ゴーレムに向いてるスキルってありますか?
何やっても0ダメばかりです!
おそらく初心者さんだよね?
ゴーレムはコアって言って光ってる部位を狙わないと駄目
スキルが揃ってないうちは連なりで精密射撃するか捕まって通常攻撃仕掛けるしかないね
コアを出せるなら貫きを使えばガッツリスタミナを削れるのでそれもお勧め
ハンターでのボルドゴーレム狩りは初心者ハンター最初の壁だからじっくり頑張ろう
面倒ならジョブチェンジも考慮に(ボソッ
連射してヒットを稼ぐか高弾速で精密射撃するか、よって
達人装填の3連射
しじま撃ち
連なり撃ち
剛力撃ち
あたりが有効
個人的な意見としては敵のモーションを覚えてエイムを置いておく、という基礎技術の一つを学ぶのに適した剛力を推す
あとは腰、膝、足裏は動きが速い怒り中でも狙いやすいので怒りに入るまではそこには手を出さず他を狙うと言った戦略を立てるのも重要
剛力かな〜
ダウンしたら頭を真っ先に壊さないと超ぐだる
剛力が一番良いと思うんだけどボルド行くときってまだ習得できなくなかったっけ?
出来てもスキルレベル低かった気が…
ここらへんの制限って撤廃されたんだっけ?
そもそもボルドじゃないゴーレムを倒したいのかもしれないんだけど
倒して先に進みたいだけならソーサラーポーン雇って消し炭にしてもらえばええねん
セジポンか遅延矢でスロウ入れてジャンプキックで倒そう!
いろいろとレスありがとうございます!
やはり範囲ではなくスポット狙いの技をカツコツ当てるしかないんですね
>>33
それがハンターの醍醐味だからな
なんとなく狙いをつけて攻撃ならソーサラーやればいい
一応天穹爆矢ってスキルで狙わず攻撃出来るが
きちんと狙えるようにならないのでオススメしない
同じ理由で降らしも頼ってると上達しないし多様は禁物 FPSじゃあ有るまいし削れりゃ良いんだよ
天爆で瞬コロなのに自己満AIM推しなんて要らないよ
ここのアホはなにか勘違いしてるわ
>>35
ゴレ相手に苦戦してる初心者が天穹爆矢を覚えてるとでも?
まだ覚えていないスキルをあげてこれ使えば解決っとか言ってるからプレイヤースキルが追い付かないでLvだけ上がる地雷量産するんだろ?
少しは頭使おうなw このゲームにPSなんてない
そもそも剛力を溜めて三発も打つ前に天爆ならノーAIMでダウンしてる
このゲームはHSが大正義のFPSじぁない
このゲームにpsなんてないは盛りすぎ
取れてなかったとしても天穹爆矢って言うのがいいって言うのは悪くないと思うけどね
PSあるなら矢継の方が速いんだよなあ
俺は無理だけど
テンキュウってチャン攻か疲労高いんだっけ?
吹き飛ばし以外全部ゴミだって認識だったんだけど
弱点に吸われるようになっただけで各種攻力は別に普通
弓にとっちゃそれが大事なんだけどね
昔ここで修正前の天穹をゴリアテに撃って、ダメージ表示されたのにスタミナ減らない
サイクロはダウンとれるのに
これはバグだって騒いでた馬鹿が居たの思い出した
しじま射ち使うときのもっさり感何とかして欲しいわ〜
疲労、チャンス効力も底上げして欲しい
貫き、鬼神、穿ち辺りが削りは大きい
次点で連なり、剛力、爆音など
どいつもこいつも癖が強いから俺は剛力使ってるが
個人的に渦巻にテコ入れほしい
ヘイズみたいに2発かぶせられるくらいのチャージ速度にしてほしい
状態異常もガシガシ入れたいし
けどEXでどうのじゃなく基本スペックの調整がいい
>>48
たしかに相手によっては貫きの方が異常入れるの早いし、渦巻きの異常入れやすさを改善するのはアリだよな 状態異常系の強化は蓄積値がPTに公開される改善が入らないと悲劇しか産まない
異常矢の蓄積量は底上げすべし
今の戦闘ペースだと異常特化弓作ってやっとまともに使えるレベル
貫きで睡眠入れてコア削りっていう戦闘パターン楽しかったのに
みなさん再動の幻影一人で倒すときどう戦ってますか?
>>52
オブジェクトあるところは挟んで対峙すればほぼ無力化できる
正攻法なら斬撃誘発させて距離と時間稼いで剛力溜2ジャスト >>53、54
ありがとう
色々試してたけどソロじゃ倒せてないから練習しますわ いまいちヘッドショットがわかりにくいわ
背中の突起に吸われてるんだろうか?
遠距離から弱点を狙い撃つ狙撃手って触れ込みなんだから
チャン攻や疲労攻力はもうちょっと盛ってほしい
鬼神はともかく剛力はパワー不足を感じるようになってきた
異常矢が強くなるのは構わんが、それだと青の立場が無くなる
凍結睡眠石化+αを自由自在に操れない限りそれは無い
まあ強化されたらイナゴがブッパしだしてセージブチ切れからのハンター迫害加速はあると思うが
ハンターって黒騎士には何のスキル持っていけばいい?
>>70
最大2分台でクリアした剛力矢継ぎ紅蓮縮地で行ってるけどアビリティしっかりしてればどのスキルでもいけるよ イナゴって、勢いが有るものに乗っかるって意味で使われていると思うけど、発祥は2ch株式板だよな。
ハンターも株をやる時代か。
異常矢といえば火矢を追加してくれるだけで大分戦術の幅が広がると思うんだけどな
今度のTAで輝けるかな?
そろそろハンターの時代が来ても良いと思うんだけど
異常矢削除して矢じりに石とナイフを付けられる様にしよう
>>77
セイレーン100匹討伐TAとか静慮の部屋TAなら輝くかもしれん 闇の再動で久々に連なり使ってるけど移動射ち時の散らばりっぷりヤバいな
シーズン3でEXスキル来たら割と精密アビの導入も考えた方がいいかもしれん
射極との兼ね合いもあるし、連なり・技に至っては構え中の移動速度まで上がるみたいだしな
超大型サイクロに貫きが気持ち良過ぎる
上手く通せば10HIT以上するし
遅延睡眠も入れてごり押し余裕
みんなどうやって効率よく倒してるのか気になってた。サンクス
大きいサイクロはダウン貫きも爽快
さすがに扇より強いわ多分
えるどらに貫きしてたあの頃を思い出す
地雷でしたの
サイクロの足のコアに横から両足貫いて遊んでたあのころ
セージ居ないパーティーで、黒騎士限界域は遅延矢での状態異常はどのタイミングで入れるのがベスト?
怒りゲージ出た時に近接が削りやすいように遅延にしたらいいのかな?
>>89
初期の頃に何回か行った限りでは、二回目?の幻影出現時に入れてた覚えがある
限界域は大海の希晶もらえるならもっと真面目に通ってたんだけどな >>89
青無しだと睡眠準備したら保険で遅延蓄積するけど
まともなPTなら遅延溜まる前に黒騎士死なないか?
遅延はあったら嬉しい程度の状態異常だから
ダウン中じゃなければいつでもいいよ >>90>>91ありがとう、今は確かに一線の人が限界域から減って、報酬のわりに大変になった気がします。
初っぱな睡眠蓄積で一回目のスロードーム詠唱に合わせて眠らせれますか??手数が足りないのかな。
2回目まで睡眠ギリギリをキープ難しいですよねぇ、なので怒り時にスロー入れて皆で削って毒蓄積に移りますが、その頃にはまともなパーティーだとクリアしちゃってますが。
毒まで入ってもまだ倒せないパーティーになる場合もあって色々工夫していきたいなぁと。
ありがとう、睡眠もチャレンジしてみます。 >>92
鹿ヲリが本気出したら蓄積間に合わない だけどタイミングはどうであれ蓄積スピード上げるなら怒り時に睡眠なら安眠クレ4積み武器に持ち替えて睡眠矢使用するのが基本 他の状態異常も同じです 黒騎士に限って言えばチャン攻付いてる強武器なら尚良し
遅延に関してはホワイトデーガチャ弓に遅延クレ改4摘みが最速 >>92
今は全体のスピード上がってるから難しいかもしれないけど
実装当時は鬼神を使えば侵矢なしでも遅延ドームに睡眠が間に合った覚えがある
あと、パレットチェンジが面倒でなければ、序盤は渦巻き射ちを使うのもアリ TA白竜は連コン持ってる人ならハンターは結構いいところまで行けそうだね
メドゥーサも相性いいし
弓ポンが穿ち接射をダウン中に地面に立ったまま撃ってたけどビフレストだから頭うねうねしてて外した模様
シーズン3.0では既存スキルのEX版しか追加されないような雰囲気だけど
完全な新スキルは当分追加する予定ないのかな…
黒騎士のダウン時は連なり剛力鬼神どれがいい?(全部紅蓮巻き)
矢継ぎは連コンじゃないから選択外
連コン買ったほうがいいかな
剛力がいいかと
前スレでもかなりその議論あったから気になったらみるといいかも
>>107
ありがとう、自分は剛力使ってたけど不安で。
前スレ覗いてくる >>106
剛力溜め1ジャストでカンストするなら連なりリロ後は紅蓮無しで
カンストしないなら紅蓮剛力で
アタライエンチャ弱化無しでカンストはしないけどね
ダウン時間15秒程なんで剛力5発がギリギリ
ダウン前に遅延入れて置けば倒れ込み中に1発当てられる
めったにいないけどクイチャしてくれるプリいるなら剛力1択
タイミングにもよるが追加2発から4発入るので
プリで2万から4万ダメ相当が期待できる
鬼人は論外 >>95
黄色無視出来ないし、1回使ったら下に降りなきゃならんからなぁ
下からはアギトや崩しみたいなコア削りに早いお手軽スキル無いし
上からはファイターソーサラーにも勝てんよ >>104
そりゃもう当分数値をいじるだけでユーザーが喜びやがる究極の手抜き方法を見つけたんだから今ごろホクホクよ 新EMハンターキツくない?
紅蓮剛力、扇、降らしがまんべんなく必要になるからパレットチェンジしてるとジリ貧になる
あとカスドラが地味に厄介
きついねぇ…
全ジョブで一番使い分け激しいから本当大変
今回ばかりは面倒になって別じょbゲフンゲフン
PT募集に引っかかるまでが大変だが
3回行って時番無し11分無し10分有り15分でクリアだったな
ぶっちゃけ楽すぎて拍子抜け
武器は竜4×3+剛力延焼でダウン火力は抜群
セージ次第だけどウィルミア以外全部1ダウン
雑魚は無視でボスの盾になって勝手に死んでったな
あと降らしは使ってない
神殿前半は使ってもいいかもだけど
10分以上かかるってことはやっぱ向いてないな
EMに向かないジョブだなあ
別にハンターで行かなきゃいけないわけじゃないし、ウォリセジプリで行って5分で周回する方が早く集まるよ
白竜は弓じゃどうしようも無いし、3.0は終わったな
ヲリ2人だと、アルタードズール全然スタミナ削ってくれないときもあるし
ハンター枠はつくるね ダウン火力も抜群だしな
でもやっぱ、自分以外のハンターまじ信用なさすぎる。
ダウン連なりとかほんとマジ疑問に思わないのかな
>>116
なんでお前はTA動画でものいうかなぁ
あんなもん最前線が戦術練ってリトライ繰り返した成果だ
自分が四人いたら動画のまねしていけるはず、なんて夢見るな でもとくにハンター入れて特別貢献できる場面はないよね
>>119
いや、実際に同じ事やってて5分台は普通に出てるんだ
たまたまじゃなくて基本がそれ
運がいいと4分台
ハンター入れた場合はどうしても遅くなる プリなしの時に雑魚処理が捗るのと亀と虫に理想ジョブってとこだな
アズールは扇が綺麗に入らないから白竜と同じで弓にとっては論外
カスドラもコア破壊が遅いが、まぁプリなし編成なら居ると役にはたつね
TA勢じゃないし神ハンターと名乗れるほど上手くはないけど
どのボスも1ダウンいけるしダウン移行まで足手まといになってる気はしてないけどな
何にもたついて遅くなるのか?
パッと思いつくのはアズールの削り位かな
カスドラの3点コアは全部位扇5HIT当たるし
タラは言うまでも無し
ウィルミアもダウン火力は問題なしで
まぁそれでも遅いって言うんだから固定PTならいらないんだろうけど
TAでもない野良で席のなくなるようなことを流布して貰いたくないもんだ
中の人のハズレ率が高いってのは十分承知のことだが
最近どどん始めてやっとメインジョブハンター80になって、迷惑掛けてはいけないと自アビスキルと他ジョブの必要アビMAXにBO戦技も埋めてやっと黒騎士EM参加しようとしたら全然部屋がない。自分で立てても来てくれない。
2ちゃん見て全体的にハンター
が敬遠されてるって知ったわ…
フィンダムEMも来て更に過疎でウィルミアと砦80も参加できないし
ワイもうオワタ
黒騎士のハンターは確かに他の赤より劣るけど、中武器なら部屋が無いことはないし、
必要アビ揃ってて中武器霊クレならプリセージとか指定しない限り自分で立てても埋まるはず
そっか聖クレだからダメなのかありがd
霊クレはじめ付けてたけどたまにギルメンとクランクエ行く際にそれにあったクレに付け替えてたからBO苦しくなってケチってしまった
武器は中武器だけどグリスピ集め苦戦してまだ★3だし
稀に入って来てくれるまともな人には超感謝してる
黒騎士は相性が悪いとしか
ウィルミアは封印と部位破壊とダウン火力で1枠は必ず欲しいとこだけど異常入れない連なり降らしハンターが多い上にヲリ至上主義がはびこってるせいで席少ないから辛いとこだね
環境が悪いだけでハンターは弱い訳じゃなくてスペックだけ見たら強ジョブだから胸はってやってこうぜ
シーズン3で相性いい敵が来るかもしれんしね
ありがd
ワンジョブマンとか言われたくないから他のジョブも上げてくつもりだけどやっぱりハンターが好きだからメインで頑張る
3.0までには強武器とアズール数点
>>128
赤のダウン時火力をクイックありも無しも横並びにするべきだと思う
シーズン1のハンター最強時代が懐かしい たしかにスペックだけ見たら強ジョブだよね
ダウン火力って扇弱点5hitでクイチャセンマと同等じゃなかったっけ
>>132
理論上はね 実際は初段がカンストし始めてから伸びが著しく悪くなる上にバフ付きの条件になると扇が圧倒的に上になる クイチャ殲魔と扇が同等ってどこ情報?
検証動画とか上がってる?
クイチャ殲魔に勝てる条件なんてダメージ上限大きく超えてる時くらいだろ
適当言うなよ
話出たかもしれんのだけど
ウィルミアにクイック貫き縮地は鬼のように強くね?
>>134
射耐性なし射極ありの話でもしてるんじゃないwそれでもdps研究所の記載に反するけど 進撃の交換で充矢6きたわあ
これでハンターすこしやる気になった(すぐやめるけど
>>136
やろうと思えば毒も入れられるから鬼のように強いのは事実なんだけど
のたうつウィルミアの長い体に安定して多段ヒットさせるのが結構難しい
同じ場所から撃っても10ヒットくらいするときもあれば2ヒットしかしないときもあるし 追懐弓4で7分ちょい
ヲリに比べれば全然だが
PT組めない現状を考えるとアリかもしれない
竜属が即効溶けるのは爽快
>>141
そこにスピランかエレ一人紛れたら早くなりそう?
それとも遅くなる? 白竜ってハンターそんなキツかったっけ?
なんか確か弱体魔弓ありだと連なりが最速じゃなかったっけ
弱体あればっていう話は質問が初心者過ぎる
考え方を間違ってる
前回の白竜限界域でダウン延長ワンダウンできたのに火力無いはない
淀みし大竜力ってシーズン2.1のコンテンツだったよな?
