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面白さとは1ミリも関係ないよね これプレイ出来るPCクソ高そうだし
こんなんフォックスエンジンの時点で見分けつかん買ったよ
Ghostwire Tokyoは上手くunreal engine使ってたな
こういうグラでやりたいのってGTAとか龍が如くくらいな気がする
>>17 グラが綺麗なのとリアルフォトは別
グラが綺麗であればあるほど良い
AIで建物の構造まで作って爆破したらその通りに崩れて中身が見えるとかできそうだよな
UE5のゲームってどれ?
カリストプロトコルとか?
>>16 ゴーストワイヤーはUE4だけどグラ良かったな
PC版の方がグラ良くてPS5版はレイトレ処理の一部が削減されてたりしたけど
このグラで村人が等速直線運動で移動するとか怖すぎるだろ
>>24 外人ってこういう意味のないエフェクト多用するの好きだよな
ところでエンジンってなに?
ブロック状の立体物作ってこれをレンガにしろって命令したらリアルなレンガのビジュアルにしてくれるみたいな感じ?
>>8 こういう斜に構えた老害はファミコンでもやっとけよ
結局テクスチャだから
それ写真では?となる
演算でここまでやってほしい
もうソフトメーカーが根を上げてる状態やろ
結局海外も日本の後追いになったよな
負担に耐えれんくなり売れる見込みがありそうな大作の続編ばかりになり
発売間隔もどんどん長くなる
んで日本では携帯機に逃げたけど海外は格安の同人みたいな小規模作品へと
現実のようなグラフィックと言っても人間はまだまだなんだよな
あのマトリックスの映像凄いけど顔見たら1発でCGと分かる
でもみんなが持ってるのはGTX1060なんだよね…
グラはちょっとやればなれて飽きる
なかなか飽きないゲーム内容を作ってくれ
>>40 サイパンは自社開発のRED EngineだけどCD Projectは次のウィッチャーはUE5で開発するって言ってるな
なんで新潟なんだよ
グラフィックが上がったりオープンワールド化していくと開発期間も伸びてくのがな
グラフィックはps3レベルでいいしオープンワールドもそんな力入れなくていいからもっと短い期間でゲーム出して欲しいよ
世界一売れてるゲームがマインクラフトだからグラフィック凄くても関係ないんだよね
>>30 それも機能の1つだけど、ゲームエンジンとしてはレンガの3Dモデルを読み込んでマップに配置して、
十字キーで動く、Aボタンでジャンプみたいなことを簡単にできることが本質かな
リアルなのはもういいから原神みたいなシェーダーとかフリーで配られてないの?
>>46 これからはそこをAIとプロシージャルで補間できるかが勝負どころ
おかげで変な肩書きが業界に増えたw
昔は「プログラマー」が全部させられたそれである
この業界のブレイクスルーは画質良くなることじゃなくて開発が簡単になることなんだろうな
この画質を活かしたゲームが作れる会社がいくつあるの
>>24 フォトリアルになるほどオサレアクションがキツイっす
>>58 それもあるけど現状は広告宣伝費の問題よ
開発費以上の広告宣伝費使わないと埋もれて
認知して貰えず当然売り上げに繋がらないという
だから何百万本売って赤字みたいなことになる
>>62 広告宣伝は確かに大事だけど
全く宣伝をしないで発表当日に突然発売したHi-Fi Rushが莫大な広告宣伝費と開発費かけたフォースポークンの売り上げを一瞬で抜いたって面白い現象があったなぁ
モーションが相変わらずキモい問題は今後AIで改善しそうだな
だが世界で最も売れてるゲームハードはミドルスペックスマホ並みの性能のSwitch
もうこれ完全在宅で映画作れるな
モーションセンサーがもうちょい手軽になったら更にいいかな
>>63 中規模タイトルでも広告費の沼があるし
その上ユーザーがグラ至上主義やり始めるとメーカーとしてはやりようが無くなる
かといってAAAみたいなクラスになると開発費は膨大になるし
低開発費と口コミでどうにかなるインディーズが広がるのは現状しゃーないわ
>>1 二枚目とかこんなんでCallofDutyとかやったら撃たれたらほんとに心臓麻痺してしにそう
>>50 超高度なツクールみたいなものか
開発が大変になるとか言ってる人言うけどそれを助けてくれるのがエンジンなんでしょ?
