CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・六段上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD/INF(17/09))→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP/INF(16/01+A)) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP/INF(16/01+A)) (アルストロメリアのみANOTHER ) 前スレ
beatmaniaIIDX 六段スレ☆103
http://2chb.net/r/otoge/1528118397/l50
練習曲(〜六段下位)での練習曲
■階段
Daisuke(H), Sun Field(H)
foreplay(H,A), Votum stellarum(H), heaven above(H,A)
Turii-Panta rhei-(H), snow storm(H), WISH(EUROBEAT MIX)(H,A)
■乱打
ABSOLUTE (H) , sync (H), PLASMA (H) , xenon (H)
Light and Cyber… (H) ,quasar (H) , ECHOES (A)
DESTINY(A), Frozen Ray(original mix)(H,A) , satfinal (A) , Broken (H)
■同時
SPACE FIGHT (H) , bit mania (A)
Abyss(A), With your Smile (A)
Love Me Do (A) ,Boundary(H,A) , GOLD RUSH(H) , VEGA (H)
■皿
Spin the disc (A) , Darling my LUV (A) , Overload Frontier (H)
サヨナラ・ヘヴン (A) , Catch Me (H) , Feedback (H) , WAR GAME (H)
passionate fate (H) , Round and Round (A)
■トリル
fly through the night (A) , INAZUMA (H)
ANDROMEDA (H), traces(H)
黒髪乱れし修羅となりて (H) , HYENA (H)
■連打
Innocent Walls (N) , THE EARTH LIGHT(H,A)
Leaving…(H), Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜(H)
stoic (N) , POWER DREAM (H) - 削除 , LUV CAN SAVE U (A) 練習曲(六段中位〜)
■階段
Ristaccia(H), RESONATE 1794(H)
Keep it-秋葉工房mix-(H,A), Xepher(H), oratio(H), リグレット(A)
double thrash(H,A), 革命(H,A) , 冥(H) , Kung-fu Empire(H)
■乱打
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A), the shadow(H)
Arabian Rave Night(H) , Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A) , INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A), snow storm(A)
■同時
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A), HIGH(H,A), Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) , 陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (H,A), Sphere (H,A), Dazzlin' Darlin(A),PHOTONGENIC (H,A)
Time to Air(H), たまゆら(H), V (H),EDEN (A)
■トリル
Rise'n Beauty(H,A),SHOOTING STAR (A)
MINT (H), STULTI(H), Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A)
Roulette(A), Neonlights(A)
■皿
Cheer Train (A) , Regulus (H,A)
ミラージュ・レジデンス (H), METALLIC MIND(H,A)
MAD ATTACK (A) , B4U (H), 5.1.1. (A) , Concertino in Blue (H)
Odin(A), Release The Music(A), Breaking the ground(A)
■連打
outer wall(A), abstract(H,A),アストライアの双皿(H)
Lucy (H),route 80s(A),Scripted Connection⇒H mix(H)
SOLITON BEAM(A), Tizona d'El Cid(H,A), bag(A)
■縦連
outer wall(A)
ALIEN TEMPLE(A)
indigo vision(A)
ここまで☆8だが詐称気味
POWER DREAM(A) - 削除
MUSIC TO YOUR HEAD(A)
Route 80's(A)
■軸
G59(N)☆7
Real(A)
take it easy(H)
Do it!(H)
timepiece phaseU(H)
テンプレここまで
ゆっくり七段を目指しましょう
最後sage忘れてすまん
1乙
六段なったばっかりで、試しにVはなんとかなりそうだけど、サファリやってみたらダメだこりゃ
35半固定の練習で片手5鍵やるのって実際どうなんだろうね
ちょっと練習はしたけど、いざ7鍵の皿複合になると全く指動かんし
前スレの1000ちゃん、10年後って今さ!
自分の場合はたまーに片手プレイしてたら(2pの)6までは
非皿側の指でカバーできるようになったよ
一曲目に期せず落ちてしまった時とかに☆5あたりで
重要なのは切り替え力だからな
片手プレイより簡単な皿曲から3:5意識してやったほうが良い
俺も35半まだまだ怪しいとこある
上に特攻するばっかじゃなくて、たまに軽めの譜面に立ち返って基礎固めるのもいいかもしれんね
あとスコア力って案外上がらないもんだね
大分前にやった自分のスコアも抜けん
○共通ルール
1度決まった曲はその回を入れて4回先の大会までは投票することはできません。フォローコースと大会は別々になります。
(例、2回目の大会にEDEN穴が選ばれた場合6回目の大会までEDEN穴を投げることはできない。ただしフォローコースにはEDEN灰は投げれる)
集計対象はSP六段のみとなります。(参加は誰でもOK)
大会の方は公式サイトでも見れる為対象者のみを抜き出してそれを文にしてレスで発表します。
フォローコースの方は表にまとめてから発表しにきます。
以上を守って、楽しく大会を楽しみましょう
よろしくお願いします
また書き忘れてしまったのですが
前作と今作の解禁曲はなしでお願いします
そして今日の23:00から大会用の、24:00からフォローコース用の楽曲を募集します。
ルールは>>11-13を見て下さい
以下の投票は禁止します(既に選曲されたもの)
大会用:アスラ灰、METALLIC MIND灰、LLP灰、クイーン穴、Votum穴、Turii穴、竹灰、オーロラ灰、MAX愛灰、ヒマワリ灰、Secrets灰、ダイクロ灰、サンダー穴、ソリトン穴、ガニメデ灰、クロスロード穴
フォローコース用:ライドン穴、Change the world穴、abstract穴、クイック灰、Flash back灰、Magic&Love灰、リラン灰、B4U灰、G2灰、SPEEDYCAT穴、arca灰、ハローハピネス灰、Linus灰、借金親父灰、ユニコーン灰、リガルス灰 密度の高いところでタイミングに関係なく押してしまうことと
白鍵同時の直後に指を持っていかれて何も押せなくなることを克服しようと思うけど
同時押し曲は六段下位向けで全く押せないから先は長そう
もうちょっとレベル下げてThe smile of you穴とかワナパ灰か穴、ライオン好き穴、KEY穴なんかに正規鏡R乱かけてプレイしてみてはいかがでしょうか
乱は異色同時押しがくるからそれも練習したいときはどうぞ
>>16-17
ありがとうございます
練習曲でExtra進出できないから無理とあきらめていました 自分は皿曲が苦手でサヨナラヘヴンすらノマゲ安定しないのう
1Pで皿+左に寄った配置くると大崩しないよう皿捨ててしまう癖直すのとぺちゃ押し鍛えないと
俺も皿苦手でサヨナラヘブンは正規だと押せないから鏡かけてノマゲ乗せたわ
乱かけるとアシストイージーですら落ちるからもっと下の難易度の皿から練習しないとなあ
自分も1048式固定メインで連皿と皿複合が苦手でした。
なので新しく3:5半固定の習得と皿の押し引き意識の練習を兼ねて灼熱N、灼熱2N、チェッキンN、アイワズリミ穴の4曲の内2曲を乱つけてその日の1クレ目でプレイするようにしてました
上記の曲をプレイするときは基本3:5半で固定しゲージが危なくなったらメインに戻すという感じです
大会オリコで
ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba
すみません寝落ちしてしまいました
大会用の曲投票ありがとうございます!
1曲目:Thunderbolt灰
2曲目:ハイ*ビスカス feat.Kanae Asaba穴
3曲目:vault of heaven穴
4曲目:NEO GENERATOR SEVEN灰
になります
フォローコースの投票あと1曲お願いします
フォローコースの投票ありがとうございます
1曲目:ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-灰
2曲目:Sphere灰
3曲目:rainbow guiter weeps灰
4曲目:RED ZONE灰
になります
大会開催しました
ネオジェネ灰が9になっていたことを曲登録時に知ったため、上に書いてある順番と変わっています
確認をよろしくお願いします
大会ID:1095
オリコ主ID:3754-8976
オリコ主、新コース&集計乙です
今日まで休みだし天気も良くてゲーセン行くには最高の日なんだけど
昨日から腹痛でトイレを何回も往復して到底外出できんぬ…
今回初めて大会曲を取り上げてもらったし、お腹の調子復活したら頑張ってくる!!!
☆9も回すもの無くなってきたから☆10下位辺りやってるけど、10個ぐらいノマゲしてから何もランプ付かなくなってきたねぇ……
アシスト易とかはなるべく使いたくなかったけど、やる曲やる曲落ち続けてるとキツいもんがあるしな
何にせよでかい壁だ……
まだ☆9埋めの途中だけど☆10の壁ほんと分厚いよね
ここ最近☆10で易ついたの乱で当たったfire fire灰くらいで☆10の物量であっという間にゲージが溶ける日々
☆10ノマゲとか夢のまた夢
易は数曲あるけど易とノマゲの差が大き過ぎる
寺のノマゲの性質として増減が激しすぎてラスト次第すぎるて平均的な出来を測るにはあまり向かないから無理にノマゲにこだわらない方がいいかも
他機種からすれば十分特殊な準ハードゲージみたいなもん
ノート数が少なかった五鍵の頃の仕様を前提にしてるようなゲージだから
正直今の譜面とあんまり相性良くないんだよな
曲終了時にゲージを一定まで伸ばした段階をキープしていたらクリアってルールだと多かれ少なかれ後半ゲーになるけど
弐寺のノマゲはそれがかなり極端なところがある
上級者はノマゲ使わない人も多いみたいだね
ランプ更新よりBP減らしを重視すべきなのかな
せっかく大会とフォローコース二つあるのだからせめてどっちか片方は六段底辺でも完走出来るぐらいの曲チョイスしてほしいなあ
なんか掴めたような感じがしたんだけどやってみるといつもと特に変わらないリザルトで結局気のせいだった(´・ω・`)
35半固定って非皿側の運指ってある程度決まってるものなの?
2P側で例えば5→3→1の階段が降ってきた時に5を左手の親指で取ったあと
3、1をどの指で取るべきか迷ってもたつくんだが
遅い階段なら3を親指でとって1048式に移行したりできるんだけど
速かったり、更に2や4が絡む(5→3→4→1とか)と焦ってしまう
大会オリコ完走できた!!!
自分の推薦曲、ハイビスカスで72%→12%まで削られたので(単曲最小BP97→大会中BP143)
4曲目の前半で光らすだけ光らせて、サビの部分の階段地帯を必死で食いつき
閉店間際のゲージ推移でうろつきながらラストやや回復地帯で10%まで戻して終了〜
スコア的に全然ダメだけど、自分的に良くできました感に満たされ中…
俺も階段が掴めたような気がして段位を試したが、アルストで落ちたので気のせいだったようだぜ!!
アルストの開幕とラストで落ちるなら皿複合触ったほうがいいよ それ以外ならまぁ頑張れや
大会オリコ完走の勢いで段位受けたら
V始まる前で2%とか、もうね…。
その後、24%残しでサファリまで到達したけど、第二ホイッスル地帯で閉店終了
土曜日だからステップアップで修行してくる
V癖付くと痛いからやり過ぎるなよ、INF七段突破したけどCBはVのラストで100→補正まで落ちるから取れてない俺みたいなやつもいるからさ
フォローコースはスフィア抜けられればワンチャンありそうだけどまあスフィア抜けられないよなあ…
>>47
人それぞれだが
135同時 → 左13右5s
357同時 → 左35右7s
1357同時 → 左135右7s(ダーティ運指)
1357階段(中速16分まで) → 親指スリスリ
それ以上全部ダーティ運指 3:5半の時全部皿側の手でべちゃ押ししたり1048式っぽい形にしてゴリ押してる
非皿側の手を上手に使えるようになりたい
>1357階段(中速16分まで) → 親指スリスリ
16分で皿が配置されてるとして、13(2pの57)は皿を押し・引きしながら
皿側の手で取るってことだよな?
皿密度濃い場合とかは3(5)を非皿側で取らなきゃいけないけど
ダーティ式(3を非皿側人差し指)派が多いんかね
薬小指両方使えるほど上手ければ色々出来そうだけど
何故か知らんが今日は全然譜面が見えないし指も固い
調子の良し悪しってのは避けて通れないよなぁ……
>>58
yes
2pを例にすると
1357は右手で5-7を取る
7531は左手で5-3を取る >>60
横からすまんがこれどういうこと?
上り階段と下り階段で運指変えてるってこと?
あと2pの左手で5-3-1を捌くとして、どの指使ってるの?
皿練習にWatch out二種類に乱かけてやってるんだけど連皿中の運指まだよく掴みきれてない 停滞どころか下手になってるわ
出来ないところは適当に押して落ちないよう祈るゲームになってきた
来月から新作だろうからVはもうお役御免だろうなぁ
V2になったら笑うが
最初から出来ない所は適当にワシャワシャして落ちない事を祈るゲームだぞ
残りゲージ一桁で持ちこたえると大体そんな感じだな
それで運よく通過して段取れると
どうやって難所堪えたのか自分でもわからないっていう
プレイしててどうやって抜けたのかわからないっていうのはよくある
ACとCSじゃクリア出来るレベル帯違うのだけど普通なのか?
あと10Lvとかやるとアホみたいに空プア出るのはどうしたら.....
俺も同時押しで余計なキー押しててゲージ減らしてるとこあるかも
あと右の方にノーツ固められると指が反応しきれないね(創世ノート(H)とか)
利き手だから行けるってわけでもないらしい
唐突ですが、今やっているオリコが私事の事情により最後になります
すみません
>>68
CSでクリアできない原因は
・旧曲の難易度が高い
HSで難易度表記が12段階になったけど 12段階表記に慣れてないのか詐称譜面が多い
・モニターの音ズレ
有線イヤホン及び有線スピーカーで解決するから100均のでも買っとこう
いっそ☆10やらずに☆9の乱打曲を乱かけてやるのもいいんじゃないか >>68だけどあまり下手に触れん方がいいのかな
さっき7段80→100→58→12で通過できて嬉しいけど、やっぱりLv10は空poor目立った 結局今作の六段オリコは一回も完走出来なかった
次回作の時はなんとか完走ぐらいは出来るようにしたい
今回の大会のほうはあと3ノーツで完走だった…くやしい
ふと思い立ったけどこのスレの住民皆で七段受けようぜ
今後の大会に活かせるかわからんけどリザルトも貼ってさ
>>78
六段受かっておよそ2年になるけどまだ一回も受けたことなかったのでとりあえず受けてみようかなという気になった
リザルト貼るから慰めの言葉用意しておいてね サファリどころかVにすらたどり着けないからお断りします
LED「rootageの七段曲抽選するよ〜今回は全部lv9の優しい構成だよ〜」
LED「えいにゃん!えいにゃん!」
DXY(H)
Real(A)
Watch out(A)
LED「えいにゃん!えいにゃん!」
1P対称固定で4鍵は右でしか取れないんだけど、左でも取れるよう鍛えた方がいいのかも知れん
最近右手反応しきれない譜面でミラーかけたら全然違ったのでふと思った
Vプレイしてみたけど中盤まで100~50%くらいまで維持できててクリアできるかもと思ったら終わった時には2%だったわ
クリアできる気がしねえ
>>85
俺もそんな感じだわ
乱当たり来れば易つくかもしれないけど
レート高めの☆10歯が立たなかったのに対策でなんとかなるレート低い音楽灰易ついてなんともいえない気持ちになった 初見殺しで事故りやすい譜面は一度クリアされたら触られない事も多いからレートが下がりやすい
ソフラン曲もそう言う傾向
その分対策していればアリーナで武器になるけど
まあ個人差ってのもあるしな
俺も☆10で簡単らしいElishaとか朧とかクリアできないし
とりあえず言い出しっぺだし受けてきたよ
安定のVゲーだったわ
正直こっちは落ちるなんてわかってて皆で受けようぜって言ったんだけど落ちるからやりたくないって言う人が多いね
受かったらラッキー
落ちても前よりどれ位耐えれたかわかって成長を感じることができるし1回やって欲しいもんだけどな 朧は六段底辺の自分でもHARDを取れたけど
ポップンから知っている人はFascinationで探す->Fascination MAXXを選んで爆死するから難しい
>>90
☆10の中だと下から数えた方が早いけど階段苦手なら言うほど簡単じゃない Fascination MAXXは☆10にいないからセーフ
朧は階段苦手なら乱付けると楽になるよ
>>91
惜しいとこまで行けてるし1pならミラーつけてみたらどう?もう付けてたらごめん すまんな、段位はもう2回受けてアルスト後半で死んでるからしばらく封印してんだ
80だけど受けてみた
アルスト残り50ノーツのところであぼん
思ったより耐えられたのでびっくり
まあまだまだ無理だねえ 経験上アルストできない人って「階段ができないと見せかけて実は皿が出来ていない」
人が多いんじゃないかと思う
二連皿で崩れて鍵盤まで落とす人、つまり僕です
Vの時だけ1048から対象固定に運指変えれば最後もできる気がしてきた
>>93
難しかった
あれハードできて六段底辺とかないわw 今作の七段の難易度はどんなもん?
例年並み?強め?弱め?
