの数増やすだけでもよかったんだけどな
いつも通りの斜め下な調整入ってしまった バレバレの同一ご苦労さん
実際は5分以内にシャキってるんだがな
274 既にその名前は使われています (ワッチョイ eba4-93ie)[] 2018/01/04(木) 12:40:34.34 ID:I8GjAQbn0
>>161
Gaiaずっと30分以上のままなんだが?
てか>>209で検証したつってるけどシャキったって発言にはSSないじゃねーか
207 既にその名前は使われています (ワッチョイ 9b3d-2dmp)[] 2018/01/04(木) 10:49:22.89 ID:mp7poPlU0
ちなmanaシャキ時間30分で1シャキでした 開幕中央負けたら北攻めに転じるじゃん?
どのタイミングで中央行く?
マトンの数増やすとかやめろwPVPまで木人したいのかよ
>>308
タイミングもクソも撤退敗退したら即だろ、敵もすぐ北行くんだし manaは今シャキ待ち6分だな(twitch配信)
5分待つのって感覚麻痺してるけど普通は申請したらすぐいけるもんだよ
遊びたいときに遊べないってオンラインとしてダメやな
開幕中央負けたら北には行かないじゃん
南折って終了じゃん
南折ってチームに貢献してるのに北のボンクラ共仕事しろよ
こう思ってる馬鹿ばかりなのに即北になんか来ないぞ
>>308
北に出た敵に押し勝って時点でタワーに行かず橋から中央へなだれ込む
押し勝てなかったら防衛は厳しくなるだろうけど半分割いて南口から はいMana5分未満で即シャキでしたw
写メとりますた大盛況ですんまそんw
MMOのおまけモードが5分でシャキるのは十分人多いだろ…
瀕死で駆け寄ってきたのにマトン押しに夢中で助けてくれなかった学者にはキレそうになった
そりゃ49人集まってる状態で突入押せば5分だろw
ガチで馬鹿かな?w
勝ちゲーで負けるのホント堪える
なんであの展開で負けるんだよmana
マトン押されてるのにマトン攻撃しないで歩兵と戯れてるアホばっかなせいで1%負けなのつれーわw
ジャスはコア凸も陣地防衛もしねーしつれーわーw
マジマトン押しはホント重要だわ
あれ見てないと圧倒的優勢でもひっくり返る
そのおまけにしか人が集まらないって悲しいね…
pveも5分でどれもシャキるかな〜
ジャスだけの責任じゃないけど時間少ない時にチェイ1体ついたらひくんじゃなくてそのまま敵陣つっこんでほしかったな
ジャス「北守ります!」
オプAB「「南折りにいきます!」」
チェイABC「「「オプ支援します!」」」
ほんとクソ
南折るのにオプ2体もいらねーわオプ1でチェイ2体くらいジャスの援護につけとけや
ジャスは守るためじゃなくオブジェクト破壊のために使うべきなんだ
もちろん無闇に特攻しろってわけじゃないが
>>309
PVPしたいけどPVPしたくない奴がたくさんいてるだろから
案外いいかもしれんぞw どっちが早く木人倒せるかの対人戦ってもうそれ零式タイムアタックでよくないか
>>330
マトン楽に倒すために歩兵なぎ倒して、その後マトンゆっくり処理するだけ
また固定ガーって言われそうだな
いっそのこと水を取り合うことがない位に配置して、ロボ数の制限も無くして、全員が何かのロボ出すゲームにしたら良くね?
乗るときにガチャ引いて当たりが出たらジャスティス搭乗な 極や零式みたいに
どっかのブログが勝手に戦略の定石みたいなのを
記事にすればいいんだよ
そしたら、それが野良の常識として浸透する
ジャス特攻するのはいいけど
砲撃行かないとこに居座ろうよね
当てまくって壊したが最終的に負けたんだけどね
>>333
味方が氷を楽に殴れるようにするため、固定が敵をなぎ倒してた砕氷戦と同じじゃんそれ 残り2分でジャス2体だしてんのに塔向かわずにうろうろ歩兵とチェの相手してるバカマジでなんとかしてくれ
ロケパンがオブジェクトに有効なのを知らないんじゃねえかって奴結構いるからな
強化チェイサーぐらいに思ってるんじゃないのジャスのこと
ジャス2体出せるなら2体一緒に行動しろ
歩兵に取っちゃプレッシャーが半端ねえんだよ
ロケパンと火炎放射の波状攻撃で近づくことすら出来ねえんだよ
中央取っててもジャス2体が北攻めてきているのに
南に歩兵がたくさんいるときは負けを覚悟するわ
>>326
タンク出さない奴の台詞だよなソレ
シャキ待ち時間使って他の事したい時はDPS申請してるわ 後でいくらでも着替えられるんだから開幕中央ぐらいまともな編成にしてくれ
>>345
過去にタイムスリップしてZWとギャザクラのルキス主道具作り
たしか軍票オンラインといわれたぐらい大量に必要だったはず >>347
そう言って後で着替えたら晒すんでしょ
知ってる >>348
ありがとう、軍票が溢れて困ってたんだ
ちょっとタイムスリップしてくる Litche Chiaro
目の前でタワー殴られてんのに、一切守らず呑気にチャットしてんじゃねーks
これ相手側諦めてる人多かったんだろうか
無抵抗すぎてビビった どうあがいても無理だわな
そういう時はコア近くの相手に適当なジョブでスキル回しの練習してるわ
中央あっさり負けるとそうなるパターンが多い
水汲みしてるの自分だけでどうしようもないし
塔残ってるのにコアにネズミしにいく奴がまだいてびっくり
せめてルールくらいは把握しとけよ
中央の取られ方による
開幕2分しないうちに完全制圧されたら歩兵に差ありすぎて何やっても無駄だろw
青で階段で戦って死に戻り後に諦めて
マトン押したり水汲み行く奴が多いと
いとも簡単に負けることができる
353ぐらいフルボッコされてるのに
花火で煽ってるガイジいてワロタ
軍票素材のマケ相場調べて安いのしかなければ
ベンチャースクリップにしとけ
>>359
これやってる方は勝敗ルールわかってないよな確実に
わかってたら恥ずかしくて出来るわけないw 俺もギブ容認派だったけど
ここ最近中央制圧続けてて最後逆転食らうこと結構あったから諦めなければなんとかなるんじゃねって思うようになった
ただ俺は諦め早いけど
赤ならタンク8 ヒラ16で敵殺せないけど
わちゃわちゃやりながらロボだけで
塔壊せんじゃない
たまにいる絶対ロボ乗らないヤツなんなの?
1アラだけならまだしも、2アラが全然ロボ乗らなくて中央取ってたのに負けたぞ
ロボのるヤツはロボのるヤツで敵ジャス出てるのにオプ乗るし
どんなハンデ戦だよ
>>363
片方が諦めるほどに戦局は偏って
もう片方が「向こうはお通夜だな」と怠慢したおかげで
最後に逆転できたとして
それで得た勝利なんて嬉しいか? ロケパンが封印されてるジャスなんなんだよ
開幕中央負けたから負け確と思って練習したかったのか知らんが
途中で中央取り返せたしジャスがうまいことやってたら逆転できた試合だったわ
>>35
相手がどう思ってるかなんてわからないのに何言ってんだコイツ?
被害妄想癖あるなら治療受けてこい 白旗のはずの南塔すら折れないで時間いっぱいまでチェイサーで虐殺され続ける
むごい戦場だった
敵ジャス2体でてるのに「囮オp出しますね」とかいうのなんなの?
終始赤にジェネ取られてたけど残り1秒で逆転できたわw
残り2分で赤がジェネ放棄するのわかってたからそこで即占拠、敵の南を味方が折ってくれたからミリ残ってた北をがんばってひとりで折ったら南折ってた味方がそのままコア凸で逆転
敵にジャス出す暇与えなかったのが勝因だな
こういうのがあるからやめられないwww
チェイサー3体いるところにオプ出すバカいてやる気失せてくる
ヒラに敵をマーキングしろとか
DPSとタンクは一体何してるのレベル
aあらbあらとか分けて指示しても無理だろうね。
全dpsは別れて水汲みから北へロボ即効!
ヒラタンクは北橋から凸して囮となろう!
ロボで北折ったらチェイサーズと歩兵で中央とる!オプは南下。
ぐらいできるだろうか?試してみたいのだが
ジャス対策でミリ残しても折りにいくガイジいるからなぁ
>>378
チンパンは自分がどこアラなのか見てないし見るつもりもないぞ 今のガイアは中央取られ北折られ南折りで勝ったったで
最後15秒くらいで両方折れてコアに何発かいれて100対99で勝利
>>378
残念ながら味方のタワーが残ってるのか敵のタワーが残ってるのかわからないレベルだから難しい >>278
わちゃわちゃ気軽に出来れば良いんだけどなw
カタパルトや櫓の作成、門の修繕・補強とかにクラフターも参加出来て戦争ゴッコやりたいんだが、、まぁ無理かw 赤だったけど開幕6人ぐらい中央行かなかったから負けを悟ったわ
開幕中央取られてアラチャで諦めチャ飛び交う
ほぼギブ宣言だし相手に有利になる様に南塔折りに行く
その状況で必死に南防衛する相手が居るとがっかりする
君の無駄な頑張りは全然チームに貢献出来てないよw
開幕フィースト確定になってクソつまんなくなったな
FF14内にこれより面白いコンテンツもないし
面白かったころでも劣化FEZだったけど(初期3職時代しかやってないが)
スタート前に柵にめり込んでない奴なんなんだよハラスメントで通報すんぞ!
