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前スレ
全ジャンル最強議論ロボットスレvol.6
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1256558750/l50 まとめwiki
http://www32.atwiki.jp/atenza/pages/11.html 【ルール】
・全能系(世界改変系)に拠った攻撃手段しかないロボットは参戦不可
※もちろん、普通に格闘もできるし銃だってぶっ放せるようなロボットは問題なし 例 ニルヴァーシュ、ラーゼフォンなど
・一作品あたりは5人ずつ。
ただし、世界観が繋がってるからとまとめた場合、その世界観の作品群から合計5名になるので気をつけましょう。
・量産型などの如何に問わず、テンプレにおいてほぼ差異がない同一作品からのロボット3つなどはアウト。
事実上、同一ロボット3つが並ぶことにより、考察にゆがみが発生する恐れがあるので。
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
LEDミラージュ>M.M.T.デーモン=M.M.T.ヴィーナス>抗体兵器>はぐれグレズ>ゴッドライディーン
=デモンベイン>グレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破)
多元破壊の壁
>ゲッターエンペラー>カオス・レムレース=オーバーデビル(スパロボZ)>キングゲイナー(スパロボZ)
>真ゲッターロボ>リベルレギス>デモンベイン(軍神)=ゼスト>旧神デモンベイン>リベルレギス(小説)
>天空体ラドッシェウス>グランゼボーマ>《巨神》>デモンベイン(斬魔大戦 )
宇宙破壊の壁
>王様ロボ>ソルグラヴィオン(スパロボZ)>ダリウス大帝=天元突破グレンラガン>ガイキング=ラゼンガン オーバーロード
>ゲッターエンペラー(宇宙の意思)>SRX>天元突破グレンラガン(小説)
銀河破壊の壁
>ド・エトワール>ゴエモンインパクト>ガンレオン=3D大魔神>トモル・オーガン>ナイト・オブ・クローム
>メガラフター>真ゲッタードラゴン=巨大MEGAミックス>メガラフター・H>アンチゼーガ・マインディエ
>ナイトウォッチ=竜戦士「ルシファー」=ファイナルフォーミュラー(プラモデル)
星系破壊の壁
>ゼゴウ>怒鬼=ドラメッドV世>ゼーガペイン・アルティール(トガ)
>ジェネシック・ガオガイガー>アストラナガン>武者ウイングゼロ>ゴルドオリンシス>プライマス
>オメガコンボイマキシマムモード=ダイバスター=ダークフォートレス>人造人間16号>コンバトラーV
>ダイゼンガー=ゲッター聖ドラゴン>機械>ブラックマックスビクトリーロボ>ヴァルザカード>天空侍斗牙withソルグラヴィオン
>ゼラヴィオン>ゴッド買Oラヴィオン>メガハティ=レオパルドン>チェンジロボ>サイバーデスドラゴン>ギオ>超銀河グレンラガン
惑星破壊の壁
>大魔王ザイダリア>ゼーガペイン・アルティール>スーパーヴァンドレッド>>ヴァンドレッド・ディータ>イドゥンwithマークニヒト
>則巻アラレ>GBH(ゲーベーハー)>ズィルバーオリンシス>クラ・カナール>グランゾン(アニメ)
>DisRX=アストラナガン(アニメ)=ジェネシック・ガオガイガー(アニメ)>ネオグランゾン(EX)
>イングラム・プリスケンwithアールガン=サーディオン=スペリオルドラゴン>ウイングメガボイジャー>∀ガンダム
>キャトフヴァンディス>ブラックサレナ>ジェネシック・ガオガイガー(スパロボW)>グレートガンバスター>ガンバスター
>ハイパーロボ ダイナミックサーガ=ガンバスター(小説)
衛星破壊の壁
>トモル・オーガン(小説)>勇者エックス=キングゲイナー=オーバーデビル>ソーラーアクエリオン≧悪のロボット
>神話型アクエリオン>ケルビム・ヴェルルゼバ>ジャガン(ノエルのパパ)>龍王機(漫画)>ユーラシア大陸ロボ
大陸サイズの壁
>大気圏を突破する大きさのロボ>VF-22S>アンチゼーガ・コアトリクエ=覚醒ゼロ>ラビ=グラントルーパー
>ガンダム試作二号機(バトルクロニクル)>ダン・ザ・サーズデイ=真ゲッターロボ(真ゲッター対ネオゲッター)
>ゼーガペイン・ガルダ>桜花
山脈破壊の壁
>グランドマスターガンダム>サイコガンダム(バトルクロニクル)=クィン・マンサ(バトルクロニクル)>BJ&K
>サイバスター(EX)>Zガンダム(アニメ)>ファイヤーバルキリー>YF―19=ZZ−G=ウィングガンダムゼロ(小説版)
>リンクスandネクストAC・ストレイド=エンペランザ=ゴッドガンダム>ゼオライマー>雷のオムザック>アクエリオンアルファ
>ミラーアクエリオン=デビルガンダム(DGレイン)>アイオーン>スペース・キングキタン>メカボンビーRX
>アームズフォート アンサラー>ウラヌス>V2=シュバルツ>ラッシュロッド>ジンバ>龍虎王(漫画)
>皇餓=雀武王>エグザバイト 草薙剣装備=幻竜神>サーディオン\>マジンカイザー=VRVロボ=ネームレス・ワン
島破壊の壁
>ビッグオー>インベル>Zガンダム>マジンカイザー(鋼の救世主)>スレードゲルミル=メッサーラ
>ウイングガンダムゼロ>ガンダムキラー=ガンダムF-91(ガイアセイバー)>小型キュベレイ=ハンブラビ=百式
>Ex―Sガンダム>ロボットくん>ブラウ・ブロ>ダンガイオー=ガンダム≧シャア専用リック・ドム
都市破壊の壁
>ターンX(ガンダム無双2)>ゼータファイナルマジンガーX>ジアース>強行型ベクター>ゴエモンインパクト(漫画)
>クロスボーン・ガンダムX―1フルクロス>XG-70d 凄乃皇・四型>νガンダム(アニメ)>∀ガンダム(漫画)
>ユニクロン=ジャベリン>ジェネラルガンダム>自称虎の兄>天使(一話)
>DX中華合体 大先行者(デラックスチュウカガッタイ グレートセンコウシャ)>フューラー>超力超神ヤソマガツ>バースデイ
>アムシペ>アプサラスU
高火力の壁
>ライジンオー(小説)>ドッゴーラ改>V2アサルトガンダム>邪鬼王>ゲッターロボ號=アトム>ストライクノワール
>トレーズ専用トールギス>エイトマン>ディスティニーガンダム>ガンパンツァーZZ>ロボ>ブリキのロボット>ジェガン
>機人ヴァヴェル(人類種滅殺形態・ジェネシスモード)>νガンダム>フリーダムガンダム+ミーティア>キャプテンガンダム>ビルバイン
>ZZガンダム>コレジャナイロボ>ケルビム・イスキューロン>サザビー>緋緋色の剣兵>ロックマンX (岩本版)
>ファイナルフォーミュラー>ベヘモス>陸戦型ガンダム>ハウエンクアwithアヴ・カムゥ>プロヴィデンスガンダム
>ゲッター1(学年誌・石川賢版)
高速戦闘の壁 高速戦闘の壁〜都市破壊の壁+強行型ベクターまでの総当たり
>ガンダムNT1・FA=EZAKI Z1>ブリキ大王=P・2>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ
>ウイング・ガンダム (新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL)=ゲッター1(学年誌・桜田吾作版)=デモンベイン (鉤爪)>天使
>ロビン>ガンダムエクシア=マジンガーZ(主題歌版)>AEUイナクト=レイアース>ヒーローロボ
>M=Jロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>プッチャンロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん=マーダ>ジュド
>ゴーラモスカ>鉄人兵>巨大ロボ(あかね色)>巨重戦士メンタリオン>ガンダム(連邦vsジオン)>巨大ロボ
>佳名芝由緋withブラウニー>Mrシャトー>吹雪>重ゴーレム>鉄人ダヨーン58号
巨大ロボの壁
>カラクリ丸>草薙素子>メタトロン>カラクリ兵>ドロイディカ>友永和樹=ピラフマシン>ゴーレム
>ザク>マシン兵=ロボット(ロードランナー)=メタルハンター>水道管ロボ>フランキースタイン2号>スティンガーZ
>恵子>No.3の殺し屋>コロ助>スパイロボット=ロボ王>T-52援竜>仮面ライダーG4>まお>ペストXさん
>コンバットさん>ホイホイさん=ASIMO=フォンブレイバーセブン
自爆の壁
>蚊のロボット>マイティーマイト=野比のび子>KORO-初号機≧超機動電磁鉄拳
前スレ
>>996 地球云々は地球でレッドミラージュ動いたことないから問題ないと思う。
>>5 「この世で0%など存在しないというのは地球での話」ってことは、
レッドミラージュが地球で活動したことが無いとしても
対戦相手が地球を舞台として戦う(戦える)or地球を舞台として戦ったことがある
奴ならレッドミラージュを最強たらしめるこの設定が地球を舞台としている以上
可能性が0%で無くなる=対戦相手に通用しないと言う解釈も有りじゃないか?
>>6 それ自分が水中参戦だから相手の普通の武器効かない、と変わらない気がする。それ無理でしょ。
他に色々あるかもしれないけど
同じ作品のザ・ナイト・オブ・ゴールド(アホみたいに強い)は地球上じゃ動かなかったんだよな。
どうしてか事情を書いてないあたりが汚い流石ナカツ汚い
KOGが地球で動かなかった理由は年表に出てたような。
テンブレ作成検討中のGOTHICMADEもそろそろ新しい情報くるから楽しみにしてる。
どっかのスレでも言われてたけどFSSってなんで2次多元なの?
つか、レッドミラージュが今の位置にいるのって0%云々の話は関係無いんじゃなかったか?
0%理論でMMTに勝てるからいまの位置だから…ルール変わると位置変わるような。
二次多元は多次元宇宙が並行宇宙だと思う。
ジョーカー宇宙の次元が無限ってのはモナークなんちゃらにあるけど他の宇宙がどうかはわからないかな?
>>6 対戦相手のいる地球とFSSの世界の地球は別物だろ
可能性が0%でないのはFSS世界での地球の話なんだから
対戦相手がどこにいようと関係ないんじゃないの
というかあの話で大事なのは
FSSの作中で倒せるやつはいないくらい力がかけはなれてるってことでしょ
それはスペックの問題であって環境云々は関係ないんじゃね?
>>12 そのジョーカー宇宙ってのが他の宇宙と違う特殊な宇宙じゃない限りは
同じような理屈で他の宇宙の次元も無限扱いできるんじゃないか?
詳しい設定しらんからなんともいえんけど
>>13 ジョーカー宇宙(物語のはじまった宇宙)のどっかから次元航行船で「無限の彼方」に行った次元に
モナークセイクレッドという全宇宙の全記録が記された本がある。
のでジョーカー宇宙が多次元で次元が無限ってのは問題ないと思う。
他の宇宙毎に本があるか、と言われると…これを読んでいる
アナタだなのなんだのメタ的な表現されてて良く解らん。
エイト考察
:○恵子 射殺勝ち
:○スティンガーZ 射殺できる
:○水道管ロボ>フランキースタイン2号 飛びあがってミサイル勝ち
:×メタルハンター 斬殺負け
:○ロボット(ロードランナー) 飛びあがってミサイル勝ち
:○マシン兵 飛びあがってミサイル勝ち
:×ザク 砲撃負け
:×ピラフマシン>ゴーレム でかすぎ負け
:×和樹 無理
メタルハンター>エイト>マシン兵
>>14 >ジョーカー宇宙(物語のはじまった宇宙)のどっかから次元航行船で「無限の彼方」に行った次元に
>モナークセイクレッドという全宇宙の全記録が記された本がある。
>のでジョーカー宇宙が多次元で次元が無限ってのは問題ないと思う。
正直この説明のどこに多元宇宙になる要素があるのか全く分からない
次元が空間とか宇宙の階層で無限次元だから一次多元てしても
もう一次ってどこからきてるんだろう
設定で多元宇宙とかあるのか?
機械全てを吸収して自分の力にする
キメラテックフォートレスドラゴン
>>19 それはまず融合が行われることが前提だろ?
融合後は吸収なんか出来ないんじゃないか?
テンプレにキャトフヴァンデスがいるのに
何で同じトップ2のノノ(バスターマシン7号)がいないの?
前に見たとき確かダイゼンガーのちょっと下あたりにいたような気がするんだけど
>>21 ノノならダイバスター状態でランキングにいるよ。
ダイバスターのすぐ近くにいるプライマスで思いだしたけど、
カーロボットのゴッドファイアーコンボイは外国の設定で
プライマスを倒せるとかあったそうな。
けど、テンプレにすると弱いんだろうな(素早さと防御的に)。
こういう、テンプレにすると弱くなるキャラってもったいないね。
ユンボルってこのスレに参戦できんのかな?
まだ参戦させるつもりはないけど第一話から核で無傷とかヒマラヤ山脈貫通とか
数百kmサイズの重機とかぶっ飛んだ感じで期待できそうなんだよね
え、それってあの「重機人間ユンボル」?シャーマンキングの作者が書いてたやつ?
