パッチ4.15で実装された、ライバルウィングズでの
立ち回り、兵器の使い方、戦法などについて語り合うスレッド
【※個人叩きなどについては別スレでお願いします】
前スレ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part49【PVP】
http://2chb.net/r/ogame/1515740477/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レーンにヒラがいなきゃ着替えればいいだけなのにそれすらもわからないのか
開幕南にオプ出した奴がアラチャで色んな奴からボロ糞言われてて笑った
もうゴリラ持ちは当たり前、何百戦やってる奴がウジャウジャいてるんだから
南折ってジャスプレゼントはガイジ行為だわな
13既にその名前は使われています2018/01/14(日) 11:17:04.77
もうパート50かよ
ライバルウィングズと同時期
ドラクエの4.0拡張パックの大目玉として実装された「アストルティア防衛軍」は
最初はライバルウィングズと同様に伸びてたが大失速で今パート35なのに
ほんと空前絶後の14ちゃん大当たりコンテンツやなこれ
自分が選んだ訳でもないチームで蹂躙するか、蹂躙されるガチャゲー
負け確だと抜ける奴増えてきた
はよなんとかせいヨシダ
>>11
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´・ω・`)次のパッチっていつ?
(´・ω・`)そろそろゴリラ全キャラとれてないとやばい?
RWキチガイみたいにやってるとさ
スタート前に称号見渡して
the Feast Slayer
the Feast Ranker
Diamond Wolf
the Legend
the Hand of Mercy
これらの称号付けてる奴が計4人以上いた場合のみ真面目にやる様になってきた
ちなみにこいつらが4人以上いた場合の勝率は100%近い
結論としてはやはり個人のプレイスキルで決まる
いまのガイアの試合謎すぎるわ
開幕中央負け南敵タワ-折り、アラチャ一切無しでこっちのがコア先出るし負けを確信してたら
中央制圧相手の供給断って北折りなだれ込みで勝利
相手からしたら悔しい展開だと思ってそうだけどこれが無言で行われていたという
>>17
(´・ω・`)自分も、はじめてご飯いったときに相手の靴と財布と時計みて
(´・ω・`)これからお付き合い続けるかきめてるわ マーシーはそんな信用出来るもんでもないけどな
コメテオ合わせしてたら池沼でも取れるから
基盤がいいから褒められてるだけで、好評だった部分を改悪した調整班は無能
初期に誘ったPVPやらないフレとかまだやってるけの見るけど改悪からはとてもじゃないけど誘えない
24既にその名前は使われています2018/01/14(日) 11:43:22.82
同時期にドラクエ10拡張の目玉として実装されたアストルティア防衛軍と比べても
いかに神ゲーかは分かるな
さっきヒラやって初めて気づいた
アラリストにHPバーあってここモグラ叩きしてりゃ楽やん
いままで動いてる奴必死にタゲってたわwww
the Feast Slayer
the Feast Ranker
Diamond Wolf
the Legend
the Hand of Mercy
Alpha Wolf
Hungry Wolf
The Devourer
上の人数を開幕前に数えろ
ちなみにPTにそいつらが居たら積極的にロボ渡せ
テンプレ作ろうとか大当たりコンテンツとか書かれてるけど今やること他に無いから流行ってるだけで4.2きたら一気に過疎るのは明白やろ
テンプレは作りたい奴が作ればいい
そしたら賛同する奴が添削してくれるよ
基盤作ったチームが4.18調整したらこのような跳整はしない
いつものPVPアホチームがいじるとろくなことはない
だっからあのチームはモンハンで遊んでればいいんだよ関わるな
>>28
(´・ω・`)こういう冷めた人ってなんで他人がやろうとしてることにまでケチつけるんだろう
(´・ω・`)あれはだめ これはだめ
(´・ω・`)たぶん一緒にいて一番つまらないタイプ >>27
マーシーだけ違和感ある
ハングリーウルフは数で貰える称号だけどフィーストそんだけやってりゃ少なくとも野良雑魚よりはマシだろうな
一回だけザフィーストチャンピオン称号見た事ある
まぁアクセラ神だけどあれはロボ並につよい (´・ω・`)他人が操作してうごいてるやつをロボで狩る
(´・ω・`)これが楽しい
(´・ω・`)まぁ過疎ったらおわり
(´・ω・`)TERAのクマキンもクマで人間側ころすのがめっちゃたのしかった
>>30
ちゃんと読めダメなんてまったく書いてない
やりたい奴がやればいいって書いてるだけ
提案するだけで他人任せが嫌いなだけ 34既にその名前は使われています2018/01/14(日) 12:03:36.51
>>28
これより遥かに人気なかったフロントラインですら1年経ってもGTは回り続けてたのに
どうやったら過疎るんだ?
PVEでそんな人気でるコンテンツがくるのか?w
今まであったのか?w これまでに例からすると基本14の大人数PVPが過疎るのは次の大人数PVPがきたとき
一時的にマッチングしにくくなる可能性があるとすればエウレカかな
>>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
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まぁRWがぶっちぎりで面白いのは確か
FF14の中では
(´・ω・`)タンクが固定したボスのケツほるか
(´・ω・`)きめられた場所に移動してポチポチするより
(´・ω・`)中に人がいて動く敵をしとめるのが楽しい
(´・ω・`)ロボのってるときいがいはヒーラーゲーすぎるけど
>>17
マーシーとフィースト称号を一緒にしたら失礼やぞ FLでよく見た名前あんまり見ないなRWはやってる人がFLとはあきらかに違う
RWとラバナスタ同時に申請したらラバナスタがシャキって驚いた
RWが面白いんで無く他がクソ過ぎるからまともにみえるだけだろうきっと
でもFF14がたぶん最後のMMOだろうからエウレカには期待してる
今のガイアはわかってる奴ら同士の戦いって感じでよかったわ
中央取ったり取られたりロボ出したり出されたり時間ギリでタワー壊したり
>>34
GTしかシャキらなかったFLとか出されましてもなんとも
俺はRW好きだから過疎らないに越したことはないしやる事なくなったらまたやろうとは思ってるが少なくとも1ヶ月は極零式エウレカモンハンしかやらんと思うわ the Hand of Mercy
これアンランクで極エンド一切行かないFL勝率32%RW勝率40%のゴミks底辺の自分も持ってたから外したほうがいいな
45既にその名前は使われています2018/01/14(日) 12:22:58.55
>>40
マナで超有名なモモハル、ドナルドマックもRWやり込んでるんだよなぁ
神ゲー (´・ω・`)ジェネのCE取得量 少なくすればもっとロボ大事になるからよいかもね
>>17
上3つはロボ乗るより歩兵のほうが適していると思う
ロボ乗ったほうが個人のリザルトは伸びるがチームの総合力でみれば歩兵優先
本人達も理解してるからあまり乗らないしヒラやっても上手だし組んだら最高戦力 FL勢よりフィースト勢の方が多い気はする
勝率90%だかの竜騎士にしてもガイアのフィーストチャンピオンかなんかだったろ
(´・ω・`)ロボ無双がたのしいのであって歩兵戦だけならすぐ過疎るよ
フィースト系は
固定できて自分らロボ乗るより歩兵のほうが強いんでって
CE100でもロボ乗らない
素直に中央や北で頑張ればいいのに
コアそばまでいってリスキルしようと頑張り出す
なんの根拠もなくこういうイメージがあるわ
ゴリラが1番安心する
(´・ω・`)>>50
(´・ω・`)肉食系いいとおもいますw
(´・ω・`)裏でもじもじしてるきも男よりずっといいねw
(´・ω・`)でもストーカーはだめw >>1
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Leo Armstrong君開幕オプに南塔折ってガイジ過ぎでしょ
>>40
FLで名軍師だった奴の大半は無言か迷軍師になってるな
今までアラチャ使った事ないような奴のがまとも 正直にいうとロボのって歩兵と戯れるのが大好きだからやってんだけど
駒がそもそも馬鹿すぎてまともな試合にならない
>>57
ロボで歩兵と遊んでるの?
それ。。。お前が一番糞なんじゃ。。。 >>58
(´・ω・`)きみはまだ経験が浅い
(´・ω・`)まずはチェイサー毎戦のって50戦してきて
(´・ω・`)ジェネとれてるときとジェネとられてるときでチェイサーの動きがどうかわるかも考えてきて (´・ω・`)初心者ちゃんはまずはチェイサーとオプにそれぞれ20回と10回ずつのりましょう
(´・ω・`)それからじゃないとはなしになりません!!!
>>1
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他アライアンスヒールできないクソ雑魚はヒーラーやんなよ
ARTVで開発がまさにそうだったけども
勝敗ポイントその1
開幕で最初から白の奴が多いと、負ける確率は高い。(姫率高し)
勝敗ポイントその2
the Feast Slayer
the Feast Ranker
Diamond Wolf
the Legend
Alpha Wolf
Hungry Wolf
The Devourer
この称号見つけたら、そいつを開幕中央戦で殺さないこと。
そうすることで中央戦勝つ可能性が高くなる。
>>17
Legendでマシな奴見たことない
PvEだけやってろと言いたい Hungry Wolf より Ravenous Wolf の方上じゃね?
フィースト1000回とフィーストまたはウルヴズ5000回
レジェンドいても特に有利を感じた事はないな
高難易度とはいえひたすら同じ動きするだけのPVEの称号だよ?PVPだとそのへんの一般人と変わらんやろ
(´・ω・`)自軍北塔ほぼ100% 敵北塔おれてる ジェネずっと自軍 敵ジャスあり
(´・ω・`)この状況でずっと南マトンわちゃわちゃやってるゴミは何を考えてるのかしりたい
>>1
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レジェンドは意味ないな
フィーストランカーは回数こなしてる分つよい
けど単体じゃ所詮1/24でしかない
フィーストやってたらマシに思いたいのかもしれんけど
「ずっとやってる固定として動いたら」ってやつも腐るほどいるしな
例えば固定に指示できるやつがいて、ボイチャでそいつの指示で動いてるだけのやつとかな
ソロとして自分で瞬時に状況判断して行動してができないやつの多いこと
それに本当に上手いやつほどそういう称号は取得した最初のころは付けたりするけど
この程度のことでと思い至って恥ずかしくてすぐに外してしまうからなw
レジェンド称号がいると勝てるとか言ってる奴はアフィのネタにしたいだけだから反応しないほうが良いと思う
FL勝利数アチーブもそこそこ信用出来る
国籍 Forerunner
FL勢はフィースト勢よりはロボ出すイメージある、でも中央火力は圧倒的にフィースト勢の方が強いイメージ
レジェンドは正直微妙
あとマメッターは変な奴のイメージしかない
前スレのこれもマメッターじゃねえかw
アフィくっせえ話題だな
称号もってるけどつけてねーし玉もゴリラものってねーよ
(´・ω・`)FF14でおもしろかったコンテンツ
(´・ω・`)@ハウジング
(´・ω・`)Aウルズ錬成
(´・ω・`)Bアクアポリス
(´・ω・`)PVEは極ラムウと侵攻4層真成2層3層4層くらいね
>>78
それな
称号わざわざ付ける必要も無いし、好んでそういう称号付ける奴って人間性がアレな奴ばっかだし
マウントも然り (´・ω・`)でも財布と時計と靴だけはいいものをもってくれないとはずかしい
>>77
これされたら地下でもダメージ食らうんだな
マウント乗って水集めていたら鈍足食らってわろた >>82
ミサイル地下貫通だからな
優勢側でオプ乗ってるなら北広場拾ったとき1発ミサイル地面に打ち込んどくといいぞ
必死に水路で水集めてるおじさんにヘヴィつけれる 称号もマウントもだけどタゲ合わせ出来る奴の指標にはなるからDPSでいるとあてにしてもいいかもな
ゴリラ持ってても行動おかしい知り合いいるから信用ならない事は確か
(´・ω・`)ミサイルでパワ200つかうし、中央まで移動1分の鈍足で回転率わるいのにそんな無駄うちしてられない
オプ乗りで中央にミサイル打たない奴は糞という風潮を作ろうw
称号もマウントも自慢みたいで付けてないって人も多いから当てにならない
開幕の走り方でくねくねしたり最短ルート走れない人が多いともうだめだ
開幕最短を走る固定3つ以上あったら勝利を確信する
>>88
実に頼もしい意見だ
お前さんが青にいると開幕赤のジェネタッチ防げそうだ 称号なんぞ常時非表示だしでかいマウント乗る奴は邪魔
あ、アドセンスクリックお願いします!!!
>>17
マーシーとフィースト称号を一緒にしたら失礼やぞ ヒーラー少なくて中央負けてその後も着替えようとしない奴ばっかなせいで一方的に負けるのつまらんな
まあそういう奴が着替えたところで役に立たないだろうし、味方ガチャでハズレ引いたと思えばまだマシか
もう勝利に貢献してくれる奴より
笑いを提供してくれる奴の方が好感持てる
何かMANAにフィースト崩れの固定みたいのいるな
赤になろうが青になろうが、絶対開幕敵コア前にPT単位で陣取ってリスキル狙ってるみたいだけど
4戦ほどそいつらと同じ色になったが、全然リスキル出来てなくて
開幕の中央戦終わる前に、中央で死んだ・水貯まったからロボ出しに戻った奴らに早々にやられて、以降普通に戦ってるのウケる
まぁそいつら分1PT丸々抜けてるから、一緒の色になると赤でも開幕の中央戦不利になるわ
開幕で中央取られてて相手チェイサー出てるのに最速オプだして死んでるやつなんなんだよ
しかも途中で抜けてるし
称号とかGAROコラボ始まった時に設定して、そのままずっと放置してて
馬全部取ったけどそのまんまって奴多いだろ
【FF14】 あの称号を付けたメンバーがいると勝率が上がる??
普段なんの役にも立ってないアフィブログはそんなのまとめなくていいから晒し対象になる地雷行為だけまとめろや
【ライバルウィングズ】攻撃するヒーラーは地雷!?【FF14】で頼むわ
じゃあ各陣営からの中央最短ルートおしえてくれ
なんとなくで動いてるけど厳密に考えたら意外と答えがわからない
オプマンの思考は状況判断の出来ない奴が考えつく勝利の方程式だからな
対人センスがゼロ奴の辿り着く思考の終着駅ともいえる
オプマン<ちゃんと護衛しろよこのカスども
他<ジャスでてんだからチェイサーだすのが常識だろあー負け確定だわこりゃ
開幕オプ出すならせめて南いけやと思うわ
誰も邪魔しないし南削れば何人か釣れて囮にはなるだろ
ガン無視されたら北上
キル取ってテンション上げておして敵の人数減らさないと中央奪取なんてムリムリムリのカタツムリ何だよ
こっちの人数が少ないんじゃなくてあっちの人数が多いのわかってくれよ
北から南は行き易いけど南から北は面倒なんだよな
だから南デコイからの北は難しい
最速ルートは個人的に
青:階段に入って即飛び降りて最初の登り坂(この登り坂はかなりのキツイ角度でも登れる)通って階段
赤:中央向かって左側砲台からジャンプ最初の登り坂(青と違ってキツイ角度だと登れない)登って北側いりぐち
両陣営最速で動く奴の人数の量で決まる試合もあるかもしれんね
赤は川の中に緑色の丸い小さい岩があってその上をまっすぐすすむとちょうど坂登れるって覚えた
今のMANAの試合謎すぎるな
青が開幕中央フルボッコにされてやる気無くなった奴がすぐ南折ってはいボロ負け終了かと思いきや
何故か青が最後まで両タワー残ったまま赤のコアを残り9まで削って圧勝
中央取られっぱなし歩兵力大差でジャスも出さず圧勝とか
今までで一番謎の試合
坂上るのは赤でも青でも黒いところを目安にして上るといいぞ
T'ricka RahmukaっていうMANAのクソ軍師しゃべんなよ
お前が居ると負ける
>>112
その試合青チームでいたわ
北ジャスティス2体出てきて地獄絵図になってたな
赤のコアに行ったらやる気なくしたのか呆然と突っ立ってる奴が多かった 最初からジェネ取られ続けてるのに勝ったり大接戦になる事が最近よくある
>>115
>>>112
>その試合青チームでいたわ
>北ジャスティス2体出てきて地獄絵図になってたな
>赤のコアに行ったらやる気なくしたのか呆然と突っ立ってる奴が多かった
上手く言えないけど、そうやって劣勢になると放置するような人ばっかりだからその状況になるんだろうな、って思った
普段から負けそうでも頑張って水拾ったりするような人が多い試合だともっといい試合になる気がする >>58
ワイは生粋の機工乗りじゃ ジャスで北に赴いて、敵に圧力掛けてライン上げたりするのが大好きなんじゃ
チェイサーXスゥオードで重ね掛けして敵を蹂躙するのが大好きなんじゃ
だけど歩兵とその他のロボ乗りがクソ雑魚ナメクジだからワイはどうしようもないんじゃ >>110
赤は左砲台登らずに横すり抜けても変わらない 【ライバルウィングズ】助けて!中央でヒーラーが多すぎて1タゲが死なないの【FF14】
とかにしてくれ
ヒラ2人アラが3も4もいらねー
フィースト始めてみたが全くしゃきらないんだがランカーとかいう奴らはどこで対戦してんの
本当に一試合30分待ってレート上げてんの?
