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【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part205 ->画像>8枚
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宣言が被った場合は、宣言時刻が一番早かった人を優先してください
▼公式
http://pso2.jp/players/
▼PSO2:NGS 情報公開!
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs/
▼PSO2:NGS 追加情報公開!
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_2/
▼PSO2:NGS 追加情報公開(2)
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_3/
▼「過去と未来、繋がりし時」の配信にともなう重要なお知らせ
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_4/
▼『PSO2:NGS』のマイショップ機能につきまして
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_6/
▼前スレ
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part204
http://2chb.net/r/pso/1626353737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.PSO2のデータをインストールしないと遊べない?
A.PSO2にログインしないなら最低限のPSO2のデータ(コスチューム、武器、ユニット、マグ、迷彩、キャラクリ関係)しかインストールしなくてすみます
Q.マイショップにPSO2のアイテムを出せる?
A.出せません
Q.旧コスと新顔の組み合わせはできる?
A.できます。旧顔と新コスの組み合わせもできます
Q.レベルキャップはいくつ?
A.レベルキャップは20までで冬にキャップ開放予定です
Q.アイテムって個別ドロップ?
A.個別ドロップなので落ちてるアイテムは全部あなたのものです
Q.最高レアリティはいくつ?
Q.今の所★4までです
Q.新規だけど引き継ぎでなにか差が出る?
A.ロビーアクションやアクセサリーやコスチュームでキャラクリなどに差が出ます。欲しいコスチュームなどがあったらPSO2にログインしてマイショップで買いましょう。
Q.キャラクリ体験版で作ったキャラデータはNGSではどうやれば読み込める?
A.Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2_NGS_CHARACTERCREATORにあるキャラクリデータ(*.mnp,*.mhp,*.mnpなど)をDocuments\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2に持っていくと読み込める
Q.攻撃のエフェクトが眩しい
A.オプションにエフェクト軽減があるのでそれで調整してみてください
Q.キャラ名って他人と被っていい?
A.キャラクターIDネームさえ被らなければ大丈夫です
Q.復帰したんだけどキャラ名やキャラクターIDネームを変えたい
A.キャラネームは1500AC、IDネームは3000ACで出来ます
Q.放置が居た
A.戦闘セクション(レゾルの森、マグヌス山、研究所、緊急)で放置がいた場合は通報してください。
メニュー→コミュニケーション→周囲のキャラクター→放置してるキャラ名→その他→このプレイヤーを報告する→報告カテゴリ「放置行為」→送信
同じところにあるブロックリストに入れておくのも効果的です
>>2 西北エアリオの放置全部通報する遊びしてみようかな
こっちがbanされるまで
スッカスカの中身だろ
ウソみたいだろ
来月パケ出るんだぜ
この程度で…
シーズナルポイントの交換品、武器以外全部交換したけど、これからどうなるんやろ?
交換品復活しないままなのかな?
おつ
運営にもこれぐらいの素早い対応をお願いしたいものですな
旧国初期はマイルームのBGM集めてみたりPAディスク集めたりポイズン武器引っさげてクオーツひたすら狩りにいったり楽しかったなあ
どうしてこうなっちまったんだ
戦闘セクションでの通報は気づいたら居なくなってるレベルで通報する効果あると思う
まあ、たまたまいなくなっただけかもしれないけど
立て乙
旧国も半年分のアプデはすでに用意できてる!発言からの一ヶ月くらい放置で不満出てたな
そんで実装されたのが不要大陸とか呼ばれてゲロ鳥に泣かされてたような記憶
1ヶ月もう経ってるのにシールついたりエフェクトピカピカしてるだけの色違いで実質何も追加されてないんだよなあ悲しいなあ
雷雨待ってると敵に狙われずドロップも入らない待機場所は欲しくなるな
あからさまに老練ダイダルのドロップ狙いで
洞窟使って目立たないように放置してるヤツは通報した
HP増えるから邪魔
根本的には放置でドロップが獲得できるシステムが悪いわ
数十時間分のコンテンツを遊び尽くしてやることないわって文句言うなら頭おかしいけど
新規で攻略情報見なくても数日で遊び尽くせるコンテンツ量でよく発進出来たなと
新クラスや新武器種の追加くらいあるやろ
と思っていた時期が私にもありました
放置は1分立てばドロップが無い状態にすればよろし。
ドロップが全体にいくのは良い仕様。
新武器の追加はできてないけど迷彩はスクラッチに入れます!
部屋立て機能はサーバーに負担かかるから絶対やらんだろ
負荷かかるからって椅子にすら座れなくしたんだぞ
普通は余裕持って次のアップデートの開発してるもんだけどここは前倒しリリースでマジで追加要素がまだこれから作らないといけない状態だからなぁ
買切りゲーで発売直後からアップデート次々に出すやつもあるけどなら最初から入れておけよって感じもするけどね
正直クラススキル少なすぎる上に重複 するくらいならHu、Ra、Foの3クラスで良かったわな
これに新クラスと新武器追加するくらいの気概があればなぁ…
クイックフード作成でアイテム選択して決定からフード内容の確認、ブースト効果のウィンドウ閉じるまで
決定ボタン(PS4コンでやってるから○ボタン)を連打してると選んだアイテムが2倍消費されるんだけどバグだよね?
連打せずに1回ずつ押してればちゃんと選んだ分だけ消費なんだけどこれいつからだろう
初期からずっとだったらかなり無駄に消費してたかもしれん
BFみたいに月額でサーバー作る権利売ればいいんでないの
一応旧は3か月でクラスレベル50まで解放したからな
今のNGSはオープンβ以下だわ
バグも青天井に増えてるし
ここの運営が放置対策したら雨待ち勢までとばっちり受けそうでこえーよ
俺は雷雨で意図しない放置が2回あったわ
ランダム発生になったからまた放置する事あるかもしれん
14分の差はあるけど、さすがに画面に張り付いてはいられない
エンドコンテンツが雨乞いはゲームとしてありえないでしょ…
サ開で全力出し尽くして燃え尽きた感凄いよな
土台が腐ってしまったからやっぱ1から作り直さんとダメやったんや
演出強化してくれんと味気ないなあ
緊急で貢献度高い3人くらいを勝利演出で目立たせてくれたりしたらやる気も上がるのに
良くも悪くも時間食わないところは助かるわ
デイリーと緊急一回くらいやっとけば置いていかれることもない
>>28 本来なら天候エネミーはエンドコンテンツでやるものじゃないんですわ
普通メインコンテンツが2〜3本あってそれやってる最中におまけ程度でやるような内容
結局緊急も放置で絶望も放置で頭おかしい
結局緊急オンラインと同じことやってておハーブ生えますわー
14のフォーミダブルとかアルケオタニアも時々沸いて何百人でワイワイやりながら倒してちょっとした着替え貰うもんだしな
こんなのがエンドコンテンツなんて糞ゲーにしかならん
緊急限定で出てくるドールズがドールズ滅牙の武器とネガフォトン落とすんかな?
晴れにしか出ないピカピカ巨人、曇りにしか出ないどんより巨人、雨にしか出ないシトシト巨人、雷雨にしか出ないビリビリ巨人
こんな感じならきっと文句なかった
キャラクリが売りっていいますけど
こんな何も無い世界でキャラ着飾って何になるんや
コンテンツありきだろアバターなんて
>>42 その通りだと思う
爆乳買ってロビアクスクラッチ引いたけど1回ずつ動き見て後悔して寝た
サーキット走れますっていう高級スポーツカーでサーキット行く奴なんて少数だぞ
キャラクリ着飾ったらガレージで飾っとけ
ルーム転々として絶望狩りするのも想定外の遊び方としてそのうち対策されそう
>>42 旧国っていう壮大なコンテンツ()あるやろwww
ロケーションも似たりよったりSS撮るにはで地味だしな
サーキット走れますって言う建前すらこのゲームにないやん
久しぶりに憎悪やってた時の動画見たら
ちょっと面白そうなゲームだなと思いました
北米ゴールデンタイム
NGS
7,374
players right now
11,409
24-hour peak
59,558
all-time peak last month
FF14
50,240
players right now
51,433
24-hour peak
58,046
all-time peak 4 days ago
今旧の予告緊急復活させた方がいい
NGSの絶望やるより旧の絶望を新規や復帰と遊んだ方がたとえ失敗したとしても数倍楽しい
というかこないだたまたま旧で防衛絶望の緊急来てて久し振りにやったら楽しかった
>>52 all timeは過去一の瞬間風速の事な
つまりもう5万8千人吹き飛んでるってこと
>>51 遂に1万割れのX-day来そうだな
北米は完全に陥落か
無料でINできて放置してても落とされないゲームとパケ月額払ってかつ操作してないと落とされるゲームで競ってこれってヤバすぎるだろ
ff14やってみたが街が大きくて綺麗だから歩いてるだけで癒されるな
砂漠と火山と雪山っていうロケーションがもうすでに飽きそう
>>58 やることあるうちは楽しいもんだよ
俺はそっちのほうが虚無になっちまった
>>58 綺麗と思われる色使い重要だよな
NGSは寒色で気分暗くなるからダメだわ
>>58 こっちは惑星最大の都市だから規模では圧勝してるんだが?
初期街だとリムサが好きだな人も多くて賑やかだし晴れてる時は特に癒される
惑星最大都市!でもブロックで細切れにされてたら普通に過疎ってるようにしか見えなくて寂しいんだよ
3キャラ全職カンスト、4キャラ目もあと2職で全職20になるプロマルグラーだけど
Foは強職とか言って雷テク紹介してたYoutuberは別にガイジでもなかったことに今更気づいた
少なくとも今のマグナス山では弱いなんて言えない
タリスなんて必要なくてノンチャゾンデで巻き込むゲームだった
ちゃんとした近接がいないとベアとかナグルスもヘイトきちゃうしな
まあ俺自身が強いだけかも分からんが
プレミアム切れたし今度こそまるぐる卒業や
ファンタジーだから特色出しやすいってのもあるだろうけどリムサもグリダニアもウルダハもちゃんと特徴あるしな
>>63 セントラル()は謎のドームで覆われたお庭だから閉塞感半端ねーわ
商店街以外白くてでかい建物しかない謎の集落とリムサーロミンサーを比べるな
>>59 これね
その3つロケーションってどのゲームでも景観の変化が乏しいから飽きやすいんだよね
グリダニア民だけどエーテ前に最近は人が増えた行き交う人も増えた何故だ
>>54 最初見出しの下の数値が関連数値だと思って見間違えた
かなり減ってるね
スクエニはff11の頃からMMOの街作りは良かったよ。まぁ初期は移動速度に比べてちと広すぎたけど。
SEGAはPSUの時のが街をしっかり作れてたわ。今のスカスカ具合やべえ
グリダニアですら人増えたって体感できるぐらい新規が入ってきてるんだろうな
過疎期とはナ何だったのか
てかセントラルシティを最大都市って言う必要なかっただろ(´・ω・`)
これ以降の町は全部これ以下だと思うと期待感が無い(´・ω・`)
SFはSFで好きなんだけど文明崩壊して原始時代に戻ってるし大して未来都市感もなくて特に感動もないんだよなあ
外人絡んだりして話題性とともに人増えてるんだろうけど、
キャストゲージと地面を見るゲームはもういいです。
>>63 オープンワールドではなくオープンフィールドだからな
SEGAの技術でオープンワールドなんて作ったら10fpsで動かす事になりそう
過疎ブロックとか8人緊急ですらカクカクする時あるし
リムサのエーテ前がカオス過ぎてまさにオンゲって感じで好き。なんかあそこ見抜き勢とかまでいやがるし
ウルダハがロケーションが地下で薄っくらいせいもあるんだろうがいつも人おらんな
>>76 ナギ節なのは間違いない
ソースはやること無くて拡張までこっちに移住してきた俺
雷雨待ちとかいう電力だけ無駄に消費する環境汚染イベント
電気代無駄にするならマイニングしてたほうがマシでは?
>>81 パンデモの園芸ギルドの裏のハッテン場ってまだあるのかね?
こっちの7鯖見たいなやつ
個人的には町なんてしばらく見たら飽きるし必要な施設が近くで集まってる方がいい
でもNGSの町はしばらく見る前に飽きたからダメw
>>84 あるぞ。鯖間テレポ開放時に観光名所みたいに他の鯖から見物客が押し寄せてちょっとしたイベント会場になってた
セガの要人を集め缶詰状態にして、新規垢スタートし無限のキャラクリのみで何時間耐久出来るか挑戦して欲しい。
自社ゲームの楽しさを身を持って理解していただきたいww
PSUは知らないけどそっちで作れてたならノウハウ全然蓄積されてねえんだろなあ
ゲームに興味ない酒井がトップだとそらそうなるか
>>81 ウルダハはマーケットまで遠いしエーテライト配置されたけど選択肢の下で選びにくいしリムサと比べたら欠陥都市や
マーケットだけならセントラルシティの方がまだマシレベル
というかこのゲームブルーム表現のやり方がちょっと過剰すぎじゃない?