>>24 ウルトラジャンプでリメイク版の連載が始まった
でかい!強い!固い!的な正統派な感じで
最強スレ的にはなかなか期待できそうではあった
【作品名】 遊☆戯☆王5D's
【ジャンル】SFロボットアニメでいいや
【名前】 プラシド究極体withT-666with機皇帝ワイゼル∞
【属性】 未来からやってきたロボットがバイクと無駄な合体をしたデュエリスト
【大きさ】青年男性並みwith大型バイクwith20m程度の大きさの浪漫ロボ
【攻撃力】気合いを入れたら周囲約30m程の窓ガラスが飛び散る衝撃が起きた。
腹パンで大の大人を気絶させた。
手から球状のエネルギー弾を三発発射できたが破壊力不明なので未考慮
機皇帝ワイゼル∞:特殊能力欄参照
【防御力】よくわからないが数十m規模の爆発を起こす攻撃をもらいバイクと合体していた上半身が千切れ飛んだので
それ相応の防御力だと思われる。
【素早さ】時速250q/h以上の速度で大型バイクと合体しカードバトルやモンスターの攻撃に反応し
対応できる程度の素早さと反応速度
【特殊能力】
機皇帝ワイゼル∞:竜巻を発生させ、周囲数百mで車が宙に舞い、木の幹が途中から持っていかれる程の強風を起こした。
雷を周囲数qにはっせいさせビル群の一部を破壊した。自身に雷が当たっても何も影響がないことからそれ相応の耐性があると思われる。
シティ全域(全長約160km程度)の電子機器をすべて停止orショートさせ破壊し、自立起動型の
バイクロボのメモリーチップのデータを全て消去した。発動は機皇帝ワイゼル∞が召喚されてから常時展開。
自身に何も影響がないことからそれ相応の耐性があると思われる。
インフィニティ:ワームホールを用いたワープを行うだけでなくあらゆる時間軸を移動することができ歴史の改竄を行うことのできる装置。
ただ過去の改ざんは最強スレじゃあんまり意味ないのでワープ能力だけ考慮。発動は剣を振り下ろしてから一瞬。
手からビームを出し、対象のロボットを操ることができる。発動は素早さ相応。射程は数m。
【長所】あえていうなら常時発動の広範囲機械類破壊とクールで冷静な性格。
【短所】しいていえば圧倒的な攻撃力・防御力・素早さ・特殊技能不足と蜂オタクの運命厨であったこと
【戦法】機皇帝ワイゼル∞を召喚した状態で参戦。機械類破壊の類が効かなければ
竜巻を発生させ次元移動で近付いてコントロールし、操る。
ケロロ軍曹に出てきた宇宙人街ロボは身長2000m以上
最大ではないがかなり大きい部類では
かなり大きいってどの位だろうと考えて、
最強スレに毒された自分を再認識したw
>>22 作中では中レベルの強さのゲルシャークでも、爆発範囲が日本列島ぐらいの
爆弾を至近距離でぐらっても包帯ですんだのだから、防御力は無くは無いはず。
ゲッターエンペラーなどの吸収能力についてだが、吸収は限界があるが
吸い切れなかった場合、負けじゃなく
吸収して強化A VS 吸収されて弱体化したB
という構図になるのでは?
>>34 どれぐらい強くなるのかもどれぐらい弱くなるのかも不明だ。
>>32 フォートレスさんアニメ効果だと融合モンスじゃん
そもそも大した事してないじゃん
カードゲームとして参戦しても弱いし
景気づけにメテオン考察
ジールボーイと夜魔の素早さは漫画スレから拝借
大きさ相応の超音速
100mまでを近距離=初手はアトミックメテオボンバーと考える
高速戦闘の壁から
×ゲッター1 接近する前にビーム負け
×プロヴィデンス 接近する前にドラグーン負け
○アヴカムウ アトミックメテオボンバー勝ち
○陸戦型 接近する前にビーム撃たれるが、この威力なら数発ぐらいは大丈夫だろう
○ベヘモス アトミックメテオボンバー勝ち
○ファイナルフォーミュラ アトミックメテオボンバー勝ち
×ロックマンX バスター負け
×緋緋色の剣兵 殺戮の光刃負け
×サザビー ファンネル負け
×ケルビム 殴られ負け
壁下
○ガンダムNT1・FA アトミックメテオボンバー勝ち
×EZAKI 貯蔵庫爆破負け
×ブリキ大王 レーザー負け
×P2 倒せない倒されないだが、長く稼働できないようなので負け
○アイアンカイザー アトミックメテオボンバー勝ち
○マタドーラ アトミックメテオボンバー勝ち
○ニルヴァーシュ アトミックメテオボンバー勝ち
○ウィングガンダム アトミックメテオボンバー勝ち
えーっと、これでいいのかな?
P2>メテオン>アイアンカイザー
ググると宇宙の直径は900億光年って話が結構見つかるんだけど
そうなると超天元突破はもっとデカいんじゃないか?
>>40 なんだ、それはじめてきくぞ
140億年前に誕生して、今は460億光年だっけ?くらいが一番よくきくとおもうが
まあ、宇宙よりでかいと書いてあるから現実準拠で宇宙のでかさに合わせてるだけだから
大きさを数値化することにさほどの意味はないような気もするけど。
むしろ「宇宙よりでかい」と書いとけば良いような気もする。
あとは、そのときそのときの一番有力な宇宙の大きさの数値が適用されるだろうし
>>41 ペディアから引用
>今我々が観測することができる最も古い時代に放たれた光は、
>約137億年前に約4200万光年離れた空間から放たれた光である。
>そしてその空間は現在465億光年先にあり、光は137億年かけて
>137億光年の道のりを旅してきた
光は地球の反対側にも出てるはずなので、465億光年は半径にあたる
つまり宇宙の直径は930億光年……ってことらしい
>>43 ・光が地球の反対側にも出ているかどうか観測できない。
・もし出ていたとして、その光が現在届いている空間が、元々の空間から465億光年離れているかどうか観測できない。
最強スレぐらいでしか宇宙に触れてないが、その論で疑問に思ったことかいてみた。
そのサイズまで行くと、効果範囲が〜百億光年なんてキッチリ設定されてる攻撃も極めて少ないだろうからな
確かに『宇宙よりデカイ』だけで事足りるだろうな
つってもサイズを設定されてるキャラがいないわけでもないし
速度の方にも関わってくるんだから決めておいたほうがいいだろ
現実の方で宇宙のサイズが変わるたびに再考なんて面倒だし
まあ、そうころころ宇宙のサイズが変わるとも思えんけど
まあ、
>>44の疑問がもっともだと俺は思うし
他スレでも465〜470億光年ぐらいだという意見で統一されてるんだし
現状維持でいいんじゃないか?
惑星→恒星ならある程度最強スレ的に現実的な倍数だけど、
あう・・・途中で送信してしもた
惑星→恒星ならある程度最強スレ的に現実的な倍数だけど、
恒星→銀河、銀河→銀河団、銀河団→宇宙、
はそれぞれほぼ最強スレでも有り得ないほど規模が違うからねえ
N-110考察
○:スティンガーZ>恵子>NO,3の殺し屋>コロ助 速度差で一方的にボカボカ殴って勝ち
○:フランキースタイン2号 まだ殴りまくって勝てる
○:水道管ロボ 蛇口破壊して勝ち
△:ロボット(ロードランナー) 素早さで分けは取れるが倒せない
○:マシン兵 関節殴れば勝てる
○:エイト 素早さでボカボカ殴って勝ち
×:メタルハンター 両さんどころの騒ぎじゃない速さに負け
△:ザク 3mは厳しい
×:ゴーレム はい無理
メタルハンター>N-110>エイト
【作品名】機動戦士ガンダムSEED
【ジャンル】漫画
【共通設定・世界観】
★コズミック・イラ世界のガンダム
「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link DispersiveAutonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による
汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツのこと。
劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。
★コーディネイター
遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。
G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは生まれついての超人』と誤解されているケースが
見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは出来ない。
コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。
★ニュートロンジャマー
地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。
核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。
★ニュートロンジャマーキャンセラー
上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。
★空間認識能力
宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。
コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。
専門の訓練をすれば、ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。
★ビームの速度 特に作中説明がないからマッハ3でいいよ(これとはパラレルワールドの世界にある種死漫画ではマッハ3扱いでした)
【名前】キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム+ミーティア
【属性】コーディネイター+MS+補助兵装
【大きさ】ミーティアが100mほどでそれに18mほどのフリーダムガンダムが付いている
【攻撃力】
・一発で18m位のロボットを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。
・ミーテイアから一発で18m位のロボットを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。
・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。
・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。砲身だけでおよそ60mはある。
上記装備の射程はすべて500m以上。連発可能。
マルチロックオンシステムにより最大10機を同時にロックオン可能で、多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている
・シュベルトゲーベル(上記のビームライフルの直撃や戦車からの砲弾に耐える400mほどの戦艦を真っ二つにできる)並か
それ以上の対艦用ビームサーベルを装備。
120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは30m程度。120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。
【防御力】
フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器などの物理攻撃を無効化にする。
一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。
通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。
また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。
シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。
ミーティア:大きさ相応じゃね
【素早さ】
フリーダムよりも遥かに低スペックの量産モビルスーツ、ディンでも戦車の砲弾が5〜6mまで迫ってきてからでも十分回避できる機動性。
100mほどの距離まで迫った数十発のミサイルをが着弾するまでにミサイルをロックオンし、ビームを発射して全て撃ち落せる。
また戦車の砲撃を5〜6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が反応できないプロヴィデンスガンダムの
ドラグーン・システム(ファンネルもどき)のビーム砲数十発を避けまくる。
数十メートル離れた距離から発射されたモビルスーツ、バクゥのビームを発射後に避けて百メートル近く飛び上がり、
着地するまでにキックで一機の戦闘用ヘリコプターを破壊し、ビームライフルで2機のヘリコプターを破壊する。
【特殊能力】コーディネイターなのでナチュラルでは操れないG兵器を操れる。
【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。
条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。
アニメ版よりやや性格が良い。「やめてよね、僕にかなうわけないんだから」とか言わない。
【短所】親友二人の婚約者を奪う。漫画版種死では主人公にならずあくまでヒールを好演した。
【戦法】一斉射撃。
【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY (高山瑞穂)
【ジャンル】漫画。この作品は同じ作者でボンボンにて掲載された機動戦士ガンダムSEED無印とはストーリーのつながりは無い。
(前作最終話と近作第一話の話が違うため)
ビームの弾速については特に基準となるものが無いため、基準の機械ビームのマッハ3以上で。
【名前】アスラン・ザラ with インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
【属性】コーディネーターとMS+巨大なバーニアと砲身を持った補助兵装
【大きさ】18m+99.46m(ミーティア)
【攻撃力】
★グリフォン・ビームブレイド
足から膝にかけて展開されるビームブレイド。
100m爆発にも耐えられるくらいには頑丈な18mサイズのロボの腕を切り落とす。
★グラップルスティンガー
シールド外装部に格納される格闘戦用クロー。使用すると相手に向かって射出される。
ディスティニーが対艦刀を振り下ろした際、これを撃ちだして対艦刀を奪い取るなどしている。破壊力は無いらしい。
★ファトゥム-01(ゼロワン)
背中に装備されたフライトパーツだが、ビーム砲やビームブレイドが装備されており、外して遠隔操作することが可能。
目の前の敵と戦いながら遠隔操作して攻撃したりできる。
自身と同等の反応を持つディスティニーが数十mくらいの距離に近づくファトゥム-01に気づいても避けることができないくらいのスピード。
ビームブレイドは100m爆発にも耐えられるくらいには頑丈なディスティニーの腕と足同時にを切り裂くくらいの威力。
ビーム砲は使用はしているが着弾描写が無いので省略。
以下はミーティアの武装。
☆60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管
ミーティアの両側面に22連装と12連装のミサイル発射管がそれぞれ2基装備されている。
いっせいに発射できるが、何かを破壊した描写は無い。現実相応のミサイルよりは強力か。
☆MA-X200ビームソード
ミーティアのアーム部分から出力される大出力のビームソード。90mはある要塞外装にあるリング状の金属を切り裂く。
【防御力】
右腕を身長50mのデストロイガンダムの首を吹っ飛ばしたディスティニーの掌部ビーム砲で破壊され、
そのまま宇宙空間から月面に叩きつけられて数百m地面を抉りながら引きずられたが、まだまだ戦闘できるくらいには頑丈。
★ビームシールド
40m程の大型ロボットの頭部を破壊するビームによる攻撃や、ミーティアや40mほどのロボットを切り裂き、刺し貫く近接武器を無傷で
防ぐビームシールド。左手に装備されている。
ミーティア:大きさ相応
【素早さ】
背後に迫る21発のミサイル(近い物では15m程に迫る)を後ろを振り返ってビームライフルの連射で全て即座に打ち落とす反応。
数十mほどの距離に迫るレジェンドの高エネルギービームライフルのビームに気づいてシールドで防ぐ事ができる。
以上はインフィニットジャスティスより性能の劣るセイバー、グフに乗っている時の反応。
現在のジャスティスはこれ以上の反応と機動力を持つ。
パイロット重症の状態で初期の自分と互角のレジェンドガンダムを接近戦で瞬殺する。
自身より高い機動力を持つディスティニーガンダムに対して手加減しつつ戦える。
自身を上回る戦闘速度を持つディスティニーガンダムのアロンダイトが目の前に迫ったところでリフターを外してフェイントをかけたりできる。
ミーティア:大きさ相応の戦闘機くらいの機動性。艦隊の迎撃が間に合わないくらい高速の機動を行う。
ミーティア装着時は何かをかわしたシーンは無いが、機関砲の砲撃やビームの飛び交う戦場で被弾無く戦えるくらい。
【長所】レジェンドやディスティニーに勝利した
【短所】破壊描写のある遠距離攻撃がない。
【戦法】ミサイル撃ちまくりつつファトゥムを切り離し相手を攻撃
ガンダム00外伝のIガンダム(後のリボーンズガンダム)が放ったビームに「光速」の文字を発見。
ダブルオークアンタを参戦させたいけど、かなり微妙なテンプレになりそう。
バゴーン考察 銀河から下がっていく
×グレンラガン ドリル負け
△エトワール〜3D 倒せない倒されない
×オーガン〜クローム 分解負け
×メガラフター マテリアル負け
△ドラゴン〜H 倒せない倒されない
×マインディエ 分解負け
△ないとウォッチ 倒せない倒されない
×ルシファー 切断負け
△フォーミュラー〜怒鬼 倒せない倒されない
○ドラメット 攻撃勝ち
○アルティール 時間たって勝ち
×GGGG〜アストラナガン 分解負け
△ウイング 倒せない倒されない
×ゴルドオリンシス 分解負け
○プライマス〜コンボイ 攻撃勝ち
△ダイバスター 倒せない倒されない
○ダークフォートレス 攻撃勝ち
△人造人間 倒せない倒されない
○コンバトラー 惑星破壊勝ち
ゴルドオリンシス>バゴーン>プライマス
【作品名】空想科学大戦3
【ジャンル】漫画
【名前】アンビリバボ・オダイジンwithアヤノコウジ・スミレ&モドキング&パッチー&アヤノコウジ・ミツル&アヤノコウジ・スグル
【属性】400mのロボットが5機合体した超巨大ロボ
乗員は女子高生+犬型宇宙人+猿型宇宙人+中年男性の兄弟
【大きさ】全長1000mの人型
【攻撃力】大きさ相応
400mサイズの時点で無造作に一歩踏み出しただけで半径100mくらいの土煙が上がる
【防御力】大きさ相応。身長1500mのマッチョに殴られ一撃で壊された
【素早さ】大きさ相応の達人並み
【特殊能力】400mの時点であまりにでかいので10km先まで見渡せる。
【長所】余りにもでかい
【短所】一撃で破壊された
>>63 「1秒がかりで腕を突きだすスローなパンチでもマッハ1.2の速度がある」
とか書いた方がいいんじゃない?
