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【PSO2】レンジャー総合スレ【343】 YouTube動画>1本 ->画像>6枚
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■次スレ立て時は本文1行目行頭に
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>>950に近くなったら書き込みを控える
>>950を踏んだ人が次スレ立てをする。スレ立てが無理だったなら
>>960などをアンカーで指定する
踏み逃げRaはイレイザー禁止
■前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【342】
http://2chb.net/r/pso/1655470061/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
8/1更新
■数年ぶりの復帰者への注意点
・NGSではヘッドショットがなくなった
・PSO2では2004年頃からボスの部位破壊にはレアアイテムが仕込まれておらずNGSも同様
■スキルツリーの一例
全てのスキルをMaxまで取るにはスキルポイントが足りない。
通常ならば状態異常になる頻度は低く、また「低温ダメージ」に効果がないバッドコンディション レジストと~リデュース以外のスキルを全部取り、残りポイントはその2種に任意に振る
■サブ職の武器とスキル
NGS βテスト時から以下に変更された
・サブ職の武器の威力は10%低下する
・メイン職にも適用されるサブ職の他職スキルの効果は低下する。サブ職の各スキルの低下する割合は職変更カウンターで確認して欲しい
■Ra武器の適正距離
・ランチャーにはPAフィアーイレイザー以外は適正距離がない
・ライフルはターゲットサークルがオレンジ色になると適正距離になり威力1.2倍、白色の近距離が1.1倍、遠距離が1.0倍だが、状況によっては密接して攻撃する
■WB(ウィークバレット)
・ボスの左右どちらかにWBを貼る場合は、2012年のEp1のDFエルダーの時から全鯖共通でボスと向かいあって画面左側にWBを貼ることになっている。肩越し視点にすると左側の視界が狭くなる為と思われる
・WBは弾丸の見た目と判定が異なる。透明な大きな立方体を撃つイメージでWBを撃つと誤爆しにくくなる。肩越し視点でコアにWBを撃つと吸い付くので楽
・全プレイヤーの赤色WBマーカーへの攻撃ダメージは120%
・スキルWBリインフォース所得時に赤色WBに100回攻撃を当てると紫色になり、
全プレイヤーの紫色WBマーカーへの攻撃ダメージが125%。
ライフルPAブレイズショットは弾速が速いので赤から紫にするのに重宝するが、それ以外の使用にはPPを使い切っても総合ダメージは低い
・貼ったWBの継続時間は赤色と紫色ともに15秒。3発撃った後のWBの再装填は10秒。
可能なら約10秒後にWBを上書きし紫色を維持する。
意図しない場所に付いたWBや他Raの同じ場所への上書きWBでも紫色の効果時間は維持される
■攻撃
・射撃攻撃は物理ダウンを発生させる。部位破壊ひるみ以外の場合、ランチャーで絶え間なく大ダメージを与え続けると物理ダウンさせる事ができる。ライフルで物理ダウンさせる事はまずできない
・中ボスやボスがダウンする部位は攻撃した時に黄色い円のエフェクトが出る。基本的に頭部。巨人型やドッツ系は脚。ブランクル(触手球根)は腹部の触手の先端
□範囲攻撃
・ライフルPAホーミングダート
・ライフル サブパレット スプレッドショット
・ランチャーPAディバインインパクト:雑魚群れ向き。チャージ版はライフル範囲PAホーミングダートの約4~6倍のダメージ。デブに当てても向きは変わらない
□単体攻撃
・ライフル 武器アクション長押し ライフルグレネーダー:方向キー+グレネードを投擲
・ランチャーPAマルチプルローンチ:必中の座標攻撃。動きの早い敵や空中を飛んでいるボスに使用する。デブに当てると様々な方向に向きを変えてしまう
・ランチャーPAフィアーイレイザー:2021/12/15のバランス調整でプレイヤーに近い方向からヒットするように仕様変更された。しかし密接して攻撃した場合のダメージは低い。遠距離から当てると大ダメージになるが最大ダメージを出す距離の調節は難しい
フィアーイレイザー長時間照射:ランチャー武器アクションのスティッキーボムクイックリロード > フィアーイレイザー
■PB(フォトンブラスト)
・ランチャー:ターゲット位置で爆発
・ライフル:上空から降る範囲殲滅型。全弾が当たれば威力が高いが、ボスのコアだけに当てたい場合は一部しか当たらない
・ボスのダウン時以外にPBを撃つと、発動前に大きくジャンプして避ける行動をする場合が多い
■PPの回復方法
・ステップ通常攻撃。「方向キー」+「回避アクション」+ライフル/ランチャー「通常攻撃」。ごく短い無敵時間があり、敵に大ダメージを与えながら多量のPPを回復可能
6/17更新 防衛戦を整理
エアリオ緊急クエスト 1/2
■【ネクス・ヴェラ討伐戦】ネクス・ヴェラ
参加条件:R1戦闘力1184 R2戦闘力1898
・基本 [竜の右脚] > BREAKダウン > [竜の右側のコア]
竜は「BREAKダウン時」には右側面を上にしてダウンする
・轟音とともに口で[火炎球]をチャージしていたら
[火炎球]を破壊すると竜本体にRank1は1万ダメージ。Rank2は約4万6千ダメージ
■【統合型ドールズ討伐戦】ペダス・ベラ
参加条件:R1戦闘力1184 R2戦闘力1898
・全員で取り囲むように攻撃すれば、ボスがバックステップし続けて境界の壁に埋まる事が起こりにくい
□第一形態
・ボスが武器を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る
([ボスの右つま先]はボスの武器とプレイヤーが攻撃する場所が一致し、カードと回避とカウンター攻撃がしやすい)
□第二形態 結晶体
・ランダムな位置にある[コア]にWBを貼る
[コアは空中にいる時に強く光っている場所]
・膝コアの時はボスの正面からが左右どちらかを確認しやすい
・胸コアの時に両腕を組んで胸コアを隠されたら、胸コアを隠した腕などにWBを一時的に貼って紫WBを維持する
■【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】
参加条件:R1戦闘力1243 R2戦闘力1898
□概要
・「敵を殲滅するクエストではない」。評価はW8終了時の3つの拠点のHPの合計値
・3つの拠点のHPの合計と、拾った青サインの全員の合計ポイントと、Wave終了時間は、常に画面左に表示される
・敵と戦いながら画面左上のミニマップも見る。マップを見て拠点に誰も居なければ行く。拠点は誰か一人居れば十分
□共通の立ち回り
・青サインを拾う:500拠点バリア > 1000モバイルキャノン > 2000拠点修理 > 3500拠点バリア > 5000拠点修理 > 7000モバイルキャノン
5000貯まったら拾う必要はない
・Wave中に出現する青サインはWaveが終了すると消える
・敵の群れを殲滅しなければ次の群れが湧かないので、序盤のWaveは時間切れまで敵を連れまわし青サインを集める
・移動する雑魚群れは範囲攻撃でヘイトを取る。
拠点を背に敵を攻撃をすると拠点に敵を引き寄せてしまう為、マップ北側を背に敵を攻撃して誘導する
・自分の周囲に敵が居ない場合は青サインを集める
・W3以降にランダムで[突発事態]が発生する。「壁」はコアx3を破壊すると消える
・W8終了間近は余裕がないため、W6やW7に拠点の修理回数が残っているなら修理しに行く
□拠点に待機(1人のみ)
・拠点に浸食核が発生したら破壊する(バリアシールドで破壊可能)
・北に砲台が出現し誰も向かっていない場合は白チャで「砲台」と言い依頼する
□砲台とドッツの破壊を優先
・拠点を攻撃する移動しない北の砲台と南のドッツ(きりん)を優先して破壊しに行く。雑魚群れなどと戦っている時は範囲攻撃をしてから離脱する
・砲台とドッツの出現は音で判断する
□注意する敵
W5:デストラグラスGu:Guのような動きをする小型人型敵。
出現地点はやや北の左か中央か右のランダム。事前に3人で待機する。
こちらの攻撃で誘導可能で出現地点に足止め可能。足止めは1人で十分。
W6:デストラグラス4脚:ビームで拠点を破壊するので危険。
出現地点は北中央の固定位置。事前に待機し出現デモ中にライフルPBを撃つと確実に足止め可能。足止めはRa一人で十分。
追いつけない速度で拠点まで行ってしまう為、まず4つの脚を破壊し出てきたデストラグラスGuを倒す。4脚形態で拠点前へ行ってしまった場合は砲台から降りて人型で拠点を攻撃することもある
W8:デストラグラス4脚:制限時間が半分ほど経った頃に北中央の固定位置に出現。事前に待機する
6/17更新 整理
エアリオ緊急クエスト 2/2
■【ダークファルス迎撃戦】
参加条件:Rank1 戦闘力1898
・第3形態以外は腕を2つ破壊するとダウンし、胴体の大きな黄色いコアのシャッターが開く。DFがダウンから復帰すると破壊した腕は再生する
・第3形態以外はDFがどの攻撃をして来るかはランダム
・DFの攻撃の終わり間際やダウンから復帰後にWBを貼り直す
・基本的に2段ジャンプして滞空しランチャーPAマルチプルローンチを撃つ
『青い第1形態』
□近接職も攻撃できるDFの登場デモで一番下にある2本の腕を破壊する
..腕 体 ..腕
..腕 体 ..腕
『腕』 体 「腕」
登場デモ中に「画面左←の一番下の腕」(「画面左←から3番目の腕」)にWBを貼り、破壊する。次に「画面右→から3番目の腕」を破壊する
□地面に伏せて全ての腕を地面に並べ、[球体弾攻撃 10秒静止]
腕 腕 『腕』 体 「腕」 腕 腕
「画面左←から3番目の腕」を攻撃。その腕が破壊済みなら「画面右→から3番目の腕」を攻撃
□本体が床下へ潜り、[地面から腕だけ突き上げ攻撃 15秒]
WBが維持されているならば最後の突き上げ攻撃時にWBを上書きする。
WBが維持されていないならば、全員がこの攻撃の次の攻撃にそなえやすくするため、腕が静止した後にマップ中心あたりの腕に「肩越し視点」で一時的にWBを貼る
□[左か右の殴り攻撃後に7秒静止]
「画面左←から3番目の腕」及び「画面右→から3番目の腕」は一番北で外側
『赤い第2形態』DFがフル回復する
□4つの破壊可能な手首を分離し床端に設置。地表は複数の赤いビーム:
・手首分離デモ後の正面が第3の腕。手首は破壊可能で、破壊すると1本目の腕の破壊となる
・DFの逆立ち状態では「画面左←から3番目の腕」及び「画面右→から3番目の腕」はDFから一番遠い腕であるが、床下に行って攻撃できない事もある
・腕を1本破壊すると逆立ちを止め「青い第1形態」の攻撃をする
□DFが床に置いた手首に近い人が吸い込まれ捕獲球に閉じ込められる:DFのHPゲージが無くなるとこの攻撃をする。DFのダウンが終わる前にPPを満タンにしておく。
・1つの球体に複数人が閉じ込められるようにすると撃破が速い。
4つの捕獲球の破壊に失敗すると全画面攻撃をする。捕獲球を攻撃できる事を知らない人が多数いると起こる
『這いずる第3形態』
・デモ開始前に移動しておく。デモ中に移動したりWBを貼ったり攻撃ができる
□4つの「光っているヒジ」を破壊する。
誰のことも狙わずただ腕を振り回しているので、DFの背後から攻撃すれば攻撃は受けない。ボディプレスに注意する。メンバーの火力が高ければ4つのヒジを全部破壊する前にクリアとなる
□4つの「光っているヒジ」を破壊したら、地面からの垂直レーザーに注意して頭部を攻撃する
6/17更新 リテム防衛W5以降を改変
リテム緊急クエスト
■【レヌス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力1682 R2戦闘力2049
・頭部にWB(尻尾に注意) > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 繰り返し
・胴体黄色コアが開く前にはガチャンと音がする
・胴体黄色コアはマップ外側にWBを貼ると画面外の背後から攻撃を受けることがなくなる
・長い間砂に潜って泳ぎたまに頭を出す時は殆ど攻撃ができないので、WBを貼るのは無駄になる
■【スナイダル・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力1682 R2戦闘力2049
・雑魚戦では味方側の爆弾がある。敵群れが出現してから起爆する。地上に小があり空中通路に大がある
・恐竜リゼントス:ノーマル/老練/絶望 共通攻略
頭部を攻撃でダウン > 頭部を破壊すると頭部にロックできなくなる > (一度も背中を攻撃していなくとも)背中を1秒で破壊 > 背中コアが頭部に移動し背中にロックできなくなる > 頭部を破壊で狂化モード > 頭部を攻撃でダウン
・ボスが斧を持っている方の[ボスの右つま先]にWBを貼る。近接職が巨人の背後から右足を攻撃すると斧の攻撃を受けない。近接職は吹き飛ばしや足の踏み出しで簡単にカウンターができる(左足を攻撃している近接職は斧の攻撃を受ける)
(死人が続出した絶望ダイダル・アックス実装時でも斧を持っている右足の後ろから攻撃すれば近接職全員がほぼノーダメージだった)
・ボスが片膝をついてダウン時は胸コアにWBを貼る
・斧を地面に突いて全周囲音波攻撃時は斧コア以外の攻撃は無効になる。斧コアにWBを貼る
■?資源採掘リグ防衛戦:リテム】
参加条件:R1戦闘力2049
おおまかな概要は【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】を参照
職を問わず、拠点の核破壊に1人、遠方の砲台とドッツ破壊を優先する2人が必要。
イコライザーエネミーはすべての敵を優先して2人で対処する。この5人の役割は重複しない
W5:デストラグラスGu:2つの雑魚群れが通り過ぎた後に出現する
こちらの攻撃で誘導可能で出現地点に足止め可能。足止めは1人で十分
W6:デストラグラス4脚:出現地点はミニマップ中央の固定位置。事前に待機し、出現デモ中にライフルPBを撃つ。4脚は「エアリオ防衛と異なり」出現地点に足止めをするのは難しい。脚破壊後のダウン時間がとても短いので、4つの脚を破壊し出てきたラグラスGuを倒す。HPを削りきっていればラグラスGuは出てこないで撃破できる
8/1更新 ミスを修正
クヴァリス緊急クエスト
・MGSからの新規プレイヤーに配慮したとても簡単な内容になっている
■?クロコダラス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力 -
・フローティングボードに乗り加速ゲートを次々とくぐり、最後のジャンプ台の手前でアクション2の青アイコンで加速しジャンプ台の端で大ジャンプをして機雷を次々と破壊する
□ボス
・顎にロックをしてWBを貼り、約10秒ごとにWBを上書きする
・ボスが長い時間クチを開けたら、クチの中にWBを貼る
・壁の向こうへボスのコアがはみ出てダウンしコアを攻撃できない場合があるため、ボスが狭い方へ顔を向けたらWBを貼るのを中断してイレイザー連射でボスの向きを広い方へ変える
■?アムス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力 -
・雑魚戦では新スキルのワイドレンジウィークバレットを3連射する
□ボス レリーヌ(バレリーナ?):まず崖上のフリッツ(ドッツ系)x2や中型を倒す。胸の装甲が足元に移動して逆三角形の台座になる。台座を部位破壊してもひるむ程度なので常に胸にWBを貼る
□ボス パンゴラン(サソリ青虫?):まず奥の左右に2セットある砲台x3と中型を黄色い石も活用して倒す。ボスの頭部そばの胸にWB。尻尾のリーチが以外と長いが2段ジャンプ後にランチャーPAマルチプルローンチならば被弾しにくい
□ボス スノルク(イカのようなエイ):取り巻きはいない。黄色い石で氷塊とスノルクを攻撃すれば早く終わる。頭部を一度部位破壊してから頭部にWB。(老練/絶望スノルクの場合はまず左右の翼を破壊するとリーチの長い叩き付け攻撃をしなくなる)
□最終ボス アムス・ヴェラ:PSO2 Ep1最後に登場したファルス・ヒューナルの剣攻撃を削除し攻撃力と防御力が大幅に弱体化された劣化コピー
・可能なら正面側からアムスの胸にWBを貼る。シールドを出した場合は上空からWBを貼ればシールドにWBが付きにくい
・「複製体」の登場は経過時間でx4 > x2
「複製体」にワイドレンジウィークバレットを貼り、部屋メンバー全員で転倒攻撃をする複製体の撃破を優先する
■?資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス】未実装
参加条件:R1戦闘力 ?
おおまかな概要は【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】を参照
>>1 レス板無視して建ててガセ貼るなボケ
>>2-6のテンプレ風長文はキチガイの嘘なのでRa初心者は無視してください
このテンプレガイジを透明じゃ無いNGにすると初心者質問スレにも湧いてるのが分かる
長期間に渡り自分でスレ立てしようが誰が立てようが24時間レンジャースレを監視して必ずゴミテンプレを入れてくるニートのくせに初心者のフリしてレス乞食
気持ち悪い
しかも初心者擬態レスは毎回やってる
気持ち悪い
http://2chb.net/r/pso/1649388195/728 オフイベで尿配る輩と言い、ただでさえこのゲームの人口少ないのに頭おかしい率高すぎ問題
アムスの拡散ブーメランに2個置きがうまくいかん
1個目は置けるが2個めが視野の外から来るから位置取りとかタイミングとかわかんねえ
はよ老練アムス置けや
もう何度も言われてるけど武器アクに出始めの無敵がないのに立ち回りで使う技は重いって意味わからん
で、回避に成功しても無敵時間延長されないから他人に撃たれたレリーヌ弾が回避先にあったりするとアウト
ボムを置ききるまで無敵にしろとは言わんがせめてステップ派生で緊急回避できるくらいの延長はしろ
こんなクソ弱いおもんない職を語る必要がないという結論に至った
ダートのロックオン速度が早くなったぞ
だから何だよこんなもん使うかバカが
そもそも銃が好きでRaやり始めた人はグレネード投げるのがメイン火力みたいになってて満足なのか?
もっとトリガーハッピーさせろとは思うホミ以外現実の武器以下とか言うギャグやってるのRaぐらいならだし
この前久しぶりにチャレクエ誘われていったらライフルもランチャーも楽しかったよ
EPSODE4離脱組だったから解式PAとかいうの知らなくてあんな本気のマルチプルローンチ撃てる必殺技があったのかと感動した
トリハピもいいけど単発スキーも忘れないでほしい、一撃にすべてをこめろ(雪を口の中に放り込みながら)
しばしば敵とのじゃんけんになる気がする
お互い何もしてない状態からお互いがなんかする
その何かの次第によって例えばキャンセルが間に合わなくて死ぬ
かといって何かしてくるのを恐れて何もしないとその分DPSが下がる、またはWBが切れる
特にスノルクが何もしてないときが怖い
バランス調整10月はおっそいなぁ
あと2ヶ月もランチャーゴミのままなんて
今までずっとゴミだったライフルランチャーさんが2ヶ月後にまともに戦えるようになってるとは思えないから俺は覚悟できてる
取り回しが悪い分火力あるならいいんだけどな
あれ重たい上に火力低くてWBまでトロいって運営に嫌われてんのかって思うレベルだわランチャーくん
異常耐性スキルは属性使えてアンティもあったFoTeあたりが妥当だった気がする
アンティとかはあるの?
