乙
最近対マニューラが辛い
ガードがクソだから細切れにされるし切り返せん
全くモチベが出ない…
ランクマでも適当プレイの連続で、格下にも負けるようになったわ
ほもって名前のダークミュウツーとあたったら俺だからボコってくれ
最近過疎感やばい
俺のやる時間帯だとタイムアップは確実でその上で1分ほどまってvsEランクとか増えてきた
プレイヤーの固定化が激しいな
昨日会った奴とまた会うことは多い
本家のポケモンの環境があまり変わり映えしないから帰ってきたが
こっちも繁盛してほしいぜ
さすがに今からは厳しかろう。
初心者やエンジョイ勢は渦かきゅきゅきゅーんか提灯ビームに轢き殺されちゃったよ。
ポッ拳はきちんとしたストーリーモード搭載すべきだった
ストーリー中に楽しくノウハウ学べるアッパー版だして欲しい
EVO、ポッ拳とARMS両方盛り上がって欲しいから片方しか希望ないのつらし
まあ、両方アルカプに負ける可能性もあるわけだけど
シャンテナはSTG展開する上に今じゃ近づいても多様な対処法あって強いからな
そら初心者も上級者も裸足で逃げ出しますわ
せめてブロキャンについてはもっと具合的にやるべきよね
あとひたすらランダムに射撃技してくる練習用NPCがほしい
ダークライとテールナーは相当やりこまないと雑魚狩りにしか使えないから別にってキャラ
>>18
やり込まないと強くないなんてなんの言い訳にもならんのですが >>19
強キャラなのを否定してるわけじゃなく、きついと感じるプレイヤーがほとんどいないってだけね ポッ拳は強いからこのキャラ使うっていうプレイヤーが少ないのが功を奏してるのかもしれない
キャラの強弱よりEVOでポッ拳がメインに選ばれるか弾かれるかの瀬戸際なんだが
このスレどころか殆どの場所で空気だよ
格ゲーかじってる人しか結果に注目してないしな
このゲームに至っては本家のポケモンに流れた奴多そうだし
ポッ拳プレイヤー達ですらこの体たらく・・・
もう少しプレイヤー発足の大会とか開いてほしいよもっと
テールナーのダブル大文字のやり方が分かりません……
あとガブの穴を掘るって6Y(ブーメラン)当たりますかね
4X(辻斬りみたいなの)方が良いですか?
頑張ったんだろうし、何かしらの意味はあったとは思うけど、ドナーがダブルスコアな時点で接戦ではないからな。
UMVC3勢であると同時にポッ拳勢でもある自分にはどちらも通って欲しかったけどな
UMVC3はPS4版の発売と共に強豪プレイヤーが初心者LINE作ってメンバー募ったり、そのメンバーに情報流したりと積極的だもんな
ポッ拳の寄付してた人は一人一人がアルカプより多額に寄付してたって感じかな
いや金額で接戦だったんだから普通に接戦だろ 海外の投票でクレカ必須、歴史の長さの差があるんだからむしろドナー数が同程度の方がおかしい
>>32
ポッ拳はLINEグルはあっても対象の方が敷居高いとかで入ってこないからしゃーない アルカプと比べて年齢層がかなり低いからクレカ無しのプレイヤーが大半なのも影響あったかもね
アケのキャラ持ってきてればもうちょい盛り上がってただろうに本当に惜しい
switchばんだして版だして来年のこそ是非メインに来てほしいわ
ところでサイドでは開催されるんだよね?
これだけプレイヤーが頑張って投資までしてるんだから
バンナムはもっと力入れろよ
だからポケモンコンテンツの恥扱いされるんだよ
もっとキャラをどんどん増やせよ
サンムーンから御三家やフェローチェとかあるだろ
家庭用ほったらかしだし切断最強外人クソラグ仕様
なんかもう滅べ死ねというひねくれた気分にもなる
国内人口は露骨に減ったな。アケは同じ人ばっかりで家庭用は+外人…
>>42
少なくとも空気だよ
本家ポケモンやってる奴が「ポケモンのアクションゲームとか格ゲーとか出たら面白そうなのに」って言ってるの時々見かけて悲しくなるわ >>44
シリーズ化してるポケスクもしらねーとかそいつがアホなだけやん >>41
聞いたことないけどな
誰が恥なんて言ってるの? ポケモン勢は知ってる可能性は割と高いが、他格ゲー勢はマジで知らんな。
格下にも負ける位最近適当な動きしかしてない…
もうやる気ないからフォーオナーに移るわ。じゃあの
ポケダンの世界観と同じで良いからストーリーモードが欲しい
ポッ拳2では搭載よろしく
AC版は1クレ最大3戦だが1戦目で負けると終了で新キャラの適当運用もできない
WiiU版は発売前からプレイアブル追加なし宣言で無限に遊べるメリット減
新規が入ってきづらい環境を作ってしまったのがこのゲームが盛り上がらなかった要因
体験配布バナパス貰いに行ったりWiiU用専コン買ったりポッ拳には結構期待してたのに悲しい
あー逃げてばっかりのテナ使いマジでキモいわ
ケモナーの上に戦い方までオタク戦法とかどうしようもないな
>>54
弾キャラだから当たり前。じゃんけんしないで安定してダメージを与えるのは格闘ゲームじゃかなり大切だからね。どうしても嫌ならシャンデラ使って遠くからぶち抜くかバシャーモでアーマー着けてぶん殴りに行け 拒否サポも強いし、追い付く頃にはまたサポ溜まってるしな。
7割体力支払ってでも端攻めすりゃ勝てるとか、そういうゲームでもないし。
我慢が実るような対戦になりにくい。
テールナーは体力低め以外は近接射撃サポート共鳴全部揃ってる
他の弾キャラより壁まで運ぶ能力高いからなおさら火力高く感じる
壁コン以外別に減ってなくない?
上で言われるように前に出てくるキャラじゃないからウザいとは思っても火力高いと感じることはないんだが…
テールナーはバシャーモ苦手らしいぞ
殿様が言ってたから間違いないな
>>64
それって近付いたらの話でないの?
強いバシャ使いの人は、距離置かれるとやることないって言ってる人がほとんどだった気がする >>63
5xはほんとにゴリラだし強化光の壁クリティカルとかもあるぞ ほとんどのテールナーが標準装備のイベルタルが減るだけで本体に火力はないけど、イベルタル無しの状態を語っても意味がないって感じ
現状は半端に対策するよりパワーキャラに火力全振りで事故らせに行くほうが有効っぽいのが何だかな
本体だけで見れば低火力だけどサポ含めればゴリラ火力
逃げ性能高いのに近接の性能が火力以外は並位あるせいでかなり攻め辛いし、ブロ貫以外の遠距離技を防げる壁とかいう壊れもある
サポによって苦手なキャラにも五分はとれる糞っぷり
真面目に弱点がわからん。今までの壊れとは別方向で強い
そういえば白ミュウツーも共鳴しづらいだけで高性能過ぎる。何度も調整受けたとは思えない。
ダークミュウツーを見習って共鳴ゲージ使用技使う時もっと減らせ
>>65
他キャラと比べて比較的安定しないから苦手(うろ覚え)
勿論不利付いてる訳ないけどfpの強さとぶっこわし性能の高さを評価しての御言葉だったのかもしれない 今までの壊れっていうかずっと前からテールナーは最上位突っ走ってるような
あとサポなしでも5x壁コンは普通にゴリラ
>>70
イーブイで共鳴諦めるのが主流な時点でもうそこ弱体化してもあまり関係ないぞ >>71
グレッグルの有利不利とミュウツーの有利不利は違うのだ あの狐は通常技の一つ一つがそれぞれ優秀なのよなぁ
D2みたいに大渦ぶんぶん振ってりゃ勝てるとかじゃなくて、純粋に全体性能として相手しててきつい
弾キャラなのにリバサで無敵の択があってそれもサポキャンできちゃうのがどうかと思う
シャンデラですらおかしく感じてたのにサーナイトを使う人がいないのがよくわかる
ゲームシステムにそぐわないのよね。
1f無敵なのにブロックされてもサポキャンで最低相討ちとか馬鹿じゃねーのとしか。
弱体化された今でもテールナー4Xよりちいさくなるのほうが大分強力だと思う
>>77
テールナーもシャンデラもあそこまで守り硬いのに持っていていい技じゃないよな 今日はアケいったがほとんどAランクの連中と当たって次々と溶かされた100円・・・
なんか理不尽な何かを感じたよ
アケの低ランクは家庭用の高ランクだらけでしかも普通にAランにもあたる過疎っぷり
黙って家庭用やる方がいいよ
2017/02/12(日) 開場:10:50 開演:11:00
アーケード版『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』 2on2トーナメント大会@闘会議2017
http://live.ni covideo.jp/watch/lv288513358 一応主役ポジなんだしやっとこうと思ってピカチュウ触ってみたが
なんか想定以上に日本語を話してる感あってキモかった
こういう良くも悪くも大雑把なゲームはたまにやると面白いよね
あとはキャラゲーみたく自分のキャラを動かす楽しみを感じるとか
格ゲーとしてみれば運要素が中々に多いから続けてやると疲れるかもしれんし
殿様チームなら相手の先鋒見てから順番変えても意味ないな
運ゲーだなんだと言われてたけど結局いつものメンバーが残ってるな
ジュナイパー出せよぉ〜
距離とって影縫い連射したい
とのさまの挑発がきまったな
完全に策にはまってたw
アケ基準の世界大会開くとか海外勢ガン無視で草も生えませんよ
全く連携取れてないよな
海外じゃ注目されてんのにこの始末
そらオワコン化するわ
アケ基準なんて名言されてなくね?
海外会場にアケ筐体持ってくよりも
昨年みたいにwiiU設置する方が現実的だし
あれだけ家庭用ガン無視した内容の発表から
わざわざWiiU版の大会の告知するかなあ
テールナーのついでにダークミュウツーも死亡確認!
ミュウツーは火力が下がっただけの模様
よく見たらテールナーのサポ関連は全く弱体化してないわ
キツいのはDP中のJYくらいな気がする
今時家庭用のアプデ完全に切り捨ててるのって有名タイトルだとこれくらいだろ
大して利益出ないと見たからなのかスイッチ版作ってるからなのか知らんけどWCSで歪みがやばい事になりそう
アーケード版『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT』 2on2トーナメント大会@闘会議2017
2017/02/12(日) 開場:10:50 開演:11:00
lv288513358
>>98
家庭用を切り捨てるのは人口なら多分日本より多い海外の人全てを切り捨てる事がわからんのかね 全試合通して1ラウンドしか落としてないらしい殿様が別次元すぎた
ゲージ周りで不利になるラウンドがほぼ確実にあるゲームなのにどうなってんの
やる気がないなら最初から家庭用とアケの二刀流なんて欲張らないでほしかった
>>104
ランクマならいるよ
ただ14日以降は激減すると思われる アケアプデほぼ全キャラ家庭用とアケで性能が変わるから慣らし目的とかで潜ってた人すらいなくなる
ジャスガってホミ格をキャンセルじゃなきゃできない?