確かにキレイっちゃきれいだけど光拡散させすぎでモヤやキリのように霞がかかってるのはどうかと思う
南側のメインストリートはともかく
それ以外は広いだけで邪魔だしな
メインストリートですらアイテムショップとレスタサイン屋は要らん
買い戻し機能は倉庫から出来る様にすりゃ問題ないし
>>90 エフェクトピカピカでヒカッテテかっこいいダルォ!?
女に生まれてたら池田秀一と結婚したかったぐらい池田秀一さん大好きなのでまじでボイス出してくれないと恨む(`o´)
よくFF14と比べられるけど
PSO2て成長要素のあるアクションゲームだよね?
レベルが上がって特技や魔法覚える訳でもないし
老舗RPGと比べられてもね
レベルが上がらないとまともに戦えない敵がいるじゃん
>>94 まあ、アクション要素で比べるのは違うよね。そこは何の関係もないゲームだし
比べられたくないならフィールドを無駄にMMO風にしなけりゃ良かったと思うわ…
FF14のほうがまあ難しいというか達成感とかはあるよね、ストーリーも面白い。
FF14の場合節目事に今まであったアクションのエフェクトが強化されたり少しだけ新アクション追加されたり既存の技を削除したりして複雑化させず新鮮な気分にさせてくれる。
比べるのは違うだって?それはおかしい
だって俺たちは──familyだから
国内最大級オンラインRPGシリーズ自分で言ってるからな
そのff14は今無料ログインキャンペーン
友達にシェアでもしようかな
アクション部分はDDONのが遥かに戦略性あったなあ
サ終したから万人受けはしなかったんだろうけど
最近のMMO致命的なのはドラクエ10みたいにメインストーリーを一緒に楽しめないことなの。
バイオハザード5.6感覚で最初から最後まで全部がフレンドと楽しめる、シナリオ邪魔しない程度に介入できたりとかやってくれないかなとは思う。
技術的に難しいのかな。
イーブンってとこかな
PSO2NGS ブループロトコル
🤝
Family
ブルプロが無事に出ればカチ合うかな
アニメ調のキャラクリでパンツでアクション要素ある戦闘
あっちが出る頃にはこっちのサ終告知来てそうだけど
オープンフィールドです!景色を楽しんでください!
雷雨待ち!常に暗い天候を望まれている!
頭おかしい…
14もまあ吉田も言ってるけどwowをリスペクト、悪く言えば丸パクりなんだけどね
NGSもいいとこパクればよかったのに
装備強化関連に金を使わせ過ぎ
これを改善してくれないと他クラスなんてやる気にならん
ここおじさん多いから通じるだろうけど11の召喚士クエストで天候待つやつあったじゃん
あれをメインコンテンツに置くって考えるとやばいよな
やる気を削ぐレベルのバグやら改善するべき場所多すぎて、そりゃ人離れますわ
ブルプロはモンタージュ式キャラクリだしベレー帽で局部は作れないぜ
>>112 現状だと塊クリ狙いでエレメント待ちのが近くね?
達成感とか言ってちょっと条件めんどくさくしたら解けない糞
イージーにしたらこんなんすぐ飽きるわずっとやらすんか糞
何やっても糞!
まんこ作れるから究極のキャラクリは間違いない キャラクリだけは それを見せびらかすコンテンツもないですけども
>>110 ライフル迷彩引いたしレンジャーやろうと思ったけどユニット用意なんてやってられんからやめたわ
>>112 あれはあれで苦痛だったけど完遂すれば当時ではくそつよ武器手に入ったけど国ではほんとしょうもない
見せびらかすより、露出ってのはバレるかバレないかドキドキしながらやるのがいいってもんよ
パクリで言ったらNGS君も他のオープンゲーをパクろうとはしたんだけどねパクるにも技術が必要ってこった
そもそもジャンルとして確立してる物を同じジャンルでゲーム出すのは別にゲーム業界じゃ普通の事で今更パクリでどうこう言うのも変だけどね
レスタサイン過剰投与の副作用で14讃美と自分をかわいい女の子だと思い込みNGSを辞められない不具合が起きてるな
FF14は8年目ですが、他のMMOはさらに古いです。何か続く秘訣みたいなのはあるの?
吉田
バトルコンテンツ、システム、ストーリー、所謂ゲームの世界は、お前らが夢中になれるように作られていなければならない。
ゲームをずっと盛り上げられる理由は、運営とかのサポートだと思います。運営や開発者は、プレイヤーが実際にその世界に
住んでいて、そこに存在しているっていう感覚をプレイヤーに提供し、ゲームにログインしたときは、家に帰ってきたように
くつろげる感じじゃないとダメだと思う。
もちろん、これは運営や開発チームの中心が一般的なプレーヤーのように個人的にゲームをプレイしているという
仮定に基づいています。そうしないと、プレイヤーのフィードバックを理解できず、ある一線を超えると、お前らから見て
運営や開発は敵になってしまいます。
https://www.pcgamesn.com/final-fantasy-xiv/ffxiv-yoshi-p-interview-wow 草
パクったモンハンくんは世界規模のタイトルになったのになんでウチは一人負けしてんの?
>>94 Lvが上がるとそれまで1ダメージしか与えられなかった敵に対し
数百倍のダメージを与えることができるようになり
成長が実感できるとポジティブな意見もあります
>>125 変なPA出ちゃう我が王がバカみたいじゃん
パクリなんて人聞きが悪い
インスピレーションを受けてオマージュしたんだ
ブルプロに期待してる奴ってCBT未プレイなんだよな?
>>109 ニコニコ動画まるパクリしてるんだよな・・・
https://www.asahi.com/and/article/20201021/16029142/ 「ゲーム愛が尋常じゃない集団。リスペクトしかない」 スクウェア・エニックス吉田直樹さんが背中を追いかける業界の巨人
朝日新聞の記事だけど国王一派は朗読しろレベル
PSO2だって8年目だろ!
長く続く秘訣はなんですか?
>>131 アルファからやってるぞ
あの3バカも大概だなとは思ってる
でもYSOKはプレイしてたんだろ?
なんでこうなるの?
GW中に暇だからって野良のエンドコンテンツの手伝いにくる吉田と
変なPA出ちゃう酒井と休日は朝から晩までパチンコの木村じゃ勝負にならんでしょ
色んなゲームや要素の良いところをオマージュするのは良いけど、NGSはクソの詰め合わせ欲張りセットなのがね…
国内最大級のクソ
アライさんは毎晩楽しんでるらしいからセーフか?
何を楽しんでるのか知らんが
FF14はやったことないけどインタビュー記事とか見るとゲームやってる人間の気持ちよく分かってるなーと思った
>>137 タイムアタック大好きで旧国の末期をめちゃくちゃにしたよなあのクソキノコ
ブルプロの3馬鹿も大概だけど改善する意思あるだけ四馬鹿よりだいぶマシ
吉田って自分でプレイしてんの?すごいじゃん
ハゲどもはやってないもんなw
>>142 普通はプレイしていればわかるんだけどここは誰一人プレイしてないからな
吉田は上手いレベル
ysokもなんか業務チックな動きだけでなんか違う
ブルプロってこの前の生放送でちゃんとフィードバックを元にいろいろ仕様変更してたけど
それを含めてもNGSより酷い出来なのか
『FF14』の破竹の勢い止まらず。 Steam版同時接続数が連日更新、海外ではWindowsダウンロード版が“一時品切れ”に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210714-168925/ >>150 流石にNGSより酷いゲームとかこの世にないだろ?
>>134 「開発側のエゴを出さずユーザーごとのスタンスに合わせたゲームデザインを採用」
これは難しいよねえ
国2は開発もユーザーも両者とも常にお互いを敵視してる滅亡寸前の惑星だよな
フィードバック前は足枷だらけのゲームだったから次のテストでどうなるかだろうな
ブルプロは親がバンナムなのと運営の開発思考が簡悔の塊なのに目を瞑ればまぁいいんでないの
世紀の大ゴケは受け継がれたのである
ファミリーだからか
もうこのゲームに期待するのはやめろ
ユーザー83%カットした期限切れのクソゲーに酸化防止剤を使用したゲームに幻想を抱くな
サ終しないで旧国の一部を引き継いだ理由はスクラッチに旧国のほとんどをリバイバルさせるためだろ
旧国のリソース使いまわせば低予算で集金できるからな
>>150 前のCBTの内容で話してる人多いから、次のテストくるまで実際の所は分からないと思う
DEFENDが出ないとか一度でもプレイすれば分かることだよな
本当に何のテストプレイもしてないんじゃないか
ブルプロ引っ込めたのはNGSがあったからって話聞くけどどっちかっていうと原髪出たからだよなたぶん
どっちもアヌメ調だし
ブルプロはバンナムなのが致命的なだけで改善の意思を見せてる今はNGSよりマシかもな
ただバンナムだからな。えげつねぇ集金体制仕掛けてきてサッと人引いて終わるのはほぼ間違いないと思ってる
そして生まれたネトゲ新規はfamilyに奪われる
服のデザインの趣味はいいからそこは期待してる。こっちみたいなどうしようもない変なのとかないし。あとパンツ
>>150 あんな放送じゃわかんねーな
あれじゃ失言のない旧国放送みたいなもんだし
実は酒井や濱崎や木村はちゃんとNGSをプレイしてて改善点や修正点が全く理解出来ないだけという可能性はないのか?
TAキノコ大嫌い
耐久よりのクラス使いにはディバイドと憎悪はクソゲーだった
NGSのユニットに火力盛れるようにしてるからまた火力正義になるだろ学習しろクソキノコ
FF14も新生させてようやくここまで来た
NGSもまだまだこれからよ
TAの濱崎はコクーンとタワーつくって仕事した気分になってシコってそう
>>167 オフパコとパチンコに忙しいのにプレイする時間とか取れるわけないだろ!w
ハゲ→ユーザー視点くそくらえ、オフパコこそ至高
キム→僕損、固努怠、キャクタンカー
ハマ→満懸、アプデは掘った穴埋める事
ヨシ→イキれ、高難度()、TA、ライト勢絶許
っぱ菅沼だわ(マガツ改悪とアーレス事件から目を背けながら
>>125 この感覚を理解できないと何やってもうまくいかないと思う
オンラインゲームってただのゲームじゃなくてプレイヤーにとっては居場所であるから
って部分に共感なり同期なり理解なりして運営しないとどんなに努力しても またズレてる で片付けられてしまう
ここの運営はまだCSゲーやアーケードゲーなんかと同じ視点や感覚でゲーム作ってるから
そこのマインドをまずj変えないとダメだと思う
ブルプロくん武器のセンスはあかんけどね
片手斧二刀流ってなんだよ。斧はでかくてごついのを両手持ちでぶん回すんだよ!二刀流なら刀持つか短刀だろ!どっちのいいところも絶妙に台無しにしてんじゃねーよ!
>>173 菅沼ってイドラと一緒にセガから追い出されたんじゃねーの?