今はないです
いつまであったの?
こ、去年ですねえ
ステップ回避成功で次に使うランチャー、ライフルPAのチャージ時間が0秒になるスキルが欲しい
>>32 ランチャーはともかくライフルとかチャージ使うの限られとるから微妙い気がする
適正距離なんて物があるのに武器アクで強制移動なのもどうかしてると思うこのクラス
むしろ武器アクで微調整しろ 射角の問題で結局はしるんだがな
ダークリベリオンみたいにゴツくて斜めにかけてるASの迷彩ってなんかある?
迷彩調べても大抵構えてるとこしかなくてわからん
見た目LMGになるけどEM9はどうだろ
レールガン風味でもいいならストクリスがある
ああ、ちょいトガハミだけどアトラ迷彩もあるな
風変わりならシオン、
NGSで斜めがけの見た目のやつってダークリベリオンとラゲードしかないから特別感あるよな
ラゲライフル斜めがけなのか…どうせでないしもうゲーム自体がなぁ
あれなぁ……キャス珍とかそっち系じゃないとしんどいよ
ある程度サイズのある迷彩は体格次第で顔が埋まるのがなあ
ロッドと兼用できるからと買ったトラッキングネオンは無事ロッド専用になった
日を跨いだけどルクザツィオン買ったわ
光線銃系かと思ってたけどよく見たら弾ベルトあるし乾いた方の実弾SEで気に入った
>>22 旧国の時点で、色々な銃の要素を何でもかんでもアサルトライフルに詰め込んでいるのが駄目だ
最低でもスナイパーライフルとショットガンは独立させろと
>>45 アクションライフルってカテゴリーで纏めることはできる(レバアクにはなるけど)
というか通常をおしっぱだと垂れ流しフルオートにしたせいでクソみてえな輩が流すから回り回ってライフル使ってるやつうんこ説出てきてるのまじでなぁ
ステージで流れてるOPムービーたまたま観てたらライフルの射撃音まともで草
他所が作ってるんだろうな
>>46 と思ったけどボルトアクション散弾銃てマジであるからボルトアクションでいいな
>>46 何が言いたいかとかいうと、一つ一つの機能がどれも中途半端止まりでどれも頼りにならないのが問題
武器種で分かれていたら、もう少し真面目に使える性能になっていた可能性があるかと
PSPo2iとかだとシャッガンも別武器だったのに何で混ぜこぜにしたんだろうな
HuやFiは3種類あるんだから射撃職も3種類使えても良かろうに
まぁ大体理由は想像付く
アクションの差別化が出来なかったんだろうなぁ
PSU系統の銃にはPAが無くて、属性弾というカラーボールだったから、銃ごとにPA考える必要が無かったな
アレのレベル上げはひたすら敵に当て続けるという苦行だった
しかも6属性全てw
レンジャーにツインハンドガン(攻撃動作はPSPo2iに全く同じくして)、ガンナーにショットガン追加してくれ。ほんまに武器種不遇かわいそう。
エルソードのロゼ(プライムオペレーター)みたいなメカを召喚して戦う射撃クラスが欲しいわ
>>56 安価で6属性用意できたサンダナウくんほんとすき
ヨウメイ武器迷彩もっと寄越せ
PSUと言えばライフルがスコープモードあって弱点狙撃楽しかったよね
ちゃんと部位破壊でボス弱体化とか意味もあったしな
オンマゴウクなつかしす
PSUシリーズはライフルが単発だったなあれはあれで良かった
チャージ2のショットガンとチャージ2のレーザーカノンさいっきょこれ
俺も名の知れたフォルテガンナーだったんだぜ?上位の職来たとき、確か転職条件の魔法職上げてなくて脱落したんだ
>>64 ガンテクでクロスとロングボウとウォンドでソロで遊んでたわ
ガンテクはカードが何気に便利だった
誘導してくれるから、降りてこーいなオンマゴウグも簡単に倒せた
それでも大型エネミーが軒並み射撃耐性を持っているから、打撃最低で攻撃テクもイマイチなガンテクはキツかった
トラップがバーンだけでなくウイルスも使えていたらまだマシだった
クソが
ジオメソロマジでムカつくわ
Sランブジン無理だろこれ
ランチャー考えたやつにランチャー単品でSランクやらせたい
>>68 こめかみに銃突き付けて失敗したら撃つんだよな?
リヴォルトが急に持て囃されたようにランチャーも雑強化で急に持て囃されるようになるんだろ
持て囃される……か?撃ってるやつ見かけすらしねえんだが
持て囃されるとは
それ以外の選択肢が無いだけなんだが
元のリヴォルは歩いてる奴にすら当たらないゴミくそだったから
今夜からのキャノンボールもトリニテスみたいに壁や地面へのチャージディバインの爆風判定が消えると予想
そういえば今日からソロランキングか
面白ければ何度もやるんだけどつまらないんだよなあれ…実装されたときタスクの消化でいってそれっきり
実際、WB貼って刀でカウンターしてたほうが強そうだからね。でも刀ライフルマルポンじゃないとWBの硬直で死にそう
Twitterに純Raで全盛りクリアした人がSS上げてたな
まあクリアの瞬間だけライフルに持ち替えただけかも知れんけど
そらすごいな
絶望プランクルとかどうやってるんだろ
寝ぼけてランチャーとナックルマルポンした俺に一言ください
打射両盛してたらそこまで悪くないけど大味感は否めない
ARと違って武器アクでとっさに後ろ下がってWBとかが出来ない分挙動に劣るけど
PP回収能力は高いから積極的にBHSも狙えそう…とかでよい?
>>78 raどころか全クラス刀でカンスト取ってる奴何人かいる
全盛り、サブBr刀でも絶望とステージ厳選繰り返さないと時間足りんくね?
全クラスサブカタナで全盛りクリアしてる人いるぞ
だいたい30分くらい
???「マルチウエポンはなんとメセタを払えば上書きできるんです!」
↑張り付いた笑顔で言ってきそう
>>89 どのクラスだろうが厳選は必須
そもそもカンストでないステージあるし運ゲ必須のクソ欠陥競技なんだぜ
正直Aランクでも十分な気もするからカタナ一本で全クラス余裕だぞ
おおむね20分くらいで終わるし、最悪静止HP回復で安全策も取れる
エネミーが一斉に向かってくる状況はレンジャーにとって最悪やな
ジオメトソロのレコード考えた奴まじでぶん殴りたいわ
直近ではホミのロックが速くなったものがあるけどどうもこれ不具合修正というかウェイカー関連のロックPA調整したら影響出たからとりあえず直したと出任せ言ってる感があるんだよな
CARか301位のレートで弾ばらまけるようにしてほしいわRMP800-900レート
ソロSいってきたけどとにかく固いだけの敵と我慢比べするだけだからクソつまんなかったステージ運も絡むし
1度目からSでいったからわからんけどAでもゴールドなんじゃね多分
S250万でシルバー、270万でゴールドだからSってだけでは無理だと思う
今290万だけど順位下がり続けてるし
順位出るようになったん?
うちの鯖だとAランでもシルバーだわ
さすがに日曜追い込み勢に抜かれるとは思うが
出ないけどスコアの隣に変動があったかどうかの矢印出てるでそ
これクリアしたクラス分だけ順位確定後の報酬も増えるのかな?
報酬のラインナップレコード要求数的にそうだが
ここの僕損運営だから報酬配布されないバグが出て暫く放置もなくはない
なるほど
一応ブロンズでいいからやれるクラスではやっておくか
クラスによってはAでもゴールドだしどうせやるならシルバー以上狙ったほうがいいぞ
Aランクでシルバーだったもんで安心してたらブロンズに落ちてた(´・ω・`)
ポイント100万でシルバーなんでそのまま放置してんだけどもしかしてヤバイかな?
頑張ったのに放置と同じブロンズになるの一番悲しいな
むしろ着せ替え勢がメイン層だと思うんだが実際はどうなんやろな
>>108 え、もしかしてクリアしなくても時間切れでブロンズ取れたりするの?
銅落ちクラスがなければメンテ後にカイゼラムライフルランチャーで黄色レーザー撃てるようになるはず
クヴァリスでレーザー撃つ機会ないけどさ
空中時剣ぶっ壊すとダウンするっぽいから剣でいいんじゃね
全部剣の持ち手でいいのかこれ?2回目近接なんか多かったから全然殴れてない感じだったけども
初見で足にWBしてたやつイケメンやわ
俺だったらどこに撃ったらいいか貼らずに悩んでた
足でいいのか
モバイルキャノンあるし剣とか頭とか貼ってたわ
>>6 8/24更新 クロコダラスに書き忘れた黄色い石を加筆。クヴァリス防衛を追加
クヴァリス緊急クエスト
・MGSからの新規プレイヤーに配慮したとても簡単な内容になっている
■【クロコダラス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力 -
・フローティングボードに乗り加速ゲートを次々とくぐり、最後のジャンプ台の手前でアクション2の青アイコンで加速しジャンプ台の端で大ジャンプをして機雷を次々と破壊する
□ボス
・ボスが吐き出す黄色い爆弾や壊れた部品を拾ってぶつけると、攻撃力(戦闘力ではない)に依存する数千ダメージを与えられる
・顎にロックをしてWBを貼り、約10秒ごとにWBを上書きする
・ボスが長い時間クチを開けたら、クチの中にWBを貼る
・壁の向こうへボスのコアがはみ出てダウンしコアを攻撃できない場合があるため、ボスが狭い方へ顔を向けたらWBを貼るのを中断してイレイザー連射でボスの向きを広い方へ変える
■【アムス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力 -
・雑魚戦では新スキルのワイドレンジウィークバレットを3連射する
□ボス レリーヌ(バレリーナ?):まず崖上のフリッツ(ドッツ系)x2や中型を倒す。胸の装甲が足元に移動して逆三角形の台座になる。台座を部位破壊してもひるむ程度なので常に胸にWBを貼る
□ボス パンゴラン(サソリ青虫?):まず奥の左右に2セットある砲台x3と中型を黄色い石も活用して倒す。ボスの頭部そばの胸にWB。尻尾のリーチが以外と長いが2段ジャンプ後にランチャーPAマルチプルローンチならば被弾しにくい
□ボス スノルク(イカのようなエイ):取り巻きはいない。黄色い石で氷塊とスノルクを攻撃すれば早く終わる。頭部を一度部位破壊してから頭部にWB。(老練/絶望スノルクの場合はまず左右の翼を破壊するとリーチの長い叩き付け攻撃をしなくなる)
□最終ボス アムス・ヴェラ:PSO2 Ep1最後に登場したファルス・ヒューナルの剣攻撃を削除し攻撃力と防御力が大幅に弱体化された劣化コピー
・可能なら正面側からアムスの胸にWBを貼る。シールドを出した場合は上空からWBを貼ればシールドにWBが付きにくい
・「複製体」の登場は経過時間でx4 > x2
「複製体」にワイドレンジウィークバレットを貼り、部屋メンバー全員で転倒攻撃をする複製体の撃破を優先する
■【資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス】
参加条件:R1戦闘力 2647
おおまかな概要は【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】を参照
・マップ中心に3つの拠点があり、マップ外周の3方向から敵の群れが攻めて来る。
W1開始前に3人/3人/2人に分かれ、拠点よりマップ外周寄りに待機する
・W3以降にランダムで[突発事態]が発生する。「壁」はコアx2を破壊すると消える(双方向から破壊?)
□最終W6:開始と同時の新ボスのヴァーディアス出現デモ前に待機しライフルのPBを撃つ。出現地点に足止めできるかは不明。
出現位置はミニマップで緑の南南西で「池がある南の崖の先端」、紫より南。目視でモバイルキャノンのアクセスより南。
ヴァーディアスは紫か緑のどちらに向かうか予測がつかない。
剣にWBを貼り座標攻撃のランチャーPAマルチプルローンチ。ダウンしたら黄色い頭コアにWBを貼る
6だと武器で攻撃してる人あんま居なそうだし動こうが剣で良いんじゃね
地面と空中それぞれで貯めモーション技あって
地面のときは両の踵が、空中のときは羽の関節?部位が光ってたから
そこ殴るとレーザー発射に失敗したラグラスみたいになるんじゃないかな
ライフル通常ガイジやべえくらい増えてね?
まるぐるどころか防衛でもいるんだが
半ば義務感から試製カイゼラムでライフルランチャー仕上げたが
正直フォールンとPB以外死んでるなこれ
ライフル武器アクの関係で足が止まる技は普段の立ち回りには使いにくいし
ダウン時はリヴォルトすればいいし
スティッキーやタメ通常のPP回復もグレとスプショの回転率が上がったのと
リヴォルトのDPPが優秀なのとで別になくてもええか状態だし
ワニのダウン時ちょっとでも傾いてるとコアにPB当たらないからランチャーPBは欲しい
>>126 そうなんだよね
まあ無理やり使おうと思えば使えるけどさ使わんでいい
イレイザーとかいう超必殺技ポジションを最初からいれてるせいでランチャーはかなりいびつで調整しづらいバランスになってたけどRa単位で見ると悪くないって言う状況が
ライフル強化の余波でRa単位で見てもバランス悪い武器になった
その上で被弾即アウトに近い環境やらワープで素早く移動する敵やらでもう目も当てられないそんな武器がランチャー
ランチャーはPB、スティッキーボム、グルーピングショートチャージ、背中狙いのマルチ、群れやガロンゴへのディバインで使ってる
W6のボス開幕ワープからの溜め攻撃についてちょっと聞きたいんだけど
対応したのが独りだった場合、凡装備(70%ゼクストル)でもキャンセルまで
可能なものなの?実はお恥ずかしながら2回もリグ破壊されちゃったんだけど
1回目はワープしたところにWB貼って独りしか居ないことに気づいて
ヤバいんじゃないの?と思ってモバキャ探し回ってから撃つという
ドタバタっぷりでまあ初見だししゃーないと思ってたんだけど
2回目は味方がもう1人いて2人ならいけるか?と安心してたんだけど
WBを片足踵に撃ってレイジングで近づきながらリボルトの距離まで
行ってたんだけど(ちと離れすぎてて)ボスに溜め技撃たれちゃってダメだった
もう最初からWB貼らずにモバキャ構えておいて飛んでいって5連発ぶつけるか
カイゼラムライフル取るしかねーなと思ってるんだけど(ごめんGuなんだけど
防衛自信無いからまだましそうなRaで行かせてもらってる)
そもそも野良で独りの場合でも対処可能?
>>133 キャノンに頼るべきでしたか。ありがとう
キャノンって持ってる武器の攻撃力の影響受けるしゼクストルだと火力足りなかったりするんじゃね
コア撃たないとキャンセルできないの知らないとが多いと複数人いても撃たれたりする
ヴァーディアスは開幕ワープで塔の前に移動していきなりタメ開始するときがあるけど
特に紫のリグは遮蔽物の多い奥まった場所でチャージ始めるから近くにいないと即応が難しい
駆けつけが間に合わない以前にどこにいるのかが初見だとわからないまである
>>138 あー2回ともそのパターンでしたわ
>>136-138 カイゼラムは取った方がいいってことね。ありがとう
10月のハイランクパープルが憂鬱
他職が昔の知識でそれなりに立ち回れるのに対して
レンジャーだけ全然違うことやらんといかんからたぶん死にまくるわ
ランチャーでディバインをメインに立ち回りたいんだけどサブクラスブレイバー使ってるアフィいリエイトる?
弓をマルポンして試遊したけど弓武器アク回避使いやすいしブレイブコンバットで瞬間火力出せるし割と良さげなんだけど、同じような立ち回りしてる人いたら教えてほしい。
ちな敵はボスクラス想定ね
ボスにディバメインとか言ってる時点でゴミなんだから好きにしろとしか
ボスにディバインは非常に限定された場面(テレポで攻撃ができない間にチャージを完了できるとか)以外は
DPS的にも取り回し的にも使う意味がないよ
で、弓をランチャーに食わせるとライフルがなくなるが
DPSはサブ補正入れるとブレコンが430くらい(フィニッシュプライズないからPP回復なし)、イルードカウンターが350くらい
ライフルグレネーダーは投擲で435、適正距離投擲で448、設置で527(ついでに物理ダウン値高め)
スプレッドショットが514
弓カウンターは使いやすいが代わりに失うものが大きいと思うよ
なんでディバインチャージ前提で話し進んでるの?
