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MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚


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1NAME OVER
2020/04/21(火) 16:56:28.06ID:ak5AmJX50
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その15
http://2chb.net/r/retro/1567876322/
2NAME OVER
2020/04/21(火) 18:07:10.25ID:E98Vlbgb0
>>1
1乙
3NAME OVER
2020/04/21(火) 20:24:58.58ID:re3dR/qq0
>>1
乙です
4NAME OVER
2020/04/21(火) 21:29:58.84ID:4q848pgC0
5chでこのスレ見てたらスカイジャガーやりたくなってきてblueMSX入れてみたんだ
スカイジャガーは全然問題無いから良いんだけどさ ほかのゲームもやりたくなってさ
日本語が文字化けするんだよなあ 直し方ご存じの方いらっしゃいましたら

すみませんお願いします
5NAME OVER
2020/04/21(火) 21:45:56.59ID:4q848pgC0
こんな感じです

MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
6NAME OVER
2020/04/21(火) 21:52:10.10ID:rjl/8TGD0
そりゃ海外版のBIOSに日本語フォント入ってるわけ無いだろ
7NAME OVER
2020/04/21(火) 21:57:53.44ID:4q848pgC0
日本語版のblueMSXを日本語のサイトから落とせば良かったのですか

ありがとうございます やってみます
エミュの話題ですみません
8NAME OVER
2020/04/21(火) 22:24:15.24ID:4q848pgC0
あれ、うまくいかないな・・・

ああそうか
海外のサイトからダウンロードしたんですけど
外国語に翻訳されてて日本語のフォントは無いって意味なんだ
海外のblueMSXをダウンロードして外国語で遊ぶしかないんだ
私のblueMSXは最初から日本語版でした ダウンロードしなおす必要は無かった

それはしようがないですよね
昨今は日本のサイトにROMは落ちてないですからねえ
エミュの話題で本当にすみません
9NAME OVER
2020/04/21(火) 23:15:50.56ID:nfnm8mdW0
ゲームは持ってたもの?
10NAME OVER
2020/04/21(火) 23:18:24.05ID:eYKiRiaa0
釣り針でかいね
11NAME OVER
2020/04/22(水) 00:51:53.38ID:Epw5NVuM0
turboRの実力が見てみたい
12NAME OVER
2020/04/22(水) 00:55:16.43ID:1dtArTfb0
前スレで出てたスカイジャガーの1ドット
コナミアンティークスSS版だとポーズできるから確認できたよ
ついでに今更気づいたけど、動かしてる自機と残機表示の自機は微妙にデザイン違うんやね
13NAME OVER
2020/04/22(水) 06:14:49.81ID:WWcDcKpt0
https://blog.goo.ne.jp/msx-basic/e/92679a49d807cc75c26f5378534fb532

スカイジャガー2が出るんだって!!
14NAME OVER
2020/04/22(水) 08:06:48.31ID:og+o1mX90
PS3で時々MSXグラ2やってる
15NAME OVER
2020/04/22(水) 12:18:15.02ID:3SB7wOtX0
俺はPSPでグラ2 半年に一回ほどやってる
実機では2年に一回くらい(完全健在!)

>>12
残機はスプライトじゃあないからねえ
昔から気づいてた
16NAME OVER
2020/04/22(水) 19:24:48.82ID:ULlaeN0b0
レーダーかアンテナか思い出の品か
何か特別な装置か装飾品があって、それがあの1ドットなんだよ!
17NAME OVER
2020/04/23(木) 05:26:18.02ID:XKnBk+x40
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚

スカイジャガーは右ハンドルなのかしらねえ
18NAME OVER
2020/04/23(木) 15:47:29.38ID:M4eJuNs70
俺の中で何故かスカイジャガーと聞くとモピレンジャーもセットで思い出す
コナミにしては地味なゲームだった印象
19NAME OVER
2020/04/23(木) 16:01:08.28ID:B9olMKhP0
コナミの地味なゲーム

占いセンセーションを思い出す

いつみセンセーションを思い出す
20NAME OVER
2020/04/23(木) 17:01:47.60ID:Ri20j7cL0
>>18
オレンジ箱時代は地味なゲームが大半やったんやで
21NAME OVER
2020/04/23(木) 17:02:59.20ID:Ri20j7cL0
俺からしたらタイムパイロットやおしっこチャーリーの方がよっぽどビッグタイトルだったなあ
スカイジャガーより

やっぱ有名作品の移植はでかい
22NAME OVER
2020/04/23(木) 17:04:36.98ID:XKnBk+x40
グラディウスが出る前までは
スカイジャガーが一番面白いシューティングだったんじゃないかなあ
良い思い出を持っている人が多いんだと思う

いつみセンセーションって何だっけ?
23NAME OVER
2020/04/23(木) 17:29:00.17ID:p6fWtgXk0
>>13
アクスレイみたいなスクロールする面があるのか?

>>22
戯遊群のエロ漫画じゃねーの
読んだことないけど知ってる
24NAME OVER
2020/04/23(木) 19:04:59.86ID:M4eJuNs70
地味なゲーム・・から色々脳内で思い出巡りしてて、msxといえば魔法使いWIZが面白かったなぁ・・
と思って検索したら、なんとアーケード版あったのね!!msxオリジナルと思ってたから衝撃受けた


ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

25NAME OVER
2020/04/23(木) 19:19:48.36ID:p6fWtgXk0
今更だろっ!w
26NAME OVER
2020/04/23(木) 20:17:01.06ID:XKnBk+x40
そうだね
魔法使いwizはアーケードからの移植でビッグタイトルな
横スクロールシューティングだよね

シューティングかと言われるとなんともフクザツだけど
27NAME OVER
2020/04/23(木) 20:28:03.81ID:6WgKqUEA0
スカイジャガー、魔城伝説、ツインビーの縦スク3連からのグラディウスはたまらんかった
28NAME OVER
2020/04/23(木) 21:11:21.93ID:VrxSZj3Ka
魔城伝説は自キャラやボスが単色じゃなくて
見栄えが良かったよな
裏技もあってファミコンライクな出来栄えだった
ラスボスのデザインは賛否両論あるだろうけど
29NAME OVER
2020/04/23(木) 22:39:32.59ID:R4z/X2Nc0
魔城伝説はシューティングと言えばSF的な世界が一般的だったときに
RPGみたいな欧州中世ファンタジーな世界だったのもよかったかな
30NAME OVER
2020/04/24(金) 00:25:24.85ID:XTWKaKDb0
魔城伝説は傑作だったけど難易度高くて最後までは行けなかったなぁ
31NAME OVER
2020/04/24(金) 01:28:58.14ID:FrqXHg6s0
>>24
俺的にはセンジョーがそうだったなぁ。
MSXがオリジナルと思ってたらアーケードだった。
32NAME OVER
2020/04/24(金) 06:00:37.65ID:81L/1qUy0
俺はWIZはゲーセンで遊んでた
センジョーってテーカンのSENJYOにMSX版あったのか
と思って今つべで動画確認できた
俺にとってはタンクバタリアンはアーケード版一度も見たことないので
MSX版がオリジナルかと思ってた
33NAME OVER
2020/04/24(金) 08:22:50.19ID:FgvHPctya
魔城伝説と聞くと PCエンジンの魔境伝説を思い出す
良い曲とACTだった
34NAME OVER
2020/04/24(金) 12:44:50.17ID:bo5f40Bma
魔城伝説は自キャラに3色使ってたり色使いが巧みなんよね
msxって自キャラがスプライト1枚で単色のゲームだらけだったけどせめて自キャラぐらい2枚使えよって子供心に思ってた
マッピーとか。
35NAME OVER
2020/04/24(金) 12:55:57.81ID:/bWh8ylXd
スターフォースもグラフィック以外はファミコン版をほぼ再現できていたな
ただラリオス誘導で100万点ボーナスを狙っても、途中でスピードが上がって逃げられない仕様になってた
36NAME OVER
2020/04/24(金) 20:02:56.67ID:8+3f7YuS0
>>35
それ、ゲーセン版と一緒の仕様。つまりファミコン版が甘い。
37NAME OVER
2020/04/25(土) 11:49:59.44ID:wdyYuRtea
スターソルジャーの顔の敵見ると
糸通しの謎の男を思い出す
38NAME OVER
2020/04/25(土) 12:00:44.15ID:uAShpUbf0
youtubeに最近ドラゴンスレイヤーIVのMSX・MSX2のタイムアタックが上がっていたのが良かったよ。
39NAME OVER
2020/04/25(土) 14:53:08.43ID:vKlgmnpf0
>>32
MSX版タンクバタリアンはリメイクアレンジだよね
オリジナルは8ドットキャラだし
さらにアレンジしたのがバトルシティー
ナムコの初期MSXゲームは新人研修だったみたいだけどセンスある人が作ったんだろうな
40NAME OVER
2020/04/25(土) 16:56:18.02ID:UHwbpR8u0
>>28
完全ノーマークだったが
ツインビーより全てにおいて完成度↑だと思った

あ、ツインビーは2人同時プレイがあったか


>>34
ナムコは最後までMSX1に関しては単色だったね・・・・
俺奈良ボスコニアンの時機描く場合、画面中央部に赤BG表示するわ。(キャノピーの赤色再現)
41NAME OVER
2020/04/25(土) 16:57:45.78ID:UHwbpR8u0
>>36
画面の再現度でFC、ゲーム性でMSXだったね
42NAME OVER
2020/04/25(土) 18:46:19.75ID:zxiZnqTP0
ゲーム性ということで言えば、MSXのスターフォースは
敵の弾が見にくいというゲームするうえでけっこうな難点がだな
43NAME OVER
2020/04/25(土) 18:55:53.46ID:UHwbpR8u0
弾が大杉て見えにくい=処理落ちしてスロー状態になってたから
むしろカンタンになった印象だったw
44NAME OVER
2020/04/25(土) 18:56:44.02ID:UHwbpR8u0
関連して、
後年処理落ちの全くない完璧版グラ2をPSPでプレイした時、
難易度1.2倍増しに感じたな
45NAME OVER
2020/04/25(土) 20:21:18.17ID:MLgKGL8K0
>>44
リファインではあまり進めず、オリジナルの8ドットスクロールだと結構進めたのは
処理落ちが原因だったのかな。関係ないか。
46NAME OVER
2020/04/25(土) 22:47:34.77ID:wdyYuRtea
8ドットスクロールと処理落ち含めて
ゲームバランス設計したものを
そこを変えただけなら難しくなるわな
47NAME OVER
2020/04/25(土) 23:31:26.04ID:+XWJlVPw0
バトルシティとバルトリンシエキィって似てるよな
そう思ってた当時
48NAME OVER
2020/04/26(日) 09:58:43.81ID:+/F9usCm0
>>45
あると思うよ
グラ2でエネミースロー取ったらすげえよけやすくなるでしょ?

昔SFCのガンダムゲーで、
NT能力発動中は、自分以外が全てスローに見えるって効果あったんだけど
そんなもんなんだろうな
49NAME OVER
2020/04/26(日) 10:01:04.56ID:+/F9usCm0
余談だが、
俺もリアル生活で体感した事1度だけあるのよ

街中を車で走行してたら、いきなり対向車線からトラックが目の前5mの超至近距離に突っ込んできた事あったんだけど
そん時、周りのモノ全ての動きがスローモーションに見えて、普通に回避できた・・・
これも火事場の馬鹿力能力的なもんなんだろうね〜
50NAME OVER
2020/04/26(日) 19:21:42.20ID:wDdAVZCb0
DIO様が世界のスタンドに目覚めた瞬間のようなエピソードだな(ぉ。
51NAME OVER
2020/04/26(日) 19:37:12.96ID:rAX1aX3C0
>>50
その(ぉってなんですか?
52NAME OVER
2020/04/26(日) 20:12:35.03ID:YZHrQ69E0
スーパーレイドックのSLOWも、一時的に機体の性能を上げることにより、周りがゆっくり動いてるように見えるって設定だったような。
53NAME OVER
2020/04/26(日) 21:26:24.51ID:6SDfOsGma
HGの動きが速すぎて逆にゆっくり動いてるように見える理論
54NAME OVER
2020/04/26(日) 22:10:40.63ID:mDnqdYKG0
あーレイザーラモンの事かーこんな所で何だがネタが古すぎて頭クラクラした
55NAME OVER
2020/04/27(月) 14:59:46.89ID:8+Y4vEJd0
プログラムポシェット、MSX FAN、MSXマガジン.ベーマガ
当時は全部買って読んでて、懐かしむために最近メルカリとかでちょくちょく買ってるんだけどプログラムポシェットだけはモノが少ないのか高騰してて買えない
ゲームセンターあらしの作者の「こんにちはマイコン」ももう一度読みたい
56NAME OVER
2020/04/27(月) 15:12:59.92ID:igbZ4N/s0
こんにちはマイコンは色々合わせて一冊にしたのが一度復刻版として出てるからなぁ
57NAME OVER
2020/04/27(月) 19:21:16.99ID:ugq5oGkma
マイコンで切符買ったりしてたな
58NAME OVER
2020/04/27(月) 20:30:17.75ID:rs/VEKy00
プログラムポシェットやプロコレのシリーズ1〜5などのプログラムがたくさん載ってた雑誌は発見したら必ず買ってた
ベーマガは他機種が沢山載ってるうちのMSXは3本に350円?って思って買わなかった
1984/12号だけ友達に借りて3本とも打ち込んだな
59NAME OVER
2020/04/27(月) 21:08:14.63ID:t4zKo1Rs0
このスレでもたまに名前見るんだけど
TEIJIROの投稿プログラムはよかった
1ページ程度のプログラムでもゲームとしてちゃんと楽しめるものになってた
ゲームデザインのセンスがあるんだろうな
60NAME OVER
2020/04/27(月) 21:33:27.64ID:/ThH0y+n0
(ぉ
61NAME OVER
2020/04/28(火) 08:25:34.74ID:ohpt/hUPa
ねね
たしか・・・スーパー巨人って漫画知ってる?
マイコンが雷にうたれて 突然変異しちゃうの
メモリ容量の設定が凄いの!
62NAME OVER
2020/04/29(水) 12:35:09.18ID:F3pJSOhh0NIKU
>>34
>>40
ナムコのゲームはSCREEN2より色制限のキツイSCREEN1で作ってるみたいね
SCREEN1だとBGも単色になっちゃうから多色スプライトにする必要性を感じなかったんじゃない?
あとボスコニアンの自機はBGで書いてる(確かタイムパイロットもそうだったはず)
63NAME OVER
2020/04/29(水) 13:20:22.78ID:J7aDpaAT0NIKU
MSXBASIC知らないのか?
SCREEN1でも普通に横8ドット中2色使えるんだけど

ポケバンで便利ツールあって、
各文字を改造してBG代わりにスクリーン1で色々ショートゲー作ってたわ
64NAME OVER
2020/04/29(水) 15:46:33.43ID:gA7O/8xJ0NIKU
スクリーン1.5モードは普通には使えないな
そんなやり方はベーシックの説明書には書いていなかった

SCREEN 1:DEFUSR=&H7E:A=USR(0)

やり方はこうだが、普通じゃないわな
65NAME OVER
2020/04/29(水) 16:22:10.74ID:+Y8VD773rNIKU
普通じゃないからSCREEN1.5とか多色刷りって呼び方されてたのにな
66NAME OVER
2020/04/29(水) 18:11:22.45ID:NzzfmRZs0NIKU
マッピーの単色キャラは悲しかった。それよりもボーナスステージカットのほうが残念だった。
それに比べてボスコニアンは気合が入っていてよかった。ナムコットのゲームは当たり外れが大きかった。
67NAME OVER
2020/04/29(水) 18:44:28.40ID:/4gYtEp5aNIKU
ナムコが単色キャラばかりなのは
ドルアーガ以外は、製作時期が古いからではないか
一方コナミはデビューのアスレチックランドからスプライト2枚重ねだったが
68NAME OVER
2020/04/29(水) 19:44:56.60ID:NzzfmRZs0NIKU
単色でもセンスのいいスプライトもあるんだよな。グラディウスやスカイジャガーの敵キャラとか。
マッピーの主人公!あれはダメだ!
青一色のアイコンにしか見えん。
69NAME OVER
2020/04/29(水) 20:03:36.48ID:gA7O/8xJ0NIKU
じゃあ仮にスプライトを2枚重ねるとして どのように
マッピーの主人公を2色で描くか? となると
これまた結構難しそう

ファミコンではうまく3色には落としていたが
70NAME OVER
2020/04/29(水) 20:29:05.23ID:ye8HfDDW0NIKU
後期コナミならマッピーは3色スプライト
敵はBGでやってくれそうである
71NAME OVER
2020/04/29(水) 20:33:02.10ID:HwP98WBh0NIKU
初期ナムコがSCREEN1なのはROM容量が少なくてデータ節約のためじゃないの
あとBGを書き換える量が少なくて済むから高速化できる利点もあるし
72NAME OVER
2020/04/29(水) 20:51:29.41ID:8yFr4ry30NIKU
Konamiのゲームが色とりどりなのにNamcoのゲームがのっぺり単色なのは技術力の差だと思ってたよ( ´∀`)
73NAME OVER
2020/04/29(水) 22:44:19.71ID:NzzfmRZs0NIKU
MSXを買った理由にナムコのゲームとアドベンチャーゲームができるからだったけど、後にナムコがファミコンでソフトを出してきたときは衝撃だった。
例のマッピーをみたときはマッピーがちゃんとネズミで可愛かったしボーナスステージもあった。
でもMSXはボスコニアンがある!って自分を納得させてた。
74NAME OVER
2020/04/29(水) 22:59:18.57ID:r3KiVzAp0NIKU
>>73
ラリーXもそうだな
エリアスクロールはファミコンでは難しいらしい
キング&バルーンは無視されるほどマイナーなのかな
75NAME OVER
2020/04/29(水) 23:07:01.44ID:Qb4d4sQ60NIKU
>>63
8ドット2色じゃなくて、8キャラ (文字) ごとに2色だったかな。
隙間のないレンガやタイルみたいなパターンなら、それなりにデザインできなくはない。
初期のファンダムゲームにも多かったね。
76NAME OVER
2020/04/29(水) 23:08:23.00ID:8yFr4ry30NIKU
横方向8ドット(1キャラ)単位に2色だったような
いやいや忘れてくれ
77NAME OVER
2020/04/29(水) 23:55:03.84ID:NzzfmRZs0NIKU
イーガー皇帝の逆襲はMSXオリジナルでよかった。ファミコンにはなかったからアドバンテージと思ってた。
78NAME OVER
2020/04/30(木) 00:57:58.10ID:/Uq2cx4c0
>>77
そーなのかー。俺は二本刺しがアドバンテージだとばかり。
79NAME OVER
2020/04/30(木) 07:51:40.29ID:uO9JKIKka
夢大陸アドベンチャーとかもそうだな
80NAME OVER
2020/04/30(木) 08:20:30.65ID:oksakGcGM
バッテリーバックアップ専用のカートリッジを別に用意して二本差しで運用なんて、
MSXじゃなきゃ出来ないものな
81NAME OVER
2020/04/30(木) 09:17:23.69ID:RjKDwk2ja
>>74
ファミコンで左右分割でスクロール出来るようになったのが
最末期のチップ(メタルスレイダーグローリーに使われたやつ)らしいからな
そのころにはラリーXやボスコを移植する意味もなくなってたな
82NAME OVER
2020/04/30(木) 17:49:52.18ID:ZCrboAy8F
なんかファミコンのラリーXとボスコニアンも見たかった気がする。多色スプライトだとどうなるんだろう?って。
そういえばファミコンのドルアーガの塔のギルってどんどん豪華になっていくけど最初は透明色で各パーツを塗っていてアイテムとると色が現れるように作ってるんだよな。
よく考えたよなー
83NAME OVER
2020/04/30(木) 20:37:21.79ID:XdVetpW10
>よく考えたよなー
遠藤「せやろ、もっと褒めて。アーケードかてそやで」

ファミコンのドラクエ1とかでも、1つのBGに2文字が割り当てられて
パレットでどちらの文字にするかとかやっていたらしいが
MSXなら全画面描けるから、そのへん問題ないが

ファミコンだと、多分ラリーXやボスコニアンの右下のレーダーも
作るのが難しいか面倒くさいかのような気が
84NAME OVER
2020/04/30(木) 21:26:28.21ID:uO9JKIKka
色使いといえば聖拳アチョーもがなばってたよな
背景の黒を上手く使って主人公が6色に見える
85NAME OVER
2020/05/01(金) 03:11:37.16ID:s3xqcDgQ0
>>68
パロディウスのダッカーペンギンは至高
86NAME OVER
2020/05/01(金) 11:36:07.21ID:aXxcSbOo0
>68
単色スプライトでMSXナンバー1なのは
グラ2のきいろの歩行砲台だと思う(名前忘れた
87NAME OVER
2020/05/01(金) 13:32:36.36ID:pA/WCOQQ0
パロディウスといえば、パワーアップの「多い日も安心」の意味が未だにわからない
誰か教えてー
88NAME OVER
2020/05/01(金) 15:18:52.04ID:Z784miNU0
>>87
まず君は整理について学びなさい
89NAME OVER
2020/05/01(金) 15:35:55.26ID:V5SLuzDu0
生理なのはわかるがパワーアップと何が関係してるの?
ヒントで勿体ぶるとか要らんわ
90NAME OVER
2020/05/01(金) 15:55:47.67ID:vJLcFZAL0
なんでもかんでも意味があると思うな。
ノリだったり、思いつきの場合もあるし
91NAME OVER
2020/05/01(金) 16:10:02.52ID:DwUyBK0t0
上付きダブル?
下付きダブル?
も笑いどころが分からん
あと何で?が付いてるのかも
92NAME OVER
2020/05/01(金) 16:30:19.57ID:V5SLuzDu0
結局パワーアップとは無関係なのか??
93NAME OVER
2020/05/01(金) 17:15:01.34ID:koqcK7DC0
え?マジでわからないの?アスペ?
94NAME OVER
2020/05/01(金) 17:42:04.85ID:V5SLuzDu0
マウントおじさんか、ちっせぇな
まじでわからんから聞いてるんだけどね
95NAME OVER
2020/05/01(金) 17:44:54.02ID:m0X+aCXd0
昔のゲームに意味とか期待しないほうがいい
96NAME OVER
2020/05/01(金) 17:51:45.68ID:V5SLuzDu0
意味なかったのか、逆に衝撃だわ
この流れなら積年の疑問が解けると思ったのに
一部のアホに絡まれて空気悪くしてすまんかった
97NAME OVER
2020/05/01(金) 17:54:49.29ID:K7ETOv2b0
>>84
背景色を使うのって限られた中の高等テクニックだよな。
BGでもスプライトでも色が増えたように見える。
夢大陸ADVは背景もキャラもこれをうまく使っているからカラフルに見える。
98NAME OVER
2020/05/01(金) 17:59:39.02ID:0nxBza/Q0
>>87
グラディウス的な意味はわかるよな?

