スペック不明、導入日不明
pv
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本機は、萌えパチンコで好評を得た「CR緋弾のアリア」のシリーズ最新作。映像では、バトルストックシステムを搭載し、アリアのパートナーである間宮あかりとの共闘がポイントとなっていることが確認できる。
本機のモチーフとなっている「緋弾のアリアAA」は2015年に放送されたテレビアニメで、タイトルにある『AA』はアリアの『A』とあかりの『A』。 スペックはシンフォギアタイプだろうってことしかまだ分からんね
AAはアニメがクソだったからな。どの程度期待していいのかねえ?
ウマ娘ですら最後まで見た俺が、これは耐えきれずに途中で見るのをやめたほど
クソだったからな。
ウマ娘を一話で切った俺はこのアニメを最後まで見たが
何がそんなにクソだったのか分からない。ウマ娘のほうがよほどクソ
くすぐりシーンがあったからアニメは神
これもこちょこちょチャンス期待してるわ
てかアリア続編アニメ化しろよ
すげー中途半端なとこで終わってるし原作ストック溜まりまくってるんだぞ
だからさっさとパチンコにかなめとジーサード出せって
そしたら打ち込んだるから
>>11
パチンコですでに戦闘シーンアニメ化してるのに頑なにやらないのなんでだろ アリアのAとあかりのAでダブルAってなかなかの偶然やな
Twitterから
【CR緋弾のアリアAA】藤商事
11/4予定 1種2種混合
1/319.688→1/4.945
小当特2 1/1.256
4&1&4&4&4&3&11
上10c下7c
平均TY4320
特1(払出)
8R 706個+電サポ小当6回まで58.3%
15R 1330個41.7%
特2
13R 1151個
規定小当り回数までサポ
3回1.5% 時短当
2回9.9%
3回49.2%
4回19.7%
5回 3.1%
6回6.6%
右の小当たりと大当たり確率が違うってことはレイヴンズみたいな役物タイプか?
にしても3回以下の振り分け多すぎるだろ
サポ抜け保留でも抽選してくれるのかね
サポ抜け保留4回も抽選してくれるっぽいよPV見る限り
ファイナルバトル期待度50%ってあるし
なんか小難しいスペックしてんな、4回くらい読み直してやっと理解した
ほぼ小当たり引くけど引かない時もあんのか
ヘソの15は時短無し?時短無しは今作れないから1+4くらいあんのかな
これ検定通ってるの結構前だぞ
普通に時短無しでしょ
その代わりの15R
アリアのぺちゃぱいとアカリのぺちゃぱいでAAだって!?
>>20
アホのオレには良くわからんスペックだ
右の振り分け足しても90%しかないけど10%引いたら時短無しって事なのか? 結局7つ大罪みたいなスペックでいいのか
あんまよさそうき見えないが
4300も平均あんのかよ
しかし何故こんなややこしくしたのか分からないよな
転落回避=当たりみたいな感じなんだよな
それなら時短100の小当たり1/5 転落率1/9.25
こんな感じで良かったかな
>>29
本気で言ってるのかしらんがそれ終わらんだろ 1/1.2の小当たりを規定回数引いたら電サポ終わりで
それまでに1/5引けってことだよな?
流石に残り保留4個はあるだろ
>>30
65%抽選で漏れたら電柱保留4の60%抽選だから継続率は86%
しかし想定したより継続率は高いw
1/5の保留4は60%もあるのかよ
最終バトル50%いうたから50%なのかと思ったわ
継続率地味に高そうやな
残りの10%が時短0とかならはあ?だが スペック理解できてるのか分からないんだけど要は1/1.256(約80%)を◯回(規定小当たり回数)引く前に1/4.945(約20%)を引けってことかな?
電チュー保留4なら継続率高そうだしゲーム性としては個人的には面白そう
一つ気になるのは
これ小当たりの度にバトルするなら勝率25%しかないバトルを何度も見せられるのかってこと
>>33
そうだと思うんだよなあ
回数3とかあるが
実質時短3だろみたいにな
完全に詳細分かるまで不明やな
考えた通りならスペックは悪くはない 難しく考えなくていい
ようは基本的に時短 ○回+残り保留のチャンスがあるよ
その間に約1/5を引けと
で、運良く1/1.256の抽選に回避すれば
その分だけ時短=チャンスが増えることもあるよーってこと
まぁ工夫する意欲は認めるけど
恋姫もアリア2もフェアリーテイルもコケたのに
なんで捻ったスペックにこだわるかね
冒険する時期じゃねーぞ今は
しかし1/5て特図じゃできないだろ。
結局小当りが1/1.2で役物突破率が1/4のレイヴンズタイプじゃないかと。
小当たり回避したらとか書いてる人いるけど1/4.945と1/1.256合算したら1/1になって回避という概念とかないんじゃないの
転落は乱数とは別に抽選してるって主張してる人がいたけどそれなんじゃね
多分レイブンズタイプだなこれ。役物のV確率が1/4.945で羽根解放の小当たりが1/1.256。
1/1.256で必ず羽根開くわけじゃないから小当たり規定回数成立まで時短って表記されてるんだと思う。
65%規制逃れるために残保留使ったレイブンズ。でも便所行けなくない?
>>36
抽選回避したは当たりやろ
同時抽選やから外せば当たりやろ
だから回数とかあるが時短 もし役物突破タイプならアナザーのクルーンならなぁーあれが一番脳汁出るわ
アリアは約5分の1で突破ならあのクルーンのV穴減らせばできるっしょ
規定小当りまでサポみたいなのってできるのか
どーゆうシステムなんやろ
クルーン派だと1/1.25の小当たりごとにクルーンか
なんがダルそうやな
流石に役物はないと思いたい
規定回数小当たり引くまで時短ならなんか新しいし面白そう
>>49
だからそれは起こり得ない
クルーンじゃない限り同時抽選やから
転落引かなければ小当たりか直当たりやろ アリアと地獄少女は毎回楽しみにしてる期待してるぞ藤
11/4楽しみだな
AKBやマクロスみたいに小当たりするけどV入賞は別みたいにすればクルーンいらないんじゃない?
そもそもクルーンあるのにバトルストックってのも意味分からんけど
まあ役物があるにしてもマクロスFみたいな形だけの役物の可能性が高いな
>>37
フェアリーテイルは販売台数そこそこかつ、かなり稼働したんだよなぁ シンフォギアスペックでよくね?
319でレイヴンの劣化っぽいし確変入っても50%が電サポ3回で1/5引けとか割と無理ゲーだろ
てか319でこの出玉は勝負できんわ
ALL1300発とか1500発だろそこは
空気読まずにどこのスレにでも出張ってきて「チンポスペックでよくね?」とか言い出す奴って
チンポギアがスペック良いと思い込んじゃってるんだろうなぁ
>>57
319で15rの最低保証があるとはいえ58%突破しても糞出玉なら流行りの転落式のほうがよっぽどマシじゃね スペックの見方が分からない馬鹿ですって素直に言えば?
これだけ見て全て把握するの無理だろ
20 名無しさん@ドル箱いっぱい (スップ Sdea-PlcZ) sage 2018/08/28(火) 00:53:35.06 ID:7EDpbFAud
Twitterから
【CR緋弾のアリアAA】藤商事
11/4予定 1種2種混合
1/319.688→1/4.945
小当特2 1/1.256
4&1&4&4&4&3&11
上10c下7c
平均TY4320
特1(払出)
8R 706個+電サポ小当6回まで58.3%
15R 1330個41.7%
特2
13R 1151個
規定小当り回数までサポ
3回1.5% 時短当
2回9.9%
3回49.2%
4回19.7%
5回 3.1%
6回6.6%
最近すぐ煽るやつ増えたな
どんだけ日頃ストレス溜めてるのやら
こういうのイキリオタクって言うのか
混合機っての平均TYとPV見りゃ察しがつくんだよなあ
そんなのも分からないでなんでもかんでもシンフォギアスペックにしろとかアホなこと言ってるから馬鹿にされるんだよ
76%継続で払い出し1300で小当たりありなら結構流行ると思うけどな
1/5を10あるやん
混合機はマジで嬉しい
けど高継続っぽい挙動はしなそうな継続率だな
あと突入からのスルーが割とあって萎えそう
まぁ些細なことだが
一番の問題は藤特有のゴミ演出じゃないことを祈るのみ
>>64
打つの楽しみだけど正直通常時の演出バランスは期待してない アリア2クソクソ言われてるけどシンプルモードらすごい楽しかった
もちろん初代も好きだった
とりあえずキンジを出すならレア感出てたら良いな
AAならそもそもちょい役だしカオルくん的な出たら超激アツキャラにしてカッコいいとこ見せてほしいもしくはヒステリアモードをプレミア演出にして出してくれ
初代の主題歌って収録されてるんやろか?
あの曲テンション上がるから好きなんやけど
武帝たちよのことだろ
あれダサカッコ良くて本当好き
あやねるがヒロインだと大体糞アニメになる法則何なん・・・・
内容は置いといてAAのopとedはどっちもいい曲だと思う。
キンジ出るとしたらプレミアだな
それ以外で出たら原作無視過ぎる
時短3回→2回に1回は転落1.25のを引かないので3〜4回転は回せる。終わっても4回転(多分、たまに保留2の機種とかあるから)回せる
これであってんだろ?
スペック情報の時短5回が13%のコピペミスなのか実質次回までが10%別にあるのか
>>63
有力な規定回数1/2.5引くまでに1/5抽選+残り保留4個抽選ってので計算すると84%ほど平均継続率出るからスペックはかなり期待してる 最終決戦が50%らしいから
下手したらマックス保留3な気がしてきた
1/5で3回抽選なら確率50%だし
ワトソンストック×3
話がある!
