※次スレは>>950が立てること無理な場合は指定
それでも立たない場合、荒らしが踏んだ場合は有志が宣言して立てて下さい
大当り確率:1/199.8
RUSH確率:1/7.2 *小当り確率:1/7.4
賞球・カウント:1&1&8&10 10c
ラウンド・出玉(払出):4R…400玉 6R…600玉 7R…700玉 8R…800玉 9R…900玉 10R…1000玉
遊タイム:大当り間500回転消化後に時短200回
【特図1】
10R通(時短200回+残保留4個)…1%
10R通(時短6回+残保留4個)…2%
4R通(時短1回+残保留4個)…97%
【特図2】
10R通(時短200回+残保留4個)…15%
9R通(時短200回+残保留4個)…1%
8R通(時短200回+残保留4個)…1%
7R通(時短200回+残保留4個)…1%
6R通(時短200回+残保留4個)…1%
4R通(時短200回+残保留4個)…3.5%
10R通(時短6回+残保留4個)…35%
9R通(時短6回+残保留4個)…4%
8R通(時短6回+残保留4個)…4%
7R通(時短6回+残保留4個)…4%
6R通(時短6回+残保留4個)…4%
4R通(時短6回+残保留4個)…26.5%
※前スレ
Pガールズ&パンツァー劇場版 13輌目
http://2chb.net/r/pachik/1628252648/
Pガールズ&パンツァー劇場版 14輌目
http://2chb.net/r/pachik/1631191048/
>>970が立てること よくある質問
Q 遊タイム狙ってたら500回転で激アツリーチ来たんだけどw
A 仕様です。激アツリーチハズレ→ブラックアウト→レバー引け→Vストック(=遊タイム)で復活演出っぽく見せる仕様
Q 右打ち中時短200はどんな演出になるの?
A 保留連と同じくアンコウからのVストック告知です
時短200だった場合は当たりを引くまでパネルが増えません
Q 右打ち継続高校が選ばれたのに終わったんだけど!?
A 継続確定でもなんでもありません。原作の時点で継続高校の名前で登場しています
元ネタはフィンランドの継続戦争です
◆各校レベルMAXパスワード
大洗女子 4L2C-5QW2
聖グロリアーナ LWKH-DD89
サンダース LW2G-8V8P
アンツィオ XDHQ-PMLH
プラウダ CT4K-VYE3
黒森峰 5526-WB5H
知波単 F528-WS52
継続 MTRL-6DLY
大学選抜 K3WT-T957
◆追加パスワード(全開放)
伝統+選択権 9W5A-GVJY
伝統のみ VREV-2LXB
選択権のみ RL9F-3K4C
なしなし UE77-HVFJ
●伝統的な戦車道チャレンジ
・赤パネル以上、作戦が出にくくなる
赤パネル当確?作戦獲得は激熱になる
●ガルパンチャンス選択権
・ガルパンチャンスで毎回高校を選べるようになる
(ドラムの色や停止パターンなどのCUは出なくなる)
*追加パスワードはサウンドカスタムなどの解放にも必要
※隠れボコ
あんこうチーム 麻子の左下
かめさんチーム 桃の足元
アヒルさんチーム サーブ前に映る旗
カバさんチーム 屋根の上
ウサギさんチーム ソファーの上
カモさんチーム そどこの場面で窓の外
レオポンさんチーム ラストでナカジマが喋ってるところの左下
アリクイさんチーム ぴよたんのところの左上(まほパネルに隠れ気味)
黒森峰女学園 雷のシーンで左下の戦車から覗いてる
聖グロリアーナ女学院 上の役物の裏
サンダース大学付属高校 モブの机の上
アンツィオ高校 ピザを窯に入れる時窯の向こうから覗いてる
プラウダ高校 クイズを答えるカチューシャの右肩
知波単学園 玉田の隣
継続高校 温度計の下の物影
島田愛里寿 最初の戦車の横
メグミ&アズミ&ルミ 机の下
西住しほ まほの膝
島田千代 トロフィーの横
図柄対応キャラ
1ミカ
2アンチョビ
3まほ
4西絹代
5ダージリン
6ケイ
7みほ
8カチューシャ
>>8
見てわかる通り頭がP機なんで違う。
撤去はCR
ただ普通に店が入れ替え対象で別の機種になる可能性はあるよ あいじゃすふふんふーん
あいじゃすふふんふーん
空に災い
謎の勢力 ヽ 丶 \
店舗さんチーム \ ヽ ヽ ヽ (´・ω・`)
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (ボーダー廚) (´・ω・`)
ノ 丿 \ 遊 \ ヾ (´・ω・`)
ノ | | 丶 \ タイ \ (養分ブタ)
/ \ ム \/| (オカルター)
ノ | | \ ブロック | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / _| ) (
/ うーん。\  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( あの、すみません。お願いが。
 ̄ | 愛 | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ /何/
| 里 | ノ あんこう祭り ゝ /か/
| 寿 | 丿 ゞ _/な /_
| オ は | 丿/|/|/|/|\|\|\|\ゝ \ . /
| ウ |. │ \/
――| ガ ・|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ . イ ・ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛480回転?巛巛巛巛巛巛巛巛遊タイムに入らせてもらえないでしょうか・・
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ次スレを立ててくれた
| (__人__) | 褒美として499回転以内に初当たりの権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 特殊景品 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/特殊景品/|  ̄|__」/_特殊景品 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/えんぴつ / ̄ ̄ ̄ ̄|/ ライター石 /|/ .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
みほ誕 −29K
愛里寿誕 −30K
戦車道は茨の道
ミホーシャも愛里寿も貢がれて喜んでるわ
これでええんや···
通常時に左下のウィンドウで演出あることあるが、
そこで沙織「もうやだ」って出て、
画面にでかくが戦車型レインボーイルミでてノーマル当たりしたんだが
まあプレミアはたまたまの気がするが
沙織「もうやだ」ってネットネタの、沙織「やだもー」の逆輸入ネタを平和が採用したのかね
もうやだは元々アニメで言ってるセリフ
やだもーが何故か2次創作で流行ったセリフ
CRは11月で期限じゃなかったっけ?
どのみち1月末でCRとスロも5号機以下は全部撤去やな
ワイはCRミドルの卓上実機もっとるから撤去後も演出は観れるようにしとるわ
Pガルパン2はいい機会だと思うけどな〜
撤去するような店は多分バラで入れて遊タイム500が嫌で釘占めて客トンで、誰も打たないから撤去とかだろうな
ワイの行ってる店でも3台並べてそこそこ良い位置で使ってる店は等価でも打てる釘で客ついてるけど、
主力として使う気がない店は釘悪すぎて数日誰も打たないとか割とあるし
てか通常だけ1で右打ちは2で作って欲しいわ
やっぱ通常演出は1の方がええわ。両サイドに液晶あって演出楽しいし対決で液晶傾くし
前作打ってないけど、やっぱり3画面だとコスト高になるだろうからね
SANKYOの3画面は打ったことあるけど、あまりうまく使われてる感じがしなかった
右打ちで初めて役人で当たったけど役人親切すぎワロタwww
1/199の割には 出玉感がないのと 5+5の右の演出がウケられず
稼働はあまりなかったけど P機の中で確実にベスト3には入るわ
なんか打ってて通常時は安心感があるというか
演出もスルメ台で チャレンジもラッシュもどっちもすき
俺もこの台好きだよ
P機のライトミドルなら暫定1位だわ
曲もいいし、ほんわか打てるし、演出は多彩で飽きないし、たまに大爆連してくれるし
この台好きだから打ちたいのにいつ見ても10回転やめ
徹底しすぎだわクソ
1回で辞めた人と複数回打ってる人で評価が違う台だとは思うわ
ワイも初回では「これ今回微妙じゃね?」って思って評価悪かった
何度も打ってたら面白さに気が費やし、ある程度撃ち込まないと低評価判断の人は多そう
こればっかり打ってはいるけど
変更部分を言えるならスーパーリーチは劇中の戦車戦の映像つかえやって思うわ
劇場版でもエキシビジョンマッチで対抗戦してるんだから
通常時のスーパーはそれでええやん。なんで図柄を砲撃したら当たりみたいな微妙な演出で固めたのか謎
唯一あるのがめったに出ない自走砲戦のみはさすがに少なすぎる
てか、右打ちのアニメ演出を通所のリーチとしても使えばよかっただけの気もするな
調整といっても右で削れない以上
ヘソ締めるしかないわけて
まだ打ち込みたいけどそろそろ撤去されて行くんだろうなあ。。
最近今更新台で入ったのを回るからとちょいちょい打ってる
元のアニメ知らないのでなんでコイツ等戦車乗って戦ってるのかとか、観覧車破壊してるのか意味わからん
アニメ観た方がいいぞ
ワイお初代パチスロを先にやってからアニメ観たけど
パチスロ劇場版はアニメのストーリーを本編映像使うことで流してくれるが
パチ劇場版はマジで意味わからんと思う
それこそ通常時のスーパーリーチで謎にアリスが戦列に加わってたりするしな
>>34
甘も12月にでるし
スペック選ばなければ結構打てるんちゃか
それこそ199とか設置期限ギリまで使いやすいだろうしな
釘が良いかは別にして >>35
見てみると面白いぞ
音も迫力がある TV版からね! >>35
まず戦車道ってなんやねんって話になるがこの世界では華道とか茶道とかと同じように淑女の嗜みとして戦車道というのがある
だから家元という概念もある
主人公は戦車道本家家元の次女
黒い制服着てるのが姉
戦車道チャレンジでやたら出てくるちっちゃい子が別の家元の娘で天才飛び級少女
これだけ分かってれば十分 初めて遊タイムまで行ったんだけど
500回転ジャストで熱めな演出出るのはデフォなん?
当たるのかと思って冷や冷やして見てたわ
大当り確率(分母) ハマリ回数(回数)
1/7.2 200回転
ハマリ発生確率
0.000000000010%
ハマリ発生頻度
大当り9731087700296回に1度
200回までの当選確率
99.999999999990%
3000回転での発生確率
0.000000000043%
1日3000回転での発生頻度
23354610481日に1度発生する確率
(約63985234年に1度の確率)
身近な近い確率
[約1/2000万]宝くじの1等(7億円)に486554回当選する確率!