>>64 そこは「大きさ相応」の中に入るんじゃないかな?
まあ書いてあった方が分かりやすいけど
【作品名】蒼穹のファフナー
【ジャンル】アニメ
【名前】真壁一騎withマークザイン
【大きさ】45mくらい
【攻撃力】
☆ルガーランス
中世の騎兵が使う馬上槍に似た形状の武器。斬ったり突いたり撃ったりできる兵器。
刃を左右に開くことでレールガンへと変貌する。レールガン時はプラズマ弾を発射するぞ。
同化しない状態で素の強度が核並の威力を叩き込まれても僅かにしかダメージのないフェストゥムを一撃で倒せる。
マークザインの同化で威力が上がっているので、二刀流の一振りで10体以上のフェストゥムを一撃で倒せる
☆ピラム
伸縮式の武器。先端を相手に突き刺し電撃を与える
【防御力】
核で大したダメージを受けないフェトゥムを倒せる攻撃に多少耐えられる
効果範囲のものは全てゼロ次元に消える歪曲回転体(マークザインの全長を包むくらいの球体)をくらってもなんなく戦闘可能
【素早さ】
100m位の距離から光学兵器を避ける相手よりかなり上の反応で、
なおかつ接近戦(500mほどの距離)の突撃速度は光速反応が避けられない程度。
飛行可能 長距離飛行速度は竜宮島〜モルドバまで約1時間で移動できる飛行機(約マッハ7)の倍以上の速度なのでマッハ14
最新型ファフナーなので宇宙空間も平気だと思われる
【特殊能力】読心能力耐性
☆同化(武器強化)
武器を強化できる。 普段はフェストゥムを一発で一匹しか倒せないドラゴントゥース(スナイパーライフル)が同化で強化した後は
地上から成層圏まで伸びるフェストゥムの柱を極太ビームのように発射し一撃で破壊した
☆同化(敵吸収)
マークザインに触れたものを任意で吸収する。マークザインを吸収するような攻撃は効かない
【備考】ルガーランス二刀流状態で参戦
【長所】同化
【短所】トランプが圧倒的に弱い
【戦法】近いならルガーランスで切りつけ、隙をみて同化。遠いならルガーランスで攻撃 やはり隙をみて同化
脚本変わってから神回すぐる。
>>66 全ジャンル作品wiki>ファフナー
http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/768.html 光速反応描写をノルンから持ってきて、10mから反応としているみたいだけど、
特定の描写を明確に挙げているわけじゃない。
ところどころ見返してみたんだが、俺はそれっぽい描写を見つけられなかった。
描写を明示しないまま、戦闘機並みに長射程かつ航空戦闘できるノルンを基準にするなら、
回避距離はミサイルなどを指針とした「数km以上離れた扱い」になるんじゃないか?
また、動き回って当たらないようにした可能性や、弾幕による攻撃があたらなかっただけの可能性もある。
あと微妙に↑や主人公スレのテンプレと変わってるのはなんで?
右手を残して全身90%を機械化したサイボーグって出られる?
>>68 脳を残しているなら面倒だけど、特に問題ないと思うよ
インフィニットジャスティスガンダム考察(長い!)
○:デスティニーガンダム まあ作中で勝ってるしね
○:エイトマン 一斉発射に巻き込んで勝ち
○:トレーズ専用トールギス 反応は同等だし火力差で勝てるか
△:ストライクノワール〜ゲッターロボ號 速すぎて当らない、ミーティアはそのうち壊されるが本気まで壊せるほどのパワーはないので分け
×:邪鬼王 吸収負け
×:V2アサルトガンダム メガビームライフル負け
アトム=ゲッターロボ>ストライクノワール=インフィ(中略)ガンダム>トールギス
>>68 滑川か・・・。いいんじゃねーの? 009と違って滑川は脳まで機械みたいだし
>>70 考察乙
【作品名】ばんからさんが通る
【ジャンル】読み切り漫画(WJ2010年11月1日号掲載)
【名前】滑川常雄
【属性】右手以外の全身90%を機械化した機功悪漢(サイバーヤンキー)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
上履きを足で飛ばして黒板を粉砕する
片足で蹴って教室の壁を2mほどぶち抜く(他称音速の蹴り)
生身の人間では耐えられない威力で殴れる(自称)
【防御力】
全身を機械化してるため生身の不良よりは強いと思われる
4階から飛び降りても無事
【素早さ】
首元数cmに突き付けられた刀が自分の首をかき斬る前に
売店まで行って焼きそばパンを購入することができる(自称)
少なくとも生身の不良よりは速いと思われる
【特殊能力】160年以上生きてるようだ
【備考】国生さゆり命
【長所】蹴りの威力
【短所】防御力
【戦法】
遠かったら上履きを飛ばして攻撃
近かったら蹴る
>>60 クアンタいいよな
月と同程度の大きさのELSの表面ぶった切ったり(何km切ったのかはよくわからん)外宇宙にワープしたり
ターンAやらV2ABに次ぐ実力がありそうな期待の新人だと思う
誰か考察よろしく
全能防御無くなったなら、はぐれグレズが最強じゃないか?
FSS勢→二次多元×2+α
グレズ→二次多元×数億
ロボスレ動画が作られてからもう一年経ったんだな
いつの間にか1万再生突破してら
だとしたら原作デモンベインの時間無視はアウトじゃないか?
時間を超越して戦闘してたらおkなのは作品スレで、敵スレは0秒行動してないと駄目なはず。
だから軍神リベルレギスは時間無視じゃないんだし。
主人公スレにある時間無視じゃない方のテンプレの方が良いんじゃ。
デモべから時間無視無くなるとかなり下がるな。
デモンベイン連中が集中してる所ぐらいか?
順位に関係ないが
>>78のルールだとデモベより上の連中も
時間無視つかないよな。
wikiに貼ってあるのは旧敵スレまとめサイトのルールなんだよな
つまりまだ0秒行動云々は決まって無いとも言えないだろうか
俺的に今さら変えるのも面倒だからこのままで行きたい
旧ルールだと、軍神リベルレギスも軍神デモンベインも時間無視がつくんだよなぁ。
どっちかっていうと上に行ったデモンベインの方がルールをすり抜けた
感があるんだが。時間無視についてはどこかで議論されてるんじゃないか?
または、敵役スレのルールで来てたんだから旧ルールの方を現行化するほうが
無難だと思うけど。今ならひとまずデモベを再考察に置くだけで済む。
そっから先は次元が違うから時間無視とっても順位に差はないし。
敵スレ旧ルールを最新版の敵スレルールにするって事?
もしくはこのスレを敵スレ旧ルールで行くならデモンベイン、軍神デモンベイン、軍神リベルレギスは時間無視がつくが。
>>84 そういう意味だろうな。
>>86 実際それは何処のスレでもいわれるよな。今やってるスタードライバーぐらい
ハッキリした描写(0秒状態で行動可能)があればいいが、時間が止まってる
中で動けるってのは時間停止耐性があるだけって言うのが敵スレのスタンスになったし。
と言うか、軍神デモベとかに時間無視が付かないのはそういうツッコミがあったからじゃ無いっけ?
ちょっとちがう。時間停止空間で動けるだけなら昔から時間停止に対する耐性の扱い。
旧ルールだと時間超越してたり時間に捕らわれない設定があれば時間無視がついたんだけど、
現ルールだと具体的な0秒行動描写が必要になったからデモベは駄目になった。
>>75 亀だが
恐らくゼノ関連は設定が壮大な割にあんまり強くない気がする。
そのくせテンプレ作るのはかなり大変そうっていう困り者。
敵スレの現行ルールで行くってことでOKかな?
だったらデモンベインを主人公スレのテンプレに変えて再考待ちに置いとくけど
>>90 軍神の時点でツッコミはいってたみたいだし面倒だろうけどお願いします。
スレのルールの方も敵スレからコピペして編集した方がいいかも。
話し変わるけどスタードライバーのタウバーンは時間無視が付くかもしれないが
今のままだと攻撃力って20mサイズのロボを一撃粉砕クラスの威力かね?
戦闘フィールドのバックが銀河でもロボが銀河サイズって訳じゃないよね?
今後の設定と描写にもよるんだろうけど。
時間無視で生き残るのは、無時間戦闘が可能らしいはぐれグレズだけか?
>>91 それだけじゃなんとも…
フィールドとかロボの設定次第だと思う
無時間戦闘が可能らしいはぐれグレズ以外の
時間無視勢のテンプレから、時間無視と全能防御を抜かしたテンプレを投下して
再考察しようと思うんだけど、どうかな?
知らない作品だから「時間無視と全能防御を抜かしたテンプレ」の防御と素早さは
大きさ相応と元のテンプレから推測したモノになるけど
まずは時間無視と全能防御を持ってるキャラをまとめた方がいいかも
他のスレに代替テンプレあったら使えばいいし
・時間無視
LEDミラージュ
M.M.T.デーモン
M.M.T.ヴィーナス
抗体兵器
はぐれグレズ
・全能防御
LEDミラージュ
M.M.T.デーモン
M.M.T.ヴィーナス
代替テンプレは探してみたけど見つからない
全能防御に関しては記述をぬいとけば良い
(と言うかそう言うことに前スレでなったはず)として
反応速度はひとまず人並み・達人並みにしとけば良いんでない?