継続だ!→チャンスだ!→リーチだ!→ノーマルハズレ
みたいな演出希望
ワトソンの中の人は結構な人気声優になったからもうちょい優遇してあげて
(´・ω・`)
>>82
動画よく見たら保留の表示は4あるから右保留4は確定よ
■CR緋弾のアリアAA (藤商事)
一種二種混合タイプ
・大当り確率 約1/319.688
・時短中 約1/4.945
・小当り確率 約1/1.256 ※特図2
・賞球
へそ4個 電チュー1個
他入賞4個
大入賞口 上3個 下11個
・カウント 上10C 下7C
大当り内訳
・特図1
58.3% 8R 約706個 小当りリミット6回
41.7% 15R 約1330個 電サポ無し
・特図2
1.5% 13R 約1151個 小当りリミット3回
9.9% 13R 約1151個 小当りリミット2回
49.2% 13R 約1151個 小当りリミット3回
19.7% 13R 約1151個 小当りリミット4回
13.1% 13R 約1151個 小当りリミット5回
6.6% 13R 約1151個 小当りリミット6回
補足:電サポ終了条件
1 小当りがリミット回数発生した場合
2 特図1が10回転変動した場合
3 特図1と2合わせて100回転変動した場合
※出玉は大入賞口と他入賞の払出出玉
納品開始予定日:11月4日(日)〜
販売目標台数:約12,000台
これって小当たり引いたあとに1/4.945のv入賞の権利獲得するゲーム性なんかね。優しいのか厳しいのかわからん。
バトルするらしいし変動開始時点でV入賞する小当たりかどうか決まってるんじゃない?
ハルヒのあれみたいな
イレギュラー入賞は復活で
てことは1/1.256と1/4.945が同時に成立せんとv入賞しないやつか。演出でどう見せるんだろ。一個だけv入賞付近で待機して液晶で勝つと同時にvに入るのかね。
小当たりの1/4で当たるんじゃないの?
1/5.024と1/319の合算で1/4.975になるんだろ多分
通で電サポなしはきっついな
右打ち中当選後の保留どうするんだろ
単発入って当たった後に保4の状態でサポ2当選してた場合保留連演出なきゃ当選絶望的ってことになるのかな
でもまぁこうゆうのが主流になるんやなわしのおこづかいじゃもう回せへんで
完全に終わりやな
残り保留も含めるみたいだから、初回約60%を引いたら約1/5を引くのに10回転ももらえるのか
その代わり右に入っても連荘キツそうだな
アリアに求めてたスペックではないな
大当たりしたらパートナー選んで好きな曲選んで電サポ100回回す
これがアリアだろ
ライトニングバレットチャンス一回転だけでいいからないかな?
今の藤の演出で確変突入確率1/500より重いパチンコ打つとか苦行でしかないな
七つの大罪打ってて思ったが煽りがくどいと糞重い確変入る前に金より先に心が折れるんですわ
藤の混合機は東京レイヴンズかAnotherみたいな感じで役物絡ませてほしいわ。
右打ち中の液晶は小当りでアリア発砲、役物突破で命中って感じ?
単純に1/5でV小当たり、外れたらほぼV無し小当たりには当選(1/1.25)するから時短回数消費するけど、たまに敵の攻撃回避してバトル続行的な感じで消費せず次回転行くって感じだと思うけど
256/1256で小当たり回避ってことはこれも5回に1回は回避出来るはずか
実際の平均継続率80%超えてそう?
計算凄まじく面倒だろうけど
小当たりリミット=時短回数にしても約81%、1/1.25で小当たり消費ってタイプだとすると84%ほど平均継続率出るから流石に高継続な部類かと
右の振り分けが1100発固定なのが素晴らしい
無理に2000発だー とかいらないんだよ
アリアは199なのが良かったんだけどなぁ
319は頑張れない
時間効率の悪い吉宗と考えれば打てる気がする。
引き弱な俺だとシンフォギアで10連しても5000発行かない事が割とあるからこっちの方がいい
演出次第だけどね
>>69
武帝たちよは
藤オリジナル曲だからあるんじゃね
アニメ本編のOPとEDはたぶん無い可能性が高い
※AAは続編ではなくスピンオフ 武偵たちよ藤オリなのかw
版権アニメにオリ曲のせたりオリアニメ補完したり藤は攻めるなぁ
>>86
特1も変動対象ならトイレとか絶対にいけんな >>115
本当や特1と特2合わせた場合かと思ってしまったw
しかしよく分からんな
小当たりリミットいうが
小当たり外したらほぼ大当たりだしな
それとも
1/1.25の内で20%v小当たり混じってますよみたいな意味で
結局小当たり確率1/1.25
通常小当たり80% v小当たり20%
こんなふうに考えればいいのかな? 小当たり回数=参戦人数
二回ならアリアとあかり
三回ならアリアとあかりとライカ
みたいな感じ
一回転につき小当たりor当たり
小当たりすると敵に倒されて参戦人数から一人減る
とイメージした
毎回パチスロ北斗転生の真拳勝舞するようなもんじゃね?
電サポ◯回終わって残り保留がどうなるかはわからん
何言ってるか分かんねえぜ
右打ち3回リミット当たりなら1回転目に1/1.25突破したら+1でそれが3回まで続いて残保留4個消費みたいな感じでいいんでしょ?
間違えた
実質1/1.25当たりの
75%通常小当たり25%v小当たり
これなら実質1/6.25でv小当たりで保留4だと50%で当たる
つまり回数3なら実質継続率は75%やな
今年の台の中では一番期待してる
アクエリ乙女は産廃だし牙狼は打つまでもなくゴミだろうし
ただアリア2みたいなのはまじ勘弁
引きまくったらきついけど通でも差玉1000発なら確保出来るし…麻薬密売
しょせん出玉規制をパスしてる機械だから、過度の期待は禁物よ
とりあえず打つけどな!
確変突入60%弱あって80%継続かつ4kループ。通でも5k出るなら打ち易さはある。
が、アリアのコテコテの演出とは相性悪いだろうなあ。
んーーーできれば1/250くらいで出てほしかったがそれだと甘すぎか
イマイチゲーム性が理解できないけど8割継続は確定なのか?
初回のリミットか通の出玉減らして突入率もう少しあげてほしかったな。
まどマギのほうがいいな
50%ラウンドジャッジってのはきっつい精神的に
まどマギは突破=2連だがこれはそうじゃないし
ライトミドルのドラム麻雀でさえ気力続かないのに
319でこれは・・・
右打ちチャレンジの見せ方が上手ければ気にならない可能性もある
試打待ちやね
平均4300なんやろ?
スペックは普通によくね?
1k18.5くらいやろ
2回 継続率72% 割合9.9%
3回 79% 50.7%
4回 84% 19.7%
5回 88% 13.1%
6回 91% 6.6%
これで1000発固定やから悪くはないな
初回サポあり引けば90%以上の確率で突破できるのか
というか初回サポありは実質1回当たり保証じゃないか
>>136
90%って意外とスルー出来るんですよ… まさか初回スルーするやつは…おらんよな?www
麻薬
アメイジングスパイダーマンサポ引けず単セグを何度か見た
藤はキャラのモデリングが良いから演出とボーダーが良ければ楽しく打てるから良い。
一騎当千3の右演出作った無能共に爪の垢煎じて飲ませろ
演出が良ければとかいう一番望めないところ
今回もカスタムあればいいけど
筐体的にも喰霊みたいな感じになりそうだよね
黄泉SPが小当たりじゃない喰霊だったらそこそこのバランスになりそう
一騎3は3回半くらい回ってまぁこれもいいかと思えるからセーフ
藤のスペックよい台は演出糞やから
この台も絶対に糞と思う
十分に考えられる…w
出玉規制があるから、出すのはゆっくりになっちゃうしな
藤の演出糞の台はスペックがいい…
なら世界でいちばん強くなりたい!は良スペック台だった?
せかつよはうるさいのとガセ頻発と信頼度詐欺を除けば演出好きだった
甘ならまだまだ打ちたい
萌え萌えのシンプルモード
赤が 1個あるだけで期待できるとか昔の台みたいだった
萌え萌えのシンプルとか全然シンプルじゃないだろ
爆音フラッシュは熱くもなんともないしと 保留変化ガセ多すぎて打てたもんじゃないわ
まだアリア2シンプルの方がシンプルだわ
>>149
フェアリーテイル
あれはほとんど信頼度通りだし絶妙だった
あれで手のひら返して藤好きになった知り合い多いし フェアリーテイルまじ?最近の中じゃぶっちぎりで通常時打つの辛いわ
ZETMANのマックスが藤の最高傑作だったな
あれ以降出た台でまともなのはお助け部と萌え戦ぐらい
どっちも右打ちが単調すぎてつまらないけど
>>118
この通りじゃねえか
毎回参戦人数が画面に表示される
小当たりしたらひとりひとり抜けてく マクロスやAKBの一回転を長めにして回数制限つけたようなもんか
>>160
PVみたらそれっぽいのがわかる
最大6つの穴があってそれが仲間の残りになってる >>156
信頼度と照らし合わせた時にしっかりしてるから全然
たまたま悪い方に偏ったか打ち込み足りないだけだと思う 新キャラめちゃくちゃ弱そう…
基本的にバトルでアリア待ち台になるのかな
>>164
まあ主人公2人待ちかキンジ待ちの台になると思うわ アリアはともかく、キンジだの本編のキャラだのが出てこないと話にならないってのは勘弁だわ
>>134
合算継続率85%らしいが
計算間違ってるんじゃない? >>169
アリア1、2は本編に出てくるキャラが出てもお話にならなかったんだよなぁ >>170
すまん間違えてるわ
何故がリミット到達まで
75%通常25%確変と勘違いした
リミット回数まで
80%通常20%確変やな
リミット回数後の時短は1/1.25から外れても引き直せないから
実質1/6.25を引かないといけないので期待値50%
多分1/1.25と1/5の同時に抽選はしない
したら回数なんて意味ないし
最終バトルの期待値60%になるしな HSSはどう考えても復活当たり
AAゾーンは確実にあるな
あと鳶穿でHSSの演出ストックみたいなことしてきそう
スペックいいじゃん、高継続率作れたのか
初代アリアみたいな爽快感ある役物頼むぞ〜
本編は買ってるけどアニメは諦めてるから藤がパチンコで新規映像作ってくれ
シャーロック戦とか見映えよさそうなの摘んでさ
キンちゃんの変態技を映像にするのは大変だろうが
>>172
同時に云々とか言ってる時点で乱数抽選のことわかってなさすぎ 初当たりの小当たり6回リミットスルーマン絶対出てくるだろこれ
>>177
そりゃ100%じゃないしいつかは現れるだろうな
ダンバインスルーマンもいっぱいおるがね かやのんのガチレズの娘が好きです
ヒステリアモードがないであろうこのが残念
初回スルーするような奴は何やっても駄目だわ
麻薬販売
女人望持ちのノンケもアブノーマルではあるが一応その通りのはず
シンフォギアレベルまでは行かないにしろ、人気出てほしいなあ...あわよくば増台
仮面ライダーとか興味無いんだよ
アリア2でさえ増大ないしシンフォ程荒くない気がするので店もうまみないだろうし増大は期待薄じゃない
オタは当たり重めなミドルは気軽に打たないだろうし損得重視な人はわざわざ新基準機打たないしシンフォギア並みに人気出るのはきつい
シンフォギアは演出がよかったのとタイミングも良かったのが大きいな
65%+時短100や通あり高継続STがいまいち受け入れられない中で久しぶりに純粋な高継続が出てみんな連荘の楽しさを思い出した感がある
あとミドルばっかりだった中でライトだったと言うのも大きい
牙狼も北斗も低継続でコケてるしな
無双2も約束されたコケ台
>>187
牙狼はSTに拘ったのが失敗だったな
初代は一種二種でウケたんだからもっとリサーチして一種二種高継続で出してたら復活出来てたかもなw
まぁでもまどマギがコケてるから結局ダメだったかな?