運営も中央ゲーって分かってるのに修正しないもんだからクソゲ感半端ねーわ
休み入る前に修正していけよな
久しぶりにやったけど15分ぐらい中央取り合いして終わった
両軍の戦力のほとんどが中央で乱戦してたのになぜか赤のタワー2本残しで青のコアが折られる
青は中央に固執しすぎて戦況が見えてないのでは
態々中央ゲーに修正したのに何を修正するんだよw
と運営は思ってるぞ
14PvPの最終到着地点はフィーストなんだし
中央のフィースト要素を減らせる訳ないだろ
>>392
モンハンに勝てないのが目に見えている時期のディスポーザブルコンテンツにコストかけるなら
モンハン発売3ヶ月後の4.3にコストかけて復帰ワンチャン狙ってるんだろう フィーストなんてもう廃止でいいってみんな思ってるけどな
運営もさ本命にしたい人呼びたいでフィースト盛り上げたいからそこ計算いれてわざとよ中央フィーストならカスタムマッチとかでもフィースト練習して見ようもでてくるやん そこからフィーストやりたいにつながるやん
負け確定した時はジャスの練習してるわw
勝ちそうな時にジャス乗れるようになりたいw
フィーストとかいうクソゲー早々に諦めてれば…14のPvPはいい方に向かってたと思う
RWやってフィーストやりたくなる奴ってかなり希少種だろ
フィーストというクソ要素を
どうしても多人数PvPに入れた結果の中央ゲーが大不評で
フィーストがクソの再証明になってしまって吉田激おこ
((Veronicia Hathaway)) 敵兵力分散のため、南へオプだしまうー
中央負けてる時の絶対オプマンの思考w
大抵歩兵2,3名かチェイサー1体にぼこられてすぐ溶けて分散の役目すら果たせてない
中央占拠か中立維持できないのに2分以上中央いるやつは全員アホだろ放置してるのと変わらん
この間フィーストカスタムマッチ練習募集でてたよ 両軍そろっててギャラリーも4人うまってた新規にむけた募集で経験者も同時募集 あったからね
定期的にモンハンモンハン言ってる奴がいてアンチ頑張ってるなーって感じがする
>>374
残り2分くらいからの塔折りコア凸が割と黄金逆転パターンだよね
だからやっぱ南塔はさっさと折られた方が色々安定する 吉田が居る限りフィースト()がメインで他はオマケだからな
>>402
劣勢で囮に多く護衛を割く余裕はないし、丸裸のオプなんぞ好きにレイプしてくれと言ってるようなもんだよな
絶対オプマンまじ害悪 >>398
この間、味方ジャスが南で占1人にロケパン練習してて
そのせいでコア85対98で負けたわ
3分の時点ではコア100対タワー50の負け試合だったけどそいつが遊んでなければ勝ててた 中央戦でタンクから狙う奴は基本居ないのだから
味方機工の消毒に紛れてジェネタッチを試みろ
中立か自カラーにした後は攻撃より近づく奴にスタン入れろ
vEだと人数多いライト向けに調整どんどん入れてくくせに
vEだとほぼ誰もやってないフィーストにか調整入れないからな…
質問とかにもあったらしいけどRWヒラ強すぎるのでは?ってのの返答に
吉田「強くないと誰もやらないと思うので…」とか言ってたらしいが…素直にフィーストメインに調整してるのでRWのためにジョブ調整はしませんって言えよw
RWだフィーストだの前に本気でe−sp狙ってるなら
ハードによるエイム差を無くす事から始めないと無理だけどね
>>413
PUBGはPC版とCS版は分けるみたいだしね
14はどうしても分けられない理由があるから無理だけどね
すぐ過疎ってシャキらなくなるから vEと違ってvPは吉田のプライドに関わるから失敗は絶対認められないんだよ
中央フィースト状態はお前らの研究不足な
フォーラムに100件の批判と1件の擁護があったらいろんな意見がありますからね^^;という解釈になる
勝ちで乗るジャスは味方が周囲に居て無双出来るからクソ面白い
負けで乗るジャスは味方に守られずにチェイサーが群がってきて死ぬ
年明けに変な怪文書をドヤ顔で出す暇があったら
修正のロードマップ出せよと
((Raiberid Yuukinaoya)) 次回用のアドバイスということでw
今勝たなきゃ意味がないからこの試合は投げたって意味も含まれるんかなぁ
12連敗中らしいけど、こんなのがアラチャで思いつく事言ってたら士気下がるわ
開幕はマレフィガイジとストンガイジ、PADヒラのガチャだな、相手より引いてたら負け
初めてですって挨拶で言ってた白もストンガし始めたし
占にチェンジしといてよかった
今週11連勝だわ
青で開幕中央負けてからの残り2分こっちコア100相手北塔9割残りからの
残り30秒で北塔撃破してからのそのままコア突での逆転は久々にしびれた
フィーストみたいにRWもチャット禁止になるだろうから
迷軍師とか士気下げとかそういうのも今のうちに楽しまないと
大規模戦で勝ちたいならやらなくてもフィーストの知識とスキルは吸収すべきだぞ
あのPvPガイジ達は頭おかしい、そらつええわって感じ
戦術で何もかもひっくり返せるなんて幻想
大規模戦だって所詮PvPなんだしフィースト?なにそれ言ってるうちは下手なままだぞ
378だけど意見ありがとう
やってみてなんとか勝てたよ
けど人に理解させるの難しいな、理解してついてきてくれた人ありがとう
エレはすでに固定vsソロ申請の構図にしかなってない。
ソロの奴は行かない方がいい。固定どうしでやらせてたらいいんじゃないかと思う。
終了間際でも自軍がどっちかわかってない奴なんなんだろうな
勝ってるのにせっかく勝てそうだったとか序盤なら勘違いもわかるけど
>>413
eスポはフィーストだけが対象だし、ガチ勢はハード揃えるところから勝負始まってるっつの >>425
そこまでやり込むほどのクオリティではないから
フィースト?固定死ぬ!のままで フィースト勢がーとかいってるけど
たまにフィーストのカウントダウンマクロつけてる奴いるけどあれなんとかしてくれませんかね
まずテンション廃止しようぜ
負けてる方が更に蹂躙されるだけやんwww
青で中央取れなかったら南いく奴はギブアップと同じなわけ
分かってるゴリラ持ちが結構行ってるから
赤は素直に南折らせてジャス出してね
むしろ開幕フィーストが楽しいんだけどなあ
そりゃ負けたらつまらんけど
開幕の選択肢がないのは大人数対人コンテンツとしてはつまらんかな
100%毎回同じだからなあ
おまえらもうDPSでシャキるのが一番速いからレベリングで使ってるだけとか吉田の前では絶対言うなよショック受けるぞ
>>434
負けなくてもつまらないよ
毎回開幕フィーストしてて機工戦とは?ってなるし >>428
これマジでいるからな
相手コア40で中央取られてたからマトン運んでたらアラチャでタワー壊れてないのでマトン運んでも無駄なので中央お願いしますとか言われて運んでたやつ全員中央行ったからなw
残り時間も4分位でこっちのタワー残ってるのに
結局逆側敵全軍で押されて逆転負けしたけど中央行かなかったらまとんはいって勝ってた
時間も見てないしどっちが勝ってるかも分からないんだろうな 両軍開始から全アラ水50溜まってるようにしちゃえば
レベリング勢はせめて終了間際にデジョンして着替えればいいって事くらい知って欲しい
DPSよりタンク多いとかゲーム放棄が過ぎる
もう負け確と思った瞬間にデジョンで職変えるよなDPS4になろうがタンク4にやろうが知ったこっちゃない
開幕ジェネの取り合いまだ続いてるのにレーンにオプ出すのマジでやめろよ
ド真ん中ちんたら歩いて囮になると思ってんのか? デスった敵が戻りついでに壊すだけで戦闘中の中央は全く楽にならんからな?
ロボ出すまで戦闘続いてるってことは中央の力関係は拮抗してんだよ、それくらい考えて出す種類やルート選べやボケナス
開幕フィーストが好きだな。
勝ったら蹂躙だし負けたら出来るだけ長引かせて
敵味方含めて嫌がらせするのが好きw
前のほうのレスでみたんだけど
タンクで開幕中央行くときってジェネの奪取&防衛にほぼ専念してたんだがいかんかったのかこれ
状況によるね
長引くとタッチしたほうがジワジワ有利
やがてチェイサー出て来て均衡崩れる
>>447それでいいと思うよ、DPSより前行ってね
あと1タゲ逃げそうだったら足止めしてほしい これ敵タワー破壊した時に味方ジャスが出せるようにしたらダメなのか?
そうなると南タワーの破壊や防衛も重要になってくるから広範囲で戦いが起きるようにできるよな
あきなり固定は弱いよ。
固定が多い時間にやってないし、パーティとしての兵力も低い。
ロボの運用力も普通。
他PTにジャス使わせない様にして、なんとか無駄な負け減らすって感じでジャスも微妙。
>>420
お前さん陰湿なやっちゃのー
お互いに名前が出るアラチャでやりあえや
もしくはお前の名前も晒して相手も晒せや
南折っちゃうやつよりお前さんみたいなヤツが一番嫌いやわ >>447
それやってたらヒラから「mp枯れる」って文句言われた 正直、フイースト言ってるけど
あんなん殲滅戦であってフイーストではなかろう
>>445
正直言って、結構敵を引き付けてくれてると思う
ただ、オプ2にしちゃうヤツはクソ
オプチェイサーの組み合わせで、相手のオプを即死させて、
こっちのオプを処理しに来たチェイサーを倒せる技能を持ったヤツがいたら敵は中央を放棄せざるを得ない >>454
地蔵やってるなら狙われるからMP足らなくなるな >>447
タンク数人ならそれでいいよ
DPS食うほどタンクまみれならDPSみたいな役割で動くべき
戦士はホルムが強いからホルムリキャあるならジェネより1殺しにいったほうが強い 違和感しかない中央フィーストという言葉を定着させたところにまとめブログの発信力の強さを感じるな
悟ったわ
スタート前に柵にめり込んでる人数で中央の勝ち負けがわかる
全員めり込んでる←勝利確定
半分くらいめり込んでない←敗北確定
糞弱い味方引くといらいらするな
赤で負けるって相当なカスメンツだよな
中央フィースト30秒で取られてその後一階も取れないとか雑魚杉
しかも二連続こんなパターン
ダメ受けて階段下に逃げ込んだDPSにずっと1つけっぱなしにするのやめーや…
ほんとテンポ悪くてイライラする
こっちが付け直すと速攻で他につけ直すしさらにイライラするw
最近は普通にやってても面白くないからマーカーで遊んでるわそしたらイライラするやついておちょくるのほんと笑えるw
心に余裕もてよと
>>457
ロボ2出せる時点で油断しなければ勝てる相手じゃん Manaさっきの試合
中央楽々競り勝てたのに北塔ライン戦に勝てないのなんで?wwwww
ジェネを取り合ってるとき
取れてない方はもっと中央に集まって欲しいわ
遠隔もヒラも構わずジェネの前まで来い
離れて戦って、ときどき1人2人が触りに行って
って、そんなんでジェネが取れるハズがない
>>465
自分から人をイライラさせるの面白いからってやってるってドヤっておきながら
「心に余裕を持てよ」って矛盾し過ぎてて笑うw
お前がイライラさせてんのに余裕持てるわけないだろw頭大丈夫…? >>470
マーカーちょろちょろされても特定できなくて悔しいなぁ…w PTに二人ヒラいらねえよどうせ他アラヒールできないんだろから白は着替えろや
>>457
アホか、引きつけなんて出来てねーよ
釣られるはずのチンパンはマップ見てないからスルーだし、気付いて動ける奴はソロで潰せるとわかってて実際そうなってる これ以外の職はハラスメント
盾 暗黒
ヒーラー 占星
メレー 忍者
レンジ 詩人・機工
中央開幕に複数が二個以上火炎放射食らうとアライアス壊滅するな 階段の辺りで出来るだけMCHはバインドなり付けときたいわ
>>478
他アラのタンクが生きてれば優先度はそこまで高くないからな 中央とると電力不足でマトン1匹止まるでいいわ
もしくはリミット30秒減
スタート地点で誰にもシナストリーしない占星だと死を実感する
負けだしてからアラで文句いう奴ってなんでその時思ったら言わないで最後に言うの?
>>484
今日南先折りで勝った試合は文句その場で出てたぞ
南先に折るとジャス出て辛いのになんで折ったの?みたいなのが 知り合いが白やってみてボロクソ言ってるんだがw
占に比べて全然もたせられないらしい
白は大勢いるライン戦で、かつ粘ってくれるタンク+DPSにおいては役に立つかもしれないけど
少数の戦いだと占に比べて分が悪すぎるんだってさ
軍票目当てってみんなアクセ何交換してるん?250?
晒されるのが怖いからチャットでは絶対に言わないな
溜め込んでこのスレに全てを吐き出すスタイル
シナストリーといえばワイ機でよく付けられるんだけど、占ちゃん的に同じジョブでも何か選ぶ基準あるのか?
フィーストアチーブつけたりhimechanキャラにしてたりミラプリ凝ってたりとか一切ないんだが
よく狙われるやつにはシナストリーはつけない、これ基本な
完全野良での直近205戦
赤チーム 116勝(勝率56.6%)
青チーム 89勝(勝率43.4%)
自分が
赤チーム 98戦58勝(勝率59.2%)
青チーム 107戦49勝(勝率45.8%)
パッチ4.18後の113戦分
赤チーム 68勝(勝率60.2%)
青チーム 45勝(勝率39.8%)
自分が
赤チーム 50戦33勝(勝率66.0%)
青チーム 63戦28勝(勝率44.4%)
まずは赤になることを祈るゲーム
吉田、開発で赤青の勝率くらい取ってるんだろ
出してみろや
仕様変更で守り側は守りで手一杯になってしまったのがなぁ
攻め側はガンガンロボ出して1対多交換していけるけど、守りは常に効率の悪い対策を取らざるを得ない
最初の中央戦やって、試合開始5分で殆ど勝敗決まってる状態。中央戦の動きで味方が出来るやつかどうかわかるからな
出来るやつが多いなら、中央負けても逆転の可能性がある
吉田曰く、みなさんが言われているほど赤と青の勝率差は無い、だそうだけど実際どれくらいなんだろうな
3%もあったら問題だと思うんだけど
>>490
知り合いに聞いてみた。以下の意味らしい。
「私がシナストリーをつけた場合、お前はメインヒール対象ではない」 >>496
吉田が「皆さんに言われているほど」という形容詞を使ったらかなり差があると思っていい
ジャンプポーションも「皆さんに言われているほど使われていない」とかいってたが
使用キャラが全アクティブの5%いってるんだし 晒してもマッチングするから意味がないんだよなぁ…w
えっまじで?pveと効果違うし普通に狙われるやつにつけね?