ネタとしては、それを宣伝文句にした商品があった。
99NAME OVER
2020/05/01(金) 19:37:55.89ID:q+hDK2A20
生理用ナプキンがな
100NAME OVER
2020/05/01(金) 19:57:32.56ID:Qc0WVhoR0
「レーザー」は「なぎ払え!」ができる武装→「(敵が)多い日も安心」
「何〜やそれ!」含めて当時の時事ネタと言えば時事ネタ。
101NAME OVER
2020/05/01(金) 22:53:44.43ID:K7ETOv2b0
パロディウスはMSX1における究極のドット絵だな。キャラも際立ってる。もっとすごいのは漢字のドット!パワーアップ欄にも漢字を表示させるセンスも脱帽!
102NAME OVER
2020/05/02(土) 06:04:20.28ID:jr0rUaZj0
パロディウスに苦言を呈するなら、2面の臭そうなウ●コはやめれ
あと、同じく2面のじゃんけん これらのために起動をためらう
103NAME OVER
2020/05/02(土) 11:39:02.47ID:jF2eMZ+I0
>>102
1/3でステージ最初からはうざいよな。
104NAME OVER
2020/05/02(土) 15:13:31.44ID:94egfPkWd
エミュならセーブできるやん
105NAME OVER
2020/05/02(土) 15:44:25.89ID:j0Afnt2T0
おっそうだな
106NAME OVER
2020/05/02(土) 16:21:11.33ID:FPQ2//ui0
ジャンケンの前に新10倍カートリッジ使えば
107NAME OVER
2020/05/02(土) 21:41:49.15ID:QcYnuP2z0
MSXパーフェクトカタログ、今月28日発売ですよ。
皆さん予約をお忘れなく。
https://www.amazon.co.jp/dp/4867170283
108NAME OVER
2020/05/03(日) 05:16:07.96ID:DdWgY+Vza
>>107
こんな得体のしれない本など買ってはいけない
109NAME OVER
2020/05/03(日) 09:37:04.57ID:F7o9ar5Td
>>8
BlueMSXならオプションのエミュレーション仕様でmsx2(japanese)とかを選べば大体Okやで
もっと正確にやるにはOpenMSXにして実機から吸いだしたROMファイルを使用する
110NAME OVER
2020/05/04(月) 03:09:24.74ID:k7m94CzB0
ツクール系ってmsxのアドベンチャーツクールが元祖かな
111NAME OVER
2020/05/04(月) 05:11:23.76ID:OLnaerboa
88のまみりんとかバカスカウォーズの方が古かったような>ツクール系
112NAME OVER
2020/05/04(月) 08:31:50.45ID:7BjuVLnb0
PC88SRには、ヨコスカウォーズ(横シューツクール)なんてのもあったな。
113NAME OVER
2020/05/04(月) 09:17:55.88ID:3VqegTWY0
たぶん元祖は88のアドベンチャーツクール。
114NAME OVER
2020/05/04(月) 14:36:14.70ID:XKLC8q6Qa
吉田工務店でドラゴンスピリッツ作った
115NAME OVER
2020/05/04(月) 15:01:14.53ID:8rpgG3Wa0
うp
116NAME OVER
2020/05/04(月) 15:48:55.80ID:G/+j/dfEM
>>107
どんな内容なのこれ?
117NAME OVER
2020/05/04(月) 15:56:12.39ID:isUjO15e0
このシリーズはハードとソフトの紹介本なんだけどMSXは種類多いしソフトは同人系多いしどうなるんだろう。
先月のはmini系要らんやろってのと脱衣麻雀はもうちょっと気合入れろやでイマイチだったな。
みぐぞう先生の本をカラーにして中身をグレードダウンした感じ。
118NAME OVER
2020/05/04(月) 16:31:04.25ID:G/+j/dfEM
ありがとう。好きなソフトが数本しかないから買わなくても良いかな。
119NAME OVER
2020/05/04(月) 16:57:51.49ID:iHm8eDuwa
みぐぞう
http://2chb.net/r/i4004/1535834438/
120NAME OVER
2020/05/04(月) 20:15:21.51ID:k7m94CzB0
ツクール系は88が元祖なのか、さすがホビーパソコンの主役だっただけはある
121NAME OVER
2020/05/05(火) 09:07:39.12ID:55TZzfqL00505
>>116
こんな機種ありましたよ、って紹介モノ
書く側は相当手間掛かってるが、結局「カタログ」だからね
122NAME OVER
2020/05/08(金) 15:57:08.70ID:7/00E+cr0
各メーカーハードや国内発売タイトルを徹底的に紹介する書籍「MSXパーフェクトカタログ」が5月28日に発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200508036/

B5の大判サイズで224ページ!

MSXを語る上で貴重な資料になること間違い無しのパーフェクトカタログです。
スペック情報も含めたMSXの各メーカーハードを完全紹介
国内発売ソフト1400タイトル余りを画面&パッケージ写真付きで紹介
検索に便利な巻末50音順リストを掲載

MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
123NAME OVER
2020/05/08(金) 16:04:24.33ID:gznIIXnA0
予約済み。めっちゃ楽しみ
124NAME OVER
2020/05/08(金) 16:50:35.93ID:bDlKkjNDr
>>122
サンプル画像でもうミス有るの草
A1FXはMSX-MUSIC非搭載だぞ
125NAME OVER
2020/05/08(金) 17:09:35.13ID:gznIIXnA0
アーリーセガパーフェクトカタログも買ったけど、1ページ目から解説文が途中で切れてたり同じ段落が出てきたりメチャクチャだったw
校正スタッフ居ないんじゃないかな冗談抜きで
126NAME OVER
2020/05/08(金) 18:15:58.39ID:wcTgiSxE0
もうちょっとペース落としていいからその辺はちゃんとしてほしかったな。
127NAME OVER
2020/05/08(金) 19:41:24.23ID:ElB1FFFk0
うわー、いらねー。キャンセルしようかな。
128NAME OVER
2020/05/08(金) 19:59:57.08ID:NovhMWSo0
ボコスカウォーズって、そこまで他と比べて
大きく扱うようなゲームか?
129NAME OVER
2020/05/08(金) 21:38:39.86ID:YcnIxhLM0
じゃあSASAの方が有名なんでそっちの方がよかったか?
130NAME OVER
2020/05/08(金) 21:53:37.27ID:NbRtU1vba
ボコスカウォーズが一番有名だと
歌も歌えるし
2番目は倉庫番だな
131NAME OVER
2020/05/08(金) 22:05:12.25ID:rDeDAdTC0
うそこばん?
132NAME OVER
2020/05/08(金) 22:44:42.45ID:SViZWcWhr
>>122
機能アイコンも少なすぎじゃない?
漢字の一水二水判りづらいしこの紹介枠の狭さならMSX-AUDIOも必要だったでしょ
本作はMSX-AUDIOにも対応している〜みたいな文言で文字数消費されたら勿体ないよ
133NAME OVER
2020/05/09(土) 06:34:14.42ID:RnM31QmT0
MSX-AUDIO対応のソフトって
機能アイコン必要なほど大量にあるとも思えないんだけど
個人的にはラビリンスと戦場の狼しかしらないってのもあるけど
134NAME OVER
2020/05/09(土) 06:47:52.51ID:lSxvyTBs0
SASAの方がはるかにいいわ、ボコスカは運ゲーだろ
135NAME OVER
2020/05/09(土) 08:55:16.04ID:gCrweKpMr
>>133
コンパイル作のアレスタやゼビウスはMSX-MUSICと両対応
136NAME OVER
2020/05/09(土) 09:39:44.18ID:L2vR5K+Z0
SASAは韓国人が作ったから絶対に認めない!とネトウヨは怒らんのか?w
137NAME OVER
2020/05/09(土) 10:08:03.78ID:PxsXaxsrd
SASA推しなのはいいけど
国籍とかつまんねーこと言ってるんじゃねーよw
138NAME OVER
2020/05/09(土) 10:28:08.09ID:F++XLAlka
MSXはソフトバンクにお世話になったからな
139NAME OVER
2020/05/09(土) 11:57:58.57ID:vuNwfNAX0
韓国に敏感に反応する奴ってどんだけ好きなんだと思う
140NAME OVER
2020/05/09(土) 12:10:54.25ID:PwHAQICBr
韓国ってのはどこ情報?
SASA等を開発したマスティールは香港のはずだけど
141NAME OVER
2020/05/09(土) 13:33:48.45ID:PxsXaxsrd
MSX買ってプログラミングしたら外国コンプレックスが無くなったなあ
外人でも日本人でもMSX-BASICやZ80マシン語の前では平等よ
韓国どうのこうの言ってる奴もMSX-BASICでプログラミング始めるといいぜ
142NAME OVER
2020/05/09(土) 14:02:35.80ID:L2vR5K+Z0
>>140
昔MSX MAGAZINEの記事で読んだ記憶
……って今該当するMSX MAGAZINE 1986年8月号を確認したら
特集が韓国・香港MSX事情で、今まで韓国と香港をごっちゃにしてたわ
韓国のMSX1からキーボードを取り除いたゲーム機Zemmixの強烈な印象とセットになってたもんで……
143NAME OVER
2020/05/09(土) 14:19:34.21ID:vuNwfNAX0
>>142
ごめんなさいは?
144NAME OVER
2020/05/09(土) 14:40:28.65ID:R24lSV1kM
Zemina
145NAME OVER
2020/05/09(土) 15:30:58.41ID:4AMb9ydi0
チョンなんでも起源にしたがるなw
146NAME OVER
2020/05/10(日) 16:02:29.09ID:vDl6j5DG0
そういう事言う奴が一番罪深い
147NAME OVER
2020/05/10(日) 18:40:37.60ID:syHMKTXs0
あまり考えたことなかったけど2+以降で搭載された漢字ROMとか日本以外の市場でユーザーにウリの一つとして通用したんだろうか
148NAME OVER
2020/05/10(日) 19:17:44.07ID:W2BeA0Fkd
海外版では搭載してない…
というか2+以降って海外で出たのかな?
ちなみにMSX1平仮名フォントも海外版では別の字になってる
149NAME OVER
2020/05/10(日) 19:33:43.46ID:yj8cac/Kr
>>148
出てない
強いて挙げればZemmix TurboがV9958積んでるけど
他のMSX2+規格満たしてないからMSX2+じゃない
150NAME OVER
2020/05/11(月) 01:45:01.87ID:K7Pbytnna
前田の出す本はさっきセガで例が出てたけど
ほんとにいろんな間違いがあまりに多すぎてセガファンから総スカン喰らうレベルだったからな。
まあたぶん、MSXも相当マジいと思うぞ。。。
151NAME OVER
2020/05/11(月) 10:24:39.16ID:4e0op/pma
インド人を右に


チョソはタヒんでいいよ
152NAME OVER
2020/05/11(月) 12:51:28.43ID:C81z4DFEa
ゲーメスト
153NAME OVER
2020/05/12(火) 06:06:52.48ID:IyN9GuA8a
>>150
商品として出しちゃいけないレベルの間違いだらけだったうえに
その後の前田の対応や態度までほんと最悪だったからな

買うのはちっと様子見だわ

正直こんなひでー奴、MSXに手え出してほしくなかったよ
154NAME OVER
2020/05/12(火) 10:48:19.74ID:5cUwbBbk0
俺も読んだことあるけど、間違いがあるのはどうでもいいけどとにかく面白くないんだよな
155NAME OVER
2020/05/12(火) 14:29:59.79ID:yPTw8P5Kd
所詮カタログだからな
個人的には、物の写真とちょっとした解説ありゃ良いってのと、
興味あれば買う、無けりゃ買わん
だけだな

ウダウダ文句言うのが馬鹿らしい
156NAME OVER
2020/05/12(火) 14:46:08.46ID:R/YbHLqer
著者サイトでの紹介でもパイオニアダブってるし…上げる前に読み返さないんだろうか
アシュギーネ3作の紹介もどれがT&Eでマイクロキャビンでみたいな情報も載っててほしかったんだよなぁ
157NAME OVER
2020/05/12(火) 19:53:20.89ID:IyN9GuA8a
>>155
なら黙ってろ
158NAME OVER
2020/05/12(火) 20:28:10.98ID:kAisWO1a0
>>125書いたの俺だけど、俺の場合は文句じゃなくてツッコミに近いかな
別に間違ってても不満はないし中身は読んでて懐かしさとか知らなかった事とか満載で面白いよ
でもゲーメストばりに盛大に間違ってるから現代にこんなのあんのかwという面白さがある
159NAME OVER
2020/05/12(火) 20:59:59.75ID:rEaA0UiX0
>>155
句読点過剰症候群
160NAME OVER
2020/05/13(水) 04:12:19.99ID:U/HXmGCV0
情報が正確でないカタログとか存在価値ゼロ(;´Д`)
161NAME OVER
2020/05/13(水) 11:16:05.19ID:F9GXfVJf0
いかにもオタクな思想やね
162NAME OVER
2020/05/13(水) 11:38:58.13ID:ujEgct/id
メストはぜんじが悪筆すぎて校正が誤植しまくった。って逸話があるけどどうなんだろうね?
163NAME OVER
2020/05/13(水) 12:45:14.36ID:oM2NwvjP0
ぜんじをはじめ、ライター全員が手書き→写植→校正という流れという、古き良き時代の編集部のスタイル>メスト
手書き文字が判別不能なくらい悪筆かつ、校正担当者がゲームの知識皆無だったので伝説級の迷言が生まれた。
アナログ手作りの時代だから写真とキャプションが違うとか日常茶飯事だったし。

後にパソコンが普及してライターがワープロソフトで入力がほぼそのまま→出版というスピーディな時代になると
ページ全体のレイアウトはチェックしても文字単位をチェックするヒトが省かれているのか、誰にも気づかれない誤変換
や文章のコピペや記事・写真の入れ替えがそのまま本になるリスキーな時代になったとも言える。
少人数で本が作れるようになったが、少人数ゆえに校正力もがっつり下がっている、と言えるだろう。
164NAME OVER
2020/05/13(水) 13:01:37.14ID:F9GXfVJf0
「先月号のお詫びと訂正」のコーナーにも誤植があった、って伝説すき
165NAME OVER
2020/05/13(水) 14:25:20.37ID:XvA5EC8x0
専門の編プロにお任せではなく、編集部に自前のMacが
数台並ぶようになって、内製DTPが普及し始めたのって
いつぐらいの頃からなんだろう。

92〜93年頃発売のLC2やLC3だと、それなりに安くなってたから
複数台導入も無理な話ではなくなってきたように思うけれど。
166NAME OVER
2020/05/13(水) 16:22:44.97ID:oqXya50Yr
メストの誤植なんて可愛いもんだよ
東京女体開発センターよりは
167NAME OVER
2020/05/13(水) 18:45:01.63ID:TY9XeB3zd
>>164
それをバッ活のプログラムコーナーでやられて半年以上寝ていたプログラムがある(季刊の頃)
168NAME OVER
2020/05/14(木) 09:20:01.68ID:YoUhEAY4d
有名な「インド人を右に」は1996年でWindows95の全盛期で、すでに一太郎からワードへの移行がされてた時代
そんな時に手書きのほうが珍しかった気がする
169NAME OVER
2020/05/14(木) 09:39:35.92ID:Yd76FyoS0
インド人を右に、も大概だがザンギュラのスーパーウリアッ上もどうかと思ったな
170NAME OVER
2020/05/14(木) 12:20:51.36ID:JCWz+UHn0
うりあっじょうなのかうりあっうえなのか当時からモヤモヤしてた
171NAME OVER
2020/05/14(木) 19:24:02.62ID:aIVJcS4fd
>>169
確かみてみろ!
172NAME OVER
2020/05/14(木) 22:02:11.34ID:DSpFUAAwr
観るよな?
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
173NAME OVER
2020/05/14(木) 22:31:07.05ID:9ti5oLqe0
1.ここでアクセル全開、ハンドルを右に!(正解)
2.ここでアクセル全開、ハンド人を右に!(校正中)
3.ここでアクセル全開、インド人を右に!(メストクオリティ)

1.ザンギエフは…(中略)…スーパーラリアットが出せる(正解)
2.ザンギエラは…(中略)…スーパーウリアットが出せる(校正中)
3.ザンギュラは…(中略)…スーパーウリアッ上が出せる(メストクオリティ)

手書きなら文字を斜めに書いたり、文字の一部が判読できなかったりすることは
希によくある話しw
174NAME OVER
2020/05/15(金) 04:38:07.11ID:pfMZl5Cn0
中略とかなく「ザンギュラのスーパーウリアッ上」で一つのフレーズだったはず
つーかMSXスレで延々メストネタはどうかと思うが
175NAME OVER
2020/05/15(金) 08:29:28.14ID:4BXYfG5L0
>ザンギエフはキックボタン3つ同時押しで足に判定のない、速めの回転のスーパーラリアットが出せる。
ググると分かるが、ダッシュターボの速報記事の↑が元ネタ。

「ザンギュラのスーパーウリアッ上」は上記誤字を指摘したアイランドのはがきネタだったと思う。
こっちはググっても出てこない…。怪獣風の巨大ザンギが街を蹂躙するイラストだった希ガス。

世代が近いせいか、昔話に花が咲きすぎたようだ。スマソ。
176NAME OVER
2020/05/15(金) 11:53:30.93ID:g2okEcqLd
なんでコナミのmsxゲームって他機種移植されるとつまんなくなるんだろうな
177NAME OVER
2020/05/15(金) 20:56:30.52ID:tXh5ciTK0
けっきょく南極・ガリウス・メタルギア・スナッチャー・ピンポン
あと何がある?
プーヤンやロードファイターやイーアルカンフーは元はACだし、グーニーズやドラキュラはどっちが元でどっちが移植というわけではないと思う。
178NAME OVER
2020/05/15(金) 21:06:45.70ID:xGEli/az0
ピンポンはマジ面白い
元はACだけどね
179NAME OVER
2020/05/15(金) 21:23:39.02ID:/qp6AX7e0
スナッチャーは別に劣化はしてなかっただろ。
グーニーズ、火の鳥、キングコングあたりか、MSX の方が楽しい印象があるのは。
やっぱ RAM の容量かね。
180NAME OVER
2020/05/15(金) 21:43:20.49ID:xgCkkarla
グーニーズはファミコン版が
うらやましかった
キャラが単色じゃないし
パチンコとかキックとかできたし
きれいなエンディング絵がなあ

移植元のデータソフト版グーニーズ
BGMだけはコナミ圧勝だと言わざるを得ないな
Apple II
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