やってダメなところ理解出来なかったら根本的にゲーム開発に向いてないはずなんだけどなんでネトゲ開発のトップに居座ってんだろな
放送みててもそんなに有能な感じ伝わってこなかったし不思議だあ
4Gamer:
個人的には,バッグの容量が増えても,フィールド内の素材を全部取ったら街に戻らないといけないなら,CBTの状況とあまり変わらないなと思うのですが。
福崎氏:
逆説的に言えば街に戻れば復活するんですよ。
4Gamer:
いや,だからそれを何回もすることがストレスなんですけど……。
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/index_2.html これほんと好き
国王「一狩り行ってもいいけど戻ってきてね。新規は無限にくる」
吉田「FF14もメジャーパッチがきたらみんなで一気に遊んで一段落したら他のことに時間を使ってまたメジャーパッチがきたらまた遊んでと、そういう風に生活の中に溶け込むようにデザインしているのでそう遊んでもらえるのが僕らも嬉しい
自分の遊びたいものを遊びたいときに遊べるゲームを目指していきたい」
>>179 4gamerの記者って結構はっきり言うからおもしろいよね
>>176 片手斧二刀流は11の戦士で良く使ってたし、格好も悪くなかったな。まぁ両手斧もあったけど
>>179 基本太鼓持ちのインタビューがキレさすってすげーよなw
でも新規IPでガンダムの新作FPS出せるぐらいには資金に余裕があるんだよなBAN南無
ガンダムでFPSはガンダム好きおじさんには辛ないか
でもビルドファイターズ的なゲームあったらやってみたいなあ
それはどうしてですか。
めちゃくちゃ細かい(笑)
そんなに強くなってどうするのw
まあブルプロは技術力的に国ほど致命的じゃないのは救い
あのグラで街以外軽いからなあ
>>134 >日本人のゲーム開発者には、MMORPGを遊んだことがある、という人がものすごく少ない。
>海外のMMORPGがほとんど日本語に対応していなかったことと、
>月額課金制が主だったため非常にハードルが高い遊びだったことが理由です。
>そのため『FF14』を作り直すときに、開発のメンバーで『WoW』を体感したことのないスタッフには、
>3カ月ほど『WoW』を遊んでもらいました。「いまの世界標準」を理解してもらうためです。
4バカにこれくらいの気概があれば
バックグラウンドで置いといたら、今度は作業中にGPUの再起動掛かった(*′ω′)
こりゃあかん(*′ω′)
ブルプロはバンダイお得意の世界観というなのアニメゲーになるんだろまた
見た目でしか褒めてる人居ないしな
ゲームやってないと簡悔思考一直線になるんやろうな
ユーザーに楽しんでもらうより苦しんでもらいたいんだろ
そんなんじゃなきゃ人は減ってもいいなんて発言できないよ
ガンダム+オーバウォッチみたいなのが昨日発表されてたよ
PSO2がモンハンとコラボしたときにカプコン側のP、DとPSO2側のP、Dの4人でコラボクエストで遊ぶという企画があってね
カプコンの2人はかなり楽しそう(写真写りも考えてかもしれないが)にプレイしてたのに対して
酒井はすげえ仏頂面で操作マニュアルをガン見しながらプレイしていた
人は減っても良いはただの苦し紛れの発言じゃねえの
効いてないアピールと同じで
>>191 シリーズ重ねる度どんどん劣化していくじゃんあれ
ユーザーのこと敵としか思ってないのはあらゆる敵に備わってるバックステップみてたら明らか
>>192 クラクラとかジュワとかもあったなw
HNMLSとかやる気もなかったから、実装当時から暫くは縁がなかったわ
>>163 いや単にCBTのフィードバックが破滅的だったからだろう。
俺も5000字以上書いたもんダメなところ
CBTでスペルキャストとツインアックスMAXの35まで上げて闘技場SSクリアして
牙王のイマジン融着した上でこのゲームは100%失敗するって
満懸に囚われ続けてるからな
確かに例えばプリセ5がボロボロ落ちて一瞬で最終装備が揃うゲームはつまらんのだが問題はそこじゃなくて
最終装備の選択肢が少なすぎるゲーム性の底の浅さが問題なんだよねそこにサ終まで気付かないんだろうけど
ブルプロにはNGSと違うアドバンテージがあるぞ
NGSという反面教師だよ
>>203 newがクソすぎて3の評価爆上がりだぞ
減ったら客単価を上げれば良い
これをプレイヤーに向けて言うんだから国王はすげえよ
臣民以外はやめても構いませんってことよ
wow信者のasmongoldみたいにFF14を遊び始めて大論争巻き起こすくらいのプレイヤーも必要なのでは
インスタンス系はPT構成固定
開発が想定した通りにしか絶対にクリアさせない
必ず全て同じ配置ランダム要素なし
閉じられた世界なのでハプニングなし
botがクリアすればいいのでは?
しかも、やらなくても良いよからのやっても次来たらゴミになりますだからな
MMOの良いところ完全に潰してるゆ
積み上げていくことが大事なのにな
人が減ってもいいは少なくとも客に対して使う言葉ではないな
>>169 NGSも既にFiゲーなので・・・
特に今作は意図的に近接と遠距離で大幅な火力差が出るように設計されているから
本来こんなゲーム設計で絶望みたいなDPSチェック要素入れちゃいけない
火力以外存在価値無し!消えろ!寄生!!!ってゲーム側でやってる訳だから
グリッセンやっとプリセ付き引いたわテルミナ1
クソがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
>>214 でも実際そこまでえげつないわけでもないという(*′ω′)
他社ネトゲの収益化路線転向はガチでやりやがーるからね(*′ω′)
雷雨ほんと止め時見失うわ
大して旨味もないんだけどな
>>213 NGSがクソ過ぎてPSO2が評価される現象に似てるな
NGSの敵ってストレス溜まる行動ばかりしてくるのが駄目
雑魚ですらバクステ範囲攻撃コア以外微ダメがほとんど当たり前って気持ちよく攻撃させる気がない
バースト狙いなら普通に美味いか
絶望狩りは趣味だな
>>216 アスモンはあれ妙にテンパ達が持ち上げてるけど
「敵国叩くために正しい知識が必要だからちょっと敵国潜入してくるわ!」って主旨だから油断してるとグサッっと刺されるんだよなあ
あくまでもwow大好きのwow信者だよ
>>209 そんな感性がまともなら
NGSのどこに期待しているのか逆に聞いてみたい
>>216 あいつもうバハムート邂逅編を下限でクリアしてて笑う
正直課金圧は少ないよな
こんだけガチャガチャ追加してるとはいえ欲しいものあれば確実に手に入る仕組みになってて良心的だよ
その分中身も糞になってるけど安かろう悪かろうって事で
固定客の満足度を上げていくとか言っとけば良かったと思いました
>>219 近距離:特化DPS
遠距離:サポート寄りDPS
こうしたかったんだろうけど、サポートがあまりにも微力過ぎてな...
>>222 マイショ出品でプリセ4きた!
テルミナ!の悲しみをここ数日見てる
増えるテルミナ
きょみんって一発変換できないから普段からそう読んでたんだな
グリッセンセイバーのテルミナ3を2と同じ相場の800kで出品したのに売れないわ
テルミナがゴミってことみんなもっと内緒にしてよ‥‥‥
>>228 旧コスの大半が臣民で巨人になるからあながち間違ってない
>>230 うん、あの人頭いいのは配信見てわかった
wowだけじゃなくMMOに論争引き起こしていいほうに変えようとしてる感じがする
今日は討論とかしてたし討論でも8万人みてたし
元々FF14もwowの足元にも及ばないタイトルだしね
巨(大化した臣)民の記載でも全く間違った意味とは言えない神ゲー
>>247 クラス特性でクリティカルありゃまだ用途あるんだがな
>>232 NGSには偉大な先人の言葉を贈るわ
「腐ってやがる・・・早すぎたんだ」
最低でも砂漠と雪山実装してからサービスインすべきだったな
Lv20がMaxとかαテスト以下やで
asmongoldじゃないけどPSO2に固執せずに別ゲーにも手を付けてみた方がいいよな
国以外を知らないせいで気が狂ってる奴を何人も見てきたわ
巨民
タイダル
プルプロ
ファンタシースターオンラインニュージェネレーション
チョコボ(ラッピー)
アークスの脳は破壊されている
14やってもいいと思うよ、無料のとこだけ
続けるのはNGS状況見てとかな
>>257 サイズ的には平均になるだけなんで、ロリキャラはデカくなるけどデカいキャラをもっとデカくできるわけではないんだよな
コンコルド効果は怖いからなやる事なくなったらすっぱり他の触るのが1番だわ
まあ14も今はやる事あってもやりたい事じゃないからこっちで遊んでるんだが
そろそろ帰ってもいい時期かもしれない
反論する材料が乏しいから臣民がイライラしまくってるけんのう
>>263 やめろよ
無料でもゲームソフト2本分のボリュームあんだから
帰ってこなくなるぞ
巨大化食らってた方がマシだったんじゃないかって奇形を楽しめる
新規だがYoutubeとかツイで臣民のヤバさ知ったから
臣民隔離施設としてNGSには頑張ってもらいたい
亡命して良いよ
国王は客単価の高い精鋭臣民以外は要らないらしいから
>>268 俺は紅蓮まで微妙な感じだった感覚だから
帰ってこれるんだわ
人それぞれやね
>>99 国はジャストなんとかして殴る以外のこと何もないし
雷雨来るからインしたら32人集まってるとこ以外全部過疎過疎のクソ過疎で仕方なく同じBに入ってエンター連打マクロつけて10分放置したんだけど入れず他に埋まってるとこ無いか見るために更新押したら丁度完璧なタイミングで入ろうとしてた所が31人になりやがって案の定入れずクソほど萎えてログアウトあほらしすぎるわ
グロ版サービス終了して
日本版は最低限のコストでガチャだけうっていくのが一番だな
この出来で世界進出しようとしたのが間違いだった
ジャスアタは消えたぞエアプ野郎!
このやろ!エアプ批判が1番許せねえ!お前も苦行を味わえ!
雷雨かー(*′ω′)
バックグラウンドに置いておいたらすぐプレイできたのに、リセット怖くて起動させておきたくないしなぁ(*′ω′)
倒せるし良いと思ってたけど糞雑魚部屋スタートはダメだな
天気予報じゃなくてライブカメラ形式になったのは進んでるのか遅れてるのか
NGSみたいな課金方式って海外で流行るんかな
日本人みたいなちょろい客なんか殆どいないだろ
>>195 してるぞ?
酒井氏:
PSOのプロジェクトが始まってからですが,「ウルティマ オンライン」を遊びましたね。結構,楽しかったので,当時のアシスタントを誘ったら,彼女のほうがハマってしまって,あっという間に追い越されました(笑)。
もちろんPSOシリーズも遊びますが,僕自身はヘビーユーザーではなく,どちらかと言えばライトに楽しむ「エンジョイ勢」タイプですね。これはオンラインゲームに限らず,ゲーム全般においてそうですけど。
>>278 ジャスト回避カウンターとかジャストガードカウンターのこと言ってるじゃないよ
まぁ言うほどジャストじゃなくてもいいけどシビアすぎてもクソゲー化が加速するだけだからこれでいいと思うけど
>>283 流行らないから旧国は3年でアジア撤退したんだと思うぞ
開発の現場では,「ウルティマ」を日本人向けに分かりやすくして「ドラゴンクエスト」が生まれたように,「Diablo」をPSOとして落とし込むにはどうすればいいのか,そんな議論を繰り返しました。
3Dで背後からの視点じゃないとダメだろうとか,チャットはフキダシじゃないと話している感じが出ないとか。
ですから,オンラインゲームが何なのかというより,デザイナーの立場で「どうすればゲームが面白くなるか」「プレイしやすくなるか」を考える毎日でした。
杉浦氏:
チャットのフキダシは,カプコンのチーム内でも話題に上ります。「あれは素晴らしいアイデアだった」と。
酒井氏:
ありがとうございます(笑)。あれは僕のアイデアだったんですが,最初はチーム内でものすごく反対されました。「これじゃあ,ログが追えないからダメ」って。
僕としてはログよりも,誰がしゃべっているのか,目で見て分かる空気のほうが大事だと思ったんですね。
とくに日本人は漫画に慣れ親しんでいますから,その文法を採用することが重要だということで押し通したんです。
ちゅーか運営って平時はアプデのためのデータ作ってメンテの時に更新してるのがメインの仕事でしょ?
なんでデータ作ってる時ゲーム内容見てないんや
クリエイト系の仕事なら作業中に何度かユーザーの求めに応えられてるかどうか全体を見直すのは基本やろ
>>285 変換間違えて変な文章になった
ジャスト回避〜言ってるんじゃないの?って書いたつもりだった
>>284 未だにウルティマオンラインが世界標準だと思ってそうw
1プレイするだけなのにエンジョイ勢の事を馬鹿にしてるよな
EP4で新生武器 ギャザリング サモナー 東京 大和のゴリ押しで国民8万も減らした国はすごいよ
今までの成果を無にさせて 倉庫を圧迫させるアイテムを大量実装 パチンコフィーバー ハゲの趣味と無能ライターで世界観崩壊
NGSは内容なさすぎて3日で9割カットだけどなw
>>285 そっちの事かごめんなさい
確かにそればっかやな
だが待って欲しい、クラス特性としてブレイバーでステアタジャスアタが復活するかも知れない(*′ω′)
しかし運営もアホだよな、今やってるガチャサービス開始時にやればもっと売れただろうに
カタナギアとジャストチャージがなくなったカタナはどうすればいいのか
エネミーアホだからこちらにはクイックカットみたいの無いとクソゲー
>>289 酒井智史はユーザーのほうが上手いから俺はやらないってcedecで発言して他の登壇者から集中砲火食らってたからな
全クラスにクソ強カウンター必要だったか?
被弾機会の多い近接の火力伸びて格差広がっただけのように思えるが
遊べるコンテンツがないのにクラス追加されても困るぞ
別のコップに薄いカルピスが注がれても薄いカルピスは薄いままなんだ
クソエネミーしかいねえんだから
Brはカタナにクイックカット実装しとけよ
近距離は火力にアドあっていいだろ 遠距離クラスは被弾抑えて安全に戦えるってのが理想像
遠距離お手軽最強ゲーはクソだったろ
いうて火力カウンター使いこなせてる人ってそんないるか?
