今朝サイコもまともに乗れない将官居たわ核盾で受けないで壊しやがった死ねばいいのに
ブリーフィングでトリントン2階制圧つってんのに2直行するのほんと草
んで上から攻められて速攻取られて3でウンコ投げ
ならまだしも3も取られてレイプ状態とか頭どころか力負けもいいところだなあ
チャットではそんなこと言わんけどさ…
城塞で防衛させられると指揮Kする馬鹿ジオン
時間指定しても集まらねえくせによw
KD食われてるのに時間指定にも集まらないって負けたいとしか思えん
吐いてないぞ
土日は昔からK扇動する荒らしと乗る馬鹿がいて困るわ
>>23
KD食われてるって事は歩兵が弱いって事だ
そんなヤツらで逆転出来るほどの凸をぶっ刺せる訳ねーだろ!
夢見てんじゃねーよ!頼むから学習してくれよ!
凸って高コスト潰してカウンターや核食らわせるのやめてくれよ!
カウンターは無謀な英雄気取り指揮のせいだからな!
歩兵負けはB負けで良いんだ!余計な事してC負けなんてやめてくれや!! 歩兵負け戦場で勇敢に凸指示して勝てた事何回あんの?w
ニートですら1週間どころか1ヶ月に片手で数えられる程度だろwww
重撃は転倒無しをデフォにするかアーマー5000 6000超えるぐらいじゃないと今の強襲とは渡り合えんだろう
クシャとかは別だけど
んー
ラスト1分くらいの凸で引っくり返せるとたしかに気持ちいいんだけどね
拠点割れば勝てるような状況なら狙う価値は十分あると思うけど
強襲機の射程を短くするかガバロック糞集弾にしちゃえば重撃も生きるだろうに
まあ操作したとおりに動いてくれないゲームなんてストレスマッハで寿命縮めるだけだろうが
今の時期はランキング狙いのポイキル厨だらけだから勝てるだけの強さを持った人は少ない
普通に戦闘中出撃MS区分見ても
強襲40
重撃2
支援5
狙撃1
砲撃2
くらいやしな
重撃なんて支援機より少ない
ユニシナが来てから重撃一気に死んだ
ゲロビはゴミと化したしチャーバズもグレもキル取れない
CBRはDP削れるけど追撃の火力がない
最新DX眺めてて少し疑問に思ったんだが
ユーマゲルの直射ミサイルってあれ三点マシにしか見えないけど救済前の数値じゃ
名前がミサイルってだけで普通の3点(弱)。持ち替えないのが利点
>>35
佐藤がアホだから汎用武器よりちょっとつよい専用武器は汎用の下位武器になった
専用武器だから金出してDX回したのにそんなのお構いなし サブ垢作ってみたけどガンダムって今こんな弱いのかびっくりした ジェスタ作ったら機体性能こっちのがいいの
アホなのか?佐藤は
作戦にあわせないのが一番中途半端になって最悪の結果になる
B負けとC負けってなんか変わるの?
どうせ負けるならワンチャンに掛けたいけど
重撃乗ってるけどチャーバズもユニの盾に当たって終わりやで
チャービで落として3点バズ入れても全部ガードやで
将官部屋はユニと相打ち狙いで格闘で突っ込むくらいしかキルとれる自信がない
現状だと白キュベが一番固いぞ。連邦はユニコーンを始めビーム主体だしな。
>>41
減点率が違う
階級格差にもよるが、C負-50点とか-100点とかなるのが、B負-25点とか-50点になる感じ。
あと、敵の査定もこちらC負なら敵はS査定で、加点が大きい。こちらB負なら敵はA判定だから、加点を少し減らせる。 普通にやってりゃ大将になれるんだしポイントなんてどうでもよかろ……
居住区とかならいいけど城で防衛とか無理じゃね狭いから増援来る前に抜かれるし
>>49
上手いヤツが一人居れば敵の出足が鈍るから敵が連隊じゃなきゃ抑えられるのよ >>26
KD差なんてしっかり凸刺せれば1回でひっくり返るんだからそこに掛けないでどうするんだ
時間合わせて沸いて拠点まで飛んで行って拠点射つだけで逆転できてポイントモリモリな可能性あるのにしない意味がわからん
高コス出す必要も無い 便所拠点に単独で行くとか殺されて終わりだから行きたく無いです
支援3も4も積んでる大将みたらその戦場はサレンダーでいいぞ
ボランティアならデッキに支援は2枚で十分だからな他人の小隊に寄生してないで自分で小隊集めろといつも思う
工作員の皆様、ユーザーに偽装したNPCと初期の段階から部隊に勧誘してくるアルバイトくんで成り立つ詐欺ゲーム(笑)にご苦労様です^^
どうですか?良い鴨は見つかりましたか笑
>>9
279であってる。276の次が258になってその次に259ときてたから 便所の前にはユニシナが陣取り囲まれたらFATBやジオでも1秒で蒸発
便所の中は連ジ双方クルクル回る変態が待ち構えてる
誰が凸なんてしたいと思うんだよ
凸が決まる事自体結局は歩兵差なんだよ
>>54
運営を援護するわけじゃないけど病院行ってこい せめて便所に飛んで入れれば少しはマシなんだろうけどなんなのあの悪意がある入り口
居住区はオデッサクラスの糞
凸以外必ずあの通路か階段で撃ち合いになるし
リスキル状態でも壁の所で撃ち合い
狭い場所作んなよ絶対そこで未来永劫撃ち合いになるんだから
X2強いのはいいんだけどジオンの高コストにあんくらい移動はやい三段格闘くれや
>>58
壁の上からBZ打ち込んだりグレなげたりできた頃は楽しかったようなそうでないような KD負けてるならネズればいいじゃん
お前がいかなきゃ誰もいかないんだよ
初動からドムやザクやゲルググのってるやつ利敵??晒していいの?
初動の数字拠点取りに低コストは全然いいと思うけどな
まあ晒したければ好きに晒せば
踏まないシナより踏む低コス
低コスなのに踏まないのは謎
何しに来たんやあいつら
低コスが後ろでうじうじして前に出たシナが死ぬのは何やってんだこいつらとは思う
そのくせシナが瀕死にした敵には我先き飛び出してく
初動で前に出ないのはジオとクロボンのシザーのせいだろ一方的に殺されるんだからボランティアかよ
シナでわざわざ踏む方が頭足りないと思うけどな
シナ乗るなら後ろで撃ってるのが一番効率いいのに
ボランティア言うたら誰も踏まんようになるだけやで
なら最初から坂くらいでガン待ちしたら?
まあ、>>66が言いいたいのは機体速度からして拠点踏むどころじゃないだろって事だろうとは思うんだが
下手すりゃ着く頃には拠点制圧も終わり押し込まれ始めてるんじゃね >>73
ドムは今間に合うんじゃね特殊ブースト持ちの赤ザクも場合によっては間に合う。
当然容量尽きてるから無駄死にだけどね。 >>74
最速だとガザブラビになるんだけど、装甲紙だからなあ
クロボンの格闘移動も糞早いからアンカーと格闘も考慮すると現状の最適解はクロボンなのかね
まあ、現実的にはお互いにお見合いする時間が少しだけ存在するから並みの強襲なら到着はしてるか
1取れた側が圧倒的優位に立つから取りたいんだけどね
その後ウイニングランして食われるのはあかんけど
ま、そこは代理次第 初動に高コスで拠点踏んでジオに轢き殺されるくらいなら低コス使い捨てする
>>73
押し込みに間に合えばいいだろ
踏むだけ踏んで旗色悪くなると後退する
高コスよりマシ
まぁ、そこまで深く考えてないだろ
頭悪そうだし 低コスばかりだと当たり負けるしシナでもなんでも弾幕張りながらまとまって踏むのが基本なんじゃないかな
初動は躊躇せずに金シナで1踏んでる
デッキには金シナ以外の機体がないので仕方ない
シナスタで踏んでるぜw
マント脱ぎ捨てる奴ずっと狙ってるww
終わったあとで
たらればを言い出すやつのみっともないことw
初動で抑えておきたい重要拠点であればシナ一機捨ててでも取っておいたほうが後々楽だからな
取られたあとに押し返す力あればいいが、大体そのままズルズル後退するだろ
数で踏めばすぐ取れるんだから後ろでうろうろしてないで踏んどけ
荒廃の1とか、新北極の1なんかは最速で踏むより、敵を撃破することに集中したほうが拠点とれる。
ただし、味方がクソザコイモムシだと拠点も踏まない、敵も倒せないで懲役20分が確定する。
つまり味方ガチャに外れたらどうにもならない。
初動は2番手使い捨てにして踏むか凸るかしてる
マップにもよるけど、ハイリスクな初動でシナ出して枯れたらあとじり貧になるだけだしな
荒廃1なんて踏みたくないならせめて踏んでるやつを横から撃つ位置どりしてりゃあいいのに
アホの子達はわざわざ正面にあるカバーに隠れてじっとしてるとこジオとクロボンに轢かれてるんだもんなあ
新北極の1の金網の裏なんて透けて見えてるし絶対クロボンが行く場所なのに一振りで8キルできたりして笑うわ
踏みに行って連邦のゲージもうちょいで削りきるところでユニか高ジェか黒本に殺される。
そして奪取も制圧も取れずにリスポンしてるうちに踏んでた拠点が自軍になってる。
これが一試合のうちに5回くらいあると踏んで踏んで踏みまくってるのに45位とかになる。
ユニシナだらけの場合あんま踏まんな2分位点滅している時がある。
なんでこんなに格闘天国にしちゃったんだろうな
ガンダムってこんな射撃武器の弱いアニメだったっけ
ガードできない時点でジャンケンも成立してないからなあ
飛んでかわそうにも踏み込みのスピード以上の速さを出せる機体なんてほぼ居ないし
そもそも超判定の格闘だと飛んでも当たるしな
格闘ゲーにしたっていうより
なんでこんなスタンゲーにしたんだろうな
売り逃げ秒読みだからこれでいいんだよ
新規と無課金のヘタクソ賑やかしはもういらねーw
>>82
踏むか踏まないかより押せるか耐えれるかでかわる
ずっと拠点が無く押されている様でKD差どんどんつけていく事もある
第一パターンは
こういうのは引いているだけで倒せる敵を狙う準備は出来ている
よってジリジリ下がる様である程度するとまた押し返していく
敵にも大量のユニが居るので踏みに行くかどうかの判断もしっかりしてる
第二パターンは
特攻野郎がいると拠点はこの後とれるがゲージが減るのは免れない
この時拠点が取れないと押し上げ不可でゲージ負けとなる(シナが居ないから)
味方ガチャ第三パターンは
芋だと我先にと撤退して弾幕が無いので多数の敵が一気に踏み込んで前の奴が撃たれてしまうので前衛が壊滅して終了
つまり味方ガチャ 城とかシナ多かったら間違いなく勝てるからな
それを他に乗ってるのが多いと負ける
何乗ってもいいけど低コストで芋ってる人間は何考えてるのかわからんわ
つよいつかえる味方→こちらと連動して同じ敵を攻撃したり、ミリまで削った敵に追撃フォローしてくれる
小隊でも連隊でもないのに自然とそれがやれる部屋は楽しい
敵が糞雑魚いのにビビって芋ってるとかあるなあ
酷いと壁に貼り付いたまま動かない
見えてないんかな
>>95
KD気にしてやってるからじゃないかな
名指しで他人の機体に文句言ってるキチガイみたいにはなりたくはないけどさ 前に出て攻めない人の場合は、ポイントを稼げる場所から動きたくないってのもあるよ
数字拠点周辺じゃなきゃポイント激マズなガンオンの糞仕様のせいなんだけどね
>>97
デュバル少佐が見たら即時昇天する環境だな >>88
格闘ゲーではない、スタンゲーだ。格闘だけならクロボン流行らないよ >>88
あほな運営が考えるガンダムは、Gガンなんでしょww
MS戦主体の戦場で、リアルに考えた場合、狭いところ以外で格闘するとかありえん。
斬る前に撃たれるよw
格闘強くてもいいけど、格闘を格闘で受け止めれる仕様にしないのもあほだから。 格闘そんなに強いかなあ
全体的にアーマー上がってるしもう少し強化しても良いくらいだと思う
強いというよりヘイトが溜まる。
格闘当てられて強制転倒から一拍置いてトドメとか、
ビリビリ食らって一拍置いて格闘食らって転倒してからもう一撃食らってトドメとか。
スタンが強すぎるんだよな
どのゲームでもスタンが強すぎるからスタン体制つけたりスタン時間を1,2秒ってしてるのに
あと格闘一撃食らうと反撃できずに死ぬのも糞
クロボン小隊みたことない人かな
格闘これ以上弄るとおかしくなるよ
まさかこれ以上の強化望んでる人が居ると思わなかった
今が限界だよ
クロボン小隊はやばい高ジェ小隊もやばかったけど比較にならんくらいクロボン小隊はやばい
黒本小隊もそうだし高ジェペアもね。
2機で一緒にクルクル突っ込んできて確殺する奴ら。
他人のデッキにとやかく言いたく無いが荒廃での初動1取り合戦でプロケン出してくるやつは流石にどうかと思うわ
荒廃の1周りでの連射SGは相手にとって厄介だと思うけど
クロボンのスタンの射程と範囲が壊れ過ぎてんだよな
400m↑で3秒以上だかんな
建物の中ならどれだけデカくてもほぼ射程内
>>108
なにその双子が活躍しそうなコンビプレイ スタンがじゃなくて『バーザム』と『高ジェ』と『X1&2』だけがおかしい、だろw
ジオンには勿論ただ一機、今はまだ隠し弱体化受けてなさそうだけどメンテの度にやられてないか確認作業必須なX2があるだけ
>>113
双子と言うよりフィギュアスケートだったな
正直感心した 古参機体をアップグレードできないかな
ゾックを強化してくれ
アンカーももちろんだが
初撃の踏み込み距離とスピード、判定も相当なもんだからなX1X2は
しかも3段格闘で移動距離も異常
加えてABCマント
ジオが過去のものになっとる
2段目のブランドマーカーがいい味出してる
あれのおかげで確殺、3段目で離脱がスムーズ
スタン射程範囲時間が売るためにぶっ壊れているのが問題な
弱体はよ
普通PvPでスタンなんて即死スキルは本当にそれ以外できない上盾で殴るみたいな近接攻撃だかんな
遠距離からこんな即死デバフ入れられるなんてPvPとしては異様だぞ
その長いスタンが解けてもなおリロード中のビマシM(クイリロ3)
>>126
スタン外してようが構わずに撃つと同時に強引に突っ込んで余裕で届くからなあ
機体性能も高いから囲まれてなければマント羽織ったまま近付けるし 格闘が本格的に狂いだしたのって ジオ辺りかな?
判断の基準として「300付近で見つけてるのに味方機を助けられない 自分が避けられない」
昔は格闘機が味方狙ってるのに気が付いてたら格闘される前に追い払うか 撃破狙うか それも無理なら格闘後の硬直を狙って確実に助けるか。
これが今どうなってるかわかるかブサトウ共?