コモドール64
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


Atari 800
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

181NAME OVER
2020/05/15(金) 22:10:03.25ID:banZQSNv0
>>177
メタルギアはMSX版の圧勝だよな。ソリッドスネークに至ってはもうHB-F1XD持ってて本当に良かったと心から思った。
FC版のガリウスって全然印象に残ってないんだけどどうだったっけ?
あとグーニーズは正直FC版の方がデキは良かったよな…隠しキャラはつまんなかったけどw
182NAME OVER
2020/05/15(金) 22:48:31.62ID:enQN9AG50
グーニーズキングコング2火の鳥はコナミで版権取れたんで各チーム一本作りなさいってなった結果競作になったんだと思うが
183NAME OVER
2020/05/15(金) 23:15:24.87ID:G0cKpuKS0
でもさー
なんでもかんでもWordで清書しようとする人とか
なんでもかんでもExcelで書こうとする人とか
でちょっと操作わかんないとおれんとこに聞きに来て
お前は俺とコンビじゃないと一人前の仕事すらできねぇのかよと
184NAME OVER
2020/05/16(土) 04:28:27.60ID:9w/JRgLUr
お前と仲良くしたいんだろう
185NAME OVER
2020/05/16(土) 07:19:08.19ID:FYzhVheLd
移植って面でみたら、FCのガリウスとメタルギアはつまんなくなったな
186NAME OVER
2020/05/16(土) 12:00:01.05ID:1LBKt24U0
ファミコンの話しか出来ないんですぅ〜
187NAME OVER
2020/05/16(土) 13:25:11.21ID:beHgcwj60
グーニーズは借りて遊んだだけだったから、見逃してたのかもだが
msxやファミコンのパッケや説明書に>>180のデータソフトの
コピーライト表示ってあったっけ。
188NAME OVER
2020/05/16(土) 15:00:30.21ID:yvGUcyNM0
グーニーズはMSX版の方が好きだった
アイテム一杯集めるの楽しいじゃん
189NAME OVER
2020/05/16(土) 16:18:41.56ID:VnJxdgzT0
自分はタイム制限のあるゲームが好きじゃないから、グーニーズやドラキュラは MSX 派だな。
190NAME OVER
2020/05/16(土) 19:27:52.77ID:NRqp/umAa
ドルアーガの時間制限は悪
191NAME OVER
2020/05/16(土) 19:59:21.13ID:kpkX0f1m0
>>190
ドルアーガはオリジナルがアーケードゲームだから、インカム的にも時間制限有りなのは仕方なかろう
192NAME OVER
2020/05/17(日) 11:54:45.13ID:078MxrER0
例のMSX本、1800円ならとかなら内容糞でもとりあえず買うけど
2千円以上は微妙だな・・・

>>176
MSXチームだけ専門のプランナーいたから。
Mマガ復活版1〜3のどれかで記事出てたよ
193NAME OVER
2020/05/17(日) 13:19:33.01ID:fHFkcQxi0
>>192
所詮「カタログ」だからなあ
ハードだけじゃなくてソフト1400タイトル掲載ってのはマニアックだなぁとは思うけどw
194NAME OVER
2020/05/17(日) 13:55:11.48ID:kv8mbQ/Ja
タグーみたいなサイトの内容を
充実してくれたほうが使いやすいが
画像使うのに著作権の壁があるのか
まあ訴える人はいなさそうだけど
195NAME OVER
2020/05/17(日) 15:11:15.51ID:EnC4DNqF0
まあ、訴えるほうが面倒だろうね。
なんの損害に対してですかって言われたら、うーん、ってなりそうだし。
196NAME OVER
2020/05/19(火) 06:17:33.04ID:EnlyOgbr0
グーニーズは版権があるからアンティーク系は無理そうなのがキツイ
197NAME OVER
2020/05/19(火) 22:29:35.11ID:LCT7BTr90
火の鳥やキングコング2は(今現在可能かどうかはともかく)タイトルと音楽差し替えたらなんとかならんこともないだろうけど
グーニーズはさすがにあのBGMでプレイしたいものね
198NAME OVER
2020/05/20(水) 01:00:14.21ID:XhASawd5r
>>197
グーニーズに関しちゃむしろシンディ・ローパーさんの許諾取るのが一番イージーで他が大変な気がするんだが?
199NAME OVER
2020/05/20(水) 09:07:44.71ID:rIBx2Iu9d
>>198
俺もそう思う
200NAME OVER
2020/05/20(水) 11:40:35.94ID:zsb/PFczd
映画物だからってこと?
201NAME OVER
2020/05/20(水) 23:19:30.71ID:27dN1Keva
MSX版グーニーズを勝手にリメイクして勝手に配ってる人いるけど
シンディ・ルーパーの曲使ってるしお咎めもない
202NAME OVER
2020/05/20(水) 23:57:52.19ID:L/6tLXwo0
シンディルーパーなら多分大丈夫
203NAME OVER
2020/05/21(木) 01:21:10.29ID:ZKVw0d5S0
アントキの猪木みたいな
204NAME OVER
2020/05/21(木) 01:41:02.43ID:wiH9VC+50
シンディ・ローパーはドルアーガに出てくる触手生物の一種だと思っていたあの頃
205NAME OVER
2020/05/21(木) 05:18:04.57ID:qOo3P5rq0
>>202
ごめんワロタw
206NAME OVER
2020/05/21(木) 05:20:02.23ID:/cHsPxXo0
ハイドライドにも出てたよな!
207NAME OVER
2020/05/21(木) 20:14:19.97ID:tYXMFhHT0
何か昔ベーマガのOFコーナーで影さんがシンディ・ローパーとドルアーガのローパーを絡めてギャグ言ってたような記憶
208NAME OVER
2020/05/21(木) 21:07:51.70ID:nMKJbDan0
シンディ死んでいい?
209NAME OVER
2020/05/21(木) 21:17:08.32ID:yDWKpFsLr
ACローパーは何の雑誌だったかな
210NAME OVER
2020/05/22(金) 16:55:50.07ID:AZY3My8Xd
死んでいい老婆とか言ってなかった?
別の雑誌か
211NAME OVER
2020/05/22(金) 19:12:11.57ID:Ra2PMqdN0
MSXゲーに限らず、勝手に有名な曲使ってたゲームなんか腐るほどあるよね
俺が一番早く知ったのはドンジュニ(ドンキーコングJR)アーケード版の2面クリア後の天国と地獄かな
212NAME OVER
2020/05/22(金) 19:12:46.99ID:Ra2PMqdN0
ゲームランドでもサンプル曲としてあったな
あの曲
213NAME OVER
2020/05/22(金) 19:19:45.63ID:bJRAV7WP0
著作権切れてる曲じゃねぇか
214NAME OVER
2020/05/22(金) 19:25:47.24ID:Ra2PMqdN0
GHQ(ゴーズとバスターズ)はちゃんと版権料払ってたんだよな
215NAME OVER
2020/05/22(金) 19:31:56.05ID:BKt1aKQn0
リメイク時には変更されてるんだよね
216NAME OVER
2020/05/22(金) 19:47:48.26ID:AjPN2ODC0
TANTANたぬき
217NAME OVER
2020/05/22(金) 20:04:24.20ID:VjzCloXl0
けっきょく南極大冒険は名曲だよな
218NAME OVER
2020/05/22(金) 20:59:01.41ID:zdCHeASL0
パロディウスはグラディウス作って頭おかしくなったスタッフが息抜きのために3日で作った
だから曲も版権要らないクラシックのアレンジ

であってたっけ
219NAME OVER
2020/05/22(金) 22:09:08.34ID:bMdOG7mka
今日午後ローでMSX版ランボーやってて胸が厚かった
若い頃のスタローンってやっぱかっこいいよな
スタローンに似てるって言われたことある
220NAME OVER
2020/05/23(土) 08:11:40.27ID:PgtlsgPZ0
そりゃスタローンの胸は厚いよ
221NAME OVER
2020/05/23(土) 09:57:55.97ID:w1IbY1ef0
本当、いい歳して漢字間違って気付かないってどうよ? と思う
222NAME OVER
2020/05/23(土) 13:08:05.77ID:jFHDrz5m0
昔のスタローンっていえば顔が溶けてて長いって意味だからね
223NAME OVER
2020/05/23(土) 14:09:57.06ID:2OirDr6q0
ザナドゥ出てたの
今まで知らなかった
よく移植できたな・・・
224NAME OVER
2020/05/23(土) 14:28:15.93ID:s42zG6ov0
>>223
ここはX1のスレではない。
225NAME OVER
2020/05/23(土) 14:29:37.41ID:2OirDr6q0
知ってるけど
226NAME OVER
2020/05/23(土) 15:00:20.52ID:h5s/A8Y+0
MSX版のザナドゥはBGM書き下ろしでなかなか良いのよね、ED曲とか特に
しかし原作のオリジナルのBGMは凄い、あの中東風?のメロディはプロの作曲家でもそうそう作れるものではない
227NAME OVER
2020/05/23(土) 15:17:26.55ID:w1IbY1ef0
そうか?
228NAME OVER
2020/05/23(土) 15:23:39.97ID:h5s/A8Y+0
相変わらず否定から入るなぁ
歳とるとみんなそうなる
229NAME OVER
2020/05/23(土) 16:14:08.64ID:+qRTNed90
>>223
自分以外のキャラが単色だったり、かなり大胆なアレンジされてるけどな
動作自体はMSX2版より快適だったりする
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
230NAME OVER
2020/05/23(土) 16:48:04.15ID:UvOYFeAG0
正直 MSX2 版の方が出来が悪いと思う。
231NAME OVER
2020/05/23(土) 17:42:25.28ID:z+JmrIFs0
>>230
MSX2出てすぐだったから
MSX2ってこんなもんかって思われるのが嫌だったな
232NAME OVER
2020/05/23(土) 20:01:56.82ID:xjnk6a8K0
ただでさえスクリーン5でドットが粗いのに、グラフィックの線の引き方も微妙なんだよな。
斜めの線が

 ■
  ■
じゃなくて、
■■
 ■■
  ■■
っていうかんじで引かれてる>MSX2ザナドゥ
233NAME OVER
2020/05/23(土) 20:29:24.96ID:2OirDr6q0
>>229
容量も良く足りたもんだなあ
雰囲気も出てるし遊ぶには全く問題なさそうね
234NAME OVER
2020/05/23(土) 20:40:01.73ID:nEVwOP3Vd
MSX2のザナドゥって画面幅の関係で16ドットのを12ドットに縮小して作ってるんだっけ
MSX1のはコンパイルが移植したとか聞いたが
235NAME OVER
2020/05/23(土) 20:50:53.42ID:YEP3PXn+0
MSX2は画面狭い分アイテム名を短くして対応とか
工夫ない劣化移植だけど
MSXはメニューやらをオリジナルより改善させて
ハードの制約の色味以外は8ビット最高
と言っても過言でない出来
236NAME OVER
2020/05/24(日) 00:38:45.49ID:6rb4xBSp0
MSX2ザナドゥの絵は機械的にコンバートしたものって聞いたような
あの汚さ、なるほどなと思った
237NAME OVER
2020/05/24(日) 08:28:39.16ID:88mqC2MfM
ザナドゥMSX2版は、2ドライブ対応している数少ないゲーム。そこしか評価しないけど。
238NAME OVER
2020/05/24(日) 11:45:10.96ID:bvZZ9ryka
グラフィックもデザインもオリジナルの雰囲気が好きだから
ザナドゥほしかったけど
カラフルなMSX版ザナドゥには触手が動かなかった
239NAME OVER
2020/05/24(日) 11:57:39.99ID:G8pLjNHk0
触手がマジなのかネタなのか絶妙なラインやな
240NAME OVER
2020/05/24(日) 20:38:56.33ID:r9SUu4bN0
ザナドゥのモンスターってD&Dからパクってるってホントですか?
241NAME OVER
2020/05/24(日) 21:05:11.43ID:awK06prl0
>>240
ホント
当時のRPGはD&Dぐらいしか資料が無かったんでどこもD&Dからパクってる
FC版WizのフロストジャイアントもD&D丸パクリで後で修正してるし
242NAME OVER
2020/05/24(日) 21:06:10.30ID:C03et4if0
>>240
正確に言うとAD&D第一版
日本では未発売のものからだね
243NAME OVER
2020/05/24(日) 21:54:14.12ID:7Jjmn98u0
>>234

>MSX1のはコンパイルが移植
うっそで〜
244NAME OVER
2020/05/24(日) 21:57:14.17ID:+kF6QjS20
D&Dって偉大だったんだな
いまでも世界では遊ばれてると言うし
すごいわ
245NAME OVER
2020/05/24(日) 21:59:38.23ID:y/+a5kv90
トールキンとD&Dを歴史から消したら…
246NAME OVER
2020/05/24(日) 22:09:58.88ID:+kF6QjS20
ディズニーが残る・・・
247NAME OVER
2020/05/24(日) 22:10:01.32ID:NCGk+xxN0
以前付き合ってた彼女がロードオブザリングを見てRPGのようだ、と言ってた
いや、逆なんだよと説明した
いまでは映画以前の日本語タイトルの指輪物語の名前は聞かなくなったかな
248NAME OVER
2020/05/24(日) 22:26:03.55ID:zRsPY/qr0
指輪物語の小説を途中で断念した小生にとって「見ているだけで指輪が楽しめるってスゲー!」と思って大興奮でしたわ。
ホビットの冒険の小s(ry
249NAME OVER
2020/05/24(日) 22:43:58.63ID:C03et4if0
>>244
D&Dは今でも新版が出続けてる、世界で一番遊ばれてるTRPG
たぶんその次がCoCかな
250NAME OVER
2020/05/25(月) 12:09:39.72ID:Dmvahoib0
パクった分際で偉そうにモンスターマニュアルなんて出してたんか
ファルコム酷くね?
251NAME OVER
2020/05/25(月) 12:21:58.85ID:+tlrgRrT0
>>232
わかるw

なんか枠が1ドット単位じゃないみたいなw


>>239
あれ?ゲレルジャイアントそんな多色アレンジされてなかった気がするけど・・?
252NAME OVER
2020/05/25(月) 12:22:33.38ID:+tlrgRrT0
>>243
俺も聞いたことない

ゼビウスなら知ってるけど(コンパイル外食
253NAME OVER
2020/05/25(月) 13:38:04.43ID:6MkGCdv1d
じゃぼくハンバーグ定食で
254NAME OVER
2020/05/25(月) 14:36:42.79ID:Dmvahoib0
俺はタラレバ定食ね
255NAME OVER
2020/05/25(月) 14:46:49.45ID:CSPwAsx70
そういやもう2か月以上外食してないや
256NAME OVER
2020/05/25(月) 16:14:09.67ID:+i2aChZ00
出前は外食に入らないの?
257NAME OVER
2020/05/25(月) 16:24:15.91ID:x9ZVVSdn0
ん 外食最後にしたのいつだろう
1月5日が最後かな
258NAME OVER
2020/05/25(月) 16:30:22.21ID:oBjYJwEQ0
一般的には外食、消費税的には中食
259NAME OVER
2020/05/25(月) 17:08:59.39ID:W+4FueZk0
出前なんか10年以上無いわw
260NAME OVER
2020/05/26(火) 00:58:07.57ID:Ac/ZqYRg0
一週間に一回外食をしている…まさに鎧袖一触(がいしょくいっしゅう)
261NAME OVER
2020/05/28(木) 19:54:51.51ID:+XuQuxPm0
MSX MSXパーフェクトカタログ届いた
なかなかいいよ〜懐かしいわ
262NAME OVER
2020/05/29(金) 14:53:01.82ID:AFJKpCGu0NIKU
パーフェクトカタログ買ったの俺だけ?
多少はスレ進む話題だと思ったんだがw
263NAME OVER
2020/05/29(金) 15:25:20.18ID:zQyqxii/0NIKU
>>262
買ったけどまだ見てない
264NAME OVER
2020/05/29(金) 15:58:07.92ID:jGaJKvtX0NIKU
>>262
上くらい見ろよw

へ〜
3人もいんのか。
俺もこれからポチろっと
265NAME OVER
2020/05/29(金) 16:15:40.86ID:rDoauAoD0NIKU
本当のパーフェクトカタログは、君の心の中にある!
266NAME OVER
2020/05/29(金) 16:26:54.61ID:7nTxK8Rm0NIKU
俺の心の中は80%くらいかなー
毎年Mマガのソフトカタログ楽しんで全ページ見てたけど
もうかなり忘れてるわ
267NAME OVER
2020/05/29(金) 17:32:56.88ID:AFJKpCGu0NIKU
>>264 上も俺なんだわ、普通わからんか?
268NAME OVER
2020/05/29(金) 17:35:21.95ID:5Ibr2NZ9dNIKU
んん?もしかしてゲーム全部載ってるの?
あんまり興味なかったけど買ったほうがいいのかな
269NAME OVER
2020/05/29(金) 19:03:53.82ID:eWdHIOtS0NIKU
konozamaくらってるわ
なお、メガドラとかそのほか機種のパーフェクトカタログいつも入荷してる本屋は
コロナの影響かMSXが悪いのか、即完売したのか店頭においてなかった
270NAME OVER
2020/05/29(金) 19:29:12.75ID:d7hslUHz0NIKU
>>267
わからんやろw

わっさも買ったが、まだ来てない。
ま、ヤフオクのお供にでもするわ。
271NAME OVER
2020/05/29(金) 21:57:29.32ID:7a6ZXfDx0NIKU
もっとハードにページ割いて欲しかったな
272NAME OVER
2020/05/29(金) 22:03:59.73ID:1XlkfvLF0NIKU
わいも買ったよ。ハード編は読み終わった。ソフト中心みたいなこと書いてあるわりには、ハードも熱く扱ってた印象。
各機種のひとくちコメントも、まぁよかった。
ゼネラルなんて、初めて見た。

でもたしかに、ハードをもっと熱く掘り下げた、続編を期待したいな。
273NAME OVER
2020/05/30(土) 01:45:29.25ID:G4Mboil4d
>>272
機種多すぎなのと現存資料確保が儘ならないのも合わせてかなり苦労してたと本人談
274NAME OVER
2020/05/30(土) 04:50:30.43ID:O1OpYJfH0
テセウスってスクロールがすごいなめらかだね
275NAME OVER
2020/05/30(土) 12:48:17.30ID:SDUr2mmX0
テセウスはテグザーの語源の一つだっけ
俺の中では伝説的なタイトルの印象をずっと持っている
MSXのオーパーツみたいな
276NAME OVER
2020/05/30(土) 13:37:04.17ID:hsyvkgBdd
>>223>>229
ザナドゥの生みの親の木屋さんが一番気に入ってたのがMSX版
ザナドゥの決定版て言ってたぐらい
277NAME OVER
2020/05/30(土) 14:15:38.11ID:RlcLS/UU0
どっちにしてもザナドゥって画面汚くて嫌いだわ
278NAME OVER
2020/05/30(土) 15:10:45.36ID:s1n0tIYz0
今もしザナドゥ出すとしたら
グラフィックとサウンドを今風に進化
外マップとタワーのオートマッピング
アイテム図鑑
モンスター図鑑
これだけ搭載して
FOODは99ずつじゃなくて好きなだけ一括で買えるように
MGRのバグを解消
したものが欲しいな
279NAME OVER
2020/05/30(土) 17:02:46.69ID:5/PKevME0
MGRは仕様と思わないと…>100未満でも越えてもダメージを食らう
MSX1用ROM版の仕様ならMGRがガンガン上がるコトは防げるけど。
ROM版仕様でシナリオ2が出ないか期待したが、結局出なかったな。
280NAME OVER
2020/05/30(土) 21:30:36.14ID:QimDHkiwr
Mマガ付録のソフトカタログは毎月発売日を楽しみに待ってた雑誌の編集者達が書いた物
最近出たアレは目ぼしいコンシューマ機のカタログは出し終わったから次の金蔓としてMSXなんだなってのがミエミエ
ってかこいつ当時何やってた奴だよ
そこに愛や熱ははあるのかよ
281NAME OVER
2020/05/31(日) 08:03:26.11ID:WXuW2CagM
MSX1版ザナドゥのフード購入は二桁じゃなかったはず
282NAME OVER
2020/05/31(日) 20:11:47.83ID:EcD4TCPQ0
午後ローてランボーやってたね、ランボーはゲームでもあったよな。
283NAME OVER
2020/05/31(日) 22:20:22.82ID:w+b22T3Ca
MSX版、MSX2版は2作目のランボー/怒りの脱出
284NAME OVER
2020/05/31(日) 23:38:49.34ID:GfRd25Tr0
ランボーはよく出来てたと思う。戦略性もあるし
またメタルギア以前のステルスゲームとも言えないだろうか
285NAME OVER
2020/06/01(月) 07:59:10.85ID:iInYpYhUd
ラストハルマゲドンは投げたけどファンタジーIVは不思議と我慢できた俺
どちらもFDD読み込み地獄なんだけどなぁ
286NAME OVER
2020/06/01(月) 08:56:03.01ID:C+Qc98R5a
>確かに、マシンガンやバズーカ使わなければ敵兵がでてこないからね。
MSX版ランボーやりまくって、4分でクリアーできたな。
287NAME OVER
2020/06/01(月) 09:21:57.77ID:iBtzVmHz0
ランボーはいいゲームだった
今思えばマップ1面だけじゃなくてメガロムで面数増やして出して欲しかったけど
288NAME OVER
2020/06/01(月) 09:23:12.54ID:iBtzVmHz0
実はメタルギアの原案だったのかなと今思った
289NAME OVER
2020/06/01(月) 17:28:04.70ID:lmsq4vn3d
>>285
msx版は2までしか知らなかったファンタジー
290NAME OVER
2020/06/01(月) 18:41:54.96ID:P8OdRWK6d
>>287
メガロムにして面数増やしたのがMSX2版では
でもあっちは間延び感が強い
MSX1版は気軽にタイムアタック出来たりとお勧めできる
291NAME OVER
2020/06/01(月) 18:56:06.36ID:Wy0CxuEO0
ランボーは当時の MSXゲーのフォーマットとしてはめっちゃ良くできてたんよね
でもボリューム無いのが弱点だった
あれのフォーマットで8ステージぐらいあれば完璧だった
292NAME OVER
2020/06/01(月) 19:47:58.56ID:nofUoc0h0
フォーマットって何?デザイン的な意味?
293NAME OVER
2020/06/01(月) 19:57:28.74ID:uyTJ+dGE0
なんかすごいのきた
294NAME OVER
2020/06/01(月) 20:07:05.21ID:SEByVsPM0
msx2ランボー、fs5500f2で動かず実機持ち込んで電気屋で検証した思い出。
295NAME OVER
2020/06/01(月) 22:45:09.21ID:9c19jMYyM
>>285
ブライ下巻思い出した、ドライブ守るためにやめたw
296NAME OVER
2020/06/01(月) 23:06:12.20ID:zt0Wb5s8d
フォーマットといえば1Dとか2DDとかだろ!
という昔かたぎなMSX職人かもしれん
297NAME OVER
2020/06/02(火) 00:41:34.10ID:8Id2UcBX0
ランボー、ナイフで殺したときのサクッって音が好きだった
298NAME OVER
2020/06/02(火) 07:46:15.45ID:LLvMr9bsd
>>293
バカでぇ。一つ上のレスぐらい見ろ。
299NAME OVER
2020/06/02(火) 08:03:53.13ID:Ws7xGUD6a
1D 1DDとか 8インチしか使えねぇよ
8インチとか HVCとかの開発時代になったら
5インチ 3.5インチに切り替わったし
MSX黎明期〜初期のレガシー

