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MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚


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1NAME OVER2020/12/02(水) 17:56:50.96ID:jOIWl6wVd
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その17
http://2chb.net/r/retro/1596199961/

2NAME OVER2020/12/02(水) 18:28:56.57ID:gR5Um8jl0
保守

3NAME OVER2020/12/02(水) 19:05:43.31ID:qO2xXVur0
おつ

4NAME OVER2020/12/02(水) 19:22:09.44ID:RxGNpGkKd
BASICには夢を感じたんだよ
コレが音だコレが色だとね
ファミコンも面白かったけど吊るしと自作の違いよ
クオリティじゃ何百回も逆立ちしても勝てないよ
当時のファミコンにはね
でもリスト打ち込むだけで楽しかったんだよね

5NAME OVER2020/12/02(水) 20:17:02.18ID:46ZYtP390
ファンダムはよかったね。毎回楽しみだった。

6NAME OVER2020/12/02(水) 22:06:58.70ID:8ZJC8PSCd
アドベンチャーゲームにあんまりのめりこめなかったのは
自分で作って自分でプレイできないじゃん
RPGやシューティングは自分でプレイして暇潰せるけど
アドベンチャーは誰かに解いてもらわないと意味ないw

7NAME OVER2020/12/03(木) 02:33:07.36ID:9GQ6XC160
自分で作ったアドベンチャーゲームを自分でプレイするのも普通に面白かったけどな。
なんつうか、アドベンチャーゲームは当時はオリジナルビデオアニメや映画みたいな感覚でプレイしたり、作ったりしていた。
決して紙芝居絵に言葉探しゲームなんて即物的な見方はしていなかったよ。

作るといってもガキだからストーリーが思い浮かばないんだけど。
小説や映画をたくさん知ってて引き出しがないと作れんよね。

8NAME OVER2020/12/03(木) 09:44:54.74ID:OG5stPX6d
OVAや映画のようなレベルの絵は描けないから
謎とき優先になるじゃん
そうすると自分で謎といてもしょうがないw

9NAME OVER2020/12/03(木) 10:47:33.07ID:SdLNvcsK0
アニマルランド殺人事件クリアしたけど
めちゃくちゃ面白かったな

ファミコンに移植されなかったのはもったいないね

10NAME OVER2020/12/03(木) 16:54:18.35ID:xZWqpRKGM
俺はヤングシャーロックと軽井沢やったけど面白かったな

11NAME OVER2020/12/03(木) 16:59:30.48ID:YPngsp0la
ヤングシャーロックってのは
初めて聞いたな

12NAME OVER2020/12/03(木) 20:11:41.35ID:9GQ6XC160
ヤングシャーロック。映画のゲームだからポニカか
バックトゥザフューチャーのアドベンチャーとかも出してたな。

13NAME OVER2020/12/03(木) 22:42:45.81ID:5Qe+bX8G0
絵のないテキストアドベンチャーと言うのもあった
不思議の国のアリスみたいなタイトルを少し遊んだ記憶はある
ログインが南青山アドベンチャーと言うのも出していた気がする
火吹山の魔王使いみたいなゲームブックを知ったときは
BASIC超初心者でも簡単にPC化できるじゃないかと思った
rndでダイス振りやステータス管理とテキスト表示すればいいだけ

14NAME OVER2020/12/03(木) 23:49:31.86ID:RoQ4bwfq0
ウィザードリィが「コンピュータがダイス計算をしてくれるゲーム」の代表例だね。
ステータスもAD&Dがベースらしいし。
ウルティマはオンライン含めてやったことないから知らない。

15NAME OVER2020/12/04(金) 02:18:30.79ID:mvENCYZ30
テキストアドベンチャーはMSXにも最初期に一本だけあったような覚えがあるな。
当然買わなかったが。

16NAME OVER2020/12/04(金) 06:55:47.77ID:M6nutt1nd
BASIC超初心者ならテキストデータの打ち込みがどれだけ大変かわかってるはずだろうw

17NAME OVER2020/12/04(金) 10:59:45.22ID:afLMCIsq0
MISTYって推理もののテキストアドベンチャーがあった。
初期のテキストアドベンチャーと違って、ディスクで漢字表示。シリーズもので何作もあったが人気だったのかな。
ぐぐってみたら、データウエスト製で1989年。
1988年頃からディスク内蔵MSX2が安くなってMSXにもリリースされたようだ。

ザ・ホビットは海外のパソコンでは出てたようだけど日本での移植はMSXだけだったね。
いちおう絵はあったけどほぼテキストアドベンチャー。テープ版だが全て英文でRAM64kb必要とハードルは高かった。

18NAME OVER2020/12/04(金) 12:51:12.78ID:G06fKOEyd
ミスティは悲しくなるくらいの地味なゲームだったよ
5分で飽きたね

19NAME OVER2020/12/04(金) 18:30:46.25ID:rw82one8a
絵のないテキストアドベンチャーって本気で作れば面白いものができると思うけどね。
本当に小説のように文章だけで世界を描くという表現は素晴らしいと思うよ。

昔のテキストアドベンチャーは絵の表現力がなかったから仕方なくテキストしているだけでしょ?

20NAME OVER2020/12/04(金) 20:21:31.57ID:HC8lpukV0
絵の表現力がなかったから??

21NAME OVER2020/12/04(金) 21:47:36.20ID:mvENCYZ30
MSXが出るころにはその昔のテキストアドベンチャーの時代はとうに終わってるでしょ

22NAME OVER2020/12/04(金) 22:18:38.22ID:f+8mZGTLd
>>19
…弟切草?

23NAME OVER2020/12/05(土) 04:18:47.40ID:dl3fwBs90
弟切草も結局絵をいれたよな

24NAME OVER2020/12/05(土) 09:50:23.77ID:IG8qjuJx0
弟切草の前にシステムサコムがビジュアルノベルをPCで出していたな
だけどどっちもノベルであってアドベンチャーゲームと呼べのはどうかな

25NAME OVER2020/12/05(土) 09:53:39.99ID:z/B/n1sQ0
だいぶ時代が後になるが、絵どころかテキストもないゲームあったやん。
イノケンの「リアルサウンドー風のリグレット」ってやつが。
視覚障害のある人も遊べるように点字の説明書も送ってくれたらしいで。

まぁこれもその後にドリームキャストに移植された時は、イメージ写真が
表示される仕様になったけど。

26NAME OVER2020/12/05(土) 09:57:01.00ID:dl3fwBs90
>>24
俺も昔はADVとノベルゲームは違う物だと言ってきたけど今はどうでもよくなった

27NAME OVER2020/12/05(土) 14:54:37.64ID:cAOKxsl10
そんなもんよ。

28NAME OVER2020/12/05(土) 19:07:17.35ID:ptDebbPL0
プレステサターン期は一発ネタみたいなゲームがたくさんあったよなあ
しかもそれが5800円で売れるとか
あれほど作り手にとって良い時代は無かったかもしれない

29NAME OVER2020/12/05(土) 19:44:23.12ID:835ijUm6a
リアルサウンド風のリグレットは傑作だと思う。
音声だけの世界で想像力を掻き立てられる。

表現って足すだけじゃなく、引く素晴らしさもあるよねっていう可能性を感じさせてくれた。最も、俺は中古980円で買ったからそう思えたのかも知れないが。

30NAME OVER2020/12/05(土) 19:56:36.00ID:ptDebbPL0
ラジオドラマってのがあってな…

31NAME OVER2020/12/05(土) 21:43:00.62ID:8nvqfck/0
>>9
当時は面白かったけど・・結構キツイよ・・あれ・・
後半のコマンドじゃなくてマップを探索するパートがキツかった

FC版はマップ探索を無くせば移植してもよかったかも

>>13
今でもゲームブックは大切にしてる。遊ばないけど読んだりする
好きなのは迷宮探索競技とモンスター事典
あとは二フルハイムのユリとか展覧会の絵が好きだな

MSX関係ないけど

>>21
いや?PC98でもその後、ゾークやプラネットフォールとか出てるが?

>>25
あれはやる気起きなかったから、エネミー0とかD食やってたよ
さすがに3DOがPS出てる時代にあれはないでしょ

32NAME OVER2020/12/05(土) 21:46:58.18ID:yjUVxiXL0
ゲームブック面白いよな 14送りのアレが有名だけど、ファイティング・ファンタジーシリーズの多彩さも好きだった
今買い逃した奴を補完しようとすると高えのなんのw

そういやローグ・アライアンスはADVとRPGを混ぜようとしてたな

33NAME OVER2020/12/05(土) 21:47:44.18ID:8nvqfck/0
>>28
そんなの多かったよね。今やったら怒られるよね
スチームとかで安くて良いゲーム出てるから

MSXは7800円とか6800円とか高いゲーム多かったけど、
パッケージも素晴らしかったし、マニュアルや付属品が豪華だったりしたよね
ゲームも『当時としての基準』だけど、良質なものも多かった

34NAME OVER2020/12/05(土) 22:22:06.71ID:yjUVxiXL0
基本マニアが作ってるからか、読み物系が充実してるんだよな
RPGだと地図とか付いてきてさ

35NAME OVER2020/12/06(日) 03:21:26.01ID:WcYesWlO0
>>32
ゲームブックといえば現代教養文庫(社会思想社)か創元推理文庫(東京創元社)かドラゴンファンタジー二見書房か
あの頃は色々な出版社がゲームブックを刊行していて玉石混淆で楽しい時代だった

36NAME OVER2020/12/06(日) 11:11:01.69ID:i/bAZ9hoa
ファミコン系ゲームブックが双葉社だったっけ

37NAME OVER2020/12/06(日) 18:32:49.32ID:YtaHWnKz0
>>34
当時はそうだったね
イース3も豪華だった記憶が

私の好きなクリムゾン3は確か布の地図付いてて豪華だった

>>35
MSXじゃないからスレチになってしまうが・・まあ私も含めて当時買いそびれたのを収集してる人も
ここの住人はゲームブック世代だろうから多いだろうね。ペン画の挿絵も素晴らしいからね。心に刺さる

ネバーランド3部作最後の作品、かぼちゃ男は後から知って、高いけど買っちゃった

社会思想社の後期のゲームブックは部数が少ないのか高いね

38NAME OVER2020/12/06(日) 21:19:21.10ID:6YeofJVc0
高いね 俺は甦る妖術使いまでしか買ってないから補完したいんだけど、一冊七万円とか流石に無理w

今年はBeep詣でが出来なくて辛いな
MSXゲーちょこちょこ買うのが楽しみだったんだけど

39NAME OVER2020/12/07(月) 05:54:08.33ID:0q8mdNyWd
ゲームブックとか懐かしい話ししてるなあ
いまだと電子書籍で出てたりするから
また遊びやすくはなってるよね

40NAME OVER2020/12/07(月) 07:17:13.60ID:i3uxzCTbd
>>19
いやミスティの場合は小説調のテキストではなく淡々とした調書風だったから詰まらない事このうえなかった
まあそれでも一握りのファンはいたみたいだがね

41NAME OVER2020/12/07(月) 11:59:05.02ID:efWu0bnJ0
そんな諸兄に「火吹山の魔法使い」がオススメ。
羊皮紙風の背景とかふいんき(なぜかry が非常に良い。

42NAME OVER2020/12/07(月) 12:48:31.36ID:chRpeTivd
>>33
ウォーロイドのマニュアルの手抜き加減な絵に萎えた思い出が…

43NAME OVER2020/12/07(月) 20:42:36.89ID:Dx3baQyh0
>>41
>ふいんき(なぜかry

まだ言ってんのか……

44NAME OVER2020/12/07(月) 20:59:04.49ID:cfeitild0
府陰気(なぜか変換できる

45NAME OVER2020/12/07(月) 21:58:18.89ID:EGu8cliod
雰囲気(綴りを修正しました)

↑とっくにこうなってるけど
まあいいじゃねえかw

46NAME OVER2020/12/08(火) 00:51:53.79ID:8hRAoAAQ0
歳取るとダジャレ平気で放つようになる現象なんなんだろ
俺は中年だけどまだフィルター機能してて自制できるわ

47NAME OVER2020/12/08(火) 06:13:36.80ID:p45+HZdhd
それは親世代特有じゃないのか?
俺ら世代は別に年取ったってそんなこと言わないだろ

48NAME OVER2020/12/08(火) 06:50:26.20ID:L2KEYSMed
何を根拠にw

49NAME OVER2020/12/08(火) 07:00:00.43ID:BGnVVHrRd
それこそ>>46だって何を根拠にwになるけど

50NAME OVER2020/12/08(火) 08:41:58.68ID:KqX740Ee0
手抜きマニュアルも味があっていいじゃないかw

逆に凝りすぎて本編と関係ないパケ絵もなんだかな〜と思う
1版ザナドウなんかゲームとかけ離れた絵になってるし
あの女はゲームに全く関係ないw

51NAME OVER2020/12/08(火) 12:36:46.17ID:wkkq53lhd
ザーズのミリカとか。

52NAME OVER2020/12/08(火) 12:55:49.01ID:Vo2bkL5pM
MSX1ザナドゥのパッケはコンプティークに掲載されていたコミックだね。
あのビキニアーマーは青少年の性癖に影響を与えた。

53NAME OVER2020/12/08(火) 15:24:19.90ID:k6H8wrked
中古のWii Uを買ってしまった
グラディウス、グラディウス2、沙羅曼蛇、ゴーファーのMSX版も買ってしまったよ

面白いぜ!
でも昔みたいに地形ギリギリに攻めるとヒットするぜ!
気が付いたら二時間くらいはすぎてるぜ!

本当はゼルダシリーズをやるつもりで買ったのに……

54NAME OVER2020/12/08(火) 16:30:46.55ID:HY9wwX+M0
その4つ未だに実機稼動させてやってるわw

グラ2なんかはPSPでも定期的にやってる

55NAME OVER2020/12/08(火) 18:22:53.71ID:bZnnwQ/10
msx版グラディウスシリーズの面白さは異常
コナミとスタークラフトにはだいぶ貢いだなぁ

56NAME OVER2020/12/08(火) 19:18:03.42ID:XSsgZf7S0
スペースマンボウのためだけにWiiU買うか悩んでる

57NAME OVER2020/12/08(火) 19:25:16.51ID:8hRAoAAQ0
スペマン、あんまり面白くなかったからやめた方が・・
スムーズスクロールに精力注ぎすぎて他がイマイチだった記憶

58NAME OVER2020/12/08(火) 19:29:09.40ID:k6H8wrked
ああスペースマンボウとパロディウスを買ってない
と思った次の瞬間にヨドバシで購入してしまっていた

Wii Uは中古で一万円しないくらい
Proコンが二千円くらい
ソフト配信終了後に後悔しても遅いんだぜ

59NAME OVER2020/12/08(火) 20:58:08.31ID:b1pu3AR+0
俺はスぺマン好きだけどな 音楽や雰囲気とか
ゲームはややカクカクするが、MSXだから気にしないw

むしろ沙羅曼蛇がキツかった
コナミMSXゲーの中では珍しいクソゲーとも思っている

60NAME OVER2020/12/08(火) 21:00:13.01ID:L2KEYSMed
サラマンダとパロディウスはなあ…
コナミにしてはバランスめちゃめちゃじゃね

61NAME OVER2020/12/08(火) 21:04:54.03ID:PDtfNmyG0
チャンピオンシップ・グラディウス

62NAME OVER2020/12/08(火) 21:08:19.78ID:bZnnwQ/10
スペースマンボウはワイド接射でボスを瞬殺しまくるのが好き
なお道中

63NAME OVER2020/12/08(火) 21:17:50.59ID:pd4BC1R/0
>>53
おう、ブラザー。
オレもバーチャルコンソールの為だけにWiiU持ってるよ。思い出補正ってのも確かにあるんだろうけど、それでもやっぱ面白いよな。

64NAME OVER2020/12/08(火) 21:48:29.95ID:OLrKNlqo0
シューティング難しい過ぎる!
18の時ファミコンの沙羅曼蛇一面クリアやっと
でバイトしてた店のおばちゃんと偶然その話なったらおばちゃんクリア楽勝、余裕やって!
普通のおばちゃんに負けて悔しいと思いますよ!

65NAME OVER2020/12/08(火) 21:57:18.30ID:xKLgK7xQr
スペマンはBGM最高だと思うんだよなぁ
でもジャンル違うけどソニック・ザ・ヘッジホッグに近い気がする
1面の勢いのまま行ければ最高なのにトリッキーなステージで勢い殺される所なんか

66NAME OVER2020/12/08(火) 22:14:57.00ID:bZnnwQ/10
流石にコナミMSX終盤だけあって音楽凄いのよな

67NAME OVER2020/12/08(火) 23:07:47.68ID:zJ6ni/mt0
グラディウス以外は実機でも持ってるけど、
手軽にプレイするのに EGG でも買おうかと思ってる。

68NAME OVER2020/12/08(火) 23:21:20.57ID:ElOOZ6+D0
findリターンってキーボード入力するだけのUSBボタンないかなあ

69NAME OVER2020/12/08(火) 23:45:13.97ID:H5lY+NB80
>>62
Nショット連射の方が速いと思ったがWショット接射の方が強いんだっけ?
道中はWショットの方が辛いものがあるよね…高速ステージとかも押し返せない

70NAME OVER2020/12/09(水) 00:17:25.62ID:CPIt/xWP0
Wショット接射は基礎火力が高いからあっという間に沈む
画面内に一射分しか出せないのがWの問題だけど、接射なら関係ねぇ!って訳だな
高速ステージはWでどうにかなる気がしないw

ハイディフォス楽しいけど1ステージが長いな

71NAME OVER2020/12/09(水) 01:16:45.48ID:9kcQ4t1Ma
ハイディ ハイディフレ ハイディフォ〜ス
ハッハッハ
ハイディハイディフレ フォッフォ〜ス

「大きくなれよ」

72NAME OVER2020/12/09(水) 01:28:30.28ID:GZXhdt390
>>59
沙羅曼蛇はグラ2が無いとグッドエンド見られない時点でクソゲーなんてもんじゃ
新10倍殺しだし

73NAME OVER2020/12/09(水) 04:38:58.98ID:KnlCRXQK0
あの頃のコナミのゲームは定価が大体5800円だったが、
沙羅曼蛇はテレカ(50度数)付きで6800円だった。
テレカなんか要らんから定価1000円下げろと思った。

74NAME OVER2020/12/09(水) 09:34:43.71ID:paigyYRP0
昔のコナミは良かったよなぁ〜

75NAME OVER2020/12/09(水) 10:26:57.00ID:pEnGgA51d
スマホゲームが普及してかつてのコナミは消えた……

イーガー皇帝の野望って
キーボードじゃないと操作しにくかった記憶あるけど
バーチャルコンソールではみんなどう操作してる?
キーボードつないでるの?

茶葉編隊のハイキック三連発とか

76NAME OVER2020/12/09(水) 10:27:31.14ID:pEnGgA51d
あ、まだ購入してないので相談みたいなものです

77NAME OVER2020/12/09(水) 10:50:30.62ID:i1T0zkwN0
俺はアリと思う やりたいゲームがあるからハードを買うわけで
そのうちWiiUで他にやりたいものが出てくるかも知れないし

スぺマンはプレミアついているので WiiU中古+VCの方が安いだろうし

78NAME OVER2020/12/09(水) 10:53:15.82ID:pt8qnEud0
>>77
プロジェクトEGGに無いの?

79NAME OVER2020/12/09(水) 11:03:39.61ID:bpohBHfza
リビングのTV&WiiUで出来る事に意義があるとオレは思ってる

80NAME OVER2020/12/09(水) 13:19:11.55ID:MISl8mJv0
プロジェクトエッグって早送りとかステートセーブとかできますのん?