50%突入77%継続オール1500くらいはできなくは無かったのでは
吉宗がたしかそんなスペックだったわけだし
吉宗は60%突入80%継続オール1300だったか? ドラム麻雀みたいに好きな人は好きって台で終わりそう
牙狼がコケた理由はスペック3割ピッポッパー7割だろ
いま機械見てきた。良かった。
お前らきっとハマるわ
見方変えたら継続率85%超えるスペックだった。
>>193
羨ましい
どんな感じだった?待ちきれんくておかしくなりそうだ 悠木碧がいるからこの台売れるな
悠木碧がいればなんか売れる法則あるし
アリアのAとあかりのAでダブルAって偶然にしてはよく出来てるな
あれだろまどマギからアルティメット抜いてマイルドにしたかんじなんだろたぶん
>>196
幼女戦記出たら打つわ、ああいうキャラのがしっくりくる
藤のこてこて演出と上にもあるけど319はちょっと並のオタには敷居が高いから
なかなか厳しいだろうな百合だし スペック以前に藤は演出がね…
リングも改善する気なくてとっくに愛想尽かされてるし今度出る設定付きの地獄少女でデンジャーハズレたら高設定とか抜かすしこのズレてる感じはもうどうにもならん
残り保留4あるならやばいな
ほぼ7回転あるからその間に1/5とか引けないわけがない無限に続いてしまうわ
まあ分母低いと同じ継続率でも当たりやすそうには感じる
最近クソ台しかないから希望はアリアだけだわ、早くロングPV来てくれ
てんからの2とスロも当然開発してるんだよな?
地獄アリア恋姫の3本柱でいいやろもう
藤は版権のセンスではすでに天下とってるんだから頼むぞ
ちょっと前まではオリ曲なら平和一強だったけど最近は藤が最強だと思うわ
しかもサントラも安いし言う事なしよ
呪縛ラッシュの通常は落ち着いててよかった
あんな感じで頼むぞ
AAのキャストも豪華だからキャラソンは期待してる
地獄流しのMAOもいるしね
>>218
スペック理解してるのか知らんが高継続は需要あるだろ 数ある萌え台の中でなんでこれのパチこんなにウケたんだろうな
初代ライトが遊びやすいスペックだったからなのが大きいんじゃないかな
ミドルだけだと流行らなかったかもしれない
地獄少女の甘は1,2,きくりどれも流行ったぞ
リングもそうだが1パチやバラエティで根強いファン獲得する台を作るのが藤だと思う
だから新台4円は早く消える…
あれ?通ても時短つく確変ループで確変中はゆずきちゃんと遊べる神機だったんだが世間は違うのか…
実際2甘高稼働だからかなり成績いいよ
打ってない人はスペックでしか見てないけどヘソ返し5だし時短中ヘソ貯められるし、お助け電チューもある
実際は甘い部類
>>225
世間から見ても高稼働なのは間違いない
ジジババはあいかわらず2好きだし、毎日終日誰か座ってる
回らない店は…知りません 初代やきくりが化け物なのは分かるけど2甘は速攻消えた印象しかない
2の演出も役物も好きなんだがステージが糞過ぎて打たなかったわ
宵伽はまだマシだから打てるけど甘はスペックで受けないだろうなぁ
演出糞過ぎでしょ
そこそこ期待できる変動だと当否関係なくヒステリア経由するから常にストック、バイブで煽られて外れる
ヒステリアが強予告ならまだ打てた
ヒステリアは初代の方が弱かった気がするけどね
ノルマーレばっかで
>>230
初代甘の1ぱちあったから打ったら6k解けて当然のように通常引いたわ AAは百合の園だからキンジとかお邪魔虫でしかないな
初代のHSS入った時のダサかっこいいBGM大好き
2のSTバトル敗北からの確定ランクアップボーナスのHSSすき
初代甘打ってみたら、ガバメントの玉が胸に当たっても
「いったーい!」で済んじゃうんだな
防弾パッドか理子ちゃん
アリアに防弾石鹸とちっぱい使って俺の身体洗って欲しい
藤商事だから演出面は全く期待できんな
せかつよみたいなバランスならどうしよう
藤に演出は期待してない
適当にプレミアアップかボタン告知にするだけ
オリジナル楽曲は期待してるからな
頼むぞ
藤の演出はカスタムありきでしょ
その上で突き抜けた演出入れまくってほしい
宵伽がアリア2を上回るクソ演出&クソダサ役物だったし、更に改悪されてると覚悟したほうがいいだろうな
>>249
喰霊はアルティメットビャクエイ以外はセンスあったから… 無意味なバイブはやめてほしい
ボタンバイブで激アツ、始動バイブは確確にしてほしい
始動バイブで確定だと滅多に出ないから激アツくらいがいいな
サイレントバイブで外したら切れるわw
当確だけは最低限保証して貰わんと
初代や恋姫みたいに数字揃えばSTとか夢幻円舞が確定するのは好きだったな
エアー・バイブの当確・確確問題もだいぶ解決するし
>>258
そのせいで最強リーチの信頼度が30%とかになるけどいいの? >>255
え、無駄にバイブしまくって勘違いした人にサイレントバイブ外れたとか言われまくってたあれが? 金シャッターでバイブは意味わからんかったわ
サイレントバイブとタイミング一緒だし
金出たくらいでバイブするなんて思ってないし
最近のサミーは擬似するだけでバイブすると言うのに藤と来たら
>>260
いや、なるだろなにいってんだ
図柄揃い以外の当たり増やすと信頼度めちゃくちゃになる
一番やばかったのはカイジ2兵頭
純粋な図柄揃いは振り分け20%以下だから1日打っても図柄揃い1回あるかどうかも普通にあった
ちなみに1/99だからな >>265
いや別に最強リーチの出現率落とせばいいだけなんだけど
別に最強リーチがガンガンこなきゃいけない決まりなんてないんだからその分他に回せばいい 図柄揃いの振り分けが20%以下の機種を引っ張り出されてもな…
あーかごのとりがみたいんじゃー
初代はここ10年くらいの機種の中でもトップクラスの出来だった
頼むで藤よ
>>266
藤だとヴァンヘルがそれやってたぞ
出現率1/6250ぐらいだった STで確定キャラだからセーフ
てかAAの登場キャラってスナイパーいないよな
近接、遊撃ばかりってあかりさんそれでいいのか
調べたら風魔陽菜の声優(今村彩夏)、今年6月に引退しとるやんけ
声が気持ちよくてオーバー入賞の「さすが師匠!」は捻りのモチベだったのに
ご冥福をお祈りします
あるやんと思ったら確定じゃなかったのか…
プリンセスプリンシパルの主役の仕事を完全放棄して引退してくれやがった今村彩夏
多分肩透かし台になるな
何故なら、歴代アリアの面白さの大半を担ってるのは
大当たり→からの流れるようなScarlet Ballet(主題歌)の導入だから
これをAAのOPに置き換えてみよう、そうテンションが上がり辛いのだ
そんなもんが面白さの大半だと思ってるのは君だけでは
スカバレ好きだけどベルセからの駆け抜けSTからの駆け抜けで好きな曲聞けないフラストのせいでアリアの中ではそんなに好きじゃないぞ
スカバレが鬼門だもんなぁ
導入はテンション上がるけど程無くして不安に変わる
ストーリー系(あるかわからんけど)からパルスだったら結構いけてると思う
初代のストーリー当たり図柄揃ってブローバック?的な音してからアタッカーが開くのほんとすこ
初代王道ルートそこそこ確立されてて謎当たりは2の方が多くね? それほど信頼度が崩壊してるとも言うが
初代はまず青か緑から赤保留に育つの延々と待つのが苦痛すぎ
まあ昨日打ったライトミドルは普通保留から何故かデン柄2回出て当たったけど
謎当たりを信頼度崩壊ってネガティブな言い方するの大嫌い
パチンコのリーチなんて当たるか外れるかが楽しいのに
当たりルートが限られてる台なんて最低だ、シンフォギアなんかパチンコじゃないあれは
初代ライトめちゃくちゃ打ったのに殆んど覚えてないなぁ
ロゴ落ち系と赤紙飛行機とかだっけ
割と何でも当たった記憶 白雪やアリアキャラリーでも割とぶち抜いてたような
>>293
青でも当たるのとへそ消化のせいでかなり気を使って打ってたな
>>295
アリアリーチはそもそも熱かった気がする 保留はとりあえずボタン貼りついてたら何色でも楽しめたよ
エアーキャノン枠の頃から?無駄に保留の種類増やしすぎ
継続率規制なくなるなら出玉速度だけ調整して復刻してくれんかな
初代アリアは法則が分かってくると当たる流れ分かりやすいスルメ台
>>300
おれは打ち込むほどに分からなくなっていったわ >>294
シンフォギアはパチンコじゃないとか言っても販売台数がすべてを物語ってるだろ
真のパチンコのアリア2は何台売れたんだ?ww シンフォギアも打ち込めば分かるけど色んな当たりルートあるぞ
最近飽きたからアリアとガルパンしか打ってないけど
シンフォギアが限られてるとか完全にエアプだよな
関係ないスレで褒めるとすぐ信者が〜とか言われるけど
俺は初代信者だけどシンフォギアが一番初代に近い感覚で楽しめてるよ何だかんだで
強パターンや法則からの展開次第な感じ
まあ先読みでしか当たらないのとバランス崩壊してる部分は似てるか
