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ハードのコストがどういうものか全く分からないけど MSX2の時にせめてファミコンと同性能のスプライトとBGを持たせるとしたら どれくらいビデオチップの値段上がってたの?
>>2 それは最初の設計段階で決めないといかんから一概には言えない
元コンパイルのじぇみに広野氏はPCエンジンのような作りの方がゲームは作りやすかったと言ってたけど
msx1のあの性能はどの辺りを目指してたの 6001?
>>1 乙ドットのエクスタシー
時期的にNECならPC-6601かPC-8801、シャープならMZ-700あたりを意識していたんだと思う。ぴゅう太もライバルか?
PCGサウンドが使えて、自在に動かせるスプライトが使えるホビーパソコン。
前スレの電波新聞社のナムコ問題だけど MSX1に限ってはナムコの自社開発移植だよ
MSX1の時点では既にある汎用部品で廉価に、 かつ将来的に互換性を保ったバージョンアップできる余地のある構成 という条件で選定されたそうだから この時点では具体的に何を目指してのスペックというものでは なかったんじゃないかな MSX2の、特にVDPの設計はキャプテンシステムへの対応という指針が 明確にあったようだけども
≡つ=つ≡つ ∧_∧ =つ こ、これはボコボコであって>>1 乙じゃないんだからねっ(*´ω`*)ポッ ( ・ω・) ≡つ (っ ≡ =つ ババババ / ) ≡つ ( / ̄∪ =つ ≡つ ≡つ=つ≡つ =つ 当時あんなに劣等感を感じたグラフィックなのに、今はむしろそのレトロさに惹かれる
>>11 2時間ほど前実機でやって5階クリアしてやめた
羨ましいでしょう
>>12 俺はカセットビジョンからの買い替えだったんで
劣等感なんぞ皆無どころか感動すら覚えた
初期にやったそふとは
アドベン チュー太
おてんばベッキーの大冒険
MSXダービー^
パズル
ミッドウェー
パピコン作曲家
とかだった
その後、初コナミとしてスーパーコブラ買ったが
ゲヱセン並みか!!!とおもったくらい感動したほんとに当時はそう思った
次に買ったのはけっきょく南極。 アニメの画面がそのままゲームになったかのような(当時は本気でそう思った)画面見て MSXってすんげえコンピューターなんだ・・・・と更に感動したな・・・ その頃ファミコンで画面だけはACまんまのドンキーやドンジュ二見て失禁しそうになった ドンキーは3面しか無いのが救いだった。 あとマリブラもACよりショボかったし(つららねえよ!となんでかマジギレしてたw
>>14 6月の地震で家の物が崩れてきたので整理してたら
小学生の時にモーターボートのプラモの箱が出てきたので
「懐かしいー」と思って開けたら
カセットビジョンのゲームカセットがびっしり10本近く入っててしかもケースが結構綺麗w
もちろん本体もあった
あとTAKERUで買った時に印刷されるMSXソフトの説明の用紙も出てきたw
>>14 でファミコンブームに飲まれて辛酸を舐めたとw
>>18 同級生の7割がFC持ってたから
普通にいっしょに楽しんでやってたw
>>17 10本ってコンプリートじゃないのか
俺は最後のカーレースだけ持ってない
>>20 カーレースは発売中止になったんじゃないかな
自分もカセットビジョンでどっぷり遊んだ世代だけどその最中にマイコンブームがあって
自然とこっち側に流れた感じ
ファミコンも遅れて持ってたけど
>>14 FCが出る前年にカセットビジョン買ってもらって、FC買ってもらえず間の悪さに鬱々としてた奴多いだろうな…
さて、それは置いといて、ベッキーの冒険は当時でもつまんなかったよ…
たしか内容はロードランナーみたいな奴だったよな
MSXというかTMS9918が一挙に時代遅れになったのはスクロール機能だと思う 実はファミコンでは発売当初はハードウェアスクロール機能は封印 初めてスクロール機能が使われたのが、発売から1年後のロードランナーかな? それまで色数さえ目をつぶればさほど見劣りしなかったのが、ゼビウスの登場が決定的だった
登場から何年も経ってる遅くて低性能なビデオチップをそのまんま使うって発想がそもそも間違ってると思う ましてコモドール64というお手本が出た後であれを採用するかなあ
後発なんだし、大手家電メーカーが名を連ねるんだから、 それまでの国内外のホームパソコンとは一線を画するモノを見せてやる! くらいの気概は欲しかったよな。 面倒な制限なしに解像度320x200で16色を好きな位置に置けるビットマップ画面、 縦横スクロール、横8枚スプライトのスペックでMSX1がスタートしてたら、どんなによかったか。
ゲーム機目指してたわけじゃなくて 家電メーカーにも参入してもらえるPCの仕様として 実績があってコストダウンの可能性も高い M5の成功あってのハード選択は全然悪くないと思うけどなぁ それよりセガあんなもの採用してゲームに特化したハード出せなかったのが…
CPUの経験でデファクトスタンダードっていう考えにかぶれすぎてた気がする 羹に懲りて膾を吹くようになった卑屈な意識高い系って感じでね コモディティ化必至なケチな互換チップ商売じゃそうだろうけどビデオチップや言語は自分で作ったほうが良かったと思う
>>23 スクロール機能ならロンチから使っておるが?
尤も、画面をちょこっと「揺らす」だけだかね
>>27 正直MSXぐらいだったら専用チップ新規に興してもゲーム機みたいに量産効果でコスト抑えられるよな
「モリコ脅迫事件」のおまけのデータってどこに入ってる? テープ一通り走らせても見つからないんだけど
320x200x4(bit)/8で32Kバイトかな。 同年発売のSMC-777がこのスペック。
>>32 色んなメーカーが本体出す以上どこか1社が得する専用チップ製造は無理っぽい気がする
>>34 おまけは2本目の2BのA面の終わりか終わりから2番目のプラグラムになります。
ロードコマンドはCLOAD,F5キー。
>>38 ありがとう
出張から帰ったらまた試してみます
MSX2のバブルボブルは根強い人気があるようで、
細かいバグを修正するIPSパッチが出ています。
https://www.msx.org/downloads/bobble-bubble-improvement-patches-v096 このパッチを当てると、右端の数ドットが表示されないバグが直ったりします。
>>42 それな
バグもそのゲームの味だからね
それも理解できないバカっていやだね
>>37 でも結局2以降はヤマハ製造のVDPになったじゃん?
>>45 2仕様で1との互換(色はあれだが)をYAMAHAが「安価に卸す」条件で売り出したんじゃね?あの頃はバンバン半導体工場建ててたし(静岡県浜松市だけで俺が知るだけでも3つ以上あったし)
MSX2+のビデオチップをMSX1のタイミングで出せてたとしても 止め絵としてはよくてもゲーム機としてはファミコン以下だからなぁ。遅すぎる。 かと言ってパソコンらしくビジネスやワープロで実用になるわけでもなし
>>48 ビジネス用途で使うにはCPUがショボ過ぎるしホビー用途に的を絞って設計すればよかったのにね。
>>49 そうしたら今度はFCにフルボッコくらいそう
>>51 でもさPCエンジンとか8ビットだけど表現力だけじゃなく演算速度もそこらの8ビットパソコンより高かったじゃん?
>>38 うーん、見つからない
バージョンによって違うのかも知らんね
>>52 ハドソンの設計思想はとにかく早くするってことだったそうなので
68000じゃ遅いから8ビットでもカスタムで早い方を選択したんだそうな
>>53 SHIFTキーを押してMSXを立ち上げたかい?
カセットはこれしないと起動しないかも。
後はメモリがかなり少なくて
2BのB面の終わりか終わりから2番目のプログラムでないと
駄目かも…
俺のは1本目の1A、2本目の2BのB面は無音の未収録なんで…
魔城伝説3部作 今のハードで作って見て欲しいな シャロムで姫の恋人が死ぬ時の曲がどんな感じになるのか あの曲好きだけどPSG3音だったのが勿体無かった
>>58 この手のゲームは当時だから楽しめたんだ
今風にリメイクして当時の面白さが再現できるとは思えない
古いのは古いから良いんです
リメイクや続編で日の目を見る成功例も多数ある反面、 そうじゃない爆死タイトルも枚挙に暇がないからな。
日の目を見るとは言うがコナミのタイトルは十分日の目を見てたと思うw
10年以上前だったか ガリウスの迷宮のWindows版を海外の有志が作ってなかったっけ サイドビューのMSX版ゼルダとも見れる ガリウスの続編なら今でもそれなりに受けないかな シャロムもいいけどせっかく面白かった魔城伝説は1も2も単発で終わったのは当時残念だった
確か外人が作ってたF1スピリットとかロードファイターのリメイクとかもあったよねえ
> ガリウスの続編なら今でもそれなりに受けないかな 極一部のおっさんMSXマニアが飛びつくくらいで受けないだろうな そもそも今時はこういうゲームはまったく受けないのでまた受けるような時代になるまで泣くまで待とうホトトギス
>>57 寒いギャグ好きじゃないんでガリうすで辞めた
ガリウスって面白かったの? 弟がやってるの見てたけどしんどそうだなーって思ってた グーニーズみたいに狭いステージで短い目標があればいいけど 巨大なマップでどこ行って何すればいいのか不明瞭なのは苦手でね 特にただ4方向に行けるだけのスタート地点。あれ見ただけで苦行を予感した
>>58 シャロムはPSGだから感動するんだよ。SCCではダメだ。
BGMが魔城伝説に変わった瞬間のあの興奮と感動は
SCCでは再現できない。ましてやリメイクとかないわ。
ガリウスの進化系は ガルバランの迷宮こと イース3だと思う
>>64 これって壺がどうしても出なかった記憶がある
左右に剣を振ってジャンプだっけ?他に条件あるのかな?
【アカ狩りの次は、アメ狩りの番だ】 日本の役人は、アメリカ政府から賄賂を貰って、法案を書いている
http://2chb.net/r/liveplus/1539223009/l50 LV1 被曝 → LV2 増税 → LV3 移民 → LV4 戦争
ソフィア箱あり説無し10万円 という地獄が出品中!
Windowsを 10で打ち切りにしたのは マイクロソフト跳躍の象徴だった MSXのX マイクロソフトXのX X=10にちなんだそうだ うそTM
>>76 自分でも頭のおかしい値段設定だと思うけど、相場がわからないからしゃあない
箱説付>説付>裸>>>>>>>>箱付説無 MSXは基本箱がデカいから、収納スペースの都合で裸も優先したりするな で、スペースは取る上にモヤモヤが止まらない箱付説無 精神衛生上とても良くないので避けざるを得ない
箱でかいランキング 1 ドラスレ(1 2 惑星メフィウス 3 色々
デゼニランドのパッケージの女は何だったのか 裏のおっさんもだけど
>>2 色んな会社で規格決めてたMSXじゃ
当時ワンマン(山内組長) にどうあがいても太刀打ち出来なかったでしょう
スペースマンボウってシューティングの部分は 2専用のプログラムと2+専用のプログラムを 別々に持っているんだろうか?
せいぜいスクロールとスプライト表示の部分を分けるだけで十分なんじゃない 知らないけど
特に分ける程のことはしてなくて、 基本的には2ベースで動くプログラムだと思うよ 2+でも横スクロール機能は使わず、 画面端のマスクだけ利用してるんじゃないかと
ソフィア出してる人は裸ソフト7万、箱ケース3万で分割して出せば瞬殺かもしれない
駿河屋で箱説なしカートリッジ買ったら何故か箱だけついてきて 得した気分になりそうでならんという
>>100 同意だけど別格すぎて別枠に置くべきかも
何しろ2018年の現在でも比較できないゲームはあっても
比較可能、かつキャッスルエクセレントを超えるゲームが存在しないと言う現実
しいて言えばゼルダ時のオカリナが勝負できるかどうか
MSXの話ができる10代の若者がいたら激レアだな 音楽ならば自身が生まれる前の古い楽曲にはまるの珍しくもなんともないが ビデオゲームだとハードスペックがあまりにも低すぎる 親父の提案で夏休みの自由研究で日本のPCゲーム史をテーマにして 親父のコレクションを紹介した。なんて人は一人ぐらいはいる・・・・かも
>>107 っていうかプレイ環境がないだろ
eggとか言うなよ。子供が自分専用PC持ってて月額払えるなんてレアケースだからな
つうかいたらぶん殴ってやるわ 俺の思い出を汚い世代で汚すんじゃねえ
俺がやった事ないゲームを持ち上げるのも罪な 疎外感でイライラするから
>>114 もうここ見んなよ
わざわざ苛つきに来ることないだろ
何が楽しくて生きてるん?
もう楽になれ
>>120 魔界復活、波動の標的、怨霊戦記の流れが好きだったわ
誤字脱字が多いのも今となっては味がある
白と黒の伝説とか 生BGMをカセットテープで聴かせるってある意味時代の先を行ってたな WINGが一時復活したときに出たBGM集買ったわ
開発会社で怪奇現象が起きまくったって Mマガに書いてあったな
>>123 今でいう嘘松だな
そう言うと宣伝効果あると思たんだろうね
WINGのスタッフは全員スプーン曲げできるんだよ うそじゃないよ
MSXクラシックミニに何を収録するか考えたけどアシュギーネとウシャスくらいしか思い浮かばなかった
>>129 MSXでしかできないゲームって
夢大陸アドベンチャー
魔城伝説I II III
メタルギア
JPウィンクル
ウォーロイド
ドラゴンシード
ヴァクソル
レイドック
とかかな
コナミとかMSXのみ独自仕様のゲームも多いけど
グラディウス 2 が挙がらないとか、もぐりもいいとこだろ。
ペイロードとアウトロイドも入れてくれ でもテープ版はお呼びでないのか
魔城伝説Uはファミコン版がある。 メタルギアはソリッド以降のシリーズのどれかに収録されていた希ガス。違ったらスマソ。 レイドックはFM77とスーパーMZに移植版がある。 ウォーロイドはX1版からの移植。 ドラゴンシードって記憶になかったんでググったが、シードオブドラゴンのことか? ヴァクソルはPC88版からの移植。 ただし、当時のPC/ゲーム機の性能差が大きいので基本的にアレンジ移植。 グラ2はPSPになめらかスクロール・スプライトのちらつき無しで移植されたから除外?かな。
夢大陸もwiiバーチャルコンソールやEGGに あったろ
MSX版のダンジョンマスターは、たぶんどこにも移植されてないはず
最近知ったけどあの魔法使いウィズって、アーケードゲームからの移植らしいぉ もしかしたら海外ものじゃないかと予想
だから「らしい」と伝聞で書いてるでしょw 情報源なんていちいち覚えてない!
いや〜怒ってはないけど、何となくw まぁそうね、多分自分もウィキで知ったんだろうね、けっこうびっくりして印象に残ってた。
ソニーはあちこちの下請けのゲーム出してたから 後になってから原典を知って驚くことがたまにあった
ソニーとポニーキャニオンは他機種にないのが割とある気が ガルフォースとかな
F1スピリット 激ペナ&激ペナ2 アニマルランド殺人事件 ヤバイ。また遊びたくなった。
>>130 まじょう2
メタル
ばくそる
れいどっく
は多少内容事あるけど移植版あるんすけど
>>133 おーろいどは移植版ではありまししぇ〜ん
X1のエグゾアってゆうゲームの続編です れいどっく例えたらすーぱ零度xっくとおなじくらい違います
>>133 ばくそるは同時はつばいなんですけどっ!
よーするに
>>133 は知ったか乙って事ですわ。
中途半端な知識で恥かくのはどんなジャンル、業界でもおなじなんだな。うーん。これが。
キモいなあ こんなのがMSXユーザーとか思われたくない
ポニーキャニオンは 熱血柔道、スーパーランナー、マラヤの秘宝、カモン!ピコ、 コンパイル開発のファイナルジャスティス、クルゼーダー、位かな? 映画版権モノ、アクティビジョン移植、アーケード移植、他のPCからの移植 数はあるけど、オリジナルはそんなにないと思う。 ガルフォースは開発はハル研、他にファミコン版があります。 ソニーのゲームは他のPCからの移植や、アーケード移植しか無いような。
>>158 同族嫌悪ってやつですよ
それ
世間からしたら、いつまでも昔の廉価PCの話してるお前も似たようなもん
当然俺も含めて
MSXはテープ ROM カード LD FDD 系100以上はソフトウエア買ってきたけど ゲームランドはMSX1で一番楽しめたわ
>>160 話し方がキモいって言ってるんだけど…
見て気付かないのか?