81NAME OVER2020/12/09(水) 14:00:53.37ID:O1gT7oUY0
スペマン、プレミアついてるからWiiとかEGGが救世主に見えてくる
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000005284 838円(税込)
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&;product_id=1299 500円(税抜)

ガラケーアプリのスペマン(コナミネットDX配信)そこそこいい出来だったけど
https://web.archive.org/web/20061109145453/http://www.konami.jp/mobile/appli/spacemanbow.html(Flash)
月額315円だったので解約すると遊べなくなったな。グラディウス2やメタルギア1は動画で残してある

82NAME OVER2020/12/09(水) 14:02:06.93ID:O1gT7oUY0
スペマンの苦い思い出。昔持ってた頃に兄貴が勝手に自分持ちのMSXやFCのゲームを学校の友達に売って小遣い稼ぎしてた
スペマン+激ペナ2+ラスハル+パッド合わせて3000円くらい。兄貴が自白したので分かったが買って2年後くらいに売られた

FCの沙羅曼蛇も誕生日に買ってもらって数カ月後に無くなり、自分の家で触発されて買った友人が同情して長期で貸してくれた
10年前くらいに兄貴が「沙羅曼蛇、オレが売った。いやお前要らなそうだったし(微塵もそんなことは思ってない)」と言い出す
母親も「もう時効だからいいでしょ。あんたのお金じゃないんだし(私が買った)」といいクソ兄は許される

物の価値がわからない人が身内にいると怖い。母親は自分が県外大学に行ってる間に沢山あったPC雑誌勝手に処分するし

83NAME OVER2020/12/09(水) 14:07:39.23ID:CPIt/xWP0
しかも親が面倒臭がりだったりするとマジでヤバいんだよな 洒落になってない内容でも「まーた喧嘩して!」で終わらせてしまう
特権持ちの盗人が家に居座り続けるようなもんだ

84NAME OVER2020/12/09(水) 14:17:08.64ID:O1gT7oUY0
死んでないけどそんな親の形見よりMSXを大事にしたいくらいです
こっちにとって気持ちの中では重要文化財。保険かけても守りたいくらい

85NAME OVER2020/12/09(水) 15:12:54.78ID:5L8I1wBEa
MSXって専用のコントローラあったの?
昔、友達がPV7持っててよく遊びに行って遊ばせてもらったんだけど
本体のキーボードでプレイしてるからやり難くてしょうがなかった記憶がある
例えばfcなら簡単にクリアできたグーニズもMSX版だと全然ダメ

86NAME OVER2020/12/09(水) 15:19:23.02ID:i1T0zkwN0
アタリ9ピンのジョイスティックをつなぐポートあっただろ

>>78
プロジェクトeggは嫌いだから調べる気も無い すまんな

87NAME OVER2020/12/09(水) 15:53:19.22ID:5L8I1wBEa
>>86
そうなんだ ありがとう
MSXの本体を何人か持ってるひと居てたけどみんなキーボードでプレイしてたような
なんでコントローラ使用しないんだろう。当時はそうゆうものなんだと違和感無かったけど
ひょっとして付属品じゃないとか!?

88NAME OVER2020/12/09(水) 16:17:58.43ID:8qG77Vwn0
ジョイスティック対応じゃないソフトもあるからね

89NAME OVER2020/12/09(水) 16:47:51.27ID:mRUgGy8A0
MSXを持っていた奴から丸っこいコントローラーを貰ったな
98でも使えて便利だった
ただそれでイース3をやったら
感触があまりにもリンクの冒険っぽっくって
かえってやる気がなくなってしまったけど

90NAME OVER2020/12/09(水) 17:58:04.25ID:O1gT7oUY0
イース3とかパッドでも遊べるけどアイテム使用や装備画面などすぐ出したい時に
パッドでやるよりキーボードの方が楽なんだよね…パソゲーは基本キーボードの方が遊びやすい

あとファミコンなどのパッドと違って十字キーの出来がいまいち
オレが持ってたのはたぶんコレだった気がする
MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚

91NAME OVER2020/12/09(水) 19:06:37.78ID:YRClGBC2d
>>87
パソコンという概念がわからないのか?
まあ最近のPCはマウス付属してるしなあ…

92NAME OVER2020/12/09(水) 19:18:11.42ID:5L8I1wBEa
>>89-91
返答ありがとうございます
画像見たけど普通にコントローラ存在するので今だったらグーニーズはクリア出来そうです

93NAME OVER2020/12/09(水) 19:26:06.04ID:i1T0zkwN0
いろんなコントローラーをつなげるのはいいけど
たまにボタンが逆なものがあるのが困りもの
マイコンソフト(電波新聞社)の、ボタン部分を回転させて
ABを逆にできるものとかならいいのだけど

94NAME OVER2020/12/09(水) 21:25:42.63ID:JxktcNB60
移動はMSX本体のカーソルキーを右手で操り、ショットとパワーアップはパナソニックの連射付きおにぎりパッドを左手で使っていた俺様が通りますよっと。
スペースキーをバシバシ連打していたら壊れそうだったのでジョイパッドを使ったが、操作性がイマイチ(あくまで故人の感想です)だったのでカーソルキー操作に戻ったんだわ。

95NAME OVER2020/12/09(水) 23:14:32.83ID:0RnSLrS/0
>>94
自分も同じく操作はカーソルキーでショットは連射パッドだったよ
連射パッドは最初はジョイボール使ってたかな
記憶があやふやだけどファミコン型のMSXパッドはグーニーズの頃はそもそもまだ発売されてなかったかも

96NAME OVER2020/12/10(木) 03:37:23.25ID:KXBXGpjuM
PV-7と一緒にカシオのジョイスティックを買った思い出

97NAME OVER2020/12/10(木) 07:45:10.23ID:uXtliF9m0
昔は外部ゲームコントローラーと言えば操縦桿型しかなかった記憶
というかジョイスティックと言う言葉はこの操縦桿型のことで
ジョイスティックと言う人の大半は元MSXユーザーだったのではないか

98NAME OVER2020/12/10(木) 08:15:40.58ID:f3iuZn89M
女医スティックは使いにくい
女医パットもハドソンのはロードランナーとかちゃっくんやると左右逆になるからやりにくい
改造しようとして壊したわ
今ならなんとか左右逆に戻せる技術持ったんだがな

99NAME OVER2020/12/10(木) 08:21:36.21ID:AXecMjkHa
>>94
成仏

100NAME OVER2020/12/10(木) 09:28:46.35ID:VROfTFvgF
セガのSG-1000とかマークUとかが
物理端子はアタリ互換だけど信号は非互換だった
でもスティック型のは信号互換スイッチがあったんだよ
しかもそれが電波新聞のX1ゼビウススティックに似てた
だから俺はセガのスティックを使ってたよ

101NAME OVER2020/12/10(木) 09:33:01.60ID:VROfTFvgF
探せば情報あるもんだなw
SJ-300Mだった
http://famicom-stream.com/?p=1071

あとスレ違いだけど流石のセガ
黒歴史にせずにまとめてあった
https://sega.jp/history/hard/sg1000-2/devices.html

102NAME OVER2020/12/10(木) 09:42:12.69ID:sKkkna/Ld
ちなみにレバーが無駄に長かった
レバーの中心になぜか穴が空いてたから
一部を短くカットしてその穴に割り箸突っ込んで繋いだ

まあアスキーからだったか安いスティックが出て
それに乗り換えた時に捨ててしまったけどね

103NAME OVER2020/12/10(木) 10:28:50.88ID:nZPqWt+L0
ファミコンもジョイスティック出てたよ、高橋名人がスターフォースとかで使ってた気がする
ハドソンスティックって言ってた気がする
黄色い奴

104NAME OVER2020/12/10(木) 11:13:07.57ID:tj6yL8o60
平べったい十字キーと平べったいコントローラーはかなりの発明だからな
あれが無かったらゲーム専用機は消えていたかもしれない

105NAME OVER2020/12/10(木) 12:16:15.34ID:xhICs5NW0
ツクモで売ってたオリジナルジョイスティックはバーもボタンもカチカチとクリック感があって気持ちよさそうだった。
買わなかったけど。

106NAME OVER2020/12/10(木) 16:47:36.16ID:EyRXue9w0
X1Gについてたコントローラーは良かった
操作感はファミコンのと変わらないし耐久性もファミコンのよりもあったかもしれない
試してないけどMSXにも使えたらしい

107NAME OVER2020/12/10(木) 18:13:07.36ID:sKkkna/Ld
MSX黎明期を経験した人なら見たことあるはず

https://www.msx.org/wiki/Canon_VJ-100

リンク先にも書いてあるけど
多数のメーカーから色違いが山ほど売られてたから
どこかのOEMなんだと思う

108NAME OVER2020/12/10(木) 18:22:35.92ID:SfeJTXrC0
富士通FM音源カード
MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚

109NAME OVER2020/12/10(木) 18:32:20.79ID:GZ0fHPXq0
>>106
X1のコントローラー使えるよ、現に今でも使っているから
電波のカブトガニやX68リブルラブル&クレイジークライマーの
コントローラーもMSXで使える

110NAME OVER2020/12/10(木) 18:48:43.72ID:oS5yPN1c0
マーク3のジョイパッドをMSXに刺して遊んでたわ
ボタン配置が逆でロードランナーが難しかった思い出

111NAME OVER2020/12/10(木) 19:28:00.83ID:nZPqWt+L0
挿さればだいたい使えたあの頃

112NAME OVER2020/12/10(木) 19:43:55.98ID:xST6G6c3a
>>81
エッグも会員やめると遊べなくなる

113NAME OVER2020/12/10(木) 21:42:07.10ID:bC51gUye0
パドルコントラーも互換性あるばなあ!
セガの繋いでも開かんと思う

114NAME OVER2020/12/11(金) 04:13:41.11ID:Y6gOwOv/0
>>108
このジョイスティック東芝のパソピアIQ用のと全く同じ形だな

115NAME OVER2020/12/11(金) 07:18:28.74ID:uu7BdDCK0
そもそも素のアタリはワンボタン

116NAME OVER2020/12/11(金) 08:12:05.47ID:Gh79uRyU0
パソピアIQ用
MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚

117NAME OVER2020/12/11(金) 10:23:11.59ID:jkmDl1mS0
>>116
いい形だな〜。使いにくいだろうけど

118NAME OVER2020/12/11(金) 12:48:34.16ID:WEbnDj8c0
>>111
>>116もいい感じに挿さりそうだな。。。

119NAME OVER2020/12/11(金) 13:12:39.70ID:Fqa9c1iVr
>>116
ハイパーオリンピックこれでやると速かった記憶
横に倒してレバーと弾くと世界記録なんだ

120NAME OVER2020/12/11(金) 13:43:15.05ID:C6b2a2yF0
>>57
あれがイマイチと感じるなら
あんたゲームすることに向いてないと思う

>>60
MSX曼蛇は復活がめんどいだけで
普通に覚えゲーとしたらそんな難しくないと思うけど

MSXのSCCシューティングはどれもこれも動きがスローだから
何度もやって要所要所覚えたらどうとでもなる

121NAME OVER2020/12/11(金) 19:24:31.62ID:l3VKGNkk0
沙羅曼蛇はやっていて疲れるんだわ 楽しくない、もうやりたくない
アーケードもファミコンも好きだがMSX版はダメ
ベーマガでもMSX沙羅曼蛇は「納得いかない」って苦言書かれていたし

122NAME OVER2020/12/11(金) 19:53:52.45ID:qpyZzQGxM
>>120
スペースマンボウはグラディウスっぽいのを期待すると面白くないかも。基本的にサンダークロスだからね、あれ。

123NAME OVER2020/12/11(金) 19:59:55.00ID:fXwx7wbwa
あわてんぼうのサンダークロス

124NAME OVER2020/12/11(金) 20:15:05.59ID:nJojPbUd0
スペースマンボウはとにかくヌルすぎる
STG初心者でも一日で簡単に全クリできちゃうくらいなんだから

なもんで達成感が無いんだよね、クリアしたときのカタルシスもないから印象にのこりづらいし

125NAME OVER2020/12/11(金) 21:03:52.32ID:2YJ2F5BYr
スペマンのエンディング曲はあぁコナミもそろそろ撤退しちゃいそうだなって寂しい雰囲気有る

126NAME OVER2020/12/11(金) 22:35:11.27ID:fThgoEqJ0
聴いてみたけどメチャクチャ良い曲やね

127NAME OVER2020/12/11(金) 22:35:53.38ID:QkZlxqCra
マンボウ(爆笑)

128NAME OVER2020/12/11(金) 22:46:00.79ID:UbMiF5Vpa
MSX版のDQ持ってる人がいたな
ちなみにMSXに軽井沢誘拐案内って存在するの?

129NAME OVER2020/12/11(金) 23:01:55.27ID:/zhAEKFS0
ggrks

130NAME OVER2020/12/12(土) 13:51:06.01ID:op1NDJsQ01212
>>116
これ持ってた。
パソピアIQを買ったらオマケで付いてきたやつ。

131NAME OVER2020/12/12(土) 13:57:09.46ID:pWXlqpC501212
msx1版ドラクエIIは割と頑張ってる

132NAME OVER2020/12/12(土) 16:17:02.69ID:vsLw6/B801212
スペースマンコボウ

133NAME OVER2020/12/12(土) 18:26:39.34ID:9VZV1Mea01212
スぺマンは簡単で音楽(SEも)心地よいんで
つい何度もやってしまうのよね

難易度低めだから気合い入れずにサクッとクリアできてこれもまた爽快
BGM聞いてて気持ちよく、難易度も低めのシューティングは何度もやりたくなる

コナミ以外ではアレスタシリーズ、ハイディフォスとかかな

134NAME OVER2020/12/13(日) 02:44:57.73ID:8ZTm36fZ0
>>132
そういうのはいらないわ…
あんまり面白くないし

135NAME OVER2020/12/13(日) 04:24:50.53ID:CMvCQCjM0
おっさんになると思い付いた事全部言っちゃうのよ
若い頃は面白く無い事フィルターが機能して言うのやめとこってなるんだけど

1361322020/12/13(日) 05:30:16.30ID:qMGs50lz0
少し反省した

137NAME OVER2020/12/13(日) 06:34:29.84ID:ASY+PZ340
>>57
スペースマンボウは私も面白くなかったですね

パロディウスは当時、全クリアまでやりましたが(MSXのスロー機能使ってクリア)
面白いけど、正直難しすぎて・・

今の時代にやるなら・・遊べる環境あるならオトメディウスか・・
スーファミの実況か極上か普通のパロディウスの方が難易度的にも楽しめますね

>>75
イーガー皇帝も面白いですが難しいです。全クリアできなかった

>>133
スペースマンボウよりハイディフォスの方が当時熱中しましたね
アレスタは2より1の方が面白かったです

でも久々、当時熱中したアレスタ1やったら流石に2020年では全然面白いとは思いませんでした・・
だってサイバリアデルタや雷電5やダライアスバーストとかやってたら・・当時と同じ感覚ではやれないですよ

138NAME OVER2020/12/13(日) 07:06:10.42ID:T0LOwE/80
オトメディウスなんてBGMパック以外無価値ゲー楽しめるとか本気かよ

139NAME OVER2020/12/13(日) 08:01:01.22ID:dWh+wHlc0
イーガー皇帝はラスボス倒すのほぼ運

140NAME OVER2020/12/13(日) 09:04:08.71ID:Ap1WvBba0
イーアルカンフーの続編はMSXだけだったね
ゲーセンでも続編作ってたら受けてたと思う

141NAME OVER2020/12/13(日) 11:04:16.51ID:vNhCIe4LM
SCCの音は好きじゃない

142NAME OVER2020/12/13(日) 11:14:00.03ID:Mt7CgMIO0
あそう

143NAME OVER2020/12/13(日) 11:17:38.46ID:CMvCQCjM0
SCC嫌いなんて人初めて見たけどそういう人もいるだろうね
どういう仕組みで音作るのか知らないけどドラム音は弱いなとは昔から思ってた
同じコナミ拡張音源のVRC6はドラムも太い音出せてるのにね

144NAME OVER2020/12/13(日) 11:25:14.06ID:OO2Hvmjjd
ファミコンのVRC6のドラムが強いんじゃなくてΔPCMのドラムが目立つんでしょ
MSXの場合はパナソニックの2+やturboRだとSCCの音が大きすぎて
PSGドラムの音が全然聞こえない
ソニーの2+だと良い音量バランスですよ

145NAME OVER2020/12/13(日) 12:41:24.34ID:Q8yfdrNCr
>>140
そのつもりで作ってたのがマーシャルチャンピオン

146NAME OVER2020/12/13(日) 17:14:34.74ID:8ZTm36fZ0
>>145
あれは名作

147NAME OVER2020/12/13(日) 18:01:59.20ID:96jmLlfZ0
>>141はカシオのSCC非対応機種だったんだろうw

>>139
わかるw
50回くらいやって1回倒せたw
運良けりゃ亡霊パワー無しでも倒せたりするが
悪けりゃウーロン茶飲んで回復してもやられるw

148NAME OVER2020/12/13(日) 19:48:52.07ID:OFGUXMhB0
>>143
私も初めて聞きました。SCC嫌いって
私は好きですがまあ好みはありますからね

ちなみにMSXのFM音源の方がPC88やPC98より遥かに好きなんですけど
コレ言うと大多数の方から『いや、MSXのFM音源の方がよくない!』って言われますw

149NAME OVER2020/12/13(日) 20:45:58.71ID:x7g+OVkUa
SCCは、フェードアウトが苦手ってイメージがある

150NAME OVER2020/12/13(日) 21:37:30.03ID:CMvCQCjM0
あー確かに

151NAME OVER2020/12/13(日) 21:52:15.23ID:HhirXAQm0
>>147
自分もイーガー皇帝のラスボスは当時半日掛けてやっと一回だけ倒せた記憶があるよ
>>148
FM-PACはドラム系の音が玩具の楽器っぽかったのが残念だったなあ
でもメインの音は太いから、自分もそうだけどMSXのPSGの太い音が好きだからPC88とかの細く鋭いFM音源より好きというのもわかる
そういう意味でファイアーホークのBGMはMSX版もPC88版もどちらも最高で本当に甲乙つけがたいなあと思う

152NAME OVER2020/12/13(日) 22:33:28.63ID:OFGUXMhB0
>>151
PC88や98のFM音源は仰る通り鋭いといいますか、ガチャガチャ機械的といいますか・・
MSXのFM音源はSFCと同じような柔らかい音で、SFCよりハッキリとした音が好きなんですよね

アレスタのFM音源をFMパックで聞いた時は当時感動しましたし、
クリムゾンシリーズもアークス1もPC88よりMSXのBGMの方が好きですね

153NAME OVER2020/12/13(日) 23:21:08.40ID:CMvCQCjM0
MSXのFM音源はプリセット音しか使えなかったのよね確か
ドラムもベースも使える音が実質1個しかなくてどれも似たようなサウンドになってしまってた

154NAME OVER2020/12/13(日) 23:29:28.13ID:uj56MvIX0
>>153
OPLLはね
MSXのFM音源って書くとOPM、MSX-AUDI,O、MSX-MUSIC(OPLL)のどれってなる

155NAME OVER2020/12/14(月) 01:38:05.58ID:LOZitLb50
マイクロキャビンのFM音源ってドライバ書いてたの?
ものすごく重厚だったよね

156NAME OVER2020/12/14(月) 02:43:28.10ID:7o+k+1uT0
OPLLとPSGの音を重ねて音をぶ厚くしてるんだよなあれ

157NAME OVER2020/12/14(月) 10:05:04.18ID:tgUEwePia
MSX、fc、セガ、カセットビジョン
子供の頃にあったハードなんだけど性能はどれも殆ど一緒なの?
なぜかfcの画面が一番見やすいような気がするのは気のせいだろうか

158NAME OVER2020/12/14(月) 10:08:30.34ID:/ovHfLc8d
イーガー皇帝は近付くのも難しかったなあ
全域に雷降らすとか最早格闘ゲームじゃねぇw

159NAME OVER2020/12/14(月) 10:28:09.25ID:uDl6TH7wH
>>157
ふわふわスイーツぶっても年齢的に隠せない

160NAME OVER2020/12/14(月) 10:56:14.17ID:tgUEwePia
カセットビジョンは正直見たことないけどカセットビジョンジュニアなら知ってる
当時でも本体5000円は格安だったけど結局fc買った

161NAME OVER2020/12/14(月) 11:11:50.62ID:yeVh8P0h0
>>160
馬鹿な選択をしたな…

162NAME OVER2020/12/14(月) 11:57:13.46ID:0pEk9UUn0
>>151
>>152
ファイヤーホーク、クリムゾン、アークスの件
わかるわ〜!!!