ジオだったらとにかく撃つ 撃つが味方は助からない。
クロボンでもとにかく撃つ 有効な硬直なんか無いしマント脱ぐタイミングも分からんからな だが9割以上味方は助けられない。
対戦ゲーなのに対策がないとか凄い手腕っすね。
そもそもこれだけ兵器が発達した世界で
射撃武器より格闘武器の方が強いとかおかしいような
まあ、射撃武器は武器でさ
マグナムロケバズみたいな高威力長射程高DPの武器以外は死んでるようなもんだけどね
格闘で射撃と互角に戦わせろなんて無理な物を実現するとジオとかクロボンのスタンになる
>>129
それ言い出すと兵器が人型である必要が無いって話になるよ ロケバスFA連射速度1500弾速チャ砂並みマガジン70発とか出ないかなー
格闘はナハトとフレピクからだな
クソだけど、フレピクもナハトも腕良くないと変態機動出来ないからな
CT半分にしてDP無くせば神ゲーになるわ
高DP機体からのDP無効機体は、運営の信用問題に繋がるわホントすげーゲームだわ
忘れてた あと何気にむかつくのが6位~10位で順位評価Aにされる奴。
70%以上とかぼこられた時に発生するのが更にイラつきを助長させる。
連隊にたかられてぼっこぼこ状態でも調子こいて出すぎてる奴を何とか見つけ出して狩りつつ試合終了。
6位 個人評価A は? お前・・・11位以上でも頑張りました的にSにするのは有りだけどその逆はダメだろ?
俺だって言いたくなるわ やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!!
北極1で撃ち合うのはまだマシなんだけど突破するかされて狭い通路部で撃ち合うのが最悪
アニメとか見るとビームライフル2発くらいでMSを破壊できるから射撃をもっと強くすべき
5発6発当てても破壊出来ないとかおかしい
出力限界一撃でやられる方が囲まれて蜂の巣にされるよりはストレスがない
そんな訳ねーわw
出撃して無敵解けた直後にチャスナ一撃死が過去最高にストレス感じたな
シナ無い方でヅダやってもシナが少ないとただの餌やな
踏むゾンビは出来るけどなんか面白くねえ
単発持ちしかないわ
2sシャアザク紫ドムトロ
茶砂なんて1試合に一人いるかいないかやし出撃直後か足止めてる時くらいしか当たらんやろ
トリントン修正をあくしろよ
初動でほぼ決着着くから勝つ方でも負ける方でもつまらん
1回2階取られると突入口が階段と角の小さな穴しかないから取り返すの異常に難しいからな
2階の壁全部とっぱらえばいいのに
トリントン北で撃ち合うのは結構楽しいんだけど拠点が無いからな
増やしてほしいけど増えたら増えたでオセロ勢にイラッとしそうな気もする
今の北極でさえ1に絡む気まったくないまま南お散歩してるのいるしな…
今より糞になるの目に見えてんじゃん
結局三拠点とマップの作り次第がベスト
分散するのは糞
>>140
アニメ描写とか幅広過ぎてもっとあてにならんよ
ビームライフルくらって無傷のシーンとかもあるし 前に燃焼とネット等の状態異常地獄の時に弱体化したの南館じゃなくて砂糖だよね?
なんでまたスタン地獄の糞ゲーに戻したんだ
ユニシナに撃たれて何も出来なくて死ぬのはまだ許せるが
ネットやスタン、ジオ黒本にやられるのは理不尽すぎてダルいんだが
おまえ等平気なん?
黒盆は言うても格闘で切り込んできてくれる分にはどう大きく評価してもジオレベルのミラー機だし結構どうでもいい
ただスタン・ネット含めて妨害まみれになってるのは本気でストレスが酷い。高コスト1つ残して外す戦場も増えた
マップやマッチングの糞化も激しい上に機体の個別調整も粗雑の一言
素直に課金は控えて別ゲーしてるよ
この調子だとまた炎上武器(笑)持った新しい糞機体出しそうだし。
高機動ユーマ当たったけど、こいつ紺の競泳水着着てるように見えるわ
スタンに文句いったところでさ
たまたま今スタンなだけで
誰でも簡単にキルできる上位機体で環境変わるの繰り返しするだけだぞ
悲しいけどこれ、ガチャげーなんだよね
スタンとネット機体だけは上位も何も一番始めに持ってたジムですら今も生き残ってるから別問題
ネットでジオ始め格闘抱えて突っ込む機体は限界ができて
スタンで前に出る機体全てで押し上げ時に即死事故のリスクが上がる
仕上げに重撃強化すれば拠点の一切絡まないガンオンが出来上がり砂糖大好き狙撃の天下が来る
クソゲーだよ
まるで良ゲーだった時期があったみたいな言い方じゃないか
奇跡の一週間と言うが、あれも以前のSG怯み羽目みたいなもんだから美化しすぎじゃね?って思うが
黒本のスタンは範囲と射程が広いのが怖いわ
300-400距離で一般格闘機を視認しても遮蔽物に隠れて逃げるか飛び出して射撃するか判断すればいいが
上手い黒本と対峙した場合、遮蔽物に隠れてもたついてるとスタンワイヤーの爆風で炙り出されバッサリ斬られからなぁ
まぁどのみちそこまで低スペ低スキルじゃ狩ってるコッチとしてももつまらんから
さっさとガンオンやめてくれw
クソ雑魚相手じゃ張り合いないんだよね
コンカスサザビーで絶望してたんだけど
結局格闘振ってるからコンカスで良かったのかもしれん
シナスタでも格闘振り始めた
あれ?黒本でよくね?
サザビーはどれでも別に強くないからコンカスであることに問題はない
サザなんか完全にクロボンのエサだろ
連邦スレですらネガるヤツいなくなったぞ
ユニコーンにはパワー負けするしクロボンにはSGの射程がアンカーの射程で勝ち目がない
まぁマントつけたまま接近されるだけで詰むけど
ユニシナクロボンが消えたら今の新機体とか調度よくなって
神げーになりそうに感じてくるなここの書き込み見てると
>>166
ユニシナクロボン消えるとクシャトリアが暴れ出すだけでね
連邦も無課金でZプラス貰ってるからバランスは取れてるかもしれんが トリトンは最初に2階制圧してても向こうが連帯で複数のネロ使い居たら北のレーダー範囲ギリギリの所にビコ置かれて揺さぶられたり南のレーダー切れた隙間に凸ビコやられたりYにネズられたりで気付けば2階制圧された挙げ句に3まで取られたりで理不尽しか感じない
ネロのミラーないんだっけか
ジオンガーシナンジュガー言ってる奴多いけど中コス機はマジで隙がなくて連邦優遇し過ぎだなとは思うわ
高ジェのグレネット&全方位格闘もやりすぎだしな
流石に未だに高ジェ言ってるのは階級下のほうかと思うわ
高ジェがグルグルしてたエリアはクロボンがさっさと刈り取ってぺんぺん草も生えてないからな
ヘタクソ高ジェ乗りもクロボンに鞍替えしたんだろうけど、あの辺の手合いには流石に負ける気しないわな
>>170
無効なんかないぞ
有るのは軽減な
しかも1秒も軽減されないゴミ
エアプしか居ないのか いま高ジェデッキに入れる意味あんのはクロボン持ってないやつだけでしょ
高ジェのクルクルしか格闘当てられないやつは知らん
>>178
(´・ω・`)あのネットグレまじで凶悪なんすよ、範囲もやべえし まあ強機体と言われてる機体しか認めない奴は脳死してそればかり乗ってればいいじゃん
同じ機体ばかり乗ってたら飽きるからな
たまにはクソ機体もいいもんだ
よろしい、ならばザクⅠを専用機体にする権利を与えよう
>>172
ジオンで1.2.3倍撃格闘あるのはユマゲル
でもシールド持ってたり射撃武器が毛が生えた程度には性能良かったりする差異がある。
多段格闘ならシールド持って無い方が恩恵でかいけど。まぁ今時両方使わんな。 キャスガンほんとどうにしかしてくれないかな
階級が高くなっていくほどキルに繋がらなくてレベルが上がらない
尉佐官ですらmap厳選しないとMAXまで15分ぐらいかかる
そりゃ誰も使わなくなる
両軍の赤いガンダムは苦行する為のもので
楽しむための機体じゃないぞ
その苦行を乗り越えて悟りを開け
将官戦場ですらもう佐官みたいだなぁほんと
オデッサ鉱山でひたすらとれない拠点2に突撃してデス献上するだけで20分の戦場とかね
逆にしてキルを取れば取るほど弱体化する機体実装しよう
今の将官はトリントンの戦艦も落とせないことがあって笑うしかない
プライドだけは全員凄いけどなw
未だに連邦の方がちゃんとレーダー置いてジオンが置いてない傾向が続いてるのは何なの
ゴミ将官はジオが目の前から来たら逃げるからね
あんなのまともな将官にとってはボーナスなのに
ほんとやってられんわ
そりゃそうだ目の前に居ない奴が撃てばいいだけ目の前にこられたら逃げとけばいい
ジオに狙われたらデバフ入れない限り逃げられないようにできてんだから
ジオが目の前に来たらそりゃ逃げるだろ
下がりながら攻撃はするが
確実に死ぬところに踏みとどまるのは無意味どころか害悪だろ
なんで初動で交通ジオされるかって視界外の横からライン突破してきたのに左右から魅かれるからだろ
ジオが見られるぐらい後ろから撃ってるって自白してるようなもんだろ
二階中央の台まで行かずに階段のところの段差かそこの遮蔽物から撃ってるだけなんだろう
察してやれ
前に出ろ(ジオに轢き殺されろ)だったのか
利敵じゃねーかクソ野郎
>>196
どうせ脱出機能がジオングよろしくオミットされるぞ 鹵獲機使い終わってラーメンタイムの場合に選択可能が理想>マゼラアタック
メイン武器がマゼラ砲で移動がタンクとか普通に考えて選択肢に入らんし
良くも悪くもこのゲームはそういう遊び心が無いからな
しょーもない制限やらルールやらで縛ってしょーもない仕様やらバグやらでストレス溜めながら遊ばせる
マゾ豚生産ゲームやね
掲示板にコメント書くお仕事
惨めだよね
ちゃんと職探しなよ
ザク2S、ザクTB、ギガン、シャアORでいいかな。グフ持ってねえし
楽しめそうでストレス溜まりそうなトナメやな
260以下にするとヅダが猛威を振るうからしょうがないね。向こうはネモやジムⅡ辺りが出てくるのだろうか
強襲ならネモジム2指揮ジムWDジムキャとかかね
重撃は乗らんだろうな
グレミーバウ修正するのはわかるんだけどサザビーとかゲーマルクのどこ弄るんだろうな
ザク2TB射程補正5にするチャンスなんやが…
金ない
サザビーに改良の余地があるとすればゴミ装備ビームキャノンかな?
銃剣とかいう低中コストのビーマシの超下位互換持たされてるのに
Rジャジャさんスルーか・・・。
低中コストが威力アップなら、高コストはDP上げる方向で調整すればいいのに。
威力・DP高い400 DP高い360~380 威力高い低中コスト
一番期待できそうなのはグレバウだろ。
無料の軍バウにあそこまでやられたんだから、とんでもない強化してくるだろ。間違いない。
連邦コンロイめちゃくちゃ使いやすいんだけどジオンにミラー的なのいない?
もうすぐランクが50になれるけど
デッキコスト1360から1370になってもなにが変わるってもんじゃないよね・・・
せめて最後は20アップの1380になれば色々変わるんだが
ランク別デッキコスト制限と機体エネルギーはまったく意味のないシステムだよな。
1年前から始めたんだけどあんな純粋に水中MS必要なマップ初めて見た
殆ど水たまりみたいなのとか浅くてロクに戦えないMAPしか無かったし
だから修正=強化じゃねえっつうのw
過去に修正します!!→実質弱体された機体がいくつあったと思ってんだよw
最近だとリゲルグ格闘かな
クェスドーガもくっそ意味不明な修正だったな
復帰勢だが8割近く将官が負けるんだがこんなもんなん?
こんなんだったらまた辞めるがw
今は全員将官になれるから実質マッチングが無くなったよ
>>230
運ってことなんかな?
それにしちゃー酷い。2ゲージ負けとかザラで ジオン将官出てたけど、圧勝2回→ぼろ負け1回→圧勝2回だった
負けた人らが逆陣営で出直したりするからもう運で勝ち負け決まる感じ
時間帯がある
先週はGTがジオン強くてニータイムが連邦だっがかな
絶対ではないから5連敗とか普通にあるけど
万年伍長が将官になれるようになったからね
大将小隊がいるか金メッキのお面かぶりが多いかで決まるよ
今日は各キャラ1日1戦だけやって全部勝てたからマッチング運しだいかと
PvPでマッチング無くすってあの糖質何考えてんだ
機体武器性能どうこうってレベルの話じゃないんだが
【陣営】連邦
【キャラ名】初心者1号
【罪状】ジオン兵大量殺害予告
【説明】ニコ生にて、11/09(金)朝5:00より連邦で「最強の時間合わせ連隊」を放送予定。
みんなで力を合わせ阻止しよう。
階級ゲーだと遅かれ早かれ行きつくジレンマなんだよな
なかなか階級上がらないようにすると人減るから、そうならない為には上がりやすくするのが手っ取り早い
けど、現実の階級を模したランク制度だから大将(元帥)以上は作れないからふん詰まり状態になって階級はインフレしていく
実在階級関係ないランク付けならいくらでも上へ継ぎ足せるんだけどね
ボダブレとか、最初はA1までだったのにSランクができてSSができてACEなんてのまで出てきたでしょ?
何十機倒しても勝たないと部隊ptたまらんのじゃー
入れてくれていた御恩と思ったが・・・
階級は全然下がらんなこれww
20戦3勝こりゃまた放置しとくはw
豚どもにやりたい放題やられて終了ばっか
特別報酬?で2階級ランクアップは良いですね。
階級が割れるエフェクトカッコいいw2回も堪能できた('ω')
全体的な質が下がってるから
ガチが数人いるだけで全員ぼこられてる
それだけだ思うけどな
小隊組んでるやると8割↑は勝てるし
残ってやってた人が機体用意すれば
なんとか対抗できると判断した環境で
やれてたわけでもなく経験も無く機体用意すらしない人紛れ込んだら
どうなるかわかるでしょ。
シャアザクⅠ・重F・ワーカー・ザクキャノンで行くぜ
ゾンビアタック最高
上手いユニシナが1人居るだけでMG42みたいな制圧力だもんな
空飛ぶ奴と前に出てくる奴はユニシナのマグナムロケバズを雨みたいに浴びて死
こんなの飽きたからユニシナはもういいや勢は芋るに決まってる
味方強い流れだったらオーバーキルになるから手抜いてネタデッキに走るな
普通の参戦だったら金シナ2機は入れるけど
調整予定機体になぜかエーオース
1、z+のBRゲット
2、超範囲格闘ゲット
3、アーマー100プラス
4、弱体化
どれだろう?
ビームガン(ネット)とか追加して奈良ジェスタみたいにするんじゃない
うわ、ビミョー‥
5:ビムガンとバヨネットが切替なしに。
後ビムガン強化なんじゃね?
使える格闘か高い防御力か一撃でDP削る武器がこない限りなあ
どんな機体にも言えることなんだが
素ギャンが最強のマシンガンナーになるという良く判らん調整だったし
シナスタ「先に調整する機体があるんじゃないですかね?」
キャスガンのシステムは失敗認めて単純にコスト相応な機体にするのが一番みんな幸せ
ユニコだと一試合で毎回30~40キルいくのに、シナンジュだと全然キル取れねえ
マグナムばっか言われるけど、シナンジュ触るたびに二連のがゆとり武器だと実感する
BRのロックもう少し固くしてほしいわ
どっちもゆとりでどっちも飛び抜けて強い
同軍ですら一方的な試合の方が多い現状でユニシナの優劣程度ではメンツ差は覆らない
何度この話したら分かるの痴呆老人会か何かなの?
>>250
4以外、全部追加されてもZプラスより余裕で弱いっていうねwwww
Zプラスはあの可変バグの速度だけで340の価値はあるから 個人的な使いやすさを書いただけでそんな過剰反応するもんかね?