未だに自分自身を認めたくないID:0fX5BKow0に これらの言葉を贈ろう・・・・ どんぐりの背比べ 五十歩百歩
>>161 ミニPV-7にカシオブランドのゲーム詰め合わせ(OEM除く)で
三年くらいは遊べるかな
MSXFANミニとして投稿作品コンプしたやつをeggかなんかで出してくれたら買う
移植タイトルでも何でも「MSX版が」入ってたら文句はないけどな
MSX1に移植されてどんだけショボくなるかが楽しみだったなあw 俺的わーすと1はドルアーガかな RTYPEは予想通りのクオリティだったが、まあ楽しめた ツインビーとかも ギャラガとかはゲームとしては普通に楽しかったな 他機種版と比べて劣るのはキャラが単色なことだけだと思う
ダーウィンはハドソン移植だったけか スターフォースの出来良かっただけに残念だった ゲーム性としてはACやFCにひけをとらないくらい楽しかったな
MSXのダーウィンはステージ数半分しかないと知って買うのやめた
2万円出せば、PCエンジンやメガドラ買えた時代に入ると MSXにこだわって移植度の劣るゲームソフトを無理して 買うことはないなーと思ってしまった。
FC の頃だって MSX の方が高かったじゃん。 …と思ったけど、この頃はまだ MSX の方が得意なジャンルもあったか。 まあでもゲーム目的だけならゲーム機買ったほうがいいわな。
市販のゲームよりMSXFANのプログラムを打ち込んで遊んでた時間のほうが長いかもしれん
プロポシェやMファンの投稿プログラムをちょこちょこ打ちながら完成したプログラムを走らせる楽しみに思いを馳せたもんだ。 現代の感覚ならひどく殺風景なMSXの真っ黒な画面、同じく現代の感覚ならひどく地味で冴えない手作り感満載なゲーム。 それらがとても輝いて見えたな。 市販ゲームと違って気に入らない箇所があれば自由に改良・改造できたのもよかった。
俺は市販ゲーム改造してたけどね ミステリーハウス1,2と惑星メフィウスだけだけどw ようするにBASICで書かれたADVだけな
あまり有名どころじゃないメーカーの野球シミュレーションゲームで 選手データを更新したいときははBASICプログラムのDATA行を書き換えるように 説明書に手順が載ってたゲームあったな
テープ版の場合、ローディング終わる直前に止めたら 普通にBASIC文見れたなあw DISKでもエロゲーの何かで見れた記憶もある HARD社のなんかだったかな。 普通にBASICで書いてた
>>156 ウォーロイドはX1版あるだろ何言ってんの?
ウォーロイドって俺は好きだったけど売り上げや評判はどうだったんだろ と言うのも発展性の高いゲーム内容だったのに続編も、追随するようなゲームも出なかったんだよな 例えば武器をメインとサブの2種類使えるとか、武器や性能の異なる機体を選べるとか
アーコン、ロボレス2001と並んでウォーロイドは俺の仲間内では盛り上がっていたな。 とはいえ時代的に対戦ゲームって言ってもプロレスの亜種扱いだった希ガス。
ウォーロイドはあの単純さのおかげで MSXでも見映えのいい軽快なアクションゲームになっていたと思う 友達ウケはこちらでも良かったね ファミコン版が予定されていたくらいだから (アスキーの)MSXソフトとしてはそこそこヒットしたんだろうと思うけど 中止になっちゃったねファミコン版 実現していたら色々と追加要素はあったんだろうな
ファンがウォーロイドの3dリメイクとかあったけど、結局出来ずじまいだったっけ
操作が大味でツルツル滑る感じなのがあんまり好きじゃなかった
>>170 移植されてても「これはMSXのゲーム」って言えるタイトルって何かな?
MSXと言われて浮かぶ印象的なタイトルは 濡れたガンキャノン
夢大陸アドベンチャーとかじゃない? 内容もオリジナルだったし、あれの洞窟とかのシーンは、もし他機種に移植するとしたら 再現は苦労したんじゃないかな
そしてあのペンギンが、なんかファミコンのマリオのように、MSXを代表する キャラクターっぽかったと言うと言い過ぎかなw
>>185 いや、あれは エグゾア っていうゲームで
ウオ―ロイドの前ゲーなんすけど
MSX番が エぐゾア2こと ウオ―ロイド。
ハイドライド(1)とハイドライド2くらい違う別ゲーっす。
あと 上でも上がってるけっきょくと夢大陸くらい違う
>>195 X1版が存在するのに君の脳では現実を受け入れられないのか?
反論する前にググって欲しかったなぁ
X1版の方は前作のタイトルが残ってエグゾア2・ウォーロイドだったけど
MSX版は前作が出てないのもあってかウォーロイドがメインタイトルだったね
>>200 ソニーのαスクアドロン、離陸シーンに惹かれて買ったな
あと同じ頃のコスモエクスプローラーも好きだった
ボ〜ロイドの使い勝手は良かったが 見た目が気に入らんので微妙だったな〜 当時対戦で弟相手にボ〜ロイドで無双してたら、30分後には殴り合い空になったw
むかしむかし、ガンダムの搭乗口付近で落ちて来る鉄骨を左右に避けるという衝撃的なゲームがあってな… これホワイトベース撃沈寸前なんじゃ?とかさっさとガンダムに乗り込めよとかツッコミどころ満載じゃった…
同じくらいにバイファムのもあったろ 燃料切れや隕石でゲームオーバーになる率が高かったやつ たしかMSX2じゃ動かなかったんだよな
>>203 あれ、舞台は宇宙なんだよなw
なんで落ちてくるんだろw
ガンダム置いてるとこは人口重力ブロックじゃないのにw
ロボゲーでマクロスもあったな ガンポッドがいくら撃っても弾切れにならない素晴らしいげーむだったw エンディングまで普通に2時間以上かるくかかった記憶がある 恐ろしい残弾w
>>205 >人口
はい〜SF者には恥ずかしい誤字いただきました〜
msxplayer のファイアーホークってセーブできないの? やり方書いてないんだけど。
ファイホーそういやサウンドセレクトできたよな どうやるんだっけ
[ HELP ]+[ SPACE ] [ SHIFT ]を起動 サウンドボード2上でノーマル音源
MSX版の音楽もなかなか88版に負けず劣らず 頑張っててカッコイイんだよね FMでしか聴いたことないけど、PSGでも鳴るんだろうか
すみません初心者です 子供の頃に親の友達からもらって遊んでいたよく分からないゲーム機とカセットがありまして そのカセットのみ(サーカスチャーリーと王家の谷)の二本だけが物置から先日出てきました 箱や説明書は無しで、ネットで調べてMSXという名のゲーム機(パソコン?)だと知りました なんだか捨てるのも忍びなく、かといって今でも稼働するか否かを確認する方法もありません 中古買取でソコソコの値段がついているみたいですが、やはり稼働するか否か分からない状態では買取拒否されますでしょうか?
この手のものに長けてる専門店に売るなら 動作確認くらいは店でやってくれるのではないか? 駿河屋とか
>>216 ありがとうございます!
駿河屋は通販みたいなのでこちらから動作確認前提で送る形になりそうですね
ちょっと調べてみます!
駿河屋は何でもやってて細かいチェックは無いかも レトロに特化してるBEEP辺りがいいかも
1円スタートで100円で売れれば御の字。 そんなゴミでも希によくBOT同士が競り合って万の単位に行くが、かなり希な例。
>>214 アルファスクエアドロン
プレミアムもなく安く買えるぞ!
Alpha Squadron アルファ・スクアドロン(ソニー)です
アルファ、スクエア、ドロン なにかを示唆しているのだろうか?
>>224 システムソフトアルファもスクエアもドロンしちゃうという
ゲームメーカーの将来を暗示してたんだな
アニマルランドはファミコンに出せば 売れただろうに 今やっても素晴らしい出来だわ
>>227 あのころのエニックスはドラクエしか出してない会社だったから、
仮に出したとしても銀河の三人みたいに発売会社もキャラ設定も変更されたりしてな
銀河の三人は永井豪にした意味がわからん パケ絵だけじゃん…
地球戦士ライーザは唯一イメージデータが流出してないゲームとして有名だよね テープのゲームのほうがハードプロテクト的に働くのかね
>>229 ダイナミックの誰かが営業熱心だったんだろ
そろそろゲームのロボにも進出するか?って具合で
まあ、結果は・・・
ロボゲーで当時一番かっこいいと思ったのはブラスティーだった
今見ても普通にいい
MSX1の数少ないオリジナルのアドベンチャーゲームて アニマルランドとヤングシャーロックの他にある? もっと古いMSX1のみの頃にはあるのかな
カッコイイロボゲーって言ったらテグザーだな(Notファイアーホーク)。
基本的にはMSXだけだったね 別シリーズのディストラクションが他機種で出たり、百鬼編がWindows向けにリニューアルされたりはあったけども
カッコよいと思ったのは初代ヴォルガードかな ゲームとしては退屈だったけど パケ絵と違ってゲーム画面のヴォルガードは永野護のエルガイムに似ていた リリース時期もあの頃だったと記憶してる
ロボットから離れてすまんが、EGG でレイドック 2 買った。 こんなにイラつくシューティングも久しぶりだな。 自機の弾は遅い上に2発しか撃てない、敵の動きも毎回違っていて、 自機の逃げ場を塞ぐようにジワジワと動いたり弾を撃ってきたりする。 ツクールで素人がデザインしたみたいな内容だな。 でも音楽だけはやたらカッコよくて、それがまた腹が立つ。 なんでこんなクソゲーが500円で、ザナックがタダなんだ。
シューティング=覚えゲーって人には 敵の動きが毎回違うのはダメだろうな
MSXではザナックとコナミ作品が群を抜きすぎている感がある MSXに本腰入れるソフトメーカーが少なかったという事でもあるのか
初代レイドックは実機で持ってたけど、こんなにイラつくゲームじゃなかったと思ったんだがな。 障害物の配置とかがうまくないのかな。横スクロールの面とかひどいわ。 まあ装備が増えたら多少の爽快感もあるかもしれないから、がんばってみるが。
T&Eのアクションゲームは全部いろいろ変というか プログラミング覚えたてでゲームで遊んだことない人が初めて作ったゲームみたいな妙な感覚があった気がする レイドックシリーズは敵がとりとめもなくワラワラ現れて作りかけみたいだったし ディーヴァの惑星線もギリギリ素人臭かった
上の書いててそういやアシュギーネのゲームはどうだったんだろうとYoutubeを漁ってたら 横視点のアシュギーネの動画見つけてうわーこれも初めて動いてるとこ見るなって思って 見てたら矢野健太郎の漫画に書いてあることがいちいち本当ですごく笑ったよ
>>245 80年代は試行錯誤の黎明期な時代でハードの性能も
メディアの容量もつたない状況下だからチャレンジャブルなものも多かった
そういう不安定さが今見ると良いという再評価もあるしね
今は実写みたいなのが当たり前でつまんないね。 8ビット時代は、メーカーの工夫を見るのが楽しかった。
つまんないと感じるようになったのは いかに美味い料理出す店でも毎日同じようなメニューを出されりゃ飽きるということだなw
ニコ動見てみたけど、やっぱみんなおんなじこと言ってるな。 1面が一番むずかしいとの意見も。まあ、ボチボチやるか。
>>238 T&Eのシューティングはグラフィックは綺麗なんだがゲームがクソ
コンパイルのシューティングはゲームは面白いんだがグラフィックがクソ
日本テレネットのシューティングはグラフィックもゲームもクソ
>>251 レイドック 2 は、大してキレイでもない。
コンパイルシューも、クソってほどグラフィックはひどくない。
MSXマガジンのソフトウェアコンテストの入賞作品のシューティングが面白かった なんていうゲームだったかなあ、、、
レイドックシリーズなんてDAIVAのMSX2版の惑星戦に比べたら可愛いもの あれどうやってクリアするんだよ
因みにスーパーレイドックは当時クリアしたぉw 最後のステージは手が震えたのを覚えてる
>>257 入賞してMマガに俺の名前載った時は感動したわ
>>251 最後以外同意。
レイドック(初代)のクオリティでコンパイルスタイルのシューやってみたい
つうか、アンタはアレスタ2以上の画面を何面も作れるセンスと気力あるからそう書いてるんだろうね?
ちなみに俺はゲームランドの時点でスパレイ以上の背景MAPとキャラ作ってました
>>258 スーパーレイドックとディーヴァの最終決戦は2人だとまあ普通にいけるけど
1人だとけっこう厳しいものあるね
俺的にはコナミの全シューより難しいと感じた
俺がむずいと思ったMSXシュー 1 ジャイロダイン (唯一これだけ最終面クリアできんかった・・・・ 2 スパレイ最終面1人(もう一人ではやりたくないw 3 ディーヴァナーサティア惑星攻略戦(レイドックと違って何度も挑んだら防衛レベル低下していくのが救い 4 ヴァクソル4面後半〜最終面 6 フィードバック2周目現代(当時)面 俺がはじめてモノにあたって破壊した記録的なゲームw(いい戒めになったw) 7 沙羅曼蛇(1度死んだら怠い。キツイじゃなくダルイw 調子よい日ならノーミスで余裕でいけるんだけどな 8 MSX1ザナック0面 あとは似たようなもんかね ちょなみにギャラガは気力続くまで延々とやれた MSXシューは普通に40本以上軽く買ってたと思う
フィードバックってエンディングどうなんの? 2週目でぶん投げたの思い出した ヘルツォークも投げたな テクノソフト面白かったけど、むずいんだよ
>>264 普通に絵にかいたようなハッピーエンド
バレ書いてもだ〜れも怒らんと思うから書くけど
自分が自分助けに来て、それじゃ今の俺も同じ事しにいきますか! で終わり
ちなみに真のエンディングはまだある。
2周目クリアして隠しコマンド入れたら出てくる
モンキーさるぞう って人出てきたらそれ。
とりあえず2周目の現代面まではひたすら追尾弾をためておく。 で、その面でこりゃヤバイ!と思うようになってきたらおしみなく追尾弾撃って応戦してたらなんとかなる。 あの面がゲーム最大の山場だったと思う 未来面はそこまでむずくはなく、ラスボスは1週目と大差ない難易度だったような(気がする
魔城伝説も難しくなかった? 俺はシューティング得意じゃない上にキーボードでプレイしてた せいもあるかもしれんが
自分で操作しやすいと思える環境でプレイしてないのは論外だと思う 最低げん使いやすいジョイスティックとかくらい買えアホ
そういやアレスタとか昔は鼻歌だったけど MSXプレイヤーでキーボード操作でやったら激ムズだったなw ファイヤーホークは慣れたらなんとかなった(キーボード
私は昔からキーボードゲーマーでしたわ。 ジョイスティックやジョイパッドって高いってイメージで使わんかった。 たしかPanasonic A1の頃におにぎりジョイパッド買ったが、あまり使わんかったように思える。 連射機能のついたおにぎりは重宝したな。ただし移動は相変わらずカーソルキーだが。 独特すぎる私のプレイスタイルを見た後輩に「変態だー(AA略」と言われたのも良い思い出。 MSXプレイヤーはイマドキの101キーボードだとコナミゲームでよく使うNやMキーの位置的にキツイので 昔ながらの左手連射パッド、右手カーソルキーで遊んでる俺ガイル。 つくづく変態プレイヤーで良かったよ(藁
ファミコンが発売されてもしばらくは操縦桿タイプのジョイスティックばかりだった記憶なんだよな あれでシューティングプレイするならキーボードのほうがマシだった HAL研のジョイボールもなぜか持ってたけど何がいいのか全然わからんかった
ちゃっくんぽっぷやりたくてハドソンの女医カード買ったらボムが左右逆に発射されて使えない 当時中学生、知識もなく改造しようとして結局壊してゴミ箱行き 今なら配線入れ替えて使えるようにできるのきな
>>270 俺もA1の頃におにぎりパッド買ったけどドラキュラとかはパッドじゃないと無理だったw
その後ソニーの2+買ったけど十字キーが操作しやすくてほとんどのゲームはキーボードでやってたな
おにぎりが使いにくくて ハドソンのジョイカードsuper2を買ったよ
>>266 ミサイル貯めるのが重要というあたり、ちゃんとファルシオンパクってたんだね
怪文書の通りだ
ジョイボールはすごく操作しやすいんだよ あれは見た目でついおっぱいみたいにつかんじゃうけど 乳首の部分に親指をあててファミコンのコントローラみたいに持つのが正解 そうすると視点力点作用点の妙ですごく弱い力で扱えるファミコンのコントローラになる
ぜんぜん思い出せん 投稿作 たぶんMSXマガジン 宇宙が舞台のSTG 自機の武器が数種類あり、両斜め後ろに出てから前に飛んでいくカッターみたいな武器がある 誰か心当たりありませんか?
>>267 最初のシットルケあたりと後半が難しかった
透明になれる裏技なしでクリアできんかった
ムー編集長 UFO「存在する」「自衛隊は隠してる」「米国は正体を知ってる」「生きているうちに分かる」
http://2chb.net/r/liveplus/1543627498/l50 安倍は水道ドロボーだ、追出して宇宙人を総理にしろ!