それでも
>>96のあたりは強いし、詳しく分かる人がいたら
修正するって手もある。
LEDミラージュだけは落ちそう
あいつ大きさは並みだから
じゃあ、
>>96のテンプレから時間無視と全能防御を抜いたテンプレを投下します
変わって無い所は省略
【名前】はぐれグレズ
【素早さ】 大きさ相応の達人並み
世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。
《クイックムーヴ》
全身の機械細胞を統御して素早く動く能力。
【名前】抗体兵器
【素早さ】至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、
カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度
移動速度は大きさ相応よりは機敏
【名前】M.M.T.ヴィーナス
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応の達人並み
【名前】M.M.T.デーモン
【防衛力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応の達人並み
【名前】LEDミラージュ
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応の達人並み
んで考察
まず世界観
抗体兵器=三次多元攻防
はぐれグレズ=二次多元×数億
FSS=二次多元×2
よって
抗体兵器>はぐれグレズ>FSS
FSSの中で、LEDミラージュは攻撃力だけなので下に落ちる
高速戦闘の壁から降順
×ガンダムNT1 ガトリング負け
○EZAKI ミサイル数発ぐらいなら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち
×ブリキ大王>P2>メテオン>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ 諸々で負け
○ウィングガンダム 数回なら殴られても大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち
×ゲッター1 トマホーク負け
○デモンベイン>天使 フレイムランチャー勝ち
×ロビン>エクシア
○マジンガーZ フレイムランチャー勝ち
○イナクト ライフル数発なら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち
×レイアース 負け
○ヒーローロボ>MJロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>ぷちゃんロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん フレイムランチャー勝ち
位置は
ゲッター1>LEDミラージュ>ウィングガンダム
共通設定
島亀というモンスターがテキストに小島並みの大きさをもつとされている。
このモンスターの守備力は2000なのでそれを上回っている攻撃は小島破壊できるとする
またゲームから除外する効果を異次元追放として扱う
(除外に関連するカードは異次元からの帰還、異次元の女戦士など異次元に関連するカードが多いため)
【作品名】 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ
【ジャンル】 カードゲーム
【名前】 サイバー・ドラゴン
【属性】 光属性機械族モンスター
【大きさ】 サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジーのイラストから大型肉食恐竜と同程度
【攻撃力】 小島サイズの敵を破壊できる程度
【防御力】 ミストボディの効果で小島サイズの敵を一撃で倒す攻撃が効かない
【素早さ】 常人並
【特殊能力】
ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる装備 最強スレ的には小島破壊までは効かない
超融合(キメラテック・オーバー・ドラゴン)
自分と相手(機械)を強制的に融合する事が出来る
任意発動可能
敵は発動した超融合に対し、なんらかの行為を発動する事が出来ない
(例えば一度超融合が発動したなら亜空間物質転送装置などを後だしで発動できない事から、異次元に逃走する事もできない)
射程は小島サイズの敵が最大で5体いられるほど広い戦闘フィールドすべてと、同じくらいの味方のフィールドすべて
【長所】 超融合凄いよね
【短所】 素早さ低くちゃ超融合も使えない
【戦法】 初手超融合狙い
【備考】 チェーンのルールを考えると、相手の行為の発動に対して後だしで超融合が発動できそうなものだけど考慮しない
>>99 ラキシスは設定で素早さ上がるけどURIの反応不明か。
直接対決なら結果変わるのか。後で修正しよう。
>>101
超融合( http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C4%B6%CD%BB%B9%E7%A1%D5 )はすごいんだけど、
・ 速攻魔法をモンスターの能力としてエントリーできるの?
デュアリストを召還主、または操縦者として同時エントリーしないとだめじゃない?
・ 名前は融合だけど効果は召還。
融合素材(自分も敵も)は墓地送りでエントリー主体たる「サイバー・ドラゴン」が自己回復不可能な死亡状態になるので自爆ワザにならない?
前者はデュエリストを外部操縦者扱いでなんとかなりそうだね
後者は本気でどうなんだろう。ヴァルホークが戦闘中に敵と合体してヴァルザカードになるようなモンだよなコレ
デュエリストと一緒だと「ただのカードゲームのイメージ映像」になっちゃわない?
超融合に関しては、ゴジータが分離して悟空とベジータになるのと同じことじゃないかな
順番が違うだけで
にしても、LEDミラージュは随分落ちたな……
こんなに落ちたキャラは他にいるだろうか?
そういえばFSSの二次多元じゃない疑惑はどうなった?
多次元宇宙が沢山あって(平行宇宙)二次多元。
次元の数は無限だけど平行宇宙の数不明だから下がるだっけ?
ラキシスがカレンが同位体だから強化できるかな?と思ったが無理そうだ。
カレンって騎士設定もファティマ設定もない超人類、全能神なのね。
>>107 次元の数が無限にも疑問が出てる
>>14はもう少し詳しく説明すべき
>>109 七次元から三次元にきている神様みたいな存在がドラゴン。神様も普段は上位の次元にいる。
三次元から次元を無限に超えたところに全宇宙の全記録が記された本がある、なので多次元の数は無限。
--宇宙の限界--
無限:全宇宙の全記録が記された本がある次元
--
省略
--
七次元:ドラゴンの故郷
--
省略
--
三次元:普通の次元
って感じ。
時間無視の定義、人類スレの改変
これをwikiに載せようと思うのだが、どうだろうか?
【時間無視について】
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
・時間軸を超越して行動できる
・設定で時間の概念自体がないまたは時間を超越している存在
・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
・時間軸を越えて遍在している等
・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等
これらの設定・描写いずれかに加えて、
作中で「0秒行動」を行っている設定・描写があるキャラを「時間無視」と扱う。
簡単に言うと「常時時間停止+時止め耐性+時空間移動」を持ったキャラを「時間無視」と扱う。
時間無視を持つ者は通常の時間に捕われて動いていないため
通常の時間の流れ通りに動くキャラに対して0秒時点で一方的に攻撃可能なものとする。
(常時時間停止と似たような状況を想定)
※上記の類の設定を持つ者同士の先手後手に関しては
各種設定詳細もしくは時間無視系の設定以外での単純な素早さによって判断する。
>>111 その書き方だと時間停止耐性持ちが時間無視に対抗できるってことになるぞ
あと時止め耐性だけじゃなく時間操作耐性だろう
時間無視に関しては敵スレ同様に具体的な0秒描写のみで行くんじゃなかったか?
>>112 じゃあ簡単に〜〜の一文は外した方がいいかな?
誤解を招きそう
>>113 時間軸系の設定が反映されないのはおかしいと思ったから書いた
完全に0秒行動のみに焦点を絞るならそれでもいいけど
設定のみはアウトだけど、設定+0秒行動が必須というんだったら別にいいとは思う。
設定なしでも0秒行動しさえすればおkってのに違和感を感じたから
>>111にしたんだけど
違和感の理由は「なんとなく」でしかないから強行はできない
まとめ見てきたけど、LED下がってるwww
でも疑問が…
硬さはいいとして速さ相応の達人並みはどうか?
少なくともマッハ幾つかで戦闘するし、(瞬間的には)ビームもよけるし切れる(だから通常兵器で勝てない)
操縦者はミラージュ騎士レベルじゃないと扱えないんだし、
反応もミラージュ騎士相応で考えると高速戦闘の壁は容易に越えそうな気も
考察たのんます
>>117 今はとりあえず時間無視を除いただけだからね
詳しいなら修正してくれるとありがたい
>>118 修正したいけど、何分wiki編集と、古い冨野系以外のロボにうといです
それにLEDは集団戦闘で情報連結しないと完全に中の人依存の強さなので、
ファチマ(生体コンピュータ)と騎士(パイロット)をどう設定すべきか……
すんません、他に詳しい人きたら要修正の可能性ありと伝えてください…
単体でも性能に変化なし設定とファティマ最低値でいい気がする。
中の騎士だれか分からないし。
【作品名】戦国BASARA3
【ジャンル】ゲーム
【名前】角土竜
【属性】削岩重機
【大きさ】全長10m、全高4mくらいの車両型
【攻撃力】直径2m、全長5mほどのドリルを2本装備。
ドリルを回しながら体当たり攻撃などを行う。
ドリルの強度は岩盤を容易く掘り進むことができ、
ロケットランチャーを側面から当てられても壊れないほど
このドリルで地盤を破壊して飛ばし、前方30mほどに攻撃することも可能。
構造的に側面や後方には全く攻撃できない。
【防御力】ロケットランチャーに数十発は耐えられるか。
弱点は機体の真後ろにあるゼンマイで、攻撃されると5秒ほど動きが止まる。
ただ一度止まって動き始めた後は、10秒くらいはゼンマイを攻撃されても止まらない。
要するにゼンマイを攻撃され続けても、ずっと動けなくなるわけではない。
【素早さ】馬が走るくらいの速度。地上でも地中でもほぼ同じ。
【特殊能力】動作開始から2〜3秒で地面に潜れる(潜ったあとの地面は塞がる)。
地中を潜行しながら地表の敵に向かってドリルで攻撃することが可能。
ただしドリルが現れる直前は地面が変化し音もするので、
数mの距離からの銃弾に反応できるくらいの達人なら避けられる。
潜行できるのは20〜30秒くらいだが、一度顔を出せばすぐにまた潜れる。
潜っている間は無敵(地面に砲弾をぶち込まれても被害なし)だが、
たぶん深さ10mとかまで達する規模で地面を破壊されるとダメージ受けるはず。
【長所】ドリル
【短所】小回りが利かない、横と後ろに攻撃できない
【戦法】地面に潜ってドリル攻撃
【備考】読みは「つのもぐら」
正直ロボットかどうか微妙だが、人が乗ってる描写はないし
車両とは言え地面に潜れるからどうかな、と
どんなものか知らないが、さすがにドリルついてるだけじゃロボットとは言えないだろ
無人で自律行動してるソースがなければ無理じゃないか?
地中に潜れるから現実準拠でもないし、とも思ったが
言われてみれば特撮とかで出てきそうなモグラ戦車はロボットかと言われると…w
無人のソースはないし、取り下げておくか
【作品名】未来戦隊タイムレンジャー
【ジャンル】特撮
【名前】プロバイダス
【属性】タイムジェット発進専用ロボ
【大きさ】56mのタイムロボと同じぐらいの大きさの人型
【攻撃力】右腕をひざ下に届くぐらいに伸ばし、その腕で殴ることで10mぐらいの戦闘機を高速で発進させられる。
上半身を高速回転させることも可能。それ以外は大きさ相応のロボット並み。
【防御力】大きさ相応のロボット並み。上記発進でも腕は壊れたりしない。
【素早さ】大きさ相応のロボット並み。大きさ相応にゆっくり歩く程度の速さで歩行可能。
【長所】発想が斬新すぎる
【短所】30世紀なのに妙にローテク
【作品名】 DanceDanceRevolution X2
【ジャンル】 ゲーム
【名前】 VICTORY-CONCENT
【属性】 異星人ロボ。
【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は10階建て以上のビルが腰の辺りに位置する事から30階建てのビルと同等と想定)
【攻撃力】 最大時の自分の頭部と同程度の大きさの生物を三秒ほど力を溜めてからの投擲で9500光年以上投げ飛ばす事ができる。
投げつけた生物は8.98769395 × 10の17乗km(9500光年)を13秒前後で通過し、その過程で投げつけた生物より若干大きい惑星を17個破壊している
【防御力】 大きさ相応
【素早さ】 最小時で成人男性程度。最大時は大きさ相応
【特殊能力】 ダンスが踊れる
【長所】 脅威の投擲力
【短所】 ヒーローの癖にたまに地球を破壊しかける
【戦法】 遠距離の敵には惑星投げ。近距離の敵には腕で殴る。