射極や鬼神射ちが強化されたのが2.2からだから今なら昔ほど無様なことにはならないはず
限界白竜は9分代安定してだせるポテンシャルあったにもかかわらずハンターを使用するプレイヤーや周りのプレイヤーの知識無いせいで不遇扱いされた
昔に限った話でもないけど
倍率の問題だよ、コアと頭の差がでかい
コアには腕が邪魔で扇が安定しない
白竜単体に対しては十分な火力とはとても思えんね
コンテンツ全体として見れば悪くは無いが
GMウィルミアでの角に穿ち入れるタイミングと、追懐カスドラの立ち回りをご教授下さい
ウィルミアは動画見てたら1ダウン目は扇で2ダウン目に穿ちで角折ってたので何かあるのかなと。
アビなどにもよりますがそもそも角折るには扇だけで充分なのでしょうか?(クリムゾン☆4です)
練習できるほど部屋が埋まらなくて未だによくわからないままです
>>153
開幕突っ走ってウィルミアの頭掴めるからそこで穿ちできて、その後怒りまでにどんなに火力あるパーティでももう一回は穿ちタイミングある。
角の耐久値は10万くらいだから正直4ダウンptならずっと角に当たってるように見えるように扇すればいつか折れる。
2ダウンパーティだと剛力でピンポイントで当てることも必要になる。 >>154
ありがとうございます
初っ端から羽根破壊しに行ってました。
角って10万もあったんですね。一度も壊せたことなくて。 TAのタイム、ハンターは他ジョブに比べて圧倒的に遅くないか?
まだ序盤戦だからかも知れないが、ハンターはやっぱりテコ入れ必須だろ
まぁひどいな
範囲と手数が必要だけど
降らしだと全弾打ち切るからリロードでロス
扇だと距離詰められる
天Qは地上に当たらないし
爆炎は溜め時間がどうにもキツイしリロ時紅蓮必須
まぁこのままってことはないだろうし
むしろランクイン狙いで変態さんが次々記録を打ち立ててくれるでしょう
ハンターの立ち位置は皿と一緒の遠距離赤
近距離赤と比べても仕方ないのでは
ランキング全然少ないね
ハンター向きじゃないから仕方ないけど
リビングアーマーのところは結局降らししか無いのかな?
一応ガード破れるし
ハンターのソロなんて苦行でしかないからな
個人的にはソーサラーよりめんどくさいわ
>>147
何がだよ
実際当時エレは一体釣りながら弱体震わせやってただろ
どっちが初心者かな オーフリングケイン【天】持ってないヤツ全員初心者な
古参自慢ニキオッスオッス
あれ人によっちゃ売っちゃったんじゃない?
S1.x前半はまだ良かったけど1.x後半〜青箱実装までの間とか凄いカツカツだったからポストから出してたら無駄に枠取ったし
ハンター久々に見かけたと思いきや
なんにでも連なりハンターだった、、
正直全ジョブ合わせてもぶっちぎりで弱いと思うんだけど
本人Lv80までやってて気づかんもんかね
自分でちゃんと立ち回って与ダメ見たらそんな風には思わないけどね
一人用TAなかなか8分切り出来ない、5分切りって神だな。
鎧多くてハンターにはツラいよね?デスナイとこでグタる。
TA終わったら首位の動画観てみたいよ。
全ジョブ合わせてもぶっちぎりで弱いは言い過ぎたわスマン
追懐で出会ったハンターがダウン中、連なりしかしなかったからつい愚痴ってしまた
連なりはダメがどうこうよりタゲ取りやすいのが問題
このゲームは高与ダメより遠距離と高攻撃頻度の方がタゲ変わりやすいから
その二つを兼ね備えた連なりで敵を引きずりまわされると周りが大迷惑
剛力ですらストーカーしてくるからな 豪溜ファイとか一部相性いいのはあるけど
>>178
8分9秒のしか残ってないなぁ、しかしもう100位でも7分半くらいなんだね…ツラいなぁ。 デスナイトは階段でハメが上手く出来ると大分早くなるね
運の要素もあるけど
なんとか個人100位には残れそうだ
5分とかは何やってるのかさっぱり分からないな
>>180
敵の湧き方にも運がありますよね、ワイドの所なんて特に。
7分半以内にクリアしないとランキング残れなさそうですねぇ、凄い世界。
上位の方々はまだタイム縮めているという異世界。
想像もつかない。 ワイはじめのオークと犬でもう手間取ってる\(^o^)/
>>181
ワイトが2体固まってくれると大分楽だねー
オーク〜リビングアーマーまで基本降らし
影キメラ扇
デスナイト達も基本降らしでハメられたら連なりで6分台は出せると思う
それ以上は分かんないな >>183
リビナイに跳ね上げられたり、逆にハメられることが多くて…隅っこで鎧達に跳ね上げイビりで、1人称視点にされてワケわからないとかのミスを改善せねば。
しかし4分40秒とか出てますね!5分が1位だった時で「あ、この人優勝だわ」って思ったのになぁ。凄い。 黒騎士のコア削り、鬼神と矢継ぎどっちがいいかな?矢継ぎは黒騎士が完全に止まってる時は全矢当たってて動いてる時は半分くらい当たってると仮定して。
他プレイヤーから見ると矢が外れてるの印象良くないかなと思って鬼神使ってるけど、鬼神も結構削れるよね…?
拡撃いれて鬼神してたわ
入れないのと撃てる回数が全然違うぞ
>>191
同じく。鬼神いいよね。
使い慣れてるやつ使えばいいか、ありがとう >>190
当てられるなら鬼神の方がいいと思う
状態異常蓄積量べらぼうに高いから睡眠や遅延もガンガン入るし 矢継ぎ 中距離柄打ち感覚で当てていける 気絶も〇 異常蓄積は△ 拘束時は12発撃ち切りで最高率のスタミナ削り
鬼神撃ち あらゆる面で高水準だが表面のコアに当たらなければ一気に最低ランク 外せば外す程目をそらしたくなる惨状に
最低でも黒騎士の攻撃ルーチンを把握していなければならない
矢継ぎも鬼人もその場から動けないので普通に剛力でいい
連なりは異常蓄積が低いのでダメ
拡撃はコスパ悪すぎで快撃抜いてるなら論外
ハンターは楽しちゃダメ
立ち回りエイム鍛えてなんぼ
お手軽ジョブならどう足掻いてもヲリには歯が立たない現実
>>196
赤3ならが抜けてるよ 青いるのにコアに剛力なんか撃ってたら晒されるわ ハンターなんかで黒木氏きた時点でやべー奴って思われてるから大丈夫だって安心しろよ〜
状態異常矢ほとんど使わない。ウィルミアでふ使ったくらいだわ。あとは全部ゴリ押しで楽々だもん
PCスレでもちろっと書いたけど状態異常もハンターの(わりと)得意分野だったけどアンカーで完全に死んだしね
直近ではウィルミア、あと白グリで沈黙使ったのが印象に残ってる位
唯一の取り柄の沈黙が活きる相手とか来ないかなぁ……(面倒なだけだろうけど)
追懐に偶然ハンターが2人入って行ったんだけど、竜族溶けるの速い速い
追懐に限っては物理赤枠にハンターだけハブられてるの可哀想だわ
ダメージ以外の目的で特定の部位を狙うことに意味のあるゲームにならないとどうにもならない気がする
まあ虫竜とか見てると怒らせてスタミナ削ってダウン取って袋叩きにするだけのゲームから脱却しようとする姿勢だけは見えるから気長に見守るしかないな
弓Eアチャ皿ケミは上手い人だと戦闘が快適になるけど圧倒的に脳死やヘタクソ多すぎて外した方が無難になっちゃってる
3.0でバンデットヒーラーの数を増やしてくれ
矢継ぎが8で止まっててやる気がしない
つい最近それやった。地道に二体ずつを繰り返し
40体とかアホかと。出現ポイント増えるか、討伐数緩和されるといいね
今はリム転移できる場所が増えたからいいものの、今考えると昔の修練マラソンは異常だったよな…
ローグウォリアー1〜2体のためにドラワンから徒歩でフロックヴァルト大橋まで走らされたり
一度にやろうとするから地獄なのよ
1日に2回程で数日でいいじゃねえか
こういうの緩和しちゃいかんよ
>>211
そして昔は1体固定だったような 2.0から2体に増えたんよw メルゴダのもファイとウォリの抽選だったりして
人型はどのジョブもめんどい
人の道を踏み外したやつを竜の教義により救ってやるのよ!
うん、怖い。
そういやハンターのリファインは矢継ぎの吹き飛ばしアップだっけ
正直あんまりうれしくない
連なりEX使えなさそうな予感しかしないわ
6本になったところで消費も6だから達人装鎮で7発
もうずっと扇か
矢の消費も6だからっていうけど、6本消費になったところで大型ダウン中の矢の装填回数は多分変わんなくない?
だとすりゃスキル1発で撃てる本数が増えることはプラスでしかないと思う
一応独自の機能として紅蓮の性能向上もあるしもしかしたら昔のように紅蓮キュッキュッからのドコォバコォン時代が返ってくる可能性も(※多分ない)
扇は0.8×5で4
連なりが0.5×6で3
結局扇だよ
5本満足にあたらない敵にはいいんじゃね?
あとは紅蓮の効果次第
打ち切る度に紅蓮再装填するなら剛力1段の半分くらいの性能になってないと割に合わんな
まあせいぜい通常射撃と同倍率だろ
シーズン3も1.0の呪いは継続ってことで
砦で縮地扇が凄い上手い人がマキナに降らし撃ちまくってたんだけどダメはいるの?
俺もやってみたけど全く当たらないんだがなんか違うのかな
>>228
縮地扇すごい上手そうに見えて
実は適正射程外してたりで結局ガバガバなのはよく見かける 縮地扇は見た目凄そうだけど、制動入れてガッチリ5本当てるほうが(もちろん適正距離で)確実だな。
上手い奴は適正全当てしてるんだろうけど、出きるようになったばかりの調子に乗った奴が使うイメージあるわぁ。
しかしリファインは的はずれで期待はずれ、どうせなら爆音や渦巻きでコアや部位ガリガリ削れるようにしてほしかったな。
連なり弱体化したから単発タメ撃ちで慣れてきたのに。
そもそも扇縮地って具体的にどの程度DPS上がるんだ?
全体時間はDPSwikiに書いてあるから、あとは発生時間さえわかれば計算できると思うんだが
周りから上手いねーと言われるために縮地扇はある
実際のDPS?知らんがな
制動ってリコイル軽減効果で不要ってイメージだったけど見直されてたの…?
縮地扇はざっくり1.3〜1.4倍位になるはず
通常:60発/分 縮地:85発/分 として計算
まあ全部当たることなんてそうないからもっと低めに見積もっていいと思うけど
稀にダウン時壁を背に適正距離だったりすると安定して全部当たるから本領発揮して気持ちがいい
砦で矢継と鬼神使ってみたけどパッドで当てるの無理ゲーすぎるな
細かい合わせは移動でするから固定砲台きっつい
なんでパッドとマウス併用できないんだろうか
>通常:60発/分 縮地:85発/分 として計算
縮地扇でこんなに早く撃てるようになるもんなのか
縮地Lv5止めでもしてる?
>>239
いや、縮地は10だ
練習してたときメトロノームでリズム取ってbpm85くらいでやっていたからそれくらいになるはず
むしろ通常射撃60がちゃんと確認してないから怪しいかも
それで1.3〜1.4くらいって曖昧な書き方したんだけど多分そのくらいに収まるはず ストップウォッチで軽く扇縮地の計測してみたけど、そこまで違いがあるように思えなかったが…。
扇1セット撃ちきるのに約7〜8秒かかるけど、縮地しても0.数秒早くなるってだけ
数セット撃ち続けて、やっと1回分多く撃てるようになるってレベルだと思う
実際、最速キャンセルしようとすると扇が出る前に縮地が出ちゃうから
ある程度猶予を持たせないといけないみたいだしなあ
上手い人がベストのタイミングでキャンセルし続けたら違ってくるのかもしれないが…
完璧なタイミングでキャンセルを繋げる
照準はほぼ見えない状態で微妙に下に向かって飛ぶのを補正しつつ全弾弱点に当てる
常にやや斜めで相対するので少しずつ離れていくのを適時前縮地を混ぜて距離を調整する
この3項目を同時にこなさなきゃ逆効果で常用はリスキー過ぎてしてないな…
頑張ったら1ダウンになりそうな火力が微妙なPTの時の奥の手にしてる
操作の面倒くささが一番だがスタミナ消費も倍近くになるしね
爆音縮地くらい恩恵あるならまだしも>>242の言うとおり常用するもんでもないな 電撃座談会より
>phion:仕込み爆音矢って吹き飛ばし力は高いですが、ダメージはないじゃないですか? それでも戦甲は壊れるんですかね?
>――(メモを見つつ)どうやら、仕込み爆音矢で戦甲にダメージを与えられるらしい! 戦甲のモンスターは凍った?
やったぜ!
再動の黒剣への紅蓮連なり位の効率というかアドバンテージないと
他のスキルやジョブを押し退けるほどにはならないな
侵食の二の舞が見える
というかそもそも戦甲部分は攻撃によるダメージじゃなく
吹き飛ばしのみが影響するらしいから通らないとおかしい
吹き飛ばしは攻撃力と同じで基本値に意味は無いぞ
天も他ジョブと比較しても大したことはないがウォリは低い位置には結構強いかも
まあまだどんな感じになるか分からんけどね
まあ戦甲には吹き飛ばし力によるダメージが数字として表示されるらしいし白黒はっきりするだろう
なんだかんだでもう明日なんだな
戦甲系の敵は滅多にダウンしないっぽいから
動いてる相手にフルヒットさせにくい扇は価値が下がると思う
あとはカウンターでダメージが3倍くらいに増えるらしいから
剛力みたいなピンポイントで狙えるスキルは逆に価値が上がる
好意的に取れば、エイムが楽で立ち回りでも使いやすい連なりの強化は
意外と理にかなってるのかもしれない
>>244 の前後含めて
ophion:ウォーリアーやソーサラーがどうなるのかは気になります。
いまはやっている攻撃は、弱点に吸われてしまうので、
ピンポイントで狙う時に得手不得手が出てくるかもしれない。
そうなると、どこの部位も狙いやすいのはシーカーやハンター。
ハンターの復権もあるのなと思います。
――少し安全なところから攻撃できるし、いろいろな場所を狙いやすいという意味ではありかもね。
ophion:仕込み爆音矢って吹き飛ばし力は高いですが、ダメージはないじゃないですか?
それでも戦甲は壊れるんですかね?
――(メモを見つつ)どうやら、仕込み爆音矢で戦甲にダメージを与えられるらしい!
戦甲のモンスターは凍った?
麦茶ん:あの体験会では調べられませんでした。
ophion:でも頭の戦甲を破壊した後の戦甲マンティコア・重装は気絶していたので、
なんとかなるのかな……。 ・カスタムスキル「矢継ぎ嵐」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
フレームレートバグ?の紅蓮連なりHIT数は直してもらえないんだな
単にPS3がダメなだけなのか黒剣25発じゃ壊れない
PS3はお風呂の回復速度も遅かったから原因はフレームレートにあると思うんだが
一部のカスタムスキルでは、戦甲に対してカウンターで攻撃することで、
一撃で戦甲を白ヒビ状態にすることができます。
該当するカスタムスキルはハンターの《鬼神射ち》や、
ウォリアーの《殲魔剣風斬》など威力の高さに特化したカスタムスキルです。
やったやん、パッドの自分には無理ゲーだけど
本当にそうなら報告しよう
以下のカスタムスキルにおいて、「フレームレート」の設定により、スキルのヒット回数が1回分少なくなる場合がある不具合が発生しておりました。
【上記不具合を確認したスキル】
・シーカーの「旋風刃」
・ウォリアーの「魔人駆け」
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。
俺はPCだから知らない
オーフリングボウのデザインが初期と違う!
これじゃない
戦甲オークに仕込み爆矢射ちまくったら倒れたけど
普通に攻撃した方が早いわ
斧もってるドワーフオークの弱点どこなんだ
腹とか膝とか装甲ない場所っぽいんだけど赤のときと黄色のときあって判定がよく分からん…
とりあえずarrow in the knee!
ハンターって一回ボタン押しただけじゃスキル打てないの?