>271
ボールは慣れたら連射よかあのボール操作が最大の武器になる
レバーより瞬時に操作できるしパッドの十字ボタンより操作性いいし
>>277 まったくもってその通り
ガンダムのアームレイカーみたいに持ったらダメダメ。 時期的にもかぶるから勘違いした奴たまにいたな
私もジョイボール好きだった。シューティン(グは言わない)ではジョイスティックよりやりやすかったな♪
ジョイボールは風船みたいになっててヘコんだ部分が入力されるものだと思ってた
ジョイボールユーザーが思った以上にたくさんいて驚いた。 もちろんオレも。連射がついたスティックは同時期にはこれしかなかったしね。 買った当初は、速度切り替えスイッチがあるのに、トリガ1と2に低速連射と 高速連射の両方ある理由が分からなかったけど、R-TYPEを遊んだ時に 意味が分かった。
このジョイスティックが良かった
連射機能はなかったけど
>>287 あとSCCみたいに処理大杉のゲームでは高速連射が機能しなかったんで2種あってよかった
つうかスカイジャガーの時点で
LOWモードは弾幕モードって感じでつかいわけてたけどなあ
まああのゲームなんか指連射で十分なんだけど
連射機能のありがたみが最初に実感できたのは スタ^フォースかな 一秒8連射程度ならまあ普通にできるんだけど(合体前ラリオス撃破とか 延々とループしてやってると怠くなるしその頃から有り難く感じる
I have One Joystick and Two Joyball
アスキースティックはボタンが20mmだし pasoco-1000の連射付きが当時の最強スティックかのう 連射無しのは持ってるんだが
博多華丸・大吉の大吉さんが、親にファミコンを買ってもらえず MSXを買い与えられたと語っていた この人、おれと同じ境遇だったんだな(´・ω・`)
ファミコンではなくより高額なMSXを買い与える親って なかなかやるな。先見の明があるのかな 大学でC言語などの授業のときに、MSXでゲームでも作ってりゃ阿保らしいほど簡単なプログラムでも 初めてプログラミングする人は手間取っているのを見てる
ファミコンブームのときのMSX2の値段は10万円くらいだったらしいな まあ買い与えられたのはMSX1かもしれないけど
当時はファミコンで出来なかったラリーXが羨ましすぎたな
>>299 ファミコンでも後年ならラリーXはゲーム自体の再現はできそうだったな
アイレムの激突四駆バトルというゲームを見た時にこれならラリーXもできそうだと思った
ただ横側にメーター類の表示は無理だけど
ファミコンでのラリーXは開発していたが旬を逃した的な話があったと思う。
ルート16ならBASICでも作れそうな気がする キャラをスプライトではなくテキストで作ってもあまり変わらん感じなんで
>>293 そんな奴いくらでもいる
俺はこれからの時代PC使いこなせないとダメとか言われてFCじゃなくMSX買ってもらった
まあ今現在、東寺から身に着けたスキルはそこそこ役立ってる
>>299 買った当時はハードの事よく知らなかったんで
まあまあAC版に似てるなって感じで普通に楽しんでたが
すこし後になって2ドットスクロールの脅威を思い知った
ハイウェイスターのグラフィックはラリーxに勝ってると思った
>>303 東寺って言うから真言宗徒なのかと思ったら誤変換か
>>305 ファミコンのあれは凄い画面処理で当時のアーケードゲームでも
レースゲーであんな滑らかな起伏表現とかやってるゲームはなかったしなあ
プログラマーは初期のFFで有名なナーシ・ジベリ氏
ファミコンではラリーxやボスコニアンの右のGPSが不可といわれてたけどやろうと思えば出来たよね、msxですら出来たんだから
GPSってプログラミングだけじゃだめなん? ハードに起因するの?
>>309 アホやなあ……
まったくのトーシロやん
右や左に情報パネルのたぐいがあってメイン画面がスクロールするゲームをファミコンで1本でも見たことがあるか?
>>311 カスやなあ……
トーシロに毛が生えてるだけやん
>>312 一応スコア表示がにあるゲームはロードブラスターとかジッピーレースとかあるけど
縦のラスターじゃなくてスコアとかはスプライトでやってるだけだったな
>>313 何でもかんでも「msxですら出来たんだからファミコンでもできる」と思いこんでる奴がトーシロ臭い
プログラミングとか少しでもかじった事ないんだろな
ハードの違いとか分かるはずだろうに
>>312 ロードファイターなんかは右側に走破距離のゲージがあったりするけど
あれはそう見えないだけでメイン画面と一緒に縦スクロールしてるんだよな
>>308 MSXのハイウェイスターだろ
ラリーXに似ているヤツ
>>315 ファミコンに出来てmsxに出来ないことの方が多そうだが
309は釣りというか冗談だと思うけど。 まあ見た目が全然変わっちゃってもいいなら作れるよね でもラリーXとかボスコニアンってそんなに面白いと思ったことない… 申し訳ない
ファミコンのいっきもGPSがなくなって難易度が高くなった。GPSは重要
>>321 いや単にスレを活性化させるための炎上商法みたいなものか、からかって遊んでるだけなんじゃないかと…
あとGPSじゃなくてレーダーとかマップとか言うべきでしょ
ラリーXのレーダーをGPSなんていう人はじめて見た。 自分の位置がポイントされるものはGPSっていう認識なんだろうか。 そういうものに最初に触れた体験がカーナビやスマホの地図だった 世代なら仕方ないかもしれないが。
最近の若者は、ギガがどれだけとてつもない単位かわかってないんだろうな。
>>323 活性化て……
つまらない冗談言う奴をアホと呼ぶ社会であって欲しい
あと、レーダーマップって呼ばれてなかった?
GPSなんてワードが一般で使われ出したのって90年代からだな
1メガとかいってもビットだから128KBなんだよね?がっかりだよ! 今まで64KBを0.5メガとか言わなかったくせに!
>>327 いやちょっと待てよ
なんでオレが309の書き込みを肯定してるような意味で受け取るんだよ
アクセスが増えて得する人もいるんだろうし、荒らして遊んでる奴はそれが楽しいんだろ、
ゆえに309にまじめに受け答えする必要ない、ってことを言ってんであって
オレが309を肯定ないしは擁護してるみたいな捉え方をなんでしつこくするんだ?理解力ないよお前
>>330 MSXの単色スプライト、PCGのデータ量の小ささを考えれば大容量
>>330 じゃあCD-ROMの600MBも0.6GBと言わなければならんとでも?w
>>330 をよく読もう
1メガ=128KB
64KB=512キロ=0.5メガ
つまりCDが600MBだったら4.8ギガ
>>330 60分テープなら540KB、片面でも270KBの容量だからな。
メガロムっていっても15分テープにも満たない。
>>338 実に細かい話で申し訳ないんだけど、多分128KBだったら18.2分だなw
MSXは1,200bpsで1バイト記録するのに10bit使うから。
完全に余談だけどw
当時、メガROMには夢があったなぁ。。。
ザースのテープって二本組だけど何分なんだろうな あれテープの端とめてるとこ、外れたりテープ切れたり不具合出まくり かなり長そうだ
>>338 だが読み込み速度が遅すぎるしゲーム遊ぶ毎に毎回だぞw
テープでMSX版レリクスを遊んでいた友人は「60分じゃ入り切らない」と言っていた気がする。 コピーかバックアップだかはわからないけど、バックアップだったと思いたいなあ。 それはさておいて、何分だったら収まったんだろう? どれくらいの容量だったんだろう?
MSXのテープ版レリクスより忍耐力を必要とするゲームにはいまだに知らない セーブ機能無しは当時は仕方なしとしても やり直しにテープ再ロードは勘弁して欲しかった
ファミコン版は1画面づつロードだけど、それよりもひどいの?
分かりにくくてすみません。 ググったら出てきました。 ロードするタイミングは同じで、 テープの方がロード時間が遥かに長いのですね。
ファミコン以外のハードの酷さだな まともな商品にならないものを売ってたんだからな
>>342 レリクスは片面に40〜50分位はかかった気がする。
テープのイメージ化する時にwavファイルに取り込んだ時間だから。
60分テープじゃ半分の30分なので収まらない。
>>343 1日1回、よほどやる気のある日で2回のプレイだったな。
ダブルラジカセ欲しかった マシン語でもコピーし放題なのよね
他機首でディスク全盛期に出ていた同名のテープのゲームは大概忍耐力を要すると聞く。 各機種のレリクスやX1版ザナドゥ(もちろんテープ版)とかが有名だな。 テープ版ザナドゥではユーザーディスクならぬユーザーテープ作成に40分近くかかるのでゲーム開始前から忍耐力が試される。
>>352 テープレリクス含めて色んなテープ版やったけど
漫画とか読みながらだったら全然兵器よ
俺もテープ版MSXレリクスクリアしたけど 倍速レコーダだったし漫画読んだりしながらだから楽勝だった なまじFDDや光学ROMみたいに漫画に持ち替えてる間に終わるぐらいの中途半端な待ち時間のほうが 人間の時間を無駄にする
>>331 別に真面目に突っ込んだっていいだろ
野放しにしておくと信じ込む人もいるんだし
アクセスが増えて得する人って5ちゃんの運営?
俺もザナドゥのX1テープ版やったことあるけど、洞窟入るだけで何分もロードしてたな 昔はみんな我慢してやってた
MSXテープ版の話ならアウトロイドをプレイしたいなあ 理由が思い出せないけど途中でプレイできなくなって未クリアなんだよな ただしゲーム内容はゼルダやメトロイドに通じる探索ゲームの醍醐味を持つ 名作だったのではないか、と思ってる。最後までプレイして確認したかった
アウトロイド楽しかったな。 敵のベースに潜入して (コマンドだけだが) パワーアップしていくのが面白かった。 最後は撃破に成功、みたいなメッセージだけだった記憶が
>>358 今日含めて毎月21日は通り抜け困難で大変なんだよ
イオンモール行く最短距離が東寺敷地内なんだけど、21日は人多すぎでかえって時間かかる
アウトロイドは小学性の時のパイセンがダビング品持ってたなあ カンタンにゲームソフトをコピーできるの知って衝撃的だった
アウトロイドはテープなのになんでかディスクイメージがネットにあるとこにはある でもその他のテープソフトはディスクイメージはないな
アウトロイドはパワーアップと共に装備強化などで いままで行けなかった場所に行けるようになって世界が広がっていくんだよな
知り合いにコピーしてもらったから説明書なくて英語表示やし何すれば良いかわからなくてすぐ詰んだ でも画面綺麗し、悪気はない
いけないことだけど、昔はみんなでダビングしてたねえ。
ゲームのレンタルショップもあったしね コピーエイドだけ買ってたw
コピーしてる奴らってBASICも触れない奴ばっかだったわ
ぼく、コピーしてたけどファンダムのプログラムとかも打ってたよ
わしダビングしたけど ポケバン見ながら最終的にはオリジナルRPGつくったぞな すわいん以上ファランクス以下って感じと知人に言われたw
わいもベーシックで挫折したけど テキストのみのAVG作る努力はした ifのみ使って お金ひらった 警察に捕まった とかひらがなやけど
>>372 wwww
おま俺w
AAの出来損ないみたいな絵でスクリーン1でAVG作ってたなあw
選択間違ったら即 「あなたは しんだ」 って感じw
−−−−−− 「 I ・ ・ I I O −−−−−− こんな感じの絵なw
アナタハ マガリカドニ イル 1 ミギ 2 ヒダリ コマンド? ■
なに?続けてほしいの? いいおっさんがしょうもないことすんな。
どうでもいいけど過疎ってるスレで時間かけて連投すれば ベーマガでやってたようなペーパーAVGできるのか
MSXじゃないけど俺もそういうの作ったなぁウケ狙いで 根気さえあれば大作だって作れたんだろうけど
>>381 構想はでかかったが
ドラクエ3でいうところのアリアハンくらいで満足(力つきた 飽きた)して放置w
吉田工務店なら3作作ってそのうち1作はMマガ載るほどの出来だったんだけどなあ
BASICはゲーム作成よりもゲーム音楽を鳴らすのが楽しかった。PSGってゲーム音楽っぽくて今も好きだな
TEIJIRO氏と言えばすわいんの話になるけど プロポシェ時代の投稿ゲームを評価したい あれだけ限られた短いBASICプログラムの中で ゲームとしてしっかり楽しめる内容になっている ゲームデザイナーとしての能力が高いのか
今更なトリビア アーケード版パロディウスだ!のペンギンは 夢大陸のペンギンの子供
MSXではソフトバンクの本でBASICゲーム作りを覚えたな 当時の西と孫の立ち位置と現在の立ち位置を考えると なんとも言えない思いがするな
>>388 そうか?なるべくしてなったと思うが
フィードバックの隠しファイルで外山がボロクソに貶してたし
MSX2+の発表会で「これで88に対抗できる」じゃそらキレるわ
恐竜イベントでムダ金使い果たしてMSX3の開発遅れたりただのペテン師だったんだろうなって思うわ
MSWindows10で完結するのは MS10=MSXにするためやで
>>392 ディーダッシュの隠しファイルの事なら同一人物
16ビット化って必要だったのかな?クロックが早くなるだけで良かった気がする。あとVDPの高速化
>>394 MSXturboRの場合なんちゃって16ビットだしなぁ
>>395 それ使ってもPCとしては汎用性も何も無くなって早期終息するだけだったのでは
>>397 みんなが望んでたのはMSX2のビットマップグラフィック機能はそのままに
スプライトとPCGはマーク3並みって感じだろうなぁ
タイマ割り込みしなくてもBASICでPLAY文でBGM流せたら良かったな あとスプライト 色は単色じゃなくて16色okに 64個同時表示 横に並んでも消えないようにしてくれたら
>>399 X-BASICの音楽制御はバッファにtrk命令でMML書き込んでPLAYで再生開始タイプで
ゲーム動かしながらBGM再生が簡単にできるんだよな(MMLの中にループ指定コマンドもある)
PC98やTOWNSのBASICはMSXと同じくPLAY命令を逐一読み込んで再生するタイプだから厳しかった
>>396 ぴゅう太に比べたら全然マシw
史上最弱の16ビットPCがぴゅうた
マークIIIのなんて全然良くないでしょ…16色なんて絵のデータが嵩むばっかりでバランス悪すぎる 3色や7色で十分で、それより左右上下反転や90度回転がスプライトやPCGについたら面白かった 少ない元絵を加工して何度も使い倒せるようなハードの方が面白いと思う
横に並べて表示できるスプライト数が4だっけか? この制限があったMSX1がだめ
MSX1は単色スプライトかつ先の制限のせいでキャラクターがちらつくゲームか多かったぞ 表示に関しては同時期だとファミコンのが上だ
やっぱMSXがMSXらしさを保ったまま生き残るすべはほぼ無かったっぽいんかな とはいえ専門誌が何冊も出てたことに今さら驚きと喜びがある
>>406 WindowsがMSXの目指したそのもののようなもんだからな
MSXの発展戦略次第では 西は今頃孫やゲイツみたいになってた可能性あるのか 海外でもそれなりにMSXは受けてたし
>>401 PC88VA 「ぴゅう太がやられたようだな」
MSXturboR 「やつは16ビット機の中でも最弱」
ぴゅう太と言えばツイッターで暴れてる変なおじさんがいますね
>>406 今更の話だけど3万円MSX2とか東芝の1チップMSXは組み込み向けで重宝されてたんだと
安くて仕様が公開されてるから使い勝手がいいって
当時のユーザーや雑誌は中途半端なゲーム機ってバカにしてたけど実利を取る企業は評価してた
R800でRISC技術に着目してたんだから、いっそそっち方面に進化させればまだ活路見出だせたかもしれない
>>413 https://www.msx.org/wiki/Toshiba_T7937 これはZ80,9918A,PSG,8255を1チップにしたもの
これにRAM追加するだけでMSXになる
>>414 MSX ENGINEね。
1チップMSXていうと別のものを指すので。
>>412 MSX3を期待したもんだが夢と消えたな
90年代は怒濤の勢いでPC界隈が変わって行ったからなあ
専門誌もMSXFANは最後の最後までよくがんばってたよな
90年代初めの頃にMSXがフェイドアウトするのと平行して、 新たなホームパソコンの標準としてIBM-PCベースの新機種に バトンタッチできていれば面白かったかも。 もちろん過去の失敗例(PCJr.≒IBM-JXやAX、テラドライブ等々)を 研究した上で。 コンパックショックでお馴染みのProlinea 3/25 zsあたりのスペックを ベースにCPUは16MHzくらいに格下げする代わりにサウンドブラスター とビデオ出力を追加すればちょうどいい感じのパソコンになったと思う。
カドカワに九州されて今は元ファミ通のエンターブレインが残っているだけ。
みんなそうだと思うけど俺は15時47分になるとcolor15,4,7を思い出す。みんなそうだと思うけど
SCREEN0派で背景黒プロンプトは「Ready」にしてた
>>425 SCREEN0はひらがなが欠けるのがおちゃめ
ナウシカゲームまさかの箱説ありギターァアァアァア 祭りだわっしょい
クロスブレイムって知ってる人いるかな?アクションとしては最高ゲームなんだよな。MSXでは1番長い時間楽しめた。社会人になってから長時間ゲームはできなくなったけどあの頃の時間は一生の思い出になってる
>>428 クロスブレイムって当時買いそびれたな
dbソフトだっけ?面白そうだった
>>428 おもしろいよね
かなりやり込んだ
ただBGMが眠くなる
おおいいーーー! クロスブレイムの話題になってるーー! 俺はBGMも好きだった。当時にしては長めの音楽で今でも口ずさんでる。MP3で聴きたいくらいだ♪
クロスブレイムてメトロイドっぽいやつだっけ? バッドエンドしか見たことないや
ザインの「未来」も似たようなテイストだけど、 あれの出来ってどうだったのだろう? やっぱり安定のザインクオリティだったのだろうか。 こう考えると、メトロイドは偉大だよな。 似たようなゲームの中でやはり頭ひとつ抜けている。
メトロイドはゼルダと同様に偉大だと思う ただテイストで言うならメトロイドの前のアーケードのバラデュークを意識しているのかは気になる 実は主人公は女でした、というとこまで同じだし
クロスブレイムのカートリッジが欲しくなった。実機でやりたい。
実は女、って当時そういう仕掛けがちょっと流行ってたのもあると思う
>>444 バラデュークとメトロイド以外に何があったの?