参考資料:ダウンロード&関連動画>>
【作品名】機動戦士ガンダム00
【ジャンル】アニメ、外伝小説、小説、プラモデル、映画 、模型雑誌
【作品の反応速度について】
アニメに繋がる外伝小説に登場する1ガンダムのビームの弾速は、光速と表記されている。
この光速ビームをガンダムラジエル(搭乗者は瀕死の重症+細胞崩壊促進状態)は、
ガンダムアルテミーに当たる前に割り込んで防御できたので、
ガンダムラジエル以上の機動性を持つ機体であれば、数十m間なら光速以上で行動ができるものとする。
1ガンダムの光速ビームから、アニメに登場する後継機リボーンズガンダムのビームも光速とし、
映像的な面から、このビームと同速のビームは光速扱い可能とする。
これにより、光速反応は「名無しのエースパイロット+ジンクス以上の機動性」で得ることができることとする。
ガンダムラジエルより機動力が上であるダブルオーライザーがトランザム状態となって行った至近距離
での格闘攻撃(光速の3倍以上) を数十mから防御したイノベイドのブリング・スタビティは光速反応の3倍以上。このブリング並に強いイノベイドに機体性能差から考えて対等以上の戦いをし、
勝利したロックオンは光速反応の3倍以上に勝てるくらい。
トランザム状態になれば通常時3倍の反応を得るので、
トランザム状態のロックオンは9倍以上に勝てるくらいとする。
【各ELSの移動速度】
超大型ELSを中心としたELSの大群:
地球圏まで残り40,000,000kmの地点から約7日間で到達可能(音速の194倍)。
そこから、数日が経過した時点で最終決戦を行っている。
数日間の経過を仮に2日間とすると、最終決戦時では地球まで残り28,571,400km。
大型ELS移動速度:
最終決戦時の位置から放送時間9分程で防衛線を突破して、地球の目の前まで来ている(音速の16万倍)。
ジンクスWも同速で移動可能なので、ELSジンクスWも同速とする。
小型ELSの移動速度:
トランザム(3倍化)のガンダムに追いつけるので、最低でも、
トランザム(3倍化)したジンクスWに追いつける移動速度(音速の48万倍以上)
『ELSの共通設定』
金属生命体で身体を自在に変形できる金属でできており、
接触部分から他の物質(機械類・生物類)を取り込む能力がある。接触した場合、
その部分から結晶状の金属皮膜による侵食が始まり、ロボット内部の人間も取り込める。
接触してきた本体を破壊しても、侵食されてしまった部分は広がっていき、
これを防ぐには被害が広がる前に侵食部分を切り離すしかない。
取り込む事で相手の能力を学習する能力も持っており、モビルスーツ、巡洋艦に自身を変化可能。
取り込める範囲は自分の大きさ相当であるが、超大型ELS(月サイズ)は地球サイズの惑星も取り込める
(主人公がみたイメージより)。
ミサイル攻撃などの実弾攻撃や実体剣は当たった瞬間に取り込めるのでダメージを受けない。
(劇中では、取り込みにはビームや実弾を防御するバリアを張る、
ミサイルは着弾前に爆発などで対処されている)
自身の表面が多少のダメージを受けたところで数秒で再生できるが、
ビーム、ミサイルの爆風等で全体が粉々になれば活動停止してしまう。
宇宙生存可能でワームホールを利用してワープも可能。
【名前】ELS(エルス)
【属性】地球外変異性金属体 (Extraterrestrial Living-metal Shapeshifter)
【大きさ】直径3,000kmの球体(月サイズ)が同サイズくらいの一輪の花の形に変化したもの。
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
下記の超大型ELSと同じ。
【戦法】
この状態はラストシーン時の状態のもので、ELSが一箇所に集まっている(中に入っているか、融合している)。
この状態で参戦させ、自身の中から、下記のELS大型(約300m)、ELS小型(約6m)、ELSジンクスW(18m)を
大量に出現させて戦闘を行う。かなりアバウトだが、各種とも×5,000は出せる。
【名前】超大型ELS
【属性】ELS達の巨大コロニー。
【大きさ】直径3,000kmの球体(月サイズ)
【攻撃力】『ELSの共通設定』参照。
【防御力】
基本的には大きさ相当の金属並。
直径数kmのビーム(出力100%)で貫通されたが、
そこから学習し、自身の表面をビームを屈折できるよう変化させて
同じビーム(出力55%)を屈折させて防いでいる。
【素早さ】上記より、音速の194倍で移動する。
【特殊能力】 『ELSの共通設定』参照。
【長所】その侵食能力と学習能力で地球連邦軍を壊滅寸前まで追い込んだ。
【短所】ダブルオークアンタに「クアンタ単機でも全部殲滅できる」設定が追加された。
(シュミレーション上の話で、パイロットの体力を考えず、殲滅には1週間必要(間に合わない))
【名前】ELS大型サイズ
【属性】ELS大型(もしくは中型)
【大きさ】約300m。白熱電球状、タコ状、かぎづめ状が存在
【攻撃力】『ELSの共通設定』参照。。巡洋艦に変身できるが省略。
【防御力】大きさ相当の金属並。
【素早さ】上記より、音速の16万倍で移動する。
【特殊能力】 『ELSの共通設定』参照。
【長所】劇場版のメインキャラの1人デカルト・シャーマンが操縦するガデラーザを取り込んだ。
【短所】ガデラーザに変身しなかった。
【名前】ELS小型
【属性】ELSの小型サイズ
【大きさ】約6m。円錐状、ナイフ状、角棒状が存在。
【攻撃力】『ELSの共通設定』参照。
【防御力】大きさ相当の金属並。
【素早さ】上記より、音速の48万倍以上で移動。
数(数百くらい?)で圧倒すれば光速反応の3倍以上のロックオンに攻撃を当てることが可能。
【特殊能力】 『ELSの共通設定』参照。
【長所】圧倒的な数で、多すぎて霧状に近い。
【短所】多すぎて正確な数が不明。
【名前】ELSジンクスW
【属性】ELSの小型サイズが4〜5体程合体し人型兵器ジンクスWになったもの。
【大きさ】18mの人型。
【攻撃力】
ビームライフル:
現在の戦車より強力な装甲を持つ18mの人型兵器を大破にさせる
砲弾を受けて無傷なガンダムを一撃で破壊するビームを放つ。
『ELSの共通設定』参照。
【防御力】大きさ相当の金属並。
【素早さ】
ジンクスWは量産機でありながら、初期のガンダムタイプを凌駕する性能があるので、
数十m間光速で行動ができるガンダムラジエル以上。
反応速度:数十mから光速の3倍の反応を持つイノベイドが搭乗したガガを打ち落とした。
移動速度:上記より、音速の16万倍で移動する。
【特殊能力】 『ELSの共通設定』参照。
【長所】同じ性能のジンクスWを圧倒した。
【短所】トランザム(3倍化)はしていない。映像的に敵味方の判別を難しくした。
>『ELSの共通設定』
>金属生命体で身体を自在に変形できる金属でできており
金属生命体って言っちまってるじゃん・・・ロボットじゃねーだろ・・・
>>129 金属生命体のゾイドが参戦できるからOKだと思ったのだが、
よくよく考えれば、ロボットの基準から外れ過ぎた・・・
素直にクアンタのテンプレを作れば良かったか・・・
機械生命体ならな
金属生命体と機械生命体は違う
例えばロボットに擬態したメタルスライムがいたとして、そいつはロボットか?って話
ゾイドやトランスフォーマーは金属生命体と呼ばれていても、実質機械生命体だからセーフっぽい
金属生命体→機械的な部品とかが無さそうなのでロボじゃない
機械生命体→部品とかあってロボみたい
お茶くみ人形再考察
○:セブン 素早さ勝ち
△:ASIMO 倒せない倒されない
△:コンバットさん>ホイホイさん 速いので当らない
×:まお>ペストXさん 足とか折られて負ける
ホイホイさん>ASIMO=お茶くみ人形>セブン
滑川常雄考察 反応は達人並み・・・のしずかちゃん以上か。
○:水道管ロボ>フランキースタイン 上履きでけん制して殴りまくって勝ち
×:ロボット 上履きは通用しない。殴る際に触れてしまい負け
○:マシン兵 上履きの後殴って勝ち
×:エイト 火力負け
×:メタルハンター>N-110 速すぎて相手にならん
>エイト>ロボット(MH)>滑川常雄>マシン兵
>>134 乙
お茶くみ人形はゼンマイが切れるってわざわざ書いてあるから、
特に稼働時間の表記がないアシモと戦ったら、
ゼンマイ切れで負けるんじゃないかと
>>137
シャインボンバーフォートレス:太陽系の全惑星破壊ビームを押し返すビーム砲装備
セイントドラゴン:シャインボンバーの約半分の威力と「万物全てを貫ける」設定。
デビルトライデント:あらゆる時代の宇宙を暗黒の無にする装備。
ビーダキャリバー:一振りで星を破壊する剣を装備。剣のエネルギーは、成長すれば
全宇宙を飲み込めるブラックホールを消滅させる。 プライマスは、宇宙破壊以上だと思うが。
宇宙の時間と空間を飲み込む、グランドブラックホールを一撃で消滅させられるし、何よりそのGBHは、ユニクロンの消滅によりプライマスから生まれた影のようなもんだしな。
と言うか、プライマス以下であるユニクロンでさえ宇宙を創造出来るレベル。
>>126 亀レスだが
トランザムしたらスペック3倍とはいうものの、それは単純な機体の出力の話
普通に考えてMSが格闘攻撃で光速以上で動いたらパイロットごと機体が粉になる
【作品名】劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
【ジャンル】 アニメ
【名前】 ダブルオークアンタ
【属性】 モビルスーツ
【大きさ】 18.3m
【攻撃力】
・GNソードX
ダブルオーライザーのGNソードVと同様のコンデンサ応用の新素材による実体剣。
熱+質量の両エネルギーでビームサーベルを超える切断性能、且つ他のGN系実体剣と同等のバリア破り性能。
ライフルモードでは大型ELSの触手をあっさり切断できるビームをチャージ無しで速射可能。
・GNシールド内臓のビームガン
ソードXライフルモードと同様以上の攻撃力のビームをライフルと同時に斉射可能。
・バスターライフルモード
6つのソードビットをソードに合体、トランザム状態で月サイズのELSをばっさりなぎ払える。
前機体のダブルオーライザーが射程10000kmなのでそれ以上の射程と思われる。ビームは光速で直径は30km以上。
【防御力】
・GNフィールド
6つのソードビットを円形に並べて発動する大型の盾型バリアー。他の機体の球状バリアより強固。
【素早さ】
機動性(直線移動での最高速度)はおそらく他の00に登場するガンダムと同等。
ただし運動性(方向転換などの急制動)は純粋なイノベイターである刹那の超反応に追従できる最高性能。ELSの群れに戦闘意思ゼロで単独で突っ込んで接触なし。
【特殊能力】
・量子ジャンプ
前機体のダブルオーライザーで発動した「機体の量子化」を刹那が理解、それをシステムに組み込んだもの。
ビットでゲートを作り、銀河の外への超長距離ワープが可能。
ダブルオーライザーと同じように量子化での短距離ワープならばノーモーションで可能。
※量子化とは量子の性質である「点であり、同時に波である」性質を機体に帯びさせるというもののよう。
攻撃が当たる瞬間に機体の存在する座標を曖昧にし、敵の攻撃が自機を捉えられなくするもの。
事実上の短距離ワープと看做すことができそう。
・量子空間
クアンタが作られた本来の意義。GN粒子を広域に散布し脳量子波を伝達、他者と分かり合うための力。(説得無しのこのスレでは無意味か)
【長所】
全世界の戦力と比べると10000倍の戦力差があるELSを単機で殲滅可能。
必然的にクアンタ一機で10000回以上世界を滅ぼせる。※刹那・F・セイエイの操縦技術ありきの仮定
高性能な永久機関と長距離ワープによる長期戦が可能。
新型ドライヴによるツインドライヴシステム。ダブルオーライザーのそれより安定している。
そのためより粒子を大量に生成でき、より高速でエネルギーが回復していく。
GN粒子による慣性制御、質量制御により通常では有り得ない軌道で飛んでもパイロットは無事。
【短所】
主役メカなのに2時間映画で戦闘時間は10分あるかないか。バスターソードもフルセイバーも設定のみの装備に・・・。
クアンタの作ってみた。俺ではこれが限界だった。
もっと良いのを作れる人いたらこれは無かったことにしてくれ。
素人にしてはよくやった。
だが、正直なところこーゆーのは非常に困る。
●球体バリアの硬度
●他の00世界のガンダム共の戦闘・反応速度(何mの距離からビームをかわしたか、とか)
●移動速度
せめてこのくらいはお願いします。
>>141 >トランザムしたらスペック3倍とはいうものの、それは単純な機体の出力の話
あらためて資料などで確認したが、機体性能が約3倍になるとしかなかった(手持ちの資料では)。
威力が3倍になったと説明されているものもあったが、速度に関しては
「飛躍的に上がった」としかなかった。現状では、速度3倍にはできないや。
>普通に考えてMSが格闘攻撃で光速以上で動いたらパイロットごと機体が粉になる
現実に考えるとそうだか、 ガンダムラジエル(非トランザム)が光速ビームに割り込んで、
味方機を防御しているから、描写的には光速以上で行動できている。
ダブルオーではないが、ガンダムユニコーンの小説内でも宇宙世紀のメガ粒子砲は亜光速とされているし、
それを見切って回避できるニュータイプでも瞬間移動に感じる機動性のユニコーンガンダムとかいるしな。
【作品名】遊戯王5D'sOCG(タッグフォース)
【ジャンル】 ゲーム作中作のカードゲーム