一回押しただけだと矢を取り出して構えるだけで打つまでがめちゃくちゃ遅いんだけど
久しぶりにイリスと戦ったら、回避カウンター蹴りみたいなスキル使ってたから、いつか実装されるかな〜
鬼神撃ちをカウンターで当てれば戦甲1発で白ヒビかー
ウォリよりは狙いやすいだろうから上手く生かせば環境復帰ワンチャンかな
戦甲破壊結構面倒だし
>>273
結構タイミングシビアっぽいぞ
甲ゴアサイでやってたけど腕振り下ろし攻撃とかは振り下ろして地面に当たる前までに当てなきゃいけないっぽい
1回だけ成功したけど紫で9999って出て白ヒビ化した
通常は3000くらい出るが貯めてる間に他に誰も攻撃してなきゃそれも完全回復される
連なりとか矢継で回復させる暇与えない方が堅実かも >>274,275
なるほどーシビアなんか
確実に行ける自信が無ければ連続攻撃の方が安定しそうだね >>275
プリ「シフトしておきますね!」
エレ「癒し魔矢は任せろー!」
スピ「はい、ウォール!」 シーズン3になってから、黒騎士行った人いるかな?当たり判定おかしくて、絶対正面から当てたはずなのにダメージ0でまくったんだけど、気のせいかな?
>>280
自分がラグってるだけだと思ったけど、やはりか。
たまにそうなっちゃうようになったよね。
ていうか戦甲モンスは大型よりグリムワーグの群れがジョブスペック的に辛いけど、みんなどうやって捌いてる?
メイン最後の禿と一緒に大量沸きするところがかなりストレスだったんだけど >>282
正直めんどくさいから降らしてポンさん任せ・・・ やっぱり爆音は罠だな
戦甲にダメージ入ると言っても通常ダメージに吹き飛ばし力分も上乗せされるってだけだから通常ダメージ0じゃ大した威力にならん、手数もイマイチ
一方でそこそこの威力を持ちつつ常に削り続けて連携ボーナス稼ぎやすい矢継ぎが意外といい仕事をする
人間二人で85のゴアハゲと戦った感想はこんな感じ
WMとかで人数多くなって戦甲への連携ボーナスチャンスが多くなるとまた状況は変わってきそう
>>285
その症状も同じく。あれハンターだけなのかね? >>286
他ジョブの人もそう言ってたから全ジョブ可能性はあるかも 3.0でのスキル枠みんなどうしてる?
枠足りなくて悩んでる
ここで上がってた降らし爆炎(紅蓮つき)と天弓どっちも良かった。
装甲ゴアサイ、上半身は天弓が早くて、下半身(と装甲グリムワーグ)は降らし爆炎が良かった
ようやく83武器作れたから対戦甲用に衝撃クレ4積したけどこれで良いのかね……
クラメンやフレと組んでファイター、シーカー、アルケミ、エレアチャ、プリなんかとずっと使役戦甲集めしてたけど、個人的にはゴアサイもマンチコも足以外の戦甲は天穹爆矢、足には鬼神射ちしとくと大分仕事できてる感あった。
ただソロでポーン連れてると敵のヘイトの9割は常に自分に来るからキッツイ……
ジョブロールちゃんとできてる肉入りPTだと今回の戦甲はなかなか楽しいね。
ちゃんとしたパーティーだと割と楽しいよな。
まだハンター触れてないけど今回は相性良さそう。鬼神のカウンターもかなり有効だろうし
>>291
初日からスキルは何が有効かポン子PTと肉入りPTで色々試してみたけど、ソロは割と地獄な分、肉入りPTだと殆どストレスフリーに戦甲に大ダメージ連発で気持ち良いw
鬼神は適正距離やら溜め時間の関係でカウンター狙ってくのは運要素あるけど、上手く決まってカンスト叩き出して一撃で白ヒビまで持っていったり装甲割った瞬間はたまらんぜよ。
懸念は戦車ベヘでの立ち回り次第でWMの席用意されるか否か…… アルケミが抜きん出てるからあまり活躍できてる気がしない
天穹爆矢そんなダメ入るか?何かイマイチどのスキルもピント来ない。
カウンターでなら鬼神はカンスト近く出るね、しかしカウンターなら紅巻いた渦巻きでも剛力でも結構削れるからカウンター命だな。
矢継ぎの最後のタメ撃ちにカウンターのタイミングで当てるのは無理か。
ポーンパーティだと光るとこまで戦甲ヒビ入れても、プリポーンが戦甲修復回復をヒーリングで止めてくれなくて泣けてくる。
みんなどう指示してるの?
今回スキル枠厳しい
縮地をノーマルスキルに変更はよ
メヂューサにスキルなにがいいんでしょうか?
通常時:剛力 ダウン時:扇
ですかね?
状態異常のお勧めもあればお願いします(封印かかりやすいとか)。
メヂューサにスキルなにがいいんでしょうか?
通常時:剛力 ダウン時:扇
ですかね?
状態異常のお勧めもあればお願いします(封印かかりやすいとか)。
メデゥーサ相手なら連なり、降らし、剛力どれでもいいよ
ダウン時は扇以外ありえないけど
どのくらいの蛇女か知らんが格上ならダメージ全然通らないし鬼神もありじゃね?
仰角きついことが多いけど…
なるほど。お産かたありがとう。
クリムゾン振る改造でいったけど、硬くて駄目とおらんかった。
寄進はためしてないから、ためすだけためそう。
>>305
スキルよりもアビや武器属性見直した方がいい気がする
現状どうなってるか分からないけど射極つけてるとメデューサ相手はきつくなるはずだし、聖属性以外ならダメージ激減する
まずはそっちを見直してみたらいかが? メデューサは氷…エンプレスが聖…ワイトが雷…ウィッチは氷…
>>298
天穹に紅蓮巻きか、試してみよ。
ありがとう!
しかしホントにスキル枠4つはキツいね。 PCスレとかでも話題になるけど戦甲と通常だと立ち回りや構成変わるから注意ね
>>310の言う通り戦甲相手であれば要らない
でももし戦甲以外も込みで色々相手にしたりする(所謂万能系)のであれば射極の効果はあまりに大きいから外さない方が良い
戦甲周回とかでのみ外すと良い感じ 新オーク共の弱点部位よくわからね
おケツか?脇腹?脛?
同じところ当てたつもりでも全然結果変わるし
というか盾持ちは真後ろから撃ってもたまに弾かれるし判定からしてもうわからん
相手によって違う
打…頭
重装…背中
投げ/軽装(剣だっけか?)…背中
リーダー…背中(大盾破壊で弱点露出)
基本打以外は背中狙えば良い……ハズ
重装とかも正面腹に撃てば弱点だったりするよね
弓は鎧の隙間から当てれるってことか
近接だとこうはいかんから今回の優遇点だな
納骨奥のマンティ倒せないんだけどなんかコツとかあるんかね・・
緑になってもすぐ赤に戻るからじり貧になるんだけど
戦甲カウンターについて調べてみたけどオリの動画しか見つからん
というか殲魔はタイミング超緩いっぽいな
そしてハンターのはタイミングがシビアなのではなくジャストを当てないと行けないのかもという情報が。それが真だとすると狙っては無理だな
鬼神のカウンター判定厳しすぎる
アルケミと雲泥の差
鬼神カウンター難しすぎて常用できない
替わりになに使う?剛力?
>>317
納骨のマンティコアって、湖岸マンティコアより柔らかい気がする。
基本的には紅蓮巻いて鬼神でカウンターダメカンストで白ヒビにしてるかな。
紅蓮渦巻き縮地も良いんだけど、ポーンとだと回復阻止出来なくて赤光ヒビ→普通ヒビゎ繰り返されて辛いかな。
納骨のは尻尾回りの鎧あったっけ?? >>321
鬼神のカウンターってどのタイミングで出せば発動する?
まだ一回も出たことない。
ジャスト撃ちで敵の攻撃にぴったり合わせなきゃだめ?
マンティあたりだと、ゲージ溜まる頃には射程圏外だから思うように行かないし立ち回り教えて欲しいね。 納骨って最後のドワーフといる方だろ
なら全身鎧で硬いよ
その手前にいるやつなら紙装甲だからそこで帰った方が効率いいんじゃね?
もうジョブエンブレム振りまくってる猛者おる?
ちょっと前までは物攻か疲労攻力全振りしようかと思ってたけど
戦甲には効果なさそうだしリセットに黄金石10個必要だしで何に振るか迷ってるんだよね
とりあえず物攻は確実なので、、と思ったら戦甲の存在もあるしな〜
まぁハンターの吹き飛ばし上昇量だとエンブレ石で底上げするより
リミット解除かクレストで盛るのが無難かね
>>325
失礼、エンブレムも吹き飛ばし上昇値は固定だた 1つに全振りより2つに分けて上げた方がいいんじゃないかと思う
疲労攻力とチャンス攻力かなー。まあ俺もまだ上げれてないけど
>>324
物攻6にして黄金石で巧填5突っ込んでから他の数値は上昇値も微妙だから放置して様子見してる。
レベル上限増やしてくれたら余ってるPP消費して他のジュエリーブチ込めるんだけど、いつになるやら…… >>321
自分には鬼神当てるスキルないから諦めるよ・・
というかハンターそのものを諦める 昨日も戦甲マンティ回ってみたけど、
どのタイミングだと鬼神カウンターになるのか全然わからなかった。
出来る人の書き込みを待つぜ
吹き飛ばしもりもりにすると装甲ダメージかなりあると思うんだけど装甲壊した後や雑魚への火力が物足りない感じになる
みんなバランス良くアビ入れてる?
鬼神溜めに溜めて3000戦甲ダメージとか
紅蓮天穹もカスダメだし
カウンターも机上のお話だろ
周知されたら枠消えるぞこれ
鬼神の膝射姿勢格好良すぎて痺れるけど完全固定砲台になるのがきついな
もうちょっとゲージ貯まる速度を速めても良かったわ
大量発生した俄かケミが敵を連れ回して当てるのも当てられん
鬼神のカウンター判定は要望送っとけば3.1で改善される可能性はあるな。ここで鬼神活躍せんかったらもう使い道ないわ
>>335
それな
4ヒットにしたらダウン火力もタメはれるから活躍出来る
クイックせんま、もとい、クイック鬼神なんて募集コメントも出てくるかもね 鬼神は動作が遅いよな
縮地してもワンテンポ遅い解除も遅い
他ジョブの奥義と比べるとショボさっぷりが露呈するな。鬼神。
エレの全霊と良い勝負だけど、戦甲に対しては全霊のほうが強いかも。
天穹が赤緑ヒビじゃなくて白ヒビに優先ヒットするようになってない?
スキルセットは今のところこれで落ち着いてる
パレ1/連なり,扇,縮地,降らし
パレ2/矢継ぎ,扇,鬼神,紅蓮
戦甲は鬼神当ててから矢継ぎを絶えず射ち込む
最適距離維持しながらコア狙うだけでも大変なのに暴れまわる敵の特定部位にカウンターで当てろとか
下手すると昔のグリケミーのとき並にキツイ戦いになりそう
拡撃いれて紅蓮矢継ぎがなかなか良い感じだな。
連続ヒット出来れば、特定部位だけを破壊する速度ならケミにも勝てるかも。
ハンターの時はポーンとしか戦甲やらないけど
連なりしてたら85マンティコア5分もかからんかったから連なり最強
連続で当たりまくるぞ!!
間違ってるのは知ってる
叩いていいよ
いや、ハンターは今回強い
慣れてるハンターと組むとアルケミより速いよ
爆音がカンストの3kには簡単には届かずすぐ撃てて紅蓮の上乗せも可、渾身や芯撃、拡撃も不要で使い易い気がする…
紅蓮降らし爆炎だと3kオーバー複数出るし(吹き飛ばし700超)頻繁に気絶してくれる
天Qだと700~ちょいだけど爆炎より沢山当たるし当てやすい
ヘイズと併用するとあっという間に白ヒビ
その後は鬼神でも剛力でも矢継ぎでもなんでもいいから打ってると装甲剥がれる。ハンター楽チン。
鬼神カウンターは諦め
ノーマルスキルの付け外しを自由にさせてくれるだけで良いんだが・・・
ご要望に応えまして!
と『課金』追加パレット実装だろうな
「最高じゃねーか!」の為に課金した身としてはそれでもいいけどさ
尻尾が厳しいな
しがみついて穿ちなんてやりとうないわ
紅蓮降らし爆炎は戦甲マンティに2000×3とか気持ちよく決まるから好き
しっぽ、前足左右、顎の戦甲には当てづらいけど、セージかケミに眠らせて貰って矢継ぎ射てば楽に破壊できる
アイテム封印の音波出してる時に降らし爆炎すれば、しっぽにも当たるな
渦巻き射ちが戦甲削りで面白い性能発揮してるような気がする
これヒットしてる間は常に他プレイヤーとの同時攻撃ボーナスとカウンターヒット判定が出てる?
多段ヒット中に時々急にダメージが上がったりするし
ハンターは今までの恨みと言わんばかりにどのスキルも戦甲に強い気がするんだが
代わりにオークに囲まれると苦戦する
戦甲よりこっちのが個人的に嫌かな
みんなどうやってる?
集団には逃げながら降らし逆縮地、各個撃破は適当に扇でクリティカル部位探しながら歩き射ち。投兵の場合はナイフ投げて来ない距離で降らし逆縮地。
グリムワーグはもう降らし逆縮地で逃げ回ってる……今期も一番お世話になるのか降らし逆縮地w
今季ハンターが外せないスキルは
降らし縮地矢継ぎ扇紅蓮爆音穿ち
残り1枠は渦巻き、降らし爆音、鬼人好きなのどうぞ
リミット解除で異常ガン上げ弓作って持ち変えて
睡眠遅延封印矢を撃つなら貫打ち
リミットで+80以上引いてクレストガン積みしたら侵矢は要らない
速攻異常入る
すまん、スキルじゃなくてアビリティを知りたいんだが・・・
と言われても自分でいろいろ試して自分の好きなスキル入れたい
天穹はさっきまでLv1だったんだすまんな
ハンターいると戦甲は速いが何しているかさっぱりわからんw
ひょっとして降らし撃ってプリがしがみつきセイントしたら全部に赤ヒビ入るのか?
>>378
乙。総合的に見ると矢継ぎ、爆音辺りが有力候補かな?
あとは貫きと渦巻きも使い方次第では結構活躍できそうな気がする
逆に連なりと扇は紅蓮付与しても期待できそうにない感じか 実戦では降らし爆炎が長期戦になりがちな戦甲種に対して気絶蓄積が生きる、マルチヒットが期待できる上渾身も乗る為数値以上のポテンシャルがある気がした
ただしゴアサイの足とかマンティコアの前足、下顎は当てるのがちょっとお祈り必要でここは爆音や矢継ぎが良さそうな気がする
渦巻きは思ったより出るけどどうだろう、連携向きではあるが…実戦での実力は如何に
ヘイズぐらいガンガンつけれりゃいいけど溜めスキルのわりに攻撃密度がやや薄いのがね
理想は渦巻つけつつ連なりや矢継ぎで怒涛の連携協力とかしたいんだけど、
次の手撃つ頃には渦巻き終わってるからな・・
ヘイズが望めない、または使わないソサの時、味方の連携ダメを常時途切れさせない支援スキルって用途なら渦巻きは選択肢として有用だと思う。
その状況なら有効かもしれないが
そもそもその状況になってる時点で無理がある
PT構成と戦術の見直しが必要なレベル
いい条件で挑めばいい結果が出るのは当たり前
周りが下手なときこそ、火力と支援を両立できるハンターの腕の見せ所だよ
>>378
乙。当てられるなら逆縮地爆音が一番良さそうかな。
連なりの剛で扇不要にならないかな。そろそろ扇外したい 別スレでハンター戦甲に弱い遅いってあってビビった
使ったことない人が今回流れに乗って使ってみて見当違いのアビスキルで戦ったんじゃないのか
>>387
エイム下手で終始降らしとかでしょ。
強いかどうかはまだ現状なんとも言えないけど、ハンターで戦甲モンスは少なくとも相性は悪くないし、シーズン2より楽になるのは間違いないんじゃなかろうか。 溜めスキルばかりだと戦甲グリムワーグが複数来ると終わるね
連なり早く強くならないかな
今回は降らし縮地が雑魚にはベストだね。
複数ザコを上手く誘導して集団にした所を降らし縮地、犬鎧もパリーンって割れていくし。
しかし剛力が今回微妙スキルになってしまったのが悔しい。
縮地はノーマルスキルに組み込んでくれよ…
接近される前に正面から仕留めようがないから結局降らしで戦うしかないのが辛い
いっつも一箇所に釣ってファイポンのエンジンが掛かるのを待つパターン
メット野郎はせめてメット割れて
てか拡撃なしの適正距離をもっと広げてくれないかな
ハンターの立ち回りが縮地降らしがデフォになりすきでつまらんのだが
ゴルゴランは開幕頭に扇、怒ったらコアに貫き、
ダウンしたら背中に扇でいいのかな?