>>46 計算乙。
9兆分の1か…!!( ; ロ)゚ ゚ まあ常識的に考えて7枚の紙のうち1枚が当たりという試行を200回繰り返して1度たりとも当たりを引かないなんて神業でしかないわな
>>44
あーテンプレにあったのねすまんかった
これは余計なもんだよな、なんでこんなことにしたんだろう >>48
逆シャアとかシンフォギア2の100回転スルーは動画になってるから1/7.8くらいだと100回転スルーはありうるのよな
それの2倍はさすがに起きないか… EEMリーチは来るときは一日数回来るけど一週間くらい来ないときもあるからそんなに多いとは思わんな
しかも絶妙に外れる
>>51
2倍って確率でいうと2乗だからな
難易度は格段に違う >>49
前作にも起死回生演出ってのがあった
まぁ、それを今作でも天井では戦車道リーチ経由としてやりたかったんだろう 天井のイメージ抜きにして戦車道リーチはずれすぎやわ
昨日は7テンでハズレたぞ
アンチョビが画面左で待機してチャンスアップするやつだいぶアツいよね
激熱か当たる時にしか出てこないイメージだわ
これだけでもアンチョビだいぶ好きになった
1k22 28玉の店見つけた
打ち続けるべきだよな?
>>59
昨日等価1k23回転の牙狼で40k負けたゾォ
ある程度でたら辞めていい ガルパンチャンスの大洗で98%でハズレ
先読みガセ殲滅で入賞カールと赤フラ
赤ロゴ深落ちでガルパンチャンス大洗98%からRaiseでハズレ
大洗マジで当たらん
98%でダメとか100%しか信用できねーわ・・・
>>64
俺もゲキアツ作戦2回外した
大人しくアンコウ待ちにする ワイ
保留先読み ガセ殲滅
プレミア 多め
アンコウ 多め
これに落ち着いたわ
どんだけ激熱が来てもプレミアがなければ諦めるし、
「プレミア 多め」だからプレミア無しでも普通に当たるし、精神衛生上気が楽になった
あんこう多めでも3回に一回光るかどうかだなぁ
多いのかこれは
あんこう必須で当たっても、いつ光ってたっての多いわ
ジャグラーのGOGOランプみたいに光っぱなしじゃないと気づかないことの方が多い
いまさら初打ちしたんだけど 面白いなこれ 神台だな
シンフォギアが好きでスペックも好きでよく打ってたんだけど
ガルパンはカスタムできるのが良い
先読みガセ撲滅で先読み待ちに出来るから何も考えずに打てる
1セット5回転を2回っていう演出も良かった ワクワク出来る
しかもVストックしたあとも チャンスアップとかでランク変わるからわくわくして見れるんだよね
ボーナス(特にボコボーナスのとき)の最終ラウンドがはじまる瞬間のブラックアウトとラウンド後に金扉を待つ時もわくわくできる
もちろんセグはカードで隠してる
>>66
精神衛生上楽になりたいならプレミアあんこう両方必須の方が良いだろ だいぶ釘締まってきたわ
来月あたり撤去されるかなぁ
先読みガセ殲滅で本保留来て見てたら当たり
気づいたらその変動中にまた本保留入っててラウンド開始。ほんで最終決戦始まってヘソ消化したらダージリンチャージされてケツ浮いたわ(ヘソで当たり)
>>71
最初必須にしてたんやが
必須にするとプレミアが無い時に絶望感しかなくなるから多めにしたんや
「プレミアでない!プレミアでない!プレミアでない!やばい〜〜〜〜」って方が精神がきつかった
多めだとプレミアなしでも当たる可能性を最後まで残せるからな 残念なのが右のチャレンジ白パネが絶望すぎんだよなぁ。
プレミア演出否定派の俺としてはプレミア一切排除モードが欲しい
右は対戦相手は誰がアツいのでしょうか?
自軍白で相手アリスだとハイワロなのだけは把握出来ましたが
打ち込み足りなくて済みませんm(_ _)m
>>76
対戦相手だけでなく図柄法則、強気セリフ、隠しCUなど複数の箇所にあるから
それ等が絡むのに注目するのがポイントだぞ
シンプルにしたいなら打WINで伝統的戦車道チャレンジにするとCUのメリハリが強くなる ちなみに図柄法則はパネルの並び順がキャラ順目だったり、図柄とキャラが一致してたりだな
隠しCUはワイプの方向、VSフォント、右打ち矢印の色、残り◯回の時に光るなど数多い
ぶっちゃけノーカスでやってるとプレミアなんかほとんどお目にかかれないからプレミア嫌いならノーカスおすすめ
なんだかんだで当確除くと隊長格不在の作戦カードを一番信用してる
まあガンガン外してる人もいるだろうけどまだマイ鉄板
隊長不在から一般隊員出て赤砲弾撃っても外れるし全然信用してない
てか何を信用していいのかわからん
今6連単中だわ
競馬だったら万馬券取れるのに
>>79
ノーカスオヌヌメなのか!!( ; ロ)゚ ゚
プレミア少なめでやってたけど試してみます 500回までには確実に当たるんだからカスタムなんてどうでもいい
そうだ、3万ちょっと持っていけば当たるんだから気にすんな
3万が惜しいなら甘デジ打っとけ
>>74
プレミア出ないならはいはいワロスワロスで終わりなんだからそこまで肩肘張る意味が分からん
どんな演出だろうと当たり外れは最初から決まってるんだからドライに構えないと疲れるだけだぞ CRの319あったから打ってるけど沙織さんおっぱいデカ過ぎ太もも八切れそうで…えっちだw
思ったけど武田ちゃんって普通に可愛いしスタイルも良いし料理上手だし何がいけないの?
ガルパンといいうまい棒といい最近平和はニッチな層を取り入れてるね
40超えるとガルパンくらいの時期の作品も最近と感じるんだろな
7テンはワイの脳内期待度では77%
ほぼほぼ当たるけど尻下がりだとやらかす
沙織ちゃんは勢い余って顔にぶっかけても笑って許してくれそう
華さんはちょっと不機嫌になりそう
>>95
ガセ殲滅で先読みなしで7テンすると今のところハズレでる
ほぼ当たるとか羨ましい過ぎる マイホが1k16の調整から13も回らなくなった。。
ヘソ狭すぎて ステージ決まっても弾くしそろそろ撤去なんかな
地域で導入してる店少ないから回る店探すのが皆無だわ
>>99
なかなか厳しいね、昨日は最初1kで27回ってムラだろうと思ったけど最終的に22くらいだった。近くの店は一台なのになかなか回る、でも誰も打ってないな >>100
むちゃくちゃ羨ましい。。 今1番好きな機種だからそんな釘あったら行ける時俺がフル稼働だわ。。 184回転宵越しだから こんな釘でもせめて天井まで打とうとおもったら 残り16回転で当たり 悔しい
>>101
28玉交換だけどね、乙女もそのくらい回るし打つけど圧倒的にガルパンのが勝ててる。乙女何故か続かない…突破はそこそこするんだけど >>104
28玉でも良心的すぎよ
何より演出が面白いんだよね
右の確率も1/7.7が多い中 1/7.2は絶妙だし 次回までの振り分けも22.5%と現実味ある確率だしね てか28玉とか普通のレートやんけ
40玉とかならまだしも
>>106
先読みがガセらない(大当たりするとは言っていない)
まあ、信頼度アップくらいは欲しかった パチ版しか打ってなくてこの間初めてスロ版打った時にアンチョビら3人が車に乗りながら歌ってる演出を見て可愛いと思ったわ
萌え台に速度などいらんのだよ
ガルパン2の楽しい所は10連20連した時の
「保留連と止まんね〜wwwww」
「これ完全にぶっ壊れた〜〜〜〜」
ぴっぽっぱっぽおっぱ〜〜〜〜wwwww
で脳汁が出るところ
それを味わるとまた座っちゃうわ
>>112
むしろこのくらいのテンポが良いって層しか打ってないよ
ラッシュもまったり打ちたい人向け 一般隊員チャーフィーって名前なのかと思ったら戦車の方の名前か
最近伝統的で赤煙とかで煽られた後NCUで当たるわ
>>111
パチもSSSで劇場版ED流れなかったかな >>112
まあ速度求めるならユニコーンとか牙狼打つしか無い。これはガルパンを楽しむ台よ。速度も出玉もそんなに無いから EEM最終段階でのハズレ初めて見た。。。
3段階目でのテンパイは、群が来ようが金が絡もうが
当たったこと無かったんだが...
突入率もラウンド振り分けも継続率も天井も甘めだから出玉はライトにしては少ないけど安心して打てる感はあるね
たまにこれほんとに83%?ってくらい続く時あるし
1回の当たりを噛み締めれる速度もちょうどいい
速くないラッシュ中も中だるみしないように上手く作ってる
これほんとに83%?ってぐらい続かないこともしばしばだけどな
出玉感でみんな敬遠してるだろうけど、スペック見た目以上に簡単に連荘しやすいから全然おもしろいんだけどな
払い出しで1000発、差なら900発、890発880発とかだとせっかく10Rとったのに少なっ!誰が打つかっ!思うよね
まだ打ったことないけど
個人的にはシンフォでは全く連荘できないのに
ガルパンでは1万発オーバーは3回ぐらいあるから、むしろ続く印象
7500〜8000発出せば次の天井まで行けるって思うと
2回目追いやすいのもいいわ
600天井なら2回目追わないけど
500天井ってのが次に頑張れる丁度いい数字だわ
天井500と浅め
右打ちが打ちっぱなしでOK
Vアタッカーでボーナス消化
このあたりが物語セカンドと比べて有利
チャレンジでオール白パネルだったのに作戦3つストック(赤一つ普通二つ)したわ
早めに白作戦二つを消化して5戦目まで行ったからまさかのスルーかと思ったがギミック作動で当たった
3つは多分当確なんだろうな
俺も微妙なやつでも3つは全部突破してる
これおもしろいね。
時短突破演出も物語よりおもしろい。
虹アンコウは虹V確定で虹Vは10R確定で合ってる?
隊長柄Vはなんなんだ
何が起こるのかと思ってたら普通に10Rだったわ
あと右打ち中のレバブルは全部当たったけど確定ですか?