【名前】 サイバー・エルタニン
【属性】 機械族モンスター
【大きさ】 大きさ不明なので人間大の球体からドラゴンの首が何本か生えてるロボ
【攻撃力】銀河の1/4の大きさの巨人(=身長20000光年)を即死させる攻撃を放てる。恐らく体当たりか。
【防御力】銀河の1/4の大きさの巨人を即死させる攻撃で全くの無傷。
【素早さ】銀河の1/4の大きさの巨人が五体並んでいるところへ最も遠い奴に攻撃しかけても相手が反応不能。
その内の一番近い奴が殴り掛かって来ても攻撃力が十分なら最悪相打ちが取れるので、
コンマ秒で100000光年駆け抜ける移動速度とそれ相応の反応。
【特殊能力】
召喚制限:サイバー・エルタニンは特定の方法以外では呼び出す事が出来ない。
尚、死んだ後で蘇生することや異次元より帰還させるなども「呼び出す」の範疇となる。
特殊能力:上記の特定の方法で呼び出した場合のみ、以下の特殊能力が同時に発動。即効果あり。
※単一宇宙に存在する自分以外の姿がハッキリしている存在を全て即死させる。
機械、人間、火の塊、幽霊、精霊など多種多様なモンスターに有効。射程単一宇宙並。
完全に無差別なため特定の相手を指定しての即死に態勢が有る相手でも死ぬ。て言うか、死んだ。
【長所】余りにも酷すぎる特殊能力、コストも安い
【短所】召喚時に除外したモンスターの数で戦闘能力が決まる
【戦法】呼び出した際の特殊能力で即死させる。駄目なら体当たり。
【備考】光・機械族モンスターを墓地より五体除外することで戦闘する場所に直に呼び出すことで戦闘させる
突然出現させてって言うルールだけど、付随効果を使うためにこういう特定の方法で呼び出しての参戦て大丈夫なんだろうか。
特定方法で呼び出した時にのみ誘発して発動する能力結構多いんだよな、遊戯王だと。
他スレよりコピペ
やっぱり元祖は大事だよ
【作品名】マジンガーZ
【ジャンル】TVアニメ
【名前】兜甲児 with マジンガーZ
【属性】スーパーロボット
【大きさ】18m
【攻撃力】※下記の武器は全てタメなしで発射可能
光子力ビーム:目から発射される光線。射程は数100m程で設定上レーザーという記述があるため光速
水爆に耐える超合金Z製のアフロダイA(※1)を破壊する光線を相殺する威力
ルストハリケーン:口から強酸を発射し、金属製の機械獣(大きさ約20m)や生身の部分もあるサイボーグを一瞬で腐食、崩壊させる
溶解液につけられても数10分耐える超合金Zも一瞬で塵になる。射程は数100mで、自身と同程度の速度の相手にも当てられる
ブレストファイヤー:胸から3万度の高熱を放射し、相手を溶かす。20m程の機械獣を数秒で溶かす威力で
射程は1km。自身と同程度の速度の相手にも当てられる。威力は光子力ビーム以上
冷凍光線:一瞬であればブレストファイヤーにも耐える超合金Zを瞬時に消し炭にする炎を纏ったアポロンA1を、炎ごと瞬時に凍結させた光線
射程は数100mで、自身と同程度の速度の相手にも当てられる
【防御力】20m程の至近距離で水爆に巻き込まれても無傷だった
【素早さ】2m程の超至近距離からの光子力ビームを発射後に回避する速度のバズラーQ5が30m程の距離から反応できなかった
マンドラM3のミサイルを15m程の距離から回避したため、反応、戦闘速度は1mからの光速に対応できる程度
長距離移動速度はマッハ3だが、接近戦で自身と互角に戦えるタイターンG9が認識できない速度で50m程移動したこともある
【特殊能力】人間や無機物を操るケントールγ7の光線(※2)を浴びても、何故か普通に戦闘可能だったためメカの機能支配耐性、精神耐性あり。
飛行可能
【長所】酸耐性のない相手には強いルストハリケーン
【短所】宇宙生存可能かどうか不明
【戦法】初手ルストハリケーン。酸耐性があって効かなかった場合は凍らせるなり焼くなりする
【備考】※1…東映版マジンガーZのアフロダイAは原作漫画とは違い、超合金Z製と劇中で明言されていた
※2…この光線によって、ロボットと人間が狂って踊りだし、レーザーも曲がり、ラッパまでもが勝手に鳴り出した
おっと名前は変えなきゃダメだったな
【名前】マジンガーZ
>>145 多分大丈夫だと思うよ
ただ、遊戯王モンスターは過去に大きさ不明で修正送りになってるから、
そこらへんはどうにかした方がいいと思う
【作品名】機巧奇傳ヒヲウ戦記
【ジャンル】アニメ
【名前】炎(ほむら)withヒヲウ、シシ(操縦者)
【属性】山車から変形する大からくり人形
【大きさ】12m程
【世界観】江戸後期から明治初期の話でそこそこ史実通りである。
【攻撃力】操縦者のヒヲウが人殺しを嫌うため、自衛程度にしか使わない。
天狗の剣:全長5〜6mはある太刀。木造蒸気船の外壁や大砲の弾を一刀両断できる。
雷 :人力発電機による雷の放射。蒸気エンジンに放射することで炎上させ破壊できる。発動には若干時間が掛かる。
また、天狗の剣を避雷針代わりにして、ピンポイントで雷を当てることも出来る。
【防御力】奪われた天狗の剣で切られて大破した事があるので、木相応の耐久性と思われる。
杉の木製で一応耐火、耐水処理はしてある。
【素早さ】山車の状態での自走は馬と同じ程度の速度が出る。馬に引かせることも出来る。
変形時は大きさ相応が歩く程度。(走れない)
【特殊能力】後の改良により両腕からかぎ爪の射出、外輪による水上走行が可能になった。
【長所】当時(江戸時代)からすれば、オーバーテクノロジーなとこ。
【短所】複数のゼンマイを同時に使って動かすので、ゼンマイが切れると動かなくなってしまう。ゼンマイの交換には人を要する。
操縦者の身長が足りないので、肩車の状態で操縦席に座り、上半身と下半身を別々に操縦する。
故に合図等がないと上手く動かせない。
【戦法】基本的に敵の攻撃を耐えるか、避けてから雷による攻撃。剣自体で攻撃することは少ない。
>>138 このビーダマンってどのビーダマン?アニメ版?漫画版?ゲーム版?
wikiの現行ランキングみたんだけど、ちょっとこれおかしいぞ
抗体兵器やはぐれグレスまでは存在がギャグみたいなもんだから良いとしてさ
超天元突破グレンラガンと、ゲッターエンペラーが戦闘を行った場合
「多元宇宙に対応出来ないゲッターエンペラーが破壊され、吸収しきる前にギガドリルに巻き込まれる」とか書いてるけどさ
グレンラガンに肩入れしすぎてゲッターエンペラーとグレンラガンの規模と設定を見落としてないか?
ゲッターエンペラーは多元宇宙の構造を持ち合わせるラ=グースをパンチ1発で殴り殺す破壊力もってるわけだけど
多元宇宙の障壁に対応してるから、ギガドリルの多元宇宙方面からの破壊に対応できるよね
んで、大きさの問題だけど銀河を口で食えるサイズっていうのは、銀河の大きさにはバラつきがある事を考慮したとしても
手で銀河を掴んで投げたりする超天元突破と大差ないくらいの大きさになるって事だよね
ゲッターエンペラーが銀河、超天元突破が銀河数十個ならともかくとして、サイズが同等ならば
真ゲッターが核ミサイルを吸収した時のように受け止める形になれば、余裕でギガドリルブレイクを受け止めきって吸収できる
これで物理的な方面でゲッターエンペラーの勝ち
それに、ゲッターエンペラーは「ゲッターエンペラーを存在する為にどの宇宙のでもいいから流龍馬が必要」な存在だけど
「シモンが存在しないと発現出来ないグレンラガン」とじゃお互いに持ち合っている過去と未来に干渉する力でも目的が変わってくるでしょ
過去の遺物があるシモンらでないと発現出来ない超天元突破グレンラガンと、流竜馬ならいくらでも代用が効くエンペラーじゃパイロットの大切さが段違いだよ
ゲッターエンペラー側は1人のシモンを抹殺すればいいだけ、グレンラガン側は無限に存在する龍馬を永遠に殺し続けなければいけない
存在の方面でもゲッターエンペラーの勝ち
どうやったら超天元突破でゲッターエンペラーに勝てるわけ?
映画の中で一度、同じ程度の力の相手にグレンラガン本体近くまで貫通されてる始末じゃ、吸収耐えられないよね
加えて、この説明の部分も気になった
アンチスパイラル宇宙:
本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇
宙。その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。宇宙よりもでか
いロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。
これらの事からアンチスパイラル宇宙は「一次多元+α」の世界となっている。
「一次多元+α」のαがどうやったら+のメリットばっかりになるのかな
アンチスパイラルが設定した宇宙でのみしか現出していない、しかも銀河を投げたり受けたりという防御してるけどさ
グレンラガンの通常の宇宙って当然螺旋族が住んでいるだろうから、グレンラガンは大量殺戮を恐れて現出すら出来ないだろ
アンチスパイラルの設定した、現実に生きている螺旋族に影響を及ぼさない空間だから存分に戦えただけで実際の宇宙で戦えるか定かじゃない
いわば接待の戦いでのみ戦闘を行った機体を、現実の宇宙で現出出来るのが当然として比較すること自体からしておかしい
どれだけ超天元突破グレンラガンが強くても、アンチスパイラルが消滅すると消えるような仮想世界まがいの強さだから
現実の宇宙にしっかりと存在している設定になっているゲッターエンペラーに、ギガドリルブレイクを当てる以前に退治できるかすら怪しいもんだよ
直接の格闘にならなければ双方の最大武器も使えないけど、お互いに多元宇宙の時空操作は行えるわけで
こうなった場合でもグレン団が1人欠けたら現出出来ない超天元突破の敗北って結果になる
仲間を大切に思う正義のヒーロー紅蓮団が、自分の中に全ての価値を内包して他の要素全てを吸収する事に何の躊躇いもない奴にまともに戦えない
最大の戦力だけじゃなくて、その戦力を導く為に必要な前置き設定とか保管しないと最強議論にならないよな
ちゃんちゃら可笑しいよ
一通り書いてみて、ホントマジレスしたのが馬鹿らしくなった
無数の多元宇宙を形成して存在を保つ、それ自体が多元宇宙の相手の首を難無く殴って飛ばす奴が
多元宇宙に対応出来ないって結果で1年放置されてたのが滑稽過ぎる
ラ=グースにかかれば、多元宇宙で培った戦力を全てぶつけてアンチスパイラルを「可能性の段階」で駆逐する程度に圧倒的な
少なくともゲッターエンペラーはこのラ=グースに殴りかかり、多元宇宙の障壁に全て打ち勝って結果ラ=グースの首を飛ばしている
多元宇宙に影響するとは言いながらアンチスパイラル=元螺旋族の多元宇宙干渉に打ち勝つどころか互角が精一杯のグレンラガンの多元宇宙干渉で
ゲッターエンペラーの多元宇宙干渉を凌げるとでも一瞬でも思うのか?
多元宇宙の影響するって設定でも、今一度本編や設定観直して「影響する能率」を比べなおさないとホント
馬鹿がよってたかって作ったホラランキングにしかなんねえぞ、これ
圧倒的な勝利、だったな
誤字脱字多いけどまぁ許してくれよ
これで、とりあえず人には「最強のアニメロボットはゲッターエンペラーだ」と言える根拠を作る途上の役くらいにはたったから
お前らも捨てたもんじゃないかもな
ゲッターエンペラーもグレンラガンもよく知らないけれど、答えられるところは答える。
>ゲッターエンペラー側は1人のシモンを抹殺すればいいだけ、
>グレンラガン側は無限に存在する龍馬を永遠に殺し続けなければいけない
このロボスレではロボットの性能差で戦わせるので、パイロットへの直接攻撃は禁止。
(例:精神攻撃でパイロットを操るなど)
>仲間を大切に思う正義のヒーロー紅蓮団が、自分の中に全ての価値を内包して
>他の要素全てを吸収する事に何の躊躇いもない奴にまともに戦えない
最強スレでは基本的に性格は考慮していない。
自分の能力の範囲内なら100%の実力で戦うことができるとしている。
>ラ=グースにかかれば、多元宇宙で培った戦力を全てぶつけてアンチスパイラルを「可能性の段階」
>で駆逐する程度に圧倒的な、少なくともゲッターエンペラーはこのラ=グースに殴りかかり、
>多元宇宙の障壁に全て打ち勝って結果ラ=グースの首を飛ばしている
>多元宇宙に影するとは言いながらアンチスパイラル=元螺旋族の多元宇宙干渉に打ち勝つどころか
>互角が精一杯のグレンラガンの多元宇宙干渉でゲッターエンペラーの多元宇宙干渉を凌げるとでも
>一瞬でも思うのか
ここ最強スレでは、テンプレVSテンプレで戦闘をさせている。
ランキングに反映させるには、そのテンプレに改良する必要がある。
テンプレを改良する作業をお願いします。
と、ここまで書いたけど、ランキングにある2つのゲッターエンペラー。
ゲッターエンペラー(ゲッターロボサーガ)←吸収能力持ち
ゲッターエンペラー(宇宙の意思)←ラ・グースを殴りあえるとはこれかな?
残念ながら吸収能力持ちのエンペラーに反映させるには、流用ルールが引っかかるかと。
>>151 長いのでノンビリと
>ゲッターエンペラーは多元宇宙の構造を持ち合わせるラ=グースをパンチ1発で殴り殺す破壊力もってるわけだけど
ソース付きでテンプレ修正すれば認められる。
うーん、おかしい仕組みだなそれ
エンペラーって当然ながらサーガのゲッターの能力も当然受け継いでるわけだけど
なんせ石川先生だからな
>>156 マジか
大掃除の時にとりあえず探してみるわ
アンソロだけど、石川先生的にはアンソロも公式の平行世界設定みたいだし・・・
ホラランキングには意義がない(最強スレ内の話だから)
>>154 ここのゲッターは漫画だから、最強スレアニメ最強とも違う気が。
漫画とアニメのゲッターを分ける意味ってあるのか?