>>392
本当にな。オークみたいな鈍い敵でさえ追われたら適正距離の維持ができないってどうなのよ
あとは弓構え中に任意の方向二度入れで弓構えと溜めを維持したままその方向にステップ、とかできたらいいんだけどな
専用アビなし状態だとスタミナバリ食いだったり、ソサみたいに溜めが減ってくれていいから
逆縮地もフレーム回避と技後硬直消し用スキルであって距離の維持ができる代物じゃないしなー 逆縮地の溜めキープは昔から要望が出てるけどまったく実装される気配ないよな
ぶっちゃけ連なりEXよりも逆縮地EXの方が欲しいんだけど
>>393
コア削りはなんだかんだで連なりが一番安定した覚えがある セジポーンくんちゃんにちょっとだけ先行して索敵させるコマンド実装はよ
>>393
貫きは動き回るコア・溜め時間・弾速の関係で当てにくい
結果連なりのほうが安定するのは>>395の通りで
今の仕様のGMゴルゴなら連なりが正解
凍結・石化中なら矢継ぎの方が良いが周りも削ってくれるんで連なりのままでも良い
個人的には貫きを当てられる技術を身に付けてほしいが 普通に貫き溜めといてコアが止まる移動先予測して撃つより連なり連射し続けて全弾命中させる方が大変…というかスポーツ系fpsでロケラン当てまくる奴並みのaim要る気がするんだが
戦甲系の大型エネミーってダウン時どこ狙えばいいんだ?
頭に鬼神射ち叩き込んでも2000くらいしか喰らわないのに
ケツの辺りにブチ込むと5000とか出たりするから法則がよくわからん
マンティコアなら尻尾が切れるまでは尻尾。
尻尾が切れたら頭弱点じゃなかったかな。
何の話だろう?って思って見てたらマンティコアか
あれは戦甲じゃなくマンティコアそのものの性質だなー
最初相手にした時はひたすら頭殴ってて糞硬いと愚痴ってた思い出
戦甲相手に拡撃無しでも射程長いのがいいな紅蓮仕込み爆音
>>402-405
尻尾切れた後も尻尾狙った方がいいの?普通に今まで頭に扇撃ってたわ…
尻尾なら狙う範囲狭いし、カンストする心配さえなければ扇よりも鬼神使った方がよさそうだな
回答サンクス 竜族に見られる弱点露出効果みたいなもん
竜族とは違い再生する
という認識だが
今までマンティコアと戦ったことがなかったのだろうか
フィンダムさえ駆け抜けてしまった新人にはわからんだろう
コアも弱点属性も知らず殴ってりゃ死ぬもん
もうしょうがねえよ
色々試したけどやっぱりハンターは戦甲には紅蓮縮地爆音一択だわ
ゴアサイ何かは背中頭腕には縮地降らしはかなり有効
足には縮地紅蓮爆音
そのへんはノーマルのモンスターの特徴を受け継いでる
マンティコは縮地紅蓮爆音だな
降らし爆音は気絶は取れるけどヒット数少なすぎて
連携ボーナス取れないしためのせいで継続攻撃に向かない
扇は道中のノーマルの大型のダウン火力として外せないし
ポーンPTの時は鹿ポーンに小型カマイタチ
中型爆炎線、大型爆炎線の教育して奪視入れとけば
犬もオークも纏めてくれるから降らしですぐ終わる
結論から言えばアルケミ皿はあたまひとつ抜けてるけど
ハンターファイタースピランも今期はかなり強い
リミット解除で異常弓持ち変えで侵矢不要レベルで異常も入るしね
>>412
どのスキル使ってもどうせダメージキャップは3000〜3500でしょ?
だったら多段で範囲の大きいスキルがいいんじゃねぇか?
爆音は一箇所にしかあたらんでしょ? ハンター覚者でポーンと組むとロクに連携と緑維持できないから複数の戦甲を同時に攻撃する意味は無いが
人間(まともなプレイヤー)と組んだ場合は一度光ったらほぼずっと光りっぱなしで回復されないから降らし爆炎みたいな範囲攻撃でも意味がある
一点集中なら爆音や矢継ぎに軍配が上がるから使い分けが必要だな
>>413
PT全員が広範囲を攻撃するならそうだね
でも現実はファイターが豪溜してて皿はヘイズ撃ってる
全員が同じ箇所を攻撃するのが大事
修復されるだけだから そうなるとパレットへの割り振り難しいな
扇、縮地、矢継ぎ、降らし
紅蓮、爆音、縮地、爆炎
矢継ぎにも紅蓮付けたいしな
縮地ノーマルスキルにしてー
ハンターの回避スキルのみカスタムってのが納得いかないよね
凌魔は退魔がある上でのカスタム化な訳だし
鹿スピランアルケミの回避に比べて性能が良い訳でもないのにね
キャンセル出来るだけでも凄い大きい要素ではある
でも蹴りの代わりにこれ有っても良かったよねってのが本音(初期だと蹴りも優秀な攻撃だった時期もあったが)
まぁそれ以上にハンターは底上げ的な調整してくれや…
いつまで紅蓮バ火力の影響引きずってるんだ
キャンセルが早いのは認める
縮地中は耐久ガン上げで怯まないのも良い
でもノーマルにしてくれマジで
後ハンターの大きな欠点は
疲労攻用チャン攻用DPS用雑魚用怒り前削り用吹き飛ばし用のスキルが
ほとんどの場合バラバラで使い分け多すぎて
パレチェン頻度が高すぎて戦闘のテンポと言う意味でストレス過ぎる
他ジョブはほとんどパレットはチェンジしなくても戦えるのにな
416-420までハゲドー過ぎる。
特に420は3.0になってひしひしと実感する
ウォリとかもパレットチェンジ必須系な気がする
ハンターは死にスキルが(少)ないのが魅力ではあるんだけど逆に器用貧乏に陥ってるような面はあるなぁ
縮地をノーマル化したら移動距離うpアビ適用されて移動時に後ろに転がりながら進む変態と化すな…
ヴァンパイアハンターか何か?
ウォリはクイック殲魔が主流になるまでは
極端な話凌魔、突き上げ、天衝刃、柄打ちで大抵済んだような
今も崩しが無いとコアが削れない相手とか
クイック殲魔で無いとワンダウン出来ないとかじゃ無い限り
そんなにパレチェン要らない気がする
>>424
最適を目指さないなハンターだって貫き扇縮地降らしで大抵事足りるじゃん 普通の敵ならそうかも
でも戦甲には無理だよ...
解決策は縮地をノーマル化して爆音の疲労攻とチャン攻を
かなり上げてくれるしかないの
そうすれば異常入れるとかじゃ無い限り
爆音、紅蓮、扇、降らしでほぼ戦えるんね
ハンターはどうにも真面目に調整されてないような気もする。
1.3までのヤクザハンター達はもうウォリとかシカとかになってハンターやってないんだから、そろそろ真面目に調整してほしい。
スキルパレットは扇、剛力or鬼神、降らし、縮地のメインと、矢継ぎ、天穹、紅蓮、縮地のサブで運用してる。
雑魚掃討はメインで戦って戦甲大型はサブパレ、全部位白ヒビ以降になったらメインに戻してるね。
矢尻アビ二つ入れてしがみついて矢尻切りしてるのが
大抵の場合一番コアが削れると言うバカみたいな調整に呆れてしまう
それってクソエイムなだけなんじゃ…マジなの?
というかコア削るだけなら砕だけで良くないか
それはともかく検証してみたいが矢斬とかlv1で放置してたからJp足りないな
エイム言うけどさ
先溜めスキルで溜める間に反転したらエイムも糞もないよ
相手次第だもん
溜めてる間に殴りにきたら縮地回避で溜め直し
エイムがどれだけ正確でも攻撃頻度が相手の動き次第
矢尻は相手が赤出さない限り100%攻撃できるよね
だから必ず矢尻が最高とは言ってないよ
相手次第では矢尻が一番削れたね(結果論)て事も起きるのよ
それも相手次第ではそこそこの頻度で
>>430
矢尻でコア削りが最適な敵なんていままで一度もでてきてない
大抵の場合で矢尻が早いとかクソエイム過ぎて話にならん まーた自演始めたよw
攻撃頻度は相手次第だから
溜めて即撃って必ず当たる、その間相手は離れていかない反転しないとかねw
そんなことが毎回100%できるわけ無い相手次第なんだから
結果的に終わってから考えたら矢尻の方が今回は早かったなと
感じることはあるしそのこととエイムは関係ない
相手次第ってのは相手のその時の動きの話だぞ
怒りと同時に飛んで降りてこないとかなw
そんなもんエイムは関係ない
飛んでる相手に穿ち一回で降りても意味なしね
そのまま削るよね
そう言うこともそこそこあるんよ
終わってから考えたらの結果論だけど
クソエイム言うやつって絶対に編集無しの一時間周回動画とか上げないからな
出来の良い一戦のみ上げて毎回できてる顔をする
編集無しの一時間周回動画上げてみw
矢尻で快適に一時間周回してる動画あげてから言えw
大抵の場合矢尻が早いんだろ?
まあまあ
単順に矢斬使った事が無く性能も気になるから帰ったら単純性能の検証してみるよ
それと総合的な比較は空気と同化したエレポンだけ連れてボスのスタミナ削るタイムを3戦平均で出してみる
飛ぶとか書いてるけど相手はグリフィン系でいいの?飛んだらダイブばっかで切る暇が無さそうだが…黒木氏みたいなあんまり面倒でないのであれば希望があればそれでやってみる
動画は環境無いからそこは勘弁
怒んなよラブシーカーw
おっ死に動画上げて自分で宣伝して笑われたのは俺のエイムのせいじゃないよw
殆ど外してて範囲外でも撃ってる矢継ぎとか最高のエイムだったよ
素敵ラブシーカー
アビ・スキルを相手に合わせて積み替えて一人前な働きになるハンターだと
戦甲さくさくアセンだとオークやらの雑魚で苦戦する羽目になったりで辛い
縮地ノーマル化・パレチェン高速化、さらにアビリティの載せ替えも同時化
くらい貰わないとこの先生き残れる気がしない
案の定なんだけど魅せプレイコンテストの結果にハンターのハの字もなくて悲しかったから
ちまちまと作ってたハンター解説動画を思い切ってアップしたよ
戦甲への鬼神・矢継ぎ・爆炎・爆音あたりも少しだけ載せてるからそのへん気になる人もどぞ
ダウンロード&関連動画>>
いつの間にか渦巻きのチャンス効力あがってたんだな
ゴーレム系のスタミナガシガシ削れるわ
ただ疲労効力もあげてほしかった・・・
>>443
おつ!鬼神ぜんぜんカウンター入らないとおもったらジャストで攻撃のインパクトのみなのかよ
こりゃむりか、戦甲はゴウリキつかってるなあれも緑だと3000出るしあてやすい
爆音はやっぱ枠がないわ 昼過ぎにあった矢じりのコア削りその他について調べたヨヨヨ
結論としては…アビ積んで揺さぶりよりやや速い程度と思われる。半分くらい外すクソエイムなら揺さぶりや矢じりのほうが早いかもしれない
私はクソエイムです。 検証おつ&GJ
揺さぶり換算は予想外w
参考までに時間計測したときどのスキルでコア削ったか教えて欲しいところ
検証ありがと
アビ枠割いてまで矢じりは「ない」な
それより貫きはもうちょい疲労効力が抜けてると思ったがこの数値だと理論値的にも実践値的にも連なりの方がいい場面が多そう
(2箇所抜きできる敵だと一番削るだろうし状態異常もあるから全然出番はあるけど)
連なりなんて久しく使ってないけどEXに備えてちょっと使っとくか
EXだと更に削れるだろうし、平常火力、ダウン火力、コア削りが一枠で済むのがでかい。俄然楽しみになってきた
>>445
新種の猿に使ったらコア削りながら回復してた
スタミナ全然減っていかないありゃだめだ >>449
グリへのコア攻撃は貫きと攻撃が来たら縮地しつつ連なりに切り替えで落ち着いたらまた貫きって感じ
貫き5発当てるだけなんで上手い人は20秒台出すと思う
猫は顔面爆音、2回ブレイクで疲労
矢継ぎは一人じゃ確認できなかった…他の暇な人たちに任せます 当てやすい相手ばかりの検証なんだな
飛ぶ相手とか自分にタゲが来てないとコアが狙えない相手とかを
検証しないと意味はないんよ
つまり攻撃頻度が落ちることでコアが狙えないときな
普通に日常的に起きることでね
お前が飛んでるとエイム出来ないとか泣き言言ってたからわざわざグリで検証してくれてるじゃねーか
タゲなんて来てないほうが避けなくていいぶんコア削り楽だしw
お前の問題は攻撃頻度じゃなくてクソエイムでいくら射ってもコアに当たらない事だよw
戦甲マンティコアは完全ソロハンターではかなりキツいね、縮地爆音当てて、溜めエイム外さずに当て続けても回復しやがる。
尻尾キツイ。
83武器作るかな。
特番観たけど”さかしゅくち”だったんだね
ずっと”きゃくしゅくち”って読んでた
>>457
濁点付け忘れた”ぎゃくしゅくち”って読んでた
>>458
こんなのあったのかw
シーカーのは普通に読めてた 魔界村EMソロでやったけど無限湧き雑魚のせいで降らし縮地しかできること無いな。
ガラエキス道中の2個だけだし被弾イコール状態異常祭りだからストレスマッハ。
ハンターは青ジョブの支援あってこそだわ……
>>454
クソエイム認定したら勝てるとか頭悪そう
チョンコ認定と同レベルw
編集無しの一時時間周回動画で神エイム見せてくれよ
誰一人過去にあげてないけどなw
神ってた一戦だけ動画上げてドヤするのは誰でもできるから
紙ってるおっ死に動画の自晒しで笑われるどどすこラブシーカーには分からんなw >>456
完ソロする必要が無いからな
何のための協力ダメージボーナスシステムなのかと イベントEMあったのか知らんかった
未プレイで申し訳ないが雑魚無限湧きならスタミナ吸収アビつけるのどうじゃろか
>>462
そうなんだけど、アルケミストとか楽々破壊してるの見ると悔しいんだよ、ハンターはソロでも使い方で楽々だよと言いたいから試行錯誤してみてる。 EMは無限わきよりも鎧がヤバい
シーカーだと裸でも余裕だったけど裸ハンターだと集団で肉迫されると死ぬしかないわ・・
入口におびき寄せると壁に引っかかって無敵になるバグもあるし
>>465
向き不向きがあるんだからしょうがないでしょ
ハンターにはレンジ、エイムの概念があるんだから >>461
誰でもとか笑わせんなw
大抵の場合エイムより矢尻の方がコア削りが早いらしいおまえに一戦だけであっても神エイム動画なんてあげられる訳ないだろw
根拠不明の認定勝ち誇りについてもブーメランとしかw
高度な釣りなのか? >>466
鎧は吹き飛ばしアビ積んどけば盾弾きで完封できるよ か、覚者の盾じゃなく鎧がもってる盾をはじいて怯ますってことなんだよ多分…!
わざわざ吹き飛ばし積む意味はわからんけど
>>446
剛力は最初のほう近接ポーン連れのときに使って赤ひび維持が難しくてこりゃだめだと思ってたんだけど
ヘイズ皿ポーンだったりパーティだったりならじゅうぶん選択肢だね
オークや白ひびにも使えてパレチェン減らせるのも大きそう 敵のガードを崩すのは吹き飛ばし力依存 壁際に追い込んで降らしてりゃ勝手に死ぬだろ
鎧の盾ガード崩しって吹き飛ばし関係あるの?