しかも この時期に(梅雨)に弱い
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
300NAME OVER
2020/06/02(火) 20:23:12.93ID:RFjpx1F90
>>296
MSXって1Dも読み書きできるけどフォーマットは出来なかったんだよねw
301NAME OVER
2020/06/02(火) 23:20:21.25ID:WguHHVCQ0
ゲームデザインのフォーマットと言う概念にフォーカスしてもいいと思う
魔城伝説は1も2もよかったけどフォーマットを継承しない続編へと行ってしまった
ウォーロイドもMSX2になっても発展できたと思うし
ペイロードも名作だったけど追随する作品なしの孤高のMSXゲームになってしまった
その点ランボーはメタルギアに繋がった可能性は感じる
302NAME OVER
2020/06/02(火) 23:54:44.84ID:0BaVvRTR0
アクション寄りだったロードファイターが本格レースゲームのF1スピリットになったのはすごいよね
303NAME OVER
2020/06/03(水) 00:04:42.85ID:zvkjxSdi0
MファンかMマガか忘れたけど、MSX2版DAIVAの記事を書いているライターさんがいざセーブしようとするが
FDを2Dでフォーマットしていなくてセーブできない!!…というチョンボを読んだ希ガス。
1Dと2Dにナニが違うか子供だった当時は訳ワカメだったが、とりあえず間違えたらセーブできなくなるんだな、と学んだ。
304NAME OVER
2020/06/03(水) 12:59:48.32ID:oPwN3To8d
魔城伝説IIって紆余曲折あったんだろうな
RPGが流行ってたころだから単純なシューティングを避けたか
それとも実は開発中の別ゲーを魔城伝説に落とし込んだか
305NAME OVER
2020/06/03(水) 15:13:11.10ID:j0jEpoBId
なんでそう思う?
306NAME OVER
2020/06/03(水) 16:18:14.29ID:Nx4PhtO40
PC-88版の魔城伝説Uも開発中の画面出てたね。
アクションRPGになる予定だったみたい。
307NAME OVER
2020/06/04(木) 00:29:09.37ID:A83CeW7e0
>>304
魔城伝説の続編というより先に、
流行りのアクションRPG的なゲームを作るプランがあったんだろうな、
というのは自分も思ったことがある、根拠はないんだけど
まだ一作目に近い雰囲気だった88版のIIが発売中止になったあたりで
そう思ったのかもしれない
308NAME OVER
2020/06/04(木) 01:47:28.98ID:XikCCClDd
MSX以外のパソコン用ゲームもMSX担当の班が作ってたのかなコナミ
309NAME OVER
2020/06/04(木) 09:29:05.17ID:ZiNTUbnYa
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1138517.html
へー88番の魔城伝説IIってガリウスの迷宮だと思ってたわ
Iのハッテン系だったんだな
310NAME OVER
2020/06/04(木) 10:13:22.47ID:hbnf77+90
>当時、「グラディウス」「グーニーズ」に続く
PC8809mk][SR版のグラディウスは知っているけど、グーニーズって出てたっけ?
311NAME OVER
2020/06/04(木) 10:19:36.74ID:DwhsMVPF0
出てたはずだけどメジャーに売れてたとは知らない
312NAME OVER
2020/06/04(木) 11:39:53.47ID:XikCCClDd
>>310
あったよ
X1もあった記憶
313NAME OVER
2020/06/04(木) 11:41:09.94ID:XikCCClDd
>>310
88版とX1版のはたしかファミコン版を移植してたんじゃなかったっけ
314NAME OVER
2020/06/04(木) 20:18:16.96ID:ehWzGR7B0
出てるだろ!
ファミコン版と遜色ないデキ
当時電気街で楽しく試遊した思い出
初心者にも優しいゲームデザイン
315NAME OVER
2020/06/04(木) 20:59:37.60ID:ZiNTUbnYa
ユーチューブで見たけど音はMSXのがいいな
グーニーズ
316NAME OVER
2020/06/04(木) 21:12:24.04ID:1nCVsimuH
>>304
会社的にシューティングはグラディウスもツインビーもあるし
じゃあRPGブームとメガロム大容量化波に乗っかるかという感じだったんじゃない
317NAME OVER
2020/06/06(土) 09:08:30.71ID:t9yHQZOT00606
>303
その記事読んだことありますね。テクノポリスだったかなと 。編集部みたいな何機種も有るところなら事象もありうるなとは思ったです。
マニュアルにはセーブ用に2DDのディスク用意してと注記してありますね。
318NAME OVER
2020/06/07(日) 12:25:30.12ID:0Uw/kbMr0
BEEPのTwitterでは頻繁にMSXの買い取りを行っている様子が投稿されているが、あれは結局ほとんどヤフオクで売ってるのかな?店舗にはそんなに置いてない気がする。
319NAME OVER
2020/06/07(日) 14:05:32.62ID:LymehskJd
オーバーホールしてすぐ売れてるっぽいね
320NAME OVER
2020/06/07(日) 14:13:44.97ID:laTmU9C8a
MSX育ちの金持ちが集めてても不思議ではない
あの頃電気屋とか行くとワクワクしたからな
321NAME OVER
2020/06/10(水) 09:11:00.69ID:iizNvMn70
ギャラガについて質問なんだけど
チャレンジングステージの敵って
横に5つ以上平気で並んでるけど

あいつらひょっとしてスプライトじゃなくてPCGなん?
PCGであんな滑らかに動かしてんの? マジで?
322NAME OVER
2020/06/10(水) 09:49:58.53ID:OR/SF9KV0
YouTubeで見たら横4つ以上の時はしっかりチラついてるように見えるよ
323NAME OVER
2020/06/10(水) 11:23:01.99ID:orbOOcWap
>>322
せめて自分が実機でプレイした時の記憶とかで物言ってくれ。

動画で見たのがどうのこうのなんて不確かな情報は混乱の元。動画あげた奴が正規のROMでやってるか、実機でやってるのかも不明じゃんか。
324NAME OVER
2020/06/10(水) 13:44:08.60ID:BOxlVAX30
記憶よりは動画の方が信用できるんだが。
325NAME OVER
2020/06/10(水) 13:57:49.66ID:Ii6WTIahd
今時エミュでもちらつきぐらいは標準だが
326NAME OVER
2020/06/10(水) 14:36:29.52ID:IyMopGa40
割と善意で確認してあげたのにキレられるとは思わなんだ
327NAME OVER
2020/06/10(水) 14:38:38.49ID:IyMopGa40
「横に5つ以上平気で並んでる」が何のソースもなくあやふやな記憶のみで言ってたというオチ
328NAME OVER
2020/06/10(水) 16:09:05.58ID:o5VkzeT+M
チラつくならまだいいよね
俺のプログラムは消えてた
329NAME OVER
2020/06/10(水) 16:27:15.00ID:x48fIMN2d
ちらつかせる処理ができたときは嬉しかったな。プロの足元にかじりつけたぐらいの気はした。
330NAME OVER
2020/06/10(水) 17:26:21.09ID:iizNvMn70
>>326
そいつは偽者だ!

>>322
俺が見た動画は一時停止したら 5つ綺麗に並んでたけど
どの動画かもうわからなくなっちゃったので
それすらあやふやな記憶かもしれん。 すまん
331NAME OVER
2020/06/10(水) 17:35:20.86ID:Ii6WTIahd
動画はエンコーディングの性質上1フレームが1フレームじゃないから
消えてないように見えてしまうのよ
332NAME OVER
2020/06/10(水) 19:42:57.79ID:OR/SF9KV0
その可能性もあるかもね
333NAME OVER
2020/06/10(水) 22:04:55.91ID:w2H7M5PZ0
これだ
5chじゃtwitterのURLを貼れないから ツイッターで
"That man is playing Galaga!" で動画を検索して

MSX版を元になんかいじってるのかな
334NAME OVER
2020/06/13(土) 12:52:13.93ID:eR/P6YrG0
アベンジャーズが出てくるんだが
335NAME OVER
2020/06/13(土) 20:54:35.46ID:BpfCqhpoa
これか
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

336NAME OVER
2020/06/13(土) 21:07:02.69ID:eR/P6YrG0
うん、普通にチラついとるね
337NAME OVER
2020/06/13(土) 21:07:24.42ID:dAE90zvv0
どう見てもチラついてるじゃん
338NAME OVER
2020/06/13(土) 21:22:09.55ID:/vrpA4Vi0
めんどくさいけど>>333の言うツイッターのやつ見てみたら確かにスプライト欠け無いな
ていうか画像ぐらい自分で貼れや
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
こっちがエミュってだけやな
339NAME OVER
2020/06/13(土) 21:49:43.23ID:BpfCqhpoa
>>336
>>337
チラついてたら一時停止したとき
枚数オーバーしたスプライトが消えてないと
辻褄が合わないが
消えてないじゃん
340NAME OVER
2020/06/13(土) 21:57:03.93ID:/vrpA4Vi0
消えてるやんけ
おっさんになるとそんな事すら見えなくなるのか
341NAME OVER
2020/06/13(土) 23:39:27.90ID:BpfCqhpoa
いや消えてねえだろ
幻覚でも見てるのか?
342NAME OVER
2020/06/14(日) 01:04:51.00ID:IaWSviRQ0
話にならねえ
343NAME OVER
2020/06/14(日) 01:11:19.21ID:d7hPDz6Z0
>>341
俺のPCではこんな風に出るんだけど君のモニターでは欠けないのかい?
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
344NAME OVER
2020/06/14(日) 01:26:40.02ID:vH3P1Uh/a
>>343
>>321
> 横に5つ以上平気で並んでるけど

横に5匹以上ギャラ蛾がいても消えないじゃん
345NAME OVER
2020/06/14(日) 02:01:28.26ID:nNrnZ4jA0
>>341 アホすぎる
ていうかスプライト欠けが何なのかすらわかってないなこりゃ
346NAME OVER
2020/06/14(日) 08:42:34.25ID:RG2gS7UQM
ワロタ、その発想だと画面全体制限じゃないのw
347NAME OVER
2020/06/14(日) 09:24:30.35ID:MKVWeIuC0
>>344
・待機中のヤツもスプライトだと思ってる?
・スプライトは走査線ごとの制限だから、制限以降のスプライトが丸々1キャラ消えるわけではない。
・さらに、画面の描画途中でチラツキのための切り替わり処理が入ると、一部が消えたり表示されたり。

こんなとこかな。
もう古い技術だから今から勉強する必要は多分ないと思うけど、興味あったら調べてみ。

一番上の親玉は移動しないんだね。ちょっと残念。もうパターンがなかったのかな。
348NAME OVER
2020/06/14(日) 09:28:06.45ID:b2zZWGFvM
みんなで動画見てたって意味なくない?YouTubeの動画なんていろんな要素が入り込んで検証にすらならんでしょ。それこそ見る人の回線状況、再生機材によって千差万別なんだから。

実機持ってる人にちょっとやって貰えばすぐわかることじゃん。MSX1の実機もギャラガのソフトも全然希少じゃ無いんだから。
349NAME OVER
2020/06/14(日) 10:25:20.25ID:bw76U6P60
わざわざ買えっていうの?!
350NAME OVER
2020/06/14(日) 10:30:06.02ID:IaWSviRQ0
キング&バルーンしか持ってないわ
351NAME OVER
2020/06/14(日) 10:31:12.76ID:hkppkzOQM
>>349
日本語読めない人?持ってる人にやって貰えばいい、って書いてあるけど。

動画では、とか言い合ってるのは完全に時間の無駄だって言ってんの。確定情報がないなら黙ってた方が有意義だよ。この話題に関しては。

確定情報が出るまで別の話題に移行した方がいい。
352NAME OVER
2020/06/14(日) 10:35:33.00ID:2vCv6tpDa
>>347
横に並んでるやつはスプライトじゃないのか
だったらスペースインベーダみたいなゲームなら
MSXでカラフルなキャラのゲームが作れるはずだが
そんなの無いよなあ
353NAME OVER
2020/06/14(日) 10:53:36.56ID:pxQDtLlu0
>>352
ハドソンのギャラクシアンパクリゲーム
ベジタブルクラッシュはPCGでカラフルよ。
354NAME OVER
2020/06/14(日) 10:58:23.54ID:nxNz+ds+0
>>352
コレコのギャラクシアン
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


コレコのゲームは無茶苦茶出来が良いのがある
355NAME OVER
2020/06/14(日) 11:04:02.46ID:nxNz+ds+0
結局ノウハウの差なんだよな
アメリカじゃ9918Aが出て数年経ってたけど日本じゃぴゅう太が出たの1982年8月
コナミがMSXで最初から突出してたのもぴゅう太でゲーム出しててノウハウあったからだし
356NAME OVER
2020/06/14(日) 11:11:36.83ID:bw76U6P60
>>351
なんでそんなイライラしてるの?
落ち着こうよ
357NAME OVER
2020/06/14(日) 11:11:37.17ID:d7hPDz6Z0
IDコロコロ君の戯言はさておき、スローで見てみよう
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
358NAME OVER
2020/06/14(日) 11:25:52.82ID:pxQDtLlu0
>>354
降下するときはスプライトで単色ななるけど気にならないな。いい出来だ。
359NAME OVER
2020/06/14(日) 13:50:57.08ID:2vCv6tpDa
なるほどね
16ドット単位の動きでいいなら
テキスト(PCG)でキャラを描けばいいと

解像度低くていいならスクリーン3で
カラフルでグイグイ動くスペース○リアーも作れると
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



スクリーンモードの有効活用でMSX1の
ゲーム表現の可能性が見えたよ
360NAME OVER
2020/06/14(日) 14:09:03.19ID:3T0iuG5/0
フラッピーの敵キャラ、目玉が欠けたりするバージョンとか色々あるけど詳しく!リミットとかによるのか…
361NAME OVER
2020/06/14(日) 14:51:55.50ID:nNrnZ4jA0
>>348 単純に、MSX1でスプライト5つ目からは何がどうやっても絶対に表示させる事はできない
エミュならできる
って知識があれば全て明解に説明できる事
馬鹿がその前提すら知らずに喚いてるだけだから議論する余地もない
362NAME OVER
2020/06/14(日) 16:58:40.17ID:fj9LpfxFa
ハドソンの野球狂は、1キャラにスプライト2枚使ってるので
ランナー1、3塁とかだと横に10枚並んでちらつきがすごいことになる
ファミコンのドラクエ1は、スプライトの割り込み処理をしてないので
横にキャラが5人並ぶとちらつきが発生せずに1人完全に消える
363NAME OVER
2020/06/14(日) 17:39:04.47ID:8Lqu6jcLa
ハドソンの野球狂はX1(カセットテープ版)でやったけど、打者の打率を8割以上に書き変えないとホームランが出なかった
364NAME OVER
2020/06/14(日) 20:35:21.97ID:qR7VZJExM
さらにワロタ
環境や細工でチラつきなくすなら分かるけど、走査線やスプライト計算して綺麗にチラつかせるなんて芸当できたらやべー職人技w
365NAME OVER
2020/06/14(日) 21:30:46.59ID:YJjNJ1J40
エグゼドエグゼス「フラッシュ攻撃やねん!!
366NAME OVER
2020/06/15(月) 03:17:48.26ID:1CLVTntW0
MSX1のダンクショットってバスケゲームがチラつきひどかった記憶があってYouTube見たら盛大にチラついてた
367NAME OVER
2020/06/15(月) 04:13:57.68ID:HBNpThqTa
本体もソフトも、beepが買い取りしたMSXってヤフオクに流れてるんじゃないのかな?
なんか不思議なヤフオクストアがあるよな
368NAME OVER
2020/06/15(月) 09:46:59.42ID:zx6LMxWb0
>>338
そうそれ

アベンジャーズのあいつが遊んでたのはエミュだったのか
スプライト並んでもちらつかないモードとかあるんだ
369NAME OVER
2020/06/15(月) 11:06:20.26ID:1CLVTntW0
アベンジャーズは画面の奥の方でギャラガやってただけだろ?
ファンがざわついてあれはMSX1だ!って特定したみたいな話をツイートして、参考動画を貼ったがそれがエミュ版だったって事じゃね
アベンジャーズ本編で実機だったかエミュだったかは知らない
370NAME OVER
2020/06/15(月) 12:36:42.87ID:4ONCbbBZd
>>362
同じくビーカードのスターフォースも
自機と敵機が2色スプライトの上弾幕まみれになるんで
壮絶なチラつき具合だった
371NAME OVER
2020/06/15(月) 16:10:44.60ID:clQpPliqd
>>364
「チラつき」というのは1フレームごとにスプライト優先プレーンを交換して順に表示させている状態
横に5〜8個くらい並んでる場合はそれでも完全に消えるよりはマシって状態だけど
16個以上になると消えてる時間のほうが長いのであまり意味がなくなる
372NAME OVER
2020/06/15(月) 17:35:31.40ID:3lWmtRfnd
この話ってどうなったら解決するの?
373NAME OVER
2020/06/15(月) 18:11:41.83ID:jQ/6E7Tq0
もう解決してて今はチラつきについて思い出トークしてる状態よ
374NAME OVER
2020/06/15(月) 20:51:11.26ID:/yRjIYHw0
beepが買い取ったものはほとんどが店頭じゃなくてヤフオクのyugenで売ってると思う
375NAME OVER
2020/06/15(月) 23:26:29.04ID:Czya0Nc9M
>>354
いい出来ですね
376NAME OVER
2020/06/16(火) 16:02:53.65ID:F//cjaj20
>>354
飛来中もなるべく2色っぽくなるように足の部分を点滅させて濃色にしてるみたい
キャプチャだから荒いだけで実機だともっときれいに濃淡2色になるんだと思う
377NAME OVER
2020/06/16(火) 23:30:04.37ID:YfiKX2eva
自キャラにスプライト4枚使って
敵は全部PCG
色を贅沢に使った
MSX1ゲームが作りたい
378NAME OVER
2020/06/16(火) 23:40:13.11ID:FWF1V+1K0
どうぞ作れば?
379NAME OVER
2020/06/17(水) 01:34:15.73ID:dyCoCE24a
>>377
MSX1版のR-TYPEがそれに近そう
380NAME OVER
2020/06/17(水) 05:54:23.07ID:RmrtiyhCp
>>379
なんであの時期にMSX1のソフト出したんだろうな。もう完全に市販ソフトでは2に切り替わってた時期だよね。
381NAME OVER
2020/06/17(水) 08:33:01.16ID:ootomWHmd
>>380
MSX2用にすると動きが遅くなる
382NAME OVER
2020/06/17(水) 08:42:20.05ID:Tpi1+OyTa
R-TYPEはPCE版を買った後だったからなおさらひどく見えちまった記憶があるわ。
あれはアイレム謹製なのかな。それともどこか外注だったのかな。
383NAME OVER
2020/06/17(水) 09:12:17.90ID:f4nxUliO0
アーケードスタッフ監修のもと、オペラハウス(αROID、スーパーランナー制作)、イスコ(MSX版忍者くん阿修羅の章制作)が制作したとの事です。
384NAME OVER
2020/06/17(水) 10:00:06.08ID:rE9dC/th0
R-TYPEは波動砲の溜めアニメが吸ってるように見えない(吸ったり吐いたりしてるように見える)とか
フォースのアニメがかなりの枚数使ってるにも関わらず回ってるように見えないとか
子供でももっとうまく描けるのではと思った瞬間に買う気は完全になくなった
385NAME OVER
2020/06/17(水) 10:18:19.87ID:m6liwPbU0
そもそも吸ってないし
386NAME OVER
2020/06/17(水) 11:34:06.05ID:fQahQQVJ0
>>384
せっかくMSX持ってたんなら「子供でももっと上手く描ける」とか思っちゃった時点で自分でチャレンジしてみたら良かったんじゃない?ゲーム機じゃねえんだから。MSXをパソコンとしてある程度使ってある程度性能を把握してたら、よく頑張ってここまで作ったな、くらいにしか思わないでしょ。