どうでもいい事だけどバラデュークの主人公KISSYは 本名トビ・マスヨ、後にディグダグの主人公ホリ・タイゾウと結婚して 二人の子供、ホリ・アタルとホリ・ススムをもうける こんな後設定いるかな
>>436 現在でこそ定着してるけど、メトロイドのサムスが女なのは条件達成しないとそうならない
未達成のままクリアだと、マリオみたいなオッサンが正体だったことになるそうな
>>435 未来はザナドゥをパクるの失敗しました的な出来
未来もひどかったけど、今にして思えばロマンシアも結構アレな出来だったと思う。 クロスブレイムは文句ナシに名作だったよね。どっかリメイクしてくれねーかなあ…オリジナルをカップリングして。
共感得られなくていい ガリウスの迷宮はMSX版ゼルダの伝説 アウトロイドはMSX版メトロイド テイストじゃなくてゲーム性の話
未来ってノーマークだった。今動画見たけどプログラマーが一生懸命作った感があるな。この頃のゲームってつくり手が見えていいよね
>>454 >共感得られなくていい
>ガリウスの迷宮はMSX版ゼルダの伝説
>アウトロイドはMSX版メトロイド
>テイストじゃなくてゲーム性の話
うむお前だけの考察だ、w
ザインのMSXソフトは未来まではそこそこだけど、我龍王やディープフォーレスト以後はゲーム中BGMのテンポが一定ではなくて、プログラムもいまいちだった。
別機種のゲームでやりたかったけど出なかったの結構あるよね ザ・スクリーマー ロストパワー アーコン 夢幻の心臓 スタークルーザー(無理) クルーズチェイサーブラスティー MSX2で出せたよなぁ、でも時期が過ぎてたか
スクリーマーって死んだらセーブデータ削除されるやつだっけ?
>>460 される奴
世界観凄い良かったから、当時MSX2辺りでやりたかったわー
>>458 ブラスティーアニメ化されたたウケたろうなあ
今のクオリティでHG版欲しい
ラストハルマゲドンはよく移植したと思うよ。音楽も良かったしエンディングも最高だった。ちなみにFCのは音楽も違うし誤字もあってイマイチだった。。。
>>458 スタークルーザーって無理だったの?
MSXが旬を過ぎてたから出さなかったものだとばかり思ってた
抜忍伝説もラストハルマゲドンもMSX 2 でクリアしたが戦闘ごとの読み込みけっこうきつかった記憶があるが
テープ版レリクスを少なくとも100回はやった俺からしたら ラスハゲなんか全然余裕だったなw
しかし同時期(だっけかw)のクリムゾンや英雄伝説と比べたら 快適性では劣るとは思ったな でも きつい とは感じなかったね
テープ版ソフトは相当数やった 友達の家におしかけてテープ版のザナドゥ(X1)もやった 当時は戦闘ごとの1分くらいの読み込みは耐えていたが今冷静に考えてみたらきびしいで
>>464 3Dグラフィックの演算もさる事ながら、ポリゴンの描画がなかなかキツかったんじゃないかなぁ…
MSXってVDP方式だったから、ビットマップのコピーは出来るけど描画にはあまり向いて
なかったように思う。
>>470 MSX系でシルフィード出なかったような理由と同じ?
X1もシルフィード出なかったけどX1でも動かせるなんて発言してたやつもいたけど 実際無理やり移植して動画にアップされるとTurboですら超鈍足のシルフィードになってしまったからなあ X1が(Turboも)すごく遅い機種なのがはっきりわかってしまった
>>472 と、思う。
MSXだと、普通の速度で動かそうと思ったらせいぜいラインフレームくらいまでかなぁ。
これもライン描画のVDPコマンドがあるから。矩形描画があればまだワンチャンあった。
>>473 >>474
細かいことはわからんけど…
88ってそんなに性能良かったのか…
昔々パソコン雑誌で、X1のほうが88より性能いいって見た記憶があるんで
88ってMSX2とどっこいな性能と思ってた
MSX MAGAZINE 永久保存版2を購入したのですがアップデートパッチがarchive.orgなどを探しても見つかりません 誰か上げては頂けませんか?
>>477 2004.03.29更新 − 最新修正パッチをアップロード
今回公開したパッチによる修正内容は以下の通りとなります。
simpleスキンのBASIC版において、「MSXゲームリーダー」に対応いたしました。
従来は起動するごとに各種の設定(音量など)がデフォルトに戻っていましたが、前回時の設定が保存されるように仕様を変更しました。
blackスキンのソフトウェアキーボードで、[3]キーを押すと"2"が入力されてしまう不具合を修正。
「BASIC版」で、拡大スプライトの当たり判定に問題があり、一部自作BASICプログラムが正常に動作しなかったのを修正。
『ぺんぎんくんウォーズ2』で、最初からセーブされたデータが入っていたのを修正。
※以下の項目は前回のパッチにて修正済みです。今回のパッチにも同じ内容を含んでいますので、同時に修正することができます。
『ぺんぎんくんウォーズ2』で、ゲーム中のセーブができない。
全スキンの「BASIC版」で、仮想フロッピーディスクのファイルが削除できない(セーブは可能)。
simpleスキンの「BASIC版」で、実ドライブ(FDD)が選べない(ディスク選択項目に「フロッピードライブ」がない)。
simpleスキンの「インディーズ」−「海外ゲームス」で、Bディスク・Cディスクが存在しない。
この他にも書いてありませんがadultスキン用のパッチの目録がarchive.orgに残されていましたがパッチそのものはアーカイブされていませんでした
>>475 性能っていうより得手不得手って感じかな。
予め決まったパターンを画面に並べるだけのシューティングゲームみたいのだとMSXが断然、
とまでは言わなくてもかなり有利。
反面、ビットマップグラフィックで幾何学的な描画をリアルタイムで描くのは88有利。
X1はVRAMがI/O領域にあり、それ故のオーバーヘッドが小さくないから、ビットマップ
グラフィック描画は88以下だった事は想像出来る。
>>480 CASIOの8KB、俺も持ってたw
しかもある時静電気でキャラクタROMがイカれたみたいで、BASICも何打ってるかわからないしゲームも化けまくってた楽しいやつだった(泣)
>>478 ありがと
永久保存版2でゲームリーダー使えるのか
3で使えないからゲームリーダーは専用アプリでしか使えないと思ってた
>>474 V9958でVDP描画コマンドの拡充があってもよかったのに何も追加されなかったな
>>473 動画見た限り普通に動いているようだが
メガCDのシルフィードと比べてないか?
シルフィードはポリゴン捨ててX軸に3パターン、Z軸に5パターンぐらいあればゲーム性移植できるのではないかと
シルフィードよりはるかに滑らかに動いているザクサスリミテッド
>>467 自分もテープ版レリクスはよく遊んだが、ロード中にほかのことができるテープ版より
中途半端なロード時間でじっと待ってるしかないディスク版の方がキツイ印象。
>>483 そうだね、コマンド実行速度の向上は無理だったと思うけど、三角形の塗潰し描画(ポリゴン)とか、
ビットプレーン描画(漢字描画に有利)とかが増えてくれると良かったね。
基本的にはVRAM to VRAMのコピーしか能が無いのがキツかった。
あんな謎の自然画モードなんて要らない。
V9990って改良されてYGV608になったんだよな。MSX3もこんな画面が表示出来たと思うと震えが止まらない。
ソース
http://d.hatena.ne.jp/hally/touch/20041209 == 仕様 == YGV608-F Pattern mode Video Display Controller II(PVDC II) PCGスクリーンを2画面持ち、最大2048x2048ドットの構成が可能。 PCGサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 水平・垂直スクロール可能。 PCGパターンの水平、垂直反転機能内蔵。 外部パターンジェレエータテーブルROMは2MBまで接続可能。 モザイク処理、ズーム、回転機能内蔵。 スプライトアトリビュートテーブルRAM内蔵。 スプライトは一画面に64個表示可能。水平位置への同時表示は16個。 スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 モニター同期周波数、ドットクロック周波数は最大8MHzまでセット可能。 内蔵D/AコンバータによるリニアRGB出力と、デジタルRGB出力端子搭載。 マルチVDP構成のためのカラーコード入出力端子搭載(カラーバス)。
メガドライブVDPの面影もところどころ見える仕様だな。
>>479 あまり詳しくないけど
x1って、pcgあったハズだから、物によっては88より有利かも。
>>493 あと、x1のpcgはピクセル単位で色つけれたから、msxのpcgより表現力は豊かだったハズ。
>>491 スプライト関連はサイズ定義はいいとして表示数はその倍はほしいな
あと同時使用できるサイズ定義指定がスーファミみたいに2サイズまでとかだと使いにくい
>>495 それでも当時の俺らなら
「格段に使いやすくなった!」
って嬉々として扱うんだろうなw
そりゃ従来のMSXと比べりゃ雲泥の差ではあるけどなw まあこのスプライトサイズはスーファミと同じなんで使えるのが2つというのが頭を過ぎった ちなみにPCエンジンやメガドラは2つ以上複数を自由に使えるた > スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。
パソコンショップでファイナルゾーンのデモを見て欲しくなったが MSX版が出てもそれほど欲しくなかった思い出
R800+YGV608になれば夢が広がったな。PCGスクロール2画面っていうのがいい。MSXで多重スクロールが見たかった
そこまでくると、もうMSXでなくてもいい気がする派。 昔のソフトは、今まで使ってた機種で使えばいいだけの話なので。 ただスロットの仕様は同じにして、手持ちの周辺機器がそのまま使えれば十分。 どうしても互換が欲しい、という人向けにV9958を内蔵したカートリッジを用意するのはアリだとは思うけど。
>>491 PCエンジンより何年も後発なのにPCエンジンと同等のスプライト性能とは情けない
MSX2版で馬鹿にされてたザナドゥだったけど、 MSX版で全機種の中で最高の出来に化けた どのメーカーも性能が劣るMSX用に作られたゲームのほうがMSX2用のゲームよりよく出来てる のが多いんだがそれはなんでなんだろう?
MSX2 は表現力は上がったけど、ゲーム向きじゃないしね。 色とかスクロールとかを割り切れば、MSX の方がゲーム内容に集中できるんじゃないかな。 とりあえずインパクトのために MSX2 で出して、いろいろとノウハウを得たうえで MSX 版を出す、 みたいなパターンかな。ザナドゥとかまさにそんな感じ。 レリクスは MSX2 の方ができがよかったな。 Screen 4 を使って動きも見た目もそこそこなゲームもちらほらあったけど。
>>502 MSXは色しょぼいがPCGで高速にキャラ動かせるしキャラ書き換えでBGNECおアニメーションも容易
MSX2はビットマップモードだとデータ増えて重いしBGのアニメーションも部分的にしかできない
MSX2のゲームが見た目良くても動きが少ないのはこれのせい
>>502 MSX2はグラフィックの表現力が上がって扱うデータ量が増えたのにCPUが高速化されなかったから
>>506 CPUっていうか、CPUとVDPの間のバス帯域じゃない? 帯域が狭い狭い。
VDPの状態にお伺いたてながらOUT命令でチマチマと1バイトづつ送るとかヤバ過ぎる。
ついでに、頼みの綱のVDPコマンドも遅い。
ザナドゥに関してはスプライト使えるし、ROMだから待ち時間無いからそら最高の出来ですわ 元々ザナドゥてゲーム機のが有利な作りじゃない?
>>509 コントローラじゃきつい動きが山ほどあるから、テンキーありじゃないとね。
そんな理由で今までまともなコンシューマ移植が無いよ。SS版も含めて。
もっとも、東京ザナドゥについてはよくわからないんだけど
ごめん、ゲーム機だからコンシューマとは限らなかったね。
全然別ゲーなのに未だに色んなところで名前が出るファザナドゥって ある意味名前使った甲斐があったな
>>507 当時としては速度はあんなもんだろう
ビットマップなんて遅いの当たり前
SRAM使用32ビット化にすりゃ速度上げるが値段もとんでもないことになるし
PCG強化しなかったことが後々まで尾を引くことになった
>>516 ファルコムコレクションは悪くはないんだけど出た時期のタイミングが悪すぎたな
メガドライブ時代のセガファルコムとか提携してた時期に出してれば評価も変わってたかも
>>517 まあ最初移植しようとしたけど当時のファミコンの環境じゃ無理があると分かったんで
思い切って別ゲーのアクションRPGにしたってとこだな。これはこれでデキは悪くなかった
もっともそのせいで後にハドソンはファルコムにイースの移植の際に許諾料ふっかけられたそうだがw
ハドソンが頑張ってちゃんと移植してたら歴史違ったかもしれないしね
ハードの制限で移植だと頑張ったところで劣化が目立っていい評価を得られないから オリジナルにして高評価を得ようと思ったんじゃ MSXグーニーズはアイテム探しが楽しかったからオリジナル化は正解だったと思う 沙羅曼蛇 ゴーファーもグラ2から分化したシナリオは良かっ た 沙羅曼蛇はバグがあったりグラ2刺してないとバッドエンドだったり1度死んだらきつかったり ゴーファーは当たり判定が微妙だったりと もうちょっと丁寧に作って欲しかったが
でもコナミMSXチームの技術力の高さは群を抜いていたな SCCを使った音楽のアレンジもオリジナル以上に良かった
たらればで申し訳無いけど MSX1で もっと使いやすい形でscreen 1.5が使えてたら スプライトが単色じゃなくて4色使えたら 音楽をタイマ割り込み使わずにBASICのみでもバックグラウンドで演奏出来てたら MSX2になったときにクロック数が上がっていれば/切り替えスイッチ(3.57MHz/8とか10MHzとか)がついていれば MSXで標準となるFM音源がMSX-MUSIC(YM2413)じゃなくてヤマハのsound synthesizer unit SFG-01/05(YM2151)だったら良かったなぁ
>>524 その気持ちわかるぞ!
特にFM音源はSFG-01/05が標準だったらDTMは幅が拡がっただろうな。せっかくNSX陣営にはヤマハがいたのにもったいない。ちなみに私はヤマハのMSXをDX7と一緒に使ってた。
コストが基準で現行(?)仕様が決まったフシもあるし、ifを考えたらどうしてもコストそっちのけになってしまうよね。
>>524 なんでそんなにBASICでのバックグラウンド演奏に拘るのかわからんw
MSX2は1985年登場だからZ80の8MHzなんてどう考えても無理
YM2413じゃなくてYM2151採用だったらそれだけで本体価格+2万円になるよ
このスレ住人は 時にはゲーム機、時には88,X1をライバルにしたがるけど 基本ライバルはPC6xxx系だから
PC6x系には買ったと思ってるので、次のターゲットを探してるのではw PC-6001mkIIめちゃくちゃデザインが好きだったなあ
>>526 数が出なかったから高かっただけで
量産できていたらある程度安くなってたでしょ
これ実現してたら音だけでもX1、X68000に先んじてあの音源で行けたからユーザー分布も大きく変わったはず
>>528 FMPACの価格からSRAM抜いて3000円くらいとして
SFG-01(19800円)からMIDIとキーボードの端子とコントロール機能を抜いて12000円くらいとしたら価格差9000円
量産で安くなって価格差7000円くらいなら十分許容できるけどね
性能は圧倒的だし
> YM2413じゃなくてYM2151採用だったらそれだけで本体価格+2万円になるよ YM2151とまでは言わんけどせめてPC88シリーズのYM2203かメガドラのYM2612くらいは載せてほしかった FM音源関連は2オペじゃなく4オペでやってほしかったねえ > 音源重視って少数派だと思うよ かといってAY-3-8910のPSG3音ではショボすぎる
理想を語ればキリはないが、MSX2の時点ではPSGx2のタブルPSGで十分かな。 デビュー当時のMSX2の価格とそれほど変わらない、MZ-1500やパソピア7という先例もあったし。 6ch+ノイズ2音が使えれば、イースシリーズのBGMもあんなに寂しいものにはならなかったはず。
>>537 もしYM2151だったらYs3の音楽がX68000並みになってたと思ったらやっぱり欲が出る(CPUが遅すぎてFM音源鳴らせないとは思うけど)
せめてZ80B 6MHzならなあ
MSX MAGAZINEでもZ80BにCPU載せ替えの記事あったよね
>>533 残念ながらYM2151は製造数が決まっていて常に高値止まりで量産効果は出ない
コンシューマ機や他のパソコンが採用しなかったのはそのため
>>535 メガROMに必ず搭載されるメガロムコントローラに音源追加しただけ
PSG3音じゃどうしても満足いかなかったそうで
>>536 残念ながらMSX2が登場した1985年にはYM2612は存在していなかった
MSX2+なら間に合わなくもないがスペック策定段階を考えるとギリギリかな
>>538 おいPCM音源のこと忘れてるぞ
YM2151だけじゃX68000版並みにはならない
MSX陣営とSEGAが協力とか出来たら16ビット出来たの?
>>537 ああそれお手軽かつ安上がりでいいな。当時のアーケード基板じゃよくやってたね
まあコナミのSCCみたいな波形メモリの方が更に良いけどさw
>>541 2+の頃で本体似FM音源載せ始めた頃ならもうちょいマシなの使えと思った
>>533 FM PAC(7800円)-PAC(3800円)=4000円だね
>>539 量産無理か 残念
でも同じ値段でもこっちの方がよっぽどいいしなあ
>>542 ADPCMは諦める
載せるとまた高くなるし
YM2151+SCC+PSGが当たり前のように出来たら良かったのになぁ
>>546 turboR発表でPCM搭載って記載されてた時には歓喜したが
すぐその後PCM再生にCPU占有して他のことができないと知って落胆したなぁ
R800にはDMAの機能もあったらしいが死蔵されていて使えないとかクソ&クソ
>>545 OPLLチップと4オペFM音源チップでは卸値が一桁違うしOPLLならD/Aコンバータも内蔵で別途D/Aコンバータチップ不要で
コスト重視のMSXだとOPLLになってしまうんだろうね
DACが別に必要なると苦しいな。 システムチップみたいなものに波形メモリ音源を押しこむ手もあるけど、 MSX2立ち上げの時は新規のVDP起こすだけで精一杯だろうし。 タイトーやアルファ電子のアーケード用タイトルに一時使われた MSM5232なら、ワンチャンくらいあったかも。
MSX2+なんて出さないで Z80B(6Ghz)+V9938+マーク3のVDP+YM2151の機種が欲しかった
TAKERUで作品を発表していたBLUEEYESさんが見つかったよ↓の掲示板参照
http://yumedori.ec-net.jp/ 今はフリーゲームを作ってるようだ
BLUEEYES作品をプレイしたいがで動くのはMSXマガジン永久保存版3のMSX PLAYerだけらしい、1と2収録の作品を3のMSX PLAYerで遊ぶことはできる?