レアコイルとヌオーまだ実装されてないのに調整内容にあるの面白い
>>107
似たような立場のフルブにはまだ人いるし大丈夫じゃね >>110
格ゲーは最新のをやらないと意味ないから絶対に減るぞ
フルブはキャラ追加とかあったから長持ちしてるわけだし 家庭用新作出たら足並み揃うだろうけど
しばらく経ったらまたアプデ放置とかありそうなのが怖い
>>111
機体追加も大分前の話でしょ
性能も今は現行ゲームと全然違うってのにまだ人気 要は早く新作をですね…
アケ自体が時代に合ってないんだしさ
殿様以外のテールナー一勝もしてなかったっぽいけど調整後大丈夫なの?
テールナーが強すぎるわけじゃない
殿様とテールナーの組み合わせが最凶過ぎるんだ
もう一人の強いテールナーはバシャーモに負けてたから一先だと余計に苦しかったんだろうね
>>115
配信以外で勝ってたんじゃないの?あとそもそもそんな数いたっけ
それにFPは変わってないしツタージャエモンガとかは変わってないからそこまででもなさそう
殿様は容赦無く封印しそうだけど >>118
前回入賞者のぽららテールナーがいたけど相方しか勝ってないはず 久しぶりにやったら切断厨かよ
このゲーム本当に終わってんなあ
殿様テールナーが到達点とした場合あそこまで圧倒できる以上弱体化は当たり前
というか操作が難しいなんて理由で弱体化を免れたキャラなんて見たことないわ
開発のお気に入りだから弱体化を免れたキャラは割といるけど
去年の闘会議とかゲンガーゲーだったけど
解説がコンボ難しいとか言ってて失笑モノだったね
正直使いこなせば変わらないんだから使いこなすまで云々の流れは必要ない
到達点を見て切り落とす判断は正しいよ
テールナーウザいし飯が旨い
そんなテールナー弱くなってる感がないんだけど。
別にイベルタルじゃなくてもクッソ強いし。
jy硬直とかより日本晴れをビルドアップ並に重くするとかすればいいのに。
ツイッターでポッ拳調整とでも画像検索すれば出る
まあアプデ14日だしアケの公式サイトに普通に掲載されてるだろうけど
>>124
オスも普通にあるからキャラを擬人化するしかないぞ ケモミミだけつけてケモナー必見!とでも書いておけば確実にいなくなる 2D格ゲーとかでもよくあるが一人がやり込み抜いた結果弱体化というのもなんだかな
殿様は秒でキャラ変えするだろうからいいけど
サンコス見つかった
たぶん公式にはまだ載ってない感じか
でも家庭用には関係ない話ですってなりそうだからなあ
家庭版をアプデやDLCで強化して人を集めるべきだったな
このゲームは失敗作
殿様の次の肉便器予定はグレッグルらしいね
ガバマンテールナーはポイーで
ハードの終末期に出てしまったのが運の尽きだったのかな
プレイヤーが減りはしても増える見込み完全に無いし、今いる少数の奴らの為だけにアプデするのは面倒だったのかもしれん
まあ信用は地に落ちてるわ
>>136
アケないかわりに家庭勢がいっぱいいた気がする とりあえずWiiU追加組が雑魚になったのは分かる
アケはやってないからワカンネ
>>138
テールナーだけぶっ頃しにきた。
他には上方やろね。 >>140
ダークミュウツーの方が死んだよ
クレセ&シュート・サイドシュート弱体でオワコン テールナー、ガブリアス、ミュウツー、ダーツーは確実に弱体だろうね
他はアッパー
雑魚化とか死んだとか言いすぎだろバーカ。絶対後から手のひら返すくせによ
バシャのブレイズキックのフェイズチェンジまたいだコンボってどんなのだろ?
>>143
過疎ってるのに弱体化や強化での一喜一憂すら言語統制されてしまうのか
辛い世の中だな
くたばれカス野郎 >>138
ダークライは今の所ほぼ完全に弱体化
使いようがないFPシャドクロがコンボ繋がるようになったところでどうしようもないしクリ8xは5y繋がるようになっても2y(5A2y)4Aに威力も負けてpch値も変わらないから意味なし
ホミ格はダークホールに共鳴切れで割り込まれないよう硬直1f増えるだけで事実上ただのバグ修正
夢喰いはまあ強化だけど丸々モーションカットでもしないと起き攻めできるレベルにはならない
弱体化はjyのpch値付加はまだシフト時の夢喰いでの削り切りがしにくくなるくらいだけどフロントの弱体化でシフトできるチャンスがかなり減るから割とやばい >>144
ブレイズキック3段目だけが当たった場合2yがガードすら挟めず連続ヒットするやつだと思う
昔のゲンガーのフェイズまたぎコンみたいなの クレセのチャージタイムが遅いになったからクレセはもうゴミやね
クレセダークの人はいちから
クレセのチャージタイムが遅いになったからクレセはもうゴミやね
クレセダークの人はいちからがんばって
ACでD1昇格戦なのにS5と当たるとかアホすぎるでしょ
近いうちに叩かれる対象が白黒テールナーからルカリオに変わるのは容易に想像できる
ほんとなんでルカリオはもともと共鳴暴力で強キャラだったのに更にヤケクソ強化したんだ…
毎回1体か2体はヘイトの対象を作るのがポッ拳
前バージョンで良調整だったキャラをなんとなくで強化しちゃうのやめてほしい
ダーツー終わったなー
6Y柱のよろけが4ヒット目にしかないとか流石にギャグ過ぎて笑うわ
クレセリアも弱くなったし捨て時だな
>>154
それな
低体力なのにジャンケンしなくちゃいけないキャラになっちまった
自慢のFPも体力消費して他よりちょっと強い位になったし完全にゴミ リザードン適当に技振ってるだけである程度試合になるなー
もういっそ乗りかえてしまおうか…
つーか脳死アッパー調整多すぎて余計ぶっぱ運ゲーが加速するんじゃねえのかこれ
一方的に起き攻めして勝ったり負けたりする試合かなり増えそうだ
今でも多いけどな
↑間違えた。強かったし二体とも
そもそも技振ってるだけでも試合になるとか運ゲーが加速するとか言ってたけど
元から技振ってて当たればコンボ繋がるしぶっぱなんて当たり前のように皆ずっとやってきたろ
>>147
フリトレでがんばってみたらできたわ
ものすごい限定的な状況だけどそのまま壁コン160ちょいのダメージはすげえ
まあ実戦じゃほぼ無理だろうが かなりのアッパー調整だし一部キャラはここまで弱くする必要あったのか謎
ルカリオゲンガーマスピカ上方は本当に謎
ピカチュウもそこそこだけど
2が出る前にミュウツー2種戻すか強くしとけよ。他のキャラ使いたくないし
なんか文字だけ見るとバシャの強化すげー微妙そうなんだけど
もっとルカリオみたいに分かりやすく強くしてくれよ
ステップの全体動作とかブロックのリーチとか投げのダメージとか
ルカリオの強化意味不明過ぎやけど何考えてるんやろ
弾と足回り強化するって完璧超人やん
無敵か?
>>171
相手のブロック見てから膝叩きこめるようになったのにまだ足りないと? イベントのバッドステータス稼ぎってどうすればいいんだ…ピカチュウしか今まで触った事無いのに
マスピカのエレキネットって弱体化じゃないよな?寧ろ強化だよな?
普通に超強化でしょ
>>176
エモンガでも使って >>178
ヌオーと入れ替えで消し去ってしまいました…
1人2台プレイするとして低ダメデバフ効率良いキャラって何がありますかね…?出来たらピカチュウでは埋まらない大ダメージコンボもついでに済ませたい 立ち回り大幅弱体化
テールナー、ダーツー
立ち回り弱体化
ダークライ
火力かなり減少
ミュウツー、ジュカイン、ダークライ
強化
その他
サポート弱体化
クレセリア使ってたキャラ
ちょっと調べた感じではこんなもんか
ルカリオ、マスピカはかなり良い強化もらったから環境の中心になりそう
新ムーヴの多いサーナイトバシャシャンデラは開発次第かな
ダーツーは立ち回りの軸の2本、6Yと共鳴が折られて本格的に大渦クソキャラにしかなれなくなったが、その大渦でヘイト溜められる悲しいキャラになってしまった
大渦反確にして他の技強化するマイルド化調整のほうが使われる側のストレスにならなかったのでは
前回JYをコンボに使えるようにして今回JYに重いPch値振られたダークライも何がしたいのか分からないし
全体的に強化されたぶん、弱体化キャラの弱さが目立っちゃうな
バシャの弱攻撃をジャンプでキャンセルとかどうなんだろな
ブロックされたのみたらジャンプ即膝に切りかえんのか?
空ダが1回のみか2回できるかで話が変わってくるな
キャンセル時の1回しか出来ないなら空対空メインで使用していく形になりそう
ジャンプ弱攻撃の出始めを地上の相手に当てるの難しいし
あ、地上弱の話か
ならシャンデラのオバヒのアーマー確認してからジャンプ逃げ膝とか普通にできそうだ
>>180
渦反確もかなりのストレスになるよ
体力少ない分ダメージレースであんまり差が出なくてもジャンケンで勝つための渦だし
クレセの共鳴増加量を今のにするだけで充分弱体化する 今日ミュウツーとダーツーとしかあたらないんだけど呪われてンのか
>>185
使われる側のストレスな
開発がツイッターやらの意見をよく汲んでくれてるのは間違いないんだが、ダーツーに関しては他の強みを生かさずクソじゃんけんを仕掛けるプレイヤーが多かったし、それに負けるプレイヤーの文句も多く見た
だから弱体化されること自体は分かるが、それなら起き攻め弱体化したほうが不満は少なくなるだろうに、って事
現実は何故か立ち回りの方が弱体化されたから、これまで比較的クリーンに立ち回ってたプレイヤーまでじゃんけんしないといけなくなるはず
でも、そういうプレイスタイルはまた対戦相手にストレスを与えるんだろうね
負のループだわ テールナーのJY、ダーツーの6Yを見るに対策すれば云々でなく初心者が対処できない弾をまとめて弱体化した印象を受ける
使われる側のストレスならシャンデラを何故強化するのか
半年ぶりくらいに復帰しようと思う。
ACは色々追加されてるけど、wiiuはどうなの?
>>193
スイッチ版までお待ちだねぇ
たぶんWiiUに入れる予定からスイッチ版に出せとの変更があったんだろうよ switchではお祈りぶっぱゲーなところ直してほしいね
>>197
ぶっぱで勝つことはあってもぷっぱだけで勝てる訳ないのにどこがお祈りぶっぱゲーなのか
この手の事言う奴は大概Cラン以下 寧ろこのゲームぶっぱ弱くね?