Vのおかげで個人差は出るけど、まあ平均的な七段ではある
Vも昔は七段では定番課題曲だったし
今作の七段は癖の強い曲しかないから難化か易化かはひとりひとり大分違うと思う
サファリに癖ついて落ちる人は大して変わらんかもしれないけど
難化だよ
確かにVは昔七段の課題曲だったけど3曲目に配置されたのは今作が初めて
Vで削られて回復できないままサファリ突入する事になる
過去数作よりは明らかに強いし癖もある
相性によっては八段のが楽かもな
個人的には道中難度は歴代で並
対称シンメトリー配置による個人差の触れ幅は
十二式穴がいた頃より大きくなっているものと推察される
逆に、モザイクやF5がいた頃と違って物量枠が無い
アルスト穴がもしかしたらそうかも知れないが
体力を削るという意味ではインパクトに欠ける印象
息が気持ちあがりにくいという点では易化してるかもしれない
今年も結局サファリゲー
Vってクリアレート55%でサファリと大差ないし結構Vで落ちる人多いのかな
>>97
リズム押しが出来ないかもしれない
目押しだけだと遅い階段の待つ感覚がないからbad量産しやすい ☆10がランプ更新できなくなったから☆9のHARD埋めをしているけど
クリアレート92%でも頻繁に落ちるからまだまだ先は長い
俺も更新できないから、たまに☆7〜8あたりの難乱で同時押しの練習入れつつやってる
意味があるかは知らん
あと久しぶりに☆8の穴やってみたが、
普通に難しいねぇ……
システムロマンスとか全く見えねえ
☆10進めるにあたってあれぐらいひょいひょい捌けるようになりたいところだが……
最近少しだけど新規ランプ点灯とかランプ更新出来てたので、昔よりは出来るかなと思ってノーティやったらやっぱりダメだった
あれは本当に手に負えないわ
>>110
私も最近1クレ目で678の難乱始めたけど自分の弱い配置が見つかる+鍛えられるから意味はあると思う ただ青白トリルになって降ってくるのは勘弁 髪なんて飾りです
ドフサな人にはそれがわからんのですよ
六段あたりからは乱を使うメリットが出始めてくる
☆10は曲数も豊富だから正規だけでも七段に受かる力は付けられるけどサファリは正規ではあまりない配置だから乱慣れはしといて損はない
正規でだめなら乱使ってるな
あと3曲目☆8の練習曲にアシ易+乱
アシ易でも落ちるときは落ちるけどね・・・
一般のウィズスマや四段のR5で苦戦したことがある人はサファリでも苦労する可能性が高い
むしろサファリで苦労しないって
どんだけ道中でハゲ散らかしてるのってそれ
サファリで苦労するってのは八段への飛び段が視野に入るレベルまでサファリが突破できないこと
アルストやVでヒーヒー言ってるようなのは落ちて当然
プレイ前
「サファリがなんぼのもんじゃーい‼︎」
プレイ後
「くぁwせdrftgyふじこlp」
四段以下の飛び段と七段の出来はそんな言うほど関連性は無いよ
同じ隣接でもやってる事違うから
久しぶりに七段受験
あんどろ2で98%残し
あるすとで20%まで減らされ
Vで32%まで持ち直すも
4曲目ラスト7小節で閉店
最終曲にあと10%持ち込めれば行けそうなんだけどなぁ
相変わらず七段は3曲目ゲーだわ
曲の最後に皿複合ぶっ込んで来られると大抵落とすか運ゲになってしまうな
そろそろ3:5半の基礎固めなさいよってことかな
自分はサファリに100%で突入しようが補正で突入しようが同じ所で閉店するからサファリの前にジェノサイドみたいなサファリ級かそれ以上が来ないとサファリゲーのままだわ
どこで落ちてるんだろう、後半テレテレかな
サファリ100で入れるなら地力は十分ありそうだが
普通に八段狙いに行ったほうが良いでしょそれ
サファリは冥と同じく段位認定皆勤賞だから皆伝ラストが冥じゃ無くなるくらいありえない
八段受かりそう(☆10が8割以上ランプついてるとか☆11にも易つき始めたとか)
なくらいのレベルに突入してるなら八段受ければいいんじゃないかな
八段も八段でギガデリ外れないだろうし、中途半端な実力で受験して癖つけると死にそう
1回だけ同じく灰12枠の別の曲に変わったことがあるから八段は可能性がないとは言い切れない
あとギガデリはサファリと違って全体難じゃなくてラス殺しだからテキトーにわしゃわしゃ耐えるのを祈っとけば奇跡が起きるかもしれんな
六段から八段までを並べて見ても七段の難易度が高すぎるしその難易度がほぼ全てサファリのせいだからそろそろ別の曲に交代してほしい
でも恒例というか名物化してる上に下手にいじらず常に一定の難易度を保とうとする意図もあるだろうから厳しいんだろうなあ
サファリが難しい難しい言われるのって
・六段までの難易度と比較して語られるから
・割とサクサク合格する六段までと違って時間かかりがちだから
・六段までと同じ感覚で受験しまくって癖つける人が多いから
・1p正規がハズレ譜面だから(これはミラー段位で解決)
であって、七段以降の段位ボスと比較してサファリだけが異常に強いとは思わないけどなあ
サファリむずいむずい言われてるけど六段→七段より八段→九段の方が普通に遠かった気がした
初段〜五段は得意苦手分野で飛び段するの珍しくないくない難易度差が小さいしな
でも6段以下のプレイヤーは廃人臭がしないから好印象だわ。
なんか10段以上のやつらの目つきがやべぇからな。
後ろに誰か並んでたら睨んできたりな。
そもそもニュージェネとサファリの中間の段位ボスとしてブルーミンが弱すぎる
☆10中位ぐらいの譜面をボスにすべき
五段簡単すぎはよく言われるけど六段ブルーミンは妥当やろ
そういう要望があると六段ボスに灰4Pとか灰エレクリ置いて難易度爆上げしてくるのがコンマイ
ブルーミンは同時押しと皿が全然出来なくてミスカウント60とか出てたけどギリギリAAAだせたわ。
エレクリ灰ぐらいならアリだと思うな
五段はボスよりも道中が弱いからバウンスとかsyncとかを入れれば良いんじゃないかな
四段以下は今のままでも良いが強いて言うならDMCとかげぬいをもう少し強い曲に変えた方がいいかなって思う
こんなプレイレベルの段階で中間段位要求してるんじゃ
八段から先とかどうなんのって感
そんなに中間段位欲しいんなら下位のEX段位でもオッスしてりゃいいんじゃないかな
ブルーミン続投は構わんがcopula六段のような鬼畜難易度はやめてくれ
アポカリ足切り、ボス前にノーティとか悪夢でしかない
六段奪還できないと選曲制限がね・・・
今作はクラシッククラス六段が強かったりクラシック七段が少し弱かったりするので
そのあたり上手く使って自分なりにステップアップしていけばいいと思うの
トリル(特に13トリル)が苦手と分かっていたけど
V2(N☆6)HARDで落ちたからまだまだ先は長いと思った
V2ノーマル乱掛けると中々面白い譜面が降ってくるから
たまにノマゲで遊んでみたりもする
たとえば、段位はクリアするだけでなくスコアもある程度出さなきゃ達成できないとなったらどうなる?
まぁAAランク以上とか。
エアレースワンモアPapilio ulysses灰初見でエクハ瞬殺されたけど☆10として難易度どんなもん?
☆10として見るなら普通の難易度
極端に強くはないし、弱くも無い
☆10中堅レベルだとアシ易でも解禁無理そうなんで諦めるわ
情報thk
☆10の方の今作ワンモアは
最低これノマゲド安定くらいじゃないと
七段凸とか考えない方が
ってくらいかな
なおこの虫シリーズの第一弾は
指の方の表記難度が印象的
更新してなかった
そうか中堅ぐらいの難度か
>>159のノマゲの部分は易に読み替えてくらはい 二つ目のワンモア灰は☆11だから六段だと辛いな
解禁する意味も薄いが
前座の三曲なら最終的にフルアシストでも解禁出来るようになるから何とかなるだろうけど
一つ目のワンモアは七段目指すなら少なくとも解禁出来る地力は欲しいところ
今作七段に連皿要素は無いから連皿極端に苦手なら先に七段受かる可能性も無いことも無いが
というか☆10新ワンモアのパピリオ解禁するよか
二つ目の☆10EX曲二つに易する方が難度が高い
特に☆10Illusionary Waterlily
とはいえ今作七段と相性悪いのがわかってる人は
せめてこれにノマゲするくらいまでは
地力ageと苦手要素練習に徹してた方が?とも思われ
じゃあ段位を取ってないとその隠し曲はできないということか。
昨日だけど同日に8段も受かった なんでみんなプクロをデフォのままにしてるの?
もっと萌える感じにしてくれ。
はなんか目が εε になってる人を見たことがあるんだがそのパーツ売ってない。
めっちゃ欲しいんだが…。
六段を取っていないとIIDX AIR RACE曲の灰譜面をphase2で出すためには☆10のEX難+AA以上を達成することが必然的に必要になる
まあ、六段取得直後では☆9EX難も中々厳しいが
クプロで某エ○ゲキャラを75%くらい再現できて満足 結構可愛い
LEG使いきったから次回作でsinobuzイベント曲無条件解禁されなかったら泣ける
>>168
合格おめでとうございます 万六でクプロを豪華にすると「そんな暇があったら地力を上げろ」と言われ続けてきたので
最小限にしている
六段の分をわきまえないといけない
>>173
段位取っても取ってなくてもフェイズ2前提なら条件変わらないうえ
ミもフタもない事いうと次作目前に控えた今はもはやあまり関係ないのでは クプロ変えてplan8とかやるのがモチベーション向上に繋がるならやってもいいと思うけどね
>>174
何故か「クプロでチェ・ゲバラを完全再現した」に空見しちゃったんだけどこのワクワク感どうすればいいんだろう 条件自体は変わらないけどphase2だとレベル合計27以上が要求されるから
VIPパス使わない前提なら最高レベルを低く抑えるとしても
☆8、☆9、☆10と選ぶしかないから実質的には少し縛りがキツくなる
六段取ってたら三曲☆9でOK
まあ、今のバージョンでは多分これ以上の追加は無いし、次回作のエクストラ専用曲の条件がどうなるかはわからんが
まあイベや練習で難度制限引っ掛かってもパス使えばいいだけよね
特に練習に関しては他にもやりようはあるし
早い話単にお金の問題
☆10白くなってるのがAO1、エリッシャ、火火、クッキー、Vだけしかないんだけど
これでも七段受かるかね?いちおうサファリ入門とか聞いたライズンは白くなってるから行けるような気がするんだけど
>>180
は?七段取ってからしばらくたつがVはイージーすらつかんけど
自虐風自慢か? >>180
そんなRise'n含め高々6曲だけの情報で七段合格の可能性がわかる奴などいない
一番確実なのは一度受けてみる事 テンプレにはないけどSorrows(H☆8)もRANDOMだと少し難しい同時押し曲に感じた(BP50)
曲調が暗いから何度も選曲しにくいけど
>>181
いや、前に七段落ちてるからどうかと思って聞いてみただけで他意は無いよ、気を悪くしたならすまん
>>182
前に受けた時にサファリで落ちてるんだよ
それからVとFIRE FIREしか白が増えてないからどうなんだろうって聞いてみただけだよ、すまんね
>>183
ノマゲ:灼熱、雪月花、冥
易:Plan8、True Blue、HAT TRICK、ふふふふふ
このくらいしか無いからやっぱとりあえず受けてみるよ Vベホマにできるならよほどこじらせてない限り受かるんちゃうか
勘違いしてるけどサファリに関係してるライズンって穴の方よ
昔からそうだけど
なんでみんな灰の方取り上げるんだろ
特に六段課題で触ってる時代の人なら
灰なんかやって対策になるかどうかわかりそうなもんだけど
穴乱でさえ否定的な意見も出てきてた時代あったのに
ノマゲも易もそれだけしかないならもうちょっと10触った方がいいと思うけど
V難やってるんならbmsか何かで
本家☆10そこそこぶん回してるだけの物量耐性つけてるんじゃね既に
まあやる前にここに聞きにくるんじゃただのチラ裏
>>180
必要なのは10の白じゃなくて
9の白をどれだけ取れるかなんだよ
基礎がぐらついていると取りこぼす場面が増えてゲージが削られる 個人的にこの時点の難梅否定派ではあるが
そこらは人それぞれだと思うよ
自分が六段だった時も低難度をキッチリ梅してるヤツこそがサファリ力あるだなんて話あって
☆9どころか☆8以下も漂白やったが
結論から言うと漂白は単にやるだけじゃ全く意味無し
まぁ10やってりゃ9も見えるようにはなるが、9出来なきゃ10は出来ない。10で苦手な部分わかったら9でそこを直す感じが1番じゃないのかね
個人的な意見だけどサファリ対策なら白とかより乱練習が一番だと思うんだよな
☆10下位までの綺麗な譜面と違ってサファリはゴチャゴチャしてて
挑戦段階だと認識しきれずに空押し連発するのがいけないと思うんだけど
普段から乱かけて練習しておけば汚い譜面もある程度慣れてくるはず
一番有名なのがライズン穴乱なわけだけど、それ以外でも乱導入していいと思う
乱使い始めは汚い配置に確実に苦戦すると思うけど、それがまさにサファリ対策
サファリは単純に
1P側だとして右手で3鍵から7鍵までカバーしようとすれば
処理負担が高くなってボロボロこぼす
逆に左手で4鍵までカバーできれば右手の負担が軽くなって
行けそうな感じがするが
難しいのよね
右手はトリル叩いて4鍵は無視した方がいいのに
押しに行って崩壊しちゃうわ
毎日やってるから腕が鈍るってことは無いはずだが、最近明らかに下手になってるんだよな……(BPが60ぐらい増えたり、ノマゲした曲を36%で落としたり)
まあ結局やるしかないけど、難しいもんだね……
それはよくある事
プレー間隔を空けるか
難易度を一段階下げて精神的にも技術的にも余裕ある曲を叩いてみたらどうだろう?
問題なのはプレーする曲が著しく偏って同じ曲(同じ譜面傾向な曲)ばかり叩いてると
自分の中では叩けてるつもりでもポロポロ取りこぼしてゲージが段々と減るもんで
一気に回復したいが為に光らせる事に必死になって余計にミスが増えていく悪循環が良くないわな
段位ばっかりやっていて、やる度に残りゲージが少なくなると重傷かも知れないね
7段にBloody Tearsが入ってた時の自分が正にそうだった…
あれこれいつのまに白くしたんだろ
まあ白いって事は大した事なかったんだろなーどれ
易落ちしたんだがどうやって白くしたんやおれ
あるとおもいま!!!
特に難しいところでもないしせっかく良い感じに光ってたと思ったら、
一度黄ばみだすとたちまち連発で黄ばんでしまう現象も謎です…。
>>196
ありがとう
☆9も未クリア多数とはいえ一周しちゃったし、これはもう☆10だろって感じで突入するもどん詰まってて、心理的な焦りもあったかもしれない
確かにやり過ぎると大体ろくな結果にならなかったね
次のVer.がいつか知らんけど、CBの残りは地力上げに徹するよ……というか数ヶ月単位で腰を据えてやりてえな 音ゲーってそういう不調やスランプとの付き合い方がキモみたいなとこあるよな割と
俺の経験上、原因不明のスランプの後には必ず成長期来るので無問題
複数機種兼務すると常に成長期で嬉しい
増やせるランプが常にあるのは幸せなことだ
ずーっとガンガンランプ更新出来る、なんてあり得ないから
結局は腐らずに続けて行くしかないんだよな
停滞してると思うのならオリコで好きな曲で組んで遊ぶとか、何なら他機種に手を出してみるとか、DPで遊んでみるとかでもアリ
ただ、適度な特攻は定期的にしないと感覚を取り戻すのに苦労することになるが
弐寺はプレイ時期空けるとすぐ下手くそになるからそこだけがつらみ
元々上手くないからこれ以上下手になりようが無いんだけどね…。
やっても上手くならないけど。
☆10逆詐称一通りやったらランプ更新停滞の予感はある
まだ☆9も一周してないけどね
スコアデータCSVダウンロードして見て最終プレーが一ヶ月以上前の曲をもう一回やってみると成長感じられるから腐りにくい
明日からARENAオンラインが始まるみたいだけど
これを入れてあと2回位かな
ARENA95回/100回プレーでLEGを貯めるかどうか迷う
五段以下の人でBクラスに行けた人居る?
たまにC5とか、Dクラスの人見るけど可愛そうだよね…。
LEG貯めても従来通りならLEGは引き継げないから次回作までにはなるべく使い切るようにな
ちなみに、トランメダルだけならオンラインだけじゃなくてCPU相手にローカルバトルでも良かったはず
オンライン期間を重ねるたびにCPUが弱体化してるから昇格の難易度はやや下がってはいるけど
五段以下ではC帯でも頻繁に投げられる☆10でまともにスコア出せないから
Bに上がるのはキツいと思う
六段以下でBはまず無理
B5ですら九段十段がいっぱいいる
ちなみに、次回作までは2,3ヶ月はあると思われる
まだシーズンDJランクも秋シーズンが残ってるし、ここ最近は1バージョンは大体1年程度
ロケテやってもすぐに稼働するわけじゃないしな
CBから始めた者で引き継ぎについて質問です
引き継ぎ前にsinobuzイベント曲、FLOOR INFECTION曲が無条件解禁されてるかどうか確認できてからLEGを何に使うか決めることはできますか?
引き継ぎは新作1クレ目に行われるから
それまでに使えばOK
LEG残らんのなら、ずっと気になってたカテゴリボイス森一丁25万使ってみっかな…
Dクラスの人ってどんな対戦してるのか気になるが誰か動画とか撮ってないんだろうか。
スコアももうみんなBランクとかCランクとか出してるのかな。
アリーナなんて興味本位で2,3回やっただけだからDだよって奴は意外といる
それをあいつDかよwって見下してる奴も意外といる
>>216
・新作稼働二日目に関連サイトやコミュを回る
・サブカでinする
お好きな方を
ちなボルテ連動のフロイン曲に限っては
無条件解禁については絶望的と考えた方がいいぞ >>220
ていうかどうすればDから上に上がれるのか逆に聞きたい >>224
つかcpu強過ぎね?
一度たりともポイント取れたことないんだが cpuもそうだけど対戦相手も強い奴しかみたことねえ
下手くそはアリーナやらないのかねえ
>>223
簡単な曲のなおかつ得意な曲でスコアぶっ放せば勝てるんじゃないかな。
高段位者は普段難しいのばかりやっていて簡単な譜面をおろそかにしていて
突然簡単な曲来るとスコアが取れない人がしばしばいる。
俺は段位未取得の特に始めたのにいきなりC3からだったからDにはならなかった。
なぜDからじゃなかったのか謎だ、まったりやりたかったのに。 ここ最近の傾向としては前作イベント曲は稼働からしばらくしたら今作で言うLEG、ゲーム内ポイントで解禁出来るようになって
2作経過で無条件解禁ってパターンが主流
SDVXの連動のフロアインフェクション楽曲はどの機種でも、何作待っても無条件解禁はほぼない
前回のフロアインフェクション楽曲でもLEG解禁出来るようになるまで2年半くらい放置されてたし、このLEG解禁に移行した事ですら長期間放置されてた救済措置に近いのが現状…
フロアインフェクションは解禁出来るときに捨てゲーしてでも期間内に解禁した方が良いかもな
あぁ六段だけど今更段位取ってもって思ってたので取ってなかっただけね。
特に → 時に の間違い。
>>225
前回くらいからはD1以下のcpuに関してはザコ化したよ
次くらいからは、なんとかなるんじゃないか
スコア力無いなら過疎帯狙うのがいい
夜のコアタイムは逆にサブカの初狩りと出会いやすい
ただD1のcpuにも苦戦するとなるとc5に上がったら上がったで
ずっと連敗しっぱなしになるのは覚悟した方がいい
あと☆10強投げられる可能性も出てくる >>230
連敗を覚悟するも何も
”今まで1ポイントも取れたことない”
わけですよ、曲解禁するぐらいのキューブはなんとか貯めてるのにw 次のcpu狩りに期待するんだなw
別にいいじゃんD1でも
☆10選ぶ手段なんて他にあるんだから
弱体化したD帯のCPUにも勝てないって普段どれくらいのスコアなのよ
CとかDとかばかり出てるなら判定合ってないんじゃないの?