163NAME OVER2020/12/19(土) 08:57:39.06ID:tRdsqOME0
空手道やイーアルカンフーは格ゲー史に必ず出てくるけど
MSXの聖拳アチョーじゃないほうのスパルタンXって格ゲーだった?
パッケージ見ただけでプレイした事ないけど
今思うとなんか格ゲーっぽかった気がする

164NAME OVER2020/12/19(土) 09:04:18.03ID:NKBmb/iSM
あんなんアクションだろう
マリオブラザーズと一緒

165NAME OVER2020/12/19(土) 11:24:32.74ID:UfGF82uq0
動画見た感じ格ゲーの体裁は整ってるように見える

166NAME OVER2020/12/19(土) 12:20:09.66ID:AtkC2jUma
対戦格闘ではないが
格闘技ゲームではある

167NAME OVER2020/12/19(土) 14:25:36.89ID:oENdbfvaH
格闘ゲームの定義による

168NAME OVER2020/12/19(土) 17:13:51.63ID:vZbiYBCD0
ベルトスクロールアクションとか言われるやつじゃね?>アチョー
ファイナルファイトのご先祖さまだろ?

169NAME OVER2020/12/19(土) 18:02:10.39ID:2vsyXwqNd
ポニーが出したMSX版スパルタンXはベルトスクロールではない
格闘ゲームかといわれても判断に困る

170NAME OVER2020/12/19(土) 22:19:59.15ID:CF9qedqY0
狭義で徒手空拳で戦うアクションゲーム?>格闘ゲーム

リュウ・ケンの波動拳とかバルログの爪とか覇王丸その他刀剣類を持っていても格ゲーだったり、
パンチ・キック+手裏剣のSHINOBIがアクションゲームだったりと、微妙に分類に困るゲームもあるが。

171NAME OVER2020/12/19(土) 22:25:41.98ID:uhBRYXj6d
間合いが重要なのが格闘ゲームで
どんどん進んでいくのがアクションゲーム

172NAME OVER2020/12/19(土) 22:42:53.92ID:EDhwaA3HM
防御ありが格闘
無しはアクション

173NAME OVER2020/12/19(土) 22:54:24.17ID:zkz0y1SZ0
>>170
ちょっと前になろうラノベで徒手空拳って誤用してるのネットで笑われてたのに
格闘漫画とかの影響で、徒手空拳=空手みたいな格闘技って覚えてる人いるんだね

174NAME OVER2020/12/20(日) 00:26:44.22ID:uZXG68aP0
某メストのおかげで当て身投げを誤用のまま学んで育ったから素で間違えたわ。

175NAME OVER2020/12/20(日) 00:37:35.45ID:VTWPlxxb0
格ゲーといえば
体力パラメータが双方にあって0にしたら勝ち
技がそれなりの種類用意されてて駆け引きがある

こんな感じかなぁ

176NAME OVER2020/12/20(日) 05:14:49.49ID:GABgud+A0
ファミコンのアーバンチャンピオンはイーアルカンフーよりも先なのに
あまり格闘ゲームの歴史の話には登場しないな。ジャンプがないからなのか
キックがないからボクシングゲーム扱いなのか
あとグレートソードマンや黄金の城も格闘ゲームの話には出てこない

177NAME OVER2020/12/20(日) 05:29:31.76ID:VTWPlxxb0
任天堂がストリートファイトのゲーム出してるって意外やね
キャラはコミカルだけどもろにバイオレンスゲーだもんな

178NAME OVER2020/12/20(日) 10:21:09.00ID:lCWvldA00
>>176
アーバンはボクシングゲーム扱いだったからだろう
ボクシングゲームはそれこそ70年代からあるしね
黄金の城はデカキャラありきのゲームだから家庭用に移植されなかったんでマイナーだった
PCエンジン出た時にでも移植されればよかったんだろうけどそこまでに引きが無かったし

179NAME OVER2020/12/20(日) 14:41:24.60ID:je1sXyE20
アバチャンとコナミのボクシングは地味だけど楽しい
BGM無いのがまたいい

180NAME OVER2020/12/20(日) 14:45:59.86ID:VTWPlxxb0
そういえばコナボクはやった事ないなぁ
コナミのMSXソフトはだいたい触った事あると思ったけど

181NAME OVER2020/12/20(日) 19:39:40.09ID:X0jTwTgA0
コナミのピンポンとボクシングは侮れない中毒性がある

182NAME OVER2020/12/20(日) 19:54:18.03ID:lCWvldA00
>>181
ピンポンは出来がとても良くてアーケードやFCにも移植されてたな

183NAME OVER2020/12/20(日) 23:52:47.11ID:w5at32j0d
ハイドライドIIのSTG上げるときは格ゲー

184NAME OVER2020/12/21(月) 07:04:36.93ID:CZasELS6d
日本語でおk

185NAME OVER2020/12/21(月) 07:37:48.42ID:o0h5l6qE0
リザードの戦闘は格闘とはまったく関係ない
タイミングも関係ない

186NAME OVER2020/12/21(月) 08:49:06.68ID:zHCIcWdf0
タイミングは関係あると思ってたわ

187NAME OVER2020/12/21(月) 10:13:02.66ID:KkJbiIOKd
スピードコントローラーを使えば楽勝らしい
あとSTGじゃなくてSTRだろ

188NAME OVER2020/12/21(月) 12:18:18.39ID:Os20f/VA0
>>186
連打するとスカりまくるよね

189NAME OVER2020/12/21(月) 13:39:05.07ID:ZK7YIb8S0
ハイドライド2のSTR上げは裏技でなんかのボタン押しっぱなしでスローにならなかったっけ?
リズム音痴だからそれで上げてた記憶ある

190NAME OVER2020/12/21(月) 14:07:16.50ID:AeA6/NgL0
ESCキーを押しっぱなしで動きが遅くなる>ハイドライドIIの腕力あげ
相手の後ろ足のかかとが上がった時に攻撃すると当たる
確か三戦目からは相手の攻撃が100パー当たるから一回ミスると負け確定

191NAME OVER2020/12/21(月) 14:14:09.95ID:MTp4YEpU0
>>181
共通点は BGM無しなんだよね。
地味なSEのみ

192NAME OVER2020/12/21(月) 14:14:57.84ID:MTp4YEpU0
>>190
スロー過ぎてミスる事無かったな

193NAME OVER2020/12/21(月) 14:22:08.73ID:EmMeM8pWa
MSXと言えばASO、エクセリオン、グーニーズだな
これよくやったわ

194NAME OVER2020/12/21(月) 15:39:29.78ID:KUSP8uvg0
ダジャレ思いついたが言わないぞ

195NAME OVER2020/12/21(月) 15:43:04.62ID:c+XHcaqk0
あっそう

196NAME OVER2020/12/21(月) 16:15:55.32ID:e4TkQZgp0
アーバンチャンピオンはゲームウォッチ感が残っている

197NAME OVER2020/12/21(月) 17:40:31.94ID:MTp4YEpU0
白黒液晶でグラディウス(GB版)やった時は奇妙な感覚に陥った・・・

198NAME OVER2020/12/21(月) 18:57:55.07ID:EmMeM8pWa
今ぐぐって見たらMSX版のASOて存在しないぽいな
WikipediaでASO見るとMSX版が載ってない
確かにシューティングゲームやった記憶があるんだけどなあ

199NAME OVER2020/12/21(月) 19:08:14.62ID:zHCIcWdf0
ASO remake

200NAME OVER2020/12/21(月) 20:08:55.59ID:SUdsFqK/0
USOといいたいのか

201NAME OVER2020/12/21(月) 20:53:31.78ID:KkJbiIOKd
ぐぐったらremake版という勝手移植が作られてたらしいが

https://www.msx.org/ja/news/development/ja/asorimeiku-zhong

202NAME OVER2020/12/21(月) 22:13:28.38ID:MkRNOZ7Ra
>>198 他の二つと近い時期ならスカイジャガーかもね

203NAME OVER2020/12/22(火) 05:22:42.55ID:YRRFcwe8a
>>198
デービーソフトのmarsあたりと
ごっちゃになってるのでは?

204NAME OVER2020/12/22(火) 08:55:09.75ID:unWF/4zA0
グーニーズは好きでやり込んだなあ
後に出たファミコン版はシンプルでやりやすかったけど
単なるアクションゲームだから何か違うと思った

ウシャスは未プレイなんだけどグーニーズに似てる?

205NAME OVER2020/12/22(火) 10:22:02.73ID:5v/8IFFNd
>>204
いや、全然似てない

206NAME OVER2020/12/22(火) 18:15:56.13ID:5Kn+JabQ0
>>204
クレス使用なら似てる

207NAME OVER2020/12/22(火) 19:01:19.89ID:ncrVyydca
ドラクエとドラクエ2はpv-7でプレイした記憶があるんだよな
pV-7て本体が正方形に近い形だよな。野球ゲームで高野野球のは本体が長方形だった記憶がある
本体の種類もソフトのタイトルも覚えてないけど

208NAME OVER2020/12/22(火) 19:38:47.11ID:5Kn+JabQ0
今更ながらPS1とサターンのMSXコレクショングラディスやったんだが
どちらも忠実に移植してるが、それぞれレーザー音のみアレンジしてあったりすんのな

PSはあーけど版より、サターンはMSX1を昇華させた感じ

209NAME OVER2020/12/25(金) 10:36:02.39ID:56HIkRIeaXMAS
MSXにDQが有ってFFが存在しないのは意外だった
つうかDQ2まで発売されてるのに。いっそのことDQ3やDQ4まで発売してれば今頃はプレミア価格付いてたんだろうな

210NAME OVER2020/12/25(金) 10:59:57.05ID:cGEZgi+FdXMAS
MSX2にならファイナルファンタジー出てたはずだが

211NAME OVER2020/12/25(金) 11:47:27.38ID:fHo+V5MX0XMAS
>>209
無知乙

MSX2でFF1のみあります。
販売、移植はマイクロキャビン。
BGMが神。俺的にはMSXナンバー1BGMに推す

212NAME OVER2020/12/25(金) 13:17:08.28ID:mcVy47A20XMAS
確か広告のサンプルキャラの名前がめぞん一刻だったような

213NAME OVER2020/12/25(金) 15:21:34.70ID:fHo+V5MX0XMAS
そういやLOGINの広告でのウィザードリィは
キャラの名前全部FSSの登場人物だったな

214NAME OVER2020/12/25(金) 17:07:04.38ID:h6hlKS/TMXMAS
>>211
カクカクのスクロールぅ

215NAME OVER2020/12/25(金) 21:02:49.69ID:9wOjtEykdXMAS
>>209
俺もそう思ってたけど
3や4をFCでやってみると
こりゃ移植は無理かもって気がして来る
FCの機能ギリギリまで使ってる感じ
画面転換の切換えが遅いのはバンク切換えがものすご複雑になってるんだろうなw

216NAME OVER2020/12/25(金) 21:23:31.34ID:9UEZHM2u0XMAS
DQ3を移植する算段はできてたってDQ2を移植した人が著書で語ってる

217NAME OVER2020/12/25(金) 22:13:53.75ID:Q38b5JkPdXMAS
実際ドラクエ3は個人が移植している
4も出来るでしょ

218NAME OVER2020/12/25(金) 22:25:03.86ID:kmTCdgN00XMAS
MSX2も晩年も晩年にスムーズスクロールの技術が成立したからなぁ
もうちょっとはやく何とかなってれば…

219NAME OVER2020/12/26(土) 00:39:54.49ID:GNShFDwRM
とりあえずファミコンのは全部移植可能だったな
しかもグラフィック大幅向上して

220NAME OVER2020/12/26(土) 00:51:46.00ID:l0qqQ5390
MSX2が出る前はアーケードで縦スクロールのゼビウスやその派生が流行ってて、MSX2が普及するころには完全に横スクロールものが支配的になってたのがなんか不遇な感じ。

221NAME OVER2020/12/26(土) 01:42:17.74ID:N0ch/sfBp
パクソン、実家に帰ったら捨てられてた
今オクに出したらいくらで売れてただろう
ラリーXの焼き付きありだけど

222NAME OVER2020/12/26(土) 02:21:53.05ID:GNShFDwRM
普通は持ち主に確認してから捨てる
クズ親だな

223NAME OVER2020/12/26(土) 02:40:00.54ID:l0qqQ5390
こういう趣味だと物は増える一方だからブラウン管とかキーボード分離型の場所取る懐パソは全部捨てたな。
今からブラウン管買う奴はまず場所の確保できる人だからかなり限られるんじゃね。

224NAME OVER2020/12/26(土) 09:08:53.24ID:o/QV4ScZ0
ファミコンで周りがドラクエ3をやってる中MSXでドラクエ2やってなんか悲しく思ったのを覚えるわ…

225NAME OVER2020/12/26(土) 09:37:24.51ID:vlyTreLba
>>218
スクリーン5の綺麗なグラフィックではあの手法でも厳しいでしょ
スクリーン4のFFなんて興醒め

226NAME OVER2020/12/26(土) 09:49:44.11ID:vlyTreLba
>>219
ファミコンみたいにBGとスプライト間のプライオリティないから厳しい

227NAME OVER2020/12/26(土) 11:59:45.96ID:ym/1vXDSd
DQ3がMSX系で出てたら定価でも高額だったんじゃないかと思う

228NAME OVER2020/12/26(土) 13:46:27.66ID:GNShFDwRM
やっぱりシェア取るにはゲームPCとして割り切った構成にせなあかんかったな

229NAME OVER2020/12/26(土) 14:21:23.57ID:5MLu43VK0
だれか今DQ3のMSX版出さないかね

230NAME OVER2020/12/26(土) 14:34:48.84ID:eFDV1pTM0

231NAME OVER2020/12/26(土) 15:15:46.16ID:o/QV4ScZ0
ドラクエ3か4かは忘れたけど
97年くらいのMSXの同人サークルのイベント?でドラクエ3か4作ってたのいたな
あのドラクエ3か4がMSXで!みたいなビラを見た覚えがある…

232NAME OVER2020/12/26(土) 16:21:30.62ID:Am07sxR+0

233NAME OVER2020/12/26(土) 18:05:57.91ID:GNShFDwRM
>>225
ザ・キャッスルのように気合い入れれば綺麗な絵が描けるけどな

234NAME OVER2020/12/26(土) 18:14:21.96ID:uhLe+AlT0
>>232
単ににししの目論見が甘かっただけ
その本は面白かったけど

235NAME OVER2020/12/26(土) 18:38:25.04ID:SgJEX5r70
>>232
相変わらず「ゲーム機じゃない」か
当のメーカーはコナミが撤退したらMSX辞めるってはっきり明言してたのに
MSX2+でまともなゲーム機能付けてたらまだ勝負出来てたよ
結局MSXで稼いだ金をMSX以外の無駄な事に使いまくったから作れなかったんだろうが

236NAME OVER2020/12/26(土) 18:48:47.84ID:uhLe+AlT0
2+の時点では遅いだろうな
2の時点でないと

237NAME OVER2020/12/26(土) 19:32:17.25ID:SgJEX5r70
>>236
88年はPCエンジンが出て1年後メガドライブが出るのが1年後だから全然遅く無い
そもそも2の時点ではまだFCの大ブームが起こる前
ヤマハにしたってビデオチップのノウハウなんて無かったんだから作りようがなかった

238NAME OVER2020/12/26(土) 19:50:00.09ID:EGGttSNTa
ゲームセンターcxでmsx挑戦しないけどやっぱ権利の問題で引っかかるのかな?
pcエンジンやメガドライブなんかは挑戦してるらしいぞ あとネオジオも

239NAME OVER2020/12/26(土) 19:58:10.48ID:GNShFDwRM
>>232
読んだら解るがバカだから失敗したと言うのが本質だろう
被害妄想も入ってるしな
互換性に拘る背景にはソフトの進化を否定してユーザーは一度買ったソフトをずっと使い続けるという前提もあったし
そらビルに見放されるわ

240NAME OVER2020/12/26(土) 20:13:59.70ID:rf1osR0JF
だから互換性にこだわらないならX68000買えばいいじゃん…
MSXで示された方向性がAT互換機やLINUXやアンドロイドに受け継がれてるというのに…w

241NAME OVER2020/12/26(土) 20:53:26.13ID:4hhQYW1ja
MicroSoftwindowsXに受け継がれた

242NAME OVER2020/12/26(土) 21:11:08.81ID:GAvIQOiv0
キャッスルとハイドライドで
フェアリーに恋するようになった人もいるはず

243NAME OVER2020/12/26(土) 21:20:17.94ID:FueCnBqP0
>>241
そこはMicrosoft xbox Series Xだろ

244NAME OVER2020/12/26(土) 21:41:05.00ID:pZMMKCOSM
>>228
ワロタ
ゲームPCって言葉は割り切れてない感が凄いw

245NAME OVER2020/12/26(土) 22:29:07.99ID:SHVEtVs/0
>>238
挑戦はしてないけどMSXのコーナーは有ったぞ

246NAME OVER2020/12/27(日) 17:29:26.45ID:PN3/4od3M
あの時代に互換性維持しながら相応のアップグレードをしていくには旧世代のハード機能を丸ごと載せるしかないで

247NAME OVER2020/12/27(日) 23:42:17.43ID:+34mz2V70
MSXミニまだかな

248NAME OVER2020/12/28(月) 12:12:06.19ID:QdwnoTbla
ジャンボかも

249NAME OVER2020/12/28(月) 12:32:39.44ID:3eY2s3mC0

250NAME OVER2020/12/29(火) 10:31:55.36ID:v2mUi5Of0
パソコンとして必要な装備を削ぎ落とした低価格機に市場を荒らされる可能性を
規格制定時に想定しなかったのは、西サンのミスやね。

RAMの最低ラインは16K、カセットインターフェースも必須にしておくべきだった。

251NAME OVER2020/12/29(火) 11:43:54.82ID:3fnTIIEhd
荒らされてねーよw

252NAME OVER2020/12/29(火) 11:44:54.28ID:j2UUM24m0
29800円のSC-3000出してたセガにも話を持ってったらしいよ。
廉価機の搭乗を想定してなかったってのはないでしょ。
5万円のも3万円程度で安売りしてたし。

253NAME OVER2020/12/29(火) 14:11:42.78ID:kWCCRgz70NIKU
カシオが安く出さなかったらもっと悲惨だった説もある

254NAME OVER2020/12/29(火) 14:22:38.43ID:GrMpWtd60NIKU
ソードm5 Jr. 1983年11月発売、29,800円
前倒しで同じ時期に発売にしたのは
思ってたより安くしてきたからかもね
パクリ元がこの値段なんだから
コンシューマー向けが低価格になるのは
発売時からわかってたろう
キャプテン向けの機器が本命だったろうし

255NAME OVER2020/12/29(火) 14:23:23.36ID:WlvI/NCY0NIKU
>>253
MSX2が廉価機で点火したことを考えると全くその通りな気が