チャージ無で近接戦想定なんだけど。
近距離で運用するにしてもライフルマルチしてグレカウンターしながらノンチャディバやるほうが強い
wb近距離でやることになるとランチャーの硬直がきついし
否定されてキレるなら最初から聞くんじゃねーよ
ノンチャディバで戦ってるガイジなんざ見たことないわ
>>150 擁護するわけじゃないけど理論上ではノンチャレイジングよりノンチャディバのほうが火力でたはずだからソロで突っ込んできた相手に差し込むって使い方は悪くなかった
今は別にグレカウンターで離れながら火力出せるからそういう構図になりにくいけど
顔真っ赤にしてゴミゴミ連呼してる語彙力ゼロはお前やん
>>143で言われてる通りゴミだから好きにやってろや糞地雷
ノンチャディバでPP浪費するならフォールンとショートチャージの通常してる方がマシだろうに
>>146から
>>148で変えてる人が言えないと思うんですけど
無反動で連打できるならともかくさあ…
だから好きにしろっていったのに
まあいつものアウ猿だよな
200円回線はNG推奨だわ
無反動400%のディバインが撃てる世界線から来てるんだろ
俺も夜寝るときそういう妄想しながら寝るときあるよ
ARカタナとランチャー弓使ってるRa/Brだけど
ノンチャディバはDPS自体は高めだけど2~3回までしか入らないから
本当にダメージ当てられる瞬間が短いとかじゃないと微妙かも
しかもクヴァリスの環境がランチャーや弓のクロスレンジでの戦闘を許さないから
アウトレンジで戦わないと硬直を刺されてあっさり死ぬので少人数ボスには向かない
基本防衛みたいに範囲や長射程が欲しい時とかヴァーディアスとかデカくて浮いてて長距離ワープするボス用だな
対ボスはどうあがいてもARカタナに勝てないから
射撃盛りしか出来ないとかでなければどうしてもサブ武器的な扱いになると思う
>>6 8/30 クヴァリス防衛のみを更新
クヴァリス緊急クエスト
・MGSからの新規プレイヤーに配慮したとても簡単な内容になっている
■【クロコダラス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力 -
・フローティングボードに乗り加速ゲートを次々とくぐり、最後のジャンプ台の手前でアクション2の青アイコンで加速しジャンプ台の端で大ジャンプをして機雷を次々と破壊する
□ボス
・ボスが吐き出す黄色い爆弾や壊れた部品を拾ってぶつけると、攻撃力(戦闘力ではない)に依存する数千ダメージを与えられる
・顎にロックをしてWBを貼り、約10秒ごとにWBを上書きする
・ボスが長い時間クチを開けたら、クチの中にWBを貼る
・壁の向こうへボスのコアがはみ出てダウンしコアを攻撃できない場合があるため、ボスが狭い方へ顔を向けたらWBを貼るのを中断してイレイザー連射でボスの向きを広い方へ変える
■【アムス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力 -
・雑魚戦では新スキルのワイドレンジウィークバレットを3連射する
□ボス レリーヌ(バレリーナ?):まず崖上のフリッツ(ドッツ系)x2や中型を倒す。胸の装甲が足元に移動して逆三角形の台座になる。台座を部位破壊してもひるむ程度なので常に胸にWBを貼る
□ボス パンゴラン(サソリ青虫?):まず奥の左右に2セットある砲台x3と中型を黄色い石も活用して倒す。ボスの頭部そばの胸にWB。尻尾のリーチが以外と長いが2段ジャンプ後にランチャーPAマルチプルローンチならば被弾しにくい
□ボス スノルク(イカのようなエイ):取り巻きはいない。黄色い石で氷塊とスノルクを攻撃すれば早く終わる。頭部を一度部位破壊してから頭部にWB。(老練/絶望スノルクの場合はまず左右の翼を破壊するとリーチの長い叩き付け攻撃をしなくなる)
□最終ボス アムス・ヴェラ:PSO2 Ep1最後に登場したファルス・ヒューナルの剣攻撃を削除し攻撃力と防御力が大幅に弱体化された劣化コピー
・可能なら正面側からアムスの胸にWBを貼る。シールドを出した場合は上空からWBを貼ればシールドにWBが付きにくい
・「複製体」の登場は経過時間でx4 > x2
「複製体」にワイドレンジウィークバレットを貼り、部屋メンバー全員で転倒攻撃をする複製体の撃破を優先する
■【資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス】
参加条件:R1戦闘力 2647
□概要
防衛クエストのおおまかな概要は【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】を参照
・マップ中央に3つの拠点があり、マップ外周の3方向から同時に敵の群れが攻めて来る
・W1開始前に紫3人/緑3人/橙2人に分かれ、拠点よりマップ外周寄りに待機する
・雑魚群れを全滅させなければ次の雑魚群れが湧かないので楽になる。雑魚を倒して出るのはゴミ
・ドッツは拠点のそば、砲台は中央と外周に出現
・W3以降にランダムで[突発事態]が発生する。「壁」はコアx2を破壊すると消える
□W3:紫マーカライド(鳥)、橙マーカライダ(鳥)
□W4:緑スノルク(エイ)
□W5:緑バンゴラン(青虫)、紫クロコダラス(ワニ)
□最終W6:最初は紫に群れが殺到する。しばらくすると緑に群れ
・新ボスのヴァーディアスの出現は、ミニマップで緑から垂直に下と紫から水平に左が交差した位置。出現デモ中に剣にロックができるが新ボスが剣を振るのでWBを撃つと誤爆する。新ボスは拠点前へ瞬間移動をするので停止する様子があるまでPBは撃たない
・新ボスは紫か緑へ高速移動か瞬間移動をする
・新ボスの大技で拠点が一撃で破壊される。おそらく拠点バリアが有効
・剣にWBを貼り座標攻撃のランチャーPAマルチプルローンチ。ダウンしたら黄色い頭コアにWBを貼る。頭以外へはロックできるのに頭のロックがなかなか出ない場合は肩越し視点でWBを貼る
・竜形態に移行する時に後方へ瞬間移動する
・新ボスを倒したら必要なら急いで拠点の修理をする
・3つの拠点に向かって最後の雑魚群れが殺到する。動かない浮遊する砲台的な敵に注意
テンプレ間違ってるよ
拠点破壊攻撃はバリア効かないみたい
エアリオオオトカゲとかリテムトサカトカゲ相手に武器アクをしないといけない10月の憂鬱
EDFなりいったほうがいいよ……ぶっちゃけちゃうけど
レリーヌにマルチプルローンチ使えとかクローネから倒せとか書いてるキチガイだぞ
まずテンプレートではない
グロ版に合わせてps4版のロゴ?がアサルトライフル推しになってるわけだが
こんな欠陥武器&クラスを押し出して大丈夫か?
>>173 つまりそのうち環境武器になるということだ
カタナだって弱い弱い言われてきて今や最強だからRaもそのうち最強になれるさ
何が来たら汎用性高まるかな?とりあえずランチャーマルプルはいつでもキャンセル可能にして欲しいけど。
あとはランチャー武器アクでガードできたり?
何もかもダメだから何から直してもらえばいいのかわかんねえ
ランチャーのボム命中時にWB付与するスキル
リキャスト長くて1発だけどリカバリー用WBとして必中で投げるとき無敵は便利そう
あとは各モーション後の硬直軽減とWBの弾速強化
それとPAの火力がたとえヤケクソ強化されようがライフル通常マンとかマルプルオンリーマンとかが大半だからバランスは壊れない
それなんでPAはドンドン強化されろ
カイゼラムで通常マンとかマジかよぉって思った
というかBFのLMGMMGみたく鎮圧効果みたいな撃ち続けると相手が弱体するとかじゃだめなんかね
Raの火力はこのままでええよ
エンジョイ勢がTeいらん馬鹿発言しててもRaだけはいるって言ってるくらいにRa席消えたことねーし
WB張り替えだけどうにかしてくれ、何ヵ所にもWB張れる仕様でええやんけ
初期の頃から言ってた気がするけどスティッキーボムの爆発時にWB延長は
やって欲しかったな。レーザーに魅力があった頃だったら喜ばれただろうに
>>182 カタナが弱体化されたらRaの席消えるか?んなわけねーよな
どの道Raの席消えない、だから武器火力方面の強化はいらんよ
WB周りの強化でいいんだよ、単純に効果時間を延ばせよ、延びた分攻撃出来るから結果的に火力も延びる
15秒はキツいよな
効果時間延ばすのが無理ならポイントウィークバレット実装してほしい
今の仕様は使い勝手が悪すぎる
でも今のレンジャー少ない現状って実はすげーやり易いんだよね
何しろWB張り替えが合戦が起きない。前は張り直されたら「面倒だから全部任せるからきっちり延長しろよ?」って感じだったけど
大体がマーカー消えたらそのまま貼り直さない奴だった。そしてそういう奴にため息ついてた。
今もたまにエンシェントであるけど、本当に稀になった。多分残ったレンジャーに理解者が多いからだと思う
>>184 結局カタナ弱体されても別の武器握ってろになるからもはやWBとしての価値しかないんだわRa
WB撃ったら60秒無敵でいいよ
Ra武器以外 (マルポン含む) に切り替えたら無敵消滅
これはけなすわけではなく改善してほしいから言うんだが
不遇武器ランキングを仮につけるとするなら下3つがランチャー、弓、ウォンドなのは割と異論少ないと思う
(4つ目が何かは大いにもめそうだが)
が、その中でもランチャーは群を抜いてて
他の2つが使いにくいとか火力がないとかそういうレベルの話なのに対して
ランチャーはそれ以前のところでコケててもはや武器として機能してない
カウンターが主力のバランスじゃロッドと同等なカウンターがこない限り強化にならない
>>189 武器として不遇なのはわかるが出番があるだけマシ
正直Hu武器の方がクソ長チャージとかアヴェンジ必須とかでコンセプト自体が裏目ってて地獄
ぶっちゃけHuが居てうれしい場面がない
>>189 役割という意味ではボム投げが生きてる分ランチャーが一番マシかな…
弓とウォンドは役割が全くないからランチャーよりひどい
グレネード投げる武器とボム投げる武器
レンジャーってなんだっけ
悲惨すぎるWW1でもやるか、銃器未発達とはいえ近代稀に見る泥臭いどつきあいやぞ
カイゼラムでライフルランチャーマルポン作ったけど、そろそろもう1セット分たまるわ
ライフル弓でも作ってみようかと思ってたが弓そんな駄目なんか
>>197 アークスはフォトンの力で戦ってるので肉体を強化したり弾丸を生成してるだけなので
現実のナイフと銃みたいに考えるとこから違ってるんだけどな
弾丸は推進力にフォトンを使ってるから威力に回せるフォトンが少ない理論ですね
もうフォトンの塊を素手でぶん投げた方が強いんじゃねえかな
ほとんどのPAよりグレネードの方が速いし
ここの開発が世界観とか設定とかの整合性なんてちゃんと考えてるわけないじゃん
バンサーがバンサーの頭で作ったTMGドロップするようなゲームだったし
正直wbが撃てちゃうから不遇かどうかの議論の舞台に上がれない感じはある
そこ抜きにして純粋な武器としての性能比べると参加できるけど遠距離武器では(理論上)最高クラスのDPS出せるPAも持ってるしな
この二つが足枷になってるって捉え方ならビリと言えるかな
おい 旧のほうでいつの間にかファイアーアームズとアベンジャーの迷彩来とるやん
レッドスコルピオもそうだったけどひっそりと実装されるな
>>208 esで頑張ったら武器迷彩貰えてそれが旧国で出品できる仕組みになってるんだよ
俺はesやらないから詳しくは知らないんだけどさ。
個人的には単発と連射系も別けてほしい
ボルトアクションのライフルでワンポとかちょっとね
見た目はともかく旧仕様だからテクスチャがカスカスでキツい
カイゼラムCVのレーザーがかっこいいんだけど使う機会がねえよ問題
>>214 個人的にはストラーガCVのレーザーもなかなか
どす黒いビームがカッコいい
なんと10月からエアリオリテムに帰るから打ち放題なんだ
うおおおお!!!
久々にスナイダル緊急行ってきたけど
岩の出てくる場所をいったん離れてから武器アクで当たり直しに行くのほんと絵面がアホだわ
レリーヌ柱やワニミサイルでも同じことはやってたが
スナイダルはそれが連続するから間抜けさが際立つ
アドオン射撃20にならないな
キューブ5000いきそう
ランチャー武器アクにガード+グレネードCT回復付いたらなあ
キューブ5000?20は0.1%らしいから相当運悪いな
ていうかそれに25mも使うなら18,19で妥協する
ヴァラスのその場で2連回転するやつはなんかめんどくさい動きを強いられそうな予感がある
おそらかキャップ解放ハイランク追加と同時だと思うなんにせよ10月中
レーザー撃った時少しでもボタン離すと攻撃解除されるのがだるい
ランチャーの強化はしてほしいけど具体的にどうするって言われるとわからんのよな
ビームの火力あげられても…ってとこあるし
マルチプルローンチのフィニッシュ硬直軽減とステキャン可とか
ついでにディバインのチャージにGPでも付けたれ
ビームは敵の挙動についていけてないのもあるけどWBの仕様と噛み合ってないのがそもそもダメ
レーザーは撃ち切り時にGPあるだけでだいぶ気楽に撃てるようになりそう
ダガーPAに複数ヒットの調整入るのにローンチのフィニッシュはまだ複数ヒットにならんのか
>>231 とか言ってたらまさに欲しいところにGP追加されて嬉しい!
ランチャーは硬直2倍で火力は5倍にしろや!
元々ロマン武器やろが!!
WB発射は高速化されてキャンセル緩和されるけど発射速度は据え置きなのか、、、
レイジのPP効率向上とキャンセル緩和は武器アクの調整と合わせていい感じな
武器アクのキャンセル緩和は後退途中でリヴォルト構えに移行出来れば距離調整に便利だな
らんちゎ君はせっかくのRa専用武器なんだからもうちょっと頑張れ
雑に火力だけ上げました!じゃないのはいいけど素直に喜べないんだよなー
レーザーGPついても火力が据え置きのままだとなぁって気がする
この調整内容だとカウンターがやりやすくなったって程度しか変わらなくてクラスとして強くはならない感じだな
まあカウンターゲーだから調整量によっちゃイカれてもおかしくないけど
特にグレカウンター絡み
この調整に希望持てるとしたらグレ関係の取り回しと派生が早くなるってとこだけだな
運営の脳みそがおかしくなってたらワンチャンローンチ
そこ以外は正直言って無いものと考えてもいい
ライフル武器アクの無敵タイミング調整もありがたい、ついステカンやら他クラスのパリィの感覚で押すと無敵発動遅くて被弾してたし
他が火力上げまくりのなか無敵時間追加されたとこで強くはならないよな~
ほぼ使わないPAの威力上げられても意味ないし
適正距離無視して近接撃ちして武器アクグレ投げまくるだけのくだらない調整になってないことを祈るよ
俺は武器アク回避できなさすぎてカタナマルポンに逃げたけど武器アク回避使えるようになるなら歓迎するわ
ブレイズショットの威力配分ってなんだろうか
あれ最初から最後まつど全部同一威力だよな?
ホミで集めてグレ設置で範囲攻撃できるならランチャー要らなくね?
ホミの弾速も誘導も変わってないんだから敵に当たらんだろ
かといってチンタラチャージのディバインもなあ…
裏はもうタリスくっつけたほうがマシなんじゃ?
むしろホーミングや範囲ウィークを撃つ暇があったらタリスを使えって思ってる
フォールン調整無し草
射撃嫌いな吉岡いる限り微妙で終わるな
使えねえPAにぶっ飛んだ強化入って一気に表舞台に躍り出てくるかもしれんぞ
>>245 均等だったのを初弾が大ダメージになるとか初弾と撃ち終わりに大ダメージでるようになるとか変えるんじゃね
>>245 あれは最後が弱すぎるせいで短時間で切り上げると損しまくるっていうしょうもないPAだったから
威力据え置きで最後に強めの出るようになるなら回避PAとしては使えんこともないってレベルになるかもしれん
まあキャンセルタイミングの緩和来まくってるから素直にステップか武器アクしろよってなるのは芽にみえてるけど
ランチャー凄く微妙な調整だな…
ライフルは結構強化されたのにこれじゃますます使えないんじゃないのか
ライフルは密着してひたすら武器アク回避するアホ武器になりそう
アサルトライフルの武器アクションにおいて、回避成功時、無敵時間を延長するよう仕様を変更します。
これってグレ使用中も無敵適用されるってことなのかな
基本1ヒットなホーミングダートで威力配分変更というのがよくわからんな
複数ヒットした時の3発目以降2桁1桁の不快感平均化して無くすんじゃね
ノンチャレイジング連打
攻撃きたら武器アク押してグレ投げ
WB維持してダウンしたらリヴォルト
WB稼ぎにブレイズ
対雑魚
タリス使う
ランチャーは12月までとりあえず使わない
こんなとこだろうな
paの火力が上がる訳じゃないからひたすらグレの依存度爆上がりしそうだな
ダウン時だけ離れてあとは密着撃ちしてグレ投げまくるる図が浮かぶわ
スプレッドショット無敵長いし適正距離無視の立ち回りのほうがたぶん強くなるな
なんでもかんでもWB撃てるから~で考えるならサブにした時も撃たせろよって
武器アク関連がまともになった
別に弱いままでいいなら使わなきゃいいんじゃね?
まあ威力に変化ない以上サブカタナのほうが強いことに変わりないんですけどね
Raは実際変にタゲ引きつけたくはないし下手に火力弄られるより
武器アク無敵やキャンセル周りの改善が多いことは良いことだと思うがな
ライフル自体クヴァリスになってかなり良くはなってるし
ただこの方向性の調整を射撃武器ってだけでTMGや弓にまで適用してるのはアホすぎる
遠距離攻撃できる武器なんてアクションゲームで優遇されるべきじゃないんだよ
なんかPSO2ユーザーは全然わかってないよな
ツイマシとかデュアルブレードみたいなのを火力上げちゃちゃ駄目なんだよ
射程持ちであることが言うほど強みになってないからNGSでそれを言ってる方が分かってないけどな
Foは射程がある以外にも独自の強みを持ててるからくいっぱぐれてないだけで
火力を減らしてタゲ取らないようにするんじゃなくてヘイトコントロールのスキル作れよ…
ついでにWBがロック箇所に必中するスキルをください
強みとか弱みなんて何の関係もない
アクションゲームにおいて遠距離罪は存在する
だから強くされないできない
猿の理屈なんて知らんが
Raは射程以外にもWBという呪われた強みを持ててるからお出し出来る場面がある
これといった独自性を持たせて貰えてないTMGや弓は火力しか見るものがないんだから
何かしら別の強みを持たせるか火力持たせるかの話にしかならんだろう
Guにいたっては呪われた弱みを抱えてるレベルだしな
後発のウェイカーも変わってないんだから
ガンナーが変わるわけない
弓はそもそもカタナも使えるってコンセプトで火力ほしいならカタナ握っとけばよろし
RaなんてWBのみが本体だったのがWBとグレ投げが本体になるんだから素直に喜べばいい
遠距離罪に文句言ってるようなら今後も遠距離に未来なんかねーからゲーム辞めたほうがいい
猿君は何か思い違いをしてるようだが
Raはそこまで悲観する物と思ってないし僕メインFiなんでよろしく
wbは一度貼ったら自発的に解除するかエネミーの攻撃範囲外になるまでそのままでよかったと思うんだ
お前がメインが何とかどうでもいいんすよね
遠距離罪でガンナーは強くなれないんすよ
ウェイカーも同じ
レンジャーはクヴァリスでアサルトの調整したけど不評だったからそこ治しただけなんすよ
アサルトの近距離が適正距離になってやっとレンジャーは始まりっすよ
それまでネガり続けるしかないっすね
>>285 猿君の本日のテーマが遠距離罪らしくて
色んな職スレにマルチしだしてる
猿先生モンハンの笛スレでエアプ晒すのはもう飽きたのか
構ってやろうと思ったが遠距離罪と言う言葉がイケてないので遊んであげない
火力上がったりモーション速くなったりキャンセルタイミング早くなるのは良いんだけどそもそもグレネード投げて戦いたいわけじゃないんよ
そろそろ各クラスのDPS差埋まったか?
SEGA君PSO2運営してもう何年ぐらい経つんだっけ?
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている
ランチャーの通常攻撃の威力、範囲2倍とかでええんやないか?
近接並みの火力欲しいの?
それともそこまでとは言わないけどもう少し火力上げて欲しいの?
頑張ってカタナの6-7割出たらいいと思ってるあとの数割はWBで底上げしてもらって全力のミールウェポン郡と比べるとちょい劣るけど居たら嬉しい的な存在になったらね……
今の状態だと低すぎてライフル持つ意義がWBだけだからな
じゃあ、ランチャーの通常攻撃の爆発範囲2倍だけでええわ
今回の火力上方はカタナに合わせてバランス取るやつだろ
そこで放置されたらバランス的におかしいやん
運営はWBで強くなるのは撃った本人だけじゃないのいい加減理解しろと
その上で支援だけしてりゃいい職なんて無いのも理解しろと
>>301 面接官「では自己PRをしてください」
ウキ坊「はい!私はPSO2というゲームで崩壊しかけてたチー厶を復興させた経験があり、更に情報屋として~」
面接官「あのね、ウキ坊君 笑 今やってるのはゲームじゃなくて仕事の面接なんだ 笑」
ウキ坊「そうなんだよねそうなる時もある」
後日不採用通知を受け取ったウキ坊「しょーもな」
>>296 使ってて楽しけりゃあな不快オブ不快じゃあ
WB込みの他クラスの火力にRaを合わせたら、ソロ時のRaは他クラスより1.2倍以上強い最強職になるだろバカか?
クラス強化とかどうでも良いから全クラス関係してくるロックオン周りやカメラ周りの基礎的な部分の改善してくれよと
5chでポエム垂れ流してる200円回線猿の方がキモい
>>304 ソロの時にWBの効果が発動しないようにすればいいんじゃね?
しかしすげぇよなここまで調整出来ないって
このゲーム社会人が作ってるんだよな?