他のMSXエミュでは駄目なの? それともMSX PLAYER1,2では動かないってだけの話?
永久保存版2収録の目獣・沙はblueMSXで起動するから 別に3のプレイヤーにこだわる必要はないと思うよ
ていうかYAMAHAがSFGをMSX用カートリッジで出してりゃよかっただけ 変換アダプタ出してたけどバスはMSXのスロットバスと同じなんだから チップで儲けてんだからせこいことしてんなよ
>>550 >Z80B(6Ghz)
6GHz!!!
まぁでも市場の判断はMSX-AUDIOじゃなくてMSX-MUSICな位(安い方)だったし、ましてや YM2151なんて夢のまた夢だよな。 ヤマハのアレを、みんながこぞって買う位にメジャーだったらまた違ったかもだけど、現実は FM-PACが精々で、ユーザー居なけりゃアプリやゲーム類も対応しないし、それらが無けりゃ 普及もしないってのの悪循環だね。
>>555 爆速だな。マジで欲しいけどVDPが追いつかないな
>>550 MSX2+の年代に出すならYM2151よりYM2608の方がいいんじゃ?
YM2608ならFM音源以外にもPSG、ADPCM、リズム音源(OPLLみたいな1オペレータFMドラムのポコポコ音じゃなくてサンプリングリズム)
全部入りで便利だぞ
>>554 SFG-01からMIDIコントロール機能と端子を削除した廉価版に
YRM-11(FM music macro:拡張BASIC)をまとめた標準ROMカートリッジを2万くらいで作っていたらMSX2後期くらいには標準になっていたかもね
それでもX1より安いし もっとバカ売れしたと思うし
YM2151(4オペ 8重和音)+PSG(3重和音)+SCC(5重和音)
はDTM勢垂涎の構成だったと思う
いまYoutubeでMSXのR-TYPE見たけどよくがんばってるな。9918の限界を超えてるわ。究極のBG描画だな。多彩なレーザーを見てると良い意味でグラシリーズとは違う良さがある
>>565 同じパラメータで同じ音色を鳴らしてもOPNAの方が出音が太い
YM2151(OPM:X68000など)の音の方が YM2608(OPNA:PC-8801など)の音より好きだわ
>>560 これにADPCM1音加えても
FDD1基搭載のMSX2で
総額10万以下で出来ただろうから DTM勢はみんなこっちに来るか 逆に他社が追随したんじゃないかと
X1turboZにしてもPC-8801+サウンドボードIIにしてもX68000さえもこの構成なら超えられたからね
SFG-01発売の1983年から
スナッチャー発売の1988年までは
SCC5chは付けられないけど
まあ全部夢物語なんだけどね
ゲームソフトの話の流れの時は多数が来るのに対し、 ハードの専門的な話になると、途端に2人程度しか居なくなるのが笑えるw
88ユーザーはOPNAが好きだろうし、X1や68ユーザーはOPMが好きだろうし。
>>569 実際にYM2151搭載したSFG-01/05も
Y8950とPCMを搭載したMSX-AUDIOも全く売れなかった事実があるわけで
MSXユーザーは貧乏人ばかりだから普及しないよ
MSX-AUDIOは価格よりもあのデザインのせいで売れないのはわかってただろ。。。A1と組み合わせてもバランス悪いのに他の機種じゃ実質差すのも無理。松下MSXのデザイン好きだったのにAUDIOは何故あんなことに。。。
CF2000のデザインは好きだったが FS A1の頃になると廉価版丸出しな質感でダメダメ(当時こんな表現しなかったけどw)な感じで残念だと思った
CF-3000はセパレート機種では現在も含めて最高のデザインだった。一体型だとキャノンのV20(広告でもハンサムMSX)とソニーのHB-101/201だな。
まあ、買い換えたんだけどねw 実際に使ってみると、タイピング時の質感も数段劣ったなあ ほんとCF2000は名機だったと思う(購入後、RAM増設し、その後もMSX2買う直前までMSX2化するか悩んでた
そういや昔のカプコンのゲーム開発のサウンド部門はMSXで曲製作してたとか元スタッフが言ってたな まあファイナルファイトやスト2で大ブレイクする前のカプコンは財政難だったというし
>>570 ハードとしてのMSXの話題なら昔のPC板にMSXスレちゃんとあるからね
笑うとこじゃないと思うよ
>>579 基本はそうなんだけど、ゲームの表現的な話題からハードの話なるのはまあよくある流れで、
それでスレ切り替えるのも難しいわな。
昔のPC板は、もっとシステム的な話題が多い感じ?
松下は最後の最後までMマガの裏表紙に広告を載せていて貢献したと思う。ワープロになってまでも広告載せるなんて今の企業じゃできない。尊敬している。 今からでもパナソニックには個性的なPCを作って欲しい
>>577 うちはCF-3000(MSX)→FS-A1WX(MSX2+)にしたけど
質感の劣化は痛感したな
あとSCCの音量バランスが全然違ってドラム音が聞こえなくなったのが酷かったな
CF-3300の筐体でMSX2+なマシンを自作したかった
NationalからPanasonicになってダメダメになったな
MSX-AUDIOはPCM用のRAMを内蔵しないといけなかったから高くついたんだよね それさえ無ければ1万もしなかったと思う でもあの形状だとA1専用だから普及するわけないんだけど MSX-MUSICが普及したのはやっぱり安いからなんだよなぁ 当時のユーザーのバリューゾーンは 小中学生だったからお小遣いで買えないとダメだったんだよね 高校生〜社会人がメインユーザーの88、98やX68のように高価なFM音源は 例えものが良くても買ってもらえないという市場判断があったんだろうね
MSX2もFS-A1 HB-F1が出るまでなかなか普及しなかったのも値段の問題でそれまでは FDD無しが10万弱 FDDありが15-20万 これならMSX1のままでいいし 行くとしても88やX1行くよね ってのが当時の判断 この時点でYM2151の標準化は望むべくもなかったな
>>584 DMAを搭載してないMSXでPCM用RAM無かったらどうやってPCM再生するんだよ
CPUを占有して再生するなら再生中他に何もできなくなるぞ
>>586 PCMを諦めるしか
結局turboRではそうなっちゃったからね
>>587 R800ってCPU内にDMAの機能を搭載してるらしいけど互換性のために使えないようになってるんだよね
どんだけ間抜けな設計なんだろ
>>586 >>587 メガドライブもこれなんだよな
68000とZ80のツインCPU構成だがサウンド処理担当のZ80がPCM使うとFM音源の演奏が止まる
FMとPCMを同時に使いたい場合は68000にZ80がPCMデータをリクエストしてストリームで流すという処理が必要
メガドラはZ80からロムエリアにはアクセスできない仕様
MSX 色々可能性はあったんだけど惜しかったな LD VHDのコントロールが出来たんだし キラーソフト (実写版エロゲとかw)バンバン出てたら 世のお父さんがバンバン買ってハードに投資される額も変わって来ただろうし 後期はcaptainが足かせになったな 標準端末へのこだわりでVDPの進化などにも制限があったし
ナショナルのVHS売った人が裏ビデオつけたみたいに パイオニアのLDとMSX売った人が実写版脱衣麻雀売ったら 爆発的に売れたと思う
>>590 業務用ゲームのTHE野球拳はLDをMSXで制御だったなw
どうも日本は、ハードを固定する方向で設計して失敗してるね。
今思うとあの機能があれば、というのは色々あるけれど、 MSX2+の時にJEとシリアルインターフェースは必須装備 にしておいてほしかったなぁ。 特にシリアルはMSX-ENGINEみたいな統合チップを設計 する時に押し込んでおいてくれれば…。 シリアルさえあれば、中古のモデムを安く入手して手軽に 通信デビューできたし、MIDIにも応用が効いたりするので。
汎用I/Oをかなぐり捨てたのが、MSX専用カセットスロットな訳でして。 モデムもカセットで出ていたくらいだシナ。
>>583 そうそう。
CF系の方がA1系よりSCCとPSGのバランスいいんだよねー
cf-3000から5500に移行した猛者はおらんのんかい?
>>596 そういえば、その割にはプリンタポートだけはしっかり標準搭載が普通だったね、それが
けっこう不思議だった。
やっぱ当時はシリアルの方がマニアックだったのかな?
まあ当時はNTTが進めてたキャプテンシステムってのがあってな
シリアルとかパラレルとか最初に言い出したのは誰なのかしら(´・ω・`)
それなりに流行ったんじゃないの? NAPLPS(キャプテンシステムの画像フォーマット)なんかは FMタウンズでわりと人気だったんじゃなかったか
>>602 これ自体は普及せず消えたけどこういったシステムは
今インターネット社会になって全部実現してる。いやそれ以上の物に昇華した
>>601 駆け抜けてゆく私のメモリアル(´・ω・`)
>>605 スロット1と2に一緒に差して噂とかされると恥ずかしいし…
>>528 亀レスだけど
BASICで簡単なゲームを作るには使いやすかったから
音楽だけものすごく凝ったゲームを当時作りたかった
というか VDPの進化は望めなかったけど音源は実際に製品もあって進化の余地も可能性もあったからね
FS-A1,HB-F1発売のタイミングで標準カートリッジなSFG-01(からMIDI端子省いたもの)作ってくれれば
MSX-AUDIOは生まれなかっただろうし
MSX-MUSICの前に普及していたかも
>>607 バックグラウンド演奏できるBASICってX68kのX-BASICぐらいしか知らん。
つーか演奏部分ぐらいマシン語でやれ。
>>608 88でも98でも出来たけど
MSXはタイマ割り込み使わないと出来なかったからそうしたけど
BASICだけで出来たら良かったなと
>>609 88も98もMMLにループコマンドがないから
演奏終わる度にPLAY文を定期的に何度も読み込ませないといけなくて最悪だぞ
当時どうやってたんだっけかな? MMLたくさん流しこんでおいてずっと演奏させてて 切りたい時に切るコマンド実行させてたんだったかな? もう忘れちゃったな
現在PLAY演奏中か判別する関数ってあったっけ X68かMSXにはあったような
>>613 X-BASICはPLAY文方式じゃないで
MSX-MUSICの拡張命令でバックグラウンドで音楽流すやつなかったっけ どのぐらい使えるものだったか覚えてないけど
BASICだとA$(N)にMMLをちょびっとずつ定義して ゲームのメインループにPLAY A$(N):N=N+1を仕込んで 鳴らすってやり方をベーマガだったかで昔見た
本当はSFG-01/05が理想だけど、MSX-MUSICのおかげでFM音源が主流になったのは良かった。せめて2413はリズム音がまともだったら良かった。PSGがあるからマシにはなるけど。マーク3はPSGと同時に鳴らせないから更に×だった
>>562 弾撃つとメインBGMが削られるの見て、コナミのすごさを再確認したな
ムー大陸の謎って最後どうなるの? 石板をくずしてコインはめるあたりまでは覚えてるんだけど
>YM2151(4オペ 8重和音)+PSG(3重和音)+SCC(5重和音) この構成で日本テレネットのゲーム(ファイナルゾーンとかヴァリスとか)とかファルコムのゲーム(Ysシリーズとかソーサリアンとか)やりたかったな
SFG-05はMIDI端子にどんなMIDIキーボード繋いでも音出せる? ヤマハの専用のじゃなくても
>>620 おー懐かしい!当時クリアしたけどさすがに全く覚えてない。。。
黄金の墓含めていい味出してたよね。
思い出のアドベンチャーゲームだわ
>>619 コナミって凄かったよな。同じようなハードのSG-1000でセガもあそこまでがんばって欲しかった
youtubeでFM7だかのがあったんで見たけど、石版の後にモアイ像が並んでて、その後ムーに行って終わりなのね 動画にして正味5分とは しかし、FM7版の描画は早いな
ソニーはSMCシリーズで何をやりたかったんだろう。むしろその仕様にスプライト付けてMSXで協賛して欲しかった
>>621 自社製品じゃないし流石にSCC対応は無理じゃね
それとMSXのCPUパワーじゃめちゃめちゃゲームが重くなりそうw
>>628 夢物語なのでもちろん無理は承知
ただコナミはMuSICAみたいに誰でもいじれる環境を容認したし これのためにスナッチャー/SDスナッチャー買った人も居るくらいだし 実現性は0では無かったかな
動作の重さは許容出来ないくらい重かっただろうね
Ys3はPSGだけであの重さだったしturboRじゃ無いと無理だろうね
話題になってるの見たことないけど、MSX1版メルヘンヴェールてすげークソゲーだったよな パッケージ裏に載ってる画面はMSX2版のだし、死ぬたびにドラクエ2なみのパスワード打たないといけないし
今の感覚で見ればそもそもメルヘンヴェール自体が(ry それでもMSX1のはまずグラフィックがなあ
>>624 本体RAMが1KBしかないので相当厳しいかと
SC-3000もBASIC(RAM込み)を別売にして価格を29,800にする事が出来たみたいだし
16Kメモリ 2スロット まともなキーボード ビデオ出力 ROMベーシック(32K) のCF-2000が54800円だったか。 実売は4万円強くらいかな?
>>633 メモリが高かったもんな
これV9938搭載のMSX1
VRAM16KBが128KBになると99800円だもん
>>629 当時の雑誌のインタビュー記事で
SCCは他社への供給も検討しているという発言もあったな
実現はしなかったけども
SCC、やたらザンザンブンブンした濁った音というだけで、いい音色と思ったことはないなぁ 声数増えるのと違う音色が出せるのはいいけれども
>>621 CPUが悲鳴あげて5fpsのガクガクゲームになりますがよろしいですか?
>>638 むしろPSG2発構成で十分だったかも
ZANACEXで「あぁ、MSXアーキテクチャじゃFM音源無理なんだな」と思った
SFCグラIIIも真っ青な処理落ち地獄STGだぞ(ちなみにFM音源切ったらマトモに遊べた)
Turbo-R機種で無理矢理R800駆動(バッ活に載ってたプログラム使用)したらFM音源有りでも処理落ち一切無くなってクリア無理ゲーになったのも今では笑い話 YsIIIだけは「多少ましになったかな」レベルだった(98DOより遅い)
>>633 そうかメモリは違ってたのね。
SG1000/SC3000のスターフォースはMSX/FC版よりもアーケード寄りでよかった。今でも大好き
>>641 この当時なら
PSG X2.Z80A X2.VDP9958 X2の構成でいいやって感じがした。
なんかゴージャス!
VDPの先にVRAMがあるようなMSXの設計だと、 CPUだけ速くなっても、描画の速度改善はたかがしれてる。 (重ねあわせの処理や、音源駆動にはそれなりに効果はあり) PC-88のようにCPUが直接VRAMを扱う設計なら、 R800搭載の効果はテキメンに現れただろうね。
>>647 V9978はデュアルポートVRAMでR800のDMA機能で直接アクセスできる設計
しかしV9978は試作品止まりでR800のDMAはバグで機能せず
デュアルポート化する予定だったんならTurboRに高クロック化・デュアルポート仕様のV9958載せりゃ良かったんだよ
>>639 実際どれくらいの速度になるんだろうね
MSX2になる時に
Z80A相当品(3.57MHz)→Z80B(6MHz)ってしてたら
YM2151+PSG+SCCフルに鳴らしてもある程度行けたのかな
MSX3 CPU:Z380(40MHz,Z80A150MHz相当?) VDP:V9990(640x480 32768色同時発色 2ページ独立スクロール)+V9958 音源:YM2151+ADPCM+YM2413+PSG(+SCC) なんてものが実現して欲しかった MSX1との互換性維持のためにV9958 YM2413も互換性維持のために搭載 いくらするかわからないし これ買うなら他の16/32ビット機買うだろうけど
>>630 MSX1のソフトのパケ裏画像って
他機種版のを普通にそのまま載せてたのいくらかあったよね
詐欺に近い行為だよなあ
>>651 V9990が92年
Z380が94年なので94年
R800でV9990をMSX3
Z380でV9990をMSX TurboZでもいいかも
>>653 仮にその頃に発売されてたとしてもウインドウズの大波に呑まれてただろうなあ
94年ならサターンとプレステの発売とかぶるな 次世代機戦争とかメディアで大きく扱ってたしMSXは話題にもならないだろ…
>>652 そんないっぱいソフト見たわけじゃないけど、自分がくらったのはメルヘンヴェールだけだな
小さく、これはMSX2版の画面ですて注意書あったけど、ほとんど鷺沼だよ
店でパッケージ見てテンション上がってたのに、家で実物見てへこんだ
ペガサスもMSXの画像じゃなかったな パケ裏画像より超絶劣化でびびったw 沙羅曼蛇(ついにPCが一回で変換したw)なら余裕でノーミスクリアできた俺だが これは最後までいけなかった
>>637 俺もSCCの音、ジャリジャリしてて嫌い
>>654-655 まあ市場のニーズはもう無かっただろうね
TurboRのタイミング(90年11月)にV9990が間に合っていれば(流石に無理か) せめてA1GT発売のタイミング(91年11月)なら売れていたような
A1GTはわざわざMIDI繋げられるようになってるし ここでSFG-05内蔵でもいいかな
V9978がうまく行ってたら…
>>647 殆どのゲームが重ね合わせ処理もVDP側でやってた
重ね合わせするVDPコマンドもあるし
>>650 定価158000円ぐらいかな
中古のX68000が買えるぐらいの値段だな
>>637 >>658 沙羅曼蛇しか持ってないけど
そんな印象は全くないなあ
すげえパワフルで重厚なイメージ
パッケージに他機種の画像というと スタートラップとかもそうだったなあ 実際に立ち上げると画像がモノクロでな
>>650 理想のMSX3だな!これでコナミがシューティングゲーム作って欲しい。
そう言えばコナミもこんなMSXを作って欲しいと提案したようだけどどんなスペックを希望したんだろ?
sccて実機でパロディウスとか聞いてた時はすばらしいのひとことだったけど、最近youtubeでグラディウスscc版とか聞いたら、オリジナルのpsg版のがよかったりするな
>>666 これ版のグラディウスI・2・ゴーファー・沙羅曼蛇の
グラディウス MSXストーリーのリメイクを見たかった
MSXチームの力でアーケードとは違う アーケード以上のものを見られたはず
縦横独立2重スクロール
スプライト125個使用可能
これがでかすぎる
>音源:YM2151+ADPCM+YM2413+PSG(+SCC)
YM2151+SCCがどうなったのか…
>>667 グラディウス SCCの方が好きだけどなぁ
ビッグコアと逆火山の面は特に
あと沙羅曼蛇の3面も
>>638 うーんYM2413も好きじゃない
YM2413の音って聞き慣れて気合い入れて「聞こう」としないと音痴に聞こえる時がない?
