CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・六段上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD/INF(17/09))→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP/INF(16/01+A)) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP/INF(16/01+A)) (アルストロメリアのみANOTHER ) 前スレ
beatmaniaIIDX 六段スレ☆104
http://2chb.net/r/otoge/1534082677/l50
練習曲(〜六段下位)での練習曲
■階段
Daisuke(H), Sun Field(H)
foreplay(H,A), Votum stellarum(H), heaven above(H,A)
Turii-Panta rhei-(H), snow storm(H), WISH(EUROBEAT MIX)(H,A)
■乱打
ABSOLUTE (H) , sync (H), PLASMA (H) , xenon (H)
Light and Cyber… (H) ,quasar (H) , ECHOES (A)
DESTINY(A), Frozen Ray(original mix)(H,A) , satfinal (A) , Broken (H)
■同時
SPACE FIGHT (H) , bit mania (A)
Abyss(A), With your Smile (A)
Love Me Do (A) ,Boundary(H,A) , GOLD RUSH(H) , VEGA (H)
■皿
Spin the disc (A) , Darling my LUV (A) , Overload Frontier (H)
サヨナラ・ヘヴン (A) , Catch Me (H) , Feedback (H) , WAR GAME (H)
passionate fate (H) , Round and Round (A)
■トリル
fly through the night (A) , INAZUMA (H)
ANDROMEDA (H), traces(H)
黒髪乱れし修羅となりて (H) , HYENA (H)
■連打
Innocent Walls (N) , THE EARTH LIGHT(H,A)
Leaving…(H), Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜(H)
stoic (N) , POWER DREAM (H) - 削除 , LUV CAN SAVE U (A) 練習曲(六段中位〜)
■階段
Ristaccia(H), RESONATE 1794(H)
Keep it-秋葉工房mix-(H,A), Xepher(H), oratio(H), リグレット(A)
double thrash(H,A), 革命(H,A) , 冥(H) , Kung-fu Empire(H)
■乱打
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A), the shadow(H)
Arabian Rave Night(H) , Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A) , INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A), snow storm(A)
■同時
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A), HIGH(H,A), Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) , 陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (H,A), Sphere (H,A), Dazzlin' Darlin(A),PHOTONGENIC (H,A)
Time to Air(H), たまゆら(H), V (H),EDEN (A)
■トリル
Rise'n Beauty(H,A),SHOOTING STAR (A)
MINT (H), STULTI(H), Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A)
Roulette(A), Neonlights(A)
■皿
Cheer Train (A) , Regulus (H,A)
ミラージュ・レジデンス (H), METALLIC MIND(H,A)
MAD ATTACK (A) , B4U (H), 5.1.1. (A) , Concertino in Blue (H)
Odin(A), Release The Music(A), Breaking the ground(A)
■連打
outer wall(A), abstract(H,A),アストライアの双皿(H)
Lucy (H),route 80s(A),Scripted Connection⇒H mix(H)
SOLITON BEAM(A), Tizona d'El Cid(H,A), bag(A)
■縦連
outer wall(A)
ALIEN TEMPLE(A)
indigo vision(A)
ここまで☆8だが詐称気味
POWER DREAM(A) - 削除
MUSIC TO YOUR HEAD(A)
Route 80's(A)
■軸
G59(N)☆7
虹色(H,A)
Real(A)
Shining World (H,A)
下弦の月(A)
Do it!! Do it!!(H)
take it easy(H)
前スレの続きだけどV灰家庭用のトレーニングモードで例の二重トリル速度遅めて練習するの効果ある?
それとも譜面研究はやめたほうがいいのか?
乙です
前スレアドバイス有難う
一応満遍なく回してるつもりだけど、乱打ばかりというのは耳が痛い……
AA(H)に易付いてアルストに足易も付かないのは自分でもメチャクチャだと思う
階段の練習か……
c5帯だけど誰もアリーナ来ないわー。スコア低いけど誰か遊んでー。
CPUでもいいけど待たされ過ぎなんだよなー。
1分以上待たなきゃいけなくてイライラしてくる
なんか知る人ぞ知るようわからん曲が貰えるらしいですぜ…。
それってアリーナを今までやってなかった十段かな・・・。
Vに易ランプが奇跡的に付いたけど2回目はなんか全然ダメという
ほんとVに限らずトリルが苦手すぎる
>>1-4
スレ立て乙
>>7
こっちも殆どCPU相手ばかり、たまに1人オンラインな対戦ばかりでC2に上がっちまったよ〜
そのたまの相手がヘルチャージの列車投げて来た時は絶望感に包まれたけど
☆10易420でようやく合格できました
前半テレテレは全押し餡蜜して、ホイッスル以降は自力で耐える感じで抜けた
後半餡蜜する方法は何度かやったけどダメだった おめでとうございます
3曲目までのゲージ推移が本当実直に鍛えてきたんだなってのを物語ってるね
易420は凄い
俺も沢山やってきたつもりだけど、まだまだ甘かったようだ……
>>18
おめでとう 最近合格報告が多くて俺も頑張ろうって気になるわ いちおつ
日付的に昨日ARENAやったら六段とマッチして
Red投げたらまさかの被り
なんでこの曲で
もうちょいマイナーな曲なげなあかんで。
いままで30回ぐらいやったが自分が投げた曲が誰かに投げられたという事は一度もなかったで
>>18
おめでとう
易420ってすごいなあ…
そんなにできるようになるものなのかねえ
☆9ですらやっと半分ぐらい易つけたところなのに モンキーダンス灰しか投げないし10回以上やってるけど一度も被ってないな
投げる曲は大抵AAA以上出せるような曲にした方が良いぞ
以前挙げたShooting FireballのNならAA後半は確実に出せるはず
相手も出してくるから僅差の勝負になるけどね
スコア力なんて人それぞれなのに確実にーとか何言ってんだこいつ
ここの方々ならその位は行けるでしょって話。スコア力皆無で嘆いていたあの人だってAA取れていたんだし
わざとマジメにやらんヤツの事なんか知らんわ。それでもAは行くと思うけどね
自分の感覚が全てだと思ってるだけでしょ
六段なんて相当幅広いのにね
六段のときにAAなんか出したことないわ
BかCランクばっか
AAA出した事ないから出しやすい曲あったら押せてほしい
アリーナで八部主体の☆6辺りとかきたらたまーにAAとAAAの間くらいまで出ることはあるけどAAAは一回も出した事ない
初めてスコア判定の奴弄ってみた(+2,+1,+0.5)けど、判定迷子になりそうだったのでやめた……
俺はすぐfast増し増しマンになるからその辺抑えられたらとは思うが
☆1とか2はリズム難多いぞ
最初のスコア練習ならビギナー譜面オススメするわ
ここで鳥取って判定を掴もう
俺が唯一AAA出てるのがDrive Me Crazyの灰だな
☆7で二段課題だからそこそこ密度あるけどリズム難要素無いしスカスカより密度あるほうが光らせやすい
15thの、the trigger of innocence(H)とかめちゃくちゃスコア出しやすいですぞ
難しい所が一つもなく皿も最後の一発しか無いという珍しい曲だわ
やってみよみんなありがとう
皿は絶対早いか遅いかになってスコアでないから皿ないのはありがたい
☆3以下は基本ノーツ少なすぎて
スコア逆に取りづらい印象
ごく一部の☆2☆3を除いて
colorful cookieはN,Hどっちもスコアでやすい
>>38
そろそろ次作になっちゃうけどLEG集めと判定調整するために初段あたりからスコア重視でやるのもいいね INORI(N)なんてかなりスコア力練習に向いてる気がする
ずっと8分打ちの交互叩きで安定感を養うには良いかも。
個人的にちらちらはらはら穴(☆7)か最近出たsleeplessdays灰(☆6)が一番AAA出やすい
確かに皿のタイミングっていまいち分かってないな
一定量回して判定が発生するってことは少し早めに回すってことなんだろうけど
スコアの話で名前上がってるのは分かるんだが抜け毛を煽られてるような気がしてしまうからこのスレに毒されてるわ>ちらちらはらはら
☆8のPROMISSなんちゃらってスコア出しやすくない?
ゆっくりな曲は割とスコア出しやすい気がする
鳥までもう一歩という所でハゲ散らかしてしまう?
戦わなきゃ現実と!
動画見てたら参考にできるかなと思って繰り返し見てたりするが、結局プレイしてみると参考にできてない罠
Fly Abobe(N)しかAAA出した事ないわ
そもそも六段程度で皆スコア狙いとかしてるのかな?ちなみにAAは100曲越えてた思う。
易更新できる時期は未クリア中心にやるし、滞ってきたら☆9乱とかやるしで
スコア狙いプレーは全くしてないな
☆9はブルーミンや黒髪も含め150曲以上ハード。☆10は易300近く更新したわ。朧(A)やF(H)とか簡単なの含めて20曲は難付いたし、じわじわ地力上がったと思う。☆11もちょくちょく易付いて来たけど七段受からんな。もっと地力上げれば上から殴る感じで受かるもの?
ちらはらは、どう聞いてもBPM90なんだけどなぁ。
なんで2倍になってるのか謎
>>59 1ヶ月位前に受けたら神風での途中で落ちた。今は☆10に乱常備巡回でゲージは易。☆9も同じく乱でクリア出来そうなのは難が基本て感じだが、このやり方で良いと思う? 神風は縦連の殆どは6鍵って事を意識すれば多少マシになる
得意な人なら回復らしいけど、苦手なら抜けられれば良い
ギガデリ前半はどうせトリル以外は回復だし
と言うよりは前半は回復に充てられる力が無いとどの道耐えられない
神風のあの譜面は乱と言うよりはどちらかというとS乱に近いイメージ
だからと言ってS乱練習まではしなくても良いとは思うが
飛び段狙うなら皿複合を鍛えると良いよ
ギガデリラスト前の皿複合も結構難しいから
あとは、ゆっくり合格を狙うと言う前提になるけど☆11にランプ付き始めてるならいっそのこと☆11で地力上げて上から殴るのも手
☆11と戦えるなら皿複合も回復に充てられるくらいになるから問題のラストにも結構なゲージを持ち込める
あと、八段道中は七段の道中と比べると難しめの☆10が選出されてる傾向があるから
☆10上位も触っておいた方が良い
ここ最近では無いけどちょっと前までは八段に皿枠があったから次回作で復活しないとも限らないので、Mass曲等の連皿曲もやっておこう
連皿だけでなく、特定の属性に特化した譜面は八段では割と選出されやすいから、苦手な属性があるならそれも潰しておくべき
それと、七段は鏡段位はやったか?
鏡の方が楽になる人も居るからやってないなら一度試すことをオススメする
ようやくこのスレ卒業です
みなさんの書き込みには色々と参考にさせてもらいました
ありがとうございました
☆10乱常備だから、同時押しの認識力はかなり上がったと思うけど、縦連やや軸が混ざるとな
鏡は怖くてやってなかったな。試すのも手かもしれない。☆10の皿曲は一通り易は付いた。199024や赤鮭等…ただ自分的にちゃんと出来てる感無いし、フィーリングで回してる感じ。BP100近いし。とりあえず☆11易もっと頑張るかな!
>>63
おめでとう、そんなことよりクプロがめっちゃ可愛い! ひょっとしてクプロが可愛くないから受かんないのかな...
このスレのみんなに認められるようなかわいいクプロ作るわ
そのためにはLEGが足りなすぎるからまずはLEG集めからだな..!!
六段になったからと記念に七段受験してみたら40-22-V残り100ノーツくらいの遷移で落ちた
☆10易300とか400が前提の段位なのな、まだサファリは触ったことないけどVまでに何%残ってりゃいい感じなんだ
ここの画像ログ漁ってみると98-4もいれば62-6もいるみたいだけど
実際そこまでランプ付いたら八段見えてくるよ
今回は特にVで個人差出てるだけ
一応昔は七段の定番課題曲ではあった
七段の最低限の目安は☆10易150付くくらいかと思う
あくまで最低限だから実際はもう少しランプが増えてから受かる人が多い印象
勿論、サファリとの相性が良くて100程度でもあっさり抜ける人も居たりはするが
うん。皿が邪魔でトリルの入りが間違って悲惨な状況。ゲージ20%でサファリ突入するからかなりきつい。一度だけ40%残しまで行ったが、終盤のテレテレで落とされたわ。周りの七段見ると俺よりランプ状況悪くても受かってるから何とも言えない気分になるがね。
まあ俺もあんまり考えたくないけど、ここら辺から個人差が残酷なまでに出てくる感じあるよね
CLEAR152 E-CLEAR20 A-CLEAR268
もう行っていいぐらいに回したつもりだったけど、思ってた以上に足易が多かったようだ
森一丁はいつもやればやった分だけ上手くなる!とか励ましてくれるけどね……
俺このCBの感じ結構好きだったな
わいのサファリ
こうなんだよなあ
>>75
ごめん笑ったわw
いくらなんでも急すぎるやろw PENDUALかSPADAにΕΛΠΙΣいた時は絶望してたからVになって初めて行けそうって手応えだったな個人的には
次辺りΕΛΠΙΣ復活したら死ぬる
エルピスはただの密度ゲー
☆10回してたら勝手に残るようになる
ある意味Vより与しやすいかもしれない
まあエルピスで残ってもボスがボスだからあんまり…
Vの後半さえ攻略できればゲージMAXでテレテレスタートっ……!
そうなればもう勝ったも同然っ……!
ククク……
>>73辛くなるよな。ゲームだから楽しまなきゃとか言うけどさ、早く上手くなりたいって気持ちのが強い感じがする。次作で赤段位目標で頑張ろぜ。個人的に森一丁はテンション高すぎて疲れるw 新規易つかないから☆9,10の乱ノマゲ埋めやり始めたけど楽しいな
わけわからん配置いっぱい降ってくる
>>81
☆10乱ノマゲって六段のレベルじゃないだろ ずっと七段になれないでいると感覚が麻痺してくるよね
☆10乱の話とか七段スレでちょこちょこ出てるしそっち見ると良い
星8乱ハードも良い
皿絡みを丁寧にこなす訓練になった
☆8乱難たまにやるけど割りと普通に落とす
☆7でも危ないのは危ない
何度やっても白鍵同時の直後に黒鍵同時が来ると
押せなくて捨てるしかないわ
指が長くないと押せないのかもしれない
七段合格に向けてかわいいクプロ作ってるけど何をどう組み合わせればかわいくなるのか全然わからん
クプロシミュレータみたいなお便利サイトってないの?
特に顔とかは高いLEG払っていざ合わせてみたらあんまりかわいくなかったってなったら泣く
未購入のクプロパーツは取得する→他のパーツも選択する→他パーツを選べばクプロプレビューできるぞ 購入済みパーツはプレビューできない
俺もLEG90000以上余りそうだけどいい組み合わせが思い浮かばないね
この組み合わせいいかなと思ってプレビューしてもしっくりこない
☆10のランプ緑ばっかりじゃ見栄えが悪い感じがするから少しずつノマゲ挑戦してるけど易と全然違うね
気にするな、俺のはめっちゃ紫だから
ノマゲと易は落ちたら嫌だなと思って足易にへたれることが増えた
足易でも取れないものは取れないけどね
>>90易で問題無いと思う
ノマゲだと全体で安定してもラス落ちしやすい皆伝の人曰く難易7:3の割合で良いってさ
ノマゲは中途半端だから要らないと >>91
見上げてばかりで足元が疎か
>>92
皆伝の言葉が全て正しいわけではない >>93全て正しいかはわからないけど六段の人よりかは上手いのは確実だから聞いた方が近道かなと思った
実際、必死にくらいつくのが易、地力確認や認識出来てる曲を難でって感じで間違ってるかな? 易なんか付けてもどうせ塗り替えるし
プライドが許さない以外の問題ないんだからアシ易でいいだろ
ゲージの硬さは変わらんし
エレクリ灰やったけど縦連ないんだな
縦連のイメージしかなくて降ってくるの楽しみに身構えてたけど普通だった。
Another専用か。。
俺も難しい曲はアシ易にしちゃうから易は使わないなぁ
なんかもうPlan8とかもうやりたくないな疲れるあれ。
速い8分曲は疲れる。
レート高いけど8bit princess(A)とか右手忙しなくて壊れる
硬い鍵盤のとこでやってたら、右手と何故か頭痛くなってきた
退散するわ……
あの硬い鍵盤は何であんな硬くしてるんだろうな。
5鍵じゃないんだからさ
なんか前よりBP増えてるな
あんま一喜一憂しない方がいいとは思うけど
ECHIDNAの連皿トリル後が抜けられねえ…動画見ても何で零してるのか分からん普通の配置の筈なんだけどなぁ…
これが地力不足ってやつか
ECHIDNAは☆10としては強い?