それか無理に難易度制限の範囲だからって難しい曲投げてるとか
CPUが弱いのは確かだけど、単にスコア率が低いってだけで基本的にCPUって癖譜面が刺さるってことあんまりないからな
低ランク帯なら無理に難しい曲や癖譜面投げるよりは得意譜面投げた方が良い
自信ないなら尚更
ぶっちゃけ一曲目☆10ガー言うほどのレベルじゃないんじゃって気も
>>233
そうそう、簡単な曲投げてた方が勝率上がるね。
CPUも簡単な曲よわいし。
DのCPUがどれだけ弱いのか知らないが、Cよりは全然片腹痛い程度では。 >>235
でも俺ができる曲なんて誰でもできる曲だからどんな曲投げても無意味だと思う
姑息な小細工を弄しても意味がない D1以下なんかでcpuつよすぎとか言ってるヤツが
小細工がどうのとか生意気言ってるんじゃねーよw
そんなつまらん事でイキってるヒマあるならそれこそ地力あげろw
本当に何やってもダメと思うのならもう解禁のためのモードと割り切れば良いんじゃね
どんなに酷い戦績でも17クレやれば解禁は出来るし
そもそも低段位向けのコンテンツとは言い難いのも確かだし
上がったら上がったで、C帯でも中伝とかに当たる事もあるから
戦績ばっかり気にしてたらマジで禿げるよ
ちなみに、そもそも全く自信が無い人はアリーナキューブ曲を解禁したらすぐに消えるか、そもそも解禁自体に興味が無くて潜らなかったりするから、極端にスコア出せない人があんまり来ないのは確か
まあ、ポップンとか戦績残るにも関わらずランクのない闇鍋マッチングだからそれに比べれば多少は…
>>237
下手くそでも小賢しい真似はしたくないのだw
小細工して勝ったところでそれは実力じゃないしね
今までミスカウント減らす努力はして来たけど、それしかしてこなかったからスコア上げるための方法はイマイチわからんのです だからそんな実力実力いうなら黙って地力上げろってw
スコア上げるならリズム押し鍛えながら低難度オッスするしかないが
正直次のアリーナ終了までに間に合わないんじゃ?とも
簡単な曲投げる事が小細工とはw
これも戦略のうちなのに。たまにGAMBOLとか投げたら相手がビビってスコアぼろぼろになるかもよ
小細工も何も、勝負ってのはなるべく自分の土俵で戦うのが鉄則だぞ
制限ギリギリの難易度で地力勝負ってのは相手の方が低段位で地力も低いと考えられる時にはとても有効な戦法になり得る
ただし、同格の相手ではどうもつれ込むかわからないし、格上の相手には完全な愚策
そういう時には対策していないと刺さる武器曲を投げるか、いっそ低難易度で精度勝負をする方が良い
低難易度でも相手が居ると緊張するし、極端な差が無ければ目はある
と言うより、小細工とかではなくて、A帯のランカークラスの人間でも「対策してない奴が悪い」と言わんばかりの☆11以下の癖譜面投げることはよくあるからな
…こう言っちゃ何だけど、上手くならないからってウジウジしてるような人には地力を上げて真っ向勝負、なんて一番向いてない戦法だぞ
>>242
と、とても六段とは思えぬ貫禄ですな・・・・。 引き継ぎについての返信どうもです
無条件解禁されるかわかるなら今は様子見して脳死プレイできる最終大陸でLEG稼ぎます
アリーナは四段?の頃に1回やったきりだなぁ
数曲無かろうが構わないし
アリーナは自分がクリアランプつけたい☆10適当に選んでたわ せっかくの4曲保証だし
>>243
いや、俺自身は八段だけどな
アリーナの方は過疎帯に解禁目的でやって上がっただけだから、おそらくすぐに落とされるが一応B5
六段期間それなりに長くて昔世話になってた物だからアドバイス側として来てる
>>244
まあ、解禁できる曲はあくまで復活曲で、新曲にくらべると価値が薄いからな
上級者にとっては穴譜面がCSの黒譜面に差し替えられてる横田商会曲とか元十段課題のDUEがあったりするけど
譜面変更も無ければ特に強い譜面でもない、そもそも譜面に個性が無いとか言われたりするハリツヤとか正直需要不明な曲もあったりするし…
それに復活曲だから次回作ではゲーム内ポイントで安く解禁できるだろうし、アリーナで心折られるよりは精神衛生には良いかもしれんね スコア力は地力以上に不安定でよく分からん
実際数ヶ月前のスコアも抜かせなかったりする…
209だけどARENAに触れてはいけなかったか
CBSライセンスは全曲購入したけど
稼働終了直前に曲追加された時のためにLEGを持っておこうと思った
自分もスコアは散々でARENA1回目はD1止まり、2回目でD1が☆9制限になったから
やさぐれてDPで対決していたな
ある時早朝にCPUx3と連続して当たったら何とかC5に上がれた
Dクラスの人たちの対戦を見てみたいなぁ・・・。
4人のグラフの動きとかも見てみたい。
しのばずの頃は曲解禁とか知らなかったから次回作で無条件解禁は嬉しい
体感だと六段の同段位平均ぐらいのスコアの人だとC4ぐらいじゃないかなって感じ
>>252
めっちゃお願いします!(*゚∀゚)=3ハァハァ Dクラスにいた時の経験だと
・LV7-8の曲がよく出てくる
・Dクラスの人はめったにAにならない
・混じっているC5C4の人はAAに近い
という感じだった
Cに上がれない六段は流石に意識してスコア力を上げた方がいい
そのスコア力だと七段を目指すにしても大きな足かせになる
まずは☆4とかでもいいからできるだけ光らせられるようにするとよい
地力ギリギリの譜面ばっかやってると段々スコアが乱れていくのを感じる
あと疲れてるとモロにスコアに出てくる
今回はまたcpuすこし弱くなったみたいだな
c5辺りでも☆7以下投げておきながらAも出ないとかあったようだ
今までで最弱だろう
これでD1以下のcpuオンリー相手に勝ち稼げないのは
・ちゃんとスコアの出る曲投げれてない
(低難度オッスになってもいいから勝つならスコアが優先)
・まだそのレベルじゃない(c5入りするならある程度☆10弱〜中易出来る程度のレベルは欲しい)
・精度がかなり悪い(判定が合ってない、目線固定が不十分等)
この辺りじゃないかなーと
>>257
どれだけ弱いのかわからないけど負ける自信しかない 別に無理にアリーナやらなくたって良いんだぞ
今回は解禁曲も無いみたいだし、今までの曲を解禁できてるなら潜るメリットは実際無いから
アリーナ開催中の時、出来るだけ頑張ってランク上げといて
終了後、敢えてオフラインでCPU対戦するのもアリだと思う
何せ4曲保証で筐体最安値でプレーできるし
Cランクまで上がってれば自分選曲時に☆10まで指定できるから
また、CPU側も☆9〜☆10の曲を適度に放ってくれるから六段クラスには丁度良い
エキスパートと違って曲クリアの場合は、ゲージオプションを反映して記録保存される
もちろん、スコアアップやミスカンが減った場合にも上書き保存されるから
ある意味、土曜日のステップアップよりも練習になるかも知れないかもね
六段はアリーナより先にやることあるだろうて
Cとかでイキってても六段なんだからな
いや六段くらいなら確実に4曲できて知らない曲にも触れる事のあるアリーナより先やる事なんてあんまりないぞ
というか一曲目☆10があるからな
それがコイン払いっていう安値で出来るからc5入りに注目が集まってるだけ
そもCじゃイキりようもないだろう
でも今はアリーナクラスでそいつの実力がわかるので段位より信憑性がある。
ただ四曲の内の三曲はcpu投げに頼るとなると
今回のcpu弱体で自分以外は低難度ばかり選ばれるってのはあるかもね
曲目も三曲は任意選択出来ないし
アリーナマッチしなさ過ぎてもはや乱でランプ更新するだけのモードになってる
>>265
コイン払い(笑)
無級でもC3スタートだったのにDからって(笑) 実は無級の方がアリーナは得だったりするの?
下手に低い級位だったらDからスタート?
アリーナ始まったばっかりの最初らへんにやって放置した人かな
2回目か3回目のときに救済措置入ってそれ以降はCスタートとかか?
アリーナのスコアの話なんてどうでも良くね?
意地でも7段取る方が先だよな
アリーナの初期クラスに段位は実はあまり関係ない
基準は新曲DJランクの方らしい
別に解禁以上にアリーナやりたければやれば良いけど
現状の環境では低段位が少ないから☆10が選べるクラスに上がるまでもマッチング運がかなり絡むし
何より自分で選べるのは一曲だけだから☆10練習用と考えると値段あたりでも効率が悪い
☆10選べると要っても皆☆10選んでくるとも限らないし
敢えて他人に選ばせることで自分で選ばない曲をプレイできるって言うのも他のモードならランダムセレクトで代用出来るし拘る意味もあんまり無いと思うよ
>>269
それどこらが笑いところなのん?
c3なんかでイキっちゃってるところ?
それとも段位参照してるって思っちゃってる情弱ぶり? いや、C3でイキるとか可愛すぎるからもっとイキって欲しい
AのやつらがキモすぎてB以下のやつらを見下してるようなのがイラつくぜ。
階段ってむしろ階段と認識するから読みが省略されてうまく行かないのかな
なるべく一音一音追うように意識してみるかね
ゲージ守るだけなら階段の始点と終点を意識すれば案外減らない
単純に指を動かしにくいからね
片手力つかないと隣接階段は押せない
運指の最低レベルの基礎が完成していれば、ただの階段であればそこまで苦にならないようになる。何番をどの指で担当するか決まっていて、それが瞬時にスムーズに押せる段階までいけば試行回数の問題。
そのスムーズにズレなく指が動くようになるにはいったい何万回練習すればいいのだろうか?
革命(H)の階段が全くできなくて
八段で90->10まで減って絶望したな
あれ以来七段も八段も受けていない
ちょろい階段はなんとかできるんだけど激しいのはダメだわ
スノストとかニュージェネとかはまだまだできるようにぬらないな
今回ARENAで新曲がないからプレー回数が伸びなくて
4機種連動イベントでのIIDX部位破壊が難しそう
3曲目が解禁されないとSDVX勢に恨まれるし
そのうち救済処置がでてきて達成できるようになるから平気平気
ソフランができなすぎてABSOLUTEもノマゲ落ちする
なんかコツないですかね…
いっそ難逃げ狙ったら?
低速は視線を下げて瞼でセルフサドプラって手もあるが
低速になるとBP量産してゲージ逝く
冥も低速地帯で2%になります…
アリーナは地力上げの観点からも悪くはないと思うけどね
もちろんアリーナしかやらないようなのはダメだが
>>291
冥は再加速終了時2%でもノマゲまでは可能
低速が駄目なら高速で稼ごう 冥ノマゲはいけるけど段位ゲージで抜けられない
emp七段サファリまでたどり着けないから練習にならんのよ
低速のコツが知りたい
☆10の壁が厚すぎる
9の詐称曲は埋まっていくのに
そんなあなたにsweet rader sweet clapperだ
☆7〜9のクリアレート上位はラス殺しが多くてあまり選びたくないな
☆9上位〜詐称より☆10下位〜逆詐称をやってる
譜面耐性というか同時押しが得意なら
クロスロード穴、社員穴、鉄甲穴、ファンタジア穴
階段系で簡単だと白虎灰、リトプリ灰
中盤簡単、ラストだけやや厳しいのがアビ天
あとは個人差によりけりでクリアレートの高いところから
>>294
持ってるなら5鍵初期のハイスピ無い奴やって見たらどうかな。
要はハイスピ使わないでリズム押しすればいいって話だけど、
5鍵初期の曲はリズム押ししやすく作られてるはずなので。
冥の攻略としてはN譜面をエクスハかハードで練習すれば。
N譜面でも加速地帯は結構ぼろぼろになりそう。 ☆10のランプつけるには物量慣れから始めたらどうかな まずはテンプレの同時と階段と乱打触ってみたらいい
あとブルー民余裕だったらクッキー灰くらいはいけると思う
それとBEMANIwikiの逆詐称リストは参考にしてもいい 自分はあのリストでかなり自信付いた
同時押し系って調子の良し悪しが顕著に出るなぁ……
特に指が動く日と動かん日があって安定しない
AAはBP179でクリアどころでなかった
密度が高くなると急にBPが増えるから
これを何とかしないと七段は無理
アリーナマッチングしねえな
まあ人が来たところでとんでもなくうまい奴しかこないからどうでもいいけど
本当にアリーナcpu弱くなってるの?
勝てる気しないんだけどw
試しに曲目とcpuスコアランク書いてみろ
スレの反応ですぐわかる
1回やったきりのD5だがCPUがどれだけ弱いか気になるからやってみるか
気が向いたら報告するわ
曲解禁するまでアリーナやってたけど結局一回も勝てなかったわ
CPU強いな
いい加減連敗続いたらランク下がるようにすればいいのにな
>>312
スコアの上げ方ってよくわからない >>314
AAAなんて☆1でも出そうもない感じだけどやってれば出せるようになるのかな?
スコアとかあまり気にしたことない、というか今まで気にする余裕が全くなかった ☆1とか逆に出る訳ない
☆2〜4ぐらいからはじめろ
☆1とかスカスカ過ぎて却って光らんよ
5.1.1.Nで序盤のトリルのせいでもあるけど鳥出すのって結構難しいし
あと鳥Aも要らん
低難度オッス譜面でAA出せたら十分
c5に入る話ね
FAST/SLOW表示を付けるか
分からなかったらリザルト画面のFAST/SLOW数を参考にする
今のARENAならLV7,8でAが出ればDクラスは脱出できるはず
公式のはAクラスのランキングしか見れないが、全体でどれだけ居るのか見たいな。
一番多い層がどこなのか。自分は全体の何位なのか、気になりすぎる。
しかしAだけでも1000人以上居るのがおかしすぎる。
>>320
☆5でAA8曲あるけど足りないかしら? CPUが弱体化してポイントをばらまいて居る分、Aに上がる難易度は一応徐々に下がってはいる
順位出すにしても腕を測れるのはCPUとの対戦ではポイントが動かないA帯だけだろうな
B1以下はランク上げるだけなら如何に過疎帯に潜ってCPU倒して効率よくポイント稼げるか、みたいな所もあるし
対人の方がポイント変動は大きいがマッチング相手次第だから安定しない
一応A1もオンライン対戦期間迎える度に人数増えていってるが
B5でさえほぼいないだろう
その前に大抵八段に飛んでる
幾らCPU弱体化って言ってもよっぽど極端な拗らせか、そもそも段位受けてない人でなければ六段でAは流石に居ない
B帯のCPUが投げてくる☆10でもスコア出すのはキツい部分あるだろうし
あとAランクは中伝でも行ける人限られるレベルだからな
>>333
D1ならまぁクリアラーなんだなって感じ
D3以下は段位代行疑惑 昔よりはGAMBOLも判定甘いから低難易度光らせられるなら六段でも目はあるんじゃないの
現金プレイの新規でいきなりアリーナやったらDからできるのかな?
そもそもアリーナ自体選べなかったりするのかな。
初期クラスは新曲DJランク依存だから新曲に触っていなければDスタートだと思われる
ただ、今回は解禁曲が他の手段で1クレ解禁出来る曲だから下位クラスはあまりマッチしないかもな
ちなみに、IIDXのカード未使用時は確認してないけど
組み分けのあるオンライン対戦ゲームのQMAだとカード未使用専用組のマッチングだったな
名前は最下位クラスと同じだけど内部的には別のクラス扱い
ギタドラの場合はスキルが一定以上無いとバトル不可だから、事実上カード未使用では参加不可能ってシステムだったはず
超亀レスでゴメン
>>71
今までオリコの件では本当にありがとう
完走出来たり閉店終了もあったけど楽しかったです
オリコ主もデラを続けてるようなので
お互い頑張っていきましょう アリーナのCPUはスコアが取りやすい☆6〜8同時押し、低難易度
スコアが取りにくいズレ譜面、リズム難譜面関係なしに一定の成績?
CPUのスコアはあくまでランダム
譜面傾向の影響は殆ど受けない
だから体感としてはスコアが出しづらい癖譜面の方が強く感じる
ランダムで決められたスコアになるように一定のペースでグラフが伸びていく
PACE MAKERのスコアグラフに近い挙動
ただ、完全にランダムではなくて、ある程度設定されたクラスと段位を元にした範囲に収まるようにはなってる
具体的には上のクラスで登場するCPUの方が強い
トリルを練習しようと思ったけど
六段下位向けの練習曲でもクリアできるか分からないので
怖くて触っていない
>>343
怖いならもう少し下の難易度でも良いのよ?何はともあれ練習しなくちゃ苦手は克服できないしね
☆7ならBLOCKS(H),BREATH(H),PHOTONGENIC(N)とかどうじゃろ イナズマ灰、アビ天灰、アンドロII灰
左から簡単だと思える並びで
トリルハマりが怖かったらアシストイージー付けてもオケ
俺も☆10が難航してるから一旦レベル下げて乱で回してるけど、まだまだ味がするな
苦手分野(同時押し)の練習も兼ねてはいる
もうちょい35半固定鍛えたいところ
☆9乱やってると非皿側の手の弱さがよく分かる、疲れること疲れること
>>344,345
ありがとうございます
PHOTONGENIC(N)は3連符もあってEASYが限界だったので
他の曲でも練習してみます >>348
V(N)は昔瀕死になりながらHARDできていました
ただV2(N)はつい先日HARD落ちして落ち込んでいます 六段最大の壁だったdiavoloハードできた
乱常備始めてからまた上達し初めて嬉しいなあ
>>351 The Hope of Tomorrow(H)
☆8だしハードで……激しくノマゲ推奨。ハード出来るようになればトリル力は十分かと。 七段88→80→94→0で不合格
道中とボスで難易度違いすぎるわ……またしばらく練習して出直します
サファリのどこで落ちるかにもよるけど地力は足りてると思うよ地力は
サファリは手に追えんからガチャ押しで乗り切るしかないな。
あんなの人間ごときがまともに出来る配置ではないからな。
だから出来るやつは人間ではないと言う事。
道中それだけ出来てもサハリダメなんか…
どれだけ難しいのサハリ
僕といっしょに八段に行こう
ミラーでも落ちるならまあ八段行けばいいと思うけどANDROMEDAとアルストロメリアとVが極端に得意なだけなんじゃない
どんだけ適当にやれば94%残せる地力で落ちるんだよw 空POORが多すぎるとか?