崩せるスキルと崩せないのがあるだけじゃない?
関係あるみたいよ
ジョブ違いで申し訳ないけど跳鷹斬でガード崩せるかどうかも吹き飛ばし力次第
まじか。古参の熟練ハンター達はもう居ないのだろうか。
ソロに近い状況で鎧相手なら矢継ぎ嵐は便利だぞ。
古参とか熟練とか言うと呼ばれてもないのに"アレ"が出てくるかもしれないからやめてくれ…
まじかよと思ってマヌンのとこの鎧にいろいろ射ってみたら確かに吹き飛ばし関係あるっぽいなすまん
吹き飛ばし571で連なりしてもコンコンコンだけど吹き飛ばし701にしたらガード割れた
盾構えて横歩きしてる時かそれ以外の時かで変わるのかとも思ったけどそれも違うわ
ちなみに矢継ぎ降らしあたりは吹き飛ばし571でもガード割れてた
ここ最近だと白竜杯ソロでは必須だった ddonは人の入れ替わり激しいから知らなくてもしょうがない
黒騎士にハンターの席が無かった1番の理由はプレイヤーのコア削り能力
昔のゴルゴランもそう
アズールも敬遠されてた
連なり祭のGエント以来ハンター=コア削り出来ないジョブ扱い
何故か!?
全部プレイヤーのせい
>>482
黒騎士はPS云々の問題じゃないだろ
黒で弓の席なかったのは
強烈にヘイト取るから青なしだと近接を走り回せること、青入りPTで拘束ばっちり入れてもらっても鹿ウォリにコア削りもダウン火力も劣っててぐだること。
主にこの2点が原因だと思ってる >>483
黒騎士にダウン火力はどうしようもないが
うまい弓ならちゃんと当てる鬼人、矢継ぎでコア削り
要所で睡眠付与で青無しのケース時での他の赤よりうまい具合で早かったりするけどな
でもやっぱ当てれなかったり、降らしとかで全部済ませちゃうハンター多いしな そもそも〜が多いって言えるほどハンターが多くなかった(遭遇しなかった)件
>>484
同PSの弓と鹿なら鹿のが明らかにいいよねって話
鹿ならアギト暗殺返し蹴り
ウォリなら風車柄魔神斬り無心
遠距離職がいるとPT全体で見たときコア削りしにくい
こればっかりは敵の性質と技の相性だからどうしようもないのよ
そういうもの無視してハンターはPS低いから席ないとか検討違いですよね 鬼神ってジャストじゃなきゃ全然減らんよね
おまけに固定だから黒騎士の動き次第では仕切り直しだし
ハンターは敵のタゲを青並に取りやすいのがそもそもジョブスペック的に間違ってる気もする。
弓で遠距離で狩人ってどう考えてもステルス要素満載なのに、敵が殺到してきてアタックチャンス削がれるのは残念設計だよなと思う。
>>488
遠距離を放置して戦うとどうなるか分かるだろ
FF有りの設定なら混戦に持ち込めば無力化できるけど
そうじゃなければ遠距離の殲滅は優先事項高い=つまりヘイト高い 近寄られても適正射程距離まで回避移動出来て、同時にカウンター射撃出来るスキルでも有ればなぁ。
距離離す手段は欲しいけどカウンターも同時には欲張りすぎ
理論上は天Qがそれ
後退しつつ攻撃できるし、ちゃんと無敵時間も存在する
逆縮地でキャンセルandキャンセル撃ちで即発射とか出来ればもうちょっと使い勝手がよくなるんだがな
最初に仕込む動作と最後の回転移動が邪魔すぎ。しかもキャンセルできない謎仕様
前蹴りEX技
カウンターヒットで無敵、飛び退く距離が大幅に増加
前蹴りEX剛
威力が増加、吹き飛ばし力が大幅に増加
こんな感じか?
戦甲を蹴り壊すスタイル
逆縮地がサマーソルトキックだったらと思うよ
小型なら跳ね上げてダウン、中型ならよろけでキャンセル後跳ねあげた敵に天穹撃ち込んだりと空中コンボみたいな魅せ技やりたいな
前蹴りしたところでタゲとったら倒さないと状況はなにも変わらんのだ
MAEGERIは本当初心者の頃に爆矢+蹴りで結構活躍してくれていた
前蹴りはソロのとき気分でライダーキックごっこするのに使ってる
だけ
エンブレムストーンは疲労効力と吹き飛ばしに振ればいいのかしら
>>509
吹き飛ばしは罠だぞ
リミット解除で+100とか、品質変更で+15なりできることを考えると 明日からEXスキル来るので他のジョブはウキウキだけどもハンタは全くやね
実装前からベンチ入り確定
最近ハンター始めたニワカなのですが相手問わず必須アビリティってありますか?
闘勢や攻○、○狙は基本付けてるとして
射極や充矢、快撃、拡撃辺りの優先度を知りたいです
>>515
充矢:必須
射極:敵による 必須〜不要まで
快撃:火力特化アビ構成では必須
拡撃:個人差あり 15コストなので火力アビリティをしっかり付けた状態で運用する必要あり 個人的には充矢5以上の竜アクセがある前提で付けるアビリティ >>516
ありがとうございます
参考にさせていただきます ハンターの伝統に習い役に立たないものが実装されること以外は不明
ついに連なりEX技を手に入れたぞ!
うん剛に期待だな
連なり剛もよっぽど紅蓮部分が強化されない限り剛力1段と同じくらいの微妙さだが
オークは打兵以外は膝に矢継ぎ嵐で割と楽に対処できるぞ
つら技意外と使いやすい
移動速度とぶっ飛んだ射程と近距離側にも拡張されたおかげで立ち回りとして使うとストレスフリーだ
あくまでも攻撃性能は連なりだから攻撃性能を犠牲に使い易さに全振りしたスキルと見れば悪い物じゃない気がする(白目)
連なりEXは使い勝手はかなり向上したけど、全てのスキルの射程と有効範囲をこれと一緒にしてくれてもいいもんじゃね?と思ってしまうw
ハンターの技これ、使える?w
なんか、早いし良いんだろうけど
降らしで良いやんだしー。
戦甲にって思っても矢継ぎとか剛力降らしで
無難だし(´・ω・`) なんか、調整もっと
ぉ?!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚ってくらいの
ことしないとスタメンに来ることないよね
今シーズンはハンターの時代かと思ったのに
はあ〜〜
オーク背中撃っても怯むときのモーションでこっち向くのがクソ
連なり技は使ってて楽しいな
動きが軽くて距離も伸びるから足枷が外れたみたいに撃てて楽しい
529じゃないけどこれをデフォにしてほしいよ・・・
まだ習得不可
ただし連射数が6になり紅蓮使用時の紅蓮部分の威力が上がるだけ
察して♡
ハンターに求められていたのはDAのレンジャーじゃなく風纏いアサシンの様なクイックな弓の挙動だったんだな
技のエフェクト本当に邪魔だな
ちびっこい敵が見えない
逆縮地EXは回避成功後すぐの攻撃は全距離適正とかでいいよ
連なりexに疲労効力チャンス効力大幅に増加とかあればやばかった
今までの不遇ぶりからすれば、技に疲労チャンスup、剛にダメージupくらい着いてないと、釣り合いとれんなぁ
シーズン1で最強すぎて叩かれたもんねシーズン5くらいまで復権はなさそう
今は戦甲相手にそこそこ戦えるから・・・(なおケミでいい)
>>546
最強だったのは紅蓮連なりが修正される1.1までで1.3から冷遇されてたよ
ゴルゴの席のなさとかほんとヤバかった 降らしマンって何が楽しくてハンターやってんだろ
まともに扱えないならやめればいいのに
現状のハンターは初心者お断りすぎて降らしマンを悪くは言えんよ
矢継ぎや鬼神を的確に当てることができて初めて並レベルって
ぶっちゃけジョブそのものに欠陥があるとしか思えないし
仕方なくハンターやってんだろ
よほど物好きじゃないとこんな糞ジョブやってやれんよ
人型や猿型とか特定モンスに頭部クリティカル、密集してれば高DPS、縮地と絡めれば攻避一体、射程関係無しと強いスキルだから降らし射ちは使ってもええんよ。
白竜杯の地下墓場TAなんてこのスキルが無ければ正直5分切れなかったんじゃね?ってくらい現状のハンターには必須なカスタムスキル
ただ、大型が怒ってたりしてても終始降らししか撃たない奴はハンターやめた方がいい。
メデュとかエンプレスには何撃てばいいの?
ダウンで扇やっても当たるのが少ないし弱点にもあんまり当たらない
メデュとかって射撃耐性あるんかねぇ
ぜんぜんダメとおらなくてびびるんだが
ハンターは有効射程を2倍
適正距離も広げてくれたら真面目にやる
ため技とか脚固定してるのに短すぎ狭すぎて無理
連なり扇紅蓮降らし時代じゃないんだからさあ…
降らしの欠点は
格下以外だと威力がイマイチ
範囲円詐欺
全弾発射による戦術バリエーションの乏しさ
適当エイムと位置関係でもやれてるように見える非効率さ
これらを踏まえた上で汎用スキルと割り切って運用するもの
白竜ソロTAは押し寄せる格下雑魚を手数でごり押しだから
消去法で降らししかなかったようなもん
鬼神はうごけないんだから射程剛力より長くてもいいのにな
あとカウンターシビアすぎ!
80弱の吹き飛ばし特化武器作ろうかと思ったけど敵弱いし今の星2で別にいいやってなった
>>556
カンスト到達しないなら鬼人撃ってるわ
80強で83イミズのメデュ倒すときはそうしてた >>562
なるほど、剛力じゃダメなのかな?
扇はやっぱりみんな使ってない? 紅蓮剛力でも最速で縮地キャンセルできれば、理論上のDPSは扇とほぼ互角になる
扇=1238.4%、紅蓮剛力Lv2ジャスト=1126.2%、最速縮地キャンセルで、1251%
鬼神は縮地キャンセルの恩恵が大きいからこれ以上に伸びる
DPSつっても相手が永遠に倒れてるわけでもなし
結局時間当たりの攻撃密度が高い扇に軍配上がるだろ
ハンター今回戦甲に強いけど、オークとの相性考えるとこの先フェードアウトしそうで怖い
紅蓮降らし爆炎(と同等の効力)が一直線で飛んでいくようなスキルはよ
紅蓮連なり剛か…?
戦甲相手に持っていくスキルってまだ定まってないよね?
とりあえず矢継ぎ天穹紅蓮縮地でいってるけど天穹が微妙感あったり渦巻が勝手が良かったり
そもそも枠1個割いて紅蓮は必要なのかとか本当迷うわ
結局みんなは何で行ってるの?
ちなみに鬼人は人間性能足りてません
俺は矢継ぎ、紅蓮、爆炎、天穹で行ってるな
基本的に爆炎でスタン狙いつつ攻撃して隙ができたら矢継ぎ撃ってる
天穹はほとんど使ってないけど一応・・・
>>569
その構成だと逆縮地なくていいんじゃない? >>551
細かい数値まで調べてないけど
両方とも充実(吹き飛ばし+60)より上昇値高かったよ 戦甲は未だに迷うな
降らし爆炎も良いしカウンターの剛力、連携狙いの連なり、渦巻き、吹き飛ばし+連射の矢継ぎ嵐
良い候補が多くて迷うのは嬉しいことだね
まだ最適技探しの旅中だけど、連なりか渦巻きがいいがするわ
スペック的には爆炎矢とか矢継ぎもいいけど実戦だと同時攻撃ボーナスの恩恵受けたほうが速い気がする
渦巻きは渾身も芯撃も乗るし異常矢使いやすいのがおいしいとこ
渦巻きをEXにしたくれたらよかったのに
使役戦甲250個とハイオーブ集めにフレ達とマラソンして大型戦甲と散々戦った個人的なオススメとしては紅蓮、矢継ぎ、降らし爆炎、逆縮地の4つかなぁ。
紅蓮巻いて降らし爆炎の1溜めを主軸にやってたら連携とカウンターでコンスタントに2500〜3000前後が複数箇所同時に出せる。
渾身乗るのもポイント高い。
残り1箇所とかになったら矢継ぎに切り替えてるけど、ここは個人の好みで連なり技か渦巻き、剛力と代替えしても良いと思う。
逆縮地は急な挙動の多いマンティコア相手にはほぼ外せないけど人によっては火力枠でも良いと思う。
戦甲が全部白ヒビ以下になったらスキルパレットを火力枠に切り替えて後は料理するだけ。
あと83弓は火力マシマシ仕様にして80弓をリミット解除、品質変更、衝撃クレ積んで吹き飛ばし特化にした奴とを使い分けた方が良いよ。
武器使い分けに激しく同意
自分はクリムゾンに吹き飛ばし付いたやつ使ってるけど
IR85武器は火力特化にしないと、納骨のオーク共とかに全然ダメ通らない
>>569だが回答サンクス
やっぱみんな結構千差万別なんだね
ちょっと降らし爆炎敬遠してたけどもっと試してみるわ >>578
自分も同じだ。
縮地はエイムしながら位置調整出来るから、矢継ぎやる時に便利だと感じた。
素材に余裕あるなら、lv83オーク特攻弓も作る価値はあるね。
鬼人クレと、鬼人の特質錬石も付けてアビ盛れば、剛力5000超える。 >>580
今の所はこの構成が最適解に近い気がするね。
紅蓮降らし爆炎はめっちょ強いけどやっててあんま楽しくないのが残念。
ダメージの割に地味なせいかフレからも「お前と組むと早いけどイマイチ何やってるか分かりづらい」とか言われる程度に目立たない。 >>578
自分も殆ど同じだ
ゴアサイの場合手早く同時ボーナス出せるから上半身にはテンキュウ撃つ時もある
オークには後ろから忍び寄って尻に張り付いて穿ち撃ってた。大体4000〜5000くらでダウン取れるけど、撃ちどころ悪い時あるし複数いると無理。複数団子状態なら紅蓮降らし爆炎でダウンさせてるけどもっとうまいのないかと悩んでた
剛力5000とかいいこと聞いた、オーク専用弓作るかな。持ち替え弓3本になるな… 明らかに上手いハンターと組むと速いね
自分もハンターと組むとハンターが何やってるかわからんけどw
アルケミのが最強なんだよー!ダメージ数値見ろよー!と、本スレだと捲し立てられてるが、ハンターやシーカーとかのが戦甲は速く終わってる
アルケミさんは白ヒビまで持って行くのは早いけど、装甲破壊はやっぱり赤ジョブのが早い。なんだかんだで白ヒビからは純粋な火力がモノを言うからね。
戦甲は色んなスキルがどれもそれなりに使えるのでいいんだけどドワーフオークがとにかく辛いわ
いやトータル速度を考えるとアルケミはマジで段違いだぞ
罠2発とスロウで拘束に加えポーンがソサ2閻魔エレチャ1で恐ろしい速度で倒せてしまう・・・
正直アルケミは次元が違う、それ以外で考えるならハンターはわりかし向いてるとは思うがね
うん、アルケミがずば抜けてる
吹き飛ばしが高いのは高いんだけど、1番の理由は上下の罠が連携ボーナスにし易く、その状態が切れない事なんだよ
戦甲はとりあえずは連携、そして緑光の維持
吹き飛ばし上げたりとか火力上がるのより重要(理由は倍率とカンスト)
だと思います
戦甲種はアルケミと軽く打ち合わせて遅延→睡眠→気絶入れてくと手早く処理できるね
>>589
ポーンの場合と肉入りでは全然違うぞ
ポーン連れなら覚者アルケミストとかスピランだろう
肉入り4でも戦甲ゴアサイと軽装マンティコア、重装マンティコアでは違うよ
戦甲ゴアサイクロプスならダブルトラップのアルケミストが1番速い
動き回るマンティコアになってると違ってくる
アルケミスト4人になると遅くなる
最速なのはアルケミ、ハンター、シーカー、エレアチャだったな アルケミに関して言えば、終始しがみついてるケミストだとマンティなんかは暴れまわって一気に効率は落ちてる
赤が攻撃あてにくい状況をつくるケミストがいるとマジ邪魔
ともあれ、エンドコンテンツのスタメンに帰って来れそうな兆しが出てきて良かった。
上手い奴らと組むとケミで睡眠なんて間に合わねーよ、打ち合わせして異常入れるよりさっさと殴った方が早い
カトブレはデカイし紅蓮降らし爆炎溜1だろうな
コア位置不明だけど背中ならそのまま紅蓮降らし爆炎で削れる
今シーズンの戦甲相手のメインスキルは紅蓮降らし爆炎溜1以外考えられない
ダウン後のマンティの尻尾もこれで余裕で壊せるし
狙いにくい当てにくい尻尾もエイム不要だからな
芯撃は調べられないでしょ
おおよそでしか
当たる範囲は全て適正距離とも言えるし
レティクル赤にならないからな
アビつけたり外したりして戦甲に撃てば分かるんじゃない
初至高ジュエリーなんだがハンタ的にはどれと交換すべき?