業務で「複数の数字が揃うように調整しろ」って言われて10年も揃えられないって一般的に障害者レベルだろw
>>311 9次方指定式の因数分解してるようなもんだから簡単に答えはでないのさ・・・
解けます!って言って10年解けてないのはダサいけど
調整できないならNGS移行時にWB自体削除すればよかったのに
旧で何も学ばなかったのか
まあクラス変更が無料なんだから捨てちまえばいいのよ
レベリングも今なら黄色が50%アップだからlv65を見越して稼いでくればいいんじゃないかな
フォールンって全く強化も改良もされないけどそんな強PAだったけか
PA完了しないと次射でキャンセルされる仕様止めろ
何で発射済みの弾が消えんだよ
WBは与ダウン値上昇効果付きの高威力弾で良かった気がする
ホゥルンは着弾まで時間がかかる上に全弾着弾までもまた長くて追尾せず重ねがけも出来なくて
PP効率そんなに良くないしDPSはリヴォルト以下で当たり判定微妙かつ範囲狭いけど
モーション自体は結構短いからダウン時以外でリヴォルト狙いたいけど距離がーって時に位置関係なく差し込めるというポジティブな見解もある(高速詠唱
フォールンパンチやフォールンキックで参照切り替えがイレギュラーなのにそのまま仕様として「全職業で人気のスキルです!」とか思われてんじゃね?
>>318 チャージレイジング最大ヒット含めると4位だと思う
>>323 (アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている
糞ロックオン環境の中で完璧なwb維持して自己満足に浸るのが唯一の楽しみだったんだけどなぁ
まあ10年前から続いてきた不満がちゃんと解消されるなら良い事なんだけど
>>326 ロックオン切り替えでなんとかしてたから俺はあまり苦じゃなかったなぁ
それはそうとペネトレイトWBを早急に実装しろ
Raはロックオン改善の影響が一番大きいクラスだと思うわ
あとタゲっても即解けるザコ戦だとノンチャレイジングやスライドショットの使い勝手が悪くなる
ので前に攻撃しながら横や後ろに移動させてくれ
肩越しはロックオンできないから使いたくない
肩越しで当てれないとかそんなの甘いよ……
つっても一部当たり判定おかしいエネミーいるからWBはロック機能使わないときちいわ
改善がほんとに改善になるかどうかはわからんから
改善前の操作も選択できるようにしといてほしいわ
PWBみたいな当たり判定じゃないしロックしてキャラ位置で角度調整の方が肩越しより楽じゃね
即着弾のスキルくれ
WBをコンバとかエンファシス式にしろって要望出してるけど全く実現しない
肩越しWBは切り変え時キャラじゃなくてカメラ方向に照準向いてくれないとやる気しない
アムスみたいなちっこくて前後が分かりづらい相手だと
ロック箇所にWB確定で付くようにして欲しいと思っちゃう
>アサルトライフルの武器アクションにおいて、無敵時間の発生タイミングを調整します。
なんとももやもやする表現だな
「発生(の開始する)タイミング」とも「発生(の持続する)タイミング」とも取れるしおまけに「調整」だから
最悪今より発生が遅くなったり素の無敵持続時間が減ったりもあり得そうなのがな
多分発生開始だと思うわ
今の仕様だとクソ避けづらいしな
エンシェントてコルディーク使ってドヤってるゴミレンジャーいるんだがよ
君ソロでやってみなゴミみたなダメージしか出ないから、格上には全然ダメージ通らないの知らないでドヤっるのが本当草
カイゼ持ったら死にまくるんだろうなw
出来る奴はソロでやった方が早いんだから
来てくれるだけでもありがたく思わんかい!
いつ始めたのかも分からんのだから自分と同じ時間プレイしてるとは思わん方がいい
カイゼラム作る向上心があるだけ有望株
装備更新する気がない奴はエンシェントすら行かないんだわ…
2、3回行って辞めたなエンシェント
何が楽しいのかさっぱりわからなかった
楽しいかどうかじゃねんだ
カイゼラム作るためには行かないといけないんだよ
WB撃って硬化時間の短さに愕然としてからがスタートだからな
喜ぶんやど
今から始めるなら調整後にしといたほうがいいんじゃね
慣れて直ぐ調整だとしょーもないし
普通発生タイミングって言ったら発生が出るタイミングとしか解釈できないんだが
発生が持続するタイミングってなんだよ
日本語大丈夫か?
武器アクションによる回避の成功判定と武器アクションによる回避の時間を合わせられない開発だぞ
気しょうがないにしても
よく考えたらわざわざモーションと無敵時間ズラす意味ってなんだったんだ?使いづらいだけだったじゃんか
嫌がらせ大好きお前らが苦しんでるのを指をさして笑うのが大好きな運営だから
---|-----|---これが
|-----|------こうなるか
|--------|---こうなるか
ってことじゃね?知らんし実装されるまでどうせ不明だが
|----|-------|----|こうなるかもしれない
無敵時間も変えてほしかったけど方向入力無しなら移動しないでPhみたいにその場で回るだけにしてほしいわ
たぶんこうじゃないかな
|--------|---通常時
|--------|------|グレ派生の無敵延長
普通に回避成功時音ついてモーション終了まで無敵でいいじゃんねぇ
トラップのDPS的に回避を容易にするとまあまあ壊れになるからなぁ
モーション長すぎてDPS的にも威力的にもイマイチじゃね?
威力以外のすべてがポンコツだが威力だけは普通に高いよ
あれの使用頻度があがる時点でPAの威力上方ないのは仕方ないかと納得できるレベルで威力だけは高い
まあ蓋を開けてみて使用頻度が上がってなければ
ガンナーと弓と徒党を組んでキレ散らかすけど
設置の方は適正距離外でも武器アクのモーション込みで500超えてるんだっけか、修正後は派生タイミングも早くなるし更にDPS上がりそう
回避成功時に無敵時間も伸びるらしいし、場合によってはダウン時以外は適正外でひたすらグレ設置クラスになりそうだね・・・
俺はいいけど好き嫌い分かれそうだ
ダウン時以外はwbとグレとカウンターだけで完結するクラスに変わる
ppの維持がいらなくなるからダウン時にイレイザー気楽に撃てるようになるかもな
サブの選択肢も増えるかもしれん
ダウン時にレーザーってのが分からん
WBどうするんだ
13秒毎に止めたりしたらリヴォルト撃ってた方がよくなるんじゃないか
他のRaが完璧にWBしてくれてるとかでもなければレーザーなんか撃ってる暇はない
そういやクヴァリスになってからDFR2の閉じ込めでしかレーザー使ってないな
ダウン時こそリヴォルト連射じゃね?DPS的にもスプレッドショットのチャージ的にもレーザーの利点ある?
そもそもそんな遠い所に居ないだろ
カウンター取れる範囲に居ないといけないんだし
その昔DFランク1のTA攻略で
Ra6人でレーザーしながらTeでPP回復させるみたいなやり方なかったっけ
レーザー楽しいのにWBのせいで盛り下がるわ
ダウン時にランチャー使わないでいつ使うんだよ
加えてバランス調整後は撃たないで機雷置きまくるクラスになるとか意味わかんね
他クラスと同等にカウンターできるようになってバランスは改善されるかもしんないけど面白くはならないだろ
Raはそういうところの外にいたはずなのに巻き込まれてしまった
カウンターしなくても戦えるような方向で調整してほしかったわ
>>374 絶望やらでワンパンされるのでそうも言ってられない
PAの硬直長すぎて敵の挙動見て死を覚悟することもあるし
武器アク回避の無敵短過ぎで回避成功したのにグレ投げ中に被弾することも多々ある
>>374 そこの一等兵、わがままを言うな!
幾らレンジャーでも近接できる現場にランチャーやレーザービームや工作などいらん
必要なのはマシンガンやハンマーだ。ボムならギリ範囲だ!わかったか!!
ライフルは近距離で回避しながら爆発物を撒き散らすクラスになってしまうのか
PSZの長銃を思い出すな
ロッドはそれでいいけどライフルの場合は適正距離との折り合い付けるの放棄したままカウンターしろと言われてんだよ
ダウンさせたらリヴォルトの射程まで下がって起き上がったらまた近づいていくのは壮絶にダサいはず
密着スプレッドショットの後退がちょうどピッタリ適正距離に下がれるはずよ
前武器アク→グレ→密着スプレッド→微下がりWB→リヴォの流れお気に入りだわ
>>380 そのコンボがなかったらRaやめてたかもしれん
グレネードボムとレイザーにWB延長効果つけろ
レイザーはヒット枚につけろ
前方GPの仕様がよく分かってないんだが、フォートスの怒り回転は前方GPで取れるんか?
取れるんなら楽しいことになりそうだが
GPが付くとは言ったがカウンターに派生出来るとは言っていない
トリガーハッピーしたいだけなのにそれを許さないゲームの仕様
嫌ならやめろ
満足されると僕らが損をしてしまう
人は減ってもいい
>>388 これがあるからNGSヘッドラインに開発側が出てこなくなったし、事前収録になったんだろうな…
事前チェックがあってもSKIの怪文書は防げなかったから
本当に人前に出せなくなったんだろ
これはレンジャーではなく工作兵ではないかとボブは訝しんだ
ライフル握って20分なんだけどスノルクに何すれば良いのか正解が分からないです
今は真下からチャージレイジング撃って玄人ぶってるけど火力出てる気がしない
往復ビンタ武器アク回避でグレネードぽいぽいしてると玄人っぽいぞ
ありがとうございます 変な事せず相手が膝をつくまでグレネードぶつけ続けます
スノルクに膝ないけど
ボンバーキングやりたくなってきたわ
ちょっとキャラクリするか
何故間違いなく旧国で最大のがん細胞だったWBを続投させたのか
WB廃止にしたら調整出来ないからやめたって馬鹿にされるからそれが嫌で意地でも実装してちゃんと調整出来るところを見せたかったんだろう
でもWBなかったら本気でRaの存在価値ないからなぁ
適正距離だけのこって火力あがって引っ張り回すなカスの大号令になってただろう
WB無くなったらキリングもWBも無くなってマジもんの抜け殻になるからな
WBの効果時間を伸ばせ
シフデバは3分持つのにWBは15秒とかふざけるのも大概にしろ
よくない
今でも3発目外したらムキー😡ってなってるのに
他の職にショートサイクル系あるんだしWBにもCT伸びる代わりに効果時間延長するロングサイクル系のスキルでも追加すりゃあいいのに
ただでさえスキルpダダ余りしてるんだから好みで振れるだろうし
まぁ貼り替え合戦になった時に変な挙動になってバグる未来しか見えないけど
もういっそPAは効果対象から外してWB付いた場所への通常攻撃のダメージが2倍になりますとかにしてまえ
そしたら手数の多いレンジャーの恩恵が一番大きくなるだろ
Raの通常DPSは最低クラスなんでむしろ一番恩恵ないまである
2倍でもPAとどっこい
一方メイン刀通常が2倍なら常にフォトンブラスト並の威力がでる
WBはついてるところ殴るとPP回収量上がりますくらいで良いよ
WB120%でいい
Raだけ300%ならDPS差回収できんかね?
とりあえずRa武器でwbに攻撃命中させると1発2秒くらい延長したらいいんじゃないかな
WB1発当てたら15秒延長とかででいいよもう
あとロック箇所に当たるようにしろ
3発目売った直後にダウンしてコア出すのするのやめてください
ワニとパンゴランお前
>>418 そんなの単発撃ちしなければ!
2発目で当てたら3発目空打ちしておけよ
明日が答え合わせだが差し当たり気になるのは
ブシン空間とかパンゴランの吹雪回転の中に武器アクで滞在できるかだな
爆弾に派生しても滞在し続けられる←恐らくない
爆弾に派生しなければ滞在できる←ありえる
武器アクだけで滞在はできないがステップ派生で生き延びることはできる←たぶんこれ
という感じで結局爆弾置ける個数は変わらないねというオチだと思うが
スキル追加もないしあんま変わらないだろ多分
ダートが強化されてもタリスの貫通のほうが攻撃可能な対象が多いからな…
貫通も範囲も攻撃速度も弾速もタリスのPP10の方が上って言う
ダートは威力配分調整って書いてあるからフォートスマルチロックするのが最強になる
多重ヒットの減衰はそのままだから変わらんだろ
ロックオン数が少ないと1発辺りの威力があがったりはするかもしれないが
ディバインのチャージ廃止して旧のディバインランチャー仕様にすればよくね
あのノンチャいる?
あれは攻撃ってより咄嗟の回避手段だから
なんならノンチャはもっと吹っ飛ぶ距離長くてもいい
真面目な話グレネードが使いやすくなる(文面だけみると)上に派生が早くなる以上
レンジャー自体の火力はそこそこ上がると思う
ライフルはブレイズの配分調整がちょっと気になるとこだな最終2発がかなり強くなるなら位置調整、回避に使えないことも無いかもしれん
ランチャーはマルチプルくらいしかまともな強化無いからマルチプルに期待でもしとけダメだったら12月くらいまで寝とけ
マルチプル使うと武器アクキャンセル効きにくくて強くなる予定のグレネード使えねえわってなるのは想像に難くないが
分からんぞ
今の倍のDPSになったらグレ投げと同等だし使い分けになるかもしれん
マルチプルのDPSが2倍になったら全クラスレンジャー時代が始まるレベルなんだよなぁ…
>>437 まだ使いにくいままだと思うわ
グレ投げ中無敵と必中化どっちもやってようやく他クラスのカウンターと同じなるかどうかでしょ
つか元々スライドショットはそういう役割じゃなかったはずなのになんかおかしなことになってきた
爆弾じゃなくて適当にかっこいい感じの射撃に見た目変更してほしい
>>441 ( ・᷄ὢ・᷅ )Fuck you Fuck you Fuck off!
ダウンロード&関連動画>> ꧁⍤⃝꧂このPVに出てくる感じのほしいよな
マルチプルの調整次第ではフォートス怒り回転を最終弾のGPで受けて
そのまま爆弾置きに移行するのが最適ムーブになる可能性ないか?
安定感がまったく期待できないムーブだが
ログインしないで愚痴ってたからな
バランス調整されても不満は無くならないんだ
敵の攻撃の合間にWB撃てるようになって割と快適だわ
快適にはなったが強くなったかと言われると別になってないので
ガンナーともども12月組に回されたと思いたいが
武器アク改善したんでレンジャーは10月組です扱いが普通にありえるのがな
まだあまり試してないけど
持続系の攻撃中は武器アク連射でノーダメ回避出来るようになってるのかな?これ
それが出来たらその間グレ投げ放題とかなるのかね
それともグレ投げモーションのどっかで無敵無くダメ食らうかね
あと昨日スナイダルと戦ってて思ったけどノンチャレイジングに無敵ポイント付いた?
範囲攻撃予兆中に欲張りすぎて回避間に合わなかったがレイジングモーション中なのにダメージ食らわなかった
WBモーション短縮と無敵延長でパープルソロは結構やりやすくなったな
ガバったかと思っても意外と回避できたりする
相変わらず火力はないけど
スノルクの三連休の間にWB挟めるようになったのは良い
検証データ繁栄してるかなと思って見に行ってまだ反映されてなかったが
ガード優秀武器の受付時間0.35以上
平均的な武器0.3
ステップ回避と受付時間が普通の武器アク回避では一番短いらしいウォンドが0.25
アヴェンジパリングが0.2
そしてライフル武器アク回避が0.15
そりゃ回避難しかったわけだよ
ライフル武器アク回避は修正前時点で0.4じゃなかった?
(回避開始 0.15 から 回避終了0.55)
他のと違ってモーション出始め0.15秒後から無敵発生する特殊仕様だったから
モーション途中で攻撃を受けるようにしないといけなくて
それを知らないと回避タイミングどこやねんってなってたけど
見た場所間違えてたのか、ごめんちゃい
とは言え0.15秒後から無敵開始ってのもなかなかの難易度だ
前は武器アクでジャスト回避すると回避音が鳴ってステップ?になってたが(弾がでない)
アプデ後はちゃんと音が鳴って弾も出るようになってる
あと不具合か知らないが、PAキャンセル武器アクで回避してグレリロードされるけどその場で発射できないな
>>463 あーだからめちゃめちゃ食らうのか
修正入ったのにこんなもんなのか?ってがっかりしてたわ
ブレイズのラスト威力上がったけど連射の方は威力落ちた?
ブレイズとマルプルはパレットから外してるから強くならなくて良いわ
つかボタン配置カスタマイズがゴミすぎないかこのゲーム
敵国のクロスホットバーは特許取ってなさそうだしあれをパクれよと
ブレイズだけはマジで消してくれていい
弱いしモーションきしょいし
ひょっとしてディバインのガードポイントって出始めには無い?
ブレイズは入れてないけどマルプルは敵の背面狙う時に便利だから入れてるわ
武器パレの2番にランチャーPA多く入れてる
弾さえ消えなけりゃフォールンブッパでバースト中気持ちよくなれるのにな
フォールンは判定が発生するまでグレーアウトして撃てないぐらいでいいよな
判定発生遅いのに連射できるのが気持ち悪い
弾が消える超技術があるならその技術で敵のフォトン遮断する盾作れと
久々にレンジャー触ってみようと思うんだけど
今ってOPにドレドとかの耐久を意識したものって入れてる? それとも攻撃重視?
俺が見焚いた頃のスレでは「イレイザー中に殴られても耐えられるようにHPはほどほどに上げておく」って意見が主流だったんだが
今はイレイザーはほぼ趣味だから攻撃倍率を上げないでガードとかで埋めるなんてやらなければそれで大丈夫だよ
今は80%あればまあ野良で文句は言われないんじゃないかな
89%欲しいところだけど
今89%だと自然とHP800くらいあるはずだからな
装備に文句言われる様なクエストにRaで来る事自体に文句言われるというポジ意
重要なのはopじゃなくWB使ったらサブの武器に持ち替える事だぞ
いうてそこまで理詰めするレベルのPT挑戦クエってなんかあるっけ
HPソールしかないから89%盛ると850くらいになるな
こんなにいらん
>>467 そうなった
結果的にどこで切り上げてもdpsは変わらなくなった
ブレイズは実銃迷彩でもフォトン弾だし選択肢にはいらないわ
ブレイズは強化されたしもう古いよ
ダウン時ランチャー通常連打が最近のトレンドだぞ
リヴォルト撃ってる横で通常連打してるやついて笑った
ランチャー通常と見せかけてロビアクダンスしてても気付かれないんじゃね
通常連打ってノンチャ?フルチャ?ショートあり?なし?
>>475だけどレスありがd
今装備見たら57、9%だった……orz
もうちょっと装備強化意識します
今はクソ安カプセルで70%以上いけるから楽だよ
移行期でIVへの更新圧もそんな強くないし
装備一式
カイゼライフルランチャー
ベルグリン×3
OPはクロコソール3、アディ、アルム、ギガシュ3、ドレド3
これで
>>492 うーん、ラゲードと新防具に更新して、
>>493の言うようにステ4ソール4に更新すれば行ける……か?