分かりやすいダイダルですら吹っ飛ばされまくってんのばっかりだぞ
>>305 一緒に行くメンツが悪いとわかる気がする
初心者だろうが知ったこっちゃねえよ勢はいますし
ロックオンしないと当たらない、でもロックオンすると攻撃が見えない
被弾リスク低い方が欠損でないから伸びるんよ
ちゃんと下げてあることでバランスはとってある
>>304 運営のクライアントはユーザーじゃないもんな
クライアントだと思ってるなら修正とか改善案拾うはずだし
自分の作業した製品の満足度で次の仕事に繋がるって思うはず
なんでボクソン大前提なんや
>>313 いやマナーとか知らんかったからソロで行ったんよ
>>306 遠近で被弾のリスクで火力差をつけるのは理解出来るし別に良いんだけど
その火力差が余りにも大きいからFi以外イラネwwwwwみたいになってるのがなぁ
ところでFoの被弾はジャストパリングとブイーン移動でようやくバランス取れてたのにブイーン移動何で消えたんや
割とカウンター威力はマイルドでは
ナックルつええなあとは思いますが
Luみたいなクソ強カウンターじゃないし
>>311 なら低HPで近接と同じ距離でパリー魔法してるFOが火力最強でよろしいか?
ロックオンしないと当たらない
ロックオンしても他の部位に吸われる
ロックオンすると攻撃が見えない
ロックオンすると飛び回ってカメラワーク最悪
そもそもロックオンしたい部位にロックオンされない
ワールドツアーやダウンするとロックオンが外れる
こんな令和ロックオン廃止してノンタゲ近接か肩越し遠距離に棲み分けとけよもう
>>322 カウンターでペダスが一撃だと装備更新してくれなくて満足されてしまう懸念がある
ダイダルの右足ドッスンきた!でシュババと移動してカウンター貰いに行くナックラーどもはガチで強い
>>320 FF1かもしれないし15なのかもしれないだろ
笑うなよ
>>323 実際魔法使い系は火力が最強の代わりに装甲ぺらっぺらなので
回復系と並んでエネミーからヘイト取りやすいのでバランスを取ってた
装甲紙なら問題ないんだけどね
>>327 16だったんじゃね
テストプレイだったり
カウンターが無くなったら、ただでさえつまらない戦闘がさらにつまらなくなっちゃうだろ!
PA少ないくせに死にPA多すぎなんだよ!
部位破壊や弱点が閉じたときにロックオンが外れるからクソゲー扱いされるんだわ
ストレスしかない
絶望オルクのビリビリでカトンボのように落ちていく近接集団好きw
もう国やりたくないからスクエニ新しいネトゲだしてくれよ〜頼むわマジで
>>322 スウェイカウンター → 追加カウンター → スイッチ通常5
の3段カウンターの威力がマイルドとかやば過ぎるでしょ
カウンターゲーなのは別にいいと思うけどね
カウンターが気持ち良いから戦闘は飽きないし
>>324 いっそ64マリオみたいにすりゃええねん
カウンター自体は結構好きだけど、バランス取るなら
近接→カウンター込みで火力トップ、ボスのタゲ取れて堅さもある
遠距離→カウンターなくて軟い、カウンターしない近接にDPS並ぶ
こんな感じにするべきかもね
遠距離だから火力出ないってのは実際あんまり面白くないから
こんな感じがベストなんじゃないかと思う
結局突き詰めるとFF14に似てくる
遠距離より近距離の方が火力が低くて、近距離だと手が出せないエネミーの攻撃モーション中に遠距離が攻撃できることで丁度トントン…くらいが正しい気がするんだけど
エネミーの攻撃を近距離がカウンターで全部攻撃チャンスにできることとそのカウンター火力が高すぎるせいで近距離火力がぶっちぎってるんだと思う
ARでクソ鳥撃ち落して、今だよFiさん殴って!っていうプレイがしたい
オルクおめぇだよボケ、なにワープしてどっか行ってんだよ意味わかんね
>>334 プラチナゲームズとスクエニの共同制作のバビロンズフォールがでるじゃん
敵国でいうメレーDPS(物理殴り)が一番強くてもまあいいよね
ガンナー一強みたいになるよりは
>>332 ダウンした時のダイダルとドラゴンの弱点にランチャーの鼻くそ投げて弱点が閉じたとき
鼻くそがターゲットから離れて宙に浮いてんだぞw
ガード&ステップカウンターの威力は通常2発分くらいが妥当でしょ
でなきゃ独自のアヴェンジ持ってたりする意味がない
>>340 だから多分エネミーがやたらバックステップして仕切り直すんだろうけど
そのバックステップ距離が遠距離職すらロック外れる大ジャンプ
>>342 羽に対してダメージボーナスあって
部位破壊バンバンできる感じにしてもいいよね
現状だと同じ部位を皆が殴り続けるっていう感じなので
何の職やってもDPSが正義で連携が全くない
テクニック遠距離タイプ?
範囲回復できるので低火力の刑です
PBで通過して崖から落ちていくパルチくんすき('ω'`)
>>350 それな
ロックオン千切るのイラつくよね
>>340 そうなんだよな
カウンターはPP消費するとか威力抑えるとかならまぁ
実際はPPモリモリ回復してバクステされるまで殴り放題っていう
ナックルてステキャンもカウンターキャンセルもかからないアーマーで戦うのに
カウンターに文句言われるのは笑える
ゴミゲー挨拶スップが来るとほっとする
こいついなくなったらもう終わりだよ
もう火力はトントンでそれぞれの職にしかない不随効果やバフ用意しとけよw
職がばらけるほど効率良くなるようにさ
>>356 ロックできる場所まで移動するともっかいロックしてランチャーやテク…
するよりもワイヤーでピョーンって飛んで近接でボコる方が早いっつーね
>>353 PSUってゲームにそんなボスがいたんだわ
過去作より劣化するシリーズ最新作()
その点ソードってすげーよな、死にPAなしにカウンターも強い
なおワイヤーとパルチ
ロックオン要らんよな
Raは肩越しで弱点にwb貼ってこい
>>359 昔のナックルのイメージだとどこでもキャンセルできると思われてるだろうな
なおツイマシはゴミ火力のままなのに回避を弱体化された
ルーム移動で絶望やってたら凄いラグだと思ったらクラウド鯖だった
>>370 ダブセの武器アクはずるい、はっきりわかんだね
>>369 どこでも貼った場所がダメ+50%になるっていう弱点貼り付けスキルだったら良かったのに
だったらライフルの威力が低いのもまだわかるし
>>370 カウンター攻撃キックでなんでPP消費すんねんっつー
今って悪い意味でクラスのバランスいいよな Gu以外ならわりと火力出せるっしょ Guエアプだからなんとも言えん
ワイヤー好きなのに火力ゴミ過ぎて辛い
バースト中の武器アクションブンブンは楽しいけども
>>339 バランスはそれくらいがいいよね
フォース使ってるけどカウンター無しの近接より弱い気がして萎えるもん
Guも火力は出るけど儀式いるしその前に敵が死ぬか総ダメージ量で開きまくる('ω'`)
正直ソードカタナTMGみたいな人気武器は強くていい
職の利用率でバランス取ったEP3はほんまクソ
結果的に不人気ほど強くなってしまった
ダブセ使っててデッドリー撃てない池沼はゲームやめろ
だいたいのMMOって
魔法職が時間かけて大ダメージ与えてヘイト稼ぐのを
タンク職が盾になって防いで
前衛職が細かいダメージ与えていくって感じだけど
NGSちゃんはクラス変更自由を言い訳にバランス調整放棄しちゃってるから
Fi武器3種飽きたんだよ
俺はパルチを使いたいんや
Fi武器触った後に触れるもんじゃないよこれは
廃人とライトの差を埋めるためにソードカタナツイマシのお手軽上位職出すか!
>>369 謎のズザー時カーソル硬直無くしてくれませんかね
キャラの照準はそのままでも狙いくらい動かせるだろうと
GuはARで上方修正来るまで凌げ
TMG握りたい?ああいいぞ旧国で存分に握ってこい
>>388 ソードとカタナだと近接が被ってしまう、ソードタリスTMGでどうだろうか???
今回のGu作った奴は控えめにいって昇天しろ
旧だとGu楽しくて緊急UHソロやったりしてたけど
新のは大幅劣化してて動かしててもツマンネ
今ってやってることがグローバル版のお天気カメラヲチして、雷雨になったら動くという超不毛なゲームを強いられてるんよな
カタナはシュンランガイジになりたいんだけど王国は逆張りしてくるからなぁ
PVがブジンまんまな時点で期待できねぇが
>>381 どのゲームも魔法職って火力あるけどMPが代価ってイメージだからPP回復もりもりのPSOではしゃーないと思うけどな、あと範囲カバーできるし
ナックル強いけどちっこいの多いとダルい
武器チェンジもダルいマルチウェポンはコスト高すぎて固定になっちゃうからなんか自由度ないし、
新規ちゃん楽しそうに旧国やってて草('ω'`)
NGS飽きたって言ってたわ('ω'`)
旧国も褒められたもんじゃないけどNGSよりは面白いのは間違いない
ファイターとガンナー足してファイガンナーにすれば解決しないか?
>>388 AR ロッド カタナの闇の魔法使い新クラスはどうだろうか
通常押しっぱなしで行きたい時に邪魔をするつむじ風とかいうスキル
ていうかもう職の特徴をPSO2からそのまま引っ張ってくるのやめろや
新生したんだからクラスも新生しろ
「PSO2」シリーズだから引き継ぎます('ω'`)
>>385 前衛:ヘイト取って味方を守るのタンクと大型攻撃でフィニッシュ役
後衛:火力支援と各種バフ、回復役
射撃:デバッファーや雑魚掃討、アサシン役
こんなんちゃうんかな
ツヴィアアーマーとか星4武器とか一時期は1000で無限に売れてたが、今は見向きもされないな
魔法職って防御力、移動性能が最低のかわりに火力最強で、まっさきに敵に狙われやすいイメージなんだけどな
まぁ黒い砂漠なんですけど
メンテの日SSって相互にいいね貰えるから人気なんだろうけどさ
客観的に見るとほんとつまんねーなあれ
何の工夫もない他人の自撮り見て面白いわけないじゃん
面白いけど弱いんだテクい事要求される割にリターンがない
テクい部分がデバフにしかなってないんだな
アクションゲーなんていろんな職や武器種で遊べてなんぼなのになんでサービス開始からこんなバランスにしてるんだろう
そこの意図を本当に知りたい
>>396 クラスレベル上限解放クエ受けられないバグ直ったらしいからな
復帰勢も85まで上げとくとゆりかご金策できて何かと旧国でアクセ迷彩集めやすい
上で誰か言ってるけどpso2の魔法はMPないからしょぼいんじゃねーかな
強烈なクールタイムつく代わりに火力上がるとかにされそう
1000年経ったんだし上位クラス3種で良かったと思うぞ、マジで
余り物の武器は新クラス作ればいいし
Guはマルグルサブでなら人気なのでバランスはとれている、というのが国王の見解です
敵もちゃんとカウンターできるようにデザインされてたり光るところも多いんだけどねえ
色々と惜しいゲームだ
NGS辞めて旧国はなかなかのセンスだな
世の中もっといいゲームありそう
マルチウェポンがただのパレットに武器アクとPAが登録できるだけの機能なのがな
GuFiで複合PA出せるとかにしとけよ
>>407 もうシルヴァも売れなくなって、マルグルで売れるのはゴルドと星4アーマしかない
ペラくて火力大砲の魔法職がやりたいだけなんだがなぁ
近接からしたら火力は近接が上じゃないと駄目ってのが通説らしいが
てかユナイトが21日開始じゃん。4連休で遊ぶゲーム決まったわ
>>407 ★3防具も1000じゃないとまともに売れないしカプセルも全体的に値下がりよ
市場の雰囲気だけでこのゲームやる事ほんとねーんだなって分かるわ
>>408 火力か回復の鬼だからヘイトが通常攻撃<<<魔法になってるのが大半じゃないか?