薬効狙うのが無難なのかな
ハンターに限った話ではないけど戦徒が一番有用。肉入り前提なら間違いなくガラ燃費が良くなる探究じゃないかな。
>>605
なるほどサンクス
ソロ多いから戦徒と交換しますわ まあ爆炎はそもそもが射撃ではなく打撃だから
芯撃も射極も乗らないな
当て方一定しないのにわからんしょ
単発じゃねーもん
>>607
射極は射撃と明記されてるけど
芯撃は弓でとしか書いてないぞ 爆矢射ちしてみりゃいいんじゃね
ノーマルスキルのやつね
あれに乗らなかったら爆炎矢にも乗らんやろ多分
というか芯撃乗るかどうかの一点だったらソロでやれば普通にわかりそうだけどな
関係ないけど、いざ戦甲大型に検証しようにも近場にいないから結構面倒よな
カプンコの公式放送でも未公開クエのあのランダム配置のやつ用意してたし
あ、すまん普通に近場に戦甲大型戦えるとこあったわ。駄レスすまん
縮地、紅蓮、降らし爆炎は入れるとして
それ以外に何を積むかで悩めるのは今シーズンのハンターはかなり生き返ったな
どれも結構有用だし異常もリミットで生き返ったし
戦甲は一強ではないがそれなりに有利ないい塩梅の位置にいるが対ドワーフオークが不安材料だな
脳死降らしの次は脳死爆炎矢か
ほんとに降らすの好きね
敵によって最適行動が出来るのはしょうがないね
アルケミに脳死罠置きかって言うようなもんだし、そんなもんだ
つまりはそれだけ、適正距離による縛り要素がプレイヤーにとって不利な仕様なのだろう。
爆炎矢が最適だと思ってるのが脳死って言ったつもりですが
アルケミのトラップと一緒とかおこがましい
いきなりですがハンター使ってて一番楽しい瞬間ってどんな時ですか?
剛力ジャストタイミングで動き回る侵食モンスターの侵食核ぶち抜いた時
>>619
ハンター嫌いなら来なくていいんだよハンタースレなんだからw
烏滸がましいと言えばアルケミが罠だけジョブじゃなくなるわけじゃなしw とりあえず降らし爆炎 と とりあえずドルス兄弟 の何が違うというのか。。
何を言ってるんだ
アルケミはトラップが最適だろうが。どう考えても置き得だからな
戦甲は連携ボーナスがでけえんだよ。そんで緑になってない部分の回復がすげー速い
そこに溜め攻撃かつ狙った部位以外にも攻撃吸われる爆炎が最適?
と思っただけだよ
あーでもねえこーでもねえって検証してるのが疲れたんだ
荒らしてすまんかったなROMるわ
基本アルケミの圧倒的勝ちだ
しかしハンターでするならアルケミと緑などで連携してくれてる状態なら降らし爆炎で正解かと思うよ
矢継ぎも有りだけどマンティとか動き回り系は当てにくいからね
これでお互い2者が立つので解決!
うーん、戦甲ゴアサイの頭腕にテンキュウも使ってるんだが微妙な感じするよなー
そこも降らし爆炎が最適なのかな
ゴアサイなら足以外は爆炎でいいと思う
が、最適かどうかはPT次第
軽装マンティコアはファイター3で刀牙技ぶんぶんしてたら速攻で壊れてダウンしてワラタw
手と頭同時に攻撃出来るのが強いな
>>628
俺も使うけど連携ボーナス発生させながら撃つと上半身ならあっさり白ヒビになるが、何が違うんだろ 降らし爆炎は他人に起爆される分もボーナスつくからな
火薬巻いてるアクション中にも皿の魔法でハンターの画面にダメージ表示されたり
まだ撃ってないのにアルケミの罠に触れて不発分が起爆して破壊とかよくある
紅蓮降らし爆炎のハンター動画見てたら謎ダメージ9999で破壊してるからな
アルケミの罠や皿の魔法はハンターの紅蓮降らし爆炎と相性いいよ
皿やアルケミは自分の画面に破壊ダメージ9999表示されてないのに
自分が壊したと思ってる
ハンターが何をしてるかよくわからないけど
ハンター居たら早いと言う人が居るのは他人に起爆された降らし爆炎矢のダメージ
紅蓮で100%全弾起爆させてる訳じゃ無いから
ハンタースレまできてアルケミの方が強いとか
ファイターが強いとか近接は何を焦ってるんだろな
今シーズンは遠近緑の混成PTが一番強いよ
なにかひとつのジョブ以外は席が無いとかも無いからな
紅蓮爆炎って他人が起爆させるってできる?
勝手に爆発する感じするけど
>>636
相手が動くと紅蓮と降らし爆炎の着弾がずれるん
その時は紅蓮のカスダメが多く表示されて
次を撃つ前に皿の魔法とかアルケミの罠で起爆してることも多い
降らし爆炎動画を探して見てみ 紅蓮巻いて降らし爆炎してもたまに起爆できてない爆矢が敵や地面に刺さってたりするし、着弾直前に空中で味方の攻撃に当たって起爆することもままある。
アルケミやファイターの「こっちの方が強い」は来たるWMで自分達の席数を取られないための主張じゃないかな。
ハンターだけで良いとかになることはないのにな
アルケミは一人欲しいし緑がプリエレならファイターも欲しい
緑がスピランなら近接はアルケミだけでもいいし
その時は皿も良いし
今シーズンは特定ジョブが居たらきついとかないのにね
むしろバラけてた方が良い
謎ダメージ9999って戦甲が壊れた時の本体へのダメージじゃ
それなら全員に出るけどそれ以外?
>>641
それ以外も出るよ
何発かいっぺんに出たりする
装填中なのに 勘違いしてると思うけど上の人の言うように破壊時のダメージだと思うよ
あれは誰が壊しても全員に表示されるからそれが連続して壊れてるだけじゃない?
戦甲の大型って硬いから、戦甲着けてないほうが強そうだ。
そうすればハンターの出番も無かったな。
まだ戦甲の9999ダメージ勘違いしてるやついるのか
>>649
使役回収や納骨廟周回の時は外してるね。 >>642
かわいそうに
もうこのスレにレスできないねぇ〜? 改めて思ったけど近接赤がいると安心して戦甲壊せるね
このまえサラとハン、エレ、セジでちょい時間かかったからなおさらw
>>653
セジをアルケに変えるだけでマシになると思いますよ WMには戦甲モンスもだけどクラッガーやオーク、グリムワーグの群れもいるんだよなぁ……
更には獣の将も確率出現だし、スキルアビ構成、を確立するのが大変そう。
弓も吹き飛ばし特化や雑魚処理用とか使い分ける必要があるからなぁ
ポーンパーティで重ゴアマンと重ゴアサイが時間かかりすぎるんだけど、なんかいいコツないかなあ
いっそポーンたちのジョブ構成を最適化するしかないんか
プリポーンがあんまり積極的に戦甲を緑色にしてくんないのも辛いわ
>>657
シカポンに跳鷹斬、ソサポンにブリアロ、怒り時ヘイズとエレアチャに癒しさせてると軽装に毛が生えた程度の時間で終わるで。 >>657
エレアチャなら簡単に出してくれるぞ
それと職こだわらないならアルケミ+エレポン+サラポン*2でいくのが早い
最後も物の数分で片付くから 緑がスタミナスキル使ってくれればいいけど一切使わないとガラ飲みまくりになる。降らし爆炎とか
戦甲相手に持っていくスキル矢継ぎ抜いて連なり技入れたら格段に安定感上がった気がする
やっとしっくりくるスキル構成になったわ
やっぱ俺みたいな低PSには鬼神はもとより矢継ぎも使いこなせなかったわ
奇人はカウンタータイミングでジャストを適正距離で当てる必要があるから未来予知技能が必要なんだよなぁ
ファイターの直下高高度限定よりかまだチャンスはあるが…
そういや射線のバラつきを軽減するアビっていまだに精密しかないよな
アレも移動射ち時しか効果ないし、普通のゲームなら真っ先に実装されそうなもんだけど
まぁでも戦甲にはアルケミに劣るもののそれ以外の相手にはやっぱり強いなハンターは
ドラゴン系と獣系と鳥軽には無類の強さだわ
紅蓮爆矢セット降らし爆炎矢より紅蓮爆矢セット降らし打ちのが気絶値高いよね今変わったの?確か二本足に以前は気絶もりもりキャップステで降らし打ち四回で気絶、爆炎矢は5だか6だか忘れたで気絶だったけど。最近ハンターほぼ触ってないし戦甲の場合吹き飛ばし目的だろうけど
>>673
紅蓮降らし自体ほとんど使ったことないからわからないけど、気絶のキャップステとかあるんか。
詳しく教えて欲しい ああ積めるだけ積んだときってことか?
効力系にもこれ以上積んでも意味ないっていう上限があるのかと思ってしまったわ
スルーしてくれ
>>674
すまんキャップってのは検証ブログで見て上限がありそれ以上上げても意味ない数値と解釈してたが、当時は積める限度があり実質キャップだったのかも。
実際に自分で検証した時に重当烈当卒倒クレ4で合計気絶値62に精当をプラスしても紅蓮降らし4回で気絶を3回には出来なかっただけでキャップはなかったのかも ミスった
リミッド解除で気絶引けばスッキリする回答出せそうね
ありがとう
上限なんてないよ
技によって気絶効力の乗り方の違いが激しい
ランパ、豪溜なんかはとんでもなく乗る
上限はあるでしょ
一定以上は効果あるのにそれ以上積んでも効果ない事があるんだから
状態異常の蓄積が上限になるのは大分格下の時だけやな
同格以上ならまず引っかからない
気絶効力は異常蓄積力依存だよ
スキル固有値が高くて異常蓄積が低い(無い)スキルだと
勘違いされがちだけど上限はないよ
ああ、スキル固有値も気絶効力っていうんだっけか
>>682の気絶効力はステータスのやつってことで頼む リミット解除沼すぎる80弓に吹き飛ばしか気絶100欲しかったけど偶然出た軟化80にしとくわ
リムががが
スパインバックに軟化させると軟化中はブレイクゲージが一切入らない程度かな
リミッド解除で思い出したんだけど
IRによる異常蓄積値の減衰に詳しい覚者おらん?
異常蓄積の貫通率というか、
例えば今の80武器のIRが80なんだけどこれはどの程度の敵まで減衰なしの異常弓として使えるのか。とかそういうこと
わかる人いたらこのくそ雑魚ナメクジ覚者に教えて下さい
IR時代じゃない時の検証だけどレア度(だっけ?当時の武器の基準)が高い武器の方が状態異常系の蓄積が高いって検証結果が出てたはず
変わってたら分からん
あとコア削りはレア度での差はなく一緒
>>689
敵によって異常貫通率100%のIRラインがあってそれ以上IRあげても変わらないって記憶してたけど違ってたっけか
今リミッド解除頑張っても減衰ですぐゴミになったら嫌なんだよね >>690
あー敵への依存はあったかもしれんね
というのも当時は適正レベルみたいな感じだったからそれに合わせての検証だったし
幻水の有無は分からないけどリミッドに関しては自分の環境に合わせてやれば良いと思う
もし陳腐化の恐れがあって且つ、あまり挑戦できないなら待った方が賢い
でもリミッド結構打てる(試行できる)ようだったら当然現環境ではベストの選択だからそれはそれで正解かと カトプレパスのは部位破壊で涙ゲットか
これは剛力の腕の見せ所ですなイヴァン先生
カトのスタミナ削りはポーンパーティーなら穿ちが楽かも
まだ研究が進んでないからあれだけどカトブレパスはハンターは好相性かもしれんね
近接は掴みも下からも砲台を狙いづらいからボコスカ撃たれるのを加味しても遠距離攻撃のが安定しそうな感じ
ハンターとついでにちょくちょくエレアチャに変えながらでクラメンやフレと周回中だけど、ハンターは怒りまで脳死紅蓮降らし爆炎と矢継ぎで連携ダメありきなら簡単に白ヒビまで持ってけるね。
白ヒビからは遠距離から適当に降らし射ちしてれば都合の良いとこにしか当たらないから割るのも早い。
コア削りは射程の長い連なり技か矢継ぎ、貫き辺りがスキル群の中で安定するやも。
ダウンも頭に扇が5本クリーンヒットする。
360度長距離砲撃とヴォルテクスレイジ以外であまり被弾要素も無い。
多分カトブレパス戦でハンターは他ジョブに比べてストレスが少なく相性はアルケミ並に良いと思う。
こう言う奴に限って大砲くらって転がってるのが眼に浮かぶな
規格外にデカい奴と戦うと、改めて最適距離の短さを痛感するな
こいつ拡撃なしでまともに戦えんの?
それとも連なり・技を使いなさいという運営からのメッセージ?
今後実装されるであろう他の技のEXの技は全て射程延長まであるぞ
降らしは縮地混ぜれば回避しながら攻撃出来て射程も長いから強いのよな。
他のスキルも、こうなら良いのだけど。
白コアだけど、チャン功アビと吹き飛ばしアビのバランスどうしてる?
戦甲と言っても紫部分のHPすごく低くないか?
吹き飛ばしは捨てて拡撃付きチャン攻火力構成でやってる
拡撃…コスト重い
一勢が許されてるんだから拡撃も竜掘りに組み込んでくれても…
>>688
IR90てかIR10差までなら減衰せんかったけど
もうちょい余裕あるかもしんない 火力盛り余ったところにチャン効やなあ
吹き飛ばしは不要
扇縮地連なり矢継ぎがやり易かった
爆炎矢も最初いいかなと思ったけど白ひびまで速すぎるからコア削りも考えたら矢継ぎかの
白ひびに縮地降らしするくらいなら拡撃つんで縮地扇するかな自分は
攻撃力100くらい違っても属性一致クレスト刺してるほうがダメージが出るのだよ
射とか属性によっても違う適当に言ったごめん
カトブレパスはどうせ射属性ないだろうから属性クレスト絶対いるね
カトブレバスにハンター強いな
安全圏からバシバシいける
青がヘボでダウン後に櫓壊して暴れまわっていても石化恐れずハンターいけるしな
センコウ壊したあとなら余裕だが壊すまでだるすぎる
それを考えるとどっちも余裕でこなせるアルケミがやっぱ強すぎるわ
>>711>>712
サンキュー
しかし氷が弱点説あるね、どっちだろう。
武器は属性クレとあと何が良いかな?気絶とかも良さそうだね。
普通に火力アップが良いのか悩むねぇ 近接ジョブはコア削る直前に背中破壊する必要があるがハンターはその手間要らんからね。
状態異常入ればコアも割と削り易いし。
EMになった時は間違いなく引っ張りだこ。
櫓に鬼神カウンター決めた人いますか
何度打っても入らない実用よりロマンのためにやってみたい
敵が撃ちまくりながら走るやつ以外はだいたい当てたはず
>>725
杭壊さないとダメ延びないしダウン中も涙でっぱなしであかんやろ
杭でる前に削りきれればいいけどハンターは白コアあまり早く削れないし杭は適性距離から狙いづらいし引っ張りだことかないやろ 夢見させてやれよ
ハンター引っ張りだこ かわいい夢じゃないか
引っ張りダコってハン3緑1PTか
シーズン1の頃じゃあるまいし成り立ちようがないな
杭でたら頭の与ダメ下がるしワンダウン厳しくなるしで
杭残ったままコア削りダウンさせたら戦犯になるぞ
杭ってスキルなにがいいの?