俺としては二連のがキルまで持っていきやすいから便利だと思ってるだけ
別にどっちが優遇だから差別だふざけんななんて話してるつもりなんて毛頭ないんだが
なんつうか、その偏った思考は改善したほうがいいと思うぞ
まぁシナンジュのあの弾吸いまくりの巨体で
ガンダムより小さいユニとアーマー150しか変わらないってのはイカれてると思うよw
それでいてユニはDG2なのに
ユニコーンはシナンジュより圧倒的に生存率高い
ジオンで予約すると即参戦
連邦で予約すると待機した挙句同軍
(´・ω・`)もうどっちが優遇されてるかアホでもわかる
ロケバズは発射速度も当てやすさもマグナムより勝ってると思うけど追撃は二連のほうが小回り効くよな
水中機体無くて困ってるんだけど銀図でも使えるコスパ良い水中機ってある?
>>268
変形した瞬間から一定時間まで速いんだけど、Zプラスはずっと速い
クロボンの格闘移動、高カスのバイカスよりも速いから速度が常時1550~1600か、それ以上出てる計算になる
>>269
仕様なら説明文変更しないとおかしい
まぁライゲルの説明もずっとおかしいまま放置してたから指摘した所で直さないだろうがな >>270
一時強化されたけど今ハイゴのFANの水中火力でもビムシュ3ならヅダマシに劣るとかいう
過去以上の水泳部冷遇環境になってるから
格闘合わせて使うとかでなく、水中で地上機体に勝とうとするならズゴEしか残らんよ。 >>271
速度は速いが旋回性能は低いって書いてるんだし普通に仕様だろ
まあ変形速度関係なくZ+は強いレベルの機体だと思うけど 次のメンテでまた連邦だけぶっこわれ格闘や斉射やら追加したりするんだろうなどうせ
水中って水たまりで水面に来るとコナミカメラになって何も見えなくなるから水中は全く無視してたけど
深くすると水中MS以外というかユニシナが来れなくなるから確信犯で放置されてたのに
ユニシナが居ない場所で戦えるからズゴE3体作ったのにシャングリラばっかだぞ死ね
次の追加機体で連邦にスリムなデバフ無効モジュ持ちが来そうな気はする
>>271
モジュールの説明文のどこがおかしいのか教えてくれ
Z+のは速度偏重型って書かれてるぞ ユニの2連ガトは絆感じまくれる 適当にぴちゅぴちゅしてればいい
>>277
ユニシナクロボン熊はそれでもお構いなしに水中に出張ってくるぞ
脚は遅くなっても火力とDPがやばいことに変わりはないからな
こんなのはテトラ時代からそうだったけどその時代の覇者機体はどこでも戦えてしまう そりゃいつの時代のガンダムも水中機相手に水中で無双するし
ギレンの野望だとRX78-2だけ水中○だったな
他のガンダムシリーズ軒並み△なのに
ギレンの野望では水ジム水ガンともクソザコでドンエスカルゴ作ってるほうがマシレベルだったからね…
水中機は機体うんぬんよりモジュでどんだけ固くするかが大事な気が
低コスに水中装甲ビーム装甲でユニなんか雑魚やで
ジヨンは強い時はシナが多くてロケバズドコドコやってれば適当でもどんどんキル増えるけど雑魚が変なのばかり乗ってるとドコドコやってもユニ落としきれなくてキルが増えない
で、こう言う戦場でキル取りに行くと深追いでやたら死ぬ
その辺分かってない奴多いよね。
確かに基本性能差が多すぎて対抗するのは簡単じゃないけどメリットを最大限生かせてないセッティングが多い。
ハイゴとかズゴEより性能は劣るけどモジュールの関係で対ユニのビーム耐性と対クロボンの格闘耐性更に上げられる。
基本値とMUだけでAP3910でビーム耐性と格闘耐性51% 積載ボーナスとAOで良いのつけば60%以上の軽減も行ける。
そうするとビームと格闘では倒すのに10000以上必要になるんだぜ。
>>288
ハイゴとズゴEモジュスロット2しか違わないんだからそんな差にならないよ。 >>290
えーと ちゃんと計算したか?
ズゴEは水中装甲Ⅲだよな。 水中装甲Ⅲの軽減率は?
ハイゴは水中装甲Ⅲ+ビーム装甲Ⅰ+格闘装甲Ⅰだよな。 各種装甲Ⅰの軽減率は? モジュ3MU3で45%、モジュ3MU1で40%だよ
モジュ重ねても18%で8%差が限界
積載は乗算で武器重量の関係で基本的にズゴEのほうが若干高くなる
まあ、なんだかんだ結局ユニシナの火力は驚異だけどな
あとは意識の差かな
へたな地上機入れるくらいなら水泳部入れてくれ
今日の告知で俺の赤バウの価値が急上昇か。楽しみだわー
マリナーに水中装甲&ビーム装甲付けてSGバズ4点でクソ強い
残念ながらロケシュという救いようのないクソ外れ特性で泣いたわ。装甲特性欲しかったクソ
読む気起こらない数字だらけになって申し訳ない 装甲Ⅰの軽減率は6%
軽量ズゴEは積載ボーナス14% 軽量ハイゴは積載ボーナス8%~ 積載ボーナスってのは最終ダメージに対する軽減になって
例えば装甲30%で積載ボーナス10%だとすると受けるダメージは70%から10%除算した63%になるね。
パーツのアーマー分は除外して計算すると
ズゴEはAP3738の全ダメ55%×0.86で47.3%に抑える事が出来てダメージ耐性7902
ハイゴはAP3910のビームと格闘に関して49%×0.92で45.08%で2属性に対して8673
この先はほぼ有り得ない理論値だけどAOで各10%ついたらズゴEは4063の38.7%ダメで10498
ハイゴは4250の35.88%ダメで11845 各10%とか絶対つかないけどなw
>>159
百式全盛期を知る者としては、あの頃に比べたら全然マシだよ
当時は百式に詰められたら全く対策できなかった
奇跡の一週間はDPあったし、当時よりも百式に対抗できる機体は多かった まあ、当時の百式はまだAPも低かったしビムコも一度剥がれたら復活しなかったしな
テトラの斉射ゴリゴリで戦えた
今はビムコの仕様が変わったが割とマッチョになったのう
個人的にはその後の黒幕出現がきつかったかな
空中転倒どころかそのまま消し炭になってた
しかもあのコスト
1日1戦すらキツクなってきたわ
この運営楽しませる気持ちあんのかよ
百式の何が大ブーイングだったかって380コスト第一弾で対ででてきたキュベレイがボーナスバルーンでしかなかった事
その頃のキュベレイって物陰からファンネル飛ばしてるのしかいなかったな
ジオンの新機体って
御披露目でどよめくぐらいの壊れの予感からのゴミ
御披露目の時点でわかるぐらい何の魅力もないゴミ
こればっかやな
後から強化されるけども・・・
3点砂が3発きれいにヒットしてくれるもんなあキュベ
当時は火力も体力も微妙も微妙だったし
まぁクシャ乗ってて百式が飛び出してきたらほぼ完封負けですがね。
何強化するんや?百式完成してると思うけど。
久しぶりにジオン同軍になったけどベルファのせいかな?
百式もあの頃は絆キルがなかったからなそこまでキル伸びなかったな
グンと近寄って当てるからリスクもあったまだバズがしんでないから隣のやつにやられたりとか
今の中距離から完封できるユニシナ環境と硬く倒れ難いよりマシだったわ
まあそのあとはサイコザクでボコボコだったけどな
昼のジオンで戦うのキツイ
明らかに連邦と大将の数違いすぎて勝負になってない。誰でも大将になれる時代なので大将意味ないと言う人もいるが、それになれない人が多い陣営の時点でかなりの格差を感じる。
ゲームの内容(主にバランス)も良くない、マッチングも良くないでは人は益々減る一方なんだがここの運営そこら全然改善する気ないよな
シナスタの高出力当たるようになってきた
人間慣れるもんだ
>>308
大将は意味がないってのはわりと極論
なれない奴が多い陣営ってのも勝率の関係はあれどあまり意味が無い
要は稼ぎ方、もっと言えばmapのセオリーがわかってない奴らがそれだけ多いとも取れる
更に言えば今まで押せなかったのにこのラインが押せてるってなった時相手の戦力は他のラインに集中し始めてるんだなとか考えて帰投して防衛に備える、そうすると拠点防衛に相手の凸を防げてキルと防衛でポイントが増える、だから稼げる
だから金色佐官の得意な頭の悪いウィニングランは害悪でしかないと言われる 打ち下ろされてボコボコってのはあきらめるにしても、
水中同士で戦っても水泳部よりユニシナの方が強いのは何とかしてほしいな。
>>311
見えてない所でうまく少数で防衛出来てるかが鍵でしょレーダおけの一言で済まされるけどね。
押せると思って単に少なくなってるのに気が付かないってパターンが多い。 足場多いからね今回のベルファ
防御モジュールやらでガチガチにしててこれだから、モジュール無しだったらもっと悲惨だっただろう
水泳部はコスト下がる分も含めて無駄ではない…はず
ガリガリAP削れてるユニコーンを見つけたらハンターチャンスだ
今AP高いから2秒以上喰らわないと倒せないよ。瞬間火力より継続火力なんだが。
集中砲火で死ぬの瞬間火力って言わんだろ。
水泳部の武装って放置されてる系のものばかりだからな
ベルファつまんねえ
MS戦好きな奴は楽しいんかココ
珍しく水中機体が主役だから楽しいよ
押せば拠点殴りデイリーとかやりやすいし
ベルファストは相手の砲撃にも味方の砲撃にもイライラするなw
斬り込んできたクロボンに膝つかせるのに必死になってる横で
花火うちあげてるから信じられない
ユニコ以外ならゴッグの格闘で倒せるから水中マップはゴッグで格闘ブンブンがたのしい
ユニコはマグナム避けられなくてしぬ
階級カンストしたらディリーやって後適当でいいだろこんなクソゲ
リセット明け数戦だけやれば終わり
サザビーマジかよ
インファイト最強やんけこれ
最近鳴り物入りでインファイト特化機体に名乗りを上げた白い奴ときたら
サザビーはジャンプもシナンジュ仕様と予想。格闘も怖くないぜ!
前はスプシュ欲しかったけどビムシュでよかったまである3万ゲロ
サザビーSGがN型一択になったな。Hは威力据え置きの550に対して、Nは800だぞ。
それに比べてグレバウ君は緊急帰投上がって逃げ足が速くなっただけかな?
高速弾や拡散の「発射間隔の短縮」に期待したいけど、M型が調整されないってことはお察しだし。
サザビーは腹Bの威力と射程伸ばしてほしかった 相変わらずオブジェクトに吸われるし放置してんじゃねーぞ
赤バウは高速弾がぶっ壊れる可能性に賭けるしかないな
新しいポイント計算だとシナンジュよりサザビーの方が活躍しそうやな
ジオン380コスト緊急帰投性能比較
赤バウ 545
●●絶対強者たる至高の究極存在の壁●●
クロボン 455
赤マン 409
ジオ 364
●●クソザコナメクジの壁●●
白キュベ 273
シナスタ 273
サザビー 273
ローゼン 227
クシャ 227
緑マン 227
ドベ 227
ジオン特有のブーチャの低さもいい加減上方してくれよ ゲーマルク低いままやんけ
ゲーマルク君は重撃だから、将来が約束されてるよね・・・
赤バウ君なんてさ・・・
バウなんで腕グレスルーされてんねん
Zのやつにしろやボケカスコラチンピラ
ローゼンズール終わってんな
射程に一切調整入ってない、アホだわこれ
ゲーマルクのチャバズは変更無しか
DPもうちょい欲しかった
赤バウさんは小さくまとまってしまった突き抜けない存在を継続しそう
だがちょっとだけ復帰して試してみたくなったぞ
その調子で頑張れサトウ
楽しみなのはローゼンインコムとサザビーくらいか。
百式のぶっ壊れSGとvガンの万バズ千DPがちょっと怖いな
ジッピーとか言う奴のラグ格闘がすごかった
やっぱクロボン最強だわ
百式のBZ散弾はやべーことになると思うけど黒本いるからなぁ νも同じようなもんやしサザビーも黒本天敵だし何も変わらないんじゃね
AOSさんわざわざ個別で用意してなんでこんなゴミカス調整するの…
>>351
格闘がバイカス、アトラス並になることを信じろ ミサイルってマジゴミなんだな水中ってミサイル撃つイメージあったから持ってったけど
水中だと早くなるから自分も地上以上に簡単にかわせるしただのデットウェイトだったわ
2段格闘がなんかのミラーになるんだろうけどしっくりくるのが連邦にいないなあ
ブラストがマゼラで280のセミストミラーだったら笑っちゃうけど
単発MGって秒4発になる様タップしてると安定してしっかり出るな
ラグ少ない状況なら安定するし糞強い
PC変えたからかな?
今まで適当に連射してたけど連射しすぎずにタップしていくといい感じだな
この剣はいいものだ。。
って言いたいの‼
クロボンと同じにしてえ?
悲惨な戦績の大将増えてるな
大将小隊で募集かけると中身佐官みたいなの入って来るし
旧来の大将フレと小隊組んで自衛するしかない
野良は更なる地獄へ
まだ赤バウの盾BRが出力限界並の太さになる可能性がある。
佐藤って軍バウのBR作って、今回の380の赤バウのBRを設定したときにおかしいって思わないくらい馬鹿なのかな
防衛デイリーの存在のせいでこのゲーム嫌いになりそう
拠点近くでペシペシするだけの一番楽なやつじゃね?
まあ回数はそこそこかかるが
灰バウ/盾メガ粒子砲の連射速度は6.67発/秒、594DPPS、弾速1650m/秒
盾メガN 12540DPS 47500マガジン火力
盾メガM 11880DPS 72000マガジン火力
グレミーバウ/盾メガ粒子砲の連射速度は6発/秒、600DPPS、弾速1400m/秒(強化予定)
盾メガN 9000DPS 21000マガジン火力
修正後 11400DPS 26600マガジン火力
盾メガM 7800DPS 32500マガジン火力
修正後 10800DPS 45000マガジン火力
強化されても320機体の武器に対するアドバンテージが見えない
軍バウいい機体だわ
ユニコ相手でも戦線維持できるから
フルマス機体とかシナ持ってない俺には非常にありがたい
そして赤バウ設計図もってるんだよね…
期待していいのか?
>>365
弾速強化の具合にもよるが、期待しない方がいい
ハイメガもないZだぞ >>363
なんかたまに勘違いしてるのいるが防衛は相手の位置基準だぞ
だから相手がクソ芋で全然攻めてこないと全く付かない
付く位置の判定もあいまいだからデイリーで数が必要になるとめっちゃストレス エオス君マゼラ追加したところで格闘と持ち替え発生するから意味がないっていう
赤バウもキャスガンも8号機もゴミ
期待して損した
赤バウ灰バウ編成でやりたかったのにな
キャスガンはバズがせめてユニコーンのバズM仕様だったらな
発射間隔長いからただのMみたいなもんだなあれ
動画で見ただけで持ってないから知らんけど
まあ、コスト相応とは言い難いわ
Lv3になってやっとコスト相応だからな
ただLv上げるために長期戦必要なのに弾数が少ない盾は壊れたら終わりで弱すぎる
グレミーバウは何故FABRやグレをZ互換にしなかったのかこれが分からない。盾ビームは強化されてもDPS・マガジン火力とも量産機以下ってそりゃ…
高速弾でガツンとDP削れりゃな
流行りのバズIの949くらいにさ
バウの強化は何がしたいのかわからんな
BR普通(Zのより弱い)
腕グレ昔のまま
盾ビーム多分弱いまま
盾SG届かない
高速ミサイルはM型据え置きなのでゴミ
火力不足の近接機体とかどこでつかうんだ?