時間差CNが苦手な俺にとってはエグすぎて…皿複合や階段の地力は上がってもこればっかりは上達しない涙
青民やミラクルミーツみたいな簡単なのしか捌けない
エキドナ灰のCNは乱とか掛けなきゃ割と素直な配置だと思うけど
まじか
最近ずっと乱常備だから正規やってなかった
試してみるわ
CNは乱かけると配置苦しくなること多いね
HCNだと特に
正規で跨ぎCN来るのってほんと11上位とか12とかだからなあ
早いうちにやって慣れとくのもいいけどあんまりにもボロボロならまだCNの乱にこだわんなくてもいいとは思う
一応9段がCN枠が恒例になりつつあるから八段位からは練習し始めた方がいいけど
正規だとHARDのA minstrel(A)にRANDOMで2%になった苦い思い出がある
基本正規でやってるけどMacho gang(A)みたいに崩さんと無理みたいなのもあるね
今CBSライセンスでLEGで買える楽曲って次回作で無条件解禁になったりします?
そうであればプクロに使おうかなって思ってるんですが
今までの流れと同じならLEG解禁曲は無条件解禁になる
ただ、解禁曲の扱いは毎作微妙に変わるから、過信はしない方が良い
この曲だけは外せないって曲は解禁しておいた方が良い
難済みの曲に易落ちBP倍
今日こんなんばっか
地力って下がるもんなの?
それとも今までがまぐれだったのか?
いつも見えてた部分が不思議と見えてなかったり
何でも無いとこでミスる
ずっとゲーセン居座ったけどイライラした一日だった
体調とか悪いときは見えなくなるよ
露骨に調子悪いときは帰って寝るか
ゲーセン代でうまいもんでも食いにいけ
tricoro七段Bloody Tears灰、炎灰とかめっちゃ楽じゃん
次回作でVと変わってくれないかな
一時期七段道中は弱めだったからなあ
結局サファリは動くはずもないから要求地力自体は大して変わらんけど
初見でアシ易で80%以上でクリアした譜面を易でやり直したとき大抵クリアできない
分かる
俺も過去の自分のスコアとかBPしょっちゅう下回るからね
思わず「はあ……?」とか言っちゃう
昨日押せてた譜面が押せないとかザラ
たまにBP40ぐらい増えてるのに何故かランプ更新できるときもあるけど
いつやったか知らんがこのBP数なら難いけそう
からの中盤落ちあるある
点いてもスコアBPボロボロとか
普通に買えるクプロには魅力ないな、
やはりεεとかωのやつが欲しい
アリーナでra'amとかFAXXみたいな曲ばっか投げてたらバチが当たったのかcomにチェッキン投げられて対策してなくて死んだ上に1位逃したのでもう癖曲は投げません
同じ日にCPUx3と3回ARENAをプレーして
Turii(H)に2回あたっらことがあるから
CPUはどうもパンツマスターみたい
checkinはクリアだけなら大した事ないけどスコアが鼻くそだから投げられたくないなぁ
クラシック六段やったら残り30ノーツで死んだw
皿絡みが難しすぎる&不得意過ぎる
チェッキンは苦手だから☆9で最後まで残ったわ
ソフランに加えて連皿だから出来ない人は穴譜面の表記である☆11あたりにランプが付き始めるくらいまで、とことん出来なかったりする
得意な人は☆7埋めてる段階で付いちゃう事もあるらしいけど
よくDPが☆チェッキンって言われるけどSPも大概だと思う
safariが全然できないんだけど何で練習すればいいの?
同時押し系ってたまに触らないと結構衰えるの早い気する
乱主体だと問題ないけど、正規多めだとどうしても欠けがちだしね
なんで正規ってあんなワンパターンなんだろう
☆9程度だと隣接ほとんど来ないし
乱常備って練習の為って言うけど、正規だけだとこのゲーム直ぐ飽きるよな
俺99%正規しかやらんけどね。
200クレやって2回しかランダムかけた記憶無いからな。
公式EXの
公式EXのO2Kのハイパーが正規では太刀打ちできんかったからランダムでやってみたけど
余計太刀打ちできんかったから辞めた。
あのコースが抜けられるなら六段に留まってるはずが無いから仕方ない
☆10でも正規だめで乱なら易つくとかたまにあるけどな
なお大抵乱だとスコアボロボロ
乱が効果あるのは革命とか超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲みたいなやつだわ。
しかし乱使ってスコア出すのは卑怯な感じもするからやはり使いたくないな
最初のクリアランプくらいは正規でつけたいのは分かる
Nの次は灰、灰の次は穴というように
易の次はノマゲそして難というように
まずは乱なり正規なり簡単な方から入って
最終的に正規鏡乱問わずクリアできるようにすればいいんぢゃよ
HAT TRICKやったらときどき色んな所で聞こえる三倍アイスクリームが
この曲が元ネタだったんか
たまに服の袖口が動きの邪魔になってるんじゃないかと思って捲ったり、捲ったら捲ったでそれが肘を締め付けてやっぱり邪魔になってるんじゃないかと、やたら気になることがある。俺だけかもしれんが……
たまに冬でもTシャツでプレイしてる人がいるけど、そういうことなのだろうか
>>148
分かる・・。
あと、「なんか左手の人差し指の感じが気になる・・」みたいな感じで指先触るまで落ち着かなくて譜面に集中できなかったり、関節がなりそうになって指慣らすまで落ち着かなかったり・・とかもある。 ワイのVがこれで困ってる
なんか無理に運指しようとしてごちゃごちゃになってそうなるのでは?
俺は運指とかよぅわからんから、
中指と人差し指だけであの同時交互叩きしてるわ。
教えてくれ五飛……
俺は後何回☆10を回せばいい
後何回ランプを更新すれば七段に辿り着けるんだ
壁紙のsigsigは何も応えてくれない……
久しぶりにアリーナやったら7段と8段にY&Co.is dead or aliveのHと灼熱のH投げられて4んだわ
なんで同じ段位で組ませないのか
アリーナはC3とC2の間に壁がある
C3までは当たっても五段か六段としかマッチングしない(ほぼCPU)が、C2になると七段八段とも当たるようになるし、たまにB5の人と当たったりもする
Bに上がると九段や十段、時々中伝あたりが混じってくるから
スコア力が低めな七段八段あたりは丁度C帯上位に集中する構図になってるな
Bからは☆11が解禁されるから上手く七段がCを抜けられたとしてもすぐに落とされて戻って来やすいし
>>156
たとえばこっちで条件指定して、
☆なんぼまで可って指定してその条件にマッチした人だけで対戦できりゃ良いのにな。 低難度マッチするとどうしてもcpuオンリーになるだろうしな
そもcpuに段位表示とか要らんよなあって
BEMANIwiki、Macho Gang穴どこがノマゲは☆9中位だよ
上級者目線ひどい
誰だこれ編集したの
数作前までは個人差・難度強譜面で通ってたハズだが
まだspwikiの同曲項目のが大分マシな書き方だな
マッチョは縦連地帯抜けても割とリズム難だからな
アリーナでS乱かけて縦連地帯凌いでも後半に巻き返されるケースも結構ある気がする
AAすら出しにくいような曲は大抵☆10以上で間違いないわ。
☆9中位と言い張るなら余裕でAA出せての事なのかな?
>>168
これ多分、10って書こうとしたのを間違えたんじゃないのかなって感
まああそこは必ずしも10適正のプレイレベルが書いてるって訳じゃないから
まぁそこはspwikiの方もではあるが… >>169
それぐらいが人間らしくて良いわ。
クプロが可愛ければなお良い ピンク髪の小顔で組み立てたら可愛くなるっていうのを最近発見した
☆10クリアレート95%クリアつき始めた時のわい
サファリBP170
☆10クリアレート90%クリアつき始めた時のわい
サファリBP180
☆10クリアレート80%クリアつき始めた時のわい
サファリBP165
☆10クリアレート75%クリアつき始めた時のわい
サファリBP160
先が遠すぎる・・というかサファリのBPが減らなすぎる
☆10が20曲くらいしかクリアできてないけどサファリのBP120くらいだわ
1曲目で蹂躙されてそれどころじゃないけど
無駄に押しまくってるだけでしょ
safari初見で抜けたけどテレテレの見えないところはトリルだけ押したらBP100ぐらいだった
しかしみんな向上心がありまくりだな。
サファリとか嫌いすぎてクリアとかどうでも良いと思ってるぐらいだし。
元のBPM135のやつなら良いけど。150のやつは聞いててキモイから嫌い。
テレテレのどこにトリルがあるのかも分からない内は
七段とか到底無理な気がする
SAFARIのBPは140から一向に減らないし
ちなみに補正入りスタートで抜けたから無駄押ししなけりゃ結構ゲージ維持できるはず
テレテレ以外は皿絡みに気をつければ弱いし
HCNが大好物なのですがHCNの譜面の一覧とかそういうの探せるサイトあったりしますか?
一応CNが含まれた譜面のみが集められたALL CHARGE NOTEってフォルダはある
そのフォルダをバージョン順にソートしてcopula以降の曲を見ていくと良いかも
copula以降でも通常CNの譜面はあるけど
ちなみに、レジェンダリアフォルダにもHCNはある
六段では難しい譜面が多いけどね
サファリのこのレイヤーいつのまにか削除されたのなぜだ
殺る気満々の表情してるのに(´・ω・`)
恐怖のあまり一気に脱毛するというクレームが来たから
(あれ・・!?でもサファリのメインのプレイ層である六段って既に・・・!??)
☆10易以上150記念に七段受けてみた
結果はサファリ中盤ホイッスル地帯でガオー
20%でサファリinした割には健闘したけどまだまだだねぇ
正規だろうが鏡だろうが受かれば七段
そもそもプレイサイドの違いもあるし、拘る意味もあんまり無い
上手い人は「正規鏡乱でスコア分けてクリアランプも別に〜」とか言うけど俺下手だから全部一緒でいいよ
2Pだけど正規も鏡もサファリのBPは同じだな...
六段の時は正規に人権なかったけど
久々にアルストやったけど、まるで成長していない……
乱かけると易取れるけど、正規が全く駄目
なんか分からんけどトラウマですわ
次回作も森一丁ボイスなんだろうか...
変な煽りボイスだけは勘弁願いたい
レベルC、まだまだいけるボイスが一番煽ってる感ある
大会とかEXやるとランクに関しては特に言われないよな。
筐体順位が低いと、出遅れたぁぁぁ!とか言われるがw
エキスパートとか段位とかのコース制のモードでは今のステージ数とゲージの残量に依存したボイスになる
DJレベルやスコアは無関係
だから極端な話DJレベルFでも良い成績のボイスが流れたりする
ちなみに、コースのFINALでの100%近い完走とワンモア召喚成功時のリザルトボイスは同じだったりするな
そんなもん導入したら硬派厨のオッサンが大暴れしそう
>>182のおかげで大好物譜面巡回できた。
全HCN譜面3週してECHIDONA以外は易以上付いた
最後の鍵盤がむずい
diamond crossingって曲音量大きすぎない?
こいつだけ音めっちゃ大きくてびびった サヨナラヘヴンも音量大きくてあまり選曲したくない 曲好きだし皿絡みのいい練習曲なのに
次回作で改善してほしい
音量はエフェクターを調整すればある程度は下げれる
全下げすると殆ど聞こえなくなるが
>>200
Cランクとからめぇぅぇぇ! とか言われるんだろうか 1曲目 BP+60 failed
2曲目 BP+60 failed
3曲目 BP+10 failed
終了
なんだこれ……
曲をクリアできなくても強制的に最低ランクにならないのはIIDXだけかもしれない
CB六段課題曲全部難できたぜ
なお黒髪は白く染まらない模様
クラシック六段に入ってるcolors灰もハードだと混フレとかトリルとか、中々辛い要素が多いな
腕試しにサファリやったら易クリアできて草
段位だったら受かってたのに勿体無い
ボス曲を易とか何してんだはよ行けレベルだが、段位となると緊張しそうだ
俺もクエ難ブルーミンノマゲしてたけどDIAVOLOとバンブーソードガール苦手で五段受かるの苦労したぞ
ブルーミンは黒髪にうまく批判やヘイトを集めることで自分自身はうまく中傷の的から避けてる感があって嫌い
まあ六段だろう
俺はバンブーやディアボロは問題ないがブルーミンで苦しんだから真逆の属性だな
AAとAA rebuild両方易ついた
ここが七段目安らしいけどサファリのBPは未だ150...
六段ギリギリ受かったときからずっと代わらず
なので最初はサファリと相性いいのかと思ってたけどそんなことはなかったようだ・・。
自分は両方ともA-EASYも無理だった
同時押しを練習すればSAFARIは抜けられるようになると言われたけど
入門のLove Me Do(A)も全く見えなくて序盤2%だから厳しい
無理せず正規から詰めてこ
Love Me Doも☆9じゃそこそこ難しいし
六段なら取り立てでも出来る、だなんて譜面じゃない
少しずつ詰めてこ
AA rebuildの方は最後らへんのゴチャゴチャで持ってかれてランプ付かないねぇ
☆9のノマゲ埋めはかなり進展した
なんで取れたのか分からんの多数だが
後はMemoriesとin the skyと……
1Pで皿+1+3+5(+7)の配置3を右親指でとってから5を右親指スライドでとる変な癖がついてしまった
連続してくれば右人差し指で5をとれるけど急に降ってくると誤魔化してしまう
どうしたものか
直すしかないだろうから、その配置が来た時に、無意識に押すんじゃなくて、意識してちゃんと押すようにして矯正していくしかないかなぁ
無意識にやっちゃうとこれまで通りの押し方になっちゃうから
サファリの38,39小節から流れ続けてくる3鍵のリズムがまるで分からん
チンチン言ってる奴ってのは分かるんだけど
snow(A)ってのをやったら途中テレテレテッテを更に強化したようなのが流れてきて吐いた
スノストA易も七段目安の一つって言われてるから攻略しないとなんだぜ
その曲goldのスノストじゃなくて9thのSNOWでしょ
SNOWは詐称気味だから仕方ない
八段でも正直辛い
おまいらすぐに9thとかgoldとか出てきてすごいな
俺はどの曲がどのバージョンとか全くわからねえよ
スノストはcsgold七段にいたし
近年(が、既に五年前…ッ)はtri五段にもいたし多少はね
もう次作か
このスレのもだが次作テンプレ考えとかないとな
RAM曲は古い曲が多いから譜面に癖があるな
単純にレベル内でも上位ではあるが
最近7鍵押すときに無駄に力んでしまうから曲の終盤辺りで薬指に激痛が走りまともに押せなくる
激痛って大丈夫か
疲れが溜まってるんじゃないか?
俺も今日は調子悪いのか何やってもFAST寄り寄りでどうにもならなかった
本当繊細なゲームだなとは思う
> 音ゲーマー「この譜面でミスした事ないのにおかしい、絶対おかしい」 → 脳外科に行ったらとんでもないことが発覚
こんなニュース前に見て、いつもと明らかに違うと思ったら病院行ってくれって思うようになった。
激痛って書き込み他のスレでもたまに見かけるけど、まぁ押し方の問題なんだろうなぁ・・。でも調子あきらか変だったら病院行けよ!
腱鞘炎はこの段階でも普通になるから
病院池よ
他のスレに誤爆したわ
上手い人が両手でノーツ取りに行くと片手側のノーツが全部グレるときあるから全部光らせるために全部片手で取ったって言っててなんかもう次元が違うと思った
そんなこと考えたこともなかったわ。光らせられる片手力鍛えたい。
激ムズを光らせられる奴らってやはり我々とは違う生まれ持った能力があるんだと思う。
あれだけ死ぬ気でやってた何十万人も居る甲子園球児の中でプロになれるのはほんのひと握りなのと同じで。
甲子園→赤段位
プロ選手→中伝
メジャー→皆伝
こうかな?