穿ちワンパンを夢見たけどダメだった
しがみ付くと黄色赤連発でやり辛いねー
拡撃剛力いい感じだったよ
連なり技もこまめにに攻撃できてよかった
てかさカトは射撃耐性あるのか全然ダメ与えられなくね?
>>727
属性合ってれば射耐性関係ないでしょう
ダウン頭は射極のったぞ
杭には紅蓮剛力射ちたいけど、まともなPTならそもそも杭でないし杭が出てしまった時のためにスキル枠2つとるのもむむむ 弓3緑1PTで思い付いたけど
首輪背中破壊からダウン時クイチャ睡眠剛力×3で面白いことできそう
2ダウン前提になるからチャン効アビいるけど
たとえば白ヒビ入った大砲に強力で1000ちょっとなんだがみんなどうなんだ?
もちろん83武器でトウセイ雷光雷武器でなんだが
扇1本300弱のイメージだから剛力2Jなら4700くらいでるはず
大砲以外全破壊するとしばらくダウン状態みたいになってそんときは扇1ほ
扇1本300弱のイメージだから剛力2Jなら4700くらいでるはず
大砲以外全破壊するとしばらくダウン状態みたいになってそんときは扇1本600近くでてた
アビジュエリーちゃんと揃えれば火力は出る
属性合ってて火力スキル使ってもダメージでないなら他ジョブでもでない
射極と属性が無関係というのがいまだに浸透しない不思議
>>734
新人ハンターなんで分からないです教えてください >>736
昔は射属性有効部位のみ上昇とかちょっとピーキーなものだったが、2.2だかで弱点部位全体に変更された
白竜でいえば当時は胸コアしか有効じゃなかったのが頭全体にも入るようになった
こんな感じじゃなかったっけ
間違ってたらサマソ 弱点属性で攻撃しようが射耐の部位には射極は乗らないし
弱点属性以外で攻撃しても射弱部位なら射極はのる
つまり>>727の
>属性合ってれば射耐性関係ないでしょう
が間違い
射極の倍率は属性乗る前の純粋な射耐に依存 >>728の1行目は射耐性でダメージ通らないへの答えで
2行目は射耐性が高いかへの答えだと思うが カトブレのダウン時に角折るのって剛力?
微妙に首動かすから当てにくくて折れないんだよ、頭に扇全当ての方が折りやすい?
扇つええな・・・アビ構成知りたいわ
トウセイ、ソウワン、コウライは入ってるとしてシャキョクとかあるのか?
強附も積んでるだろうし射極もあるね
肉も食ってるみたいだし後なんだろ
クレストは双力改くらい挿してんのかな
闘覇のマントも背負ってるよね
1.3以降まともにハンター触ってないとあるから竜技ジュエリーは無いとして……
闘勢、剛攻、快撃、射極、攻雷、充矢、これでピッタリ63。
クレストは双力4か3の雷クレ、闘派のマント、デプスオパールリング2つ、猛攻3の物攻リングにあとは物攻ジュエリーマシマシ。
当然BOと修練は全部やってるだろうね。
>>750
せやった。
物攻6ジョブエンブレムに猛攻3刺しのたとデプオパリング2に共通のシトリンリングとチョーカーかな。 マンティコアの尻尾狙うとき、なんか矢継ぎ嵐が当たりにくいと思ってたら
これスキル自体がブレやすいようにできてるのな
普通の弓射ちから発動すると照準の真ん中がググッと外側に広がる
これしかないから使うけどもマジで悪意の塊のようなスキルだわ
ここまでとは言わないからせめてエンドコンテンツに来た人間相応の動きの固定メンバー欲しいわ…
野良だといちいち詳細な作戦とか練ってられんし青が上手くダウン延長するかも分からんから安定取ってダウン中に睡眠仕込んでの2ダウン狙いだ
>>756
今日PT募集掲示板初めて使ったけど打ち合わせしないで大丈夫かいな…と思いつつやったら大体5分で1周できて当たりPT引いたわw
流石に1分台動画みたいには行かないけど、ほぼ安定して杭出る前に睡眠気絶から2ダウンしてサクサクだった。
噂のTAクランLESのシカさんもかなり上手かったけど、ご一緒したアルケミさんとエレアチャさんの状態異常拘束が良かったよ〜。 >>754
もう矢継ぎはしじま射ちを連射できるスキルに変更しよう >>755
バフマシマシの時は物低の恩恵すごいよな
limit解除持ちかえゴッドのせいでプリ格差がすごい 降らし射ちや、穿ち接射の状態異常矢の消費が1本になったけど、3.0からかな?
異常特化弓作れば、異常矢の本数気にせずに狙っていけそうね。
矢継ぎ嵐のバンデッドヒーラーの修練鬼畜過ぎたろw
一週2体×20週とか
これ考えた奴の顔面に穿ち接射したいんだが
矢継ぎやローグヲリよりも剛力6のデスナイト30体が個人的には苦痛だったな
今は何体なんだろね
暇潰しにるつぼ行ったら修練目的と思われる80前後のハンターが沢山いた。
降らしと連なりとリロードしたら絶対紅蓮巻くしかしてなかった……
>>760
1.2で休止して復帰した勢だけど降らしはその頃から1本消費だったぞ
バグで剛力が5本消費してたが
穿ちは知らん まぁ修練するつもりがあるだけましと考えようや
るつぼスルーしてた勢って事はハンターメインじゃない人だったろうし
>>768
なるほどそうだったかー!
関係無いけど、扇射つときにわざわざノーマル矢に変えなきゃすぐなくなるから、全て1本にするか、1枠999本にして欲しいな。 降らし爆炎矢は使わないと思って修練しなかったんです。
>>766
たしか12体だった気がする
苦痛なのに変わりはないが‥ >>766
剛力は厄災黒グリデスナイト×2でデスナイトだけ倒して修練したわw
当時スピリットクリスタルが99999で売れたからまったく苦痛じゃなかった エピタフ一回でIR90弓星は3が出た
装填数28
星は3から4への強化は
螺旋貝3 大粒涙1 巻き貝6が1回に必要
>>776
おめでとう!よかったねぇ。
リセマラ修正されたらしいし手に入る気がしないわ・・・ 槍が出た俺は選ばれしスピランサーか(80すらなってないけど)
期待せずフレと一緒に行ったらラフシャーンの★1が出て変な声出た
けどギスギス嫌だからあんま手放しに喜べないから1人で納骨廟で矢継ぎしてくる。
矢継ぎ見てないけど降らし爆炎が超火力櫓は1回1万ぐらい出てるんじゃ無いかな
やっぱメインジョブのが来てほしいよね・・・
籠手出たけどあんまり嬉しくない。来週こそ弓きてちょ
ケミは今シーズン最強ジョブな感じだから人によっては一番の当たりかも
最強って言っても次は戦甲じゃない獣の将だからどうなるかわからんけどな
IR90弓で、カトブレダウン中に扇一発800くらい出るようになった。
俺拡撃入れないと全部当たんないからそこまで出ないや
皆、武器出ていいなー。マント2種だった。
ラスト1個の金箱で弓欲しいわー。
確率低いのはわかってるけど、↑の人のダメとか聞くと期待しちゃう。
狙撃職なのに光で見づらいとか地面に生えてる草で見づらいとかもう笑うしかないよな
IR90弓のダメージ伸び率凄いからみんな期待してええで。
>>795
前シーズンの侵食菌類や藻類オブジェクトに対するストレスやばかったよね。
特にデカイ敵見上げながらエイムする時とか鬼神とか 伸び率というか計算すれば戦わなくてもダメージわかるよ
ドワーフオークの弱点について、ちょっと調べてみた。
(間違いも有るかも)
・盾
ベルトの中心、肩?、足背面、おしり
・投擲
ベルトの中心、両腕、腰袋、おしり
・槌
頭、両手袋、おしり
・隊長
大盾が壊れるまでは弱点無し?
大盾破壊後→肩より下の背面全般、正面兜の隙間?
■メモ
・ドワーフオークのおしりは総じて弱い
・おしり丸出しの個体も居る
・同じ種類でも鎧の着け方が違うので、弱点部位が変わるかも(未検証)
・貫きは背面の弱点に吸われる。つまり、股関狙い
・ドワーフオークの股関はフサフサ
>>798
乙。こんなに細かく分かれてたのか
しかしこんなピンポイントで攻撃できるかな…
ハンターはまだしも他職はしがみついて戦えってことだろうか >>800
書き忘れたけど、ダウン中は全身クリティカルっぽいので、貫きでダウン取って扇するのも悪くない感じ。
剛力で弱点狙って3発くらいで倒せるならその方が良いけど。
倒れかかりモーション中でもクリティカルヒットになるから、他の人が攻撃してダウン判定取ったら、溜めてた剛力で成果をかっさらう手もある。 同じ名前でも鎧の付け方が違う、か
ケツは確かに良くクリティカルするけど
今のどう見ても人工肛門コースだろって場合でもカス当たりするのはそれか?
でも盾持ちの縦持ってない側面から右肩狙ったりしても0ダメージ(盾に吸われた)、逆に真正面からクリティカルとかもあるから俺は単に判定がガバガバ説を推す
ちなみに全て剛力で話だ、もしかしたら低弾速技ならマシになるかも
打兵と重装、盾あり大将以外背面全般が弱点ぽくて、たまに正面からでも謎のクリティカル取れるのがスパアマと弱点それぞれの範囲がびんぼっちゃまの服みたいになっててそこにちょうど刺さってるのかと思ってた。
肉入りPTだとダウンは他のジョブに任せてその間は適当なスキルでお茶を濁しつつ、個別にダウンしたら扇で仕留めて、集団ダウンしたら縮地降らしで一気に殲滅コース……って感じにしてるね。
ソロだとヘイト取りつつ縮地降らししてたら皿ポンと鹿ポンが瞬殺してくれる。
>>800
近接はチャン効ダウン取ったり凍結させれば瞬殺だからハンターより楽だよ
何より裏回って一発ってのが近接はお手軽 まぁ一応弱点集中って利点はあるから倍率次第だなー
上回るとまで言わなくとも並んでくれればメインに使いたい(利便性は上だし)
一応、扇がまともに入らず剛力二段ではカンストする相手なら連なり剛が紅蓮巻かずともdps技になるはず、黒木氏しか思いあたらないが
もしかしたらトロールや猿みたいな扇が2発以上胴体に当たってしまうケースでも有りになるかもしれない
笑えるのが盾構えてジリジリ寄ってくるオークに正面から扇撃っても何故かクリティカルな事
判定ガバガバに一票
既にDPS最高だから別にちょっと火力アップに過ぎんと思うが
>>809
あれはどこに当たってるのだろうね。
クリティカル判定の範囲が決まってるのは確からしいけど、狙っても安定しないことが良く有る。 さて、金箱リセットの日がやってきたわけだが
そろそろ90武器指定部屋多くなるだろうから今日出てくれないと辛い
ハンターのカトブレパスは扇だと角折りがやっかいだね
穿ちで7000台でたけど折れなかった
>>812
不要なIR90武器3つくらいと好きな90武器交換してくれてもいいと思うわ
処分武器の☆4強化必須や7本くらいにハードル上げても良い カトブレダウン時に二段溜め剛力を角に撃ち込む事で、ちょっとでも貢献した気になれるよ。
ダウン時というか、倒れこむ迄に剛力溜めておいてる。
エレがいない時ならあり
それはサブにして物理ダウンクレ入れるといい
俺は封印90がついた
全然使えねえ前のシーズンだよこれ
>>819
エレと組んだけど事前に言っておけば問題ないね
エレいない場合でもダウン時に扇で減坊入っていい感じだった 犬やオークがわんさか出るWMに席があるわけないだろいい加減にしろ
ポーンとWQシコシコ回すんだよ
リミット解除はラフシャーンは5大属性のどれかを向かうコンテンツに合わせてセットして、あとは双力改4積み。
黄金化とか石化とか凍結に全振りした奴は83武器とか80強弓とか5分クッキング弓とかで状況見て使い分けなきゃね。
ダメージディーラーとしてまずは火力優先して、青ジョブが居なかったり仕事してない時は仕切る。これじゃないか。
へー面白いな4積みか
まあギリギリになってきたら参考にさせて貰う
>>824
これいいね
クレスト付け替えなくていい
剛力複合クレも不要や 重装マンティコア散々倒してるけどいっつもごり押しになる
ハンターであいつの尻尾の戦甲をどう壊したものかマジでわからん
どうか知恵を貸してください
穿ち「お呼びでしょうか!」
って冗談は置いておいて俺も普通にすぱすぱやる以外思いつかん
プロ覚者はどうしてるんじゃろか
自分はソロポーンならどのジョブでも壁際に追い込んでソサポーンのWメテオでだいたい壊れてるんで覚者は尻尾を意識して攻撃してないかな
PTの場合は尻尾はしがみつくことが多い
別に物理演算入って予想できない動きしてるわけでもなし、このモーションなら尻尾はこの位置とか覚えてみては。ウンコ投げとかやりやすい
というのがハンター視点のアクションゲーム的回答だけど
普通に拘束入れて終わりでいいんじゃない?
戦甲を個人でどうこうしようとするのは悪手だ、PTで対処しろ
初代王防具重量0でグリーディの完全上位互換か。
装具微量化着けたビヤーバードから更新できるしこれは朗報だわ。
単に尻尾を壊すだけなら天Qがエイム不要で簡単確実
大抵の部位は矢継ぎでどうにかなるけど尻尾だけは無理
ハンターってめったにやらないんだけど、尻尾って尻の付け根で当たり判定ない?ファイの場合はそこでえぐると尻尾にダメージいくんだけど?
青が居れば尻尾付け根で何も問題無い
自分がタゲ持ってる状態だと拡撃ないとマジ無理
わくわくしながら連なり剛を装備して試し撃ちに出かけた頃に戻りたい
剛の紅蓮は通常時のほぼ2倍ってところかね。
まだお試しサイクロでしか試してないけどw
>>836
確定だと思うよ
自分は最終試練クリア時の銀箱に二つとも入ってた
公式にもチャンスだのかいてないし
ただ4区でもIR90弓出なかったぜ。悲しい >>838
なるほどありがとう
こっちは弓が2本被った1本あげたい アイコンが弓で☆も4つ付いてるぞ、やった!と思ったら魔弓だった
カトブレパスに持っていくスキルが未だに安定しない
みんな首を壊すときって何使ってる?
白ヒビの時は剛力、コア削りは連なり技使ってるけどなんか微妙だわ
連なり剛に紅蓮つけると延焼と気絶も上がるね
強かった時代の連なりに近い
ラフシャーン2本目引けたがこれは吹き飛ばし特化にするかゴアマンと獣の将特化で炎仕様にしようか……
連なり剛は紅蓮の威力と炎、気絶蓄積値的に1.3以前の連なりが戻ってきたのと同等の性能だね。
違うのは1発多いとこくらいか。
ただし降らし抜かないとパレットに入れる枠無いんだよなぁ……
ハンターの根本的な問題って立ち回りの弱さなんだよね
技と剛ゆうごうしてくれたらいいのに
なんで遠距離職なのに立ち回りが弱くてダウン火力が強いんだろうなこの職業…
ってことは気絶100つけて紅蓮+剛連なりってワンチャンあるのか
IR90弓に気絶100ついたから剛とったらそのうち試してみたいわ
ああああああ先に延焼でしょうがーーーが帰ってきそうですか?
>>851
リミット解除もクレストもいくらでも盛れるんだから文句あるならテメーでやれ!