マジで安くてワロタ……ワロタ
どうせなら新ベルタで作りたいからもうちょいメセタ貯めてからにします
おうがんばれ
来週からはクロコスⅣが緊急で確定入手になるからソールも安くなるし急がなくていいぞ
二日目の夕方まではアビガチャ除いて1箇所5MでソールギガスIV付けられたんだけどな
転売屋が入ったのか値段が三倍以上になった
ガンスラの新職が射撃OPなら今作っておくのが1番安いまである
あ、シュート4ってアルムって競合するのね……
新防具はちょっとお高いので、ドレドはセク3に、アルムはシュート4に変えてみる!
アドオンスキルで固くなったお陰でセクロス3を躊躇うことが無くなったな
>>5 10/10更新 リテムの3種の緊急クエストの内容を大幅に改変
リテム緊急クエスト
・Rank3のRaの推奨「攻撃力」は2190前後
■【レヌス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力1682 R2戦闘力2049 R3戦闘力2878(確定報酬 C/レヌス・ソールIVx3)
・頭部にWB(尻尾に注意) > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 胴体黄色コアにWB > ダウンするので頭部にWB > 繰り返し
・胴体黄色コアが開く前にはガチャンと音がする
・胴体黄色コアはマップ外側にWBを貼ると画面外の背後から攻撃を受けることがなくなる
・長い間砂に潜って泳ぐ時はWBの継続時間は切れ殆ど攻撃ができないが、胴体コアにWBを撃つと大ダメージを与えられる
・頭を突き出し広範囲攻撃をする時に頭部にWBを3連続で撃つと大ダメージを与えられる
・物理/属性ダウンをすると行動パターンの途中でボスはダウンする
■【スナイダル・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力1682 R2戦闘力2049 R3戦闘力2878(確定報酬 C/スナイダル・ソールIVx3)
・雑魚戦では味方側の爆弾がある。地上に小があり空中通路に大がある。敵群れが出現してから起爆する
・恐竜リゼントス:ノーマル/老練/絶望 共通攻略
頭部を攻撃でダウン > 頭部を破壊すると頭部にロックできなくなる > (一度も背中を攻撃していなくとも)背中を1秒で破壊 > 背中コアが頭部に移動し背中にロックできなくなる > 頭部を破壊で狂化モード > 頭部を攻撃でダウン
・「最初から胸コアだけにWBを貼る」。そして各職が攻撃しやすい場所を攻撃して貰う。この方法で近接職が攻撃するのを好む足元は比較的安全になる。R3でもボスが高所のお立ち台に飛び移る事はまず起こらない
・ボスが片膝をついてダウン時は胸コアにWBを貼る
・斧を地面に突いて全周囲音波攻撃時は斧コア以外の攻撃は無効になる。斧コアにWBを貼る
■【資源採掘リグ防衛戦:リテム】
参加条件:R1戦闘力2049 R3戦闘力2878(確定報酬 C/シュートIVx3)
おおまかな概要は【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】を参照
・出現音で判断し全員が雑魚敵よりも遠方の砲台と高所のドッツと拠点の核の破壊を優先する。ミニマップを見て誰か1人が向かっていればよい
・イコライジングーエネミーはすべての敵を優先して2人で対処する
・マクアド下層などに出現するボスは2人で対処する。北を背に攻撃し北へ誘導する。時間切れで消えるので倒す必要はない
W5:デストラグラスGu:雑魚群れが通り過ぎた後に出現する。反対側はケルクンド。
こちらの攻撃で誘導可能で出現地点に足止め可能。足止めは1人で十分。北の砲台x2の対応が放置されているようなら破壊する。デストラグラスGuはついて来る
W6:デストラグラス4脚:出現地点はミニマップ中央の固定位置。事前に待機し、出現デモ中にライフルPBを撃つ。4脚は「エアリオ防衛と異なり」出現地点に足止めをするのは難しい。脚破壊後のダウン時間がとても短いので、4つの脚を破壊し出てきたラグラスGuを倒す。R3でもHPを削りきっていればラグラスGuは出てこないで撃破できる
ディバインでレヌスビームやフォートス怒り回転を受け止め→連続爆弾置きに移行
というのができないかチャンレンジしてるが今のところ成功した試しがない
フォールンいつまでこんなクソゴミ仕様なん?
取り敢えず連射で消えるの無くせよ
あと肩越しで打つときの操作猶予無さすぎだろ
打ち出す直前まで方向転換可能にしろ
カウンターはとりやすくなったのでそこは素直に歓迎なんだが
ただ他のカウンター技に比べて当たる当たらないが状況に左右されすぎるのは困りもんだな
射撃マジで安いなOP
弓もTMGもRa武器も軒並みクソゴミだからやる人いないのは分かるが
自由経済だね…
見えざる神の手だね…
需要と供給だね…
Raが他の職より弱いままで構わんからロックオン関連とカメラ関連をまともに改善してほしい
職のバランス調整よりそっち優先しろよと
まあロックオンまともになって1番得するのはRaだろうけど
ロックオンに関してはもう慣れたというか
結局非弱点に貼ったりあえて遠くの敵(奥にいるドッツとか)砲撃したりするRaにとっては余計なアシストはかえって邪魔になる気がする
ただカメラは肩越しにしたときにキャラの向きにカメラ動くのと
ロック対象がないときにロックボタン押すとキャラの向きにカメラが回るのはマジで設定で切り替えさせてほしい
どっちも人によっては普通に酔う挙動だし
ついこの間ロックオン修正されたでしょ
使い物にならなかったけど
>>6 10/12 R2の確定報酬を追加。防衛戦:クヴァリスを若干手直し
クヴァリス緊急クエスト
・R1はNGSからの新規プレイヤーに配慮したとても簡単な内容になっている
■【クロコダラス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力2878(確定報酬 C/クロコス・ソールIVx3)
・フローティングボードに乗り加速ゲートを次々とくぐり、最後のジャンプ台の手前でアクション2の青アイコンで加速しジャンプ台の端で大ジャンプをして機雷を次々と破壊する
□ボス
・ボスが吐き出す黄色い爆弾や壊れた部品を拾ってぶつけると、攻撃力(戦闘力ではない)を反映する9千~2千ダメージを与えられる
・顎にロックをしてWBを貼り、約10秒ごとにWBを上書きする
・ボスが長い時間クチを開けたら、クチの中にWBを貼る
・壁の向こうへボスのコアがはみ出てダウンしコアを攻撃できない場合があるため、ボスが狭い方へ顔を向けたらWBを貼るのを中断してイレイザー連射でボスの向きを広い方へ変える
■【アムス・ヴェラ討伐戦】
参加条件:R1戦闘力2506 R2戦闘力2878(確定報酬 C/アムス・ソールIVx3)
・雑魚戦では新スキルのワイドレンジウィークバレットを3連射する
□ボス レリーヌ(バレリーナ?):まず崖上のフリッツ(ドッツ系)x2や中型を倒す。胸の装甲が足元に移動して逆三角形の台座になる。台座を部位破壊してもダウンはせず一瞬ひるむ程度なので常に胸にWBを貼る
□ボス パンゴラン(サソリ青虫?):まず奥の左右に2セットある砲台x3と中型を黄色い石も活用して倒す。ボスの頭部そばの胸にWB。尻尾のリーチが以外と長いが2段ジャンプ後にランチャーPAマルチプルローンチならば被弾しにくい
□ボス スノルク(イカのようなエイ):取り巻きはいない。黄色い石で氷塊とスノルクを攻撃すれば早く終わる。頭部を一度部位破壊してから頭部にWB。(老練/絶望スノルクの場合はまず左右の翼を破壊するとリーチの長い叩き付け攻撃をしなくなる)
□最終ボス アムス・ヴェラ:PSO2 Ep1最後に登場したファルス・ヒューナルの剣攻撃を削除し攻撃力と防御力が大幅に弱体化された劣化コピー
・可能なら正面側からアムスの胸にWBを貼る。シールドを出した場合は上空からWBを貼ればシールドにWBが付きにくい
・「複製体」の登場は経過時間でx4 > x2
「複製体」にワイドレンジウィークバレットを貼り、部屋メンバー全員で転倒攻撃をする複製体の撃破を優先する
■【資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス】
参加条件:R1戦闘力2647 R2戦闘力2878(確定報酬 C/テクニックIVx3)
□概要
防衛クエストのおおまかな概要は【資源採掘リグ防衛戦:エアリオ】を参照
・マップ中央に3つの拠点があり、マップ外周の3方向から同時に敵の群れが攻めて来る
・W1開始前に紫3人/緑3人/橙2人に分かれ、拠点よりマップ外周寄りに待機する
・雑魚群れを全滅させなければ次の雑魚群れが湧かないので楽になる。雑魚を倒して出るのはゴミ
・ドッツとミサイル雑魚は拠点のそば、砲台は外周と中央と高所に出現。拠点特攻自爆虫は出現拠点を通り過ぎて別の拠点へ行く場合が多い
・W3以降にランダムで[突発事態]が発生する。「壁」は拠点側のコアx2~3を破壊すると消える
□W3:橙マーカライダ(鳥)、紫マーカライド(鳥)
□W4:緑スノルク(エイ)
□W5:緑バンゴラン(青虫)、紫クロコダラス(ワニ)ワニは拠点を攻撃しない
□最終W6:新ボスのヴァーディアスと大量の群れが殺到する
・新ボスの出現は、ミニマップで緑から垂直に下と紫から水平に左が交差した位置。出現デモ中に剣にWBを貼る事が可能。新ボスは拠点前へ瞬間移動をするので瞬間移動をした後にしばらく移動しない様子があるまでPBは撃たない
・新ボスは紫か緑へ瞬間移動、まれに高速移動をする
・新ボスの溜め攻撃で拠点が一撃で破壊される。溜め攻撃は拠点バリアが無効
・剣にWBを貼り座標攻撃のランチャーPAマルチプルローンチ。ダウンしたら黄色い頭コアにWBを貼る。頭以外へはロックできるのに頭のロックがなかなか出ない場合は肩越し視点でWBを貼る
・竜形態に移行する時に後方へ瞬間移動する
・新ボスを倒したら担当していた拠点へ急ぎ拠点バリアと拠点修理をする
・3つの拠点に向かって最後の雑魚群れが殺到する。動かない浮遊する砲台的な敵に注意
偽テンプレ試しに読んでみたらクッソ役に立たないことしか書いてなくて草
NGS自体プレイする価値がゼロだから問題はないというポジティブな意見もいただいております
クロコ4も順当に暴落しそうでよかった
シュート4も安いし強化面では助かるわ
ギガス4っていうと何が落とすんだ?
あー打射法関係なく全種から落ちるんだっけw
勘違いしてた
基本的な装備はなにもかも安いけどレア武器だけはライフルたけーんだよな嫌がらせか
射撃89.8%になったぞ
何するんだっけ?
法ユニに変えてまるぐるしてる
ランチャーに連射出来る3wayレーザーとかあればなぁ
新しくPA追加しなくてもイレイザー短押しとか
言いたくないけど今の状況だとタリスが目の上のたんこぶすぎる
これに勝つにはディバインのさらなる広範囲化しかない
ディバインはクラッカーだから
あれはただの悪ふざけ
タリスと比べたらフォールンのPA中断無くして連射出来るようにしてもいいくらいだろ
普通なら弾消える方がバグだからなここの運営は普通じゃないから弾消えない方がバグになってるけど
タリス考えたら普通に移動しながらレーザー撃ててもいいよな
弾消えないとモーション高速化で悪用されるんじゃね
bot対策で一般人が皺寄せくらってるのいつものPSO2じゃん
>>533 昔、採掘防衛やってた時にイレイザー出しっぱなしになるバグに遭遇したが気持ちよかったわ
フォールンは初撃の範囲内に2発目を撃つと消滅
範囲外なら消えずに着弾する仕様でいいと思うわ
エンシェント久々にやってみたら前ブレイバレンジャー刀マンやってた奴が
レンジャーファイターやってドヤてわろたw
しかも未だに死にまくる糞雑魚 何君ブレイバーレンジャーはーどうしたのよw
本当格下にしかでkjなkんだろうけどw
どうした?下手くそが自分より良い装備してて怒ったのか?
NGSでサブレンジャーとか状態異常の治りが少し早くて少し掛かりにくいってだけのゴミだから
緊急ではあんまりだけどエンシェントだとそういう奴よくいた
FiHuでダガーにライフルマルポンしてRaなしでもライフル通常できるようにした寄生構成
バレないようにしたつもりかもしれんが目立つからバレてる
あの手の手合いはバーストでもライフル通常やってるから目立つんだよな
たかがゲームなので一緒に遊びたくないようなのが敬遠されてもそりゃ仕方あるまい
今いるのキチガイ位しかいないだろこのゲーム、気狂い同士ちゃんと仲良くしろ
>>549 ラゲードライフルでそれやってる奴いたわ
PAも武器アクもWBもステカンも撃たせて貰えないラゲード君の気持ちや如何に
拾えて嬉しかったのか知らないけど未強化潜在未開放OPなしのラゲードラ通マンなら見たな
Raですらなかったけど
RaのPA回しって基本的には
レイジ(ノンチャ)で避けられる時は武器アク回避でグレ叩き込み
スプレ溜まったら消化
散開してる雑魚小型が多数いたらディバorホミ
WB付けてから少し早く紫にしたいならブレイズ
ボスのダウンはリヴォルトか他のRaがWB継続してくれそうならイレイザー
変に敵が動き回るならマルチプル
フォールンは・・・ボスダウン時のイレイザー前に1発だけ
という感じでいいんかね
各武器たった4つのPAですらチラホラ死にPAがあるのホント草
バランス調整下手糞すぎない?
本当に満足される前に萎えて満足される方が多すぎて笑っちゃうんですよね
>>555 部位破壊とかで強制的にWBが赤くなるタイミングはレーザーの撃ち所
なんだけどこれ有効に使えるのリテムだけなんだよな
スノルクもいけんことはないが復帰時の浮上モーションが素早いからダメージ損失が出る
ここまでランチャーがピンポイント活用しかできないならRaはライフル一本のクラスにしてSUVウエポン化したランチャーを活用できるクラスにしたほうが良かったんじゃないかと思えてくる
ランチャー単体でも使いやすいようにリメイクしてほしいけど無理でずっとこのままなんだろうな
>>561 法が複合、射がソレで、打は解式とかでいいんじゃないかなと思う
なまじグレネードカウンターが追加されてしまったが故に
ランチャーを撃ち始めるとそれが出せなくなるという枷がフォールン以外全部つきまとう
これじゃ現状どうやってもボス戦ではピンポイントの運用しかできない
なのでもう範囲を色々バリ糞広げて(ついでに火力や挙動も上方して)まるグルマップ兵器にしてやっていいんじゃないか
属性ダウンが取れないけど範囲はタリス相当、火力はタリスより少し上くらいのやつ
タリスがデブや金たまの動き止めてランチャーが掃討みたいな
決してどっちか一方でええやんなバランスにはならない分業の成り立つような感じで
少なくとも全員法撃装備つくってタリス持って来いな現状よりは幾分マシになると思う
野良でそんな連携を期待するだけ無駄だからタリスでよくね?
ランチャー削除してモバイルキャノンに変更でいいよもう
ランチャーはチャージ通常とボムフォールンでPP電池になってるだけマシな気がする
弓とかダブセみたいに同クラスの別武器が優秀なせいで完全空気になってる可哀想な奴らもいるわけで
土日にエンシェント動物園行ってきたけどダウン中のボスにいろんなもんが飛び交ってて草
リヴォルト1名、イレイザー3名、ブレイズ2名、マルプル1名、らんちゎノンチャ通常連打3名、AR通常5名、他4~5名不明
らんちゎノンチャ通常派が伸びてるの草
あとリヴォルトマン居るとダウン時の位置と動きがシンクロしてすき
終末また生きてぇなぁ
シンクロリヴォルトはよくある
立ち位置タイミング一緒でクソ笑う
ソードのストリークも同じ現象になるぞ
あっちは微妙にズレてもエグザイルみたいになって好き
近接だらけなのにダイダルのWB胸に貼り替えるやつ何なの?
足でいいんだよな?ダウンしてる時以外一人も胸なんて殴ってないし
未だにダウンではる場所変わるやつ上手くいかないわ
下手くそだから肩越しなんてしたら胴に当たるし
みんなダウンして0.5秒しないうちに張り替えてるけどどうやってるの?
確実にやるならダウンして膝折れた後じゃないと上手くいかないお
ダウンしたら正面でジャンプしてWB打ってるだけです
正面まで回るのに時間かかるし頻繁にあらぬ場所ロックオンするからそれだけでは無理じゃないか
カウンター一切取らないなら正面いてもいいのかもしれないけど
なんで正面にいない前提なの
カウンター取るにも正面でやれば済む話では
主に攻撃してくる左脚周りのカウンター取ってるとおよそ左斜め付近をうろうろするような位置どりにならない?
ロック方向をカメラ優先でしかやったことないからキャラ向き優先でも同じになるかは知らんが
ダイダルに限って言うなら例えば自分が左脚の前辺りにいたとして
そこからいったんロックを外してから左上の空を見上げるようにカメラを振る
そうすると画面内にロック対象が胸以外なくなるかそれに近い状態になるので
そこでロックボタンを押すと自ずと合うよ
ワウロンとか正面居てもWBが腹行くから困るダウン時もジャンプして撃たないと原行く時あるし
TAしてる訳でもないならそんな急がなくても良い
確実に当たる時に撃つ
単騎レイヨルドで深世倒した
面倒だけどカイゼラム取るにはもうコレしか
現実はホーミングウィークバレット
もちろん途中にあるものに当たる
ランチャーのボムが座標化+WB付与がほしい
ランチャーはPAが迷走してるからスキルで頑張ってもらいたい
ランチャーはとりあえずイレイザーを必殺技ポジションに置くのをやめてくれん限りどうしようもない
あのポジションの技はあっても良いけどリスクの分リターンを大きくするべきだろ
ランチャーは仰々しいモーションの癖に火力も範囲もクソ
動けなくて死にやすい分(射撃武器の中では)イレイザーはリターン大きいんだよ
こいつを強くしすぎると一人がタゲ持ってあとは全員でイレイザーしましょうってなるから強くしすぎれないし
かといってランチャーの火力の天井がこいつだから強くしないとランチャー自体の火力が上げられないから詰んでる
場面に応じて連射フォールンかレーザーを使い分けられてようやく
ディバ零なんていらないから、ロンチをスキップアーツで最終段から出せるとかにすべきだったな
ランチャーはDBみたいに攻撃を中断せずにスティッキーボムでパリィできるスキルを
追加して成功時にWB延長もつけよう
派手に爆発しとるのに一匹にしかヒットしない絵面的にもおかしいロンチのフィニッシュ複数ヒットになれー
フォールンはダウン値蓄積や属性武器の場合の属性ダウン蓄積値が通常より増加するようにして
破壊可能な部位の場合の威力アップを付けるぐらいの無理やりな用途しかなさそう
>>590 それを防ぐためにタゲ無視遠距離攻撃を乱用してるわけだから
んなことしてもイレイザー組が全員同時にやられるだけやろ
強化されないのは強いと一回でも言われたものは強化されない謎方針のせい
パルチのジャベリンも他PAより強化値が低いんだよ
あんなもん今頃通用する敵なんていないってのに
頭の中が一昔前で止まってる奴らにはゴネて現実見てもらうしかない
と言いたいところだけど
レベルだけ上げた過去敵を使い回してる新コンテンツ()が多いから
固定砲台系が通用する敵に対して警戒してるのかもなぁ
最初からずっとゴミなブレイズは何で強化されないん?