256NAME OVER2020/12/29(火) 15:14:08.44ID:46cNFD0k0NIKU
名前が出てきたから書くが昔のベーマガの記事(広告?)に
m5にアドベンチャーカートリッジというのが発売されたというのがあった
それでプレイ出来る作品タイトルが載っていたが
「おーい助けてくれ」
「逃げろ逃げろ逃げろ」
これって見たことある人いるのだろうか

257NAME OVER2020/12/29(火) 15:48:14.59ID:8q++dTQ30NIKU
そういやPV-7って疑似SRAMなんだよな
コストカットのためにあえて割高なメモリ搭載してるのが面白い

258NAME OVER2020/12/29(火) 16:18:12.93ID:qhLazMvWMNIKU
50,000円台で買えるお茶の間パソコン
家庭用テレビに映せる
BASICが優秀でプログラミングの敷居が低かった
ゲームメーカーにとってはライセンス料取られないので専用機より美味しい

この辺りがゲーム機勢も高級パソコン勢も出し抜いて成功してた要因

259NAME OVER2020/12/29(火) 17:15:44.04ID:G+VmwANR0NIKU
成功してた、と言ってよいものかどうか微妙に悩むところだな

260NAME OVER2020/12/29(火) 17:20:39.49ID:GrMpWtd60NIKU
PCエンジンと同じく次世代以降は失敗したが
その世代では十分成功したと思うけどね

261NAME OVER2020/12/29(火) 17:26:13.84ID:G+VmwANR0NIKU
なにをもって成功・失敗とするか、だな

「ビジネス=企業の儲け」としては大失敗だったとしか言えないが
当時の若者たちにパソコン文化を与えたという意味では一定の成功はあったと言える

262NAME OVER2020/12/29(火) 17:39:14.33ID:aWY5bzrydNIKU
turboRあたりは規格の寿命だっただけでそれまでは十分普及してたし
失敗と言われると違和感がある

263NAME OVER2020/12/29(火) 17:40:37.42ID:OXHrNLeDaNIKU
黒字なら成功だろ

264NAME OVER2020/12/29(火) 18:10:05.04ID:8q++dTQ30NIKU
>>262
turboRも10万台以上売れてるから失敗じゃないんだよなあ
まともな仕様ならもっと売れてるし延命もしただろう
テキストベースの処理以外はVDPが足引っ張るからどうにもやりようがないわな
V9958の16ビット化+デュアルポート16ビットバスにするだけでも性能的には問題なかったのに

265NAME OVER2020/12/29(火) 18:33:42.88ID:j2UUM24m0NIKU
>>258
本当はソフトハウスからもライセンス料を取るはずだったけど、ソフトバンクの孫に架空の対抗統一規格策定で圧力をかけられてそれをやめた。

266NAME OVER2020/12/29(火) 18:38:12.82ID:j2UUM24m0NIKU
MSX参加メーカーがそれぞれバラバラにやってたらマルチ8、パソピアシリーズ、JRシリーズ、SMCシリーズ、FPシリーズ、BMシリーなどのマイナーパソコンの被害者がさらに出たであろうことを考えると、MSXの意義は大きかったよ。
しょぼい性能だけど数をまとめることで部分的であれ、普通のパソコンに近い形のソフト供給が行われた。

267NAME OVER2020/12/29(火) 19:46:52.34ID:Fqj+gro7aNIKU
>>266
S1「名前が出てない、よかった、俺は許された」

268NAME OVER2020/12/29(火) 20:00:40.26ID:65Q1LG9o0NIKU
>>266
PV-2000「上に同じく」

269NAME OVER2020/12/29(火) 20:30:25.13ID:j2UUM24m0NIKU
>>267
安心してくれそれはBasicMasterシリーズだ

270NAME OVER2020/12/29(火) 22:02:18.13ID:z3NAqpI90NIKU
ベーマガで名前だけは知ってたけどユーザーと出会った事など一度もない
どこにユーザーいるんだ?と思うPCいっぱいあったな
ベーマガ投稿プログラムも編集部が持ち回りで作ってたとも後に聞いた
ベーシックマスターはちゃっくんぽっぷを生み出しただけいい方だろう

271NAME OVER2020/12/29(火) 22:46:23.72ID:kWCCRgz70NIKU
いい時代だな。
8分くらいから西がでてくる
ダウンロード&関連動画>>


272NAME OVER2020/12/29(火) 23:31:58.53ID:iWC36P97MNIKU
PC-9801がDOS/Vに駆逐されたから98は失敗だったというなら失敗だけどね

273NAME OVER2020/12/29(火) 23:38:28.97ID:xZLFc4qhaNIKU
Windowsで98である必要が無くなった

274NAME OVER2020/12/30(水) 00:36:53.28ID:LYaljAUP0
Σプロジェクトが失敗は納得する

275NAME OVER2020/12/30(水) 02:42:26.23ID:7XkBkvRR0
>>271
その動画とまったく関係ないけど、西さんといえば
スティーブジョブスが亡くなった時、ニコ生かなにかで追悼番組みたいなのやったとき茂木健一郎と喧嘩したのは笑ったわw
放送事故だったな、あれw

276NAME OVER2020/12/30(水) 08:51:49.64ID:55iYKha5d
茂木は「何やった人?」の代表格w

277NAME OVER2020/12/30(水) 09:21:18.89ID:F9bIaLfQ0
普段や他スレではスルーするんだが
ここで 敷居が低い は見たくなかった

278NAME OVER2020/12/30(水) 09:50:23.86ID:0YkW2iR80
>>277
言語は生き物
時とともに変化もしていって当たり前

老害になりたくなければ受け入れろ

279NAME OVER2020/12/30(水) 10:04:49.95ID:bPifFidn0
的を得た意見である

280NAME OVER2020/12/30(水) 10:12:53.37ID:8zz6Ku8C0
ぜんぜん大丈夫さ

281NAME OVER2020/12/30(水) 10:45:05.33ID:F9bIaLfQ0
>>278
俺は

敷居が高いと表現するくらいならば
ハードルが高い と記すね。

282NAME OVER2020/12/30(水) 10:49:03.34ID:yVwu7wqA0
いまだに全然の意味わからんやついるのかよ

283NAME OVER2020/12/30(水) 10:52:55.40ID:ulh7DkikM
>>264
あんなゴミを騙されて買った人が10万人もいるのかと思うと可哀想

284NAME OVER2020/12/30(水) 11:01:33.81ID:n6xpAN2/0
>>283
とにかくCPUが速いのとDOS2内蔵でプログラム開発は楽になったからね
あとVDPもこれから開発するってアスキーが明言してたからそこにかけたんだと思う
MSX2バージョンアップカートリッジも出てたし
そういう淡い期待を持って買った人も多いと思うな
その後A1GTが発表されてもうこれが最後のMSXなんだって悟って買ったパターンだね

285NAME OVER2020/12/30(水) 11:24:46.42ID:ISnr98rNM
turboRはコストの掛かったゴミなのも確か

286NAME OVER2020/12/30(水) 11:46:34.73ID:Pp5O3zF1d
その頃すでにメインでDOSV使ってたし
プログラミング教えてくれたMSXに対する恩返しのつもりで買ったさ
Z80のコードがそのままで爆速で動くのを見るのは愉快だったw

287NAME OVER2020/12/30(水) 11:51:28.16ID:bPifFidn0
すぐゴミっていう奴嫌いやわ
人間ちっちぇー

288NAME OVER2020/12/30(水) 11:53:25.94ID:yVwu7wqA0
人間ちっちゃいんじゃなくて脳がちっちゃいんだよ

289NAME OVER2020/12/30(水) 12:09:02.01ID:1z2uM0L+0
見限って他機種に移行しようにも、MSXユーザには「モニタを新たに調達するための費用」
がさらに上乗せされたから、したくても出来なかった人も多かったと思う。

聞いたこともないようなメーカーの輸入品の入手が容易な環境にあった人は、思い切って
乗り換えるという手もあったかもしれないが。でも当時のそういうモニタって映りやノイズ
問題、故障率等、品質の面は賭けだったんじゃないのかな…。

290NAME OVER2020/12/30(水) 13:13:04.67ID:FmVMpxxy0
>>288
脳が小さいというより知能が低いって感じだろ?当時典型的なロードランナーくんだったおじいちゃんじゃね?

291NAME OVER2020/12/30(水) 13:35:24.17ID:I05FwPWZ0
>>290
てめえソニーのHB-10ディスってんの?

292NAME OVER2020/12/30(水) 14:27:23.12ID:6l7NDQrA0
俺奈良人間小さいと表現するなら
器ちっちゃw と書くね

293NAME OVER2020/12/30(水) 15:53:08.37ID:cZ/L6YQua
小さいのは人間なのか器なのか尻の穴なのか

294NAME OVER2020/12/30(水) 16:32:03.05ID:nE7xHkAwM
MSX2 グラフィック一点豪華主義 CPU陳腐化
MSX2+ グラフィック強化+横スクロール CPU骨董化
turbo R CPU一点豪華主義 グラフィック陳腐化 音源骨董化

コンピュータってのは全体のバランスが重要で
なぜかというと1箇所の弱点が全体のパフォーマンスのネックになり性能の限界となるから

MSX2はまだ良いが2+の頃は既にゴミ化していてturbo Rで極め付きのゴミとなった

295NAME OVER2020/12/30(水) 16:48:46.67ID:Pp5O3zF1d
>>291
ロードランナーやレプリカート…
当時のソニー推しゲームは
今のプレステユーザーから見ると地味なんだろうなw

296NAME OVER2020/12/30(水) 16:53:12.76ID:LYaljAUP0
2+の自然画モードはまじ使い道がなかった

297NAME OVER2020/12/30(水) 16:56:56.13ID:Pp5O3zF1d
>>296
16色とか256色とかデジタルで進んでるのに
1万9千色とかYJKとかすごい不自然だったなw
それが後のjpgに繋がってくわけだが…

298NAME OVER2020/12/30(水) 17:06:52.28ID:kgD0uoj80
完全8bit機なのに1万9千色同時発色とか常識超えとるがな!!!!しゅごい!

299NAME OVER2020/12/30(水) 17:17:46.22ID:wGKtjdbQ0
すごいよね
でも俺たちが求めていたのはそれじゃなかったんだ

300NAME OVER2020/12/30(水) 17:36:59.43ID:cZ/L6YQua
>>299
FM77AV40(26万色表示可能)「それな」

301NAME OVER2020/12/30(水) 17:37:26.97ID:+enEuPLid
なめらかなスクロールだよな

302NAME OVER2020/12/30(水) 17:39:33.35ID:Hy6UWtYE0
横スクがなくてもVDP速度が早くてガンガン書き換えできるなら問題なかった
スクリーン4じゃないと駄目ってのが最悪

303NAME OVER2020/12/30(水) 17:43:47.28ID:cZ/L6YQua
2になっての追加画面(5〜8)で色化けから解放されたのに
2+での追加画面(10〜12)でまた色化けが発生するとか

304NAME OVER2020/12/30(水) 17:48:15.83ID:OLamYDek0
まあキレイなグラフィックでPCゲーをやるならX68000が突出してたよな…持ってなかったけど…

305NAME OVER2020/12/30(水) 17:55:10.63ID:LYaljAUP0
X68はバランスのいいホビーマシンだった
プログラム組んでて楽しかったのはMSXとX68だわ、98じゃこのこの感じはなかった

306NAME OVER2020/12/30(水) 17:55:54.38ID:cZ/L6YQua
親に金出してもらう立場で30万はなかなかね>X68

307NAME OVER2020/12/30(水) 17:59:55.95ID:kgD0uoj80
X68kのゲームって、色数の多さを持て余してなんか変なグラフィック(というか色使い)になってるの多くなかった?

わかりやすい例
X68k版
ダウンロード&関連動画>>



PC88版
ダウンロード&関連動画>>


308NAME OVER2020/12/30(水) 18:03:52.01ID:q7ItLJdS0
MSX2でレイドック2が起動できるのはわりと知られているが
冒頭の自然画も256色モードで普通に見れるんだよな

あんま2+の自然画と変わらんかったw

309NAME OVER2020/12/30(水) 18:18:15.02ID:h3mxPQxca
>>284
>VDPもこれから開発するってアスキーが明言してた

そんなこと明言してないだろw
V9978の開発に失敗した時点で諦めて出したのがターボRなんだから
よく名前に上がるV9990はMSX用に作ったものじゃないからな
互換性もないし

310NAME OVER2020/12/30(水) 18:19:24.02ID:h3mxPQxca
>>296
ビデオデジタイザー向けの機能だね
周りで持ってる人見かけたことないけど

311NAME OVER2020/12/30(水) 18:22:10.76ID:h3mxPQxca
>>304
X68000はまさに理想を具現化したマシーンだったけど高級志向で細かいとこまで金かかってるので貧乏人には手が出なかったな

312NAME OVER2020/12/30(水) 18:52:15.59ID:Pp5O3zF1d
>>302
イース2方式と組み合わせればSC5でもスムーズスクロールできるはずだろ
見たことないけどな

313NAME OVER2020/12/30(水) 19:27:12.14ID:zRT26a1wM
>>312
ドラクエ並に同じパターンが並んでて背景が単純な場合限定でなら出来そうだな

314NAME OVER2020/12/30(水) 19:28:50.54ID:zRT26a1wM
>>307
ジェノサイド2辺りは下手なアーケードゲームより綺麗だった

315NAME OVER2020/12/30(水) 19:36:36.16ID:n6xpAN2/0
>>309
MSXマガジンで今回はCPUだけですけど勿論VDPもやりますよって言ってるよ
だから自分も淡い期待持ってたけど1年後のA1GT見てああアスキーはMSX見捨てたんだなって思ったわけで

316NAME OVER2020/12/30(水) 19:37:59.62ID:qdei1Oc4M
>>312
そこまでやろうとすると今度はCPUの遅さがネックになるな
V9978の何が失敗やったんや
互換性を確保できなかったとか?

317NAME OVER2020/12/30(水) 19:47:13.38ID:ecC7iC1qr
>>316
ここに書いてある通りなんじゃ?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/V9990

318NAME OVER2020/12/30(水) 19:47:13.74ID:X7IgxL6X0
MSX1からMSX2になったときって、当時は盛り上がったんでしょ
これで勝てると

319NAME OVER2020/12/30(水) 19:47:24.21ID:wGKtjdbQ0
互換性維持しながらどんどん機能追加していったらいずれ破綻するわな

320NAME OVER2020/12/30(水) 19:53:01.79ID:OLamYDek0
勝つって相手は誰?ファミコン?MSX意外のPC?

321NAME OVER2020/12/30(水) 20:47:18.59ID:PSOshETfa
>>318
1から2ってたった二年であれだけグラフィック性能が劇的に進化したので盛り上がったんじゃないだろうか

322NAME OVER2020/12/30(水) 20:48:16.47ID:RbgadOQmd
>>318
もちろん盛り上がったよ
ドットごとに色がつけられる!とか
パレット変更できる!とか
VRAM容量が最低64Kもある!とか

でもSC2に慣れちゃってMSX2でもSC2ばっかり作ってたなw

323NAME OVER2020/12/30(水) 20:51:43.85ID:kgD0uoj80
>>302
>>312
スペースマンボウとか見るに別にscreen5じゃなくても良くない?
十分綺麗じゃん

324NAME OVER2020/12/30(水) 20:56:47.10ID:Ef5acaCya
>>307
リップスティックADVが多色環境を持て余してる感があったのは覚えてる>X68
めぞん一刻完結編は、基本16色での移植だった記憶がある

325NAME OVER2020/12/30(水) 20:59:06.32ID:n6xpAN2/0
>>318
当時の国産パソコンで最高のグラフィックだったからね
あれ見てNECや富士通が慌てて強化に走ったし
NECは廉価版の88FR、富士通は4096色の77AVを投入

326NAME OVER2020/12/30(水) 20:59:39.11ID:PSOshETfa
>>323
スクリーン5じゃないと妖魔降臨みたいなゲームは作れない

327NAME OVER2020/12/30(水) 21:02:07.39ID:PSOshETfa
とにかくスクリーン4ではドット単位の重ね合わせ処理ができないし
MSX1時代のグラフィック同様に縁取りができないのだ

328NAME OVER2020/12/30(水) 21:07:07.11ID:Ef5acaCya
懐かしい裏ワザ(MSX2以降)
ゲーム画面を表示させます。
リセットボタンを押します。
スクリーン5の裏画面を見ます。
ゲーム画面が残っていることがあるので必要に応じてセーブします。

329NAME OVER2020/12/30(水) 22:45:56.42ID:RbgadOQmd
>>326
そんなにすごいグラフィックだったかな…?

MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚
というかscreen4でも出来そう

330NAME OVER2020/12/30(水) 22:49:28.45ID:2DQPGkKB0
>>283
出遅れてしまったが。
プログラム作って遊んだりしてた人は、感激しただろ。自分もそうだった。
まあ、スプライトはせめて倍は欲しいと思ったけど。

331NAME OVER2020/12/30(水) 22:55:18.09ID:n6xpAN2/0
>>329
静止画は再現できても動かせない
あれはVDPコマンド駆使したフレームバッファ式スプライトだからスクリーン4だとエイリアン2みたいな8ドット移動になる

332NAME OVER2020/12/30(水) 23:31:04.07ID:Of5170Ida
MSXの本体て壊れてやすい?
本体上部にあるスイッチのオンオフが特に壊れやすい記憶があるんだが
PSのアダプターの接触が悪くて電源が落ちるのと似てる

333NAME OVER2020/12/30(水) 23:52:39.93ID:z+i4Uk6yM
sc5だと描画が遅い上にグラフィックデータ自体もデカくなるので仮に横スクロールできてもスペースマンボウのような大作がガシガシ出たわけじゃない

334NAME OVER2020/12/30(水) 23:59:24.25ID:hEeRy4XRM
>>333
妖魔降臨を見なさい
デカキャラがガシガシ出るぞ
しかもスペースマンボウのデカキャラみたいに8ドット単位ではない

335NAME OVER2020/12/31(木) 00:06:40.07ID:ZaSHnX3J0
ソレデハカッタツモリカァ

336NAME OVER2020/12/31(木) 00:13:28.73ID:ZaSHnX3J0
つってもスペマンのデカいオブジェクトの動きも
ダウンロード&関連動画>>



これくらいなら全然許容範囲でしょ

337NAME OVER2020/12/31(木) 00:28:52.27ID:paui1idnM
一つ再現できても全部再現するのは無理でしょ

338NAME OVER2020/12/31(木) 00:34:27.13ID:4efvC3skd
妖魔降臨は画面切り替えだぞ
スクロールさせたら中華大仙みたいになっちゃうぞ

339NAME OVER2020/12/31(木) 01:02:20.50ID:Y2UqPuWGM
>>338
だからこそハードウェア横スクロールが欲しかった

340NAME OVER2020/12/31(木) 01:05:16.71ID:Y2UqPuWGM
アシュギーネのような美麗グラフィックはやはりSCREEN5でなくてはできない

341NAME OVER2020/12/31(木) 05:33:03.43ID:e7Dr5zDad
同じメーカーのスーパーレイドックが否定してるw
あれパレット変更すればだいぶリアルになっただろう
ファミコンのBGが4色しか使えないのもそうだが
ようは工夫なんだと

342NAME OVER2020/12/31(木) 07:53:45.14ID:eYR43T0FM
>>333
縦横斜め縦横無尽にスクロールするレイドック2

343NAME OVER2020/12/31(木) 07:54:36.15ID:eYR43T0FM
>>341
パレット弄ってもMSX2のレイドック並に綺麗にはならん