そこにタンク役が盾持って割り込むという
武器持ち替えて遊ぶのにも多額の金がかかる
何やるにしても金策がチラついて息苦しいゲームだ
>>421 ツヴァイ+20にして売ればずぼらしたい人が買う
これあれか、レア度増えるか強化上限解放で
スロット数増えてく方式か
レア度式なら☆6あたりで5スロかね
>>426 レア扱いの★4が金かかるのは分かるけどコモンの★3でもアホみたいに鉱石と金巻き上げられるのがほんとクソだわ
>>422 PPめちゃ食うけど大範囲のファイヤーボールみたいなの撃ちたいよな
ヒーローはNGSでも使いたいけどファントムカタナやエトワールはもう触りたくないな
>>425 こういうのって長年のゲームの歴史で形成させてきたものだからな
それを変えて斬新なことしたつもりだろうけど先人が失敗してやらなくなっただけなのに
それを知らない奴がやることうなる
ツヴァイ混ぜて売るのはグラインダー減ってくからオススメしない
あれは商売ではなくボランティアだ
低レアが強化しやすくなると僕らが損をしてしまう
はい星3限界突破で12万メセタね
ってかNGSではぺらくて火力出せる遠距離はRaの役割だからな
旧国から変わらず火力出す為には被弾前提でその場から動けず回避もガードも回復も出来ないとか言う
多大なリスク背負ってるし
逆にFoは全方位ガードパリィカウンターとか言う高性能防御技を持たされて近接並に防御面で優遇されてる
タンクとかDPSとかのガチガチの役割はこのゲームなくてええねん
ただただ打射法のクラス間のバランスが悪い
旧国の頃はなんで敵に近づかないといけない近距離が1番火力なくて遠距離はノーリスクで火力出せるんだ?みたいな議論結構あったけど時代は変わるんだなあ
安全圏から殴れるとしてもNGSの遠距離は火力無さすぎるから修正してほしいけどね
>>431 違ったらすまんけどそれマビノギ思ったやろ
システム側でメセタ回収するコンテンツが強化しかないからここの回収具合がキツイんだよな
もっと土地だとかゲーム内でドヤれる生活コンテンツあればそこにメセタかける奴絶対いるからそっちと分散させて強化は多少緩和して欲しかった
これからクエストなりで引き出せる額増やして実質緩和する予定だろうけども
やってることがほとんど1000年前と同じの部分を変えていってほしいけどな
>>418 ズラしまくりノーモーション当たり前のうんち挙動が??
全部カウンター可能なのは不可を作る技術力がないから
>>434 なんせヒーラー死んだらPT全滅するし
純RPGじゃなくても大体が真っ先に守られるのがヒーラー
そのかわりヒーラーは誰がどうデバフ食らってHPがどれだけ〜っていう管理を求められるわけで
>>442 マイルームあればなぁ
クッソ高い家具店売りするだけで臣民からメセタ回収できるのに
>>431 詠唱くそなが移動防御不可妨害可でも何も問題ないから他職より火力5倍以上よこせと
旧国のマイルームとかいうくっそ閉鎖的な天井低い部屋だけじゃなくて敵国とか隣国みたいにマイハウス持ちてーわ
あ、でもこのゲーム一般市民は地下に住んでる地底人になってるんでしたっけw
スクで割と集金できてるだろうし、ロードマップを更新してくれてもいいぞSEGAちゃん
うるさいこと言うとテクニックに近距離テクがあるのが意味わからん
スプレッドショットが近距離で当てないと死にスキルになるの意味わからんGuのゼロレンジが意味わからんテクターが前衛職の意味わからん
打撃職が近距離で射撃職が中距離で法撃職が遠距離じゃだめなのか?ほぼ全部近接職で面白くねえんだけど
>>441 おう。マーリンナッコーと両手ビムソだけでほとんどのクエクリアできるぞ
FoはテクのGPやらガバガードからのカウンターエレメント連発のおかげで
近接よりレンジメインにしても火力的に微妙なのがまた
サブクラス要らんよな結局個性とかないし
PAもディスク廃止したのにUIでレベルあるのなんでやろうな〜
使い回しやべーよ
>>447 大魔法詠唱開始する代わりに動けませんなのは遠距離だから出来るっていうのを忘れてるよなぁ
近接でやったらサンドバッグやのに
敵のコア簡単に取れたりすることで差を作ってるだろ
ゾンデとかチャージに文句言うならまだわかるが
>>438 ガチガチの役割が要らんのは確か
役割を付ける代わりに、上手い人がパリイしまくれば
他人をキャリーできる仕様でいいんじゃないかと
現状はWB付いたところをただ攻撃するだけだから
コンテンツ追加しても同じようなことを繰り返すだけになって飽きる気がする
>>456 弱点部位をもっとがばがばにしてロックオン箇所もがばがばにしたらええのに
>>455 古のROでは回避大魔法とかよくわからんのいたけどな
逆にHPモリモリ魔法使いもおったし
PAのレベルはそのうちDDONみたいにクラス修練が追加されてグラックベア50体でLv1upみたいなことやらすぞ
国2はサ開の頃から一択になるもの作るの得意だから('ω'`)
>>450 ツインマシンガンは近距離でいいと思うけどさすがに火力はもっと上げてって感じだわ
>>452 やっぱりな、マビノギもなかなかいいゲームだったな
個人的に一番長く遊んだネトゲだわ
ファントムが嫌いなのは魔法職の浪漫ぶち壊しの無敵チャージ短縮連打マンだった事
初期クラスHrPhEtにしてもEt以外は打射法もんじゃクラスだから今のOP付け難易度だと結局ソード接着Hr、ライフル接着Phとかになりそうだけどな
サブクラス廃止して今の打射法クラスを統一してHuFi、RaGu、FoTeの3クラスでいいよ
>>457 むしろガチガチじゃないカジュアルな感じにするなら死に職作らずダメージ差出すなよといいたい
そこのゲームデザインを運営がこういう理由で作ってますって言ってくれたらまだしも無言だし
WB奴隷とパンチラぐらいしか役割ないから
他はFiだけいればいいじゃんみたいになってしまう
プリセットレベル3のジオントアーマ持ってるけど強化だるいから使わずに未だに旧国アーマーだわw絶望相手だと一発で死ねる
>>460 重装備着込んだヒーラーはタンクも出来る不沈艦になるけど
高難易度コンテンツにPTで行けるなら一人で何個か役割できてそれをかぶらせることでより大きなシナジーがあるというのが鉄板
なおNGSはシナジーどころかWB合戦
Guは遠距離武器を持ち中距離レンジが得意な近距離クラスだぞ
公式でこの説明あったんだけど探しても見つからない
HP差とか大きくつけてある方が意味不明だけどこっちは全然言われないな
机上の空論のような数値みてエアプは多いけど
イルフォとか確か詠唱中動けなかった気がするしその辺の追加に期待するのがいいんじゃない
チーム入ったから最低限楽しめてるけど
チーム入ったから辞められないジレンマ
>>464 最初は週に一度しかクリアできないとか大丈夫かこれだったらしいけど
イリア大陸実装後にほぼオープンでしかも無限に高速で飛行移動できるゲームになったしね
Guはほんと謎だわ
テストプレイ時点であの間合いで回避しながら戦えたのかっていう
遠距離職のおかげで寄生もクソ装備で戦ってるふりできてるし需要あるよ
低ダメ堂々見せつけてくるGuもいるけど、賢いゲロビマンも多い
>>471 ライフルからWBとホーミング弾とっぱらったよーなもん
唯一の魅力はPP回収とPAチャージの早さ
脳死でボタンポチるだけの遠距離が近接と同程度の火力を望むのがまず間違い 接近のリスク、手間があって脳死遠距離と変わらないなら誰も近接やんねーだろが
遠距離に多少操作難度高めの火力スキルをってんなら同意
ガンナーこそ近距離張り付いてどこでも回避できるようにするべきだったな
まあβテストのユーザー意見なんかほぼスルーだしな
絶望なんて特にあの時から問題点上がりまくったたのに
絶望はβの時点で3分だったのに思い出したかのように不具合扱い
てめえらが設定したんだろうがよ
Foが近距離でカウンター取っても糞雑魚火力しか出ないけどな
単体火力は近接優位になるのはそれが普通で当たり前だろ
>>467 そうなんだよね
全員DPSやらせる割にはWBは悪い意味で残ってるし
チェインといい旧のスキルを引き継ぐ理由もよくわからんし
開発者の説明がない上に一貫性がないから全く理解できない
絶望は時間稼ぎだからってのもあるけもワンパンゲーほんとつまらんわ
死亡のペナルティもないし復活のコストもほぼゼロだけど、だからと言ってワンパンゲーにしていいってことにはならんぞ
>>486 客層がかぶってるからとりあえず遊びにいくやん?
ブルプロがクソゲーでも一度離れたNGSなんかに戻ってくるはずないだろ?
約束されたオワコン
Gu回避ポイント少ないくせに武器アクの無敵時間短過ぎて技次第では回避成功してもダメ食らうからな
それで近接職名乗らせて火力も低いときたらもう何も残らん
開始時からガンナー一筋だけどもしかして弱かったりするん?
変なPAの呪いでGuは火力が出ないのマジで可哀想だよな
サブでキャスト作り始めたけどこれ身長300は欲しいわ
後アクセ制限キツい
>>492 知り合いの癌ナーは寄生が嫌だからもう辞めてったぞ
ストラマシンガンの潜在と特殊で射撃を底上げしてやっとボスのバッテリーを壊せるようになる
GuまともなPAないもんなデッドは武器アクになったしインフィ零もないし
>>492 ずっとチェイン最大継続しつつ減衰のない近距離で攻撃し続けられれば他近接職の平均くらいはダメ出せそう
セガはUFOキャッチャーでもアメリカに訴えられてるからな
・試行回数が700回以上に達しないと勝てない
・プレイヤーの操作に最小0.4mm、最大3.6mmの誤差を生じさせる
NGSのロックオンも誤差を生じさせる仕組みかもしれん
>>496 誰かとやってるとダメ出ないだけでギスりそうで嫌ねやっぱソロよ
多少弱いってギャグか?
チェイン維持してやっとパルチに並ぶんだが!?
チェイン維持で他職より火力120%とかなら強いけど実際はチェイン維持して100%の悲しいクラスだよ
宗教上の理由か何かでどんな場面でもTMGから手が離れないやついるしな
与ダメとか気にしてないんだろ
Guは置物系のエネミー出てきたら普通に上位になるでしょ
スキルで優遇されてるFiが異常すぎるだけ
ハンターよりはレンジャーの方が火力高いと思うが
タゲされない前提のゲロビだけと
>>509 照準が白からオレンジ色に変わる距離で戦え
やること完璧にやったら近接クラスと同じぐらいの火力出るよ
単に殴ってカウンターしてるだけで強い近接に比べて非常に面倒くさいだけで
後は適正距離が近接の癖に近接クラスみたいな高性能防御技とか持ってなくて
Fo以下の防御性能だから滅茶苦茶撃たれ弱い
正直に言います、ずっとFiHuでナックルワイヤーの張り付きマンしてたせいかGuFo楽しいです('_'`)
チェインはチャージで起爆なのがもう欠陥レベルだわ
バフ時間短いくせにチェインのせいで殆どチャージできんて
バフの持続10分とかにしろや
旧のGuは強くなったり弱くなったり最強になったり運営の匙加減に最も翻弄されたクラス
グロ版やってるアークスおる?
フィールドにもっと人いると思ってたけど全然おらん
今戦闘力1000だけど他の奴らは別の狩場で遊んでるんか?
Gu使ってるのに距離減衰知らないとか死んだ方がいいな('ω'`)
>>511 Fiは旧国で堪え忍んだんだ、許してやれ('_'`)
アクションにおける遠距離職って殴られるリスクがかなり減る分火力抑えめでアクション苦手な人への救済みたいなところあるしね
ガンナーさんは適正距離で戦うと近接と立ち位置変わらないのに機動力も防御力も無いすごいやつだよ
面倒くさい要素がデバフでしかないんだよな
リターンよこせと
せっかくリセットできるタイミングだったのに結局僕損拗らせちゃって
評価悪かった部分は続投…東京湧きや緊急ゲーとかね
評価良かった部分は取り上げて小出し、もしくは有料化…クラス、ホバーがその最たる例
これってもはや新生しない方が良かったのでは?
>>509 正しくは適正距離だけどね
ライフルは中距離が適正距離で、適正距離だと火力倍率乗って近・遠距離だと乗らないって感じ
んでTMGの適正距離は確か0〜10mちょっと
Guは敵の攻撃を防ぐ手段ないからな
そのくせ近距離じゃないと減衰入るというゴミ中のゴミ
>>523 説明書読まないタイプなんだよね、最初チェインも何なのか知らんかったしw
ガンナーの設計は完全に破綻してる
どこかでガンナーをリニューアルします!みたいな事いいだしてそれをアップデートのウリにし始める
旧国の再演だわ
スタイリッシュロールで回避すればいいんだよ
旧国と比べてどんだけ無敵フレーム変動してるか知らんけど
まぁ一応ツインマシンガンは敵の真上付近で戦うようにすれば適正距離でも比較的に安全に戦えるで
見えにくいからやりづらいけど、火力は並みくらいはだせる
>>438 いうてガチガチの役割ってほど重要な要素にならんぞ
FF14は固定ロールじゃないとそもそも始まらんし敵の火力やギミックがあるから必然的に役割ゲーになってるってだけで
野糞で役割ゲーにしようとしたらまずタンクがDPSに攻撃届かないようにするために背後とらなきゃいけないから敵が特定のギミック行動以外で微動だにしないこととか大前提にしなきゃいけない要素が多すぎる
>>532 防ぐんじゃねぇ、華麗に避ける()んだよ('_'`)
Guは火力最低でいいから
操作性最高にしてくれ
理論値100%叩き出してようやく弱職に追いつくぐらいでいい
お前ら緊急でよろしくお願いします的なこと言ってる?