グレバウの武装は明らかにクソだ。
だがまだブーストタイプの変更という調整があるぞ。
たぶん武装のクソさに反比例した、唯一無二の超特殊ブーストだろ。たぶん全機体で最速くらいになる。間違いない。
>>371
あいつバズ全く使わん…ロケシュだけど持ってる時間が勿体ないレベルで弱い
レベル2からのSABRだけはコスト以上に強いけどそれ一本だとな
連邦の8号機はビムシュ引けたんだがかなり戦えるわ 今回の調整と直近のスタインの調整見るとスタイン糞すぎんだけど あいつらあのモジュ過大評価しすぎだろ・・・ コスト320機体より機体スペック低いとかほんまひでぇ
スタインはガチ勢がキルまで持っていける機体と評価運用してるからピーキーなだけなんじゃね
群れからはぐれた敵に忍び寄りハイメガ→BRで仕留める
それくらいしかできんのちゃうの
>>379
だからバズの範囲上げてBRの弾増やすんでしょ。 シナスタはAPが低いからマヌケには使いこなせるわけがない
上手い奴がシナスタ乗る→強い そいつがシナ乗る→もっと強い
DGがちょっと有利なくらいで、他の機体性能は平均的だよね?死体ン
シナスタなー、スタン死が防げても一瞬で転倒DP持ってくような武器があるしモジュ自体は頼れない
足回り奪った全盛期テトラ程度の使用感はある、ただ撃った分のダメージも受けるから爽快感は薄い
大体の機体要素がDP制に移行後の仕様を否定してるのは皮肉が効いてて嫌いじゃない
機体性能とボディにさえ足を引っ張られなければ相応に評価されただろうな。まぁ武器は最初から文句ないよ
ブースト容量が現状のテトラのアーマー値くらいの低水準ですぐ息切れするのも雑魚ポイント高め
距離400くらいでは火力DPぶっ飛んでるから当てられる人が乗れば間違いなく強い
シャングリラの南で大将スタインに為すすべもなく狩られたわ
けどそういう人がシナ乗るともっと強いよねって
ガバガバ調整すぎて360コストも死んでるよな
マジで小出しにしないでまとめてきちんと調整しろや
なんてチンパンジーの佐藤くんに言っても理解出来ねえからなあ
まとめて調整したらその日以外のメンテ内容がスカスカになっちゃうじゃないですか
てかZ+の変形速度がバグじゃないなら全部そうしろよ
誘われて始めたばかりなんだけど
前線が徐々に押されて崩壊するような連敗続き
これはジオンが狩られるゲームなの?
今このゲームを一から始めさせる奴とか縁切ったほうがいいよ
まあマジレスすると尉官辺りなら連隊はないだろうし人権機体多く持ってる軍が勝つんじゃない?
始めたばかりなら尉官以下だろ?なら戦場はカオスなはず。クソみたいな戦場を楽しみましょう
クソゲーだと理解してて始めたからとりあえずそれは構わないんだ…
ただ、聞かなくてもなんとなくわかるけど
連邦とジオンのバランスはとれてるの?ユニシナが狂ってるのは体が理解した
多少調べただけでも、被弾面積でジオンは損してるって書かれてるし、実際に連邦機と戦ってそれを痛感した
ファンネルαとかいう武器使いこなせるツワモノおるん?
陣営関係なく低階級は大将のサブとかが尉左官狩りしてるから、大将サブが多い方が勝つ
機体格差はユニシナだけ多少あるが、後は同じ程度で強い奴が多い陣営が勝つ感じやな
尉官戦場以下はサブキャラ放置して階級下がった中身将官が多いほうが勝つ戦場
今だとガシャ回してシナスタ、連邦だったらナラティブをゲットして試し乗りしてる人が多いほうが勝つんじゃないかな
伍長まで落ちたキャラでシナスタ金ゲットして3連勝したから連敗するならマッチングずらしたほうがいいよ
なるほど
単純にサブ垢の上手いプレイヤーが多いってことなんですね
国産クソゲーは好きなので頑張ってもう少し階級を上げたいと思います
尉官キャラで参戦して片方昔ながらのガチ尉官、もう片方佐官通り越して将官
の動きする連中の群れ、ってのが多くなったね。むしろそれしかないまである
月一で階級2つ下がる今のシステムになってからが特に顕著
>>401
はじめのうちはデッキコストが少ないから好きなMS使うのも厳しいだろうが、まあ頑張ってな
とりあえずヅダが超優秀だから銀でいいから買うといいぞ 今の尉官とかストレスしかないから嫌でも大将にしとくようになってしまった
>>398
ファンネルαは今はスタン持ちが多いからホールドしながらスタンを待ってαと斉射を打てば少し面白い全く稼げないけど 低コス戦には関係ないがトリアクのアンカー威力上げるかD格の倍率増やして
20時はジオンで優勝したら今回はジオンゴミライダー来て1戦負けワロタ
尉官佐官なんかジェスタ3体でも勝ったら300P負けたら100P貰えて速攻将官送りなのに
金ユニやら揃えて5000戦以上やってる奴が何で居るのかってそういうことだったのか
格下狩りのために何十キャラ作ってんだ
ベルファスト来たから色んな水泳部眺めてたんだけど
残ズゴくんの扱いちょっと酷すぎませんかね
ビームの水中威力アップくらいくださいよ
高コストいない戦場マジ楽しかった こういうルール常設してほしいわ
佐藤「それやると皆そっちに籠もって機体が売れなくなるからダメです」
今は格下狩りというか、将官戦場がつまらないんで新垢でやり直して遊んでる人が多い印象
>>413
だから今ジオン将官にだけ
今までどんなに昇格してても精々少佐中佐位までにしか上がってるの見た事ない名前の、
ネズ防衛に間に合っても即倒せる筈の二人以上…どころか
6人も7人も湧いた癖にゴリゴリ拠点撃たれる様な尉官からやり直した方がいい産廃人間が跋扈してんのか >>397
あと陣営バランスはお察しの通り、中身フル児童でも大人ジオンに勝てて当たり前な程度のマゾゲだよ
意固地な池沼はシナノガシナノガ連呼してるが、
昔からの有名地雷ですら連邦でならユニ居るだけで大将当たり前、5連勝だの8連勝だのしてるのが何よりの証左
対してジオンで連帯だの合わせだのしない、野良で指揮も代理も出来るそれなり以上の元将官は… 今迄の階級落としは明らかにキル目当てが殆どだったんだけど、
今の尉官戦場にいる上手い人はちゃんと凸るし次の行動判断が早いからそれとは別物って感じ
新垢作ってレンタル縛りとかすると楽しいぞ
昔のロックガバイ連射遅いbr機とか使ってマグナムで蒸発させられるとあらためて頭おかしいのがわかる
>>416
上手いなら尉官に留まって居ないんじゃ?
慣れだよ慣れ
尉官佐官一般道60km/hの流れと、将官高速道路100km/h
そのうち慣れるし上手いなら結果も付いてくる >>411
楽しかった反面低コスなのに前に出ないで逃げるやつ多くて変な逃げ癖ついてるなと思ったw 前回のビルドアップスペシャル以降前に比べて大分クシャ増えた気がするな。
何だかんだ倉庫にしまってた層はそれなりにいたんだな。
距離600のユニコーンを一呼吸で仕留められる機体ってクシャしかいないからな
ちょっとショットガンはやめてください死んでしまいますぅ
ベルファはチビッガイも使い易いのな
火力不足とおもって使ってなかったけど
サイズと足回りが良すぎてズゴE並に使えるのには驚いた
>>426
そんなに強いんだ
持ってるから使ってみようか悩む チビッガイは火力低いけど色々出来るからまだ使えるぞ
>>428
自分で使うと直ぐに死ぬんだよなあ。
まわりはデブしかいねえし。 ユニをミリ残しぐらいまで減らしたところで野生のクシャが飛び出してきて2、3発ブロッキングされたら撃つのやめて後ろに下がって死んでくれるまで待ってるわ
デブはその場から狙える敵を一緒に打ってくれりゃあいいのに
ご丁寧に撃ってる奴の射線に乗りつつ前でて弾が通らない様にしてくる上に
左右に振りながら前進して更に他の人の射線まで潰し
半壊となってる敵を逃がし自分は死ぬという
超絶無能がいるからな
あれじゃ味方の数半減所の騒ぎじゃない
ユニコーンの強さは細身で集まれる事による点においての火力が高い事
更に上下の高低差までつけて射線通せば更に上がる
デブでも並ぶか高低差どちらかをつけてでも射線通さないとな
火力はあるんだから
というか散開して戦線作ればなんで散開しないんだか。
最近友人に誘われて復帰してハロチケでシナンジュ作ったんだけど、ビームライフルってFのがいい?
友人曰く武器ビムシュシナンジュだしフルマスするならFは全然ありだよって事らしいけど
復帰してすぐだし強化に金使う余裕がないので誰か教えてくれー
Fでもいいけど聞かなきゃ判断できないならNのほうが無難
んじゃ、友人を信じてライフルFをフルマスしてみるかー
あとギラズール袖付きって銀でもクッソ強いなびびったわ、最近の機体ってこんな強いのな
炸裂弾をふわふわしてるユニコに2発当てたら落下してここぞとばかりに群がる味方にやれれてて草
いいよ普通で
その辺のど産廃MSの並べられるよりよっぽどマシ
>>435
ロケバズと切り替え無しだからフルマスフルデバすれば
BR9発撃つ頃にはリロード終わるから俺はFにしてる
長い事姿晒したくないし追撃はグレあるのも理由 >>439
Fは前出なきゃ当たらんから、小隊組んでフォローしてくれる仲間がいるなら良いけれど、
基本ソロ参戦ならロケバズの距離でも撃っていけるNが安定だぞっと そういや袖ドーガ、親衛隊、素ドーガのビムシュ持ってたけどナラズール来てからほとんど出番がない
足回りとDP勝負で圧倒してるし何より格闘がモッサリじゃないから場所選ばず使いやすいわ
PC変えて単発MGが秒4+αの早さで打てるようになって糞強いな
別ゲーになってる
親衛隊ズールは対MSロケの持ち替えがとにかく億劫で降ろしてしまった。
もうちょいアンダーバレルグレネードランチャーの性能上げてくれれば‥
シュツと改良ビームライフル(射程が足りないが…)がスムーズに切り替えできればハエタタキコンボみたいに使えたんだろうなあ
親ズールはいろいろ試した結果、ビマシMだけが一番いいってなって倉庫に入った
低コスト限定戦、まさかギガンに格闘詰んでるとは思ってないグフザクさんけっこう倒せて嬉しかったけど
普段の戦場じゃスタンで死ぬか近づくまでに死ぬからなぁ
スタンがキツイのってタンク特性でも反撃できないとこ
普通の格闘機なら1発殴らせてカウンターで倒せるのにスタンだけはどうにもならん
スタンに関してはバーザム一強時代がずっと続いてたからな
あまりにも強すぎてスタン特性全体に弱体入るくらいだった
効果がスタン>スロウなのに
一部の効果時間がスタン>スロウの時点でな スタンは長くても2秒 スロウは3秒とかでいいよ何秒止まってんだよって話
シナスタ:早く俺を引くんだ!
尚、戦場から消えかけている模様
シナスタはなぁ・・・あの性能で行くなら更に転倒無効ぐらい無いと厳しいだろ。
現状はクロボンに対して圧倒的有利ってわけでもないのに他の380機体ほぼ全てに不利が付くような奴。
新しく売りたいならクロボンに対して8:2ぐらいの圧倒的有利 他の380に対して5:5 悪くとも4:6ぐらいにしとけよ。
シザーアンカーをスタンじゃなくてスロウにしてればここまでならかったのに
ビリビリは盾持ちは盾破壊だけでいいと思うよ
盾持ってなかったらビリビリ喰らうけどな
>>438
シナのBRは今は絶対にN、Fの選択肢はロケバズ爆風判定修正前の話
そして次週からナラティブ、デルタカイに加えてνガンがDPオバケになるので
Fの交戦距離で戦うのは非常に危険だしF使うとクロボンの餌食になりやすいよ ていうかシザーアンカーって線まで電気走る設定あんの?ただ敵を捕まえるだけの武器じゃないのか?
デルタカイじゃないwデルタプラスだわ
ちなみにユニの2連ガトもHから打ち切りの早いNにするのが環境の変化ってやつね
>>454
これだけ使われてないとユニシナよりさらに性能上げた機体に付けて実装してきそう シナスタの火力は凄いが戦闘距離に対するアーマー値っていうデブ最大の不利を機動力でカバー出来てない
角待ちサイコザクすら潰したジオにジオでしか対抗出来なくなったのと状況は同じなんだけど
今回は近距離最強クロボンの後にシナスタが追加されたから余計に微妙に見えるのよね
正直シナスタはスタン無効を駆使してクロボンに絡まないのが生きる道って感じ
このゲームって最新のPCを買わないと遊べませんか?
最新の40万弱で組んだPCでも快適とは言い切れませんが中古ノートでも動きます
むかーしの3Dゲームするイメージでok
ネカフェのゲームPCでも程度によってはカクつく
2週間弱前にめちゃ金かけて組んだPCだと流石に快適には動いてる
古いPCでも遊べないこともないけど流石にcore2duo世代とかの化石は無理
第2世代coreiでも設定落とせば一部除いて将官戦場余裕でいける
快適に遊びたいなら第二世代のi5 3Ghz↑とグラボが必須
これで影切ったりオブジェクト深度やらを低めで設定したらほぼラグらないで遊べる
まともに高設定でやろうとすると最新PCでもキツイ場所がある
高設定
テキコロ3周辺
将官戦場
このへんはカクつき無しPCが非現実的だけど、他は冗談抜きでタブレットPC性能でも動くよねこの糞蔵
このksクラなんも設定しないと1コア(0)だけを異常に使うから
コア数多い人は分散させると多少マシになる
確かにグラボ依存は少ないけどオンボとミドルクラスですらアリとなしでは雲泥の差
本当にな、シザーアンカースロウ効果だったらどんなにいい事か
結局スロウじゃ使わないだろ?
マグネットアンカーみてみろよ?
愚痴愚痴言わずにコンバットカスタムのクロボン引くまで課金すりゃいいだろ
賞与どころか給与もまともに貰ってない非正規かよ
射程糞長いから普通に使うぞ
足さえ止まれば十分だからな
底辺の高齢貧乏人はかわいそうだね
キッズ大将にまで馬鹿にされるんだから
底辺の高齢貧乏人はやってないと思う パソコン知識とかも全くないパパママの糞オンボのノーパソ&無課金のキッズが糞戦績多い
他のネトゲでもSkype誘われて話すとゴミ戦績はキッズが多い
おっさんは戦績ピンキリだがパソコン環境や課金装備とかがっつりかけてるのが多い
お前らCPU依存の糞蔵っていうけど運営サイドは一度GPU使う蔵実装したんだぞ
オンボユーザーがわめいて元に戻されたけど
ならなおさらパパママの糞オンボのノーパソプレイのキッズの所為じゃん
2chとかではヌルヌルになって軽くなったって好評だったのに
ロビチャが阿鼻叫喚になってたな
でも俺たちの大事な餌だからキッズ軽視するわけにもいかないんだなあ
おいおい、いつのまにか赤バウがさらに強化されてんじゃねーか。
それなのに誰もこの話してないってのはどういうことだよ。
シナスタは高出力→グレ→FAFで打ち切るだろ?