>>247
甲子園→中伝、皆伝下〜中位
プロ選手→皆伝上位
メジャー→トップランカー そういうのいいから
自分の実力で範囲変わりまくるし
人によって得意不得意あるからわからないけど自分はElishaとBelieve in youがAA取れてました
でも六段ならAA取っとけって曲は☆10にはたぶん無いと思います、お前何様だよって言われそうですが
アルストロメリアというか階段がクソ苦手でSAFARIにすら到達してないけどここのテンプレ見てやるべき事が見えた気がするわ。ありがとう
こういうスレです
彡⌒ ミ < いや! やめて!
( ´・ω・`). 彡⌒ミ
/ \ ( )今使ったのが何か判るか?
.__| | .| |_ / ヽ 即効性の発毛剤だ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..彡⌒ミ (⌒\ |__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| 彡⌒ミ
/ ヽ へへ、もう \| ( )
| ヽベタベタじゃねぇか\/ ヽ. しかしカラダは正直なようだぜ
| |ヽ、二⌒) /.| | | もううぶ毛が生えてやがる
.| ヽ \彡⌒ミ (⌒\|__./ /
/つE彡彡ミミ < 私、人前でこんなこと・・・うう・・・
\ヽ( ´・ω・`). 彡⌒ミ
\ ヽ ( )こいつ自分から櫛振り始めたぜ
.__ | .| |_ / ヽ いやらしい動きだ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..彡⌒ミ (⌒\ |__./ ./
||. ( )オラッ ~\_____ノ| 彡⌒ミ
/ ヽ ドライヤーが \| ( )
| ヽお留守になってるぞ\ / ヽ. とんだフサフサ男だな
| |ヽ、二⌒) /.| | | 俺たちの分も幸せになれよ
.| ヽ \彡⌒ミ (⌒\|__./ /
ICARUS灰ってクリアレート低かったけど低速抜けて加速後にトリル来るのだけ身構えてたら
ギアチェンしなくても易はついた嬉しい
加速の影響で難抜けば難しいから難粘着してる人がレートを下げてると思われる
Rootage11月7日
思ったより早かったな
もう一月猶予が欲しかったが
ワンチャン行くしか……?
世話ンなったわ、CB
正直苦しいことも多かったけどね
そんなに煽られる?
レベルCとかBはアリーナで人間に出来な曲投げられた時にしか聞かなかったからなぁ
ちゃんと地力age練習してたら
Cなんていくらでもでるよ
何気に見てみたら☆10ではA以下の評価はなかった、よっしゃ!
☆10でAなんてどうすれば出せるのかわからん
よくてBとかCで、下手するとDだよ
次作でも初心者が楽しめるイベントがあるといいけど
人数比からするとそろそろ六段までは切り捨てられそう
一応☆10はLETHEBOLG 〜双神威に斬り咲けり〜でA判定でたけど易挑戦レベルでまともなスコアがでるわけないから気にするな 俺もB、Cがほとんどだよ
5Keyオプションが次回作で削除らしいからイベント内容によって無理矢理解禁するのが難しくなるかも?
ここで俺上手いアピールしてもプロ六段でしかないんだよなあ
>>263
このゲームは下手くそは切り捨てられるのさ
七段以下は人権のないゴミカスだからな
人権が欲しかったらうまくなるしかない これでもイベントと言えばボスフォルダ、EXTRA専用曲、ワンモアだけだった頃に比べればかなり初心者には優しくなってるんだけどな
今回のは三段くらいの腕さえあればN譜面なら全解禁出来るくらいだと思うけど
シリウス、イベントによってはリンクルトリコロあたりまでは初心者にはまともに解禁出来なかったし
その代わり無条件解禁も早かったが
A以下は無いって事はやってる☆10全部AAって事ですかね
ワッチ兄弟が入ったら
ノーティ入らなかったぞ喜べよってなるのが目に見える
まあ道中削られてもブルーミンまでいければウイニングランでしょ
六段取り立てならきついが
段位でノーティやったらゲージ200%あっても閉店させる自信ある
ノーティそんなムズイか?
デジタンクとかバウンスと同じくらいだと思うんだけど
バウンスよりかはちょいムズい
ただこれでキツいとか言ってるんじゃ
がおーどころか七段道中も抜けられない
ノーティでそれならワッチ兄弟とか入れられたら凸する前に諦めれる
>>280
何度も易でプレイしてるけど必ず2%かそこらしかゲージ残らない
皿と3+5が頻出してくるあたりで何が何だかよくわからなくなる 七段まで後100ノーツ☆10易150くらいだけどノーティはBP150出る
皿がダメすぎるから個人差というよりはもっと皿曲をやらないとダメなのかもしれない..
四段のTADA☆YOSHIに苦戦したりゴリゴリ削られた人は皿が苦手だと思われる
皿というか連皿は出来たり出来なかったりしてよく分からん
駄目なときはひたすらBAD嵌まりしてどうにもならん
リズムが掴めてないってのが大きいが
あと皿といえば下記のうち、全部皿側で取れるようにすべきか課題
※ちなみに俺はほとんど右手フォローしてる現状……
S12
S13
S23
S123
※1P側
逆にわいはそれ全部皿側の手で取ってるな
早い皿来たら捌き切れなくなるから非皿側で7鍵叩けるようになりたい
V2&Konzert V(今作では自演も含めてVにヘイトを集めることに成功したから奴は次回作では七段から姿を消すだろう・・そしてついに我々が段位課題曲の座に・・!!)
1st You'll say "Now!"(H)
2nd 冥(H)
3rd Kung-fu Empire(H)
FINAL THE SAFARI(H)
次回作の七段これでどうよ
冥が七段にいたことってあるの?
間違いなく低速で死ぬ
許せないで瀕死、冥でとどめを刺されるわ
CSEMP七段頭おかしい
CSGold七段が歴代最弱かな?
サファリがもう要らんわぁ。
なんかサファリに匹敵するクソ☆10は無いの?
冥は七段に居たこともあるし、八段に居たこともあったような
低速で個人差出るから段位では立ち位置が安定しないのかもな
>>292
230あたりで話題になってた9thのSNOW(A)
やってみたらSAFARIよりごちゃっとした譜面じゃないんだけどBPすごい出た 七段八段は実質ボス1曲の段位と化してるからもう少し前座強めにしたほうがいい
あと六段ボスももう少し強めのほうがいいかもな
SNOW穴か…。サファリもそれもノマゲは無理だが、大会でSNOW入ってたやつは超えたんだよなぁ。
サファリは死ぬ…
初五スレにも貼ったレスだけど初心者スレに次回作前にやっておくべき事を纏めたレスがあったから一応こっちにも
前作でのレスだからバージョン名とかゲーム内通貨が前バージョンの物になってるけど、そこは適当に読み替えてくれ
328 爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd9f-Mb8Z) sage 2017/11/12(日) 19:26:33.90 ID:rXRURB1Vd
全く話変わるけどこのスレ段階だとバージョンアップが初めてと言う人も多いだろうから
バージョンアップの注意点を纏めておく
多分次回作迄一ヶ月と少しくらいしかないしな
引き継げるのは基本的にクリアランプ、楽曲解禁状況(次回作で無条件解禁になる曲もある可能性あり)、クプロパーツ、ライバル登録用のIDだけと思って良い
DJネームや所属都道府県は引き継ぎ時に変更可能
所属都道府県による影響は殆ど無いが、所属都道府県は課金していても変更不可能なので、変更したい人は必ず変更しておくこと
段位やスコア、プレイ回数などは引き継げない
必要なら外部ツール等で要保存
ただし、スコアに関してはパセリプレミアムプレイ時スコアグラフで前作ゴーストを設定することで前作のスコアを確認することは可能
段位も必要なら取り直しが必要
BUZZはいつもの仕様なら引き継ぎ不可能
引き継いだあとにsinobuzで購入したものは次回作のデータに反映されないのでBUZZは引き継ぎ前にクプロパーツや楽曲解禁でなるべく使い切るべし
(copulaの楽曲が次回作で無条件解禁されると言う保証はない為、プレイしたい曲は解禁した方が無難かも)
ちなみに、スキンカスタマイズアイテムは引き継げないので、間違ってもスキンカスタマイズアイテムには注ぎ込まないように
Vディスクやブラックパスも引き継げない
Vディスクは仕方ないが、ブラックパスを抱えているなら使ってしまおう
オプションやライバル、フォロープレイヤーの設定状況もリセットされるので注意
毎作恒例の仕様としてデフォルトはビギナーオプションになっている
ビギナーオプションになっているとFHSが使えないので注意
不安なら操作方法をあらかじめ再確認しておこう
とりあえずこんなところか
抜けてる物もあるかもだけど
> 抜けてる物
なにか大事な物があったような気がした・・・抜けてるもの・・・なにか・・とてもたいせつな何かが・・
>>286
これが出来ないままの八段だけど正直キツイ
絶対皿側で出来た方が良い 個人的な感想
S12:S2の延長で行けそう
S13:べちゃ押し難しいね
S23:遠くてかなりキツい
S123:どうやって押すんだ……?
八段は神風とかいうのが無理です……(BP186)
皿と鍵盤同時取りが未だに出来ない。
単体でそれが来てる時は余裕があってできるが連発してるとやろうとしても皿に全然指が届いてない
S123とS13は限界ギリギリの高密度の時に完全固定でとる以外大体左親で3取ってるけど皿で苦労したこと今のところないよ
>>301
確認したら神風はBP37ってなってるから右手の出張技術だけでクリアはもハードもいけるみたいよ
しかしその片手処理がもっと上手ければエクハとか出来るのかもしれない!!
>>303
そう思ってたけど12の密度の前には厳しくなってるんだ
片手処理習得で髪の毛は大事にな 個人的にはVより冥が来てくれたほうがサファリ到達率は高くなるから入れて欲しい
>>306
サファリだけ「サファリでええやん」というタイトルになっててワラタ コンマイがやらかして2曲目と3曲目がHyperではなくAnotherに誤設定されるんですね
管理idミスで何故か511Nなるんだねわかりますん
サファリ穴譜面作るにしてもキー音に割り当てられる音があまってないとか何とか
あまってないんじゃなくて
制作に必要な当時素材が失われてるとかなんとか
似たような音源でイチから作り直すしかない
900Notesは少ない(音が余っている)ように思えるけど曲が短いからであって
最近の曲の長さ(2分間)に直すと1200Notes位に相当するからな
七段の曲なんてなんでもいいわ
なんなら全部☆12でもいい
難逃げ実感できるの☆8までなんだけど六段レベルだと普通?
☆9以上だとラス殺しにたどり着く頃にはゲージほとんどないわ
そもそも☆9にホイホイ難付くなら七段見えるくらいだからな
>>314
わざわざ六段スレ見に来てまで書き込む内容じゃないよなぁ あー☆9でもCONTRACT(N) は難逃げ実感したわ
まあこんな極端な譜面☆10以上はないと思うが
心配しなくても☆11から先はラス頃し難逃げ譜面が色々出てくるから
☆12攻略に本格的にのりだす頃には
ノマゲって意味なくねの本当の意味がわかってくるから
そこまでがんばれ
いやそこまでくるかどうかはそいつの勝手だけど
その前に七段取りがんばれ
あーずっと目標だったChemical Cookieようやく易付いた!
CBの新曲で聞いて六段取り立てだったからボコボコにされたけど好きな曲だから頑張って来てよかった
単純な鍵盤譜面はクリアレート75%でもそこそこ易付いて来たけど皿複合譜面は85%付近でもポロポロ落とすから困る
ケミカルは鏡にしてやったなぁ
皿から遠いとめっちゃキツいんだもの
EXUSIAは六段でやる譜面じゃないだろあれは
個人的には、絶対に易も無理とは言わんが
あれノマゲつけれるんだったら
そこそこ拗らせかかってる
エクシアの話ね
エクスシア?細けェ事はいいんだよハゲるぞ!
ケミカル俺も好きだけど易は取れてないな
目標リストに入れとこう
ミラクルシンフォも曲は好きだけど足易も遠いな
あんなのスラスラ取れたら七段余裕な気もするけど……
ミラクルシンフォは元八段課題だから相応に難しいぞ
EXUSIAも☆10ではかなり強めで、実際に八段に入ったことは無いはずだけど段位に入れるなら八段課題相当だと思う
ほんと☆10は今までと比べて上と下の差が半端ないわ
☆9も大概ではあるけどな
削除予定だけどesrev:eR穴とか
同ジャンル名で前作的な楽曲のリジェネ穴よりこっちの方が難しいと思う
リジェネ☆10表記なのに
お前☆9だろ!からお前(道中だけは)☆12だろ!まであるから☆10は闇深い
Liberationも☆9にしては結構キツかった配置してたような気がするなぁ
パッと見素直な譜面なんだけど
>>331
それは簡単
六段最底辺のゴミカスの俺でも易つく ☆10は500曲以上あるから格差が激しいのは当然でもあるか
確か☆10最も曲数多い難易度でしょ?
一番譜面数が多いのは☆10で、次に☆5だな
☆10が多いのはボス曲の灰譜面がこの難易度に集中してるのと、昨今の穴譜面は☆10が中心なせいなのかも知れない
ついでに初期の弐寺のボス曲の穴も大体☆10
☆5が多いのはN譜面が☆5の曲が多いからなのかね
穴譜面は☆10が中心、と言うより☆10以降が中心、だった
ちなみに穴譜面のみで数えたら☆11が一番多かったはず
最後の大会は3曲目以降☆11になるように今までで一番難度が高くしても良いかもね。
選曲制限のために稼働後最初の100クレはどんなに上手な人でも
LV10-10-12ということも影響しているかもしれない
ぶっちゃけ譜面数が多いから難度格差がでかい訳じゃない
☆5のもそうだし
11以降にしても同じ事
そもそも難易度表記が大雑把すぎるからな
大体は合ってるのは確かだけど
難易度ってどうやって決めてんだろ
プログラム的にバサって決めてるのかプレイヤーに遊ばせて選ばせてるのか
ポップンでは難易度を決めるためのソフトみたいな物があって
そのソフトでは難易度が合わないと判断された譜面に関しては人の手で難易度を付けてるとか聞いたことはあるけど
本当かどうかは知らん
どうでも良い事だけど、CSのバグで穴譜面が無い曲で無理矢理穴譜面を出すと難易度表記は☆12扱いになるとか
勿論譜面データが無いから選んでもフリーズするだけだが
エキドナ先週まで足易も付かなかったのにさっきやったら超余裕で易付いてもっかいやったらノマゲ付いたわ
今作最後にいい思い出ができた☺
次回作ではやたらキー音やたらでかい曲が元通りになってますように 特にサヨナラヘヴン
穏やかな曲調で皿複合の練習になるのにあの爆音は萎える
六段でも紫くらいなら付きそうな☆11ってあったりしますか?
IXやったら易ゲージで50%(BP95)だったのでひょっとして他にワンチャンありそうな曲合ったりするのかなって思った次第です。
まぁメインでやるのは当然☆10ですが気分転換とかで・・・。1
>>347
連皿が好物なら灼熱2
初登場時☆10だったのでやったら緑ついた唯一緑以上の☆11 >>347
スレチだぞゴミクズ
D(A)でもやっとけ Amor De Veraoやろう
最初フルボッコされたけど易付いた
そしてかわいい
あとcrewとか
それもこれも七段取らせてくれないのが悪いんじゃ
クエ穴にまで易つき始めるまでがテンプレだぞ
もっと色んな9や10触っていけ
サファリBP60で易ついたけど1曲目でBP150くらいでるんやけど
ところでパセリ割引の日だからプレミアムフリー試しにやってみたいが
六段で有効活用するなら☆8~9の難埋めが一番いいのかな?
寧ろプレミアムフリーは難埋めや乱の当たり待ち、ステップアップの復習フォルダを肥やすためのモード
そのステップアップの復習フォルダ埋めも今作では曜日限定とは言え割安なタイムハザード、タイムヘルと言ったモードがあるしな
1曲を最後まで遊べるノマゲ以下のゲージではかなり割高になる
ノマゲ以下でも思う存分特攻できて調子が悪ければ任意で途中終了してやり直せるってメリットは一応あるけど
>>358
店舗独自のイベントだと思う
自分のホームでも朝だけ割引とか一時期やってたし
たしか筐体に時間を指定して割引する設定とかなかったっけ?