俺しか言ってないんだが?
チェイントリガーとwbほんといらんと思うわ
廃止して欲しい
ライフルは適正1.2倍近距離1.1倍遠距離1.0倍って聞いたけどホントかな
>>535 >>538 攻撃回避します→判定残ってるので被弾します
やってみればわかる
俺はGu好きだからプレイしてるがほんと泣けるぞ
>>540 皆挨拶してたらSAでおはようって言ってる
ボズヤコンテンツでヒーラーゴリラが暴れてタンクの硬さで寄生してってのがFF14もロール無かったらそんなもんだぞ
個人的にはオンスロートも操作し辛くてストレス感じる
しょっちゅう使うのに操作が煩雑だわ
>>540 折角挨拶してくれてるのに誰も反応しないの可哀想だなぁって思いながら俺も反応してない
結局スタッフ自体にゲームに対しての熱意がまったく無くて4バカがふんぞり返ってエアプ指示出してそれ黙々と工場の生産ラインのごとく作業してるだけなんだろうな
下手するとANTHEM作ったバイオウェアの開発より悲惨かもしれない
>>544 それはGu以外でも起こるわけだが他職エアプのGu接着がバレたな
>>542 ほんともなにもゲーム内で説明あるで
本当に正しく設定されてるのかって話なら途端に怪しくなってくるけど
みんなありがとう、ガンナーがちょっと他より劣ってることも理解したし奥深さも分かったこれからもコイツ一筋で頑張るわ💪
ブルームは3番みたいな感じじゃダメだったんだろうか?
セントラルゲート
1.ブルーム無し
2.公式ブルーム
3.チューニングブルーム
ロールの無敵なんてゆるゆるで良いんだよな
なん持続攻撃抜けれないようなクソ判定にしたのか
ガンナーはチェイン積んでねってスタイルを押し付けられてるのが既に遊ぶ気失せる
火力出ないのはなんだかんだリーチがあってピンポイント攻撃が得意だから分かるけど
近接と違って露骨に得意不得意なエネミーがないのは利点だと思う
オルクとか近接でやるのくそだし
>>553 他職はカウンターの無敵が長いんだよなぁ…('ω'`)
よろおつは歓迎だけどAWうるせぇの勘弁してほしい
絶望の時回復バラ撒いたら3人くらいtogeとmoya使ってて画面ロクに見えねぇし音聞こえねぇしそういう奴ペロッて起きた時もうるせぇしなんやねん新手のPKかよ
Gu弱い問題はサブFiにしてダブセ握ることで解決しました!
Fiは敵の攻撃の持続時間を利用してカウンター決めまくるからな
チャンスタイムだわ
>>544 それ近接のカウンターでもなるんだよな、特にソードとか使ってると無敵カウンター発動からの敵の攻撃判定残ってこっちの無敵先に切れてダメージ食らってPA中断とかもある、特に緊急ボスみたいな無駄に長くて動く敵とか酷い
ワイヤーつけとけばどの近接武器でも張り付けるけどな
モンハンみたいに一度回避判定成功したら、その攻撃判定は全部無効で良いよな…
>>553 絶望とかはFiカウンターしてるけどGuのそれとは違うだろ
他職ならわからんがGuはそもそも近距離で回避するのが無理すぎる
>>556 本来なら3であるべきなんだよな
なんで画面白飛びさせるんたろう
判定長い攻撃はパリングじゃなくてガードカウンターせえよ('ω'`)
>>422 ペラいのなんてPSでなんとかなるものはデメリットにならないから遠距離職だらけになるだけ
緊急中にラグ多発し気がついたらエネミーから離れて無反応になり630
あま環とか言うなら原因なんなのか知りたいぜよ
>>553 近接武器アク成功時にカウンターが発生する系は成功直後からずっと無敵でガバガバ判定だけど
ロール回避の無敵は本当に一瞬だから他の近接みたいに思ってると滅茶苦茶被弾するぞw
Foですらガード成功時に無敵発生してその後のテクに無敵時間付与とかされるのに
Guは鬼のような追撃PAでかっ飛んでひたすら空中でダンスしてるイメージがあったけどいま結構着地しちゃうよな。主にエネミーの大ジャンプ距離のせいで
またぶっちぎり最強になるまで癌ナーがわめき散らすだけのゲームになるのか
歴史は繰り返す
ガンナー機動性あるんだし持続攻撃来そうになったら範囲外に逃げればと思うんですよ
>>572 龍みたいにビーム来るとわかったら素直にガードできる武器に持ち替えた方が良いレベル
>>574 変なPA出ちゃうエアプは黙ってればいいのに…
1回目のよろしくお願いしますで反応なかったら2回目togeと若本ブルァァボイス付きでやってみるか
たまに露骨に特定のクラスにヘイト溜めてるやついるよな
何も考えずに肩で突っ込むのが攻防合わさって最強
GuはGutsのGuだ、銃なんか捨てて筋肉で解決しろ
>>580 緊急でダウン時コアにタックル連発してるGu見ると理由わかってても笑ってしまう('ω'`)
もうラガーマンでいいじゃん悪質タックルくらわせていけ
>>585 なつかしーw
アイツ今何やってんのかな?
>>540 言う人いれば言う
俺から先に挨拶は絶対しない
基本返事返ってこないからな
火力は無理でもせめて状態異常はFoの専売特許にしてほしかったな
緊急でゲロビ撃ち続けたいのに火力出し過ぎるとずっとタゲられ続けんのつらい
よろしくとおつかれは出来るだけ言うようにしてるわ言った方が気分いいし
>>591 「ウォクラ使えって言ってんだろ近接共」と発言する努力を怠っている('ω'`)
緊急とか絶望後のお疲れムードだけはネトゲ感あって嫌いじゃない
基本陰キャばかりだからな
挨拶されても返さないなんてザラよ
実際Guはロールするよりタックルのほうが無敵速いし長いんじゃなかったか
うろ覚えだけど
緊急もよくわからん奴らと敵をボコるだけのコンテンツだから
協力してる感薄いしそりゃ挨拶する人も少ないわ
緊急の時は言ってるな
絶望は次行かないよいけないし忙しい
PAの説明に「素早く敵に接近し」ってあるけどほとんどが接近できる前に移動距離が短い
あと接近できるって書いてあるならロック箇所へ飛べるようにしろ
フォトンダッシュジャンプしろっつーことだろうけど旧ルーサーみたいな空中からグサグサ攻撃してくる奴とか出て来たらどうするねん
ロールするよりタックルでガードポイント利用していけ
最初は返してたしオートワードで回復ありがとうとか入れてたけど
なんかむなしくなってやめた
>>593 ウォクラ効果時間短すぎて使いにくいわ
旧のスタンスの切り替えみたいな仕様でいいのに
いいから早くよろしくスタンプかそれを思わせるようなスタンプ実装してくり
Fiが回避前提の職だから今のままでいいけどHuって今の仕様と相性最悪だよな
HuはFoみたいに貯めて殴る職なのにアーマーないからFiのように素早く移動できないし貯めてるときに敵が殴ってきたり撃ち逃げとかされるとストレスたまるわ
マッシブの被ダメ軽減倍率なくしていいから常時スパアマになるパッシブスキルにしろや、あるいは全部のPA貯めなくても最大貯め攻撃モーションにしろゴミ無能が
>>561 サブクラスFiでダブセ持つときは威力8%減ですが
挨拶は返してるけどほぼチムチャ、グルチャ、パーティチャットのどれかに誤爆してるわw
Guでタックルしてる時はマシンガンタックル!って部屋で叫びながらやってるよ
トンファーキック味があって非常に良い
放置対策は放置認定時間を規定してからそれを超した放置ユーザーは通報によってBANでいいだろ
そんで通報側はBANされたユーザーの所持メセタの8割もらえるようにしたらいい
運営による調査の結果もし通報された側が放置認定時間超えてなければ逆に通報した側がBANされて所持メセタ全てを運営に上納これでOK
>>591 巨人はノーガードで撃ち合いいけるじゃんか
ドラゴンは動き回るし落下炎がきついけど
ウォクラ発動でヘイトリセットした瞬間に転がされて効果意味無しになるあるある
割とマジで新生しないと先が無いと思うんだが、このまま同接16000人平均の過疎でやっていくつもりなのか
ガンナーだけの強みあれば良いんだけどな
ほかの5職はまあまあバランス取れてるし
ハンター 耐久、単体&範囲火力そこそこ
ファイター 単体火力最強
レンジャー ウィークバレット、雑魚殲滅
フォース ダウン、範囲火力
テクター バフ、範囲回復
この5種だけならバランスは悪く無い
ガンナーはサブとしては生きる道あるんだろうがメインにする要素が無さ過ぎる
現状職の役割が薄すぎて職自体が要らない
全員ヒーローでいいよもう
謎のあいさつ勢って新規なのか?
そういうゲームじゃなかったよな旧は
>>511 置物系ってのが攻撃してこないのを指してるならその条件はガンナーが余計不利だぞ
PAのDPSが総じて低いからカウンターも入れてようやく他との差を縮められるんだから
Hu機動力ないのはわかるけどあれ相手の攻撃にPA被せて受けて殴る職じゃないんか?
>>613 セントラルシティでも適応されてしまう不具合が発生して大量BANが始まりそう
みんなで吹き出しのオートワード入れ始めたら画面カオスなことになって楽しそうやな
>>620 挨拶に謎もくそもねえだろ
社会に出た事無いニートか?
チャレンジロビーみたいに一定時間放置で追い出す機能つけろ
>>618 むしろサブとしてなら真価があると割り切る
ところでカウンター最強ってナックルでFA?
より強いのいるならマルチ先検討したいんだけど
>>613 それ片っ端から通報する濡れ衣放置狩り金策が美味そうだな
そんでアプデで通報者にリスク負わせるようになって誰も通報しなくなりそう
>>622 せやで、ザッパーでアヴェンジとパリングしつつ位置調整できるようになると楽しい
あんまり離れてるようであればワイヤー武器アク使うし
連携も糞もないタコ殴りゲーだから挨拶面倒いって人多いんだろうな
>>622 敵がつねにめっちゃ距離撮とってくるやん?
自分から近づいたらすぐどっかジャンプして飛んでっちゃうじゃん?
社会に出ないでPSO2やってんだぞもっとみじめにやれ
>>635 クソキャラクリカットイン入りなら常に晒されるで
今日日ショトカ定型文が当たり前なのに挨拶を手打ちとかね
社会に出て仕事しても問題ない
それがPSO2NGSなんだよね
>>554 マジか見落としてたわサンクス
>>565 ガードはブレス以外は一回成功でOKなのに回避はダメってのが謎だよな
お陰でRaだと回避成功→攻撃を食らって吹っ飛ばされると言う事がままあるわ
>>613 調査なんてコスト掛かることやるわけない
それに放置認定時間の最適な時間ってどのぐらいか?って問題になる
下手な調整するとギガンティクスの時みたいにまたプレイヤー感でヘイト合戦始まるよ
放置規制かどうかって明確な判断方法って無いからシステム側ではどうしようもない
攻撃を当てる頻度で戦闘へ参加してるかそうでないかを判別するシステム組むにしても
やっぱりその時間猶予の設定が難しい
>>638 まぁそれはそうね
モンハンの敵みたいな挙動してくれたら楽しいのにな
こいつよく見るなっていうのはいるけど
緊急で仲良くなったりするわけでもないからな
タイムで語ればいい
遅かったら何も言わずタウンに帰れ
むしろNGSはニートの社会復帰支援なのでは?
内容はつまらない(リアルの方が面白い)
ゲーム内で儲からない(バイトして給料でスク回して売った方が儲かる)
1日ゲームで必死にメセタ集めるより1日働いた金を課金してマイショに売った方が稼げるんですよ
礼儀以前にPSと装備どうにかしてこいよってのが大半だしな
お隣さん「河豚くん!おはよう!」
ぼく「…ッス」
NGSのぼく「よろしくー!⭐︎」カットインバーン!吹き出しギザギザ!