344NAME OVER2020/12/31(木) 08:24:45.18ID:aAzD2UeSr

345NAME OVER2020/12/31(木) 08:48:47.47ID:795jnhlB0
MSX版ソーサリアンをscreen4で作り直して欲しいわ

346NAME OVER2020/12/31(木) 10:21:36.17ID:e7Dr5zDad
>>343
雰囲気に騙されてるだけw
だいたい上から光が来る感じで描かれてる大抵のゲーム背景で縦グラデーションが重要になるが
SC2では縦方向のグラデーションには制限がない
MSX1のハイドライド2やグラディウスですでに発見されている
1ドット縁取りするようなアニメ絵じゃない限りはそれほど制約にならない

347NAME OVER2020/12/31(木) 10:26:57.65ID:tWKMsAruM
>>345
スクリーン4じゃまともに背景とキャラクターの重ね合わせ処理ができない

348NAME OVER2020/12/31(木) 11:07:51.87ID:paui1idnM
イース2
妖魔降臨
中華大仙
スペースマンボウ
レイドック
これらMSX名作の技術的に良いところを全部組み合わせたらMSX最高のゲームが出来るのだ!
と思ってる人が居るんだなあ(笑)

349NAME OVER2020/12/31(木) 11:09:13.92ID:ix3nNss50
>>347
出来るわw
スペマンやサイコワールド、ファイアーホークとか見てみろ
ゴリゴリやっとる

350NAME OVER2020/12/31(木) 11:42:00.63ID:lYfyMZ/a0
>>348
良いとこ取りなんて無理だからな
88のグラフィックスクロールってマップ作成の時点で処理重くならないように配置調整してるのにね
PCGだとそういうの気にしなくていいから複雑なマップ構成に出来るんだし

351NAME OVER2020/12/31(木) 11:44:41.24ID:ix3nNss50
スレのどこをみても「良いところどりをしろ」とか「〇〇の100%完全再現ができるからやれ」とかなんか誰一人として言ってないのに、348や350のようなアホはどこ見て喧嘩してんだろな?
実に不可思議

352NAME OVER2020/12/31(木) 11:51:47.03ID:a1gpUJGia
ギスギスしてんな
SCREEN3かよ

353NAME OVER2020/12/31(木) 12:22:23.80ID:e7Dr5zDad
>>347
ゲームの面白さとは関係ないし
デカキャラほどまわりに四角いフチが出ても相対的に目立たなくなるw

354NAME OVER2020/12/31(木) 12:23:37.52ID:paui1idnM
いや妖魔降臨のグラフィック描画でスペースマンボウが作れると思い込んでるとしか

355NAME OVER2020/12/31(木) 12:27:04.46ID:q2uyBcZu0
スクロールなんかガタガタでいいじゃないか
画面切り替えでいいじゃないか

356NAME OVER2020/12/31(木) 12:35:03.34ID:x7WcH0Rwa
>>349
横8ドット2色制限があるのでできません
キャラクターの周りに枠が付いてちゃんと背景と合成できません

357NAME OVER2020/12/31(木) 12:38:24.64ID:x7WcH0Rwa
>>354
MSX2にハードウェア横スクロールがあれば妖魔降臨はMSX界の源平討魔伝になれた
縦はスクロールするのに横は画面切り替えなの悲しすぎる

358NAME OVER2020/12/31(木) 13:00:09.99ID:e7Dr5zDad
>>357
このグラフィックじゃ無理だろw
どこまでも源平マネしたプログラマ自己満足ゲームでしかない…

359NAME OVER2020/12/31(木) 13:27:35.63ID:WAsshQR/a
>>358
じゃあMSX界の月風魔伝ってことで(何がじゃあだ

360NAME OVER2020/12/31(木) 13:49:42.55ID:ix3nNss50
>>356
> 横8ドット2色制限があるのでできません
> キャラクターの周りに枠が付いてちゃんと背景と合成できません

こんなの何の障害にもならんな、その制限の中で十二分にやればいいだけのこと
誰も100%〇〇と同じものにしろ!なんて言ってるわけでなし、十分満足できるクオリティであればそれでOK

大体、こういう言い訳して、なんの工夫もせずに出来ない出来ない言う人間を 「無能」 という

361NAME OVER2020/12/31(木) 16:47:29.94ID:cIwnSQri0
>>356
> キャラクターの周りに枠が付いてちゃんと背景と合成できません

MSXユーザーなら何とも思わんだろw
356が本当にMSXユーザーだったか疑問だな

362NAME OVER2020/12/31(木) 17:11:17.76ID:e7Dr5zDad
ヴァクソルけっこう迫力あったなw

363NAME OVER2020/12/31(木) 17:18:34.75ID:Rp93442H0
横8ドット2色制限がどうたら〜とかいう奴は
スーパーレイドックや無印グラディウスのタイトル画面みたいなものは
一生かかっても作れないだろうなあ

個人的にはスーパーレイドックで緑要塞麺を再現したのが素晴らしかった
ちなみに俺はスーパーレイドック発売前にゲームランドでほぼ同等な背景を作ってたりしたから
ソフトメーカなら出来て当然なんだけどw

364NAME OVER2020/12/31(木) 17:20:35.17ID:Rp93442H0
>>362
1,2面は速度遅いからそうでもないけど
3面以降は速度速くなってアラも気にならなくなり、迫力あったな

ヴァクソルはなんといってもBGMのノリが最高だった
最終面とか、いかにもこれがシューティングゲーのラスト面!!って感じで燃えた

365NAME OVER2020/12/31(木) 17:25:03.40ID:cIwnSQri0
>>363
MSX版 R-TYPEも何気に良い出来だったと思う
グラフィックス含めてね

366NAME OVER2020/12/31(木) 19:44:05.69ID:XulNS3xH0
ヴァクソルとフィードバックときどき混同する

367NAME OVER2020/12/31(木) 19:56:40.84ID:Mn6VW//na
フィードバックって、ソフト内部に隠しコメントが仕込んであるやつだっけ

368NAME OVER2020/12/31(木) 21:25:12.54ID:iK09FIRX0
フィードバックだけじゃ無くテクノのMSX2のディスクのゲームは
全部仕込んである

369NAME OVER2020/12/31(木) 22:49:57.55ID:XulNS3xH0
今はタイトーにいる外山さんが悪口全開の愚痴書きまくってた奴やな

370NAME OVER2020/12/31(木) 22:55:11.62ID:lYfyMZ/a0
>>369
ただ当時のMSXユーザーとしては共感できるとこ多いよ
MSX2+のがっかり感とかアスキー・西のMSXに対する怒りとか

371NAME OVER2020/12/31(木) 23:53:08.62ID:XulNS3xH0
>>370
テクノソフト社長への愚痴が一番やばかった

372NAME OVER2021/01/01(金) 00:14:10.88ID:4FrjVzYSM
もし現在もMSXが健在だったら
内部64bit外部8bitで究極の8ビットPC
z80からの歴代MSX CPUを全て搭載して2020年時点で何と9個のCPU内蔵
初代機から連綿と続く上位互換を維持
誰も使わない80年代からの膨大すぎるソフト資産を大継承!

373NAME OVER2021/01/01(金) 03:35:33.32ID:e93DDIaoa
さすがに古い環境はエミュレーションで動かすやろ>現代でもMSXが健在だったら
互換性をそれなりに重視して展開してきたならば
最新の64ビットCPU積んどけば過去の32ビット環境も動くはずだからCPU9個もいらんだろうし
むしろビデオ周りがめんどくさそう

374NAME OVER2021/01/01(金) 08:37:30.55ID:2OZ/9oYUd
>>372
エミュでええわ
本当にturboR相当で動くからなあ

375NAME OVER2021/01/01(金) 08:40:47.45ID:2OZ/9oYUd
>>372
>初代機から連綿と続く上位互換を維持
>誰も使わない80年代からの膨大すぎるソフト資産を大継承!

皮肉のつもりなんかな…
お前がなんでMSXスレで文句垂れてんのかわからないだけだ
当時金なくてDOSVやX68000買えなかったのならいいわけにならんぞw

376NAME OVER2021/01/01(金) 09:35:20.49ID:4FrjVzYSM
ダウンロード&関連動画>>


SCC2個積むだけでこんなにリッチな音になったんや

377NAME OVER2021/01/01(金) 09:37:16.97ID:4FrjVzYSM
>>375
68kは出るゲームが少なかったし同人臭いのが多かったので自分の好みに合わず98を買いましたw

378NAME OVER2021/01/01(金) 09:47:57.99ID:2OZ/9oYUd
>>377
それで98も結局つぶれたなw
お前は大樹の影を選んでるだけで先を見通そうとする気概もなかったんだなw

379NAME OVER2021/01/01(金) 09:51:49.75ID:zBJ1JGbp0
>>376
しかしカートリッジの値段は上がるだろうし
いくら音が良くても画面がガクガクスクロールだしなあ

380NAME OVER2021/01/01(金) 11:33:33.71ID:o+sGpNCR0
86年にVM21買った人なんかが、WIndows時代を迎えるまでの長期間を
一線級で楽しめて勝ち組みだったと思う。
90年代に入ると、処理速度の必要なアクション性の高いゲームや大規模な
シミュレーション系は苦しくなったが、それ以外のジャンルはHDDとメモリ
増設でなんとかなった。

X68やTOWNSは、何かを創りだす気概がなくて、ゲームだけにしか使わないなら
高い買い物だな。仮に作らなくても、パソ通くらいはやっとかないと、宝の持ち腐れ。

381NAME OVER2021/01/01(金) 12:13:16.07ID:8GtZfMYQa
>>376
SCCの音ってやっぱ好きになれないなぁ
PCエンジンの波形メモリ音源やスーファミのPCM音源と同じで
時間軸方向への音色変化に乏しく音が硬い

時間軸方向への柔軟で滑らかな音色変化のFM音源と透明感に優れるPSGの組み合わせが一番最高だわ

382NAME OVER2021/01/01(金) 12:16:35.69ID:orxxFQpT0
よい耳をお持ちなのですね

383NAME OVER2021/01/01(金) 13:22:21.37ID:zBJ1JGbp0
381のお耳にかかれば電子音など全てが雑音なのです

384NAME OVER2021/01/01(金) 13:22:46.71ID:45SMb7ddM
まあ純粋に好き嫌いの話だよね。どっちが優れてる、ではなくどっちが好きって話。

385NAME OVER2021/01/01(金) 14:35:15.51ID:y5WLulBZ0
8ビットだと80年代前半にX1を買った人がいろいろバランス良く長く楽しめてそう。
ドラゴンバスターとか動きはキャラクタ単位で粗いけどゲーセンそのままの感覚で遊べてうらやましかったな。
MSX2のドラゴンバスターはファミコンからの移植なので買う気せんかった。

386NAME OVER2021/01/01(金) 15:31:57.84ID:zy3wd+b5M
>>363
あんなもの真魔王ゴルベリアスのタイトル画面と比べたらゴミですよ

387NAME OVER2021/01/01(金) 17:50:34.96ID:6C4xFCP6M
当時は美麗に見えたゴルベリアスのタイトルも今見るとなんだかな

388NAME OVER2021/01/01(金) 18:16:18.09ID:nZ0IqL6Od
>>386
MSX1の話だろ

389NAME OVER2021/01/01(金) 19:05:03.24ID:uJseXCQCM
x68kでマウント取ろうとしてる人なんなん

390NAME OVER2021/01/01(金) 20:12:24.56ID:nZ0IqL6Od
俺はMSXでプログラミング覚えたおかげでゲームメーカーに就職し
turboRまで買ったものの今後どうしたものか…と思って結局DOSVを選択した
98はもう先がないのがなんとなくわかっていたし
x68000もアーケード機の開発を見ていたのであー…こりゃ追いつけないなと
それにSHARPでもNECでも同じように単メーカー開発では限界があるのがわかってきたんだ
多くのメーカーがデファクトスタンダードを狙って凌ぎを削るDOSVかなと
結果的には狙いがあたった
俺的にはMSX3はDOSV-Windowsだった
エミュでMSXソフトの継承もバッチリだしw

391NAME OVER2021/01/01(金) 22:01:59.55ID:yzciUPfw0
DOS/Vってよく聞くけど未だによくわからない用語だなぁ
ググるとMS-DOSってのもよく出てくるけど、MSX-DOSとは何か関係ある?
MSX2の頃だったかにフロッピー内蔵マシン使ってたけど、MSX DOS BASICとかいう追加命令の説明書みたいなのついてた記憶があるけど
小学生の自分にはそのへんからついていけなくなった

392NAME OVER2021/01/01(金) 22:09:11.43ID:zBJ1JGbp0
IBM-PC互換機ってのもあったな

393NAME OVER2021/01/01(金) 22:15:15.69ID:LnKLWSf9d
>>391
どこから説明していいのかわからない
小学生にわからないのは無理ないけど今もわからないのかよw

394NAME OVER2021/01/01(金) 22:18:40.19ID:np9YJCao0
>>391
DOS/Vってのは日本語対応MS-DOSの事
これで安い輸入品のIBM-PC互換機でも日本語が使えるようになった

395NAME OVER2021/01/01(金) 22:18:59.54ID:sb1140Cn0
IBM-PC互換機のMS-DOS環境で日本語を使えるようにしたのがDOS/Vだからな

396NAME OVER2021/01/01(金) 22:19:49.68ID:+8jI25et0
徳間がDOS/V FAN出してたろうに
付録ディスクにウイルス事件でちょっと有名
MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚

397NAME OVER2021/01/01(金) 22:26:59.62ID:yzciUPfw0
ここまでざっと読んでもやはり意味がわからないw

「Aってのはな、わかりやすく言うとBをCしたものだよ」のBがすでにわからんという

でもそこまで理解したい訳でもないからもういいです笑

398NAME OVER2021/01/01(金) 22:27:38.75ID:FZwSfizX0
ドスブイとAT互換機

399NAME OVER2021/01/01(金) 22:33:34.70ID:i5WZ540q0
ビッグブルーとかもう死語だもんな

400NAME OVER2021/01/01(金) 22:37:24.22ID:6OZ0KF7M0
MS-DOSの「DOS」ってなんかの略だと思んだけど、なんの略なの? そしてDOS/Vの ”V”って何?

401NAME OVER2021/01/01(金) 22:38:06.61ID:XlksUnD00
うざい

402NAME OVER2021/01/01(金) 22:39:17.79ID:DjmFtuOgr
>>400
Wikipedia位読んできたら良いのでは?

403NAME OVER2021/01/01(金) 22:39:24.34ID:LnKLWSf9d
MS-DOSさえわかんないんだから
日本語化って言っても絶望的だろw

>>397
要するにMSXみたいに多数のメーカーが知恵を出しあって作った
Windowsが動くマシンのことだ

404NAME OVER2021/01/01(金) 22:42:10.42ID:6OZ0KF7M0
>>402
勿論読んだけどさっと読んだ限りでは特に略称についての記述無かったんだよ
もしかしたら見落としてるのかもしれんが
https://ja.wikipedia.org/wiki/MS-DOS

405NAME OVER2021/01/01(金) 22:51:13.42ID:yzciUPfw0
小学生当時、MSX-DOSのDOSはDISC OPERATING SYSTEM の事と何かで読んだ記憶があり、DOS/VだのMS-DOSだのもそうなのかなと思ってたんだけどそういう説明も見当たらないのでぐちゃぐちゃになってるってのもある

406NAME OVER2021/01/01(金) 22:52:48.72ID:XlksUnD00
NG

407NAME OVER2021/01/01(金) 22:54:55.65ID:orxxFQpT0
なんでわからないんだよ馬鹿

408NAME OVER2021/01/01(金) 22:56:46.93ID:btTFxNIG0
>>404
Wikipedia読んでしょ?そこに書いてあるじゃん。ディスクオペレーションシステムって。

正確に言うと微妙に違うかもだけど、ざっくり言うとDOSってのは、パソコンでデイスク(フロッピーディスクやハードディスク)上のファイルやプログラムを制御する仕組み、って意味だよ。

409NAME OVER2021/01/01(金) 22:57:38.78ID:DjmFtuOgr
>>404
いやDOS/Vのも見ろよ

410NAME OVER2021/01/01(金) 22:58:56.62ID:yzciUPfw0
/Vの意味は?

411NAME OVER2021/01/01(金) 23:01:20.62ID:yzciUPfw0
あ、それはググったら出てきた

412NAME OVER2021/01/01(金) 23:01:33.42ID:ucVmLta4r
>>410
WikipediaでDOS/Vで調べたら良いんじゃねぇの?

413NAME OVER2021/01/01(金) 23:02:06.52ID:LnKLWSf9d
バカはほっとこうw
要するにNECでもSHARPでもメインの儲かる商品でもないパソコン部門にはせいぜい30人程度しか人員さけない
でもDOSV(正確にはAT互換機だな)だったら全世界メーカー合わせて数千人とかの開発人員がいて血眼で開発してる
ちなみにMSXは日本メーカー合わせて数百人規模かな
(もちろん以上の数字は全部主観です)
そう考えたらMSXの後継に98もTOWNSもX68も選ばないでしょう

414NAME OVER2021/01/01(金) 23:07:42.22ID:i5WZ540q0
正月厨(懐)uzeee
みたいなw

415NAME OVER2021/01/01(金) 23:10:08.18ID:+8jI25et0
THE LINKS終了時にSuper Linksへの移行を促されたからなぁ
優待販売はPC-486じゃなかったっけ

416NAME OVER2021/01/02(土) 06:19:13.73ID:MIy2zTcQ0
MS-DOSの前にMSX-DOSの役割がよく解らなかった。
なんでMSX-Cみたいなものが必要なのかも。
速いプログラムを作るみたいな価値観は理解していたけど、効率的に作ることの重要性は理解してなかった。
藤原博文のプログラミング

417NAME OVER2021/01/02(土) 06:19:53.96ID:MIy2zTcQ0
診断室って本をだいぶ読んでやっと理解した

418NAME OVER2021/01/02(土) 08:10:25.15ID:jlhlZjra0
>>416
そもそもDOSは本来アセンブラ・リンカ・テキストエディタ等の開発ツール付けて売られるもの
MSXみたいにそれこそ本体にDOS本体だけって売り方がありえなかった
MSX-DOS TOOLS出るまではCP/M用か98000円もするMSX-C買わないと手に入らなかった
一部にはMSX-DOSにアセンブラやリンカ付いてたのもあったみたいだけど

419NAME OVER2021/01/02(土) 08:55:33.67ID:qYwSejI90
MSX は BASIC でディスクの操作がほとんどできたし、フォーマットも共通だったんで
あまり必要性がわからなかったね。ページ 0 が RAM になるぐらい?