ポップンで聞いた話だから弐寺にもその設定があるかどうかはよくわからんけど >>360
IIDXでも曜日日付時間帯によってPASELIの額変えられる設定があるよ
某店舗で設定がうまくいってなくて設定し直してるの見た事ある
午前中だけ割引はうちのホームもやってたな さふぁりBP60ってワンチャンハードだな
九段の知り合いにサファリやってもらったら同じくらいだった
クリアレート6・7割クラスの☆10ノマゲランプが着実に増えていってるけどサファリ突破は遠い・・・
ホイッスル後の後半であと何回力尽きればいいんだ
次作七段の3曲目にゲージ残せる曲が来るかどうかが肝
正直Vなんかより灼熱とかDOMINIONとか来てくれた方がむしろ残る
ドミニは3曲目にしてはちょっと弱いし灼熱なんて中間完全に回復だからもし仮に皿曲が入るとしたらブレスト(過去1stだが)とか黒Xとか赤鮭とか蛇棒みたいな甘えが効かないのが妥当じゃないの
ドミニオンが弱いって流石に拗らせ過ぎだしそれこそ七段3rdに蛇棒なんて来たら適性七段なんて存在しなくなるのでは…?
盛り上がってるとこ悪いけど蛇棒も灼熱も過去八段なんだけど
まあ上の方にもあるように冥も七段だったり八段だったりしたらしいけど流石にその辺の皿曲は七段には来ないんじゃねーかな
僕は雪精辺りがいいと思います(ガン無視)
Vより灼熱の方がムズいしスコアも取れんわー。
灼熱できる人はBLACKも得意なの?
10の連皿は何回かやってたらそれなりに出来るようになるから
皿複合になるけどクラシック7段にいるスクスカとかのほうが無理 あれ現行の3曲目に来たら相当厳しいわ
灼熱自体はノマゲ出来てるけど蛇棒や赤鮭はおろかワッチャウ2ですら易出来てないわ
灼熱は正直皿単純だし中盤回復もあるから☆10の皿曲の中では比較的弱い部類だと思う
連皿譜面皿の始点と終点が大事なのはわかっているけど気がついたらBADハマりしてんだよな
ワッチ穴の終盤inまでに易でゲージちょろっと残るようになったから少しは上達してるだろうけど
CBやり納めに7段受けてきたら案の定サファリの600ノーツくらいで落ちてしまった
アルストで84%から18%まで落とされたから分かってたけど完璧に時期尚早だったわ
>>371
☆10のMass曲全部ノマゲ以上ついてるけどWatch2はRedより難しいと思う、蛇棒よりは楽だけど
そしてWatch(A)は更に難しい
なお連皿が得意であれば今作のMass曲であるThe Chaseはかなりの逆詐称に感じる >>362
サファリBP60じゃハード狙えないよ
ノーツの少なさ、回復できる場所の少なさ的にBP40切るくらいからようやく狙えるライン サファリは表記を☆11にすれば少しは迂闊に触って癖つける人も減りそうな気がする
サファリ灰正規外れ乱当り譜面って本当?
正規は段位しかやってないけど乱かけると余計訳わからなくなる
乱入れたら☆10過半が未易なプレイレベルでも
普通にノマゲ点けれる程度には簡単になるよ
そもそも正規がクソハズレだから乱かけたほうが概ね楽になる
ただ、テレテレテッテの部分はその部分だけ見たら☆12に片足突っ込んでる密度だから地力足りてないなら乱かけても楽には感じないと思う
ただ、ノーツ数は少ない分回復もしやすいからノマゲまでなら…って感じ
そもそもあの速さで同時押しができないから詰んでいるわ
CSで2/3の速度にしても押せないことが多い
テレテレよりVのトリルが無理
サファリはウイニングラン
サファリのテレテレって☆12に片足突っ込んでるとまで言われるんか
ハードまでなら赤段位ならいけそうやがエクハとなるとかなり難しくなるんやろな..
>>382
私はV灰の対象トリル両手の中指人差し指で全部取ってるからがんばれ! テレテレ「だけ」の瞬間的な密度だけをみたらね
もし曲の最後まで延々テレテレテッテが続いたとしたら実際☆12だと思う
☆11易七割超えてる自分もガチ押しなんて無理だし
回復できる場所もあるし、ノーツ数自体は少ないから段位でなら相応の地力があれば見えている部分を取って空打ち減らせば突破は出来るようにはなってる
12もピンキリだから 最下層なら11上位より弱いのもある
☆7の乱難回してたら普通に死んだ
やっぱ皿複合は弱点か〜
テレテレって全押し2回で減らないでしょ
攻略動画あったぞ
所詮段位ゲージでの通過だからね
ガチ押しする必要自体全く無い
今日CBの最終プレーをやってきた
次作で六段も七年目だから潮時かもしれない
未だに六段の人は、一度プレイ動画を撮ってみんなで見せ合って研究して行ったら良いと思う。
おう、また次作でな
六段→七段まで1ヶ月って人もいれば数年の戦士もいるんだよな
俺も前者のタイプではないらしいってのは嫌でも分かったよ
得るものも色々あったと思いたいけど、六段になってからは辛い闘いが多かったかな
CBから六段でCBが200クレ超えたくらいだけど七段はまだ遠いな
サファリ709ノーツまではたどり着けたがVどころかアルストで15%くらいまで減るし
CBで他機種から移行して六段までこれたが七段はまだまだ遠いねぇ
サファリ1回目ホイッスルが七段最高記録
ここまで音ゲーやってて才能がある人間ではないことは理解してるから地道にやってくしかないね
でも弐寺に出会えて本当によかったよ
明後日になると普段見ない顔の謎の八段受験勢が大勢来て並ぶから明日やり納めしてやり始めは明後日にしよ
BMSはキーボードでもいいんかね。やってみたら☆8で落ちたが。
>>402
落ち着くのはそのくらいになりそうやね・・・。
> そのためBPM変化がある曲では変化に合わせてスクロール速度も変化する。Rbの仕様に近く、GDのような完全固定ではない。
次回作はこの仕様がどうなってるのか気になる・・。流石にギアチェンが不要になるって事は無いだろうけど、そんな風に見えるような書き方にも見える。 ハイスピードの表記自体がスクロールスピードを表してるような感じなんじゃ?
ソフランによる譜面の変速は従来通りで
DDから六段だけど週1クレだから
六段維持できてるだけマシだと思った
サファリとギガデリはボス曲から外れないと公言されてる?っぽいから4曲目100スタート切れるくらい自力つけたいわ
なんかアルストで死に出す始末
どうなってんのこれ
正直呆然としてしまった
俺が今までやってきた云百クレはなんだったんだろうか
しばらく立ち直れないかもしれん
どうせあと24hもしないうちに課題変更だし
アルストなんざほっとけ
>>410
俺なんかそろそろ4000ぐらいになるのにアルスト前半で死ぬ THANK YOU FOR PLAYING灰ギリ難クリアでCBフィニッシュ
心なしかクリアレート上がってた気がした
目に見えて☆10易点きにくくなってきて成長の鈍りを感じてきたが次回作も頑張ろう
最終日の七段はVで撃沈して終わったよ
トリルでbat量産しかできない
やっぱ最後にその曲選曲する人多いんだな
曲調はそうでもないけど名前がすごいエンディング感ある
倒せる気がしないというか倒す気がないというか
まあ焦ってもできないものはできないし
次々々々作ぐらいにはライオンに出会えるかもしれないし会えないかもしれない
それ以前に次回作でここにいられるかどうか、が当面の大問題だったわ
個人的には六段と七段の間埋めて欲しいからブルーミンは卒業してもらって他の曲入れて欲しいところ
六段以下は年々弱体化してるそうだからあり得ないんだろうが..
選曲制限あるから六段弱めでいいよ
1曲目☆8までしか選べなかったらモチベがた落ちだわ
俺はまず腕ならししたいから☆6か7から初めてるから制限を気にした事が無い。
☆8すらまだ全部ランプつかないから選曲制限は俺も割とどうでもいいな
最近はずっと正規☆8ハード埋めしてるから選曲制限気にしてないなあ
それ意味あるのかって言われたら答えられないけど楽しいから良し
>>424
俺は☆6ハード梅してるけど、どうしてもいくつかつかないのある >>417
七段から帰ってきた俺も居るから安心しろ そういや俺はハードとかエクハでやった事が無いな。
インフィニタスならポイントが増えるからやるけど。
あの赤いゲージはエキスパートとか大会で見てるからそれで十分かなと
しばらく☆10クリアレートがあてにならなくなるからやりにくいな
最初っから当てにならないじゃん…
タイピとミラクルミーツみたいなわかり易さにして
最後のプレイは粘着の恐ろしさを身をもって痛感したよ
やればやるほど出来なくなるってのは、ありゃ本当なんだな
普段粘着なんてしないんだけど熱くなりすぎた
もう後半はメチャクチャで自分でどこを見てどこを押してるんだか全然分かんないし、普段の回復ポイントで全く回復できないし、
最終的にはアルスト最初の階段地帯で落ちるほど何かが壊れてしまった
六段取り立て時でもそんなことはなかったよ
帰り道思わず涙出てきた
明日とりあえず六段に帰ってくる
と言いきれないほど弱ってるけど
話はそれからだな……
1回ぐらいフルゲージでサファリとやらせてくれ……
もっとリラックスして楽しもう
段位なんてしばらく放っておいて嫁曲やろうじゃんか
稼働中のBEMANI機種で選曲制限があるのは
IIDX,REFLEC,MUSECA,SDVXかな
IIDXはクラブDJになって段々盛り上げていくという設定だから
選曲制限撤廃は難しいだろうな
七段
わっち2灰??かんふー灰??ジルクファイド灰??THE SAFARI灰
お金使ったら最初の1クレ目から難度制限無視できるよ
ワッチ2灰とか足切りどころか首切りやん BP150くらいでてたわ
ワッチ兄弟どっちか六段にくるかも〜って話題あったが七段かよ・・・
朝から落ち込んだ
こうなったら皿複合力養成の意味で六段にノーティ灰とか他の☆9Mass曲とか入れて欲しい
一応
八段
疾風迅雷灰→廿穴→LAB穴→S!ck穴
かと言って八段じゃ弱い気もするし、微妙な位置付け
七段の☆9枠としては強いな
CSDJTのリスタチアみたい
まぐれ抜けを許さなくなったという意味では難化かもな八段
3曲目ジルクファイド佐々木が入ったのか
希望が見えてきた
六段
紅牡丹(H)→バウンス灰→リラン灰→Rottel-the-mercury(H)
6段これでいいん?結構難化したようにも思えるけど。
Vが居なくなったのは万々歳だけど首切りワッチャかい
一応易ついてるけどどうなるか…
ジルクとか触ったことすらないんだけど三曲目としてはどんな感じなの?
回復
ワッチ2に比べれば癒しじゃないの
結局サファリゲーなの変わらんが
おまえらV嫌い過ぎじゃないか?
でも気持ちはわかる
ワッチ2手も足も出ないが連皿の練習どうすればいいんだろう?
灼熱、2のNはさすがに簡単で練習効果が薄いし オレはビートマニア!灰はラス殺しがきつくて選びにくい
☆8〜9でいいのあるかな?
デジタンク灰とか
Mass曲灰譜面では簡単な方だと思う
というか俺マニア灰のラストって
そこまでキツい配置じゃなかったハズだが
あれでキツい感じるならデジタンでもまだ重いかも試練
…
ジルク回復なら今作は七段取りたいな…SINOBUZ七段行けたなら大丈夫かな
極端に連皿弱いとかじゃなきゃいけるいける
段位の連皿なんて適当に押し引きしてるだけで閉店防止には十分過ぎるもの
それでも連皿でゲージ0いくんなら
ちょっと皿やばいから鍛え直していけ
>>449
ロッテルがなあ…
他の曲もダメそう、というかダメ >>457
つまり無理度は同じくらいってこと?
まあがんばれ Zirkfied(H)の履歴見たら易付いてるね
アルストもVも苦手過ぎたからな
これゲージ残せるんじゃね?
やべえゾクゾクしてきた
結局今回もテレテレだけで全部決まる
Vがアホほどクセついてた人以外はな
>>458
当分こことはお別れになりそう
下手すれば今作中はダメかも
とりあえずじゃあな、また来れることを祈っておくわ サファリ「毎作こんなに頑張ってるのに..わいの事嫁曲とか言ってくれる人..一人もいない.....😭」
地力つけて八段に飛び級しやすくなってるからいいじゃん
マーキュリーはやったことないけどブルーミンとどっちが難しいの?
元五段のバウンス灰が入ってるしリランに嫌らしい皿複合は無かった筈だし道中は易化っぽいけど
マーキュリーは左右によったトリルと片手で捌く必要がある単押し→同時押しがしんどかった
>>440
ノーティはなぜかN譜面が今作二級にsatfinalと入れ替わりで入った模様 前作六段は
乱打→階段→階段→同時
だったけど、今作は全部地力?
>>461
AC正規段位はTAKAの言ってた公約があるから無理
あきらメロン 六段という枠組みで言えばリランは簡単では無いかと
というか単純な難度では出た当初、ほぼ同時期に出た黒髪越えだった記憶
黒髪はハードついたけどリランは無理 >>474
俺は逆だな
リランは白いけど黒髪はノマゲ止まり
今回六段は3曲が白くてもう1曲もBP的に白行けそうだから楽かな
七段も前2曲ノマゲついてるから3曲目でどこまで耐えられるか 今作六段はバウンスリランと嫁曲が2曲も入ってて嬉しい
流石に混んでるねえ
何とか1プレイ出来たが間違ってスタンダード選んでまだ無段位
ハイスピ絡みでまごついたけど、もしかしてカバー無しでも緑数字固定出来るっぽい?
そういやハイスピ調整なしでいきなり段位突っ込んだら死ぬ可能性あるのか
段位なしだと選曲制限って8-10-無制限か
六段取れなかったら五段以下取る必要ねーのな
何とか六段には戻って来れたようだ
注ぎ込んできたものは無駄じゃなかったようだ
4曲とも適度な緊張感があった
マーキュリー言うほどでもなかったな
ブルーミンよりは難しくなってるけど
七段はワッチャ2ギリ抜けで2曲ある程度回復からのサファリ終盤で撃沈した・・・
Vよりゲージ残るようになったから行けるだろって思ったらまだ4,5回程度しか触ってないのに初見の時よりサファリ捌けなくなってて草も生えない
これが癖ってやつですか
前作で判定タイミング変えてた人は、初期化されてるから設定のし直しを忘れないでね
おかげで落ちかけたから
個人的に前作よりなんかslowに寄ったように感じるなあ
初期カスタマイズで見え方が違うのもあるかもしれんけど
公式が制作時にあえて遅延入れて前々作の判定に戻るようにしたって説あるから
slow寄りになってるのかもね
今日は混雑していてプレーできなかったので、CB最終日の段位認定者総覧から人数を控えておいた
IIDX25 CANNON BALLERS 2018/11/07 02:30
SP DP
七級 670 171
六級 784 62
五級 468 118
四級 753 217
三級 575 92
二級 639 152
一級 400 155
初段 1125 483
二段 789 324
三段 1523 206
四段 928 395
五段 3450 425
六段 9415 1324
七段 5853 1588
八段 11901 1129
九段 5241 1279
十段 6849 651
中伝 7214 558
皆伝 5365 600
合計 63942 9929
SP DP
七級 - 一級 4289 967
6.7% 9.7%
初段 - 六段 17230 3157
26.9% 31.8%
七段 - 八段 17754 2717
27.8% 27.4%
九段 - 中伝 19304 2488
30.2% 25.1%
皆伝 5365 600
8.4% 6.0%
六段までで下から数えて1/3、八段で1/2みたい
判定は-1.1ぐらい下げてようやく光ったけど
デフォルトのキービームだとスゲー見辛いわ
QRコードかざして17000もらえるやつってどうやるの?