他ゲーで言うロマキャンやラピキャンに当たる行動をフォローする手段が無いから
安易な攻撃には期待値以上のリスクが伴っていると思うんだが
どいつもこいつも性能高すぎ
みんな自傷ダメージつけろ
ルカリオ使ってみるとどの部分も地味に高性能って感じだな
極端に強い部分は少ないとしても
ハイスタンダードになったのに操作が非常に簡単で共鳴性能高すぎるのがまずい
他ゲーなら大増殖するタイプの強キャラ
俺のダークミュウツーは6Xと渦擦るマンになっちまったよ
そういえば共鳴解除時の一瞬無敵と先行入力全キャンセルって
なんとかならなかったのかね
開始からだいぶ経ってるのに治らないから根本的な問題か
移動速度上がったルカリオとかピカの上位互換じゃん
弾打ってくる相手に対して適当に歩きながらボーンで刺すだけで強いだろ
頭おかしいぶっぱゲー
まぁルカリオは調整入るだろ
ハイスタンダードキャラとか失敗作以外の何物でもない
何かしら問題抱えろよ
まあルカリオが頭おかしいのはおいといてピカはフロントポケモン技キャンセル(とためjyもまあ有能)ゲットしたからFP(中遠距離)もクッソ強くなったぞ
あとルカリオの足の速さはサナクラスだったのがちょっと上がっただけであんまり関係ないような
ダーツーの6Xって渦がくる可能性もあるしブロックはダメな行動ってことでいいのかな
>>210
ダーツー相手は何事もガードor暴れが基本
6X後はミラクルアイからの掴み攻撃やジャンプで間をとったりなど行動パターンが多いけど基本ガード安定
投げられても安いし自傷使ってジャンケンに勝たれてもダメージレースに差は余りないと思ってやってくしかない
これからのダーツーは6Xマンになるだろうから余り教えたくないんだけどね それにしてもエンペのアクジェやいわくだきってダーツーなら体力40は使いそうなのになんなんだあれ
何して良いかさっぱりわからん
エンペは基礎運動能力とか通常攻撃とかが終わってるから多少はね?
岩砕きは前ジャンプしとけ
いわくだきってジャンプでよけれたのか…
アクジェジャンケンはどうすればいいの?読みという名のぶっぱするしかない?
>>211
共鳴は溜まってよりクソなじゃんけん押し付けられることになるから結局は対応側はじゃんけんしておいたほうがいいんじゃね ブロバクステなら渦スカしてフルコン入るし
>>213
あと中下段(なのに下段無敵ついてるのがクソだが)だからジャンプで避けられるのもだな(jxは判定負けする訳だが) それでもどう考えても頭おかしい技だが 仮にも2yドリル鋼jyとある時点で許されないし >>215
ダークミュウツーはジャンケンに付き合ってくれた方が楽よ
あと壁際以外で渦を撃つことは絶対にないから安心しな ドリルに頭無敵がないからひたすらジャンプしてるのが一番
8Yは弱いしjY合わせられても火力低いからダメージレースで勝てる
ポケモン世界での手持ちポケモンの設定・・・
個体値6V+努力値全ステータスオールMAXで、
スーパーサイヤ人ゴッドや
魔人探偵ネウロ、ゴールデンフリーザなどの強力なキャラクターを
9999無量大数倍超える宇宙最強レベルに強化され、
覚えられる技は全て使うことが出来て、フォルムチェンジ・ゲンシカイキ・メガシンカを無制限に使える
サンダー・フリーザー・ファイヤー・
メガミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン
・ルギア・ホウオウ・セレビィ
・レジロック・レジアイス・レジスチル・メガラティアス・メガラティオス
・ゲンシカイオーガ
・ゲンシグラードン・メガレックウザ・ジラーチ・デオキシス・アグノム・ユクシー・エムリット・クレセリア・ディアルガ・パルキア・
ギラティナ・レジギガス・ヒードラン・マナフィ・フィオネ・ダークライ
・シェイミ・アルセウス・ビクティニ
・ビリジオン・テラキオン・コバルオン・ボルトロス・トルネロス・ランドロス
・ゼクロム・ レシラム・キュレム・
ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクト
・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ・フーパ・ディアンシー・ボルケニオン・ソルガレオ・ルナアーラ・カプ・コケコ
カプ・レヒレ・カプ・ブルル・カプ・テテフ・マギアナ・ネクロズマが最強だwwww
ポケモン世界での俺の設定・・・手持ちポケモンを7匹以上無制限で持つことが出来て、
あらゆる道具や木の実やわざマシンを無制限に持ち、
手持ちの全てのポケモンが言う事を聞き、いつでも助けてくれて、
ありとあらゆる強力なアニメ・ゲーム・マンガのキャラクターを
無制限で呼び出し力を貸してもらえて、呼び出したキャラクターの能力やアイテムを使うことができる俺が最強だwwwww
・・・キリがないので、ポケモントレーナー同士のポケモンバトル時は原則的に、ポケモンを最大6体までしか使えないのは変わらない。
例外で、野生のポケモンやロケット団員などの秘密結社がやってきたら、無制限にポケモンを使える。 ポケモンバトル前とポケモン交代時に上記のポケモンから自由に選択する事ができる。冒険時には何体でもポケモンを使っても大丈夫。ライドポケモンも自由に使える。
>>217
ドリルって頭無敵なかったのか
壁背負ってる時にアクジェガードしたらそのままガードして鋼の翼とかされた後ジャンプした方がいい? 193だがレスくれた人ありがとう!
売っても金にならんし困ったな…
このゲームの頭無敵って本当に頭だけが無敵なのか疑問に思うな
ニュアンスで頭無敵って言われてるだけで
実際は特定の技に対しての全身無敵だからね
>>219
黙ってると削られるし俺はさっさとコマブロぶっぱなす コマブロの種類次第だけど神速ボルテッカー一応蜻蛉あたりなら発生で潰せるだろうしいいんじゃね
アクジェガード後の話じゃなかったっけ?
アクジェ見えたなら俺もそうするけど
アクジェからは秘伝技しか出せないゾ
派生技ガードした後更に鋼の翼食らったなら知らない
SMからフェローチェ出せよ
接近戦滅茶苦茶強くて危なくったらワープ技で逃げれる性能でさ
>>228
出来ないのか…
よくそれっぽいのされた気がするけどアクジェからの派生ではないのね
アクジェってガードさせて五分なの? >>232
多分それされてるのかな?
やっぱりアクジェよんでブロック置いとくしかないのかな? ポケモン世界での手持ちポケモンの設定・・・
個体値6V+努力値全ステータスオールMAXで、
スーパーサイヤ人ゴッドや
魔人探偵ネウロ、ゴールデンフリーザなどの強力なキャラクターを
9999無量大数倍超える宇宙最強レベルに強化され、
覚えられる技は全て使うことが出来て、フォルムチェンジ・ゲンシカイキ・メガシンカを無制限に使える
サンダー・フリーザー・ファイヤー・
メガミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン
・ルギア・ホウオウ・セレビィ
・レジロック・レジアイス・レジスチル・メガラティアス・メガラティオス
・ゲンシカイオーガ
・ゲンシグラードン・メガレックウザ・ジラーチ・デオキシス・アグノム・ユクシー・エムリット・クレセリア・ディアルガ・パルキア・
ギラティナ・レジギガス・ヒードラン・マナフィ・フィオネ・ダークライ
・シェイミ・アルセウス・ビクティニ
・ビリジオン・テラキオン・コバルオン・ボルトロス・トルネロス・ランドロス
・ゼクロム・ レシラム・キュレム・
ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクト
・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ・フーパ・ディアンシー・ボルケニオン・ソルガレオ・ルナアーラ・カプ・コケコ
カプ・レヒレ・カプ・ブルル・カプ・テテフ・マギアナ・ネクロズマが最強だwwww
ポケモン世界での俺の設定・・・手持ちポケモンを7匹以上無制限で持つことが出来て、
あらゆる道具や木の実やわざマシンを無制限に持ち、
手持ちの全てのポケモンが言う事を聞き、いつでも助けてくれて、
ありとあらゆる強力なアニメ・ゲーム・マンガのキャラクターを
無制限で呼び出し力を貸してもらえて、呼び出したキャラクターの能力やアイテムを使うことができる俺が最強だwwwww
・・・キリがないので、ポケモントレーナー同士のポケモンバトル時は原則的に、ポケモンを最大6体までしか使えないのは変わらない。
例外で、野生のポケモンやロケット団員などの秘密結社がやってきたら、無制限にポケモンを使える。 ポケモンバトル前とポケモン交代時に上記のポケモンから自由に選択する事ができる。冒険時には何体でもポケモンを使っても大丈夫。ライドポケモンも自由に使える。
アクジェガードさせて波乗りは下段と投げに勝ててブロックは見てから鋼の翼にいけるすごわざ
見てからキャンセル出来るとか人間やめてるし考慮する必要なくないか
対策とれてないのもあるけどマスピカ相手がまじ辛い
共鳴早い突進技多い飛び道具も地味に優秀
格下にも完封喰らうほど…
現最強キャラの一人ですしおすし 完封は流石に対応不足な気もするが
>>238
気合いで意外といけない? 波乗りキャンセルは波乗りからRボタン入れ込まないと出ないから、現実的以前に不可能だと思う
アクジェをブロックされたときに波乗りキャンセル鋼の翼ならわかる
このゲームってLINEグループある?
家庭用勢なんだけど、プレイできる時間が不規則なので、気軽に募集かけられる場所があればいいなと思った
>>244
一応あるけど殆どがキャラ情報のやり取りためだからLINEグループよりTwitterでフレマ募集って呟いた方が良い。もしくはTwitterで直接お願いするか。フレマ難民なプレイヤーがかなりいるから余程失礼な言い方しない限りは応じてくれるはず サムスピにあった戦闘スタイル選択制次回作に欲しいな
ガブリアスとかは今作と同じパワー系とか鮫肌スタイルで当身とか
殴られたら相手を傷付けるガブとかダメージレース有利すぎて犯罪扱いされちゃう
エンペルトのクルクル回転から地面から岩出すやってどこか割り込める所ある?
>>250
アクジェ→岩砕きは最大強化じゃなければ前ジャンプか掴みで回避可能。掴みは危なすぎて振れたもんじゃないけど ドリルくちばしじゃね?
どちらにしろジャンプで抜けれる
最近ハッサム多いしわからないしでツラい
開幕中距離でヒュンヒュンしながら溜めブロ混ぜられるともうダメだしフェイズ変わった後はjYかホバーYかメタクロで死ぬ
ジャンプ出来ない分エンペルトよりタチ悪くない?
このゲームって他の格ゲーやってても大会で優勝できるのが良い所だよね
アケのランクはちゃんと強さに指標になってるけど家庭のランク詐欺感は酷い。アケになると家庭のランクのアルファベット二周りくらい下になる気がする
家庭用は仕方ない
同格が居なくて格上とか圧倒的格下とかマッチング運のウエイトが高くなってる
同格に会いづらいのもあってランク維持が困難になってきてるのか俺もランク下がってるし見知った名前の奴も下がってる
家庭用は切断厨も居るしな
試合中でなくても試合後のリザルト画面で切れば相手に気付かれず切断できてポイントも維持できるしガバガバ
UBは本当にポケモンと別物にしとけば良かったのに
なんか有ったろ
人間と同じ文明築いてて言葉は通じないけど主人公を勇者と認めるとかさ
マッシブーン身長2.4mだからしゃがんでも上段どころか上りjY喰らうレベルの悲しみ背負いそう
スイッチにポケモン本編前にポッ拳とか外伝作が先に出す
的なことインタビューで言ってるね
このゲーム最近買ったんだが、ネット対戦に人が居なさすぎて泣けてくる
格ゲー初心者だけど無茶苦茶面白いと思うんだけどなぁ
格ゲー初心者だからやろね。
ホームが格ゲーにしろポケモンにしろスマブラにしろ、最終的には巣に帰るタイプの別荘地ゲーなんだわ。
ここwiiUスレなのにswitchかアケの話ばっかじゃねえか!