別物なら分かるけどゲッターエンペラーは唯一無二の存在で
アニメと漫画全てがリンクした先にあるロボだろう
>>157 >エンペラーって当然ながらサーガのゲッターの能力も当然受け継いでるわけだけど
>アンソロだけど、石川先生的にはアンソロも公式の平行世界設定みたいだし・・・
テンプレにアンソロジーって書いてあったから、流用不可と思ったけど、
そういう設定があるなら全然OK。
石川先生って漫画虚無戦記内で、時天空という存在に対抗させる為にラ=グースとゲッターエンペラー
という2局の化物を創造した事を濁して書いてあるんだよね
憶測と言われたら憶測かもしれないけど、他にその2局に合致する物がない(虚無戦記内ではラ=グースが該当)
で、ラ・グースがゲッターエンペラーと闘うアンソロジーは公式認定の品でさ
太陽系程度ではラ・グースの細胞と互角程度と言われていたゲッターエンペラーがラ・グースを倒しちゃうわけ
いくらアンソロジーとは言えど、あり得なすぎる事はやらせまい・・・
>>162 (最強スレで)その辺の話が出たことはあったけど、詳しい人がいなかった。
なので情報提供大歓迎。
>>150
ボンバーマンビーダマン爆外伝というアニメ。
上の2機が爆外伝、下の2機が爆外伝V。
【長所】
豪華声優陣:
しろボン:坂上智代、あかボン:バタ子さん、あおボン:タママ、
みどりボン:工藤新一、Dr.グレイボン:ニャンちゅう、くろボン:ラウ・ル・クルーゼ
ゴールデンボン王:龍神丸、モミテボン:こやすw、ティーゲル:フェニックス一輝、
シュリンゲ:マサラタウンのサトシ、シルドーク:東方不敗、ダークバアヤ:野比のび太(旧版)
ダークプリンス:熱気バサラ、ダークジゴロ:マリク・イシュタール、ルパンボン:ぶるあああああ、
ホームズボン:桜木花道、ターザンボン:アムロ・レイ、ダーク皇帝:サー・クロコダイル など、
ロボット:
カッコイイ。製品版でも出来がよく、余剰パーツなしで合体可能。
【短所】
キャラクターを受け継いだ爆外伝Vでかなり劣化(作画、ストーリー共に)。
カッコイイロボット達の扱いが酷い。
ダークフォートレス:太陽系の全惑星を破壊できるが、2話目にして破壊される。
シャインボンバーフォートレス:上記、以上の攻撃力。活躍は10分もない。
セイントドラゴン:コロコロコミックで合体が告知されていたが、最終回でやっと合体し活躍は1分。
ビーダキャリバー:4体合体の巨人。ゲーム版では上記の機体を含め最強。
2回くらい戦闘で最終回の4話前にしてラスボスを撃破。
最終話「輝け!ビーダキャリバー」で合体と思いきや、くろボンが合体できない
機体に乗ってくるという異例の事態により、最終回で合体はしかなった・・・。
残念ながらDVD化はしていない(←超重要)。 単行本に載った飛焔以外は流用できないだろ、公式アンソロといえども
「繋がってる設定」はどこにも書いてない(はず。帯や作者発言は未確認)
っていうかさ、「ラグースとゲッターエンペラーの決着はあれが公式です」ってことでいいの?
石川先生じゃない、ダイナミックプロでもない、赤の他人が
アンソロでちょろっと書いた程度ので「終わりです」って言われても俺は納得できんぞ
まあこの辺はこのスレで言うべきことじゃないが…
>>164 エンペラーのテンプレに書いてあるとおり、
魔獣戦線では「宇宙を消滅させる機械のバケモノ」としか言われてない
ゲッターエンペラーのシルエットが出てきたわけでもなく、
ゲッターと魔獣の作品同士で共通の言葉が、とかもない
えっと
石川賢先生の漫画の世界ってのはリンクしていてね
アニメのゲッターロボも同様に、漫画のゲッターロボとリンクしているんだ
ゲッターロボとラ=グースという2つの巨大な破壊勢力は、「全知全能」の宇宙の意志が、
宇宙外側を覆っている時天空という存在を倒す為に生み出した存在なのよ
石川先生は全てのゲッターロボが1つのエンペラー=ゲッター線の意志に操られ、戦わされていく描写を散りばめている
(例:真ゲッターロボ世界最後の日最終話の異世界の戦いに旅立つ龍馬達、新ゲッターロボ最終話で神の軍勢と闘う為に一人旅立つ龍馬、等)
公式のアニメの内容と、公式の漫画の内容の全てが結びつく設定の作品群で、アンソロジーとはいえ公式の商品で描かれた
対時天空2大勢力の戦いとその過程の描写を考慮せずに、ゲッターエンペラーの限界を押さえてしまうのは早計すぎると思うのよ
ちなみにラ=グースの戦力というのは全ジャンル最強wikiの方の記載で大体正しい
自身から結構な距離の空間を支配下において、範囲に入った敵勢力に多元宇宙を産み出し干渉する事で撃退する程度の能力がある多元宇宙の塊のような存在
いくらアンソロジーとはいえ公式の品、能力を無視してラ=グースを直接殴ることが出来るわけもなく
ゲッターエンペラーにもラ=グースに同等かそれ以上の多元宇宙掌握能力はあって然るべきではないだろうか
>>167 だからその「石川賢先生の漫画の世界ってのはリンク」しているソースを出してほしい
大体、石川先生はインタビューで「ゲッター號は虚無戦記と関係ない」とまで言ってるんだが
それを覆す設定とかあるの?
他に該当する機械の化物が居ないでしょ
虚無戦記と関係ないって言うけれど、どの程度関係ないのかも怪しい話なんだよねそれ
何故って、ゲッターロボ號という作品は漫画とアニメの2種類存在する
ついでにいうとその関係ない発言もソース不明
そもそも、関係ないとしたらあらゆるOVAでゲッターエンペラーや聖ドラゴンに物語を繋げている事自体がおかしい(ゲッターエンペラーが過去に干渉している描写有り)
何よりも虚無戦記とゲッターロボが関係なくとも、ラ=グースとエンペラーが戦闘を行った描写の生むには関わりがないからね
>>170 石川:「邪鬼王爆裂」と「5000光年の虎」は「虚無戦史MIROKU」に繋がるんだよね。
N:「ゲッターロボ號」は繋がってないんですか?
石川:「ゲッターロボ號」は、あれは関係ないです(笑)あれ繋げちゃうと大変だ(笑)
魔獣戦線The Completeの2巻271ページから抜粋
なんなら写真で上げてもいいぞ
漫画版を指して言ってることは明白、號が関係ないなら他も関係ないだろう
OVAなどのは「チェンゲのエンペラー」「新ゲの聖ドラゴン」というだけで、
最強スレでは繋がってる設定がない限り別個の存在として扱われる
「同じ名前だから繋がってる」と言うなら、クトゥルフとかがもっと酷いことになってします
論議中すまんが、今テンプレ作成において
隕石の衝突の爆発範囲が不明の場合
大きさから求めても良いんだけ?
ちなみに大きさは20〜30m
>>171 それは過去の関連の話だろ
前後の文もしっかり読むべき
つーか石川先生が後から「完結しなくなるから関連させないよ」と言ってもね
ゲッターロボ、虚無戦記、魔獣戦線の設定が不条理な域くらいに符合してるのよ
宇宙の意思に導かれているエンペラーの行動と、宇宙の意思が創りだした機械の化物はゲッターロボ
生まれた瞬間から戦い続け、星を食らい巨大化しつづける魔物がラ=グースと当てはめると設定が破綻しないが
当てはめない場合「機械の化物と星を食らう魔物の実在があやふや」になってしまうから漫画の終わり方すら変になる
他に、当てはまる対象が一切居ない上魔獣戦線の続きでそれを描こうともしていない
考慮しないのは、無理がある
とりあえず、面倒だからゲッターエンペラー関連の話は打ち切りでお願いするよ
明日からはここにレス出来なくなるし
ゲッターエンペラーの強さにしたって、「濃厚な可能性」を切り捨てた結果がこのスレの順位なわけだから
この結果はこの結果で、アリなのかもな
>>172 隕石が地球表面に残したクレーターのサイズから
隕石の威力を求めると、20〜30mはかなりしょんぼりじゃね?
それに、「地球の重力で加速されてるのでそれだけの威力が出る」可能性もあるからな。
>>174 あやふやな存在があって終わり方が変なんて他の打ち切り漫画探れば腐るほどあるだろ
ハッキリとした設定がない限り推測の域を出ない
ここは特殊な場所だからこういう結果になるだけで、
他のところでそういう主張する分には構わないよ
俺も石川ワールドは繋がってると思ってるし
本当、生きててくれたらなぁ…
まあ最後に多少なりとも理解してくれたようで良かった
>>172 他に無いんだったらいいんじゃないかな
>>176>>177レスありがとう
>>176の言うとおり速さが重要みたいだね…
ググったらバリンジャー・クレーターが20〜30mの隕石らしいけど
相当なスピードが有ったらしいからね…
とりあえず実例を複数見てちょっと学んできます
確かめたらクレーターに残ってた隕石の大きさで調べてた(ーー;)
衝突寸前で30〜40m近くだから大気圏外だともっと大きいのかな?
ちなみにこの爆発に無傷の機体にダメージを与えられる攻撃は
爆発と同等以上の威力扱いで良い?
>>165 どっちもリアルタイムでも見てたけどそんな設定あったっけ?
ダークフォートレスは星系ごと破壊しようとしたが阻止されたのは覚えてるけど
>>180 描写がわからないのだが?
「地球表面で30-40mの隕石の直撃を受けて無傷」と
「宇宙空間で飛行中に30-40mの隕石が当たって
隕石が爆発したが無傷」では大きく違う。
>>182隕石は宇宙から飛来したもので地球表面に激突した物で
耐えたのは衝突で起きた爆発
>>181
シャインボンバーフォートレス:太陽系の全惑星破壊ビームを押し返すビーム砲装備(描写)
セイントドラゴン:シャインボンバーの約半分の威力(プラネットエンブレムの数がシャインの半分)。
と「万物全てを貫ける」設定(コロコロコミックで載っていた必殺技の設定)。
デビルトライデント:あらゆる時代の宇宙を暗黒の無にする装備(劇中でこの装備が出てくる)。
ビーダキャリバー:一振りで星を破壊する剣を装備 自分が持っている本によると。
「12個のクリスモンドを再び集めることで完成する聖剣ビーダキャリバー!
そのパワーは一振りで星を砕くという、計り知れない能力を持っているのだ!!」
剣のエネルギーは、成長すれば 全宇宙を飲み込めるブラックホールを消滅させる
(最終回:聖剣ビーダキャリバーのエネルギーを借りて消滅させている。
全宇宙を飲み込むブラックホールに成長前の段階ではあるが、既にブラックホールを超えているとのこと) >>151
>大きさの問題だけど銀河を口で食えるサイズっていうのは、銀河の大きさにはバラつきがある事を考慮したとしても
>手で銀河を掴んで投げたりする超天元突破と大差ないくらいの大きさになるって事だよね
>ゲッターエンペラーが銀河、超天元突破が銀河数十個ならともかくとして、サイズが同等ならば
超天元突破のテンプレに【大きさ】「超天元突破時」:宇宙より大きい+頭身から最低でも天元突破グレンラガンの約10倍(528億光年)。
と書いてあるんですが。
超天元突破(528億光年)>>大宇宙の壁>>天元突破(約52億8000万光年)>>
巨大銀河の壁>>ゲッターエンペラー(宇宙の意思 役200〜500万光年)>>通常銀河の壁
>>ゲッターエンペラー(ゲッターサーガ 役2万光年)
現実換算で通常銀河を10万光年としたときの計算
ちなみに天元突破はラガンの大きさから求められてるから銀河の現実換算では当てはまらない
>>185 まあ、テンプレ記載の設定本ページに大きさが「大宇宙クラス」とか「宇宙より大きい」
なんて恥ずかしげもなく書かれてたせいなんだがな。最強スレ的にはありがたいお言葉だが。
【作品名】ウルトラマンメビウス
【ジャンル】特撮
【名前】インペライザー
【属性】無双鉄神
【大きさ】62m
【攻撃力】両腕を剣に替え相手を攻撃する。威力は惑星を破壊した実績のあるシューティングビーム以上の破壊力を持つレオキックを受けて生きてる
通常のメビウスとの防御力を持つ怪獣を一撃で倒せるメビュームシュート以上の威力の剣攻撃より上。
三連装ガトリングガン:頭部のガトリング砲から惑星破壊の100倍の威力のストリウム光線を相殺できるビームを撃つ。射程は200mほど。
肩二連射キャノン:両肩のキャノン砲からエネルギー弾を放つ。メビウスを6発当るだけで倒せる威力。追尾性能あり。射程は大体500m
なお上記の二つの技は1000万キロ離れた星に2秒で命中した光線より速いパンチ・蹴りを捌けるメビウスに正確に当てられる。
乱射:上記の二つの技を上半身を回転させながら一秒間に十発ほど撃ちまくる技。
【防御力】メビウスと同等の防御力を持つ怪獣を一撃で倒せるメビュームシュートを食らっても装甲が少し破損する程度。
ストリウム光線を食らって上半身が吹き飛んでも歩行可能。
【素早さ】300万光年離れたとこから地球まで10秒ぐらいで来れるウルトラ兄弟と格闘戦で互角にやりあえる。
【特殊能力】空間転移能力:何も無い場所に一瞬で現れたり突然消えたりできる。転移距離は星雲間距離ほど。倒れていたり上半身ない状態でも使える。
再生能力:肩が破壊された程度なら一瞬で再生できる。上半身が吹っ飛んだり全身が粉々になっても数秒で再生する
宇宙空間で戦闘可能
【長所】この強さで量産可能
【短所】量産されてから性能が劣化した
【戦法】空間転移で相手の背後に回りこんでガトリング砲で攻撃。相手が速いならば上半身を回転させながら武装乱射。
【作品名】てづくりおもちゃの本
【ジャンル】子供の工作
【名前】おさんぽロボット
【属性】てづくりおもちゃ
【大きさ】日本列島(北海道〜九州)くらい
【攻撃力】自力では行動不能
【防御力】牛乳パック製
【素早さ】自力では行動不能
【特殊能力】ゆかい
【長所】子供が喜ぶ
【短所】それだけ
【備考】挿絵があるので、そこから参戦
大きさは全ての挿絵の中で最大値をとった
AとB両方のキャラに効く時もあれば効かない時もある攻撃は
Aでのみ最大値を取ることで
『Aに効く攻撃が効かないB』とすることはできますか?