メニューの中にQRコードなんてなかったけど。
>>497
スタートとVEFXを同時押ししながらモードを選ぶと読み取り画面が出てくるから、そこで出来る
プレー終了時ではなく、読み取り成功で即座に付与される Vは個人差譜面だから仕方ないね
R乱で易は点いたが苦手だった
>>504
これ17000BIBL貰えるQRコードは1月8日までだから気をつけて
他にもロケテ配布のクプロやプレイリスト読み込めるQRコードも載ってるから欲しい人はチェックね Vが消え失せてくれたお陰で78%でサファリin出来たが、まあ何だかんだで死んでしまった
一番調子良い時で足易付いてんだけどね、なんか段位でやるとうまく出来ないんだよな……
1曲目が前作と比較にならん圧で、毎回watchするの結構キツイね
あと確かに判定がslow寄りな気がしないでもなくて気になる
あと知らんでQRコードってのをやったら画面に自分の顔が映り出して超絶にびびってしまったんだが……
前作Vで16%まで減らされて4曲目ラスト8小節で撃沈したりしていたが
今作はあっさりと七段取れてしまった
68-100-80-18
4曲目いつもよりミスったけどホイッスル前で30%強残っていたので行けると確信して
ラスト8小節で10%強残っていたのでもらったと思った
やっぱり七段は3曲目ゲーだね
ところでHS設定今までのやり方でやる方法なくなった?
508ですが追記
☆10は緑以上253、☆11は灼熱2だけ緑です
FHSは今までと同じだが
通常のハイスピがなあ…
ヨロロとかやったらやばい
今回の課題はやっぱ皿だな
デジタンクぐらいまでしかできないのがクリティカル突かれた感がある
うーんやっぱり前作より判定slow寄りになってるくさいな
結構判定ってころころ変わるんかね
fast増し増しマンの俺には丁度いいっちゃいいけどやっぱなんか気持ち悪いな
このまま慣れるべきかいじって前作寄りに合わせるか悩みどころ
ころころ変わるっていうか
前作でOS変える事になったから仕方ない
今までずっと変えてなかったからな
今作七段体力消し飛んでサファリ押せなくなるやつだからこっちのお世話になるかもしれん
ジルクは別に…
最初と最後にシンメトリー配置がちょろっとあるだけ
でもVや十二式穴のに比べたら本当に少ししかないから
まあ回復
今回の道中三曲では一番弱いんじゃないの
前作判定+4.2にしてたけど今作は+1でちょうどよかった
判定+マシマシは間違ってなかったわ
ステップアップ判定Cでも曲ランク?上がるからレベル11、レート低い☆10出てきてきつい
☆9〜10が混じってるくらいが一番いいのに(´・ω・`)
その為の復習フォルダ
SUイベ進めたいんならわざと難度ランク落として
ひたすら低難度オッスのがいいぞ
新曲の特に☆10なんかやると何やっても圧倒的どんケツで恥ずかしい……
点滅とかさせてるのも俺だけ
俺の一つ上がもうA後半の白とかそんなん
六段息してない……?
稼働初日の行列連中と同じだよ
ハゲには見えない存在だからねしかたないね
>>504
そのQRコードってスマホで読み込むのでは意味が無いの?
ゲーム上でなんか操作するって事なのだろうか…。 デフォクプロという痛恨のミスをしてしったが達成率80%で六段合格
今作もよろしく
ゲームモード選択画面に書いてあるぞ
サイトにQR読み取りページみたいなのは無い
>>524
モード選択画面でやりたいモードをエフェクトボタンとVEFXボタンを押しながら決定すると料金選択後に筐体のカメラでQR読み込む画面が出てくるからそのQRコードをカメラに向ければOK
暗いゲーセンだとスマホの画面が光っちゃって読み込みづらくなる場合があるからそういう時はスマホの画面の明るさをめいっぱい下げてみたりするといいかも 開始早々こんなに粘着してるのが元難民っぷりを表してるね
粘着してなけりゃ普通に取れただろうに
辻斬りで曲解禁あるってマジ?
初心者いじめシステムは勘弁してくれ
昔の筐体トップ以外にカウントが増えなかった撃墜王に比べればまあ…
最悪サブカで自演で稼ぐという手もある
28→100→100→46で7段受かった
チワワがSAFARIより難しい
皿複合が苦手すぎて七段落ちた…しばらくお世話になります
練習曲はひたすらMass曲やってればいい感じ?
>>516
まじでこれ
サファリに100%突入で落ちてしまった こっからの段位ボスにゲージなんていくらあっても意味無いからなあ
やっぱり段位は誤魔化す力のが重要ってハッキリわかんだね
まあそれでもゲージ無いよりあった方がってのも一理はあるんだがなァ
誤魔化すのにも地力いるからね
誤魔化せない人は地力不足
もう地力ってなんだ…
AAのBP50以下とかじゃダメか…
サファリだけわいが変わってあげたいわ
逆に道中変わって欲しいわ
皿が全く出来ないから
また一年待つしかないか
☆11に何かEASYを点けることが目標かな
Zirkfiedは難出来そうなくらい得意なんだけど前座2枚が常に補正スレスレで困る
誰か俺と七段道中かわってくれ
サファリハードできるんだけどワッチで死ぬ
俺のサファリには紫付いてるのに、本番では応えてくれねェんだ
動画見ても行けそうな気だけはするんだけどね
でも動画って見てると行けそうな気はするけど実際上手く行った試し無いから、意味無いのかなと思う
下手すると妨げになってるまである
怖くて確かめたくないけど、その時の俺より下手になってるかもしんね
俺が皿回してやりたいけどね
やっぱ自分で倒すしかないんだよね
1年待つ間に練習しろよ
これから苦手な曲来るたび1作分待つつもりか
Bounce(H)がまぐれでEASYのレベルだから
六段下位向け練習曲もCatch Me(H)から先が出来なくて詰む
QRコードだけどスマホの明るさ半分じゃ明るすぎてダメだった
一番下まで落としたら安定して呼んでくれたので参考まで
ワッチ2未プレイだけど皿苦手だからやる前から抜けられる気がせん
動画見たけどチワワチワワ絶対できない
RA初出の楽曲だったかな
確かRA初出の☆9譜面でノーツ数が最多だった気がする
皿曲なのに
QRコードは急に自分の顔が画面に映り出したのにびびってやめてしまったヘタレです……
五六七八段やってみて一番うざいと思ったのがワッチ2
RAが生み出したのは灼熱だけじゃなかったのか…
と思ったら他にもバウンスだのリランだのいて草
ワッチ2は体力削られて終盤ヘロヘロになるのが辛い
まぁいまだにquasar灰で指がきつくなるくらい貧弱だけど
六段受けて来たけど難易度は前作と変わった気はしなかった
前作は
乱打→階段→階段→同時
だったが
地力→皿→軸押し→地力
って感じで属性が変わってるから注意
1ヶ月ブランクが空いたら皿複合が驚くほど出来なくなってて涙が出てきた
普通にノマゲしてたはずのバウンスなのに段位ゲージで60%削られて瀕死になってるし
>>561
invokerとかCheer Trainとか皿練習の時に使ってたけど結構オススメ
特に後者はランダムでやりこむと皿複合力がぐんぐん伸びる >>563
個人的には前作と同格だが、copulaとも同格だと思ってる 上から目線ではやや難化かなって思う
ボスも元七段課題らしいし
あーだめだこれwwwwwwwww
ワッチャ全然できんで3回ぐらい1曲目で閉店したわwwwwwwwwwwww
スタダでやってみたらBP180wwwwwwwwwwwwwwwwww
つーか☆9で唯一ランプついてない曲だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
八段はLABの縦連かなんかでガリガリ削られるけどまだこっちのが望みありそうwwwwwwww
つーか判定どうなってんの?すげー違和感あるんだけど
最初、0でやったらSlow500Fast30とかだったでwwwwwwwwwwwwww
毎作+0.7〜+1.0だったのに、-1.5とかいう未知の領域まで行ったんですけど
押しててすげー気持ち悪い
>>568
今回判定が下がったと感じてるのは前作から引き続きをしたプレーヤー殆どだと思えるので
オプション使って自分の光る調整にするのは必須じゃないかと思うよ
ワッチャ2は個人差あるけど、歴代七段一曲目と比べたら激しく難易度上がったんじゃないかな 歴代の七段☆9枠としてはCSDJTのリスタチアに近い気がする
☆10に昇格しても違和感ない
色々動揺してた…すまんかった
判定調整したら光るは光るんだが違和感があって気になってガタガタだったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッチャはちょっと譜面よく見てみるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず判定-0.5にしてみたけどまだしっくりはきてないね
どのみち特攻するとfastに寄るし難しい
判定迷子にならなきゃいいけど……
QRコードは反応しなかったね
暗くしてまた試してみるわ……
>>575
iPhone 6sだけど、
明るさ1/2 何回やっても反応せず
明るさ1/3 稀に反応する
明るさ1/5以下 安定して反応する
って感じだったから明るさは最小設定にしておく事 灼熱にご挨拶してからワッチやればスカスカに見える説
比較的皿が分かりやすい灼熱の方が簡単なんだよなぁ…
中盤回復あるし
皿+鍵盤がマジで無理
皿オンリーなら余裕だけど鍵盤が絡むと途端にリズムが分からなくなる
キツいけどあくまで段位ゲージだからな
一桁でも抜ければそれで正義だから
別に漂白しろって言ってる訳でも無いから気を落とさずにな
がおー拗らせ派?おまえらはついでにワッチ漂白していけや^^
Watch out!!もPt.2でなければ
CSで速度を落として練習できるけど
今は動画をスロー再生するか
正直段位の連皿は手さえ止めなければ最悪見逃しPOORは出ないから
案外生き延びられたりする
まあ、ワッチ2は連皿と言うより皿複合色が強い感じもするが
段位ワッチ2で問題なのは鍵盤の方だろうからな
案外配置も押しにくい
まあ開幕配置だし10で物量慣れしてるだけでも強引抜けは出来るはず
抜けたら回復は余裕なハズだからね今回
前レスにあったワッチ2灰太鼓皿リズム動画聞いてたら攻略した気になった
実際プレイしたらボロボロなんだろうけど(´・ω・`)
サファリ50小節目のS135逃して死んでしまった…
CBのサイトでまだ使えるのでは?
380Pぐらいしかないから何も買えないが、クプロとかのページには入っていけるし
スパーダで50万デラー残したままペンデュアルに移行してしまったのを思い出す
どのみちクプロパーツしか移行するものないけど
50万もあったら森一丁のボイスも買えるレベルだったのか。
あれボイスゲットしても新バージョンで使えないらしいけどじゃあ何のためのものなのだろう?
ただのサウンドトラックみたいなもの?
クプロに興味なければノーダメージだよ
LEGで解禁できる曲無条件解禁されたし
システムボイスは単にその作品だけの要素だよ
森一丁だけじゃない、いままでずっとそう
ただシステムボイス変更がある作品はそんな多くないってだけ
森一丁じゃなくていいけどAAとかAAA出た時のなんか言ってくれないと寂しいね。
棒読みちゃんでも良いから言って欲しい。
エーエーエー…。とでも良いから言って欲しい
ステップアップやったけどハードエクハしても理解度全然進まない
前作と違う要素あるの?
前作は易で1/3週したけど
今回のSUイベはゲージオプ設定まったく関係無いらしい
まじかー
前作は運要素もあったけどコツコツクレ重ねる系なのかな
頑張るかー
まだ全容はハッキリしてないけどな今のSU
難度ランクの下降具合も含めて
ただSUイベに関しては運要素は一切撤廃された
それ故のこの重さじゃないか?というウワサが出てる
ステップアップ前作は難易度下がりやすかったけど今作は上がりやすいみたいだね
安定して☆10選べるけどクリア続くと現状手も足も出ない☆11出てくるからありがた迷惑かなー
前作ステップアップ使いたかったけど☆8以下しか出なくてLvあげるの辛くて使うの諦めたから個人的にはありがたい
簡単めな☆11も出してやってみたい
今作ハイスピードがらみで何が変わったのかよう分からん
なんかFAXXが以前のようにできなくなったってのは見かけたが
従来のハイスピが倍率変更になったんだよ
普通のハイスピだけでソフランやるならもっかいハイスピ数値合わせからやり直さないといけない
ヨロロやったらやりづらさがわかる
でもFHSは前と変わらんから影響あるのは
ハイスピ専の人だけだよ、結局
ほとんどの人はハイスピ専とまでは行かないけどFHSそこまで頻繁に使わなそうだから結構影響ありそう
HS専なので難儀中
仕方ないからFHSにしてHS倍率前作と同じにしてやってる
曲途中でBPM変わっても特に操作しなければ何もならないらしいので
曲途中のHS変更を基本しない俺にはそれでも代用になってる
ステップアップは3クレやって一章が半分進んだくらいだったから、恐らく6クレかかる。
八章まであるらしいから、まず無いと思うけど八章までずっと6クレペースで進められるんだとしても48クレ必要。
結構重解禁になると思う。
ミッションが出たときにミッションクリアできれば進行が加速できるから
実際は気持ち少ないクレ数になると思われる
ただそれでも重いな、今回は
皿が全く出来ないけど
瀕死になりながら六段は何とか取り直せた
連皿と皿複合曲は最初ASでクリアして
STEP UP復習しかなさそう
皿がらみは下からしっかりハードで地力の下限あげてくのオススメ
メインテレテレ抜けた先のラスト右テレテレで死にました
馬鹿野郎がァああ
ステップアップ何回かやってたら☆11まで並びだして地獄の様相に……
ゲージもあんまり増えんし
どういうモードなんだこれは……
>>611
クプロ解禁なら賽の河原が如くクレを積み上げるモード
ハードやエクハ埋めと決め打ちすればレベルも上がらずミッションも適性内に収まるので精神衛生上良い レベル上げすぎるとミッションV2灰をAランク以上とれのような無理難題を要求されるってことか
六段受けて94→80→96→28で受かったけどキツすぎるわこれ
やっぱまだまだ地力不足って再確認できたわ
今回は難度ランクが下がりにくい
難以上、特にEXHは落ちても下降量が目に見えて小さい
大きく落とすならアシ易にアシオプ入れて更に50poor閉店
suイベは曲の出来は関係ない
どんなに悪くても変わらない
影響あるのは課題曲フォルダだけが対象という点だけ
>>608
HARDで確実にクリアとなると今はWatch out!!(N4)とかCheer Train(H6)が精一杯だから
周りに笑われながらでも練習していきます 最寄りの弐寺置いてあるゲーセン閉店で強制引退のカウントダウンが始まってしまったわ(´;ω;`)
なにがなんでも残り二ヶ月半以内に七段とって引退したい・・・
INFINITASはできないけどPS2の弐寺(DD〜EMP)環境は整ってる
でもACでプレイしたほうがいろんな曲あって楽しいし集中できるから成長の実感あるんだよね
引退まで六段スレにお世話になるよ
閉店だとしょうがないか
自分がよく行く店(溝の口)はここ数年間0-1台だったのに
最近急にプレーヤーが増えたのかあっという間に2台,3台に増えた
わいクソ田舎住んでるからゲーセンまで車で1時間弱やでw
行って帰るだけで2時間かかるから結構大変
行っても一台しかないしな都会が羨ましいわい
閉店しそうな気配は今んところあまりないが閉店したら他の候補ないから終わりやな
コントローラー付きで家庭用所持してるだけまだ幸運だと思うけどな
なんかゲーセンがどんどん無くなるよな…。
ゲーセンじゃなくて良いからもう音ゲー専門店を各市町村に置いてあれしてほしい
このゲーム全然初心者いないからねえ
六段以下とか10人に1人入ればいいほうだよ
六段までは早いんだよ六段まではな・・・
七段以降と☆11は間違いなく7級〜六段と☆1〜☆9以上の差がある
八段だけど未だにサファリは見切れん
物量慣れしてわしゃわしゃで誤魔化せば抜けれるから
クリアできなくても☆11やるといいかもね
簡単なのなら六段でもランプつけれるだろうしモチベ維持にも繋がる
やっぱスコアもある程度取らんと高段位には行けんとかにしたらみんな二、三段ぐらい固まるかもしれんのにな。
級位まではクリアだけで。
段位からは4曲平均AAA以上とかね。この条件で六段取れたらかなりの強者になれる
天下一武闘会でピッコロと戦ってた頃が六段とすると、七段ではいきなり飛んでべジータが出てくるレベル
六段から修行を重ね界王拳とか覚えるけど、それでもなお勝てないみたいな
その為のアリーナだったんだぞ
Dに下がりたいとかいう後ろ向き展望してるアホがいたが
再北端稚内のゲーセン行ったことあるが筐体の踏み台が無くてすごい高い位置に手元が来るので非常にやりにくかったし、チビだと出来ないなあれ…。
しかも1クレ200円だった…。
>>633
近くのゲーセンが網走か旭川まで行かないと無いからしゃーない 俺達は辻斬りバトルの養分にしかならんのよ 悲しいけど仕方ないね(´・ω・`)
>>637
辻斬りに切られる髪があったかのように言うな ワッチャ2の後半不規則皿+鍵盤ゾーンでどうしてもゲージがゴリゴリ削られる・・・
ほんとどう行けばいいのか
ステップアップで貰えるクプロは、あかずきんの次は何?