そういう時代 >>851
試し撃ちしてたら勿論なったよ
この感覚も懐かしい
ポーンのアクセに襲炎入れて調整かなぁ 1セット分のDPSは紅蓮扇を上回るから使わない手はない
ダウン火力にする場合、リロード後は紅蓮が切れてガクッと威力が落ちるのと
扇よりもリロード頻度が増える弱点があるから実際はそこまで伸びないだろうけど
1回の撃ちきりで気絶入るならサブパレレギュラー入りワンチャン
これ程強いのに未だにハンター剛とさえ言われないハンターw
弱い期間が長過ぎたか
と言うより、シーカーやセージみたいに他ジョブが総じて底上げされてた中、ハンターだけ上方修正が殆ど無かったからいざ強かった連なりを返してもらってもシーズン2でできてしまった差が埋まらないという感じやで。
一応気絶80弓だと、紅蓮連なり剛2セットめ中盤くらいで鍛錬部屋85サイクロに気絶が入る。
もう1〜2連射すると燃える。
状態異常の矢は睡眠と遅延入れてるんですがおすすめあったら教えてくだサイクロプス
>>860
んなもん相手によっていくらでも変えるからオススメなんて無いわ。
ただ油は要らない子だから店売りしていい。 >>860
敵によって入れ替える
青いたら使わない以上 ちょっと前のレスだけど、マンティのしっぽは、アイテム封印してくるしっぽブンブンタイム中に、降らし爆炎で狙えばすぐ壊れるぞ。
マンティ尻尾は連なりでいいんじゃないか
尻尾狙うのが苦じゃないジョブもおるしとりあえず継続的に当てとくのが大事な気がする
>>856
実戦だと1セットでも紅蓮扇は超えられなそうだけど >>866
火耐性あるカトブレには厳しい
火弱点の戦甲マンティとか獣将なんかはだいぶ連なり剛が強くなる >>867
いや単純なDPS計算の話
射極とか快撃強附乗せると紅蓮扇は超えられないはずってことが言いたかった 連なり剛使うなら、装填数28の場合充矢5アクセではダメだな
紅蓮も威力を戻せとは今更言わんが打属には戻してほしい
拡撃入れて攻撃機会を増やすか、快撃入れて純粋な火力を増やすか悩むねぇ
リミットで気絶5に押さえたら連なり剛で炎襲のすぐ後に気絶になったぜよ
リミット解除で気絶80以上付いてたら一応炎襲6はあった方が良いね。
鍛錬の小部屋サイクロが燃えた直後の1連射で気絶した。
昔みたいにハンター一強じゃないんだから気絶炎襲積んで調整する意味はあまりないように思える。
まぁ正直なところ1.2までと違って他にもその分野に強いジョブが沢山いる時代だから、他の有用なスキル枠やアビリティ削ってまで紅蓮連なり剛や炎襲入れる必要があるかどうかは確かに疑問ではあるかもねぇ……
連なり自体の使い勝手がいいからスキル枠は削れるっちゃー削れる
>>880物理職いたら気絶蓄積増えるんだからハンター単体でそんな微調整しても仕方なくね? そういうことよね
紅蓮剛ワンマガジンは扇の火力が一直線にとんでいくようなものだからまあまあ強い。2枠さいて持ってくかは微妙。効力高ければワンチャンってとこじゃね正直
欲を言えば弾速もあげてほしかった
今までで出なかったのに来週のたった6個で出るとはとても思えん
無理だわ
コルヴスで行くからよろしくな
俺も弓出ないから仕方なく他ジョブの練習してるわ。レベル上げと修練だけは全ジョブ済ませててよかった。
遊びたいジョブで遊べないゲーム()
弓2本出たから良かったものの、自分がもし出てなかったらWMはとりあえずプリで最初参加してDP貯めてから即行で弓交換するな……w
そんな事しなくても83武器は作れるんだからそれでWMやって交換すればいいだけで
85武器指定の部屋なんて作るの馬鹿だけだよ
紅蓮ワンマガは扇のって扇のも紅蓮入れるから扇より火力が上がることはないよ
連なりと扇1発のダメージが違いすぎるからダウン火力には扇に到底及ばない
剛にすると1発多くなるのと紅蓮の威力上がるけどそれでも紅蓮入れた扇の方がダメージ数段上
馬鹿とは言わんかな
最前線で効率極めたければ85部屋は出来てもおかしくないし
獣の将は多分83武器じゃ時間間に合いそうもない(気がする)しね
とはいえ俺も85出なかった人間だからこのままなら無理っぽいな
>>897
扇がキレイにヒットしないような細い的とか動く的には?
そもそも話しの流れ的にはダウン火力というより立ち回りに組み込んでく方向じゃないの?連なり剛は 連なり技と剛の性能が合わさって初めてスタメン入りを考慮するレベル
>>896が来週85武器出して85武器限定部屋作るまでがテンプレ? ウォーミッションがTA方式でクリア時間がメダル枚数とかに関係するなら90武器が必要だろう
今は戦甲がメインだから立ち回りスキルに連なりはのけものなんだよな
実装した時期が微妙なのも死産感を増してる要素
リセット告知きたからエピもぐったら見事に弓三本被りました
弓と槍は被ってでやすいとかビヤとの抽選っていうのをネットで見かけたけどまじだったぽいね
連なり剛は扱いやすいけどダメージでは扇、吹き飛ばし力では矢継ぎに及ばない
入れ変える候補としては剛力だけど、戦甲相手だとその剛力を入れる枠すら無い
獣の将のダウンスキルは扇は無理だとしたら連なり剛か剛力のどちらかかよ
ダウンしたら一応モゴックみたいな感じになるから扇で良いんじゃね?
多分ファイターはブレスレ、シーカーが旋風刃、スピランはミーティアで獣の将の体を押したりするから打ち合わせ無しの野良なら他ジョブも安定して最大DPS出せないでしょ。
カンストしないならスタミナ削り考えて紅蓮巻いた鬼神とか剛力で良いんじゃない?
しかしそうなったら戦甲の大型とも交戦することを考えるとパレット枠が厳しいな。
カトブレの脚には連なり、櫓には矢継ぎ
両方入れるがよろし
駄目じゃないけどカトブレが火耐性あるのと白コア削れる矢継ぎがいいかなって思う
当てられるなら矢継のが良いだろうね
ただ苦手なら逆に火力が落ちかねないから安定のフラシ爆炎も手
まぁ技量と相談って感じだろうなぁ
あっ櫓穿ちの浪漫プレイしても良いのよ(チラッチラッ
連なりと貫きって拘束してて絶対に当たる場合、どっちがどれくらい優れてるかとか
大体でいいのでわかる人いますか?
コア1個で疲労効力の場合です
感覚では連なりのが1割負ける印象です
貫きは一発においてコア部位の厚みと射程でヒット数が変わる
1ヒットなら連なり
すいません、やってみたら連なりが正義でした
また貫きを使う機会が減ってしまった
>>915
リロードしてなかった
1つならやっぱり連なりなんですね
ありがとうございました >>914
矢継ぎ11ループ<連なり<貫き
じゃなかったか? >>897
わざわざ「扇の」って書いただろうが
アスペか? >>918
不等号が逆かな?
今回は連なりと貫きだけが知りたかったんです dps研究所みてるとワンマガジンでのdpsは連なり剛紅蓮が扇紅蓮よりもでるみたいだね
ただダウン時の扇は紅蓮装填せずにリロードして打ち続けることを考えると、紅蓮装填をする剛は2マガジン目3マガジン目と重ねるごとにどうなっていくんだろう
ゴルゴランで実感したけど連なりはコア削りに関しちゃ結構凄いもんじゃ?
技ならコアさえ出てれば飛ぼうが羽ばたこうがどっからでもコアがりがり削れて青緑とはまた違った意味でゴルゴランに強いジョブだと思った。
ゴルゴランが低スタミナのクソ雑魚に成り下がっただけだよ
>>922
あれ技時間の出し方が剛と通常で違うから比較にはならないと思う
あとアビなしのときの数値だからバフ含めると弓自体の火力差がもうちょい開くから紅蓮扇のが強くなるはず >>925
正直細かい計算までは分からないからそうなのかとしか言えないw
まあその内検証動画が上がるでしょ >>926
自分も数値だけみて雑に計算しただけだから確証はないw
剛に紅蓮巻き直しは炎弱点の敵に関してはdps落ちないって程度っぽい 紅蓮前提になると火弱点じゃない限り攻〇+攻炎になるし紅蓮に強附も乗らんし
計算というか前提考えるのめんどくさいな
>>930
キリがないから大体でええわってなるよな
新コンテンツの敵に合わせてその都度考えた方がよさげ 扇5本当たる相手のダウン火力で言ったらの話で、それ以外ではかなり有用
火力スキルとしては運用が限定的で癖はあるけどまぁ、気絶と炎焼狙っていけてコアもガリガリ削れるから割とハンターの尖りまくってるスキルの中では汎用性は高い。
話は変わるが紅蓮爆矢巻く時間短縮できるアビリティが欲しい。最近急な挙動が激しいモンス多くてあの4秒が痛すぎる。
ハンターは1人じゃ何もできない要介護ジョブなんだし偉そうにすんなよ?
>>934
exスキルで紅蓮爆矢 技
爆薬を巻く動作が早くなるとか来るかもね 85サイクロプス〜気絶への道のり〜
紅蓮気絶105
連なり剛 11発
貫き 7発
剛力(1溜め) 9発
剛力(2溜め) 7発
紅蓮 技→巻く時間が半分に
紅蓮 剛→紅蓮ダメージが2倍に
とかね
>>938
それ6本x2回だけで
気絶入るからくっそ早いように見える
11回ってことかね >>943
ほんこれ
じゃないとゲーム性の拡張性が狭いまま 検証したけど弱点に3発当たるなら剛連なりより扇の方がダメージまだ上だった
紅蓮連なり剛より紅蓮なし扇の方がダメージ上という悲しい結果になった
倍率的には剛力に少し劣る攻撃力で定点攻撃、紅蓮巻けば10ヒットコア削り気絶と揃ってるのでそこそこ満足
まあ結局オークにはくっころ状態なんですけどね
俺は降らし爆炎とかいう紅蓮前提のスキルが放置されてる意味がわからないよ
ほんと紅蓮巻き直す時間が惜しいわ
ありえないけど剛ではじめから巻いてあるとかだったら良かったのに
計算しただけだけど2本非弱点って状況だと扇+紅蓮でも流石に負けるような
紅蓮無かったら1本非弱点でも負けるしね
紅蓮巻いてる時間無しにしてくんないかなぁ
ってかむしろダーアリみたいに紅蓮は爆裂矢にして店に撃ってくれればいい
それだからってハンターぶっ壊れ性能にはならん
金がかかるし
あの紅蓮巻いてる時間は長すぎるし1リロまいに巻くのがダルいんだよ
アクションゲーはテンポが大事
あれはテンポ悪くするし使いたくない位のモーションの長さ
縮地扇ってパッドじゃ難しい?
ダウン時に普通に扇打つのとどのくらい差があるものなの?
俺の異彩3雷弓が輝くと思ったけど研磨剤の要求数がおかしい
クラダンで研磨はだいたいショボい方しか出なかったような・・
DAで弓使ってるとDDONの弓はめんどくさいな
矢のリロード要らなかった
理想
紅蓮EXで装填モーションが通常紅蓮の最後のシャキーンだけになる
現実
渦巻きEXでヒット数増加
あると思います
ドドンの矢は飛翔速度が遅すぎるな
撃ってて楽しくない
近づかれたら何もできんし
ストライダーはレゴラスごっこできて楽しい
>>960
ぶっちゃけスキル枠食いの紅蓮爆矢より渦巻きがヘイズ並みになってくれる方がうれしい ハンターの現状は悲惨だろ
一部特定条件下でトップクラスの火力は維持しているってだけで
「ダウン時の扇」以外を見直して貰わないと募集では蚊帳の外は変わらんでしょ
チャンス攻力、疲労攻力ともに高くはないからこのへん修正こないときついです
敵によるけど席無い場合が赤職の中では一番多かったな今まで
理由は敵の形状で扇が有効じゃなかったりコア削りにイマイチパンチが効いてないからかな
お情けでどの職でも入れる部屋ってのは席があるのとはまた違うからな
ジョブ性能じゃ無く、野良での信用度だなあ
簡単な操作も含めてジョブスペックと言えば、それまでだけどさ
ウォリとか誰が使っても簡単で強い
ドワーフオークや戦甲ワンコ相手は赤ジョブの中でも最低だし、WMは面倒臭くなりそうだ
打兵だけで頼むわ
>>967
降らしマン(降らし・扇・縮地・連なりor剛力)では話にならないけど
チャン攻
貫き・爆炎(要紅蓮)
疲労攻
貫き(多段)・穿ち・矢継ぎ
他職に比べて大幅に劣るものではない
席が無いのは降らしマン敬遠での巻き添えだよ
あと一部には前回のTAソロを単純にJOBスペックと勘違いしてるのもある 席が無いのは本スレ荒らしてる基地外のせい
あれで本当にハンターの印象が悪くなった
そこまで影響ないと思うぞ
PCスレ住人だけどあっち見てないしそこまで暴れてるならPCや職スレで話題になってもおかしくないけど今初めて話題になったレベル
ハンターの席が無いのは相性問題と>>969の言う通り信用の問題だと思う
1.xはお手軽火力だったけど今のハンターはPS無いとお荷物になりやすい ワッチョイ導入で持ち直したけど一時期廃墟になるまで荒らしてたしね
砦の降らしはむしろ理に適ってる方法では…?
雑魚散らしに関しては降らしがむしろほとんどの場合で最適解だし
大型にも降らしオンリーな降らしマンであれば同情する
野生のハンターは全く信頼ならんからできれば欲しくない
クラメンとかフレの信頼できる奴なら欲しい
アランやセネカの野良EMだとアビリティ修練で仕方なくハンターやってんだろうな、ってプレイヤーしか殆ど見ないもんな。
エンドコンテンツで部屋の半分以上クランで参加してるまともな部屋主から個チャで抜けないでくださいって頼まれるようなハンターはなかなか居ない。
矢継ぎ 技 歩きながら射てる
これでほぼ解決する
運営はこんなもん出さんだろうがな
個人的に矢継ぎは今の性能で十分な気がする
もちろん技や剛が出たら嬉しいけど
矢継ぎは序盤のギャグのような連射力と最後の壮大な溜めから放たれるゴミみたいな一撃がな…
というか吹き飛ばし値以外は何もかもが欠点、いや射程距離で穿ちには勝ってるな
もうちょっと戦甲以外で使っても許される性能にならんもんか…dpsは無印連なりくらいでもいいから
ハンターでカトブレ行ったけど…
ホントこのジョブは扇の超火力しか長所ねえな…
長所ってなら上でも言ったけど雑魚殲滅力は多分現状でもトップクラス
1層の〜体倒せは楽だったよ(棒読み)
まぁダウン時じゃなくて通常時火力が欲しいよなぁ…
侵食では遠距離ジョブ(と緑)を押してたけどいまいちだったし戦甲も相性はよくもないしで全然環境に出られない
環境に出て来て無双したらNerfされて一気に環境最下位争いになって戻ってこれないってお隣のFの穿龍棍みたい
同じく環境荒らしたウォリとかNerfも弱めでレートほぼ据え置きな強ジョブなのに…
矢継ぎなんか遅くてかなわん。戦甲なら降らし爆炎しか許されないよ
っと忘れてた>>970居ないようだから次スレ行ってくるよ
保守大変だから人居る今がチャンス >>987
乙
矢継ぎに関してはテクニックで補える部分はあるけど
照準の開きだけはどうにもならないからそこを改善してほしい
移動射ち自体ができないから精密アビでカバーすることもできないし 雑魚殲滅力とはいうがドワーフオークの大群はどうしてるよ
複数にタゲられたら連コン穿ちで一体づつ確実に屠るしかできん
>>989
ど真ん中に突っ込んで縮地で攻撃避けながら降らししてる。
敵HP少なくなったり数少なくなったら連なり技で弱点ピンポイントで仕留めたり割とゴリ押しだね。
隊将いる場合は隊将倒すとその他大勢オークが弱体化するから優先的に、って感じ。 エピタフでスライムとかが出てきて雑魚を○○体倒せ!のとこだけは活躍できてる感じがしないでもない
ドワーフオークの大軍は降らしでかわしながらゴミダメ与え続ければいいが、ワンコだけはどうしようもない
自分がタゲとってなけりゃ降らしなんて要らんわ
当たり前だろう
囮必要な時点でワンテンポ遅れた戦闘にならざるをえないからな〜。。
正面からでも貫きならお尻の弱点ヒットしやすいから、それでダウンさせたら扇で始末するのもアリよ。
セージさんやアルケミさん、プリさんのソリッドのお陰で快適に立ち回れるけどこっちはこっちで全般のダメージソースを提供できてて実はwin-winなんやで。
全ハンターにエピタフロードで弓が出ることを祈りながら次スレへ
lud20200710122607ca
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