音階感が悪いんだよね
ビブラートやトレモロが下手なのかも
プリセット音のパラメータが悪いだけなのかもしれないけど
PSGやファミコン音源やナムコ音源や任天堂AC音源(ドンキーコング、Jr、マリオブラザーズetc.)は好きだけど
SCCやPCエンジン音源はザンザンブンブンとノイジーでいいと思ったことない
>>670 ゲーセンと家庭用という環境の違いもあるんじゃねえか?
お前さんの家のスピーカーがぼろっちかったとかw
>>668 個人的には当時の限定環境だったからこそ少しでも魅せようとあれこれがんばった感もある
ハードの性能上がってもネメシス90改みたいにならんことを祈ろうw
>>670 Xak とかファイナル・ファンタジーとか聴いても?
ツインビーもディスク(コレクション版)のSCC音源が素晴らしい!PSGのドラム音と重ねてて最高のリズムを刻んでた。こういうリズムはYM2413より良かったな。
>>671 良い方にPSGやファミコン音源も挙げてるのにそんなわけないだろ
どういう理屈だとその論理が真になるんだよ
>>673 そのへんの末期のゲームはやってないから詳しくは知らんけど、
前述した悪い音色を避けて作ればMSX-MUSICでもいいのは作れるだろうね。
例えば最近MSXでけいおんの曲を演奏してるやつは悪い音色を使ってないし無理がなくていい、
そう、無理がないというのも重要で、末期のソフトとかだと音を無理やり重ねたりして厚みを出そうとしてるのは好きじゃない、
音に純粋さがなくなってモヤモヤした濁った音場になる(SCCのゲームも結局そうなりがち)
だけどMSX-AUDIOで作られた音源は全く問題がないから、やっぱMSX-MUSICのプリセット音が駄目なだけって可能性は高いかも、知らんけど。
あとこんな話をするためにちょっと聞いたりしてるとだんだんMSX耳になってきて音痴だとか感じにくくなってくるからややこしいね
>>672 それは確かにあるね
恵まれたハード環境なら(悪い意味で)それなりのものしか生まれなかったかも
ネメシス‘90改は えぇ…ってなった
>>674 懐かしい!
アイネアスの曲のアレンジがオリジナルより好き
FC持ってた人も羨ましがってた
>>675 ツインビーのSCCアレンジもすげぇ!ってなったな
SCCもスナッチャー同梱じゃなくてFM PACみたいにバックアップメモリと組み合わせて100倍カートリッジとかの名前で売って他社も使えるようにしたら面白かったかも そうなるとYM2413が普及しなかったと思うけど
音の話で リズム音がポコポコでアレなYM2413だけど バスドラムの音にピアノ2(音色番号1)のO1Cを重ねるといいバスドラムの音になった でもピアノ2はプリセット音じゃないのでこれ使うと他の非プリセット音を使えないのが難点 そう思ってピアノ1(音色番号0)では と思ったけどこれはまるでダメ
サークやフレイ、幻影都市の音楽を聴いたことがないのなら、 動画か何かで今からでもぜひ観て欲しい。 少なくともOPLLに対する見方は大幅に変わるはず。 オリジナル音色が1音しか作れない、とかポコポコドラムの ハンデを微塵も感じさせないものになってるよ。
>>662 波形メモリ音源でも分解能とサンプリング周波数が高ければ澄んだ音になるんだが
SCCやPCエンジンは分解能5ビット周波数7kHzだからブツブツジャリジャリで耳心地悪い
>>677 100倍カートリッジ構想いいね。気に入った。なんか昔他のソフトハウスもSCC使いたいって言ってたの思い出した。
>>683 色弱と同じように難聴気味で聞こえ方が普通と異なる人は結構いるよ
グラディウスやツインビーのSCC版は せっかくだからAC版に近づけて欲しかったな と当時は思った。
SCCの音がノイジーだっていうのはまあわかる。 当時の環境(RF接続14インチ家庭用テレビモノラル)だと 気にはならなかったけどね
>>686 MSXチームのオリジナルアレンジが良かったし
他機種ユーザーから羨ましがられた
グラディウスの骨面
沙羅曼蛇のBGM
ゲームコレクションのSCC版の音楽
沙羅曼蛇のゲーム自体はアレだったけどw
>>674 ザラザラした音質でやっぱり好きじゃないな
新世サイザ―ってソフトのSCCは一周期の波形データが32→64に増えてて音質がアップしてるらしいが
>>690 ビブラートが嫌いってことか
ツルツルの音なんてむしろつまらないと思うけど
それこそPSGじゃん
>>691 誰もビブラートが嫌いなんて言ってないがw
音がザラザラしてて嫌だわ
上の方でも話題になってるけど、sccって環境によって印象違うんじゃないの? MSXなんて音出してたのテレビだろうし そんなことでマウントとりあわなくてもいいのに
>>693 音の好みだろうね
ノイズと呼ぶような違和感は全く感じない
弦楽器のような重厚さだ
>>693 ハードによって音量バランスが大きく異なるのが問題だったね
多分FS-A1とその後継機種がダメ
CF-3000,MX-10,HB-F1XDJはちゃんと出てた
>>693 機種ごとにも違うね
あと音の出力レベルは規格で制定されなかったもんだから各メーカーバラバラ
同じメーカーでも前期・後期で違うもんだからこればかりはどうしようもない
よく言われてたけどソフト側で音量調節できるようになってりゃ良かったんだが
MSX-MUSICは、音量変更するスイッチついてたね 正直聴いてて差がようわからんかったけれども
>>694 >弦楽器のような重厚さだ
弦楽器に例えるのは絶対に違う
結局、矩形波独特の音色と5音使える厚み
まー、PSGだろうがsccだろうが、昔のゲーム音楽ってFM音源だpcmだ生録音だのゲーム音楽聞きまくった今でもいいと思ってしまうな ゲームによってパクりっぽいのもほとんどなくて、作ってた人達ほんとすごいと思う
スナッチャーは88版のFM音源もいいけどやっぱりSCCが好き。ジングルベルの曲聴いてるとキラキラしてる。いつかこの曲を女の子と聴くのが長年の夢!長くなりすぎたけど 汗
>>650 V9990には640*480モードだと16色しかないし100nsのデュアルポートメモリで16ビットバス
2画面分データ読み込んだらVDPコマンド使えずCPUで画面書き換え全部することになって悲惨なことになると思うが
MSX2には256*212 256色ってゲーム向きの画面モードがあったんだから速度だけ上げりゃ良かったんだよ
V9938でもフィードバックの作者によると32*32 16色で8枚まで表示できたそうだからVDPコマンド23倍速なら16*16 256色で368枚
背景224枚使ってもキャラ用に140枚使える計算
>>700 X68以上は無理じゃねw
流石のV9990もX68と比べるとショボいぞw
256色のスクリーン8がゲームに向いてるかどうかはわからないけど スプライトの色が固定なのは3色目の使い勝手が16色よりも逆にめんどくさそう
>>703 MSX2の256色モードはカラーパレットなしの固定256色だからあまりゲーム向きとは言えない
X68みたいにカラーパレット付き256色ならまさにゲームにうってつけなんだが
その32x32 16色8枚って転送速度は論理演算なしのバイト単位矩形転送じゃないか?
背景ならまだしもキャラに論理演算なし転送は不味いっしょ
>>706 ダウンロード&関連動画>> @YouTube 現物だと論理演算付き
とにかくVDPフル稼働だそうな
少ないキャラ数だからできたとも書いてるね
msxのなんでもSCC化ちょっと試してみた 王家の谷が不完全ながらSCCで鳴ったので 少し感動した! ゲーコレの秘蔵版もSCCで出してくれてたらなあ…
>>709 V9958に26万色中256色なんてモードあったっけ?
>>707 当時MSX2使ってたけど256x32ドット(32x32x8個分)の領域の論理演算転送って1/60秒で間に合わないと思うんだが。
>>710 V9958じゃなくてV9938用のコプロセッサのV99C37
これ使うと26万色中256色が使えるようになる
>>709 ではキャプテンマルチステーションで使用されてるのが解説されてる
キャプテンマルチステーションなんて初めて見た。 外国人なのに、よくこんなもん手に入れたな。
8ビット時代で言えば512色パレットで一画面中16色出せればゲーム画面の最終出力品としては十分綺麗な画面が作れるから 16色の画面モードが一番費用対効果高かったと思うな で、256色以上あればRGBの明るさで色指定を考えられるから作るのも作った絵の再利用もぐっと楽になるというのも分かるんだけど まだ8ビット時代はそれを求めるのは贅沢だと思う、Cじゃなくてアセンブラを使わざるを得ないのと同じ理由でね 16色なら4ビットで、1バイトの半分でキリもいいから、アップルIIみたいに一度画面に出した絵を動かすのすら大変ってほどじゃないし
>>714 でもグラフィックの16色とスプライトの16色は別パレットにして欲しかったわ
>>714 当時はアセンブラを使わざるを得ないではなくそれが普通です
SCC音源VERが聞きたくて 該当ソフト全部(ROM)持ってたけどディスク版(SCC対応版)買ったなあ
MSXのPV7って本体が家にあってグーニーズやってみたけど最初のステージすらクリア出来ない 本体とコントローラが一体となってるから操作が難しい
コントローラ調達するしか ATARI9pinのコントローラなんて手に入らないけど
>>718 どんな特殊形態かと思ったら
カーソルキーのことか
パソコンの基本じゃん
あれで全クリしたよ
親指だけで操作しちゃだめだ 人差し指、中指、薬指を使うんだ
ざっくり説明すると、イマドキのFPSの操作でいうところの WASDキーを左手の各指で行うのを、そのまんま左右対称に カーソルキーを右手の各指で行うようにすればおk。 電卓(テンキー)も慣れてきたら複数の指で操作するジャン?要は慣れよ。 無理ならATARI規格のジョイパッドかジョイスティックを使う方が楽。 もっともイマドキは入手先を探すのが難しいカモだが、Amazonやヤフオク、 メルカリあたりを探せばあるんじゃね?
MSXのPV7の話しをした者です グーニーズの他にエクセリオンとASOってソフトがあったけど、これも最初ステージすらクリア出来ない 実はもう一つソフトがあるけど、ドラゴンスレイヤー4はなぜか遊べなかった
ドラスレ4ってMSX1版ってあったっけ?MSX2版だけじゃない?
ドラスレ4はMSX1版もあったよ。 自キャラは白黒で敵キャラは単色だった。
ドラスレ4は名作だよ。究極のPSG音楽が聴ける。もっと評価されるべき!
YK-2が関わったドラスレファミリーって、MSX版だっけ?MSX2番だっけ?それともFC版だったっけ?
>>727 イースIIIとハイドライドIIIも良かった
PSGでいいなと思ったのは 夢大陸アドベンチャーかな グラ2以降はSCC載ったから PSGのみはこれが最後
ガリウス持ってなかったんだわ 魔城伝説1とシャロムは買ったんだけどね
ダウンロード&関連動画>> @YouTube これ凄いな
>>850 のMSX3でリメイクして欲しかった
ホーミングミサイルの追尾がおかしいのとかアイネアスのエクステンド音連発のバグとか直して
>>730 イースIIIはIIからかなりレベルダウンした印象
>>735 やはりアクション、シューティングにおいてスムーススクロールが如何に重要か思い知らされるな
>>735 >>850 ↓
>>650 ね
VDPと音源がまともなら
X1、88、FM77AVよりも安価で高性能で
X68000、TOWNSとシェアを争ってたのかな
98が大勢を占めていて その後winマシンに制圧されるんだが
MSXにはドラクエ1やドラクエ2、軽井沢誘拐案内もあったらしいね ちなみにガラケーのアプリでプレイはしたことあります
>>721 pv-7の方向キーって変な形じゃなかったっけ?
>>725 >>726 ドラスレ4はPC88版も出してほしかったなあ
>>727 >>728 >>729 ドラスレ4のBGMは全部古代が担当でしょ
PC88で出してBGMのFM音源版も是非聴きたかったなあ
>>742 でも元々MSX版のミュージックドライバや演奏データにはノータッチでしょ?
なんであそこまでレベルダウンしたのか
>>743 ファンクションキーの右側に
↑ ↓ ← →
こんな感じで並んでるよな
>>736 好みだろうがIとIIよりIIIが圧倒的に好きだなあ
全てにおいて
スクロールなめらかパッチを当てたコナミシューを見るとなぜかいかに敵や敵弾の数がそもそも少ないかを妙に感じる
>>749 スプライト表示数が少ないから
MSXは32枚でファミコンは64枚
>>750 そういうことじゃなくて、なぜスムーススクロールに改造すると敵が少ないことが強く認識されて
元のガクガクスクロールだとあまり感じなかったのかということを話題にしてるんだ
>>749 の翻訳レベルの文章で伝わると思ったのかな?
ザナック最初にみた時はSTGの面白さわかってるなここと思ったな
>>754 セガ、ポニカの下請けで地道にゲーム作って来てついに才能が開花したな
>>727 あれって、ザナドゥをファミコン用にアレンジしました
って感じがしたな
ドラスレ4の音楽に関してはMSX版が評価高いけど、 ファミコン版も悪くはないんだよなあ MSX版がメロディに2音、ベースとドラムで1音だけど、 ファミコン版は、ノイズが独立で1音あって、メロディも1音だから演奏パートが一つ多い。 音自体もファミコンのチップの方がいい音が出る。MSXはそれをカバーするのにメロディに2音使ってる。 ただ、人妻の音楽の後半がないばっかりに......
ドラスレ4は MSX (2) 版のショップの曲が一番好きだな。 人妻の曲は世間の評価ほど好きじゃないなあ。 それよりはポチの曲のほうが好き。
メイアの曲が〜とか書いてる奴はニコ厨 ドラスレファミリーには捨て曲無し
>>751 そのとおり!作った人のMSX愛を感じる!他の機種に負けない意思を感じる!
>>757 連投すみません。
FC版のオープニングのぶっとい音にはびっくりした。そのときは作曲者なんて気にしてなかったけど後で知って古代さんってスゲーーになった。
ドラスレ4の人妻というと、MSXマガジンの投稿ハガキを思い出す。 人妻じゃー女の色香じゃー、ってやつ。 話に聞いたところでは、あれ書いた人は後にマイクロキャビンに入社して、 88版サークで南野陽子だった看護婦グラを、MSX版サークでめぞんの響子さんに変えたのだと言う。
マイクロキャビンはサーク3、エルムナイト、英雄志願あたりまでは よかったとは思うけれど、その後ゲーム機に移行してからは、 正直ぱっとしなかったよなぁ。
マイクロキャビンのオリジナルのゲームは、はーりぃふぉっくすぐらいしか浮かばぬ
>>762 俺が沙羅曼蛇やってたときに熱っぽいので南野陽子が看護婦やってたわ
> そのときは作曲者なんて気にしてなかったけど 思い返せば俺がゲームサウンドの作曲者が誰かを気になるようになったのはドラスレ4からだったなあ それ以前はメーカー毎に区切ってたか個人でどうこうの評価ではなかった。子供ながらにだがなw
>>763 サターンに出したRPGはスカスカだったな
>>768 リグロードサーガは母親が殺されたりしてて
サークを思い出した
リグロードサーガ2面白かった マルチエンディングっぽいし
>>736 わかる レベルダウンっつうか、使いきってない感 >>737 PSP版グラ2買ってやりまくったけど そこまで1ドットスクロールが重要とはおもわんかったがなあ
>>762 当時から20年以上経過して
未亡人の魅力に取りつかれて去年結婚した俺w
>>765 主題歌はシュガーベイビーラブだったな
静香派とナンノ派で争ってたな
>>771 重要じゃないどころか、スムーズスクロールだとなぜか全然進めない自分。
マイクロキャビンの最近の大ヒットって、CR花の慶次?