居合いでやってるからGインパクト無しでわかるけど、激熱外し多いねぇ。始動時バイブ金ロゴ 金セリフ ガルパンチャンスからユニオンRebirth引き続けろで外れとか
>>132
熱いけど外れるよ。バイブする箇所にもよるけど、だいたい8割から9割。
ロングバイブは確定。何回か外してるわあ。バイブしたけど他にCU無かったりするとかなりあやしい >>141
少し前にも書いたけどこっちは1k20前後。等価では無いけど。
戦車道チャレンジ
愛里寿146回 勝率(15.1%)
メグミ4回 (50%)
アズミ2回 (0%)
ルミ5回 (0%)
一般隊員1回 (0%)
ボコ1回
みんな出現率どんなもんなんだろう、突破する時もほぼ愛里寿だ >>141
1番回してくれる店で平常時は等価で1k16 たまに1k18くらいに空けてくれてる時ある
他の店は1kで15回らない 他入賞が入りづらいゲージだから
ヘソ1で締められるとやばいわ アリス125回(11.2%)
メグミ4/8
アズミ3/3
ルミ1/7
一般隊員7/7
ボコ3回
で勝ってる
アリスは計算めんどいのでそのまま
店や日によって変わるけど大体1k16〜8位かな
ムラが大きいから千円で25回ったと思ったら、次の千円では10以下とかよくあるけど
チャレンジ突入:42回(42.9%)
アリス:132回(7.6%)
メグミ:5回(20%)
アズミ:8回(37.5%)
ルミ:7回(14.3%)
一般:6回(50%)
アリスに負けすぎやろ
打winのデータから
戦車道チャレンジ200回(56.5%)
愛里寿607回 勝率(12.5%)
メグミ22回 (40.9%)
アズミ23回 (47.8%)
ルミ26回 (26.9%)
一般隊員19回 (73.7%)
ボコ2回
やはりアリスは出番多いね
これ右打ち中って選ばれる高校とかチームによって信頼度変わるよね?
黒森峰ってピンクパネルでもめちゃくちゃ強いんだけどあれだけ信頼度高めなのかな
チャンスアップあろうがなかろうが初打ちから10回目くらいまで外したことなかったから当確かと思ってたわ
1回外したことあるから当確じゃないのはわかったけどそれでも20回以上黒森峰を選択して外したの1回だけ
それに比べて大洗関係者の弱いこと
>>150
凪ちゃんによると
☆知波単は勝利すると高ランクの可能性大
☆グロリアーナ勝利すればCランクは無い
☆アンツィオは1stバトルだと期待度アップ
☆プラウダはfinalバトルだと期待度アップ
☆サンダースはランクもフェアで平均的
☆黒森峰は期待度アップ大
☆継続はどこでも期待度アップ
基本全体的に大洗のチームより期待出来るみたい
結構打ってるけど俺も黒森峰はほぼ当たってる。赤雷とか虹雷も出やすいしテロップも金とかよく出る 何人かチャレンジの書いてくれたのね。ありがとう。チャレンジ突破率は63%だった。かなりついてると思う…
その変わりまだ愛里寿との決戦リーチは見たことすら無い。全回転は一回見れたけど
初打ち
遊タイムからあんこう引きまくって26連
16000発ありがとう
V待機のあんこう2匹とか意味分からなかった
振り分けにもう少し勝ちたかった
>>153
へぇー、めちゃくちゃ細かいんだね
これに注目したら今までよりも楽しめそう
情報ありがとうございます >>132
バイブだけ、あと壊滅とかある。そしてはずれる 102だけど今日も473回転目で当たり引いちゃった。。
1k15ちょいだったから32kかかったわ。。。
もちろん突破できず つらいわ。。
>>156
装填完了の声が愛里寿だと当確とかラウンド中の歌が希望の絆だと保留内当たりとか。右打ちの矢印が赤とか金とかになったり。色々ある チャレンジはアンチョビ最初でカチューシャ最後だと熱いのか
これからはそこに注目だな
随所にチャンスアップや法則の作り込みがすごいよな
かなりのスルメ台
>>160
初回のじゃなくて戦車道の1stbattleとfinalbattleの事ね。それぞれ前半パート
後半パートで変わるらしい。
大洗もあんこうだと多少熱いのかな?まあ全員白文字でああ…てなって大抵駄目だけど。そいえばこの前後半でミッションで外れたなあ。一応CUなんだろうか げきあつ作戦保留の信頼度どれくらいだろう
パンツァーチャージして外れた
カスタムされてなかったからぬか喜びしたわ
戦車道で
アリクイさんチーム
蝶野亜美
役人
ボコ
豪華や
>>163
チャレンジじゃないのか…
チャレンジ時の並び順も意味があると言ってるけど何なんだろうな? クソが(´・ω・`)
2 アンチョビ
3 まほ
4 西
5 ダージリン
6 ケイ
のように並んでたらアツいとかだったはず
チャンスアップか当確なのかは知らないけど
>>173
数字対応キャラ。今のところ外してないな。かなり熱いかも?CUそれだけでも愛里寿撃破してる もうちょいで天井からのおめでとうorz
チャレンジで伝統的カスタム
一回転目赤煙りロゴ光
二回転目アリス攻撃からのダブル反撃
外れてマジかよと思ったが金扉閉じての復活
ありがてえ
いくら何でも出玉少なすぎ
マックス900はきついわ、捻り前提のスペックやん
シンフォギア2に500天井つけて突入継続ちょっと上げるだけでここまで出玉落とさなあかんのか
そうか?
シンフォギア2もまぁまぁ打ったけど万発超えたの1回しか無い
ガルパンは万発超え数回に2万発超えもある
継続するから別にいいでしょ
>>177
ガルパンが何気にでかいのは
全部の振り分けに200回の連荘振り分けがあることだと思うわ
10Rで3~4回に1回は200回時短
9〜6Rの5回に1回はは200回時短
5Rの7~8回に1回は200回時短 トータル22.5%は継続確定は一種二種で一番萎える単発回避しやすいのは強力
↑Pガルパン2ばっかり打ってるとこれに助けられる事がマジで多い
個人的にガルパンの方がアニメ的に思い入れがあるからガルパンばっかり打ってるが
新台でシンフォ遊タイムでるけど、この振り分けが強力だから今後も釘次第でガルパン打つわ
あと単純に遊タイム500は本当に優秀。199なのは2で1000近くまでハマったことがあるからライトミドルの初当たり期待値なんてあてにできんし >>178
マジそれ
オカルトだけどガルパンは万発が普通に出せる
個人的にシンフォは5000発も滅多に出せなかったのに
ガルパンは5000発余裕10000発は打ちにいけば3回に1回ぐらい出してる(プラス収支かは別にして)
パチンコ相性説をオカルトで唱えるワイには
ガルパン2は相性いいわ、逆にここまで戦えてる一種二種の台が他にない ガルパン打ったあとモモキュンの1/199の方打つとしんどく感じるよ
モモキュンは50%引けると1400発の払い出しだけどもう50%はガルパンより少ない380発の払い出し
ガルパンはボコボーナス30%だし そのボコボーナスも3.5%は次回までがついてくる ガルパンくらいのマイルドさがちょうどいい
右の確率も1/7.2だから結構引けそう感あるし
戦車道の役人V狙いラウンド中ずっと喋っててうぜーw
>>17 茨城県だけにね >>171
これ復活だよな
外れてほっとしたところにってやつだ CUの出でランク決まるならCUなしはバンバン4ラウンド当たるとかなら良かったのに。
CUなしがまじできつい。
てか右のアンコウの沙織は白文字ばっかだけどなんか法則性あるの?
>>183
復活は金扉から図柄揃うから違う
420回転でおめでとうなしガルパンチャンス知波短失敗で安心してたら金扉きたことある
昨日カスタムなしのおっさんがおめでとう連呼きたから珍しいなと思っていたらキュインウォーU行ってた 金扉と言えば戦車道中も復活の金扉あるけど、この前虹扉出た。10R確定とかかな
>>187
400〜500回転はチャンスゾーンだゾ 天井狙いをしてもいいのは天井寸前で当たることも覚悟できた者だけだ
台の表示回転数が498で激熱がきてビビったぞ
無事外れて游タイムいったけど、心臓に悪いわ
遊タイム入っても単発食らうことあるからな
この前食らったけど500目前で当たるより心折れるは(´・ω・`)
>>193
ある意味天井前単発は精神的救済なんだろうな。もう帰るかて思えるし 遊タイムはおまけ程度に思って打つしか無い。最近好調、7連続突破してる
うわー、
作戦「隊長、中隊長不在」赤VS、金?キラキラのライン先制で外しちゃったよ
金キラキラライン今日だけで3回外してるわ
>>196
それ外したら立ち直れないレベルよな
俺もキラキララインマイ鉄板だったけど最近は普通にはずれるようになってちょっと強めのチャンスアップに成り下がったわ。。 まあ遊タイム100回転スルーが日常茶飯事な某台よ事考えると良心的なのでは
関係無いが
学校知波単に設定したら戦車道中ボコは来るわアンコウはキュインするわで
9連したと思ったら終了次回転で当たって3連
絹代たんハァハァ
ガルパンチョンスの知波単って虹フラッシュ出んとハズレ確定なん?
>>199
全然違う
景浦大輔って人
メインどころの役あまりやってない人だからピンとこないのは仕方ないが 連投ごめんなさい。
ラウンド中にカチューシャが歌ってる
「全力こそ 闘う敵への礼儀〜♪」みたいな歌の名前わかる方教えていただきたいです。
Voice call battle field
カチューシャじゃなく島田
戦車道中にラウンドの曲で選べるやん
しかもあれって声は愛里寿じゃないの?
島田流戦車道ここにありでも流れるし
詳しくなくてすまんけど
入賞の時に戦車?保留でクソ熱い?
回転のたびにブルブルは入賞ブルかな。3てんはずれ
先読み殲滅でこれは吐くのだが。
>>207
いや、五割くらい。レバブルもガルパンはそんなにかな。ガセ殲滅より居合いをすすめる。鳴れば当たりでわかりやすい 意識し初めてからチャレンジの図柄対応キャラで初めて負けた。伝統的で四人目被弾赤煙から五人目ケイで6でリーチ 愛里寿に負け でも今まで勝ってたし相当熱いのかな
右の変動開始時レバブルショートって
96%もあるんだね。今まで3回外してる
>>212
入賞時と変動開始時は8割くらい。
チャージ完了時 キャラ決定時 予告開始時は9割。でも俺も何回か外してるなあ アリス保留てなんも音もなく普通に出るんやな・・・えっ?えっ?てなったわ。後初当たりチャレンジ中の先制外れ時に金煙も初めて見たわ
>>213
なるほどですわぁ
まぁ解析サイトも公表値じゃないしな。
外れるときはハズレるよね。 戦車道であんこうチームが黒森峰くらい強かったらこの台への不満は何もないんだけどなぁ
原作でもまほに勝ってるレベルなのに
戦車道のあのスロットは意味あるの?
信頼度はわかるがハンバーガーやポイントとかふざけてるの?