もしあなたがゲームを買って遊ぶためだけにMSX買っちゃったのならもったいなかったね。
387NAME OVER
2020/06/17(水) 11:47:55.40ID:m6liwPbU0
BASICでもM-Typeみたいなの出来るんだからね
388NAME OVER
2020/06/17(水) 12:06:16.28ID:fQahQQVJ0
>>387
ね。せっかく開発出来る機械を持ってるのに、市販ソフトにケチつけるだけってなんか違うよね。しかも買ってプレイすらしてないっていうね。

それなら最初っからパソコンじゃなくてゲーム機買えって話ですよね。ゲーム機の方が安いんだから。
389NAME OVER
2020/06/17(水) 12:08:46.68ID:U6tO/P2hd
因縁をつけたいだけか。
390NAME OVER
2020/06/17(水) 12:31:30.53ID:d7/UsxkAd
>>377
イーアルカンフーがそうだな
391NAME OVER
2020/06/17(水) 12:55:10.78ID:LJ12Fh+P0
MSXのRTYPEは巨大戦艦と背景が別スクロールしてたりとか技術的にも凄いしFM音源だしで佳作だと思うけど、移植度にこだわりすぎたのかゲームがつまんない方が問題だな
かなりのヌルゲーだったような記憶
392NAME OVER
2020/06/17(水) 20:23:12.74ID:YRNvTx6za
>>374
beepで買い取りして、なんでああいう売り方するのかな
何故そのままbeepで売らないのかなあ
393NAME OVER
2020/06/17(水) 20:37:59.72ID:7O9czS8id
>>392
そのままだと場所に問題あるからじゃない?
展示されてるのってメンテ済み且つ出物ばっかりだし
394NAME OVER
2020/06/17(水) 20:40:10.68ID:inbBoZTWa
>>379
RAM8KBのMSX以上と、MSXの最低ラインの機種でも動作できるようにするため、
スプライト機能は自機(R-9)・フォース・敵弾など一部のキャラクターに使用されているのみであり、
それ以外のキャラクターは背景面(PCG)で描画しているため、背景のスクロールを含む動きの
スムーズさと引き換えに、大きなキャラクタや編隊の表示などを実現している。
MSX2以降の機種で起動するとパレットが専用のものに変更される仕様であり、
「MSX1/2兼用ソフト」と銘打たれていた。

作ってたらスプライトじゃ無理でほぼPCGになったからこれならMSXでいいじゃんってなった可能性もあるな。
「MSX1/2兼用ソフト」ってのを見てMSX2だとグラフィックが良くなると思い続けてたけど
パレットが違うだけなのか。
395NAME OVER
2020/06/18(木) 00:44:14.69ID:hb+tgWzu0
>>392
埼玉にある本社倉庫の在庫を考えると
店舗だけで売るのって限界があると思う
396NAME OVER
2020/06/18(木) 03:18:21.23ID:J5NzcK6Pa
場所の問題はわかるけど名義と道義の問題はないのかね
beepで買い取りするけど、ヤフオクのよくわからんストアで売るってさあ。。。
周知してるわけでもねーじゃんこれ
397NAME OVER
2020/06/18(木) 04:57:29.90ID:w05H7maS0
確証はあるの?
398NAME OVER
2020/06/18(木) 06:23:45.97ID:xUkqsjKJ0
ヤフオクのyugenで買うと、埼玉の三月うさぎの森から発送される
https://www.akihabara-beep.com/company/
399NAME OVER
2020/06/18(木) 09:37:14.02ID:Y+o6KwcA0
>>396
意味わからん
自社内でやってるだけじゃねーか
400NAME OVER
2020/06/18(木) 09:43:59.88ID:Hgufl5wZ0
>>396
社会に出た事がない人かな?
401NAME OVER
2020/06/18(木) 13:02:03.88ID:J5NzcK6Pa
擁護おつかれさまです
自社だって一見分からんようにしてんじゃねーのって話だよ
発送地域も館林なのに、ストア情報開くと発送は埼玉県からだっていうし、これじゃ何か隠そうとしてんじゃねーのって思っちゃってもおかしくねえだろ?
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
402NAME OVER
2020/06/18(木) 13:23:13.24ID:J5NzcK6Pa
beepで買い取りしたものをyugenがオークションで売ってると公に発言されてるのってTwitterのリプひとつしか見つからなかった
これで周知してるとはとても言えないんじゃないかな
しかも「委託出品」って言い方してるし。これで同じ会社だと思う人はあんまりいないんじゃないか
beepがそんなの問題ねえ、これでいいんだって言うならそれでいいよ
少なくともオレは違和感と不信感を持ったけどよ
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
403NAME OVER
2020/06/18(木) 13:27:40.91ID:OVUK+iHE0
あくまでも個人の妄想です
404NAME OVER
2020/06/18(木) 13:33:35.96ID:FJBjaftcp
461 :NAME OVER:2018/08/06(月) 15:06:18.60 ID:lG3M8Yfd0.net
>>458
電脳遊幻組=三月うさぎの森=BEEP

parape_pope_guguguがゲーム関連の出品を止めると同時に
このyugen2plusで出品するようになった

電脳遊幻組の落札物の発送元が電脳遊幻組ではなく羽生の三月うさぎの森になってたので
会社概要・プライバシーポリシーを再度確認した上で三月うさぎの森に個人情報が
あるというのはどういうことかと問いただしたら「同じ会社です」とゲロったよ

462 :NAME OVER:2018/08/06(月) 16:48:32.86 ID:9dYJkNYR0.net[2/2]
>>460
>>461
そっか、BEEPそのものだったのねw

463 :NAME OVER:2018/08/06(月) 18:46:00.43 ID:QMB51pOHd.net
Beepって個人から安く買い叩いてオクで転売なんでしょ。まあいいけどさ
405NAME OVER
2020/06/18(木) 13:52:15.44ID:TFLjUohtM
BEEPが買い取りツイートすると、店頭に並ぶのを楽しみにするわけだが、ほとんどがヤフオク行きで店頭に出ることはないので期待はずれ。
まあ別に犯罪でも何でもない
406NAME OVER
2020/06/18(木) 16:06:47.20ID:5AY7wX0FM
あんな狭い面積の店内で、買い取った商品を全て陳列できるとでも思ってるんだろうか

社会に出た事がない人かな?
407NAME OVER
2020/06/18(木) 16:53:26.80ID:J5NzcK6Pa
>>406
それしか言えないんだなw
408NAME OVER
2020/06/18(木) 16:55:26.91ID:FJBjaftcp
普通に通販で売りゃいいじゃん
その言い訳おかしいだろ
409NAME OVER
2020/06/18(木) 16:57:27.84ID:FJBjaftcp
全部が全部店頭に商品置けないのはどの店だってそうだよ
ヤフオクへの流し方に疑問があるって言ってんだよ
論点ずらすなよ
410NAME OVER
2020/06/18(木) 21:05:38.77ID:cNSy8hZf0
値段決めて通販するより、オクに出して値段吊り上げてもらった方が儲かるし
ユーザーも納得で WinWin じゃん。
価値のあるもんだと格安で出品すれば、確実に高額になるし。
最初から高額で出品するのはアホだね。
411NAME OVER
2020/06/18(木) 21:20:59.68ID:J5NzcK6Pa
>>410
だから話ずらしてんじゃねーよ
そもそもオクで吊り上げられた値段じゃユーザーはwinななってねえだろってのw
ほんとに後ろめたいことないんなら委託出品とかなんとか言ってねーで堂々とbeepshopヤフオク店のストアアカウント作ってそこで売ればいいじゃん

館林発送なんだか羽生発送なのか一見わからん、beepとの関係もわかりにくいヤフオクストアから出品して、個人情報んとこから問い詰められてほんとは同じ会社ですってって何だよそりゃ。委託出品って何だよそりゃって話だよ
412NAME OVER
2020/06/18(木) 21:24:52.06ID:J5NzcK6Pa
>>405
買い取り時のはしゃいだツイートが余計に腹立つよなあれ
どうせbeepじゃなくてyugenでヤフオク流すんだろって思うとマジむかつく
まあ、犯罪じゃないけどね。犯罪しゃ決してないけどね
413NAME OVER
2020/06/18(木) 21:25:44.43ID:5AY7wX0FM
ここまで真性だったとはなぁ……
414NAME OVER
2020/06/18(木) 21:27:01.96ID:J5NzcK6Pa
>>413
そういう逃げ方するのか。。。
415NAME OVER
2020/06/18(木) 21:28:41.85ID:J5NzcK6Pa
真性とかレッテル貼って逃げるかあ。。。
416NAME OVER
2020/06/18(木) 21:29:32.00ID:kQLmHcQ40
たいして大義名分もないのによくそこまで因縁付けられるなあ
417NAME OVER
2020/06/18(木) 21:33:19.44ID:J5NzcK6Pa
大義名分なんかねえよ。馬鹿じゃね?
馬鹿のためにもう一度引用しといてやる

>>402
>beepがそんなの問題ねえ、これでいいんだって言うならそれでいいよ
>少なくともオレは違和感と不信感を持ったけどよ

てめえらが筋違いの擁護ばっかしてっからレスせざるを得なくなってんの。わかれよ
418NAME OVER
2020/06/18(木) 21:41:20.35ID:J5NzcK6Pa
流れでこうなったとは言えMSXスレには本筋外れで悪いことした
beepは別スレ立てて議論しよう
419NAME OVER
2020/06/18(木) 22:53:39.86ID:kQLmHcQ40
擁護とか言ってる時点で因縁付けてるじゃん
420NAME OVER
2020/06/19(金) 00:00:03.33ID:Ehxbqzyd0
買い取った物を店で売ろうがヤフオクで売ろうが別名義で売ろうが、そんなの店の勝手だわw
安く買えないガーって噛み付くのはみっともないwww
違和感と不信感があるならそこから買うな、と
421NAME OVER
2020/06/19(金) 00:24:14.28ID:MonJ1IewM
委託出品とは出品業務の委託だよ、、、
422NAME OVER
2020/06/19(金) 05:16:51.54ID:ZwaLEtBg0
え、別アカウントがどうのとキレ散らかしてる奴って結局安く買えないから怒り狂ってるだけ?セコいな笑
423NAME OVER
2020/06/19(金) 06:46:28.48ID:ZMqD2Dqza
>>420
>買い取った物を店で売ろうがヤフオクで売ろうが別名義で売ろうが、そんなの店の勝手だわw

さらっと凄いこと言うね。beepシンパなのか中の人なのか分かんないけど
ほんとに凄いこと言うね
424NAME OVER
2020/06/19(金) 06:47:23.11ID:ZMqD2Dqza
>>421
>委託出品とは出品業務の委託だよ、、、

小泉進次郎みたいなこと言ってるなw
425NAME OVER
2020/06/19(金) 06:55:15.86ID:X0NVQ3o1p
>>420
>買い取った物を店で売ろうがヤフオクで売ろうが別名義で売ろうが、そんなの店の勝手だわw

もちろん勝手だよ。館林から発送なのか羽生から発送なのか分からんようににしてても店の勝手だよ
ほんと勝手だよ、まじ勝手
426NAME OVER
2020/06/19(金) 07:21:49.47ID:Ehxbqzyd0
>>423
何が「凄いこと」なのか全然わからないんで、説明してくれる?
427NAME OVER
2020/06/19(金) 07:26:16.41ID:ZMqD2Dqza
>>426
>>423
>何が「凄いこと」なのか全然わからないんで、説明してくれる?

わかんねえままでいいぞ
428NAME OVER
2020/06/19(金) 08:51:10.86ID:l9EyH17fd
>>427
そういう逃げ方するのか。。。
429NAME OVER
2020/06/19(金) 08:52:25.06ID:J3ePbXlhd
お、逃げた。
430NAME OVER
2020/06/19(金) 09:02:43.30ID:ZMqD2Dqza
逃げてねえよw
そのまんまの考え方でそのまんまやっとけ、な?
431NAME OVER
2020/06/19(金) 09:04:44.52ID:RY3q71u+0
ワッチョイスレじゃなくてよかったね
432NAME OVER
2020/06/19(金) 09:05:43.32ID:ZMqD2Dqza
何をしようが勝手だってのが商売の基本にあるから
疑念を持たれるような名義替えも、誤認を誘う発送地域の食い違いも関係ないんだよな
買い取ったもんはどうしようと自由で勝手だしな

本当に勝手なんだなあ
433NAME OVER
2020/06/19(金) 09:08:07.62ID:ZMqD2Dqza
ひたすら何しようが店の勝手だろを連呼だもんなあ、書き込んでんの誰なんだろうなあ
434NAME OVER
2020/06/19(金) 09:12:06.19ID:ZMqD2Dqza
店が勝手にやってんだろ?
それ是認してんだろ?
なら書き込み無視しろよ
beepがはしゃいだ買い取り報告して、別名義のヤフオクストアで売りつけ続けていくの黙って見てろよ
いちいち突っかかってくんの何でなん?
435NAME OVER
2020/06/19(金) 09:23:11.06ID:qLcHnphM0
>>434
お前がいちゃもんを付けてくるからだろーが

勝手にやって良いものに対して文句を言うからには
言うだけの理由をまず述べるのが筋であろう
436NAME OVER
2020/06/19(金) 09:28:11.04ID:ZMqD2Dqza
>>435
理由なんか既にさんざん述べてるのにそういうリセット的反論は反論になってないしマジ卑怯
おととい来い
437NAME OVER
2020/06/19(金) 10:43:45.56ID:sJTs/Lh80
MSXに思い入れのあるような年齢で未だにその様子だと、他にも色々と辛いことありそうだな
438NAME OVER
2020/06/19(金) 11:23:43.71ID:Jei3dUqO0
まあ気持ちはわかるよ
439NAME OVER
2020/06/19(金) 12:44:55.06ID:kQ9sRjPr0
吊り上げいうけど
yugen含め店で買うよかヤフオクのがだいたい安いぞ
440NAME OVER
2020/06/19(金) 12:59:01.66ID:BtKynjkKM
>>424
え、これだけでは分からない?
例えばおまいが埼玉にpcリサイクル会社作ったとして、神奈川にも中古レコード別会社作ったとして、埼玉の従業員が出品クソ下手で神奈川に出品神な従業員居たらどうするかだ
441NAME OVER
2020/06/19(金) 15:07:56.95ID:Ad1RwF+O0
何の話してんだよアスペ共
442NAME OVER
2020/06/19(金) 17:40:47.71ID:laU7cgKWM
1人の世間知らずが居座っていて迷惑千万だよ
443NAME OVER
2020/06/19(金) 21:22:07.39ID:v5SmBsXs0
商売は転売抜きには成り立たない
444NAME OVER
2020/06/19(金) 22:10:43.56ID:oMOcWSxL0
いや、店で買い取って売りますという書き方で商売してて、別の売り方してたら道義的におかしいでしょ。
くだくだ愚痴を繰り返し張り付けるのがいいとは言わんけど
445NAME OVER
2020/06/19(金) 22:28:43.86ID:ZwaLEtBg0
全く何にもおかしくない
あなた日本人?
446NAME OVER
2020/06/19(金) 22:50:24.22ID:/N07Md+a0
いったいどういう罪になるというのか……
447NAME OVER
2020/06/19(金) 23:52:05.89ID:GyRO5iLsM
>>444
業務の一部を他社に委託してることの何が不満なんだ?企業のメルマガだって結構送信業者に委託されてたりするぞ
448NAME OVER
2020/06/20(土) 01:00:56.41ID:t7xNkD6Ha
>>445
>あなた日本人?
beep商法擁護する人って、このご時世にこういう差別的な言い方で他人を否定するんだね
酷いもんだ

正当化のレスが多すぎなのと強烈なのとで中の人感めちゃめちゃ出ちゃってるからそろそろ控えたほうがいいんじゃね?w
後ろめたさの裏返しだっていうのはわかるけど
449NAME OVER
2020/06/20(土) 01:07:45.87ID:t7xNkD6Ha
>>446
罪だなんて誰も言ってない。
道義的にどうなのかという疑問を投げかけてるだけ
450NAME OVER
2020/06/20(土) 01:16:29.59ID:JcNtIJOh0
道義からはずれたら罪になるんじゃないですかね?
451NAME OVER
2020/06/20(土) 01:20:48.80ID:t7xNkD6Ha
>>450
法律上の罪と道義上の罪を混同しないようにね!

説明してあげないとわからなかったか。。。苦笑
452NAME OVER
2020/06/20(土) 01:21:57.89ID:mcoUIsVt0
道義的ってほど崇高なもんじゃないけど
ツイッターであれだけレアな買い取り品を毎週毎週見せられたら、そりゃ店頭にディスプレイされるのを見に行きたくなるよ。たまには現物を見て買ってみたい。
でもほとんど並ばない。店頭の商品もあんまり回転してない。期待していたのに残念、、、そういう気持ち。
453NAME OVER
2020/06/20(土) 01:43:36.84ID:ChLZrZwG0
別スレ立てるって言ってたのにまだココでやってんのか…
それじゃあ例え話を一つ。
売り上げは全て恵まれない人たちに寄付しますってブチ上げて品物を安く買い取って、
それを別会社で売り捌いて売り上げも隠匿したら、それは法律的道義的にアウトで糾弾されて然るべき。

じゃあ、正当に買い取った品物を別会社で売るのはどうなのよ?っていうと…
何か問題がありますか?法律的にも道義的にも。

このスレで文句言ってる人は、要はMSX関連の品物を安く仕入れた業者・それを安く売らない業者に対する
やっかみ・僻み・妬み・嫉みしか無いよね?wwwだから「あなた日本人?」って問われるんでしょ?www乞食かよとwww
454NAME OVER
2020/06/20(土) 01:47:10.45ID:t7xNkD6Ha
>>453
最後の段落で道義性無視してて草
やり直せ
455NAME OVER
2020/06/20(土) 03:27:37.30ID:4IxTeOW90
わからないようにわざわざ別会社にするのはたいてい脱税目的
税務署にたれ込むと面白いことになるかもしれない
456NAME OVER
2020/06/20(土) 03:48:48.19ID:t7xNkD6Ha
>>455
その手の憶測かますのはマジよそでやってくれ
お前法律上でやべーことんなるぜ
457NAME OVER
2020/06/20(土) 05:01:03.67ID:NVht98d80
原価厨と大差ねーな
いい歳こいてギャァギャァ喚くんじゃねえ。みっともない
458NAME OVER
2020/06/20(土) 07:10:05.04ID:004j6OrT0
スレチまだやってんのか
道義的とかよく言えるな
459NAME OVER
2020/06/20(土) 08:57:07.52ID:JcNtIJOh0
自分から出ていくと言ったくせにまだ長々と続けてる……
やっぱりあなたの人格に問題があるだけじゃないですかね?
460NAME OVER
2020/06/20(土) 10:30:27.13ID:wXX8um1Xa
そもそもMSXなんて
ガラケーと比べてもものすごく低スペックで
今さら現物欲しいなんて思わない
思い出はあってもそんな人がほとんどだ
そんな需要の少ない現物を扱ってる店が
より高く売れるとこで売ろうとするのは当たり前だし、
そうしないと潰れるだろう
それを否定したいなら自分で理想の店を
経営すればよいだけのこと
違法じゃない他人の経営に口をだすべきものではないし
そもそもこのスレは店を語るスレではない
461NAME OVER
2020/06/20(土) 11:02:36.24ID:vSZXMnz8a
>>460
>そんな需要の少ない現物を扱ってる店が
>より高く売れるとこで売ろうとするのは当たり前だし、

店で買い取ったらその店で売られるって考える。それ普通だろ?
でもそうしない。より高く売れるところで売るぜ、ヤフオクのyugen2plusな。そこは本当は同じ会社だけど関係性の周知はほとんどしないけどね、まあそういう売り方だけど、どこで売ろうが勝手だからってことなんだろ?
で、こっちはほんとこいつら勝手だなあって言ってるだけ。そんなん道義的にいいの?って疑問を呈してるだけ
ガタガタ反論してこねーで勝手にしてろよ、このまま本当勝手にしてろっての。店の勝手なんだろ?


>そもそもこのスレは店を語るスレではない
お前も黙れや
462NAME OVER
2020/06/20(土) 11:09:43.61ID:vSZXMnz8a
>>460
>違法じゃない他人の経営に口をだすべきものではないし

お前の世界は、beepshopのやり方は道義的に間違ってると思います、って意見を言っちゃいけない世界なんだな。酷え世界だなしかし
463NAME OVER
2020/06/20(土) 12:16:06.66ID:NVht98d80
とっととコテハン付けろやボケ
秒でNG突っ込んでやっからよ
464NAME OVER
2020/06/20(土) 12:16:41.88ID:8ldDhEvQ0
そろそろもうよくね・・・?
みんな熱くなりすぎだよ
465NAME OVER
2020/06/20(土) 12:45:16.39ID:KHkMUCiK0
>>461
> 店で買い取ったらその店で売られるって考える。それ普通だろ?