次はかぐや姫だよ ツイッターからの拾い物
シンデレラのクプロほしいから頑張って完走するわ
曲落としても理解度ゲージ増えてるっぽい(気のせいならスマン)
あと課題曲のフォルダじゃないとゲージ増えない?
一時は☆11がズラッと並んで絶望してたけど、適度に落ちてたら☆9とかも出てきたし、まあ修行にはなるかも知れん
42→56→64→6 で七段受かりました。
今作こそはステップアップやろうと思って3クレほどやったら☆10と☆11で埋め尽くされ方から断念した。
落ちてもゲージは伸びるらしい
その分課題曲でも気軽に特攻出来る
ただ、課題曲の難易度が上がってくるとミッションの達成が厳しくなるから
クレ数気にするなら適宜難易度落とした方が良いかもね
今作の判定変更ってどういう仕組みなの?
初代筐体の判定が改善しただけ?
モニターも関係してんの?
シンデレラ良いねぇでも気が遠くなるねぇ。
でも1番良いのが赤ずきんな気がするなw
パーツは色々欲しいね
今回STEP UP課題曲に基礎編がないからつらい
ただ☆10,11でFailedばかりだとその内☆8,9が出ると思ってプレーしている
削られたところで2,3曲目で回復すればいいだろ!!!
>>649
その理論だと、ハゲに髪の毛抜けたってまた生やせばいいって言ってるのと変わらんぞ
ハゲはどこまでいってもハゲなんだよ。ハゲに人権などない。ハゲは恥ずかしいね 課題曲に☆11しか現れない時は青ざめるわ。
何とかっていう曲でAランク以上出せ、というミッション何とか越したけど死んでるしな。
A-EASY以上でクリアとかいうのは何とかできたけど、A以上出せとかいうのは無理……
そこらは三曲中一曲は落とすってやり方じゃないとどうしてもね
ランク上げ下げの為に課題曲変えるってのも手段が目的になってる感あるから
四曲チケはSUイベ終わったら考えない事にしてる
4曲出来ると思ってたけど3曲目クリアしても3曲しか出来ないんだなぁステップアップは。
エクストラステージのシステムが無いからな
あくまでスタンダード専用のシステム
値段的にはプレミアムスタート要らないぶん3曲でもまぁ良いんだけどね
大抵順番待ちあるから結局スタダばかりだわ
旅人リラン灰のクリアレート40%未満になってて草
俺の記憶が正しければCBだと70%前後だったぞ
稼働からまだ1週間+六段課題曲とはいえここまでレート下がるもんか
段位そのものとレートが直結してるってのは前々から言われててからなあ
V「わいのクリアレートはどうだった?V字回復してた?Vだけにwww」
サファリもギガデリも癖ついて辛いって言ってたプロ六段たちは無事八段になれたのだろうか
プロ六段/七段ならワンチャンあるかもね
俺も試しに八段のボス曲やってみたらフルボッコされたよ
八段でもうあんな難易度で、しかもみんな普通に越えてくってんだから目眩がするぜ
今回七段で二曲目に進むだけで
半年位使いそう
まずはCheer TrainでBP50が当面の目標かな
ワッチ2辛うじて6%で通過できたが3曲目終了36%→ガオー
☆10上位に易つくくらいの地力ないと2、3曲目でろくに回復できない気がしたわ
Lv11でA以上って言ってくるステップアップの無茶振りはEXPAND JUDGEでもえぇんか?
今回まだ七段受けてないんだけどワッチャそんなに難しいの?
Red灼熱はノマゲ(BP60ぐらい)できるけどBlackは全くできない(BP140)んだがヤバイかな?
一応前作七段
BLACK.灰を簡単にしたような感じかな
段位ゲージならたぶん耐えられる
オプション設定毎回リセットされてしまうんだけどどうすれば設定を保持できるの?
本当にサファリがキツイからさっき試しに八段受けてみたらS!ckのブレスト地帯抜けるくらいまでは行ったわ
これLABをより多く残せるようにする方が七段取得より近道かもしれん…
>>669
チュートリアル受ける度にリセットされる
つまりチュートリアルをスキップすればok >>670
個人的には八段そこまで行ける人が七段合格できないのが不思議 七段のゲージ推移、落ち方が俺と酷似している……
俺の一番良いサファリでBP100切って紫付いてるから、理論上取得可能なハズはんだけどね
>>673
ジルクもうちょっと稼げたな
まあそこ稼いでも意味無いんだが
やはりホイッスル後だよなあ
飛ぶしかないね SPADA七段並の道中だったらサファリ抜けられるのに・・・
100%近くでサファリご対面できる日はいつになるのやら
正直未だに段位のリザルトで出るCLEAR RATEの意味が分からない
>>674
俺が前々作において3曲目終了時42%からのSAFARIのBP108で合格してるからいけるよ ジルクファイド苦手でラストだけで30%いったけど受かったから結局サファリ段だよ
>>679
単曲ごとの達成率
スタダのクリアレートとは意味が違う
詳しい計算式もどこかにあったと思う 30%からでもBP100付近でサファリ抜けられるよ
サファリは100%からでも抜けられないから道中曲も特に関係ないんだよなあ
SAFARIのBPは140から一向に減る気配もない
餡蜜も何度か試したけど自分には合わなかった
鍛練は積んできた……が、
本番のサファリではBPが+40ぐらいされる呪いが掛かっているンだ……
同じくワッチャ越せないわ
前作で安定してサファリ越せてるから実質ワッチャゲー
六段で☆8フルコン狙えるのなにがあるんだろ
☆6でもなかなかフルコンできないけどね
ラウンドワンにリゾートアンセムがあったから、試しに七段受けてみたらあっさり受かったわ。この頃は道中曲が今よりずっと易しいね
血涙、バロ、モザイクか
皿弱いだけじゃないか?
そんな変わらんぞ
バロもちょっと前の七段にあったし
モザイクも普通に七段道中適正曲
癖が少ない譜面だから上から目線なら安定するけど
要求地力その物はそこまで変わってない
むしろジルクのがヌルいまである
そんなにムズいか今のこれ
皿複苦手ならジルクでも減るしワッチャでも減る それでも地力的にはあんまり変わらないだろうね
足易付ける→これ易で行けた奴じゃん
別の日易でやる→36%でフィニッシュです
弐寺と関係ない場所で(「・ω・)「がおーの顔文字見たら身震いしてしまった・・・
今作もみんなで渡ろう
楽しい家族連れもみんなガオーされて落とされるんでしょ?
Rootageの初七段は4->44->36->0(728notes)だった
とりあえず10%でもホイッスルまで行けた
どうしたらあの同時押しを見切って押せるようになるか見当も付かないけど
俺とほとんど同じゲージ変動やな
☆9難だいぶ慣れてきて☆10結構易ついてきたのにワッチ無印灰難で死にかける酷さ
これ以上はBPが急に増えるという限界の密度があって
自分の場合は残念だけど☆10上位の密度より低かったのだと思う
俺含め六段適正の面々なら☆10上位に歯が立たない方がデフォだと思うぜ
というか歯が立ったら六段にいないし
俺もいつも何らかの曲にボッコされてるよ
今日はgarden(A)って曲にボッコにされたわ
俺の苦手要素が詰まってる
皿+同時+高速くの字階段……
鉄針もEXUSIAもAAもネクタリスも灼熱2も易付いたけど六段だよ
だって六段コース自体が☆9しかないからなぁ☆10は出来なくても当然かと。
>>708
そのクリアランプでマジ六段なら悲しすぎるぞ
☆11にも触って八段狙った方が早いんじゃ? CSGold七段、DJTのライオン七段合格できたがボス曲が低速飛行でも凌げたから合格できた感じだね
サファリは誤魔化しが効かないし初っ端の皿絡みすら押せないのは終わってる
プレイ動画とか見てるとこれ行けるんじゃね?みたいな気になるんだけど、実際その譜面やってみると全然そんなことないんだよな……
上級者ってスコア詰めする際難以上ランプ点いてる、3曲目でもアシ易でなく難つける人もいるのね
そのゲージオプでクリアド安定してる曲ってわかってるなら
わざわざ変えるのめんどくさいだけだからな
ホントにスコア詰めするならpフリーするがな
STEEL NEEDLE : EASY
EXUSIA : A-EASY
AA : FAILED
だから万年ではあるが拗らせまで行っていなかった
Fascination MAXX(N)10段階のハイスピで適性緑数字なくてFHSわしゃわしゃいじくってたら合って難できたけど糞仕様だわ
MAX300も緑数字合わせるの訳わからんからN譜面難即死するしH易狙いでもいきなりゲージが空になってハイスピ調整に追われるとかひどい
MAX300ならFHSで曲開始前から構えておいて
曲開始直後に皿チョンで良いと思う
易ならこれで十分
ってかMAX300ならFHSにして最初にBPM300に合わせて
その後変更する必要なくね?
別に六段レベルじゃ困らないけど、初心者過ぎて前作と比べてどこがどうわかりやすくなったのかさっぱりわからない
KACもうすぐだというのに、ソフラン曲全体的にやり方再構築しなきゃいけないのやってらんないでしょ
だめだワッチャがV以上にヤバイ
デジタンクとIDCレベルなら余裕だけどそれ以上となると・・・
実際上手くなってんだか下手になってんだか、あるいは停滞してんのか分からん時あるよね、このゲーム
ステップアップのミッションEXPAND JUDGEつけたら達成したことにならなかった
あのハイスピはとっととビギナーオプション限定にしてノーマルオプションのハイスピのFHSじゃない方を従来に戻してもらわないと邪魔でしょうがない
害悪っぷりならRAの皿の反応大幅悪化レベルの酷さだわ
わざわざbpmに合わせたハイスピ設定を合わせなくてすむようにって配慮なんだろうなコレ
それ自体が余計な配慮なんだよな、こんなのは確かにビギナーでやる事
まあその配慮はタテマエで、本音はFHSをこれまで以上に浸透させたいって狙いがあるんだろうね
これからはFHSこそがハイスピシステムの基準だと。
旧ハイスピからの移行期間はそろそろ終了させようって事
まあどっちにしてもやめてほしいわ
せめて従来型のハイスピードと切り替えが出来れば良いんだけどな
どうせテンキーオプションのボタンだって余ってるわけだし
初回プレイで酷い目に遭ったので速攻で「HS新仕様は不便」とKONMAIに報告した
声が多ければ従来型との選択くらいはできるようになるかもしれないな
今は仕方ないからFHSにして毎曲前作と同じHS倍率に設定してプレイしてる
特殊な操作しなければ変速とかあっても何も変わらないみたいだから
新曲の☆11は簡単とかいうからワンチャンやってみたが、簡単のレベルが違ったようだ……
皿冠 論外
IDC やばい
Rock女 やりにくい
HEISEI 意外と強い
RUGGED ASH† 見えにくいやばい
ギガスラ 強い
今作エンプ並に11やばい
寝起きや寝不足に特攻するとダメだなこのゲーム
昨日易付きそうだった曲が付いていけずゲージ30%のBP+50
簡単な☆8もAに届かん始末
みんなは頭起こして温めてからやってくれ……
仕事終わりに一日のストレスをぶつけるようにプレイすると調子が良い
ストレス発散の一例
このハゲーーッ!このハゲーーッ!コノコノコノコノ ハゲハゲハゲハゲ ♪
\ ちがうだろ!ちがうだろ!ちーがーうーだーろーーっ! /
彡⌒ミ
♪ (´・ω・`) ♪
♪ _ ノ(__)> キュッキュ♪
彡 ⌒ ミ /.◎。/◎。/| 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (´・ω・`) ♪
(mYm_) | | ┌( ┴--っ
<二ニニニ二ア ヽ 彡 ⌒ ミ ⊂⊃ | [|U≡(=m□ ♪
].[~UJ~].[ ⊂´⊃(´・ω・`) / , .| `(_)(_)
| !⌒!!⌒!つ ,-=- ♪
.||,─、(⌒)─、 | |
( ○ )( ○ )||.|
/ `ー ´ `ー- /へ
>>728
幾ら弱いって言っても六段ならそりゃ☆11なんてランプ付かないのが普通
あくまで☆11では下位 下位11なら前作のかめりあサンバとかクリアしやすいぞ
割とすぐFHS慣れたから普通のハイスピに理解がないんだけど、なんでFHS使わないんだ?CSと同じ設定でやりたいとか?
FHS使わないって曲ごとにHSとかSUDDENとかの設定するのめんどくさそう
一度設定すれば設定は保存されるから曲毎に一々調整する普通のハイスピードの方が寧ろ面倒だと思うぞ
まあ、そもそも他機種のスクロールスピードとは違って緑数字は「ノーツの表示時間」だから
そこら辺がややこしいのは否定しないが
ソフラン曲に関しては旧ハイスピの方が融通利く事も多い
皿ちょんだと捨てノーツ必須だがソフラン前に空白がある曲なんかだとFHSは0.5刻みのギアチェンしか出来ないけど旧ハイスピだと0.25間隔のギアチェンとサドプラ出し入れが出来るし
勿論0.5刻み上限10倍なのがかえってメリットになる事もあるけどね
まあ何にしても選べればなんの問題も無かった
ソフランしない曲なら初心者にとっては現行システムの方がわかりやすいけと
相対的に緑数字の理解が必須のFHSがわかりにくくなった感はある
ソフランは攻略法再構築する必要があるな
KAC前にこの変更はランカーにとってはキツそう
今回のKACでは旧ハイスピードじゃないと対応しづらいソフラン曲投げる人とか出てくるかもな
比較して旧HS使ってたならいいけど
FHS触った事ないならこの機会に一度触ってほしいな
自分はずっとCSやっててCB初期に始めてAC版触れたから
FHSは便利すぎて感動した
まずは緑数字400弱ぐらいから早くしていくのオススメ
Won(*3*)Chu KissMe!は汎用レイヤーで残念
☆10だから今後何度もプレーすることになると思うけど
FHS使わないのって縛りプレイかと思ってたけどソフランは不利なんだね
ソフラン曲逃げまくってるから気付かなかった
レーンカバーとFHS操作よく分からんから下手に触ると曲開始までに戻せなくなりそうで全然いじれん
妖隠しやるといっつもサブドラで画面の2/3隠すことになるけど今作だと最初からいつものサブドラの長さとハイスピもいつものにあってるからなんか凄いやりやすかった。
なんか押せなくなっちまったなぁ……
BP+60は流石にへこむ
なんかたまに来るんだよな、不調が
体調とかにも左右されるゲームだから仕方ない
個人的には寝起きに近い休日午前とかは指動かないな
仕事終わりで体が温まってる方が指動いて調子も良い
ゴーンが逮捕されるそうやが、実際には八段なのに、六段に見せかけてアリーナに入るのはゴーン同様に善管注意義務に違反しているな
段位詐称が全員捕まりますように
>>749
ばれてしまったか..
マメガ、☆5, 8, 10 にいるから六段くらいまでずっとお世話になるよね、曲はも譜面もそこそこ好きやで まじでクソマメガ野郎なのか?
下位段ばっかクソネタ連発してふざけやがって!