あのスロットはたまに7図柄とかの
確定予告も出たりするよ
スロット回転数の824(パンツァーフォー)なんてのも
入賞音遅れとか入賞音なし(プレミア)もあるらしいからな
食い物は対応したライバル校で勝利濃厚
スロットは30%が出ないことを祈る遊び
80%は一度外したから油断できねえ
レバブルも
200回時短が選ばれた時って何気に20回くらいハマる時あるよな
そういう時にこの台は200回時短が付いてて良かったと思うわ
ワイの右時短ハマりは41回転や
しかもその時は小当たりじゃなくて直当たりで引いた
避け続ける時は避けられまくる
スロットで1%出た時あったな
逆にプレミアなんだろうな
アンコウいたし
1%は灰文字だったし普通にノーチャンスなのかと思った
>>226
それ引き弱なだけだわ とあるでも30%に偏ったら同じよ ボコボーナス後に金V出てきて最初の保留でチャージ開始が聞こえてこない瞬間はホンマ好き
役人初めてみたけどラウンド始まるまでの間に1種2種混合機 について説明してくれるのね。
ガチャパンチャー直当たり
保留に先読みガセ殲滅ノート
期待値的にはマイナスかもだけどこういうのあるとわくわくする
ちなみに中身は当たりだった
>>1-231
, 、
ヽ ヽ. _ .
} >'´.-!、 ( ^∀^) ゾゾゾさんの新作
| −! \ 丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、 これ怖すぎ
…
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
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※観覧注意 >>230
親切すぎるよな
ジジババに懇切丁寧に説明してる絵が浮かぶわw 10Rで時短200引いた時って全部Sランクというか金アンコウ出てると思うけどそれ以外のラウンドで時短200引いた時の告知割合ってどんなもんだろ
最近よく引くわ
というか保留消化始まってチャージ開始されない瞬間が一番テンション上がる瞬間まである
>>235
ラウンドBGMで希望の絆出た時は金アンコウ告知が少ない気がしないでもない。個人的やけど 役人でプレゼント・ウォーきた時本来の台詞の上から喋るから凄くシュールに見える
時短200でハマった時の謎の勝利感は異常
その後もSだった時は小室圭になった気分を味わえる
時短200で1回転で当たったときのなんともいえない感じよ
>>240
それは何故か次にスルーする気しかしないよね 西住まほちゃんが歌うTrustの配信かCDはないですか?
最高なので買います
>>235
しれっとなんもないまま当たるまで回転数増えてくパターンがほどほどにくるよ
なので当たり前だけど1パネル埋まった時が当たった時 ミドルの1/2勝負に疲れた俺には神台だわ
可能なら入賞時アンコウランプ点灯に全振りしたハナモードが欲しかった
事故ったよー
19時からガルパンチャンスも無く天井一直線
そこから29連取りきれず
会員カードあったら持ち越し出来る店で、カードも無いし打ち切ろうと思ったら、後半戦チョビ子が虹矢印連れてきて、時短200…
一瞬悩んで急いでカード作りました、店員さん一度は断ったのにゴメンよ
いいなぁ
今まで最高36連で20連超えが3回あったけど、そのせいで10連でも物足りないわ
20連からは脳汁の出方が違うしピンクのパネルでも無敵感が出るんだよね
どうせ当たるやろってくらいに
アンチョビ「T型定規作戦だ!」
ペパロニ「一回も成功したことないっすよー(焦)」
アンチョビ「跳ぉべぇぇーー!!」
の後のペパロニとカルパッチョがアンチョビを信頼して笑顔で楽しそうに跳ぶところが好きすぎる
最近伝統的でやってるんだけど 作戦が出た時の当該変動では全部負けてるけど 別の変動で必ず突破してる
これは当該変動だけじゃなくて 5回転トータルで熱いってこと?
>>256
ありがとー! いつも作戦開封した変動で外れてるからビクビクしてたわ 300で捨ててあった台477でおめでとうきた
伝統的チャレンジで作戦一個きたから行けるかと思ったら一戦目アズミレバーでハズレ
は?と思ったら復活した
普通に当たれや
初代のCDはスロのと合わせてそれなりに早く発売したが、この台のは一向に売る気配がないな
アニメ知らないけどこいつら色々な高校やつらが何で主人公の学校の制服着てるんや?
>>261
みんな大洗に転入して大洗の生徒として戦っている設定 >>261
みんな1日だけ転校して来たんだぞ、戦車?私物です。 質問
カスタムで先読みガセ撲滅にしたとき
先読み来たらトータル信頼度どんくらいなの?
保留変化は全部当たってるけど、姉が発光する先読み外れてびっくりしました
その先読み信頼度にもよるな
作戦保留ならまぁまぁ外すし
ガセ殲滅は ノート保留のみで他の先読み絡まなかったら20%程度 複合したら50% ノートなしの先読みで60% くらいって思ってるわ
先読み絡んだら パンツァーチャージいけって思ってるわ ガルパンチャンス行ったら大幅チャンスダウン
ヘソの7テンって何パーあるんですか?
先読み撃滅から、デカイ戦車と本の保留でハズレました
役物エフェクトは金だったから、普通に当たると思いました
初打ちです
金絡んで大チャンスとか出てもアンコウランプついてない時点で全てを察せる
戦車道終了時のリザルト画面特殊背景って何種類あんだろ?
夜明けとボコしかみたことないけど
その後、金系なしの熱い予告も絡まず戦車道だけで当たった
バランス、めちゃくちゃだね
アンコウランプって最終ジャッチ手前で光ったりする?
大体早めに光るか発展した直後に光ってばっかで当落ボタン押す間際付近は光った試しがない
てかケイとかダージリンとかカチューシャとか髪の色からして日本人じゃないだろ
ノンナの声優がロシア語が堪能
発音が良すぎてNGが出たらしいよ
ライバル校の奴等が日本人ってのは同人とか二次創作だかのネタで原作にはそんな設定は無い筈
そんな与太話を面白いと思って披露されても反応に困るよ
アンチョビが安斎千代美なんて打ってる人なら常識だしな
まあ大体時速10000発ぐらいだからな
めちゃくちゃ遅いわけではないけど
そこまで早くもない
ロングST系で毎回後半まで連れてかれてるぐらいの速度か
とはいえ2回ジャッジ形式だし
連荘してる時は保留連を出しまくる事になるから速度的なストレスは個人的には感じないな
>>272
バランスめちゃくちゃと言うか弱いリーチでも普通に当たる時があってだけや
ノーマル当たりも長く打ってれば何度か見れるし
ちなみに269の期待度はトータル7〜8割ってとこや
ほぼ当たるけどやらかしてるパターン
激熱外しがストレスならプレミア必須にだけした方がいいぞ。プレミア絡まなければ諦められるから てかガルパンは遊タイムが500だから
50回転に1回激熱が来るとしても10回激熱引いたら当たると思えば心穏やかになれるぞ
100回転に1回激熱が来ると思えば5回激熱引けば当たりや
つまり「5回金演出が絡めばそれ以内に当たる」という事や
こいつの天井だけはいまだに到達したこと無い
400台で7〜8回は防がれたわ。この前も490でカール保留だし
蒼天は逆に2〜300から打ってもほぼ天井行ってる
>>288
逆に天井よく行くから 戦車道リーチの当たり確率が53.3%まで下がってるわ
1度500回転目に戦車道リーチでそのまま当たった時は逆にケツ浮いたけど笑 24連して二回を除いて保留連演出で当たり続けた
10Rも18回くらい引いたしメチャクチャな引きしたったわ
SSSの演出も見たけどあれパンクさせる奴いるだろw
時速はやくなくてもむしろ今では遅い方かもしれないけど全然ダレないんだよなあ
Vストック中もチャンスアップでランクも変わるから一喜一憂できるし
セグも薄めのカードで隠してるから ラウンドジャッジ中もやラウンド中もわくわくできる
冷静に考えたら
右が減らないでスロット回せるのが、飽きさせないのにでかいかもしれん
あれが無ければ演出なげーな〜って眺めるだけだったけど
「スロット回さな!!!」って玉打ってる間に演出ジャッジが終わるから時間が気にならない気がする
>>289
読んだら寒気がした。パチンカーの大半はこんな感じなのかもな…。海で当たるまでに○回魚群!とかそんなやつか >>294
期待値の問題やで
営業マンが100件回って1件売れて1万円ってのを、
「100件回って1万円」じゃなくて「1件回ると100円」って考えるようにするのと同じや
遊タイムが無い台では使えない考え方だけどね 一昨年200回して当たらなかった台を昨日会社帰りに打とうと思ってたら
先客に10連出されてた…つらたん
>>301
3回ループ(初代源さんとか)時代の大阪2.3円東京2.5円ですか(´・ω・`) 3年前に名鉄岐阜駅付近のパチ屋で4パチのくせに換金2.2円前後の凄まじい店があった
今もそうなのかは知らないけど
換金率わかってたら絶対に他の景品に替えてたのに
>>302に突っ込んだら負けなスレはここでしょうか? >>306
そんな熱いイメージ無いな。試合前から打ち初めてなんとか80達成してなんでもないの出て来て負けとかあるし 装填の激熱パネルチラつかせてゴミを選ばす流れ考えたのは絶対百花でストック疑似を考案した奴だろうな
>>310
そうなんだ!ありがと!
見たこと無いわ 4個貯まったら打ち出し止めてるから今までスロット回した事無いんだけど
打ちっ放しでも減らない台なのか?