未強化だと高出力のリロード終わってなくて結局影に隠れるしかないんだぜ
自分でキル取ろうと思ったらBRFA捨てて格闘振るしかねーわw
汎用じゃない全武器リロード異常に遅いのなw
マジで火力以外の全スペック極端に低くしてあるわ
360でいいだろあいつ
>>484
(´・ω・`)多分ペイルライダーと同じ末路たどるんじゃね?2年後に380にしては強いとか。
(´・ω・`)…2年後やってねぇだろとかはなしでね。 他のガンダムゲーはことごとく糞な昨今
二年後も割と続けてる気はする
(´・ω・`)他が失敗しているからそこそこやれてるだけでガンオン2(仮)が稼働したら修正減るでしょ。
バウはケンプに変わって防衛に駆け付ける機体なんだろ
爆速帰投の380コストだぞ?両軍初の帰投591だぞ?
>>489
(´・ω・`)良くなるといってないよ。単に2にリソース喰われるから1の修正が少くなるって当たり前の話だよ。 >>482
強化項目見ただけで弱い
どの距離で戦うのかわからん >>490
帰投が591になるのは百式な。バウは545。同じにすればいいのにわざわざ元の数値どおり差をつける意味分からん
今回の調整だと可変機は連邦のリゼルが初動凸という使い道ありそうなのにバウときたら・・・ シザーアンカーはトリアクの弾速倍程度の奴にすればよかったんじゃね
むしろ他の有能な機体に盾大破抑制が付いた事で相対的弱体化まであり得るかも知れん。
まぁ 所詮グレミーと言う事で専用機デバフがついたバウなんだろう。
あと数時間で特殊ブーストになった赤バウが、ガサD並の移動力で戦場を駆け抜けて、
連射高速弾と超弾速激太盾BRで戦場に君臨するのか。
胸が熱くなるな。
明日調整したところで、明後日にはユニシナだけの戦場に戻るのは分かり切ってる
バウより量産キュベレイ何とかしてくれ
ネタにすらなってないけど相当ヤバイ
デザートゲルググ「ネタか」
ゲルググキャノン「されんな」
ガルバルディ重擊「ほっとけや」
ドワッジ改「ふふっ」
ペズンドワッジ「まだまだ」
リックドム&ツヴァイ「甘えんな」
>>505
持ってるけどあの強化じゃたぶん使わないわw 量キュベは専用モジュとCBRアクティブ斉射の内蔵コンボあるだけ重撃の中では上位クラスでしょ。重撃自体が死んでるからアレだけど
今日のジオンはクソザコ准将多すぎできっついな
大量の案山子のせいで強い人たちも分散しちゃってマジしんどい
コイツみてーな
うるせーチャット雑魚をブロックしてると
戦闘がノンストレスw
チャットしてるクソ雑魚を眺めて楽しむゲームなのにブロックとかないわー
>>505
フルマスしちゃった黒歴史。マスデバも使ってるw 終了後にチャットで愚痴ってた雑魚の戦績見るのが楽しいけどそこそこ戦績良い奴だともやっとする
マジギレ雑魚准将w
っていうかこんなのが将官部屋来るようになってしまったのが悲しいwww
連邦で使えるようになりそうなのはニュー、百式、リゼル。シルバレトは不明
ジオンで使えるようになりそうなのはサザビー。ローゼンは不明
バウは厳しそうだよな…
ドムピカさ演習でBOTに当てた時に解除されるまでの時間と
実戦で敵に当ててから解除されるまでの時間ちがくね?
何本当たったかによって効果時間変わったりすんの?
低スペPCだと短くなるとかあんの?
昨日は歩兵負けてても最後の最後での劇的な勝ちが多かったけど今日は厳しかったわ
負け濃厚な場面でも勝ち目指して動いてひっくり返せたときが1番面白いのにね
昨日も負け試合だからって核運搬途中で放棄して起爆させたクソボケもいたりはしたけども
380や360の主武器の弾速アップはZのBRと同じになりそうだな
あのレベルならまあ使える。
修理力上がるモジュをつける事と盾補修モジュつけたクマの需要が高まるな
良い位置でクマが2機とも盾モジュつけていたらかなり安定したキャンプ地になるが
馬鹿な熊は無駄に前に出て待機しだすから下がれとしっかり指摘するのも大事
最初が肝心
>>524
νや百式はバズ前提だけど今普通のバズ使ってる奴いる?
マゼラやマゼラモドキだろvや百式は強化されてもバズSに行かない位の弾速だろ。
普通に倉庫行きじゃね? 百式はそこから切り替えなしの拡散でゴリ押しやな
NFも発射間隔が短くなるらしいし
死角からババッと撃ってササッと逃げる
何でバズ?
νは連射ファンネルとBRの強化だろメイン
百式はSGと機体性能
バウの帰投フルマスして全盛期のケンプのような神出鬼没プレイするわ
真似すんなよな
始まる前から敵強いとかほざいてる奴が居るとめっちゃやる気無くなるな
>>401
だから私などは最低でも准将維持してますね
上手い人と組みたいので。味方が弱い、相手は中身将官の連隊では目も当てられない >>534
おっと、すばらしいタイミングですがあいにく今は少将です たまにすごい連射してる単マシ居るけどマクロかな
秒4発以上5発出てるかもしれないけどあれ凄いだろうなぁ
秒4発でも十分強いしガンガン当たるから
理論値では秒間5.5発くらい撃てる、でも別に手動でもFPS安定さえしてれば4、5発は割と撃てるよ
600m以上の距離でもバシバシ当たるのが強くて気持ちいい
ただ、ある程度機体性能があるならFAマシとかを使ったほうが強いから、結局そこまで使わないね
一応、マクロ登録できるハード使ってるけど
とっ散らかっちゃって使い勝手悪過ぎるから
手動でやってるわ
エレナ・ルゥとかいうゴミはそこいらの雑魚准将より弱く口も悪いからタチが悪い
最近は愚痴ヲチよりも低スコアの人をよく見るようになった
本当に下手なだけか無気力放置なのかを判別する為だけど
大体はリプレイするまでもなく戦歴で分かってしまう
>>533
相手チームのカードチェックしてると使用機体で大体分かってしまうな
それ以外にもBA等で明らかに歩兵負けする格差マッチは珍しくない >>532
メンテ明け赤バウ作るぞ!
帰投ガン振りでいいんだな?
信じるからな! ズール君はクロボンよりインファイターなのになぜあんな仕打ちなんですか?
プレボ参戦の頻度でこの時期に未だに大将なれてないのなんて雑魚歩兵だし
デイリーこなすぐらい参戦してるなら論外
でも逆に査定内に一度大将になってしまうとスコア稼ぐ意味もないから適当になるのはわかる
>>531
νがBR使うという論調0なんだが、SGだけでやれるならもうちょいみかけるだろ。
まあおんなじことサザビーでも言えるけどね。 >>540
分かる
暴言のクソだよ
生きてる価値のないゴミ >>542
ちゃんとマップ見て防衛に最速で向かえるようにしとけよ
帰投早くても使わなければ意味ないからな! ○○ってクロボンと同コスなんだよねって言い出したら切りがないぞ
>>499
強化前に久々に使ってみたけどコンロイに打ち負けたわw
強化後勝てるかな… ローゼンのインコムだけが楽しみだわ。たぶんスロウ1.5秒だろうけどな。
連邦機だったら3秒だよね佐藤?
(´・ω・`)ローゼンは期待せんほうがええ
(´・ω・`)普通に考えて状態異常二種持ち機体を壊れにするわけねえからな
こっちがロックオンしてる間にクロボンのスタン受けて斬られてるしなνサザ仕様ならまだ使えるが2アクション挟むと使い物にならんし
ほんとABCマントはあかんな
羽織ってる状態だと斬ってもマント剥がれるだけだしさ
クロボンはDP25%カットも地味に強い
あれのせいでDP400格闘は3倍撃D格でもダウンが取れない
まあ、乗ってて面白いから残マラとかラルグフとかもう乗れんようになってしまったな
BA北極があったらクロボン天国になってただろう
新ベルファの北のジャングルジムも既にそんな感じだけどな
メンテ明けたらライダーマシマシでジオンは絶対にグダる
全体的にデバフが長すぎんだよな
そのくせ落ちたら10程度再出撃出来ないし馬鹿かよ
デバフ当てる=勝ちになってんの理解してのか
格闘は強制転倒でマントは「格闘の強制転倒無効」だよね?
>>567
マントは怯み 転倒無効
ZZや赤マンサのバリアと同じ マグナムで撃たれようがマントあれば止まらない マントやバリアはD格食らうとダメージは貫通するけど転倒はしなくなったね。そういう意味では二段格闘の機体で一段目でマントはいで二段目で転ばす方がいいんだろうか…そもそもクロボンに格闘振るのかという話は置いておいて
エーオースさんが怯み転倒無効無効の格闘持って来るやろ(鼻ほじ
クリーガーも増殖するぞ!
ギャン2兄弟揃い踏みだな!
二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二
__| |_____| |_____| |_____| |___
ピラッ
| | ___人 |
| | | _,-っ/\ 、 |
| | | / ニ⊃ ,, 」\ ヽ |
| | / / r))フ / | \\, |
___|________|_ノ / ノ ノ / ┃ ヽ人,_|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 《ー━0━‐-》 / 大将!
/ / \...┃..::::∧ < 俺を強化してくれ!
〈 イー―― =≧=≦彡-- 、 \___________
\____ ヽ
| |
ギャンは二ーミサは確かにこすり力あるけど機体速度もイマイチやし360にしてくれていいから期待性能上げて盾大破無効にしてほしいわ
>>540
あいつ見てると昔居ただぉ思い出すわww νはヤバくなりそうな匂いプンプンしてたからな・・・
>>579
AOSのD2の2段目、たぶんだけど不人気で廃止になった
ギャンのD式と同じに見える。
一番ここぞというタイミングで敵の居ない後方に振ってるやつ。
つまりダメだ。 久しぶりに尉官戦場で遊んだけどこっちのが断然楽しいわ
階級制度緩くなってからずっと将官戦場から逃げられなくなってもた
尉官戦場はユニコーンでも必要以上に接近してくるから低コストでも格闘で返り討ちにできる
将官戦場は不用意に前に出た敵をフルボッコにするゲーム
尉官戦場はレーダーも目視もガバいから最後までビーコンとかねずみで逆転ワンチャンあるから楽しい
将官戦場の新トリントンとか初動で決着つくしな
その点尉官戦場は良くも悪くも最後までどうなるか未知数やから楽しい
とりあえずサザビーのシールドは助かった
そしてモジュール付けられないバグ修正メンテか
>>587
尉官戦場は読み切れないから結局あんまポイント稼げない
アクシズ北端が主戦場とか意味がわからない 今回ジオン強化だわ
サザビー
産廃から、粗大ゴミに昇格
ホモ
インコム絆
ニューガン
お前増えるおかげでユニコン減る
ねず凸用にリゼルほしくて何度も引いたけどシルバレしか当たらなかったんだよなあ
シルバレ使えるようになった?
シルヴァは今は普通に使えるんじゃね 足回りもストレスないだろうし斉射もゲマに近くなったし積載ボーナスとモジュ+盾でそれなり硬い 少なくともドーベンとかいうガイジMSよりは強い
両方見てるからたまに間違えるんだすまん
ジオンキャラはホモ使いたくて何度も引いたけどホモも量も当たらずズダニキとイフ改当たって終わったわ
DX結構たまってきてるのでピックアップはよ
なんかグレバウは手数の多い劣化ユニみたいな感じになったな
シナンジュ持ってない人ならデッキに入れても良いかもな
νがふえてて、ユニコ減ってるから楽勝やぞ!
ギャンエーオスつかえ!!
ベルファストはνのほうが使いやすいわ
ファンネルでDP削りの支援攻撃で倒してもらう感じだけど
海の中はすばしっこいから効果は抜群
キャスガンはやっと使えるようになった感じなのかね
MAXにさえなれればそれなりに強いし
ただ同時に380BRが強化されたのが痛い・・・
単体で見れば別に使えるからコスト限定で使えばいいんじゃない
大規模だと真っ先にケツ捲る筆頭だし、シナより制圧力もないし味方へのカットも出来ない赤く光るゴミ
アーマー満タンから一瞬でよろけてあっという間に蒸発した
vガンはちょっとやり過ぎではないか?ユニコーン相手の方がまだやりようがあるわ
なんかDG3有っても一瞬で無くなるのが増えたなー。
IバズよりDP高いんだからまぁ当たり前か。
キャスガンとはちごうはレベルアップめっちゃ早くなった。
とりあえず2キル4キル8キルの14キルでLv4に到達
更にトドメ取らなきゃ一杯増えなかったのがキルに絡めばそのまま増えるようになった気もする。
6分でLv4到達してなんじゃこりゃってなったわ そのまま54キルまで行けた。
グレバウと量産バウのSABRの集弾って、
数値より悪くないですか、他の同じ数値のに比べると
やたらバラけて当たらない感じがするのだが?
νのBRとの差が悲しい・・・
連射ファンネルと盾ビの差が悲しい・・・
百式の拡散との差が悲しい・・・
リゼルの速度との差が悲しい・・・
高速弾でハエ叩きして他の機体にトドメさしてもらう機体やね
本気でジオンの機体強すぎるから連邦の機体強化する!って方針で調整したんだなー
無能すぎて引くわー
ν百式マジでぶっ壊れレベルの強化貰ってんじゃんw
アホだわ佐藤w
ジオンランカーがランカーバトル勝つから、そこから見えたのは連邦強化だったってことか
今ギャンクリ目当てで勝つ気ない人が大量に流入しているからしばらくは連邦で遊んだ方がよさそうだ
連邦スレやらwikiのνのページ見てると、これでようやく戦えるレベルにはなったか?とか
デブすぎて邪魔とか言ってて草生える。んでシナンジュネガってるとかあいつら真正のクズ
とりあえず今日の全試合圧倒的全敗のみ
しばらくフォールアウト76行くわ・・
ユニシナで数多けりゃ勝てたのがユニ持ってない奴もv百式持ってくるから数で勝てん
初動シナンジュ10も出てなくて勝てるわけねーだろ。初動シナンジュ40以上当たり前に出るようにならな。
連邦は初動ユニ、百式、vが40以上出てきて少数クロボンなのに、ジオンはシャアザクとかギャンクリやら、味方にいると負けて当然思うわ。
准将とか中将のデッキ見てみ。あとサザビー邪魔。
味方が趣味機体ばかりでアカンわ 前から勝てる戦場はシナンジュ・ジオやったのに、擦り機体ばかりで草
そら負けるで! ギャンクリ狙いで見た事無い変な将官しかおらん。
ネ-ムドの将官がたくさん居る戦場はシナンジュしっかり居て勝ててる
趣味機体乗りは連邦に行ってくれ
ユニシナに課金したらまた運営繰り返すから課金やめたんだ
ごめんね
もうさ、ジオン民は課金しない方がいいよ
フォールアウトのβテストでもやってた方がマシだわこれw
とっととサザビーやゲーマルクのデブで的になってこいや
少なくとも今のギャンクリ狙いのやる気がない人だらけのジオンは引退勧めたくなるほどの一方的な糞ゲー
これメンタル弱い人はさらに病むくらいの酷さだわ
※速報
大将しるび、メンテ明けからジオン10連敗w
もうジオンで参戦やめて連邦行って放置してこい
同軍地獄に追い込め
ZOニール
ラジア・ベル
他人のレーダーに文句言う奴に限って(略)定期
タダ機体目当てのクソガイジがひよこ、フリッパ、迫撃のガイジ御三家MS使ってる上に射程格差が出るマップばかりだからジオン今週やらんほうがいいわ
シナンジュ使ってるのでさえ全然撃ち返さずカバーに隠れたまま轢かれるの待ってるバカだらけだわ
ギャンクリ持ってないから欲しかったけどジオンキツいのか
今日は7勝3敗で勝率良かったけど他は悲惨な事なってたのか
>>621
このゲームに課金してる奴はアホやろ
俺なんか無課金貫いてるが大将なれるし
課金なんかするから悲劇が終わらんのやぞ ギャンクリ自体終わった機体
そんなもん欲しがる人きたらキツイだろ
課金なんてしても、運営のぶっ壊れたバランス感覚で毎回悲しい思いをするだけ
配給されるDXで当たった機体で気楽にやるのがええよ
FAZZ環境とか今回も練度上げか、連邦行けばいい
金なんて使うアホいるん?