初代は図柄揃いはSTが良いところなのに激熱予告でもベルセにいくから困る
まあライトなら時短でもダメージ少ないのが1番良いところだけど
先読み待ってたら先読みなしで当たるのが初代
初代ミドルは通常でも出玉と時短がっつり貰えるからまあまあ満足感あったけどなー時短引き戻せば確変確定だし
初代ミドルは個人的に海と同じくらい時短で引き戻せたわ
ただミドルだと時短中で金文字出ようがブラド赤だろうが通常ボタンなら結構外すからなぁ・・・
>>303
というか、ノーマル当たり以外普通にどのリーチも当たるわシンフォギア 当たるね、全部先読み依存で
手紙・保留変化・レバブル・フラッシュ・保留変化に伴うゾーン
大当たりの97%これしかないパチンコ(遊技)として成立してない死ぬほど退屈な台
なんも楽しくない、当否も全てリーチの流れで丸わかり、通常保留は全て死亡
変動開始時とかクッソ弱くてもSPショートで急に絶唱ゾーンからビタあたりとかあるしな
シンフォギアに親殺された奴いるな
スレチだしそろそろこの話はやめにしようぜ
>>313
あんま打ってないのにそこまで熱く語るのが笑えるw
純粋な通常保留は普通に熱いし、別に先読み待ちではないよ
当確パターンかなりあるからそれ探しがメインだよ
んで、次に普通に激アツ絡みのやつでたまに全く読めない復活当たりパターン
ほんとうにあたりが読めないってやつは龍玉八家伝みたいなのをいうんだよ 原作よく知らないけどキンジ出てこないからヒステリアモードも天誅ー!みたいなキンちゃんの取り合いもないんでしょ
百合百合しい方向に演出転換するのはいいけど演出のバランスは初代に戻してほしいわ
小当たり1/1.2...約80%
小当たり後のV入賞確率は約1/4、25%
最初の小当たり規定回数までは小当たり引けるので1/1.2の突破は実質いらないので1バトルごとの勝率は25%。
当たり中に武帝ランク表示あり、バトルストック数=小当規定回数示唆あり。
そして残り保留4は小当リミットではないので1/1.2を引いてから1/4を突破しなくてはいけない。
七つの大罪、ネギまみたくサポ回数ではなく小当たり回数にしたのはここの調節のため。
スペックだけ見ればレイヴンズのレイヴンバトルモードみたいに展開。レイヴンズに残り保留4の抽選をつけたもの。
2種の抽選で小当たり引けなかった場合V抽選は発生せず実質ハズレ(1/319直撃の可能性はあり)ってことでいいのかな
サポ残り保留で小当たり引いた場合演出特になくアタッカーパカパカだけする感じになるんかな
アニメしか見てないが最初の方はちゃんと出てたぞ
白雪と一緒に居ただろ
ぶっちゃけアリアってキンジがいないとつまんないんだよね
AA失敗もそれが原因だった
ヒロインだけじゃ話が締まらないんだよ結局
キンジなら序盤あかりが追跡しとったやん、めっちゃバレてたけど
>>248
これ
というかカスタム前提のバランスでもいい
確定待ちが1番楽しいから他のメーカーのカスタム無い台は物足りない これって時短100回中に1.2の小当りを規定回数引く前に4.9の当たりを引けってこと?
>>317
はいはい、良いからシンフォギア先読み依存してない当たりをスマホのムービーで撮ってこいよ
お前の言う頻度なら簡単に撮れるんだろうな?
復活? それも先読みからのハズレ後だろうが、アホくせえ スレチだけどアリア2シンプルモード先読み無し&ガルパン保留変化とても少ないにして打つと1個1個の保留に期待持てるからすこ
アリア2はフルカスタムシンプルモードでジャグラー打ちが楽しい台でしょ
突入100%だから荒れなくていい
久々に面白そうなスペックの台だな
アリアじゃなくてリングで出せば良かったのに
これの甘が出るなら
all420発ぐらいになるのかね
>>325
それはあまり関係ないよ、ヤンガンでも何年も連載してきたわけだし
単純にアニメがクオリティ低かっただけだ
AA好きな俺でさえほとんど見返してない ゴメンなさい
アリア無印は北米版で3周くらい見返してる
キマシタワーワロタ。当たりのたびにソレかよ
藤に百合物は所詮無理だったか
キマシタワー‪wwwww‬
下の回転体はただのステージじゃないかな
3テンなのに直7当たりってなんか違和感あるな
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キマシタワーはワロタけど、2のかざかざ風穴の方が藤特有の頭おかしい感出てて好きだったな
規制があるから仕方ないんだけど319でこの出玉はしんどいね…199とまでは言わず256とかで頑張ってほしかった
キマシタワーとか古過ぎだろ
ちゃんと百合意識してるならキンジが出しゃばってくる事なさそうでまぁいいけど
>>353
吉宗4がこの手で甘い方なんだからこんなもんかと キマシタワーに全て話題持ってかれてるけど恋姫系の特殊ステージあるのええな、あと図柄デザインが初代寄りなのがかなり良い
最近は百合だと「あら^^〜」みたいなコメのほうがよく見るな。元ネタ知らんけど
>>353
319で高継続のALL910発なら普通に良い方だぞ
1/256の戦国恋姫が平均450発だったし
399のMAX時代でも鬼武者とかはALL1300発でもあったからな AA2がでたらキマシー!キマシー!キマシキマシタワーになるのだろうか
導入日に1000ハメてキマシタワー築いてきたって書き込みが出るな
役物落下系じゃないのかーまあこれもなかなか爽快感ありそうでいいけど
「キマシタワー!」いいなあ
パブロフの犬をブリードするにはこういうとこ重要だからなw
高継続仕様ならなおさらだ
百合物だって理解してるのにチームを師弟コンビに分けた開発者無能すぎ
片方がみんなキンジ狂いだから百合もクソもねえ
まぁ、あかりちゃんの恋は絶対に叶わないからなぁ元々
>>367
でも流石ふじ、高尾の役物より何倍も良いわ 高尾がヴァルキリードライヴをパチンコ化して対抗してほしい
百合パチというジャンルを確立しろ
えけりちぇんって恋してんのか
漫画でそんなんあったかな
サミーは輪廻のラグランジュだな
三共はシンフォギアあるし
平和は・・・元々乙女があったわ
>>377
いや、リアルタイムの放送で元々謎の光とかの規制無いからそのまま
スレチだけど百花繚乱サムライガールズは墨規制無しで十兵衛の乳首もバッチリ(//∇//) >>379
あるけど
でもあいつのサービスシーン自体あんまり無かった気が 乳首は出ないけどアリアにラッツォ打つ時のブラに謎の光が発生してた
アリアの乳首は北米版でも公開していいか心配になる
俺もHSSしかねない
バーストエンジェルは百合台に入れていいですか?それともホモ台ですか
>>376
原作乙女は実は百合描写なし
組む時は利害一致みたいな関係 乙女の原作ってなによ。パチが元で色々メディアミックスしてるわけだけど
漫画のことを言ってるならヨシモトはその時点でイエヤス溺愛してたし
AAキャラソン今度は2500円か
DL販売が安かっただけになんだかなー
>>393
キンちゃんはアリアみたいな子がタイプに変わったから問題ない パチに備えてAA初めて見てるがあの掠れた声のロリがやおいネキなのか
回転体に高まる期待、anotherが超好きだった
キャラソン宣伝
ダウンロード&関連動画>>
&feature=youtu.be 回転体は戦国恋姫みたいな動くステージと言うだけで、特定領域は関係ない。
止め打ちの上手さで大分勝率が変わりそう。
戦国恋姫みたいに数玉毎に1発強制的にステージ行ってくれないと
ワープ殺されてただ回転するオブジェになりそうやな
何でアリアのCDは出せて地獄少女は出せないんだよ
ゆるせねぇ・・・檄おこ
>>402
ワープの入り口まで釘はないみたい
強制的にではないけど、メーカーの設計値から大きく削られることはないと思って良さそう
その分釘の方を大きく削られるだろうけど 喰霊と同じエアーだわ
ツイッターから引用
新枠だとリングかなぁ
地獄少女は強くなかったけどさくらんぼスメル機能のために強さは犠牲にしてたんだと思う
今回もリング終焉のギミック流用して左右からくっ付く感じか
>>409
さくらんぼスルメ臭機能ってなーに( 'ω')? >>414
地獄少女のエアーは最初さくらんぼの臭いをつける予定だった
もちろん落とされたけどラッキーチェリーってなってんのはこの名残 画伯本編でも出るけど演出用意されてなくても不思議じゃないくらい
藤次第
藤の混合機は面白いの多かったけど、継続率上げるタイプはどうなんかね
東京レイブンズ打ちてえ
キマシタワーまでならともかくダブルエー!!まで毎回聞かされるのは長いな
藤の大当たりボイスはプレミア演出やカスタムないと思うし毎回聞くんだろうなぁ
出玉速度周りでどっかで帳尻合わせんと行かんから役物動作の長さはまぁしょうがないかなぁと
どこぞの無双2より何百倍もマシだし
フィギュアからパネルに変わってるのがなぁ…
前作も前々作もできが良かっただけにすごく残念
パネルってペラペラなん?