最後の丸のみポケットの上にあるout穴への釘を意図的に広げない限りほぼ減らないけどやられたら乙女5や6と同様にかなり削られる
大阪だが昔は48玉交換の店とかあったなぁ
流石に景品もらったとき目を疑ったわ
今は等価の店がなくなったけど換金率はどこの店も割とまともになった
40超えるのはほぼ見かけんな
今プラウダ高校育ててるんだけどノンナって
巨乳なんだね(*^o^)/\(^-^*)
よく行く店は週明けに3台入るみたい
嬉しいけど、当たるまで打ち切るタイプだから遊タイム無しは厳しいなぁ
初代ガルパンの左液晶に映るケーキ持ってる沙織さんすごくムチムチでエッチだ
この台が遊タイム無しで
もう少し突入率かTYが多ければ打ち込んでたわ
ガルパンをエロ目線で見る奴いるけどこの台は変動で安易に胸を揺らさない硬派な台だぞ
ケイの水着の図柄を見てもエロ目線じゃない硬派な台だと言えるかね
コングラッチュレーション画面のまほのバブみを感じる表情がいちばん好き
>>326
むしろケイってあの中じゃあんまエロくなくね? んー、なんかみほまほミカアンチョビ西ダージリンは同じくらいの清純さだと思う
カチューシャは幼児体系過ぎてエロくない
個人的感想ですまん
勝てばエロい、負ければエロくない、という人もいるよ
継続高校だけは良さがわからん
なんとなく意味がありそうで全く意味が無い事をそれっぽく呟く枠はダージリン様で埋まってると思うんだ
ダージリンは伝えたいことを遠回しに格言にして言う
ミカは相手の言うことに対し最もストレスになる回答で返す
ミカはダージリンの10倍は面倒くさい
継続はアキがふわふわした雰囲気で癒やし系でかわいい
>>334
履帯がなくてもクリスティー式だから走れる ミカとアリスが好きです
だからミカが島田だと良いなぁ
>>343
BT系戦車は履帯なしで自走できるけどT34は出来ない ガチャパンツァーのガチャ回す手って
男の手みたいだよね。。
ジャイロのTwitterで継続高校が雪山にいるリーチでこいつら雪山舐めんのか?ってツイート笑ったw
Pガルパンずっと打ってきたけど、今日ついに右打ちの7テン見れたわ!ピンクパネルのあんこうチームからだった。都市伝説かと思ってたから嬉しすぎた。
みんなの銀行アプリ(カード不要タイプ3分ほどで完了)
OZKcgfEDを入れると
千円 もらえます
カード不要で7銀行からおろせます
お買い物もできます
>>342
激流に逆らえばのみこまれる。むしろ激流に身をまかせ同化する。激流を制するは静水 最近よく通うホールがガルパンをずっと1k17.5から18(等価)くらいの調整してくれてる ありがたや
ちなみに2台あって俺含めだいたい同じ人が打ってる
ガルパンがお宝台的なポジションになるわけないじゃん
そりゃ負ける調整なのみんなわかっていて打ってると思うよ
愛知のガルパンなんてどこで打っても1k17回転回る店はほぼ存在せん
メイン機種ならあるけど
ガルパンなんてもはや28玉でも15回まわれば優良店だぞ
負ける調整やんとかほざく奴はとっとと他の台回してどうぞ
いまぜんぜん熱くないどノーマルのガチャパンツァーから図柄出てきて当たったわ
今日近場のホールちょこちょこ打ってきたけど、最高で15だった
気晴らしにイチパチも回してみたけどだいたい12で流石に手に力入ったわ・・
こんなの打てるわけない
オールナイトでもし打ちに来るなら気をつけてくれ
近所のホール3.57だけど17-20は回ったな
信奈だけはガチで締めてるけどそれくらいだわ
近所の店が夏にリニューアルオープンした時は1k22回転くらい回って狂ったように打ってたわ
天井いっても2万ちょいだもんな
まぁ一ヶ月で元の調整に戻り今は1k15回転
>>359
あと3回転で遊タイムのときにそれで当たって変な声出たことあるw 既出だったらすいません。
今日初めてガセ殲滅のカスタムしたんだけど
このカスタムは先読み来たら必ず発展するっていう意味で先ガセ殲滅なのかな?
ノート保留とかアリス保留を立て続けに外した。
俺も1k15回ればまあよしって思ってたから本当ありがたいよ
導入直後は1k20近くの店もあったんだけどその頃はまだガルパンの面白さがわかってなかった
あの頃の俺に打ち込めば神台って教えてやりたいわ
戦車道なんて面白いを噛み締めながら打ってる
ボコボーナス来た時にアタッカー凝視して開くなって思ってるの俺だけじゃないよね?
そういうのは気にしたことないわ
気にするとろくなことないから情報自体入れないようにしてる
この台が良台みたいな言われは何だろう
別にいいが右打ち消化遅過ぎだわ
そりゃガルパンのスレだから好意的な意見の方が多いわ
消化スピードに文句あるならせかつよでも打ってなさい
右の演出のバランスが絶妙
速度は遅くてもダレないようにチャンスアップや法則とか随所にばらまかれてる
例えば 1回目の装填パート
ピンク アンツィオ
赤 カメさん(この時点でチャンスアップに感じる)
ピンク 継続
ピンク 黒森峰
このパターンは知識がなければなんてことないが何気に熱い
こので止まって欲しいのは赤のカメさんだけじゃなく
アンツィオか黒森峰だったりする(継続でもまあまあ)
こういうのが予告パート ジャッジパートでも続くから
暇することなく右消化できる
結果8連5000発とかでもかなり連した気持ちになって満足度高いよ
10000発とかでたときは脳汁出しまくって散乱してる状態だわ
速度求めるなら それこそ源 デビル ユニコーンとか打った方がいい
>>373
それそれ
そこだよね、ガルパンの面白さは >>375
だからといって ピンクカモさんとか引いても 絶望ってこと全然ないしそのバランスすげーなってよく思うわ
これぞスルメ台だよね 消化遅すぎ君は源あたりに廃人にされてるから暖かく見守ろう
>>373
>>375
昨日今更初打ちしたんだけど、その例だとなんでアンツィオとか黒森が熱いの?
皆さんのために稼働貢献しますから、楽しみ方教えて >>379
俺も一部は又聞きの情報だけど
アンツィオは一戦目なら期待度アップ
黒森峰は一戦目、二戦目に限らず熱い
継続は黒森峰ほどじゃないが地味に強い
とのことです 1回目はアンツィオはチャンスアップ(2回目はプラウダ)
黒森峰は色関係なくアツいから
細かい法則が多過ぎて俺の頭じゃ覚えきれん
その手のサイトでも大雑把にしか書いてないし
ガルパンのオウガイと言われてる奴にめっちゃ勝つんだけどここで言われてるように出てきたら諦めるようなキャラなの?
>>383
チャンスアップ2つ複合してようやく勝負になるイメージかな >>383
全然
期待度はシンフォのクリスぐらいだよ cランクもあるからチャンスアップ無しでも貫くしね
戦車道は俺自身も把握出来きれてない部分あるわ
1回目と2回目同じ学校のパネル引けば超激アツだったか激アツだったかどっちだったっけとか思う時あるし
左はそこそこ静かに打てるし右は色々チャンスアップあるけどそれが無くてもCランクでセーフがあって面白い
ST機だから当たればなんでも嬉しいからCでも許せるし
ただ右の先読みアンコウが出過ぎるのが残念なポイントかな
色々試したけど通常は先読み少なめで落ち着いてる
基本静かだけどたまにガセが来たり、先読みなくても普通に当たるバランスが最近の台の中でも一番好き
右もみんな言うように絶妙なバランスが良い
最近戦車道チャレンジでオール白作戦無しで絶望してたら対戦相手がスロー選択されて流石に脳汁でた
ガルパンミッション 集結させろ図柄赤変化 引き続けろで外れとは…
3人の中隊長にもまぁまぁのチャンスアップ無かったら勝てる気がせんわ
遊タイム単発
もういいや何が83%かて
履歴見たら53連してる奴いたわ。もう下振れ担当はええわ。パチンコしばらくやめる
通常時 右共にめちゃくちゃ作りこんでて 長期稼働を意識した作りになってるんだよね
常連がついてある程度の稼働が取れてるホールはあるけど
どうしてこうなったって感じだよなあ
新台が入る度に撤去されないか心配になるわ
今回のゴッドイーター シンフォ 海桜ではなんとか持ちこたえたわ
あんこうvこなくて絶望になるの嫌だからVスト時は保留溜めないようにする人俺だけじゃないよな
時短200でも1から2発ずつ打って残保留無し当てるようにしてる
二台ぐらいならガルパンおじさんが毎日ある程度回してくれてる
CUはほぼ各部の色と文字をちょろっと変えてるだけ
全ハズレ演出はブラックアウトのみ
最強リーチですらアニメそのまま流用
信者補正はあるだろうけどそれにしたってこの台が作り込まれてるとか他の台と勘違いしてない?
作り込まれてるってのは初代のスロみたいなのだとは思う
カスタムや上のマーク集めて発展させるリーチフローとかケツ浮き当たりとか
右に関してはそれぞれ好きな打ち方をして告知のバランスを変えるとか
この台が好きな人はそれが好みに合ってるんだろうな俺も含めて
ただ作り込まれてるってのは絶対にないw
むしろ手抜きに次ぐ手抜きをうまく繋ぎ合わせて打てる台に仕上げてるだけでしょw
初代のスロは気持ちよく勝てた試しないけど面白かったな
通常時とかガルパンである意味がないリーチとか演出ばっかだしな
そうなのかぁ。。
チャンスアップや法則性や違和感演出の数が把握出来ないほどあって
それを絶妙なバランスにするまで練り込まれてるなあって思ったけど
たしかに通常時原作メインのリーチがカールとかしかないのは寂しいわな 当たり占有率の高いユニオンリーチが原作を使ったリーチ数種使うだけでもウケが違ったんだろうなあとはおもう
P島田愛里寿ってくらい、みほより愛里寿の方が左打ちも右打ちも活躍してて笑うわ
手抜きをうまく繋ぎ合わせるのは作り込んでるといえなくもない
手抜きもうまく噛み合えばダンバインみたいなのが出来上がる
これだけ右打ちの演出とチャンスアップが多彩なのに手抜きとか意味がわからんわ
手抜きとか書いてる奴が推す右打ちが凝っている面白い台を是非知りたいね
劇場版なのに島田が基本的に強演出とチャレンジにしか出てこないところは手抜き感を感じるな
>>409
分かりにくいけど、これCUだから!(赤保留レベル)ならうぉぉすげぇこんなんあるんだ!すげぇ作り込んでる!と思えるが
分かりにくいけど、これCUだから!(青保留レベル)なら無駄で手抜きだなしか思わんだろ
激熱だから猪木4のマスクマン探しとか糞楽しかった >>412
409ではないけど 法則でチャンスアップが赤保留並に化けるとか
たくさんあるよ
例えば 戦車道1回目のアンツィオ赤パネ2回目のプラウダ赤パネとか止まるだけでワクワクするし
ピンクでも熱い黒森峰はCランク占有率も高いからノーチャンでぶち抜くし
テロップの色だとかロゴ落ちの色パネルの色とかしか見てないならしらない それは理想で結局金パネルあるのに大洗チームのどれかに止まるんだよ
チャレンジで1個目3個目のアイコンが赤、作戦も2つストックして両方赤
結果的には4回転目で当たったけどこんなん絶対当たっただろと余裕ぶっこいてたから2回転連続で作戦使ってスカり、3回転目の赤アイコンもスカった時はキレそうになったわ…
マジで危なかった
>>414
それは大洗チームでの当たりの占有率が高いから仕方ない
だから大洗のマスに止まっても絶望にならないわけで
Vスト中に当たる時も大洗のマスに行くことが多い
このバランスは絶妙よ 赤がチャンスアップ程度だからな
金絡んでも割と外すし
>>399
月下ほどじゃないけどスロ初代は面白かった >>415
打ってたらわかるけど、あれ5回転全部含めての演出だから。その感じだと作戦使って外れてもそのあと激熱 右打ちの演出にパターンが豊富なのは間違いない
その数の増やし方が手抜きというかただの水増しなんだよねって話でしょうに
個人の感覚だけどこれは多彩と言うかは微妙かな
本当に安く仕上げたなって感じ
好きだけどね
>>420
保留4のまま最後まで演出やって全部外した後に保留一気に消化じゃなくてチャレンジは1回転度に保留1個消費してるから、チャレンジに関しては1回転ずつの期待値だと思うけどなぁ
熱い演出ストックしても対象回転のみ該当で、それ以外では関与しません系だと思ってるけど >>421
打ち手によって変わるんじゃないかな
考察するのが好きな人は右の演出バランスに絶賛するだろうし
わかりやすい演出とか好きな人はただの手抜き台って思って
打たないだろうし だから今の少ない稼働に繋がってる訳で
打ち込んでるひとでも演出把握しきれてるひと少ないんじゃない?