さっきのmanaの試合最高だった
もう諦めて次いこうとか言ってるのがいる中でオプでがけ下ミサイル4発決めて逆転してやった
>>121
時間帯による、早ければ夕方、大体夜19時〜朝方までしかしゃきらない
レンジなら30分待つ、近接やるならカウントマクロ用意しろよ >>118
なー大量の敵歩兵いて、こっちもチェイサー3機いるのに、
俺のエックスウォードに合わせることなく、残り2機が下がりながら照準してるだけのヤツだったときの絶望感やばい
案の定こっちの塔まで押し返されたりして
ロボいるのに、押し返されるって何やねん・・・って思うわ 移動速度アップとかチェイサーにも適応されるんかね
こっちのHP低いから敵チェイサーが空振りしたスキを狙おうと思って
逃げ回ってたんだが 互いに直線移動してたのに追いつかれたぞ
なんでやねん
>>123
僕はRW250戦くらいしたがさっきの試合はいちばんいい勝ち方だった!
勝ち方知らないやつはすぐ試合捨てるからね、逆転したことないんだろうなw ライン戦でのキル取り軽視してる奴多すぎるわ
ライン押して中央取るって時にジャスいて歩兵いて全然キルとれないってどうなってんのよ
ロボ補助有りですらキルとれないなら中央行って制圧できるわけねえじゃん
なあこれ本当にDPSから倒すのが正解なんか?
ヒラからじゃだめ?
倒せるなら当然ヒラ消した方がいいけど、それが難しいからレンジから落とせって風潮なんでしょ
ガチでDPS全員タゲ合わせたらヒラが堅守入れても即蒸発するんだけどな
タゲ合わせも出来ない奴がほとんどだからそれでヒラに耐えきられたらその間相手の攻撃受け続ける事になるし
ヒラどころか盾が2秒で溶けてる試合にあった時は流石に負けを悟ったわ
>>129
レンジが一番HPが低い
ヒラはストンガイジマレフィガイジだろうと自己回復はする
ヒラを落としても敵の火力は変わらないが、DPSを落せば火力は落ちて味方は楽になる
レンジ優先する理由としてはこんなとこだが、もっといい理由がヒラ落とすほうにあるならいいんじゃね 被ダメ減るから味方楽になるってのはわかるけど、敵のヒール切らすのも相当楽になるよね、ダメ受けた敵は引くしかなくなるし
敵にヒラ多いとダラダラ中央長引いてダルい、ジェネタッチしてるヒラだけでも最優先で倒す風潮にならないかな、タッチしてる分ヒールワンテンポ遅れるから落としやすいし
まずDPS2,3人さっと倒せたら、ヒラ狙いに切り替えた方がいいとは思う
こっちのDPSもどうしても減ってくるわけだし相手のヒラが少なくなれば減ったDPSでも他のを落としやすくなる
ヒラを何人か首尾よく落とせたならまた戻ってくるであろうDPSをさっと減らしていける
ってターゲッターやる時は考えてる
まとめはクソみたいな情報ばっかまとめてないで/ta attack1を広めろ
これ虹色大文字ポップ体で
最初のタゲサクッと倒せて、ああこりゃみんなちゃんとタゲ合わせてるなって時はヒラもガンガンタゲっていいよね
ジェネ触ってるヒラなら割と落としやすいからマークつけるが
それで半分も削れないとああこれ負けるわって分かるので楽だわ
ヒラにマークつけるなら無理そうならすぐ切り替えるの必須やな
タンクにつける奴は論外
>>129
DPSを先に倒す理由は、こっちがやられるリスクを減らせるからなんよね
だからHPが低いくてウザイ機工→黒→詩人とかって順番で倒していくと思うんだけど
ヒラ倒さないと敵を倒すのに時間かかるからヒラ倒したくなるンよね
何回DPS倒してもヒラが耐えてる間に戻ってくるじゃねーかと思う気持ちは良くわかる
結論は、敵のDPSを3〜4人倒したらヒラも挟みつつ倒していくのがいいと思う
ダゲが合えばヒラでもすぐ溶けるから、こっちの死の危険が減ればすぐにでもヒラを倒せばいい
極端な話、敵がダゲ合わせが全くできてないならヒラを最初に倒せば、敵は回復できずにすぐ壊滅させられる オプばっかり乗るなチェイのれチェイ
相手のジャスティス1体倒さないうちに塔2本目折るな
オプなんてイラネーよずっとチェイサー乗れ
ヒラから狙ってすぐ溶かせるなら何につけてもすぐ死んで中央速攻で終わる
>>126
特性のこと?
ロボに掛かってるかはわからんけど、行動速度upて移動速度は上がってないぞ ◆勝利への王道パターン◆
1.中央を取る
2.北塔を折る
3.中央を守りながら南塔を削る(折らない)
4.敵にジャスティスが出たら倒す(出てこないなら北と中央守りながら歩兵戦で遊ぶ)
5.南塔を折る(ただし中央が取れてないときは折らずに中央奪還)
6.敵ジャスティスを倒す
7.北から攻め込む
※中央に敵が来たら最優先で守る
2から5へ直行させるとジャス2体出されての逆転負けが起こる可能性がある
オプを出すって事はそのパーティはチェイサーを出せないって事なんだけど
相手のチェイサーが大量にいる時でもひたすらオプ出す奴とかはほんと頭足りてない
そういうオプチンパンみたいなのが増えてるからあり得ない逆転が起きやすくなってる
こうだろ
◆勝利への王道パターン◆
1.中央を取る
2.北塔を折る
3.中央を守りながら南塔を削る(折らない)
4.中央を守りながら北を死守
オプはミサイル撃った後塔に近づくな
なんでこういう時だけ前に出るんだよ
>>146
そのとおり中央と北に展開して惨殺してればいいものをほんとアホばかり (´・ω・`)絶対オプマンが北で調子にのってそのまま南折って逆転される
(´・ω・`)ばかみたい
北折った後北ラインを維持する考えがチンパンにはないんだよな
何のために北を攻めるのかわかっていない
(´・ω・`)利敵行為が南にいくことだからわからない子は絶対南いかないでほしい
(´・ω・`)勝ってても負けてもわかってない子が南にくると折ったらいけないときに折る
>>113残念だが赤の場合は岩の白いとこの半分くらいに判定の境があるぞ
>>101赤はコアのバリア内から放題登ってジャンプ。坂の岩の白いとこの半分あたりのやや左ぎみから登り最短距離で登る
青は右の階段に向かい階段の入り口あたりからジャンプして平地に降りる
坂の判定は意外と広いから一直線に進んで幌が屋根の建物の左側を通りそっから階段手前で左前に向かってジャンプ
だいたいこれで敵はまだジェネタッチ前に接敵できる 【ライバルウィングズ】こうすれば絶対負ける!やってはいけない行動パターン【FF14】
・青チーム時中央フィーストで階段上で戦う
・中央フィースト劣勢状態で開幕オプを南に出す
・中央取れないのに南タワー折る
・敵ジャス2出てるのにオプ2出してすぐ壊される
あとなんだ適当に追加してくれ
ターゲッターゼロは流石に草生えたわ。なんでヒラが付けなあかんねん。
タンクDPSはタゲ付けろ。ロール放棄すんな。
レンジとかあんなゴミカス塵芥といる上に、遠くても攻撃できるんだからおまえらが真っ先に付けるべきやろ。
中央でターゲッターもできんタンクなんか存在価値ねーわ
>>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
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中央でタゲ合わせがうまくないのにヒラにタゲつける
タゲつけて即溶けるようならいいかもしれないけど
階段へ降りて視線切りしても
追いかけてくる絶対に殺すマンはなんだよ
普段なら絶対出さないタイミングでオプを出してみた
迂回して行ってみたけどチェイサー1と歩兵2人くらいに来られてスクラップ
前線からチェイサー1体を一時的にとはいえ離脱させたけど、CE50を有効に使えたとは全然思わなかったわw
崖下ミサイルできないやつはオプ乗るな
マジで無能ほどロボ乗りたがるんだよなあ
タンクはまだ取られてればジェネタッチにヒラ妨害もあるから、あんまり周り見えないのも仕方ない。
カスdpsがつけろ。
これがオプ野朗の現実
開幕しんで中央戻ろうとしてたらこんなとこにオプ出てて笑うわw
ターゲッターはレンジでええやろw
誰もいなかったら自分タゲってるやつにつけとけ
>>161
コア南の階段からオプが登ってきたら舐めプかなって思ってクソイライラするわ
こっちのオプがやったら二度と乗るなって思う イキリミッドコア(DPS専門)「僕ちゃんを接待プレイしない奴は糞」
スタート前、元気にタゲ合わせましょう@使いますと複数で声掛け合ってて、これはもし負けても楽しそうな試合になりそうだと思ったんだ
いざ中央凸、いつまでもマーカー@がつかないアレ? 自分でつける、ちょっと引いたら別のに変わる
なんだタゲ役いるのかよと放置、いつまでもマーカー@が(ry
マーカー待ちかねて自分がつけるとすぐ他のにつく、結局撤退するまでキル1のみで話にならず
アラチャするも北南コアまでとくに押し返す山場もなくボロ負け、スパイかよと思うたくなるくらい酷いの多いな
楽しさのカケラもなかったわ
>>154
相手ジャスが出てる時はオプ2どころか1すら要らんわ 俺もあったあったそれmanaだけど
1タゲやります宣言からなかなかタゲしない仕方なくタゲしてもタンクやヒラばかりに変えられる
わざと奴かあれ
多分それレンジ先って風潮が仇になったケースじゃないかな?探しちゃってテンポ悪くなる
>>166
相手コアむき出しの時にこちら
北塔残ってる時は南から出て中央経由で
斜面打ちに行くと結構通りやすい 青で中央勝ちたいなら消毒マクロ鳴らせばいいんじゃないか
スタンガン一斉放射→放射中ジェネタッチ→自然と前線上がる
まぁ上手くいくかわからんけど
ここで書かれてる負けパターンのすべてが凝縮披露宴状態の試合ばっかでつまらねーんだけど
4.18のRW仕様変更での意図について説明があったらしいんだがどっかに動画とかない?
タンク6ヒラ9とかどういう思考回路でそうなるんだ?
>>153
そうなんだがキワキワ攻めたときにガッとなると気まずいからとりあえずの分かりやすい目安として言ったんだ タンク6で誰も着替えないままスタートしたらもうやる気ゼロだわ
そんだけ無駄に居るのにタゲ付くのはかなり遅いどころかつかなかったりするしな
>>175
きみは実にバカだな
考えたらRWなんてやらねーから
何も考えずにプレイするんだよ いまのmana青の逆転勝ち熱かった。開幕中央負けたけど赤北、青南同時に折れて同時にコア凸してからの青秒読みでミサイル滑りこませフィニッシュ。
粘ってみるもんだなw
景気よくタゲがついていたのにしばらくつかないと
タゲッター死んだのかと悲しい気持ちになるなw
dpsじゃなくてタンクがタゲッターやれって言ってる奴は
dpsがタゲッターやって死んでるのに遠慮してしばらく
誰もつけないとかあるからじゃね
タゲは遠隔やメレーがって意見もあればみんながやるつもりでいろって意見もある
どっちにしても勝つ気があるなら人まかせにしない事
中央のタンクは3人でいい
ジェネタッチor妨害担当兼ターゲッター2人
ヒラ妨害兼ライン上げ1人
少なくともタンクヒラはタゲ付かなくても他にやる事あるがDPSは仕事にならない訳で誰もやらなきゃやるしかないよね
さっきタンクばっかで吹いたわ
クソの役にも立たないデコイで申請すんな
(誰かターゲッターやってるし変な付け方してないし任せよ)って絶対なるからな
まともなターゲッターだったとしても機工や黒は最優先駆除対象だから狙われるし
狙われたら下がるにしよ死ぬにしよタゲ付けが滞るから
基本は狙われないし狙われても下がらず持ちこたえやすいタンクがいいんじゃないのって話だな
格ゲーでもそうだけど練習してある程度まではうまくなるかもしれないけどセンスだからなー
ジョブの優先もあるけど落ちそうな奴ってなんとなくわかるからタゲとか鈍いやつは無理だと思う
絶対オプマンってコア追い込まれてる時でもオプでミサイル撃って防衛してるんだなはじめて見た
みんな殺すつもりでやるのが正解よ
ただ殺す順序として手始めに飛び出してる機がキルしやすいから良い
次に狙うのはなんでもいいよ、溶ける速度早いならタンクであっても溶けるのは溶ける
大事なのは溶けないのにタゲ付けっ放しなのが一番ダメ
(´・ω・`)メレーとタンクってどっちが開幕お荷物なん?w
あとタゲ合わせに夢中でジェネ忘れてるアホ山のようにいるからな
タンクは特にジェネ触るのと妨害がメインなんだからターゲッターは後回しでいい
それだと何のためにレンジがいるのかわからんからな
遠隔の人って前に出ろって意見に対してはすぐ死んでしまうから適切な距離?を保って戦うんだとか言っときながらタゲ付け押し付けられそうになると死にやすいから適任じゃないみたいな言い逃れするよな
広い視野の確保できる安全な距離保って戦ってるんじゃないの?
タゲ合わせ出来ないDPS特にレンジ
堅守炊かないDPS特にメレー
ジェネ妨害とタッチができないタンク
アライランス単位でヒールができないヒラ
これは全部お荷物
>>189
高確率でメレー
タンクはジェネタッチ妨害してれば9割仕事してるから イキリミッドコア
「おい誰かヒラやれよ」
「おい誰かロボ乗れよ」
「おい誰かマーカー役やれよ」
少なくともヒーラーはタゲってる暇ないからDPSとタンクで争っててくれ
>>154
開始前に
・ほぼ無言
・ヒラが無しパーティで着替えなるやつがいない 今更だけどパッチ4.2でオワコンになるまえにぎりぎりゴリラ取れたわ
これでチンパンどもにイライラする毎日から解放される
>>191
絶対死にたくないマンの言い訳を鵜呑みにするなよ タンクはヒラ妨害最低でも1人いてほしいわ
あれやられるとやられないとじゃヒラへのストレスが全然違う
5人ぐらいDPSおちたらジェネタッチ組に合流してくれ
>>191 階段で戦ってる雑魚の話を汲み取るな。まともな奴は前に出る。ちんぱんどもは前に出ないから、ゲッター出来る人が前にちょっと出ると死ぬんだよ。野良だとな。フルパで行くときはレンジでいつもゲッターやってるけど なんか最近北折ったあとジャス処理優先しようとして南折らないようにしてたらタワーHP差で負けたりする事多いんだがw
攻め続ければ相手ジャス2出てきた所で勝てるんだし北折って即南折るはアホだと思うが
中央維持出来ててアラ全体が水に余裕出来たら南折ってこっちの南捨てて北から攻めるってした方がいいと思うな…かたくなにジャス出てくるまで南折らないで!(あと3分)とか真面目に良くある
時間みれてない奴は指示出さないでほしいな
わざとなのかもしれないけど一人で負け試合にできる
時間見てない奴多いから残り3分ぐらいになったらアラチャしてやったほうがいい
中央放棄のタイミングでもあるし
ゴリラ取ってからは気楽でいいぞ
それでも負けたらそれなりにイラつくけど
>>201
北折って南削った後、味方は何やってんのって試合あるよな
塔折らないなら好き勝手していいとでも思ってるのか、歩兵と遊んでオプ放置とかさ つーかルールちゃんと分かってる奴少なすぎだろ
勝敗判定は塔数、塔合計%の優先順位なんだから3分切って南が数割残しならそこが主戦場になるんだぞ
チェイサーCE使い切る前にスクラップにする突撃しか知らない奴は乗らないでほしい
こっちはひたすら地味に水拾いしてるのに
敵も味方も北放置で全力南っつー戦場に出くわした時は草も枯れ果てた
青でタンク6名もいれば一度ジェネ取っちまえば周囲で妨害だけしてりゃ占拠できるじゃん
って考えてたら白くすることさえなく撤退した時はゴミタンク濃縮層にぶち込まれて不愉快
ターゲッターもできないあいつら何しにきてんだよ
manaでの出来事
タワーって削られたら削られた分だけ減るんだし、守りにはいらずにいかに攻め続けられる状況を作るかが大事なのに、なにも考えずによく言われてるからーで真似てくるやつばっかりなんだよ。そういう奴は真面目にアラチャで発言しないで欲しい
manaはみんな中央フィーストと北塔への意識高すぎて残り数分南全力防衛すれば中央取れてない側でも勝てたって場面が結構出てきた
となると開幕南マトン押しが途端に正義に見えてくるんだよなあ絶対ダメだと思うけど
>>201
少数で削ってりゃいいんだよ人員割いて壊す必要ない いや開幕マトンおしは北だろうが南だろうが悪だからね
開幕中央か開幕チェイサー用水汲み以外は地雷
>>199
そうか?マーカー付かない限りタンク一人に叩かれても無視してるけどな、暗黒はちょいうざいが
敵のタンクはそれでもいいが味方のタンクはそんなことするなと言いたい
ジェネ周りに居座れるのタンクしかいないんだから色変え又は妨害すべき 開幕詩人奴はいい加減にしろよ。タゲにdot2種打ち込んでんじゃねーよ、何秒生かしとくつもりなんだよ。
DoTバラマキなんてやってるからタゲが落ちねーんだろうが。モンクにすら遥か遠く及ばないゴミジョブだから二度と開幕では使うなよ。
開幕オプは通って北南壊さず数割残しにできるならかなり有効だが
実際は開幕チェイサーのエサになって北ちょっと削るだけの悪手になるのが現実
今のガイアの試合は終始青に中央取られっぱなしだったけど青の絶対オプ2出すマンと赤のチェイサーのうまさで勝ったわ
青のオプがチェイサー目の前にして止まる奴だったのも大きかった
>>215
開幕はヒラタゲ1にすることないんだからスタン沈黙ヒール妨害でもしてDPS落とすこと優先しないとジェネ色なんて変えられなくね
ジェネ妨害側ならそれでいいけど変える側だとつらそう >>1
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第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
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第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
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>>191
タンクが前に出られるくらい詰められるなら自然とラインは上げられる
前に出ないDPSが悪いというより、前に出られないほど火力が無いDPSしか出せないの間違い
本気で無理やりあげるなら、タンク、DPS、ヒーラー全てが一斉にあげないと全く意味が無いよ
ターゲッターやる側からしたら、前に出てくるかdpsヒラとかカモでしか無いし 詩人はターゲッターやるならくっそつよくね
タゲつけて2dot入ったあたりでみんなようやく攻撃するからバーストのタイミングあってキル狙いやすい
逆にターゲッターやらないなら黒やってくれ
全員前出ろって散々言われてんのに出ないからな
チキンはRWにはいらない
>>212
ヒラ一人でマトン押すならアリなんだよ
でもそれを戦術として挙げると、何も考えてない奴が一人より二人のほうがいいじゃんと脳死で参加する
行動の理由を考えられないチンパンが多いからうかつなことは言えないんだ こいつ前に出てくるなって思ったら積極的にタゲつけていけ
特に機工はスタンしに出てくるからねらい目だぞ
そんなにムキになるなよ
残り1週間か2週間なんだし和気あいあい楽しくやれよw
>>225
そういうヒラ一人ならマトンーって奴は良く見るがその分ヒラの居ない他のptメンバーが割食って戦力として数えられなくなってる試合多いわ
中央取り返せそう!って場面でもシコシコ南マトン押ししてる奴とか真性ガイジ あと1勝で卒業できてよかったー
パッチ来たらゴミしか残らないからもっと酷い地獄を見る
詩人は使う奴が使えば3秒間に7k超えのバースト出せるから強いっちゃ強い
>>225
マトンヒラは絶対ないでしょ
良し悪しは別にしてやるならメレーか詩人召喚、pvp始まって負けにくい詩人召喚が適任 >>212
絶対ダメってことはないと思う
同じアラ限定だけど一人は南でマトン破壊でCE貯め(マトン上げというよりはCE貯め
もう一人は水汲みすれば、チェイサーかなり早く出せて有利になるとは思う
大差がついて勝敗が付くなら仕方ないけど、僅差を見越して速やかに南塔折れる状況を整えておくのも悪くない 最近赤魔道士も悪くなくねって思ったがべつに機工か黒でいい事に気付いた
開幕オプマトンできっちり折れるわけ?