お前の普通が世の中の普通というわけではない。
466NAME OVER
2020/06/20(土) 13:17:46.98ID:Tz3rGP8Ga
たぶん日本人じゃないから話が合わない
467NAME OVER
2020/06/20(土) 13:48:23.26ID:JcNtIJOh0
どさくさに紛れてヘイト活動
468NAME OVER
2020/06/20(土) 19:07:21.71ID:Dn0Fl8F90
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
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どれでも好きなのドゾー
469NAME OVER
2020/06/21(日) 09:13:31.01ID:LB+sCUnC0
日本テレネットて名前久しぶりに聞いた(´・ω・`)
470NAME OVER
2020/06/21(日) 15:54:57.97ID:hGdczZJZa
日本テレネットの初代デジタルデビル物語女神転生はアクションゲームだった

これ豆な
471NAME OVER
2020/06/21(日) 16:52:39.11ID:hzwypsqxd
商売は慈善事業じゃないもんな
納得した人が買えばいい
納得出来なきゃ買わなければいい
472NAME OVER
2020/06/21(日) 19:59:04.93ID:9Or8sZ120
俺も日本テレネット検索した
このスレと言うかこの板来る人で日本テレネット最近検索した人は
そこそこいるんじゃないか。俺だけじゃないはず
473NAME OVER
2020/06/21(日) 20:08:52.08ID:UciziVkS0
>>468
使わせてもらいますね
>>472
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
474NAME OVER
2020/06/21(日) 20:18:24.26ID:YAnN9pdw0
MSXユーザーならTHELINKSやってたのそこそこいるだろ
京都のテレネットもMフェス来てたし
475NAME OVER
2020/06/21(日) 20:42:45.22ID:GH0Q9tWJ0
おそらくこのスレの住民にとっては「う〜ん,どれにしようかしら」「これがいいわ」の優子だろうが、
イマドキのナウなヤングは「陣痛イイ!」の優子らしいぞ。
476NAME OVER
2020/06/21(日) 21:14:22.91ID:LB+sCUnC0
>>475
それは日本(にほん)テレネット。
そっちじゃなくて日本(にっぽん)テレネットのほうね。
>>474の言ってるTHE LINKSのほう。
当時からマーク変わってないんだね。

あと、MSX2版はそれ言わない(笑)
477NAME OVER
2020/06/21(日) 21:28:06.44ID:09z8axMD0
テレネット2つあったなーなんとなく覚えてるわ
478NAME OVER
2020/06/21(日) 23:14:28.63ID:DCE/jxhua
別会社だったのか
不正入力やったのは
LINKSの日本テレネットなの?
479NAME OVER
2020/06/22(月) 00:07:18.48ID:Fc1h8mcn0
そう
ヴァリスの方の日本テレネットはもう無いし
480NAME OVER
2020/06/22(月) 00:54:56.33ID:rFI/sujDa
>>377
敵弾が8ドット単位で迫ってくるの?
481NAME OVER
2020/06/22(月) 01:29:24.97ID:QoG1Lu+G0
このスレの住人は少なからずMSXに対する思い入れがあるんだろうけど、
世間一般からしたらただの古いコンピュータでしかないんだよね。
俺が死んだら、これまで集めてきたMSXの本体もソフトも周辺機器も二束三文で売り払われるか、
或いは燃えないゴミに出されるであろうことは覚悟してる。
482NAME OVER
2020/06/22(月) 01:38:46.40ID:ggUDJcVn0
自分が死んだら駿河屋に売ってくださいって遺言書いとけよ
483NAME OVER
2020/06/22(月) 04:26:00.74ID:sVopKO7Q0
俺は子供いないけど、子供の知育玩具としてはどうなんだろね?
484NAME OVER
2020/06/22(月) 04:55:41.67ID:d6KsdgJY0
>>483
子供の知育玩具ならswitch&プチコンとかの方がいいんじゃね?あるいは最初っからWindowsPCでいいと思う。子供の事を考えるならね。

MSXは俺たち世代の物なんだから、俺たちと一緒に滅ぶ、でいいと思うよ。レコードプレーヤーやカセットデッキが無くなっていくのと同じ。そう言うものがかつて存在したって言う情報が残ればいいよ。無理に現物を残す意味も薄いでしょ。
485NAME OVER
2020/06/22(月) 09:21:12.12ID:vH9P+95E0
少し前はチェキも流行ったことだしレトロPCもなくはない話だとは思うけど流石にか
486NAME OVER
2020/06/22(月) 15:32:03.69ID:lloWLSSjM
今時の子供は音声入力でクラウドでAIあたりが玩具では
487NAME OVER
2020/06/22(月) 16:43:40.20ID:no8UFq+KM
>>486
それだと知育玩具じゃなくて単なる玩具、娯楽だよ。考えて何かを作り出す手助けにはならない。

わかんない事があるとすぐググって、一番上に出たものを盲信するだけの子になっちゃう。思考力は低下するだけだよ。
488NAME OVER
2020/06/22(月) 19:31:44.19ID:Pw1HTfcjM
互換性を維持するために性能上げられなくて普及の足かせになるんなら初めから互換性なんか要らんかったんじゃね
489NAME OVER
2020/06/22(月) 19:58:13.32ID:sqF2r2yrd
遅すぎる指摘だし
ナンセンスだなw
490NAME OVER
2020/06/23(火) 11:22:26.47ID:zBZUFnZh0
>>487
なんかパズルとか見ても「与えられた絵を完成させるだけだ」とか
塗り絵を「完成されたものに着色して何になるのか」 と言いそう。
これが子供を育てたことのない子供部屋の こどおじ ってやつか
491NAME OVER
2020/06/23(火) 12:44:00.89ID:mdTrYpHA0
みんな犯罪にならない使い方なら好きなように使えばいいんじゃないの?
否定するマウントバカは放っておいてさ
492NAME OVER
2020/06/23(火) 15:11:00.28ID:LnQz68kcd
AIは内部いじれないだろ
せいぜい裏をかいてネオナチ思想にするとかくだらないハッキングしか思いつかん

z80のレジスタを本来と違う用途に使いかた考えるのは建設的だったなあ

…だったよな?
493NAME OVER
2020/06/23(火) 16:41:37.26ID:D9nuGtEo0
>>481
箱説ありのソフトの完品が600本近くあるが
長年かけて集めたソフトを、MSXに思い入れのないコレクターにプレミア的な価値で見られて散逸していくのも嫌だし
死ぬときは全部焼却処分だな
494NAME OVER
2020/06/23(火) 16:59:45.90ID:QkVOos0id
>>493
寄付しろや
495NAME OVER
2020/06/23(火) 17:48:11.32ID:vyOXrg6S0
MSXerって歪んでるね
496NAME OVER
2020/06/23(火) 18:08:12.74ID:RJFaeMDzd
寄付ってどこにするんだよ?
497NAME OVER
2020/06/23(火) 18:10:37.79ID:vyOXrg6S0
駿河屋
498NAME OVER
2020/06/23(火) 18:12:18.44ID:J6ZScazMM
>>493
元月刊アスキー編集長がやってる、マイコン博物館とか。
499NAME OVER
2020/06/23(火) 18:29:29.52ID:o2mSYIfCM
>>489
確かに40年程遅い指摘やな
正直スマンかった
500NAME OVER
2020/06/23(火) 19:19:01.60ID:LnQz68kcd
>>495
なんて読むの?
エムエスエクサー?w
501NAME OVER
2020/06/23(火) 20:16:17.85ID:4iPVwdRL0
今日日の子供にMSXを与えても、どこまで受け入れられるやら。
BASICでプログラムを打ち込むという苦行にも耐えられまい。
新作ゲームは出ず、専門誌も既に無く、記録メディア(テープ/FD)すら見かけなくなった。
502NAME OVER
2020/06/23(火) 20:39:48.22ID:nbCGS/R8a
J.P.ウィンクルって見た目はそそらないけど
ゲームとしては楽しそうだな
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

503NAME OVER
2020/06/23(火) 21:14:34.91ID:cHQM5vgf0
JPウィンクルってMマガの読者企画か何かだっけ
504NAME OVER
2020/06/23(火) 21:17:03.12ID:cHQM5vgf0
>>501 フロッピーディスクとかテープレコーダーとかのガチャガチャ言う機械っぽさなんかは面白いんじゃないかな
ゲーム以外はすぐ飽きるか。
505NAME OVER
2020/06/23(火) 22:05:52.59ID:JFCIPTvhM
俺は本に載りたいとか有名プログラマーみたいになりたいとか賞金欲しいとかの動機でプログラム覚えたけど、それがなくなってmsxやめてしまったな。msx好きの俺ですらやる気が出ないないものを新規に誰かがやりたい可能性は低いと思う。親が賞金出すならやってくれるんでは
506NAME OVER
2020/06/23(火) 23:19:15.57ID:z1ZFTeZd0
>>490
おまえって典型的なロードランナーだったでしょ?せいぜい雑誌のリスト打ち込むかくらい?

なんでここにいるの?switchであつもりやってろ。
507NAME OVER
2020/06/24(水) 00:14:12.44ID:oDDX2QPz0
>>506
横から失礼するけど、お前さんはMSXで自分でプログラムを作っていたの?
俺の周囲で数人MSXを所有している同級生はいたけど、俺も含め皆市販のゲームで遊ぶか雑誌のプログラムを打ち込むかだったんだけど。
508NAME OVER
2020/06/24(水) 14:29:01.36ID:mN63/1hi0
IchigoJamでプログラム学んでる子供たちもいるからMSXでも受け入れられると思う。
509NAME OVER
2020/06/24(水) 20:02:45.95ID:9V3d+I7r0
>>501
今だったら雑誌のブログラムをOCRでスキャンして、メモ帳でコピペしてSDカードに入れてとか出来るんだよな。
子供の頃にコレができてたらなあw
510NAME OVER
2020/06/24(水) 20:08:33.55ID:AWp8eXm7d
それやってみたけど
けっこうプログラムリストのフォントは似ていてなあw
16進ダンプが特にダメだった
OCRソフトを自作しないといかんかな
511NAME OVER
2020/06/24(水) 20:26:54.78ID:Hvj7IFmr0
Program List OCR
512NAME OVER
2020/06/24(水) 20:37:59.41ID:FudDjGaj0
>>506
ベーマガに何回か載ったよ
あとプロポシェ
513NAME OVER
2020/06/24(水) 20:48:33.42ID:Ezg8Tf44a
バグ取りのためにリストページ睨めっこしながら打ち間違い探すのが良いんじゃないか
集中力と忍耐力が鍛えられるはず
514NAME OVER
2020/06/25(木) 09:04:01.49ID:B3oPnEkFd
Illegal function call はリストとにらめっこしてても直せない (ことが圧倒的に多い)。
515NAME OVER
2020/06/25(木) 10:34:26.91ID:k47CcULVa
>>512
プロポシェ今でも持ってるけど何号のなんていう作品で載ったの?
ぜひ打ち込んで遊んでみたい
516NAME OVER
2020/06/25(木) 14:55:19.44ID:lAl1qjMp0
Syntax error:初級
Illigal fanction call:中級
Out of Memory:上級
517NAME OVER
2020/06/25(木) 14:57:21.64ID:lAl1qjMp0
日本テレネットといえば

ヴァリス?

中学生の友人がパッケージの女子高生の画につられて買って
俺が5面クリアしたという
518NAME OVER
2020/06/25(木) 15:58:20.62ID:WLrhIdPk0
ヴァリス難しくてどうしようもなかったからパスワード適当にいじってみたら単純な作りだったらしく強くなれてクリアできた
519NAME OVER
2020/06/25(木) 19:40:28.53ID:hTW/9W5X0
ヴァリスはPCエンジン版よりも、PC版Uのコスの方がエ□い



セミヌードもあるよ!
520NAME OVER
2020/06/25(木) 19:43:42.77ID:x6R4uzBS0
後にエロゲーになったんだよな…
521NAME OVER
2020/06/25(木) 21:15:02.37ID:wsPZvN6C0
お約束のこの流れ
522NAME OVER
2020/06/25(木) 21:33:09.74ID:x6R4uzBS0
READY?
Read without Data
ok
523NAME OVER
2020/06/25(木) 21:34:02.10ID:x6R4uzBS0
化けた。「?」はリターンキーね。
524NAME OVER
2020/06/25(木) 22:15:12.24ID:h679mh7dd
MSXならプロンプトはOkだし
エラーメッセージはOut of Dataだ

これも難易度の高いエラーで
原因はタイプミスでREADループの回数が間違ってたり
DATA文のカンマがピリオドと間違っててデータの数が足りなかったり…
厄介だった
525NAME OVER
2020/06/25(木) 22:38:28.37ID:zPHu0Ize0
セーブしていないときに限ってよく発生するんだ>エラーで暴走
マーティの法則だな。
マーフィーズゴーストの法則だったっけ?
526NAME OVER
2020/06/25(木) 22:57:52.62ID:M5pk3NPA0
MSXユーザーでファミコンのように
家庭用ゲーム機としか見ないしていなかった人も少数派じゃないのか
少なくとも数あてゲームぐらいは作れるだろ
そうでなければ親か兄弟が購入したからMSXに触れただけの人だろ
527NAME OVER
2020/06/25(木) 23:59:51.50ID:4YZTgV7J0
入門書に載ってるとおりに打ちこんでRUNして確かめるくらいのことは
過半数くらいの人はやったんだろうけど
人に見せるほどのなにかを作った人は何割くらいいたのか興味あるね
学年や学校に何人くらいいたんだろう
まあパソコン持ってる人の総数すら把握してなかったけど
528NAME OVER
2020/06/26(金) 17:17:53.24ID:TUUnkn0q0
雑誌のプログラム入力してたけどなんでアレがゲームになるのかサッパリわからなかった
ゲームメインでたまにcgとかアニメ作ったりはしてた
529NAME OVER
2020/06/26(金) 17:24:16.38ID:xrl3uJp00
>>469
ネットワークの方かソフトハウスかどっち?
530NAME OVER
2020/06/26(金) 17:24:59.55ID:xrl3uJp00
>>528
マシン語はそうだったが
BASICならまあなんとなくわかった
531NAME OVER
2020/06/26(金) 18:34:44.75ID:I+m1R7fz0
俺はテキストキャラのボクシングのゲーム作ってmsxfanに送ったが没になったぞ
ほろ苦い思い出
532NAME OVER
2020/06/26(金) 18:51:19.82ID:He8kCwofM
MSXFANは何回かゲーム投稿したけど選考会止まりだったわ
センスがなかったんだな
533NAME OVER
2020/06/26(金) 19:34:31.61ID:hC4W65G0a
ゲームは載らなかったが小学生当時「ぼのぼの」が流行ってて、リスのいぢめる?ってポーズよく見かけたからアルカノイドのモアイがいぢめる?ってやってるイラストをハガキに描いて送ったらmsx fanに載ったわ笑
534NAME OVER
2020/06/26(金) 20:00:37.62ID:vMpzD8BU0
この流れならもう一度言いたい
TEIJIRO氏のゲーム作りのセンスを評価する
短いリストのBASICゲームであっても
ゲームとしてきちんと楽しめるようによく考えられていた
535NAME OVER
2020/06/26(金) 20:14:50.26ID:pThJ5K9r0
TEIJIROはスター投稿者だったね
ウィザードリィみたいな3Dダンジョンものとかドラクエ風RPGとかまでBASICで作ってたもんな
少し後に登場した米屋のチャチャチャが個人的に衝撃度ナンバーワンだったが
536NAME OVER
2020/06/26(金) 20:18:31.00ID:4oRktX360
SILVER SNAIL氏の作品が好きだったなぁ
537NAME OVER
2020/06/27(土) 10:49:28.59ID:d0y/03TF0
>>529
ネットワークのほうだよ。
ソフトハウスのほうはもうない(笑)
538NAME OVER
2020/06/27(土) 11:21:50.18ID:LLuWuYbRa
SILVER SNAIL氏のなんだったかなあ…全方位シューティングみたいなの好きでよくプレイしてたなあ
539NAME OVER
2020/06/27(土) 11:29:14.44ID:LLuWuYbRa
すまん、勘違いでSILVER SNAIL氏の作品じゃなかったかもしれないわ。
ググったら出てきたんだけど、この作品だった。誰の作品だったかなあ。
MSX総合その16 YouTube動画>18本 ニコニコ動画>1本 ->画像>32枚
540NAME OVER
2020/06/27(土) 11:31:04.10ID:6cVp9WSq0
MSXFANに付録ディスクが付いて、プログラムを打ち込まなくても遊べるようになった時は嬉しかったな
541NAME OVER
2020/06/27(土) 12:15:56.55ID:u4J4HfYXM
>>539
これだいぶやった、半端ない敵の硬さが硬新鮮だった
https://msx-fan-wiki.appspot.com/view/734
542NAME OVER
2020/06/27(土) 12:22:08.03ID:xZ7MqWPt0
539はTPM.CO氏の作品だね
グレイコリアーグかな
543NAME OVER
2020/06/27(土) 12:59:20.29ID:qr+HNc+za
>>542
そうだ、TPM.CO氏作のグレイコリアーグだ。教えてくれてありがとう。
じゃなかったかもしれないとにかく自機を動かす事が気持ち良くてヘタクソだったけどずっとプレイしてたなあ。
544NAME OVER
2020/06/27(土) 13:00:36.65ID:qr+HNc+za
ごめん、自分は>>539で、「じゃなかったかもしれない」は変換ミスだ。
スレ汚し申し訳ない。
545NAME OVER
2020/06/27(土) 20:24:10.55ID:WIO3Wm8Ua
MSXで受けた屈辱をリベンジをするために
steamでR-TYPE買ってやった
https://store.steampowered.com/app/928390/
546NAME OVER
2020/06/27(土) 20:47:23.01ID:ZkPD9MHL0
>>545
配信して
547NAME OVER
2020/06/27(土) 20:56:52.08ID:q3dinfX40
たこの海岸物語シリーズが好きだったな。
投稿者の米屋のちゃちゃちゃさんが当時中学生以下と知って更に驚いた。
今は米屋継いだのかなあ。
548NAME OVER
2020/06/27(土) 21:34:35.81ID:QBLCep5I0
米チャ氏の超絶テクも凄かったよな。トップビューの激走レーシングとか横スクSTGのWHIZだもんねとか。
549NAME OVER
2020/06/27(土) 22:13:32.31ID:59qZ6Ctl0
>>548
WHIZだもんねはPSGの曲も素晴らしかった
550NAME OVER
2020/06/27(土) 22:35:15.22ID:DRS9jvTC0
小学生や中学生そこそこであんなことができてたのはとにかくゲームがやりたくてしょうがなかったからだろうな。
店に行ってまで打ち込んで遊んでたなんて話よく聞くが今じゃコンシューマ機どころか誰でもスマホで良質なゲームができる時代だからなぁ。
551NAME OVER
2020/06/27(土) 23:43:03.84ID:XsWPZqpE0
無料でも結構なクォリティないとボロクソだしね。
夢のない時代よ。
552NAME OVER
2020/06/27(土) 23:57:53.02ID:LOiyVo9M0
中学生のとき、同級生にMSXが得意の実家米屋のやつが居たから
問い詰めたけど、「俺じゃねーよ」っていってた

怪しい・・・

タコ海って1と2と3ぐらいあったっけ?1は打ち込んだな。
激走レーシングも打ち込んでびっくりしたっけ。
多分それが最後かも。

MFANで最初にうちこんだのは、びよんびよんっていう1画面プログラムの
クルマの左右に加速度ついて動くゲームだったとおもう
553NAME OVER
2020/06/28(日) 00:13:17.39ID:L8X4/Xij0
適当にググってたら

PURE
STAR

のロゴで思い出したわ
これが最初にぶったまげたゲームだった

あのとき、床にFS-A1とMSX-FANを置いて、
片膝の体制で、右手の人差し指でどこまでうちこんだかわからなくならないように紙面をなぞりながら
左手だけで打ち込んでたんだよな

後にブラインドタッチをおぼえてから定規を置く方法を使ってた
554NAME OVER
2020/06/28(日) 13:34:31.86ID:oHBgU1N8M
投稿されてたプログラムを苦労して打ち込んだ分ゲームが面白く感じた。いい時代だったな。
555NAME OVER
2020/06/28(日) 15:36:56.73ID:073G14si0
MSX版R-TYPEで、スプライトを使っていると思われるもの
・自機、フォース、ビット
・敵の弾
・タイトル画面の「TM」
556NAME OVER
2020/06/28(日) 17:38:13.34ID:QRkA4gmiM
1985年 MSX2
Z80B RAM32KB以上
V9938 VRAM32KB以上
波形メモリ音源3音+PSG