999はぺら郎だったけどアリアAAはなんになるんやろ
ちょっ!w
アリアのAとあかりのAでダブルAって凄い偶然やなw
またアリアのエッチな画像あるかなあれ見たいから負けろ負けろ思いながら打ってたなあおちんぽみるくもいっぱい出たしたまんなかったなあ打ちながらおちんぽみるく出そうなったのはアリアがはじめてなんだなあ
アリアでエロイのは初代やろ
スピンオフでキンちゃん脇役のこっちはどうなるか知らないが
あ、あ、あ
あかりちゃんは
おっぱい割とあるんだよね
えへ、えへへへへへへ
ライトニングバレットチャンス保留連演出になったんか
ステージなんだありゃ
戦国恋姫みたくギミック搭載してんのか
DMM通販かい
キャラ紹介に金ちゃんおらんしやっぱ出ないんかな
出たら出たらで原作的に矛盾するからあれなんだが…
リーチアップアリアからのリーチアップキンちゃんでクライマックスリーチに発展するんだろ
ルパンジエンドの銭形ブーストみたいにきんちゃんブーストで出てくるに1票!
株)藤商事(本社/大阪市中央区)は9月20日、
(株)JFJ(本社/同)製の新機種「CR緋弾のアリアAA」の発表に伴い、東京支店においてプレス発表会を開催した。
中村敏幸営業本部長は主催者を代表し、
「かねてより事業開始を進めていた、(株)JFJより新機種を発売する運びとなりました。
JFJは藤商事の掲げるヒト味違うオモシロさのさらなる追求のために、
オモシロさすなわちジョイ(JOY)を様々な角度から探求する事を掲げた、Joy For joyの頭文字からJFJとしています。今後もホール様、
ファンの皆様方にオモシロさを追求した製品をお届けして参りたいと思っています。
そして今回の新機種は緋弾のアリアシリーズ最新作となっています。
今回は1種2種の特性を生かした複合タイプとなって新しいゲーム性をお届けできたと思っています」とPRを行った。
進化し続ける鉄板コンテンツ第3弾は、
先輩・後輩が二人一組で長期訓練を行う「戦姉妹(アミカ)」をフィーチャー。
神埼・H・アリアとその後輩・間宮あかりの“ダブルA”がファンを囲い込む。
スペックは一種二種混合タイプだ。
左打ちにて特賞(1/319)した後、約58%でバトルストック(時短)に突入。
バトルストックでは電サポ2回〜6回+残保留(初当り時は6回)のうちに1/4.9の確率に当選すれば大当りが獲得できる。
右打ち中は大当り終了後にストックを獲得した後、
1stバトル「CODE NAME AAモード」、
未勝利時は2ndバトル「FINAL BATTLEモード」と続く流れだ。
1stバトルでは仲間の数だけバトルが発生し、仲間一人につき勝率は約25%、
トータルでの平均勝率約63%。
2ndバトルはあかりが宿敵とのバトルを繰り広げる内容で、勝率約60%となっている。
現行機トップクラスのモード継続率を実現しており、
右打ち中の大当りは全て13R(約1151個) が獲得できるなど継続数が出玉にも直結する。
ルパンの銭型ブーストみたいにキンジが助けに来たら信頼度9割とかありませんかね
なんでそこまでキンジ出てほしい奴多いんだ。百合の台に男とかいらねえ
皆が百合求めてるとは限らん
藤商事に文句ってよりAA作ったやつに文句言いたいわ
百合目当てで打つやつなんてごく一部だろ
アリア達の魅力を引き出してくれるキンジの登場が望まれるのは何も不思議ではない
キンちゃんはパチンコでしか知らんが
グッバイ・アリアでも不可視の銃弾でも男前だったからな(当たればw
印象はいいなキンちゃん
AA知らないけどエルワトソンちゃんは出てこないんですかね…?
>>463
AAのアリアはあれはあれで頼れる先輩で魅力的だわ
>>466
ワトソンは出てこないが、ひかりちゃんというキャラがちょっと似たタイプだと思うのでそっちでなんとか >>465
原作では寝取られたと思って病んでパワーアップしたり、自力で蘇生したり、ビーム弾いたりと人間止めて忙しいけどなw 銃弾を歯で受け止めたあたりからもう人間やめてるよねキンジ
いかがわしい
>>471
もっとエッチなのもっとください神様おながいしますおながいします >>474
何枚入れてると思ってんだ
おや?誰か来たようだ レキュは出て欲しい一応アニメにも出てたし
ただジャンヌはかなり怪しい
スペックの上10c下7cってどういう意味なの?
交互に開く感じ?
スペックが難しすぎて
この賞球とカウント数からなぜ13Rで1151発も出るのか理解出来ない
詳しい人教えて
あとラウンド振り分けの時短3回だけ1.5%と49.2%に分けられてるのも意味わからん
むずすぎやない?この台
>>485
上が開くのはv入賞ラウンドだけってこと?
それやったら計算あわなくない?
下だけやとしたら
賞球11の7cで1Rあたりの出玉77球しかないやん
だから13Rのうち何回か10cの方のアタッカーが開いて調整してるのかなって思ったんよ >>484
出玉はポケットとか全部合わせての払い出しじゃないの
喰霊もそうだったよね?
1.5%の3回は多分319の直撃じゃないかな >>487
あ、ほんまやん319の大当たり引いたら絶対時短3回なるってことか!ありがとう!
ポケットで150球も出玉盛られてるんか…
ホールで釘閉められたら終わりやん 変に尖りにとがりまくったスぺでもなければ結局ボダより回らなきゃどんなハイスペでも勝てないから、
スぺの良し悪しはそこまで問題じゃない
スペックが良いからってボダマイナスで打って勝てるわけじゃないからな
こういうのはポケットというよりメインはオーバー入賞前提のアタッカーやないかな
検出部を確か右奥に置いてた喰霊とかかなり奥に置いてるシンフォギアとかみたいな
武偵ランクで次回のストック数を示唆!
ってそれはいらんわ余計な先読みいらんって
それな
ごくごく稀なもんのために基本ガッカリさせるのやめてほしい
やらないならやらないでもっと原作の良さを活かせとか言うくせに
開発は大変だな
最近でてる2400発65%継続2通玉なしの馬鹿の一つ覚えメーカーより業界に挑戦的な姿勢の藤には好感を覚える
信奈はオール2400発オール時短100で頑張ってたけどね
でもあれ初回突破がスタートラインのくせしてきついじゃん
今の台は初回突破率か継続率か2400発どれか犠牲にしなきゃいけないし
全部マイルドな1300発機は削りで死ぬし結局尖ったクソかゆるゆるウンコかの違いでしかないんだよな
みんなちがってみんなクソ
個人的には必ず鳴きの1発とか欲しかったな
それか分母下げるか
戦国恋姫とかなら2回くらい当たり追いたくなるけど1/319だと1回当てたら出玉流して帰るかって気分になる
泣きの1回といえばカモくんとマクf思い出すけどあれはつけてほしくないな…
ヘソ通の話か
そら欲しいけどシンフォギア風にしないと無理ちゃうの
通あり混合機が作っていいならまだ可能性あるけど
>>489
ty4300が本当なら等価で削り考慮なしだと18ちょいだから普通に悪くはない まぁスペックとかよくわからんけどアリアだから打つよ
>>502
フル出玉貰えるんだから流して帰ればいいじゃん >>508
外伝だからいつものアリアではないけどね キンジ狂いの女どもが醜くキャンキャン争ってる本編より好き
キャンキャン争ってればいいのに超能力者いっぱい出してアリアとキンジがクソ雑魚なのが今
原作のことか?どっちも今や強キャラでしょ
キンジは肉弾戦方面に突き抜けてるし、アリアは一撃必殺の超能力を会得したし
そうなのか。やっと主人公してきたんか
俺も人聞き程度だからちゃんと読んでないんだ、すまん
真面目に読むもんじゃねーからこの作品、人から現状聞く程度が一番面白い
人から現状聞いてもわけわからんほど波乱万丈な物語だと思うわ
ちょっと前のMF文庫のイベントでキャストたちもそうだったしね
1/319で最大1330個って何の冗談だ。
これじゃシンフォギアの牙城は崩せない。
>>520
399の時代で継続85%ALL1500発というのがありましてね こんなに人外の生物が登場するとは思わなかったよ
狙撃の腕とかもはや何の役にも立たない
フルメタとかMURAMASAみたいなアホみたいな突入ハードル無しで
100%STで継続率86%、振り分けの70%がBIG1456発の舞-HiMEって神台あったね
アホ突入なら信奈2でよかったのにこの板でガイジが暴れるから出すのが憚られる悲しみ
藤の台って大体演出クソって言われるけど
萌え豚なのに藤台受け付けない人はだいぶ損してると思うわ
藤の萌え台とか当たり少なすぎるわ。初代地獄少女と初代アリアがまあまあ打てたくらい
だんだん酷くなってるなとは思うが藤の台はどれもだいたい楽しいけど終焉だけはイライラしたな
あと2年ぶりくらいに打った地獄少女初代の甘で400回転当たらず彼岸花群出て外れた時とか
ヴァンヘルは割と好きだったなぁ
時短中の熱くなる時とか、役物完成の脳汁感がやばかった
>>528
小当たり・潜伏あり ・潜伏継続あるけどね 最大出玉約1300玉だね こちょこちょチャンスあんの?