420NAME OVER2021/01/02(土) 08:57:31.60ID:voPTxqi3d
DOS本体だけでもバッチファイルは作れるやん
AUTOEXEC.BATでメッセージ表示したり

まあ最初はDISKBASICで十分じゃないかと思ったよな
もっと言えばカセットテープの早いやつとしか思わないのでなんでDISKBASICが必要かもわからなかった
QUICKDISKだな

421NAME OVER2021/01/02(土) 09:56:44.35ID:UlWt3Sfo0
プログラムを組まなくてもパソコン通信をやりだすと飛躍的にMSX-DOSの出番が多くなった。
パソコン通信で使うソフトのほとんどはDOS上で動くやつだったから。

422NAME OVER2021/01/02(土) 10:06:07.63ID:MIy2zTcQ0
まあ、あの当時に

423NAME OVER2021/01/02(土) 10:44:17.72ID:voPTxqi3d
テキストベースならグラフィックやサウンドのBIOSはいらない
RAM64k使えるほうがいいからな

424NAME OVER2021/01/02(土) 11:14:52.85ID:CcpgE5ola
ググるは恥だが役に立つ

425NAME OVER2021/01/02(土) 12:20:52.53ID:jTcEJGsya
でも、グーグルで調べたことが間違いだったりすると、本当に恥をかくよ。
今は、グーグルで調べれば何でも答えが分かると思っている人が多すぎる。

426NAME OVER2021/01/02(土) 12:41:51.96ID:voPTxqi3d
朝日新聞社のMSX早わかり事典だけが情報ソースだった
あとはMSXマガジンの後ろのほうに本当にちょこっとだけ載ってる記事とか
本体付属のBASICマニュアルもわりと使えたけど肝心なとこは書いてなかったり

427NAME OVER2021/01/02(土) 12:45:08.89ID:ofmM5/zdr
>>425
それで間違い指摘されても受け入れないタチ悪いのも居るけどさ
でも目の前のスマホで何も調べずに聞いてくる奴よりはマシかなあ

428NAME OVER2021/01/02(土) 13:08:10.91ID:CcpgE5ola
グーグル・キル・ザ・イミダス&知恵蔵&現代用語の基礎知識

429NAME OVER2021/01/02(土) 14:28:04.37ID:TYmuLXhA0
MSX-DOS.SYSとCOMMAND.COMなど最低限のファイルを
市販ソフトに入れておく時のライセンス料って幾らだったんだろうな。

そんなに高くないものなら、いっそのことDISKBIOSとDISKBasicと
一緒にIFの中のROMに最初から入れておいてほしかった。

430NAME OVER2021/01/02(土) 14:48:45.09ID:voPTxqi3d
なんでや?
バージョンアップとかできないじゃん
フロッピー容量大きいから(当時としては)別にもったいなくなかったけど

431NAME OVER2021/01/02(土) 14:53:16.31ID:voPTxqi3d
ちなみにBDOSルーチンはROM上にあるし(MSXDOS.SYSなしで起動しても使える)
COMMAND.COMのメモリ領域は壊してもいいことになってる
(DOSに戻った時に再ロードされる)

432NAME OVER2021/01/02(土) 16:02:54.09ID:mO6WrBVG0
でもMSXDOSベースアプリの開発って普及しなかったからなぁ
DOSコールのみで作れるようなコンソールアプリならともかく、BIOSのサービスを使ってなんぼのゲームやらホビープログラムは
ページ0-1はBIOSROMを出しておいた方が楽だったし

433NAME OVER2021/01/02(土) 17:59:58.91ID:voPTxqi3d
ウルティマIVはDOSから起動してたが

434NAME OVER2021/01/02(土) 19:16:15.08ID:F9TeYtOsa
チャンピオンソフトのリトルヴァンパイアだっけ、続編の方も確かDOS起動だった
ちなみに1作目のほうは、メモリ領域確保の範囲を間違っていて(フロッピー関連のところにちょっと食い込んでる)
機種によってはバグる可能性があったらしい

435NAME OVER2021/01/02(土) 20:42:12.11ID:mO6WrBVG0
ウルティマIVはストイックなゲームで僧侶の修行みたいなゲームだった
いやまぁ実際修行僧なんですが

436NAME OVER2021/01/02(土) 21:17:34.93ID:QSTqXit7a
ウルティマIVって、やりたい放題やったあと、
適当な所で改心して辻褄を合わせるゲームじゃなかったっけ

437NAME OVER2021/01/02(土) 21:36:16.25ID:rMhqIqBh0
昔はやんちゃしてたけど今は真面目にやってまーす的な

438NAME OVER2021/01/02(土) 21:37:19.18ID:Co0dCD56d
ディスク読み書き関連のBDOSルーチンはほとんどROM上にあって
MSXDOS.SYSは環境初期化とかコマンド入力しかやってないと思う

MSXDOS2では環境変数とか漢字表示とかあるのでもっと複雑だと思うが

439NAME OVER2021/01/02(土) 22:31:57.74ID:rE1Un863a
MSX-DOSの使用料は結構高かったみたいで、MSX-fanで付録ディスクに組み込む際、編集長パワーで何とかした。と記載があった。
MSXの中後期でオリジナルのDOSを開発している所が結構あったように記憶している。

440NAME OVER2021/01/03(日) 00:00:32.25ID:Ku7GRLNyrNEWYEAR
タイトル忘れたんけどTAKERU売り同人ソフトでDOS組み込む為だけにファミリーソフト頼って発売元になって貰ってたのがあった

441NAME OVER2021/01/03(日) 00:18:07.13ID:RymXh59A0
無敵刑事大打撃?

442NAME OVER2021/01/03(日) 00:35:27.28ID:5aiS4SYrd
88と違ってFDDコントローラ仕様は統一されていなくて
BDOSで互換性取る仕組みだったんで
独自DOSを作るのは難しかったんじゃないかな?

443NAME OVER2021/01/03(日) 00:37:05.88ID:dT8vTdZNd
>>440
フリーソフトウェア100選ですね

444NAME OVER2021/01/03(日) 09:45:27.36ID:WBvO/1bgM
9801はDOS別売で利用料無料
MSXはDOS付属だが利用料取るビジネスモデル?
それだとPCでゲーム出す旨味が劣化するな

445NAME OVER2021/01/03(日) 10:27:42.24ID:VFO4gGZ10
>>442
FDDインターフェースにDISK用BIOS載ってるから独自DOS作るのは簡単
難しかったのはプロテクト
MSX以外の国産パソコンはFDDコントローラーほぼ固定なんで決め打ちで弄ってたから

446NAME OVER2021/01/03(日) 10:36:13.93ID:5aiS4SYrd
>>445
それはDOSではない…
入出力にMSXDOSを使ってたら
単なるアプリだろ

447NAME OVER2021/01/03(日) 10:39:26.87ID:+u+vYQJY0
は?

448NAME OVER2021/01/03(日) 10:41:19.65ID:5aiS4SYrd
使ったことないけどシステムコールの論理セクターの読み書きを使うのかな
これならFCBも使わないからDOSよりも高速になるのかねえ

449NAME OVER2021/01/03(日) 11:41:06.82ID:vaHMDl2E0
>>366
1と2の違いやで
あと音源

難易度は同程度かな
フィードバックの2周目4面以降とバクソルの4面ッ後半以降が同何度かしr

450NAME OVER2021/01/03(日) 13:28:24.03ID:GPf5uhtc0
>>271
スタジオのキルドールに驚く

451NAME OVER2021/01/03(日) 15:08:06.03ID:Woju1qEb0
>>271
こういう番組が日本にも欲しかったな。
さすがアメリカ

452NAME OVER2021/01/03(日) 15:30:05.78ID:GPf5uhtc0
>>446
DOSだよ。MSX-DOSと同じようにシステムコールを呼び出すのだから。445が書いてるのはそういうこと。
市販ゲームの大半は>>448みたいにしてセクタ単位で管理してた。
雑誌の付録ディスクにゲームのデモを入れたいなんてことになったときは、やり方忘れたけどDOSやBASICが使えない領域を設定して、デモのプログラムやデータはそこに入れた。システムが使う先頭セクタを設定する感じだったかな。
依頼あったときに急遽自分で調べたやり方だったけど、無事他のプログラムと共存できたみたいで良かった。

453NAME OVER2021/01/03(日) 19:38:27.53ID:n3MPhgi9d
いやDOSというのは定義としてアプリとハードの仲立ちをするソフトでしょ
論理セクターと物理セクターの変換もBDOSまかせでDOSと呼べるのか
それに読み出しだけのゲームディスクなら要するにクイックディスクみたいに一次元に詰め込めばいいので
DOSと言うほど(ファイル作成や追加書込みのような)複雑な機能は必要ない
任天堂のGB以降のメガロムカートリッジは一種の簡単なファイルシステムを模してデータを詰め込む方式になってるけどそんな感じでしょ

454NAME OVER2021/01/03(日) 19:52:16.09ID:XX3jgdNb0
そうドスな

455NAME OVER2021/01/04(月) 10:32:20.88ID:5sGWqlIY0
>>453
CP/MなんかBIOSの移植の部分はメーカーやユーザーに任せるわけだけど、その定義だとDOSじゃないことになる。
システムがあらかじめ用意したディスクアクセスルーチンを使わず、全部自前でやらないとDOSじゃないことになったら、MS-DOSもWindowsもDOSじゃない。

456NAME OVER2021/01/04(月) 10:41:34.07ID:5sGWqlIY0
書き方が悪くて誤解を与えたかもしれないけど、>>452の「市販ゲームの大半は」の行は>>448向け。

457NAME OVER2021/01/04(月) 22:28:14.39ID:eH/VgLY9d
どうも話がズレてるな
>>439
ここのオリジナルのDOSという表現に違和感があって言ってるんだが
(MSXDOSを使わずにディスクアクセスしてるように読めるよね?)
MSXDOS.SYSが読み込まれる前にブートセクターが読み込まれた段階でMSXDOSのシステムコールは全部使えるし(ディスクを入れないでDiskBASICで立ち上げても使える)
MSXDOSにはMSXBIOSと同様で使用料はないはずだよ
ゲームディスクにMSXDOS.SYSが含まれていない理由はおそらく起動が遅くなるためで使用料の問題ではないと思う

458NAME OVER2021/01/05(火) 12:09:12.55ID:TpYi+r070
なんでこう面倒くさい奴しか居ないのかね

459NAME OVER2021/01/05(火) 14:05:35.61ID:XSB0NY7T0
ヒント:ジジイ

460NAME OVER2021/01/05(火) 15:36:29.45ID:2SFKSODF0
ジジイ同士仲良く喧嘩しな

461NAME OVER2021/01/05(火) 17:43:02.66ID:VksLug930
また、面倒くさいヤツが出てるw

462NAME OVER2021/01/05(火) 18:00:55.93ID:XSB0NY7T0
面倒くさいヤツ「また、面倒くさいヤツが出てるw」

463NAME OVER2021/01/05(火) 18:23:36.90ID:U96RpxLR0
X[MとS仲良く喧嘩しな〜♪]

464NAME OVER2021/01/05(火) 18:42:23.74ID:VksLug930
>>462
よーし、面倒くさいこと書いてやる!!

465NAME OVER2021/01/05(火) 20:45:08.90ID:6SuRKsB60
あー面白い
はい次のかたどうぞ

466NAME OVER2021/01/06(水) 02:32:59.36ID:+aCfozg20
よーし、面倒くさいこと書いてやる!!

467NAME OVER2021/01/06(水) 07:53:13.86ID:6IS4kcIFa
M=トム
S=ジェリー

468NAME OVER2021/01/06(水) 12:21:53.48ID:Cv6G5SyR0
M マゾ
S サド

469NAME OVER2021/01/06(水) 12:22:09.37ID:Cv6G5SyR0
M = モバイル
S = スーツ

470NAME OVER2021/01/06(水) 12:48:07.26ID:vYHx5UWm0
こことニュー速MSXスレのレベルの差www

471NAME OVER2021/01/06(水) 15:54:17.38ID:2Ne9vwtca
FDて壊れないで数十年もったりするの?
レトロゲームの販売でFCのディスクシステムのソフト扱ってる店あるけどあれ絶対壊れてるやろ
ブコフでもたまにディスクのソフト目にするけど結構な値段が付いてる。壊れてる可能性高いと思うし
当時でもディスクのソフトはすぐに壊れた記憶しかないから中古で扱ってるとか不思議で

472NAME OVER2021/01/06(水) 17:10:47.60ID:TomaQ46xa
実家に置いてきた大量のゲームソフトが資産になりそうだな
いくらになるかなぁ

473NAME OVER2021/01/06(水) 17:29:12.74ID:7Jc92yyo0
>>471
俺のパナソニック製のFDD未だに現役w
テープデータレコーダーは寿命きた

474NAME OVER2021/01/06(水) 19:25:53.26ID:2Ne9vwtca
専門学校のときに買ったワープロで東芝のルポに付属してたフロッピーも全滅してるから
FCのディスクシステムのソフトなんて絶対イカれてると思うけどなあ
試しにブコフの店員に動作確認してみるかな

475NAME OVER2021/01/06(水) 19:44:12.00ID:/IycVPI50
実家に置いてきたは親に捨てられるフラグ

476NAME OVER2021/01/06(水) 22:15:53.89ID:dMr+hzOea
うちの環境だと Mファンの付録ディスクはダメになるのが早かった
市販ゲームは21世紀初頭時には動作したけど
もう無理だろうなあ

477NAME OVER2021/01/07(木) 01:03:33.08ID:59VQnJoK0
Mファン付録ディスクってバーベイタム製だった様な

478NAME OVER2021/01/07(木) 07:42:36.45ID:EeQRO1Xfa
>>471
RX7の話かとおもた

479NAME OVER2021/01/07(木) 09:19:25.26ID:6P0bQkoJ0
>>478
シビックにもFD型でしかも約1300ccのあるんやで

480NAME OVER2021/01/08(金) 21:12:22.63ID:TfeoaR3g0
コレクションについての話がありましたけど、私は子供のコレクションを捨ててしまって後悔した立場でした。
けかでしたけど。
かなり古いゲームがまさに大量(ケーブルも敷いてて一部屋使っていた)という感じでした。
出産2年目ぐらいから「こんなにあるんだから売り払ってよ」と子供に言い続けたのですが、毎回全然行動してくれずに言葉を濁す子供にキレてしまい、留守中に業者を呼んで引き取ってもらえるものは引き取ってもらいました。
帰ってきた子供は「売り払ったお金は好きにしていい」「今まで迷惑かけててごめん」と謝ってくれました。
残っていたゲームも全部処分してくれたのですごく嬉しかったです。
でもその後子供は蔵書をはじめ自分のもの全てを捨て始めてしまいました。
学園で着るスーツとワイシャツや下着以外は服すらまともに持たなくなり、今では子供のものは全部含めても衣装ケース二つに納まるだけになってしまって…
あまりにも行きすぎていて心配になり色々なものを買っていいと言うのですが、子供は服などの消耗品以外絶対に買わなくなってしまい、かえって私が苦しくなってしまいました。
これだけ子供のものがないと夫がふらっといなくなってしまいそうですごく恐いのです。
こういう場合ってどうしたらいいんでしょう。

481NAME OVER2021/01/08(金) 21:13:07.58ID:cMCk8fMD0
へぇ

482NAME OVER2021/01/08(金) 21:27:55.31ID:SQDHwuqO0
父さんこんな古いものを
酸素欠乏症で

483NAME OVER2021/01/08(金) 21:44:45.65ID:prw/xf5QM
どう言う意図でこんな古いコピペを?おもしろいとか思ったんだろうか…

484NAME OVER2021/01/08(金) 22:47:24.47ID:fWSrULA/M
>>480
>これだけ子供のものがないと夫がふらっといなくなってしまいそうですごく恐いのです。

詰めが甘い

485NAME OVER2021/01/09(土) 00:09:21.87ID:0hnGvs9M0
オチのつもりだったんじゃね
つまんないけど

486NAME OVER2021/01/09(土) 20:33:29.27ID:u/xU3Yg0M
MSX2+のレイドック2の動いてる動画を初めて見たけどイッパシのゲーム機になった感じだな
初めからMSX 2で横スクロール出来てりゃ参加したソフトメーカーの数も発売されたソフトの本数も全然違ったろうに

487NAME OVER2021/01/09(土) 21:27:09.92ID:17sWBarId
ドットスクロールフェチさんには当時のアツいPCゲームシーンがわからないだろうなw
88でもグラディウスっぽい横スクロールゲームあったじゃん

488NAME OVER2021/01/09(土) 21:41:37.45ID:LQN0Xy240
スクロールなんかしなくてもガタガタスクロールでも面白いゲームは作れるんや
でもほんまはファミコンがうらやましかったんやで

489NAME OVER2021/01/09(土) 21:43:23.02ID:8rbTTrb00
いや、88 にも X1 にも「っぽい」じゃなくてグラディウスあったし (皮肉か?)。
まあ、そのへんのロマンはあったけど、横スクロールがあってくれたほうが
嬉しかったのは確か。

490NAME OVER2021/01/10(日) 06:52:40.12ID:PvR7O+Te0
MSXでスクロールと言えばテセウスだな
当時はMSXの伝説のタイトルみたいな印象持ってた
テープログインで初めてプレイして楽しんだけど
スクロールすげー、なんて視点持てたのは後になってからだな

491NAME OVER2021/01/10(日) 07:43:13.33ID:7k7ESv9ga
いくつかの作品ではMSX1でスムーズスクロールしてるけど
(ピポルスとかラリーXとかムーンパトロールとか)
一部のゲームにとどまったのは、実現になんか面倒くさい条件とかあったんだろうか

492NAME OVER2021/01/10(日) 07:47:12.93ID:v7m7MrRW0
>>490
テープログインに入ってたテセウスは超難解版だね。
プレイヤーキャラと同じ高さの通路の端ギリギリからジャンプして上昇する技を確実にできないとクリアできない。

493NAME OVER2021/01/10(日) 07:51:57.25ID:v7m7MrRW0
>>491
スムーズスクロールは複数のキャラにまたがるブロックのキャラパターンの再定義で実現しているので、複雑な状態管理が必要になる。
あれは頭よくないと作れないと思う。作った人はゲームアーツの創業メンバーの一人でAXシリーズとか作った東大卒の人。

494NAME OVER2021/01/10(日) 08:02:31.74ID:v7m7MrRW0
>>486
最初のMSX2のレイドックからセンスは退化してるんだよなあ。デザイナーさんが変わってしまったのかな。

495NAME OVER2021/01/10(日) 09:13:12.93ID:4F3fpic5d
>>491
背景が単純なパーツの組合わせでないと無理
複数パーツにまたがっているのを
PCG一括で書き換えてるわけだから

関係ないけどテグザーTHEXDERのタイトルは影響を受けたテセウス+エグゾアII+グロブターの組合わせだと最近知ったわ

496NAME OVER2021/01/10(日) 09:47:28.69ID:gL1MQl4D0
スクロールのためだけのパターンをたくさん用意するタイプは、
どうしても背景が単調になりがちだよな。

メガROMからVRAMへデータを逐次転送する方法ならマシに
なるかもしれないけど、さらに管理がタイヘンなことになりそう。

497NAME OVER2021/01/10(日) 09:49:53.61ID:ILSYS+KHa
テセウスはドラマ版しか見てない

498NAME OVER2021/01/10(日) 10:21:35.56ID:v7m7MrRW0
テセウスだと
1.空間
2.壁
3.血の池
の2×2のチップが3×3×3×3=81種類
さらに7×7ドット=49状態のスクロールのパターンで、3969種類
オブジェクトがたったの3種類でも事前に準備できる数ではないな。マップの形状を制限して2×2チップのパターンを減らした上その場で生成してるんじゃ。

499NAME OVER2021/01/10(日) 10:39:39.04ID:4F3fpic5d
だから全部用意する必要はない
PCGは256(SC2なら768)しかないので到底無理
81パターンだけPCGを用意して
ドットのずれはその場で書き換えればいい(1画面上のドットのずれは全部のチップで同じだから)
81でもマシンパワーちょっときついがマップデザインを工夫することで(壁と壁の間は必ず2キャラ以上空ける、壁の厚みは必ず1キャラとする等)もっと減らしてる可能性がある

500NAME OVER2021/01/10(日) 10:55:55.43ID:v7m7MrRW0
血の池は単なる赤バックグラウンドだから、キャラクタ空間と壁の2種類か。
2×2×2×2=32で、ここからマップ形状制限で間引くと。

501NAME OVER2021/01/10(日) 10:56:46.90ID:v7m7MrRW0
2x2x2x2=16だった

502NAME OVER2021/01/10(日) 10:58:50.08ID:Zyl3VpErM
一部のゲームで実現しているといってもやっぱりハードウェアでサポートしてないと大変な事になるんだな

503NAME OVER2021/01/10(日) 10:59:37.12ID:v7m7MrRW0
テセウスをプログラミングした人のもう一つの

504NAME OVER2021/01/10(日) 11:00:54.29ID:v7m7MrRW0
MSXは3D迷路もののイリーガス
あれもすごいことやってるね。