いくらフォトリアルでもキャラのモーションが残念
そんなゲームが多々ある
似てるけどすこし違う
>>67 Hi-Fi Rushの開発元はバイオハザードの三上の会社のタンゴだしパブリッシャーは天下のベセスダだから宣伝費はかけられたんだけどあえて全く宣伝を行わないって戦略にしたんだよね
スマホアプリ作るのにアンリアルエンジンのスーパーライト版みたいなの作ってくれよ
インストール容量200MBくらいで分かりやすくてVScodeに拡張として完全融合みたいな
場所特定した
リアルタイムレンダリングじゃないんだろどうせ
時間かけりゃ今だってリアルなもん作れるだろ
他の会社の自社製エンジンと違ってUnreal Engineの場合、一定額の稼ぎがなければBlenderみたいに無料で使えるってのがでかいよな
UEだらけのゲームだと挙動が似たりよったりになりそうだけど移動の多い業界だと雇った人が内製と違って即戦力になるし最適化不足でクレームも少なくなるってとこもありそう
まともに動かそうと思ったらRTX3080以上のゲーミングPCがいるんだろ?ちょっとやってみたいって層にはハードルが高いな
グラフィックが良くなれば良くなるほどモーションの粗が浮くんだよな
特に人間
AI技術も加速してるしモーションも力入れてくれねぇかな
>>82 PS5は2世代前の低スペグラボくらいの性能しか無いから高グラフィックで動かすのは厳しい
リアルな人間の動きすると硬いし
ファンタジーにすると背景から浮くんだよな
リアルグラにするほどそうはならんやろが誤魔化せなくなる
RPGツクールをプロレベル作らせてくれるEPIC
毎週ゲームも配ってくれる
そりゃあPS5なんて投げ出すわな
ついにゲームで超リアルなブスとデブと黒人とゲイが見れるわけか…
>>2 三枚目は実在する会社名と電話番号みたいだけどどういう仕組み?
>>89 信者が無限に金落としてくれるからな
買い切りは原則、1人1個までだし
これフォトリアルすぎて、めちゃくちゃ重そうに見えるけどポリゴン数は多くなくてテクスチャリッチなだけなんだよね
昔やってたベイクドテクスチャと同じ負荷削減アプローチ
つまりはNeRFの賜物
https://chizaizukan.com/property/215/ これをGoogle Mapに活用してくれ
その上でVRと絡めたら疑似旅行が捗る
グラをえげつないほどリアルにすると今度はモーションもかなりこだわらないと滑稽なことになるよな
自キャラを動かすたび現実でちょっと周りと違う独特な動きしてる障害者見かけた時みたいな気分になりそう
実写に近づくにつれ作り込み作業が膨大になって終わる
>>104 そうそう
これな
未来の地図アプリはこうなる
もう見た目のリアルさはいいよ
いくらぱっと見リアルでも
車でぶつかって1ミリも動かないポストとか、そういうので萎えるの
なんでも壊せるようにするとかそういう方面頑張れよ
まぁこの手のゲームが本格的に出回るようになるにはAIなんかに手伝わせて大幅なコスト削減ができないと無理だろ
グラフィックの質が上がるほど凄まじい勢いでコスト上がってって死にかけてるのが今のゲーム業界だし…
グラフィックが上がっていっても
やってることはボタンポチポチやマウスでハエ叩きだもん
そりゃグラがどうの以前にゲーム自体に飽きる奴は定期的に一定数出てくるのは当然なわけで
その上売りやすい続編物ばかりになれば新規ユーザーが手を出しづらかったり
入ってくる奴と出てく奴が拮抗したりでコストに見合うほど市場が広がらない
その意味では任天堂はバランス感覚はええよな
子供という新規ユーザーを主体にして育ててくみたいな
>>108 ゲハではないけどアナログなもの作ってた会社はそういうとこうまいよなと思う
遊びの本質を追求してるというか
>>106 その不満はジャップゲー特有の問題だぞ(細部に拘らない)
アンチャーテッドシリーズやってみたらいいよ
バンバン壊せるし物理挙動ちゃんと仕込んであるから自然
>>109 んで子供が育ち親となり親が任天堂で育った形になるから
任天堂を自分の子に買い与えようと循環が起きる
ソニーとかは子供排除して焼き畑だからな
その上グラ重視だから開発期間の長期化やコスト面の問題が大きくなるし
日本人はリアルなんて求めてない
アニメを求めてるのだ
反射しすぎなんだよ
レイトレ生かしたいのか知らんが現実はこんなにテカテカしてねえよ
4Kに解像度上げるより2KでUE5使ったほうがリアルに感じる
グラがリアルになればなるほど何も干渉できないただの壁画になるのがな
いくら映像がキレイでも敵のAIが20年前から全く進歩してないから
>>111 結局任天堂信者かよw
周回遅れってだけで任天堂も新しいハード出すたびにグラフィック上げてるのを実はムカついてんの?
VRのグラフィック最高峰ゲームが3年前のHalf-Life Alyxから全く進化してないんだが
この業界こそグラフィックの向上の余地も期待値も高いのにな
市場縮小して売れないのか?
グラボは順当に進化してるはずなのに
>>117 なんでTVゲーム業界全体俯瞰しただけの話で信者になるんだ?
実際そういう構図だろ
そうじゃないという説明できるんか?