スロ引けないまま終わったから復活してくれ
カスタム&シンプル無しだったらアリア2は打てなかった
アリア2のシンプル保留変化は頻度信頼度のバランスが神がかってるんだよなぁ、更に一部煽りがガセ無しになるし
右打ち中もシンプルモード適用されてたら最強だったんだけどなぁ
2みたいにハズレ濃厚な癖に金タイデフォの糞リーチがなければいいんだが
>>534
藤のパチンコはゲームプレイしてるような遊び味わえるからなんか他のメーカーとちょっと違う。
役物の派手さと恒例のボタン、ラッキーエアー、Vチャレ、曲、パチンコを遊戯として楽しんでる人にとっては最高。
大人しいクソ台なんか求めてないんだよなぁ。 >>533
関係ないけど藤って西陣と豊丸と大一と仲良いのにな >>507
最初見たときはスペック良いやん!って思ったけど
そのty4300が怪しい
出玉がなぜか1.15倍上乗せされてるから
実際はty約3740で等価ボーダー21.4くらいなんじゃないかっていう CD買ったけどアリアあかりと白雪志乃の曲気に入ったわ。
残りの2曲も連チャン中に聴けばテンション上がりそうな曲だしはずれはなさそう
>>556
出玉はポケットも使ってるから
店次第なんじゃないか? CDってもう届くのか、勝手に今は予約で導入くらいに発売くらいかと思ってたわ買おうかな
藤はスペック詐欺平気でするからな
少し前に出た喰霊もオーバー入賞前提の出玉表記だったし
期待したいけどそれ以上にさっさと倒産しろって気持ちのが強いわ
>>560
藤の台面白いから倒産したら困るわw
優秀メーカーで連年トップ入ってるから大丈夫でしょ 藤は演出バランスとキチガイ音さえなんとかしてくれたら覇権メーカーなのに勿体無い
SEの使い方、落下役物の爽快感、原作愛と作り込みは頭1つ抜けてると思う
アリア2の時は一般試打会あったけどアリアAAはないの?
>>566
キチガイ音の座は三共に奪われたからなあ
シンフォギアの向かいの島誰も座らなくて草生える >>569
キチガイ店に行くからだろ
よく行く店は5でも、うるさい店の2くらいに設定してあるわ アリアのAとあかりのAでAAってよく思いついたなw
ちなみにアリアの元戦姉はアンジェリカ、あかりの戦妹(予定)はアマネだぞ
アリアのAとあかりのAとアンジェリカのAとアマネのAでAAAAか
倍率ドン!更に倍!な偶然だな
あのキモイ筐体になってからの藤演出いろいろ含め微妙揃いだから
アリアAAだけは奇跡的に面白くならないかな
キモ筐体好きよ
初代の左にちっちゃいパトランプの台も好きだけど
なんでこんな面白そうなの作るの…?
お金ないよ(;ω;)
分かってた事だけど演出と配色がクレイジーだな
いい意味でぶっ飛んでるわ
まぁたドッキドキかよ
素直に普通の疑似連にしてくれ
俺の嫁の甘過ぎる演出から役物落下はよかった
リーチ中のアリア接近中も良かったけど2と同じ確率なら出現頻度は少ないんかな
ラッシュ回数がメイン演出終わったあとも増えるのは落胆せずに見ていられるうまい演出じゃなかろか
それにしても悠木碧と釘宮理恵はパチマネーでウッハウハだなぁ
リーチ中のアリアくるかどうかっての009思い出してすげー印象悪い
あと今村彩夏のキャラはそのままなのか声変わってるのか分からん
バトル敗北からストック消費回避じゃなくてバトルいったら勝利or消費っぽいね、何もなく回転数進んでるとこ有ったし
>>614
レキすっかり忘れてた でもいなくていいや >>597
確中楽しそう
導入初日のグラフは2の時と同様、高層キマシタワーが並ぶのが目に見えてるけどこれは打っちまうな 作中で相思相愛なのってライカと麒麟だけだよなぁ
他は全部片思いみたいなもんだし。俺の嫁が云々ってのはライカ専用演出か?
最後の7テンリーチはリーチ前の疑似変動でバイブ告知してんな、藤の右は告知周りが楽しみ
通常時と右打ちどっちもスタイル選択はあるみたいね
試打では普通遊戯科とプレミアム遊戯科だけ確認できるけどシンプルの出来が気になる
アリア2のシンプルは割と快適だったから同じ感じでええぞ
保留変化したら何かしらは来るし赤フラで期待出来たし
キンちゃん銭形ブーストぐらいの期待度でたまに出てきたりしねえかな
確定まで行っちゃうとなんかこうアレだし
どっちかというとお助け部感が浮かんだ、多分〜集合!の所為
>>597
うおぉぉぉぉぉおお!動画来てたのか!
仕事さっさと終われやボケカスコラ! 今村とか雑魚で盛り上がれりマニアすげーな
水瀬とかとまっちゃんの引退ならどうなっちゃうんだ
突破できず通はきついがまぁそれでもまだ通での出玉が多いのと、58%ならそこそこ突破出来る分悪くはないね
50%時短100系とそう変わらん
時短引き戻し苦手だからこっちの素の突破率上げてくれる方が俺は好き
あと右打ちの振り分けなし、ここが最高の評価点
振り分けはマジで糞だからな、最大払い出し減らしていいから振り分けやめろって思ってた
まぁ吉宗スペ好きだった人には良いと思う
俺もスペックは文句なし
甘いとは思わないがストレスポイントを消してくれてるのがいいね
通でも出玉が多い、右打ち振り分けない、高継続
これだけで余裕で打てるわ
>>631
シンフォギア系の自力突破に対してゲーム性としては落ちるんだけど、振り分けで時短無しの方が残念賞の出玉振れる分良いのよな、319だし >>631
ほんこれ
通常出玉多いのは嬉しいわ 継続率も高い方がやっぱりイケイケ感あると思うし
アリア2より稼働率良さそう >>597
ふぉぉおおおおおおお!
藤はやればできるとやつだと思ってた!
よくやった!クソ楽しみだ! 確中がなんか楽しくなさそうだなぁ
あれをずっと繰り返すのはきつそう
試打動画見たけど
集合〜!→3人続けて煽り成功→4人集合!!→スッとハズレ目停止して次の回転へ
いつもの藤商事で安心した
ラストエピソードリーチは当たれば右打ち確定なのか
キマシタワー中毒になりそう カスタムもデンジャーとバイブあるし超絶楽しみだわ
アニメにない対戦相手だとボタンプッシュだけなのがちょっと気になるけど
年内はこればっかり打つんだろうな
>>640
自キャラによってSPになるキャラ決まってるんじゃないかな 試打みたけど俺の大好きな忍者ちゃんが初代から一人だけ右打ち中に登場してる・・・
大人気キャラだったのか・・・
初代にいたのか
てっきり2からの新キャラだと思ってた
いなくね?
というか原作でもEU編にいなかった気が・・・
個人的にスペックはかなり良い(好み)と思うけどこりゃコケるなw
ラッシュが意味不明すぎるというか爽快感が無いというかわけわからんw
サンキョー以外ももっとシンプルにすりゃこの手のスペックは人気機種沢山出たと思うんだけどもったいないなぁ
1stバトルの既視感なんだろうと思ったけどただの百花繚乱のサムライアタックだなコレw
演出面の賛否はさておき振り分け負けのない台ってのはそこそこ稼働いい
右打ち中にスペシャルバトルってのにいって当たってたけど
あれにいかないと当たらないクソバランスだったらいやだな
いつのまにか試打きてたんだな
いまだにスペックよくわからないんだが誰か説明してくれ
小当たりだのなんだの言ってるけど、結局七つの大罪スペックと思ってるけど違うのか?
上のほうで話し合われてるの読んだけどさっぱりわからん
>>657
当たると振り分けで最低回転数が決まる
小当たりor当たりでバトルで残り回転数が減る
ラスト1回転になると回転中に4つ保留貯めれる 時短6回+4回が10%、時短5回+4回が20%……みたいに右打ちの当たりに時短回数の振り分けがあるだけ
んでその時短回数内に1/4が引けるかどうかってだけ
これって2ndバトルはまどマギやシンフォギアみたいに1+4の5回転になるのかな?
試し打ち見てそんな感じだったけど
試打上だとラスト回転(V小当たり非当選かつ小当たり当選)に保留貯め演出が発生して、保留貯めだけでその回転終わって残り保留4回転分って感じだった
ラスト回転で当たったら別の演出ある感じじゃ無かろうか
>>664
基本は時短回数の振り分けって考えで良いけど、運が良いとたまに時短回数消費しないって感じ 常に流れ星打法(流れ星チャンスは一回)みたいな感じ
>>664
シンフォ含む一般的な混合機は小当たり当選でV入賞1/1の権利を得るけど
このアリアは時短中、常にV入賞を狙える代わりに確率が1/4.945になってる
んで、小当たり当選しない限り時短回数が減らないってこと あのクルーンってどうゆう役割?
通常時にクルーンチャレンジ的な演出あるのかな
>>672
サンクス
サンキョーのスターウォーズみたいなもんか >>647
吉宗4とか、初当たり時の爺だけは(比較的)わかりやすい抽選見せてるのに
2回目以降は何が起こってるか分からない
とか良く言われてたな
1種2種の時短突破型は数回転を1回転に見せかけるとか
逆に1回転を数回転に見せかけるとかが多すぎたな
シンフォギアは初回抽選は視覚的に分かりやすく、突破後も最後の4回転以外はわかりやすく1回転毎のCUに期待して
「普通の台の確変と同じように打てる」のが良かったんちゃうかな
俺シンフォギアそんな好きではないしほぼ打ってないけど 何やってるか分かるのは重要、自力感あれば尚良しだね
原作知らないパチンコでしか知らないけど
キンジとヒステリアモードないのは寂しいな
あれ見たさに打ってたようなもんだったし
2のヒステリアモードカッコよかったからなぁ
あれ好きだった
ノルマスト1でタイトルかミドル発展の所で使用パターンが8割くらいで辛かった
2のヒステリアモードは独特の中毒感あったな
あれだけは評価できる
キンジいないのは確かに残念
キマシタワー?てのは原作のセリフなのかな?
百合もんに変わったのかね
キマシタワーの元ネタはなんとかって百合アニメだ。AAにもなって一昔前なら百合展開がありゃ貼られまくってたし
AAはスピンオフだからアリア好きは打たないほうがいいわ
キマシタワー原作に存在しないセリフなの?それだとネットのノリ無理矢理持ってきてるみたいで寒いな…
それだとパチンコ製作陣の原作レイプになりそうだが
動画見る限り百合もんだよな
つうかキンジって主人公じゃなかったっけ?