狙われそうだなと思ったら付け替えるぞ
>>496
差はねぇかも知れんけど95%位はは中央占拠からの蹂躙パターンばっかだろ
吉田は結果しか見てねーよ ジェネ取れてない間は守って塔ギリ壊れかけ、相手は1塔半分なら、十分残り6.5分からジェネ取り返しからの逆転は出来るからな。
塔壊されてから、ジャスx2で北押しまくり敵塔破壊そのまま流れでコアロケパンで勝ち、ジェネ取ってるから味方のチェイサーも出て来るしな。
俺たちが思ってるよりは差がないと言ってるだけで
五分五分ってわけではない
シナストリーは生存率高い奴につけて片手間で回復出来るようにしたほうが効果あるから
ヒーラー>ゴリラor称号DPS>タンク>近接>レンジの優先順位かな
DPSしかいないならジョブカンストしてる奴につけてる 30レベル代のには絶対つけん
シナストリー
パーティメンバーひとりを対象とする。
自身またはパーティメンバーに単体回復魔法を実行した場合に、シナストリーの対象となったパーティメンバーのHPを、その回復量の25%分回復する。
効果時間:永続
別の対象に付与した場合、元の対象に付与されていた効果が切れる。
狙われるやつにつけるやつ草生える
未だにシナストリーの詳しい効果を知らない
何か他の奴回復すると自分もちょっと回復するんだっけ
>>485
それも事後だな
でも同じこと繰り返すバカが減ると思えばオッケー 赤と青で差はほぼ感じないわ
最初に中央取れたどうかは明確に差がある、結局歩兵力高ければ赤青関係なく中央勝てるし、最初取った方が圧倒的有利すぎる
つけた奴にヒールしてもついでに回復するから回復量上がって狙われて大きな凹みも戻しやすくって考えもあるやん
まあレンジキャスは戻ス間もなくそのままご臨終ってのも多々あるけど
晒しは書く奴の好きにすればいいけど軒並みSSもないしガイジに至っては何したかも書いてない
Aにシナストリー
@Bにベネフィク/ベネフィラ→bにかけた回復量の25%分Aも回復する
AAにベネフィク/ベネフィラ→回復量が25%追加で回復
ただしPTメンバーに限る、instantは無効
シナストリーは状況によるライン戦だったらメインヒールしない奴につけるし中央だったら狙われても落とさないように機工につけることが多い
つまり機工か遠隔タンクにつけることが多い
青でヒラなしアラがいる
事前の説明あっても一切タゲが合わない
開幕南にオプ出す
このへんやられたら速攻砲台乗ってる
>>506
シナスをタゲつけられてるやつにつけないと回復間に合わなくね?
あんま狙われないやつにつけるのもったいない
シナスありなしでHPの戻り全然違うし >>366
相手がどうおもってようがギリギリで勝てたらやっぱり嬉しいよ
俺はギリギリで負ける方が多くて萎え萎えだったけど >>486
RW白は初心者に扱えるジョブじゃない
普通にフィーストやれるレベルじゃないと想定の性能が発揮できない コア数%%差とかだと買っても負けてもテンション上がってすぐ次のゲームやりたくなるが
完封負けだと二度とやりたくなくなるわ
スタート前に柵にめり込むどうの以前に、最後方でマウントにも乗らずボッタチが毎回いるな。
もっと酷いのはカウント0から5秒位してからマウント乗って移動しはじめる奴w
だいたいこういうのがいると中央は負けるね。
ナイトでくる奴何考えてんの
かばう使ってる奴見たこと一度もないんだが劣化暗黒戦士だってわかってんのか
シナストリーは慈愛みたいなものだと思って使ってたw
違うのか
>>519
知り合いがプロ白様に以下の教えを請うてるぜ
・質問1
「こっちが劣勢になってる時、白はどう立ち回ればいいの?
例えば凄くフルボッコされてる奴を活かす場合の動きとか(ベネディクションが無かったとして)
占の場合、ライスピなどで急速回復出来るんだけど、白は詠唱があるから全くそれが出来ない」
・質問2
「後、リジェネは有効なのは認識してるけど、
劣勢の時、リジェネをかけても普通に死ぬし優勢の時、
そもそもリジェネや回復がほとんどいらなくてリジェネを有効に
活用できてない気がするんだけどどういう時に使っておくべき?」 HPの急激な減り対応するために戻す目的で付けるのと
被弾頻度低い奴にいちいちベネフィクせずにHP戻すのが目的でつけるのとで
用途も目的も変わってくるから一概にこれが最善これがダメってのはない
状況と場面で付け替えるだけ
いまの青PT
各アラに1人占星いたんだが
最初の中央で死者0で草
できる占星がいるとほんと回復が厚いわ
ライトスピードとディグニティで中央初動に向いてるだけだがな・・
シナストリー聞いた者だけど議論含め参考になったわ、ありがとな
白ちゃんを活かすためにはまず敵のターゲッターを経験という名の勘で見つけてフォーカスしとくの
そしてそいつが番号振ったなと思うタイミングを勘で掴んでTからの予知事前詠唱よ
無理だから占ちゃんで減った味方に反応してからモグラ叩きして
ヒラは回復という性質的に後手に回ってしまった時の早さがPvPではそのまま強さよ
どんなプロヒラでも瞬時に死ぬ味方は救えないし、多少粘っても死ぬ時は死ぬ。
1人ではどうにもならん時はPTのヒーラーや他のPTのヒーラーからの回復を期待するしかない
※517
状況次第では余裕でありだよ
506が恥ずかしい事言ってるだけだ
>>524
リリー咲かせればバリア2種が高回転で回るからそれなりに持たせられるけどな
アサイズだってそう、ベネだってそう >>533
アサイズは枯渇しがちなmp確保用にリリー3で使うぐらいで回復は期待するもんじゃなくねえか
プロテスは殴られだしてからでは遅いしベニゾンもあくまで回復までの繋ぎ
そしてどれもpt限定ってのが痛い
なんとかmp確保してリジェネばら撒くのが白の仕事だがやってる奴すくねえ
後アクアオーラはリキャ毎に相手のタンクに撃っとけって思う ヒラやってて敵のナイトにやられるとなんか腹立つのは俺だけじゃなかった
バッシュでスタンされてロボの攻撃で殺されると凄くむかつきますね
スタンのあと沈黙攻撃打ってきてロボの攻撃に耐えたのにそれで回復もできず追い打ちキルされて
さすがにキレそうになった
そういうナイトはマーカー付けてみんなで仕留めて死体踏みしてストレス発散させてもらいますね
valeforの固定4人組
ジャス下がってと言われてるのに前に出続けて2機連続でジャスおしゃかにしてたんだが晒しても良いのかな。
あとジャスティス始末するだけで勝てたのにシカトして素通りしたチェイサーのせいで負けました
アホか
>>536
優しいな。そういう時は花火打ち上げろよw >>536
えーっとそれ普通なんだけど、どうしたの? >>536
出来るタンクじゃねぇーか…
暗黒でアンメしてエックスから逃がさないとかスタン沈黙でヒール阻止して周りの歩兵でトドメ刺すとかそういう連携出来るタンクはかなり優秀… 白はアビが破格だし学だって鼓舞活性が強い
使い手次第よ
但し学のみはやめろ
>>534
ケアルで簡単に付くんだからアビは常に3で使う感覚でやれば相当MPだって持つし回復だって間に合うぞ タゲ合わせもできねえ他アラにヒールも飛ばせねえのがいたら戦術とかそういうレベルじゃないな
開幕3チェイサー出しに行って中央ボロ負けして中央に行ったチェイサーが歩兵に全部壊されるとかギャグだろ
敵も味方も熟練が多いと中央取って取られて同時に北はラインの押し合いにらみ合いで全然決着つかないな
ギリで勝ったけどすげーー疲れた…
>>527
ヒラ1人が有能だろうと無能だろうとたった一人で戦況変えるようなヒラはいねぇよ
相手がタゲ合わせ下手くその集団だったから24人の中にいたヒラで回復間に合ってただけだろ 中央取れなかったあとの15分がただひたすら暇すぎる
狙われても引かない奴多いし、立ち位置くそのくせに、やる気なくして中央にこないあげく、途中からオートランしてるガイアのくそ。おめーだよ。次見たら名前晒すわ。
占出し始めて30戦で23勝
自分が中央戦で多大な影響を与えてるとは全く思わないがやっぱり他アラへのヒールは抜群にしやすいな
1タゲも狙えないガイジってマジでいるんだね
敵の数減らしていけば中央取り返せる!って時に占星術に張り付いてるナイトをボクが守る!って感じで延々殴ってたわ。もちろん敵のヒラに余裕で戻されてた
こんなのいたらそりゃ開幕中央負けますよね
>>557
固定が変な事言うな。
影響が強いのはきちんとだめだせるターゲッター(DPS)
ちなみにDCで一番上手な占でもソロなら余裕で勝率5割以下だと思うよ ジャス楽しいよな
引き気味に標準打ってるチェイサーをメガビームで焼いたり
特攻してきた敵や見かけたヒラをパンチからのビームで焼いたり
敵の集まってるところに近づいて火炎放射で焼いたり
>>534
詩人がとりあえずドットばらまくのと同じだと思って
中央維持初出勤時にヒラ3人いたから味方ヒラと自分に
リジェネを敵がいない間も常時定期的にかけ続けたら
ヒラ2どっかにいってボッちにされたぞ 開幕3チェイサーbチてそら中央人瑞泊ォりなくなるbオチェイサー出bキまでに時間もbゥかるでしょ
何考えてんだ
頑なに火炎放射避けないでジェネタッチで壊滅する中央
コア狙いで北タワー折ってから道の真ん中通ってコア行く奴何考えてんだよマジで
北の端渡ったら斜面下りながらコア狙え まとめでも何でも周知させろ
砲台弱くなった今安置に行く利点もほとんど無いからな
ここから狙えよもうちょい踏み込めば直撃もできるからな
狼鯖だけど
アラクネウェブとか地味に高いから
戦績を軍票にして交換して流してくれや
3チェイサーは別に作戦とかあったわけじゃなくて勝手に行動した結果そうなった
赤だったから特に開幕の立案もなかったけど普通にバラバラになって普通に負けた
>>561
すまんソロ申請なんだ
自分でも占が影響強いなんて思ってないしこれがたまたま出た数字ってのも分かった上で他アラへのヒールがしやすいなぁっていう感想を抱いただけなんだ(何か貢献した気になってるだけ)
俺は全体勝率も55%くらいだから多分このスレ的には普通かそれ以下だから 今のgaiaの試合は酷かったw
赤開幕意味不明に4人北(水1→即死オプ、マトン押し3)、アラもバラバラ
中央取れるわけもなく、ライン戦以降後は全アラのヒラが全く回復飛ばさないでDPSが溶けてく
リザルト見たら、回復赤トップが臼で40万ちょっと、他軒並10〜20万
諦めない方だけど、久しぶりに開幕からやる気なくしたわw
ソロ専野良ヒラで100勝したときは勝率64%ぐらいあったな
白で中央ほぼ残るマンしてたけど流石につまらなくなってやめたら勝率落ちて笑う
>>561
キル&与ダメ毎回上位でターゲッタやってるけど、タゲ合わせない奴だけじゃなく他人任せのピクミンしかいないとイライラするわ
DPSなんだから毎回最適なマーカー付けれるわけじゃないんだし自分でもやれやってなる 最近@と◎の同居がずいぶん減ってきたと思わない? 自分は実感してるんだけども
>>575
開幕どっちの陣営でも無言で中央凸するのも増えてきた
定石と言うか暗黙の了解みたいなのが浸透してきてる感はあるね >>575
×とかつける脳みそチンパンがたまにいて笑えない
おかげで余計なマークを消すマクロ作るハメになったわ 開幕中央負けただけでやる気無くすの止めてくれ
ロボ出さないままいい試合してるのに
CE100で放置されてる4アラがロボ+ジャス2出すだけで勝てたのに
ゴミヒラリスト作って一緒になったら自分でヒラだすのがいいよ 理不尽な死に方で腹立つ事無くなる
青の階段でお前先にいけよ状態になると悲惨だな
そっこう総崩れになる
この前鎖1とか付けられた時は大混乱になったな
みんな固まって少し面白かった
いまの試合で開幕ナイトに1タゲつけ続けたアホしねよ
タゲDPSに変えてもすぐナイトに1つけるアホ
敵にタゲ付けた奴の名前表示されねぇかなぁ
早くPTメンバー以外にもMIP入れられるようにしろよ
こういうところだぞ
中央守備へたくそというか遅すぎるバカ多いから自分がやらざるをえない時はあるな
バカ「敵きそうです!」→2秒後ジェネレーターが中立になりました
メンバー以外にもMIP入れられるようになったら俺がほとんどのMIPを掻っ攫うだろうな
ガイジヒラ引いた時は戻らないや
どーせ取れないし
水拾いしてチェイサー出す方が良い
>>506
30レスもしてこれ以降書き込みないの受けるw なんでジャスの後ろに隠れるんだよカス歩兵
ジャスが万能ロボだとでも思ってるのかアホ
>>591
朝からアンチと叩き頑張ってたから寝たんじゃねw ジャスは前に立って引っ張るロボじゃなくて後ろからケツを押してくロボだからな
とは言ってもオブジェクトに特攻することで勝てる場面でも行かない奴が多過ぎる
ヒラとタンクが最前線、その後にレンジとキャス、チェイサーはその間を行ったり来たりする
最後尾にジャスとオプが最強の布陣よ、メレー?知らないジョブですね…
ジャス2で北攻め始めたら歩兵がそのケツのタワー跡地でマトンと遊びはじめてチェイはバラバラに動いて各自やられててジャスも速攻溶けたわ
開幕中央でタゲ合わせも出来ないバカ歩兵しかいないような展開だと結局後半のロボもムダに消費するハメになるから中央巻けたら即捨てゲーだな
中央の水汲み邪魔すんのすげーたのしい
暗黒がわざわざ南から来てアンメで中に引きずりこもうとしたけど落ちなくてごめんねw
>>598
マジこれ。なんでヒラタンクがロボのケツでイチャコラしてんだよほんと。 今のガイア青、過去最高に糞だったわ
ジェネ取れてるのにガイジが南にオプ&北おられたら今度はジャスで南の塔破壊
中央は援軍出さないで取られて、あとはコアで蹂躙
チンパンにも程があるだろ
前へ出るヒラなんか少数だから結局メレーいないとタンク以外誰も前行かないっていう
レイプ試合だから南折ってジャス出させてとっとと終わらせようとしてんのになんで相手は邪魔してくるの
いまのgaiaジェネ取りかえされても北塔とトレードしたとこまではよかったんだけどな
南にオプ出したのとそれに釣られてそっから中央に誰も援軍こないのがてクソだった
ジャスもチェイもオプも矢面に立ったら打たれ弱いんだからほんとたのんますよ歩兵さん
別に白でも良いんだけどリジェネ未実装ってマジで劣化占だからやめよ
プロテスもしねぇしよ
ライン勝ってなくて中央取れてねえのに南オプ出す奴は脳に障害抱えてる
お前がCE50無駄にしなければ余裕で勝てたゲームかもしれねえのに
ヒラにターゲッターさせんなよ死ね役立たずのクソゴミ共
階段ガイジだらけだとマジで勝負にならねえな
そのくせ20分フルに使うからつれえわ
中央制圧戦中に2本柱を折る。
こっちは8割り以上で2本余ってる
Meily Sawer:なんで柱おってんの???