大体中央の人員一人減る変わりに塔を10%ちょい削れればいいほうで消滅
どう考えても釣り合ってないわ
(´・ω・`)いまさらだけど
(´・ω・`)愚痴しかかいてなくて笑えるw
速やかに折るとジャス2で味方が雑魚いと負けるんだよな
>>231
開幕に限っていうなら敵PCがいない可能性がかなり高いんでDPSが適任だね
リスタが増え始めたら、敵PCに妨害されても踏ん張れ、マトンの回復も出来るヒラ一択
極論言うなら中央戻らないならヒラに着替えた方が、多くの場面において優位に立てる >>234
開幕オプマンがいて10戦に1回あればいい方だと思う マトンの攻撃力一発1000超えるからマトンおしてる間に一匹でも倒れたらDPSよりヒラの方が効率いいだろ
実際湧きが時間ごとに有限なんで自爆ダメージ効率考えても学一択
開幕オプマンは青でも赤でも中央援護しに行ったチェイサーに狩られてる印象しかない
>>1
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ヒラ押しだとマトン押す力は高いけどCEがちょっとしかたまらないのがな
DPS押しなら後ろのマグス殴れば10入るし余った時間でバイキング殴ればついでにちょっと手に入るのがうまいけど相手にヒラいたら終わりなのが弱点
お前らが相当火力でないDPSなのはわかった
開幕以降はヒラだと思うよ、ライン戦になる可能性が高いからヒラいないところにヒラが行くのとヒラがいるところに行くのじゃ時間のラグが違いすぎる
開幕一人減るのとオプ一台分のCEを先取り出来る+aなら後者でしょ
戦略としてやるかは上で言われてる通り人数過剰になるからかなり微妙
(´・ω・`)赤がずっとジェネとってるのに
(´・ω・`)青が少数マトンとジャス空き巣でコアまで破壊おわってて笑える
それだけ中央外にリソースさきながら中央クリアできなかった側の歩兵力が低いだけだから順当な負け
>>1
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開幕チェイ中央北口向かう前に青味方は壊滅して撤退は草生える30秒も持たないとか
あの23人はPVP向いてないから二度と申請するなよwww
マナだけど途中にもチェック入れてるけど10分超えてもシャキらないぞ
ジェネ取って取られてで15分終わってワロタ
どっちも塔1本も折れてねーし不毛すぎんだろ
やっぱベネはいたあとの白雑魚すぎて占星のディグと確定無詠唱ヒールクラウンレディの生存力のたかさが身にしみる
>>257
そこまで行かなくても基本守れるだけの人でも余裕で勝てると思うw (´・ω・`)タンクタンクヒラヒラのアラいるなとおもってみてたら案の定ジェネとられてた
>>1
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>>231
マトン押しが主目的じゃなく、塔削りと囮のどちらも目的だからな? だから一人でいいを強調してんだろ
敵の誰かがアラチャでマトン押されてますとでもいえば数人足止めまであるからヒラが適任 シャキらないの別垢だったすまん
>>257
自身あるならスティック自分になじむ片手キーボード2つでで2キャラ操って見るといいぞ
この程度だったらすぐ慣れると思う 開幕北マトンはともかく南マトンはむしろどうぞどうぞってなるし、ジェネとられたのにそのまま南折るやつまで出るからなあ
開幕学で南階段で青側妨害つよすぎるな
機でやるやつはアホだが
チンパンマジで囮とか考えてんだな
開幕南に行ってマトン押して、アラチャ流れてくれたら開幕で数人を囮にできるからヒラ一択です!
障害者同士でやってるなら釣れるかもしれないしそれがあるから笑いながらプレイ出来るんだけど頭おかしいと思わないんだろうな
先程赤のレッドメイジが南階段に妨害に来てました私召が残りタイマンしキルしました その後中央に行かずリスキルしに行きもう一度タイマンでキルりました 単身妨害は糞にもならんよ
まじでスキル一切使えない棒立ちチンパン多すぎるわこのゲーム
なんなんですかこれ
>>269
学だと絶対死なんし赤がジェネ色取るの確定するから強いわ
DPSでいくやつはアホ 詩人はサイドワインダー使いたいとき2dot入れるだろう
開幕ジェネ妨害何がしてもいいよただし一人な
しかしその後味方が雑魚過ぎると何の意味もないが
もし南と北から行く中央の距離が等しくなったら階段付近でフィーストになるんかな
>>273
機赤でいったらただ人数差つくだけじゃねw 間違いです青と赤 陣地から中央にいく距離が等しくなれば階段でフィーストになるんかなです
中央戦でテンション上がってるヒラにタンクで粘着するのが割と有効な気がしてる。
赤で開幕南に行って妨害気分で即死するカス
そんなことするよりも普通に中央来てタゲ合わせろや
ここの糞運営は水汲みでジェネキープしてる相手に対等にロボ出せる思って4.15の調整したのかな
開幕妨害はほとんど意味ない
結局は24人の総合力対決
>>277
タンクなら(特に暗)ヒラを見つけたらとりあえずまとわりつけば自身が狙われてるかと思ってほかへの回復遅れるからな
せいぜい6〜8人くらいだし、自分へのヒールを意識した辺りでタゲ1ついたの狙えばあっさり落としてくれる 俺が一人でマトンおしてるといつの間にか3人くらい増えてるし
じゃあまかせたと思って離れるとそいつらも離れるし
お前らいったい何がしたいんだよ
>>282
回復ができない兵器、特にチェイサーに対して有効 >>1
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>>282
バーストが強いからHP減ってるやつのあふぃをとれる
Dotで逃げるやつとかロボのHP削りができるあふぃ 開幕負けたらタンクでもDPSでもいいから水汲みいけよ
ロボは乗るのに水は汲まないとかお客様かなんかだと思ってんのか
>>279
吉田が言ってたやろ、水汲みおじさんが嫌だからジェネよりにしたらこのざまだよ >>1
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アフィブログがアディまとめてたけど
コメで堅守より疾走疾走言ってて草生えた
ヒラ出す気失せるわまじで
付け替えできるから開幕堅守
死んで戻って中央争い終わってたら付け替えてるな
中央で疾走してどうすんだ
ライン戦は10,000歩譲って疾走快気でもいいけど中央のどこを走るつもりなんだ
アディマクロ作るのすらめんどくさがって溶けて
地雷ヒラだから敵のいない南マトン押そう^^
とか思ってんだろうな思ったら急に色々馬鹿らしくなったわw
>>291
タゲあってりゃなんでもいいから好きにしとけ
機だけは号令あれば別格の強さだけど詩人と黒は大差ない 機工で堅守疾走使って走って後ろのヒラとかいるとこにスタンガンぶちまけて戻ったりするぞ
アンメホルムで許してくれないことも多いけど
中央負けても逆転出来ない奴は水汲みしないからだぞ覚えとけ
スロアーマクロって機以外のやつも合わせるんだけど理解してない奴もしかしている?
スロアーで削れるんだからスロアー付近の敵殴るためのマクロでしょ
レンジは疾走ありだろ
狙われたら歩いて視線切りするのかよ
スロアーは高火力でDOT+範囲が数秒持続するってだけでも強いからな
それに破格の範囲スタンも機工士はある
オバヒも狙えるし
スロアーは高火力でDOT+範囲が数秒持続するってだけでも強いからな
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>>1
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ライバルウィングス欲張りセット置いとくわ
はあああああタゲ合わせもできない糞揃いだと
自分とこのPTでジャス出してることにも気づかないんだな
マトンパンチちょっとできなかったらエネ切れで何もできなくなったわしね
アフィ初心者は疾走快気で正解やぞ
堅守使うタイミングはシビアで死にかけで使ってもほとんど意味ないし
リキャ長いし
>>308
堅守はヒラ依存だしな。ヒラクソだと適切なとこで使ってもすぐ死ぬ
まだ快気の方がいい。疾走は何よりも使い勝手がいいからなあ 被ダメ25%減の堅守と移動速度1.1倍の疾走で疾走アリとかマジで言ってんの?
その疾走を使うことで被ダメどんだけ減るのよ?
勝てたからいいものの自タワーのネズミ白に永遠にかまって孤立するジャスがジェネ取ってるのに敵ジャスより先に死にやがった
その間北押されまくるしめっちゃひやひやしたわ
堅守がヒラありきって疾走ならヒラなしでいけんのか?
中央の話だぞ
>>312
膠着したレーン戦をようやく打破して前進できたのに、
周りにいるのは味方歩兵だけで兵器がついてきてねぇ、というときに後ろをみたらそういうバカバカしい光景が広がってて呆れることあるよね >>314
全部読む価値はない
さあ頑張って勝ってこい >>314
全部読む価値はない
さあ頑張って勝ってこい 中央お留守番してたらPTのDPSにヒラサボってないで回復に来て、って怒られちゃった><
視線切りするのはいいけどヒラの視線も切ってるの気づいてないチンパンはそろそろ画面見てプレイしてくれな
お前一匹のためにヒラ下がらせんな
>>308
相手のバ−ストを読んで使うのは難しいが、自分が突っ込むタイミングで運用してけばいいんだぞ >>1
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視線はレーン戦でも同じことが言えるな
遮蔽物の近くで戦闘になると大抵の雑魚は味方の視線を切るくせに敵の視線だけ通すトロルばっか
上手い奴は危なくなると敵の視線を切りつつ味方の視線はしっかり通してくれるから回復が滞らない
>>318
さぼってません、守ってます、だよね・・ 視線切りで階段下まで下がる時ってヒール遅くて間に合わない時ぐらいじゃね
ヒーラーにも問題ありそう
だから疾走じゃなくて堅守なんだよなあ
視線切りよりはるかにヒール間に合う可能性が増える
下がってから2,3gcd待ってもヒールくれない奴はなんなんだろうな
>>1
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自分でもヒーラー出すから階段の段差のところに居るとヒール届かない事ぐらいわかってるんだよな
ずっと階段上がった辺りの外周でヒール待ってたけど敵レンジにじわじわ削られて死
なんかここ数戦は勝ってても負けてても 逆転ジャス2狙いでタワ−1本折られてもジャスティス全然出す奴いないわ
これに対するメタ的なのは何が良いんかね。 中央余裕で取って速攻敵塔1本へし折ってるのに20分確定ってのもなぁ
北折からの南攻めジャス待ちの状態なら北マトン押しと水汲みして水減らすのが負けパターン減ると思う
南がすぐ折れても北マトンと両面攻めになって時間稼げるのとジャス2で中央取られた後のCE差を埋めやすい
今のmanaの試合いたやついるか?
DPSがキルもできねーしタンクがジェネタッチ妨害しないし最悪の試合だったわ
今日は中央維持し続けてるのに何回も負け
接戦に持ち込まれるパターンが多かった
チェイサーの使い方次第だな
敵チェイサー上手い奴ばかりだと中央維持し続けれる歩兵力でも北レーン押し負けが多々ある
中央取られたあとは途中で全員で中央いけばまず取れるんだよなあ
取ってさえしまえばもう相手も兵器に乗ってて取りづらいし
>>1
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戦士とか糞の役にも立たないジョブで参戦するなよ
アラで戦士4とか舐めてんのか
今時のヒラからヒール貰えるなんて無い
視線切れ関係なく石投げてる馬鹿しか居ない
このゲームはIQ低い奴がほんとに多くてそいつらをいかにPTに引かないかっていう運ゲーになってるからな
ガイジと健常者でマッチング2つに分ければそれだけで戦略性出て面白くなると思うんだが
今終わったマナの試合は中央取っても兵器クソだと負ける典型的なパターンだったわ
開幕中央負けした後中央取り返しで逆転狙いたいと考えてるなら開幕に負けた後の時間指定した方が可能性あがると思うわ
まともに動ける人(動ける確率がかなり高い)
フィースト 、フロントライン、絶バハ、侵攻零式の称号付けてる人
数百戦こなして
称号とプレイスキル照らし合わせた結果これ間違いなし
そんなことより北のラインあげてから敵と機工を減らしてからとったほうがいいよ
時間指定は相手のオプなりなんなりで絶対グダるからやめたほうがいい
それよりオプ倒した後なりアクション決まった辺りで突入するのがいい
中央戦負けてる側が北は勝てるなんてレアケースってチンパンはわかんないみたいだからズルズルいくんだろうなっていつも思う
なんでもっと坂から裏取りして攻めるの流行らないんだ
橋に突っ込んだってチェイサーやジャスの餌食になるだけなのに
タイムライン固定のレイドボスでさえ一生ギミック理解しないお荷物いるしそれがさらに間口が広がったらそりゃあこうなるよな
MARCHが高学歴とか言われててそれが割とネタじゃない世の中だからな
そっから24人集めて頭の回転悪い奴が混ざらない方が異常だわ
中央負けても北で勝ちたい奴は死に戻りで中央行かずに北と水汲みに行く指示出せ
それなら中央戦が長引かないからCE差があまりない状態で北ライン戦が出来るから水汲みに行ったぶんのチェイサーで中央まで抜ける
全体的にプレイヤーの頭の出来の平均値低いと感じることは確かに多い
>>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
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フィーストクソ雑魚の俺が24人の中で一番まともとか普通にあり得るのがチンパンウィングスのすごいとこ
タンクでタゲしつつタッチして色変えしてタッチ妨害もして凄い忙しく頑張ってたが、敵の火炎&10人くらいでタッチはさすがにすべて対応しきれないわー
取って取られて粘ったが最終的に中央負け、そこで軍師が一言
「タンクはタッチ妨害しないとダメだろ」
何言ってんだこいつ…超イラッとした
日本で対人ゲームで勝率を上げることを目的にプレイしてる人口はだいたい全体の3割弱って聞いたことあるぞ
便所の落書きに愚痴書くくらいクソ真面目に取り組んでる集合のほうが少数派だって自覚すべき
4K画面でRW配信してる奴の見たらマップくそ広いめちゃくちゃよく見えるな
これデフォにしてくれ
まあ俺もこれは真面目にやってるけどFPSじゃ芋砂で遊んでる
>>345
PvEのアチーブのやつは信用出来ない。自分達出来るとか勘違いしてて南1PTで攻め続けて折っちゃうような奴らが多い
ちなみに固定組んで行ってるけど中央でも疾走堅守だわ。タゲられて快気あって生き残る場面なんかないし前出ても帰ってこれる疾走の方が全然使える。 称号とか見えるようにしてんのかお前ら
名前見づらいだけだからオフにしてるわ
まあPVEの実績とかIQとかそんなのどうでもよくて
Age of EmpiresシリーズとかのRTSの経験があるやつらと組んでやれたら面白そうだなとは思う
自PTだけは称号含めて表示してるな
他アラはイニシャルのみにしてるわ。ターゲッターするとき邪魔になるし
>>363
イカロスウィングで我慢なさい 称号オフにしてたけどRWやる様になってから称号オンにしてるわ
スタートする前に自軍がどの程度の戦力を有してるのか分かるのが称号しかない
ディフェンスオブエオルゼアとか
エンジョイ雑魚丸出しの称号付けてる奴多かったらさっさと次の試合いく為に南折り
>>365
疾走もう少し試してみるか、快気よえーけど野良のヒラだと保つ時間増やした方が生存率上がりそうで使ってたんだよなあ 5秒以上殴られ続けてるんだからなんかヒール寄越せやカスヒラども。なんでヒラ2いて一回もヒールなく落ちなあかんねん。
やりまくってると
付けてる称号の割合で中央でぶつかる前からどんな試合になるか想像付く
だから称号全表示
強者の称号が多い時だけアラチャ活発にする
称号で判断するのも、ゴリラ玉マウントで判断するのも似たようなもんだろ
マウントは殆どが回数こなしたら誰でも取れる様にしてあるからあてにならない
アクセラレータ様はチャンピオンの称号
伝説の金竜アベル様はスレイヤーの称号
FF14最高のプレイヤー ルクレ代表てっくてっく様はレジェンド称号
他フィーストランカーはランカーの称号付けてる人が殆ど
強者は皆んなそれに相応しい称号を付けている
勝利数が多い=上手いっていうのは嘘だけど最低限回数こなしてることの保証にはなる
勝率求められる称号とかマウントあると嬉しいんだがそういうシビアでギスギスする要素は日本人にウケが悪い
PvEでは大喜びでギスギスさせてくるのに
Noel Phantasma「今中央行ってどうするの?もうコア割られるけど」
こういうゴミって負け確試合で文句しか言えねーよな
>>1
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ジャス上手ければけっこうひっくり返せるのに
中央取られただけで練習で乗るバカがいるのも中央取れなかった方が勝率下がる要因
知らない奴だらけの中
そいつがFF14のスキルを上手く使いこなせてる奴なのかどうかを判断できるものが
称号しかないのがな
称号オンにせざるを得ない
対人に限らず、ちゃんと考えながらゲームしてるのが3割だと思う
中央取られて劣勢側だとロボ数と歩兵で差がついてるからタンクヒラが突撃して道を切り開き
DPSとチェイサーは援護しつライン上げるくらいしないと劣勢を覆せないのだが
タンク6匹いてもラインにいなくて5分も地団駄とはレベル低すぎて萎えるわ
劣勢側のチェイサーに突撃を期待するなよ?数で負けてるとどんなに上手いチェイサー乗りでも
損耗酷すぎて躊躇するんだからな
あー野良のレベルがマントルを突き抜けて低すぎ、人任せ主義は害悪
自分のロボ乗り力が勝ち負けを左右したって思える試合だった時は楽しいな
ジャスの護衛とかオプの護衛とかするチェイサーは頼むから敵チェイサーにまとめて蹴られないようにしてくれよ
特にジェネ取られてるときはチェイサー削られるのもめっちゃ辛いんだから
ジャスが削られるのも痛いけどジャスの護衛が剥がされるのが一番辛いんだぞ
3分切ったらジェネゆずってくれよ
いつまでも残りやがって
最後ぐらい突撃して遊ぼうとか思わないわけ?