ついこの間フィニッシュの威力がなんと7倍になったでしょ
3回以上は修正されてる
うち2回は純強化だったはずなのだが…
>>4
10/19更新 緊急版R2の確定報酬を追加のみ。エアリオ緊急R2は敵の攻撃力が大きく上がり確定報酬が追加されただけだと思われる
エアリオ緊急クエスト 2/2
■【ダークファルス迎撃戦】
参加条件:R1 戦闘力1898 緊急版R2 戦闘力2878(確定報酬 C/エラーディ・ソールVI)
・緊急版R2のDFの行動パターンはR1と同じだが攻撃力が非常に高い
・第3形態以外は腕を2つ破壊するとダウンし、胴体の大きな黄色いコアのシャッターが開く。DFがダウンから復帰すると破壊した腕は再生する
・第3形態以外はDFがどの攻撃をするかはランダム
・DFの攻撃の終わり間際やダウンから復帰後にWBを貼り直す
・基本的に2段ジャンプして滞空しランチャーPAマルチプルローンチを撃つ
『青い第1形態』
□近接職も攻撃できるDFの登場デモで一番下にある2本の腕を破壊する
..腕 体 ..腕
..腕 体 ..腕
『腕』 体 「腕」
登場デモ中に「画面左←の一番下の腕」(「画面左←から3番目の腕」)にWBを貼り、破壊する。次に「画面右→から3番目の腕」を破壊する
□地面に伏せて全ての腕を地面に並べ、[球体弾攻撃 10秒静止]
腕 腕 『腕』 体 「腕」 腕 腕
「画面左←から3番目の腕」を攻撃。その腕が破壊済みなら「画面右→から3番目の腕」を攻撃
□本体が床下へ潜り、[地面から腕だけ突き上げ攻撃 15秒]
WBが維持されているならば最後の突き上げ攻撃時にWBを上書きする。
WBが維持されていないならば、全員がこの攻撃の次の攻撃にそなえやすくするため、腕が静止した後にマップ中心あたりの腕に「肩越し視点」で一時的にWBを貼る
□[左か右の殴り攻撃後に7秒静止]
「画面左←から3番目の腕」及び「画面右→から3番目の腕」は一番北で外側
『赤い第2形態』DFがフル回復する
□4つの破壊可能な手首を分離し床端に設置。地表は複数の赤いビーム:
・手首分離デモ後の正面が第3の腕。手首は破壊可能で、破壊すると1本目の腕の破壊となる
・DFの逆立ち状態では「画面左←から3番目の腕」及び「画面右→から3番目の腕」はDFから一番遠い腕であるが、床下に行って攻撃できない事もある
・腕を1本破壊すると逆立ちを止め「青い第1形態」の攻撃をする
□DFが床に置いた手首に近い人が吸い込まれ捕獲球に閉じ込められる:DFのHPゲージが無くなるとこの攻撃をする。DFのダウンが終わる前にPPを満タンにしておく。
・1つの球体に複数人が閉じ込められるようにすると撃破が速い。
4つの捕獲球の破壊に失敗すると全画面攻撃をする。捕獲球を攻撃できる事を知らない人が多数いると起こる
『這いずる第3形態』
・デモ開始前に移動しておく。デモ中に移動したりWBを貼ったり攻撃ができる
□4つの「光っているヒジ」を破壊する。
誰のことも狙わずただ腕を振り回しているので、DFの背後から攻撃すれば攻撃は受けない。ボディプレスに注意する。メンバーの火力が高ければ4つのヒジを全部破壊する前にクリアとなる
□4つの「光っているヒジ」を破壊したら、地面からの垂直レーザーに注意して頭部を攻撃する サ開でなぜか上下射角をナーフ受ける射撃のスペシャリスト()職、四十肩じゃねえんだからさ・・・
ブレイズは単発威力落として弾数増やすかダッシュと同じ速度で移動しながら撃てるとかじゃないとどうにもならんでしょ
威力上げるとレイジングが死ぬだろうし
パラスラ零式のままでよかったのにな
ゆらゆら揺れるのが最高にキモい
OPのキャストみたいにがっしり構えながらドドドじゃダメだったのかね?
そもそもな話遠距離職で移動しながら撃てるってコンセプトの攻撃そこまでいらんのよな
移動できるのに越したことはないけどさ
クロコの顎ドンの2発目に回避合わせて設置したあと3発目に対しても武器アク間に合うのね
どう見ても画面上では間に合ってるように見えんあたりクロコの判定ホンマという感じだが
ちょっとした位置調整中に攻撃が出来たり攻撃動作中に無敵があったりするブレイズの良さって別に武器アクで良くないかというものばかり
PPを大量に使わなくてもフィニッシュの威力増大でこまめに使えるようになりましたと言われても
それならリキャストが解消される武器アクでいいや感は解決しないし
ブレイズは貫通弾とか属性弾撃てるとかすれば面白そう
ブレイズの命中数で1分くらいWB延長出来るようにしろ
ちょん押しでスプレッドショットみたいに使えたらいいんだがなー
シーズナルは安心しきってたツイマシでさえライフルのタイミングあったしな
素朴な疑問なのですが、レイジングショットってチャージとノンチャ、どっちを連射するのが強いでしょうか?
チャージが早くなったそうなので基本はチャージでしょうか?
あ、すみません。
>>555で詳しく書いてありましたorz
PP周りはかなり改善されてるからレイジングショットは基本ノンチャで
タイミングやなんとなーくチャージの別けて使えば良さげかと
誰かがヘイト持っててボスの真後ろに来た場合とかはチャージして貫通撃ってる
厚みのあるボスはHit数の上がるチャージ、人型とかはノンチャ
>>574 オーソドックスにダウンして膝折れたらタゲロックを動かして正面に回ってジャンプしてWBしてる
早いかどうかはダイダルに限らないけどその時のエネミーとの位置関係と地形次第
ゴロロンみたいな例外を除くと前方向に弱点あるエネミー多いから
エネミーの前方向にいれば早いけどそんなとこずっとちょろちょろし続けたら
いらんこと攻撃の巻き添え食うし、タゲられるし…
以上、大体の敵で同じだけど
ネクスの横っ腹コアだけはタゲロック対象の切り替え操作ではどうやってもたどり着けなかったが、
ごく最近の修正で何か変えたのか切り替え操作で横っ腹コアにたどり着く場合があるようになった
ただ相変わらず切り替え操作した時の切り替わり順序の法則はよく分からない
距離順でも方向でもない謎の順序で切り替わり、
雑魚が残ってる/湧いてる時にまれに画面外へ切り替えられて明後日の方向に向きが変わって面食らう…
武器アクの強化でリテムとクヴァリスはたいぶぬるくなったがやっぱエアリオはアカンわ
ネクスの連弾ブレスに連続武器アクしようとしたら普通に次弾に間に合わねえし
ロックがわけわからんのは変わってないし
ラグラスも爆弾置いても斬撃で狩られるし
相変わらずランタゲで急に飛んでくるし
称号取ったし二度と行かんわ
ロックをわざと外してフリーロックにして真正面に捉えながら最接近するといいんじゃないかね
個人的にホーミングダーツ以外のライフルPAはパレットに入ってないな
通常、武器アクとホーミングダーツがライフルでPAは全部ランチャーのだ…
武器パレ表: ライフル通常、ホーミングダーツ、ライフル武器アク
武器パレ裏: フォールンインパクト、マルチプルローンチ、ディバインインパクト
サブパレ: リバーサー、レスタ、WB2種(サブパレカーソルは基本WBのどっちかに常駐) と
フィアーイレーザー、PB
(最近サブパレの端っこにブレイズショット入れて試用中)
ブレイズ使うぐらいならライフル武器悪でいいなって最近なってるまあマルグルだとランチャー使ってるけど
武器1枠にPA押し込む必要はなくてスロット2に同じ武器装備して別のPA入れて使ってる
>>629 状況に応じてホーミングとマルチプルとディバインのどれか
前衛がタゲ取っててくれて動き回らないならマルチプルの直前にフォールン挟んで嵩上げ
よっぽど余裕があればフィアーイレーザー
PPがない時はグレネードかいっそ拡散のWBをショットガン代わりと割り切って浴びせてる時もある
>>631 理論上アリとは思うがワイの脳のリアルタイム処理はプアなので手がその複雑さを覚えてくれんな…
まあ複雑な操作しろという事ではなくて自分がよく使うPAは武器1にまとめて、
たまに使うぐらいのを武器2かサブパレに入れるという程度の話だけどね
全PAを突っ込んだ武器パレとよく使うPA2種とWB2種を詰め込んだ武器パレを状況に応じて使い分けてるな
アサルトとランチャーそれぞれで
テク職は属性のせいであからさまにパレット足りないので同武器複数スロもありかなと思った
レンジャーはあそこまでは多くないのでまぁ詰め込みでいいかなと
どうせリヴォルトエイムはワイの腕では当てられる気がせんしw
リヴォルトは適正距離白からオレンジに変わるくらいって覚えると楽
ところでチムメンもフレもいない野良ボッチマンなんで
「これだよ」と撃って見せてもらう機会がなくて
他人から見てる時にリヴォルトエイムがどういうエフェクトで見えるか実は知らない
マルチPT環境で見えてるどのエフェクトがリヴォルトなんだ?…状態
今のライフル適正距離が15-25かは知らないけどこんな感じ
ライフル通常は適正距離外れてもとりあえず弾は出て当たりもするけど
リヴォルトはレンジが狭くシビアな上に不発になるのがリスキー過ぎるな…と
実装当日エアリオでテイムズ相手に試射して余りの弾の出なさ加減に
不具合を疑ったほどだった
>>640 この緑の範囲に入れてもたまに全く当たらなくて困惑することあるわ
レリーヌのダウン時とか
レリーヌはなんとなくイレイザーしちゃってるわ
投擲連打してるとかもあるしあいつ自体がくるくる回って微妙に合わせがめんどくさいから
ランチャー頼りになっててリヴォった事ほとんどないがそんな変なのあるんだな
遠くて当たらないは仕方ないが近くて当たらないはどうにも納得できん
距離の制約がある割に当てても大した火力でもないのが酷い
実装当初のリヴォルトは今より上下左右の判定がめちゃくちゃ小さく
そしてありとあらゆる動作でまったくキャンセルができないというどうかしてる仕様だった
攻撃力自体は今と変わってないのにWB維持しながら撃つならレーザーよりリヴォルトのほうが強いという意見が一笑に付されるくらいピーキーだった
ダウン中のリーゼントのコアとか攻撃のヒットの動きで外れたからな
離れても近づいてもダメージ減るフォトン弾の無能さよ
ガルグリライフルをバカにしていたらすべての銃がガルグリ潜在になる呪いをかけられてしまった
不意に気が付いたけど攻撃されてもイレイザーの射線ブレなくなったのっていつからだっけ?
先々週はブレてた気がするのでこの2週間以内だな
さて先週はどうだったか…既にブレてなかったような気がしなくもない
正直リヴォルト当てられないRaはどんな距離で戦ってんだってレベル
ダウン時なら普通に当てれるけどどう言う状況で当てれないって言ってるのか
流石にダウン時以外に使ってるやつ居ないだろうけどな
ダウン時も当てられないんならちょっと意味がわからない
クヴァリスエネミーは結構使い所あるけどな
誤差といえば誤差だけど
リゼントスとか割と足止めるから当てられるし、ブジンやケルクンドみたいなのも積極的に挟んでいかないとレイジングじゃキツいかろう
アムスも隙だらけだな
強化されるのがランチャーの弾速が上がるだけですかそうですか
ラ通リインフォースwwwwwwwwwwwwwwwww
ランチャー通常チャージなしとかいうガチでだれも使ってなかった部分を強化するとかゲーム内理解しすぎで草
ランチャー通常ってマジどういう場面で使えばいいんだ?
動けるぶんまだライフル通常のほうがいいんだよな
>>659 ほんとにな
エアプサンだとこういうやり方は出来ない
>>659 誰も使ってなかったから強化されたんだろ
もっと使ってやれよ
俺は使わんけど
新スキルはファナティックブレード的な火力系アクティブスキルなのか
それとも速度を活かしてPP爆速で回復しようねというPPコンバート的な位置付けなのか
前者の場合は高速盆踊りのダサさに目を瞑れば使える場面はありそうだが
後者の場合は現状ランチャーオンリーで行く奇特な奴以外はPPには困ってないから役に立たんね
効果時間中はみたいな書き方だったから、サブパレ埋めるゴミだな
時間中にノンチャラ通の威力が上がるなら使える可能性があるかもしれない
PP回復つってもカウンター主体の現在PP枯れるなんて大ダウンとの連続ダウンくらいだしなあ
攻撃と回避とPP回復を同時にするカウンター(グレ含)と比べ回避も攻撃も無しじゃ話にならん
武器の弱点を補う云々言ってたから
これひょっとしてレーザー撃ってるとWB切れるに対するアンサーか?
高速盆踊り→WB→高速盆踊り再開、みたいな感じで
火力維持しながらWBもキープできるよ、みたいな
アクティブスキルっぽいし
レーザーより火力が高い可能性が
ランチャーでインテモドキが撃てる可能性があるのか?
Guにチェイン即溜まるスキル追加するならRaにWB効果時間延長くらいくれてもいいじゃないか
ウォンドみたいな感じになるんかねえ
つまらん調整方向になってんなあ
ぴょんぴょんおファナさんの横で高速盆踊りするダウン時の光景
ワクワクしてきたぜ糞がよ
放送だと既存スキルの挙動強化と弱点を補うとか言ってるから
プレイヤーが言うランチャー通常は糞(モーションのキモさが)って言うのを
ランチャー通常が弱点なんだな!って勘違いした説
DPS2倍くらいになりゃ一応イレイザーには並ぶけど少なくとも速度だけ見たらとてもそこまでな感じじゃないし
ライフル通常マンがこっちに移住してくれりゃ多少マシになるかなぁ程度だろうな
スキル効果中の通常連打が適正距離なしのDPS300ならリキャ明け次第レイジ代わり使ってダウン時は結局リヴォかもしれないし使用さえされないかもしれない
旧時代に拡散するだけかと思ったら威力もバカ高くなったアナザーロールなんたらって前例あるし、そこ期待しようや
一番の問題はくそつよになって必須レベルになると嫌でもあのキモいモーションで盆踊りしないといけないことや
WBが最大の弱点だろ
もう誰かが付いてる場所攻撃してたらずっと維持されるようにしちまえよ
>>652 ライフル/ランチャーのマルポンでライフル適正距離外からランチャーPAとWB
ライフルの通常と武器アクは回避とPP回収用、
PP枯渇中に後1発が欲しい時はライフルのグレネード
PSEバーストを初めとする乱戦中はライフル適正距離を出たり入ったりしてる距離で
足を止めないようにしつつホーミングダーツと拡散WB、密集してそうならディバイン
ディバイン以外はリヴォルト無かった昔に確立された戦術とパレット配置のままだねぇ
ディバインを入れた分、イレーザーがサブパレにはみ出してWB2種、PBと並んでる
オーディナルはなぜ射撃職は老巧取るために近接の間合いで戦わないといけないのか
>>683 運営に射撃職嫌いの禿隠しおかっぱが居るからじゃね
個人的にブジンが一番やりにくい
突進切り上げに突っ込んでってもなんかすれ違って回避が成立しなかったり
全体的に判定がどこにあるのか分からん
アムスもバリアがうざい
ケルは好き
でも人型はアグレッシブに攻撃してくるから一通りパターン覚えたら回避チャンス多いよな
WB維持しつつマルチプル撃ってれば良いんじゃね
ソロならカタナ握れ
アムスは座標系は無効だからほぼ射撃向けの嫌がらせだよなあ
リヴォルト当てにくいなら分かるがローンチ当たらないってのなら目か頭がおかしい
ローンチ撃ち切れるほどの隙がないからグレネードぶち当ててるのが一番楽で早い
無効って周囲に回るバリアのことを言ってるんだろうが
座標系はむしろアレは関係ないし飛び道具っていいたいんだろうけど
あれカタナ以外のすべてにとって嫌がらせだから
ナックルだろうと密着してないと割とアレに吸われるわ
ローンチはパレットから外してるわ
もうちっと敵国みたいに不自由なく大量にスキル配置できるパッドのカスタム実装してほしい
Raやってたらあのアムスのバリアは避けるんじゃなくて同じ回転して
後から付いていくように狙うでしょうが
距離的にどうしても間に合わないならバリア関係なしに与えられる可能性があるマルチプルしながら
逆回転でさっさと通り過ぎて射線取り戻すでしょうに
レンジャーは武器アク二つ使うからスキル枠埋まるのがまただるい
レリーヌにイレイザーするようなガイジがRa語ってもねぇ…
ローンチは最後の一発が一番ダメージでかい癖に必中じゃないのがストレスだから使いたくない
昨日紫行ったらずっとイレイザー撃ってるRaと遭遇したんだけどこいつの可能性もあるのか
リヴォルトもしてなかったならそうかもな
643 774メセタ (ワッチョイ 0d0c-80Lh) sage 2022/10/22(土) 18:51:54.51 ID:U9mNpab/0
レリーヌはなんとなくイレイザーしちゃってるわ
投擲連打してるとかもあるしあいつ自体がくるくる回って微妙に合わせがめんどくさいから
ランチャー頼りになっててリヴォった事ほとんどないがそんな変なのあるんだな
ソロでアムスじゃアムスが動き回っちゃうからできないけど
緊急とかエンシェントとかで前衛がいるとアムスがソロの時ほどは走り回らないから
バリアが出てても無関係にフォールンインパクト→マルチプルローンチが結構決まり
フォールンインパクトとマルチプルローンチがバリア迂回して同時着弾ラッシュしてキモチいい
>>696 ボッチRaワイのトモ、マルチプルローンチさんをパレットから外すなんてとんでもない!
タゲロックしてればまぁまぁ当たって、撃ちながら移動&回避できて、
もうホーミングダーツ共々ウチじゃ不動のレギュラーPAじゃよ!
何はともあれ先ずはマルチプルローンチを駆けつけ3発じゃよ!
もうガイジしかいねーのなこのスレ
628 774メセタ (ワッチョイ e96e-7PDM) sage 2022/10/22(土) 15:49:27.72 ID:rLMfMJU/0
個人的にホーミングダーツ以外のライフルPAはパレットに入ってないな
通常、武器アクとホーミングダーツがライフルでPAは全部ランチャーのだ…
武器パレ表: ライフル通常、ホーミングダーツ、ライフル武器アク
武器パレ裏: フォールンインパクト、マルチプルローンチ、ディバインインパクト
サブパレ: リバーサー、レスタ、WB2種(サブパレカーソルは基本WBのどっちかに常駐) と
フィアーイレーザー、PB
(最近サブパレの端っこにブレイズショット入れて試用中)
>>704 ローンチ使う場面なんか殆どノンチャレイジングでよくね
>>683 その噂を聞いて(サイドタスクだけ消化したけど後は)オーディナル行かないまであるチキンRaワイ
ロンチは高度落とさず旋回して位置調整するためのツール
それですらいらんからリストラされる
>>701 パープルは身内でしかいかないから違う人かと
ダーツダーツって一人だけなんか的当てしてるヤツおるな
小型ボスにリヴォルトしないと叱られそうだし
取り入れてみるかな
ガードポイントついて普段使いはしやすくなったし
Ra2人いてそいつがwbやってくれるヤル気あるやつで
かつ残りの近接がウマイやつだったらイレイザーぶっぱなし続けるのはRaで火力だすならアリ
けどクヴァリスパープルとかだとワープあるから旋回速度遅いイレイザーじゃ追っかける時間で結果的に火力変わらんのも事実としてある
調整来てからグレネードも安定するし、ボスはAR+マルポンのサブで大体安定せんか?