1988年 MSX3
Z80E RAM64KB以上
V9958 RAM64KB以上
波形メモリ音源3音+FM音源3音+PSG
FDD内蔵

1991年 MSX4
R800 RAM128KB以上
V9990 VRAM128KB以上
波形メモリ音源3音+FM音源3音+PCM3音+PSG
FDD内蔵

上位互換はすっぱり捨てる。それぞれ5万円以下。
ビデオチップの仕様もキャプテンシステムだとかビデオコントロールとか変な拘りはいらん。ゲームパソコンとしてゲーム機と同じ仕様でいい

こうすりゃメーカーにもユーザーにも捨てられる事無くWindows98あたりまでは持ち堪えた
557NAME OVER
2020/06/28(日) 17:47:05.04ID:BtY6f6wV0
>>555
エンディングまで行ってないのね
558NAME OVER
2020/06/28(日) 18:47:52.34ID:QexX/H0fd
>>556
けどソフトハウスに捨てられるわw
互換性なかったら
559NAME OVER
2020/06/28(日) 19:54:30.33ID:0l2YuG+K0
僕の考えた最強の○○
未だに言う奴いるんだな
560NAME OVER
2020/06/28(日) 21:01:20.22ID:XqcsgsUb0
スロットで拡張する方式を突き通せばよかったんだけどな
561NAME OVER
2020/06/28(日) 21:31:33.86ID:7wDfmIZ00
90年代も現役で行こうとするなら、漢字テキスト表示の地獄の遅さをどう解決する?
今さらテキストVRAM乗せるわけにもいかないし、かといってS3の86C911みたいな
ものはアスキーには作れんだろう。
562NAME OVER
2020/06/28(日) 23:03:33.53ID:MHNXROqy0
>>560
ある程度の時期までは大丈夫だろうけど、ある時期からスロットの転送速度が足を引っ張りそうで、
KonamiのSCCやVRCZみたく各社が勝手にカートリッジ内部にバンク切り替え拡張ROMや基板を
仕込むのがハヤルかもな。

…ハヤル前に衰退するカモとか言わないw
563NAME OVER
2020/06/28(日) 23:41:05.42ID:tYKQzog60
>>562
スロットの転送速度上げりゃいいだけだけどな
DOS互換機はそうしてきたんだし
564NAME OVER
2020/06/29(月) 10:30:27.15ID:2k03fzXzd
>>561
V9990には漢字をPCGとして扱う機能がついていたらしいが…
565NAME OVER
2020/06/29(月) 12:19:18.17ID:fKbCo2PzdNIKU
ファランクスの前じゃドラクエなんぞ赤子同然と思ったら両方ともエニックスだったな
566NAME OVER
2020/06/29(月) 17:49:51.95ID:Vh6F+nnJ0NIKU
ファランクス
LEVELをREVELってスペルミスしてて草
567NAME OVER
2020/06/29(月) 19:19:54.46ID:8Xr5fUn80NIKU
ファランクス懐かしいな
初代ドラクエと比べるならこっちはパーティで戦うからな
戦闘はこっちのほうが複雑だぜ。天気もあるぞ
568NAME OVER
2020/06/29(月) 19:36:06.41ID:zUpwregF0NIKU
戦闘中のSEが賑やかで楽しかったなあ。ファランクス。
とっつあん、とっつあん、どりる、ふぁっふぁっふぁっふぁっふぁっ、どりる、ぶりとら〜
569NAME OVER
2020/06/29(月) 21:24:50.31ID:mkmsJYrb0NIKU
>>561
https://www.wizforest.com/OldGood/MSX2/MSX2_2.html;p1
ここの「怪情報」によるとV9938と86C911の設計者は同じ人みたいだけど
570NAME OVER
2020/06/29(月) 22:14:41.32ID:PO/4lBdzdNIKU
個人的にはR800を作ったことでアスキーの評価は爆上がりした
571NAME OVER
2020/06/30(火) 08:59:02.18ID:6U0x9Z9O0
>>570
R800はよかった。V9990が間に合っていればなあ
572NAME OVER
2020/06/30(火) 10:00:52.74ID:lanDE4uY0
ウイングマン2ってどんな内容だったの?

テープ版の1しかやってないけど
2があること自体知らなかった
573NAME OVER
2020/07/01(水) 06:31:01.10ID:0AFgh2JB0
ウインマン2はメガロムだったのでロードがなくて快適だった印象しかなかった。 エンディングだけが原作とおんなじだっけ?
574NAME OVER
2020/07/01(水) 12:36:57.82ID:jKtjCiwKM
>>533
それ、なんか記憶にあるぞ!
575NAME OVER
2020/07/01(水) 15:50:13.40ID:lMIbmow4M
V9990は互換性が無いのでV9958とのダブルVDPにならざるを得ない
576NAME OVER
2020/07/01(水) 16:48:42.86ID:hnYNAMNW0
今夜は俺とお前でダブルVDPだからな
577NAME OVER
2020/07/01(水) 18:09:48.42ID:btnvPYYp0
CPUとVDPをMSXの分その時載せてもたいした額ではなかったんではないかい
それでも出して欲しかったな10万ちょいぐらいでX68000みたいなゲームができるマシンができただろう
カートリッジでV9990載せるやつが欧州では出てたのね
578NAME OVER
2020/07/01(水) 21:24:58.90ID:H02GrX+V0
MSX1策定時の基本設計がダイレクトメモリアクセス出来ないのです
描画の質は上がっても速度は上がらないのです
そして規格上テレビをディスプレイにしなければならないので解像度も限度があるのです
またCPUをいくら速くしてもボトルネックはそこなので速度は上がらないのです
X68000みたいなことは出来ないのです
579NAME OVER
2020/07/01(水) 23:11:56.33ID:OdqENNtL0
詳しくてワロタ
このスレ基本的に元ユーザーの溜まり場と思ってるけど開発者側の人もおるなw
580NAME OVER
2020/07/01(水) 23:29:39.41ID:+5wXqMIp0
ただの聞きかじりよ
581NAME OVER
2020/07/01(水) 23:52:18.64ID:1UBwB38kd
いやメガドラ・サターンと基本同じだし
サターンみたいに2系統VDP乗せりゃいいんだろ
582NAME OVER
2020/07/02(木) 00:21:24.38ID:umwUEkmRM
そう、別の機種が2つ入ってるイメージ

カートリッジでV9990に68ぽい画面のゲームの動画あるから見てみるがよろし
少なくとも魔界村移植は画面はACそのまんま
583NAME OVER
2020/07/02(木) 00:49:13.03ID:Du9IRys6r
音関係全然ダメだし仮にやっとまんま再現出来るのが魔界村じゃね
584NAME OVER
2020/07/02(木) 00:59:51.33ID:PGSrKxcY0
わざわざ画面がと書かれてあるのにただ反発系のやつはダメだな
585NAME OVER
2020/07/02(木) 01:09:36.69ID:G9IV36+mr
後半読めて無い奴はホント駄目だな
586NAME OVER
2020/07/02(木) 05:56:23.14ID:bLaXe6rp0
ディスクアクセス中に処理が止まってしまう時点でMSX規格の限界見えてたよなあ
MSX末期のエロゲー移植はBGM無い物が多かったし
CPUやVDPを強化してもすでに仕様が時代遅れ。
587NAME OVER
2020/07/02(木) 06:55:59.10ID:5LIkeB94d
本当になにもわかってないな
ディスクアクセス中もPSGが止まってしまうわけではないので音は出続ける
BGMのテンポが伸びるだけ
基本的にディスクBIOSでアクセスしてるのでFD側にCPU積む改良も可能だが
88みたいに直接FDCコントロールしてるほうがハード更新できずに詰む
他が潰滅してあわててMSX参入したエロゲメーカーの技術力なんか知るかw
588NAME OVER
2020/07/02(木) 18:09:06.71ID:2FR+KFLh0
MSXVR予約開始なんてバナーが出てたから飛んでみたらヴェルテの注文ページへのリンク貼ってあった
知らんやつはおらんと思うがあそこで買うんじゃねえぞ
589NAME OVER
2020/07/02(木) 18:47:03.04ID:fcXNWCMG0
V9990って1992年発表時でいくらだったのかな?
https://www.msx.org/wiki/Sunrise_GFX9000
これは日本円でいくらだったのかな?
もしMSX3に内蔵させるとするとV9958と排他利用で両方載せないとダメだし果たして10万ちょいで出来たのだろうか
X68000みたいにするにはさらに音源もYM-2151+PCMと同等以上のものを載せたいし本体のR800でコントロールすると重くなりそうだから音源用のZ80を用意して命令だけ渡すようにしたい
これやろうとすると20万以上しそう
苦労してこんなの作ってもX68000よりも遅いだろうし グラフィックも
512x424px 32768色
規格検討されたとしても商売にならないと踏まれたんだろうな
既にPanasonic以外は撤退して規格の終焉は迎えてたし

これをturboRの出た1990年に出せれば話は違ったんだろうけど無理だし

まあでも出たら買ってたかな
590NAME OVER
2020/07/02(木) 18:54:27.08ID:fcXNWCMG0
ただこれ作ったところでどこもソフトを開発しない気がする
本体売れなきゃソフトを誰も買ってくれないし
591NAME OVER
2020/07/02(木) 18:58:40.15ID:4GIXUw9c0
テラドライブが15万
まあそれくらいなのかな
592NAME OVER
2020/07/03(金) 01:30:27.13ID:4qf4rWg2M
テラドライブはDOS/Vとは別にメガドラ部分をそのまま独立して内蔵したやつ
turboRは新開発コントロールチップでCPUを切り替えて他を共有する方式
593NAME OVER
2020/07/03(金) 02:01:44.92ID:pEmzffbF0
何れにせよ
ダメダメだったでしょうね
594NAME OVER
2020/07/03(金) 07:16:15.35ID:/+c6g92I0
2+の時点でスプライトとスクロールを強化出来ていたらなぁ・・
595NAME OVER
2020/07/03(金) 07:33:35.82ID:9Iz8sD/ir
却下されたコナミのMSX2+案ってどんなだったんだろうか
596NAME OVER
2020/07/03(金) 08:09:05.17ID:fkmwwQGW0
テラドライブはX1ツインと一緒
組み合わせただけ

TurboRは新10倍使えなかったのが痛かった
597NAME OVER
2020/07/03(金) 08:21:47.60ID:mjuPTQM+0
何いってんだテラドラは両方のCPUからアクセスできて
独自の使い方できるぞ組み合わせただけでないX1ツインと一緒じゃない
598NAME OVER
2020/07/03(金) 09:36:15.58ID:fWkysmg90
テラドライブは32bitCPU積んだモデルあったっけ?
599NAME OVER
2020/07/03(金) 09:52:06.33ID:fkmwwQGW0
>>597
すまん
600NAME OVER
2020/07/03(金) 13:33:54.36ID:DkhSGLAI0
>>598
ないよ。286のみ
601NAME OVER
2020/07/03(金) 13:56:16.91ID:VzUDhAjs0
>>594
それはMSX2の時点でやるべきだったな
西がゲーム機バカにしてたから変に意識高い規格になったw
602NAME OVER
2020/07/03(金) 14:17:36.78ID:DkhSGLAI0
>>594
スプライトはそのままだったけど2+から横スクロールもできるようになったやん。
603NAME OVER
2020/07/03(金) 14:35:54.28ID:cKjDtLq50
スぺマンは2なのに上下左右スクロールしててすごかったよね
604NAME OVER
2020/07/03(金) 14:37:39.67ID:Li4ZPyHc0
結局2の時に2+の規格にできて
R800の時にZ80互換成功、V9990の開発も間に合ってMSX3の発表ができていれば…
てのが残念さで残るよねえ、あくまで無理な理想だけど
605NAME OVER
2020/07/03(金) 16:33:42.48ID:xkMTjxXRd
R800のエラッタをどうにかしないとV9990載せてもボトルネックが発生するだけだと思うけど
DMA関連なので致命的すぎる
606NAME OVER
2020/07/03(金) 17:30:28.01ID:RXNnvSaI0
>>594
各社がSETADJUST応用の横スクロール多用するようになってからは
2+の存在意義なんかどうでもよくなった

2+専用ソフトの少なさが物語っている・・・
607NAME OVER
2020/07/03(金) 17:55:00.91ID:O1P3fou60
それを言うなら最初の設計段階でVDPを介することなく
CPU←→VRAM
RAM←→VRAM
のやりとりが出来ていれば描画がもっと速くなったしCPU高速化の恩恵もより一層受けられた
それでも競争相手は88 X1turbo FM77AVなどの8bit機
98やX68000などとの勝負はバスとかが8bitじゃ無理
勝負するならニコイチマシンにするしか無い
R800+V9958
新CPU+V9990
メモリは上記のやりとりを出来るようにしたら多分共用出来ない
音源は共用出来るかな
でもこんなめんどくさいのわざわざ作ってもどうせ98DOとかみたいにポシャる

結論:色々ムリ
608NAME OVER
2020/07/03(金) 18:36:50.57ID:c2SobzFWd
>>607
はあ?
メガドラやSFCなどのゲーム機はほとんどCPUバスからはVRAM独立で
多彩なDMAやVDP描画でなんとかするのが常道だったけど
609NAME OVER
2020/07/03(金) 19:43:46.02ID:b+nYqZPGM
結局は互換性維持の為に描画関連は速く出来なかったんでしょ
R800だってホントは16ビットに出来たんでしょう
610NAME OVER
2020/07/03(金) 21:15:47.95ID:c2SobzFWd
VDPコマンドを高速化すればいいだけだよ
裏画面からのキャラ切抜きコピーだけでスプライトみたいなことはできるし
16色フルに使えてサイズ制限なしだ
611NAME OVER
2020/07/03(金) 22:13:13.23ID:fLLSu0t30
>>606
画面補正だと SCREEN 5 で横スクロールはできないけどね。
まあ SCREEN 4 でパレットが使えるだけでもずいぶんきれいだったけどね。
612NAME OVER
2020/07/03(金) 23:01:17.11ID:5gFJIX0E0
>>611
2+の横スクロール機能を使うにしても、
ビットマップ画面でやるには荷が重い感はあったね
横スクロールが使えたらこんなゲームが、とイメージされるようなものは
現実味が薄かったと思う
613NAME OVER
2020/07/03(金) 23:41:37.99ID:xkMTjxXRd
>>610
無茶言うなよ。チップそのままで「コマンド高速化」が出来るならやっているだろ
614NAME OVER
2020/07/04(土) 01:09:46.38ID:pXUEqKefa
>>611
中華大戦があるぜ!
60fpsじゃないからそんなに滑らかじゃないけど
615NAME OVER
2020/07/04(土) 01:12:39.44ID:pXUEqKefa
>>610
高速化するとVRAMに使うメモリのコストに跳ね返るからそんなに単純な話じゃない
616NAME OVER
2020/07/04(土) 01:14:57.33ID:pXUEqKefa
>>605
DMA使えたらBGMと同期してPCMドラム鳴らしたり
シューティングゲーム動かしながらPCM爆発音鳴らしたり
BGM鳴らしながらディスクアクセスしたりできたのになぁ
617NAME OVER
2020/07/04(土) 01:17:36.74ID:pXUEqKefa
>>607
アドレス空間の狭い8ビットCPUで豊富なVRAMを操作するためにVDPによるハードウェア描画という解決方法が選ばれたというのに何を言ってるんだ
618NAME OVER
2020/07/04(土) 02:05:09.80ID:Pt7MUdypd
>>613
なんでチップそのままの仮定なんだよw
MSXのVDPとVRAM構造では高速化できないっていうから論破したのにw
>>615
それらしいこと言ってんじゃねえw
コストがかかるのは当然だろ
619NAME OVER
2020/07/04(土) 02:08:44.84ID:Pt7MUdypd
>>617
64KBしかメモリ空間がないのにVRAMで潰してしまうのは愚策だよな
バンク切換えとか複雑になっていく
X1みたいにIO空間にマッピングするのは少し賢いがLDIRみたいな便利なアドレッシングモードが使えないのは残念すぎる
620NAME OVER
2020/07/04(土) 11:38:03.89ID:6ySxCD0S0
ああだったらこうだったらの話は辟易しつつもま楽しいものだが
結局何をどうやってもWindows95で全部吹っ飛ぶよね
621NAME OVER
2020/07/04(土) 12:07:54.91ID:gn9bvcuu0
directXが使いこなされるようになるまでは、
Win95でゲームする気にはならなかった。

それまではDOS環境でVoodooが正義。
622NAME OVER
2020/07/04(土) 12:33:01.50ID:roTEPTZa0
directXもまともになったのはWin98の時代になってからだしね
623NAME OVER
2020/07/04(土) 13:07:23.53ID:aAnxGWNj0
>>605
そのDMA周りのバグ修正品のR800Aがでてたはず。
624NAME OVER
2020/07/04(土) 13:10:28.05ID:Pt7MUdypd
ちなみにMSXはVRAMに書き込むときにCPUからVDPのI/Oポートへデータを書き込むが
連続してデータを書き込んでいくと(OTIR)VRAM側のアドレスは自動インクリメントされるのでブロック転送のように書き込める
ちゃんと高速化を想定された作りになっている
メガドライブではこれをDMAでやれるのでもっと高速だったけど…
625NAME OVER
2020/07/04(土) 16:23:36.11ID:wtPn2H7l0
MSXVRの話題ってこのスレでいいの?
ちょっとお高いけど欲しいんだよねあれ
626NAME OVER
2020/07/04(土) 16:37:18.86ID:gn9bvcuu0
カートリッジスロットはGPIOに直結?それともUSB経由?

単なるROMカートリッジ接続用なら4つもいらないと思うので、
ハードウェア類も使えると考えてよいのだろうか。
627NAME OVER
2020/07/04(土) 16:41:28.62ID:OauVjaCVd
>>625
ちゃんとした購入報告無いと自分は動かない
物は魅力だが、どうも怪しい
628NAME OVER
2020/07/04(土) 17:18:08.54ID:3gwi0m0V0
高くはないけど購入経路がな
BEEPで扱ってくんないかな
629NAME OVER
2020/07/04(土) 18:55:44.93ID:XZm2XQy80
>>624
残念ながらTMS9918ではOTIRだとデータ取りこぼすんだよねw
V9938以降は多少高速化されたらしいが、公式にはウェイト必要じゃなかったか?
630NAME OVER
2020/07/04(土) 20:21:51.48ID:Pt7MUdypd
>>629
BIOSを見てみたがスクリーン4以上ではOTIR使ってるよ
631NAME OVER
2020/07/04(土) 21:08:57.86ID:XZm2XQy80
>>630
調べてくれてサンクスw
V9938以降は大丈夫なんだね
632NAME OVER
2020/07/04(土) 21:40:24.71ID:/4Cyn7+La
MSX2とか88VAとか、もうちょっとゲーム機としての性能がどうにかならなかったものか。
ゲーム機より高価なんだからさ。
633NAME OVER
2020/07/04(土) 22:13:13.87ID:86yVzY4U0
ゲーム機より高価なのは、主目的がゲームじゃないから。
ゲームで負けたのは結果論。
634NAME OVER
2020/07/04(土) 22:15:13.01ID:roTEPTZa0
西がゲーム機バカにしてたから変に意識高い規格になったんだよな
635NAME OVER
2020/07/04(土) 22:25:04.37ID:Aa5KSunMM
メガドライブってあの世代では最高速CPU搭載だろ
メガドライブ 68000 内部32bit 7.15Mhz
PCエンジン 65系カスタム 8bit 7.15Mhz
スーパーファミコン 65系カスタム 内部16bit 3.57Mhz
MSX turboR R800 内部16bit 7.15Mhz
636NAME OVER
2020/07/04(土) 22:42:28.65ID:nxy2DDKXa
ゲームに特化した山内社長はほんと先見の明あったね
ハードのバランスも完璧で芸術的でさえある
637NAME OVER
2020/07/04(土) 22:49:19.71ID:jmlcVr2z0
先見w
638NAME OVER
2020/07/04(土) 22:53:54.91ID:Pt7MUdypd
>>632
88VAと一緒にされるのは納得いかんなw
MSX2はちゃんと低価格化の努力がされている
ファミコンにしたってファミリーBASICとかロボットとかあってホームコンピュータ部門に色気を持っていないわけじゃなかったw
639NAME OVER
2020/07/04(土) 22:56:01.23ID:ZJD/rsV80
新10倍+グラ2+ガリウスで3スロット欲しいなとあの頃は思っていた
640NAME OVER
2020/07/04(土) 23:12:13.22ID:/4Cyn7+La
でも、メガドライブって、とあるメーカーに「家庭用で68000を積む意味っってあるの?」と小馬鹿にされたり、実はPCエンジンのCPUの方が処理能力が上という開発者もいたり、あまり評価されなかった印象もある。