505NAME OVER2021/01/10(日) 11:02:01.47ID:Zyl3VpErM
>>494
日本で実際に売れるのは退化したセンスの方なので仕方ないね

506NAME OVER2021/01/10(日) 11:17:50.06ID:4F3fpic5d
>>500
赤一色といってもBG1枚しかないのでやっぱりBGチップで書くしかないよ
よくみると血の池に隣接した壁パターンはバックが一部(8ドット境界で)赤くなってる
そして血の池は左右下は必ず壁に囲まれていて空間が隣接するのは上のみ
これでさらにパターンを減らせた

507NAME OVER2021/01/10(日) 12:43:43.47ID:KOSstyCY0
youtubeで見たけどMSX1でハイドライドのマップをスムーズスクロールさせている人いるよね
ただファミコン版FF3の飛空艇ばりに超高速スクロールにしないと駄目らしいけどw
どうも高速にしたら目の錯覚で1ドットスクロールしているように見えるとかなんとか 、よくわからんけど 

508NAME OVER2021/01/10(日) 13:10:57.38ID:v7m7MrRW0
MSXだとEGGYが技術力も高くてセンスがあっていい感じ。
モノクロだけど魅力ある画面になっててキャラも全てがスムーズに動いている。

509NAME OVER2021/01/10(日) 14:18:01.13ID:hm8VYbyeM
白黒写真が芸術的に見えるのと同じじゃね

510NAME OVER2021/01/10(日) 15:47:29.85ID:4F3fpic5d
>>507
ザナックをやりなさい

>>508
Macっぽくてオシャレだったな
あの頃は流行ってた
カラーテーブル書き換えなくていいので処理が早い利点も…

511NAME OVER2021/01/10(日) 15:51:32.56ID:RsJOsgB/0
>>507 これか
https://twitter.com/tiny_yarou/status/949509325415829504
そもそも飛空艇自体が8ドットスクロールでは
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

512NAME OVER2021/01/10(日) 16:01:15.59ID:gL1MQl4D0
実際のMSX1には灰色は一種類しかなかったけれど、
もし、四階調(黒・濃いグレー・薄いグレー・白)を例の
8ドット単位の色制限なしに自由に置けるモードがあれば、
色々と面白いことができたと思う。
下手にカラー使った絵よりも、ゲームの世界観によっては
グレースケールの方が魅力的に見えることだってあるのだから。

513NAME OVER2021/01/10(日) 16:24:46.48ID:al6C0gNop
MSXを買った時に1番最初に買ったのがアクティビジョン(ポニー)のリバーレイドで、スムーズに縦スクロールしてたけど当時は何も感じず遊んでいた。

514NAME OVER2021/01/10(日) 17:59:16.91ID:94PVd/5ad
>>512
ゼビウスのメカがそういう発想だよな

515NAME OVER2021/01/10(日) 18:00:36.19ID:QP86N2ZK0
>>513
あれはコレコからのベタ移植だから出来が良い
ギャラクシアンなんてアーケードと比べても遜色ないからな

516NAME OVER2021/01/10(日) 18:19:20.52ID:KOSstyCY0
>>512
それほぼほぼゲームボーイカラーの劣化版じゃんw

517NAME OVER2021/01/10(日) 18:44:04.32ID:UjOaAzyZa
>>512
シンキングラビットのADVとかそんな感じだな
カサブランカに愛をとかThe Man I Loveとか

518NAME OVER2021/01/10(日) 18:50:29.06ID:kBaZJgGZd
>>516
というか初代ゲームボーイ…
まあ灰色じゃなくて黄緑色か

519NAME OVER2021/01/10(日) 19:50:54.12ID:ILSYS+KHa
単色でうまくやってるといえば
ナイトシェード ナイト・ロアー バットマン

520NAME OVER2021/01/10(日) 22:18:18.91ID:QP86N2ZK0
>>519
あれは8*8ドットで8色中2色しか使えないZXスペクトラム版のベタ移植だから
CPUもZ80で解像度も256*192と全く一緒だから海外だとこの手の手抜き移植がやたら多い

521NAME OVER2021/01/11(月) 14:47:51.56ID:rwCKtIPZM
プレステ5で動かない4のゲームが出たってな
完全互換でないと意味がないじゃんか
やっぱりMSXが偉大なハードウェアだったんだよ

522NAME OVER2021/01/11(月) 15:06:20.96ID:tiGjh5K/0
8ビットの終焉が1988年ごろだから、廉価FDD付きMSX2が出てから1年くらい?
何もかも遅すぎたというか、8ビットの終焉が早すぎたというか。
8ビットの統一規格という時点で短命が宿命づけられていたんだな。

523NAME OVER2021/01/11(月) 15:08:55.93ID:Ip6qi1qX0
MSXも完全互換ではなかったはず、まあウチにあったMSX1のソフトはすべてGTで動いたけど
まあGTでじゃMSX1のソフトやったか言えば数えるほどしかない
MSXFANかMマがだかに○○はMSX1しか動作しません的話が載ってたな持ってないソフトだしなんのソフトかは忘れたが……

524NAME OVER2021/01/11(月) 15:17:19.43ID:uvYXnewW0
>>523
決められた手順踏まずにアドレス決め打ちやってる手抜きソフトだと動かない
MSX2バージョンアップカートリッジで動かないのはまずこれ
あとバージョンチェックが甘いプログラム
MSX1のソフトでMSX2では動くけどMSX2+以上だと動かないやつ

525NAME OVER2021/01/11(月) 15:44:06.93ID:bwaOrcIE0
FMPACにしか対応してなくて内蔵MSX-MUSICで鳴らないゴミカスゲーもあったな

526NAME OVER2021/01/11(月) 17:07:59.10ID:NLP8JkzI0
>>524
VDPはIOポート可変でコード組むと速度が厳しいから切り捨てられていった経緯があったはず

527NAME OVER2021/01/11(月) 17:16:12.84ID:ekBNVw2Ua
カシオのゲームランドが2で動かなかったのは覚えてる
スペシャルの方は2で動くらしいが未確認

528NAME OVER2021/01/11(月) 17:35:54.85ID:SBlkLy36d
VDPポートとかじゃなくて
ROMヘッダの書きかた間違えててMSX1だけで偶然動くってソフトがあったぞw
エミュでMSX1モードじゃないと動かないのでダンプしてみたらわかった

529NAME OVER2021/01/11(月) 18:47:14.66ID:rwCKtIPZM
turboRの発売が1990年か
R800は実質8ビットCPUでその理屈ならメガドラは32ビットマシンて事になる
PCエンジンも8ビットだが激早8ビットCPUなので晩年も速度面で時代遅れな感じはしなかった
CPUが何ビットかの前に性能が全体的に時代遅れだった

530NAME OVER2021/01/11(月) 19:41:46.09ID:VENC49+Id
R800は内部16ビット演算で68000はレジスタは32ビットだが内部演算は16ビット

531NAME OVER2021/01/11(月) 20:17:37.66ID:VENC49+Id
メガドラの凄い点はmk-3との互換性を保ちながらZ80は8ビットバス68000は16ビットバスでメモリを読み書きできる
しかも同時に動くのでZ80で音楽演奏しながら68000でゲームを動かせる
turboRでもケチケチせずにR800とZ80同時に動かしてほしかったが
素人考えのように簡単にはいかないのだろう

532NAME OVER2021/01/11(月) 20:55:41.62ID:0WnzLoSA0
自社開発でよその会社の都合(互換性やコストやその他諸々)を考慮しないで良いゲーム専用機の設計と
会社間で互換性を保ちつつ機種的に上位下位互換を持たせた汎用パソコンの設計を
同列に扱うのは難しい。
今の技術や価値観で当時を振り返っても「もしも」は覆せない。

533NAME OVER2021/01/11(月) 20:57:23.68ID:uvYXnewW0
>>531
メガドライブってサブCPU用にもRAM積んでるんだからデュアルCPUで動くのも当たり前
MSXの場合サブCPU用にRAM積むとコスト上がるからやらなかった
とにかくユーザーがコストアップ全否定してきた歴史があるから仕方ない
OPMもMSX-AUDIOも売れずに売れたのが機能大幅削減のMSX-MUSIC
MSX-AUDIOならチップ接続のメモリでPCM再生するからCPU負荷掛からなかったのに

534NAME OVER2021/01/11(月) 21:19:50.41ID:0976JKyOa
MSXオーディオは少し出るのが早かったと思う。
89年にあのスペックでまともな形のカートリッジなら多分行けたんじゃないか、と思うんだが

535NAME OVER2021/01/11(月) 21:22:17.01ID:GX2USkNTd
256kbもメインメモリあってゲームでもなかなか同時には使わないんだから
そのうち1スロット8kb程度をZ80用に分割してサウンドドライバにするモードもあっても…
マッパが大変なことになるだろうがねw
まあR800はZ80系に6502のゼロページの概念を持ち込んだ凄いCPUだし作った人たちを尊敬してるよ

536NAME OVER2021/01/11(月) 23:00:32.26ID:uvYXnewW0
>>535
256KBじゃなくてたった32KBな
MSX-AUDIOは形状より悪質なのは値段
SFG-01より遥かに性能落ちる音源に32KBRAM足して+1万円はあり得ない

537NAME OVER2021/01/11(月) 23:05:45.59ID:q1SMmm8U0
>>536 おい

538NAME OVER2021/01/12(火) 06:47:18.16ID:MGi9nSEA0
BEE AND FLOWERとぶた丸パンツはMSX2では動かなかった気がする

539NAME OVER2021/01/12(火) 08:18:59.15ID:K+AeoQ8eM
MSX -audioってなんであんなにデカいの

540NAME OVER2021/01/12(火) 08:57:43.14ID:3KUVGzD30
サウンドボードIIだって結構な大きさだったろ
そういうこった

541NAME OVER2021/01/12(火) 10:25:43.24ID:62GDHg2c0
>>494
まったく以て同意

無印レイドック見た時、画面&動きのスムーズさに感動した
ゲーム性、BGMを抜きにしても、映像だけで価値がある逸品だと今でも思う
当時の8ビット機ゲームの映像美の最高峰だと思う

542NAME OVER2021/01/12(火) 12:47:46.80ID:+rT5/BYn0
FM音源パックの音質で発狂したな〜当時
劇的な音質向上に脳がついていかんかった

543NAME OVER2021/01/12(火) 15:56:13.60ID:SFT3aKS9M
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544NAME OVER2021/01/12(火) 22:50:26.47ID:PdpCLzfi0
>>537
流れでMSX-AUDIOの事だと思ったがturboRの事か
>>539
コストダウンのためにビデオタイトラーと共通のカートリッジ使ったから
てのは建前で明らかに囲い込み戦略だわな
ヤマハがSFGシリーズをサイドスロット専用にしてたのと同じ
ちなみにサイドスロットはMSXのカートリッジスロットとまんま一緒

545NAME OVER2021/01/13(水) 10:15:26.19ID:4GtipGGTM
ヤマハもパナも普及させる気は無かったんか

546NAME OVER2021/01/13(水) 10:26:27.66ID:JJgJ4QLur
ヤマハが4オペのFM音源を安売りする気無かったからじゃね

547NAME OVER2021/01/13(水) 14:49:23.04ID:kd7P90nFM
スロット独自規格にしないと高売りできんのか

548NAME OVER2021/01/13(水) 14:51:14.51ID:Ry0IWPlo0
>>541
無印レイドックとMSX2版ハイドライドが並んでいる広告見て、

549NAME OVER2021/01/13(水) 14:53:00.00ID:Ry0IWPlo0
MSX2にものすごい可能性を感じたもんだがなあ
結局T&Eに超天才デザイナーが一人居たというだけの話だった・・・

550NAME OVER2021/01/13(水) 15:01:12.44ID:2hmTKKpn0
アシュギーネはどう見ても悪役なのが新鮮だった

551NAME OVER2021/01/13(水) 16:58:07.37ID:YGgjEQF/0
>>549
今でもMSX1版のハイドライド3のグラフィックス好きだわ
マップチップのデザインセンスすごくね?あれ

552NAME OVER2021/01/13(水) 19:47:36.63ID:bXYZ2xrhd
MSX1のグラフィックとしては究極だよな
肝心のゲーム内容が…
あれのスポットライト処理ってどうやってたの
多少荒いがちゃんと円形に切り抜いてたような記憶が

553NAME OVER2021/01/13(水) 20:10:23.29ID:nWQoqCqAa
ゲーム内容最高だろ
割れ目に落ちたら宇宙とか
天空の城とか
欲しい物てんこ盛りだった

554NAME OVER2021/01/13(水) 20:24:58.00ID:BqcKlHCbH
宿屋に泊まるのに一財産稼がなきゃならない
強引なゲームバランス調整

555NAME OVER2021/01/13(水) 21:13:55.06ID:rFzQZHaq0
ハイドライド3は何気に戦闘が超気持ちいいんだよ
時間経過スピード設定を上げてLVアゲするとね、 音がめちゃくちゃ気持ち良い

シュシュシュシュシュシュシュッ(剣を振る音)・ズズズッ(与ダメージ音)・きゅぽーん!(敵消滅音) っていう流れを高速で繰り返す

556NAME OVER2021/01/13(水) 22:45:14.90ID:h2lpDiI10
ハイドライド3はイース以前の旧タイプRPG最後の大作の印象
映画的なストーリーを楽しむ事よりもRPG元来の楽しみを追求する方向性は
ずっと忘れて欲しくはない

557NAME OVER2021/01/13(水) 23:37:31.45ID:SHifL+KV0
>>547
高売りじゃなくて他の機種を選ばせない事
サイドスロットついてない機種だと変換アダプターかませないといけない
当然ヤマハの方が安く済む

558NAME OVER2021/01/14(木) 07:33:10.92ID:D+xxwzqQ0
FM音源は内蔵されてる機種とかあったから敷居が低くて聴けたけど…
MIDI対応のゲームとかMファンのMIDIのコーナーとか
MIDI聴くには色々揃える必要?があったのか結局MSXでMIDIは一度も聴けなかったな……

559NAME OVER2021/01/14(木) 09:05:24.84ID:jdH0kvRNM
>>557
音源自体もいい値段するんだからMSX汎用スロットの規格にして音源を数売ってで稼いだ方が儲かった気がするけどね

560NAME OVER2021/01/14(木) 10:10:31.89ID:FBRc0IH8d
あとから普及版出すつもりだったのかも
基盤は一緒で

561NAME OVER2021/01/14(木) 11:00:09.42ID:jdH0kvRNM
DTM目的でMSX買う人だけ囲い込んでも美味しい商売にならんと思う

562NAME OVER2021/01/14(木) 13:06:01.37ID:ZVr8Lwqo0
19800円のSFG-01のROMをフロッピーディスク対応に書き換えただけのSFG-05が29800円。
MIDIや鍵盤端子はいらんから廉価版ほしいという声はなかったのか。現実にはSFGからFM音源チップをなくしたMIDI専用カートリッジを出していた。

563NAME OVER2021/01/14(木) 18:53:58.21ID:8L87PkQj0
>>551
スーパーレイドックから比べたら劣化と言わざるを得ない
あそこがT&EMSX1グラフィックの頂点

564NAME OVER2021/01/14(木) 18:55:50.43ID:8L87PkQj0
>>553
色々想像以上の移動も良かったし
何より
異世界BGMが最高だった

565NAME OVER2021/01/14(木) 19:59:00.35ID:FBRc0IH8d
>>563
スパレイ、ディーヴァ、ハイドライド3
この辺はもう優劣つけがたいと思うけど

566吉田建設入賞者2021/01/15(金) 07:54:25.27ID:LRC9EBK80
スパレイはやっぱ頭一つ抜けてるよ
この違いがわからない奴=違いが判らない男

567NAME OVER2021/01/15(金) 07:56:10.61ID:LRC9EBK80
ブラクックの話ね
ゲーム性は置いといて

つうか1人プレイでスパレイクリアした奴何人いるんだろうか・・・・
俺は弟と同時プレイだと余裕でクリアできたが、ソロだと1度しか無いし2度としたくない・・・・

568NAME OVER2021/01/15(金) 10:03:02.69ID:pcW2ZrfZd
ブラクックw

スーパーレイドックはラスボスをソロで倒せなかったなあ
仕方ないから一人で二機を同時操作した
常に合体してコパイロットはボタンおしっぱ
バリア使えばラスボスは安地があった
あとファイアで地上ボスは楽勝になるし

ノーコンクリア以外で最高レベル獲得できた?

569NAME OVER2021/01/15(金) 10:54:16.37ID:LRC9EBK80
>>568
普通に獲得できてT&Eから認定証もろたよ
2人プレイなら余裕だった

570NAME OVER2021/01/15(金) 13:08:12.11ID:WsbBUaL6d
泣きそうになりながら一度だけクリアできた。
2プレイヤー側も使うとかそんな頭なかったからホントしんどかった
少佐レベルでクリアだったけど認定証品切れしてたのか届いたのは大佐だった

571NAME OVER2021/01/15(金) 14:15:20.05ID:2hM9mvdQd
確かレベル100がマックスだったよね
行きつくところまで育てたパスワードで最終3ステージをクリアしても77止まりだったかな
そのパスワードと新規スタートの二人プレイでノーコンクリアしたら新規のほうが100になった
宙軍大佐のカードをもらったよ

片方をジョイスティックで操作してもう片方はキーボードにして合体武器選択でスペースキーをガムテープで固定、ってやってた
一面のボスの分離前はワイドショットで張り付くと瞬殺だったと思う
懐かしいw

572NAME OVER2021/01/15(金) 17:27:07.66ID:LRC9EBK80
そう、2人プレイで適当に1クリしたら普通に100になるのよねw

1人で2機操作はドッキングゲージ貯まるまでが勝負なのよね・・・

573NAME OVER2021/01/15(金) 18:32:33.67ID:CAjwcrr3M
MSXユーザーて女が多いようだな

574NAME OVER2021/01/15(金) 19:44:56.50ID:5jy+OKCL0
あちこちで見かけるオカマちゃうん?

575NAME OVER2021/01/15(金) 19:52:50.42ID:pdYcX792d
語尾警察か
エセ関西人は許すのか?w

576NAME OVER2021/01/15(金) 20:51:33.78ID:SgRFaiCE0
>>573
出たー
直結野郎Aチーム

577NAME OVER2021/01/15(金) 21:44:19.75ID:lpRyEGG90
多いかは知らんが本体安いし買い与えられた子はそれなりに居たんじゃないかね
THE LINKS はLemonモニター会員が居たから毎日チャットにJK居たけど

578NAME OVER2021/01/15(金) 22:07:33.84ID:5jy+OKCL0
>>575
警察行為してるのは君だけじゃないっすか〜?
エセとか言っていかにも本物の関西弁知ってる口ぶりっすね

579NAME OVER2021/01/15(金) 22:43:45.31ID:Vj0viHA7a
>>546
特にOPMは個数制限も厳しくて好きなだけ買える状況じゃなかったらしい

580NAME OVER2021/01/15(金) 23:26:19.15ID:WysY0CbKM
ヤマハが諸悪の根源

581NAME OVER2021/01/16(土) 11:56:04.50ID:4072ncqRa
>>580
そこでカシオのPD音源だ!