96→86→44→10で七段合格!!
今までVで2%抜けとかしかできなくてサファリは即死してたけど今回は珍しくゲージ残せたままサファリに入れてそのまま合格!
変にサファリに癖つかなかったのが良かった!
>>364
おめでとー
俺も五年後ぐらいにはなんとかしたい サドプラ勧められたから使ってたけど、
高密度はシャッター無しハイスピ増し増しのほうが認識できそうな気がする。
トップクラスの人に多い。
背が高いならリフトもいい
リフトじゃなくヒドプラで調整する輩もごく一部いるらしい
五年後に合格したいと思って五年たった人がここにいるから
一年で取れないと多分無理
ばかやろうお前バカヤロウ
9thから六段やっててコピュラでようやく七段おじだって世の中にゃいるんだよ
五体満足である以上、結局はやる気があるかどうかなんだよ
一年以内にとるつもりで頑張れやって意味なら同意ではあるが
一年で取れないなら取れるまで頑張れや
七段とか取れませんもう無理ですとかいう愚痴はここじゃ通用しねーぞチラ裏でやれ(°Д°)
>>372
プレイ頻度が低かった、というオチなんでしょ? そんなツッコミ返すくれーなら
テメーもプレイ頻度もっと上げて昇段意欲見せん会
おれは無理だからは禁止
>>371
やっぱり一年で取れないと無理なのかねえ…
六段とって一年超えてるけど取ったころからほとんど成長ないからもう頭打ちな感じがしてる それはおまえ次第
取れてるヤツはアラフォーでも作品いくつ跨いでも取れてる
七段取るのにプレイ年数も才能も言い訳にゃならん
355だけど
サファリは割とメンタルのせいで見えるものも見えなくなってしまっている感がある
1回目のテレテレ地帯で100%から補正突入、ホイッスルで20%程度まで削れて2回目のテレテレ地帯で死亡
テレテレ部分が七段挑戦段階でバッチリ認識できる代物ではないことはわかってるけどそれにしてもハナから認識を諦めてる感じがあるのは否めないわ
俺は万おじじゃないから具体的な対策とかあれば実践したい
拗らせるとホイッスル時が100になって
そこから急降下するぞ
>>377
万おじはサファリまでいけないからサファリ対策とかするのはまだ100万年早い
アルストロメリアが難し過ぎるしその後のVだっけ?一回やったけどBP300ぐらいになったわ 越えるだけならまず家庭用3rdの遅サファリで譜面慣れしてみたら?
自分は家庭用3rdの遅サファリ鏡bp100以内クリアから入って、遅サファリ正規→現在のサファリ鏡→現在のサファリ正規という順で慣らしていき、
現在のサファリ正規bp100以内クリア(スコアは壊滅)出来てから七段受けて、DD時代に初合格したぞ
プレイ自体は家庭用初代からやってた
>>379
VでBP300って六段取れるかすら怪しいレベルの地力じゃないの?
俺が何か言うのも変な話だけどLv8と9を片っ端からやって地力上げようよ
>>380
遅サファリって現行サファリの練習になるんですかね?
ガチ押しの指の動かし方の練習にはなりそうだけど正直テレテレのガチ押しは段位段階では無理な気がするから誤魔化し力というかゲージの残し方を知りたい…… 縦連意識しすぎるな
badよりも空打ちpoorの方減らせ、サファリガーになってるヤツは無駄打ちが多すぎる
意図的な餡蜜で抜ける方法もあるが大抵それは八段飛び段しかかってる段階以上での方法
一度段位落とした後はちゃんと地力上げ直せ
9強は触ったか?拗らせ寄りなら10中以上は触ったか?
大体これくらい?
何で拗らせてる奴って飛び段を考えないのかねえ
拗らせるレベルなら八段ギガまでなら普通にたどり着くし
1回AAとかmiracle 5ymphoを乱かけてやつてみてはいかがだろうか
六段なんてとっくに卒業してるけどここ見るのが一番楽しいわ
六段まではまったりエンジョイプレイヤーでも到達できるけど七段はある程度ガチなゲーマーにならないと到達できないからそこの差なんじゃないかな
てかまだ☆10逆詐称〜下位挑戦レベルだけど10中位できなくても七段合格の可能性あるの?
ホイッスルよりもっと手前で100とかV後に100とかは
まあ☆10半易辺りでも起こり得るケースではあるけど
拗らせ言うにはまだ早いからな
サファリは特にそうだけどVも正規は中々個人差デカいし
前三曲の出来なんてのは100→100→100ぐらいじゃないと
ホントに拗らせかどうかなんてのはわからん、他の☆9☆10の出来やらを見ない事には
>>386
サファリとの相性次第
☆10なんて巡回しきっても易三割が精一杯、ぐらいの段階でも合格例はある
自分がそうだから
でも本当の意味での合格ラインなんてのはそいつ自身にしかわからん
易七割八割でも落ちるヤツは落ちる、例え粘着してなくてもね >>381
まあ六段の最底辺だからそんなもんじゃないかな?
作が変わって六段が難しくなったら六段キープすら怪しい感じだし
☆8は全易目指してるんだけどあと16個易つかない
☆9はまだ1/3易つかない
主戦場はまだ☆8☆9だけどもうなかなかランプつかないしミスカウントも減らないね
ここ最近モチベ上がって来て結構やってるけどそれでも全く地力上がってないね 9とかクリアレート低いのは癖が強くてクリア難しくなるだろうから現段階で埋める必要はないと思う。
だったら10特攻して落ちても気にしないでやったり、やってない曲とかしばらく触ってない曲やった方が上手くなってるの実感できて楽しいと思う。
まあ考え方はそれぞれだと思うけど。
>>381
まず曲を聞こう、次にノーマル正規を何度もやって右手で叩くメロディを体に覚え込ませよう
聞くのもイヤかも知れないが、そのくらいやらないとサファリは無理
それが出来ないなら地力あげて飛び段すべし
あとVでbp300の人、多分まだ時期尚早 つか、☆8ならクリアレート高い順にノマゲ→難と埋め直すのオススメする
易でひとまず埋めたいのは分かるが、まずは基礎的な地力を確実なものにしようぜ
どの難易度もクリアレート上位はラス殺しが多いからあまりやりたくないな
☆9だとギガデリN、CONTRACT N、 TYPE MARS(G-Style Mix)灰
☆8はセカ天灰、Broadbanded灰あたりか
>>390
☆10もたまにやってるけど圧倒的物量の前に愕然とすることが多いね
なんとか30個は易つけたけどぶっちゃけキツい
>>392
もちろんランプ更新もやってるよ
☆8は今は1/4がハードで1/2がノマゲで1/5が易
ハード増やしたいけど結構失敗してる 自分は正直9とか8とか半分くらいやって10で地力上げとか苦手潰しやってたな
それで十分だと思いますハードも落ちたら無駄だから八段中位くらいでたまに付けてたくらい
10なんて特に今は曲数クッソあるから、さっさと10選曲出来るように地力だけ上げる方針の方がいいと思うよ
人それぞれだよな
ハードかけてる方がプレイ中、集中力が増すってやつもいるし
俺も個人的に難梅は否定的で
そんなのは、ちゃんと自己分析が出来る場合にやる事だと思ってる
難かけてたら空poorに意識を向けれるようになったって体験談とか特にそう
脳死で漂白してたってそんなのは身に付かない…と個人的に思ってる、個人的にね
ぶっちゃけ10を易ギリで巡回しまくってたらそれだけで勝手に七段取れるようになるじゃんっていう
まあ多くの場合はそこで壁にぶち当たるから
9弱や8以下を梅直した方がってなるんだろうけど
普段使ってる1Pサイドがメンテ中だから初めて2P側でやってみたが、全然感覚違うね、特に皿
赤ジャケ(N)を2%で落とすレベル
まあ新鮮ではあった
難易度サファリいい加減にしちくり〜、お前のせいで万年6段じゃ
3曲目を100で抜けてボタンをビシバシするだけなのに
PS2CSだとfastslow機能がないから光らんね
どっちにズレてるのかわかりにくいから難クリアしてもB、Cとかザラ・・・
good多いとゲージ増えにくいから六段でも軽視はできないか
ギガデリは最後まで回復ゾーンだから100%だろうと2%だろうと辿りつきゃいいのよ
ギガデリがラスト4小節まで回復ってのは割と上から目線だと思うぞ
挑戦段階だと12トリルでごりごり削られるし後半の皿複合を回復にあてるのにも
それなりの地力は必要、ラストは耐えゲーだけど
gigadelicは30%開始でも最初の13トリルで終了だから
今はBLOCKS(H)からトリルの練習をやっているけど
それでもBP56を出したりする
7thで七段課題にサファリをぶち込んだスタッフを恨むわ
当時なら九段でもよかったレベルなのに
当時の最上段位って九段?
十段ってそのころからあったのかな
初期の十段は色穴とかAとか入ってたっけな
Aなんて前半だけなら六段レベルでも回復に当てられるくらいの譜面だから今見るとかなり弱い構成ではある
しかもそれが十段ボスと言う…
まあ、7th当時は☆12の譜面自体少なかったってのもあるから今見ると弱いのも仕方がない
その代わり、当時はハイスピードの変更が出来なかったって言う難しさがあったけど
昔は高段位がそんな感じだったのに、七段から段位認定実装後一度も外れた事がないサファリ…
サファリが外れるのは皆伝から冥がなくなるくらいありえない
七段取得にはサファリ越えやってもらいたいってTAKAの声明はかなり昔からあったし
今も続いてるサファリは外さない宣言からの公約も
恐らくは最初から開発側の中では存在はしてたんだろうな、たまたま宣言してなかっただけで
iidxの他人のプレイ動画の見どころってどこだと思う?
っていうかプレイ動画の何を見てる?
ミラー段位ない時代はプレーサイドの影響が大きくて
サファリ理不尽だったかもしれないけど、今なら良い選曲だと思うよ
何やかんやで越えるべき1つの壁だと思う
まあどっちかっていうと八段のが恩恵でかいとは思うが鏡段位
今のところ六段でも参加できるイベントがあって
次作にデータ引き継ぎもできるけど
八段以上の方が圧倒的に人数が多いから
どうなるか分からない
だから何とか七段を取ろうとしている
AA(H)のBPが280→180まで下がったが、まだまだ足易も付かんな…
また今度試してみるか……
そこまでBP出てるとどの道あんまり練習にもなってない気がする
>>421
BP200でも七段合格出来たから180なら余裕で受かるぞ >>425
もう2度とここにもどってくるんじゃねーぞ
おめでとう >>425
おめでとうございます
僕は☆易50ついて試しに七段受けたけどアルストロメリア終盤の階段で撃沈・・・
1曲目終了で42%なあたり現状話にならないな アンドロメダで42%まで削られてるようではまだまだ七段受験は遠い
ひたすら9と10弱を回して地力あげよう
サファリができれば他三曲がボロボロでも良いのよ
まあ余裕あるにこしたことはないから
地力上げて頑張ろう
V灰の二重トリルうまく押せないのに下位互換のkonzert V灰やったら二重トリルであまりゲージ削られなかった
Vの譜面引用してるの知らなかったがもうすぐトリルがくるぞって意識の差があるのかな 初見力か癖なのかわからんけど
>>431
Vは緑止まりだけどkonzertVは白くなってる俺が呼ばれた気がした
個人的にはbpmの差が絡んでる気がする トリルの回数自体が少ないし、トリルのパターンが一定(常に35始動)だからかな?
Vは35始動と17始動を見切らなきゃいけないし、それに加えて
白鍵黒鍵混じりのトリルが多くて難しい
とうとうVノマゲ出来た
なおサファリには歯が立たん模様
じゃあ8段…と思ってもギガデリは必ずラスト4小節で落ちるしどうしたもんか
サファリとVじゃ歴然の差だと思う。
3rdのサファリなら遅かったからまだ対応出来たかもだが…。
>>434
なんでVクリア出来るのにサファリ抜けられないの?
自虐風自慢やめろよ 逆だろサファリできてV出来ないのはおかしいってなるが。
ギガデリは〜ってる時点でここにいる人間じゃないと思うがなぁ
だからVは個人差譜面だっていつも言ってるでしょ
Vができたから〜できたのに〜っていうのはあまり参考にならない
それにサファリとは方向性違いすぎる、まだライズン穴乱の安定度合いのが参考になる
V(H)ができたらクリアできるものはカラーズ(H)とかだわ。
どんな譜面も穴灰譜面があるもんだと思ってたけどサファリは灰しかないんだな
☆8の乱難ばっかやってたら☆10の密度キツくなってた
程々に☆10も触らんと駄目だな…
なお乱慣れで鍛えられたかといえば、今のところ何とも言えん……
>>443
今日のイチオシ曲になってたストロングイェーガーも穴は無いな
家庭用にはあるらしいが何故かアーケードでは未収録
他にもMAX300とか、KEEP ON MOVINとか、元六段ボスのDistressとか
先にちょっと名前が上がってたcolorsも初出時には穴が無かった
DPには初出時から穴があったらしいが 余談だけど5.1.1.は現行のNが元々は7KEYS(現行で言う所の灰)で初出時にはその譜面しか無かった
今の穴譜面が後に追加され、現行の灰譜面は更に後になって旧7KEYS譜面が今のN譜面になったときに追加されている
(どちらかと言うと穴譜面との間を埋める現行灰譜面の追加とともに旧7KEYSがNに押しやられたって感じだが)
固有の難易度表記が無いという当時の穴譜面のシステム上
難易度表記は便宜上7KEYSと同じになってたから、穴譜面初出時は☆1扱いだったという事も良くネタにされたりするな
>>446
え?穴ないの?
いつか穴やりたいと思ってたのに… V灰は出張北斗ができれば易つくかも?
綺麗な配置故に癖がつきやすそうだから今はやらないけど
2p1048式やがV灰は固定のまま押せるぞ
でもやり辛いって人はダブルピース押し試してもいいかもね
1p1048式だけどVは苦労した。13トリルを左手でしっかりとる練習すれば押せるようになるよ
THE SAFARI(H)はもうキー音がほとんど余ってないからA譜面は作れないだろう
いわゆる遅サファリを(H)にして現行のH譜面をA譜面にするっていうのは出来るかもしれないけど
正確に言うと今の早サファリのままで
穴譜面を作るうえでのキー音素材が
開発が保有してるものから失われてる
そもそもの原曲を作ったのがもう大分昔の話だから
従来の方法で穴譜面追加するんなら灰以下の音源もイチから作り直しだし
それをやると「前と違う」ってツッコミがでるとかなんとか
というのは建前で公式が単にサファリには穴が無いってのを
勝手に自分の中で公約に入れてるだけじゃとも
今じゃ穴だけ曲構成が違う、dp譜面だけ曲構成が違うとかそういうのもあるんだから
穴譜面にtottoのサファリリミか新曲としてのリミでもぶちこんだらいいだけ
でも多分そういうのはやらない
だから勝手に公約作ってるだけなんじゃないかと
バックで鳴ってる音をキー音に割り当ててもそんなに難易度変わらなそうな気がするしなあ
配置押しづらくするにしてもそもそも今の譜面以上に譜面を分けるほど難易度が上がるような押しづらい配置があるのかと言われると…
そう言えばDPだと灰より穴の方がレベル表記低いのもあるんだよな
GOBBLEとか
ボルテみたいにエフェクトかけて無理矢理音追加しよう
一部キー音を和音って事にして無理矢理ノーツ増やすとかは無理だなすみませんでした
みんな何でそんなにサファリ強化したいの(困惑)
今作九段に強い方のライオンいるからそれで我慢して
んもんもんもっwwwの方のライオンも以前灰譜面がCS七段のボスだったよね
前作クラシックはやりごたえあったからなー
デプストリスタメンメル4p
今回はちょっとぬるいが中間段位にはいいのかも新米
>>463
謎のネコ科縛り
仮にAC七段ボスがサファリから4p灰のんもんもライオンに交代したら
七段突破率上がるのか下がるのか さすがに次回作は六段難化するだろうな
そうなるともう万六ですらなくなる
そんなに難しくしたいなら
BLUST OF WIND(A)→Watch Out!! Pt.2(H)→水上の提督(A)→ニーソ姫(A)
ぐらいでいいんじゃないか 難しくして七段との差を縮める意味はまったく理解できないけどな
ノーティ入れたらいいよ
でも万六が万五になったら離れそうだから六段は優しくするよって言ってる気がする
やったことはないけどcopulaみたいなのやらされたら落ちる気がする
ていうか元々段位は甘い気がしたからなぁ。
他のジャンルなら六段って相当極めし者しかなれないのにこれは簡単に慣れてしまうからもっとハードルあげても良い気がする。
スコアも重視されるとか。
本来なら俺は二段ぐらいがお似合いだし。
以前オリコで歴代の六段色々組んでやってみたけど
一番ゲージ削られたのはアポカリでもノーティでも贖罪でもSphereDXY!でもレグルスでもなく...
ライズンでした
今作六段はかなり難しめだと思うけどな
個人的にはcopulaと大差ない
やっぱCN初導入回のSIR六段が一番バランスがいいと思いま!(SIR民感)
SIR6段は出オチ……
8段3曲目が穴だと思って8段放置してたのは良い思い出。
>>472
それは絶対ないと思う
今作の六段はなんとか通ったけどcopulaの六段は絶対受からない
あと三年やり続けて受かるかどうか…というレベル 万おじノーティを無駄に持ち上げすぎ、夢もちすぎ
ちゃんと地力上げがんばりなさい
>>477
ノーティを除くcopula以降の六段の課題曲は全部易以上のランプ点いてるけどノーティは何度やっても易ゲージで2%かそのあたりで終わる
あれ難しすぎない?