Meily Sawer:・・・外人さんなのかな?
勝ちましたが何か?
最初誰もターゲッターやらんまま1分ぐらい過ぎたからこらもうダメなPTだと思いつつ取りあえず自分でタゲし始めたら敵瞬殺してくれまくってビビったわ圧勝だった
ターゲッターやらんだけでちゃんとタゲ合わせられる奴も多いんだな
まあ俺もターゲッターなんか面倒だからできるだけやりたくないが
ターゲッターはできる人がやればいいけど、タンクで来てターゲッターできないのは糞だと思う
タンクにターゲッターやって欲しいのはわかるしタンク出すときはやるけど
ジェネが相手の色か中立の時はタッチしたいからDPSの人もやってくれると嬉しい
ちゃんとタゲ合えばタンク以外ならすぐ落とせるんだからそこまで構えるもんじゃないよ
青で開幕北攻めから中央なだれこみやりたいけど勇気がなくて言えない。
最初の中央制圧のときに白だしてるヒラは信用できない
野良で参加して中央負けたらもう逆転なんか無いから
すぐ退出していいよ。
これ相手チーム全員抜けたらどうなるんだろ。
赤で終始中央取られてたのになぜか北守り切れてギリギリ勝てた
途中抜け忍者もいたのに勝てるなんてね
Magurogon Esuka
Tetra Odontidae
突撃されたら押し込まれるのがわからずに防衛要請したアホ二人
ジャスコアパンの一言でラインが上げられたのに防衛って言ったから押し込まれて負けたわ
たまに機絶対落とさなきゃいけないって脅迫観念にかられて機しか探してないターゲッターに合う
タンク以外ならなんでもいいから死んだらすぐ付け替えろ
大体死んでから次のマークがつかずようやくついたと思ったらちょっと離れたところの機についてるから分かる
DPSならベストだが最重要はすぐ次のつけることだ
>>621
やめとけ
中央からは見え見えだし
そもそも赤は北へ迎撃に行くことはあっても
南に抜けるなんて選択肢は赤にはない >>617
タンク人口が減るな
減ってもいいけどw 中央に侍1で警備してるのにヒラ1攻めてきて
なぜか積極的に斬りかかったら敵ヒラが見えないとこにいてると思ったのか
無事撃退 侍1警備なのである!
北の橋に2ジャス待機これは強い
俺はオプ単騎駆け橋にミサイル打ち込んでジャスに1000ダメージ✖2
ジャス2全力で自軍コアへ撤退
このゲームまだまだ楽しめるでーw
タゲ付けは本来dpsの役目なんだよなぁ。どこまでピクミン脳なん。
付け替え遅いなって思ったら自分で付けりゃいいじゃん…
生きてるタゲでこれ違うからって付け替え合戦はともかく死んでる敵にずっとついてるようなら
そこだけは自分でつけるぞ 最初にアラチャでやりますって人いない時は
遅かったらつけるけどヒーラーにそんなんさせてる時点で歩兵力の低さが分かるわな
仮にヒラ8人としてタンクDPS16人の中にまともにマーカーつけれる奴が一人もいないとかざらにあるのが笑えない
開幕スイッチ押せても、中央確保出来てないのにCE貯まり次第、北攻め始める
から中央手薄になって負けてつれーわ
中央ジェネずっと取ってたのにギリギリの戦いしてた…
お互いタワー1本残しで僅差勝てた…味方ロボ乗りひどすぎぃ…てか相手もうまかったな…
やっぱ自分で中央守備したほうが安定するな
残ってる奴に守備任せて行くと襲われてもマクロ鳴らさねえ奴とかいるからまいるわ
守備するならそのぐらいマクロ用意しとけや・・・
>>628
全軍じゃなくてポロポロくるなら数の力でなんとかなるで
青にその意識があれば >>620
タンクヒラにマークするチンパンジーがいたら俺するけど別にタンクがするやつじゃねーぞ
PVE脳っていつまでリーダー気取ってんだ >>636
それは最初にそっちが北塔落とされてたんじゃないか
俺はずっと北塔が一番重要だって言ってるだろ
中央はただの運試し
あったら楽だが負け確定ではない >>635
これよくあるよな
例の中央CEテンプレのおかげで、中央取ればロボ出し放題みたいなチンパン思考が根強くて
自陣色になってたらもういいだろ的に北攻めるの多すぎてよく負ける、てか今も負けた
中央で歩兵力が決まる(キリッとかデカい声でクソ理論わめくクソチンパンのせいだわ ヒール苦しい時に限って
ビエルゴ+ロードやめろお!
占星はノックバックがないのとランダム性があるのがいかんな
>>640
もちろん中央フィースト勝利→北タワー先折りしてそれ
最終時間切れで相手南2割こっち北4割残しくらい 今のガイア赤で終始ジェネ取ってたのにわずか4ポイント差勝ち・・・味方が全然ロボ出さねえわ出してもヘタだわでクソだったなw
負けてたら眠れんかったわ
赤青関係なく階段近くでまったく動こうとしない糞DPSどもは死ねよ
ジェネの妨害すら出来ないって
占はカードもシナストリー発動条件もPTメンバー限定で野良で出す気しないわ
せめてクラウンレディだけでも他アラに使えるようになってくれないものか
さっき先に北塔折って中央なしで中盤まで勝ってたんだけどなー
ジャス二体が何の成果もなしにただ歩兵とじゃれあって潰れたから負けたわ
>>646
中央にずっといるのか?ってレベルで歩兵もいなかったな ジャスで敵コア近くまで行ってるのにコアパンしない奴はなんなのか
いくら歩兵殺しても敵陣なんだからどうせすぐまた沸いて絡まれるのに
オプ守ってるのでもなけりゃ無視してコアパンしてくれよ
>>651
少し守備してたけど中央せいぜい3人しかいなかったぞw
CE100なのに水汲んでる奴もいたし色々ヤバかった >>648
それでもインスタントヒールとライスピがあるだけで白よりまし 今のエレ中央取れてたのに何で負けたの?
全然南北押せなかったんだけど
今の試合ガイジ役満すぎてやばかった
ヒラ無しアラ1
開幕水汲みマトン4人
階段にまとまるヒーラー達
タンク7人
ターゲッター0人
中央照準完全スルー
軍師が時間指定してきたの3人(軍師おらず)
ジャスが南攻め
単身突出して溶けるジャスx2
総力を持って南攻めを成し遂げ敵ジャスが北に配置される
残り9分でコアが消滅
中央上でノックバックとアンメを連続で食らったら地下まで落ちてワロタ
今週3/10から17/32まで盛り返せた
ここからどう動くかなあ連敗も連勝もありすぎてこわい
上手いチェイサーがパーティいると物凄い勢いでテンション上がっていって面白いな
砲台放置ってマジでいるんだな
速攻で除名したったわw
中央フィーストの影響かな ここ数戦ロボ壊さずに対人してる人ばっか見かける
落とせるならいいけど永遠ヒラに回復され後ろのチェイサー介入で押し込まれる現場によくいくようになった
一時期減った気したんだがな 俺面倒だから特攻するけどさ
前にロボ出てきたタイミングで少しでも削ってほしいとは思うぐらいずっと対人しとるな まったくロボ減らないわw
manaワロタ
ジェネずっと維持し続けてたのに赤に負けたんだが南攻めガイジははよ切腹して?
開幕水汲みからチェイサーで中央爆撃ってどうなん?