勝ち確のとき水拾い妨害してたら煽られておじさん悲しい
>>383
上手いチェイサー乗りでも躊躇するんだろ?なんで中央負けた側の歩兵が躊躇しないで前に出れる道理があるよw 中央負ける=歩兵力で負けてる がほとんどなのに
その後に歩兵力便りの戦略出してなんで出来ないんだって文句言う奴多すぎるわな
それ出来るなら中央勝ててるから
中央負けてCE貯めるのめんどくせーから躊躇するだろ
>>1
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>>383
これはわかるわ。ライン上げるのに重要なのがタンクヒラだって知らないやつ多すぎ。 >>383
勝率上げたいんだったら開幕言ってやらんと今やってる勢なんてわからんよ ジェネ無い側は歩兵でロボ処理すればCE差を埋められる
その歩兵のためにチェイサーがその後ろから歩兵やロボを攻撃する
オプは直対なら10:0でCE差が埋まるからより優先、だからオプの周りに歩兵を付けたい
シンプルなんだけどわかんねーんだろうなあ
つーか3万程度のHPなんかまともなDPSが3人くらいいればすぐ溶けるんよな
うまく逃げるチェイサーならともかく、前線に居続けるチェイサーを放置するのを見るだけで勝ちが見えてこなくなる
他にも塔前でマトンをちょっと押されてるってだけで近づいてるオプを無傷にして通すのを見るともうね
そもそも中負け=歩兵力が弱い前提に立つならなんで物量に差のある北押しを選択すんだよw
同数じゃ厳しいかもって自覚あるなら数的に優位にたてる場所をつく以外の選択肢しかないだろに
一つ一つ順をおってちゃんと整理してみ?真に攻めるべき場所が見えてくるから
ほんとそれ
地の利も向こうにあって中央が長期化してたらCE差も開いてて戦力も向こうが上なのになぜ北に歩兵をゾンビアタックで流すのか全然わからん
足並み揃えて北ライン戦やるならいいけどね
中央を押される→相手は北を攻める→負けた側は歩兵力の差で北を押し返しづらい
つまり
中央を押される→南を攻めて塔を削っておく→相手が北についた辺りで中央へ行く
兵器の物量差がなければ北押し返しでもいいけど、CEもないんならマトン破壊のCEを頼りにするっきゃないね
>>397
南北の地形を考えた時、北が攻めにくく守りやすく、南は攻めやすく守りにくい
北がきついからってじゃあ楽な南を割ったとする
相手はもう南を守る必要がないから北さえ封鎖していればよくなり、南北に振ることもできなくなる
そのうえ南を割ってジャス出撃権まで献上するとかこの上なくアホでしかないだろ
よって北攻めするしかないだろ消去法使っても、順を追って整理してもそうなるだろ >中央を押される→南を攻めて塔を削っておく→相手が北についた辺りで中央へ行く
これがきちんとできるならいいけど、そんな錬度を期待するのがそもそも間違っているような気がする
DPS多めの編成なら南塔でゲージを貯めてから時間差ジェネ奪還でもいいかなと思ってる
けど意味理解してないと何にもならないしそれが出来るメンツなら中央そのまま抜けるなと思うから言わない
>>400
そうそれなんだよ北行かないでどこに行く?
南削った所で利点はなんだ?相手北レーン抑えてたら中央行ったとこで敵はロボ+歩兵の援軍がすぐに来るんだぞ?っていう
だから水汲みして他は全て北レーンでライン戦するんだろ。歩兵だけの戦いじゃないしチェイサー乗りの腕良ければライン押し返して中央とれる >>1
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南を押すメリットは足並みが揃う事それ以外にはない
中央負けてから北に行っても向こうは北とジェネで足並み揃ってるから余計に不利
多少コア削れても中央取れててジャス2出せば余裕だな
中央細かく攻められて人割いてる間にこっちのタワー2つ折られたけどジャス2でそのままぶち抜いてコア割れたわ
北からジェネは即援護出来るの知らないの?
北攻めてる隙にジェネ凸なんて開幕中央の再現にしかならんよw
北行け言われてるのに南突っ込んで意味も無くぶっ壊されるジャスって晒して良いの?
北→ジェネは即援護出来るのにジェネ→北は即援護出来ないの?笑うわ
数戦すりゃ分かることまだ聞く奴いるのかよ
レベル低いな
>>400
中負けした時に逆転出来る可能性が一番高いのは中を取り返せた時では歩兵力に不安のある集団が中を取り返すにはどうすべきか?数の勝負に出ること
中が手薄になるタイミングとは?敵が2本の塔を落としにかかる時!
北押しが定着してるから人によっては奇策にうつるかもだけどこれはちゃんと観察して整理した上での実に理にかなった選択なんだよ 中央戦は24人のチンパン率で決まるけど
ロボは上手い奴が数人いればいいからな
中央負けたらラインも負けるとは限らない
中央で負けた時点で相手のチンパンに期待するしかない
なお味方もチャットログすら見ないチンパンの模様
チンパンっていうか対人ゲームで向こうのミス待ちするのは当たり前でしょ
ジェネからの北がアクセスいいのは絶対なんだから北→ジェネジェネ→北間を攻めて勝てるのはロボも含めて力負けしてない時だけ
なら北からジェネに戻ってこれない奴らのミス待ちで南から中央抜くのは選択肢の一つ
最初負けて中央取られて諦める奴がいるからそのまま取り返せないで終わる特にヒラな
相手はジェネ取ってて北攻めてるんだよね?
南行って足並み揃えてもし中央取れたとしても北の敵歩兵とロボまで壊せるのかな?
北折られるオチだろ
中央負けた時点で厳しいんだから辛いけど北レーン押し返せるワンチャンにかけるしかないんだよ、それしかない。
まあ万が一中央取れてもその後北折って戻って中央取られるオチなんだけどな
中央取った後の動きも悪いのは確実
中央で負けても、相手の兵器乗りがクソがつくレベルの雑魚なら勝ち目あるな
向こうの兵器乗りが人間だったら無理だね。歩兵の質は最初の中央で既に差が分かってる訳だし
赤で開幕中央取られ→マトンで南塔折る→こっちのコアむき出し
開き直って中央凸+北塔攻めの同時攻撃で、北塔折った勢いでそのままコア凸で
タイムアップギリギリで逆転勝ちしちまった
ごり押しもたまにはいいもんだな
まぁ取り返せる時って開幕戦もそこそこ拮抗してた時だけかな
最初のタゲすらいつまでも落ちない時はチャットも見ない率高いし普通に惨敗する
ジャス2出した段階でジャスを守りつつジェネを取れれば大体勝てる
北折られて負けって時点で頭固いんだよなあ
向こうは北からジェネにすぐ戻れないチンパン抱えてんだから北塔南塔中央に分散するってことに期待できねーのかな
向こうが完璧に動けるNPCだとでも思ってんの?
開幕死んでもどる途中に北マトン押されてたらどっち優先?毎度悩みながらもマトン中央まで押し返してるんだけど。
>>377
自分じゃ何も決めないんだよな
皮肉を込めた問いかけはするくせに >>423
中央が取れそうなら先に中央、取れ無さそうなら押し付けとく
CEもとれるしな 開幕中央負け=歩兵力負けではない
開幕中央は単純にターゲッターの上手さで決まるとかよくあるし運悪くターゲッターが死ぬ事もある
名前覚えちゃうくらいの強固定いるのに別の人が謎のタゲ振りでもう勝てないも稀によくある
単純にキルは取れてても青なのにジェネタッチ意識が低すぎるヒラDPSが多いとグダって赤のアドバンテージが広がったりもよくある
※ただしタゲ合わせすら出来ないチンパンDPSが10人近くいる場合は除くこの場合はもう開幕中央で勝敗が決まる
ラインに出ちゃえば普通のロボと普通の頭持った人間のCC持ちがCC引っかけるだけで戦況が大きく変わる
アムロジャスに強固定がくっついたらそれだけで勝てる時もある
わちゃわちゃしてて面白いのがRW
>>423
1人で押し返して中央戻るならありだと思うよ
でも2人もいらないし誰かいたら真っ先に中央戻る方がいいね
味方敗走してるならそのまま押しちゃって時間稼ぐのはあり つか味方の近くにいて敵ヒラから遠い場所にDPSがいる場合はタゲ付けずとも自己判断で殴ってもらいたい
途中まで削ってればタゲすぐ変えて落とせるんよね
中央拮抗してて負けるとか。優勢だったのに死んだやつが戻ってこないとかもあるからな
何故か安定してないのに取れてるからマトン進めるやつ。何故か開幕オプだすやつ。こういうのがいると中央取れる時でも取れない事はある
なんだかんだ初期はチェイサーの照準が悪と言われてたけど今だと橋の上だと照準くっそつええな
照準は相手の動きを封じるためか、一気に照準→Xで歩兵処理を決めるときに使うと強い
ライン上げにも有効
開幕チェイサーよりはオプのがマシだと思ってる
正直中央に1体照準撃ちに来られても痛くも痒くもなくね?オプだと処理行かざるをえないが
ターゲッターがいい感じに打っててこいつうめーなーと思ってたら突然ヒラ殴ってるタンクにターゲット行ってそこからターゲットの奪い合い始まって負けるのはマジで笑う
ひめちゃん守ってマーカーじゃないよそれは
負け慣れしてる奴ほど1回死んだだけで水汲みに行くw
そんな事をしているから負けてばかりだと気づけ。
ヤバイ
さっき青で開幕中央の階段登るところで1人の機工士に範囲スタンされて気持ちいいぐらいボロ負けしたわ
ちょうど隊列の真ん中あたりが妨害されたから先行した奴はジェネ付近で即死、後続は分断されてボロボロ
これやられると確実に開幕中央取れない
エグいことするわ
>>433
大事なのは中央の戦力を引きつけることだから
数秒で沈んで囮にならんオプより
殴られないなら照準して殴られたら逃げて
また戻って照準して
っていうチェイサーの方が有用では 最近このスレの一部の声を真に受けて
ターゲッターに専念してるのか知らないけど
ジェネ触らない、妨害しないタンク増えすぎじゃね?
HP減らないタンクはタンクじゃないって知ってた?
>>1
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>>436
本人乙って言えばいいの?
試合負けたら意味ねぇじゃねーかよ >>436
俺はいるときは常に先頭キープしてるからそんなん通用しない即フルボッコにする スパイかと疑うような完全に無駄にするクソジャス増えてるな
あれならわからない奴が練習に使ってくれた方が圧倒的にありがたい
赤で学が入り口妨害からのジェネ確保してからのジェネに群がった意識高い系のやつらを火炎放射で焼くのやばいな
これだけで試合決まったようなもんだわ
>>1
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右から来たら左に移動すりゃいいのに対応出来ない奴から狩られていくな
中央負けたほうが不利なのは当然。
逆転したいなら粘ってライン戦から中央。
楽して時間合わせで取ろうとか、南塔を〜とかやってると崩壊する
つーか赤の方が到着早いんだからジェネタッチ組以外は右側に壁作って戦って階段追い込んだ方が有利じゃね
>>1
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タンク1ヒラ2は許せるから
タンク2にしてるタンクがマジで糞だと思ってる
中央負けて北押し返すなんてほぼ無理
何故かというとPT1人だけ水汲み行けばいいのに2人3人、へたすりゃ4人全員水汲みしてるとかあるから
ptチャットで水汲みします、ロボお願いします程度の事も言えないのか
そら勝てないわ
>>1
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自分でロボ乗るために自分で水汲むくらいならロボ乗りたいから水汲んでくれって言われた方が納得して水汲めるから自信ある奴はそうしてくれ
水汲みは同じ奴がずっと水汲み続ける方が水汲むために移動する時間が短くて済むんだから
本来は水汲み役以外がロボ乗るのが正解だけどね
なんか今日2回ぐらい開幕中央負けから逆転勝利したな
いずれも相手が南攻めてる間に自軍がチェイサー複数で北制圧からの中央乗り込み奪還
やっぱオプは戦況読めないと隙にしかならんな
何でこんなに白が多いんだ?
白だらけとか邪魔なんだけど
俺 <中央取られた!仕方ないから5回水汲みしてロボ乗るわ。デジョン
PT麺 <死んだらなんか知らんけどCE50ある。ロボのってこ^^
俺 <なんで、1CEも稼いどらんお前が乗るねん。しゃあなし他のサポート行くわ
PT麺 <壊してもうたわ。CE50無いから今度は乗れんなぁ
俺 <なんで、ロボ死んで誰も乗ってないんや!仕方なし水汲みしてロボ乗るわ
PT麺 <死んだらなんか知らんけどCE50ある。ロボのってこ^^
>>1
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ルールわかってないガイジ多すぎ
負けてて攻めなきゃ勝てる可能性ゼロの時に北守ってどうすんだ折らせてジャスにかけるしかないだろ
>>464
ほんとこれ
ロボ乗りたいのにつれぇ、かといってロボ乗るから水くみ行かなかったら誰も水くまないつれぇ >>466
中央取られた!北に敵が集まってきてる!歩兵で押し返す!
