30分でわかるGTA?『GTA:SA』スピードランが驚きの30分以内に―特定手順でグリッチを起動
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『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』スピードランにおいて、今までの概念を覆す方法が発見。
結果ゲームクリアが数時間短縮され最短25分台に。
多くのスピードランナーたちが今も新記録樹立に挑戦する『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』。
同作のバグ利用ありのランにおいて、今までの概念を覆す方法が発見されました。
スピードランナーPowdinet氏が発見した方法は、同作Windows PC版において、特定の条件を満たしプレイすることで、な
んといきなりゲームの最終シークエンス直前、テンペニーの消防車を追う場面へとワープする、通称“Arbitrary Jump Skip”というもの。
Powdinet氏は同方法を用いゲームをわずか25分52秒でクリアすることに成功しており、映像では16分前後にその決定的な瞬間が見られます。
この方法なしでは3時間52分、メジャーなグリッチなしでは4時間43分が世界記録となっている同作ですが、
今回の発見により“Arbitrary Jump Skip”不使用の項目が新設。『GTA:SA』スピードラン界に大きな激変が起こったといえます。
果たして今後何処まで記録が縮まっていくのでしょうか。
https://www.gamespark.jp/article/2019/10/12/93812.html 無料配信でやってっみたら
ロックスターのアプリが日本語mod消しやがったから止めた
日本語版使ってるのが気になるが
2バイト文字でなにかやったのかな
ジャップ版がマジでクソだったなセックスシーン削除 サイレンサー付きのピストル使っても手配度ついたり
マップが自然の高低差があって最高だった
こんな神ゲーもう二度と現れない
泥棒とか電車の運転手とか
おまけの遊びが沢山あったのが面白かった
凄い楽しかったよ
俺は当時はゲーミングパソコンを持ってなかったからPS2でやったけど。
都会や田舎とかで風景が変わってて全然飽きさせなくて衝撃を受けたもの
洋ゲーって凄いなって当時思ったね
観光案内のちっさい本にディスクが裸で貼り付けてあったね
高速道路で事故が起こりまくって車が積もり一気に爆発するのを見ていた
CIAにだっけ?
協力させられてモンスタートラックで走るミッションも楽しかった
VCSもヴィッグが大好きでお気に入りのゲームだったけど
やっぱりSAは楽しかったなぁ
a horse with no nameとかnuthin but a G thang聴きながら田舎道をバイクで走るの好きだった
家の近所にうろついてる売春婦をダッシュしてぶん殴るのが楽しかった
これの後の4は退屈だった
5で持ち直した感ある
でもマップ構成はやっぱりサンアンドレスが最強だね
こっそり隠されてた謎のセックスモードがあったよね
MODで有効化出来る奴でアメリカ議会が紛糾したみたいな
ミッションうける→目的地まで移動→ドンパチ、これ多すぎて3つ目の島いく前にあきたわ
田舎によくいるハゲのジジイみたいなのに喧嘩売って
殴り殺すのが最高に楽しかった
前にケンモでみたけどGTA5並みに画質きれいにするmodの詳細教えて
DirectX9がどうこうだった気がする
よくわからないけど言われた通りにやるミッションが多すぎる
規制か規制じゃないかを発売前に気にしてた
発売日0時に買いに走った
序盤に空の飛行機ボーっと眺めてたらいきなり墜落してきてゲームオーバーになったのが今でも忘れられないわ
>>7
削除されてたっけ
風俗嬢と車でパコパコしたり極太ディルドがそこらへんに転がってたりした気がする 無料ダウンロードしたけどコントローラーの設定がよくわからん
PS3のコントローラーじゃアカンの?