このゲームは楽しいけど良くも悪くも大味でやり込むにはあまり向いてない
格ゲーは出てから1週間って言うものだが本当にその通りで、このスレの最大風速が続いたのは発売1週間程度だったな
その後は皆別ゲーに行っちまった、主にスプラに帰っていった
海外とマッチングするのがだるすぎてオン潜るのやめちまったな
深読みし過ぎて負けるパターン多いわ今日
素直に思った通りにじゃんけんすりゃいいんだけどなー
>>246-247
実は今作でも至近距離で上構えのアーマー発動させると若干削りダメ与えてる マリルリって結構ポッ拳で絵になりそう
相手を持ち上げて顔面に連続パンチとか
片手で持ち上げもう片手で顔面連続パンチはちょっときびしくないですかね
スイクンみたいな4足歩行ですらちゃんと戦えてるし2足歩行のポケモンは大体絵になりそうだよな
ポケモン世界での手持ちポケモンの設定・・・
個体値6V+努力値全ステータスオールMAXで、
スーパーサイヤ人ゴッドや
魔人探偵ネウロ、ゴールデンフリーザなどの強力なキャラクターを
9999無量大数倍超える宇宙最強レベルに強化され、
覚えられる技は全て使うことが出来て、フォルムチェンジ・ゲンシカイキ・メガシンカを無制限に使える
サンダー・フリーザー・ファイヤー・
メガミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン
・ルギア・ホウオウ・セレビィ
・レジロック・レジアイス・レジスチル・メガラティアス・メガラティオス
・ゲンシカイオーガ
・ゲンシグラードン・メガレックウザ・ジラーチ・デオキシス・アグノム・ユクシー・エムリット・クレセリア・ディアルガ・パルキア・
ギラティナ・レジギガス・ヒードラン・マナフィ・フィオネ・ダークライ
・シェイミ・アルセウス・ビクティニ
・ビリジオン・テラキオン・コバルオン・ボルトロス・トルネロス・ランドロス
・ゼクロム・ レシラム・キュレム・
ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクト
・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ・フーパ・ディアンシー・ボルケニオン・ソルガレオ・ルナアーラ・カプ・コケコ
カプ・レヒレ・カプ・ブルル・カプ・テテフ・マギアナ・ネクロズマが最強だwwww
ポケモン世界での俺の設定・・・手持ちポケモンを7匹以上無制限で持つことが出来て、
あらゆる道具や木の実やわざマシンを無制限に持ち、
手持ちの全てのポケモンが言う事を聞き、いつでも助けてくれて、
ありとあらゆる強力なアニメ・ゲーム・マンガのキャラクターを
無制限で呼び出し力を貸してもらえて、呼び出したキャラクターの能力やアイテムを使うことができる俺が最強だwwwww
・・・キリがないので、ポケモントレーナー同士のポケモンバトル時は原則的に、ポケモンを最大6体までしか使えないのは変わらない。
例外で、野生のポケモンやロケット団員などの秘密結社がやってきたら、無制限にポケモンを使える。 ポケモンバトル前とポケモン交代時に上記のポケモンから自由に選択する事ができる。冒険時には何体でもポケモンを使っても大丈夫。ライドポケモンも自由に使える。
キリサキはタンバシティのポケモンセンターで休息を取っている。
キリサキ「楽勝過ぎてつまらない。」
キラーマン「お前が強すぎるからな」
ついにswitchか
アプデ放棄するならそうそうにswitch版を出してくれ
WCSがU版だからアプデはくると思うよ
スイッチ版は来てもローカル対戦できないのが厳しいかもしれん
>>285
ん?なんでswitchでローカル出来ないの?switchにもLANポート付いてるんだけど… PS4ならともかくスイッチみたいな低性能ハードで格ゲー出来るわけないだろ常識だろ
スイクン強いらしいけど使ってみると微妙
技の発生遅いし全体的に後隙の塊みたいな印象
射撃はある程度上の奴にはまず通らないしなぁ
せめてもうちょい共鳴が早く溜まってくれれば
守りが特徴のキャラだから上手いこと弾を打ち分けたり相手のミスを確実に拾って堅実に戦ってくしかない
無理に殴りにいっても不利フレや発生の遅さで負けちゃうからよく画面見てとしか言えないよね
ぶんたんさんの動画を見て動き取り入れていけばいいと思う
開発次第な格ゲーにハード性能とかほとんど関係ないでしょJK
>>286
いや2台あれば多分できるけど1台だとできないのがマイナスポイントかなーと
>>290
触っちゃ駄目 ポッ拳2が出てもおかしくない売り上げだけどポッ拳2が出るかはあまり期待出来ない
switch版出るにしてもwcsが8月だから早くても秋以降なのが確定してるのが悲しい
>>294
オン無料期間終わったあとの方がいいじゃないか
あと時期的にサンムーンのポケが家庭用のメインになりそうになるな >>292
wiiuみたいに、テレビとパッドで
2画面別のを映すのがスイッチだと無理だね。
フィールドフェーズはマリカーみたいに縦で分割するしかないんじゃないかな >>296
それすると溜めエフェクトが見えてしまう… >>293
わざわざ今年のWCSにポッ拳部門が
あるのはもっと盛り上げたいため
つまりスイッチ向けにあるのは逆に
確定になったようなもんだよ
まぁポッ拳(アーケード)が1で家庭用が2で今のアーケードが3みたいなもんだからアーケードで4に登場するポケモンがボスとして夏辺りに出てくるかもね どうせまたすぐにアプデ終了の売り逃げスタイルじゃね?
任天堂の許可が云々とかいう話は聞いたことがあるな
ソースはない
ソースは無くても親玉が任天堂なんだから出さない理由とか言う訳ないでしょ…
普通にスイッチ向けに移行しろとの命令でしょ
次世代ハードの開発がほぼ終わっていて一世代前のハードで世界的に売れたソフトがあればそりゃあ続編を次世代ハードが出てから出すでしょ
そっちのほうが次世代ハードの売上も伸ばせるしいいことしかない
もし続編が出たらバトルビデオ、観戦機能、国内マッチとかユーザーが望むものがいくつ実装されるかもすごく気になる
切断対策
国際戦お断り
トレーニングで相手の行動を指定
ゲームの部分以外でのほしいものはいくらでもあるなあ
そのへん普通の格ゲーには当たり前についてるやつやもんな
あのー、もしかしてバシャの調整で新しくできるようになった空中弱攻撃を空中前ダッシュでキャンセルできるようになるやつってさ
もしかして空中弱攻撃が相手にヒットしたら前ダッシュできない?
うーんいまさっきせっかくS1のすごそうな人に出会えたのに
クソラグ害人としか思えなかったわ。たぶん強いんだろうけど
なんで国際戦みたいな不満しか残らないものを押しつけたのか
まあ次回作ではなんでそんな当たり前のことも想像できなかったのか反省してくれ
あ
スイッチなー多分でないやろ
各キャラの実力順で上から5人くらい上げてってくれ。誰が誰か把握できん
wiiUでハッサムを動かせるようになる日は来るんだろうか
ルカリオ
たのしみ
ワルタン(最近はハッサム?)
たんばりん
クロスいがらし
知らなさすぎて5人も挙げられない…
クロスいがらしとワルタンはそんなに強くない
たのしみは知識と本体性能が異常に高いので全一確定
たんばりんは知識があるのか無いのかはわからないけど強い
メインに絞るなら5人もあげられないキャラが多数いるな
メインに絞ったらエンペルトグレッグルとか一人もいないっていう
いま家庭用やりこんでも何の意味も無いんだよなあ
アプデしろよほんと
イベルテルナや小さくシャンデラは死滅しろ
全くだな。
ただでさえつまんないのに、それが今のあるべき姿でもないとなると真面目にやる気もなくなる。
キャラの種類が少ないのはまだ許せるが、格ゲーなのに性能が違うのはな
ポケモン動かせるしゲーム自体はすごくカジュアルなのにやり込むにはアケやれってのが人には勧めづらい
そのアケも未だに全国対戦は1クレで1回負けたら即終わりのケチ仕様のままなのがな
1戦目で格上に当たったら一方的にボコられて100円とポイント取られてはい終わりとか新規居つかせる気無いだろ
そこら辺は世界王者が警鐘を鳴らしてたな。サブキャラサブカのせいで多くなってきてる新規を潰しかねないってのは言ってた。
それと1クレ初戦で負けるのはしょうがないでしょ。問題なのは連勝制限の方なんだよね。同じ開発元の鉄拳はもっと連勝制限長いからもうちっと長くしてほしい
1クレジットあたりの利益が今の状態でも悪いからこれ以上連勝できるようにとかしたらゲーセン側が置く意味がなくなるから運営側も何もできないんじゃないかな
そもそも最初から利益率を考えないでポッ拳作った運営が悪いんだけど
格ゲーとポケモンの架け橋じゃなくて、結局中途半端だったんだよね。
あと家庭用とか連勝制限とか、ラウンドも2先固定だし、とにかくコスパが悪い。
それ2回先取で勝ちって意味よね?
他の格ゲーだと他の条件でもあるの?
このゲージシステムだと3ラウンド先取にするのは厳しいだろうね
共鳴早い奴らが有利になるし、追い込み型どうすんのって問題もある
アケのコスパあまり良くないからアプデだけでも来て欲しい
WCS予選までには来るはず 逆に来なかったらもう諦めろってことにもなるが
アプデ来ないのはスイッチ版出した時に今までとほとんど何も変わってないって事になるのを避けたいじゃないかな
普段から格ゲーやる人ならそういうのには慣れてるけどそうじゃない人の方が遙かに多いだろうし
でもアプデ来ないと次作でも末期は放置になるのがほぼ確定されるのが何とも…
アケはトレモない時点でやる価値なし
それに初狩りも多いし新規も練習し辛いしで糞&糞
色んなモーションをするゲンガーが可愛いので使ってるけど全然勝てない
ちなみに家庭用
ランクバトルはみんな強すぎる
>>346
アドバイスしたいけどランクによってアドバイスが変わってくる…申し訳無いけど差し支えなければランクを教えてほしい >>347
今はD2〜C5を彷徨ってる
コンボは練習したんだけど、こっちが攻める前に相手のラッシュに押されてガードで縮こまる→投げやガードが割れるの悪循環 >>348
ブロック攻撃は使ってる?どのキャラにも言えることだけどそのランク帯ならコンボより立ち回りが大切になってくる
相手の攻撃の確反(ガードしたら確実に攻撃を当てられること)や逆に自分のどの攻撃が反確なのかを覚えていこう。覚えた上で相手の攻撃を見てみればラッシュの中にも付け入る隙があるはず ゲンガーって強気に強攻撃してくる相手が苦手だったなあ
>>349
ありがとうございます
ゲンガーのブロックは横へのリーチが短いせいかよく外してしまいます
相手の攻撃を覚えるですか…トレーニングモードで色々触ってみます 自分はC5〜4辺りでさまよってます。
ミュウツーの全身に電気みたいなのを纏ってピカン!って音とともに技をキャンセルしてくるやつの対処に困ってます
どうしたらいいですか?