今の時代に8ドットスクロールのゲーム出てきたらどうかと思うけど、当時それで背景キレイと思っても、それでクソがって思ったことは一度もないな 単色スプライトも ただ、screen2の描画速度やにじみは当時から許せないものがあったな
>>780 周りにファミコンが普及してて目が肥えてたからカクカクスクロールに我慢できなかった
ファミコンのテグザーなんてレーザー撃てない超絶劣化移植じゃねーかw
ハードが普及しててどんなクソゲーでも売れたってだけでそんなものは誇るようなことじゃない 忍者ハットリくんが100万本売れる恥ずかしい世界
ファミコンのテグザーはなぜ レーザーをやらなかったのか MSXでスプライトでレーザーできたんだから ファミコンでもいけたとおもうんだけども
コナミが御三家PCのソフト開発に熱心じゃなかったのなんでかね 魔城伝説の続編て最初は88用に開発してて中止したよね結局ガリウスに化けたし 88用グラディウスてマリオと違ってコナミ自身が出したのに全体的に雑だし
あの当時のスクゥエアにBGでレーザーを描く的な技術が無かったから、じゃね?>FC版テグザーのオートエイミングレーザー(ぉ 背景のスクロールは原作に忠実にBGスクロールだった(よね?)。
>>785 ハットリくんは面白かっただろ
そういう俺らは違うんだぜとか負け惜しみみたいなことを言うマニアって当時でもいたよなあw
ドラクエはウルティマやウィズや夢幻の心臓のパクリとか売れたのはまぐれとかそういうのは恥ずかしいんだよ
>>787 スナッチャーという超名作を出したから許す
シェア違うからねぇ PCは大ヒットで10万本とかだけど、ファミコン大ヒットは600万超え 全世界なら4000万本とかだよ 比べてるのが馬鹿
>>787 コナミはぴゅう太のゲーム作ってたんでそのノウハウがMSXのゲーム作りに役立った
実はコナミのMSX1ゲームはBGをアニメーションさせたり動かすとかのライブラリが作ってあってそれで開発されてる
そういう積み重ねがあったからあれだけのゲームが出せた
あと売れる数が全然違ったのも理由の一つ
例えばザースの開発者がMSXと他の国産PCじゃ売り上げ数倍違ったって証言してる
ハットリ君面白かったって言ってる人初めて見た 少ないお小遣いで買ったから面白いと思い込まないといけないファミコン少年あるある
>>794 それMSXは例外だと思ってるなら単なる信者だなw
>>793 > コナミはぴゅう太のゲーム作ってたんでそのノウハウがMSXのゲーム作りに役立った
> 実はコナミのMSX1ゲームはBGをアニメーションさせたり動かすとかのライブラリが作ってあってそれで開発されてる
> そういう積み重ねがあったからあれだけのゲームが出せた
> あと売れる数が全然違ったのも理由の一つ
なるほど、FCに参加する前にぴゅう太に参加してたのか
>MSXと他の国産PCじゃ売り上げ数倍違ったって
ザナドゥやハイドライドの印象のせいかしらんが、多機種で出てるソフトに関しては
御三家(というか、88)が一番率高そうな気してた
FCにも出来の良し悪しあったよね MSX版とFC版では仕様が異なることがあるか発売して欲しかったなあってソフトも結構ある 例えば、たけしの挑戦状やメトロイドをMSX版でプレイ出来たらとか考えるとワクワクする
>>796 ナムコのMSXゲームで一番売れたのがマッピーで80万本
88じゃどうやったって出せない数字
ハードの出てる台数が違うんだから当たり前なんだけども
>>786 MSXテクザーのレーザー、スプライトなんか使ってないでしょ。あれをスプライトで表示するなんてPCエンジンの登場を待たなきゃ無理
そもそもMSXで出来る事ならファミコンで全て出来る、なんて事は無いと思う。一長一短あって単純に優劣つけられないよ
>>796 いやコナミはMSXに参戦する前にPV-2000っていうZ80でTMS9918のMSXそっくりなパソコンのゲーム作ってたんでそのノウハウが生かされてる
ソードm5にも出してたね、コナミやナムコ。 自社製か移植の許可を与えただけかは知らないけど。
MSXのテグザーのレーザーはグラフィックによるレーザーを実現したと、MSXマガジンのソフト紹介記事の欄外に開発者のコメントが書いてあった。
Z80+TMS9918の有象無象って メモリ量とアドレスマップが少々異なるだけの親戚みたいなもん?
>>801 M5のナムコソフトは当時のナムコ新入社員研修で作らせてたらしいですね
>>797 > FCにも出来の良し悪しあったよね
ガリウスとメタルギアが浮かんだ
MSX作るときにM5参考にしたという話だから、ソフトの親和性も高いよね
>>806 ガリウスはあれはあれで良かったよ
FCメタルはクソだが
テグザーのレーザーはスプライトだよ コンパイルすげーー!
>>806 ファミコン版ハイドライド3は
MSX版より劣化して見える不思議
メガドラ版のハイドライドはガクガクまで移植せんでもとか思った。
コナミは本当にMSXに貢献してくれたと思うけど、他のメーカーは適当すぎたとこもないのか MSXはユーザーもそこそこいるので、とりあえず他PCゲームの劣化移植作れば まあ損はしないかな、で作られた移植モノか、技術力ないけどMSXならアクション系作りやすいかなー で作られたものとか
>>808 PSP だからやりにくかったんだろうってこと?
それが PSP でやっても、オリジナル (カクカク) モードにすると結構進めるのよ。
天使たちの午後はMSX版の方の絵が好きだったと思った小学生 単色だし選択肢がオミットされ過ぎて意味不明だったが。
>>808 といい
>>750 といい、問いのポイントを掴むのが不得手すぎないか
「○○だと△△なのは何故だろう」と言ってるのに「××だからだろ」と言ってくるけど
そんなの××の影響はないように条件を検証してから言ってるに決まってるって俺は思うし
その××は、××だったら△△なのは当たり前過ぎてわざわざ語る面白さなんかないようなものばかり
つまり人を見くびる癖があるのでない限り、いい大人の俺達がまだ不思議に思うような面白い現象を見つけたからわざわざ言ってるはずだって思うはずで、
一番最初に犯人に見える奴は犯人じゃないって勘が働くと思うんだけどどうよ
コナミぐらいにMSXに本腰いれてゲーム開発してくれるメーカーはもっと欲しかったね コナミ以外ではザナックは頑張ったか
>>819 コミュ力欠如は時代の今昔を問わず、だよ
ネット上の文字のやり取りで発生するならまだしも
対面での日常会話でも日々頻繁に起きているから困る
>>810 デマ流すのやめなよ
信じる人がいたらどうすんの?
>>815 他のメーカーが適当なんじゃなくてコナミが特別凄かっただけだと思うよ
試しにMSXで何か作ってみたらよくわかると思うよ
コンパイルも物凄かったと思うけど、開発だけだから当時分からなかったわ
>>815 ASCII「うちだって本気で作ってたのにコナミさんばっかり…」
T&Eの後期のMSX1ソフト(ハイドライド2、ディーヴァ、ハイドライド3、スーパーレイドック) もかなり頑張っていたと思う。 MSX1ディーヴァの惑星戦(ロボアクション)は、スカスカ画面だった MSX2版よりずっと描きこまれていて、アクションゲームとしての 楽しさも上だった。 あとレイドックもスーパーの方がゲームとしてずっと面白かった。
>826 ASCII MSX末期(ターボR時期)はゲーム作ってくれなかったし、麻雀悟空天竺とベストプレープロ野球待ってました。
>>822 いやレーザーがスプライトだったのは正しいのでは
自キャラ敵キャラはほぼグラフィック描写で
スプライトはレーザーやエフェクトの方へ振っていたな
>>799 他機種では何本もレーザー斉射されていたのが
一本づつしか描写されない簡易的な表現になっていたから
キャラの方でスプライト消費してないのもあって
MSX1のスプライトでもなんとかなったのでは
間違ってたらすまないが
コナミって、なんで?っていうくらいMSXに良ゲー出し続けてくれたよな そして、そんな神コナミがウインビーアイドル化計画あたりからおかしくなって、ときめもなんて見たときは、心底がっかりしたな そのあと、自分もときめも買って、ギャルゲーエロゲの道に進んじゃったけど
ウインビーアイドル化計画がなかったら 名作 ツインビー対戦ぱずるだま は出なかったんじゃないかな プレステだけどさ
>>815 タイトーは、MSX1のときはさほどでもないが
MSX2になってからかなり頑張ってた印象
バブルボブルの敵キャラは、スプライト1枚でよくあれだけ表現できたと思う
スクランブルフォーメーションもグラフィック良かったし
なおラスタンサーガ
アスキーは、88のうる星やつらや戦場の狼MSX2版、魔界村MSX1、2版とゲームが次々と発売中止になったのと Mマガのリニューアルが似た時期だったので、 あの時社内で何かあったんだろうかと、今更ながら思う
>>831 >そんな神コナミがウインビーアイドル化計画あたりからおかしくなって
ナムコもコナミもキャラ頼みになってから凋落していったね
魔界村が発売されていたらどんな出来だったんだろう。 MSX1も,MSX2も。 もしかして悪魔城ドラキュラみたいに画面切り替え方式だったりして。
いいとこ、88版スーパーマリオスペシャル風だろうな>MSX版魔界村 一画面単位じゃなく半画面単位のスクロール。
>>836 いいえ、ちゃんとスクロールですよ
MSX GHOSTS'N GOBLINS
魔界村を移植したら 高橋名人の冒険島みたいな感じだろうな
MSX1だとゾンビなどの敵キャラも戦場の狼みたいに単色スプライトかな。 そういえば戦場の狼ってMSX2版は出たんだっけ?
単色で背景と一緒の色になってよく見えないのはしょうがないかと… 主人公と敵キャラ同じ色ってのも悲しい移植だけど
>>826 カシオ「うちもうちなりに頑張ったのにコナミさんばっかり…」
>>834 > Mマガのリニューアルが似た時期だったので、
> あの時社内で何かあったんだろうかと、今更ながら思う
Mマガのファミ通化が嫌でしょうがなかったんでMファンに乗り換えた
>>831 > コナミって、なんで?っていうくらいMSXに良ゲー出し続けてくれたよな
小島パワー
>>845 小島は夢大陸からでそれ以前は関係ないぞ
大体MSXチームは3組体制でそれぞれ別々に開発してたんだから
最初に3組合同で出したのがパロディウス
ハイドライド2に関してはT&Eに感謝した ベーマガなどPC誌で知るザナドゥとか夢幻の心臓2など指くわえて憧れていたけど ハイドライド2はMSXで遊べることが嬉しかった だけどスターアーサーシリーズはメフィウスしか出してくれなかったな
ググってみたらスターアーサー三部作全部遊べるのってFM-7系とPC-6001系のみだから、 PC8001系(非SR系)はもちろん、MSXでもメフィウスだけしか出ていないのも仕方がない のかもしれない。 T&E的にハイドライドやレイドック、ディーヴァなどの開発・移植にシフトしていて、すでに コマンド入力ADVの古典呼ばわり(してたよね?)のスターアーサーの移植は乗り気じゃなかった んだろうし。
MSXのハドソンはとにかくビジュアル重視というイメージ 初期はスプライトを使わずにPCGでまかなってた(爆弾男とか暴走特急SOSとか) スプライトを使うようになっても自キャラだけでなく敵キャラもスプライト2枚重ねたりしてた(スターフォースとかスターソルジャーとか) 野球狂なんかは選手全員スプライト2枚なので ランナーが一塁三塁にいると横に5キャラ10枚並ぶのでチラツキが地獄
>>844 もう少し付き合えば、またテクニカルな記事も載るようになったんだけどね。
M マガ、M ファンどっちも最後まで付き合ったけど、まさかアスキーの M ファンが
先に終わるとは思わなかった。
>>849 X1からのベタ移植だからだろう
ハドソンもファミリーベーシック開発するまでスプライトの存在を知らないから使い慣れてない
ただビジュアル重視だったとは思わない
サラトマやデゼニのモノクロ画面はありゃないよ
>>834 まあそれ以前の路線じゃ部数下がって赤字出したから
テコ入れのリニューアルで故小島文隆氏が編集長体制になったわけだから
PC誌とはいえゲーム中心な構成になるのは時代の流れだし当時はあれで正解だったと思う
パソコンサンデーの前期と後期じゃまるで番組構成が違ってるのと似たようなもんだな
>>852 サンクス!
ほとんどの家がFC持ちの中でMSX持ちが少数いたのよ
その子の家で見たのが高校野球のゲームだった
当時だとゲームのためにMSX持ってるならファミコンも所有してるのは普通だったな ファミコンは大ブームだったからそれだけ普及してた
MSX持ちの家庭って変わってなかった? 別に馬鹿にしてるとかではなくて上手く表現できないけど なかなかその子に家に入れてもらえなかったから高校野球のゲームはプレイしたことなくて見てただけ なんか敷居が高いって言うか金持ちのイメージなんかなあ FCって小汚い子供がお菓子食べながら大勢集まって遊んでるイメージ これも馬鹿にしてるわけではなく実際子供の頃はこんな感じだった
ファミコンはとりあえず持っておけば友達がカセット持って遊びに来るし 自分の投資はMSXメインだったけどファミコンブームも満喫していた
>>814 PCエンジンのイース3もガクガクまで移植してたな
>>833 MSX2のラスタンサーガめちゃめちゃ酷かったんだけど…
>>857 1984年のうちのクラスを思い出すと
ファミコン 大多数
MSX1 4人
セガ SC1000 1人
こんな感じ
>>814 キャラにスプライト使ってるだろうに8ドット移動って酷いな
よくセガがOK出したな
>>861 こっちは背景が8ドットだけど額縁スクロールじゃ仕方ないか
レイアウト変更して額縁無しにすれば良かったのに
ファルコムにレイアウト変更するなって言われたか
>>861 >>864 あれはPCエンジンのBGが1枚しかない仕様上の問題だからなあ
>>865 PCエンジンの強力なスプライトならBG背景に拘らなくても
ラスタースクロール+スプライト背景で源平討魔伝みたいに3重スクロールできたと思うんだよな
あれ全部BGの書き替えじゃなくかなりの数のスプライトを使用して枠をマスクしてある 処理速度的にもあれが最適解だしどうせゲーム自体はPC準拠の移植なんだし
>>863 ああ SEGAもありましたね
一人か二人いたような 付属のハンドル型コントローラが印象に残ってます
>>854 当時はまだ雑誌がリニューアルするとか想像できなかったから、
旧体制の最終号で編集長やスタッフがお別れの挨拶してるのを不思議に思いつつ見ていたけど
翌月に書店に並んだMマガを見てこういう事だったのか!?と愕然としたなあ
旧Mマガスタッフで覚えてるのはT編集長と、Hさん(女性)、Nさん、無線のコールサインの 人くらいだけど、消息を知ってる人います? 当時の自分は社員と外部ライターの区別もついていなかったけど、社員なら普通別の部署に配転になってるよね。
Mマガって、角ぱってたのがMファンみたいに平閉じになったんだっけ? 正直、MマガってMファンに比べてゲーム攻略、プログラムもろもろ何か勝ってる要素あったっけ?
>>871 リニューアル前のMマガならプログラムテクニックだったり周辺機器工作だったりゲーム以外の有用な情報が得られた
Mファンは市販ゲームと投稿ゲームプログラムに偏ったね
リニューアル後のMマガは編集部のおふざけ自慰が酷い糞雑誌に
MSX応援団は…知らんw
>>871 基本的には
>>872 ただ、ちょくちょくMファンよりも細かくゲーム攻略載せられてた
MマガはMSXってハードの情報について、MFANはMSXのゲームについての情報誌って住み分けできてた
Mマガのおかしなリニューアルが無ければ
>>847 まず何よりもロムカセットに電池入れるって手法に驚いたわ
MSX応援団は漫画が充実してた。唐沢なをきとか南辰真とか(もう一人いたが思い出せない) 電子工作系で、リモコン戦車の制御とかもやってた あとCG投稿コーナーもやってて、後にディスクステーションのCG投稿で知られる星野裕だっけ?が常連だったり。 全部リニューアルの時に消え果ててしまったがな
リニューアル前のMマガだとCAIクリッピングとかに書かれた MSXと社会との関わりみたいな読み物が好きだったな
>>875 唐沢なをきのプロデビューがMSX応援団でだったと兄の唐沢俊一がある番組で言ってた
MSX雑誌で連載持ってたけど本人は当時ファミコンで遊んでたというw
>>871 些末ですまんが、角ばってるのは多分平綴じか無線綴じで、ページの真ん中をホチキスで綴じてあるのが中綴じね。
MSXファンはどっちの時期もあったけど。
当時雑誌の発売って毎月8日だっけ? 毎月その日が来るのがほんと楽しみだったなぁ・・。
地方なので2日遅れ タイミングが悪いとお盆休みにも重なって一週間近く待たされた年もあったりして 当時は情報源として毎月待ちわびていたから泣きたくなった
うちも2日遅れで10日だったな ベーマガMファンMマガとか全部 投稿が載ったときだけ8日に読めた でも結局何度か載ったのはベーマガだけで、Mファンはレベル高すぎて一回も採用されんかったな ここにMファンにプログラム投稿載った人いる?