戦車道だけでもカメさんチームのざわざわチャンスアップや パネル4枚目赤1枚以外はチャンスアップとか 最初の保留によって変動時間変えて演出変わるとか >>423
なんか昨日からちょっと話が噛み合ってない気がするな
演出バランスそのものとかチャンスアップの絡ませ方は「作り込んでる」
演出自体は単調な手抜きで「作り込んでない」
自分の評価はこれ
論点が違うな >>424
そういう演出自体の作り込みが薄いのはわかるわ
飲み込みが悪くてごめんね またノーチャンスアップでオウガイ倒したわ
ラウンドはじまる前の右下にオウガイ撃破以外出てきてないっていうことはノーチャンで倒したってことでしょ?
原作全く知らんけど相性めちゃくちゃ良い
あと、ボコボーナス中の西なんとかさんが着ぐるみ着てるの可愛すぎる
あれ見たいから3ラウンドでもショック少ない
ワイ「ボコボーナスか、はぁー」
プシュン
ワイ「!?」
みんなで勝つって約束したからー
マジで好き
フィギュアスケートのカチューシャ結構胸あるよなぁ……許さない
そういや戦車道チャレンジの先制時
各高の強セリフ一覧てどこかに無いかな
なんのCUも無しに突破してもしかして今の強台詞だったのかどうか知って脳汁出したい
前回突破した時の台詞なんか覚えてないしなあ
>>422
チャレンジでレインボーを出したこと無いの?
チャレンジは成功するけどレインボーが出ても普通に外れて次の回転に行くよ レインボー系はその回転か
先読みでレインボーは必ず次で当たってる
その辺は流石に崩れないだろ
伝統的はパネルは当該変動 作戦は5回転のトータルだけどどうなんだろうね
>>431
それ被弾した時の煙がレインボーじゃねえの?
それは次回転の先読みだから当たり前だ
先読み以外のレインボーがその回転中に外れるなんて絶対に無い 最近いつも伝統的でやってるんだけど
ここのとこ単発続きで 今日ラストのチャレンジで4枚目に赤パネ出たとき反射的におっしゃって言いながら小さくガッツポーズしちゃって(心の中ではおケイさんありがとー!!!!)やばって思いながら隣見たら
隣の女の人笑われてめっちゃ恥ずかしかったわ
チャレンジは西さんが活躍してくれる率高い
推しはおケイなのに
>>429
フィギュアスケートの衣装はパッド入れてるからだろ ここのところガルパンのために打ちに行ってるローカル小規模チェーンのホール(等価 1k17.5から18)が何故か他入賞をいつもより空けてくれてて 30k使った時点で1k19.2ペースで回ってる だからもちろん今日はツッパで打つけど
そんなに流行ってない(ライトのシマに客4人)店なのに大丈夫なのかなって心配になるわ。。。
>>420
80k使っても同じペースだから調整ミスなんかな 110k持ってきて 残り30k+324玉
出来ればATM行かずに打ち切りたいから戦車道打たせて笑
1k10回転だろうが100回転だろうが最後は己の引き
それがパチンコという遊戯よね
>>445
画像見直してホールで爆笑したわ!!
めっちゃミホーシャにあおられてるじゃん笑 >>442
かわいそうに、ドンマイ
と思ったが画像見てそんな気はなくなった >>442
471とか424とかイヤな所で当たり引いてるね 471回転の2連で心折れずに続行できるのはすげぇ執念だと思うわ
多分回るガルパンだから腹もたたないんだと思う
通常時もあっさりサクサクだしガルパン独自の緩い癒しの雰囲気あるし
これが 轟音 超乱舞 せかつよあたりだと発狂してるよ
てゆかこんな日記のような書き込みに接してくれるスレ民優しいやつ多すぎだろ笑
>>450
俺も最近の遊タイム機は即辞めするけどガルパンだけはずるずる打って気付くと次の遊タイムが見えてきたりするがここまで打つのは相当好きなんだな、遊べる回りのガルパンが少ないのもあるだろうけど
残り時間もアレだけど半分くらいは帰ってくるといいな これ右がもうちょい速けりゃ人気出たろ
保留連は即当たりでも良かったわ
SSSは大当たり間長すぎてVアタッカー開くまで緊張したじゃねえか
>>451
ありがとう 451もガルパン好きなんだね
俺もガルパン以外は当たると基本即やめだわ
この店で撤去されるまでは楽しませてもらうよ
451が50連してチビりますように よし!時間的に遊タイムまで追うとギリギリだしここらで終わるよ
最後は戦車道楽しめたし スレ民も暖かいし満足だわ
投資110k
回収2000玉
スレ汚し失礼しました
10万以上負けとか俺だったら1ヶ月水と塩だけで生きないと駄目になるわ(´・ω・`)
大当たり中に流れるKeep On Marchingって曲
ググっても出てこないんだけど平和オリジナルなの?
>>454
3.57として110kが7kか(´・ω・`)
お疲れ様です 謎の勢力 ヽ 丶 \
店舗さんチーム \ ヽ ヽ ヽ (´・ω・`)
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (スレ住人) (´・ω・`)
ノ 丿 \ 遊 \ ヾ (´・ω・`)
ノ | | 丶 \ タイ \ (西住殿)
/ \ ム \/| (回収2000玉)
ノ | | \ ブロック | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / _| ) (
/ うーん。\  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( あの、すみません。お願いが。
 ̄ | 愛 | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ /何/
| 里 | ノ 投資110k ゝ /か/
| 寿 | 丿 ゞ _/な /_
| オ は | 丿/|/|/|/|\|\|\|\ゝ \ . /
| ウ |. │ \/
――| ガ ・|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ . イ ・ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛作戦ゼロ?巛巛巛巛巛巛巛巛戦車道に入らせてもらえないでしょうか・・
/ ̄ ̄/. . . .. ..i. . . . . . . . ..\\
/. . . ../. . . . .. .. ..|. . . . . . . . .. .. .. ..\
/. . . . .. .. .. .. .. .. .. ../|. . . . . . . . .. .. .. .. .. .:.
/. . . /./.. .. .. ..| . . . /.│. . . . . . .. .. .. .. ..|. . .
. . /. . .′.. .. .. | . ._/__. . . . . . . . . . . . . |. . . .|
|. /.. .. .│.. . . . . | . / 、\. ..| . . .│. . |. . . .| こんな格言を知ってる?
|/ .. .. ..│.. .. .. ..i| /斗-ミ \. . .| . . .│. . |i.. ..│
′. . . . .|.. .. .. ..|くr |r┘j刈 ヽ.|\-┼-. ||.. ..│
│./. .i.v┤.. .. .. ..|八_ |L.nリ 扞n刈iリ.. ..│ ギャンブルは絶対につかっちゃいけないお金に手を出してからが勝負
∨/. |i| 从.. .. .. .ト  ̄ |L. 忻/ . ∧|
〈.....l|| \|\「 ,  ̄/. ../
/⌒\...\ ¬ 7ィi/
( /\. `ニ^\ ` ‐- 八|
|.. .. / ̄\...{丶. イ
\∧.. .. .厶..| /}
ノ`Tハ_..〉| ≧: =彳,ノ
\/ ̄\ |_,ノ
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>>454
お疲れ様です
しかしクソはまり連発の10万負けでそんなに冷静でいられるとは悟りの境地に達しているな
いくら好きな機種でよく回っても耐えられんわ
遅くとも2回目の400はまり単発で心折れて、台破壊する妄想して帰るな
その後ここで愚痴を吐き散らかす 戦車道始まってから4つパネル溜めて演出に入るまでの音楽が好きすぎる
あの時間の高揚感がたまらん
勝ち負け関係無しにとにかく戦車道に入りたい気持ちはめちゃくちゃわかるわ
これってチャレンジのとき一発だけ放り込んで秒数切ると電チュー開かなくなります?
モモキュンで一発だけ入れて後は演出中に打ち出して保留溜めて復活を待つ打ち方してるので気になった
>>462
破壊とか愚痴とかそんななる方が異常。10万負けて数回やらかした事あるけどそんななったこと無い >>464
一回転目がハズレるまでは作動してるからモモキュン見たいな事も出来る チャレンジはあんだけCUあってほとんど糞なのがな…
あと強台詞とか順番とかはもっと分かりやすく字幕付けるとか、数字付けてほしかったわ
>>466
なるほどありがとう。危険じゃない範囲で試してみる 戦車道チャレンジ先制で「このキャラのこの台詞はどう見ても強台詞だろ」
みたいな台詞があったら教えてくれ
個人的な一覧作りたい
ケイが先制かどうかの際にファーストアタックもらったわ!と言って先制して愛里寿に勝ったことはある。
一語一句合ってるかは自信なくてすんません
>>463
自分もあそこの音楽好きで、その日最初の戦車道のときはしばらく聴いてたりするよ
出玉獲得の大事な場面だけどガルパンらしいどこかほのぼのした良い音楽だと思う バネルの各隊長の表情の個性もあっていいよね
まほの頼もしい表情がいいわ
最終決戦でアリスにやられてから後は頼んだ的なセリフあると大抵当たる気がする
熱いよな ハズレ後の台詞
一応先読み最強は赤煙の74%らしいが個人的には3割
スマン見直したら敵に回避された時の赤煙は78%だったわ
余計に信じられん
まあ結局は次の変動の演出次第とはいえ
1stCHANCEで装填パートの画面で全然チャージされなくて保留だけ高速で減って11回転目で当たったがこれは時短200回引いたってことか?