バリアーかな
バリアーはブロック属性だから掴みかブロック貫通が有効
バリアー中に追加入力すると攻撃とドレパン、ブロックの金縛り、つかみのテレキネシスの三種類に派生する
金縛りはガードすれば最速技で確反なのでつかみ攻撃するとクリティカル
ポッ拳2があるなら、共鳴アタックのときのムービーに、
攻撃側にもやられている側にも何らかの操作できるようにしてほしい
いらない(確信) GGの殺界抜けみたいな奴だよね?
>>352
派生技はどれもジャンプの始まりで避けやすいけど結局見てから後だしじゃんけんされることには対策ないクソ技だよ
掴みのテレキネは普通の掴みへの対処、打撃のドレパンはブロックとか(ガードは五分)、ブロックの念力はジャンプか、ガードして最速技で反撃確定(意識してないと難しいけど)
ドレパン以外はリーチ短いから中距離なら飛び道具でもおいとけばOK メルブラかな?まあ何にせよゲームに関係ない余計な操作は、ダウン復帰のレバガチャすら昨今は敬遠気味だし入らないだろうな
バーストアタックは30ぐらい最低保証が欲しいと時々思うけど、そのぐらいか
>>357
なんかそういうのが無いと、
ただのムービー見てるだけの退屈な時間だ まあ暗転演出なんてそんなもんでしょ
このゲームのそれが他と比べても長くてテンポ悪くしてるのは間違いないけど
海外大会の実況とかでも手持ち無沙汰な感じになってる事多いし単純に短くして欲しいわ
まぁBA演出をもう少しコンパクトにしたらいいよね。
ギルティスレでやられ復帰にボタン連打が必要か否かの言い争いをしていたのを思い出した
結局、ボタンの磨耗にも繋がるから余計な操作は必要ないという意見が多かったな
switchやっと買えたので、完全版ポッ拳はよ
演出は間違いなく長いな・・・うん・・・
GGも結局は昔の慣習を守りたい人が統括やってるだけだし、その手のは無くなって行くものだと思うよ
受け身に関してはこっちはオートリカバーだし、かといってアルカプやらUNIみたいな苛烈な補正切りもないし
BAの演出は新キャラが基本長い
ピカとかは短いけど、1番共鳴回しやすくてBAも当てやすいダークミュウツーが演出長いのが良くない
逆にM2なんかはBA当てる機会が少ないから長くてもいい
私Dランク。なのにランクダウン戦で後1敗すればランクダウンしてしまうのにAランクと当たるって・・・
厳しいこというがDで負けるとランクダウンまでいくならまだそこが適性だよ
B→B→Aとかだったらすまん
>>368
cのランクアップ戦で躓いてるようじゃどうせたまたま上がれてもすぐ落ちるからもうちょい知識とか立ち回りとかは身につけたほうがいいよ 今のD帯からC帯ってどんなもなん?
他ゲーとかだとクソザコ認定されてるランクでも驚くほど強かったりするんだけど。
実際のところ割とカオス
人が減ってランク上げづらくなって人が多い頃はSだった人がAになったりしてる
サブ垢作り放題だからやたら強いBランクもいるし
この前1勝のEランクかと思ったら作りたてのサブ垢(めちゃ強い)だったこともあったし
新キャラ追加かスイッチ版まだかよ
キャラ追加ペースもっと早くしてくれ
パネルミッション期間はAやBランクの人たちは下位と当たったら負けてくんないかな。
もう全然勝てなさすぎてミッションクリアできへんかった
B帯以降はランクの低い相手に負けると150ポイント持っていかれるんだぜ
わざと負けて100円損する上に150ポイントも引かれて、しかも得るものが無いとか最悪でしょ
過疎ゲーだからね。仕方ないね。
アケはバカ高いし、イベント小出しではいひとと使えるサポートの差をつける意味のわからないことやる運営だしね。
ニコ生がくっさいのどうにかならん?
広報ほんとに無能
一応格上なら勝ち負けの差が150.±1と-2なら勝ち負けの差が200それより下は175だからわざと負けるリスクは少ないと言える やらないけど
Sはさらに酷くなるが
割と有名なやつだな
あとマスピカのjXとかもすり抜ける
超会議のチームまとめ見たけどテールナーとダークライは誰も参加者いないんだな
強化しないと…
それはともかくあくまであの時点で作られてる作成者が知ってるペアだけだし枠はまだそこそこあるからまだ普通にくる可能性も高い
ダーツーでアケやるの苦行すぎるんだが
こいつ現在最弱じゃね?渦と共鳴速度くらいしか勝ってるとこなくて、それでなんとか荒らし勝てるくらいだわ
>>392
最弱で荒らし勝つことがコンセプトなのか たぶんそうだろうね
他を大幅弱体化させようとも渦だけはそのままだったわけだし
技性能は小技も大技も全体的に他キャラより強いし性能がピーキーなだけで最弱ではないでしょ
荒らし性能高くて誰にでも勝てるが勝率安定させにくいから上を目指すのはきついだろうけどね
小技は下段(クソ安い)かマイナス8しかないしXは前X以外ゴミです
全体的に他キャラより性能高かったのは昔の話で、近距離で殴り合えない遠距離で撃ち合えないキャラ
共鳴時は強いけど、短すぎで全然生かせないから貯まる速度遅くして持続伸ばして欲しいわ、大会はスキルなしがメジャーなのに
ダーツーの2Yとかルカリオと並んでリーチ最長、最速、補正軽い、チンパンジーでもヒット確認容易で最強クラスでしょ・・・
あの性能の6Xがあって文句言うのやべえよ
今だにFPも最強クラスだしな
前と比べると確かにだいぶ弱くなったけどまだダーツーよりは弱いキャラもいるしネガるのはちょっと筋違い
新キャラマダー?
アローラ御三家とキテルグマ出せよー
リーチ最長(全キャラでとりわけリーチ長い訳じゃない)補正軽くてヒット確認簡単(そこからのコンボは無い)
あの性能の6X(2Yと十把一絡げに下段無敵で対策可)
いやーきついっす、共鳴すりゃ良いっても8秒しかないんでぇ
と言いつつ最弱だとは思わないけど、FP重要なゲーム性でこんだけFP強いんだからまだまだやれると思ってるしそうでなきゃ使ってない
ただ体力480自傷ありのキャラの安い始動に単体の性能は良いだろって言われてもな、全部読み勝って寄せ付けなきゃ勝てるだろって言われてる気しかしないわ
じゃあマニューラで勝てない俺はどうしようもないってことだな!(唐突な自分語り)
>>402
君にネガ免許二級をあげよう
2yが長くないとかコンボないとか他のキャラ触ったことないの?6xも必要なのは中下段無敵だ共鳴は固定値伸びるんだからスキルふろうな 普段使わないキャラで遊んでたら
確実に決まるはずのタイミングなのに2Yの射程不足でスカした事あったな
じゃあ今最弱って誰なの?
今のサナは中堅あるしグレッグルは鬼強化来たし、相性の悪い相手が多いカイリキー?
…なんか違うきがするな
>>404
長所だけ挙げてもらったから短所だけ挙げたまでよ
箇条書きで性能語りするならどのキャラだろうが大体こうなるって話
というか全体的に強い、なんて言うから振れる技そんな無いよって返したのにそれらが強いんだから良いだろ!って言われても・・・
>>407
ダイヤだけつけるならその通りでカイリキーだろう
寄れるゲーム性だから実際に弱く感じない、ってのも間違いない
遠距離キャラのどれか、ってのが多数派なんじゃないか >>409
レスを見返すと、ネガりたい一心で自キャラの性能ちゃんと把握してなさそうだから一度トレモに篭ったほうがいい
あと至近距離で困るなら6Y振ろうね いやだから、全体的に強いって訳じゃないと言いたいのであって技一個だけ挙げて強い弱い言っても何ともならないでしょうに
13F中段マイナス8の6Yは打撃択としてはまぁまぁ案パイだけど端だと壁バンで追撃出来ないとかいう話がしたいんじゃないんだ
喧嘩腰で書き込んだのは謝る、しばらくは自粛するわ
ポッ拳、キャラバランスなら俺が知ってる格ゲーの中ではダントツで良バランスなんだが、対戦環境が残念過ぎる
確かにパッと最弱キャラが思い当たらないな
上位はマスピカやルカリオ辺りなんだろうけど
下位グループはあるけど明確な最弱はそんなにないと
グレッグルは怪しかったけどこの前のアプデでどう変わった?救われた?
グレッグルは目に見えて強くなった感じはしない
殿様が本格的に使い始めて研究進めてるのが最大の強化かもね
個人的にはサナスイクンが下のイメージ
アケは知らん
個人的にはサナスイクンが下のイメージ
アケは知らん
上はルカリオマスピカマニュ一応ミュウツーにピカとかエンペが続くイメージ
下はそんな差なさそう
>>409
他の弱い部分あげればいいのに強技の欠点無理に挙げようとするから…
あと用途ごとに強い技あるんだから全体的に強いと言って良くない?5yとかもゲーム全体で見れば普通に優秀な技だし マニュってかなりの強キャラなのに使用者少ないのなんでだろうね?見た目の不人気なのか操作が難しいと思われてるキャラなのか…
エンペってそんな強いん?全国で当たればラッキーってぐらい楽なんだが
個人的にはミュウツーダークライルカリオマスピカピカが最上位でスイクンジュカインハッサムとかが上位
>>421
有利不利がかなりはっきり分かれるから楽に感じるんじゃない?実際スイクン相手とかエンペルトはガン不利だし。それ抜きにしても削りが全キャラ中トップレベルでキツいのとじゃんけんの時に出せる手が多彩なのが強みなんだと思う 1回事故って起き攻めされると体力溶けるから地雷処理してる感覚になるけどカイリキーガブバシャみたいな安定しないパワーキャラの類だと思ってたわ
確かにすぐじゃんけんに持ち込まれちゃうキャラだとゲロそうだな
>>420
投げが貧弱すぎるのとカイリキーとM2にぶっ壊されるの以外は楽々よ アケでマニューラとゲンガーはマジで下手すら半年以上当たってない
>>425
時間によるんじゃない?有名どころのプレイヤーは夕方から夜10時くらいっていうメジャーな時間に潜ってるぞ。ランク帯にもよるけど… >>408
サナに弾撃たれてるだけで近づくのが困難なバシャは更に下になっちゃうな
自虐はやめなさい むしろ弾撃ってるのに簡単に近づかれたらもはや土俵にすら立てないんですが
バシャの有利不利ってどうなってるの?
乱射されると近づきにくいというのは他の近距離キャラも同じでは?
何か噛み合わないところあったり?
>>427
今有利不利のはなししてねえだろ馬鹿かよ サナは8Yがめちゃつよなのでバシャを追い返しやすい
ついでにブロックからの追撃がクッソ安定してるのも相性良い
飛び道具消し技に負けるのはともかく(溜めればok)強判定溜めて頭無敵延長+空ブロ系やアーマー貫通できるし範囲も広いからかなり強いような
単体の技としては近距離から中距離手前くらいまでの飛びを見た瞬間狩れるけどサーナイトは見てからよりも寄られないように先に技を出しとくことが多いからいざというとき出せないことが多い
あと強いと言ってもコンボがつながるわけでもないから状況がそこまで変わらないのならあれだね
それでも優秀なことに変わりないからほかのキャラの8Yと比べると強いほうかと
ブロ貫あるからアーマーに負けないのは対バシャででかいな
とどのつまり下位グループはグレッグルとかバシャとかになるのか?