マメガマン自身が自分の主張の反例にになってるのほんと草
結局マメガだけやっても上達しないんだよなぁ
>>751
ごめんて
マメガはなぁあっクリアできた!って思ったらまだ曲が続いてしかも最後ちょっとむずいってところが最高にカス、でも好き
リズムも取りやすいし三段くらいからクリア狙っていきたいな! ワーン出来ないやつの練習曲にマメガ推奨する善管注意義務()違反
サファリの練習曲に穴マメガ推してきそう
マメガ灰はブルーミン討伐までお世話になったよ CB最多プレー回数だった
最近は穴を3曲目アシ易乱で同時押しの練習に使うことある
>>734
ハードベースフェスタも結構いい感じに残ったわ
かめりあの11は下位って感じですかね… > サファリの練習曲に穴マメガ推してきそう
灰のS乱か穴の乱なら練習になりそうな気がする
やったことなかったからやってみよ
どっちも練習にならないわ
sランはV灰がオススメ(九段以降)
ここ六段スレなんだけど・・・
S乱はロッテル太陽(H)、Broadbanded(H)、ギガデリ(N)でしか使ったことない 乱と比べて楽になる譜面ほとんどないよな
この段階だと縦練崩しに使うだけだし
そもそも級位からずっと一度も使う事なく七段通過する人らの方が多いくらいなんじゃ?
S乱はbitmania(A)とかWe are Disっ娘に使うとごちゃっとした同時押しが来て
サファリなんかの同時押し部分の練習には悪くない感じ
S乱って極端な偏った譜面になりやすいから大体難しくなるぞ
アスラみたいな極端な縦連崩す以外は殆どネタプレイくらいの意味しかない
虹色に癖がついてBP200位出たときに強引に突破したな
乱のつもりが微縦連うざって思ってプレイ後に見返したらS乱だったことが数回
簡単な譜面選んだ時に易のままだったり、特攻した時に乱難のまま(勿論すぐ死ぬ)だったりすることはある
1曲目以外全部低空飛行だったわ、普通にマーキュリーの軸で死ぬかと思った
☆8も☆9も大した差を感じないし七段取るまで取らないことにした
バウンスに苦戦してるようじゃワッチャ無理そうだし七段は遠いな
俺も皿複合に対する苦手意識は払拭していきたいとこだよなぁとは常々……
特に皿と青白同時が絡むとゴソッと落としたりするしね
bit maniaとか同時譜面の乱をメニューに組み込むかねぇ
皿+鍵盤の時に色んな打ち方を試しておきたいけど、いざやると慣れた押し方が出ちゃうから中々難しいよね
鍵盤だけしっかり押せば皿なんて適当に回してるフリしておけばワッチャなら抜ける
mass曲デジタンク灰までしかできないからワッチ2で瀕死になるってことだよなぁ
ノーティ灰は乱当たれば易点きそうだけどSAMURAI-Scramble灰BP130もでる 詐称レベルに感じたがそうでもないのか
正直☆10やってるとBP100↑とかザラ
それでもランプ付く曲は付くし、まずはいいかなと思ってる
BP100でも最後さえできればクリア付くからな・・
ゲージの仕様ちょっと最後の塩梅次第になりすぎてる気がする
5鍵時代のゲージそのまま使ってるからって前どこかで見たけど
5鍵盤の頃はノーツ数もあまり多くはなかったからな
IIDXになって1000ノーツ超えは当たり前、多ければ2000ノーツを超えるって今の環境では
易ノマゲのゲージは正直バランスが悪い部分はどうしてもある
2%からでも200から300程度繋げばボーダーは乗っちゃう割に4ノーツ見逃したらボーダー割るって構造になってるから
極端に後半ゲーラストゲーになるんだよな
IIDXのゲージはノーツ数が増えても1ノーツあたりのゲージ増加量はそんなに減らないから尚更
似たシステムのポップンのゲージも後半ゲーと言えば後半ゲーなんだけどノーツ数の少ない低難易度帯をのぞけば
回復が重めである程度全体的に押せてないと全然伸びない
それに加えてフルゲージからボーダーを割るのにはBADが6個必要とラス殺しも若干緩和されてるから
それなりに譜面全体の出来がクリアに関わる作りになってる
ハードならBP10個出しても余裕でクリアだぞ
ヌルゲーだな
皿+複数鍵盤の取り方がマジでわからん
上級者はほぼ完全に片手ずつで皿と鍵盤捌いてるけどムズすぎない
どう動かせばスキ少なくなるかの理論がしっかり出来てれば
あとは練習練習
練習は人を裏切らないとかいう言葉あるが
ちゃんと考えないと簡単に裏切るからな
しっかり考えて練習していけ
16分連皿が降ってくる譜面に手も足もでないレベルなのですがどのような曲で連皿を練習したら良いでしょうか?
>>786
8分連皿ならできるか?
それも駄目というのなら灼熱(N)から
Round and Round(A)なんかは連皿は序盤にあるだけでそこ崩壊してもクリアには何一つ影響しないから
連皿に触れて慣れるという意味ではいいかもしれない
なんにしても連皿やらないと連皿はできるようにはならないけど
連皿はやればやるほど上達するって誰かが言ってた気がするので経験を積もう >>786
☆6だけど初代ワッチ灰お勧め
16分皿結構あるけどBPM遅いから皿の枚数意識して回そう 終盤緩いからノマゲ易はできるはず
慣れたらデジタンク灰やってみよう 24分(?)とかの速めの階段は捌けるんだがアルストロメリアみたいな16分(?)の階段がとてつもなく苦手なんだがどうしたらいいんだ
>>789
24分は一気にぐちゃっと押してしまっても誤魔化せるけど
16分で同じように押すと早押しになって死ぬ
quasarとかあの辺の乱打曲でもいいので、16分を一ノーツずつ押す(拾うのではなく光らせる)意識を持つと変わるかもしれない なんかイベント始まったようだが情報スレ見る限りだと六段じゃ蚊帳の外って感じがするがどうなんだろ
多分今後緩和は来ると思うぞ
エクストラ専用楽曲は一週間毎に条件緩和されるのがここ数作の流れ
前作のAIR RACEだってphase1ではN譜面も六段では安定させづらいだろうし
苦労して取ったシンデレラちゃんのクプロよりも赤ずきんちゃんの方が可愛い気がしてならない..でも苦労した分シンデレラちゃんの方を使いたい..でも赤ずきんちゃんの方がやっぱりかわいい気がする...こんな心が不安定な状態じゃ七段なんて受けれない..
>>793
めんどくせーやつだな!赤ずきんちゃん使えばいいじゃねーか。素直になれよ! 豚で思い出したけど、クプロって一章以外全部鬼畜だよな
CATCHした後投げ飛ばしたり豚に豚料理要求したり色んな人に暴力振るったり..
やっと折り返しのキノピオだよ
シンデレラの髪パーツがキャラ再現に
使えそうだから☆11が選曲圧迫しても頑張る
適当に☆10選んでもそこそこ戦えるようになってきたが
やはり☆10上位の壁は高いぜ
☆10上位と戦えるなら七段受かる地力になってるからな
今回は八段が純粋に☆11の地力を求めてくるからキツいけど前作までなら☆10上位出来ると八段も見え始めてくるくらい
もう延々☆10と戦ってて上手くなってるのか停滞してるのか分からないよね
下は数ヶ月前にハードの奴から上はBP200超えて全く手に負えないのまで
正直みんなよく心折れないよなと思う
一番下はfcしたのに一番上はまだ易から動かないとかになるから安心して
易から動かないとかBP200超えとかはどの辺の曲?
タイピとかはマジで点滅ランプから動く気配がないわ
聖人の塔なんかもギアチェン下手くそ過ぎてどうにも
聖人の塔は最悪最初からソフラン後に合わせとけばよくね?
最初そのまま→加速後調整→後そのままって感じでやってた
久々にやってみたら加速後のBPMに合わせただけで低速は気合いで乗り切れたわ
タイピやってみたがあれ11でいいだろ
チャイピの方だとLN主体で易化したりすんのかな譜面見てないけど
タイピは後半はマシになるからノマゲまでならギリ☆10って感じ
それでも強い方ではあるけど
CN版もCN苦手ならゲージ全然伸びない
下手したらCN捨ててもハマったりする
その辺の☆10強になると、☆11逆詐称の方がクリア簡単だったりする?
前に紹介されたミラクルミーツとかblind justiceは良かった
新曲は俺は全然駄目
>>757のハードベースフェスタはそんなに強くなかったぞ
他は無理 皿絡みが弱いのかハードベースも駄目だったねぇ
特に最後らへんでゴリゴリ削られてまだ俺には届かん感あった
Amor de viraoは易行けたけど
スレチ気味だしまぁあんまアレだが
停滞してる原因の一つは乱がまだまだ足らんかったのかも知れん……
サファリ抜けたいなら正規で11弱より乱で10強練習の方が絶対いい
☆10下〜中位をある程度ノマゲできれば十分七段受かるよ
受からないからいっそ八段に備えて☆11にまで手を出してる子だっているんですよ!!!
七段道中カンフージルク☆10だと下位かな?どっちもBP75前後
ワッチ2通過できれば御の字と考えて地力上げ頑張り2、3曲目で回復できたらいいんだけど アルストVよりはやりやすい
六段やってる奴がいて、お、頑張れーと見てたら達成率100%でフィニッシュ
しかもバウンス以外トリコンだった
頑張って六段とって喜んでたのが急に虚しくなったわ
六段つってもそこまでできるんなら皆伝の中でもやばい方なのかな
>>818
十段以上だと思うけど腕ならしかなんかでやったって感じなんだろうな。
六段七段が二段ぐらいを100%でクリアしてるぐらいの感覚だろう。 十段なめすぎやで
十段上層はクエル穴とか麺です穴にランプつけるくらいやぞ
☆9は流石に何でもフルコン圏内や
>>822
バウンス以外トリコンってあったから、そんなポンポンフルコンできるのは十段じゃ無理だろうって意味 しかし十段層も幅広いが、下の方になるとスコア力が不思議なほど低いプレイヤーも居るんだよな。
逆にどういう過程を経て十段まで行けたのか気になる
十段ならEX段位でやってたと思うが
初段〜六段鏡含めEX段位制覇すると24000ポイントでそこそこ稼げる
俺は三段までが限界かな
結局☆10も1周して一月ぐらい経つけど思ったほど地力も上がってる気がしないし悲しいよね
まあまだまだ点滅してるのとか紫→緑に更新する譜面は沢山あるけどね
才能がどうとか俺は知らんけど、諦めたくないよね……
点滅→紫だろうと紫→緑だろうといずれにせよ着実に地力は上がってる
終わりが見えなかろうとそれの積み重ねなんだ
その辺だとNEW SENSATIONとかマメガとかかな
最近乱ΕΛΠΙΣしてたらBP50切ったから思い切って乱難してみたらラスト2%だったけどちゃんと越えられて成長を感じられたよ
たまには緑やノマゲ付いたものを乱でやってみて手応え覚えたら挑戦してみるのもモチベ向上に繋がるかもね
☆10難とか一生付く気しないわ
☆8の簡単目のでも落ちるときあるのに
ごめん日本語読めてなかった...
☆8難で落ちるってことか、精度とれてないなら判定見直すのもいいぞ
前半のテレテレまではゲージ80残るくらい押せるけど残り300ノーツくらいになってからのテレテレがマジで押せない
最後の300ノーツくらいでゲージが60%くらい溶ける
俺も乱鍛えたくて☆8の乱難やってるけどよく普通に落とすわ
特に穴譜面(詐称くさいのは除く)に掛けると弱点を突いてくる感じで鍛練になりそう
一曲目に就任してくれたワッチのおかげで皿結構面白いなって思えてきた
チェッキンやったけど曲もリズムも超楽しい
今まで皿曲は避けて通ってきたけど間違いだった
皿は楽しいぞぉ 皿の為に鍛えた事が後々役立つ事もある
片手力付けたおかげでCNとか縦連の拘束に対して片手力が役に立つ事もある
あと最近11以降で皿を求められる機会も増えてるし今から抵抗無くすのはいい事だよ
ただし皿得意異端アピからの万年コースには気を付けよう
蛇棒とか黒Xとか理解して皿回してると死ぬほど楽しいから好き
赤鮭は鏡が欲しくなる
アシ易導入電車のiidx23からだっけ
アストライアの双皿灰、バウンス灰エキストラ召喚に乱プレイすると80%切ることあるし練習安心してできなかったのね
バウンスさえ存在しなかった頃に
フリーで連皿とか☆10練習やってた時期はあった
イチ押しだったから黒灰やったけどすごい疲れた もっと低難易度の皿譜面で慣れていきたいな
Cheer Train(A)とかWatch out!!(H)で途中の枚数が分からなくて捨てているレベルだから
多分楽しくなることはないと思う
六段のとき皿超嫌いだったけどDynamiteが良すぎてやりまくってたらだいぶ上達したな
苦しい局面の時、脳が認識するのを諦めるようなとこがある
上手くいってるときはよく粘れてる感じあるし
必死にわちゃわちゃしてでも生き残ろうとする心があるかどうかだな
INF六段見てふと思ったけど今作とどっちが難しいだろう
黒髪からブルーミンか…FLOWERはまだしもColorsの譜面知らないからあれだけ ど個人的には今作と同じくらいか少し簡単程度かなぁ…
確実に前作よりは難しいと思う
黒髪が嫌いすぎて今作のほうが簡単に思える・・・ でも結局リランからマーキュリーは強烈だしあんまり変わらんかなぁ
>>850
Colorsは空気だな
多分ブルーミンとかDROP(INF五段ボス)のBP半分くらいで済むと思う。 色も結構個人差で苦手な人は中盤テケテー地帯の混フレでガンガン削られたりするよ
自分は苦手な方で難付いたのは八段になってからだったし
足易も易もゲージ耐久力は同じって聞いたけど、何故か易でやり直した時上手くいかないんだよな
これ足易でも駄目な奴じゃんてなる
初見力ってのもあるぞ
なんとか易ついたけど次またやったら無理だろうなと感じるの割りとある
皿は適当に回す部分とキッチリ回す部分でメリハリ付けたほうが良い
癖は付きづらいから皿曲やりまくればマシになるかも
カージノゥ!穴なんか挑戦してみたら楽しいかもよ
ノーティのBP100切ったからこれでCopuala六段復活しても大丈夫そう...
七段のWatchもあるからもうちょい皿上手くなりたい(七段WatchでBP140出る)
>>859
蛇棒、BLACK、灼熱を必ず一度はやるってのはどうだ?
複合皿ならsummerとかbass2bassとか… step upの課題曲全部lv11になってワロタ
基礎編なくしたの嫌がらせだろ
>>861
よくワラってる余裕ありますな・・・
俺なんかは顔を引きつって顔面蒼白になって顔が土色になる ステップアップってやったことないんだけどなんかスタンダードとかに比べてメリットとかあるん?
停滞しやすい6段7段には今作のステップアップも実力の向上を感じやすくていいのかもと最近思い始めていた
でも全くランプついてない11と12が並ぶと正直震える
俺もステップアップこうなってため息でたわ 11が10を圧迫してきつい
12は見たことないが11下位〜逆詐称にランプ点けられてるってこと? >>865
BEMANIWikiの逆詐称11はホントに簡単だから6段7段でも付くんだわ
まぁスレチってことで ☆10のEASY以上が350曲でそろそろ行けると思って
☆11を触っているけどA-EASYも無理だった
とにかく物量で押される感じ
>>866
☆10のElishaクラスで逆詐称なの?なら今度やってみようかな(スレチ ステップアップってレベル内の上位下位、クリアレートとかって考慮される?
クリアレートも見えないしやり辛いんだよなぁ
☆12は考慮されてるという話はあるが
そこ以外は今のところ…
考慮されるよ
9が混じる時は易点いてる曲や入門曲をよく見るけど11が混じるとランプほとんど点いてないし詐称曲タイピ灰V2灰駅猫灰見かけた
>>863
やってればなんか非売品のクプロが色々プレゼントされる。
それ目当てで始めてみた。
>865
R5ぐらいしかやった事が無いな…。 >>863
1章クリアごとにクプロパーツとトランメダルが報酬として獲得できる
トランメダルはBIBL稼ぎにもなるから旧曲で未解禁の曲があるなら旧曲解禁アイテム販売までにステップアップ進めて稼いでおくのも手 ステップアップは気軽に特攻できるから良いね
初めて☆11に緑ランプついて嬉しい
☆11の逆詐称見てみたけどXeperは載ってなかったな。
普通の☆11だからじゃない?
と言うかXepherって別に弱くないし、一応元九段課題じゃなかったか
こんなのにランプ付くならまず六段に留まってるはずがない
七段どころか八段は受かる
Xepher灰のほうってクリアレート低いわりにクリアしやすいよな
穴は知らん
一度しっかりソフラン曲ちゃんとやってみたいなって思って、JOMANDA調べてるんだけど、こんなイメージであってる?