あの頃PC全然詳しくなくてアキバで北米版ディスク買って来てウキウキでインストールしたら起動できなかった
初めてグラボと言うものを知った
>>7
ストンピングできないのとパンプビジネスが無いのと肢体切断描写が無いのとかも
当時スワップマジック使って辞書引きながらアメリカ版やってた、 >>7
ストンピングできないのとパンプビジネスが無いのと肢体切断描写が無いのとかも
当時スワップマジック使って辞書引きながらアメリカ版やってた、 どこまでも行けるオープンワールドの衝撃
あれが当たり前のいまの時代じゃこの新鮮さが味わえないんだろうなあ
5から先にプレイしてしまったせいか評価高い理由がいまいち分からなかった
エリア69の近くに死体袋があったり、ハイウェイ走ってると森から謎の廃車が飛び出てきたり、自殺前に写真を取るフォトグラファーがいたり、小ネタに富んでて面白かった
90s hip hop文化が好きな人間からしたら当時革命的なゲームだったよね
今だにYouTubeでやりこみ動画沢山あがっててマニアが多い
>>25
当時それの規制派の代表だったヒラリーを4で自由の女神像のモデルにしたの本当に皮肉に満ちてていいよな PS2で遊んでたけど
ボクシング→テコンドー→ムエタイでムエタイ強すぎて結局ボクシングに戻してたりとかした
無料だったからやってみたけど
マルチスレッドCPUだとまともに動かねえじゃねえか
>>58
永遠と限界まで潜る→浮上して息継ぎ
を繰り返すんやで mod入れまくって意味不明になるのはみんな一回通るな
で結局全消ししてバニラでプレーして完成度が意外と高いことに気づく
>>57
俺はもうあのゲームは諦めたわ
宇宙人と戦うとかめちゃくちゃつまらない VCと比べるとおこちゃまって感じ
ラストのミッションとかしょぼくてしょうもなすぎた
自由度
SA>>>3>>その他
バカさ
LCS>5>>その他
出来ること
5>>>>SA>>その他
こんなん Switchで出してくれねえかな
GTA5がダメならこっち遊びたい
スマートフォンはやりづらい
>>57
4はプレイヤーが超人すぎてすぐ飽きたから出るならもうちょい普通にして欲しい ps2日本版の発売の遅さも相まって人生で一番プレイするのが待ち遠しかったゲーム
規制酷かったけど十二分に楽しめた
>>69
5よりSAの方がやる事多いと思うよ
SAはレース多いし、チャレンジも多い
戦車で無双や縄張り争いもあるしね そういやロクスタのランチャーインスコしたらタダで貰えた気がして調べてみたら終わってたっぽいファッキン
各種免許取得でみんな苦労したと思う
特に向かってくる飛行機に飛び移るのは至難の難易度だった
バイスシティぐらいの広さが丁度いい
ピザの配達してた
自分のシマが攻撃されてるとき、救急ミッションや警察ミッション始めればキャンセルされる裏技
>>63
5の舞台はサンアンドレアスだって聞いてじゃあサンフィエロとラスベンチュラスもあるんだな?って思ったらロスサントスとその郊外の砂漠地帯しか無くて悲しかったよね
体感的な広さはやっぱりSAが一番なんだよね これでGTAデビューしちゃったもんだから
主人公が黒人でBGMがノリノリのGTAじゃないとプレイ出来ない体になってしまった
なつかしいな
ストーリー進んでロスサントスを追われて南部の方まで逃げて徐々にサンフランシスコやベガスの方まで進出してく感じが良かったな
グラだけ綺麗にしてリメイクしてくれないかなぁ
>>81
グローブストリートの辺りは再現されててちょっと懐かしくてホロリときたよ >>66
4は能力多いのに同じ事の繰り返しでしんどかったな… タクシー運転手
消防士
救急隊
警察官
車レース
バイクレース
縄張り争い
車集め
ミッションもバラエティに富んでいて
それぞれが一個のゲームとも言える
ダンスゲームとか当時のゲームジャンルを模倣した物も多かった
海外版をswap magicで起動
op終わった後にどこまで行けるかと線路を疾走し街の外の草原、湖みたいな所に出た時は感動した
電車運転出来るのもこれだけだったよね
ワールド一周の旅とか出来て良かった
飛行機ミッションがクソ過ぎてゼロというキャラ名だけは未だに憶えている
序盤の山場が終わって
北部の田舎から始まるところがピークに面白い
SAはGTAの集大成って感じ
それ以降の作品はSAほどの衝撃はない
楽しむだけならバイスシティが一番気楽だと思うけどね
>>99
なんか3にも出てた女キャラと田舎でストーリー進むところか
確かにあの辺のワクワク感は異常 pc版で4やると操作性最悪なのもあいまってsaが傑作に思えるわ
北米版ひらがなmodが最初だったから今も字幕ひらがなじゃないと読みにくい
すげえ面白かったけど飛行機ミッションがクリア出来なくて詰んだ
ジャップゲーみたいに救済措置がないのが辛い
間違いなく最強のゲーム
チートプレイって普通飽きるんだけどこれはいつまでも遊べる
車を自由に改造できる、不動産いっぱい所有できる、レアな車集め
彼女作れる
なんやこのGTA…
明らかに最高傑作
黒い車を設定いじって硬く重く鍵開かなくしてナイトライダー風にして遊んでた
マップが広過ぎて逆にすぐ飽きた
VCは死ぬほどやった
スラムの負け組から徐々に大物に認められていく流れ好き
明るさと暗さのバランスがいいんだよな
空間に広がりもあるし
ストーリーも小細工なしの王道復讐劇って感じで好き
ガリのほうの敵役があっさり死んだのはビビったけど
ザッザッザッザッ
ドテテテテテテ
ズゴッッ!