あと夢持ちすぎってなんだ?w そんな三年もかかるようなシロモノじゃないから
いくら歴代でもかなり上の難度課題とは言っても
所詮六段は六段でしかないから
次は六段落ちる〜ばっかネガ発言してないでがんばりなさい
CSEMP六段前に受けた時初っ端のノーティで100→20まで削られてたな
二曲目以降がそれほど難しくないから低速飛行で受かったけど
今回の大会はColorsが入ってるのか早くやりたい。
アーケードでやるのはゆうに10年以上ぶりだな
初めて七段受けたがV後半で削られて2回目のテレテレで落ちた
サファリよりVのほうがきつくない?
サファリ押せないならVで80以上残すくらいまで自力上げろよ
皿って基本小指単品で取れた方がいいんだよね
今更だけど小指で取る癖付けていこうかなと思ってる…
小指、小薬指、4本、全部使い分ける。
小指に体力がついてるならオンリーでいいだろうけどね。
頑張って。
ちなみにわたしは五段です。
受かった時の判定が
PG319
GR291
GD222
BD26
PR76
んで88→20だった
易つくかどうかのBPでこれだけ削られるのか・・・
合格時点でどれくらい☆10易点いてましたか?
ん?皿って小指だけで回すのがデフォじゃないの?
小指だけでしか回したことなかった
皿しか来ない→親指以外を使う
皿に少しゴミが付く→親指と人差し指で鍵盤フォロー出来るように
穴Plan8みたいなの→3鍵まで皿側でフォロー出来るように
一例だけどこんな感じで使い分ければ良いよ
突き指とかするらしいから自分がなれて無理なく出来るやり方が1番だけど
激しい連皿を捌く場合のような
力が要る時はクスコで押し引く
>>490
皿曲やると74%ぐらいの確率で突き指してたのはそのせいだったのか(´・ω・) CPUに投げられたAA灰についに易がついてしまった これで俺もようやく7段になれるらしい
AAとend of worldはどちらもBP200を切れないな
密度が高過ぎて押せないというか見えない
AとAAとFとZZの区別がつかない
DとVはなんとかわかる
個人的には速くない皿は小指をひっかけるように回すと取りやすい
Aはソフラン、階段
AAは軸、乱打
Fは階段特化
ZZは二重トリル
Vは対称トリル
Dはソフラン特化
こんなイメージ
どうでも良いけどDは最も曲名が短いと同時に最もジャンル名が長い曲でもあったりする
結局サファリできないまま8段行けた!!やった!ありがとう!!
>>499
おめでとうございます
やっと十分の一以上☆10易ついたとこだが改めて先が長く険しい道のりだとランプみて実感・・・ >>501
おめでとう!
☆9でAAA取れる曲はないの? やっぱ寝不足の時にやったらスコア伸びない所か落ちまくるよな〜
スコアは本当繊細というか、俺も凄い変動するわ
筐体一つ変えただけでがた落ちしたり、難しい
☆10易挑戦してるとすぐ判定fast寄りになるのう
特攻段階ならクリア狙いの押し方、見えてる物を押そうとするから基本FAST寄りになる
今の段階で☆10でスコアなんて出るわけないからあまり気にしなくても良い
クリアレート10入門ヒマワリ穴より10中堅snow storm穴のほうがが高いってどういうことよ
☆9以下も含めて穴のクリアレートあてにならねぇな
有名な入門曲は適正以下の特攻が多いからレートは基本的に最下層より少し上になる
スノストは地力が付けば安定するからな
上から目線ならあまり癖も無いから指慣らしにも使えるし
スノストって穴のことか
俺は灰すら満足にできやしないのにレベル他界
階段も課題だよなぁ
対称固定でやってるから階段は有利のはずだけど、いざやってるとゲージが減っていく……
押してるつもりだけど、BADとか出てたからリズムが合ってないのかねぇ
empの七段受かったわ
3曲目で回復できないとやばいとわかったがVってやべぇ
Elishaが☆10初のHARDだったのが初のEXHARDになった。
本当なんで☆10に居るのか謎な譜面だけどこのランプはおいしい。
Elishaはラストの短いCN絡みの複合が難しいし苦手なら☆10弱あると思ったほうがいい
なんか大会の6DNコースを選べないんだが…
CBSライセンスの中にも含まれてないし何が足りないんだ。
今作の解禁曲?
それをここで聞きたいなら大会ID晒さないと何が何やら
ID:1430
ってここの大会じゃなかったの?
じゃないとしたらどこ発症の大会なのかな。
6DANってなってるからここだと思ってた…。
s乱は分かるんだけどh乱とr乱が何なのか分からん教えて先輩方
あいうえおかきく
あいうえおかきく
あいうえおかきく
あいうえおかきく
R乱 (正規譜面をそのままずらす)
かきくあいうえお
かきくあいうえお
かきくあいうえお
かきくあいうえお
H乱 (縦連―n分以下のノーツを消すS乱) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>524
HYPE THE COREがキャノンレーサーの解禁曲だな
ただ、この大会はCSの六段課題を再現したって趣旨であって別に六段スレで開催された物じゃないよ
自分も参加してはいるけど スノストやったら易78で逆ボしたんだが😭
過去作でこれが六段道中にいたってマジか
強すぎるだろ
HYPEって確か大陸3のCP8以降に出現するピンクの痛車撃破で解禁だったな
ボディ以外の15パーツとメカニックのテンションMAX何とか撃破できるから頑張れ
テンションMAXで、だった
ちなみにこいつ以上に強いのは最終大陸に一人しかいないのでかなりの強敵だぞ
>>528
なんか略されるとなんて曲なのかわからないので正しくお願いします。 もう少しでキャノンレーサー完走できるが毎作曲解禁ここまで重いのかな
まぁ未プレイの旧曲がたくさんあるから新曲解禁できなくてもそこまで困らないが・・・
どの音ゲタイトルもこれくらいの重さが普通じゃないか?(コナ畜並感
まあ正直弐寺は解禁重い部類だからな
ポップン並行してやってるけど、ポップンが平均15クレ3曲で全難易度一斉解禁って事を考えるとキャノンレーサーはやっぱり重いと思う
鍵龍のイベントもお世辞にも人が多いとは言えないマジアカよりも共有ゲージの進行が遅いし
正直こっちも弐寺だけ重く設定されてるんじゃね、とも思う
まあ、別に自分だけの負担どころか自分も上級者に解禁の負担押し付けてる方だとは思うからこっちは別に大して気にはならんが
>>532
スノストの事ならGOLD初出の
snow storm
灰は☆9でトリコロでは場違いな五段課題曲
ちなみに穴の方は☆10でCSではサファリの代わりとして七段ボスになってたりする
灰も穴も中盤に大階段があってそこが適正段階ではかなり難易度が高い
あと、階段だけじゃなく全体的にレベル内では密度が高いから階段抜きにしてもなかなか強い譜面だったりする
まあ、上から目線ならただの地力譜面ではあるが六段なら灰でもなかなかキツいよ >>536
なるほど?
あのブレイク部分の階段はひどすぎるからな・・・
あんなのピアニストぐらいしか出来ないような譜面だわ。
あれだけでゲージ0になってもおかしくないわけだ。 当時は階段だけで落ちるとか、階段抜けても体力切れで結局落ちたとかで
初五スレは阿鼻叫喚だったからなあ…
しかも当時は二曲目だったからボスのニュージェネはウイニングラン扱いされる始末だし、当時の七段一曲目が傲慢灰で「入れかえたほうがまだ妥当」とか言われたりしてた
実際今作五段課題に傲慢灰入ってるしな…
七段凸する前に灰難ド安定くらいには地力ageしておきたい
穴はノマゲまでならまあ相性次第
ちょうどtricoroで初段から六段まで進んだけど
六段を取って半年後にようやく五段を取れた位snow storm(H)は難しかった
大階段はあんみつで抜けようとかここでのSAFARI並に攻略方法が初五段スレで議論されていた
スノスト灰は階段はなんとか押せるけどその後が出来ない
また易すらつかない
自分もtricoro五段飛ばしたし結局受かる前にSPADAになっちゃったな そもそもsmoooochすらまともに叩けなかったしsnow stormは言わずもがなって感じだった
てことは今の五段ゆとり仕様なんだな
マメガ灰はともかくFollow Tomorrow灰とかゲージ削られる要素0で段位挑戦段階でエクハつくほど弱い
合格した時は嬉しかったけどね
今作五段より四段のが難しいまである
eraの低速とかR5の軸押しとか、色々と要素も多い
前作なら四段より簡単説もあったけど今作はボス前に傲慢が結構キツイよ
やっとV抜けてサファリまで行ったけどラスト近くのテレテレ(?)まで来たら落ちる
Vで24まで下がるから80くらいで抜ければ受かる?
それで終盤まで行けたんなら80あれば受かるかもね
100あっても落ちる奴は落ちる曲だから何とも言えんが
V自体も個人差あるからなんともだな
やってりゃ☆10半易も無くてもゲージ80ぐらいは勝手に残る…みたいなのは
対称シンメトリー配置との相性がそんな悪くない場合の話だし
サファリなんかは特にそう、正規bp110以下ってライン以外に指標が無い
これだけゲージを残せばってのが実質的には無いから
個人的には、ホイッスル時に最低ゲージ40は欲しい感
でもこれもやっぱり相性次第だろうな
いつの間にか☆10のFailedが2桁(96曲)まで減っていたけど
相変わらずSAFARI(正規MIRROR)はBP140-150で厳しいな
☆10全部触ってそれなら相当拗らせてない?足易とかカウントしてる?
☆10を8割埋めってそれ八段の目安だぞ
A-EASY112曲でEASY以上が344曲だからまだまだ拗らせには遠いと思う
何かきっかけがないと多分ずっとこのままかもしれない
鏡段位は試したか?
それだけランプ付くならもう八段狙った方が早いまであるが
MIRROR段位は使えるようになった頃から試しているけど
全く押せなくてホイッスル前後で終了だから
押していないかむちゃくちゃに押しているかどちらかだと思います
テンプレを結構使わせてもらってサファリは出来たから
そんだけやり込んでるならその次の段位視野にいれた方がよくないですか
段位だけは正規でクリアしたいみたいなこだわり無い?
そういうのがある人もいるし歴代最難段位にこだわるのもいるが
結局は、地力age怠らず続けてれば正規鏡問わず勝手に段位取れる様になるから
割りとどうでもいい
>>559
本当にこれに尽きる。地力なんか勝手に上がっていくんだからその途中で段位が取れるもんだと考えてるくらいでいいと思うよ。段位目標にしないで自分の中でクリアしたい曲決めて上手くなってきゃいいじゃないか >>560
段位は目標として設定しやすいから目標都するのは悪くないと思うけどなあ 段位の謎のこだわりから飛躍したな
気に入った曲を綺麗にプレイしたいから頑張ってるってのもあるけども
目標にするのはいいんだが
過度に意識し過ぎない事って話だよ
正規鏡問わず取る…事を意識する前に
まず正規or鏡どちらかで取れる様になりなさいって事
それからだよ正規鏡云々だなんて話は
自分の中の目標設定とのうまい距離の取り方を考えなさいって事ね
段位だけを目標にしてたら九段以降モチベ続かんよ
今七段受からずに腐ってるようなら尚更
アリーナ、オリコ、クラシック段位、ライバル設定と目標にできる指標は色々あるので
そのあたり上手く使ってモチベ維持すればいいのでは
段位は俺にとってあまりに気が遠すぎるから、とうにメインの目標ではないね
まだまだ埋める曲は腐るほどあるし、ランプを灯していくのが一番のモチベだな
どのみちそんな簡単に地力上がらないし……じっくりやるしかない
七段なれないから☆10選べない一曲目に何やるか悩むんだけど、
☆9正規難と☆9アシ易乱なら乱のがいいかな?
乱つけることに抵抗ないなら常備でもいいくらい。ただ乱つけることによって簡単になる曲もあるから、程よく乱つけよう
弱点属性教えてくれれば☆9以下のオススメあるかも
連皿できないとか同時が苦手とかね
あとサファリ対策としても今後を考えても乱慣れは早い方がいいで
>>568-569
やっぱ乱が重要かありがとう
苦手属性は階段ですかね…アルストロメリアやスノストのは割と押せるんだけど、革命やCyber Forceがボロボロになる
折り返しが多いと認識できない? のかもしれない 六段取って一ヶ月放置して戻ってきたら鍵盤(特に階段)と皿複合がうまくなっててすいすいランプ更新できてる不思議
メンメルじゃなくてメタリックマインドだったなぁ…
あれ9じゃないよ…
緋浮美が気になるなら手元を映せばいいけど
後ろで待っている人から罵声を浴びせられそう
「汚い手元なんか映すな」と
階段練習曲はTurii(H)とかsnow storm(H)で六段下位向けだからかなり厳しいな
八段の革命で90->10と瀕死になるところを何とかしたかったけど
本当に苦手ならプレスト灰穴あたりからしっかり押すことを意識してみると良いかも
あとはダイスケ灰とか、デコヒ灰あたりも良い感じ
スノスト灰が六段下位向けは無いわ
ノマゲは簡単かもしれないが中盤が☆10レベルだし地力不足だと変な癖がつく
なにをもって六段中位なのかはわからんが
☆9全体のハード難度としては言うほど高くないからなぁスノスト
六段取り立てレベルだと厳しいかもだが
個人的には下位向けは下位向けなんじゃないの感
某難度サイトじゃ☆9ハード難度7か、the shadow灰と同じ
…うーん、そんな高いとは思えないがな
まあ見方によるんだろうな、下位向け練習曲かどうかは
六段者もピンキリだからね…
>>579
簡単じゃねーよゴミクズ
適当なことぬかすな >>580
スノスト灰は足易すらつきそうもないけど、ZZ灰は易ついたよ ZZは二重トリルのせいでちょっと個人差出る
まあ、☆10では弱い方なのは確かだけど苦手な人はラス殺しと感じてもおかしくないよ
>>581
穴譜面と間違えてないか
じゃなかったらガイジ >>583
いや☆9の灰で間違いない
灰もできないのに穴やるわけもなし Cyber Forceの最後にある階段で訳が分からなくなるから
RANDOMでごまかしてランプをつけている内はまだまだか
あれは譜面を覚えるかどうかで迷った
やっとquaver♪(H)とcolorful cookie(H)ノマゲできた
少しは俺の同時力も上がってきたか……
Z Zは全体的にグダグダなんだけど
ラスト地帯の同時押しでゲージが赤ラインまで振れてノマゲが点いた
ミスカンは103でスコアは1200切るぐらい
>>580
じゃもう一人ソース
ZZは白くできたがsnowstormはノマゲ止まり
またsnowstormが五段にいた頃は当時の六段課題曲4曲ともノマゲ以上なのに緑もつかなかった
だから☆9の中でも上位だと思ってる
言われる前に言っとくけど全部Hyperの話ね 当時はサンキュー灰、黒髪灰、ビクワ灰
そんでブルーミンか
んでこれら全部ノマゲしたのにスノストは易もつかなかった…ねえ
大方ラストの皿複にやられてるだけだろうけど
にしても階段の出来がちょっと悪くないかそれは
>>578
ハード難易度が以外に高いのは、正規だと中盤の24分階段地帯、
乱だと最初から16小節まで出てくる裏のメロディ+1バスの混合地帯のせいじゃね? >>590
すぐ隣のシャドウ灰が同じハード難度なのを見て
え?そうか?ってなった感
まあシャドウ灰は漂白よりもノマゲの方がてこずったが… スノスト灰とZZは地力譜面だが譜面傾向が違うからどっちがむずいかなんて比較するのは無意味じゃないかな
皿+1+3+5の配置が頻繁に来る曲ミラー含めてありますか?
3:5半固定の練習を目的としてます
走馬灯穴の前半がうまく押せないレベルです
同時で困ったらbitmaniaやっとけって聞いた 皿複合ならLED曲かなぁ
>>588
お前も異端だから安心しろ
>>592
じゃあほとんどの曲に言えるだろガイジ
ちょっとは考えて話せよ ID変わってると思うけど今度やってみます返信ありがとう
ぺちゃ押し成功率低いわ親指痛めるわで自分にはあってなかったな・・・
1P1048式で手はかなり小さいけど
S2よりS3の方が簡単に思えてきた
実際S2は誰でも押しづらいから仕方ない
自分も押し外す時は押し外すし
>>596
譜面傾向が違う別曲の難易度比較が無意味なんて昔から言われてるし今更何言ってんだ S2に苦労してんの俺だけじゃないのな
動画とか見てると容易く拾ってるように見えるし、検索してもてんでヒットしないから、普通はつまずかないのかと思った
右でフォローするのも限界があるし、なるべく左でいけるよう意識してはいるが
冗談抜きでLincleからずっと六段で家に専コンもあるんだけど一生サファリ抜けられる気がしないどころか、今作だと3曲目一桁パー抜けみたいな感じで階段も全く押せない
でも楽しくて通っちゃう
次の三連休が最後の機会だけど、鍵龍討滅戦はあまり話題にならないね
もらえる三曲が4/6/9, 5/9/11, 4/7/10で高レベルが少ないことが理由かもしれない
>>604
それぐらいが人間らしくて良いと思うんだわ。
皆伝のやつらとか頭おかし過ぎ。
ああいうのは生まれもっての恵まれた能力なんだわ。
背が高い低いとかと同じように、どんな努力しても背が伸びなかったやつは伸びないからな。
それとか大食いのやつと小食の奴の差みたいなもんだわ >>607
いいたいことは概ね同意だけど、皆伝を頭おかしいとはいただけない
才能やら素質に恵まれた人たちを妬みで頭おかしい扱いするほうが頭おかしい
俺も七段とかは生きてるうちは無理そうな六段最底辺だけど、うまい人を頭おかしいと斬って捨てることはしない >>606
ああいうのは情報スレの方でやる事で
ここは9や10で練習になる譜面
しかも且つ話題性のある譜面じゃないと話に出てこないからね >>606
そんなイベントあるの知らなかったw
もう手遅れかしら…? サイトにアクセスしてボタン押すだけ
弐寺公式からもtopページ下部のinfoからリンク張られてる
個人ミッション報酬だけは自分でプレイ回数積まないと貰えないけどな
>>611
見て見たけどなんかよくわかんねw
なんかうまく表示されてない希ガス 広告やポップアップをブロックする拡張機能との組み合わせによっては正常に表示されないらしいからそれのせいかも?