水汲み好きだから出来れば最初から水場行きたいんだけど
開幕中央、遠隔山ほど残ってるのになんでヒラタンクにタゲつけるの
頼むからやめて
中央の負け方にもよるけど、開幕駄目なら洞窟で水汲むふりしてオートラン放置してます
よほどお互いがタゲ合わせできないとかじゃない限りチェイサーが来るまでに勝負がほぼ決まってる
最速で出すのに数人割いて拮抗してるならそもそもそいつらが来てれば勝ってる
つまり初手水くみするやつは頭が悪い
いろんな人いるし適材適所でいいんじゃない
他アラヒールできるうまいヒラは中央と北
開幕の頭数揃えで嫌々ヒラやってるdpsのなんちゃってヒラは南で
自己ヒールマトン押し南いくdpsタンクはヒールが来ると思うな
ロボは全部北 南塔残ったら北回りでいけ
これでどうよ?w
初手水汲み正直いらんかな
全員で中央きたほうが圧倒的に取れる確率高い
チェイサーこられてもせいぜい照準3発ぐらい撃ってる間に勝負決まるししかもあんま当たってないっていう
なら開幕全員北攻めつつ水汲みして、チェイサーが数機出たら中央突撃でどうだ
足並みが揃うかは知らん
開幕照準チェイサーでエックスで反撃してくる奴は本分忘れた雑魚だからあっさり倒せる
一切反撃しないでヒット&アウェイで照準し続ける奴が一番うぜぇ
開幕オプは開幕チェイサーになすすべも無く消される事が殆どだから結局ジャンケンだよ
前者の雑魚チェイサーならオプに向かう前に消せるけど、後者のチェイサーだと妨害ついでにオプも倒しに行くからな
まぁ後者のチェイサー出来る奴殆どおらんけど
初手水汲みからのデジョンオプ出す奴5連続で引いてんだが
毎回1匹処理にやってきた敵DPSに倒されてひっそりと消滅するか
中央取った相手がそのまま北になだれ込んで蒸発のどっちかしかねえ
今時相手が一切オプ相手にせずに相手の北塔までたどりつけると思ってんの?マジで
一人張り付いただけで撃てて1発なんだぞ
開幕北マトンとかそれ以下で終わるから論外
てめえが中央きてたら弾除けが1個増えるってのがわからねえのかよカス
相手が有能だとチェイサー乗って中央に着いても追い払われるからCE50貯めた時間と燃料を無駄にするだけ
相手が無能だと延々と照明撃たせてくれるか、チェイサー追いかけて6人も7人も釣られてくれるから有効
こればっかりは実際出してぶつけてみないと分からんからアラ全体で1機だけ出すならアリだと思う
開幕に水汲みおじが3人、更にマトン運搬奴1人とかいたらほぼ負ける
>>672
そろわんというかそれ中央から来る北部隊にぼこられて突撃できないって未来しか見えんぞw
中央から流れて来る人ら橋付近で撃退できるぐらい歩兵強いなら最初から中央いけば取れるしさ
現状諦めな 速攻中央で死んだ場合にどうするか程度だと思うぞ 水汲み 最初に出るチェイサーもある程度上手い奴じゃないと戦力にすらならないって事
CE50貯めてボコられて一瞬で死ぬんなら中央で遠距離ぺちぺちしてた方がまだ役に立つ
開幕青で北から入るのってメリットあんのか?
この作戦の時絶対中央負けるんだが
>>676
ぐぬぬ
中央が負けるまでは水汲みに行かない方がいいか、正直中央フィーストは苦手なんだが
ちな学者 マナこんな時間でもシャキるんだな
エレから来たんだけど、中央取られてもあんま諦めてるかんじなくて
印象いいわー。
エレは諦め早すぎなんで、見習ってどうぞ。
>>517
完全に狙われたらそもそも無意味だし俺は同じPTのやつが同時に狙われたときの気休め程度にしか俺は思ってないけどね、だからよく狙われるやつは常にヒールしながら狙われにくいやつにつける 敵側でも南折るなってアラチャで流れてるだろうし、折る気が無い相手に南防衛する意味あるのか?っていつも思う
それなら全員北行けよ。南折られたら北にジャス出してさらに押せ
中央援軍来ねぇって言うやつもいるが、北押されてるタイミングで呼ばれても行けねぇんだよな
北側の橋から敵の援軍が来るビジョンしか見えねぇ
南から行けってなら行くけど、中央取ってる間に北折られて南になだれ込まれる光景が目に浮かぶよ
青の南入り利点
最速スタンガンで赤塗り阻止可能(ただしやった機工だけ飛び抜けてるとそいつは即死
欠点
階段に押され易い
青の北入り利点
赤の後続を1~2人は確定で食える
後ろが北となる為、味方のチェイサーが妨害を受け難く、敵チェイサーを処理し易い
敵が南となる為、ヒラをノックバックで落としやすい
北入りの欠点
入る際に一斉に入らないと味方の先頭が即死
死に戻りに挟まれる(束じゃないとそこまで脅威じゃない
今は青で少しでも勝率上げたいなら北から入場が良いと思う
ルガタンクがでかいマウントでタッチしてるララ隠してたらジェネタッチ阻止できるんじゃね?
誰か試してみてくれよ
北入りは最大の欠点の赤塗り確定スタート&ジェネ回りに陣取られるデメリットがでかすぎる気がするわ
制圧成功したとしても相手アラにCE20くらいあげてからのスタートにならないかね
しかも固定でも居ないとロクにジェネまで行けないと思う
北からやめとけって その最初の欠点がほぼ解消できんのよ
自動的に分断される可能性高いのが北侵入 後続が外でドンパチ始めると
距離差あるから中は赤>青で外は青>赤で中に入った人よっぽど強くないと虐殺されるだけだけ
リスク南より高い
mapで確認しないタゲマクロない
死にたくないから白タンクでくる
もうオメガでもやっててくれよ
別に過疎っていいからさ
階段わきでたむろしてるヒーラーが今度は外に群れるようになるんだもんな
青北口は突入していくゴリラが次々と消滅していくのがオチ
南侵入で階段上まで登って、タゲ切りは北入り口側に逃げるようにしよう
おまえらいつも中央フィーストの話ばっかしてんな
北ジャスが脅威と感じてるのにその辺の攻略の話できてない時点でお察しだわ
>>693
中央取れてるなら裏回って蹴り飛ばすだけ
中央取れてないなら出させた方が悪い
中央取れてて北ジャス出せるのは所謂勝ちパターン
ここに持っていかせないことが重要で出されたあとはもう後の祭り >>695
考えるのをやめてるって宣言してるようなもんだな 今思えばちょっと前の試合って
赤が開幕ジェネ&北塔
青は開幕南塔壊して中央だったんだよな
そら青勝てねえわwwwwwwwwww
mana 15分でシャキ 前は早朝でも5分だったがもう15分代か
そりゃここで話題にできてないんだから無理だと思うわな
>>698
赤が北塔に全軍すっ飛んで行って何故か戻ってこない時期あったからあれで正解だったんだよ
基本的に青の戦略を赤が対応していった結果中央凸の力押しにまで落ち着いた >>698
その作戦は塔おしてる間にほかのPTメンバーが水を拾ってロボをある程度だせる用になって突入できてたけど今はもうそれをできるだけの水がフィールドにない 忍者の隠れる4人くらい一緒にやれば確実にジェネ塗り替えできそう
ヒラがいないPTの時 タンク=近接>キャス>レンジ ぐらいの優先度でヒラに着替えてほしいけど
現実は キャス=レンジ>タンク>>近接だなぁ このかたくなに着替えない近接強かったことないんだがw
着替えるの馬鹿らしくなってきたよ リザルト当てにならんとはいえ見るとさ
>>699
2時から今まで回してたけど全部即シャキだったぞ
5分待った回すらない >>705
それしか使えない勢でも無ければ近接で来るわけないだろう
極希に強いのいるけど、忍者でもない限り一人少ないのと一緒 リザルトあてにならないとは言え
オプ乗り以外で対人25万かヒール60万
いってないならほぼ確実に地雷
>>706
確かに今は押したら即シャキだな俺自身が驚いてる
この状態が維持できればかなり快適なんだが >>705
近接でいってレンジに着替える
少しマシになった感の演出はしてるぞ
ヒラにも着替えるけど自分はヒラやらないくせに
ヒラに厳しいマンが割といるからやりたくない 朝でもシャキるから学生が結構いるんだな
もっとおっさんしかいないと思ってたわ
うちのFCには1人しかいないけど最近のアニメがMMO題材にしたものがあって
そういうのでFF14始めたっていうのが多いのかもしれない
アニメみてMMOに夢抱いてこのゲーム始めたら絶望するだろ
勝ってる時でヒラが回復万全でいてくれる時はレンジでも突っ込みまくって15キル以上は出来るな
本陣蹂躙されてヒラも水汲みしてたりして回復期待できない時は10キル行けばいい方だわ
知り合いのリーマンは朝活とか言って朝っぱらから1時間INしてる ようやるわw
(´・ω・`)フェズみたいにスタン即死ゲーにすればいいのよ
(´・ω・`)近接つよくして遠距離よわくすればおk
クソ吹いた
アニメ見てどうしたら14にたどりつくんだよ
>>717
(´・ω・`)全速力で後退しながらピュンピュンするゲームになるから駄目よ。くそげは硬直があるから成り立つの (´・ω・`)14ってログインしてもライバルウィングズがいちばんましなコンテンツてやばい
FF14はレベル30まで永久無料だし検索も強いしFFブランドもあるから普通にひっかかるだろ初心者
ヒラキャスレンジなんて腐るほどいるんだからありがたくもなんともない
ライン上げてタッチも妨害も足止めもできるタンク
ジェネタッチも妨害もしつつ前に出たヒラやタゲ1を確実に落とせる忍者
ジェネタッチや妨害もしつつ豊富な防御アビで絶対死なない侍
この辺のほうがよっぽど貴重
>>682
pvpで煽られて泣きつくとかメンタル豆腐過ぎるだろw
pveがお似合いよ 赤が中央にたどり着くのをあと3〜5秒遅くなるように調整してくれればな
これだけで五分五分になるだろ
>>725
(´・ω・`)煽った奴は粛々と通報するのがPVPだろ 赤で開幕中央負けを覚悟する初動パターン
・ヒラがいないパーティがある
・動き出しがあきらかに遅いやつがいる
・北へ2人以上行く
・南入口から入ろうとして即死するやつがいる
・南マトンを運ぼうとするやつがいる
こんなもんか
しかしBLにマッチングしなくなる効果はないのであった・・・(完)
赤の北口への最短コースに大き目の岩一個置くだけで解決しそうなんだがな
(´・ω・`)そんで青が有利になって青の中央ゲーって喚くんやろ
なぜ運営は中央までの距離を同じにするっていう最も簡単な調整を頑なにしないの?