(敵ロボ複数と敵歩兵に対して歩兵なのじわじわ押されて当然無理)
北折られた!今度は南に敵が!(ジワ押しされて守れずコア露出)
相手2本残しこちらコア出し。もうええわ。負け負け。残り10分以上とか長すぎやろ
このパターンが7,8割 >>464
吉田「まさか自分が汲んでないのにロボに乗る人が居るとか想定外で、そこは本当にごめんなさい」 >>1
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エレのGungnirの固定2もいるのに負けるとか草
エレも逆転多いし、ビームや火炎、x切りなぜかオプミサイルまで北中央で飛び交うスーパーロボット大戦してるぞ。
>>1
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中央負けてる側はさっさと塔折らせてジャス出して攻めるって考えはやめた方がいいよ、これで勝ったことねーし
中央負けてる側が勝った試合ってどれも相手が攻めに時間を費やした時だけ
砲台が強かった時代ならまだしも、今は塔を守るよりコアを守る方が圧倒的に難しいから早期にコア出されたらCEに差があるからまず勝てねーよ
中央負けてる側はとにかく中央取ってる意味が薄れる時間帯まで粘り続けて、最後の数分で逆転するしか基本的に勝ち筋ない
だから塔を1秒でも長く生かさないといけない
オプが前に進む事でラインがあがるのにそれすら解らないガイジがいるから困る
こっちは敵の北を折ってる、そして南を敵に折られてる、ジャスはお互い潰してる
残り3分、塔のHP負けてるのにほぼ全員北防衛
可能性薄いとはいえ逆転狙うなら折らせてジャスパンチしかないだろ
残り数分まで粘れって話なんで、そこまで粘れたなら話は別よ
この状況で北全力防衛とかおかしいよなあ
負け確定の守備してどうすんだ
それ自PTだけ南行きましょうでいいんじゃね?中央どっちが取り続けてたか次第でも変わるな
エレはジェネ触ってるやつに1を延々とつけるガイジ多いからな
固定1~2PTじゃどうにもならんよ
相当レベル低いから遊びに来てみな
頑なに2タゲつけてタゲ散らす
スパイどうにかしてくれ
黒ちゃんて上手い奴と下手な奴の差が激しすぎる
味方黒ばっかだと不安になる
2体目が後ろから向かってるときは結構無理やり進んでほしいよな
ラインが上がるのは味方が敵陣に切り込んだとき
1人突っ込めば敵のタゲはそいつ追って後ろに向くそこに全軍続けばラインは上がる
ロボの後ろにいる歩兵とかほとんどいないのと同じ
あとはマトンがチンパンより優秀で言わなくても突っ込んでくれるからマトン上げていればラインも上がるけど
ガイア赤中央負けからの取り返して見事な逆転勝利だったな
的確な軍師とそれにきっちり従うその他がいれば歩兵力で負けてても試合は勝てるか
>>436
こういう系は妨害されたやつにウッキーって猿が群がるから負けやすいんだよな
人間様が多いと冷静に対処するから所詮猿相手にしか通用せん
つっても猿ばかりだから有効かもな 基本的に後半のジャスはコアパンチか塔が残っていたらそれ破壊なんだよな
塔は微妙だが相手がコアだけならジャスはそれ狙わないとただの戦犯
これ最初から言われてるのに知らねーやつ実践しないやつ多い
ジャスはコア用な
>>466
その状態だと俺クラスが一人でもいたらそのままコア凸になるから北防衛でスキを見つけるしかないわ
基本的に戦力が足りないパターン
わざと北折らせるのがチンパン 今のマナ糞固定が南で遊んでなかったら勝てたろ
ロボットも乗らんしマジで死んでくれ
さっきのマナひどすぎたなw
コア対南タワー状態なら残り3分で丸々あった南塔割られてコア差負け
軍師やってたオリーブモコとかいうやつの指示が悪すぎたわ
つか時間指定中央再凸でキッチリ人数集まってるの初めて見たわ感動した
15人以上はいたな、北塔完全に捨ててまでして中央取り返して勝つとか、肉を斬らせて骨を断つってやつか
ちゃんと集まれば中央取り返せるんだろうがこんなに集まるの稀だからなあ・・・
オプいても水なくても何が何でもA地点に集まって下さいってアレチャすりゃそれぐらい集まんじゃね
オプいたら×とかややこしい時間指定作るからバラバラになんだよ
>>497
軍師の指示を鵜呑みにするのはどうかと。
たいした軍師いないしw
私はmanaならオリーヴ以外の軍師の言うことは気にしないw >>497俺もさっきオリーブモコに当たったけど完璧な指示で完勝だったぞ
ぶっちゃけ最初にアラチャ流れたときに今回はオリーブさんかって言った奴がいて良い意味か悪い意味かでかなり悩んだけどw 時間指定でも30秒前に言われても無理やぞ
2分くらい前に教えれくれや
北には集まれるのに南には集まれないと考えてしまう最大にして唯一の障害とは何か?
自分はこうしたいという個人の思い込み
>>497
軍師の指示を鵜呑みにするのはどうかと。
たいした軍師いないしw
私はmanaならオリーヴ以外の軍師の言うことは気にしないw 適切な時間を指定できるなら時間指定の中央凸は悪ではない
CEアド負けしてる状態で中途半端に塔守ろうとする奴が悪
アド損してる状態ではどうやっても守りきれん
塔の守りはチェイサー向け程度にして塔が残ってる段階で攻勢に出ろ
塔2つ死んでからでは中央攻めのチャンスを作れん
タゲ合わせがめちゃめちゃ遅い、サルが混じってるのか?
>>497
ゲームでイキるしかない気の毒な
ヒモだからあんまり晒さないであげて 再凸を仕掛る時に時間指定は特に要らないと思うマーカーを置いて場所を指定やること
(南に集まれないの原因がもう一つあったわ目印がない事)後は必要に十分な人数が集まるのを待てばいい大事なのは時間よりも人数
>>510
確かにね。一緒になればかなりの勝率。もちろん全体のメンバーにもよるんだろうけどね。
多言しなくてもツボをついてるとこがいいね。 火炎放射も効果的なタイミング見て
マクロ鳴らしてるしな
オリーブモコちょっと批判しただけで香ばしいレスがごろごろ出てくるなw
本人か取り巻きなんだろうけど指示間違って負けたのは事実なんだし擁護する意味がわからん
火炎放射マクロの最高のタイミングはジェネの色が中立に変わった瞬間なんだよなー。
マクロ無くても機工はジェネ色中立になったタイミング狙ってスロアーたのむわ
最近オリーブは朝方結構な確率で居るな
今日5回ほど一緒になったが
5戦4勝だったぞ
>>513
いやいや、取り巻きじゃないし。
鵜呑みにはしてないけど、軍師の中では一番いいってこと。
オリーヴ以上に指示だせるならだしてもらいたい。
そりゃ失敗もあるだろうけど、そこは従うかどうかは個人の判断。 >>497の状況詳しく書くとオリーブモコが赤で
@開幕赤が中央確保
A赤が青北タワーを折る
B赤が青南タワー残り1割程度まで削る
C青が北ジャス出動して赤北タワーを破壊するも青ジャス没
ここまで中央ほぼ常時維持の勝ち確パターンだったのに
E残り5分切ったあたりで中央取られたのにもかかわらずオリーブモコの指示で赤が青南タワーを折ってしまう
F残り3分切ったあたりで青オプ2&青ジャスで赤南タワー(ほぼ無傷)を折りにきた
Gオリーブモコ、全力南防御ではなく赤ジャスでコア凸を指示
H青が赤南タワー破壊後、青ジャスでコア凸
結果、青80対赤75で逆転負け 暴言吐くとかじゃないなら晒してやるなよ
質が落ちすぎて報告いがいいらないっていわれてたRWが
軍師いたほうがいいかもってぐらいなのに
ヒラママンにヒールもらえないと晒しちゃうぞとか
スレにいてる奴の質まで下がってる
オリーブ逆転勝ちもあるしいい指示だと思ってたから叩かれてるの謎だった
やっぱいい指示だすやつだよね、劣勢でも試合捨てないし好印象だよ
フィーストマウントも乗ってたしフィースト勢だったのは知らなかったな
1週間前くらいからPTで引いたゴミヒラを晒し始めたけど楽しいわ
気のせいだろうが心なしかヒラの質は上がった気がする
次はDPSを粛清していくぞ
あーなるほどな、叩かれてるのおしんちゃんだからかwww
オリーブモコはサブで同じ鯖にメインおいてる人と睨んでる
とあるPvPプレイヤーに動きが似てる
>>518
それはないだろって思うならそこでアラチャに指示だせばいいんじゃ?
別に軍師じゃなくてもそれくらいできるでしょ。
軍師と言っても「これしろ!」と言ってるわけじゃなく「こうした方がいいんじゃ?」だから最終的には個人の判断。 オリーブモコ批判してるやつ1人
むしろ良い軍師だと肯定してる人多数
客観的に見て八つ当たりかね、俺は知らんけど
マトンの移動速度調整パッチの直前くらいからしばらくRW触ってないんだが、今は随分色々変わってんだな
てかさ。
軍師重なることってあるんだろうけど、「私は軍師がんばる!」て人が同じにいたらどうしてるんだろ?
軍師同士のたたかいもちょっと見てみたいw
>>528
それプラス砲台の射程短(威力減?)ってのが先手でジェネキープできなかった側の劣勢を加速させる結果になっちゃってるのが現状だね 真面目にやるより自軍のイキリミッドコアをイラッイラさせて遊ぶ方が楽しいのかもしれない
>>426
ターゲッター重要
一人に任せてるとアカン
2,3人で協力して空白の時間埋めるのが大事
お互い意地になって変えまくってると負ける >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
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砲台は本当改悪だよな
ここの運営斜め上の修正多いけどあれは最たるものだわ
オリーブモコって同じになったらほぼ負けてたけどな
固定と被らないような時間にやるようにしたのか最近同じにならなくなったが
中間地点に両軍使用可能性な砲台あっても面白いかもな
ロボ乗りたいから水くみ
CE50になる直前に死ぬ奴な
なんなの?
三分でジャネ捨てるの多いからそれ狙って
三分おじさんやってる
AoE避け要素これ以上増やすのもういいよ 今でも不快だから
総合スレなんだから個々の軍師の事なんてどうでもいい。
そんな事で争うな
RWで軍師なんてものがいることに驚いた
FLで有名だった軍師はみんな固定引き連れて無言で勝ってるけどな
固定よりもソロで勝ってる方がすごいと思うよw
弱い固定は存在感なさすぎて笑うけどw
なんで固定よりもソロで勝ってるって分かるんですかね…?勝率見たことあるのかな?
完全ソロで行ってて勝率なんか自慢にならないだろ
1人の力でそんな戦況左右できるもんじゃないし
6割越えてるやつはPT組んでるか、ソロでも行ってるけどPTも組んでるよってやつ
知り合いたら挨拶するためにアラ一覧見て確認しないのか?あとヒラやってるとうまいやつの名前は勝手に記憶残るからそれ確認用ってのもあるけど
上手いヒラ名前覚える。下手なヒラ名前覚える
名前は覚えるが上手いか下手か分からないときがあるから困る
やりまくってると大体知ったような名前のやつばつかにならない?際立ったガイジはあんまり記憶に残らんが上手いやつは残るな。
アラなんて名前消してるからわからんわ
てか、記憶に残るのってヒラタンクだけだろ。DPSなんてただのモブ歩兵だし
俺もオリーブで勝ったことないな同じPTだったけどPTチャットでなんか言われたやつがPTチャットで喧嘩してて
2人ともPTチャットとアラチャのギャップが酷かったの覚えてる
軍死はいらん
リザルト見てる人なら上手いDPSも印象に残るけどな
一試合だけで判断は出来ないが、上手い奴は何かしらの貢献が安定して突出してる
負け試合でもそいつらがいるところでは戦線粘ってたりするし
中央取ったら大体居座るんだけど
取り返しにくるメンバーが一緒だと「こいつら固定か」ってすぐにわかる
まぁたった4人で来ても取られることはないけどねw
中央戦終わったらタンク連中は防衛する奴以外さっさとデジョンして着替えろよ
水くみや北の攻防で先陣切って進路開けるタンクならいいけど
大体チェイサーやジャスにびびって橋向こうウロウロしてるだけでクソの役にも立ってねーじゃねーか
先読みヒール入れるためにDPSの動き見るけどライン戦の動きで各々違いがよく出るから生かしやすいやつだとリザルトもいいんだろうなって分かるから大事だぞ
リザルトいいやつを出来るだけ生かすのが中央戦も一番勝率伸びるからDPSをただのモブだなんて思わんよ俺はだけど
100分以上待ってシャキった。赤でオリーブさんいて余裕に勝った mana
オリーブが居たから勝ったのか
勝った試合にオリーブがいたのか
manaってあんま指示出す人居ないよな
どこどこにオプレッサーみたいな声がけも減った気がする
オリーヴみたいな糞軍死ですら有難いって事は
今も残ってる奴は塵指示でも貰わんと動けないカス揃いって事だろ
元々「報告は要るけど指示は要らん!!!」
この意見が大勢締めてたのに随分レベルが落ちたもんだなw
オリーブってセオリー通りの普通のことしか言わないだろ
ああいう軍師は何もわかってないライト層にゲームの流れを教える意味で大事だと思うけどな
とりあえず集団行動できればそんなひどい負け方はしないしライトちゃんも何となくどうすればいいか理解するかもしれない
manaは絶対中央マン軍師の人に当たった時だけつらいわ
>>518
Eまでは別に間違ってないと思う
Gも中央とられてるんだから南総力戦でよかったと思うが南塔分の味方ジャスが残ってるんだから別にコア攻めもそんなに悪手じゃない
恐らく南折られるタイミングで味方ジャスがすぐ出せなかったんだろ
南折られる前に水くんでおいて折られたらすぐジャスだせるようにしておけばコアやられることなかったんじゃね? >>564
晒さないガイジのほうが臭えわ死ね
ゴミプレイヤーを掃除しろ 擁護しようとして話題を長引かせる奴=開幕南オプマン
>>1
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Eの判断がポイントだったように思うな中取られて奪還じゃなく南折りを選択するならその時点でジャスm込み総出でコア凸すべきだったんじゃないかな
擁護してるんじゃない
臭いからお仲間がたくさんいる鯖スレにいって
永遠にやってろっていってるんだよ
開幕でマウント乗ってない奴とか柵の手前まで詰めてないガイジって晒していい?
あいつらどういう頭してんだ?
お前が気に入らない奴全部晒していいぞ
だから鯖スレにいけ
>>518
この場合Fのオプオプジャスが自南折りに来たってのがおかしいんじゃないか
なんで敵南折れるくらいライン上げてるのにオプオプジャスを通してしまうのか
Eで敵南折った時点で歩兵は即凸しておけよという話だろう
敵が中央来てるなら余裕で通るからそのまま勝負が決まったはずだが中央に構う人が多かったのかもしれない
もうFの状況になった時点で南タワーを守るなんてのは絶対に無理だからジャス凸指示するしかないだろう
青側のオプオプジャスという馬鹿みたいな構成で笑っちゃうが通れば勝ちだから最後まで勝負捨ててない青を褒めるべき 散々晒せって言って晒すと鯖スレ行けと言う
軍死なんてギルド戦とかクラン戦ならわかるけどワンマッチではいらない
迷惑なのでやめてください
CからEまでに何分あるか解らんけどその間何してたんだ
相手ジャス1台落としてジェネ確保出来てるなら即南折ってコア凸したらいいじゃん
そのケースでやるべき事は相手ジャスにコア守備させる事だぞ
鯖スレ行けとか言ってるガイジ1人か2人だからどんどん晒していいよ
以下の奴らはもれなく無能だから名前検索して晒しレスが出るようにしろ
◆ヒールしないストンガイジ
◆開幕マウント乗って最短ルートで中央着く気がない奴
◆中央負けて南に逃げるorオプ出す池沼
◆明らかにPT偏ってるのに着替えないガイジ
◆一生CE100で溢れさせてるガイジ集団全員
◆塔1本折れて戦況見ずに即ジャス出すガイジ
>>582
散々ゲーム語らず晒すな別スレ行けしか言えないお前も俺と同レベルだぞ
俺たち無能同士仲良くしようぜ >>581
4人以上いるのに着替えないタンク
シナストリー使わない占
ヒラ1DPS3で学やってる奴
ターゲッター出来ないタンク
誰もターゲッターしない時のタンクとDPS全員
タゲ合わせが出来ないDPS全員
モンク
開幕マトンガイジ
最速オプガイジ
絶対オプマン
オプで安置いこうとする奴
ジャス出てるのにオプ出す奴
オプでジャスに突っ込んでいく奴
kill厨ジャス
中央マクロ用意してないのに居座る奴
ジェネ触らないタンク
火炎食らってもぼーっと突っ立ってるジェネ付近のタンクとヒラ
チェイサー照準ガイジ
ジャス出てるのに水汲みしない奴
中央死に戻りしないDPS
これも全部リスト化して追加しとけよ 現状レベルだと参加者の9割晒す事になるが構わんのかw
せめてタゲ合わせとチャット確認さえしてくれればいいよ
あとはここにいる連中でどうにかする
割と当たり前のことなんだがRW専用のDiscord窓で4人集めてボイチャ付けて行ってもマレフィガイジに遭遇するくらいの質だからな
FF14のプレイヤーって「(状況に影響される)こういうときはこうした方がいいよ」よりも「(常に)絶対にこれだけはするな」って言った方が効果的なのは事実だわ
勝ってても負けててもクソ雑魚がジャス使うな。練習したいならコア残り30くらいまでボコられた時だけにしろ。
このゴミどものおかげで何十試合無駄になったことか。
>>1
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雑魚ほど負け確と判断するのが早いからな
お前が負け確にしてるんだよと
>>588
出来立ての時は、分かってるやつが多くてその間でフレとかになって使わなくなったな。
最近でもまだ使ってる奴は、大体雑魚で特にヒラはハラスメント並みにゴミだったわ。 窓でよく見る名前の常連なら安心して背中任せれるんだけどたまに野良クオリティの核地雷も混ざってきたからなw
俺はガイアとエレのRW窓でやってるが初期に比べてずいぶんアクティブ減って常連ばっかになったからかなり快適だわ
現状だと塵が多数派だから勝敗分岐点が相当遅くなってる
中央糞ボロ負けしても普通に逆転するからな
開幕ジェネ獲った時点で実質相手詰ませてるのに
何故か定石とは真反対の行動して相手を生き返らせる
今のRWは勝敗に拘ると全ての毛根消滅するぞw
>>587
申請するたび初心者ガイジ押し付けられてやる気無くなってきたわ
見知った名前と組めた時が唯一の癒し 火炎放射カウントダウンマクロ最近見ないけどマナではまだ流行ってんのか?