クリアレート高い曲落ちると悲しくなる
逆詐称って書いてあったのに(´・ω・`)
鍵龍個人報酬の方は穴でも☆9だからな
別に☆9で弱いわけじゃ無いけど曲が好きとかで無ければ無理に解禁するほどの物でもないとは思う
ちなみに、解禁したいだけならQMAを始めに1プレイしてからQMAアプリをスマホでインストール、QMAアプリをアーケードプレイついでに連動して更にQMAを2クレプレイ(合計3クレプレイ)
その上でSDVXの個人報酬に興味が無ければ捨てゲーでも良いからSDVXを3クレやる
その後にIIDXプレイすれば金銭負担も時間面でも一番効率が良いと思う
下準備さえすれば1日でも余裕だよ
別にIIDXオンリーでも落ちなければ30クレ程度で解禁出来るらしいが
まあ文章にすると結構ややこしく見えるから
イベ内容は公式サイト内なりwiki2ndなりで自分で調べてほしい
tricoroの時に情報スレに行ったら「ここは十段(せめて八段)以上が来るところ」と言われて
追い出されたからそれ以来行っていないな
当時は早く十段を取って、同じように情報スレに入ってきた初心者を罵ってやろうと
意気込んでいたけど
今となってはどうでも良くなった
あそこはかなり以前からビッグマウスも結構いるような場所だからね
ROMしてイベ内容やらの必要な情報だけを抜き出す場
SPなら皆伝様はもう8%を超えていて
七級から初段までを足した人数より多いから
人間離れとまでは言えないかな
八段以上は減っていないから
昔は七段八段に上がれなくて辞めていく人が大勢だったと思う
皆さんはPスタートで1曲目でVディスク消費してしまった際に2曲目にどんな曲を選びますか?
僕は確実にクリアできる練習曲にアシ易+乱でやってます
とりあえず公式サイトに関しては週1くらいは目を通しといた方が良い
鍵龍みたいに筐体上では開催のアナウンスが一切無いイベントもけっこうあるからね
詳細なイベント仕様はイベント開始翌日あたりになればwikiに大体出てくるからそれを見ればOK
そういやstep upモードは毎作完走することが曲解禁条件につながるから新作稼働したらステップアップをとりあえず完走する人が多いって聞いてたから最後までやったけど、今作ステップアップ絡みの曲解禁なんてあったっけ?
パス不使用時:☆7~9の乱難×3(もしくは☆10足易)→☆10 ※1曲目で落ちたら難易度を落とす
パス使用時:☆9以下の未クリア曲→☆10→☆10(足易)→☆10
最近はこんな感じかねぇ
難を付けてるのは白ランプ=乱で回しましたよって目印にする為
今作のステップアップはクプロパーツだけ
ランダム要素が絡んで結構面倒くさいからクプロ興味なければスルーで良い
全く歯が立たない階段譜面(Ristaccia(H)とか)に乱かけたら凄いやりやすくなって易付く勢いだけど、全然別物でそうじゃない感が……
階段は正規かミラーじゃないと練習にならんか
そらランダム配置にするんだから階段の練習になるわけない
たまに小階段配置になったりするけど練習には使えない
正規だと練習にならん場合にかけるものだからな乱
リスタチアとか☆9埋め後半に差し掛かっても正規じゃキツかろう?
☆9でも乱入れると逆に難化するものもあるからな
どういう負荷が指先にかかるかを考えながら乱を付け外ししてシコっていけ
リスタチアなら乱かけても皿複合の練習としては有用ではある
階段なんて固定使って色んな曲触ってりゃ勝手にできるようになるよ
三段の頃はPrestoで90->10まで減ってどう攻略するか悩んでいたのに
今は階段が全く出来ないと言いながらもBP6だから
長い目で見れば成長している
速度は遅過ぎるけど
階段にしろ皿複合・連皿対処にしろ対称シンメトリー捌きにしろ
☆9☆10を脳死巡回してるだけで勝手に身に付く層とそうでない層がいるからな
後者は意図的且つ具体的に練習しないといつまでたっても打開出来ない
俺は☆10適当に回してたら勝手に出来るようになったから
出来ないヤツがどういう風に打開すべきかはわからんがな…
もう根本的に指使いとかを0から見直さないと俺はこれ以上の自力が付かないな。
低難易度のスコア力も一般レベルの限界には来てるし。
使える運指を増やすってのが1番シンプルに押しやすさを確保出来るぞ
選曲の空き時間にひたすら螺旋階段の動きをし続けたら階段打てるようになったわ
音に対応してノーツが来ていることが分かればうまく押せるような気がする
☆9☆10辺りだとノーツが多過ぎてすぐには対応が分からないし
☆4辺りだとノーツが間引かれて分かりにくいけど
そんな事してる暇あったらINFでも始めれば良いと思うんだけどなあ
俺も初段目指してやっててここまでやると思わなかったもんな
明らかに一式揃えた方が安かったな
>>641
揃えたけど結局アケでしかやらなくなったな 8th〜EMPまでお家マニア環境整ってるけどやるよりデモ画面垂れ流して曲聞いてる時間のほうが長いかも・・・
あとfastslow機能ないから光らんね
INFやりたいけど色々揃えるのがなあ…
ACでいいやってなりかねないし
なんか揃える必要ある?
キーボードプレイしてるから何も揃えなかった。
BMSと同じ感覚だわあれ。
まぁイベントもIRも全然ないしやる価値は無いけどね。
アリーナモードがあれば面白いだろうけどね。
五級の頃にLOVE WILL...を越えられなくて慌てて3rd-EMPまでCSを揃えたけど
どの曲がどの作品に入っているか別途管理しないといけないので不便だな
古い曲だとSUDDEN+もない作品で練習しないといけないし
INFINITASはPCが古くて起動しないので購入していない
>>645
pcがスペック足りないから動かないんだよね
専コンも欲しいんだけどイマイチ分からん 何級の頃とか初段の頃とかそういうのがあるのは羨ましいな。
俺が始めた時代は段位なんて無かったし、大分やり込んだ後に段位ってもんが出来たから
初めてやった五段が受かったから何の感動も無かった。
そこから結局一段しか上に上がれてないしなw
>>649
七級受かるのに結構苦労したわ
冗談に聞こえるかもしれないけど本当
結局級位抜けるのに一年半かかったわ 今調べたら専コンは安くても6750円とかだったな
自分は運良く今年の一月中旬に3000円位のを見つけられたしこまめにチェックしとくといいよ
俺が改造途中で放り投げたPS2の専用コントローラー6000円送料込みで売ろうか?
専コンとEMP用意したけど10回もやらなかったわ
打鍵感違いすぎて楽しくなかった
AC勢そんな多いんか
ほぼbmsとinfのみだから
6段取得まで20クレ程度しかやってないわ
今作は、固有イベがやや貢ぎ度高い内容だから仕方ないね
>>652
それが人間らしくて良いわ
ゆっくりゆっくり上達していくのが「人間」だからな。 正直CBまでは殆ど家庭用でやってた
まあ自分で金稼げる年じゃなかったのもあっけど
でもRAとかリンクル辺りは家庭用の方が圧倒的にやりやすかったのに今はもうACの方が圧倒的にやりやすくなってるよね
正直今となってはCS皿が反応しにくく感じて困る
今若いヤツはこれからまだ伸びしろがあるから羨ましいな。
30代半ばも過ぎてくると下手にならないように頑張るぐらいしか出来ないわ
今のAC環境でやりづらい部分と言ったら
☆11以上の譜面選択がコストかかりやすいって部分だけだからな
それ以外はUI進化しまくってて金さえあるならACだけでいいまである
まあホームまで距離あったり、ホームにいつも人が並んでるとかなるとまた違うかもだが
寺はどこのゲーセンも混んでるよな
メインがボルテだけど去年くらいから人少なくて連コし放題だけど寺はいつも待ってる人いるから気軽に遊べないわ
開店時に行けば当然空いてるけどね…。
環境が良い店はいつも人が居たりする
3台あっても人気の筐体で人が並ぶから意味が無いんだよな。
同じ環境になるようにメンテしないと意味がない。
逆に糞メンテなとこはいつ行っても人おらん鍵盤嵌りまくりでパセリ高めのラウンコとか IIDXMAPでボロクソのとこは大体空いてるよ
メンテとか筐体差とかよくわかんないわ流石に鍵盤嵌まって反応しないのはアレだけど
筐体の差異云々を言えるのも
もっと高段位になってからだよ
六段位が言ったところで「筐体ソムリエ」とか馬鹿にされるだけだから
筐体差は判定変わったり鍵盤の叩き心地が違うことしかわからん
そもそも通えるゲーセンに弐寺一台しかないから俺には関係ないな
同じ店の筐体でも、画面の明るさ眩しさとか鍵盤の固さとかが違ったりするね
個人的には眩しいのと固いの苦手
出たばかりでガラガラのアケゲーとか沢山見てきたけど、弐寺はなんだかんだ根強いよなと思う
鍵盤の硬さとかモニターの明るさの違いぐらいは誰でもわかるやん
光らせやすさとか。駄目な筐体はほんと光らない。
ホームから遠いけど時間帯、曜日でパセリ割引やってるから結構いい環境なのかな
夜は仕事帰りのサラリーマンがよくやってるから平日休みの朝〜昼に行くことが多い
「Pay Smart Enjoy Life」の略だからパセリなんだとよ
>>665
ブラウン管の筐体でやったら全然出来なかった ノーツを左の方で固められるより右の方で固められる方がキツいのはなんでだろ
左は1バスでよく打たされるからかね
古いブラウン管の画面が赤みがかかってて白ノーツと青ノーツの区別が付かない
ポップンで言う白ポップ君状態になってた筐体触ったことがあるわ
あれは流石にまともなプレイが出来ん
昔から寺は筐体選びが重要って言われてるしな
鍵盤の硬さや皿の重さは店側が調節できるし頼んでみるのもありかな
>>672
1Pでしょ?右手の方が左手と比べて担当鍵盤数多いからだよ
認識も無意識的に、譜面のレーン3と4の間に境界線を引いて認識してるはず >>674ただ他の人の都合もあっからよっぽどの常連だったり人がいないゲーセンじゃなきゃ変えてもらうのは厳しそうである
それにSPじゃやりにくい筐体でもDPだとやりやすい事もあるっぽいし 状態の良いブラウン管筐体(仙台)でプレイしたことあるけど合わなくて落ちるの避けるのに必死だったわ
過去ログからテンプレの六段下位向け練習曲でもきつい場合の
入門曲をまとめるとこんな感じだった(同時押し曲は追加あり)
■階段
Presto(H8,A8), Daisuke(H8), 龍と少女とデコヒーレンス(H8)
■同時
The Smile of You(A8), Wanna Party?(H7,A8), ライオン好き(A7), KEY(H8)
EDEN(H9), SURVIVOR(A9), Sorrows(H8)
■トリル
V(N5), V2(N6), BLOCKS(H7), BREATH(H7), PHOTONGENIC(N7)
Abyss -The Heavens Remix-(H10), ANDROMEDA II(H9), The Hope of Tomorrow(H8)
遅SAFARIを練習用に挙げてくれた人がいらっしゃたけど
自分はCSEMPのBPM135相当(TRAINING -2)でも抜けられなかったから話にならなかった
Timepiece phase II灰六段中位〜の練習曲になってるけど六段でまともに見える人いるの?
タイピはジェノと同じく前半難で難は10上位だがクリアするだけならそこまで強くない
練習に使えるかと言われたらまぁ使えんわな
Timepiece phase IIはクソ譜面過ぎるわ
Timepeaceは☆10でA-EASYも点かない100曲に入っていてBP300を超えていた
ただ初心者でも最後まで曲を聞けるのはIIDXだけだから
その面で収録する価値はある
寧ろ音ゲー全般では途中落ちがデフォルトの機種の方が珍しい気が
ギタドラDDRとDIVA、ダンスラ
他何か現行機種であったっけ?
あとはオンゲキかな
ダメージノーツをとるとゲージが減り0になったら強制終了だとか
俺もタイピだのV2だの☆10の低レートいくつかやってみたけど、選んですいませんでしたというか、久々に途中で棄権したくなったね……
同じ六段でも単にサファリガーなだけなヤツと
いい加減飛べばいいのにってヤツとでまたかなりのレベル差あるからな
タイピ灰が前半も含めてホイホイ出来るなら七段どころか八段は受かるわな
前半は☆11でも中々辛い
☆9ですら低レートは魔界なのに…
いまリスなんちゃらやったらひどいことになったよw
リスタチアなんて出来なくたって7段になれるから気にするな(底辺7段)
というか☆9の低レート帯全然ランプつけられなくてビビる
リスなんちゃらは、乱で崩したら
拗らせレベルじゃなくてもノマゲまでなら十分いけるハズ?
乱で崩したら練習にならねーじゃん!?とか言わずにやってみよう
乱でも結構な負荷がくるよ
低レートはレベル+1の譜面が来ると思ってもいい 物量はレベル相応でも配置が大体以上 おめーのことだよブロバン
低レートでもハード難クリア易譜面はランプつくチャンスあるよ
☆10だと終盤緩いfffff、DXYとか
>>692
マジか
七段って☆9なんか全部出来そうな感じだけどそうでもないのか
つか
七段ができないのに六段が出来るわけないな安心した
>>693
やってみる リスタチアはかつて六段スレオリコで投げられてちょっと騒ぎになったからなあ…
六段なら出来なくてもしょうがない
乱かけても皿複合キツいから地力足りてないとジリ貧になるよ
拗らせでなくてもいける、と拗らせを比較に出してるって事は言い方変えたら
六段の中でも地力無い人は崩した所で無理って事だからな
昨日ウーバーを乱でランプ付けれて前作はR乱で散々だったけど、
今作乱だと2回で付いたからふと思ったのが、R乱の需要ってどういう譜面傾向?
階段譜面に易ランプ付けるとき、昔はR乱でやってたけど今作は普通に乱で当たり待ちで
やるようになった。
使う頻度としては正規>>乱>鏡>S乱>R乱ぐらいなんだけど・・
階段を正規から逃げてるというのはスルーで・・
対称譜面が楽な配置になることが多い
Twlfty StyleにA-EASYを点ける時には何回か使った
R乱は長い階段は分割されたような階段になるな
あと、17は必ず隣接配置になる
個人的にはどんな譜面に使う、と言うよりは正規は押しにくいけど、かといって乱も当たりにくいって譜面に試しに使ってみるくらい
取り残された美術穴はR乱が当たりやすい…らしいけど、そもそも六段では難しめの譜面だからあまり実感は出来ないかも
一曲目に☆9乱しようと思っても、乱でクリアしたって記録が残らんからついモチベ向かなくて☆9正規難に挑戦してしまう
わかってるかもだが
記録が残らない乱はH乱だけだぞい
>>704
ごめんスコアというよりクリアランプ的な「この譜面は乱でクリアした」ってのが一目で分からないって意味合いでした
乱難だとレベル下げなきゃ無理だなぁ
そもそもクリアランプだけがモチベになってる考え方を見直す時期なのかもしれんけど ウーバでも曲が想像できるから自分的にはオケ
さっき貯め込んだLEGでCBSライセンス曲
恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!アナザー(LV10)を買ったつもりが
何を勘違いしたのか
ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃんアナザー(LV11)をゲットしてたんだぜ…
LV11なんて到底ランプが点灯する訳ないのにどうしましょったらどうしましょう
こうなったらエクストラ特攻で玉砕するっきゃない
>>707
はー
ロンドンアフェアーズベカンドウィズマネーラヴドバイイエローペーパーズがやりてーわー!!
これでいいんだろ?^^ 特攻した曲のクリアレートって45.1%
スコア1388レベルC、ミスカン218
終盤トリル&縦連地獄だったわ…
ひたすら☆10を足易で巡回してるが、ポロポロこぼしながら付けてもどうなのかという言葉がよぎったりもする
あと穴譜面って全般密度高めで苦手意識拭えないね
☆10穴でありがちなパターン:中盤までギリギリ耐える→更に密度増える→failed
☆10をどこまで回すか悩ましいところ
あまりに広大すぎて1周まで行くと七段レベル逸脱するしな
実際クリアレート真ん中行かないくらいでもう歯が立たない感じだから、レートの前半分ぐらいまでが七段練習圏内って感じなのかな
☆9でスコアだしやすい曲なんかある?
まだ☆9でAAだせてないからそろそろ狙ってみたい
ブルーミンとかサクラリフレクションみたいなRyu曲が狙いどころかも
同時押しだらけで光りやすい曲が多い
コズミックワンダーレボリューションとかどうよ。楽しいよ
>>716
既に挙げられているもの以外なら、
chrono diver -fragment-(A)
妖隠し -あやかしかくし-(H) ←階段部分だけ要注意
I FIGHT ME(A)
A MINSTREL 〜 ver. short-scape 〜(A) など。
ノーマルでよければ、CONTRACT。これは最後だけ異様にムズイが他は簡単だからAAだったら難なく出るかと。
どれかでAA取れたら是非リザルト画像を撮って見せてください応援してます!!!! スコアの悪い時はすぐfast寄り寄りのクソスコアになってしまう……
酷い時はノマゲしてDとか出る始末
ハゲは許せないと思うんですが、どうでしょうか?人間らしいでしょうか。
人間らしいですよね。
☆9でAAとか取れるものなのかしら…?