シナとか飽きたし爆風ごり押しとか
たかがゲームで他人に義務づけw
初動はキチガイ豚が飛んでくるから
シャザクかエーオスしか使わんよ?
今週は将官戦場で1勝6敗
北極左側でさえ開始数分でBAから追い出されるレベル
まるで勝てる気せんわ
連邦垢で3回連続同軍になったのも納得だ
連邦移民して、開始3分でラーメン入りして7分ぐらい放置して3分戦ってラーメン入りして放置で勝ち
ガンオンおもろ。ジオンもどりてえわ。
シナンジュ使って勝てない雑魚が増えすぎて勝てないだけ、上手いシナンジュ使い揃えば圧勝できるし。
いい加減ユニシナ終わんねえかなあ
もっといろんな機体で遊びたいわ
νはサザビー強いからともかく、百式の代わりに強化されたジオン機体ってないよね?
360以下の戦場作ればええねん20vs20ぐらいで
>>639
バウもシールドSGのN・Fの発射間隔調整されただろ。
ちゃんと通夜に参加したのか
明日は(3回目の)葬式だからちゃんと参列しろよ この時間のジオン将官弱いな
たった二人が拠点踏んでるのを攻撃しに行かないって
シナ乗れっていいたくはないが
低コスト乗って芋るのだけは勘弁やで
そういう人は佐官戦場でやってくれ
>>638
城なんて負ける要素ないんだけどなあ
シナ乗ればいいだけなんだけどね >>644
(´・ω・`)しるび大将ですらメンテ明けから10連敗してるんですが・・・
(´・ω・`)もうジオンは終わりだよ しるびとか個人で何キルしたところで全く役にたってないっていうのはっきりわかるただのオナプレイやん
ぺんとかのがよっぽど自軍勝たせる大将してるわ
>>644
嫌も今は24時間弱いよ
連邦垢10連勝してるしうち6戦同軍だし (´・ω・`)つうか連邦同軍発生しまくってる時点でね・・・
(´・ω・`)イベント機体はジオンの方が優秀なのにも関わらず連邦同軍起こりまくり
またガセ情報野郎に騙されたわ
まあこんなこったろうと思ったがな
釣られて雑魚がいっぱいきたせいで連勝ストップやで
言わなければよかったわ
どっちも芋すぎるんだよw
ブチ切れて中コス格闘機3つ積んで出たら
30キルとか普段とれないようなスコアになったw
>>646
連敗してるのは確かだが
なんでしるびを基準にしてんの? 一般大将の例として認知度高いし別にいいんじゃね
極端にしるびがへたくそや上手いって情報工作でもないし
問題はこの環境が半年から1年以上はつづくことだな。
CBR時代並に制空権は連邦。FAZZ時代並にKD戦も連邦。
今日にでも佐藤がしんで、敏腕Pが登場しても直せないだろこれ。
いやでもこれはさすがにネガジっていいと思うぞ
アッパー調整のみ運営だからどんどんぶっ壊れていくな
>>657
やる時間が悪けりゃ誰でも負ける味方ガシャ次第。
それかわらんよ。
昔から勝ちたいならカッスや陸ガン乗れってのはかわらんし、おもろい機体が出た側が一週間後負けだすのはテンプレ。
評価固まるの一ヵ月後だろ? シーソーゲームだから次のジオンゲーまでジオンやるのはただのガイジなの
シナンジュなんてももしきにペチンペチンだけですっころぶようになったからもうダメなの
だから距離を取ろうとして一斉に下がっていく大将と取り残されて餌になる准将しかいないの
距離を取ったところでニューとユニの距離になるからなおさらうんこ
なんつーかジオンの機体調整してる奴が一番無能だよな佐藤の代になって統合整備ことごとく失敗してるし
FA-ZZ爆風地獄の頃からジオンでのプレイ時間は減ったなあ
シナスタのBRとか本物のシナと同じ連射性能にしてくれよ
正直なんら今の状況なら問題ないだろ
というかしるびって何者なんだ?ガンオンバンナムの社員?下請け?
シナスタさっさと強化しちくり
スタン無効付けるならいっそ怯み無しとかでアンチクロボン機体になって欲しかった
百式ヤバスw
金スプシュ2機持ちの俺は連邦に亡命するわ、お前らは敵だ!w
数年ぶりにこれを貼るわ
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| 今は連邦でも
|=l ヾ,ヅ |=| このジオンはおれの祖国なんです
r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 勝ち始めたら呼んでください・・・
ノノll l ', :L. l lト,ヽ 連邦からでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
| ', t= / |
l ヽ________/ l
`ヽ、 ヽ / ,. -
2発でDP1400超&3発で3800ダメ
俺のフルマスクシャが何も出来ず蒸発する訳だ・・
ビームばかりの連邦にクシャは凄い刺さってたからな
アンチクシャを出すのは時間の問題だった
もう初動の動きから不安になってくる程ひどいな
NYで開幕凸する訳でもないのに北に16人ってなんやねん
早期警戒するにしても多すぎるだろ
明日のアプデ情報次第で半引退やな。イベント機体の時だけインすればストレスも溜まらないしな
に、してもローゼンズールのインコム1秒ってなんやねん・・高起動でも400詰める間にスロウ解けるわ
スタンなら解るがスロウやぞ?380やぞ?
おーい佐藤見てるかー?
1秒!? スタンは4秒なのに?w
ブサトウ見てるか?
銀式でも問題ないのがね
百式オンラインの復活や(白目
百式のメタだった確かゲロ吐きまくってた当時のジオンの主力は今何処で何をしていますか??
サイコジャマーの射程がナチュラルにザンバーとかで殺される距離だから先にスロウさせてからスタンさせろっていう佐藤様のありがたーい心遣いやぞ
問題はヒット出てから動き出してたらもう遅いって事なんだけど ハァー‥
ゲロ機体ほんまゴミやな
ドーベンウルフ武装カスすぎて使えねえ
しるびは代理の指示をガン無視だから嫌いだわ。昔は参考にしてる時もあったが今では典型的な勝敗度外視のエンジョイプレイヤー
自分が出てないランカーバトルを解説してるのか哀れすぎる。
生配信してるやつが指示通りに動いたら駄目だろう
マップ隠してる意味無くなるし
両軍でやってるやつは連邦行ってみ
笑っちゃうくらい連勝出来るぞ
しるびはぶっちゃけ上手いよ
15人のトーナメント、名前何だっけ
優勝してるしキル取りまくってるし
配信では謎の機体使ってるけど
(´・ω・`)おそらく同軍連発か対ジでも寄せ集めカスと組まされるから勝率4~5割だろ
いろんな機体見せてくれるから人気なんじゃないの
貢献度低い孤立プレイヤーってのは同意
ナラティブと無料Zと百式とNガンの距離感が良い感じでかみ合ってる
おむつ連隊から大量のBM撃たれてダウンする感じが
野良でも起きてて辛いけど中の人次第かな
結局シナでおkだしサザビーは建て直し職人が待機してるならOK
あとユニが少ない事が多いのでドッグファイト参加しても意外といける
向こうも警戒してくる事が多い
シナ少ないと前以上に積む気がする
こちらも400m~の距離で戦える武器持ったやつが居ないとダメっぽいか?まだ分からんがヅダですべてOKとは言い難くいのは確かかと
クロボン380とはいえあの効果時間は長いよなぁしかも生存率高い
荒廃都市の初動1とか誰も踏みたがらんで
ラルグフとか残マラはともかくABCマントが厄介
先手取って格闘当てても倒せんし
あとシャアザク1のカットインいらん
あれのせいで画面見えづらいから実質効果時間4秒になるし
>>689
悪意のないLサイズみたいなもんだよな
いいと思うけどね好きな機体使えば 覚醒シナ金銀、覚醒ユニ金>金ユニ>金シナ、銀シナ>銀ユニの状態で、何故かシナの方が強いからのときは、金銀シナと銀ユニで比較されるんだよな
銀ユニが金ユニのガトを持ってたら、糞みたいな批判を受けず良かったのにな
汁便昔はああじゃなかったんだがな
今じゃ投げ銭目的のオナニープレイ垂れ流してるだけになっちまったな
大体ユニシナなんて同人ガンダム要らないから面白くないんだよね
しるびは腕は並大将だけど立回りがキッズ
ストイックに勝ちを目指す動きはほぼしてない
>>700
うなるほどの正論で笑った
やめてさしあげろ しるびってなんちゃらFPSのブログの人?
wiki検索してるのにあのブログ出て邪魔だね
ms戦上手いのは見てて楽しいもんだけどな
昔外人とか好きだったわ
動画としてちゃんと作られてたからだろうけどさ
シナユニ硬すぎなんだよ
↓
格闘機体増やすか←いまここ
北極BAで開幕2分でBA完全に取られYわられて終わるという
ここまでバランス取れないマッチングするくらいならもっと時間かけていいから同レベルどうしでマッチングして
しるびは相当なスペックPC使ってるから伸びしろないなw
しるびは味方にいてもいなくてもいい
ぺんちゃんは代理やるやついるならいなくてもいい
1番いてほしいのは毎回やたら拠点殴るぺんちゃんの取り巻き
ぺんちゃんの取り巻きはわざわざ取り巻きしなくても食っていけるレベルのエース揃いなのに肝心の飼い主がゴミだからな・・・
あの声相手になんで取り巻きしようと思うのかよくわからない
(´・ω・`)RTSナオキが核マップでぼこられてて草
ランカーバトルでぺんちゃん以下のスコアの奴とかマジ戦犯レベルだからな
ぺんちゃんはシャゲダン防衛引いて殴りまくったラッキーパンチだからな
実力つーか防衛ガチャ当たり引いた感じやな
ぺんちゃんはいいだろう勝ちを意識してるから
しるびより100倍マシむしろ有りがたい
ヨダレ垂らしながらプレイしてそうだけど・・
高ジェのクルクルもやりやすくなったな。マジ今のジオンで参戦しようとは思わない
>>711
ぺんの声はガンオン内なら聞かなくて済むし、野良の使い方が上手いから取り巻きはのびのびやれる
定期配信は合わせタイマーになるからしないと100回目で発言したのに定期配信するクズしるび うまいのはペンだが動画の出来はしるびだな
ペンのはつまらんし声がキモすぎ
ぺんとその取り巻きがゲームをつまらなくしてる元凶だと気づかないのがカワイソウ
同席したら負けるリストにマグロ交通古手梨花R2どーもくん入れとけ
勝ち馬ライダー来て負ける
ぺんちゃん連隊にボロくそにヤられた可哀想な連邦キッズが湧いてんなw
連邦にしるびあげるから許してねw
お前ら自分の事棚に上げて人の褌ばっかり使ってると痒くなっても知らんぞ
ジオンでやると大虐殺されまくりなので、連邦でやったら圧勝なんだが
これヤバいな
なにか調整するたびに、ろくな事にならない
ここ数年そういう事多いね。主にジオン側に多いんじゃないか?
今日のうんけつで慌ててジオンに追加強化の告知をする、でもない限りジオンはしばらく無理
博物館級のMSそこら辺にいるし、いつになったらジオンからエンジョイ勢消えてくれるんだよ
って思ったら何かジオン側だけやたら佐官混じってるしどういうマッチング状態なんだこれ
今ジオンでやるのはわざわざパイカを汚すようなもの
負け越し将官まっしぐら
極端な話だけどD>Kとか負け越しとか平均拠点ダメ3桁とかは羞恥心があればゲームできない
エース与ダメも恥ずかしいからずーーと避けてたけどスコア系のクエストがある事に気付き最近は殴るようになった
機体の格差うんぬんより湾港とかいうガイジMAPあるから今週ジオンとか普通やらんだろ
コンテナの数が少ないのも恥ずかしいね
だからこれからはコンテナを運ぼうねw
ずっと味方に対して不満言ってるやつの戦績を見るくらいだな
そしてほぼ間違いなく味方よりもまず自分のPSをどうにかした方がいいレベルの戦績
負け越し叩かれ時代の幕を開けた男
連帯やってないならジオンは負け越しデフォじゃ?
新参は知らん
今のガンオン見てたらそうは思わないだろうけど
以前は個人の働きだけで勝敗とかどうにでもひっくり返せたから
サービス開始から2年くらいは勝ち越しジオンは勝馬ライダー確定でむしろ
ジオン専からは蔑まされてた記憶が
野良負け越しデフォっても流石に勝率45%未満までくるとアカンと思う
昔からの将官戦場でも数十戦に一回は完全に俺のおかげで勝ったって試合あるからね、
500勝500敗とかは550勝450敗ぐらいは自分でできたはず。
負け越してるのは自分で勝敗を左右できるプレイヤーじゃないのかなって思われちゃうよね。
>>743
今日も戦場にいたけどさ
味方に芋って言ってるやつの戦績
KD、Dのが4万も多いやつが言ってるんだよ
お前は芋じゃなくて脳筋馬鹿なだけだってのw
ヤ〇〇 お前のせいで負けてんだよw ジオンのピックアップ酷すぎるな
Aは良いとしても
Bふざけ過ぎでしょ
連邦のBとの格差が酷い
使える機体が一つもない
サザビー?黒本と百式に狩られる雑魚だし
さすがに次週は調整なしか
連邦で頑張るよ
ジオンは故郷云々勝ち始めたらいつでも云々
コラボは予想通り武者頑駄無だったねー
ジオン側は個人的に好きなマーク2の方だから嬉しいわ
まぁ格闘機ばかり増えてもアレなんだけど
まったくメンテ情報とか読んでもないけど
なんかまた調整ミスったっぽいな、ぽんぽんぽんで死ぬの多いわ
シナンジュさえ簡単に食える百式と敵のいないユニとクロボンで完璧な布陣が出来上がってジオンから人が消えた
ピンッ!(盾6割損傷)ピンッ!(盾大破膝付き)ピンッ!(よろけ中)ピンッ!「やっつけたのだ!」
絆後に始めたサブがKD1.5くらいだけどメインは未だに借金返せてないわ…
武者ガンダムw
マアクツ
ナギナタで空間が歪んでますけど。。
どゆこと?
ジオン全く勝てないから勝敗左右させるパイセンはライダーだったのがバレちゃったね
プロフ育成ゲームはほどほどににしてジオンを勝利に導いてくれなーい?
武者ガンダム実装かw
こうなったらナイトガンダムも実装しようよ
ガンダム・カタナって奴かと思った
yahoo広告紛らわしいな
いやー武者ガンダムはやめてほしかった…ガンオンはそういうんじゃねえよと思ってたんだけどなあ。
まあ長くやってるとしょうがないのか。
武者mk2の最初の画像 持ってる剣より短い頭の角で
タックルしようとしてるように見えるんだけど気のせいだよね
別画像でリーチのある薙刀持ってるのにそんなことするはずないよね
トリントン港湾で敵が3取りにきたら1に逃げてY殴られてる間にAに進んで
Y死に戻りでAで対応されてA殴らないで多少のKILL稼いで下がるっていうの流行ってんの?