Mマガのぎーちはファミ通とかにライターで出てるよね 脱力する絵柄の漫画けっこう好きだった
Mファンは一回だけ最終選考まで行ったけど載らなかったなー 中学生の頃の思い出。
Mファンて最終選考残ったとかわかるの? しかし、Mファンって明らかにベーマガとかに比べて投稿レベル高かったよな 一画面でほとんどコメントのやつで、コメントだから打ち込まなくていいんだよなとマシン語実行のとこだけ打ち込んで、なにも動かないじゃんとか思ってたな
テクポリの増刊号のプログラムポシェットの延長線上にあるのがMファンだよな
アスキーでがんばってたのはテセウスとザ・キャッスルだな。ナムコはギャラガとボスコニアンの出来がよかった。マッピーは泣いた。なぜボーナスステージがカットされた。。。
しかし冷静に考えると画面は左右の任意スクロールで キャラは賑やかに沢山動き回って、となると MSX1で作るにはかなり厳しい条件のゲームだったはず
アスキーならテセウスが凄いは同意 自分で作ろうと思った時あんなに早く動かせないと思った ナムコならラリーXが凄かったかな あれ MSX2以降だと動かなかったけど VDPとかワークエリアとかシビアないじり方してたのかな
ナムコものはディグダグ死ぬほどやったな スペースキーぶっこわれるかってくらい 後からアケ版といろいろ違うのわかったけど、俺の中でディグダグっていったらMSX版だな
>>886 ファンダムには採用まであと一歩みたいな小さい記事があったよ 毎回だったかどうか忘れたけど
ドラクエ2、MSX版よりMSX2版のほうが若干、スクロール速かった記憶があるんだけど CPUが同じならVDPが9918より9938が速かったという事なの?
MSXFANの投稿レベルは半端なかったな、50本まとめて金取れるレベルだったわ確かに というよりMマガとベーマガが普通だったんだと思う
Mファンの投稿プログラムも創刊当初は普通な感じだったけど すぐにレベル高いのが増えていったね 掲載作品をROM化してプレゼントとか、企画がよかったのかな あとベーマガは視認性の悪いプログラムは敬遠される向きがあったから テクニカルなものは自然とMファンの方へ流れたのもあるかも
>>836 強制じゃなく、マイキャラの動きで任意にスクロールする場合、
8ドットスクはあんま気にならないもんだよ
マッピーとかテグザーとかがいい例
>>849 スタソルに関しては、敵キャラは単色でも良かったんじゃないかなと思う
処理落ちで(スタソルは許容範囲
Mマガは投稿コーナーあったんだっけ?って扱いだったな 一度、二重投稿なのか盗作なのか、ベーマガに載ったのが載ってたり Mファンは初期からというか、プロポシェの時から既に米チャとかteijiroとかいたしな 彼らは今なにしてんだろう
米チャはホームページで過去作品をwebMSXでプレイできるようにして公開してた気がする
ベーシックでもいいゲームたくさんあったな。wizだもんね(だったかな?)とか感動した(ほとんど機械語だったかな?)ところだ機械語って今聞かないな
ほとんど米チャだけど、ピュアスター、爆走レーシングはほんとすごかったし、まものクエストとかもよかった 失礼ながらそんなに有名じゃないひとの投稿でも一定のレベルはあったしな
TEIJIRO氏はゲームデザインのセンスが抜きんでいた記憶だな BASICでプログラムが紙面1ページ程度の容量の中でもゲームとして楽しめるものを発表していた BASICでは投稿プログラムコンペのようなものはほとんどなく、雑誌に掲載されるか、されないか、の時代で 極めて限られた容量の中で本当に楽しめるゲーム性を追求した人物、と言う意味でもTEIJIRO氏を評価している
>>893 キャラクターの違いとかじゃないの?
2版はスプライトのみ、
1版はスプライトとBGの組み合わせでキャラ作ってたから
主人公部分のBG書き換えが発生する分重いとか?
>>896 スターソルジャーは背景の変化がないのが致命的。
>>890 MSX2登場前でバージョンチェックが甘いから
MSX2+でも同じことがあった
>>893 V9938はTMS9918AよりVRAM読み書きが速くなってる
ただどう考えてもビットマップよりPCGの方が軽いんでよっぽど下手なプログラムなんじゃないかな
>>893 MSX版は8ドットスクロール
MSX2版は16ドットスクロール
やっぱMSXってハードは糞だな よくこんな糞ハードを必死で弄ってたわ ファミコンなんか今やっても面白いのがあるけど MSXは一つもないな
逆にベーマガやMマガにはMファンほどプログラム吟味出来る編集者いなかったのか
Mファンは前身のプロポシェの時、1、2、5画面プログラムとかの縛りがあり、その画面に納めるマルチステートメントなどのテクニックを紹介していた。Mファンもその流れだった。 ベーマカはあまりマルチステートメントは好まず、読みやすいプログラムに重点を置いていた。 Mマガは普段はあまり読者からのプログラムは掲載しないでプログラムコンテストでソフトの内容とプログラムの長さのバランスを重点に見ていた感じがする。
T&Eのアシュギーネ 虚空の牙城ってスクロールはスムーズだし
スプライトも多色でスムーズに動いていて、ゲーム機並みにクオリティーが高いけど、
MSX2でもやればできるのに、他のソフトはどうしてカクカクだったんだろう・・・
ダウンロード&関連動画>> @YouTube 縦スクロールはハード任せにできるとはいっても万能ではないし むしろゲームデザインの方に制限が課されるので使える場面は案外限られていたと思う ある程度MSXに精通したメーカーじゃないと使うに使えなかったんじゃないかな
>>912 なんでこのゲームはこんなに自分が上の方にいくまでスクロールしないの?
アホみたいに意地悪で苦痛なゲームだな
>>912 MSX-AUDIOってこんないい音出せたんだな
2オペなのに
松下があんな変な形で あんな高い値段で売らなければもっと普及して MSX-MUSICの代わりになってたかも
もっともあの時代はRAMが高くてPCM削らないと値段下げられないだろうけど
もう中年親父だけどMSX関連1式や昔のPCグッズが捨てられずに大量にある。 メルカリかヤフオクで個別販売して売れ残りは丸ごとハードオフかなぁ!
>>914 T&Eはグラフィックは綺麗なんだがゲーム作りのセンスがない
遙かなるオーガスタは当時としては斬新だったし売れたよ
>>918 俺はハイドライドシリーズしか買ってないが
3Dゴルフがブレイクした
今あるヴァーチャルゴルフ場もT&Eの技術だよ
ヴァーチャルハイドライドの技術が活かされてるのか…
>>921 ヴァーチャルハイドライドはもっと価値が認められて良いと思う。
FCはおもちゃでMSXは一応、PCなんでしょ? ならMSXの方が性能は遥かに上だと思えるけどドラクエの動きはFCに比べて違和感あった 例えるならボコスカウォーズみたいな動きだったから てか田舎だから中学の時の授業(BASIC)でPCの数が圧倒的に少なくて生徒の家からPC持ってきたりしてたんだけど、その中にMSXの本体あったんよ だからMSXはPCだと思う
そりゃ何をやらせるかで結果は変わるよ ドラクエはゲームの設計自体がファミコンの性能に特化してるから 同じことを全く性能の異なるMSXでやろうとすると無理がある 普通なら異なるハードに移植する時点でハードに合わせた 仕様変更がされるものだけど、ドラクエはビッグタイトルだけに 見た目の再現が優先されたのだと思う
>>929 非公式でいいならX68000もあるだろボケナス
>>929 こうやって見ると98の勝手に移植はレベルが低いな
68はレベル高いのばかりなのに
>>926 分野ごとに細かく見ると勝った負けたそれぞれだけど、
ファミコンて玩具と見ずに当時のコンピューターとしてみたらめちゃくちゃ性能いいぞ
なんであの価格で出せたんだってぐらい
MSXだって立ち位置はホビーパソコンと言うじゃんw
FCの本体って当時新品で14800円だっけ? 専門家から見れば破格の激安価格なんだろうけど、あの当時の一般家庭の親としたら結構高い買い物だったんじゃなあのかあ ソフトも年々価格高騰で高くなっていったし うちなんか貧乏だからFCのソフトなんか誕生日とクリスマスくらいにしか買ってもらえなかった。兄弟二人だから年間4本だよ 金持ちの家なんか50本以上持ってたから凄い それ考えると値下げしたとは言えPS4の本体安いなあって思う。
大学卒初任給 1983年 132,200円 2018年 206,333円 サラリーマン平均年収 1983年 338万円 2018年 414万円
>>936 安くはないけど親が子供に買ってやれる価格
カシオも最初PV-7を19800円で出したかったのも同じ理由
これ超えると親は買ってくれないってのが業界認識としてあったみたい
ちょっと脱線するけどネオジオって本体があったよね 本体39800円でソフト15000円だっけ。誰も持ってる人はいなかったから存在じたい気付いたのがだいぶ後になってからなんだけど
>>939 本体58000円でソフトが3万円だよ
ベーマガの広告見てX68000買えるような金持ち用だなって思ったよ
>>936 ファミコンの価格設定の話は新電子立国でやってたが
当時の親が教育的見地から出しうる価格ラインは1万円だと言ってたな
最初に1万円を目標に作ったら2万円の物ができちゃったと
電子立国は資料的価値も高いし良番組だったが 番組中のインタビューは概ね事実に基づいてて当事者の証言は本物だが 実際の経緯をTV用に結構マイルドに編集してあるものではあった
>>936 PS4は一番安いので税抜き29,980円
ファミコンの2倍
年収は2倍になってないから高いよ
まあ発売当初のプレステと比べれば安いけど
当時の任天堂の社長が社員に「もっと安くしろ。ハードはタダで配るぐらい。ソフトで儲けろ」 みたいなことを言ってたのをテレビで見た記憶がある
??「遊び方にパテントは無いわけです。したがって、コピーをしようという気持ちがあれば、コピー出来るわけです。」
>>940 間違ってましたか。すみません
とにかく価格が高いですよね
>>940 ネオジオはソフトもハードも高かったから
近くのレンタルビデオ屋でレンタルしてた
ハード+ソフト1本 1泊2日で2000円だか3000円だかで
弟が借りてきた
ゲーセンで1プレイ100円 30回くらいプレイすれば元が取れる算段だった
発売当初58000円で、後に49800円に値下げだったかな カートリッジは25000〜32000円の範囲 まあそれでも高かったよね 買ったけどソフトは専ら中古を漁ってた
>>933 汎用チップ寄せ集めのMSXと専用チップで出来たファミコンじゃ勝負にならんよな
多社共通規格のMSXなら出荷台数も見込めるんだし専用ビデオチップとCPUおこせばよかったのに
>>948 当時サムライが品薄でな
走り回って3万で買ってホクホクしてた俺
今じゃ考えられんわ
イキナリは無理なので先々も互換性を維持したままてま 拡張の余地がある9918が使われたというのはあったそうだよ 当時の雑誌の東芝インタビュー
すでに実績のある黄金パターンの石だったからこそ参入しやすい
(互換品を含め調達が容易、ソフト開発もラクラク)ってのは考えたんだろうね
2年後には微妙だけどカスタムな9938載せたMSX2が出てるし
当時取れる手段としては正しかったのだろうと思う
>>950 その後しばらくして値崩れに・・周りには居なかったけど定価どころか
プレ値つかみしちゃった人はマジ可哀想だったよ
>>936 その条件で高いか安いかでいえば高いよゲームウォッチより高いおもちゃだし
でも、ファミコンの少し前に出て人気のあったカセットビジョンの
性能と価格とかを考えたらファミコンは安い
テレビゲームのカセットビジョンからファミコンへの進化は本当にすごかった
今は子供に高いiphoneねだられる時代やものね・・・
>>954 まあ当時なら14800円+ソフトならお年玉で買える範囲だったな
全部コミコミで2万円で足りないならその分は誕生日の前借りとかで親が助け船を出すとか
>>936 誕生日やクリスマスにファミコンソフト買ってもらえるなんて十分金持ちの家庭だろ
>>956 高学年ならそうだね
でも小学3年生辺りまでは親に頼んで買ってもらうのが多かったんじゃないだろうか
俺はファミコン買ってもらえず高学年でMSX2買ってもらってて、
多少なりともプログラム組んで遊んでたから、80年代後半のゲームの進化を見て、
このハードでここまで出来るのかってのがファミコンユーザーよりも感じられたから
最初がファミコンじゃなくてMSXで良かったと思った
1985年くらいからのファミコンの普及速度が大ブームもあって爆速過ぎたから この時期発売の他のハードは全部巻き込まれて煽り食った感がある
お年玉なんて親から貰った分以外は全部親に渡してたぞ 同級生がお年玉でラジコン買ったとか聞いてびっくりしてた
ホリエモンは小学生時代に買ってもらったMSXでプログラミング覚えたところがスタートなんだよね 彼の評価は置いておくとしても もし1980年代前半から全小学校にMSXを置いてプログラミング授業やってたら 日本は今よりはマシだったかもね
小学校に電算室とMSXとLinks導入して 子供のうちからパソコン通信を体験させてる所があるって記事を読んだな 88年か89年あたりMマガ・ベーマガあたりだったと思うけど
今の大学でのプログラミングの基礎の授業だって心を無にして行う写経以外の何物にもならないのに 80年代のBASICなんて覚えたところで何の実用的なものもできないものを、無理やり授業で教えても何も身につかないと思うな。 80年代にプログラム覚えるにはとにかくゲーム作りたいっていう謎の内発的動機がなきゃ無理だったろう
Mファンといえば、ムックになってから昔何千円もしてたゲームが付録で付いてきたのは驚いた ASCIIより徳間の方がMSXと末期まで付き合ってたのはなぜなんだ
linksは親が買ってもいいかもみたいな雰囲気になってたけど、Mマガか何かで使ってる奴の記事が出てて、電話代7万円ての見てなかったことになった
徳間はPCエンジンでも末期までお付き合いしてたんだっけ
徳間が早々にゲーム雑誌から撤退したのは驚いたな。 ニンドリも手放さずにDSとWiiの時代まで粘ってれば…。
>>965 MSXのお膝元といえばアスキーだけど
実際に最後までハード売ってた松下とのつながりは
MSXファン(徳間)の方が強かったのかもね?
編集長がコメント出したワープロ広告の事もあったし
まさかMファンの方が最後までMSXを支える屋台骨になるとは
創刊した頃にはまったく想像できなかったな
雑誌の取材で各ソフトハウスやメーカーを回っていたのが強みだったのじゃないかと思う。付録ディスクでMSX-DOSもバンドルすると結構な額の使用料を取られる所が編集長パワーで何とかした。とMファンの中の記事に書いてあった。
MSXでもサンヨーがグラフィックユニットを作っていたんだよな。MPC-Xユニットに入っているチップってCPU6502カスタムと某PCのグラフィックチップが入っていた。BGならMSXはおろかFCにも余裕で勝っていた。
MPC-XってV9938が入っているだけだと思ってたけど、 それだけじゃなかったのか。
>>969 創刊号って確か暗いTVCMやってたよな
すぐ廃刊しそうな雰囲気だったのに
>>970 MSX-DOSてソフトは一万円以上したよな
MS-DOSってMSX-DOSの誤植かまたはコピー品と思ってたあの頃、使い方もわからないのに プログラムのプロが使うなんでも出来る凄いソフトだと信じて疑わなかった
>>971 あれ本体並みの価格だったからとても手が出せなかったけどいいなぁと思いながら広告見てた
>>928 嘘つきも大概にしろ!
>>930 マウント取れなくて残念だったなボケナス
>>972 MPC-XのチップってV9938じゃないと思う。
2色の512x204ドットが4画面なんてモードはV9938じゃありえない。
>>976 申し訳ありません。深々と謝罪して反省します。
https://www.msx.org/wiki/Sanyo_MPC-X Apparently, this unit has a V9938 videochip, its specific RAM (? 64kB) and VRAM (? 128kB) and its ROM comes with extended MSX-BASIC commands.
ってあるね
>>978 それ憶測で書いてるだけ
逆に
>>971 の情報が気になる
MSXのソフトが20本くらい収録されたMSXミニみたいな商品発売しないの? FCやSFC、PSで発売してるよね
MSX(2以降含む)で32KBを超えるRAMが役に立ったことってどれくらいある? うちは忍者タイガーっていうテープ版のゲームの時しか役に立ってなかった
>>982 コモドール64miniみたいな感じかね
>>982 権利持ってるとこがやる気ないから出ない
1チップMSXの時もいずれ500円でばらまくって言ったけど音沙汰無し
その数年後にラズパイ出ていまラズパイは数百円でばらまかれてる
>>986 そうか
MSX-DOSはRAM64KBいるんだったな
それなら役に立ってたわ
と思ったけどMSX1 の時はうちはディスク無かったわ
当時テープ版のアドベンチャーとかハイドライドが要32KBだったからRAM増設したよ
マイクロキャビンから出てたブラッガーというゲーム、ROMなのに要32KBだった。
>>978 Apparentlyって書いてる時点で、分解してチップを確認してるわけじゃないと思うけど。
VRAMが128KBなのかも「?」だし、
もしもVRAM128KBあってデジタイズ機能のある映像ユニットで256色モードでのキャプチャができずにモノクロ8階調ってのも、V9938のスペックからしたらおかしい。
>>984 32KBまでのROMソフトのコピーを動かせるよ。
BASICではデバイス名MEMでセーブとロードができたけど、
電源切ったら消えるとか32KBないのはともかく、メモリなのに遅いことこの上なくて、使ってた人いるのかなと思った。
MSX-DOS2のRAMディスクはその点、まともだった。
>>979 魂斗羅の糞さには目があてられなかった。
>>993 ハードウェア横スクロールがあればもっとまともになってたのかな
糞だったの? 当時知ってたら絶対買ってた自信あるわ
>>995 買って涙目だった俺
下請けに出さずコナミがやってればアレンジを上手くしたかも…
コナミもMSX2用ソフトはやらかすよな
MSX用は捨てゲー無いんだけど
アーケードどおりに縦画面オンリーの漢仕様にして移植すれば MSX2でスムーズスクロールが実現できていたかもw
ハードウェア縦スクロール…1ドットのエクスタシー…うう、頭が…。 魂斗羅を縦スクロールにアレンジしたら「戦場の狼?」って言われそうな希ガス。
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