いないのは百合もんにする為にしか思えないな
まぁ原作知らないから素人目でしか分からんけど
>>682
緋弾のアリアの設定と名前を借りて別の作者が作ったのがAA
設定として借りたもんだからキンジは疎か他のキャラとかもほぼ出ないし主人公は盤面左側の女 >>682
すぐ上にもあるがAAはスピンオフ
一昔前の超電磁砲みたいなもんよ 緋弾のアリアAAは緋弾のアリアのスピンオフ作品ぞ
時系列とかも並行してるから金ちゃんが海外飛び回ってる間の話が間宮あかり目線、アリア目線で語られる訳でそこに金ちゃんが出てきたらおかしいわけで
確かアニメも二期じゃなくAAを製作して爆死したんだっけ?
百合が流行ってた頃に便乗したんだけど見事に爆死してましたね
素直に2期作って殻金編までやってくれればよかったのに
試打動画みたけどキマシタワー言いまくってたけど原作で言ってるのか?
あれ確か初出はストロベリーパニックだろ
百合物だってんで藤が安直な考えで入れたんだろ
まあパチマネーでいくらでも本編の続編なんて作れるだろうけど、今放送したところでAAと同じく爆死だろうな
コアな信者の脳内では続編アニメ化すれば大ヒットが確定しているらしくて草
>>694
AAは平気で爆死したって言うくせに、本編二期は爆死予想されたらキレるって
どんだけワガママなんだよ 俺はパチンコから知ってアニメ見た派だが
キンジが好きだったからAAは別物として見なかったな
評判良さそうなら見てみようかな
AA漫画版から入ったけど、本編もAAも好きだよ
それだけに、AAアニメの意味わからん改悪の数々とクオリティの低さは残念だった
良かったのは主題歌と、ののかの出番を多くしたことだけだ
>>702
原作好きもアニメは賛否あるのか
原作好きからも批判されたら爆死してしまうわな 漫画読んで最近アニメ見始めたら1話であかりとアリア戦ってて笑った
そもそも一期がウケてないのにAAでやらかしといて二期で急にウケるわけない
>>703
原作既読組からしたら、否しかないんじゃないか…?
なぜか主人公がアリアと同じ銃持ってたり、主人公チームが初めて自力で解決した事件のエピソード丸々無かったことにされたり
終盤で一度だけ出すはずの主人公の秘密にしてる危険な必殺技を、なぜか1話の冒頭からバンバン出しまくったり
ちょこちょこ出てくる本編サブキャラを全然出さなかったり、ラスボス逮捕したあとに急に違うアニオリボスロボットを出したり アリアは本編のアニメも中々酷い ブラド戦で理子がデリンジャーをアリアのガバメントやキンジのベレッタと同じ距離で発泡してて流石に草枯れた 監督銃の知識なさ過ぎるわ
ちなみに原作は理子が上から降ってきて口の中にデリンジャー押し込んで打ってる
パチから版権知ったヤツの方が多いのに原作云々はアホやろ
スペック見にきただけなのにキモヲタが意気揚々とレスしてて鳥肌
初代から好きで打ち込んだけど、アニメは3話の途中くらいで終わった
AAは見てないな
おたすけ部マジョマジョと渡り歩いて1カ月前にアリア2に出会ってこのスレ見てるぞ
とにかく演出が好きなんや
>>715
その流れだと次は戦国恋姫か萌え萌え大戦争ぱちんこば〜んやな
アリアAAに辿り着くのは2年後ぐらい 萌え戦ならシンプルで打てばバランス含めて藤の中でもめっちゃ面白いな
萌え萌えはシンプルがアリア2以上に機能してないから無理だわ
試打の右打ち見る限り何がチャンスか、何が起きてるかは分かりづらそうだな
パンピーは元々打たなそうな台で関係ないかもしれんが
>>724
試打見ただけで丸わかりな台なんて無いだろ 通常時なんかシンプルだなぁ、もっとゴリゴリやって欲しい
萌え萌えはプレミアモードで虹ハコ見る台だと思ってたわ
試打の段階でも「これがCUかな?」と視覚的に分かりやすそうな台は沢山あるよ
と言うか試打で丸わかりじゃないから気に入らないとまでは書いてないぞ
おれは試打見て分かりやすそうだと思ったけどな
敵は枠の色が強弱表してて自キャラによってスペシャルの相手が変化
あと重要なのはボタンとかでしょ
まぁ藤はカスタムして打つのが安定だし
ラキパト(ボタン連打タイプ)あればいいけど、無いかなぁ
ラキパトが一番好きなんだよね、数字で始動から後半確定かどうかわかるから話が早い
2はカットインなし>赤>金だしな
なんだかんだ擬似連って必要だと思うわ
ベルセストック0とかでも初見なら当たると思うだろうし
不可視とグッバイのデフォ金タイとかもね
どう作ってもアリア2以上のうんこ台にはならないだろうから安心
アリア2はスペックが悪すぎた
確変100%は良いんだけど振り分けがね・・・フルラウンド出玉も少ないし
65%時短100でいいからフェアリーテイルスペックで打ちたかった
>>736
個人的にスペック良かったけど、確変中がつまんなさ過ぎだった
「やけに静かね」がトラウマだわ どっちかと言えばフェアリーテイルよりアリアの方がスペックいいでしょ
突入65%と100%の間にはデカすぎる壁がある
>>736
おまえは尖ったスペックが好きなだけだろw 転落スペックは好まれないからな
単発スルーもようは確変機での単発をひいてスルーしたんだと思えればいいが
STを打ってる感覚で打つ人が多いからね
単発引いた時が普通の60%の確変機より印象に残るんよ
転落でもいいけどセクシーフォールみたいに転落の告知が欲しい派
落ちてるかどうかのドキドキイライラしたくないんだわ
電サポ継続か煽ってる最中に早々と電サポ終わらせるのもやめてくれ
演出はいろいろ進化してると思うがやっぱり役物は初代が1番だな
ボタン押してからほぼラグなしで落ちる役物最高だった
深ロゴも
>>738
時短ないのはキッツいけどな
319じゃなくて200〜250辺りなら良かったんだけどな >>746
フェアリーテイルとアリア2の話だよ?
時短無いとキツいとか意味不明なんだが 公式見た感じラウンド中に昇格抽選は基本無しで7に昇格するかで全て決まる感じなのかな?
まあ100%突入にすれば他がきつくなるわな
しかも演出バランスも個人的には微妙
分母250で100%st突入継続率70%
15R1500玉くらいのエヴァ9ライトミドルみたいなスペックで打ちたいな
今は無理なんだろうが
試打動画見たけどロゴ深落ち復活?
1の深落ち演出大好きだったから復活なら嬉しい
1の深落ち好きだけど深い落ち絡まないと全然当たる気がしなかったからなぁ
>>752
そう?深落ちはCUだったけどそんな重要でもなかったと思うが 深落ち寧ろそんな強くなかったよな
キャラセレヒスがストーリー確だった分予告強いとチャンスダウンまである
アリアリーチの赤ホルに一番期待してた記憶
あと赤紙飛行機
初代の役物がいちばん好きだわ
あのフィギュア落下はほんと癖になる
飛行機といえば新しい方の試打で紙飛行機飛んでたし普通に疑似連するし2より初代意識してる感あるな
なお緑飛行機飛んでたから初代赤飛行機のたまに出て地味に強いあの感じは無くなってそうだけど
アニメみて予習してるけど見るの辛い
漫画そのままじゃいけなかったのか
初代アリアはライトミドルが本当にいいスペックだった
ST突入率も高いし 入らなくても時短100
ST連荘率もライトミドルにしては高めだし
演出とかはあれだったけど
初代はstの信頼度が絶妙すぎたわ
最初は結構ブラド外れてクソかよと思ってたけどテンパイ確定なくても発展するしシャーロックでもたまに勝つし
他の台でよくあるあーこれハズレじゃんってのがなくてよかった
まあその分これ当たりじゃんってのがたまに外れるわけだが
アリアボタンが確定クラスだからいいけど
そういう確定クラスがあるから
通常ボタンが死んでるんだよな
今の藤とか最終ボタンが回ってなかった時点で終わってるし
深落ちより赤イ・ウーの方が強いマンがよく騒いでたのを思い出す
ST中のシルエットとガバメントの先読みのリズム感が好きだったな
通常ボタン死んでるマンもいるぞ
どんだけ重ねてもラスト通常ボタンなら外れて当たり前とか言ってた
>>765
初代はそんなことなかったぞ
リングあたりからローリングないと当たらなくなったけど
初代はミドルの方がst中バランス良くて好きだった
ライトの方はスペック自体は好きだったけどstのバランスが悪すぎる気がした 初代のアリアボタンも適度に外れてたから出ただけでもらったともならんし通常ボタンでも残念ではなかった記憶
>>762
それは絶妙というよりバランス崩壊してるだけなのでは
まぁ、凸当たりや激熱とか当たりに割かれていて継続率も低いし
当確未満でそういう変動がないと何も起こらず駆け抜けだけになるから仕方ないけど バランス崩壊が一周回って絶妙だったとはよく言われてる
実際STの先読みやら信頼度においては未だに初代アリアが一番楽しかったと思ってる
初代はやっぱり愛されてるな
こっちの県では残ってる店は一桁だし釘なんか右も左も死んでて回らんし上皿崩壊で遊技にすらならない
初代ライトでスルー締まりすぎて出玉マイナスになった事あるわ
翌日稼動停止になってた
そういやハズレも小当たりするからなんだろうけど、ファイナルバトルは転落画面で4回転するシンフォギアタイプじゃ無くて演出中定期的に図柄停止してるのな、1つ目の試打だと保留残り4回転目に当選してる
またゆらゆらチェック楽しめるかも
>>769
一番STのバランス悪かったのは初代の甘だと思う 久々に甘打ったけどエクストラで600ハマって追い銭1kして赤扉転落w
自分のヒキにクッソ吹いたわwwwwww
ミドルでエクストラ1000ハマりとか見た事あるけどみんなどんなもん?
ライトニングバレットチャンスプレミア化したか、出世したな
プレミアムバージョンは複数ストックかな?