意味不明な調整はたった2週間でしたのに
てかつく時間おんなじでも中央フィーストするんやろ結局
中央一択なのが問題なのであって距離を同じにしても結局のところ中央フィーストは変わらないだろ
ここのユーザーが言うには距離を同じにすると色んな攻め方ができないから単純になるんだって
ワケが分からんけど
(´・ω・`)くそげのφ字改造でいいと思うんだけどな。中央から南北に行けないだけでだいぶ変わる
1秒遅くなったら開幕タッチはほぼ確実に妨害されるだろうな
敵の人数が減ってきてたり、敵が少数の場合に、バカの一つ覚えみたいにいつまでもレンジにしかマーカー付けないのやめてくれ
ある程度敵のDPS削れたと思ったらヒラ落とすようにしないといつまでも終わらない
ダゲさえ合わせりゃ大体落ちるんだから、ヒラ2でもサクッと落としておけばDPSも落としやすくなるだろ
中央と中央の水汲みを同じ距離に修正するだけでいいわ
あと北南の水増やせ
今でもちゃんとした青なら開幕タッチ妨害はできるし普通に勝てる
もちろん距離が公平になればいいけど、問題はそこじゃない
>>742
妨害をしないと赤が取るってとこがクソ
しかも、赤に解ってる人が何人かいれば妨害も叶わない
最近は走っていった機工士がホルムで捕まってボコボコにされてる光景しか見ない
開幕赤は中央、青は水って住み分けもできたらいいけど、水の量減ったし、中央のアドバンテージは増大してる
中央ありきになりすぎず、中央を放置されないようなCE量の調整は難しい まぁ新たに報酬ないと4.2きて過疎コンテンツになるし
運営は放置でも問題ないか
タゲ合わせない奴が多くてこれ無理って時は中央戻らんわ
その状態で中央で粘り続けられるのが一番の圧敗パターンなんだけどそれでも中央中央喚くのがいるからなあ
中央占拠の勝敗は色を変えられた時にキルや妨害から速やかにタッチに切り替えることのできる人数に依存してるよ
キル優先である程度人数減らしてからって流れで占拠までもっていけたケースってよくて二割程度
お互い即席のチームだって事を考慮すれば単純にタッチにいく人数の多い方が有利
>>742
その理屈ならちゃんとした赤なら妨害の妨害できるのでは >>710
必要な水汲んでも25万も出ないのは何かがおかしいでしょ 負け確放置奴の終了直前除名たーのしー
みんなイラついてるのか大体可決されるしね
ちゃんと自分から抜けてくやつは潔いからBLはするけど許す
>>749
それやりたいな アラチャで名指しすれば良いのか? >>751
だからといって放置で良いとは思えないが
途中退出したらいいじゃん >>751
だからといって放置で良いとは思えないが
途中退出したらいいじゃん 誰か除名したら以後みんなペナなしで抜けられるのってPvPでもできるんか?できるんあら
中央負けたら誰かを除名して抜けるの流行らせようぜ
距離を正さないと1手目から妨害しないといけないというそこを赤はタッチ先手の妨害までできるという
飛車落ちで戦ってる気分
>>755
どっちかというと歩が70%の確率で行動に失敗するのが近い >>746
どっちもどっち
色変えることにやっきになって敵を野放しにしてもダメだし、ジェネ放置もダメ
中央争奪戦の間にどれだけジェネを自分の色に変えれたかは確かに重要だけど、結局勝敗は歩兵の強さで決する
ちゃんとダゲ合わせができるPTの殲滅力は物凄い
2、3分あればかたがつく 初手、赤に塗り替えられると一旦戻さないといけなくなってそこを赤は狙ってくる
妨害するだけでいいのと強制的に触らないといけない状況はかなり辛い
まだ色が変わってないならお互い読み合いで五分の状態なのに
もう開幕中央で最初にタゲ1付けた奴のHP減り方で勝敗が解る
相手ヒラにヒール差し込まれる様なら負け確
その状態で放置して文句言われる筋合いはないよ
>>754
できるよ
除名ならペナがない
ほんとにダメな試合なら除名してくれってお願いしてた
100勝してからは最後までいるけど >>754
あー、ごめん
みんなが抜けられるかは分かんないや >>742
妨害してもその後味方が突っ込まないのばっかりですぐ取られてるんだよな 中央取られてこっちはコア100% 敵は南北の塔を半分くらい残した状態
終了5分前にジェネ取り戻してから一気に逆転勝ち
敵のジャス乗りがアフォで助かったわ
>>757
戦場が違うからあれだけどそのキルから占拠にもっていけるケースが圧倒的に少ないんだよ
理想的な流れで占拠出来るように練習を兼ねてるって話なら向上心があっていいとは思う
けど現状結果が欲しいならタッチを優先るすべき >>765
開幕速攻で一斉にジェネタッチしてくれマクロ複数回流してる奴がいた事あったけど
味方どんどん死んで負けたけど 取られたあとに時間指定凸しても人集まらんもんなぁ
アラチャ見てないのか諦めてるのわからんが
将棋で言うなら赤が先手青が後手くらいの差しかないだろ
チェスの先手後手レベルではない
>>767
100%決まる策は無し!キルを優先した方が占拠出来る確立高いところはそれでいいとしか言えないかな
俺の戦場ではキル優先はまだまだ理想型でしかないかな ヒラやってるんだけど、タゲった相手がどこにいるかを知る方法ってないかな
詠唱範囲外にいるやつが、どこにいるか知りたい
>>767
どのヒーラーも範囲回復は弱いからな
密集してる所に火炎ぶち込まれて相手は攻撃態勢って状態なら瀕死奴が次々に死んでいく
バカの見当違いの意見真に受けちゃダメだぞ 開幕中央激突したら歩兵力の差が明白になるからな
それにリザルトでD数表示されるからDしたくない気持ちが優先されて
落とされるだろう中央には行かなくなる
リザルトのKD表示止めれば再突入する奴少しは増えると思うぞ
>>771
自キャラの顔の向き見ろ
アラリストからだと高低差ある地形で上にいるのに下で水汲んでる奴とかタゲっちまう事はよくあるが
顔の向き見ればすぐに分かる ちなみにキル優先って人はリミットってどこらへんを想定してるんだろ?2分半維持されたら以降はロボ処理も考えないといけなくなるわけで
色を塗り替えられると強制的に行動を制限させられる
これが赤で初手できるのはかなり有利だよ妨害しにきてもほぼ赤が最初に塗り替わる
これはかなりデカイ
一般人は気にしてる
だからあいつらは相手の居ない南を主戦場にするんだよw
>>765
全員がジェネ取られたら早く自軍の色に塗り替えないといけないという意識を持つことは大切だと思う
でも、塗り替えたジェネを維持するのは結局は歩兵力なんだよ
ジェネの色を変えることは、中央の敵を殲滅することよりは重要だとは思う
けど、敵を倒すことよりジェネの色を変えることが重要とは思わない
まずは敵の頭数は減らさないといけない
DPSが10人いるとこに突っ込むのとDPSが5人のとこに突っ込むのだとどっちが楽かは明白でしょ
殲滅しきるまでジェネの色を変えないのはありえないけど、バランスが大切なのよ 実際野良で強い近接なんて見たこと無いな
強いやつは近接の性能をフルで引き出すには専属介護が必要だって理解してるから野良で出さないもんな
>>781
優先順位の話ねジェネタッチいく人数が多いって事は結果として前に出る事になる!これに大きな意味があるの
即席のチーム同士の場合って理屈じゃないだよ勢いがある方が勝っちゃうんだよ
もっとよく観察してみてよ勢いで押してるからこそキルにつながってから
キルからの流れで押せるのは極めて稀だって気づくはず デス数きにする歩兵より
デス数気にせずにジャスオプのHP削りに行くやつのほうが好感が持てる
あとは突っ込んでラインを上げるヒラは重要
>>783
勿論タンクもタッチするがアラ全体でタンク2〜3人の時もあるから全員で隙あらばタッチするのが正解だろう >>785
ホントコレ
近接とかジャスに突っ込んでAR当てて散るくらいでいい 近接は介護士いないとマーカーつけられてロボに到達する前に犬死にするなぁ
目標ロボに護衛居るならどのジョブでも到達前に蒸発するぞ
ジャス基本乗ってるが正直に真正面から一直線で突っ込んでくるテンション供給マトンは何考えてんだろうと思う
特攻チェイサーに合わせて突っ込んでくる歩兵が一番対処しづらいわ
まあ一番有効なのは反対のレーンにオプ出す事なんだけどな
オプ南に出ましたってアラチャ見て護衛の歩兵がほとんど南に移動しだした時は頭が真っ白になりかけたわ
>>784
たぶん主にヒラに言えることだよね?
ヒラには攻撃する暇があるなら、前に出ろ前線上げろ、タッチしに行けとは思うわ 護衛がいてもロボが勝手に下がって狙いやすくなることもある
ラインも上げれてうまー
>>785
こういう奴が居るとテンションが下がる一方で負ける
ロボの攻撃力下げてチェイサーでの削りダメージ減らしているだけ ヒラで突っ込んで3,4人引っ張れたりAR吐き出させたら勝ちだと思ってる
北で戦っててラインあげてないとオプに来られるわ
ようやくオプ殴れても2発くらいミサイル打ち込まれるわでオプ撃退も間に合わんのよね
ジリ貧になるだけなら突っ込んでかき乱すことも必要やわ
Ban Mido
中央撤退指示早すぎてこいつアホじゃねと思いながら戦い続けた組と従ったアホ組でぐだってそのまま敗北
コアにオプチェすぐそこまで迫ってんのに
「中央へ移動してください se7」
「中央へ移動してください se7」
「中央へ移動してください se7」
Kei Fluffy
「中央ヘルプ se1」
こんなんばっかじゃそりゃ負けるわ
20秒後に中央無理と分かった後の選択肢が
放置か時間一杯まで粘って負けるオナニーの二択しかないのがな
>>793
そうやっていつまでもジャスを野放しにしておくから負けるのよ チェイサーもジャスに一機で裏回るだけじゃ対処されやすいから裏回った奴とタイミング合わせて前の奴も突撃しろ
>>797
ワイは割と最後まで諦めない方だけど中央階段マンだらけで敗退した時は放置でええと思うわ
あんなん指揮するだけ無駄や ヒラ視点だと瀕死で長生きする水くみおじさんが邪魔w
グレーアウトしないしタゲらないと分からないし
その分時間ロスするわ
たまに死なずにジェネ攻防が10分以上続くことがあるんだがそのときは燃えるね
早期に二つの自タワー壊されてモチベさがってるときに
コアがいつまでも攻撃されず残っててじわじわと試合ひっくりかえしたときとか
最高に燃えるよなw
やっぱり二つのタワー壊してジャス2体でてきたら早めに壊さんとジワジワタワー削られた挙句
お互いコア剥き出しになり逆転されやすいんだよなぁ
虎穴に入らなければなんとやらだな!
ジャスオプは歩兵スプリントして相手に威圧感を出しラインをあげさせ
チェイサーが援護しやすくするべきである
まぁ、ラインがなかなか動かないときはあえての釣りオプで戦力薄くするのも大事やな
ジャス2機がうまいと逆転もありえるけど大体塔1本折られた時点で焦ってジャス単体だして敵に処理されるのがパターンなんだよなぁ
青で開幕負けた場合、二人ぐらいで南塔プッシュギリ残し。押し終わったら南塔折らせてジャス温存
他水汲み以外は北でひたすら押して最後一気ジャで残ってる塔折って時間切れ勝ち
が最近みる逆転パターンなんだが、
アホ1人が南塔折って敵ジャスだすと崩壊するのがなぁ
青で開幕負けた場合、二人ぐらいで南塔プッシュギリ残し。押し終わったら南塔折らせてジャス温存
他水汲み以外は北でひたすら押して最後一気ジャで残ってる塔折って時間切れ勝ち
が最近みる逆転パターンなんだが、
アホ1人が南塔折って敵ジャスだすと崩壊するのがなぁ
終了まで2分切ってるのにオプ出すのなに?
例のポイントまでたどり着けるん?
ヒラ1人だけなのにヒラ開幕水汲みに行ってロボット乗って下さいは流石にキレちまったよ・・・
自PTから崩れて中央敗退。次は敵として会おう
南ギリ残しはなぁー……
折るなよ?折るなよ?絶対に折るなよ?ってアラチャで注意しまくった直後に折るやついるからなぁ…
>>809
1分40秒くらいあれば一発は入れれるぞ
敵が油断してくれたおかげで放置されて逆転した試合もある >>681
完全狙われてあぁ溶けた無理だって時はそんなにないよ
ちゃんとインスタントヒール3枚挟んでけば意外となんとかなる
てか上手いDPSが後ろに下がるまでの時間を稼げればいいんだよヒラなんて
TPも減らないずっと前にいるようなDPSは的としての時間稼ぎ用としか思ってないし 正直さっさと南折ってジャス出させたい感はあるよな
北先折れたとしても南なんて折れやすいんだから
2体ジャス相手にするのもめんどいし
まぁ中央取れてればいいけどとれてなかったら先南折ってジャス減らすのも大事やろ
今また開幕で北に速攻陽動オプ出しします宣言奴現れたわ
ほんと無意味だからチェイサーで中央照準しに来い
>>771
マジレスすると顔の向きよりフォーカスターゲット?が便利
パッド奴が昔AA切らさず入れるために使ってた常にボスの方向くけど後ろ下がる時に歩きになるあの機能
あれで無駄な時間取らない >>811
開幕水汲みに行きますって言うヤツがいたからお願いしたら
CE100まで延々と水汲んでてワロタ
中央の人数減るからロボ乗れるまで汲んだら自分で乗ってって注意したら、「すいません、自分水汲みしか出来ないんで」って言い出したので気持ち良く負けることができました 最近はマップ見れるやつが数人入ればチェイサーも瞬殺されるからあんま意味無いけどな
中央奪いにきたかはわからんが一人二人が突っ込んできても意味ないよな
よく見るのが白で逃げずに自己回復で延命するやつ
さっさと撤退して中の人数アラチャで流して押し寄せてくればいいのに
>>819
水汲みしかできないのは流石に除名案件
でも草生える 開幕のチェイサーは中央拮抗してる場合だと
敵に照準がモロに2発も入ればそれだけで一気に優勢になる事も多々あるからな
出てきた歩兵に臆せず照準撃ち込んで欲しい場合が多いのに
敵のヒラ1匹出てきただけで逃げていくゴミチェイサーが多いんだよな
ヒラの攻撃でチェイサーのHPが削り切られる前に何発照準ぶち込めると思ってんだよ
釣りオプのときにみんなしてラインあげねぇから無駄になるんだろ
まぁ火力低いとどうせやられるんだけどな総合的に
最速オプ出す奴って脳に障害あるよね?