グレッグル最下位は今は無いんじゃない?
クレセ弱体化でバシャは相当きつくなった
個々の組み合わせの有利不利で見ていかないと分からないだろうね
サナバシャがバシャ不利=バシャのがキャラ性能低いてわけでもないし
バシャは最下位なんか?バシャきっついな〜っておもうキャラ使いはいるの?
バシャが弱い所って自傷ダメージとしゃがまれるとスカされる技が多いことと微妙な飛び道具って所か?
私見だけどエンペ対バシャはFP落とすと展開苦しいかな
DPの頭無敵が扱いにくくブロックは狩られやすいからじゃんけん勝てる場面が限られる
壁際ゴリラ合戦のカード
バシャは上方貰ってるしクレセ弱体化されたから最弱となる程弱くはない
一弱というほど弱いのが存在せず8キャラぐらいまとまってる感じ
強すぎるキャラもいなくなったが自虐できるほど弱いのもいない
相変わらずミュウツーがほかキャラより強いのは確かだしダークライもなかなか
マスピカのエレキネットって補正切りにほんと強いよなー羨ましい
読みで打撃暴れなんて難しいよな
マスピカはほとんど?のコンボの締めにエレキネットで速さデバフつけれるのが強い気もする
補正切りするくらいなら完走した方が強化できるし遥かにいいような
5yガードさせての読み合いはクソだけど
>>446
生当てのほうがごっそり減って精神的にもキツいものがある pchしないよう早めにネットで締めるんじゃなくてコ地上コンボ中にわざわざ繋がらないネットするってことか
それリターン高い補正切り暴れ潰しあるとかそもそも繋がらないとかならまだしもマスピカなら暴れ連打で安定だし5yからならジャストからネットでほぼ変わらんしで舐めプみたいなもんじゃね
まぁそのDPで殺しきらなきゃ厳しいとかなら、あえてpchしないとかはある。
未強化エレキネットの基礎ダメが60で強化エレキネットの基礎ダメが120だから、リスクリターンの合わない補正切りだよね
強化未強化問わずコンボ完走して未強化なら+8からの攻め継続、強化時なら攻撃バフ+強化時間10秒+共鳴ゲージ20%貰った方がはるかに良い
アケでは完走すれば未強化ネットでも同じことになるんだなあ
既に言われてるけど、未強化ネットでもpchする調整って弱体化なのか強化なのか分からんなDPから解放されてもマスピカ側の得るものが大きい
そりゃ強化入って壁ダメと有利フレームつくなんて誰が予想したよ
>>451
アケだけなの?未強化ネットで締めれば攻撃バフ+強化時間10秒+共鳴ゲージ20%って アケは未強化でもpch値が4ついてる
pchすると強化と、端だと壁ダメが入るようになってる
非公式。後12だと小数点発生するキャラ出るから600が通例
それでも一部の界隈は最大3で計算して小数使ってる
リザードン界隈とか
n/12で表現するのが最大値も分かりやすくて適切だと思っていたけど、それでも一部の技は小数点生まれるとか知らなかった
全く使われてない表現だけども、n/24が1番小さい数字になるのか?
600計算で90の技があるはず
つまり最低値は60
もっというとアシストパワーの瞑想溜まってるときの最終段階じゃないところでも20数回くらいでフェイズ変わったりするし他にも細かいpch値の技はあると思う
トレモでくらいpch値分かるようにしてくれてもいいと思う、数字じゃなくてもメーターとか目視できる奴
>>468
それ何回か最終段まで当たってたってことはないの? トレモだけは本当に格ゲーを作ってたのか怪しいレベルの出来だよな
やっぱりダーツーは全部下げなくても良かったんじゃないの?
他のキャラと同じようにガード以外にほぼ勝てる空中ブロックの大渦に確反つけるだけで
他は大体そのままで
大渦反確にならず他が下がったんだからそういうことだよ あと大渦反確でもシュート修正は妥当
遠距離で重なるのがそんなにダメだったか、と思ったがまあ初見殺しだからな
一方で同様に弱体化の煽りを食いながら、話題にもマッチングにもあがることなくひっそりと息を引き取ったテールナー
奴は普通に暴れすぎたからしょうがないね(レ)
それでと弱キャラだとは思わないし
FPで詰ませてるキャラがいることに変わりはないから同情出来ない
弱いけどな
ランクマだとイマイチ大会だとそこそこくらいだろうか
事故ったら負けるとか言ってるけどどのキャラも事故ればみんな負けるしな
っていうーか。アーケードの熱帯にB.Aランクの連中はいついなくなってくれるんだろうか?
下位ランクの人のモチベを下げさせる連中だよ
それは上位ランクのせいじゃないでしょ。マッチングの問題
上位がのさばるアーケードのゲームは3連勝なんて短かい連勝制限がついてもしょうがないと思う
オンラインにしたのがあかんけど、そうじゃないと対戦相手が全くいない悲しみに満ちたゲーム。
地方ではオフなど夢のまた夢。そもそも二台設置店がない。
むしろ1台しかないとこなんてあるんだ
2台セット販売なのに1台だけってすごいな
本当だったとして、ピン筐体ってシングルか全対しかできんからかえって客遠ざけそうだが…
見えない数値を出すときって600って数字がいいの?
数学でそんなのあったっけ?
全ポケモンの技の1つ1つのph値を理解してる人っているんだろうか。
テールナーは上位のプレイヤーが軒並みやめたし、たまにマッチングしても事故すら起きないから弱すぎる印象しかない
イベルタル弱体化してくれてほんまありがとうな
自分の使ってるポケモンと苦手キャラだけはpch値覚えてる
ただやってれば次なに食らったら変わるなーとか薄々分かる
メインコンボがほとんど確立されてるからね
ちからもちマリルリ参戦しろ
スト5のバイソンみたいなモーションで
新キャラつまみ食いしてたのに期間長すぎてエンペに愛着湧いてしまった
アケ専一体目のダークライがevo決勝と同時期だった記憶があるし、もうそのシーズンまでお預けなのかね
いや、俺の知ってるゲーセンには一台だった。他のゲームの邪魔なんだろ。
そして他のゲーセンには置いてすらいない。
Poke2ch今から潜ります
よければお相手してくださいな
家庭版勢だが今日初めてアーケード触った
ピカチュウのフィールドフェーズのジャンプyがためられたり
デュエルフェイズの構え強でダウンさせたりとけっこう変わってておもしろかった
ピカチュウは今も強い部類なの?
もともと優秀だったのがモリッと強化されたし最強手前くらいじゃない?
ルカリオミュウツーマスピカにピカチュウゲンガー続くくらいの感じ
ルカリオとマスピカはそんなに強くなくない?ミュウツーに並ぶほどではないかと
ルカリオ、マスク、ピカ、ミュウツーは同レベルぐらい
アケはなんでも出来るタイプの万能キャラが強いな
ミュウツーはまだ抜けてる印象があるし対空が若干苦手なピカよりはマニュの方が万能強キャラって感じがする
残りはハッサムダークライエンペルトはどれもつえーつえー言われてるし強化貰ったリザスイクンもつえーし元弱キャラのサナも強化&相性良い相手増えてるしで正直団子
ミュウツーは共鳴の差が目立ってきたからね
それでも素の強さがヤバいから結果的にルカリオマスピカとどっこいって印象
めちゃくちゃルカリオとマスピカ推してくるな
そんなに強くないと思うんだが
ぜんぜんダメほぼ負けるって組み合わせが少ないのは強みだとは思う
無理な相手がいるキャラ使ってるとそう思う
欠点らしい欠点がないし操作も簡単だからミスもしにくい
今はスタンダード性能なキャラの天下
格ゲーは技の数こそ少ないけどどれも優秀なリュウみたいなタイプは基本強いからな
ゲンガーの評価が上がったのって結構な技が上方修正された上にシャドボの仕様変更が実質上方修正だったから?最近当たんないからわかんないけど
ダーツーみたいな天敵弱体化もあると思う
クレセ弱体化も相手に共鳴暴力されづらくなったと考える人もいるかも
別に上がってないと思う
むしろクレセ弱体化で以前より弱く感じる
ゲージの押し上げに自傷対策にとクレセの影響力って方々で大きかったんだな
DM2はクレセ弱体化もあって中堅以下になったけどM2は何回弱体化されてもトップにいるよな、火力下がったのはわかるけど元々馬鹿火力だったし
240補正のおかげで総合火力はあんま変わってないという
ほのパンぶっぱでバカらしい火力出ることはなくなったけど(それでもクソだが)
弾に関係する部分が全キャラ下方気味の調整され続けてるし能動的にジャンケンできるキャラが強い
一方的な状況を作れる要素をとことん削ってくるから、キャラバランスと比例して運ゲー度が加速してる感じだね
>>522
そんなダーツーもいまだに渦に確反つけろって言われるのはなんでなのか 今の状態で渦が-9以上になったら今度こそ終わりだと思うが、それにしてもこれしか無いから〜みたいな顔で使われるのは腹立つわ
業の深いキャラだなまったく
強い技ってのは大概反確だったりするから他の技どれだけ調整しようと強い技振ってりゃ何とかなるなら何も変わんない
ミュウツーでバクシュテレキネ修正せずサイドとフロント弱くしました、みたいな調整だからな
大渦振ってりゃなんとかなるわけじゃなくてたんに大渦が不快なだけでしょ
もうソフト売っちゃって最近の調整わかんないんだけどカイリキーはシャンデラに勝てるようになってますか?
>>530
最近の調整もなんも
家庭用の方はアップデート放棄されてるから何一つ変わってない ポッ拳のアケの熱帯は平日休日関係なく夜のほうが猛者多いの?
午前中や正午は人口自体が空き気味だから、やっぱり夕〜夜のがいるんじゃないかね
>>532
初心者だったら夜行かない方がいいよ。
夜の熱帯はB.A.Sのランク連中いるし
そいつらはどんなに低いランクだろうが容赦なくボコボコにしていくからな。
何も学ぶものはない。 金かけてる上に失うポイントがでかすぎるんだから手を抜くわけないでしょ
フルコン覚えてる位の腕があったらよっぽど詰めてない限り負ける可能性あるゲーム性だし
ポイント上げ下げの比率のシステムやマッチングをもうちょい変えてくれればいいのかな
でも初心者相手にAくらいの人が負けるかな?分からん殺しとかあるし
>>537
下手したら何の変哲もないDランクにSランクが負けるよ。そのくらいには噛み合うとキッツいゲーム 同キャラ使いの高ランクとかならコンボも含めキャラの強みやとか見れるし学ぼうと思えば同キャラに限らず学ぶことはたくさんあるぞ
>>539
いくら同キャラのコンボや強みは分かってもそれを実践できるか、だと話が変わってくると思う。分かったところでベストな対処法が分かるわけでもないし。
それに同キャラだってはっきりいって何回できるかわかんないし、キャラだって少なくないから全部覚えられるとも限らない。普通にボコられることには変わんないと思うぞ
ただアケでお金気にしないくらい毎日ずっとやってる人だったら学んだことを実践できそうだね。 一回ダウンさせれば後はどうとでもなるのがこのゲーム
ミュウツーマスクリザ辺りの高火力じゃんけん組は特にな
ものすごくいまさらだけど
ゲンガーって出すだけ出してキャンセル出来ちゃっていいの?