>>194 ダメージがランダムなだけって可能性があるから難しい。
>>195 攻撃の威力は確定していて
相手の耐久が変動している場合はどうなりますか?
同じ攻撃が効く事実がある以上は無理だと思う
「脆い部分をピンポイントで狙ったら効いた」とかなら別だけど
スパロボZのオーバーデビルってこんなに強かったんか
ビーダマンのダークフォートレスってプラネットエネルギー砲使ってたことなんてあったか?
俺もあのゲームやったことあるけども
>>200 クリティカル時の技がプラネットエネルギー砲に変更させる。
>>201 あのゲームにクリテイカルなんてあったのか?カードゲーム方式のゲームなのに
少なくとも俺は今までプレイしててそんな攻撃が出たのを見たことないけど
>>202 色属性の弱点を突けば、攻撃技が変化をする。
ただし、ほとんど変わらないくらいの威力。
例:
ダークネスドラゴン
通常技:ナイトゴーント クリティカル:ダークネスボレイ
おさんぽロボット考察
△自爆の壁上 倒せない倒されない
△蚊 動力炉に着くまで爆発しないようなので、倒せない倒されない
○マイティーマイト 相手自滅勝ち
△のび子 倒せない倒されない
○KORO〜鉄拳 相手自滅勝ち
マイティー>おさんぽ=のび子>KORO
マジンガーZ考察
山脈破壊の壁から
○桜花 反応した距離が書いてないのでマジンガーの設定を優先 ルストハリケーン勝ち
○ゼーガペイン ルストハリケーン勝ち
×グラントルーパー 素早さが僅差で負けてる
○ラビ ルストハリケーン勝ち
×アンチゼーガ>ゼロ 素早さで負けてる
△龍王機>〜>VF−22S 倒せない倒されない
○神話型アクエリ>〜>ジャガン ルストハリケーン勝ち
○悪のロボット 素早さは同じだが、向こうは打撃しか攻撃手段が無いのでリーチの差で勝ち
○小説オーガン>〜>ソーラーアクエリ ルストハリケーン勝ち
衛星破壊の壁
○小説ガンバスター ルストハリケーン勝ち
×ダイナミックサーガ デカいので溶かしきる前に反撃食らうだろう
○ズィルバー>〜>ガンバスター ルストハリケーン勝ち
×GBH 精神攻撃負け
×アラレ 地球割り負け
○ヴァンドレッドディータ>マークニヒト ルストハリケーン勝ち
×スーパーヴァンドレッド エネルギー波負け
×アルティール 舞浜(ry負け
×ザイダリア 魔力砲負け
スーパーヴァンドレッド>マジンガーZ>ヴァンドレッドディータ
光速ルストハリケーン強いなあ・・・
ホントに合ってんのかこの考察
>>204 考察乙、まあ意外な強さが発揮される場合もあるだろうな。
テンプレの世界改変能力や全能禁止てもはや最強議論でもなんでもないなw
>>207 「全能だから最強とかワロスw」なのがこのスレだと理解するべき。
全能とか言う現実的には不確かなもので強弱を決めない、ガチ殴り合いこそ至高だ。
LEDミラージュ含めたモーターヘッドって光速戦闘可能じゃなかったけか…?
>>210 今はただ時間無視が外されたあと応急処置で大きさ相応になってるだけ
詳しいなら修正頼む
考察されるわけでもない、テンプレが投下されるでもない、議論がされるでもない
このスレの存在意義って一体…
良いネタが無いんだよ
新規でロボットアニメでも始まりゃ多少は盛り上がるが
ネタは自分から探しにいかないとな
スパロボだかも出たし前期にはスタドラもあったじゃない
全く思い入れの無い作品のテンプレをわざわざ作る物好きは少ないだろうw
スパロボは後編以降で超インフレするのがほぼ確定してるからあんまり出したくないし出せない
>>214 思い入れが特になければ「公平なテンプレ」ができるw
で、惑星ロボダンガードAと言うアニメを見てる最中なんだけど
途中を飛ばして最終回において、
宇宙空間で、どう控えめに見ても10kmのきのこ雲ができる核爆発の
きのこ雲自体に炙られて吹っ飛ばされても、まったく損傷しない描写に笑った。
敵ロボも「数発の爆弾」で島を消し飛してみせてるし、
飛行形態で地球から火星まで独力で飛行している描写もあるから
きちんとテンプレ化できれば相当かな。
別にテンプレは公平に作る必要は無いっつーか、捏造さえしなければどう作ってもいい
テンプレの審査と議論そのものは公平にする必要はあるけどな
>>213 >>215 てかスパロボZはもう枠がなくね?
5体以上出てるだろ?確か
>>218 その場合一番弱い奴を外せばいい。
続編で前の奴等がそのまま来てるから反応速度だけは無限速だし。
あとは、強力な防御無視を持ってるかどうかだな。
スパロボZはまだ3体じゃなかったか?
まあランキングに新たに追加されそうなのではチェンゲ組かグレンラガンくらいだと思うけども
キリコのテンプレ作りたいけどまだスパロボ買ってないから作れない
キリコも無限速反応にできるんだよね?
ていうか何気にボトムズって有名作品なのにどの最強スレにもいないんだな
>>220 グレンラガンのせいというかおかげというか、2Z後編はみんな攻撃が
銀河規模になる可能性があるからなあ。ただ、銀河の規模だけは
あくまでスパロボのゲーム設定に沿わせなきゃならないんだろうけど。
後編ではグレンラガンは劇場版も入るだろうが多元破壊は
作中の設定じゃなく製作者の発言ソースだっけ?
それならスパロボだと多元破壊にはなりそうにないな
>>224 まあ、そうなっちゃうか。
あとは、スパロボ独自にグレンラガンかほかの方法でアンスパ宇宙壊す(壊れる)
描写があれば何とかなるかもしれないかな。崩壊する宇宙の中にいて生還すれば
多元破壊攻防になるかもしれない。結局攻撃範囲の詳細はつめなくちゃならないかもしれないけど。
ちなみに、アンスパ宇宙含む多元世界をどうこう出来る奴が現れたら2次多元攻防になるのかな?
よくわからんが第2次Zの地球は第1次Zとは別のもうひとつの多元世界が集まった地球らしいから
現時点での前編だけでも二次多元じゃね?
で、アンスパ宇宙も多元だと言われたら三次多元になる
たぶん
自信ないけど
>>224 スパロボって原作の設定出てくることはあってもそういった製作者が言ってた設定が出てくることはまずないもんな
やっぱ1次多元×(X)か。アンスパ宇宙含めて世界が宇宙が無限にあるとか
なるかと思ったがそう都合良くはいかないな。考えたらあそこ通常次元とは
隔絶された宇宙って設定だったしな。
でも、2Zでインサラウム王国ってのがあった宇宙も別次元の多元世界だった
って話もあった(マルグリット談)から多元宇宙はこれで4つになるな。
どっかでこんな多元世界が無限にあるって言われれば世界観は2次多元になる
んだろうけど、そこまで行けば御の字だ。
あとムゲの宇宙もあったらしいし、11次元宇宙観とかも出れば+αが結構付く。
結局、これをまとめてどうこう出来る奴が出るかどうかは別問題なんだけどさ。
ていうかそんだけやたら宇宙増やしても何の意味もないだろw今のところは
2次Zのあれは多元世界の中の別の宇宙だから別に他に多元世界があるってわけじゃないだろ
無数にある別の宇宙が複数あつまってるのがZ世界と2Z世界なんだし
なんかわかりにくい文章だな
多元宇宙の中で複数の宇宙の文明なり地域なりが集まったのがZの世界であって
Zも2Zも同じ多元宇宙の中の世界だから多元×○になることなくないか?
これからどうなるかは不明だけど
実はもう既にスパロボには実際に一次多元破壊してるキャラがいたりするけどな
スクコマ2で
何故か誰もテンプレ作らないけども
そりゃ、スクコマ2やってる奴がこのスレに一人も居ないからな
後編でグレンラガンだけじゃなく味方全員が天元突破して
自軍がみんな銀河サイズになるとかそういうはっちゃけたクロスオーバーやらないかなあ
と実は期待している
>>233 このスレや敵役スレでもその話題見かけたがなんか攻撃力は凄いけど
防御が紙でたいして素早くないとかいわれてた
あいつは確か描写で多元破壊でも無傷だったか防御が紙ってことはない
設定的にどうとでも多元破壊攻防にもできそうだし
>>236 最強スレ的にはおいしいが
シナリオ的には叩かれそうだなw
反応もダンクーガやらバルキリーやらの「レーザー」を使えばほぼ零距離から発射後回避にならない?
移動速度はどうにもならんがね
>>240 この手のマス目を使って距離を表すゲームは
「隣接マスの中心同士の距離」が設定されていても
必ずマスの中心にいることにはならん。
それが例え同一マスからの攻撃であっても同じだろうし、
反応のときにマス目を小さく解釈し、
移動のときにマス目を大きく解釈することはさすがによくないでしょ。
>>241 いや。そもそもスクコマは普通のスパロボと違って
マスがどうとかっていうゲームではなくてだな(ry
>>241 ゲーム画面は連ジやZOEやACEに近い3Dなので解釈は視覚に任される
問題は多元宇宙の数についてだが、個数についての設定はあったか?
>>243 神聖ラーゼフォンになった綾人が物語の最後に世界改変する際に無限の平行世界がどうのこうのって言ってた気がする
とりあえず誰かが平行世界が無限に存在してるって明言してるのは確か>スクコマ
とりあえず作ってみたが、おかしいところがあれば指摘を頼む
【作品名】スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd
【ジャンル】SRPG
【名前】アゾエーブ
【属性】最後のネメシス
【大きさ】50mくらいの人型
【攻撃力】破滅の波動: 胸部の砲口からエネルギーを放出
あらゆる可能性を内包し、無限に枝分かれを続けている並行世界を全て破壊する。
【防御力】自身が招いた多元宇宙の崩壊でも無傷
【素早さ】3mくらい先からのレーザー(VF−1の頭部レーザー)を回避
最高飛行速度はジェット戦闘機(VF−1)と同等以上なので少なくとも音速以上だと思われる。
【特殊能力】ワープ可能
【長所】攻防、個性的なパイロット
【短所】素早さ関係がイマイチ
【戦法】 即破滅の波動
>>245 一応世界観を載せておいたら?
>>244の発言あたり入れて置けばいいだろうし。
ちなみにこのテンプレで考察すると
○ ゼスト〜 光速反応と防御力的にまず負けない、破滅の波動勝ち
× リベルレギス・デモンベイン 時間停止及びトラペゾ負け
× 真ゲッター 吸収負け
× オーバーデビル・キングゲイナー 凍結負け
× カオス・レムレース 天獄負け
デモンベイン(軍神)>アゾエーブ>ゼスト かな
フェムト秒反応と光速からの3m反応ってどっち早かったかな?
フェムトの方が早い気がしたけどアゾエーブのほうが早いなら
真ゲッターとリベルレギスの間かも。
光速からの3m反応っておかしいな、3mからの光速反応だった。
破滅の波動→破滅の波導だった・・・
あと、フェムト秒は千兆分の一秒らしいけど、光速で3m進むにはもっと時間がかかるのでフェムト秒反応のほうが上じゃないかな?
【世界観】
元は一つだった宇宙が「鳥の人」によって引き起こされた「ゼロポイント・ブレイク」によって無数の平行世界に分裂した。
そこからさらに可能性の分岐によって無限に枝分かれを続けている多元世界が舞台。
>>248 ていうか他人に聞いておいて自分ゲームプレイしてるんだから聞く必要ないじゃんw
分岐の仕方がきちんと別れてて、物語開始が一番下なら二次になるはず。
世界観は2次多元だけどアゾエーブの攻撃範囲・威力は1次多元ってことかな。
無数に分裂した平行世界のうち無限の可能性で分岐した世界の内の一つを破壊したって
ことなんだろうし。
ユキムラが世界規模で破壊したって言ってたから二次多元破壊にできると思うぞ
-curl
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