しかも、ハードの制約で使える色数が少なくて、見た目が地味だから、
ユーザー目線からしてもあまり評価されていなかった気がする。
641NAME OVER
2020/07/04(土) 23:30:13.01ID:OauVjaCVd
>>640
どのメーカーが言ったのか知らんけど、
AC移植主眼なのは誰の目からも分かってた話だと思うが
642NAME OVER
2020/07/04(土) 23:41:49.45ID:PI518JLM0
>>640
色数に関しては、まあねぇw
グラデーションが得意なSFC、
同時発色数に優れたPCE、
同時発色数も少なければ持ってる色数もそもそも少ないMD、
って言われてたしな
643NAME OVER
2020/07/04(土) 23:46:23.92ID:Pt7MUdypd
>>640
まさか悔しまぎれにSHARPが言ったんじゃないだろうなw
開発者目線ではアセンブラ時代にはすごい有り難かったけどなレジスタ使いきれないほどあるし全部32ビットだし
VDPはZ80はIOポートについてるのに68000からはメモリマップドIOでメインメモリからアクセスできるという不思議な設計
644NAME OVER
2020/07/05(日) 00:47:49.88ID:0PgaPr//0
>>639
少し前にツイッターか何かで見たけど3スロット本体が本当にあって
しかもちゃんとそれ出来るらしいよ
645NAME OVER
2020/07/05(日) 04:53:24.40ID:2fGedNcC0
>>639
沙羅曼蛇がグッドエンドにグラ2必須のクソ仕様の所為で新10倍が使えず涙した者は多かったはず
646NAME OVER
2020/07/05(日) 14:59:40.27ID:rKfYiYYZa
>>645
沙羅曼蛇しか持ってなかったから
奇跡的にクリアしたのにバッドエンド見せられて
人生の厳しさを知った
647NAME OVER
2020/07/05(日) 16:10:36.03ID:bSpYdjR70
3スロットはsanyoのWAVY 3だけだったかな
648NAME OVER
2020/07/05(日) 16:31:48.13ID:4McrNelT0
YAMAHAもあった気が
649NAME OVER
2020/07/05(日) 16:38:10.34ID:VTrW2qM20
YAMAHAのスロットの一つはYAMAHA専用の特殊なものだった気が
650NAME OVER
2020/07/05(日) 17:42:24.84ID:YBybhRnva
もしMSX3が互換をバサリと切り捨てて、64よりも先に3Dポリゴンを指向していたら、
歴史は変わったかもしれん。

Win95以降だって、「3D?ワープロや表計算にそんなもんいらんだろw2Dが速えりゃいんだよw」ってしばらくは言われていたもんな。

どこまでも先見性はなかった。
651NAME OVER
2020/07/05(日) 17:54:07.20ID:9kgS8Utt0
別チップで性能上げても互換切る必要ないんだよ 2万ぐらい+してMSXを丸々積んでモード切り替えすればいいんだから
あのカートリッジ形式で積んだやつを内蔵してもっとスマートにしたものと考えればいい
652NAME OVER
2020/07/05(日) 18:16:39.54ID:qLx5bi4Nd
今さらMSXの悪口書くのにはどんな先見性があるんだい?
凡人だからさっぱりわかんねえなあw
653NAME OVER
2020/07/05(日) 18:26:12.96ID:34oS1qmb0
N64なんか最後発だからなぁ

松下・三洋→MSXを捨て3DOへ
ソニー→MSXを捨てプレイステーションへ
ヤマハ→MSXを捨てセガ・サターンへ
654NAME OVER
2020/07/05(日) 23:14:17.10ID:qRQxHF3h0
MSX64
655NAME OVER
2020/07/05(日) 23:36:51.86ID:O3L1gCp+M
互換性を維持し続ければソフト資産がずっと積み上がる
互換を切った機種を出すと0からのスタートになり互換いらない派が想像してるより不利になる
656NAME OVER
2020/07/05(日) 23:53:48.71ID:niE6Ccp20
8ビットから16ビットでの互換性
PC88→PC98 互換なし 大成功
X1→X68000? 互換なし それなりの評価
FM-7→(TOWNS) 互換なし DOS/V時代まで生産
FC→SFC 互換なし 大成功
マーク3→メガドライブ 互換なし 一応成功
MSX2→turboR 互換あり 大失敗
657NAME OVER
2020/07/05(日) 23:54:08.98ID:Y/23wDj1d
64は任天堂がシリコングラフィクスから引き抜いたスタッフが作ったんだぞ
オーパーツみたいな凄いハードなんだよ
そんな金がASCIIにあるわきゃないw
658NAME OVER
2020/07/05(日) 23:59:00.56ID:Y/23wDj1d
PC88→PC98 ほとんど同時進行で互換性云々じゃないし…
X1→X68000? 「それなりの評価」…ニヤニヤ…
FM-7→(TOWNS) 「DOS/V時代まで生産」…だってDOSV機みたいなもんだし…
FC→SFC 互換アダプターを開発してたんだけどね
マーク3→メガドライブ 互換アダプターあり、ダウト

何も知らん最近の子供か?
659NAME OVER
2020/07/06(月) 00:00:51.61ID:CV1GfkDr0
同時並行させるか、アダプターでよかったって事ね
660NAME OVER
2020/07/06(月) 00:04:08.44ID:CV1GfkDr0
ダウンズDOS/Vのソフト動くわけじゃないし
MSX以外のメジャー系は互換性なしで
ほぼ結果出してるんだよな
661NAME OVER
2020/07/06(月) 00:36:06.03ID:WTNg6kcCd
だいたいゲーム機と比べるのが気が狂ってるんだよw
ゲーム機は本体はほとんど赤字で売ってソフト売りあげで元を取るビジネスモデルで
ハード発売元がソフトも作るので互換性の問題はほぼない
一方MSXはハードメーカーにお願いして作ってもらうので本体赤字なんてとんでもない
ソフトが売れてもハードメーカーに還元する仕組みがない
ソフトメーカーは規格がコロコロ変わったらサポートが薄くてついていけないからあまり変えてほしくない
まったく事情が違うから
662NAME OVER
2020/07/06(月) 01:01:36.77ID:WTNg6kcCd
それでも任天堂的にソフトで元を取る方式を松下とソニーが真似てみたのがFS-A1とHB-F1だったわけだ
(ソフトハウスに出資してソフトを作らせる)
その時のノウハウを活かしてソニーが作ったのがプレイステーション
つまり

MSX→プレステ 互換なし 超大成功

なんだ成功してたんじゃん
よかったよかったw
663NAME OVER
2020/07/06(月) 06:30:17.91ID:XGFleCzad
ソニーが成功したのは
ゲームをやらない層を取り込めたからだと言われてる
664NAME OVER
2020/07/06(月) 07:42:00.52ID:WZuBYeTC0
PC88→PC98じゃなくてPC88VA 互換あり 大失敗だな
665NAME OVER
2020/07/06(月) 10:12:02.70ID:eWotSswm0
>>647
大山産業の業務用MSXも3スロット
666NAME OVER
2020/07/06(月) 12:30:17.62ID:uJfTW4c/0
>>662
MSX2をあの時安価に出来たのはMSX-SYSTEMIIが出来たからじゃ
667NAME OVER
2020/07/06(月) 12:39:15.25ID:kdpDdC5fM
MSX2登場後もしばらくはMSX1用のゲームが主流だったわけで互換性が次世代ハードの伸びを殺したともいえるんじゃないか
その間にゲーム機含むゲームパソコンとの最新ゲームとの見栄えに差が開いて惨敗
MSX3が出てたとしてもずっと1用と2用のソフトが主流だったりして
668NAME OVER
2020/07/06(月) 12:54:09.74ID:1XE55yBGa
1987年にpcエンジン出たのは痛かったかもね
669NAME OVER
2020/07/06(月) 12:56:55.53ID:tTss3uPY0
8ビット時代にそれなりのシェアがあったのに
16ビット時代へ移行できなかったのはPCEとMSX
670NAME OVER
2020/07/06(月) 13:03:02.11ID:RsKEnJrY0
MSX2の256色が羨ましかった88SRユーザーだけど言うほど見映え悪い?
671NAME OVER
2020/07/06(月) 13:03:51.26ID:uJfTW4c/0
MSX2は出たばっかりの頃高かったでしょ
FDD無しで8万 ありで15万
だから玉数出なかったのにわざわざ2専用ソフト作っても数出ないから1用で開発するのは商売として仕方のないこと
3万で出て玉数が増えてからは2用も増えたけど

で仮にMSX2が1と互換性の無い何かだったらもっと売れなかったと思う
MSX3がturboR以前と互換性の無いものだったらそれはもうMSXでは無いし
672NAME OVER
2020/07/06(月) 13:15:59.85ID:5yb9KaEeM
互換性捨てて一点豪華主義みたいなバージョンアップじゃなくバランスの取れた性能アップしてたらもっといいソフトが出てきてハードももっと売れてたよ
世の中が求めていないオナニーマシンだからダメだったんだ
673NAME OVER
2020/07/06(月) 13:30:06.17ID:WTNg6kcCd
>>667
それは言い掛りだろ
1から対応でも2だけでパレットが変わるソフトだって作れたし
674NAME OVER
2020/07/06(月) 14:10:06.47ID:WTNg6kcCd
MSX2で追加された画面モードがゲーム向きじゃなかったってだけで
互換性にこだわったのが原因じゃないだろ
ゲーム向きなら8x8BGを強化してメガドラやSFCみたいな巨大スプライトにすればよかった
(ただしMSX2発表当時にはまだ存在しなかった)
ターゲットが違ったんだよね
675NAME OVER
2020/07/06(月) 14:40:59.80ID:DgKRQ6mV0
たられば言ってるやつの方がよっぽどオナニーなのに自分でわからんもんかね
676NAME OVER
2020/07/06(月) 15:34:41.63ID:QWpfwmfDM
ターゲット選択が間違ってたんだな
ゲームパソコン最大シェアを狙えばよかったんだよ
2000年あたりまで生き残ってたろう
677NAME OVER
2020/07/06(月) 15:40:37.72ID:WTNg6kcCd
ファミコンが売れ始める前に
ASCII「ゲームパソコンの規格作ります!
松下ソニーその他「家庭用TVゲーム…?なんだねそれは?
ってなるだけw
678NAME OVER
2020/07/06(月) 16:40:19.44ID:hLUF7HJFM
互換性があるぶん次のハード買わなかったな。重複部分に金払うのが勿体無く感じて
679NAME OVER
2020/07/06(月) 17:09:28.45ID:LB09CZAG0
>>678
俺はほぼPS1のゲームしかやらないのに上にテレビを乗せたくて旧型のPS2買ったww
680NAME OVER
2020/07/06(月) 17:12:37.14ID:WTNg6kcCd
どんどん新しいPCが出て性能アップしてるあの時期に
そんなこと言ってる奴は最初からPC買わないよw
681NAME OVER
2020/07/06(月) 18:55:09.52ID:jkwSev+70
PC88(初代)→PC98(初代) は、BASICレベルで高互換性ありで大成功だった
(同時期の他社16ビット機と比較してスタートダッシュに成功)
682NAME OVER
2020/07/06(月) 19:14:18.27ID:OpySGw5P0
そういえば自分も付属のコンバーターで88のディスクからプログラム取り出して
ほぼそのまま98で動作できてたなあ
683NAME OVER
2020/07/06(月) 22:42:36.25ID:B38MVW9e0
MSX2以降は完全に家庭用ゲーム機と見なす割りあい多そうだ
パナソニックなどが価格破壊も起こしてくれたので
廉価にプログラミングを学べるPCと言う路線を重視していたらどうだろうか
684NAME OVER
2020/07/06(月) 23:00:55.10ID:qtVkeD8ka
>>661
それは嘘だ。
ゲーム機を赤字で売ることは任天堂もソニーも否定している。
久夛良木氏はゲーム機を赤字で売ったからセガは失敗したんですよ、と明言していた。
そりゃそうだ。赤字のハードを数千万〜1億台も作れるわけがない。

売れなくて、値下げして、赤字になって、逆ざやに苦しんだ例はあるけどな。
685NAME OVER
2020/07/06(月) 23:18:10.73ID:WTNg6kcCd
>>684
なら嘘じゃねーじゃんw
何が言いたいの
家庭用ゲーム機は家電メーカーが単独商品として売ったら利益が出ないほどの安さだったのは確かだよ
686NAME OVER
2020/07/07(火) 01:30:00.41ID:cS02nE+wa
>683
MSXは他の8ビット機種よりもセルフ開発の環境は良かったような。
末期のMファンやディスクステーション
なんかも、投稿の数が多くなったとコメントしていた。
687NAME OVER
2020/07/07(火) 04:48:23.41ID:fDo1CTyw0
もしも日本で韓国のゼミックスのようなキーボードを取り払って(or別売りにして)ゲーム機化したMSXを出していたら売れただろうか?
688NAME OVER
2020/07/07(火) 07:13:41.65ID:NPFWXfyQa0707
>>685
ハードビジネスは利幅が薄いことと、
赤字で売ることは全く違うんだが。

そもそもファミコンで任天堂はサードパーティ制など想定していなかった。
ロイヤリティビジネスがあるから、ハードは赤字でいいなんて後付の幻想に過ぎない。
689NAME OVER
2020/07/07(火) 08:35:18.52ID:8Pb2/ThVd0707
>>687
その席はSG1000に取られた
690NAME OVER
2020/07/07(火) 08:41:55.80ID:vjUcnzGJa0707
MSX2にあまり魅力のあるソフトなかったからなぁ。
MSXは結構あったけど。だから買わなかった。ソフトにもよると思うよ。
691NAME OVER
2020/07/07(火) 08:56:56.98ID:12ZEbpRQd0707
ソニーはドラクエもザナドゥもMSX2版の販売してるんだよな
その辺のヤル気というかメジャー志向が上手く周囲と噛み合えばMSX陣営のままPSまで行けたかも?
692NAME OVER
2020/07/07(火) 09:49:03.74ID:EtOiaEUK00707
MSX2はある程度ファミコンに対抗する要素あるのだから
やはり横スクロールは重視してつけるべきだったなあ、全方向スムーズにスクロールしないと
ファミコンに並ぶこともできない
693NAME OVER
2020/07/07(火) 10:23:30.49ID:n9c/tOuGd0707
確かに
スクロールと描画速度はゲーム特価のファミコンにはどうしてもかなわなかったよね
694NAME OVER
2020/07/07(火) 12:28:39.98ID:MOmjX9Hh00707
TMS 9918と大差ない commodore 64のチップでもハードウェアスムーススクロールがあるだけで全然見栄えが違った
695NAME OVER
2020/07/07(火) 12:31:42.90ID:UCilkB/p00707
SFG-05を普通のスロットに挿さる形状でマクロ内蔵でFM-PACのセーブ機能無しバージョンみたいな形で初期から売って 標準FM音源の位置に座って欲しかった
実際は高くて無理だったんだろうけどさ
696NAME OVER
2020/07/07(火) 12:35:46.23ID:qAXBoTTA00707
知れば知るほどファミコンの凄さを実感する
697NAME OVER
2020/07/07(火) 12:58:39.61ID:PZ8grIUgd0707
>>688

矛盾してるってわからんのか?
サードパーティーにソフト作らせたらそっちに利益が流れるから想定してなかったんだよ
赤字に近いハードばっかり売らされたら損しかないからな
結局ロイヤリティを得ることで妥協した
698NAME OVER
2020/07/07(火) 12:59:44.71ID:fT7VANJ200707
>>688
「赤字」と「薄い利幅」の2つを随分カッチリと分けているようだけど
赤字販売を否定するのは独禁法の不当廉売があるからで、
総販売原価(製造原価+販売費+般管費)を1円も下回っていませんよーと言わなきゃならないからじゃない
その上で純利益が残る程の旨味がなきゃ技術のあるメーカーがわざわざそんな商売しない
だからコンシューマゲーム機は本体だけならとてもやりたくないような価格を付けると思うよ
アタリでも任天堂でもサードパーティ制がなくたって自社でソフトを作って売る予定で出すんだから
ハードはギリギリ営業利益1円で売ってもいいという判断になる、最初から1社だけサードパーティがいるのと同じこと
一方自社で一切ソフトを作らない本体メーカーなら本体1台につき営業利益1円で良しとはならないから
MSXの本体メーカーの殆どは本体だけで十分な利益を載せたいとなる
営業利益1円で良しとするような値付けのことを、人が大雑把に「赤字(覚悟)で売る」と言ってもおかしくないと思うよ
費用なんて変動するんだから営業利益1円が確定してるわけでもない、そんな商売普通やらない
以上間違ってたら指摘して〜
699NAME OVER
2020/07/07(火) 13:25:01.22ID:fT7VANJ200707
一応修正
× 一方自社で一切ソフトを作らない本体メーカーなら本体1台につき営業利益1円で良しとはならないから
○ 一方自社で一切ソフトを作らずロイヤリティも取らない本体メーカーなら本体1台につき営業利益1円で良しとはならないから
700NAME OVER
2020/07/07(火) 13:46:42.81ID:NXhEO7f/00707
西はソフトのロイヤリティを取るつもりだったが孫に阻止されたようだ

http://animegroove.web.fc2.com/shark/son/conflict.html
701NAME OVER
2020/07/07(火) 13:52:03.44ID:dHcYzmcyd0707
>>696
逆にファミコンにパソコン要素を持たせた
ファミリーベーシックは辛いものがあったから
やはりあの時代はどっちつかずは良くなかったのかもしれない
702NAME OVER
2020/07/07(火) 14:36:45.46ID:PZ8grIUgd0707
フリーエリア2Kバイトではつらいものがある
(V3は4Kバイト)
8KMSXでもちょっと凝ったプログラムにはつらかったからね
703NAME OVER
2020/07/07(火) 14:47:58.83ID:2GQ4Hz/TM0707
ゲーム機と同じシェア取る前提じゃないんだから
パソコンはハードで利益あげて高額になっても別にいいんじゃね
ソフトメーカーはロイヤリティ無しでゲーム売ることができユーザーはゲーム以外にもプログラミングやパソコン通信やDTMやお絵かきで遊べる
そういうのがホームコンピューターの良さだろ
704NAME OVER
2020/07/07(火) 15:16:04.44ID:daX2YeMEd0707
>>696
まあ、任天堂が意地を見せたというか社運を賭けたというか色んな思い詰めた作品だからな
705NAME OVER
2020/07/07(火) 17:10:58.25ID:vjUcnzGJa0707
>>703
あの当時のPCで何が出来るかって言うと、ゲームくらいしかないよ。
太郎花子ロータス123がPC98で出たくらいから、なんとなくパーソナルコンピュータの役割ってのが出来てきたけど、1980〜90年くらいまでは高額なゲーム機みたいなものだったよ。
706NAME OVER
2020/07/07(火) 17:19:01.08ID:RUmAAcTR00707
絵描いたり音楽作ったりってのもジャンルとしてはあったと思うよ
俺はBASICでリズムマシンのプログラム作ったりしてたわ
707NAME OVER
2020/07/07(火) 17:21:00.11ID:xhHVQihm00707
プログラミング→ワープロ→表計算→インターネット
708NAME OVER
2020/07/07(火) 17:51:51.94ID:PZ8grIUgd0707
今だとネットでJAVAとかやってる層がBASICで組んでた
709NAME OVER
2020/07/07(火) 18:00:37.74ID:Dh3Ov/Bga0707
>>700
> 孫がソフト卸業をおもいついたのに
あー、ソフトバンクってやっぱそう言う…
710NAME OVER
2020/07/07(火) 18:05:45.58ID:GmFFFmykH0707
>>705
別にMIDIとキーボード繋いでDTMとかフレームバッファとペンタブ繋いでCGとかの本格的な話じゃなくてMSX単体でお遊びレベルの話
711NAME OVER
2020/07/07(火) 18:13:43.71ID:GmFFFmykH0707
screen2の黒バックの夜空に城と月をline文で描いてスプライトの雲を横に動かしながらplay文で荒城の月を鳴らすとか皆やらなかったのかよ
712NAME OVER
2020/07/07(火) 18:17:16.06ID:lwzaoj6sM0707
>>705
いくらなんでもそりゃないよ。子供の頃お小遣い貯めてかった中古の66、ワープロとかに使ってたぞ。ワープロソフトは標準で付属、プリンターは兄が持ってたの貸してもらって。66は88やMSXほどゲーム出てなかったし、そもそもそんなにソフト買う金なかったし。

あとはNHKみんなのうたの楽譜見てBASICでPSG3和音の演奏プログラム組んだり。3和音に違和感なく落とし込むのが楽しかったぞ。あとはグラディウスのレーザーの音っぽいのとか爆発音ぽいのとか作って鳴らしたり。子供だったから今にして思えばショボいモンだけどね。

ゲームなんかより楽しい事は8ビット機でもたくさん出来たでしょ?ゲームだけしてたならホントもったいないよ。
713NAME OVER
2020/07/07(火) 18:20:12.33ID:lwzaoj6sM0707
>>711
近い事やったよ。ゲームで遊ぶより全然おもしろかったよな
714NAME OVER
2020/07/07(火) 20:34:51.46ID:LIFNzg4f00707
>>713
メガドラでもやってたらいいと思うよ
715NAME OVER
2020/07/07(火) 21:00:15.87ID:qCBgv+c1M0707
>>714
イミフ
716NAME OVER
2020/07/07(火) 21:01:44.35ID:RUmAAcTR00707
ゲームしか無かったって人は夢いっぱいだった、何もかもが新しかったあの頃を忘れてるんだよ
これでも見て思いだそうぜ




lud20250212050333ca
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