あれ野良で成功してるの見たことないからどれほどの効果なのか謎だわ
>>1
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今週試しに開幕全力南マトン押しを1人でやり続けてみたけど勝率60%だった
南マトン押し続けるとチンパンが釣れるので中央取れるっていう >>557
まじこれ
誰やゴミタンク量産計画押し進めた奴は 今週普通にやってて70戦で勝率68%くらいだし南マトン押ししなきゃもっと勝率上がるんじゃねーの
ちなみにmana
一斉消毒が成功するのは相手がザコの時だけな
何度かうまくいったからといって中央の勝ちパターンみたいに信じてるアホが一定数いた
のんびり消毒されるようなザコ相手なら普通にやっても中央取れてるよ
>>600
このスレで戦士が強いと話題になってまとめに載ってから増えはじめたっぽいな
ほんとはヒラつきの戦士が強いってことで固定ありきの話だったんだけどな >>1
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戦士ならまだともかくナイトが4人とかいるなあっこれ負けたなって思う
>>518
そもそも中央勝ちしてる状況で敵ジャス1なのに自軍北タワー折られることが有り得んわ
大方、南攻めに夢中だったりオプ2出してたりしたんだろ
E以降の後半よりも、反省すべきはジャス出た時点で北に戦力集中とチェイサー出しできなかったことだし、軍師きどりがそれを指示してないからだろう >>603
ザコ戦士のホルムに汚物消毒でそのまま焼かれてるの笑えるわ 指示のミスで勝ち負け決まったならそれは戦略のプレミだから次に活かそうって思えるだけマシじゃん
定石すら理解してないガイジの多寡でゲーム決まる運ゲーとは違うだろ
オリーブは決まった発言繰り返すbotみたいなもん
当たり前の報告してるだけならいいが状況に合ってないトンチンカンな指示出して叩かれる
もっとマップとCEとロボ見たほうがいいですよ
>>1
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タンクが明らか多いのに誰も着替えない時は
大抵そいつら誰もターゲッターやらない
タンクまじでやめろ
PvEでギミックの内容を理解せずに形だけトレースするようなもんだな
ああいう頭悪い奴らは形だけロールの人数揃えたつもりだろうがどういう役割があってなんのためにタンクを出すのか理解できてない
タンク7人くらいいて敵の火力が高いわけでもないのにジェネ書き換えられまくるクソ試合とかな
ジェネ触る邪魔もできないタンクとか辞めろよ
>>584
オプで絶対止まらないマン
これもな
すぐ後ろに来てるのに突っ込んで溶ける タンク選んでるのにDPSと同じラインばっかでトロトロ走ってんなよw
どこで戦力がぶつかるとか分からないから先頭走れないんだろうよw
自PTにヒラいないのにタンクの性能発揮できると思ってるのもゴミ
Setuna Rain
タンクにタゲ1マーカーつけまくるゴミ
>>599
先手の南押しで敵が連れて中取りやすくなるって事は中行かずにお前を殴りにくる奴等がいるって事? 4人以上いるのに着替えないタンク
(中略)
中央死に戻りしないDPS
おまえら
>>1
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>>584
マレフィガイジ
ストンガイジ
H1で学
も追加で >◆一生CE100で溢れさせてるガイジ集団全員
これだけはマジで死滅して欲しいわ
敵チェイサーの方が多くて中央戦闘中なのにオプ2台出す馬鹿死滅してくれ
中央安定してないときは1台でも微妙なのに2台とかアホかよ
>>612
周り見えてない人間も612と同じ発言する不思議 >>621
タンク倒し易い状況なら構わんと思うが
もちろん他にも近くにわんさか敵がいたってことだよな? >>622
死に戻りの奴らが止めに来る。
そいつらが中央復帰しないで南マトン押し始める。
で俺は中央に行く。 開幕「前に出てください!」
「ジェネ触ってください!」
「水拾ってください!」拾いにいってるのは全員ヒーラー
拾った水で出るオプちゃん
ビーム撃たないジャスティス
敵が一人でも居たら前に出ないチェイサー
RW幼稚園
>>1
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>>621
さっそくそいつがいたわ
中央で初っ端からタンクに1付けまくっててわろたww オリーブって誰だよって調べたら
アレスのMANAフィースト配信で一時期マスコットキャラ化してたオシンちゃんが改名したキャラかよw
この神(アクセラ)vs神(お神)のフィースト史上に残る名試合は
伝説の動画と語り継がれてるよなぁ
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まぁオリーブは有能
あいつフィーストも何千試合やってたガチ廃人だから有能
Oshin Chanでググったらオリーブのロドストが出てきた
フィーストランカーだったのか
誰にでも分かりやすい指示は出してるな 当たり前の事だが
あいつのジャスは上手いと思う
オリーブオリーブうるせえな知らねえよ
マナスレじゃねえぞ
ガイアは在庫ニングって奴が神軍師と聞くな
オリーブみたいにソロじゃなく固定PTで行ってるらしいからなんともだが
在庫固定は軍師というか開幕中央を固定力で高確率で取って勝ち試合にして
負け筋を潰していく定石をするだけだよ
基本北攻め北ライン維持で中央取ってジャス出せるようになったら自アラが出すってよかったわ
オリーブはカスだろ
青で火炎放射してもジェネ奪えねえんだよ
あと時間決めての再突は常に失敗
(´・ω・`)Manaはもうしゃきらないからね
(´・ω・`)仕方ないね
>>642
オリーブの時間決めての再凸かなり成功してる印象ある
ランカーのオリーブがカスだったら他はゴミクズレベルだな オシンチャンてマナ初期にフィーストやり込んでたら誰でも知ってるレベルのプレイヤーじゃん
なんでオリーブモッコリとかいう卑猥な名前になってんの
>>644
本人乙
戦況見えない軍師とか邪魔でしかないからマジで消えてな タンクは3人がベストだと思ってるから足りない時は出してるんだけど、戦士をタンクに数えていいか迷うわ
タンクの仕事する少なすぎ
オリーブの勝ち試合は定石通りだからやり慣れてない新規に流れを覚えともらうという意味でも助かる
そういう意味ではオリーブにはやや劣るけど勝ち試合のときパルネコもそう(っていうか最近あいつなんか変わった)
今日何回か当たったけどオリーブがいると助かるな
でも試合後にお疲れ様言わないからクソ野郎
オシンチャンは強いよ(強くなったよ)
合言葉はオシンを信じろ
オシンチャンの悪い癖
挨拶しないのが嫌い
でもこんな底辺の雑魚の掃き溜めでオシンチャンに意見できる奴なんていない
今1時間前にオリーブちゃんとマッチングしたな
オリーブちゃん常駐しとんかこれ?
>>646
本人じゃなく客観的な意見なんだが
糞雑魚は早く死ね >>630
質問した後で気がついた!戻り奴ね平均2人以上釣れるならやる価値ありそう お前らタゲ合わせマクロの一番下にこれ入れろ
これで在庫ニングを殺せるぞ
/ta Zaikoning Returns
いやこれ味方に在庫マンいたらタゲ合わせどころじゃなくなるからだめだわ却下で
>>652
知らんわ
あの糞と当たったこっちが迷惑しとるんじゃカス オリーブモコすげえ人気だな
全然知らないけど、もこみち好き過ぎてキモそう
Olive Moco's=Oshin Chan
おしんちゃんの愛称で親しまれるマナフィースト界の至宝
最初は箸にも棒にもかからない下層プレイヤーだったが
キチガイみたいな試合数をこなしどんどん上達
誰にも負けないたゆまぬ努力でフィースト個人ランキング上位10傑に入りそうになった逸材
何人かのオリーブの取り巻きと愉快犯が持ち上げてるのを見て
ホントに凄い人だったんだと脳内の記憶すら改編するチンパンライトちゃんが続出しそう
開幕数分で勝負つく癖に20分ダラダラやらされるのがおかしいのに放置ペナが30分っておかしいでしょ
開幕1人目のマーカー機工士すら落とせないと終わりだな
何をどうすることもできねえわ
オリーブの遺産は>>635にあるフィースト史上屈指の熱い名試合動画
フィースト動画でここまで再生数の多い動画が未だかつてあっだろうか?
それ程にオリーブことオシンちゃんは知る人ぞ知る存在である ゴミゴミ言われて本キャラはフィーストランク高いとか完全に本人か取り巻きおつかれだろ
実際ゴミだから軍死は消えろ指示ばっかりしてるからいつまで経っても自力で考えようとしなくなる
そもそもフィーストランカーなんだから野良雑魚より遥かに有能で当然だろ
このやたらと1人を持ち上げてる雰囲気、モモハル叩く時の流れと似てるな
どこのやつらがやってるか分かるわw
わい中央厨本物の中央厨にあい震える
開幕あきらかに力量差があるのに撤退指示もなく中央とりましょうて無理やでほんま
(´・ω・`)Mana過疎やばすぎてシャキまちちゅうみんな暇なのね
オリーブみたいなランカーに対してプレイスキルの無いゴミが物申すなんて草も生えない
>>663
その配信主のアレスロックハートももしかしてフィーストだとレベル高いほうになっちゃうの? >>670
こちらMANAずっと即シャキでやんすw
豚ちゃん配信して?w >>668
そういえば先日、チェイサー乗ってる無言のモモハルみたな
FLではウンザリするほど見たけどRWではほとんどみないな 676既にその名前は使われています2018/01/15(月) 15:11:23.48
絶バハ世界最速クリア
ルクレ最強の近接マサキさんがManaフィースト個人ランキング50位入選がやっとのレベル
フィースト上位はアクセラレーターはじめLOLのNA強者ばかり
ランカーは神様仏様八木様
オリーブちゃん=オシンちゃんはFLではずっと不滅チョコボ暴走族固定
FLでシュワルツソイヤ、ウィルウェル、キャラメルキャット辺りとフィーストランカー固定組んでたから取り巻き大量にいるのよね…
>>675
FLに比べると試合数が段違いで当たる率下がってるだけだろ
他の固定や常連もほとんど一緒にならんわ (´・ω・`)Mana15分以上しゃきらないからみんなスレオンしはじめてる
軍師が誰だろうと24人戦だから味方ガチャでしかない そもそもタゲ合わない、タンクに1タゲつける、前に出ないで階段でダンゴになってる
他アラどころか自分のPT、ひどい時は本人の回復さえできないヒラ
こんなのが集まったらどんな指示出しても意味がない
チャット見てない可能性もある
manaさっき1分以内シャキで一試合やってきたばっかだが?
>>681
オリーブモコの指示なら変わる
全員が一丸となってるのが分かる
中央取られても負けなかったのはオリーブが指揮してるときくらい >>671
プレイスキルと状況見れる軍師かはまったく別物だろ
オリーブモコはDPS専の上に自分でロボ乗るから軍師向きではない エレは午後になってからほぼ即シャキ(5分以内)だな
優勢な状況で無駄防衛に人数割いて攻めタイミング失ったまま逆転負けした時にこいつクソだなって思った
タワー二本折ったんならコア削らんとな
南折ったなら折ったなりに責任取れや
>>684
指揮やマーカーつけるやつはタンクヒラなんぞ出来んぞ? やったことないだろ?
回復してくれる身内いるなら自分でタゲつけて削ればいい、タゲ合わせるDPS貴重なのくらい知ってんだろ糞ザコ野郎 不利状況で北塔を防衛しろって言う奴はだいたいクソ
不利なら全軍北行ってライン上げろくらい言うべき
前オリーブだかと一緒のPTになったときチェイサージャス乗りまくってたわ
虐殺楽しんでたのか指示疎かになって逆転負けしたが
(´・ω・`)1分でしゃきったっておわったあとでしょ
(´・ω・`)1試合しかまわってないから申請タイミングおくれたら15分以上まつよMana
中央負けてもちゃんと人数集めてから再凸すれば取り返せて勝てるのはわかった
だが問題はどうせ集まる確率が低いので指示するのもめんどくさいということだ
軍師様には感心するで
中央待機でアラチャし続ける軍師もどきとヒラ少ないとアラチャするレンジはそこそこイライラするからタンクヒラで軍師する気持ちはわからなくはない
>>694
今シャキった後シャキキャンして再申請したら2分でシャキった
ガイアはどうだ? >>1
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
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>>692
下手糞に乗られるよりマシだろ、ここでもロボ乗りは散々愚痴られてんじゃねーか
お前イチャモンつけたいだけのクソ低能か >>683
何回も当たってるよ 勝つ時もあるし負ける時もある 結局はメンバー次第
誰が軍師とかあんまり関係ない オリーブ擁護してる奴らがオリーブの話しかしてない時点でお察し
言うほど取り巻きが居るならVC固定で来てるはずだろ
その割にはあいつと同じチームで負け試合多いぞw
オリーブは中盤以降は微妙な時あるが
開幕は勝つ為に当たり前の動きを
指示してるだけなんだよ
manaはそういった指示出しが居ない時の
中央負けが酷すぎるんだよな
わりと定石通りの指示だし軍師ガチャより歩兵ガチャなんだから負けるときは負ける
そんな間違った指示も無いのに叩かれる理由がわからんな
歩兵の統率にイライラする試合も多いしむしろちゃんとした指示出しは負けてても助かる
終盤全凸厨になるとこは俺も理解出来ないけど
なんでオリーブオイルを推しているのかわからんがw
いい油なんすね〜
今の試合すごいな
赤でボロ負け状態から残り1分で大逆転
完全にオリーブの指揮
オリーブどーこーじゃなくて敵が弱い
変な指示出したやつがいただけ
FLの時みたいにワールドごとにRWも別けるべきかね?
今のmanaの試合はオリーブのおかげだなぁ
歩兵力で圧倒的に負けてて中央取られっぱなしからのオリーブのジャスで中央取り返して残り10秒で逆転勝ち
もうこいつを批判する奴は許さん
アンチが沸くだけでもう害なんだわパルネコとかFAMなんとかとか開幕見かけたらそれだけで
やる気なくなるやつけっこういるだろオリーブ様もそういう点では軍死とかやるとわざと負けるように動く奴で出すだけ
実際PTちゃっとでやりあってたし
うるせーよオリーブじゃなくて敵が弱いって言ってるだろ
勝てるはずのない試合で勝てるのは敵がポンコツのときだけだよ
きりよくパート50だし話す内容もほとんどなくなってきてるし
次スレからは各DCでいいんじゃね?
>>715
それ青だったけどこっちの軍師様は2ジャス来てるのに中央援軍妖精してたからね仕方ないね
ラスト2分で負けを悟ってしまったわ いや今の歩兵力でこっち圧倒的に負けてたからね
オリーブの指揮とオリーブのジャスが無かったら100パー負けてる試合
おまえも俺も含め相手より圧倒的に弱いから中央で赤なのにフルボッコにされたんだよ
それをオリーブがひっくり返した
ここまでくると信者だな
一緒になっても勝率半々ぐらいだわ
少なくともここの奴らよりは上手いだろうな
赤なのに負けそうになる時点でおまえらはゴミだ
オリーブの指揮にしたがったら彼女ができて童貞卒業できました!
オリーブ何回か見たな
南攻めなきゃ負ける状況で中央行けって指示出してそのまま塔の差で負けた事ある
あんまりいい印象無い
あと二週間の命だな
4.2にはどんな人種が残るのかね
730既にその名前は使われています2018/01/15(月) 16:54:26.05
>>726
はぁ?
このゲエムのPVEがこれだけ長い間人気だったことあるんですかぁ?
なんのコンテンツですかあ?