ウメハラの千烈脚を全部ブロッキングしたのを思い出した
多分まともな職上げ終わったの多いのか未カンストGuとかFo率増えてきてキツいのはある
>>471 esにはそのまんま載ってるな
ガンナー
スタイリッシュに戦場を駆ける。軽量級遠距離武器の扱いに長けたクラスで、近・中距離での戦闘を得意とする。
https://pso2.jp/es/players/manual/class/ 国は迷惑行為やルール違反は無いものなので好きにしたらいい
「はじめまして」から始まるRPGだったpsoとかいうゲームの子孫がこの状態とか皮肉やな
>>654 そこで気付く
バイトしてやっともらえた給料をエステでしか見れないマンマンや誰も見てないコスに使って有意義かと
>>648 運営のキャストに対する姿勢がよく分かる一枚
>>647 昔は例えばモンスターが振り向くという行動もその場で点で回るだけでしたから、
このときはプレイヤーのターン、というように、モンスターのターンとプレイヤーのターンがハッキリ分かれていました。
ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。
>>663 だったら天地問わず高速移動追尾PAを実装しろっつー
ngsのおかげで盛りマンの良さが分かったわ
これからもお前らのパンツ盗撮してくからよろしくな
>>670 つまり振り向いた時がモンスターが仕掛けてくるわけでモンスターが仕掛けるということは振り向くということなんですね
>>670 モンハンですら複数プレイでの挙動結構苦しみながら頑張ってんのに
12人マルチでやる気ないセガが調整できるわけないわな
ノーパンに見えるコスでロビー居たらBANされるん?
ノーパンに見えるだけならつまりノーパンではないから問題ない
カットイン入り挨拶すると、うわって空気たまに感じるけど、一番弱点に張り付いてヘイト来るのだいたい俺だからいいんだわ
マルチ云々やるならまずキャラの同期をちゃんとしないとな
低スぺのおま環かと思ったら高性能の配信者の円マップみても他プレイヤーワープしてるし
ガンナーで必死にやるよりファイターで適当にやった方が強いのは草も生えない
火力も生存力も機動性もファイターが上
>>661 そういうのチンタラテクニック撃ってるよりサブクラスにファイターとか入れて殴っててくれた方がマシまである
これって不具合?
FiFoでウォンド(メイン)にロッドをマルチウェポンしたんだけどテクニックをセット出来ない
別例だとFiFoでワイヤー(メイン)にロッドをマルチウェポンした場合はテクニックが使えた
>>685 今の同期でギス防衛きたら酷いことになりそうだな
絶望なんかどうでもいいことには32人で突入するのに
司令室が緊急警報が出すほどの危険には8人で挑む謎
俺はカットインとか台詞あるとオンゲらしくていいなあと思うけどね
絶望で延々と同じ死にメッセージが繰り返されるとあれだけど
>>689 ミニスカートを履かないとウォンドは使えないぞ
このゲーム複数でタコ殴りにされるの嫌いすぎて
モンハンの車庫入れの距離倍の奴どいつにたげとってるかわからんレベルで延々やってくるから
切れそうになる
表示人数の最小設定が8人だからな
戦闘エリアとか緊急で透明人間が出ないようにしてるんだろう
>>696 徒花みたいな敵のとき攻撃回避全部にカットインあるとさすがに味方をコロスマンだと思ってる
>>689 追加情報でサブパレットにテク入れたら使えたわ…
ウォンドのテクニックと別扱いなのにウォンドのテクニックしか用意されてないから使えんのか
他でセットしてつけても外れるし糞過ぎる
マルグルこれストレスやばいな
タスク消化したらもう雷雨以外でやる気にならない
アプデで人が集まるウチは失敗ではない
そう、アプデすれば人は戻ってくるんだ
>>705 レアのわくわくがあるだけでモチベが違うだろうけど全くないしな
気がつくと4から0になってることもよくあるしそういう不快要素はいらないんだよなー
☆4がことごとくエリアドロップだからボス湧いてもなんの興奮も無いしな
いつまでゴミゲーやってんの?
同級生はみんな出世したり家庭を築いたりしてるぞ?
ゴロロン系が弱点を攻撃しづらいというコンセプトなのに体力が多すぎる
『(´・ω・`)今夜もネトゲですか?』
『えぇ、緊急クエストがあるんですの』
『(´・ω・`)ガンナーで行ってもいい?』
『そんな職業で緊急クエに来る子は出荷ですわよー』
『(´・ω・`)そんなー』
>>708 赤箱もリアクターみたいに5つくらい復活しねーかな
中身SGでも1万メセタでもレアドロをマイショ売りよりおいしいわけでして
旧国の時からそうだけどレアドロップ表示が折角あるのに出ても1000メセタで全く嬉しくないってのダメだよな
>>711 ぐるぐるまわれないマップだと分かったときのストレスはマッハだけど周回はデビルマン以外割とよくできてた
いい感じに暗めで目にも優しい
職場での挨拶は嫌いな奴だろうが必ずする
しかしPSO2は仕事ではない
だから俺は信用してない奴、嫌いな奴に対しては挨拶はしない
よって野良で挨拶なんてしないし、されても返したことない
仕様変更必須な部分多いしバグもてんこ盛りなのに
現状は来月のアプデで精いっぱいだろうな
旧国でやらかしたこと考えると今から色々と怖いわもう
雷雨来てたけど数分手が離せなかったので参加できませんでしたw😀たのしいね
ちゃんと強化してればゴロロンはソロだとすぐ倒せる
だからマルチでやるときはちゃんと体力低い雑魚の殲滅から始めて消去法で硬い中型にタゲ集まるように意識するといいぞ
>>718 てか今1000でも売れると思ってるの状態では?
かろうじてストラーガくらいじゃね?
>>720 仕事はどうでもいいけどゲームは楽しみたいからゲーム内の方が愛想いいわ多分
>>723 あいつランチャーだと背中ロックできた瞬間にほぼ確殺確定
近接が面倒くさい敵を出す事でバランスを取っている可能性
>>730 テクで凍らせるかゴロゴロ転がるときに硬くなるからそん時
ところでみなさん何歳?
僕は今年で24になりましたこのゲームと出会ったのは15歳の頃です
>>730 凍らせるか転がった後だけ破壊できる('ω'`)
>>689 マルポン元のウォンドが使えないからテクセット出来ないんだと思う
マルポン元がロッドなら使えるけどウォンドに切り替えた途端テク使えなくなる
旧国の街エリアの方がセントラルシティ()より栄えてないか?
絶望何個も回れる人達スゲーわ自分は最低二回しか回れないそれとも絶望放置してるからそんなに行けるのか?マルグルしてる途中でルーム変えて行くから駄目なんかな
う……売れたああああああああああ!!!!
マシーネウイングが売れた!?売れたああああああ!!
買ってくれた人ありがとう!!!!
絶望2人くらいしかいない部屋でやってたら20分くらいかかったわ
最終的に10人以上は来てくれたけど
なんかグリッセンランチャー持った時だけダイブアタックの音がすごいんだけどなんだこれ
2回目いっつも誰も来ないからギリギリ3回しか行けん
>>737 回るやつはソートを空き人数順にして人数と部屋の時間で判断してるだろうね
雷雨後4〜5分以内なら15/32とかの北ならまだ残ってる
後は2匹目が大体中央だからそこいけば1匹はいけるんじゃないかね
>>749 過疎Bほど絶望残ってるんだから周回組さっさとこいと思って待ってたけど誰も来ませんでした
32でうまってる部屋をあらかじめおぼえておけばいい
2体終わってから人数多い中央行ったら大体赤くなったナグルスおるぞ
>>753 NGSって面白いのは旧だと上から順番にB埋まってくのに1〜3満員だったらなぜか30あたりまで過疎Bになるんだよな
>>740 これマジボランティア過ぎるから素直に人数多いとこ乗り込んだ方がいいよな
このゲームで1番印象的だったのは雷雨で海岸に移動した時1人で殴ってる人がいたから加勢して2人で倒せたこと
あの時は嬉しかったしチャットで喜びを分かち合った
2人だから適当に殴れないしハラハラしたわ
なんでデフォでこんなにばらけさせてるんだろうか
順番に上から埋めていけばいいのに
普通にログインしたまんまだと人少なくて過疎ゲーじゃん
ログインしたらまずやることがブロック移動って草不可避
この辺のイチオシ品売れる気がしない
もうマシーネウイング並べ直さなくて良いんだ……!
2週間詰まったうんこが出たような爽快感
順番に埋めていくと満員時の競合でハルフィリア湖に飛ばされるやついるからな
ログイン即地中はゲームとしてまずい
来週になれば羽のイチオシ下限外れるかどうかがわかるな
>>761 ただの雨で雷はなるのにな
まぎらわしいわ
話し聞いてる限りここの糞運営はプライド高そうだから
一度設定したイチオシ500kとかのシステム修正するのに悔しすぎて時間かかりそうだな
>>766 どうやら君の引いたのは「ハゲます」だったようだなw
>>767 直さなくて良いから運営が責任持ってイチオシ500kは買い取ってくれ!
>>761 雷雨じゃない雨天候でよくゴロゴロしてるよね
雷雨いっぱいなのにINできなくて悔しい
訳でもないんだなこれが昨日でもう満足した
>>769 それな
イチオシ500Kで一週間たったやつは運営が責任とって買い取れ
nproの干渉と630エラーはおま環と閣議決定されたから諦めろ
クラウドでクラウドがフリーズするのはおま環なんすかね?
なぁ、このままずっとゴミゲーでお空見上げてんのか?
SEGAは早くnproに頼らなくて済む技術を身に付けて
絶望部屋漁るならルーム作成から時間の経ってない部屋行けばいいぞ
3時間経過の部屋と上位ブロックは行くだけ無駄
サービス開始から1ヶ月で戦闘に関係ない課金アイテムが売れ残ってるのエグいって
課金モーション以外自分で課金しなくていいと言うポジ意
ヘビーアームズチェスト50万とかコンビニのおにぎりが10万ぐらいで売られてるような感覚だからな
ハゲますも誰が買うんだよって出来でオススメ虚無表示見るたび真顔になるな
???「あいつガンナーなのにロッドやタリス使ってるぞ」
お天気カメラから爆音がすると思ったらステラ―ギフトかよ('ω'`)
無課金微課金ライト勢は1週間で50万あたり稼ぐのがやっとだからおすすめ50万なんて買わないし
重課金はさらに高額商品の為に貯めるか自分で引けばいいし
おすすめの足枷がひどいよ
>>792 アルファリアクター14個毎日あつめろよ。クンフーが足りないゾ
ストラガーウォンドが1000でも売れない件について
ゴミみたいなイチオシはもうリサイクルバッヂに変換も視野に入るな
そういえばリアルマネーをかけた品をリサイクルバッヂにしても使い道って何かあるの?
ウォンドなんか使うくらいならサブFi武器使ったほうが快適だし
ウォンド持つならダウン目当てでグリッセン威力目的ならサブFiになっちゃうからじゃないの
リサイクルバッチで思い出したけどリサイクルの交換券消えた?
3時間部屋は待機勢が使ってた部屋だから狩り終わってる確率が高いよな
6分雷雨で10分の部屋に10人とかいると凄く怪しい
>>756 最初に殴って最後まで戦った人にボーナス付くといいと思うわ
>>683 逆の立場になって考えて見てよ
もし仮に弱点攻撃でタゲ取ることがあるとするならば絶対にカットイン挨拶される可能性が無いと言い切れるか?
こそこそ隠れて放置してる奴マジで死んでくれお前のために回ってるんじゃねんだよ。やっぱり一人部屋でソログルした方が一番ストレス溜まんなくていいわ久々に大人数部屋入ったらもう嫌な思いしたわホントクソみたいな民度だな
ウォンドとかマルチウェポンする前提だけど安くて嬉しい人もいるだろ
ライフルランチャー以外そんな無理に組み合わせるゲームでもないしな
1鯖いつの間にかランドルオービットの出品が消えとる
新国復刻はよ
(´・ω・`)カットインしてくるのってよろろちゃんみたいな奇形が多いよね
>>807 放置して入る仕様なんだから気にするお前が異常なんだぞ?