誰か、対策知ってる人居たら教えて欲しい。いっつもいきあたりばったりで速さ変えてるだけだからよく分からない
ちなみにFHSとか皿チョンもやったことないから本当適当。
開幕:FHSにして、緑数字はいつも通り、白数字は333くらい
BPM90になったら、START二度押し(サドプラ取る)→START+白鍵
BPMが195に戻ったら、START二回押し(サドプラ付ける)→START押しながら皿回す
http://textage.cc/score/20/jomanda.html?2HA00
こんな感じなの?よく分かってないので教えて欲しいw 連皿譜面数少ないからどうやって練習すればいいのかわからん
デジタンク灰まではノマゲできるがそれ以上が無理
スノストマグレでノマゲしてAAは易した!
いい感じに七段に近づいてるぞォ〜
お世話になりました
Watchout来た時はどうなることかと思ったけど蓋を開ければ大したことはなかったな(14%抜け 100から14て大怪我じゃないか…
なんにしろおめでとう
>>883
おめでとう
カンフーでベホイミ狙うしかないのかな・・・ ジルク90抜けでもサファリ超えらんねぇわ…
>>883おめ 画像の上の方に見える「プレイ前後の空打ちはご遠慮下さい」ってのが気になっちゃった
俺いつもプレイ前に階段の動きとか軽く指動かしてからやるんだけど……
曲開始前後じゃなくて、まだお金入れてないor1クレ終わった後の状態で空打ちはダメってことでは?
空打ちダメなんて張り紙みたら二度とそのゲーセンいかないわ
何様だよ
よく見ると「ボタンの寿命を縮めたり、他のお客様の迷惑になってしまいます」って書いてるから
支払い後の空打ちも含む趣旨の注意書きだろうな
曲始まる前に空打ちで指動かして練習する人多いと思うけど、
よほど迷惑なバチバチ強打空打ちマンでもいて客から苦情入ったのかな
まあ、明らかにプレイする気のないリア充みたいな連中が
ふざけて空打ちしてるのを目撃すると
正直気分の良い物ではないけどな
曲終了後にばんばん叩いてキー音鳴らすのはやめてくれ
通りすがりでも並んでる身からしてもびっくりする
スレチだけどDPするときはちょっとわしゃわしゃさせてほしい
あれしないとホムポ安定しない
画像を貼ったものだけど、俺含めみんな結構から打ちしてる気がするから
昔何かあった時に貼ったのがそのまま残ってるんじゃないかな...
>>884 >>885 >>886
ありがとう、皿で削られるならカンフーは自然とベホイミするぐらいじゃないときついんじゃないかな... 1〜3曲目は磐石なんだけどsafari parkから出てこれない俺みたいのもいるから仕方ないね
もう地力は備わってると思うんだが、メンタルが弱いのかなぁ……
「4曲目」まで来るとガチで震えてしまう
頭もなんかふわふわしてきて心ここにあらずみたいになっちゃう
俺も一度サファリガーしてみたかったし、それはいいんだ
メンタルでどうこうされないぐらい更に鍛練を重ねて、必ず後を追わせてもらいまさァ
>>896
強がらなくていいんだよ。
泣きたい時は泣いていいんだ。 個人差だった前作までの八段はともかく、サファリ耐えられないレベルならS!ck穴がある今作八段への飛び段は無理だろ
sickは最後のアアアア皿地帯までは行ったからそんなでもないよ
上でAA易ついた人とかNo13あたりの得意な人で拗らせ組はワンチャンあるかも
俺は物量乱打苦手でとてもじゃなかった
ギガデリ時代だって下手にラスト10ノーツくらいまで辿り着けるもんだから
これいけるだろ!と思って癖つけて死んだ人が沢山いたんですよ…
落ちたら1ヶ月段位放置を心がければ癖はつきにくい・・・はず
今日調子よかったけど落ちてからまだ半月しかたってないから受けてない
毎週末に行くと必ずどれかのキーが無反応の店があって
平日にどんな扱いを受けているのか気になる
鍵盤軽い台は空POORが出やすい気がする 今日放置したわけでもないのにBP137で易ついた曲あった
このゲームいろいろ繊細だよね
鍵盤もかなり精密だからな
中にマイクロスイッチって呼ばれる小さなボタンが入ってたりする
このマイクロスイッチの寿命が来てると鍵盤を清掃しても無反応が多発したりするよ
メンテ直後でも無反応起こすなら大体の原因はこれ
適度に重い皿は押し押しのために需要あるのはわかるんだけど重い鍵盤って需要あるのかね?
6台中2台が重い鍵盤のゲーセンでいつもその2台だけガラガラなんだけど
マイクロスイッチの寿命が10万回としても、1クレで150回(1000notes)x4曲=600回押されるとして
160クレにしかならないからな
ステップアップで11に揉まれてたらAA,No13見えるようになってた!
重い皿、固い鍵盤、残像残るディスプレイの筐体は避ける
液晶が滲んでてボタンを押すとはね返らなくて皿回すと引っかかる店知ってる
一方徒歩5分圏内にメンテまともな店があるから、そこが超並んでる状態でも誰も寄り付かず閑古鳥泣いてる
鍵盤は適度に硬くて反発ある方が「俺音ゲーしてるわー」って感覚に浸れてなんか好き
スコア出るのはホームってこともあるけど軽い鍵盤
ショッピングモールのゲームコーナーにあるガチムチ筐体好き
LEDの曲連奏したらDOMINIONみたいな肉体になりそう
六段くらいじゃ縦連できなくて落とす、みたいなことはないけど、反発弱すぎると縦連が辛すぎる感はある。
でもKACじゃそのガチムチ筐体で鳥A連発してんだからランカーって凄いよな
>>917
下敷きで頭擦って静電気でブワッってなるやつやってみて >>918
(( ___ )) ゴシゴシ
∩彡⌒ ミ∩
l (´・ω・`) l 下敷きでこすります
___
∩彡 ミ∩ ブチブチ
l γ⌒ヽ l
l (´・ω・`) l これが静電気です Rootage六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はRootage七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・六段上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
Rootage 七段
Watch Out Pt.2(なし)→Kung-fu Empire(EMP/INF(18/01))→Zirkfied
(なし)→ THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP/INF(16/01+A)) >>70ですがやっとこさ八段受かりました!
短い間(?)でしたがお世話になりました!
サファリは倒せませんでした! 鏡段位来てもボス変わっても飛び段は発生する
これががおーという譜面の産み出す個人差
>>923
おめでとう
☆10たったの7易で八段合格とか☆11の間違いだと信じたいが ベーシックコース入ったこと無かったらこの画面すら知らない人もいるでしょ
改めて公式サイトみたらランプの下に難易度書いてありましたね・・・
無知を晒してしまい申し訳ないです(´・ω・`)
☆10だけで200曲くらいやってるけど合格までもうちょいかかりそう
あんまり埋めてなさそうなのに八段取得うらやましい
みんながみんな同じ環境同じプレイ頻度でも無ければ同じ成長速度でもないし
加えて段位だと合格ラインは完全に各人でバラバラだからな
気にしてもしかたなし
今度の合格者さん才能溢れすぎだろ……
一方では初心者スレでずっとリンカネが突破できなくて泣いてた人も俺は見てる
彼は元気なのだろうか
マジで人それぞれだなこのゲーム
俺も人の数倍やらなきゃならないんだなと改めて確信しました
倍やっても10倍やっても上手くならん人はならんらしいからな…。
不公平だぜ
☆11のランプが全く点かなくて限界を感じていたけど
Destiny SwordでA-EASYまで行けた
多分これが一番易しいと思う
スレチでも弱いやつの情報ならちょっと知りたい気持ちはある
まあ、今作は飛び段狙うなら☆11やらないと辛いからな
ただ、別に書き込み者本人の段位なんてどうでも良いから七段スレに行っても良いんだぞ
段位は目安だからな
弱め☆11知りたいんならそれこそ七段スレのがいい
強め☆10もそうだけど、こっちはそこらはそんなに情報無いから
スレをしっかり使い分けていけ
そこらへんのゲーセン行ったらいっぱいいるかや横からのぞき込めばいいよ
動画をアップロードしてもへたくその罵声コメントしかつかないから
そういう人はいないでしょう
分をわきまえないといけない
下の段位は(超古参除き)みんな通った道なのに馬鹿にする奴らはおかしいよね
基本俺より上手い奴がデフォだから、たまに俺と同等以下の人見るとホッとするけどね
ステップアップでサファリ100%からやったけど普通に落ちたから当分自力上げだな ワンチャンあると思うとつい段位やっちゃうからいい新機能だわ
むしろ六段とか八段とか普段どこにいるねんって感じだわ
あんなに合格者数あるのに
八段止めしてるヤツなら過去でも見かけてるが
普通の現役八段やそれ以下とか中々見かけないわ
注ぎ込むクレ数が違うからかと
八段以上はそれなりに量こなしてるだろうから遭遇率が高い
五段以下まだ一度しか見たことないわ
新規さんいないね
まれにまだやりたて見たいな人も居るが、
初段〜五段ぐらいのは全然みたことが無いな…。
昔はよくいたけど。
今は大抵のプレイヤーが☆11とかを触っている。
このスレで聞くのもあれだけど、プロ六段(万年じゃなくてただの詐称)って何の為に
六段を名乗ってる?
まだ稼働して1か月経ってないからかもしれないが、☆12の六段平均がAやAA
の曲結構多い・・
皆伝クラスの地力持ってる人が六段を名乗る理由が良くわからんのとそんなことする
人が一定数いるんだなぁと。
段位ランキングで達成100取って一位する為のサブカとかじゃないか
後のアリーナで初狩りする為とか
気にしてもしゃーなし
CSハピスカ、Gold、DJT七段は合格できたがEMPは許せない→冥で死ぬわ
AC七段も手が届く位置にあるよ
そもそもなんで六段の☆12平均がAやAAってわかるの?どっかで見れるのか?
七段受かるのに☆12触る必要ないだろ
12プレイでもいいがそこまでしなくても
合格者一覧にiidxid掲載されてるしな
>>959
Rootageは1回しか受けてないけどワッチャで
INFINITASはVで死ぬわ
サファリもきついけど個人的に1曲目が鬼門 手と鍵盤の距離少し離してやった方がいいのかなと最近ふと思った
どうも密着気味にやってるせいか密度濃い目がきつい
手首が台にくっついてると腱鞘炎になる可能性が高くなるらしいから
あまりに密着気味なら意識して矯正した方が良いかもな
そして手の位置とか運指とか気になりだすと途端にできなくなる。意識から消えるとできるようになる。そしてまた手が気になりだして無限ループ
特に物量系やってると本当安定しないんだよな……
この前は打ててたのに今日打てないとかザラ
諦めずに続けるしかないな
INFINITASはキーボードでやってるから複合皿とかもアーケードより全然出来るので
八段取れてるんだがやっぱ本物で取れねば意味が無いからな。
>>920
Kung-fu EmpireはBIT解禁可能になっていた
Rootage SP七段
Watch Out Pt.2(なし)→Kung-fu Empire(EMPE/INF(18/01+A))→
Zirkfied(なし)→ THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMPE/INF(16/01+A))
各属性で六段下位向けの練習曲でも厳しい場合の練習曲を過去ログから見ると
■階段
Presto(H8,A8), Daisuke(H8), 龍と少女とデコヒーレンス(H8)
■同時
The Smile of You(A8), Wanna Party?(H7,A8), ライオン好き(A7), KEY(H8)
■トリル
V(N5), V2(N6), BLOCKS(H7), BREATH(H7), PHOTONGENIC(N7)
Abyss -The Heavens Remix-(H10), ANDROMEDA II(H9), The Hope of Tomorrow(H8)
■皿(初五段スレの皿アレルギー向け皿複合練習用曲より)
Drive Me Crazy(H7), I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H6), Mermaid girl(H8), Really Love(H6)
smooooch・∀・(H8)
Bounce Bounce Bounce(H9), naughty girl@Queen's Palace(H9) >>968
トリルはアビ天→削除 ANDROMEDA II(H9), The Hope of Tomorrow(H8) の2曲>6段下位に追加でどうか?
皿のバウンスとノーティは6段下位以下の練習曲ではないと思うのだが。あとマメガは例の人なので削除しといて下さい。 Love Me Do穴六段下位にはきついと思うわ
同時押し+皿複合が正規、乱どっちも☆9上位クラスに感じる 特に序盤いまだに見切れず2%安定 練習曲としては優秀だけどね
代わりの六段下位向け同時押しはたからもの穴とか?
ゴアへとゴビヨ易でけた
嵐の前の静けさ的な譜面超好みだわ、ゴアへはちょっと簡単だったけど
他にもこういう譜面ってある?
>>968
皿にSWEET LAB灰(☆6)やサヨナラヘブン灰(☆6)穴(☆8)やJust a Little Smile灰(☆8弱)も欲しいな
>>969
バウンスは元五段課題だしラスト以外はさほど密度が無いから六段下位の練習には丁度いいだろ
マメガ灰は初心者スレや初五スレで荒れて嫌な記憶がある人も多いと思うけど
皿が多めで同時押しによく絡むから本当に皿が苦手な六段下位の練習には悪くはないと思われ >>972
6段下位にバウンス突っ込むのは良いんのでは。 >>968は6段下位の下に練習曲作る案かなと。
マメガは初五スレでマメガ入れると少しでもその要素あればいいということになり結局全部やれと言ってるのと変わらん
という結論になったはずなのでその結論に従っておけば良いのではないかと。 っていうかなぜマメガ灰が皿やねん
あれが皿なら他の譜面傾向に入ってるやつも全部皿で通じるっしょ
外して問題無し
マメガは灰穴どっちも同時っしょどう考えても…
っていうか皿にはもってこいのはずのDigitank System無いよね
まだ削除はされてないよねこれ?
bit mania穴乱とか今でも全然練習になるな
☆10で言うと1日1回はcross roadとかEDENの乱を回すようにしてる
ゲージは足易だが死にそうになったりならなかったりする
SURVIVOR(A9)でも隣接だらけの配置になると
BP100を超えるからまだまだ練習の余地があった
>>955だけど七段合格したぞ!!
今度はACでな!!
>>978
もうちょい可愛いクプロで喜んでる姿見せなあかん やっぱり七段はサファリゲーだなぁ おめでとー
>>979
俺が合格したら可愛いクプロ見せてあげるから待ってて いつになるかはわからんが みんなありがとう
クプロが可愛くないのはACデビューして2週間だから許してちょ
七段初受験してきたが、サファリ855ノーツで死んだ..ラストのテレテレ耐えられない
40%でサファリ入ったから前段までにもうちょいゲージ残せれば勝ち目あるかなぁ
すげえ、なんだこのゲージ推移!?
得意不得意でこんなに差が出るとは……
俺いつもこの2倍はゲージ持ってくけど、生きて帰ってこれた試しねえぜ
同時押しの鍛錬は続けるとしよう……
ACに慣れてないだけなんや・・・
カンフーも普段はもうちょい押せるはずなんだ・・・
ホームのゲーセンじゃなくて初めて行ったところだったんだ・・・
六段スレ立てようと考えてますが練習曲について
The Hope of Tomorrow灰、アンドロメダ2灰をトリル六段下位に追加
六段中位〜に連皿枠を作りWatch out!!灰、穴 デジタンク灰、ノーティ灰、SAMURAI-Scramble灰、The Chase灰を練習曲とします どうでしょうか?
連皿と皿複がセットになってる譜面もあるからややこしいとは思うが
というか連皿って言ったら灼熱他の
☆10MASS曲とかも無いんだな
皿複合苦手だったけどmass曲ひたすら練習したらできたー!
>>987
ワッチ2対策としてThe Chase灰除く☆10MASS曲はレベルが高いと感じたので入れてません >>991
連皿練習曲を下位と中位〜に分けて中位に灼熱灰、赤鮭灰とかを入れたほうがいいってことですか? 今作の七段って、一曲目抜けられさえすれば、二曲目三曲目で回復した状態でサファリに挑めるから、過去最弱クラスって捉えていいんだよな?
Vで回復できてた身からするとかなりゲージ持ってかれる
地力足りないだけなのかなぁ
>>988
達成率がワタクシと全く同じじゃないですか!
しかもMAXコンボも同じでワラタ!
lud20220923181712ca
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