どれも一週間もすれば1時間待ち当たり前の暗記ゲエムですよねえ? オリーヴは開幕チェイサー出させないで中央全力だから歩兵力の影響もろに受けるな
あと中央無理なとき南塔集合の再攻撃させるから相手に南押しチンパンがいるとモロバレになって作戦が破綻する
>>730
PVE奴は最低8週間ノルマこなしだし
フィースト奴も新ステージで新しい景品くるだろうし確実に今よりは過疎るだろ
そのうち戻ってくるかもしれないがね オリーブが洪水のように入ったスタミナ料理を食し続け
モッコリモッコリと巨チンにまで成長を遂げた
マナフィーストの四性獣のペット巨チン・オリーブ・モッコリ=オシン爆誕
4.2直後はライトちゃんのRW参戦減るからマシになりそう
>>732
そいついつも過疎るとか言うと沸いてくるやつスルーで >>717
全くその通り お祈りするだけだな
それ以上に味方がポンコツな場合は諦めるしかない オリーブオイル大好きな奴ら平日の昼間から元気だな
マナフィーストやってるニート予備軍の奴らだろうけど
PvEでもそうだが、アビを一切使わないとかの自ジョブの強みを完全に捨ててるゴミクズdpsがチームに4人くらいはいるな。
>>740
RW自体やってる奴多いのに特定の奴の話題しつこく出す時点で関係者以外あり得ない
入ったら毎回その軍師が指揮ってるとか無いし
俺もパルネコと遭遇したのは250戦で2回だけだ
まあ悪い意味で衝撃的ではあったからあれは晒されてもしょうがないが まあ良いイメージがありゃ悪いイメージもあるだろう
全部の試合一緒になるわけじゃないしな
ただこの試合クソ軍師やってるなと思うならアラチャで代わりに軍師してやれよ
オリーヴ出没するのは深夜〜昼間だからmanaでも一本しか動いてない時間だしパルネコみたいなレアキャラではないな
>>742
俺も知り合いですらほぼ会えてないのになんでそんなに連チャンでマッチングするのが不思議だわ
平日の昼間に申請すれば戦場少ないからマッチングすんのかね?ニートになりゃ出来んのかな >>743
クソ軍師に嫉妬されて指示妨害されてクソ軍師にされそう アベル、在庫、オリーブ
実際の所それぞれ勝率どんなものなんだ
クソ軍師かどうかは勝率見たら1発で分かるだろ
俺はソロ戦ウィークリーなら80%あるけどトータルは200試合で55%だわ
200試合じゃまだブレるけど完全ソロで55%ありゃ十分だと思うわ
mana3分以上待ったことないけど時間がいいだけなんかな
平日朝や深夜は1グループで回っているタイミング逃すとわりと待つ
タゲ合わせ出来る奴はDPSやれよ
タゲ合わせ出来ないガイジが多すぎる
ゴールデンなら10本近く動いてそうだしそんなもんじゃね
平日の深夜2時過ぎるとだんだん待ち時間長くなって6時ごろには15分まち
7〜8時はほぼシャキらん
10時11時ぐらいから動き出して18時ぐらいまで5分〜10分待ちぐらいの状態が続く感じ
以上ニートの俺からの報告でした
(´・ω・`)どの時間に最大何分待ったかが問題
(´・ω・`)最後の数人ならそんなにまたないし、最初の数人はめっちゃ待ってる
(´・ω・`)今即シャキしたが当てにならないのは人間の頭で考えたらすぐわかる
ここみるとレンジキャスが落としやすいからタゲルとか書いてるわりに開幕中央援護の味方チェイサータゲして中央から北口にはみ出てくる詩と機全くタゲしないやつなにしてんの?
開幕赤ならジェネタッチ狙うやつタゲッテても別にいいが、開幕青でなおかつ歩兵力でジェネ取り出来ないならまずどうすれば有利に戦えるか考えろや
>>755
これな
チェイサーせっかく出しても有能なレンジキャスにぶっ壊されるか追い回されてろくに照準打てない
入り口付近にいるレンジキャスは最優先で狙うべき 1人で戦況ひっくり返せるゲームじゃないから
ソロの勝率なんて運だろ
とか言う自分も55〜60%なので
これが少なからず影響を与えた結果なのか
たまたまなのか知りたい
俺絶対上手いのに40%くらいだよ、って人おるん?
めっちゃ指示出してけばそれなりの勝率になりそうだけどしないならどんだけ上手くても40切っててもおかしくないな
ソロでも50切ってるとかスグ諦める奴かピクミンぐらいでしょ
ソロの勝率は試合数次第。多少運も絡むだろうし45〜55%に落ち着くんじゃないかな
確かに下手くそなやつだと40近くまで落ちたりそれ以下とかはありそうだけど、1人上手いだけで60辺りまで行く事はあまりなさそう
>>757
400戦ぐらいだけど60.3%だわ
状況と構成で暗占白学機忍変えて中央報告オプジャスHP報告してジャス優先で乗ってこんぐらい
ジャスうまいやつなら65ぐらいいくかもな めちゃくちゃ下手糞でも所詮1/24の貢献だからな
ジャス無駄死にとか1タゲタンクとか悪意を持って敗退行為しないなら50%前後に落ち着くんじゃねーの
同じく400戦ぐらいで58.9%だな
ヒーラーで中央張り付き&軍師してた時は63%ぐらいあったんだが
ピクミンしだしてからは思いっきり下がりだしたわ
青に放り込まれるだけでも下がるし>>762が言ってるような奴引くだけでも下がるから運ゲーだよ 歩兵だと1/24だけどロボ乗りだと1/6だからな
俺もロボ乗るけどロボ上手いとそこそこの影響度にはなるんじゃないの
こんだけやってPTガチャのブレってわけにもいかないだろ
俺433戦で勝率65.3%だけど勝率とかどうでもよくね?
それより俺は勝率より一方的な戦いの方が勝っても負けても萎えるわ
たまにあるどっちが勝つかわからないギリギリの戦いの方が脳汁出るから
勝率の話より、ギリギリの戦いを以下に引き起こさせるかの議論をしたほうが有意義だと思うぜ
野良ソロ完全ピクミンは僅かだが相手に固定着やすくなるデメリットあるしな
1/24でも一応動けてる場合はここの奴なら50%前半に落ち着くと思うわ
アラのバランス見ての着替え、ジェネでの行動、ロボ乗り、報告マクロとかちゃんとしてたら55%〜60%
65以上は軍師やるか固定しか無理やろな
ゴリラ取った時の試合数が確か170戦とかで60%ちょいだったんだけどそっからレベル上げ込みの惰性でやりだしたらかなり勝率落ちたわ
最近ロボ乗ってねえというか誰も水汲みにいかないくせに50溜めてデジョンで戻ったら乗られてるとかいうクソ現象多すぎるわ
下手は中央値くらいになると思うけど、>>765みたいに上手いプレイヤーはやっぱ数値上がるんやな >>767
ジェネ取ったら南折ればギリギリの戦いになりまぁす! ジャスうまいやつ一人いるだけで全然違うからねえ
ワイは下手くそだから譲ります
>>742
うん、まぁ正直言ってオリーブとか言うヤツ知らないし
誰がどんな指示してたかなんか興味ないし知らないわ
ゴミみたいな指示は別として、そもそも勝ったときの指示を誰が出してたかなんて覚えてないしな
軍師なんていてもいなくても変わらんわ 500戦くらいすれば大体自分の実力に収束するんじゃない
でも勝率なんてそんなに気になるか?俺は途中にもチェック入れてるから途中ではいる時は
たいてい負け確なんで相当勝率悪いかもしれないそもそもRWの項目開いた事もない
(´・ω・`)ゴリラとるまでやってるくらいで50%きってる子は弱いからでしょ
(´・ω・`)どこかに負ける要素含んでる
ジャス乗りはまじで重要だからな
俺はパンくんがジャスのって南国夢気分味わって蒸発からの逆転負け食らって以降アムロじゃないが積極的に乗るようにしてる
2体しか出せない分パンくんが乗り出した時の影響度がでかすぎる
劣勢覆すほどの腕はないが優勢維持ぐらいはノーマルタイプでも出来るからな
Mayuとかいう奴が負け確になってからアラチャで説教しだしてワロタ
ほんまがちな奴だらけやな
PTメンがジャス乗ったから水汲んでるのに、水充填する前に沈んでくのつれぇわ
完全ソロなら開幕機黒で中央取れたらヒラで中央警備員しながら軍師やるのが一番勝率高いだろうな
>>1
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この前、アラチャで面白いのみたぞ。みんな、南は放置で良いって言ってるのに、
『中央も北南塔も全部守る時代やからw』
とほざくカスが居て、中央も維持してたのが分散されて取られ、南北も壊され負けた。
またクソみたいなアラチャしたらお前画像付きで晒すから覚悟しとけ。
>>755
チンパンジーとマスゲームするゲームだぞ
人間と組めたのは実装三週間以内だけだ
考える頭ないのわかってるだろ 次は覚悟しとけじゃなくて今晒せやここは晒しスレみたいなもんだぞ
名前とDCだけでもいいから書けや
北折ったら南は1、2割ぐらい残して削るだけでジャス出させない
あとは中央と北だけ守ってりゃ勝てるのにバカはコア出したがるよな
南の扱いは本当難しいな
南守ってたら勝ってたって場面も中央北志向になった今では良くある
オリーブ批判してる人はここで配信して?良いプレイヤーに八つ当たりはやめてくださいよ
この時間南に人数割くサルたち多すぎ何匹サルが紛れてんだよ
ジェネ触ってDPS落とすサルヒラも多すぎ
>>784
そいつ
軍師してたならまだしも
無言奴が負け確になってからアラチャで説教してキレるとか
ヒステリックババァか? 只今エレ危険。残り5分で中央放棄していいって叫ぶアホが居る
>>757
500戦で55%〜60%だわ
今60% RW配信にいる700戦ぐらいしてていかにも大阪のおばちゃんって感じの女の喋りが面白い
これ暇な主婦層が意外と多いんだろうな
中央フィーストが激しすぎたり歩兵力足りなかったりジャスがクソだったりすると
中央取り北塔3割、南2割vs北塔8割、南破壊
とかいう場面で南が主戦場になるはずなのに北ばっか攻めて負けるケースは稀にある
塔数多い方が勝つゲームだぞ
メンバー構成ダメダメで即負け確なら除名してもらうとありがたいなw
すぐにシャキッて圧勝したわw
砲台放置奴とか除名するなら終わる1分前あたりでするわ
軍師かばうやつが増えてくるとpvp新規が増えたんだなーって感じる
>>1
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完全ソロでも黒でターゲッターやってたら6割いけるで
正直野良も固定もターゲッター上手いやつがほぼいない
1タゲ死んで即次の1タゲ付ける、これが出来ないやつが殆ど
大体のやつが死んでから2~3秒かそれ以上たってからしか付けられない
まあパッド奴が多いからだろうけど
赤で中央取れず奪還もできず、赤塔南残しで青コアまで行けたけど
青ジャス処理してて青コア突撃できないうちに青オプに赤南塔壊されて
そのまま青ジャスチェイサー特攻で赤負けたずらくやしぃ
除名1度も見た事ないんだがなにすれば除名されるんだ?
オリーブの擁護とか?
遠隔から潰すのに拘ってターゲット遅くするくらいならヒラでも何でもさっさとタゲった方が良いよな
ソロ(軍師はしない。オプジャス報告はあり)で行ってた頃は55%くらいだったな
固定で行き始めて週間70〜80%が当たり前になってトータル65%まで上がったな…
>>809
砲台放置、水場オートラン、自陣で踊ってる
の3パターンで警告と事情説明しながら計4回除名して4回とも通った
PT位置確認しながら動いてるヒラには丸わかりだからな すぐ潰せるならジェネ周りのヒラを数人潰すのが1番だけどな
>>798
全然ありだぞ状況次第だが接戦なほどその判断で勝てる時ある 南を守る必要があるのは、中央をとって北が削れて南が残ってる状態かつ敵のコアがむき出しの時
敵は定石でいけば南よりも北を必死に削りにくるので、時間切れを狙うときに南を残しておく
ここで南を落とす指示を出すと負ける
ヒラはジェネ周りに群がってジェネタッチや妨害はしないのが一番いいわ
浄化セットで消毒きたらいつでも滑り打ちできるようにしとくべき
おしんちゃんってフィーストでアビューズでランク上げしてる奴じゃん
中央厨は5分覗きおじさんと3分覗きおじさんいるから
この時間は注意な
>>814
何言ってんだ?勝ちが確定してない状況だから中央に意味があるんだろ
何人も集まって意地になる必要はないが、さくっと奪われて取り返しませんでは
5分もあればロボ数負けして終わり 中央放棄って敢えてするもんじゃないよな
どうしても取られたらしょうがないけど放棄するもので3分過ぎてもヒラ1人は置いとけよ
敵ジャスHP報告をする
全アラのCE状況とロボ出撃情報とMAPのロボ配置をみて状況に応じて「〇アラロボだせますか」「〇アラ水くめますか」と他のアラにも問う
ソロでもこれするだけで動きは変わってくる
いま南で素殴りしてるやつが敵に数匹いた
モンキーちゃんたちまじサンキューって感じだった勿論楽勝ww
南なんかすぐ壊せるのにアドバンテージもクソも無いわ
南守るとか言ってる奴らはオプの使い方も知らねーんだろ
オリーブ大人気だな、そいつが敵に居てボロ負けしたから粘着されてそう
エレメンタルは日本人なのに日本語通じないヤツばかりだわ
>>820
放棄するって言ったらお前がヒラに着替えて無言で守ればええんやで?
ずっと中央で暇してたヒラにちったぁ遊ばせてやれや
支配階級にでもなったつもりかよ >>827
中央取れてたらヒラで生涯警備員やりながらオプジャスオプジャス発言しとるで トンベリとかって半端に日本語喋る外人も結構いるからなあ
オリーブが相手にいると負けるから粘着されてるんだよかわいそうに
敵がコアを攻めきれてないときに南を軽視して明け渡してくれる人が敵にいるおかげで勝てる試合もある
ありがとう、ありがとう
味方にいて勝ててる試合もあるだろうにワガママなやつ多いなw
オリーヴさん劣勢からの逆転はうまいけど優勢からの優勢維持の腕は微妙だから勝ってる試合の後半は自分で考えて動いた方がいいってぐらいだな
居てくれたら助かる普通の軍師
>>831
北ががっつり残ってるならそれでもいいんだけどな
微妙な点差のときにフリーで南折らせるのはマジで危ない >>765みたいにソロ勝率6割台が出てくるの見ると感覚マヒしそう
ソロで6割なら固定とか8割9割当たり前かと思えてくるわ
実際はフレとPT組んでるだけの仲良し組が多そうだが >>765に関しては試合数のが突っ込みたいわ
こいつもうthe gorillaって名乗っていいだろ >>1
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まーたニートか
毎週同じ奴が調子乗って貼りすぎだろ
ツイッターからそのままコピペしたら短縮URLなってんだけど大丈夫かな大丈夫だよね
絶対南押すマンはThe Chimpanzeeの称号強制にしよう
>>829
Jつけてサチコも定型じゃない日本語で書かれても会話は出来ないなりすまし外人いるな
ロドスト見たら英文で自己紹介、所属FCも外人のみってのが何度か経験ある >>843
トンベリ外人なめすぎ、奴ら定型文なんか使わない
適当なID行って日本語のあいさつコピペでマクロにして偽装してるぞ pvpスレなんだから、モンハンじゃなくて
DBファイターズ、ストVAEの宣伝すればいいのに
>>828
あ、守ってた方ですか、そんなことを全く知らず大変失礼致しました
オプだしても間に合わないのにジェネ持っててもしゃあないから放棄でいいよ
そっから色変えられて2分までにオプ出せて逆転されたとしても水汲まれてるだけでジェネの効果ほとんど無いよ
僅差の時は2分まで放棄の指示出ないと思うし
前線に行って経験値上げといで 劣勢でも南ミリ残しが実現できりゃ逆転の可能性は残ってんだけどなぁ
外人やチャット読めない外人もどきがいる限り無理な戦法だわ
逆にわざと負けたいならミリ残ってる南を壊せばいい
日本語読めないクソ外人とチャット欄みないクソライト大量に抱えた時のエレの試合酷いからなあれ……
どこよりも酷い試合してると思うわ…
南壊してジャス2の反撃封じるには壊したと同時にコアまで凸って防衛で手一杯にさせるしかないからな
>>847
CE0から仮定するならそうだね
後半はマトンおしやらなんやらで中途半端でCE止まってること多いから味方のCE供給立たれて相手のCE供給はじまったら3分からでも1機ずつ出せるんすよ
それが逆転に繋がる訳で >>824
それ俺だきっと開始1分で入ってみたら中央とられてたどり着く直前に敗走状態でさらにオプが1匹
単独で撃沈されてたからこりゃ白旗の方いいだろと思って南行ったら何人かいたから一生懸命折りました ガイアのほうが酷いぞ
エンジョイ丸出しのチェアー乗ったララカスPTが開幕のカウント時にマウントも乗らず後ろの方でエモ送り合ってるからな
今赤で中央取れて最後まで中央赤なのに負けたよ赤青の差は無いね
そろそろ最大限の努力でアビューズにならない程度に早く負ける方法を確立したい
負けるとbad game bad teamみたいな捨て台詞吐いていく連中をよく見るのがエレメンタル
>>845
だから定型じゃないって書いてんじゃんかw
サチコもそうだし挨拶マクロまでコピペしたであろう定型じゃないやつ使ってるからな
楽しかったですまたよろしく(顔文字)みたいなの manaだが今終わった試合だが
終盤の赤による青OPリスキル酷すぎだろ
チェイサー3機と機工とヒラがリスキルしまくってて酷すぎるだろあれ
これみんなでハラスメント通報しようぜ
今のマナ赤で中央取れて最後まで中央赤なのに負けたよ最後まで信じて守ってたひと酷いね
エレにもたまに遊びいくけどマナとの試合運びが明らかに違って草生えそうになる
それは青の歩兵が雑魚だっただけなのでリスキルされるやつが悪い
結局青勝ちじゃん戦闘終盤にリスキルに狂うんじゃ勝てんよねそう言うアホは晒そうで
>>1
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マナの先程の終盤リスキルに狂るうて勝ち逃すの糞にもならない多分自分そのグループと一緒だった
Manaの先程の一戦中央取れて最後まで中央赤なのにリスキルに狂るって勝ちを逃すこれ程やっててアホらしい事無いね
>>817
それな
報酬欲しさにアビューズしてて未だBANされないの不思議で仕方ないんだが >>862
守りの意識高すぎて攻めきれないっていう最悪のパターン >>861
お前はPvPには向いていない。
PvEに帰ったらどうだ? どうでもいいけどID:/m0/Khga0の文章読んでると不安になってくる
リスキルなんか降りる方が悪いしなぁ
こっち圧勝でタワー残ってたのに固定でリスキルしに来るやついたけど上から踊って煽ってて試合も勝てたし満足だったわ
リスキルはされる側にも問題あるんやで
ID:/m0/Khga0は内容からして最近始めたイキりたがりのガキってのは伝わってくる
ガイアで一番酷いのはバハ次にアレキティアマトだわチンパンしかいない
南から入ったオプ守るために敵倒してもリスキル
相手オプ倒すために向かってもコア殴るために向かってもリスキル
ヒラが相手リスでサンドバックされててもリスキル
ライトちゃんやアホから言わせればリスに来た時点でリスキル
ガイアでこのヒラくっそいなあ・・・と思ったら大体バハ&イフ
今のManaの試合ワロタ
ジェネ取ったのにオプガイジが2匹南折りにいって
青の中央再突にDPSがほとんどこず膠着状態に
この状況で北折ったオプ2匹がそのまま南も折ってジャス2どーん
これぐらいでジェネ壊滅しジェネ+ジャス2+オプチェイに北攻撃され崩壊
そのまま南も折られコアパンでゲームセット
ジェネ安定してないのに南折るガイジはまじで何考えてんの?