今スコア見てみたらギリギリAが三曲しかなかった
たからもの(A)とか個人的にオススメ
これも同時押しばっかだからスコア出やすいはず
曲のリザルト画面見てると、☆6〜8辺りはまだ似たようなスコアの同志がいたが☆10にもなるとゴリラばっかりだ……
ここで少なからずの六段同志達が心折れていったということなのだろうか……
上のレベル帯の曲触ってると下のレベル帯でかなり見切れるようになるからやっぱり地力上げがいちばん大切
☆4の曲で落として首吊りたい気分でいっぱいだわ
ロープ買いに行ってくる
☆4のbroadbanded(だっけ)だったらラス殺しされたことある
☆5のVに今更ヒヤッとされられたのも内緒だ
どうも緑数字下げてからスコア乱れだしたような……分からん
ぶっちゃけ七段なんて☆4以下の低難度オッスで一個も鳥取れない…くらいの精度でも取れるからなあ
個人的には☆9低難度のAAもホントに要るのか?って感
地力ある六段なら(頑張れば)現実的に取れるって点は間違いないけれど…
そして更により上の段位に進出出来るだけの地力が備われば
もっと多くの譜面でAAや鳥出せれるようになるんだから
そりゃまあここらのプレイレベルで低難度オッスで精度上げしても
大体書き込まれてる辺りが限界よねーっていう
ランプもスコアも結局はモチベ維持の為だから・・・ いろんな楽しみかた出来るゲームなんだから楽しんでけ
☆4もハードできない六段とか生きてる価値あるのかねえ…
極端にハード殺しな譜面だったりウッカリハマったりしたらそりゃ落とすでしょ
☆4できずに七段は逆に凄い。
5鍵のめちゃくちゃ判定の狭い曲で死んで勘違いしてるんじゃ
☆4で一番ハード難易度高い譜面ってなんだろう、ちょっちゃってみたいわ
BRILLIANT 2Uとか難しい
☆4を超越した何か
>>739
俺はアースなんちゃら(N)正規をハードで落とした アースって付くもの何個かあるんだけどどれ?
earth scape?Nなら☆2のようなのだが…。
EARTH LIGHTのノーマルとか見たことないなぁ、
ノーマル表記ではなく、ライト表記時代にやったのかもしれないが全く記憶ないw
やっぱ、SP鳥マシーン穴かメタリックマインドN辺りじゃないか
級位時代、エアフロにイワされてた哀しい過去…
☆4でキツいやつ 個人差あり
Broadbanded N(ラス殺し)
バビロニア N(8分階段ラッシュ)
サヨナラ・ヘヴン N(皿複合&同時押し&ズレ)
quell 〜the seventh slave〜 N(終盤が☆5以上の密度)
Really Love N(☆4最多の皿115枚)
Watch out!! N(☆4第2位の皿112枚 Really Love Nより皿複合がキツいかも)
Just a little smile N(☆4第3位の皿103枚 曲を知らないと皿のリズムが取りづらい)
Electro Tuned(the SubS mix) N(中盤に"コナミ"の文字を描いた譜面が降ってくる局所難)
ラクエン N(ソフラン)
THE EARTH LIGHT N(譜面が左に寄り過ぎて叩きづら過ぎる)
METALLIC MIND N(キツい皿複合)
Mr.T(take me higher) H(ひたすら桂馬押し)
Nasty! H(全体を通して 密度が高い&押しづらい&皿が邪魔 の三拍子 Rootage削除曲)
SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) A(隣接&同時押し&縦連&皿 ただし前半ゲー)
BRILLIANT 2U A(階段&1鍵2鍵絡み&縦連&ラス殺し どれも☆4を逸脱している Rootage削除曲)
個人的にハードが特にキツいのは
N譜面 サヨナラ・ヘヴン THE EARTH LIGHT METLLIC MIND
H譜面 Mr.T(take me higher)
A譜面 BRILLIANT 2U
だと思います
八段の話から級位の話までカバーする六段スレは懐が深いと言わざるを得ない
俺が六段なのに☆4できないのが悪い
そのせいで話がおかしな方向に行ってしまった
今日も挑戦してみる
実際俺も六段になる前は六段ってどれぐらい上手いんだって期待感あったが、今となっては当時の自分にそうでもないよと言える
当時はおれも☆6未難残ってたし六段ギリなんてそんなモン
ラクエンってあの譜面のどこが楽園なんだよ
ラクエンてハピスカ出た頃は6じゃなくて5だったんだよな
☆6はWatch out!!灰難つけるのに苦労したのと5.1.1.ノマゲ落ちた苦い記憶が
低難易度曲でもきついのけっこうあるよなぁ
☆3のI Was The One穴とかS乱でフルコンしたけど正規ノマゲしたら六段でも落ちかねない地雷譜面
なんか今のノーマルや灰の☆4とか5より、昔の灰☆4、5の方がムズい
>>749
単なるイメージだけどハゲは優しい人が多い気がする >>747
特に・・ってやつやってきた!
N譜面 サヨナラ・ヘヴン THE EARTH LIGHT METLLIC MIND
H譜面 Mr.T(take me higher)
はエクハ余裕だった!
A譜面 BRILLIANT 2U
はエクハ落ち・・。でもハードはできた!
☆4ではあるけどなんか妙に自信ついた! ○
/\
彡⌒\
/( ´・ω・`\ サファリ反対!ハゲを守れ!
/ l r ・ ・.i| \
\ U x |j /\
\ し J/ \
\ / \
\/ 彡⌒ミ⌒ミ\ ワー ワー
( /) )⌒ ミ ワー
/ / / ・ω)彡⌒ミ ワー
( イ ( ,つ`・ω・)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
髪が、三日でフサフサならGRADIUSIC CYBERだけどな。
2+Sが未だにできない
皿回らないか鍵盤届かないかになるわ
これ高難度回すより低難度でなじませたほうが良いかな
>>758
よかったら他のやつも機会があればやってみて 皆いい譜面してるし
Electro Tunedのコナミ押しはあの部分だけでエクハ落ちの危険あるから注意ね >>763
アースなんちゃらはいい譜面かねえ…
嫌がらせに感じる 2+Sは一級くらいの頃に意識して正しい押し方するように心がけて取れるようになったな
ミラクルちんぽ穴ぐらいならクリアできるようになってきたけどほんとV無理だわこれ
トリルどう抜ければいいんだ
見たまま押す、そのまま押す
が出来ない相性悪い人はどうするべきなのだろうね
押しやすい形に崩しちゃえ
S2は俺も特訓中だよ
とにかくS2が来たら押すって心構えだが中々上手くいかないね
S3も右親で取ってばっかでこれも課題
いつもよりノーツゆっくり見える時があるのは何か起きてるの?
>>769
なんかプロ野球選手が、ピッチャーの球が止まって見える。と言ってた。 >>762
皿多めの灼熱Redあたりのノーマルにランダムかけてやるしかないかな
ただ苦手譜面に化けてくると死ねる
bitmania灰なんかはS乱でも一部連打が多いけど4分リズムだし同時押し+皿に良いかも 同時押し曲も大分自信がついてきたと思い込んで
六段中位向けの練習曲に移ったら
いきなりYELLOW FROG(A)でHARD落ちだった
まだまだ修行不足みたい
昔このスレッドでS2が全くできないと相談した時に教えてくれた練習曲を発掘した
マチ子の唄(N☆4) MIRROR
garden(N☆4) MIRROR
Darling My Love(N☆4) MIRROR
Freeway Shuffle(N☆4)
Drop(N☆4)
Erosion Mark(N☆4)
BLUE MIRAGE(N☆5) MIRROR
走馬灯(A☆7)
Aegis(H☆8)
IN THE NAME OF LOVE(H☆7) MIRROR
IN THE NAME OF LOVE(A) 正規/MIRROR
>>769視線が無意識に少しずつ上がってるんじゃない?
ゆっくりに見え始めたら緑数字減らすタイミングかもね
その内緑数字が減ってきて物量も見やすくなってると思うよ 手が小さくてS+2届くけど、ずれの猶予が少なくて安定しない人は
なんとなく左側に放る感じじゃなくてしっかり小指でS取らなきゃいけない
安定させるために一番簡単な意識の仕方は、皿来た時に、小指の指先に意識を向ける事
自分は十段だけどよくS+2スカってたからこれで改善出来たよ
難プレイは接続重視、greatを多く出す判定重視どっちがいいのかな?
難クリアしても判定Cはまずい気はするが見えたのを押せてるならそれでいい気もする
スコアは次回作で消えるがクリアランプは消えない
つまり
Cで難点くって凄くね
A超えるくらいじゃないと落ちる
Good量産マンだからめったにAすら出ないという
ほぼ毎回CかBだわ
黄グレ量産ならまだしもgood量産なら流石に低難易度で光らせる練習やらんとキツくなるよ
低難易度で光らせるって回復地帯は勿論それ以外でもそれまでgoodだったのが黄グレ以上出せればそれだけでゲージの持ちが良くなる
低難易度で光らせるのは決して無駄じゃないよ
割と顕著なのが階段でそれまでダラララララと流して誤魔化してたのがタタタタタタタと1つずつしっかり押せるようになれば長い階段もリズムを外しにくくなるし当然回復もしやすくなる
低難易度の純階段なら階段に集中出来るから練習しやすい
ある程度の難易度だと階段は大概ゴミも付いてきたりするから階段の光らせ方を覚えるにはちょっと忙しくなるんだよね
乱や難やる人ってACでやってんの?
Infinitasで乱付けまくって練習してるけど外れ来まくるからこんなのACでやる気にならんわ
そんなあなたにステップアップ復習フォルダ
完全3曲保証同曲選曲可能10までなら100円で遊べる
新曲とダリアが選べない欠点も六段なら曲が膨大にあるので全く気にならない てか12ですらA+に挑み始めるまではそこまで気にならない
復習の登録は時間制ルールでエクハ付けて1ノーツ拾って(ここ超重要1点も入ってないと登録されない)即閉店で良し
後々12挑む時に大いに役に立つから今の内にレベル上げとくといいよ
ワーンをプレイしたら後半のワーンワ^ンが聞こえてくる箇所で手が震えて視界にもやがかかって手汗が出てきてボタンが押せなくなる病気だったけどさっきやったらハードできた・・・。
この病気をとうとう克服したのかもしれん。
トータルノーツに対して80%ぐらいは光らせられるようになると気持ちいぞ
まだSUがSUじゃなくパーティモードと呼ばれてた頃に級位から入ったけど
どの道貢がないと先進めない仕様だったから難梅もやってたよ
お陰でかなり遠回りしたがな
スコア力成長しないどころか下手になってるまである……
前なら簡単な奴でAAとか出てたんだがなぁ
筐体によってもコロコロ変わるし、正直よく分からん
何にせよ地力上げていきたいところ
まだOS変更に対するモニター設定対策出来てないとこあるのかもな
癖って恐ろしいね
過去にCSでセカ天灰正規難粘着してたら序盤の桂馬押しが押せなくなって今でも押せない
桂馬押し自体に苦手意識はないがラスト発狂のほうが押せるとかなんなの
段位曲で癖ついたら悲惨ってこういうことか・・・
アルスト、V、サファリのBPが全部120前後で、Vを攻略できればワンチャン期待してしまうが……多分まだ遠いんだろうな
しかし結構回したのに未だアルストの階段でゲージ減るんだよな……まだ見えんか
七段の前段階としてクラシック七段とか、オリコで再現したCS七段コースに挑戦してみるのも良いかも
アルストもVもBP100ちょうどだけどサファリはBP150で残り200ノーツくらいで死ぬからお互いまだまだっすね多分...
☆10のEASY以上が350曲になった記念に八段を受けてきたけど50-0だった
階段とトリルを何とかしないと攻略以前の問題だったよ
俺もA-EASYのランプならどんどん増えてくけど、それに見合ったものが得られてるかあまり自信は無い
緑紫ランプが増えてるってことは終盤にかけてゲージ維持が出来ているという認識で良いんじゃないかと思う
きついのはとてもランプすらつかん・・・
>>792
サファリはBP120だと道中の光らせ具合ですんごいギリギリで突破できたはずだけど粘着するとヤバイ サファリとかガチャ押しでクリア出来ても嬉しくねーよな
簡単な曲でスコア出す訓練しやがれよ。
ガンボルとかでAAAぐらい出せないとこの先伸びんぞ
だってそんな事出来なくても七段八段取れちゃうもん
しかたないね
7段8段取っても簡単な曲でAAA取れないんじゃ幼稚園児にも笑われるぞ。
その論理は七段八段相手に言う事で
ここ七段スレでも八段スレでも無いんですよ
まず日本語を勉強してはどうだろう(提案)
どうせアリーナで低難易度博打でちょっと勝てるけど結局中伝十段に負け越してイラついてる八段九段だろ
じゃガンボルでAしか出せなくて幼稚園児に笑われてる俺はマクイル投げときますね
量産型乙?分かりましたwelcome投げますね ほら皿だぞ喜べよ
おまいらケンカすんなよ仲良く汁
俺がちょっと目を離すとすぐケンカするんだから…
発言はどうあれ八段九段を取った人が偉くて
IIDXプレーヤーの大多数だからな
六段で止まっている自分のような人は続けられるだけでも有難いと思わないといけない
ホームに低難易度でAAA結構取ってるスコアラー六段いるけど☆10は全然ランプ点いてなかったな
>>812
AAAも取れない、☆10もランプつかないクソゴミ最底辺六段の俺よりマシ まあ段位別スレはいかに昇段するかがメインだからな
そりゃそこでスコアの高低なんかは二の次になるのは当たり前の話
段取れてるヤツのがエラいって流れになるのもまた当たり前の話
ただ、だからといってそれだけを理由に
下手くそや下位段叩いていい事にはならないってだけで
大体、何段でこれだけのスコア力無いと恥ずかしい〜だなんて言ってるのはもっと上の段位スレ
八段スレですらそんな話そうそう無い
ガンボルはスッカスカの譜面しててむしろ光らせづらいと思うの
☆6とかの方がまだ鳥乗せやすいだろ
Shooting FireballのNやってもAA乗せられないようならちょっと危機感覚えた方がいい
あの曲だけ某エミュレータでいうeasy判定と同じくらいヌルいからね
ほとんどの曲がB〜Aの友人もアレだけはAA乗せた位だし
ガンボル灰の辛判定、TaQ曲はBAD判定が狭いとかあるけどピカグレ甘判定曲とかあるのか?
Shooting Fireball検索したけど判定甘いとか書いてなかったぞ
一応、黄グレ判定が甘い曲なら実際チラホラある
先に上がったTaQ曲も多くの曲が黄グレが甘いし、good-cool曲も黄グレ甘の曲が多いらしい
ただ、ピカグレは多分変わらないか、仮に変わっていたとしても体感できるほどじゃない
GAMBOLも今の判定では黄グレが辛いだけでピカグレに関しては他の曲と体感できるくらいの差は無いし
俺のスコア力は三段ぐらいで止まってるな
特攻ばかりしてるとますます汚くなってく印象
ガンボルの話は聞いたことあるけど曲によって違うのあるんだね
微ズレのある猫叉Master曲はなんとなく判定広いような気はする
昔の皆伝スレ辺りに書いてあったかな
正確には、弐寺のAC通常判定というものは
譜面毎にPG判定幅が僅かに違っている
bpmが原因らしい
ただこの話題が出るのは皆伝スレ始めとした相当上の段位スレ(というかそれらのスレでも普段はあまり話に挙がらない)
ここのプレイレベルの段階から早くもその僅かな判定差を認識出来て
且つ自己のプレイに活かせれるってのはかなりの少数派だと思う
革命さえ何とかなれば八段に飛ぶことに決められるけど
階段はPrestoがやっとだから厳しいかもしれない
三段当時も裁きよりPrestoで落ちていたな
エリシャ灰って簡単なんだな
あれが☆10とかどうかしてる
うーん、ならノートからでる音の配置が分かりやすいって事かな?
ともかく、☆6の中ではかなりの逆詐称(486ノート)だと思うので一回お試しあれ
譜面構成が8分主体なので、下手な☆4よりも簡単のはず
>>825
底辺の俺がやってみればどうなのかわかるな
こんどやってみるよ
俺がAA取れれば簡単
Aならまあ簡単
Bなら普通
Cなら難しい
AAAはあり得ない なんで妄想で判定がぬるいなんて断言してしまうのか
頭脳七級か?
クラシック七段にもVいるとは
もう粘着はせんぞ俺は……
見ろよこの綺麗なトリルを
毛髪だけを刈り取る配置をしてるだろ
Vやるといつもグラフがこうなる
わかる
段位だとラストだけで補正いく
それ以外回復だからアルスト100%で抜けても変わらん
このスレの範囲外だけど蠍火灰穴も黄グレの判定少し広いな
昔だけど某トップランカーが蠍火は黄グレ判定広めって言ってた
検証したのかは知らんがトプランの言う事ならまぁそれなりに信憑性高いんじゃね
>>826
多分AA寄りのAくらいのスコア出ると思うよ 簡単譜面で光らないのって、光らせようとしてないから光らないのではと思いざるを得ない。
単純に判定も合ってないんじゃないか?
弄りすぎも良くはないが±0で光らせようと変な見栄を張る必要も全くない
一曲目にPHOTONGENIC(N)を選んでトリルの練習をしているけど
なかなかBP30は切れないな
どちらが先か分かると押せるようになると思うけど
純正以外のモニターだと全然光らんな…。
普段の80%ぐらいしか光らなくなる。
トリル曲ってエクハ難しくない?
ハードと違って外れるとすぐ逝く
Vノーマルエクハでやったら終盤一瞬でゲージ溶けて落ちましたねぇ
皿+1+3+5の配置走馬灯穴で来ると分かってれば多少押せるようになったけど☆9〜10やってて急に来るとやっぱり押せないのう
俺も皿と3つ位の同時押し(特に白青混じり)を連射されるとボロボロになりがちだね
適当な穴譜面に乱掛けて練習してはいる
あと皿曲触ってみたけど、思った以上にBAD嵌まりするなと思った
といっても☆10易挑戦だとBP100越え日常茶飯事だし変に取りにくい皿取りにいくより捨てたほうがダメージ少ないのがね
長期的にみると良くないことかもしれないが
BP多いと後ろからスリッパで頭を叩かれるシステムなら良いよね
>>836
思ったほど簡単じゃなかったけどなんとかAA行けた >>846
その、下の「やるやんドキドキ」
とかクプロに言われてる画像たまに見るけどそれどうやったら表示できるの?