時短200とか見分けつかないし
いくら右打ちしても全然チャージされなくて保留だけ消化されてバグかと思った。
>>478
そうだよ
当たりを引いてからパネルをストックしだす >>479
そうなんだ。ありがとう
シンフォギア2みたいに時短200の演出があるかと思ったからさ ガルパンのパチ用の作画ってかなり優秀だと思うの俺だけかな?
一部ガルパンクエストの演出の作画崩壊はあるけど
図柄のイラストとかもかなり好きだわ
>>480
Sランク Vストックの一部から時短200あるよ
あとラウンド中の曲が希望の絆だと無告知で時短200に行くケースが多い 時短200引いた時は ハマれ!ハマれ!って思いながら2発ずつ打ち出して電チューに入れてるわ(保留埋めたくないから)
これ時短200回の時シンフォギアみたいにrushの最後に告知すればよかったと思う
後告知は恩恵受けてるの分かりづらいからやめたほうがいい
ほぼ継続確定の時短付けるよりもその割を本来の継続率と出玉に振って欲しい派
その仕様が1種2種ライトミドルのトレンドだし言っても仕方ない事だけどね
この設計だと明らかに「引かない方が良かった」4Rの存在が顔を出して気を落とすから嫌なんだよな
継続確定級の時短引いても普通に当たって時短が無駄になることだって計算の内だから、時短削ったところで増える出玉なんてたかが知れてる
よく時短200の時にはまってよかったとか聞くけど6回転以降は時短6じゃ取れない乱数だからな
4Rの存在って戦車道のゲーム性のキモでもあるよね
チャンスアップがランクにも直結するからノーチャンスでも望み持てるし
ボコボーナスだとジャッジメントでのアンコウ告知がないから4ラウンド目になる瞬間熱くなれる
4ラウンドでも時短200がある
上手いことヘイトを削ってる方だと思うよ
ガルパンに関しては時短削った分増える出玉が「たかが知れてる」
なんて事はないわ
普通に同じ割合で引ける他のライトミドルの10Rより明らかに出玉ショボいし割食いまくってるよ
そんな細けぇ事どうでもいいんだよ!
戦車道が2連か3連した時にアンチョビに
「今日はご馳走だぞぉ〜!」って言われて
おいおい気が早いぞとツッコみつつデレる
そういう台なんだよ
>>492
結局トータル継続率として計上されてるから
時短200混みの継続率か
時短200が存在しないガチの継続率かになるだけやで
出玉に振ろう思ったら継続率自体を下げないと無理だろ てか他の199より出玉が少ないのは
振り分け上、まんべんなく振られてるってのもあるぞ
例えば、シンフォやモモキュンとか
ほぼほぼ10か4Rだからな
ガルパンは4Rが30%しかないから、最低ラウンドを取る可能性は少ない
物語セカンドだとVアタッカーが別だから
実質1ラウンド減らされてるしな
その点こっちはまさか損をしたと思っていませんか?これも規則です規則に従って台を作るのは難しいんですよそれに同じ大入賞口を用いているので賞球も同じですって説明してくれるしな
後突破率もシンフォやモモキュンより高いしね。
ヘソ返しが1だから当たり前だけどスペックも1番甘い
ステップアップ予告の寝ぼけて優勝だー!って言ったときのアンチョビ好きなの俺だけじゃあないよね?
>>500
まあ ワンピがふっくらしてるにしても盛りすぎなのはわかる笑
そこが気になるってことは安斎さんガチ勢だな? あぶな 466回転で 希望の絆ゾーンからパンツァーチャージ行ったからオワタと思ったけど無事ハズレたわ。。
このまま遊タイムいってくれー!
入賞時からアンコウ光るんやね。たまらん。
空砲で島田に体当たりする変な長いムービー流れて10Rだった。あれ流れたら10確なのかね。
しかしあれいつの間にアタッカー開いてんだよ。1R取りこぼしたわ
それは当落の分岐点があるがそこを越えたら10R確定で戦車道直行の本機最強リーチや
無事 ハズレて遊タイムいけたわぁ。。
131回転で当たったあと 遊タイム2回連続で行けた! 戦車道たのしめられる!
>>505
ヘソの2%引けたんやねおめでとう!
よく希望の絆ゾーンとレバブルをかわせたな
400回転超えたら信頼度90%なのに
EEM疑似3でも割りと当たってるけど、当落に関わらず毎回ゴールドタンクとか群とか強めの演出でるよね
閉店まであと20分ちょい やばい。。
他のシマで誰が何台箱を積んでようが何も思わんけど、これはめちゃくちゃ羨ましい
ガルパンは37連が最高だわ
初代シンフォは34連が最高だった
朝一2回転でガルパンチャンス7テン大チャンス赤ロゴからライズ6
もう今日はダメだな・・・
振り分け負けすぎなんだろうな、これは 初めてヘソ残保留で突破したけどシンフォギアみたいにバイブしてパネルが勝手に出てくるわけでもなく静かだったから変な感じがした
ただ5枚の空パネルの画面に変わるだけ
それにしてもDream Riserの前奏の中毒性は何なんだ
この曲をきっかけにガルパンにハマった
昨日から3回連続遊タイムいったわ
ヘソで1470回転当たりなしで戦車道3回もらえるとか本当遊タイムあってよかった
めちゃくちゃ聴いてるのに確かに歌詞を調べるまでは I just しか何を言ってるのかわからんかった
今初打ちで4連単くらってて戦車道チャレンジ20回転全部白パネル作戦なし島田なんだけど、こんなんでも貫くときあるの?
むしろ余裕であるのがこの台のチャレンジの良いところ
公表されてないけど当たりの占有率だけでいうなら白パネル愛里寿が一番高いだろうし
>>527
レスありがと!
ならここまで来たら白パネルで当たって欲しいな
赤外したら精神保たないわ 島田がメインで当たる代わりに
赤パネ何かそんな熱くないからなぁ
赤作戦なら分かるけど
伝統的な戦車道チャレンジで打てば解決するよ
赤パネごくたまにしか出なるけど
500回転目で当たるときって必ず復活?
ちょっと意地悪すぎない?
金シャッター閉まって空いたら図柄揃ってるとか頭おかしくなる
トランスファー全回転みた
最終決戦も2回当たった
SSSも出た
ガルパン保留も初期に出て外した
ただ、秋の唄と楽曲リーチあんこう全員揃いは出る気がしない
初打ち遊タイムから26連表示18920発
2回目普通に突破して25連表示19500発
今日3回目遊タイムから4R1回
期待はしてたけどまぁ仕方ねぇよなって思った
ガルパンならなんとかしてくれるって過剰な期待をし過ぎてた
打winのボイスカスタムで混戦ってどんなのか知ってる人いる?
普段は プラウダかロシア語か大学選抜にしてる
いつも混戦やで
ロゴ落ち→ミカ「それは幻さ」
ボタン→ローズヒップ「薔薇でございます」
V→あんこうチーム「我らパンツァー風紀委員!」
あと忘れた
>>535
ありがとー!混戦GETしてやってみる! あああ!自力で4回連続 遊タイム前に7テン戦車道リーチ希望の絆ゾーンでオワタ。。。
あと3回転だったのに。。
俺がライトミドルばっか10年打ってきて一回しか達成しなかったミッションだ
誇っていい
ノンナの問題二つとも正解したら確定かと思ったら外れるのな
ノンナの問題はどっちも正解で77.5% どっちも不正解で86.7%
隠れボコが85%だからそれよりも少し熱い
あと1戦目だと若干信頼度落ちるかも 2戦目で両方不正解でハズレたら泣いていいレベル
戦車道でチャンスアップ パネル赤のみから 金扉復活 ランクC→島田流家元→ラウンド曲希望の絆の完璧な流れで鳥肌たった笑
俺は戦車道二戦目で
アンツィオ(ピンク)
レオポンさんチーム(一戦目はレオポン)
黒森峰
大学選抜の副隊長3人
これでアンツィオ以外引いたらもらった!
と思ってアンツィオ引いて速攻でスルーして今、家に帰ってきましたよ、と
>>547
結局これよな
期待させておいて落とす
そんな使い方しかしないんだよ >>547
やっぱり。。ってなるやつだわ。。
次は大連チャンするように呪いかけとくわ しかしこの台は二戦目演出失敗したときの復活が全く期待できないな
別に4Rでもいいからシンフォギアみたいにもう少しだけ期待させてほしかった
アホみたいにこの台だけを半年くらい打ってきて復活したの3回だけだわ
夕方背景2回、デフォルト画面1回
どの機種でもラッシュ中は玉抜き戻したいマイオカルトがあるからある程度の機種は毎回戻してる
ノリに乗ったユニコーンととあるの10R取った時のLBCは無理だなぁってなったけどそれ以外は確実に戻す
牙狼は打ったことない
>>550
俺2戦目は一発だけ入れて秒数カウント終わってから打ち出して復活にかけてるw チャレンジまじ糞すぎる。4回先制して全負けとかわけわかんねー
ガルパンの甘打ちたいけど導入するホールはかなり少なそう
12月6日開始 甘い割には稼働つかなそうだし マイホに入ってくれないかなあ
この機種も玉を抜いてねボイスが
結構豊富だな
ちょっと貯めて待たないといけないが
右中の3テンって期待度どれくらい?初打ちだったから当たったと思ったわ
>>559
戦車道チャレンジ中の3テンは91.4% >>557
先制されて反撃しても外れたわ
この演出考えた奴糞すぎだろ Reactの1発目で当たったから撮っといたよ 良かったらどぞ
-30kでヤメ
>>554
その手があったか!
今度やってみるw
>>563
初打ちの時に何来たら当たるんだとは思った
まぁ愛里寿相手に他にチャンスアップの先制なんてワロスワロスなんだけど
当時はパチンコの先制は激熱か当たりだと思ってたからねぇ
先制3回して外れ、みほと反撃しても外れ
今までの唯一の反撃外しだった >>560
ラッシュ中は期待度大差ない感じですか? >>565
同じくらいじゃないかな ランクリザルトの時赤文字だから確定ではないけど激アツの認識でいいと思う 自分はチャレンジや戦車道での7テンは確定、3テンは90パーくらいだろうと勝手に思ってる
個人的には右打ちで3テン外したことないなぁ
>>566
ありがとう♪右中に入賞時バイブで3テン外したから薄いとこ引いたんやねぇ...めげずにもっと打ってみるよ >>568
打ち込むとまじで右楽しいからなあ
次は突破できますように! >>568
ああ そういや戦車道中か笑 でも3テンバイブ合ったら確信レベルだわ ドンマイやで >>570
まぁ長い間打てば一回は経験あるかもくらい
初打ちで経験するのは激レアですな >>570
SSS? 結構打ち込んでるけど30Rとか見たことないわ Resonanceっぽいのはじめて聞いたけど、確信持てなかったw
あれみんなすぐわかるもんなの?