>>770
D格でサーベル持ちながらタックルするコラボ機体がいるらしい >>773
あれは使える期間が限定で
しかも全員に配られたお祭り用じゃない。
あんな感じならイベントと割り切って楽しめる。 連邦の赤い武者ガンダムは見覚えがあって欲しいけどジオンの黒いのはなんなんだこれ
ショットガンって意外と射程あるんだな
遠くからヒット音して結構なダメージ食らってる
水曜日以降勝率4割切ってるから負けたくない人はジオン参戦控えた方がええで
特に北極は6回中6回全部負けてる
>>782
射程520くらいあってギリギリでも自機のデカさやバラけ具合で半分以上当たるからな
半分ヒットでもマグナム並に食らうんだからシャレにならない >>785
デカイというのは良いことが全くない
TBアッガイ乗ればわかる
百式かなり強くなってる
シナがこんなアッサリボコれらるとは思わなかった
連邦はバランスよくなったな 結局拡散バズがショットガンの上位互換なのは覆らないっていう
上位だから強いのは当たり前か
でも昔のショットガンオンライン思い出したわ
バランスとるの難しいな
サザビーがデブすぎて百式の様に動けない
NganDG細身にも拘らずDL3で武器控えめなのに武器に壊れ積んできた
FFが他の盾構えうちをはるかに超える火力で実装
百式の火力面で頭おかしい事に
ナラティブのDPPSも他をかまっている最中に打たれるとデブ終わる
Zも細身で今でもワンパンと高速BRがあって脅威
ジオンは他全部デブ。デブしか居ないいつもの問題が発生。
またこの三機の設定に近いのがバウ君以外居ないのが問題
倉庫番していた4機の百式使うのめっちゃ楽しいw餌役ご苦労様w
追伸
もっと刈られてくださいよろしくお願いいたしますw
デブはDP爆上げして欲しいわ
サザビーとかはいっそよろけ無効とかでもいいぐらい
連邦で参戦したら同軍ばかりだったわ
片方優遇したらこうなるのも当然
サザビー強化するのは小さじ半分
そのぶん仕方なく連邦強化するなら大さじ3杯
連邦同軍祭りのわりにジオン参戦したら勝ちばかりだわ
連邦が強かったのは水曜~木曜の調整お試し期間だけで、金曜以降はいつもの中身次第でどっちも勝てるガンオンに戻ったな
百式の拡散は強いが紙装甲だし、ある意味では装甲硬いサザビーと対のSG機体になったな。
>>791
残念でした
今日は彼女とポケモンするから出撃する予定なしや ビムコでアーマー3800を紙装甲と言うのか疑問だが、それより1日でも旅行かなんかで連続プレイ記録途絶えたら
たぶんもうガンオン引退するレベルでつまらない
ささいな切っ掛けがあれば辞めれそう
脆い(細身 AP3800 ビム25%軽減 積載軽減10%)
強制でライン戦になるニューヤーク厳しくね?
3分ぐらいで3%ぐらいゲージ勝ってて結構押し込んでたのに残り10分ぐらいで逆に押し込まれて
味方の数をチェックしたら39人 16分で51%負けだった。
最初の方の動き見るに味方はそれほど弱くはなかったはずなんだがνガンとか中距離で前線支えられる機体が多い分あっちは継戦能力上がったんでないかね。
AP3163 シールド1520 DG1 威力2090 DP100 連射1447 マガ14/98
AP3852 シールド2180 DG3 威力2420 DP150 連射1485 マガ18/90
嘘みたいだろ? こいつら同時に強化を受けた盾構え武器を持つコスト380なんだぜ?
銀でもローゼンズール楽しいな。残り80までは回して10連3回でおまけの10連の時に出るまで引こうと思っててそのまま忘れてた自分を悔やむわ。
昔のガチャの期間がなくて欲しい機体はいつかは必ず手には入ってたガチャを改悪した佐藤許すまじだわ
>>784
バウ「その言い方やめて!弱体されちゃう!」 >>771
ユニシナ拠点はいらない
インディアン嘘つかない 赤バウはブースト変更で足回り良くなったけど、肝心な武装面で物足りないよな
連射速度だったり射程、威力等々
サザビーは交戦距離が百式νと相性悪すぎてダメだわ
被弾面積でかすぎて使いにくいのは変わらず
格下連帯ばっかで調子こいて高コストオンリーにすると
相手ちょっと強いとみんなラーメンになるからな
ローゼンはBAとかで使うと楽しいよ。BA追い出されたら何もする事無いけど
>>801
威力低いのにDP連射マガジン劣ってるとか訳分からんな。あれか、射程が長いのが悪いのか? ビルドファイターのアニメみたいだな
SDな感じでだしてほしい
(´・ω・`)武者ガンダム楽しみね
(´・ω・`)コーディネートのポニーテールも可愛くていいわよ
>>807
もうジオン低中コストは百式νとかち合うからほぼ使いようないぞ。
対抗できる火力アンジェロズールくらいしか残ってない。
中距離でDPS出せるのもいないし。 ホモズールは鈍足すぎて無理かな
せめてナラズールくらいあればねってか遅い理由がわからん
強いのに文句言ってたキチガイどもと一緒にしないでください
サザビーはあの体躯でも機体性能と盾構えBSRがあるから戦えるのであって
スリムだろうが盾もないDG1の鈍足機体がBSR持っててもな
さすがに220のアッガイと同じとかないわー
お前ら強すぎ
連邦でやったら、拠点全部取られて3連敗だったわ
時間変えたら圧勝だったが
ハロチケ引いたけどサザビー引く価値はないよね?
使いたいの特に無いけど腐らせるのも勿体無い
クシャも完全に死んだし、最後まで残りそうな380コスってたぶん
ゲーマルクだけだと思うからゲーマルクにしとき。
サザビーとシナンジュを選べる時点で・・・
CT誤差で同じデブならシナ選ぶよね
サザビー好きとかなら良いと思うけどさ
>>823
シナンジュはもう二機あるんだよ
サザビー好きだけど本当に無理そうだからなぁ 何目指してるのか知らないけど好きな機体なら乗ればいいだろ
>>824
環境機体持ってるなら好きなので良いんじゃない?
気分転換にシナ2をシナサザにしてみるとかさ
他のキャラゲーでもよくある悩みだね ていうかサザビーも結構でぶいしな、中近距離でしか戦えないしやっぱシナンジュだわ
最強厨なので自分なら迷いなくシナンジュ行くがそうでなくてサザビーが好きならサザビー取っちゃっていいんじゃね
もとから強い百式のSGは超強化されたのに前回のSG強化からハブられたうえにいつまでたってもM型が追加されずB3にいたっては低コス仕様というズゴEさんがかわいそう
二が月ぶりぶりにやってるけど全く勝てねー
佐官と准将がだらけの戦場だけどデッキ構成見てみると糞みたいな機体だらけw
そりゃ勝てないわ
最低でもシナンジュ2機は入れて残り2枠でお好きな思い入れ有る機体にしてくれ
無課金底辺or無職おっさんだらけで機体すらない?
無課金はキッズが多いよ おっさんはガノタ世代だからがっつり課金してる
通りで気持ち悪い発言バリバリなわけだ
くっさいオヤジ共がつるんでるのが笑えるw
>>835
君もいつかはそうなるんだから
他人事じゃないぞ?w >>833
要求されてるの銀図でマスデバ入れろとかマスチケ強化ですらないから
持ってないのはジオンでやってなかったか何も考えず使ったやばい人らだよ サザビーとか結構どころじゃないデブやろ νあんだけアッパーするなら贅肉分含めてサザビーもちゃんと強化してほしいわ なんでメインのBSRHの強化ないねん あと腹B
腹Bは拡散と言いつつ実際は距離離れるほど収束していくジオン驚異のメカニズムだし
なんかゴミが消えたせいで面白いほど勝ち越してるわw
Nガンって細身でDL3の代わりに武装は据え置きだったんじゃなかった?
その状況のまま火力強化して更に追加の斉射が盾構えたまま打てるとか滅茶苦茶すぎる
340~300も殆どが死滅しとる
SABRも秒3,3発しか打てないのも全然他とかみ合ってねえし
百式に踏み込まれてパンパン撃たれて終わり
銃撃なんてもうひき殺されるだけの存在で砲砂も極端すぎてゴミ
どうすんのかな佐藤はw
>>842
百式も長射程高火力実弾SGにする代わりにひ弱な機体性能にしてたけど
いつの間にかそこそこアーマーにした上に超火力に強化したからセーフ バウとかいう不人気機体はどーでもいいけど
キュベレイ(ハマーン機)とサザビーはもっと強化しないとアカンでぇ佐藤
ジオンは機体の選択肢がさらに狭まって2戦ほどすると飽きちゃうねん
かといってネタゴミ機体乗っても不愉快なだけだし
この前友人に誘われて復帰したってビームライフルのアドバイスもらった者だけどジオン全然勝てないねー
10連敗くらいしてて俺も友人もお通夜状態でガンオンするのが辛いです
>>845
サザビーも奇跡の1週間のあともしばらく対ユニで輝いてたから 奇跡の一週間だけよくてユニ出てからはもうダメだったんじゃね
他よりマシってだけで近距離メインのデブはマグナムのエサ
奇跡の一週間は、ZZだらけの超連邦優遇から、FAZZの爆風が修正され、重ZZのロングゲロビがドーベンも持てるようになり、サザビーで強ZZを先手取れば倒せるようになった週
サザビーはジオン内でもこれやばくね?ってぐらい強化されてて、一気に連邦ジオン五分ぐらいまでになったね
ただ明らかに優勢だったのは、連邦が同時期強化があったニューとかを使っていた最初の数日だね
地味に中低コス強化や、SG強化で機体の幅が広がったのも好印象だった
今回の調整は佐藤じゃなくね?って憶測が飛ぶぐらい良調整だった
そこから佐藤渾身の400コス投入で、強ZZのときと同じように、ジオン側の機体だけ謎の弱体調整する
ユニにジオンの有象無象、そしてシナまで蹂躙され、その落差から先週を奇跡の一週間と呼ぶ人らが出てきて以後定着
シナのロケバズとBRの強化、ロケバズの爆風バグで引き撃ちされるとほとんどダメージが入らないバグ修正(連邦曰くロケバズ強化)、これを何週間もかけて調整し、やっとジオンもシナを使う人が増えてユニシナ時代の到来
ちなみに運営はロケバズの爆風バグを修正したとしているが、実際は緩和しただけなので、今もロケバズのカス当たりは存在する
>>848
勝ち負けは中の人の優劣だから連敗する時は時間ずらすか
いっそやらない方がいいよ >>835
俺はオジサンだけど、こんなもんに金は遣わんよ
彼女とポケモンしてる方が楽しいから、外食費や交通費を惜しまずつかうな ユニシナも武者もどうでもいいわ。ザクドムジムでドンパチまたやりてえよ
ワンオフ無しコス280以下の戦場常設してくれよ・・
280以下だったらヅダだけになりそうやな
ガンオン初期時代の機体しか使えないトーナメントやりたい
4枠の内1個だけワンオフ枠にしてコストもアホみたいに高くして基本量産機しか使えなくしてりゃ良かったのに
260以上はある程度のコストまでヅダの独壇場だろうなぁ
360でもヅダのマシンガンに劣る武器しかない機体結構いるぞ。
4機金ひいて特性厳選するような客で成り立ってるし
みんなが金払わないからこういう環境なんやで
日本の基本無料ゲーにゲームバランスなんて存在しない
多分このゲーム糞蔵だからあまりにも使用機体がばらけすぎるとかなり重くなりそう
今日はシャアの誕生日か
ガンオンで何かイベントでも・・何もないわな
>>855
ブスな女と遊ぶより一人で好きな事してた方がいいなぁ >>864
シャアトーナメント
赤MK3・百式・百式改・赤ディアスVSキャスガン・サザビー・ジオング・シャアゲル
ウーン… >>867
シャアザク・シャアザクⅡORをお忘れかな BAが百式祭りでクロボンが闇討ち出来ないとジオンは追い出される
火力ない低コスに飽きたからバズF装備のザクⅡC使ってる
そもそも百式のSGって元から射程最長で火力も高い優良武器で強化する必要なんてなよね?
なんで強化されたんだ?
まあ、連邦強化するにもまさかユニ強化するわけにいかないからな。
で、ジオンはガス抜きのためにサザビー微強化、と。
>>869
裏取り出来るような奴は連邦に行ってクロボンでギャンクリ(笑)狩ってる 今のジオンってシナンジュ以外の選択肢なくね?
連邦だと強化されたニューやら百式やら粒揃いな感じなんだが
ハロチケ使おうにも欲しいもんがないわ
瞬間的な判断力が衰えたオッサンは何使ってもイマイチでしょうよ
今ダメな時間だな
少将准将多すぎて代理の言うとおりに動かねえ
凸しねえしキルも取らんし支援もやらねえ
マジつっかえ
スプシュ百式のSGはユニコーンのサブ武器としてなら使えた。
それでも二連ガトと選択制なら選ぶやつは少なかったろうな。
あれを一芸にしろってえと、さすがに厳しいやろ。
そりゃマグナムとじゃ有効射程被ってるんだから使い分けられる二連にするのは当然だろ
クソどうでもいい仮定の話してもしゃーないが
今の時間やるとキッズが多いからか純粋にシナンジュが足りない
低コ中コ乗るなら多少の危険踏みながら前出ないといる意味無いのにそれもしない
そりゃ勝てん
サザビーは実質強化されてないわけだけどな
ジャンプ力←だから何?
盾大破抑制←生きて帰れないよね?
シルミサ←たったの500で何が変わる?
珍しくw?今度はコスト別強化してるけど
ここにも軍別にワザと強化度合いに差をつけたシーソーぶち込んで売上取ろうとしてるけど
こういうの繰り返すたびに数千人が消し灰になって戻ってこなくなり
15000~10000~と減り続け
今じゃもう5000手前まで来てる
あほだな
シーソー>問題を把握してます>調整(両調整しているつもり)>またバランス壊して課金
この繰り返しでよさそうに見えて緩やかに人口減少じゃあな・・・
盾直るのはかなり助かってるな
ニューヤークとかちょっと無茶な追いができるようになった
>>872
それでも殆ど誰も使わないようなゴミ機体だったからだろ・・・ 連邦でやってて思うけど赤いのが多いのと少ないのじゃ全然違うからな
一部の格闘機の事故が怖いぐらいで相変わらずその他の機体は餌役だわ
シナンジュは相変わらず強いんだけどな
環境機体がそれとクロボンしか無いから持ってない奴が露骨に足を引っ張る環境になってる
百式がいる以上はクインマンサやクシャトリヤじゃ何もできない
サザビーは芋が多いのか連邦でやってるとショットガンよりファンネルの方がよく飛んで来るからな
そりゃ恩恵感じれんだろw
初日~3日目:機体格差これだけあってジオンくっそつまんねー
4日目:もうあかん。引退しちゃうかも・・
5日目:なんでか勝てるわ。連邦にゴミライダー多すぎやろ
6日目:連邦これでも負けるの?????????どんだけ雑魚やねん。。。
大将だけどこんな感じになってきてるの俺だけ?