リヴォルトはダウン火力DPS高めの方だと思うし
射撃特化で90%上、2種両立でも80%いけるから近接法撃どっち混ぜても行けるしな
火力が欲しいなら素直にサブ近接武器を持った方が早いゾ
この問題一生改善しなさそう
ウェポンブースト(自クラス武器10%UP)は現行のような「クラスが幾つかの専用武器を持つ」
(クラスに武器が縛られる)という仕様でゲーム作ってる限り無くならないと思うよ
「何の為のクラス武器か」ってなるし、他クラスメインの方が自クラスの武器を
上手く使える(火力出る)みたいな状況を防止する意味もあるだろうから
(ウェポンブースト自体、旧のFiHuがカタナで一番火力出せるから来てるだろうし)
ここを気にする場合、武器縛りじゃない方式を採用すべきだったろうね・・・
①武器制 (スキルは統合された全体ツリーから自分が必要なものを取得)
②武器が実質クラス (武器1個=1クラスで2~3個組合せ/スキルは自クラス武器のみ有効)
③武器(装備可否/武器専用スキル/PA)要素 × クラス(汎用スキル) 方式
もっと単純化して調整しやすくして調整頻度を増やせばいい
新スキルが軒並みメイン限付きにされてくるかどうかだな
アトランダムで使用傾向と職種別スコアの統計は取れてるだろうし
レイジングは使わず主にホーミングとマルチプル使ってる信用されないワイは
「き、寄生?!紫とか行かないし、つ、通常Onlyとかよりはいいだろ?!」
という極めて意識低い境地で安住して今日もボッチギャザリングに励むことにする
緊急、デイリーや遠世で一緒になってしまったらお助けNPC並みに居ないものと思ってくれれば…
ギャザリングやるならなおさらレイジング便利だと思うぞ
ステップするのもめんどいけどちょっとだけ強力なの撃ちたいって時に便利
アムスの散弾→突進鎧パージのときに散弾に合わせて爆弾置いて狩られると格ゲーで読み負けたときの気持ちになる
>>723 ふむー
最近はアドオンスキルでダッシュ/グライド中にPP回復とか取ったお陰で移動中に回復するので
気楽にホーミングやマルチプル撃てるから撃ってしまうなぁ
前はPP気にしてギャザリング中の軽めの「やや強い1発」にはスライディングしたりしてたけど
最近はスライディングもダイブアタック共々鉱石割専用技になってる…
(ダイブアタックは対カプタン技でもあるが)
ダイブは使うけど鉱石にホミは使わんだろ
遠くからロックできないし
>>727 済まん、説明たりてなかったけど
ギャザリングしながら進路上の雑魚(含む肉)狩用のホミ&マルチ
で、その延長で雑魚狩る時に鉱石や箱の上に飛んでホミして
雑魚と一緒に箱や鉱石割って時短とかはする
南クヴァリスの洞窟2つは雑魚、箱、鉱石入り乱れてるので特によくやる
Lv20上限時代はWBで鉱石マークとかしてたし、リテム以降鉱石マークが流行らなくなった後も
アドオン前までは雑魚狩ってからPP回復兼ねて別途鉱石や箱割ってた
しかしアドオンのダッシュ/グライド中PP回復Lv10が使えるようになってからは
次の雑魚遭遇までの移動中に雑魚狩で減った分が戻る感じなので
雑魚狩りながら割って即移動が増えた
まぁ南クヴァリスの洞窟については端末もあるしフローティングボード派も多そうな気はするけど
視界が狭い洞窟をボードで駆け抜けると取り逃がしが出そうで不安だからなぁ
西と中央はさすがにボードも使うけど
ギャザにまで効率求めとらんし洞窟は巻き込みが気持ちいいからディバイン撃ち込む
>>730 その気持ちもわかる(っていうか鉱石群にディバインはたまにやらないでもない)が
ワイの場合はボッチギャザリングがメインコンテンツまであるし、
クヴァリス、リテム、エアリオ巡って毎日2時間くらいギャザリング(&雑魚狩)に突っ込んでるから
多少は時間効率気にしないと{眠くなる | 4時の切り替わり}までにデイリーとリアメイが終わらん…
>>722 そんな卑屈になるくらいなら素直にちゃんとしたPA使えば良いじゃん
面倒くさい性格してんなあ
ここでずっと多レスしてる「みんなとは違う自分」が大好きな人なんだから怖いのは当たり前だろ
>>732 実のところ卑屈なのはこのスレのレイジング推しトレンドに対する
立ち位置であって別に普段から常時そこまでじゃないけどね
どうせ殆どの時間はボッチ活動でフレもチムメンもいないような物だし
緊急と戦闘セクションで野良マルチする程度だから別に何か言われるわけでなし
下手と思われる瞬間はボチボチあるカモだけど、
適宜WB貼ってPA、PBも時折ぶち込んでおれば
常時ライフル通常だの常時レーザーだのと言ったわかりやすい極端プレイでもないかぎり
名指しで晒されるとこまでは行かないだろうし…
多分ワイは良くも悪くも誰もわざわざ注目しない目立たないモブ野良Raだと思うんだよね
そして恐らくだけど殆どのプレイヤーはたまたま一緒になった野良モブRaが
マルチ撃ってるかレイジング撃ってるかなんてわざわざ注意して見てはいない気がしないでもない
野良なんてWB撃ってるだけで優良Ra扱い受ける魔境だしなんでもええわ
固定ならDFR2やパープルを安定してクリア出来るなら何使ってようが文句言われん。
それがクリアできないレベルならスレに書かれてる内容参考にすればええ
承認欲求は高いけどPS無い雑魚って面倒くさすぎだろ
>>734 みんなと違う自分を目指してそうなった訳ではなく、
CβTからこっちずーっとボッチでギャザリングばっかしてるうちにこういう風になっただけ
ここしばらくが承認欲求が高く見えるのも
少し自己開示してみたら違う違うと言われるので
え?!と思って続けて自己開示して行ったら
少なくともこのスレ基準ではあらゆる点でドマイナーな異端の下手糞であることが
明らかになって行った過程というだけ
その結果、せいぜい「並より幾分下手」という程度の自己認識だったのが
ライフル通常Onlyマンや床ペロ常習マンよりWB撃つ分だけ数mmマシな程度という評価だ
…と言われたらそりゃ多少はショックを受けるよ
まぁ元々あんまり人並みでないことがあるとは思っていてそれは
動体視力、反射神経、運動神経がこの手のゲームする人々の中では恐らく最底辺に属すること
(実際、スキルポイント集めのコクーンの内、アスレチック系の幾つかで
危うくNGSそのものから脱落しかけた)
そういう低い能力を前提にその範囲で出来ることを取捨選択、適応していった結果が今
その取捨選択には紫やトリニテス、DFR2のような所謂「高難度」を謳うコンテンツを見たら
全力でベタ降り放棄することも含まれる
なんで今後は全NGSプレイヤー中最底辺lvにあるらしい己が低能を自覚し
ボッチギャザリング特化して迷惑かけないように野山の隅っこで生きて行くよ…
もちろんおまえらはパープルソロクリア出来るんだよな?
俺は出来てないぞ
聞いても無いのに長文で自分語りするあたり自覚ないよな
>>738 わしもそんな感じのプレイだしクリア出来ればいい程度の意識でやってるから君のその気持ちはよくわかるが、そうやって自語りするとそれにかこつけて文句言われるからやめた方がいい
そら職スレまできて地雷ムーブの言い訳垂れ流されても気持ち悪いだけだし
ライフル武器アクはまあ概ね今の仕様で不満はないが
強いて言うなら他武器の突進PAとかと一緒で敵の後ろ側にすっぽ抜けないようにはしてほしいわ
ライフル武器アクとか不満しか無いわ
動くな外すな無敵切らすな
>>746 動くのも便利だが方向無入力の時はその場回避にしてほしいな
カウンターなのに出が遅くて敵が動き始めて出るからな
カウンターとか言ってる奴は未だに仕様理解してなさそう
スキル振らなきゃいけないしカウンターではないわな、カウンターみたいに使ってるけど
グレのストックある時は本来のカウンターしなきゃいけなくて忙しいな
ライフル武器アクは開始時から0.55秒の無敵時間で、避けるだけなら全武器でも頭1つ抜けた性能になったな
なおグレの無敵時間
武器アクとステカンでタイミング違うからたまにミスる
ステップの方がよっぽど回避性能性能上だわ
ステップとカウンター部分で1.5秒近いからな
回避直後ならグレも無敵で良いだろ
武器アクグレ投げ無敵だとレイダルの冷凍ゾーンとかアムスのビーム中ずっとグレ投げるわ
仮にRaにもカウンター技が来るとしたらゼロディスタンスかなー
カウンターで懐に入ってゼロディスタンス撃って後方に弾け飛ぶ感じに
グレは無敵無いから許されてるDPSだと思うわ
無敵付いたら遠距離罪適用されてDPS100位下げられそう
威力と受付フレーム考えると完全無敵はさすがにないと思う
個人的には調整前がちょっと早めに出すという点で他と差別化されてたから
回避成功時の無敵時間延長を回避した瞬間から固定フレーム数確保する形にして
出始めで回避すると爆弾中に無敵が切れるけど出終わり回避すれば無敵が持続するって形にしてほしい
それだとレイダルビームに延々と置き続けることは出来ないが2個までなら置ける、くらいのバランスになる
スティアがきたら新スキル取ってランチャー盆踊り決めたる
その場カウンターとか色々高望みすると弓のメリットを侵食するだけになるから
別にこのままでいいや
カウンタースキルじゃなくてリキャスト回復アクションとして見るなら出始めに無敵がないのが消えた時点で問題ない
強くしろとは言わんからボムのアホみたいな誘導性能グレにもくれ
>>765 弓のはイルードエクスパンドで回避してもカウンター出るようになるだけじゃね
まあエクスパンド分DPS上がるだろうけど
Raはランチャーくるくるで老功簡単に取れるようになるんじゃね?
ra最近始めたんですけど、武器アク回避でリキャスト明けた後にそのまま長押ししてもグレ出ずにぼっ立ちすることないですか?おまかん?
ただ避けただけで無敵部分で攻撃受けてなかったとか
ぼっ立ちした時って使用可能マークは白くなってた?
動画撮って見返したりはしてないからその可能性はあるかもです
体験した流れとしては、「回避成功の音を聞く→そのまま長押しするものの不発→再度武器アク長押しを入力してグレ投擲」という具合でした
メンテ明けたら録画してみます
回避成功音がなる時はリキャスト短縮しない
PAキャンセルから回避したときは短縮するがそのままグレ出せない
こんな感じだった気がする
武器アクションで成功音一度も鳴ったこと無いんだけど何か条件あるの?
武器アクだと成功音鳴らんよな
グレのリキャスト回復音は鳴るけど
【地球が、危ない】 警告をテレパシー受信する人々
://2chb.net/r/earth/1663635074/l50
パッドでレイジングショットを武器アクキャンセルしたときにレイジングショットのボタン押しっぱだと武器アクもレイジングショットも発動しないけどそれに当てはまる?
パッドじゃないからわからんけど、武器アクキャンセルしたのに武器アクが出てないってのはそもそもキャンセル出来てないんじゃないのか
パッドだけどブレイズ以外は長押ししてる最中に武器アクボタン押すとキャンセルされる
おかげで武器アク裏に配置してるダートがロック中にうっかり裏パレボタン離すと武器アクに化けるようになった
>>779 パッドプレイですがこれだったみたいです
・レイジングショットをチャージ中に武器アクションを押す
・チャージを中断してスライドショットが発動するがグレネードまで派生しない
原因がわかって(?)スッキリしました皆さんありがとうございます
カイゼラムあってもラゲード作っちゃって問題ないですか?
シーズンエネミーだけやるなら配布のクリス武器でええやん12月になったらもう星8でラゲートも型落ちになるで
習慣で毎週のブリザーディアム交換やってたけどもういらんよねこれ
交換用の鉱石もダダ余りだろうし、どっちでも良い気がする
鉱石もったいないなと思って止めてたけど
ランダマイトで溢れてきたしハルファ・ドミナがどうなるか
わからんから一応また交換しだしたがやっぱりもったいない
ドミナは合成じゃなくてⅡになるだけらしいけど余ってるなら変えといていいんじゃないか
ランダマイトで腐るほど取れるし
流石にVSハルファ実装後に来るだろ
春頃だろうけど
WBが貢献判定される
まあ普通に考えたら普通だよな
アムスレーザーがランチャーステカンで避けれなくなったんだけど
元からだぞ
ランチャーのカウンターでは無敵の切れる純子がある
ダート久々に使ったが裏パレ仕込んでサーチ中に表パレ戻したら発動しないのな
前からこんなんだっけ?
>>793 なんか前はここまで不発にはならなかった気がするけどな
でも前から同じだと言われればなんの反論もできないけど
ランチャーボムPP鬼回復だけじゃなく大ダメージも出ても良いと思うだがな
効果時間内に与えたダメージの50%を追加ダメージとして与える仕様にして永遠に収監されるか
レンジャー武器でタワー行ったら自分自身のサブカタナの点数に追いつけねえ
なんだろうなぁ…グレネードカウンターがすっごい安定するようになって強くなったのはわかるんだけど
それでもカタナに勝てない時点でもやもやする
レンジャー「カウンターグレネードがあたりやすくなったぁ!」
カタナ「ふん!必中!」
こんなの比較になるわけない
カウンターグレ使いまくらないと老功取れない方が問題あると思う
タワーのやつ理論値積んで何度やっても圏外のスコアしか出ないんだけどどうやってるんだろう
普通に穴通ってチャージ、ブジン、ケルクンド、上のチャージ、アムステルダムだよ
ケルクンドはこちらとの位置関係の調整をほとんどしてこないで脳筋で来るし
基本自分から遠ざかる行動がそんなにないからやりやすいよな
フェイントとか派生の使い分けとかもしてこないから3回蹴ると言ったら必ず3回蹴ってくれるという信頼感がある
残りの二人は信用できない
攻めてる中で攻撃が来たら華麗にカウンター決めるのではなくどれだけ100%に近付い精度でカウンターしつつ合間の手数を増やせるかって設計だから、射撃クラスでそれやらされて劇的にツマラナイのは仕方ないと思う
しかもケルクンドはその見本みたいな奴だからな 、リアルタイムのリテムのレンジャーがケルにタゲられたら手も足も出なくなる糞回避スペック時代だったので、スレ的に糞エネミー意識も強いかと
そりゃWB有りRa武器よりWB無しサブカタナの方が強いんだから
幾ら射撃の理論値盛っても武器がRa武器の時点でランキングなんか乗れないでしょ
他のクラスでもサブカタナでランキング乗ってる人が一杯居るだろうけど
Raは特に多いって言うか下手したら全員そうでしょってレベルでRa武器が弱い
タワーがカウンター型の近接有利コンテンツ過ぎるからカタナ以外で詰めるだけ無駄
今後もどうせギジュツガでサブ禁も無理だろうな
ギジュツガー以前にクラス間TA性能格差やクラス別使用分布の「実際」を曝け出すメリットが運営にないし、そこを無視してこんなことしてるわけだから、検討するつもりもないでしょう
ひとつのクラスのランキングから人がいなくなればさすがに慌てるだろうけど、餌で釣られるお構い無しな連中が殺到する限りそれも有り得んしね
射撃 法撃はほぼカタナランキングだよ
ウェイカーだけ違うかなってくらい
真面目に考えるだけ無駄無駄
後5秒縮めればランキングいけそうだけどそこから動かなくて仕方ないから動画探したけど8分以上の動画しかなくて終わた
後はメンテまでお祈り周回するしかないな
19秒縮んだ
運ゲーこそ正義よ
ピラミッドの時は10位以内入れたのに今回100位すらギリギリだわ
下手くそはつらい
RaはDBとかみたいな操作や仕様が複雑ゆえに難しいタイプではなく
単純に与えられたカードが弱いというタイプだから難しというよりは厳しいのよな
だから操作難度的には割と簡単なクラスであるにも関わらず他人に勧めにくいという
ボスのコアにWBと雑魚戦はWWBとダートまいてりゃ仕事できてるよとしか言いようがないしな
DPS出すにはリヴォルトとライフルグレ擦り続けろとかオススメできんよアホらし
操作難度的には割と簡単なクラスで強かったら他所からお気持ちきちゃうだろ
WB貼ってりゃいいんだから旧国初期Raみたいなもんである意味初心者向き
もう初心者なんていない?それ後で聞こう
それでも一度は妬まれるくらい強くなってみたいだろう
ランチャーはもっと壊れ威力でいいよな
もっさり硬直なのに大して強くねーなら使わん
ランチャーは(スキル等に左右されない純粋なPA、ppが無限にある前提)射撃職最強火力なんだよなぁ
初めてレンジャー使ったら雑魚過ぎてワロタwwwwww
おめーらこんなゴミ職よく使ってられんなwwwwww
迷惑だからマルチ絶対くんじゃねーぞ
単純な火力アップは容易罪もあって無理として
PAを長く続けるほど威力が上がるスキルは必要だわな
専用ビルドと被弾リスク込みで最強になるなら別にいいと思う
どの武器もHPとPP捨ててドヤってる現状は明らかにおかしいからな
Raの何がつまらんかというと他クラスとシステムが違うのに
同じようなプレイを要求されてることだからRa独自の戦闘ができるように変えないと
ある程度やってみて弱いって言うならわかるけどな
それ自分不器用ですって宣言じゃん
>>829 なんだこのあんぽんたんバカwwwwww
おめー他の職使ったことねーんだろwwwwww
今の今までレンジャー一筋でほかの職はしりましぇーん触ったことありましぇーんwwwwww
マルチ絶対くんなよゴミ職使いのゴミ野郎w
迷惑なんだよお荷物w
イベント常設のARは強い、だからなんだって話だがGu/Foで吸うだけ特化の奴もいる
ランチャーは範囲火力の方向で生きていくほうがいいんじゃないかと思う
仮にランチャーを単体火力の方向で調整すると結局ライフルとの棲み分けどうしようかということになって
リヴォルトによってイレイザーが駆逐されたのと同じパターンになってしまう
いや、もちろん威力上がるにこしたことはないんだがこの極端運営のことだから
今度はライフル要らないやんけ!という調整を高確率でやらかしてくると思うんだよね
ならいっそ武器の用途を変えてしまった方がいいと思う
ウォンドやロッドとタリスの関係みたいに
でも他職から見たらリヴォルト要らんぞ
Raに繋がるならライフルだろうがランチャーだろうが強くしてくれれば構わんよ
ダートでばら撒いてリヴォルトで一点集中
それだけでよかったのに距離で当たらんとか余計な制約付けやがって
既存PA削除してサテカエンドピアッシングワンポ復活させればいいのに
サテカは出待ち罪エンドはさらに多段罪が適用されるからNGSではDPS250くらいになりそう
DPS300程度出したフォールンは終身刑くらったしな
ピアとワンポが復活したとしても最高2hitしかしないチャージレイジングと移動能力を失ったブレイズとして実装されそう
新クラススキルに一番使われてないランチャー通常強化持ってくる運営だからな…
次のPAにコスモスを持ってきても驚かんぞ
使われてないものを強化して使ってくれっていうのは良いだろ
だが強化の度合いが見合ってないんだよ
dotばら撒いたら普通にDPSトントンか下がるし溜めて強力な一撃お見舞いするタイプのPAは
出待ち以外で出すとDPS下がるし旧国からそうだけど調整が下手くそすぎる
細かいことはいいからWB3発払って1分半持続するようにしろ
エクステンドシフデバの3分持続を見習えよ
正直WB発射台としての強みだけが最後に残りそう
WB+他クラス武器が1.2倍の90%で108%になるからよっぽどの大幅強化がないとWB以外の存在意義が無い
マジでランチャーの通常攻撃の攻撃速度上昇のCTスキルって何なんだろうな
使い道が思い浮かばない
実はDPS350くらいになるとかありゃランチャー人気出そうだよな
全てのPAが過去になるが
あと4段目にチャージ版をノンチャですぐ出るエキストラ追加もしてくれ
Ra久し振りに作ったけど高DPSになるとかムリでしょ
やっぱりWBが強いし大多数の逃げ回りながら引き撃ちしか出来ない遠距離職に高火力与えたらクソゲーが更に加速する
まるぐるもバーストはやっぱりタリスの方が強いしパープルでWB奴隷するか季節クエで1位取りまくって満足するクラス
火力1位で主役になりたいなら近接使え
>>847 ランチャーをニュートラルで打つと拡散して敵が多くいると一発でPP満タンになるのでPP回収に主軸置くなら取る意味がある
ただサブFoがある限りはテクで良いとなるからランチャーは不遇のママだな
ああ少し上見たら今度実装されるスキルの話だったのね
あれはアクティブスキルだろうからファナティックブレードのポジだと思う
ただおファナさんほど命中精度は高くないだろうから汎用性なさそうなんだよな
なので弾速も上げろ、そして何よりモーションを何とかせえ
DPSが1.5倍くらいあがってくれりゃノンチャレイジングしてpp枯れたときに使えるかもしれない
グレかカウンターでいいって意見はNG
自分でそれを言うということは
グレかカウンターでいいと言っているのと同じぞ
WB無しで他の遠距離武器と同じぐらいの火力になれば文句無いよ
現状はRaだけWB入れて比べても遠距離武器の中で底辺レベルだから終わっとる
この調整の意図は判るよWB持ってて火力もあったら強すぎる!!!とかそういう事でしょ?