キャンセルっていうからには出すのをやめるんじゃないの?と思った次第でございます
手加減する時もあるけどナメプと思われそうな気もしてなあ
相手にそうしてくれって言われたなら別だけど、手加減は基本的にナメプだぞ
1回ダウンさせるのすら初心者は辛いよ。仮にこかしても択通らなかったらだめだしな
どうにかして同レベルの人達同士でマッチングしてくれればかなりの数の人達が楽しくやってくれると思うんだけどな
今更だけど格上に勝つとなんでもらえるポイント減るの
C上位からB帯全般に人が多い気がするからそれ未満のランクの人は同ランクと当たりづらそう
>550
xを押しっぱにして出す技
キャラの中央辺りに光るエフェクトが出たら十分溜まった合図なので、そこでx離すと同時に出るはず
マスクが起き攻めじゃんけんで高火力を出せる?浅すぎでは?
AやBに負けて-37も取られた
20くらいで勘弁して貰いたいんだが
そのうちsに負けて75引かれる(勝っても75)から大丈夫だよ
アケは普通に、家庭用はラグ率的に厳しそう
まあ外人は即切断でもすればいいだろうけど
ランクマはポイントのプラスとマイナスのバランスがヤバいからなー
>>551
ありがとうございます
バシャーモの溜Xが強いと聞いたので気になってました バシャの奴は強かったっけ?
ガブのは間違いなく強いけど
溜め系は1Fで何かしらの無敵付くか付かないかで明暗が分かれてる
その点即完全無敵の付くらしいグレッグルは優秀なんだな
なお条件
SM枠からジュナイパー参戦して欲しいわ
飛び道具ないキャラを圧殺できる性能で
バシャの溜めXは横に判定短いよな
こっちが飛んでるとき相手のバシャが溜めXだしてきて喰らったと思ったらスカってた
バシャの溜めXはほとんど使われないせいか
ガードしたら反撃チャンスとばかりに早々にガード解除してしまいボディプレスくらう人わりといる
バシャの溜めXガードさせて有利なの?バシャ自体少ないのに打たれないからよくわからないんだが
ガードさせて確反みたいな感じのはず
サマーソルトしたあと腹這い落下してくるんだけどその落下中にも攻撃判定がある
見た目がYXや2XXのサマーソルトに似てるからすぐに動くとその腹這い落下に当たる
久しぶりにやったらBランにも勝てなくなっててワロタ
というかダークミュウツーでバシャってここまで辛かったけか…
アケの今ミッションになってるパチリスやコイキングやカモネギを数回使えってのは課金しないと達成できない?
パチコイやカモマイン未入手ならプレイで獲得→採用→実戦投入で
入手済みならプレミアムチケット使って連動webでサポート変更
今なら10クレ入れたらチケット貰えるんで、会員課金せずとも達成は一応できるよ
相手との距離を示すのに何かいい目安ないかな
FPならラウンド開始時にメートル出してくれるけどそれ以外があまり…
ゲンガーの催眠に竦みで勝ったのにキャンセルで回避とかおかしいだろ
ミュウツーで共鳴したいならコンポパーツでのポケモン技はもちろん
サイコカッターとかもケチってかないと難しいよね?
細かいこと気にしないプレイの方が強いかしら?
FPカッターキャンセルの性能がかなりアレだから、ケチるくらいならイーブイスタイルのがつよい
共鳴しても1f無敵コマ投げとほのパンが変わるくらいしか活用できてないから気にせずポケモン技振った方が安定したな俺は
しゃがめない相手にはサイコカッター出すだけでも鬱陶しいしね
このゲームはポケモンでもあるので○○使いたいからこの戦法でってのもあり得るのです
なあ、wiiUのポッ拳がアケと同じ環境になる日って多分来ないよな
もう本体ごと売っていいか?
任天堂のお達しでwiiuは終了!アプデは認めない!ってなってんじゃないかねえ
DQ10ェ…
とりあえず明日発表なかったらWCSも今の家庭用ということになって家庭用ポッ拳自体終わるから2日ほど待ちなよ
アケ専用キャラ以外のコンボ練習くらいは出来るがお世辞にもトレモの環境がいいとも言えないのがなぁ
家庭用とwcsはオワ拳
アケは闘翔祭に追加決定してめでたい
Wii U版からダークライとかハッサムとかリークされたんじゃなかたっけ?海外ならまだそこそこ息してるのにアプデしないとかあるのか
アケへのダークライ追加付近の家庭用アプデでなぜか追加キャラの名前のファイル?が追加されてたんだっけ
てっきりなんかの理由で家庭用おいてきぼり→EVO投票の規模に驚いてWCSとアプデ製作開始→超会議で発表かと思ってたんだがここまでガンスルーされると>>587が真実に思えてくるレベル >>598
即家庭用に追加しちゃうと儲けられないからエンペ追加後しばらくぐらいまでなかったのは普通に納得できる WCS直前の今でもないのは予想外だが スイッチの今のゲーム移植率から考えるにスイッチに出るんじゃないかな
ゲームシステム的に家庭用じゃなくて携帯の方が向いてるゲームだしね
どっちにしてもWii Uは売っていい
後はスイッチに出ると信じて他ゲーするか
「本作には、ポケモン・ステージの追加ダウンロードは予定されておりません。」とか発売前からアプデ放棄宣言してるのなんてこのゲームくらいだろう
スイッチ版にも同じ文面が無いのを祈るだけだ、スイッチ自体出たばかりで将来性あるだろうから流石に次はサポートあるだろうけど…
次作でクリエイターインタビューとかやるならその辺徹底して聞いてほしいわ
それにしても、ほとんどの人はアケに移らなさそうだな
格差マッチ・応援サポの入手方・トレモなしとかいう欠陥だらけだし
そもそも家庭用に人がまだ残ってるのはこの差がデカすぎるからだろうに
結局家庭用アプデ、スイッチ版発売の発表は無かったね超会議
トレモなし、勝っても三戦でおわりとか、新キャラ使わせる気もないしな。
内容はいいのにそれ以外がなんでここまで雑なのかがわからない
不満や危ぶまれる声関係なしにこのままゆっくりと展開続けていくんだろうな
イベントで新規に対してアピールこそすれど、結局は今も大会に出てるようなコアな層にしか期待していないように見えた
アケは使いたいサポ応援が全く手に入らない時点で新規参入とかバカらしいわ、実質キャラ制限
家庭用も特定の技を使わせられないトレモとか、ユーザー側でオン大会できないルームの無いフレマとか、シンプルさを重視したほうが良いところと良くないところを履き違えてる
しかも直したり追加したりする気配はなし
とりあえず普通にアーケードモードとしてCPU6戦くらいさせるべきだし
オンライン戦も最大6戦、最低でも2戦は保証すべきだと思うの
連勝制限あるなら負けても次があっていいね。普通の格ゲー勢からしたら勝ち続けてんのにクレ要求される意味がわからん。
まあオンラインマッチングだから、って理屈はわかるけど。
そうだとしてもガンダムや鉄拳がもうちょい遊べる用になってるしなあ…
強い人しかいないから3連勝という短い連勝制限があるんだと思う
>>615
それは知ってる。でも連勝制限が3のまま変わらないのは強い人だらけで3連勝なんてあっという間だから。
って言いたかった 負けたら即終了はキッズにも優しくないから2戦保証は欲しいな
シングルは6戦でも短い方なので今の仕様は狂ってる
現状でも1クレあたりの収益があんまないらしいからそういうのも関係ありそう
1プレイ当たりのクレジットつり上げて誰からも敬遠されるよりかはマシだがまあとにかく溶かしたがる仕様よな
それだけゲーセン事情が厳しいってことでは?地方なんかボロボロだし
な?だから元からアケなんて要らねえんだよ
家庭版だけでやってりゃいいのにあほくさ
アケがあるから毎週大会できるんやで
家庭版だけだったらそれこそ地獄
観戦機能が無いからオンライン大会を開きにくい
>>619
そういうのはゲーセン側はともかくバンナム側には別にないぞ
ゲーセン側は30円ほどバンナムにもってかれる(なぜか税もかかる)けどそれでもクレサなり貸し出しなりやってるところはあるし だから皆家庭用に籠ってアケやらないからゲーセンが廃れていくんだろうね
家庭用で練習してアケが本番みたいなのが理想だと思うけど
まぁ、ゲームセンター界を助けると思えば
>>625
バンナムからしたらゲーセン側も客なわけだからただでさえ1クレあたりの収益の少ないゲームを買ってもらってプレイヤーに提供してもらってるのにこれ以上は1クレあたりの収益減らせないんじゃないのかってこと
クレサは各ゲーセンが勝手にやってることだしな 現状はアケと家庭用のギャップがあるのがどちらにとっても問題
クレジット式なんだからアケの方が上位互換で良いのにサポートとかトレモとか半端すぎる
それよね
申し訳ないけどイベルタルテールナーを何人もブロックしちゃったわ
未だ家庭版でテナ使ってる人見ると悲しくなっちゃうよね
アケで死んだから家庭版でしかオナヌーできないんだ;;
格ゲーwikiを久しぶりに見たんだけど相変わらず全く有名でない身内プレイヤーをたくさん書くキッズとか他のゲームでは有名でもポッ拳自体はすぐやめたプレイヤーがたくさん書いてあって不快
キャラの技と技名が書いてある動画ってないかな?できたらアケ版含めた全キャラ動画
スレでダークライとか名前でてるけど
wiiU版でダークライどうやって出すの?
>>633
流石に全キャラ分のまとめはないはずだが、ハッサムやグレッグルは有志の方がニコニコに行動集上げてたよ
>>634
残念ながらダークライ以降の追加キャラは現状アーケード版専用 >>635
回答ありがとう。ポッ拳勢って基本的に優しくない人ばかりだと思ってた
特に強い人程 >>636
真逆。強い人ほど優しいしリアル立ち回りも弁えてる(キャラ全一や大会覇者レベルはほぼ全員がそんな感じ)。大体優しくなかったり立ち回りとか礼儀を弁えていないのは中途半端に強い人が多い >>627
1クレ30円徴収って少なくとも少ないってことはないと思うがなあ
>>632
すぐやめたのはともかくキャラごとに有名なプレイヤー何人もいるわけでもないし多少はね? スイクンの欄に最近に追加されたプレイヤーは明らかにおかしいけどな
アーケードのバトルポケモンのフレームとかってどうやって調べればいいんでしょう?
動画で撮影するとかですかね?
アケが家庭用に勝ってるのは新キャラがいる事だけなのよね
そりゃ家庭用から始めた奴らのほとんどはやらんわ
調整も全然違うぞ あと一応ラグが基本ないのとアバターや称号、コメントのカスタマイズの幅が広いのと対戦数や勝率隠せるのもある
それと利点じゃなくて違う点だけどキャラごとに戦績がわけられてる(なぜランクは共通なのかは不明)
>>640
動画でも理論上はできるけどかなり厳しいからすでに発生とかがわかってる技を使って、例えばガードさせて+4の技をガードさせてから出した技があいての9f技と相殺したらその技は13fだってみたいに計算してった方が楽だし正確 超会議で何も新情報発表されなかったの?