オプのってんなら降りろやボケ
>>882
ほんとな
歩兵力負けてて開幕チェイサーが上手かったから辛うじて勝てたのに勘違いした開幕オプ奴が暴走した結果負けだわw オプ出して南出してるそこのキミ
なぜか敵がいない^^じゃねーよ折らせてんだよゴミ
開幕南オプガイジはさっさと晒せや
アラチャかACT見れば名前くらい特定できるだろ
>>1
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>>885
PTリストにのってるロボ表示されとるでカーソルあわせりゃだれかわかる 死んでないのにタゲ早めに変える奴は固定だけでやれ
早く変えられて分散してるのしょっちゅう見掛けるわ
>>856
ジャス単騎即スクラップにしてやるとかよくいうが、そんなんじゃ20分粘れてしまうんよ
相手タワー折って、相手のジャスティスが無双できてコア破壊のコールドゲームがみえてくる >>891
確実に死ぬなら良いけど分散で殺し損ないも多いぞ >>892
まぁメンバーの力を見てからだな
最初たいがい突っ込んできた奇行死に1タゲつくだろ?
そいつが即死する様ならコロコロタゲ変えても分かってる奴多いから良い
なかなかHP減らない殺しきれず逃げられたら死ぬまで変えない方がいいな
てかそういう場合ほぼ負けるが BOTもハラスメントも何回通報してもBANされないからほんと頭にくるよな
アビュースは・・・ff14のPVPでアビューズなんて下らないことしてる奴いるのかさすがにw使ってしまうぞ
タゲ早すぎるとチンパンが合わせられない
でもチンパン速度に合わせてると敵が減らない
タゲ変えは早くていいよ合わせられない人ははなから戦力外
タゲの切り替えはマジでセンスだと思う
ただ付けっ放しは間違いなくグダる展開だから切り替え早い方が落ちやすいとこが落ちて向こうも引くのを考え始めるからその方が良いと思う
Tab送りやら十字キー操作でのっそりタゲ変更してる奴多いからな
マーカー付いた奴をタゲるマクロ布教していけ
スタート前アラチャでターゲット1とか◎のマクロをコピペしても反映されなくね?
マーカーに合わせるのなんてチンパンでもマクロあればすぐできるだろ
今言ってるのはそのマーキングをつける奴のマーキング切り換えの話じゃねえの?
ティアマトはレベルたけぇよな
ティアマトだけで一体何固定あるんだよってぐらいティアマト強固定多い
そりゃマクロ直で打ったらマクロ起動してチャット欄に流れないからな、_を@に変えてくださいみたいなおっさんアラチャが流れるだろ
たぶん4.0からデフォルトでタゲ1マーカー入ってるしどっちかというと4.0以前の奴らの方がマクロ入れてないんじゃないの
ヒラからするとずっと同じのにタゲつけられてる方がヒール楽だから落ちなかったらすぐ変えた方がよく効く
実際速攻変えられてた試合は中央負けた
スタート前ならマクロ直でアラチャに打っても反映される仕様に変えてくれ
マクロ文をチャット欄にそのまま流せる機能欲しいよな
マーカー変えるの早すぎってタゲマクロ連射でもしてんの?w
IDまとめに通じるものがあるが、キャス多めだったらどうせ詠唱通らないので先行気味にタゲつけかえてくれるほうが熱い
完全にソロでも勝率は運だけじゃない
お前には1/24の影響力すらない空気なのか
>>1
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第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
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無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
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サブステ?でいいんだっけ、でマクロ文をログにも流すステータス作ってくれればそれで解決しそうなんだけどな
こういうゲームでは平均値に対して150%の強さを持つ一人より
平均値に対して30%ぐらいしか働かないチンパンの方が影響力が強いから仕方ない
>>895
おいチンパン
タゲが変え早すぎて最初のタゲ放置で変えた方に釣られるやつがおんねん つかターゲッターやってみたけど
歩兵強い場合だとヒラからタゲ付けてもすぐ殺せるなw
占星だけちょっと手こずる事あるけど白と学者スポンジやんw
特に開幕の学者とかスタン入れたらそのまま死ぬww
よくわからないならオプ出さないでくれ
何回チンパンオプで試合壊すんだよ
前出すぎなアホレンジかキャスいたらそいつにタゲつけて
それ以外はジャネに張り付いてる学者→白→占星の順で良い
うるせぇフリントぶつけるぞ
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.!
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
ジョブもあるけどなんとなく動きとかで落ちる奴わかるじゃん
>>913
開幕の戦闘はじまった直後に前出てるヒラは自分の役割分かってないアホだからな
そんな奴が自衛できる訳ない 全員のスキルが揃ってる開幕に前出るヒラとかそんなアホおらんやろw
>>911
何秒攻撃し続けるんだよ
5秒も攻撃してダメならもう落ちないよヒラが注視してるからね
ぽんぽん変えていくほうがヒラの難易度が上がって回復追いつかないので敵が死ぬ
チンパンは多少つられて次行っても問題ない
ちゃんと前タゲに攻撃入ってるならトドメは誰かさすから ヒラが前出るのって誰も前でないからじゃね?
とくに機工はかすり傷うけたらすぐ階段に逃げるしな
開幕の機工のムーブまじで笑うわw
一目散に階段下まで走って逃げていくからなw
あれの逃げ切る直前に死ぬ機工ちゃんを見ていつもリアルで声出して笑わせてもらってますw
>>1
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ヒラが前に出てるんじゃなくてDPSチンパンがどんどん下がるからヒラが前になっちゃうんだよ
チンパン対策にはひたすらモグラ叩きしてケツ叩いてやるのが一番なんだよな
1でも減ってたらオラオラケアルだ前出ろとモグラ叩きすると大体前に出てくれる
>>925
黒は固定砲台やらせておけばお前の何倍も仕事するからそれでいい >>923
秒数じゃねーよ
落とせそうな奴をのがしてんだよ 絶対オプマン「オトリオプ出るぞ!!(なんだこの単機の弓は!だが、一人つれている!一人分中央の味方が楽になるぞ!!あとはまかせたぞ!!ドガァァン
開幕マトンマン「中央に敵が集中しているすきにマトンでせめたてん!
開幕砲座マン「我は動かん、だが我に刃を向けしものは敵も味方も構わず屠るべし
開幕タワー防衛マン「今から我は弁当を食べる!!ゆえに動かぬ!
開幕うろうろマン「い、いったい何処が安全なのじゃ!安全な場所にいかねばデススコアがついてしまう!
!
ジャス乗りたがりマン「もはや我が軍は負ける!ならば一人でも道連れにせん!!(特攻
こういうやつらがいるからまけるんだよな
火炎放射直焼きされてるのにどこ吹く風で全受けするタンクさん
それめっちゃヒーラーの負担増えてますよ
たまにグリットつけない暗黒いるけど嫌がらせなの?回復してやらんかったけど
「囮オプ護衛要りません」
これマジで意味が分からん
前出てきた明らかにこいつ火炎放射しにきただろって奇行死がいたら
タンクはスタンバってスタンで即止めろよ無能が
タンク使いこなせてない奴がするな
状況に応じてタンクは防御切り替えするだろ、
開幕の中央でやったらくそだけどな
火炎放射ってスタン耐性つけてからうつんだぞ、大体アホの暗黒がスタン耐性くれるからな
「前に出ろ」って書いてるのチンパンジーじゃねーだろーな?w
前に出てもいいけど被弾多くなるよいいの?w
開幕中央だよ、てか気付いてないくさい指摘しようかと思ったけどアホらしくてやめた
てかこの暗黒グリットどころかブラナイ一回も使ってない、堅守なしで敵陣切り込んでいったからな
さすがにこういうやつには回復とばさんよ
>>932
中央黒いらねーってエアプすぎ
レンジも詩人は中央戦ゴミだし >>923
タゲ変えが早すぎて分散させるのはバカの極み
固定奴だけでタゲ合わせてろ 中央ってDPSは黒しかいらないレベルだろ
火炎放射に合わせて即スタンで止めれない雑魚タンク来るなよ
暗黒がヤクザキックばら撒いて耐性つけるんだっつうの、あいつらスタン適当にうって貢献してるとおもってるからな
GTはチンパン密度濃くなるからな
書き込みもチンパンジーが書いてる可能性高いと思うw
単体最大瞬間火力は黒だしな
立ち止まってる時間長くとれる中央では黒は強い
忍侍黒機は中央いていい
召詩はレーンならいていい
モ赤は19:00過ぎたらいていい
>>944
大体勝ってるときって別に黒いてもいなくても勝つし詩人いてもかつしチェイサー破壊してくれるレンジのがいまんとこ有能感じあるからってのが理由 スタン耐性プレゼントは機のスタンガンが一番多いと思うけどな
暗は射程内のPTメンバーが狙われていてもブラナイ投げられないゴミ本当多いね
アンメンド→喧嘩キックで悦に浸ってる暗黒多すぎw
あれ気持ちイイもんなぁw
前に出てるレンジキャスはヒラに注視されようがタゲさえ合えば殺せるしな
スレ見てたらトンベリ外人がキックされないように必死に偽装工作までしてるらしいの知って涙した
もちろん笑い涙な
BANされるよりもエレ送りだけは勘弁だわ
ナイトもタイミング考えずスタン沈黙やって仕事してる感出してる奴多いな
>>951
お前の理由が只の体感で草
詩人は中央のチェイサー処理の点で他よりメリットある程度だから、
それは詩人としてできていて当然だしそれすらしない詩人なら黒か機に替えとけ
逆に黒はレーン戦始まったら使いづらいからそこから詩人や他のジョブに着替えるとかなら優秀 機工と詩人は絶対いる黒はいてもいなくてもどっちでもいいかな
できれば機か詩で来てほしいけどまぁそこまでこだわる差でもなさそうかな
いまんとこメレーとグリットなしブラナイなし堅守なし暗黒がダントツでしんでほしい
ナイトの沈黙まきは黒には有効だぞ
耐性延長つけてない脳筋黒多いからな
100勝まであと5勝になったぞ…4.2前にゴリラ取れそうだ。
ずっとヒラちゃんでやってきたから、ゴリラ取ったらDPSで気楽に参加するね!
飛び降りながらアンメンドして自分だけ落下死してる暗黒とかなんやねん、もしかして敵も落下に巻き込めるのか?
>>964
アンメンドで巻き込めて下に落とせるけど
タイミングか場所が悪かったんだろうなそのまぬけ >>1
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HPアップつけてる奴は地雷が多い、誤差程度なのにな
>>964
条件が調えばできる。機白の突き落としと同じで崖上の名物みたいなもん 落下アンメンドは敵の砲台の上でやるのが一番面白いw
除き穴から下狙ってる白を吹き飛ばして落とすの楽しかったのだがなあ
キャスやってみて射程外に引かれるのすっごいストレスだから〜ジャくらってるの見えたら押し引きしてるだけで結構生存率あがるよ
現実はヒラ任せでHPシーソーして生かせてたのに死んでくサルしかいないけど
相手のバーストにケアルラとかでHP戻せるけどそんなん連打したら一瞬でMP枯れるわ
突き落としにホルムアンメをジャストで合わせるとラグなのか知らんが吹き飛ばした側も一緒に落とせるぞ
狙っては出来ないと思う
Milk Ream
Taimanin Ichigo
Siel Black
って連中に不正除名されたから通報しとくわー
逆晒ししてもいいよ^^
>>961
すぐTPきれんじゃん妨害って意味なら忍者のがいいだろエンドレスだし ホワイトデッテニーは違う戦場でまずくめって騒いでたよ
リザルトヒールも与ダメも6万くらいでさぁ、ほんまこいつ何やらしても雑魚だなと思った
開幕5分くらいしか中央取れてないのに、中央もう要りませんとか、負けてから中央固執した結果ですとか、最近始めた奴は口がでかくて面白いな笑
中央戦actで自PTの大体の火力測ってたんだけど
機 450
黒 250
こういうのばっか
オプマン の生態
オプマンはこんなに種類がいる
共通点はオプしかださない、
対歩兵オプマン 歩兵にミサイルをうちまくる、誰もいないのに蒸気をだし、さらに補充までする
オトリオプマン 何に対してのオトリかすら不明、本人は何かをやり遂げた気持ちでいる
ネズミオプマン やたらうろうろしているが、何もできず人知れず死ぬ
放置オプマン 乗って放置する
即おりオプマン 乗ってすぐ降りる
>>1
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ヒラchanちょっかいかけると、気が短いのは攻撃してくるからヒール妨害的に有効なときがあるね
>>1
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初期の頃はオプ6体出したら最強じゃね?って言ってたバカもおるからな
サルがいたら蹴るに決まってんだろ頭ハッピーセットかよ?w
また糞がほざいてるなw
状況も見てないのによくそんなホラが言えたもんだわw
常時ロボ出してたのうちのアラだけやったやんw
ちなみに水汲みほとんどやってましたので何も知らんと言うのやめてもらえるかな
脳ミソ足らん糞奴さんw
動画も公開してるけど暗黒はプランジカットが相手ダウン キル又はアシストでリキャスト無くなり即飛べるんで連携上手いチームなら強いよグリきって相手に与ダメ上昇付けて火力出してブッラッドスピラー2回転とか他所の人間にブラックナイトしてる暇はねぇわ
ジェネタッチ妨害とかヒラ妨害とか色々やることあって大変そうだけどタンクにお願い
1タゲにスタンや引き寄せで足止めしてください
やってくれる野良タンク全然いないんだよなぁ
>>986
実際問題オプ6体に歩兵の護衛ついたら強そうオプ6体だせないけど (´・ω・`)くそげならオプ6祭りとかイベントでできるようにするんだけど、FF14だと難しいわな
(´・ω・`)ミサイル6発同時着弾とかPVEじゃねーんだからやめろやっておもわなくもない
動物園もういいw
アホタイミングでオプ出して勝ちを譲るプレイとか縛りにしては鬼畜過ぎだわww
オプ6は怖くないけど
ジャス2オプ4+歩兵が来たら泣く
ゴーストオプマン 出たと思って援護にいくと、既に消滅している。でもCEははちゃんと50吸っていくオプマン。
ゴリラオプマン 手練れが乗るオプマン。戦況をしっかりと把握した強者が駆る。現在国の絶滅危惧種に指定されている。
最速オプマン オプマン界の異端児。スピードを重視して最速で出るオプマン。敵チェイサーの前にゴーストオプマンとなる。
セカンドオプマン オプマンの後ろによりそう第二のオプマン。流れ星の如く消滅していく。
囮オプマン 敵を引き付けるために出される囮用のオプマン。何の意味があるのかは解明されていない。
中央堅守オプマン ジェネレーターに援護に来るオプマン。一生懸命ジェネレーターへミサイルを撃つ。
ロケットオプマン すごい速度で走り出す、外国製ハッカーの使うオプマン。
勇者オプマン 万能感に酔いしれたオプマン。敵ジャスティスへ果敢にも突撃していく。
決戦兵器オプマン ライン戦を打破すべく投入されるオプマン。敵味方入り乱れる戦場へ突入していく。
安全重視オプマン 進んだところ敵が来たので、後ろへ下がり始めるオプマン。その場でうろうろする事も。
CE吸収オプマン 枯渇していないにも関わらず、CE供給をするオプマン。あるスキルはとりあえず使う。
チンパンオプマン ただひたすら南へ向かうオプマン。暖かいところが好きらしい。
インフィニティオプマン 周囲に流されず、延々と出続けるオプマン。水汲みおじさんとの連携のたまもの。
インポッシブルオプマン 敵にジャスティスが2体いる時に出撃するオプマン。周囲の味方に絶望感を与える。
ノーエアーオプマン ここでオプ出す訳がないと思考停止するが、マップを見るとやっぱり出ているオプマン。
>>989
ブラナイはGCD中に使えるから暇あるんですよ統質さん >>976
ちげーけど
前の試合でMilk Reamってやつがジャス乗り捨てしやがってむかついたから
「今回はジャス乗り捨てしないでくださいね^^」って言ったら除名されたわ
暴言でもねーし不正除名だろ? もう平日の夜できるコンテンツじゃねえなこれ
チンパン多すぎてストレスしかたまらない
下手くそキチガイが偉そうにすんな 他人に使う暇は無いと記してるアホは読めないんだろうねこれで結果勝ってるからね
-curl
lud20200119094046ca
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