実際現実にそうなってるのを見て
>>119 どういう構図かってのはこれ見たらわかるんじゃない😂
ソニー1-3Q決算
ハード売上高7518億円
ソフト売上本数1億9620万本
ソフト売上高1兆2768億円
任天堂1~3Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高5782億円
ソフト売上本数1億7211万本
ソフト売上高6739億円
→パケ3639億円
任天堂が子供を重視し家庭の中のゲーム機を長年続けてるのは誰も否定できんやろ
そしてソニーが子供向けゲームに全く力入れてないのも今までの事実
グラ重視になると開発期間の長期化やコストの問題に突き当たるのも事実
これを並べたら任天堂信者ってどういうことなんだ?
>>122 ゲハ?
現実の売上を貼っただけだけど...
>>121 そのソニーにシェア率ボロ負けるのが現実じゃね?
あ、ただの事実なのでゲハではないですよ
>>123 誰も数字の話なんて出してないのに発作でも起きた?
ゲハのよくあるコピペを即出してきたけどw
>>125 俺が貼ったのは現実の決算だけど
どこをどう見たらゲハになるんだ...?
あ、、ちなみにゲーム業界のシェアランキングも置いときますね
嫌儲は世にも珍しいソニー信者が集まる板だからあまり本気になるなよ
あいつらカメラスレにも来るから迷惑なんだよな
>>126 だからだーれもしてない話を突然持ち出してきたのがお前だって
気付いてないのかw
幻覚でも見たんか?
シェアの話なんてのも一切してないのに
何を見てシェアの話が出てきたんだ?w
しかも即座にコピペ出してくるとかw
>>129 ん?現実の売上でソニー>>>>任天堂なのは事実だし、それはお前も認めてるんだろ??
ならいちいち俺にレスつけて来なくてもいいじゃん
>>128 任天堂信者より身近じゃね
子供向けゲームだぜ 信者みたいなのが誇ってるくらいに
>>127 シェアが何を表しているのか良く理解してないけど、Microsoftってこんなに下なのか
なんかXbox部門をリストラするという話もあるし、先は暗いな
>>131 もう幻覚をもとに絡んでくるなw
誰もそんな話してないから
お薬飲んでね
そもそもスイッチってソフト全然売れてないんよね
Switchの累計ソフト売上が9億本
普及台数が同じぐらいのps4が16億本
弱者男性が売上盾にネットでイキってるだけのハード
現実は誰もスイッチのゲームなんか遊んでないんよね
>>135 ゴミグラで充分!内容で勝負だ!って言った所でソフト屋もユーザーも喜んでないだろうな
ちなみに、去年のソフト売上がこんな感じやね
スイッチは去年ポケモン2本にスプラ出しても、品薄のPS5に負けてるんよね
ゼルダのdlcしかない今年はさらに悲惨な差が出る予感...
22年度ソフト売上
ソニー 1億9610万本 (サード1億6300万本、ファースト3300万本)
任天堂 1億7211万本 (ソフト売上高比率ファースト79.4%、サード20.6%、本数内訳不明)
良いテレビ買ったらSwitchのゴミスペックがキツいよね
新型まだなのか?
>>138 グラフィックが上がっていっても
やってることはボタンポチポチやマウスでハエ叩きだもん
そりゃグラがどうの以前にゲーム自体に飽きる奴は定期的に一定数出てくるのは当然なわけで
その上売りやすい続編物ばかりになれば新規ユーザーが手を出しづらかったり
入ってくる奴と出てく奴が拮抗したりでコストに見合うほど市場が広がらない
その意味では任天堂以外はバランス感覚はええよな
>>134 ソニーは焼き畑って何だったの?
燃えカスで我慢させられてる方が可哀想
>>128 どこにいるんだよ
Apple信者の賢モメンの方がはるかに多い
>>82 PS5はUE5に合わせて作られてる
UE5の無料プロモーションでマトリックスのソフトがあるから
やってみると良い
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10004087 建物とか小物はデフォルトの設定に近いらしくて荒いけど
光の処理はわかるから
任天堂に無関係なスレにやってきて 任天堂以外は邪悪って喚いていく
任天堂のゲームって退屈なんだよな
良くも悪くもトガってないからすぐ飽きる
ただ需要はあると思うからそっちで勝手やってりゃいいのに信者が出張ってくるから質が悪い
UE5に関係ないなら消えて欲しい
レイトレ性能はnvidiaとamdじゃ大きな差がある
>>147 NVIDIAのほうがレイトレ性能優れてるけどそれにDLSSを組み合わせて更にパフォーマンス出るようにしてるしな
AMD採用してるPS5なんかはPC版と比べてレイトレ処理が削減されてたりそもそもレイトレ自体が出来ないタイトルがあったりする
レイトレは現状FPS落ちて使い物にならんPS5proでも中途半端ps6世代から元年でしょう
>>149 すまん
もうダウンロードできないの知らなかった
「おっ、これでFF7また一からリメイク作るわwww」
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