2発撃ててるの見たことないんだけど??
大半1発も打てずに道半ばで果ててるんですけど?
なんでお前一人欠けて中央で必死に戦ってる味方を後目にオナニーオプ出して何の貢献も出来ずに溶ける事に何か感じないわけ?
敵チェイサー出てきてそのままさっくりテンション1献上した後相手チェイサーが中央照準しに来てるの見て何か思う所ないわけ?
というか開幕無言で水汲みに行くようなのは全部ガイジだからオプでもチェイサーでも期待するだけ無駄
このスレじゃ自分の思惑通り動いてくれないやつは皆チンパンだろ
チェイサーで中央援護する事が有効なのは知ってるのに
やり方知らなくて入り口付近に照準撃ってるアホ
初手オプガイジが中央来たところで弾除けにもならないし
酷いと白に偽装してストンガしまくるから、スポンジになるぶんマシじゃない?
名前控えてBL入れといたほうがいい
CE100いったら水汲み奴が乗れよ
こっちは忙しいんだよ
なんでその時言わないの?
最速オプは脳障害なんだがって
>>821
そういうヒラは自分死なないすげーだろで思考停止してるからな
歩兵一人やチェイサー一匹に延々張り付いてちまちま攻撃してるのもそう
アンタよそで味方バタバタ死んでるの見えてるかと言ってやりたい 南塔先折りの何がダメって攻めにくい北塔にジャスまでくるからだろ
北ジャスをしっかり多勢で倒せるなら南塔先に折っても問題ない
北に多数味方が集まってて南を1、2人で倒せるなら倒せばいい
100歩譲って1機目オプでも良いわ
ただし、直後に出た2機目のオプ!テメーはダメだ
障害者手帳見せてから乗れや
柵に隠れながら頑張ってストンガしてHPほぼ満タンの北タワー壊そうとしてる白ララちゃん発見
何分、何十分かけたら壊れるのかな?w
可愛くて仕方ない
>>831
BL入れろと言う奴多いが、BLしていったい何になるのか真面目に教えて欲しいんだが? タンクやる時ってナイト 戦士 暗黒でそれぞれパッシブ何つけるのがオススメ?
橋の奥にジャス陣取られると簡単には壊せないからどんなに歩兵が強くても南先折りにメリットは無いだろ
北防衛するジャスを簡単に倒せる戦力なら中央も取ってるだろうし何やっても勝てるわな
それなりに上手く運用出来るジャスを北に出されたら厳しい
序盤に南折る奴はアホ
結局のところ中央さえ維持できてれば北でも南でもいいんだよ
無限チェイサーでジャス処理すればいいだけなんだから
早い段階で同時折りしてジャス2機に北押されて中央取られるってのがまずいだけで
>>840
中央突撃やマトンロボにへばりついて戦うためにスプリント、あとは防御アビか回復アビ好みでいいんじゃね? 開幕前にアラチャで方針くらいお話されてもいいのにね
大体皆無言のまんだよね
>>840
タンクはどれも強い
がTP、MPが許す限りスタン、沈黙による4秒以上の敵拘束をいつでも出来るナイトが中央では強い
オウスたまったらPTチャットでse付きマクロ流してヒラにかばうしてジェネタッチとかな
使ってて楽しいのは戦士、暗黒だな >>843
それな
歩兵として橋の上でうだうだやってるから北ジャス厳しいとかいうんだよ
水くんでチェイサーで特攻、少しでも削れ
その時に必ずジャスの残HP報告しろ
それだけで変わる >>844
>>846
ふむふむ、参考になるよありがとう
中央終わったらDPSかヒラにさっさと着替えたほうがいいのかね?
戦士暗黒は拘束引き寄せ楽しそうに見えるよな〜 >>838
負け側のヒラが一人でやってるの見るけど
役目放棄してるに等しいからなあれ、あとわずかで削れるでもなければ嫌いだわ >>848
レンジだらけでライン上がらんからタンクいたほうがいい
前線で他アラからヒール飛んでこなきゃ諦めろ >>680 エレ諦めるの早いというか古参が固定で固まってるから固定で対抗するしかない。更にトンカスも話通じないから一方的になる修羅な試合が多い
manaは下手な野良も参戦してシャキるの早いから癒し 南塔先折りをここでダメダメ言うより北ジャスの攻略考える方が建設的だと思うがな
南先に折ろうが北先に折ろうがどっちかに北タワーある限りジャスは北に布陣するからな
>>848
戦士はIBのお陰で思ったほど機動力は無いし案外脆い。ボーラコンボ当てれば固いヒラでも落としやすくなる、マトンロボや塔コアにも有効
対ロボは普通、逃げられると追い付けない
暗黒は万能。吸い寄せあり、飛び付きあり、ブラナイ優秀、HP吸うから粘る、対ロボでも張り付いて戦える、逃げられても割と追い付ける 南先折り以前に劣勢側はまず南に戦力割く余裕が無いんだわ
暗黒が一番硬いというか
ソロで散歩して敵2、3人に絡まれても結構生き延びれる
ダメージカットのブラックナイトがリキャ10秒なのがおかしい
有効とは言えないけど橋から飛び降りてアンメンドして敵を落下させるの面白い
それと同じく砲台乗ってる敵に粘着攻撃して出てきたら飛び降りアンメンド
ジャス倒すにはジャスの残HP報告するのが基本
なぜなら塔コアと同じレベルの倒す目標であるのに関わらず
HPが常に表示されているわけではないから
残HPを伝えることによってジャスが攻撃目標だという意思も伝わる
また残HPが少なければ倒そうという士気もあがる
その基本ですらこのスレで話題になってないから
いつまでたっても南ガーとかさわいでるんだよ
ジャスの護衛にジャスがつくと最強
さらにチェイサーもついたら堅牢
はあまじで
南国気分味わってんじゃねえぞ猿ども
北こいや
>>859
いやー、ジャス倒すのが基本で、みんなジャスが出たらいちいち言わなくても一番に倒しに行くもんだと思ってたわ 中央取れないときは北ライン上げるしかないんだが歩兵力負けてるとそれも苦しいわ
>>865
全員北に来れば敵側には中央見張りも南ガイジもいるから数的有利は作れる
だけど悲しいことに劣勢側は優勢側以上に南ガイジが発生しやすいんだわ >>863
一人で14もスレしてきもちわりいサルだなお前 >>864
みんなで水くんでロボでジャス倒そうとしてるならいいが
実際はラインしか考えてないやつばっかだろ 南を折るなってのはあれだ
北の橋の幅がメガビームの幅とあまり変わらない=メガビーム の安置が少ない
上手いジャスに橋の上で陣取られるとラインが全く上がらない
南のタワーはどこからでも壊せる(=いつでも壊せる)
北のタワーは基本北の橋を渡って行くしかない(=上手いジャスに橋の上で陣取られるとなかなか壊せない)
北メインだけど1人くらい南押すのも僅差になった時に効いてくる
>>728
開幕南入り口から入る奴が機工なら入り口でスタンガン狙いだと思う
開幕南入り口スタンガンって実際効果あるのかな俺もやってるけど
確実に即死するけどほぼ赤スタート出来るのと入り口辺りでマウント降りて殴ってくるから若干青の初動が遅れる事のリスクとリターンが見合ってるかは実際わからん その南押す奴が脳味噌ついてない事が殆どだから、そのまま折れるんだよ
>>861
ジャスの護衛にジャス堅牢
チェイサー護衛でより堅牢 >>873
それなら普通に北入口から入って左階段の上で相手の先頭集団にスタン決めたほうが生存できる可能性あるしマシじゃね 南先折りした場合で北も折れるくらい勢いある場合、そのままコアまで行きやすいよな
南も北の具合に合わせてマトン引率で南北同時アタックも熱い
開幕南入り口での妨害で一番ウザいのは学者の波動砲
ウザさ満点だから敵大量に釣れる+即死せず結構粘れたりする
あと最近見たのはナイトが突っ込んできてバッシュ撒いてた
スルーすればいいのにあれもそこそこ釣られてる奴いたなw
>>876
タッチ阻止阻止できるのと隊列が延びて階段に押し込めやすくなる
妨害なしでのはじめのぶつかり合いはまだ赤側が布陣しきってなくて青もジェネ付近に出やすくなるけど
到着遅らせることができれば階段上がったところに殺し間を作ることができるから青が上りづらくなるって所かな >>876
それもやってたけどそれだと左右階段の2択になるんだよね
南入り口も最近の即降り妨害でミスるときあるからあれだけど
ってことを考えるとやっぱり妨害は出来たらラッキーで生き延びれる北から階段のがいいか
あとカウント合わせてスロアーうちますマクロ流す人いるけどあれ効果的なのかなと思う
強いのは強いだろうけど中央妨害手札一枚纏めて使っちゃうのはどうなんかな
あれで敵複数沈められるならいいと思うけどそんな上手くいくことあまりないから結構リスク高いと思ってる 開幕南入り口妨害で面白かったベスト3
3位、赤魔でフランジ
2位、機工の消毒
1位、マウントからうまく降りれずそのまま溶かされ奴
1位のやつはリアルで腹抱えて笑ったので一番効果があっただろうな
北のライン戦時に歩兵の後ろから照準してくるチェイサ3とジャスがいる状況で
先に歩兵を倒すべきなの?ロボに1振っても毎回歩兵に切り替えられるんだけど
個人的にロボ5%のまま放置されてるほうが不思議
>>882
左安定じゃね
右はゴリラしか上らないが左止めときゃ孤立したゴリラ狩れる
あと上にも出てるけど開幕南妨害やんなら1%でも生存確率ある学でやったほうがいい
左右階段の件だけどさっきの試合青綺麗にゴリラとそれ以外で左右に分かれてワロタわ右から上がるのゴリラか玉しかいねえ 火炎放射マクロは最近よく見るな
結構色んな人が使ってるのを見るからわりと浸透してるのか
あれ最高に上手くいってるのを見たのは単純にカウントダウンだけじゃなく
丁度いい位置にいる敵に△タゲを付けて
△中心に合わせましょうってマクロだな
>>864
マップログ見てない奴が多いんだからその考えはやめとけ
ジャスHP報告する試合はチンパンでさえ目に見えて動き変わるぞ
報告なし→チンパンは敵歩兵に夢中、敵も無理せずライン維持に専念、ジャスは後ろで元気にパンチビーム消毒
報告あり→わかってる奴を先頭に切り込む、敵は突出する奴から落そうとして後続の突入を防ぎきれずジャス徐々に削られる
つまりジャス削る為にいまは特攻死もアリなんだよという空気を作るのが大事 >>886
サンキュー
学出せないから素直に北からいくわ >>886
一番敵に精神的ダメージ与えれるマウントは卵、そいつらは素人だな だいたいジャスなんてオプと違って2体しかいねぇんだから命惜しまずたった1000ダメでもいいから
削ってこいってな
結局じり貧になって負けるパターン多いんだから
イニシアチブ握るためにも向こうの波に乗るなよって思うわ裏取りしてジャスの範囲を後ろに向かせろって思う
こっちが中央とってる状況での敵ジャスは基本カモ
HPを報告してさっさと落とせやって雰囲気を作る
減ってない時も報告すればヤベェって思ってくれる
最近は開幕から青くるのわかっているから
赤の場合ジェネタッチするの半分
階段上りきる前に攻撃しかけるの半分くらいになってるな
タンクでジャスにつっこんで少しでも後退させたら仕事してる気分になる
けど死ぬとすぐあがってく悲しみ
北戦はいかにヘイトをそらすかなんだよな
橋上ばかりにいたらそりゃジャス倒せんわ
>>890
精神的ダメージとかではないが
こっちがフルボッコにしてる状況で敵コア付近までいったら
敵の数人がこの前の星芒祭の熊マウント乗ってて玉投げアクションしてきて
こっちの味方も可哀想に思ったのか空気読んでかそいつらには一切攻撃してないのは笑った
あの熊マウントは反則だわ 敵ジャスが橋にいるときは敵塔にネズミしに行って歩兵引き寄せるのれす
開幕南オプは敵も南折らせたいから
あまり張り付いて来ないから南塔手前で
北に進路変更すると割とあっさり北塔に
行けちゃう時がある
敵がアホだと北塔そのまま折らせてくれるぞ
それアラチャで何も言わないと軍師が必死に南折らないでって叫んで面白い
たまに4層で占出した時に略式詠唱しそうになるわ
絶で占星なんて使ってないしRWの手癖でやってしまう
南塔の手前って敵が死に戻りする目の前じゃん
初手ロボの挙動としてはハイリスクすぎて出来んわ
ナイトの動きってマーカー付けつつ1にコンボしつつヒラ優先でバッシュとホリスピ、オウス溜まったら味方ヒラかばうでいいのかね?