もうアケ1本で行くつもりかよ
wcs後に発表あるんじゃないかな
そこでなかったらフザケンナだけど
夏までの期間はほぼそれで確定なんじゃないか
アケの現行キャンペーン・WCSの日程・闘神祭のポッ拳部門開催の3点以外に本当に何の発表もなかったぞ
>>648
ポッ拳のだいたいの技は発生Fが11F、15F、19Fと増えたり
ガード、ヒット硬直差も-4F、+4F、+8Fと4F刻みになるように調整されてる
ホミ格や空中攻撃とか例外もあるけど 家庭版の録画環境ある人なら測定して分かると思うけど11F
アケ時代に直撮り測定した人がいたのかよく9Fとごっちゃになってる
wikiにあるキャラの体の無敵とかってどうやって計測したんだろ?
中下段とか上段だけの無敵とか沢山部位無敵があるけど
特に無敵時間が始まる時から終わるときまでとか細かく書いてあったけど
どうやってそういうのを調べて見つけたんだろう?
じゃあ投げは11fのキャラと14fのキャラがいるってことか
>>652
9fの方も数え方が違うだけなんじゃないの?9fでも11fでも基本支障はないしそもそも9fのフレーム表も家庭用のだし
>>654
始めの時間は普通に調べられるし終わりの時間も攻撃発生と同時か1f前かとかは相殺できるかどうかやってみれば測れる >>656
1F無敵や5F無敵とか多いし、基本的に知識として最速技が9Fでも支障はないのは同感
(3F無敵や6F無敵とか例外が絡むと情報として狂ってめんどくさいけど)
海外の家庭版フレーム表は多分だけど動画撮って測定せず、アケ勢の情報を元にしたんじゃない? 格ゲープレイヤーwiki見たけど確かにリザードン、スイクン、DM2のところは異常に多いし身内的なノリも若干感じた、別にそれが嫌なわけではないけど
>>658
下手ではないけどうまくない人ばっかり書いてあるしな
その程度の実力実績だったらあと全キャラ五人ずつくらい増えるぞって人がたくさん書いてある そもそもポッ拳プレイヤーなんて5人くらいしかプレイヤー情報の需要なさそう
>>657
家庭用追加キャラもアケに追加される前から普通にあったけどなあ 無敵とか分かるってのはヒットボックスとかはまだ公開されてるわけじゃないよね?
公式からの詳細な技性能の公開はなかったはず
技表とか調整内容にややボカしながら載ってる程度で、後はプレイヤーの検証と開発の産物
どういう機材使えばフレームとかを検証できるんだっけ?
アケなら録画機材があるとこ、家庭用ならググってHDMIを録画できる奴を使えばOK
というかお前pch値の時答えきても反応せず質問繰り返してた事実上荒らしか
>>665
それに関しては申し訳ない。あの時はなんで12や600の数値だとキリがいいんだろう?
とかそんなんで頭がいっぱいだったもんで 約数がわからなかったの?
まあそれはともかくKSB前夜祭?の日米対抗戦見逃して悲しいわ
対抗戦は今朝方に動画上がってるみたいよ
疎いもので前夜祭に当たるのかどうか分からないけれども
ダウンロード&関連動画>>
これは日本でポッ拳やってるんだろうけど、なんて場所だったっけ?他の格ゲーのオフ対戦会でも使ってた気がする 一番の発表どころだった超会議スルーだからもうなにも当てにできない
超会議のどこが一番の発表所なんですかね
E3で発表されなかったら諦めるわ
超会議で発表もなかったし予兆もなかったからなぁ
期待せずに待つしかないか
新作発表とスイッチ移植は来るだろうけどUはもう投げ捨てて良さげ
海外だとアケに不自由しがちなんだっけ?
日本ならまだいいけど
家庭用しかできない外人はまとめて棄民か
環境ほぼ据え置きなのにKSBや大会の配信に未だに関心もってくれる海外勢の熱意は尊敬する
海外のファンに申し訳ないとは思わないのかね
こんな状況になるくらいなら国内のみの展開にすれば良かったのに
このゲームのキャラに付いてるダサかったり邪魔だったりするエフェクトなんとかならないかなぁ
ダークライの謎マーカーとかメガハッサムの青オーラとか
謎マーカーは全然謎じゃないけど…
サナみたいな感じだと流石に見辛そう
ちなみにメガハッサムは溢れるメガシンカエネルギーがオーバーフローしているため長く戦えないとのこと
青いオーラはそれ再現じゃないかな(普通に持続時間は長いけど)
いまさら大型キャラ触ってみたけど
弱攻撃が上段とか結構きついね
とりあえず殴ってみたい時はどんな感じにしてる?
サブ垢頼むからやめてくれ。
ただでさえ自分より格上と当たるのにさぁ
ふと気になって今年のevoの事調べてたんだけどメイン種目落ちたのは知ってたけど
サイドにもおらんのか…
日本より海外人気のがまだある感じなんだし
日本限定のアケばっかやってないではよswitchに出してって感じ
対戦画面的にはWiiUすごくよかっただけにホント半端なことしてて惜しいわ
外人も愛想尽かしてそう
それなりにやってた人ならswitch版出ても買うだろうけど流石に半殺しにしすぎよ
家庭版しかできないから同じ気持ちを味わってる
>>691
代わりにEVO運営から10000ドルポッ拳大会に支援される+wcs開催が決定した形だな 一部が熱狂的なだけなんやろな。
ポッ拳村人は頑張ってるけど、他のゲームほど動画勢もいないし、カジュアル勢は諦めて冷めてるよね。
>>694
ググったら分けて寄付されたとかなんとか 流石に平日の午前中からはポッ拳のアーケードには熱帯やってる人なんていないよね?
いたとしても初心者くらいかな?今日休みだったからアケ行こうかなー、と思ったけど
その時間だとアケは流石に人居ないかな…。家庭なら海外と国内でボチボチ当たるけど格差上等の鬼マッチングしかしない(S4で平気でEと当たるし)
アケならランクが〜C帯までなら夕方辺り(4~6時頃)が一番かもね。それ以降だとアケも上級者だらけになってきて平気で当てられるし。
家庭も似たような時間帯がおすすめ。夜中は絶対潜らない方がいい。その時間帯からはA上位からS帯ばっかりの真の魔境になる
…快適に対戦するために時間選ばなきゃいけない悲しさよ…いい加減アプデか新作発表してくれませんかね…?シリーズ展開作でこんだけヒットしたんだからちゃんとしてればもっと人気出るはずなのにね…。権利関係がめんどくさいとかあるのかな
以外とだけどアケの平日午前でも戦えるよ
待機CPU戦でそこそこな時間待ったり4クレに1回ほどCPU戦のまま終わるけど
対人ありきのタイマンゲーだからいずれ人は去るんだろうけど、このまま埋もれるのはただ悲しい
ポッ拳安いから買ってみようかと思うんだが
スマブラ用に買ったホリ クラシックコントローラー for Wii U じゃ動かない?
>>587の説信じちゃってるから
WiiUでなければもう少しまともだったのでは?なんて思っちゃう 家庭用待ってたプレイヤーは皆ARMSの方に流れて帰ってこなさそう
>>705
すまん素人じゃなくて個人って言いたかった
そもそもアフィブログ貼るなや スマブラて格ゲー?
wiiUの格ゲーて鉄拳タッグとタツカプくらいしか思い浮かばない
ポケモン動かしたいなら帰ってくるだろう
格ゲーとして見てる人達は知らん
スマブラは親指の性能で全部が決まるクソゲーだと思うよ
このゲームは俺みたいに親指の可動がクソでもプレイできるからいい
コマンド的なのは無いし、あってもジャスト入力とかそういうのだから有難い
国外eスポーツ界隈で言えばスマブラは格ゲー
ただまあ、ここで言及されてんのは開発時期を考えてポッ拳の事じゃないかな
すぐにスマブラ新作発表するとは思えないからね
シリーズって言ってるし8dxが8の強化版だからスマブラforswitchのことを言いたいんじゃないかなあ
switchで出たところでまたアケを追い越し追い越されて放置食らうんだろ
それっぽい名前のアカウントだと公式だと思っちゃう人かな
そういう人は詐欺に気をつけようね
これパッケージ版とDL版でロード時間が激変したりオンで不具合出たりする?
中古なら専用コントローラ込みでも格安で買えるんだけど
今日は色んな格ゲー大会があるな
WCSの千葉予選はどのくらい配信観る人いるかな?
急遽16人まで絞り込んだらしいが、そんなんしたら明日ギャラリーいないガラガラの会場が生放送に映るんじゃないの?
公式ページだと土曜は64人まで予選で絞るだけだった
予選通過したら急に13時から本戦やりますとか言われ、しかも進行が遅れて始まったのが14時半頃という有様
そりゃ不満出ますわ
64から16人か
確かに最低でも今日の試合を会場で観る人は48人減ったな
そのキャラクターで上位3人レベルの腕で現役且つメインでプレイしてる人を教えて欲しいです…。格ゲーウィキ書いてある情報が結構古い上にマニューラとかルカリオみたいに殆ど書いてないキャラもいて分からないんです…
3人も上位の使い手いるキャラがそもそも少ない
特にアケ限キャラ
グレッグルはともかくハッサムエンペダークライはSランいるじゃん?
家庭用キャラも混沌としてて身内以外には誰が上位か分からんぞ
しかし、家庭用サーナイトってあんまり強くないってイメージなのによく優勝したねぇ
今日当たったのがゲンガー>バシャ>M2>M2だからもちろん腕前もすごいが対戦相手運にも恵まれたと思う たのしみさんが寝坊したのもあるし
突進BAかそうじゃないかで単純にかなり変わる
あとは共鳴が早い相手だときつい
だからといって優勝できるのはめちゃくちゃ凄いことだから誇っていいはず
インジャスティスやってるけど、このシステムでポケモンの格ゲーやりたいなぁ
予選突破したM2に二連続にサナで勝ててるのはすげぇな
アームズみたいに色々な対戦ルール取り入れろとは言わんけど
もう少しカジュアル層も楽しめるソレが家庭版には必要だったよなあ…
あとやっぱポケモンである以上もう少しプレイアブル増やさんとあかんわ
新規格ゲーとしては十分なキャラ数ではあるのだけど…
モードが少なすぎてな。
cpu戦もサバイバルとかチャレンジとかあって、それでキャラのレベルがあがっても良かったはず。
アバターもトレーナーだけじゃなくて、ポケモンにアクセサリー持たせたりとか、そういうファンが喜ぶことをやってない。
容量の都合とかもあるのかもしれんが。
題材がポケモンだからトレーナーが不可欠だし、トレーナー(アバター)のカスタムが出来るのはいいけど
普通はキャラカラー変更といったら操作キャラのになるわな
色ちがいの入手困難さを考えれば設定に沿ってるし、強化システムを「ポケモンとの共鳴」って扱いにして自分のアバターを出すようにしたやり方も悪くはないんだけどちょっと違うわな
wiiu版はあれだけ画質下げてんだしぎりぎりだったんじゃない?