芋でおまけにヘタクソ増えたもんねぇ
まぁそれはどっちの陣営でも変わらんけど
負け空気でチャット発狂しだす奴見るの楽しいから
わざわざソイツの近くまでいって苛つかせて遊んでるが
そんだけやってもマイナスなんねーんだから
マジで雑魚多いんだわw
まあ、シャアザクだろうがヅダだろうがサザビーだろうがなんでもいい
前見ろ弾撃てマップ見ろ真正面ばかりじゃなく側面に回り込んだりいろいろ動け壁に張り付くな
とにかくMS戦が苦手な人は立ち回りから勉強しなおした方がいい
壁際で芋っててもポイントも不味いしラインは上がらんしでいいことないのにな
膠着したら何かのきっかけが無いとクソ面白くない撃ち合いするしかなくなるんだから、積極的にライン崩す動きした方が勝ちも近付くしポイントもうまいしで万々歳
ライン崩す動きがわからんなら何をされたときに味方のラインが下がるか考えてみたらいい
土日は下手糞多いから勢力推移の参考にならん
月曜からだな
土日連邦は支援もクマがいなくてジムトレしかいないとかだったし参考にならんね
趣味機体で来てるやつはクロボン・ジオみたいな格闘の突進力他もないのに
射程も足りなくて反撃できない・前に出りゃ蜂の巣で怯えるしか無いからな
丸山城にいたラルグフとか糞暇そうだったな
今週はさすがに全くやる気しないな
1日各鯖1回ずつ余裕
今週特に酷いのは将官連中の芋っぷり
佐藤城じゃない?
丸山城って復帰前あったけどまだあんの
>>889
(´・ω・`)連邦側に雑魚ライダー行き過ぎて大将の純度がめちゃくちゃ薄まってる
(´・ω・`)ジオンは不純物が抜けてカルピスの原液状態
(´・ω・`)連邦は原液を100倍薄めた感じが今の将官戦場
(´・ω・`)ジオンはシナンジュ揃えれば不利なNYでも押し込めるね 夜の2時頃しか出来ない俺の直近の成績は
20戦4勝16敗なんだけど、ゴールデンタイムは勝ってんの?
最近はもう開き直ってずっとネズミ狙ってるわ
昨日ごちゃ混ぜ戦場ばっかだったけど、新シーズン直後ならともかく今の時期でこれとか人いないんか?
初日は負け越したけど、昨日は7勝2負けだな
連邦中身逝かん左官ばっかで機体うんぬん関係なくなってきたんだが
結局調整後もサザビーバウじゃきついからシナンジュに逆戻りするしかないからなあ
もちろん単機で出過ぎればシナンジュとて瞬間的に鉄屑になるが
まあ、以前より飛べる距離は後退したかも知れんね
前衛のライン維持がより大事に
BSRNだとボロボロなるからな。シルラン使わないといけない。
バウは高ミサダメで内蔵BRと拡散でいいやになる帰投高いから盾直せる。
強くはなったけど例の2体が遥か上にいっちゃったからね。
クリリンも強いけど悟空とベジータと並んで戦ってたら弱く見えるでしょ?
量バウの斉射と同じだよなあ
翼端からだから余計に当てにくく感じる
割と素直に飛んでるから慣れなのかも知れんが、DPは物足りないね
盾メガ、盾ビーム、BR、連射グレ、ミサイル、高速弾と変形
器用貧乏の典型的なパターンに嵌まってるな
どの機体のどの部分が上方修正されたら今の連邦と互角になれるんだろう?
何をもって互角とするのかで違うけど
シナンジュメインで戦えばあとは中の人次第だと思うけど
380で比べれば機体差はあるとは思うけど、百式νが増える=ユニコーンが減る、だからね
メンテ直後は混乱もあったようだけど、今は以前とあんまり変わらんように見える
シナンジュ持ってないやつが多過ぎなのが問題だよね
今の環境だとシナンジュ二機ないと微妙で一機もない奴は地雷
一機もない奴がお茶濁すために支援に逃げてて支援過多で負けるみたいな試合が続いてたわ
そのへんの雑魚シナンジュよか自分のザクの方がよほど勝利貢献してるしキルもしてる
シナンジュ乗ったほうが上とかは知ったことではない
絆廃止したらザクとかヅダとか消えるよな
割りとマジで
絆いらんわ
スコアはもっとシビアにしてほしい
もっというならミサイル撃破とライフル撃破は別スコアがいいよな
それ言うと格闘や爆風も(地雷とかも分ける)分けるべきじゃね?
ユニシナ3ヵ月の間にそれなりにDXも配られてたのに
銀の1つも持ってないとかのがおかしい
何故勝つ気もないのに将官にされるまでやり込もうと思うのか
これが分からない
ていうか単純にダメージ与えた分だけスコアになればいいのに
凸の攻防も特に考えて無くてMS戦だけする人はシナか最低でもユニコ潰せる機体があればいいと思うのだけど
シナンジュONLYで覚醒吐いてから前線崩壊させて本拠点潰すわって前提が成り立たない現状、
ガザDか速度ある凸機を数枚入れて後は中高コスで防衛してりゃいいって話じゃないか?
あと凸もしないシナも無いとKDも出来ない支援もレダも何もしないって層に文句言うのはおかしい
それが敵にいるから気持ちよく勝たせて貰えてるんだから甘やかしていい
全員シナにしろ論を吐いて苦しむのは結局の所自分自身というのを認識したほうが良いよ
病気みたいな事をゲーム内チャットで吐き散らかす人が多すぎるわ
誰でも将官になれるシステムに改悪したのがな
もうやり込むも糞もなくなってる
シナンジュが多ければ勝てるって今の将官にどこまで夢見てんだよって思っちゃう
今の環境は一人で凸刺して敵の同じ事してるブラビ止めれば勝てるでしょ
これも極端な考えすぎて今でも稀に起こる極端なユニシナゲー戦場だと通じないけどさ
>>917
試行回数は多いのに学習能力がない奴らしかもう残って無いんだよ。
大多数は脳死オンライン シナンジュが戦場に常に一定数いるのは勝つための最低条件よ
もちろんライン上げの低コスや凸機体も必要だけど、それは火力出せて相手の高コスト押さえ込める機体(今ならシナンジュ)以外の枠でやればいいんでないかな
絆キルで勘違いしちゃうようなのが将官やってる限りはシナンジュ多かろうが安定はしないだろうけど
ほならねヅダザクだらけでユニコ軍団殲滅してみろって話だよな
逆パターンなら何度も見たけど
200機全部中コス低コスでひたすらCT無しで集団凸ならわんちゃんあるとか無いとか
武者魔窟ってキャスガン見たいにレベルアップしてくやつなのか?
タワー入ってもあれだな
高機動ジェガン一匹いたら終わるな
高低差での回避もできないくらい厚みがある格闘だしさ
射程も長いしなんつーか
格闘っていうれべるじゃねーよw
サザビーをガーベラなみの体躯にしてビムコつけてくれたら復帰するわ
ジオンの北極はタワーばかり入って下側完全放置でやられるパターン多すぎ
>>919
低中コスで防衛できるなら苦労せんよ
凸してリスポンしようとしたら拠点が一個無いとか数字完全制圧されてて拠点前でリスキルオンラインが開幕してたとかしょっちゅうあるし 下側っていうかシャトル含む南側平地一帯だよな。
目の前のタワー取っててもあそこ押さえられるとじり貧に陥る
タワー、シャトル、南の崖をバランス良く
特に崖は取られると裏に回り込まれたりシャトル下に撃ち下ろされたり良いことがない
初動はコンテナ回収して早目にビーコン出して制圧を
5のコンテナはレーダー置いておけば基本要らん
南の海と合わせて何度も壊されるから根気よく張り直しが必要
分かっちゃいるんだけど基本ジオン開けた空間での打ち合いに
進んで参加するやつすくねーんだよな
グリプス2の3もそうだし初動言わないとスッカスカ
空間戦闘だとデブで細身を相手するのが辛い
ユニ出る前ならファンネル装備のキュベで結構やれてたんやけどな
グリプスは中の方が低コスでも活躍できるし敵味方の密度高くて絆取りやすいからな
R・ジャジャ(TA)「いつまでも僕の事を忘れないでね!」
落ちたところに高ジェがあいかわらずくるくる回ってる
百式は強いけどクロボンと同じくらいの厄介さか。シナなら対処できるけど低コス乗ってたら死ぬしかねえ。
νはいまいち撃ち合っても強い感じしないな。持ってないが、普通にユニ以下って感じかね?
>>939
モジュールの持続時間がもう少し長けりゃなぁ・・・ もう4キャラの参戦も厳しいw
めんどくせえ。
なぜか将官だし。。
pc、通信の差をまざまざと感じさせるクソゲ。
私なんて停まって見えるんでしょう。
マシHが当たらない? なぜ?
チートなの??
クソ回線とクソPCだと本当に止まってるんだから仕方ない
PCスペック高くて困ることなんてほぼ無いんだから買い換えればいいじゃん
>>944
連射FFは厄介
追撃シルロケ4連も痛い
バズーカも何気に痛い
ビームライフル持ってるνはたいしたことない だーめだ今日ゲロカス少将以下多すぎてゲームになんねえ
シナンジュないのとか問題外だから参戦自重してくれ
>>944
瞬間火力andDPが糞ヤバイ
飛んでたらそこまで脅威じゃないけど、地面降りたトコにNバズ→4連からの連射ファンネルでシナでもあっさり逝ける お前らちゃんと抗議メールしないとこの調整で余裕で1ヶ月はやらされるぞ
クソ強化前から、連邦キャラではずっとν使ってたけど
今だと>>953の言うパターンだね
BZ構えない奴(内臓状態で、撃つと宙返りする)、初手が連射FFで駅弁ぶら下げて飛んでる奴、BR持ってる奴
こういうνはあんまり脅威にならないんじゃないかな
FF飛ばしてる奴は論外 連邦さんの百式、クロボンがヤバくてシナンジュでも中々前に出れないなー、一瞬で溶かされる
遠距離戦だとユニコーン、ニューが強いね
連邦バランスいいなー
>>948
文脈からしても頭悪そうだし環境も整えてないんだろうな
いや環境が整えられないんだろうな
ガンオンやる前に社会に出てお金稼いでPC購入とまともな回線契約くらいしましょうね 乳のシルミサ使って分かる。もしかしてこれ連射FF以上にヤバいんじゃね?w
前に出るのは低コス中コスの仕事でしょ
シナンジュはその低コス中コス食いに来た奴を虐殺するのが仕事
アド取れる場面でなら囮になったり2機目とのクールタイムの折り合いがつくならリスク踏みまくったりもするけどね
まあ、連邦はそれでもまだ足りないらしいよ
何もかもが中途半端なこちらのバウと百式かνと交換してくれよと
あとサザビーの腹ゲロの一瞬のタメはいつになったら無くなるのかね
パワーダウン状態のサザビーなのかこれ
まあ、ゲロ自体もmodeBも使わんけど
シルミサも3発の2連射くらいくれ
投げ斧もモーションのせいか使いにくいわ
あと俺のコンカスサザビー救済しろ
シナンジュ飽きた
あとBSRの距離は拡散式クレイバズーカと揃えるかアドバンテージで長くするかどうにかしろ
糞みたいに豊満デブなんだから先にあんなもん食らったらそれこそ何もできんだろうが糞佐藤
宇宙マップで久しぶりに本拠地を直接ザクスナイパーでビーム照射で攻撃できるようになったので楽しい
百式の拡散Nが射程480集弾720でサザビーのNが射程450の集弾820だろ
集弾+100のほうが有効射程が長くて強いぞ
SGの場合は距離300くらいだと集弾が悪くても、まったくデメリットないな。
むしろ当てやすいことすらある。
SG系は射程集弾を強化するのが普通なのに集弾が悪いほうがメリットがあるとかw
ここ尉官佐官スレでしたね
>>964
一発でDP奪えるから以降当てやすい。継続的に撃つならサザビーが上。
奇襲的にDP奪えなきゃ駄賃でバズ撃って帰投で回復して継続して前線荒らし回るのが百式。
なんのことはないGLA前のケンプと一緒という話だな。 さすがにSGの集弾が悪いのがメリットとは擁護できませんわ…
百式がっていうよりは、SG全般がメンテで集団良くなったでしょ。
射程が長いんで余計に集弾が良く見えるんだと思う。
サザビーの集弾は旧仕様だっけ?
サザビーはメインのショットガンhが強化ないのだから防衛面だけの強化に対してニューは攻撃の防衛両総強化なんだから差は開くのは当たり前。
ただ強化には違いないので塩強化よりはまあよかった。
エーオースとかあの強化で使うやついないだろ。バズ格するコストではない。高コス格闘機はなにか一芸ないとだめ。
範囲アホみたいに広い赤キュベや距離だせるクロボンこいつの場合は戻りやすいマントふっかつもあるしな。
来月の武者ガンは一芸あるのだろうか?
>>972
集弾は上がってないよ百式は当てやすさが強化された。弾の大きさと弾速と射程あがったからね威力も弾数増えてるサザは威力だけ。
計測した結果だとサザと百式は弾速が「同じになった」つまり弾の大きさと射程が不利で、FAであるので有利になるFA系は弾速1割か2割遅い。 バウは初手の高速弾が当たったら強気に勝負。
盾壊れたら即帰島で丁寧にした方が良いね。
マップによっては変形して上取って一撃離脱君した方が良いな。
ナラティブNガン百式が居てとにかく今シナですら気軽に近距離戦出来ねえ
百式と対して変わらんがお手軽間で言うと百式の方が上
ビムコの差はあるが構え盾うちを上手く生かすしかない。
百式のSGとはビム扱いと弾速の違いにより
百式同等の様な構え盾SG主体にしようとすると、実は弱く感じる。
あれは罠だ戦い方注意しろwwww
サザビーは前同様に戦って盾壊れたら戻れ。以上。
後ファンネル積んだ方が良いマップもある。キャノンはプロAIMな人以外無理?
ゲロ火力上がったが使いどころは難しい
サザビーBSRはBRモードが威力上がったり
弾頭でかくなったり運営的に適宜切り替えながら使えって事なんだろうけどやっぱ誰もAモード使って無いな
百式のあれはSGであってSGじゃない
ごんぶと判定の塊だよ
1485×8発の89×8DP射程528
マガジン6/30+α
並の機体だと3発でほぼ撃破できるからリロード介さずインファイトでも2機まで相手ができる
普通は間にバズ挟んでリロードかますとかするが
そのバズーカも弾速上がってるからなあ
百式にいろんなもの追加してコストちょい足しして色塗り替えてちょっと太らせたらサザビーになる
百式は金武器のバズRも良武装になったからな
強化されまくって別もんに化けたな
>>961
とりあえずそのトマホークをゲロBにしろ
お前はスタートラインにすら立ってない 腹ゲロだのトマホークだの持たせるならコンカスでも積載に回すっしょ
格プロしてる百式なんていないしBSRとシルミサで完結。ファンネルもあんまいらん気がする。
トマホーク始動もありっちゃありかもしれんけど確かにサザビーの武器重いしなぁ
ガトー専用ゲルググ金図あたったー!
あーあ、せめて投げナタが投擲スコア扱いなら使うんだがなw
ビームナギナタで投擲でなんでスコアが射撃扱いなんだよwwww
機体もゴミだし、売却~さようなら~
この運営突然クソ機体テコ入れあるからな
ゴミなのは倉庫が正解
俺コンカス銀サザビーしか持ってないんだ…
これ使うよりは銀ヅダのがマシだよなぁ
バカジはサザビーでトマホーク投げて硬直取られて百式にミンチにされて怒ってるのか
やっぱ下士官尉官佐官しかいねえじゃねえか
バウの高速弾のDP1000にしてくれ
今時450とかハナクソやん
>>990
フルアーマーZ Zからずっと連邦優遇だぞ。
ヒットボックスの差を運営は理解出来ない時点でお察し >>991
380機体には1個ずつDP1000武器持たしてもイイと思うの RDRとfalloutクリアし終わったら復帰するからお前らそれまで頑張ってくれよなww
アッガイとかにはDP1200でダメ1000の、ギャンクリ突撃みたいな馬鹿武器作ってやればいいのにな。
敵陣突っ込むから自分は死ぬし自己完結kill出来ないけど周りを巻き込んでスッ転ばせまくる。
mmp
lud20190914182003ca
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