AAのスペックってさ、闇のライダーより良くねーか?
突入率はAA、継続率はどっこい、出玉も振り分けあれど平均出玉は同じ。闇のライダーは打ったけど鼻くそだった、右の演出とアタッカー
アリア2をこのスペックで出して欲しかったけど、しゃあないのかな。
スペックは全然問題なく打てるし、まさかのかなめまで出てくるし打つかな。右の演出は初代、2と崩壊気味だったからシンプルなこれは期待。通常時? 当たるまで心を無にしてりゃええわ
>>785
ライダーにも一部時短なし振り分けごあるので実質突入率は54%でアリアの方が上 試打動画見てきた
2の時にこんなにごちゃごちゃしたの打てねえよって思って数日で慣れたのを見るにAAもすぐ慣れるんだろうな
初回ストック6個確定なのいいね
右入れて単発は悲しいもんな
藤のオリジナル楽曲の作詞はちゃんと作品(のキャラ)に合わせて作ってあるから好感持てる
まどかAのキャラソンはなかなかだったがパチオリのは糞だったからな
やはりキャラソンは重要
その点シンフォギアはパチオリ作る必要ないレベルに豊富な上に名曲ばかりなのはずるい
作品だのキャラだのに合わせて作らないキャラソンなんて存在するんだろうか
本編アリアも同じようなスペックで、キンジ主役で作らないかな。無双するキンちゃんが見たい。
極東戦役以降のキンジの戦闘なんて、超人技ばっかりでかなり映えそうなんだがなあ。
対戦相手腐るほどいるし、ワトソン・ヒルダ・ジーサード・ヤクザ連中・孫・カツェ・サイオン・妖刀(漢字出て来なかった)・Loo・津羽鬼・閻・覇美・緋緋神アリアと頭おかしいやつがほとんどだけど・・・
出玉速度抑えなきゃならないなら、毎回専用のリーチで当否煽っていいからやってほしい。100%無理なのは承知
>>783
ボーダーが全て
ボーダーは所謂台の点数 >>793
レガルメンテが確定じゃなくなるけどそれでもいいからキンゾーとのタイマンみたいわ >>794
ライダーは削り無しで19切ってるんだよね。AAは突入率勝ってて、初回出玉は突入時どっこいだけど非突入時は圧勝。
試打見る限り、アタッカー優秀だしボーダー勝ってそうよ。 >>796
すげー!
そういえばAAってボーダーいくつなん?
19ぎりって数少ないな >>798
それぞれ成功する度にチャンスアップとかな >>800
絶牢は失敗したら死ぬんだが。相手によるけど鬼の閻に出した技やろ?これは確定レベルの技になるぞ。 >>801
それいっちゃうと現在も生きてる時点で今も失敗ということになるな
パチンコ演出にするならカウンター部分が当たるか当たらないかになるとか! >>802
なんで生きてたら失敗なのか理解できんが、絶牢は出したら相手を殺せと言われてる技やぞ。 >>804
いやそれ失敗したんじゃなくて武偵法9条あるから守っただけやん。俺が言いたかったのは絶牢を返すのを失敗したらキンジが死んでしまうと言いたかった。まあその時キンジ別の技で心肺停止してたけどさ。 インフレは仕方ないんだけどシャーロック以降はどうもなぁ
忠実にやったら武偵ランクSでも信頼度5%とかになりそう
Rの上もあるんだっけ??
ダンバインの赤保留で10回に1回で良いから当たり引けって言われると引けそうな気もするが6回連続で外れ引けって言われても引けそうな気もするわ。
>>811
まあ何が言いたかったかと言うと
初当たり引いて時短に突入した場合、初回は合計10回抽選受けます。この際、継続率は約90%あります、右打ち中の大当たり確率は1/4.9です。
って簡単に説明してるように感じるけど実際の小当たり自体は1/1.25で引けてその小当たりに振分が付いてて内訳は25%確変、75%通常ですよってことでしょ?
さも初回時短さえつけられれば1回はほぼ継続して後は約75%〜約90%の割合で継続します、平均継続率は約85%ですよ。
ってことらしいけど実際時短ついた所で75%の通常を10回連続で引けば出玉なしで終わるって考えたら案外簡単に75%10連で引けそうじゃね?ってことと
初回時短無し振分の42%に初回ラッシュスルーっていう実質時短無しみたいなもん合わせたらどの位の確率になるかわからんが、やれそうでやれない絶妙な感じがするから捉え方次第で無理ゲーとも感じられなくもない微妙な印象だな
ってことを同じダンバインの赤保留を例に言いたかった。長々とすまんな。 >>785
こっちのが入りやすいけど向こうは入ったら右で1回当たってるからね
シンフォギアと麻雀で玉も入りもほぼ同じで麻雀だけ辛いのはそこが違う
麻雀も小当たり確率あげて時短1回で50%とか
もしくは小当たり確率そのままで初回突入は時短100とかにしてればあんな辛くならなかった >>812
例えも下手くそなら長文も下手くそだな
25%確変、75%通常?1/4.9なら大体20%80%じゃないの?
もっと言うとこの台確変なんて無いけど? 小当り云々で色々解釈出てるけど、
要は今流行の「一種二種混合+残保留」タイプよね。
小当たりリミットは、ヘソ消化で減らないことを
明にしてるだけの認識なんだけど、
合ってるかな?
>>816
意図は理解したけど、純粋に文章力無さ過ぎって話
俺だってこの台他人に説明するときはSTみたいな感じって言うし
>>817
小当たりと別でヘソはカウントしてるね
ヘソ10回転するか、小当たりがリミット回数発生すると電サポが終わる感じ
認識としては合ってるんじゃないかな 右打ちに入ったら6〜10回転の間に25%を1回引いたら当たりって認識で良いんでしょ
前作のグッバイアリアが信頼度75%だったからアレが外れる感覚なら普通に続きそう
通常時ふたりのAAがどんだけ発生してどれだけ当たるかだなぁ
通常時小当たりはないよね?
喰霊みたく黄泉SPとかいう地獄は嫌だよ
>>815
いけそうでいけない何とも言えん感じだってことを言いたかったんや、確変云々は例えみたいなもんよ。長々とすまんかったわ。
あとこれは単純に俺が馬鹿だからわからんのだが右大当たり1/4.945で20%80%だと小当た1/1.256にならんくね?右打ち中の直撃当たりも含むとそんな感じになんの? >>818
ありがとう。
書いた後に、整理したら色々分かった。
小当り(1/1.256)が上下アタッカー解放の合算なのねこれ。
■電サポ保留消化
・約20%(1-1/1.256)
→ハズレ、特図2リミット変動無し
・約20%(1/4.945)
→上アタッカー小当り(=大当り)
※図柄大当りもここに含まれる
・約60%(1/1.256-1/4.945)
→下アタッカー小当り、特図2リミット1減
■電サポ保留前半(リミット未達時)の当選率
リミット数×約1.25倍が保留数で、約63.5%。
※メーカー公称の約63%と大体合う
■電サポ保留後半(リミット到達後)の当選率
変動要素無いので、4つ消化で約59.5%
※メーカー公称の約60%と大体合う
■合算当選率(=継続率)
約85.2% 小当たり確率変えられんのんちゃうの?
特1の意味が分からん
>>826
小当たり確率が1.25でそのうち1/4がV入賞するってだけで小当たり確率は変動してないよ 多少ややこしいけど普通に理解はできるだろ
右打ち中のサポ終了条件が1/1.256の小当りを規定回数引いた場合
その1/1.256の1/4くらい?でV入賞(ここで出玉当たり)
ようはハルヒでいう神人撃破チャレンジを規定回数までに当てろって感じ
んでサポ中の0.256/1.256は単純な外れだから小当り回数を消化せずにそのまま次回転に行く、多分演出的には引き分けでバトル継続だとかなるんじゃない
1/4.945ってのは1/1.256を引いた上で1/4のV入賞を引く+時短回数分の1/319の図柄揃い抽選全部込みでの大当たり確率だな
1/4.945って右の合算確率ってことか
小当たりと別で書いてあるしで分からんかったわ
サンキュー
>>831
思いつくも何もアリア自身があかりに言ってるし。 試打動画見たけどなんかリーチ中の動きとかヌルヌルしてね?あれ早送りしてないよな?
ヌルヌルといえばダンバインは妙にヌルヌルうごいてたね
キマシタワー!アリアのAとあかりのAでダブルA!
恥ずかしすぎワロタ
>>835
なんかコレはすんごい違和感あるヌルヌルだったわ カザアナー!カザカザカザカザ風穴!も試打の時ヤベェって思いながら動画見てたけど結局なれたし余裕余裕
確かに初見でなんぞこれって思ったけどなにも感じなくなったなw
藤は落ちものだいたい優秀なんだけどなぁ
仄暗い水の底からのST中停電クラッシュとかマジで脳汁出る
STの停電凸当たり考えた社員は神、演出バランス糞だったけどアレのためだけに打ってた
確定の役物落ちとか仄暗は楽しかったな
通常時はだいたいミツコ最恐行くだけの台だけど
>>805
そういうことかありがとう
あれ守るために若干弱めたんだっけ?
覚えてねえな 藤の落下役物ほんと好き。レイブンズのロゴ深落ちとZettmanのアルファス役物に敵う役物を僕はまだ知らない
199で継続85%とか出玉とんでもないことになりそう
恋姫は出玉キツかったからなぁ、こっちの方が好みだわ
継続率80%のシンフォのカス出玉見てみなよ
ヘソ振り分けに時短無し入れたとしても継続率85%なんてもっと酷い事になるぞ
甘デジ並の出玉か、ヴァンヘル級の入り難さになるだろうな
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リーチ時のラインプレミアム+ボイスプレミアムでこれになればいい
ちょwちょwちょwちょwちょwちょwちょっとwww
混合機の時短可変の方が通有りSTより全然良いな
7つの大罪も右打ちは割と面白かったし
ワキマシタ〜
アリアのAとあかりのAで、ダブルA!!
シンフォギアを馬鹿にするのはゆるさんぞ
シンフォギアスレで動員かけてこのスレを潰されたいのか?
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