あとプレイ中もムービーのところにクプロが表示されてるのとかもあるけど。 >>847
e-amusementのアプリ使うとこの画像のリザルト表示できるよ プレイ中にクプロが出るのは過去のボスとかじゃなかったっけ
天空とかPlan8とか
>>847
あとコメントしてるのはクプロじゃなくてキャラ
AAだとこの子でAだとツガルとかいう子
AAAは知らんw
それ以下だと出ないけどfailedするとなんか緑色の変なのが煽ってくるw AAAは天土、FAILEDはファーボってキャラだな
ファーボは昔は段位認定不合格リザルトにもよく出てたし、前作sinobuzでもFAILEDのリザルト画面に出てた
何気にそれなりの古参キャラだったりする
ちなみに、EXPAND JUDGEを付けていた場合はキャラが出てこないからEXPAND JUDGEでA以上を出したリザルトを上げてもEXPAND JUDGE使用はわかるようになってる
逆にB以下では元々キャラが出ないからB以下だと使用の有無がわからなかったりするな
ちなみに通常のe-Amusementリザルト画像のキャラや台詞パターンは昔から変わってないが
エキスパートの総合リザルト画像の方はバージョン毎にキャラが変わってたりする
こっちはクリア時は2通りのキャラで、どちらのキャラが出るかは多分ランダム
おそらくゲージの量基準で台詞のパターンが変わる
FAILEDはエキスパートでもファーボ
こっちも台詞やイラストはバージョン毎に変わってる
前
俺は……クプロなど弄らん
今
駄目だ、ちゃんとかわいこちゃんを作るんだ
いっぱいいっぱいプレイしてかわいいかわいい傲慢ちゃんを作った!ん〜かわいい!ちゅっちゅ!
アバター需要あるのは確かだし
おれもCD特典コンプしてるけど
例えば次作でいきなりクプロ要素ごと削除になっても
個人的には「ああそうなの」で終わらせてしまいそう
余ったLEGクプロに使う予定だけど
万が一sinobuzイベント曲無条件解禁なしになったらと思うとまだ使えずにいる
無条件解禁なしだとパワプロでいうやる気が二段階下がるだろうね
CBサントラが弐寺始めたきっかけだし
クプロがリンクル途中で導入された時は
「音ゲーでアバターとかどうでも良いわ、こんなもん」
とか思ってたけど、作が進む毎に何か妙に愛着わいてきた
可愛いパーツも増えてるしな
現行でアバター導入されてるのはBEMANIでは弐寺だけだったか
以前はギタドラとかポップンにもあったけどこっちはすぐに無くなったんだよな
LEGはどうせ引き継がれないから使ってしまって良いとは思うが
心配なら新作直後は手を出さずに情報待ちをしておこう
余ったLEGをCBSライセンスで曲解禁に使うのとクプロパーツ解禁に使うのとじゃどっちに使う方が良いとかってあるんだろうか。
個人の価値次第じゃないか
より欲しい方を買うだけ
曲もクプロも、買ったはいいが買った事に満足してろくに選ばないだとかなら勿体ないだけだしな
まあ曲はほっとけば値下がりなりデフォ常駐化なりする可能性はある
隠し曲のまま削除された曲もごくごく一部あるがなあっ
大会で順位低くてもクプロの可愛さでは毎回負けてない
クプロの可愛さランキングがあればいいのにな。
行脚ランキングもあるんだから。
最近スコア汚いなと思って三段ぐらいの時に触ってた曲やったら、普通に下回ったのは結構ショックだった
スコアとクリアは別物ってのを痛感してる
あと何気にステップアップやってたらまだ取ってないクプロあったのは収穫
スコアが以前より取れないのは闇雲に高難易度をやりまくってたせいかもよ。
>>861
俺は腕前は底辺だけどクプロの可愛さなら皆伝級だわw >>865
見たい!!!
クプロの画像だけうpねがいます。 確かに☆10メインでやってるうちに地力と引き換えにスコア出せなくなった感じはある
前にAA出してた曲がAちょいしか出せない……
>>868
見してもらった!めがねが無い方が可愛いかも?w >>871
それを取ることは許されてない
>>872
ありがと
最近一曲目に☆5以下やって精度上げる訓練してるけど、まだあまり成果出てないね 自分もクプロ検定頼む
>>874
このクプロサントラ特典のかな?
魔術師っぽいね 人それぞれの感性だしここでお手本とか出したところで何の意味もないんだよなぁ
自分がお気に入りならそれでいいのに他人に感想求めといてご不満になるのはどうなん?
ガチャなんてどこで引けるんだ?
「εε」とか「ω」となってる顔パーツがほしいがこれらもガチャらしいな…
前作だっけ?前々作だっけ?
稼働終盤にガチャイベが用意されたんだよな
一回回すだけでもかなり高額のポインヨ要求されるけど
ただラインナップに昔のCD購入特典のが入ってたりする
今作でもやってくれるのかどうかは不明
このスレどんだけハゲって罵られても誰も機嫌悪くならないのにクプロバカにされると怒りのかw
Tomorrow Perfume(H)はRANDOMだと一段と難しくてBP150位出るから
同時押しはSphere辺りで練習した方が良さそう
>>883
人をバカにするって事はバカにされても文句は言えないぞ
例え俺が見せたとしてもお前は見せないだろうな、この性格だと(笑) >>884
ωはシノバズのステップアップの報酬だった気がする 現金購入でもいいから販売して欲しいわそういうパーツ
サファリを毎日1曲ランダム付けてプレイしてたら七段取れました
マジ嬉しい!
>>888
感想求めてるんだから良し悪しの意見あるのは当たり前でしょ、自己顕示欲高くて誉めてもらえないと不機嫌になるとか甘え
ここは匿名掲示板であって仲良しLINEグループじゃないんだぞ ケンカはやめんか
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ  ̄ `、 \ _
`、 `ヽ. 彡⌒ ミ , ‐’` ノ / `j
彡⌒ ミ_ \ `ヽ(´・ω・`)” .ノ/ / /`ー’
(´・ω・`)  ̄”⌒ヽ `、ヽ. ``Y” r ‘ 〈 `ヽ
/ ) ヽ’ / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ彡⌒ ミ
γ –‐ ’ λ. ; `、` -‐´;`ー.イ 〉 ´・ω) ,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, ’`”/ _,. '” } { ノ ’ L `ヽ./ /
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ /
!、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, ‘
〈’_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
せっかくMyクプロ晒しの流れになると思ったのにな
まぁ次のチャンスを待とう
自分もそのつもりで上げたし、誘ったつもりだったんだけどね
>>894
空気悪くして申し訳なかった
断罪込みでクプロ晒すからそれで手打ちにしよう
>>897
二郎ラーメンクプロ素材なんてあったのか 特典とか報酬物ほとんど持ってないから次回作は頑張りたいな
じゃあ僕も・・・
とあるキャラをモデルにしてる
昔はクプロ晒しスレがあって色々アドバイスももらえたなあ
自分はQMAマラリヤに似せて作ったけどtricoroから変えていない
みんな色んなクプロパーツ持っているんだな
で、そういう事に関心がない俺は自身のファッションセンスも皆無なんだって事思い知らされたわ
あえて言うがプレーとは関係ないから関心がなくても問題ではないさ 一応アドバイスするならまずは自分の趣味のパーツなり髪型を1つ見つけるといい 軸が決まれば全体も決めやすい あとは上の方にもあるがキャラ再現もありだね
趣味に合わせた結果が黒髪長髪になぜか「にこり顔」なんだけど…
何をどう着飾ってもアホの子にしかならん
一時期色々顔変えてみたけどしっくり来なかった
☆10一周したら揉まれて修行になるかなと思ってレート中盤〜後半も色々触ってみたけど、さすがに意味ないんじゃないかというか苦行じみてきた……
7段に受かるのが目標なのか上手くなるのが目標なのかでやるべきことは微妙に変わってくると思うわ
>>909
俺も☆9の低クリアレートが40曲ぐらい手付かずなんだけど触るべきか放置するべきかいささか考慮中
ランプ付くわけもないのが明らかにわかってるのに手を出すのもなあ… 例えば六段取り立てにV2灰やらクルラボ穴やらをいきなりやらせて練習になると思うか?
なる訳ないよね
☆10一周してこいと言われて文字通り☆10全譜面一周して
それで練習効果期待出来ると思うか?
思わんよな、あれだけ同じ☆10でもかなり難度の開きあるのに
というか☆9でさえもそれは変わらない
易ギリがひとつの目安というある種の指標があるのだから
△△を一周しろ、と言われてそのまま実行するんじゃなく
自分なりにどういう意味と捉えるべきか考えよう
ただ一度☆10の同難度格差が如何に広いかを様子見する意味で
いきなり強め☆10凸もいいのかもしれない
ここから先にはこういう譜面が待っているのだと…
はうっ
分けて投下しようと思ったら
そのまま投下してしまった!
長文素まんこ(´・ω・`)
レート上位でも上級者が粘着するハード難クリア易譜面とかは易ノマゲできる可能性十分にあるが大抵圧倒的物量の前に太刀打ちできないしな 地力にもよるが
そろそろ☆9〜10易クリアした譜面をノマゲ挑戦してはどうだろう
何度かレーンカバー試してみたけど、結局しっくりこなくて外してしまった
いい加減慣れた方がいいんだろうけど……
Konzert Vハードできたわ!尚本家Vとサファリは(合唱
>>916
おめでとう!
なんと次の七段オリコの課題曲にKonzert Vが入ってるからやってみては? 心配しなくても歳をとって動体視力が衰えてくると
同じ緑数字にするためにレーンカバーを下げるようになる
視認範囲を調整できない+ではないSUDDENなら昔からあったが
殆ど使ってた人居なさそうだよな
SUDDENってほぼネタだったな。
あまりにも低い位置から出るし。
ヒドゥンもただのハンデみたいなもんだし。
昔のオプションって縛りプレイ的な側面があるのがチラホラあるよな
今でもHIDDEN+は使い処がよくわからんが
一応動画で見ると使っている人はごく稀に居るらしい…
何のメリットがあるんだろう
俺もヒドプラ使ってるぞ
メリットはよく分からんけど変にサドプラ使うより光ってたからかな
白89の緑270
判定ラインや爆発を意識しすぎて早めに押してしまう人が
ヒドプラ使ってそれらを見えづらくする事で逆に光らせれるようになるんだとか
勿論やってる人はあんまいない
テンプレにあるTimepiece phase II灰は軸押しの部分が六段では認識できない(八段でも無理らしい・・・)から
かわりの軸押し練習曲四段課題曲の虹色(灰、穴)、R5灰が思い付いたけどどうかな?ほかにもありそうだけど
そろそろ次スレなんでテンプレかえてほしい
前作のThe Commandsのアナザーとかもゆっくりめの軸押しだからタイピと入れ換えてもいいかもめ
毎週4-5クレくらいのペースだから七段に行くにはそもそもクレ数が足りない気がして来た。
メインはボルテで週10クレくらいだが他に指もたまにやったりするしどうにもならんか・・・徐々に上手くなってる感じはするけど時間がかかり過ぎる
ギリギリ六段合格から1ヶ月かけて乱メインで300クレ強ぐらいINFINITASで練習したらギリギリ七段一発合格した
同じクレ数で受かると無茶な仮定すれば
週4-5クレだと一年かかっても七段受からないことに…
そろそろ次作での目標を立てる時期みたい
・☆10のFAILEDとA-EASYを2桁にする
・☆9の半分以上HARD
・七段でホイッスルまで行く
辺りが思いつくけどどれも難しいな
>>932
歴代六段曲白ランプ埋め
八、九割埋めで七段取った 六段取得からかれこれ600クレぐらい、一日10クレぐらい回してる俺みたいなのもいるが、まあゆっくりやってるわ
☆9以下は乱、☆10は今のところ正規でやってる(それがいかんのかもしれん)
六段取り立て時よりは鍛えられてると思うが、続けてればいずれ光明もあろう
多分
>>928
NEBULA GRASPER灰
レイヴイット灰
Shining World灰/穴
Chrono diver-fragment-穴
m1dy Deluxe灰
下弦の月 穴
妖隠し -あやかしかくし-灰
Lv9に限ればこんな感じかな(ShiningWorld灰はLv8) 正規しかやってないけど八段までは来れてるし
乱とか使わなくてもうまくはなるよ
成長速度は遅くなるのかもしれんけど
七段取るならとりあえず物量慣れした方がいいから
クリアできない曲もガンガンやればいいと思う
萎えるくらいBPでるなら辞めたほうがいいけど
手首押し辞めたいやつは腕が上がらなくなるまでテニスやらバドミントンをすればいい
しかしみんなよくこんなの越えてくわと思うよ本当
凄いゲームだと思う
俺は何をやっても半端な人間だから、七段を取れれば少しは自尊心を取り戻せるかも知れない
少しは地力あがったかなと思ってサファリ灰乱やってみたらBP200近くでて絶望したわ
六段まではサクサク合格したけど七段ほんと遠いねぇ
今はゲーセンいくたび何かしらランプ更新できてるけど停滞期がいつかくるのだろうか
自分は新規の☆10易は全く点かなくなってしまったなぁ
ノマゲ難で埋め直せる☆9☆10は大量にあるんで一通り更新し直す段階だな
>>938
多分tricoroあたりまでは七段八段を取れた人だけがイベントを楽しんで発言していて
取れなかった人は発言の機会もなくて静かに辞めていったから
表面上はみんな取れるように見えていただけ
今は誰でも参加できるイベントがあるけど
上級者から見たら「思い上がるな」と言いたいだろう なんとか七段受かったけど次回作の曲選次第でまた戻ってくる事になるかも
とりあえずさらばだ
次回作きたらここにいる資格すらなくなりそうなそんな雰囲気
今作の六段は簡単だったからねえ
CB六段はDIAVOLOの皿複合がきつかったわ
次回作でもブルーミンまでたどり着けばなんとかなるっしょ
DIAVOLOはSPADAくらいから触ってなかったがあんな強かったとはなぁ…
ノマゲ付いてたから確か弱かったはずって認識で挑んで痛い目見た
またノーティコンプレックス?
あと十年くらいは同じ事言ってそう
ボイロ動画出し続けたらどんどん地力上がるらしいからみんなもやってみては、やろう、やってください
ブルーミンはそろそろ隠居して頂いてEDEN穴くらいが丁度良いかな個人的に
ぼくのかんがえたさいつよの段位はいいから
七段取りなさい
一応☆10のDistressが六段ボスになったことはあるけど、あれはギガデリみたいな物で
☆10相応なのはラストだけだからなあ
久々に☆9のin the sky(H)触ってみたけどやっぱつええな、まだ勝てないようだ
普通に☆10だねあれは
でもボイロってか弐寺実況って正直一部除いてクリア余裕曲AA出してドヤってたり皿大好き異端自慢(11皿曲難はやらない)みたいなのばっかなんだよな…
閉店シーンで軽く音MAD作れるくらい格上やりこむし問題児からも逃げない某氏を見習うべき
まあ某氏以外でも格上挑んだりで面白い実況はあんだが
簡単曲AA→12易→簡単曲バックにどうでもいい広告者紹介→皿好き異端アピールとか言うテンプレな流れがつまらん上にワンパターンでな…
垂れ流しに微妙トークでテンポも悪いし
大体曲中に喋らすから曲が聞こえない 字幕でいいじゃん
>>951
CSハピスカじゃ普通に☆10だったからね、しかもかなり強いほうだったし
当時はノマゲも難抜けもかなり難しい珍しい曲だった アリーナ復活曲叙情灰CSでやったら糞フラン譜面でワロタ
今回もスルーだな
やっとD1に落ちた
C5とか居心地悪かったのでこれでいい
願わくばもっと落ちればいいのに
俺もDクラスに行きたい。
DってみんなBランクとかCランクとかしか取れないのかな
ミラクルシンフォ穴をクリアとか言うからやってみたがムズすぎて吐いた
90ー20ー33ー0 700ノーツ
アルストの階段が一生成長しないから困る。まあ死ななくなったからいいけど
ランプも増えて成長したような気がしてたんだけどなぁ……
五ヶ月くらい音ゲー全部放置してたけど今日受けたら受かった みんなありがとう
七段受かんね
サファリの67トリルは親人で処理すべきかなやっぱ
>>971
おめでとう もうここに戻ってこないよう頑張れ
七段相性次第で☆10易100なくても合格できる人いるとか信じられん
アルストとV苦手だからまだサファリにすらたどり着いてないわ いやそもそもVにもいけなかったわ
曲は好きなのに情けない
Rootage稼動前に一回受けてせめてアルスト越えたいなぁ
V終了時補正入りでサファリギリ抜けたから(1,2曲目はほぼ100%)
26も3曲目Vだとかなり辛い
というかVが一曲目でも癖付かずにもう一度抜けられるか怪しい
>>973
俺の場合は別な意味で戻ってこれない可能性が高い >>971の間違い!
クプロが可愛すぎて間違ったわ そんなにいうから気になって見てみたけど確かにまぁまぁは可愛いな
わいの傲慢ちゃんクプロの方が余裕で可愛いけど。傲慢ちゃんちゅっちゅ
七段に合格したら
専用ムービーで楽しみながら練習できる曲を探して紹介しようと思ったけど
同時押しに偏っているような気がした
よっしゃ辛うじて易ついたぞ→右のリザルトランキングフルコン!フルコン!エクハ!
ランキングに☆10易挑戦してる人がほとんどいなくて悲しい
ホームの六段は☆10の壁に心が折れてしまったのだろうか
先の話だけど七段は☆10易300って言われてるけど八段の目安は何なの?
☆11の易300とかまで行くと九段になるよね多分
今日調子良いぞ!って日の次の日
大抵クソみたいな調子になってる悲しみ
易九割ぐらいが最低ラインじゃない?
AA灰易程度じゃちょっと
>>981
逆に考えるんだ
フルコンエクハとスコア勝負できてると考えるんだ
ハードの連中にスコア勝ってると嬉しい >>984
上位20曲以外の☆10易1周かな?
GOLD時代だったが、自分は八段獲得時は☆10ノマゲ1周してた
上位30曲位は全く太刀打ち出来なかったが 八段は☆10は最上位を除けば概ね易は付けられるくらいで
☆11は逆詐称あたりにランプ付き始めるくらい
それくらいが目安だと思う
全体的な地力は上がってるのに特定の曲だけ異様に上達しないのってなんなんだろうね……
アルストとかVのことなんですけどね
クリアレート6割7割の曲がノマゲできるようになってもVで死ぬからもうだめだ
Vは癖付き掛かってるのは否めん
アルストはあの階段がずっと出来ないというか押してるつもりなんだけど、何故かゲージガンガン減ってくんだよね
スレ見てるとアルストで詰まるタイプと詰まらないタイプに分断されるのが面白いところ
アルストできないなら階段力ないし地力が全体的に上がってるとは言い難い
10の中じゃ簡単な階段だし
乱打ばっかやってるなら大人しく正規鏡で階段やった方がいい
Vは二重トリルは覚えちゃって北斗で取ってもいいと思う
段位抜けるだけなら
二重トリル付近の皿は無視で
mmp
lud20181014160318ca
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