>>898
面白いフェイントだ
ただ南タワー回って北行くのに時間かかり過ぎるのがな >>902
バッシュは火炎放射してる機工とか
バーストしそうなDPSでも良い
あとバッシュ撒いてるとすぐTPかつかつなるからイカロス必須 >>903
敵がアホじゃない限り通用しない手だからな
俺も成功させたことあるけど、味方から「なんでオプだしてんの!」「南おらないで」とか散々言われるぞw
北折りまでは行かなかったが役目果たした後「ナイスオプ」言われたw >>902
ジェネも触れ、コンボなんぞ優先順位は最下位
バッシュはタゲ合わせが移動スキル持ってる奴になったらそいつに使うでもいい
黒エーテリアル竜イルーシヴとか逃げありきで前出てくること多いからハメ死な 略式詠唱とか連続魔は
もう詠唱職の基本システムにしてほしいくらいだ
BL入れたらマッチングしないと思い込んで奴wwwwwww
〇タゲ主流のGAIAで開幕ダッシュの時「1タゲ」は私が貰いますねって発言して自分に「1タゲ」つけてる奴がいた
〇と1を同じマクロに仕込んでた俺、中央戦〇つけてもそいつにタゲが行って最悪やった
俺はそっと〇タゲと1タゲマクロを分けた
何の意味があったんだあれ
>>821
ずっと階段回りながら延命してた占思い出したw
あれで貢献してるつもりなんかね 敵ヒラが詠唱中にスタン→沈黙
沈黙開けてからまた詠唱してやっとヒールが入るわけ
これ最大で6秒近くヒール入らない状態を作れるわけで(アビ吐いてたら)
強すぎるよな
そいつがどんなに上手かろうが死ぬ
そんなに無駄にCC重ねても浄化ディグニティで終わりだが
中央でそんな悠長なことしてる暇あったらタゲ合わせてバースト重ねたほうがマシ
そのPTにヒラが二人居たり他アラ回復できるヒラが居たら無意味だろ
>>912
それを何人かバラけてやってみ、相手の回復役が後手後手になってじわじわ落ちていくから
ジェネ優先っていうのも分かるけど一度触りながら集中砲火くらって死んで形勢変わるから先に不利な状態を作り出してからジェネ触るべき 慣れてないナイト、暗黒で適当にスタンをバラ撒くのだけはやめろよ
ここでスタン、沈黙ハメって時に
適当にバラ撒いてるアホのせいで耐性ついてる事が多い
ヒラで浄化入れてないわぁ
堅守と疾走だわ
試合通して動き回るのに疾走ないとやってられん
>>914
他アラ回復好きだけど唯一それやられた1試合はじわじわアラが落ちてくから何もできなくて負けたぞ
普通妨害されないから浄化集中なんて入れてないし
うちはナイトが羽割ってビエルゴも投げてバッシュしてるけどなすまんなw野良はやんなくていいよw 浄化したところでタゲ合わせしてたら、その一瞬ベネやらやれない時間を作るのはデカい
DPSが全員タゲ合わせられれば相手が誰だろうとすぐ落ちるんだけどな
でも実際はポンコツばっかりだからな
この6秒間はかなりデカイ
中央で耐性なんざタゲ合わしてるやつ以外そんな優先しなくていいから戦況を有利に進めていけ
浄化は若干ラグあるからな
でもさすがに24人相手で集中なんて使えねえし
中央マーカーに1付ける宣言あったのにヒーラーに◎付ける奴いるんだけど意味あるの?
これあると大抵混乱して競り負けるから止めてほしいんだが
ちなMana
>>918中央で疾走使うか?
使わないなら中央戦終わったらマクロ1ポチで入れ替えたらいいやん 今さっきガイアでタンク3ヒラ1の固定っぽいのが指示出てたんだが中央で人数勝ってるのにジェネ妨害全くせずに、タッチされまくって負けたわ
マーカー◎と1がつくことあるのがなんだかなぁ…
1の方が優先されてるけど…
ちなみにエレ
\アディショナル変えればいいだけだろ!/
トゥルン 戦闘中なのでその操作はできません。
>>931
人数で勝ってるならさっさと敵を殲滅すりゃいいじゃん 中央とれてるなら無限チェイサーでジャス潰せるからいいよ。
取れてないのに南塔折ると、相手は無限チェイサーで支援してくる
こっちは水汲みしなきゃいけない、オプでてたら処理しないといけない。で北維持もできなくなるのよ
>>929
タンク以外なら関係なく落とせる、タゲ合わせがまともならな
死に掛け以外のタンクについたら自分で変えろ >>936
そういう話じゃなくて1タゲと◎タゲが混在して鬱陶しいってことじゃね
1タゲ使うって宣言まであったのに 中央取られてて唯一勝てる方法は
味方機工兵器(チェイサー)のパイロットが上手いことだ
これで歩兵の弱さを補える
「うちのアラだけ◎使いますが無視してください」てのがいたんだが
観察してもさっぱりわからんかった
モンハンWが世界的にも予約が凄まじくて4.2は絶望的みたいですねw
チェイサーは拮抗してる時か少数同士の小競り合いなら強いけど完全に押し負けてる時は無駄になりやすい
>>901
南塔から北塔までの距離なら数人張り付いても
2発くらいは決められるし
中央に戻るdpsの数減らせるからな >>939
そそ、そういうこと
>>932
Manaだけじゃないんだ、◎が付いてるのってヒラじゃない?
何の理由があるかわからないけど混乱するよなあ モンハン最初は良さげだけど
1週間持たなそうな気がする
>>900
わかる
PVEだとマイナーアルカナがランダムだからいらつくわ 敵中央取っててこっちコアむき出し敵は北塔半分残り
この状況だと北守れば勝てるって意識が強くなりだして他がおろそかになる
このチャンスに中央取り返せれば残り5分切ってても逆転できる
チェイサーで敵の奥に照準置いて手前に逃げてくるやつにエックス当てて慌てて逃げる先に照準置いて逃げるやつにエックス…てのが橋で決まって歩兵をごっそり蒸発させたときは脳汁ダバァだった
フォーラムはまだ固定ガー言い出してるんだな
4人PTの影響力なんて対処出来るだろ
8人だったからバランス悪かったんだし
しかし改めて水減らしたの意味分からんな
前までの仕様ならけっこう五分のゲームだったんじゃないだろうか
味方をおちょくりたいならマーカー動かすのが一番精神的ダメージくるぞ
マーカーつけても誰がつけたかバレないから今ならやり放題
>>951
固定がガチで勝つために中央に居座ったらどうにもならんよ
まあこれは中央の重要度が高すぎるせいだから固定よりジェネをなんとかしたほうがいいが ジェネは公平を期すために開始1分後に起動案を考えてたけど
開始2分後にした方が塔折りかジェネ取りかで
いろいろ戦術がわかれそうにも思えてきた
マジな話をすると1の次に○を狙いたい
1が死んだ瞬間に○を1に書き換えるマクロを発動
かなと思うよ
次のターゲットが○なのが混乱を招いてるが
>>955
それってその時間になる前に占領したいし今までと変わらなくね?
あのエリアに入れないなら話は別だけど もう赤でも青でも初手の中央取られたら90%負けるって事考えて行動しようね
今のエレざまあみろw
中央独占して勝てないやつwwww
それ説明するならいいけど説明なしで野良でやったら混乱するにきまってんだろ
○と1つけてるやついるとバカかとおもうわ
〇は使うな
次のターゲットっていうのも次のターゲットという意味で実装されている2を使うのが正解
ただしRWでは混乱を完全に排除するために1以外いらない
中央距離少し違うのはわざと勝ちやすい方作って勝率のブレ幅小さくするためでしょ
対戦数多くなってころあいになったら調整して
常に一番アホな奴の視点で考えろ
マーカーは一つでいい
というか敵だってずっと棒立ちしてるわけじゃないんだから次に狙うマーカーとかいらん
>>951
4人PTでも影響力かなりでかいからな
フォーラムも含めて総じて下手くそが4人PTなら影響少ないと思ってる マーカー付けていざやるぞ!って思ったらスーーーっと後退していって届かないとか希に良くある
スタート前に柵にめり込んでない奴はハラスメントで通報するからな
ガイアは◎だけしかなくね
1とか2使われてもマクロ用意してないので困ります
>>965
説明してくれただけか・・・すまなかった
毎回それ見るたびにイラついてて消してくれって言ってた >>972
ちなみに我は○を見つけたら消すマクロを用意した >>957
机上の空論だからどうなるかわからんけど
中央最優先で30秒前から中央待機もあるし
ジェネが開始2分遅れなら最初の中央戦放棄してでも
水拾って最速オプ出して北塔折るとか
相手がそれしてくるならチェイサー出すとか
そのための水場での小規模戦闘とか
広範囲に人がバラけるんじゃないかなぁとね >>975
ジェネのCE供給開始の2分遅れはありかもな
戦略の幅が広がりそう ヒーラーがパーティーに一人しかいないなら
ヒーラーをロボに乗せてはならない
なぜならそいつはヒーラーではなく、ただの緑のたぬきだからだ
〜孫子の兵法・行軍篇より〜
赤でも青でもひどい負け方して2連敗
これで勝てなかったらちょっと時間おこう無理心折れる
20分かかるよりさっさと終わらせてくれたほうがよくね
中央取って北南タワー折った辺りで中央取られて、
こっちタワー無傷だし行けるだろと中央取り返さなかったら
余裕で負けた、どんだけ中央ゲーなんだよ
>>973
いいね
実際消す余裕ないかもしれないがw >>932
エレで注意しても◎を止めないのは性格異常のクソ固定が◎愛用してるからだよ
上手くないけど、南折っちゃうやつよりマシなんで◎に惑わされず無視しとけば問題ない >>976
その時間まで中央にバリアで入れないようにすれば解放時間に公平に争奪戦が始まっていいかもしれない
あとはタッチして色変えたPTだけに50CE増える仕様にすれば重要度激減 開幕タンク4パーティという歩く敗退行為野郎どもへ
着替えるなら最初から着替えろ
>>982
個人的には無視してるけど、知らない人はどっちを優先すればいいのか迷うし
共有マクロ使ってたらタゲっちゃうしね
だから止めてほしいなと思うんだけどね >>985
言っても無駄
なんせ性格異常者だから
そいつらに会ったら、アラチャで◎は無視しろって最初に言うようにしてる マーカーでイライラするやつワロタ
人の神経をかなり逆撫でするw
マーカーつけてくれんのいいけど
ヒラとかにつけないでほしいわ
落とせるならまだしも、むりなんだからよー
すぐつけかえやがって
>>981
/ta <circle>
/mk off
/ta <attack1>
後は解るな? ヒラもある程度減らしてくれと文句を言われ
ヒラにマーカーつけるなと文句を言われ
マジで敗退行為しにきてた模様
開幕4タンクで着替えない固定とかマジなんなん
まずDPSにやって即落とせる火力あるならヒーラーにつけてもいい
火力がない時にヒーラーにつけると一人も落とせなくなるからやめろ
いつも思うんだけど見方にこういう雑魚PTが多い方が負けるよな
下手すればこういうのが2PTあったりする
しかも偏って毎回同じアラになると絶望的
-curl
lud20191231220247ca
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