あまり打ち込んでないけどチャレンジで初めて虹見れて感動した
最近赤すら全然出てこないわ
作戦も出てきてもノーマルが1個とか
伝統的な戦車道チャレンジにしてる人どれくらいいる?
こっちにしてからもうノーマルのでは打てなくなった笑
戦車道のスロット30回は回せるが2回目80回とか回せるかよ
スロットの30回、50、80回転の回転数はランダム?最初から80回とかあるが
カスタムの内容って公開されてる?
フェスティバルとか崩壊とかどうなるんでしょう?
30回し切ってさらに打ち続けると追加で
スロット30が出てくるパターンあるけど
両方とも30回し切っても大した予告にならんね
>>582
前に試しに1回だけ崩壊やってみたことあるわ
1回転目に金予告やら群やらでてあーなるほどと思ってすぐにやめたわ 戦車道中のスロットは 分母が多くなるほど熱い
だから30引いて萎えたくないからスロット出さないようになった
80はかなり熱かったと思う
>>585
今日2戦目80出て一生懸命貯めたけど30%でてきやがったぞ ガルパン10周年バージョンはよ出せや
319、初当たり75パーで確変、1/60で1500発、 1/250で転落のユニコーンタイプ
これ出せや
平和は乙女10周年記念という産廃出した実績があるから駄目です
>>585
右下スロット90回はかなり熱い?
外したことないんだが
回し切ったこともないので、何が出るか不明w 先制攻撃とかアツくもないからな
アリスの砲撃かわして反撃みほ加勢からのハズレとかあるし
みほはなんで回避時にしか出てこんのよ
先制時にも出てこい
いや、出てきて下さい
おながいします
. \ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | , _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´^ω^`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: あの頃のぼくらはまだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 明日の家賃さえ持たずに。
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 新しい演出を探してたんだね
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 描いてた淡いプレミアも 不意に触れた激熱ガセも
|l | :| | | |l:::: その一つが一つが ほら ぼくらの「負債」作ってる
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\| :| | | |l:::: あの頃のぼくらはまだ
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 明日の食費さえ持たずに。
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 新しい法則を探してたんだね
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´:::::: 変わらない単発も 果たせなかった打-WIN解放も
その一つ一つが ほら かれらの「給料」作ってく
―――――――――――――――――
Pガールズ&パンツァー 劇場版 より
>>590
どこかで確率分母=その%って見たことあるからかなり熱いと思う 戦車道のスロットは何処のサイトも一切ふれてないな
検索したらパチスロが沢山引っかかる
当たり前か
カスタム内容とか細かいCUとか載せてたブロマガあったけど閉鎖してしまった
戦車道チャレンジの伝統って作戦来たら確定ですか?
無くてもチャンスアップあればかなり熱いんですかね
ノーマル作戦1枚とかだと たまに外れるから不安になる
5回くらい玉入れて作戦出ないからだめかぁって思ってたら次の入れた玉で作戦出ると脳汁出る(当たるとは言ってない)
それがあるから伝統的選んでるまであるわ
カスタムで各高校選択で大学以降に???が並んでますが、この辺の解放パスワードってありませんか?
作戦が激熱って事はあえて玉いれないでやると最後まで期待出来そうで楽しそうですね!
伝統的は赤パネル出たら確定ですよね?いつも赤パネルで外れるので...
>>606
そういう認識でいるよ ハズレたことないしハズレ報告も見たことないね >>608
色々
始動時とか発展時とか
点いたと思ったらすぐ消えてステルスするパターンとかもある
レバブルとか金外れくらいすぎてアンコウ必須でしか打てなくなった あれだけ明るく光るのにいつ光ったんだってくらいのやつあるよな
あんこう必須にしていて光ってない認識で激熱リーチの最後迎えて、ハズレなのわかってんだよはいはい
→ぺっぺっぺぺぺぺーぺぺー
入賞時に一瞬だけ光るパターンもあるでよ
もうあんこう必須しか打てまへ〜ん
ガルパン2台あるのに俺しか稼働しなくなった
等価1k17から18の良心的な調整なのに
-70k
天井付きチンポギア2のせいで減台&鬼畜釘調整されたわ
最近初打ちして出玉はしょぼいけどなかなか面白いなと思えたのに
初めてまともに連チャンしたんだが、これ右打ち中当たった後の結果?ランク?って5回転分しか反映されないよね?
例えば3回転目に当たってたら当選したラウンド数と残り2回転分の保留連を参照にランク表示って感じ?
一応、ランク表示までに新規で保留貯められるけど、それが反映される事は無いよね?
あとアンコウ獲得したら保留連で良いんだよね?
6Rでアンコウ2つ取ってラウンド中に一つ告知、ラウンド終了後にブラックアウトから一つ告知。
画面戻ったらV2つにまだアンコウ一匹泳いでて次の当たり中に告知。
わざわざ告知引っ張る必要あるかね?
ランク というか演出の強弱の反映は
ゲージが切れてシャッターが開く瞬間までに入ってた保留参照でしょうな当然だけど
自分はどちらかというと逆転金扉告知が好きなんでいつもシャッターが開くと同時に残りの保留を入賞させるようにしてる
あの演出の強弱とランクって完全にリンクしてるの?
ってかやっぱり演出始まったところまでの保留参照か。
当たり前だけど、一回転めに当たってたほうがssの可能性高いわけだけど、その最たるチャンスが天井ってのがまた面白いわ。
天井で30ハマって冷や汗かいたけどw
アンコウなし一戦目外すとどうにもダメだなぁ
待ったー打法も上手くいかん。モモキュンは割と復活してくれたけどw
一度だけV入賞後にランクが格上げされた事あるのだが気のせい?
AからSになったりボコボーナスでも島田流家元が出てきてSになったりあるよ
家元の場合はVアタッカー開く前に
発生じゃなかったかな
499回転目で当たってる人居たけど、スルーしたのに良く心折れないで打ってられるな…
>>625
ガルパンが好きだからじゃないかな?
俺も500回転めで当たった時は白目剥きながら打ってたけど
結局好きだから打ってるもん
通常時2000回近くハマった時は遊タイム3回行けたし逆にラッキーと思いながら打ってた アリアと物語セカンドは同じような展開でめちゃくちゃ苦痛だったから近寄りもしない
ガルパンにハマる前は 乙女とギアス打ってたわ
みんなは他に何打ってる?
それなりに回っていれば
モンキー、モモキュン、物語セカンド
回ってなければシンフォ199あたりを打つ
>>626凄いな…
隣りに居たら飲みかけのジュースだったら飲ましてあげたくらいだわ >>630
飲みかけかい!。。ありがたくいただきます。 これ、天井前のガセ激アツ演出って500gのみ?
499にめちゃくちゃ熱いの来たけどデータのズレかな?と眺めてたらただのハズレだったわ。
>>632
そうだよー499に引いたのはたまたまのやつ
ちなみに500回転目に引くのは戦車道リーチのみ 保留1個しか貯めないんだが
Sランク8回Aランク1回(ラウンド後V)
Bランク1回Cランク1回の驚異的な引きでたわ
いつもこれくらい偏ってくれればなぁ… この台マジで面白いわ
欲を言うならアンコウランプがもっと綺麗ならなぁ
あれがGOGOランプ並の中毒性あれば最高だった
アイマスのくろいランプみたいな見た目が良かったな
連打はしたくないけど
愛里寿保留って何も音とかないから気を抜いてると気づかないから
保留ふと見ると おおってなる
右のチャレンジの
VSフォント違いや 斜線細 キャラ変化低速や
戦車道のサンダースの優花里やカメさんチームのざわざわとか
些細な違和感でチャンスアップや確定混ぜてくるとこすき
逆に俺的にはアンコウランプは人知れず?地味に光るのが良いと思うのだが
この台初打ちしたが、先読みガセ殲滅とかいうのにしたのに先読みきてもゴミみたいなリーチで終わるのなんなの?
プレミアとかランプ告知が4個目は必須条件とかいうのになってるからガセ殲滅ってのも先読みきたら当確なのかと思ったら
結局3回くらい先読みきたけど全部当たりそうもない展開で終わり
乙女やルパンは先カスで先読みすれば激アツだったのになんなんだこの台
>>639
ガセ殲滅=先読みのガセが来ないくらいに思ったらいい
先読みが来れば 期待度30%ちょいのリーチ以上は確定するけど
ノート保留で他の先読み来なかったらハイワロ
乙女も先読みupしても風呂敷顔だけ擬似なし乙女リーチとかだと寒いでしょ
基本先読みが複合すれば熱め 通常時の演出バランスに癖があるから打ち込むまでは はっ??ってなること多いけど慣れたらわかってくる
そういうこともあって住民はあんこうランプ必須にして沖パチ感覚で打ってる人が結構多い 役人ワロタw
なんでエコーかかってんねんw
こういう遊び心かなーり久しぶりに見たわ
戦車道のサンダースのチャンスアップで優花里がサンダースの制服来て偵察で紛れ込んでるってとこ原作リスペクトですき
サンクスの制服だとプレミアとかはさすがに出来なかったんだろうけど もうサンクスないし
ガセ殲滅はユニオン否定あたりならまた印象は変わっただろうけどそうすると先読み自体が殲滅されちゃうだろうしな
>>641
役人のパネルがピンクってとこがまたいいんだよね あんこう必須にしても光らんことあるしなぁ
必須とは?になる
>>645
光ってもすぐ消えるパターンもあるから気づいてないだけだと思うよ 前作の白旗ランプは一度点いたらラウンド開始まで消えなかったよね確か
個人的にはその方が良かった
ゴッドイーターのサンセイランプリスペクトみたいだな
演出も何故だか京楽のライダーとか鬼武者みたいな好評でもなかったやつパクってたりするし
平和のやることは理解できんわ
>>640
詳しくサンクス。慣れる前に一回ラッシュ入ったらもういいやってなりそう こういうLED時々ついてるよね
南国育ちかなんかでもついてるのなかったっけ?
>>640
逆にさ、ガセ殲滅にしてると先読み絡まず当たることある?
なんかチャプター進んでく擬似連みたいなのが突然来ると先読み無くても当たるが、それ以外は先読み必須みたいな感覚。 >>635
光るところがギザギザになってて中に「ANKOH!」って書いてあったら流行ってたかもな >>651
ゼロデサイズが流行ったかと言うと、、、。
マックスで天井もないし潜伏あるしで、今考えると恐ろしいよな。