(´・ω・`)冬まで絶望狩りとかよく考えたらヤバイよね
(´・ω・`)モチベもつかしら
ウォンド使った後Fi武器握ったらシェイハ感溢れるから試してみてくれ
(´・ω・`)ウォンドにはSA無敵バグがあるから(震え声
>>812 そうだなこれからも一人でセコセコと一人部屋でぐるぐるするわまあ運営が腐ってるから何言っても無駄だし諦めるわ。じゃあな
旧国やってて思うけどNGSの武器モーションほとんど使い回しじゃん('ω'`)
プレイヤーの殆どが絶望放置ってコンテンツを楽しんでやってるからな
俺もマグナス放置や研究所放置 探索エリア放置を楽しんでいく
(´・ω・`)SPEでたらブロックかえるのであとはよろしく
まじやる事なくなった。せめてプレミアムだとエステ無料にしてくれたらずっとやる事あるのになーその位ゲームしてたらわかるやろー
ミニマップの白点見てなんだこいつ寄生か〜?って思うことはよくある
まあ行くと誰もいないんだけど
(待てよ…爆乳パッドが欲しいだけならハズレが二束三文にしかならない「アクセサリスクラッチ」を回すよりも
どれが出ても結構な高値で売れる「ロビアクスクラッチ」を回して捌いてメセタを得て爆乳パッドのみを購入した方が賢いのではっ…!?
イベントの目玉景品にエステ券入れて嬉しいだろ?が出来なくなるからな
何かやってる時に雷雨が来たら絶望行くかとなる筈が、その何かが一切無いのが流石SEGAクオリティ
>>825 やる事無くて人減った方が損するんだけど、ボクソンには理解できないか
(´・ω・`)西と北の放置スポットを潰してくるのがここの運営
すまん次スレ無理だった>>840頼む
!extend::vvvvvv:1000:512
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!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行以上重ねてスレ立てすること
ワッチョイ・IPが無いスレは破棄して立て直すこと
次スレは>>800が立ててください。無理な場合は安価で指定
>>800の反応が無い場合は任意で宣言してスレを立てること
宣言の際は必ず>>800にアンカーを付け、判り易くし、スレ重複回避に努めてください
宣言が被った場合は、宣言時刻が一番早かった人を優先してください
▼公式
http://pso2.jp/players/
▼PSO2:NGS 情報公開!
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs/
▼PSO2:NGS 追加情報公開!
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_2/
▼PSO2:NGS 追加情報公開(2)
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_3/
▼「過去と未来、繋がりし時」の配信にともなう重要なお知らせ
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_4/
▼『PSO2:NGS』のマイショップ機能につきまして
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_6/
▼前スレ
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part205
http://2chb.net/r/pso/1626389214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>832 満足されたらやめてしまう懸念があるからな
満足できずにやめていく可能性は考えないんだ
やる事がなくてうれしいというポジティブな意見も頂いております('ω'`)
>>828 俺の鯖だと髪型のほうが大体高いかな
一部のアキラとか♀キャラにとってのハズレはクソ安いけど
エステは髪型とかものによって色合いが違ったりして調整しないといけないからつれえ
旧のep4が糞つまらないのに俺が何故スキップする事なくムービーを眺めているのか
絶望待機やマグナス山の周回から逃れようと脳が現実逃避してるからさ
7鯖だとヘアスタイルと武器迷彩が高値多くてロビアクはめちゃくちゃ安いんだけど、そんだけ回ったってこと?
なんでまた踏んじまってんだよすまん
>>850 頼む
武器迷彩に関しては売れなくて転売ガイジも焦って並べてるのは見た
だってあれいつでも売れるし
7鯖はみんな高額エロロビアクはすでに持ってるイメージ
さすがにもうみんな☆4で固めてると思うけどやることないって臣民に言ったらどう答えるの?
7鯖はエロ需要だからロビアクは欲しいのがあったんだろ
>>29 29 774メセタ (ワッチョイ bb76-P4I2 [223.218.204.1]) sage 2021/07/16(金) 09:08:42.78 ID:T3ZvB6z90
俺は雷雨で意図しない放置が2回あったわ
ランダム発生になったからまた放置する事あるかもしれん
14分の差はあるけど、さすがに画面に張り付いてはいられない
すまん意味不明なんだけど
そもそも雨乞いしてるからそのエリアで放置してんじゃねぇの?
その時点で意図的に放置してんだぞ
次スレ
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part206
http://2chb.net/r/pso/1626413070/ 旧からだけど価格設定でキー入力すると1が繰り上がるのオワりすぎでは
武器迷彩はステルスの副産物が多すぎるんだわ
もっと酒類あればいいのに
ガチャ品の迷彩ってほぼゴミしかなかったから何入れてもゴミ箱にしかならんかった気がする
コラボ品とかドロップ品は入らんだろうしな
>>851 危な
オナニーしてくれるのもいいけど様子見てくれよ
防具は全部プリムアーマー+40で武器だけリサージュ+40の潜在4
戦闘力1400は超えてるし満足してしまった
(´・ω・`)アビは汎用ソールがでたら考えるステ上がるの3種類じゃ
(´・ω・`)汎用型はどうみても劣化しか作れないし
消耗品のロビアクアクセ髪型と違って武器迷彩は飽きたらさらに売り飛ばせるのが致命傷
探索エリアで放置してそのまま寝て起きたら各種カプセルげっちゅー!
これが令和のスーパーゲームの姿か?開発が放置推奨してるから誰も文句も言えないだろこれ
誰だのこのクソみたいな絶望雨乞いオンライン考えたの緊急の方が何倍もマシだったわ
ゴロロンの腹ヒビ割れだと思ってたの硬化だったのか知らんかったw
武器迷彩高値多いってのは勘違いだったかも
ほんの一部だけ高い
2鯖だと武器迷彩漢字の名前の刀がたけーわ
外人人気かな?
このゲームのアイテムのネーミングセンスにイラッとする
マッタとかサッパとか
そのうちスッパとかニガーとか出てくるだろ
いうてコクヨウヨクとか良いデザインだと思うけどな
SEで面白いのは真島のドス
あとは邪魔にならない幻想月ぐらいかな
ここの運営の事だからどうせすぐ上位互換の武器実装してくるし潜在は3留めがいいぞ
エクスキューブが勿体ない
雷雨放置って大体人が多い部屋に向かうからそういうのが嫌なら人少ない部屋に行けばいいんじゃねーの
流れ読んでないからしらんけど
キャラクリでアニメキャラ再現とか面白かったんだけどさ
新になって指動かないわ巨大化するわ衣装ガビガビだわ
SS勢は未だに旧でSS撮ってるもんな
山のように出したコスとBaとキャストパーツなんかマイショの取引データくらい残ってるはずだからそれ参考にしてリバイバル月一くらい出すだけでいいんじゃ
新規デザイン作らなくていいからその分他に時間割けるじゃろうに
どう見てもブライダルスクなんかウェディングドレスを新用にしましたってだけで売れたはず
>>78 言うほど旧国と比べて文明レベル変わってなくね?星間飛行できるしテレポートもしてるし空飛んでるし
ディナイアルワンもかなりお安い
職自体まだだけどカタナと弓結構すき
狩場の椅子取りゲームする流れが完全にMMORPGの二の舞
数あるコンテンツとして場所取り狩場があるなら良いんだがなあ
あそこの村人だけアーミッシュみたいなもんだったんだろ
実はngsの世界はvr空間でした〜ってオチじゃない?
野良見てたら潜在3なら神レベルでみんなゴミ強化担いでるからな
じゃあ多数決で決めたらいいだろ
そのルームのマジョリティが雷雨待ち放置してるなら狩ってる奴が、マジョリティが狩ってるなら放置してる奴が出てけば良い
昔のMMOみたいな取り合いなんてなくて
何もしてない奴に報酬が出るっていう前代未聞のバカゲーがあるだけだよ
>>890 しかもff11のNM狩全盛期っていうね。何年前だ、あれ…
そういや今回武器迷彩で腰に鞘を刺すカタナ迷彩あるけど
あれカタナ持つと鞘は腰に刺したまま抜き身のカタナ持って居合するとか言う
ネタ迷彩だからカタナの為に買う人は覚悟して買えよ
SFっぽい割には大気圏すら抜けられない文明レベルでしょこの惑星
>>896 それじゃファンタシースターオーシャンだろ
どうせ同じ武器しか使わねえんだからさっさと潜在くらい上げちまえよな
使いもしないGu上げる経験値でキューブ貯まるだろうに
ナックルだけは爽快感もあるからサ開からナックルしか使ってない
>>908 あれ罠すぎるよな
全国民がプレビューで吹いたはず
>>898 キャラ再現勢が再起するまで塩漬けする迷彩もけっこうあるな
艶武麗護刀なんか刀キャラ作るのにほぼ必須だし
まぁ北は周辺で狩ると放置にドロップが入るから気持ちは分かる
けど放置が固まる事で絶望のスポーン位置を絞れるっていうメリットもあるんやで
雷雨待機で暇だから周りの装備見てたら何故そんなにケチった装備でここ来てるの?
カンストまでやれば多少のメセタはたまってるだろうし
ある程度メセタあれば能力付与とか潜在開放Lv1くらいは自然とやらない?って思いたくなるが
そういうやつらってACスクラッチ品にメセタ回して装備なんかに金回らんってやつらなんか
>>917 いやいらんだろ
刀迷彩なんてデフォで腐るほどあるのに
知ってるかい?椅子は座れるんだ
なっ!なんだってーー!?
旧服の巨人化はマイファッション登録しといて選択を2回すると直るって昨日スレで見かけたけどマジ?
相互に確認してくれるフレおらんから教えてくれ
>>917 その迷彩カタナで持つとネタ迷彩になっちゃうんですよ・・・
多分見たら吹き出すと思うよ
>>920 納刀位置の個性じゃねーの艶なら
腕の動きは変わらず背中に収納だが
>>918 逃げなくなったのに絞る意味あるんですか?
放置側の主張はご都合主義すぎる
こ、この街にある膝の高さくらいの四角い構造物……座るためのものだったのか!?
Br来ても新規ちゃんは少ないカタナ迷彩から頑張るしか無いというね。
まぁ他人の武器の見た目なんか気にしないか?
>>920 腰に納刀できる二刀流ってのがポイントらしい
ソードやDブレで色々できるじゃろ 多分
>>933 遠くにpopしたら2体目倒しに行く時間が遅れて取りこぼすからな
>>933 ないからおまえは探し回ってるといいぞガイジwwwww
レアドロップ率上がるとカプセル落ちやすくなるよね?
というかベンチとかに座っててもエリア移動直後とかお立ち台に泥人形が立ってるだけなんだよな
カタナが欲しいなら旧国行ってアストレアの迷彩取っとけ
ユーザーはうんこだけどあれは優秀だから
このゲーム火力測る基準ない割によく火力差話題に上るけど、たとえばセツナノイッセンどんくらいなら自信持っていいんだ?
TA勢はともかくおまえらだとどんなもんなの
そんな必死に絶望狩る理由はなんなんだろな
昨日マグヌスで狩りだけで増えるメセタ測ったら40で60kあったから多分研究所で1時間狩ったら100k行けるやろ
カプセルじゃシステムからメセタ引き出せないんだからマルグルしようや
>>941 絶望は過疎なら自分の周辺に湧くんやで
今度ソロで頑張ってみようね
>>944 免許更新出来なくなりそうなのでやめておきます
今回まともな海があるからプールで遊ぶロビアク生きるな
よく見たらリバイバルに入ってないのひどい
いやいやアストレア迷彩はバッヂだから…
売れないとかなくて配布やぞ…
>>948 ソロで頑張って一体狩っててくださいwwwww
スク引いたらポーズ5とかいう不良債権掴んじまったクソが
修正前の絶望なら武器防具もそこそこ高値で売れたし旨味あったけど今なんてもはやギガスパワーとプリ付きぐらいしか旨味ない
絶望は放置できて他のことができる
まるぐるは眠気と戦いながらずっと張り付かなきゃいけない
>>944 ナルメアとか再現してるやつスサノオ持ってて地面にめり込んでた
アストレアどんなデザインかなってググったら癒着とか出たんですけど…
>>957 自分から煽っといて随分ないい草だなwwwww
ザッパー師とホミ師がいる時に密集沸きバースト来るといい感じ
>>963 ユーザーに関しては準廃ガチガイジの底辺アルバイトだからな
青い刀だけは取っとけ
うるせぇ!エンサ買ってこい!
振るたびにモゴモゴ変な音出ちゃう!
局所バーストのホミってゴミじゃね?
タリテクのがマシだろ
>>963 職も金もないけどPSO2に命をかけてた奴だからあんまり悪く言ってやるなよ
ようやく股おっ広げてベンチに座れるようになりました
ダートはロック音で仕事してる感あるけど結構死体撃ちデブロックでダメ出てない感ある
フォイエ爆撃とタリテク最高や
>>979 おもちといい勝負
あいつのツイッターの絵、今はうまいけど最初はうーんだったけどうーんのころからデザコン常連
今更だけどずっと真夜中でいいのに結構いいな
コラボした同窓会はイマイチだったけど
>>987 なんだっけそれ
ようつべとかで流れてたやつか
>>991 かっこいいだろー!かっこいいだろおー!!
レーザーで処理してる動画見た事あるけどどうなんですかね?
質問いいですか?今年はバーニングレンジャーなしですか?
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