>>39
当時DELLのPenDスリムのPC使ってたけどこのゲームの為にロープロのグラボ買ったわ 体外のミッションは飛行機乗り捨てで敵爆殺できたなw
ストーリーの最初の頃のフッド感が最高だった
終盤はスケールが大きくなりすぎ
泥棒とか強盗みたいなものをもっとディテールこだわったものがやりたかった
エアガン射撃男のスレで頭CJかよって書き込みはワロタな
スモークもライダーもトゥルースもオジルークもいいキャラだったな……
でもやっぱりシーザーだぜカブローン
このゲームでPS2がぶっ壊れた思い出
ディスク読み出し多すぎ
vicecityはのれなかったんやけど
これはすごくハマったな
最初に四人でチャリで駆け抜けるミッションが好き
エンディング見てからやると悲しくなるけど
4好きだからGTAスレは毎回肩身が狭くてやっぱつれぇわ
ジェットパックでガンダムみたいに空中から撃ちまくるの楽しかったのに
なんで後継は全般的にチートがしょぼくなっていったんだ
GTA4はまじめだと思う
ニコとかかっこいい。ただGTAにそれ求めるかって話でおもしろいとは思う
>>138
スモークな
そもそもCJ達のグループはラッパーのNWAがモデルな訳よ 攻撃ヘリの警察ミッション大好きだったな
あれ賞金額カンストするとオーバーフローして0に戻るんだよな
PC版のタダで配ってたやつDLしたけどまだやってないわ
面白いの?
カントリー流しながらロスサントスからサンフィエロ経由してラスベンチュラスにカジノしに行く旅行プレイが楽しかった
体力鍛えると1km以上高所から落ちてもパタッ アーッ!っていって生き残るよな
チェックポイントとミッションスキップ付けるMODが欲しい
もう飛行機のミッションを延々やるのは嫌なんじゃあ
GTA=洋ゲー特有の難しさでミッションほったらかしてドライブしてた
GTAII=前作と同様に難しいからドライブとチートによる虐殺で遊んでた
GTAロンドン=UIとかオシャレになったくらいで基本は1と同じゲーム性で基本ベスパでドライブ。敵に麻原が出てるのは割と有名
GTAIII=ゲームに無限の可能性を感じた。ドライブの楽しさは前3作を凌駕。市民バラバラチートは伝説
GTAバイスシティ=これの為に北米版xboxを買った。購入動機はチェーンソーが使いたいから。よく絶賛される作品だが自分はあまり
GTA SA=これの為に北米版PS2を買った。3以降、広さを求めていたユーザーの夢を叶えてくれた傑作。
ほんとにそこに街が存在しているようだった。
当時2ちゃんに「犬をお供にして針葉樹林地帯を散歩させたい。犬との信頼度があれば面白い」って書いたらめちゃバカにされたが10年後それが叶うとは
GTAIV=シリーズで1番度肝抜かれた作品。それを担ったのはメチャクチャ出来の良い物理エンジン。IV以降に出たオープンワールドゲームで物理エンジンが載ってないやつはもうプレイしてて面白くない
GTAV=SAの感動に近い物はあったが、1番感動したのは2011年11月に発表された予告編だったりする。
そこから丸2年待った甲斐がある出来ではあった。
とにかくミッションが苦じゃないくらい凝ったものになった。
5は途中で投げ出してそれっきりだ
たまにオンやってもつまらんし
唯一買って後悔したな
防弾仕様だったりするレアカーをコレクションするのが楽しかった
体感的にはSAの方が広く感じた
5は移動がダルいんだよな
ハンドガンも経験値上げていったら二丁撃ちとか成長するのが良かったな
>>7
追い打ちすら出来なかったような
あれはVCSだっけ?