一番終わってるのはそう調整してもサブ武器持てば火力出るからただRa武器が産廃になってるだけで意味がねぇって所だ
WBあるから火力控え目という話はWBの効果が複数人分蓄積するならわかるんだがそうなってはいないからなあ
固定以外はRa被りは普通に起きるのでその場合単に弱い武器持ってる賑やかし要員になってしまう
ダウンも取りにくいし
複数体ボス戦とかがもっと増えると話が変わってくるが
今のところ単体ボスかWBするまでもない雑魚大量湧きが基本だし
WBなしでも遠距離武器ではトップじゃね?近接武器との差が激しすぎるだけで
弓とかWBなしライフル並だしテクはそれ以下のDPSしかない
まーだDPSとか言ってるあんぽんたんいる(笑)
スタスナ乗せて長時間チャージするPAあったらDPS強いしーとか言うんだろうなー(笑)
しんどけお荷物ども
テクはそれ以下はありえないでしょ
壁撃ち性能でも惨敗だろ
範囲火力備えたタリス様に勝てる未来なんか見えないが
本人のWB封印して他人が貼ったのも本人は無効になる代わりに
全部位弱点になるスキルがあればRaお手軽最強やろ
>>863 ポイントアシストじゃねえか
まあ自分単独でのWB強化はほしい
とりあえず秒数の可視化と1ストックずつの回復と任意の攻撃で効果時間延長は絶対よこせ
WB廃止して火力の初速を落とすってなるとやっぱりギアシステムとかファントムマーカーみたいなシステムが必要になりそう
テクニックみたいに詠唱やチャージみたいな事前動作を入れたら射撃職感なくなるし
もうWBに100発当てて紫なった途端に大爆発大ダメージでええやん
RaもGuも弓もひとつのPAに動きの8割握られてんのマジで調整どうかしてると思うわ
WBなくなって4位くらいならわかるが
有る限りは無理だな
現状マルチだとTeと並んで必須で
職の幅狭めてるガンみたいな存在だし
>>873 ひたすらひとつのPAしか撃たない近接はワイヤーくらいだろ
他は差し込みやらダウンやらで大なり小なり使い分けてる
射撃はなんかがおかしい
Raもリボルトやったりフォーレンやったりれいじんぐやったりしてるじゃん
WB倍率ゴミカスかつ火力もゴミなのに、4人PTクエストですらRaいないと露骨にタイムに響くエネミー及びDPSチャンスの仕様が諸悪の根源
そこを除いたらDPSぶっ壊れずに済む無難なアッパーはカウンターパートしかないが、適正距離と近接に混じって張り付くのに向いてない射撃カテの動きベースでそれも絶望的という
同じPSなら近接がたまにカウンターミスして被弾する回数と
Raが中〜遠距離時に狙われて被弾する回数はほぼ同等なのに
Raは体力が低い分即死する危険が増して損してるわけだ
近接はいくら狙われようが簡単に攻撃を捌けるから狙われやすさは関係がない
遠距離としての安全性が保証されないなら
近接に配慮して無難な調整なんてする必要どこにもないからな
なんでもかんでもランタゲやら座標だの範囲攻撃だの乱用してやがるけど
遠距離の危険度が増せば増すほど近接より火力上げなきゃいけねぇんだぞ
そうじゃないと何の取り柄もなくなるだろうが
そこんとこちゃんと理解してやってんのかこのバ開発は
遠距離は攻撃チャンスの優位性でバランスとってるんでしょ
だからエネミーがバクステしまくる
常々言われてるけど射撃は調整班が非エキなのよな
非エキ故にロックベアテストで近接より火力でちゃうから全体的に落とされてるしカウンターとか一切しないからカウンター周りの調整が死ぬほど雑
クソバクステボスでも打>法>射になるように調整されてるから
上手い人と比べるとさらに差が開くわな
結局法職というか属性ダウンが強すぎるんだと思う
それ前提でくそ挙動してくるボスがいるから今さら無くせとは絶対言いたくないんだけど
遠近のダウン時を除いた火力にそこまで差がないならダウン時込みで近接は大きく上回るって出来るからいいんだけど
現状そうじゃないから遠距離のダメ食らいにくいだとかどこからでも攻撃できるだとかのメリットが敵がダウンしまくる仕様と噛み合いの悪さもあって
火力が低いとか耐久が脆いとかのデメリットばっかり強調されてる
属性ダウンはほんとテクの専売特許みたいなのずるいな
8武器で何か変わるか期待はしてるが
遠距離攻撃により攻撃チャンスが多い(動かれると当たらないPA,近接の半分以下のdpsのPA,遅すぎて当たる前に敵が消えるPA,何かあるとまず避けられないPA,)
むしろ取得した
平均データを忠実に反映させてると思うぞ
被弾リスクがと言った所で近接と比べると低いデータが出てくるだろうし
季節緊急WB無しでポイントトップ取れてる?
同等の装備の近接いるとほぼ取れないんだけど
なぜ唯一の長所であるWBを抜くんだよ…サブクラスなんか?
Gu/FoのARとかならTOP取ってるやつ見るよ
っていうかNGSになってから戦闘中の機動力劣化してない!?
エネミーはより大きく!こざかしく動くのに!
ってところじゃないかなぁって
1回だけRa7人の時あったな
案の定全然殲滅できてなくて笑った
次のスキル追加ってランチャーだけでARは何もなしなの?
クヴァリス追加の時も新スキル何個かあったっけ
コクーンタワーが複数あってポイントもいくらか貰えるから1個ではないんじゃない
公開されてなかったカタナがあの有様だしまだ分からん
スティアー追加でなんと状態異常耐性が20レベルまで拡張されます!
流石にライフルは確定としてそれとはまた別にWB関係のスキルも追加するだろ
まあどうせゴミみたいなエアプスキルだろうけど
状態異常耐性系にポイント振ると戦闘力あがるの納得いかねえ
ポイント温存はリセットパス温存に繋がるからボクソン
WBが関係してないポンコツ部分の言い訳まで
WBのせいにして放置してるところあるからな
じゃあWB封印スキル追加して全体の調整してみろよと
ただでさえ遠距離でスカる攻撃ばっかりのくせにできんの?
Raは遠距離クラスやぞ〜
設置ボムはともかくとして投擲は誘導くらいせえやと
タリスや弓のそうはならんやろな曲がり方見てるとフォトンでなんとかできるやろと思う
実はRaは中距離職なのだが長距離との違いが分からんよな、ライフルには無駄に適正距離とか縛りあるけどランチャーには無いし
適正距離WBなら最初から紫スタート、それ以外なら赤スタートとか何かさー設定生かさないよなー
そもそも季節緊急はソロが一番効率良いからソロでしかいかんわ
新スキル公開されてるな
グレネーダー無敵化は素直にありがたいけどWBセルフベネフィットはどう使うんだこれ
ダメージ倍率がWBと同じになるなら
ダイダル系の足に貼って自分は胸狙うとかはありそうかな
倍率によっちゃチャージレイジングが化ける
くらいかな
メイン限定って書いてないしだれでもじゃねって思うけど微妙に日本語がアレだからわからんな
■「ウィークバレットセルフベネフィット」
ウィークバレットを当てたエネミーの、ウィークバレットで弱体化していない部位に与えるダメージが増加する。
この効果は、自身の攻撃にのみ適用される。
■「オブスキュアフォーム」
エネミーに攻撃を当てても、狙われにくくなる。
■「ライフルグレネーダーアドバンス」※アサルトライフル専用
ライフルグレネーダー発動時に、無敵時間が発生する。
■「ランチャーアタックリインフォース」※メインクラス/ランチャー専用
・アクティブスキル
一定時間チャージしていない通常攻撃の威力と速度が上昇する。
いちおペタペタしておこう
サブHuでマッシブ延長スキル付けてイレイザーしてくださいってことを言いたいのかね
絶望でRa複数いたとしてセルフベネフィットどうなるんだろうかね
自分でWBつけないと更新しないとセルフベネが消えたりするんかな
誰が付けたWBとか関係ないんじゃね
素直に文章ままの意味しかないと思う
WBベネットって何に使えばいいんだろ
判定が変わりまくるカメのクチとかくらいしか思い浮かばない
使い所がいまいちわからないけどないよりマシだな
ランチャー通常スキルだけはマジで意味わからんしいらんふざけてんのか
WB箇所以外のダメージが増えるにしても弱点に付けたWB箇所へのダメージを超えるとは思えないしね
本当開発は射撃クラス嫌いなんだなってのをひしひしと感じる
セルフベネフィットワイドレンジWBしてライフルPBすると地味に強そう
バインドバレット、パニックショット、ミラージュショット、ジェルンショット
追加スキルに欲しい候補いくらでもあるだろうに何でこのラインナップになったんだ?
いやグレネード中無敵はありがたいけどさあ
NGSで状態異常系はいらなくない?
属性ダウンを誘発するスキルとかなら欲しかったけど
ベネットは設置武器アクが他部位吸われても大丈夫!ってスキルでしょうな、武器アク無敵きたし
結局グレポンポン以外許さないと言う運営からの答えか
ランチャー通常はあの射撃速度デフォにしろよ
スキルでやることじゃねーわ
ランチャーはチャージ短縮スキル無しの溜め撃ちと高速通常で使い分けろってことだろう
ゴミかな
結局PAのテコ入れ無しで変なスキル追加されただけなの💩
ワニみたいに頻繁にWB当てた部位が切り替わる相手だと役立ちそう、自分だけだけど
普通に良いものもらってると思うけどお前ら喜ぶなよ!もっとネガれ!
セルフベネットはメインRaレンジャー武器限定の素直にWB部位攻撃で追加ダメで良かったのでは
ウィークバレットセルフベネフィット→素直に威力上昇でいいだろ
オブスキュアフォーム→旧国の必須リング枠なのに登場が遅すぎる
ライフルグレネーダーアドバンス→むしろ何故カウンターに無敵が付いてなかったのか
ランチャーアタックリインフォース→デフォが産廃なんだから普通に強化でいいだろ
前このスレで言われたけどライフルグレは武器アクだからだぞ無敵ないのも投げるの遅いのもただ武器アク回避するとCT無くなるからカウンターと勘違いするけど
WBセルフは倍率変わらないとすれば自分は便利だけど、マルチだと結局弱点とか狙いやすいとこに貼らなきゃいけないからあんま解放感ないな
ランチャーは威力次第だな
PA撃つより強いなら使うし、弱いなら使わないだけ
ソロなら適当に貼っても倍率同じだったら便利かなと思ったけどどうせ弱点ロックしてるんだから意味ないわ
ライフルグレネーダーに無敵を付与というがどのくらい付与するかはわからんので
調整前のナックル5段目みたいな中途半端無敵の可能性もあるな
ヘイト減少は固定砲台してた方が強かった旧だから付けてただけでグレネードしてるなら付けない方がタゲきて良いのでは?
それはそう
Raにタゲ取られるようなマルチで周りに気遣う必要もないし
>>937 新しいものを追加してバランス調整するって旧国から何も進歩してないな1年後にはこのランチャースキルが足枷になってるんだろうな
ベネフィットのおかげで設置グレが実用的になったわけだが
というかそれ目的のスキルだろ
まあマルチだと未だに遠くでレーザー撃つ人もいるし、ランタゲでそっちに敵が飛んでいくのが軽減されるなら周りの人は助かるよね
ベネフィットついでに他人からはWB不可視か個人用効果にしてくれ
マルチで適当にWB付ける奴増えてどうせまた争いになるんだろ
ワイヤーみたいな完全にマッチポンプのクソスキルよりはマシだとはいえ
>>917 チャージなしの通常1-3ってDPS200前後よな
速度1.5倍くらいになるならDPS300前後、威力も1.5倍ならDPS400前後にはなるか
期待するだけ損か、ゴミって思っておくわ
そのdps出すのに通常攻撃ボタンを1.5倍速で連打しないといけないのを忘れてないか
今どきレバガチャじゃあるまいし
WBしてブレイクダンスする職になるのは嫌だ
ゴミであってくれ
エネミーの動きにランチャーの通常が有効である場面ってのがそもそも無いよな
部位破壊可能な箇所にダメージ大幅アップとか言う変な要素でも付け足さない限りは
数分に1回だけ20-30秒通常攻撃ボタン連打する為だけの武器になる調整とか
バランス調整を放棄した最悪のゴミだしこのゴミを実装する為だけに
本体のゴミ性能は据え置きとかキチガイの所業だよ
WBの効果時間のせいでブレイズとイレイザーが死にスキルになってんのをマジでどうにかしろ
あとブレイズはPP100消費したあたりで一段階火力上げろ
まあ叩くのは見てからでいいけど見た上で叩く事になりそう
速度と威力しかアピールポイントないなら威力クソだったら当然使わないしな
デバフかかるとか付加効果ない限りは
リインフォースは理想としてはダサモーション高火力というファナティックブレードのポジにいてほしいが
名前からしてウォンドラバーズリインフォースが関の山な気はする
で、ウォンドにとっては通常振る機会は多々あるからリインフォースは有用スキルだったけど
ランチャー君は現状の立ち回りでも通常攻撃ほぼ使わないから困る
ヨザクラとかの着弾エフェクトあり迷彩で賑やかし(視野妨害)するのは楽しそう
そういや通常だから迷彩の効果があるんだな
ちょっとだけ楽しくなってきた
基本wb付けた位置を殴ってなんぼのゲームでノンウィークもその通りの評価止まりだったのに、どうにかなるわけない
まあヘタクソの火力が微増する程度、これならヘッドショット復活のほうがよほど有意義だった
ショートチャージ乗せたチャージ撃つはずだし蓮根はいらないんじゃね
ブレイクダンスする事によって周りを鼓舞しシフデバがかかる
そもそもカウンター機能付いてないなら大ダウンの時に使うぐらいだろ、平時で回避挟めば効果時間のロスになるわけだし
しかしカウンターゲーでPP効率も絡んでくるのにタゲられにくくなるスキルとか、Ra調整の迷走感ハンパないな
素直にWB効果時間60秒で良かったな
殴れる時間増やしてくれた方が火力もWB拘束時間も色んな意味で快適やったわ
カウンターゲーでオブスキュアフォームってゴミじゃね?
グレネード投げるのにわざわざ攻撃範囲に突っ込んでいってるのに
そもそもの話遠距離クラスが接近してカウンター狙わなきゃいけないのがおかしいので
根本から滅茶苦茶なゲームだぞ
サブRaの利点を作れに対しての答えな気がするよなこれ
マジで距離でダメージ倍率変わるのいらねえわ本当にチグハグだな
>>956 そういや長押ししたらチャージするんだったなw
開発の馬鹿共は「WBは不自由だからリターンが大きい!!」とか考えてんだろうけどRa1人だけ不自由を被るだけで現状何もおもんないからな
いらんスキルは取らない選択肢もあるよ、スキルビルドって本来そういう物だからな
代わりに取るスキルが異常耐性しかないんだけどな
やっぱ選択肢ねぇわ
ランチャーさ、お前大砲だよな
NGSから軽快に踊り出したり新スキルは2つとも高速化だしなんなん
静止エトワール化とか腰撃ちみたいな重量級要素無いんか
Raが何人も高速盆踊りしてるの見たら爆笑するかもしれない
ギャグ職
今からでもランチャー通常モーションを急に戻してほしい
どうせならただ高速化するんじゃなくてステアタみたいなビームを連射できる高出力モード的なカッコいいのにしてくれよ
旧みたいにあまり無駄な動きはしなくていいよな
GuとかPh要素なんぞいらんわ
撃った後に回るならまだわかる
撃つ前に回るのはただのダンス
ライフルはライフルで空中でPB撃った時に仁王立ちするのやめろ
威力ないから動きなんか気になるんだよな
強ければ文句言われない
セルフベネフィットの倍率次第では一部の多部位持ち弱点非露出状態の敵に対して
ダートのDPSがノンチャレイジングを上回ったりせんかな
ワンポイントみたいな”構えで”速射する技とコスモブレイカーみたいなそこそこ持続する置き技はほしい
グレネードスキルは嬉しい反面スキルにせずに普通に調整で済ませろよとは思う
こういう追加した感を強調しないと薄くなっちゃうからな…
スキル増えてSP足らなくても状態異常耐性から持ってくれば足りるからな
状態異常耐性スキルなんかマジでいらないから最初から火力スキル実装しろよ
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