582NAME OVER2021/01/16(土) 12:39:43.29ID:abMGrJwT0
>>579
歩留まり悪くて数取れなかったんじゃないの
FM音源はヤマハ独占だし
当時の半導体は不良率2割3割当たり前だったからセカンドソースがないと商売にならなかった

583NAME OVER2021/01/16(土) 12:42:15.37ID:mN/VFPoe0
FM音源至上主義糞食らえだね

584NAME OVER2021/01/16(土) 15:09:03.51ID:p7Y2aWrHM
あの時代はFM音源搭載がステータスだった

585NAME OVER2021/01/16(土) 18:54:06.94ID:tDgv1wKg0
俺関西人だけど
文章書くときはほぼ標準語で書いてる(パソ通時代から)

日常会話で関西人同士で喋る時は普通に関西弁だけど
関西弁って文字にして見るとなんだかすげえ滑稽に見えてしまうのよねw

586NAME OVER2021/01/16(土) 19:00:02.06ID:pW/pz8OCa
>>369
本日1月16日(土)夜22時公開
芸夢 [gei・m?] ファイル #1 - 外山雄一 〜近代のリアルタイムストラテジーゲームのパイオニア〜
ダウンロード&関連動画>>

;feature=youtu.be&ab_channel=GamePreservationSociety

ゲーム保存協会がお届けする、ドキュメンタリー第1弾では、外山雄一さんにフォーカス。
子どもの頃に遊んだビデオゲームのお話し、アマチュア・プログラマーとしての最初の作品、そしてヘルツォークや武者アレスタ、蒼穹紅蓮隊など、ゲームに関する思いを語っていただきました。
撮影中、外山さんには自由に語っていただき、当協会では、いただいたお話の内容をそのまま映像にまとめています。
語られる内容のなかに事実と異なるものが含まれる場合がございますこと、あらかじめご了承ください。

587NAME OVER2021/01/16(土) 20:07:00.55ID:4Xx2VSFwa
>>585
関東人は関西の教科書は関西弁で書いてあると思ってる

588NAME OVER2021/01/16(土) 21:10:18.23ID:7HgOkP9TM
>>585
関西人からすると関東のエセ関西弁(ゆうて○○とか)ってどう感じるの?

589NAME OVER2021/01/16(土) 21:38:29.24ID:Jz0QvmQi0
辰巳ヨシヒロの手塚治虫文化賞受賞作「劇画漂流」に登場したセントラル出版社長の名古屋弁らしきものには戦慄した。

590NAME OVER2021/01/16(土) 23:40:26.35ID:p7Y2aWrHM
関西人の関西弁も若者を中心にエセ化してきてるのであまり何とも思わない

591NAME OVER2021/01/17(日) 00:02:59.71ID:W6KfQu2rd
>>589
いきなり何の話やねん…
と思ってググったら色々興味深い人だった
そうか神保町ドン・コミック店主だったのか…

592NAME OVER2021/01/17(日) 12:58:51.41ID:BtJGb0IAM
ステレオ4オペFM音源6音、リズム(PCM)5音、SSG3音、ADPCM1音(RAM256KB)のサウンドボードIIが39800円なのに
モノラル2オペFM音源9音、ADPCM1音(RAM32KB)のMSX-AUDIOが34800円って高過ぎじゃない?
MSXにもOPNAのサウンドユニットが欲しかったわ
OPNAは1チップでFM音源、SSG、ADPCM、リズム音源(FM-PACみたいな1オペFMポコポコ音じゃなくてPCM)が全部入りでコスパ高いし

593NAME OVER2021/01/17(日) 13:23:45.79ID:UYE8BZSba
うんうんOPNA最高だよな

594NAME OVER2021/01/17(日) 13:25:57.40ID:pwvnILOd0
>>592
コスパって発売時期が1年も違うんだから比べられないだろ
当時のコンピュータは秒進分歩って言われたぐらい1年のさで大幅に安くなってたんだから
とにかく19800円のOPMが売れなかった(ヤマハも売る気がなかった)時点でMSXの音源が高機能化する道は閉ざされた

595NAME OVER2021/01/17(日) 14:50:39.24ID:8TgriPBc0
>>585
関西人なのに拗らせてんのね

でもまあ、ガイジとかシコるとか、関西人の人生のある時期限定の幼児語みたいなものを、最新式のネットスラングだと思い込んで
得意げに使ってる人を見るといたたまれない気持ちになる

596NAME OVER2021/01/17(日) 17:13:44.07ID:2GT64VFYM
標準語の中で一人だけ特定の方言使ってる人が居ると、コテハン同然で良くも悪くも分かりやすいと思うのは俺だけか?

597NAME OVER2021/01/17(日) 17:41:13.31ID:CLF9az+G0
せやな

598NAME OVER2021/01/17(日) 18:23:38.10ID:PUwqLQAGa
んだ

599NAME OVER2021/01/18(月) 02:01:56.04ID:s5n9+7nv0
そがそが

600NAME OVER2021/01/18(月) 09:02:57.56ID:u/bVp2w4a
せやかて ちゃいまんのや

601NAME OVER2021/01/18(月) 14:06:08.85ID:0AcCryeK0
ここのみんなは大人だから荒れる方向に行かなくていいね

602NAME OVER2021/01/18(月) 16:59:55.45ID:M1Yit6TlM
X68k買えばここに連中の悩みは全て解決

603NAME OVER2021/01/18(月) 17:03:46.51ID:Y5IoNKmB0
メガドライブにFM音源入れるときはヤマハ内部でモメたというのはセガ社長の本に書いてあるな。
音楽製品の価値の核心部分だからそれが格安で大量に意図した用途以外に流れると事業が破綻するみたいな。

604NAME OVER2021/01/18(月) 17:45:39.61ID:FLY/LDBg0
>>588
一瞬で似非かどうかわかるw
そん時は 似非やね と思うだけ。 ほんと、ただ、それだけしか感じない

西田敏行のレベルになると、もう微笑ましい感じw
万田銀次郎(非千原jrの旧作)の場合、あれはもはや関西弁ではなく、満田語って感じw

605NAME OVER2021/01/18(月) 17:47:37.69ID:FLY/LDBg0
>>600
おんどんには なんのことか さっぱりわからんばってんでごわす?

関西人が他地方の似非方言使う場合、こんな感じかねw

606NAME OVER2021/01/18(月) 17:48:28.15ID:r/2Tlyf10
うざ

607NAME OVER2021/01/18(月) 19:19:45.01ID:NrdQDxLH0
>>603
メガドラはアナログアンプ周りの出来がよくないのか、音が歪んだ感じがするよね

608NAME OVER2021/01/18(月) 21:36:19.98ID:WWJwL6UXM
>>603
あの頃すでにゲーム機もPCもPCM音源が主流になっていくという空気はあったと思うけどね

609NAME OVER2021/01/18(月) 21:41:47.55ID:o8F/kyrPd
PSGが好きです

610NAME OVER2021/01/19(火) 13:05:48.03ID:If6pat+zM
もーかりまっか?ぼちぼちでんなっ!はどうなのよ。

611NAME OVER2021/01/19(火) 13:10:48.13ID:sve5Ul9O0
うざ

612NAME OVER2021/01/19(火) 14:04:45.74ID:bhSiAeUS0
でも、FM音源って何か高級感あるよね

613NAME OVER2021/01/19(火) 22:01:19.59ID:uybSlwXb0
>>610
名前で気になっていたタイトルだったけど、プレイしたことも見た事もなかった
確かバスケゲームだったっけ?

614NAME OVER2021/01/20(水) 08:44:58.25ID:RswRvqk0d
>>604
西田敏行って関西人だよ

615NAME OVER2021/01/20(水) 10:20:41.27ID:7HHyI7Xar
>>613
いちおうバスケの体 (てい) のボール運びゲームだったような。

6166102021/01/20(水) 12:24:11.48ID:vn5FscjuM
>>613
関西弁ネタで思い出しただけで私も未プレイなんですけどね。
小松左京はコレの何を監修したのだろう。

617NAME OVER2021/01/21(木) 03:32:55.67ID:trVM24/z0
MSXのエメドラにサウンドテストの裏技あるらしいけど
沢山キーボードのキーを同時に押さないといけないみたいで嘘くさいだけど本当にサウンドテストのモードとかあったの?

618NAME OVER2021/01/21(木) 04:19:50.53ID:fSVSIcDXa
キーたくさん同時押し系は、Win上だと再現できないことがあるからなあ
USBキーボードだとまず不可能

619NAME OVER2021/01/21(木) 22:31:28.27ID:bjLxaxYN0
FPSなどのコアなゲーマーは同時押しが必須なので、今でもPS2のキーボードが現役だから、ショップにも普通に売ってる。
NキーロールオーバーをうたったUSBキーボードもある。

620NAME OVER2021/01/21(木) 22:42:13.41ID:YSC3i5Wi0
>>618
ところがUSBでもキー全押しに対応したのが出てる
内部でキーボード1台じゃなくて複数台繋いだ状態にしてるんだとか

621NAME OVER2021/01/22(金) 08:15:45.91ID:MSugSlrLa
それって USBの最大接続数を圧迫するの?
興味深い

622NAME OVER2021/01/22(金) 08:31:49.66ID:FdHHq6Rk0
圧迫?

623NAME OVER2021/01/22(金) 12:23:10.39ID:tkgd7T6sr
>>622
なにか変?
リソースは無限にあるわけじゃないよ。

624NAME OVER2021/01/22(金) 14:07:28.89ID:A3rxXPEj0
占有

625NAME OVER2021/01/22(金) 16:31:50.07ID:hSef7E1Da
伝わってるならいいだろ
わざわざ指摘奴ちっちぇー笑

626NAME OVER2021/01/22(金) 18:34:19.96ID:lPenMAD00
同時押し系がダメだとしたら何かで代用できないのかな……
エミュレータ上で押した事にするとか
チートコードでフラグを立てるとか

627NAME OVER2021/01/22(金) 19:58:12.11ID:+vkualJB0
>>625
ここは少しの間違いでも許せない奴しかいない
誰も興味ない内部スペックの事を長文で垂れ流してるレス見たら分かるだろ

628NAME OVER2021/01/22(金) 20:58:38.54ID:12FRjTJgd
いや圧迫でわからない奴は想像力に問題ある
プログラマーに向いてないタイプ

629NAME OVER2021/01/22(金) 21:24:45.08ID:l0Jl7swvM
つか圧迫であってるだろ?ケチつけてる奴おかしいよ。何でもかんでもひとつの表現でしか認識できない人ってたまにいるけど。

630NAME OVER2021/01/22(金) 22:21:19.21ID:9+ZTIZE7d
まあ意味は通じるけど
使い方は間違ってるよな

631NAME OVER2021/01/22(金) 22:24:05.70ID:12FRjTJgd
え?

632NAME OVER2021/01/22(金) 22:33:09.26ID:+jf2+AmeM
業界内で定着した言い回しはあっても正しい言い回しなんてあるのか?それは一体誰が決めた?

633NAME OVER2021/01/22(金) 22:52:49.05ID:TD+ICRydd
業界というか…
本業を圧迫するとか経営を圧迫するとかニュースで聞いたことないんかな

634NAME OVER2021/01/22(金) 23:00:47.71ID:6EEcMhRD0
文章のニュアンスとしてはむしろ圧迫以外に言いようがない

635NAME OVER2021/01/22(金) 23:06:01.24ID:1j0hGPfF0
ふつーに消費でいいじゃないですか〜^^

636NAME OVER2021/01/22(金) 23:28:53.74ID:lPenMAD00
別に間違ってない

637NAME OVER2021/01/23(土) 08:53:42.69ID:K89vN1mB0
噛み付いてる奴ってやはりプログラマなのか
他のスレでも周り無視した連投してる奴だよな

638NAME OVER2021/01/23(土) 09:09:35.87ID:ymj1tuhnd
消費じゃ逆に普通すぎるだろw
占有は強すぎる

639NAME OVER2021/01/23(土) 10:37:26.68ID:gfUnviHx0
消費って言葉の中にどのくらいかって言う量の情報は入ってないしね

圧迫と占有は段階が違う。圧迫状態が進んで占有状態になるわけだし

圧迫で意味も使用方も合ってるだろ?ケチつけてる奴はそいつ自身がどう具体的に違うと思ってるからさえ言えてないな


多分もう逃げたし

640NAME OVER2021/01/23(土) 11:23:47.32ID:qjDA72NL0
数を圧迫は普通使わないよ

641NAME OVER2021/01/23(土) 11:25:59.47ID:VC5gBoWt0
でもお前んち田舎じゃん

642NAME OVER2021/01/23(土) 16:17:18.11ID:610cdVO00
>>640
普通そうだよな

643NAME OVER2021/01/23(土) 16:50:01.15ID:ZP6Je4I8d
そこが君の想像力のないところだ
プログラマなら同時接続数からすぐリソースという単語を連想する
リソースを圧迫する
なら自然な表現
変なところで区切ればどんな文章も不自然になる

644NAME OVER2021/01/23(土) 18:19:20.77ID:y1d79rq00
それで圧迫とか言う表現はどうでもいいけど
議論の発端になったキーボード同時押しを何かで代用して再現する事はできないのか

645NAME OVER2021/01/23(土) 18:30:48.36ID:3Cs0JOWsM
>>640
曖昧な表現だね?
おまえ個人が使わない、の間違いだろ?

このスレの意見だけ見てもせいぜい半々だな。ほんでリソースの話なのに何故数?量の方がイメージしやすいと思うけど。

646NAME OVER2021/01/23(土) 18:32:20.36ID:qjDA72NL0
リソース圧迫って書いてあったら誰もつっこまんわな

647NAME OVER2021/01/23(土) 18:54:56.21ID:uPygm6xYr
あのう、プログラマっていつからそんな偉くなったんですか?

648NAME OVER2021/01/23(土) 19:50:47.14ID:XBBCg2h/M
お前が今まで遊んだゲームソフトや仕事で使うビジネスアプリ
スマホのアプリ
この掲示板
全てプログラマーがこさえたんや
キリスト・釈迦・マホメットクラスに偉いんや

649NAME OVER2021/01/23(土) 21:56:08.16ID:uFJmx0Xwd
偉くはないけど
ここはそういうのが集まるスレだからなあ
2chで「草」とか言っても「それは文法上変だ」なんて言わないだろw
ある程度わかってる奴らが書き込んでるんだから

650NAME OVER2021/01/23(土) 23:21:10.71ID:PqCWmgRB0
俺らも大人なんだし仲良くしようよ

651NAME OVER2021/01/23(土) 23:51:40.58ID:hWEvyYId0
MSXへの興味を失ってんなら来るなよ

652NAME OVER2021/01/24(日) 00:00:10.82ID:pcdq/sVe0
MSXスレでプログラマーと言うなら
俺はTEIJIRO氏を思い出す
ただプログラマーと言うより短いBASICソースでも楽しめる
ゲームセンスが光るクリエイターとして高く評価しているが

653@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB 2021/01/24(日) 01:09:15.50ID:tBoqkQaU0
まものクエストか。
よく読者投稿であれだけのゲーム創ったものだ。
3まで出たんだっけ?

654NAME OVER2021/01/24(日) 02:34:04.29ID:8ILt04y80
まものクエストはTPM.COさんかな

655NAME OVER2021/01/24(日) 09:26:17.49ID:CG/L4e7I0
TEIJIROさんはすわいんだな
ラスボスのセリフを自分で書き換えたりしてたわ

656NAME OVER2021/01/24(日) 12:34:12.91ID:jf+iFQ/Wa
TEIJIROはすわいん以前にもプロポシェで2本RPGが掲載されてるんだが

657NAME OVER2021/01/24(日) 13:10:46.78ID:Q4Nnq4HL0
>>654
その作者なんで読むの? 「チンコ」?

658NAME OVER2021/01/24(日) 14:05:27.82ID:WiGL4pkHM
大御所になんてことを
せめてちぽんこ

659NAME OVER2021/01/24(日) 19:38:21.91ID:mSUYth7/0
俺のヒーローは川本健司と米屋のチャチャチャ

660NAME OVER2021/01/24(日) 20:48:57.62ID:epS1OX0aa
初期のMファンに載ってたNU〜さんのプログラム好きだったな
お元気ならもう70代半ばか

661NAME OVER2021/01/24(日) 21:04:12.23ID:j2fwpXP7d
NAGI-Pの方が記憶してるな
8192階建ての塔
会社の同僚と意気投合して盛り上がってた

662NAME OVER2021/01/24(日) 21:38:27.94ID:CI0m01Dua
fcのファミリーベーシックやMSXでゲーム作成した人って居てます?
あれ今で言うところのツクールみたいなもんなの?

663NAME OVER2021/01/24(日) 21:45:29.78ID:mSUYth7/0
ツクールとは全然違うよね
プログラム言語は文字の羅列のみで全部作る
A=10
PRINT A
とやると画面に10と表示されるみたいな

664NAME OVER2021/01/24(日) 21:51:10.24ID:j2fwpXP7d
MSXはBASICもマシン語もある
ツクール系とは違うかな
プログラムは直接、MSXが理解する言葉
ゲーム以外も作れる
ツクール系は人間が理解する形で動作するツール(道具)
基本的にゲーム以外は作れない

665NAME OVER2021/01/24(日) 22:02:26.67ID:kvr/2vPy0
ふぁみりーべは制限が凄まじくて
簡易ゲームしか作れなかった
ビジュアルは用意されてたけど・・・

666NAME OVER2021/01/24(日) 22:04:25.33ID:CI0m01Dua
説明書と言うかゲームが作成出来て遊べるプログラム書みたいな小冊子が3冊くらいあったような
実際にプログラム全て入手してゲームで遊んでたひと居てます?

667NAME OVER2021/01/24(日) 22:18:59.32ID:7Ems/1Cnd
>>666
何言ってるかよくわからんが
MSXに付属してるマニュアルはメーカーや機種ごとに違う
ゲーム作れるほど詳しいものもあれば
ゲーム起動ガイド程度の奴もあり
まあ実際プログラムするには市販の雑誌や入門書も必要だった

668NAME OVER2021/01/24(日) 22:37:20.01ID:mSUYth7/0
入手して じゃなく入力して の間違いかな?
雑誌に載ってたプログラム打ち込んでゲームするのは当時のパソコンユーザーはみんなやってたよ、雑誌さえ買えばタダでゲームできたってのはでかかった
オリジナルゲーム自作までいくとだいぶマニアックになるけど

669NAME OVER2021/01/24(日) 22:40:39.04ID:j2fwpXP7d
ワープロ検定受けてた姉貴に
ワープロの練習だって言って
マシン語リストとか打たせてたなぁ

670NAME OVER2021/01/24(日) 22:49:24.01ID:j2fwpXP7d
今更MSXのこと知っても役に立たんよJavaScriptやHTML5でも覚えた方が良い

671NAME OVER2021/01/24(日) 22:49:34.40ID:apomILJVM
>>669
頭いいなwww

使うキーが少な過ぎて、役にたたん練習やな

672NAME OVER2021/01/24(日) 22:53:51.92ID:F3a5R0KC0
ゲームは作ってみたいけど、プログラムはあんまり…という感じだったから
後年アドベンチャーやノベルゲームをプログラム無しで作れるスクリプト
エンジンが出てきたとき、こういうのがMSXの時代にもあったらなぁと思った。

673NAME OVER2021/01/24(日) 22:56:48.51ID:VQTRrssf0
いやあの…
MSXでアドベンチャーツクール出てましたけど

674NAME OVER2021/01/24(日) 22:58:04.69ID:j2fwpXP7d
自作できるやろ
キャラクタ(スプライト)エディタ作ってたわ

675NAME OVER2021/01/24(日) 22:58:13.24ID:nS2jtc0T0
吉田工務店

676NAME OVER2021/01/24(日) 22:59:08.34ID:+2NnrXb4r
吉田建設

677NAME OVER2021/01/24(日) 22:59:57.26ID:+2NnrXb4r
吉田コンツェルン

678NAME OVER2021/01/24(日) 23:05:06.22ID:psBaNNFJ0
森巧尚のBASICマジックって本が良かったなあ。
ランダム文で敵を動かす方法が書いてあった。
こんにちはマイコンでは壁テニスまでしか作れんかった。

679NAME OVER2021/01/24(日) 23:43:29.66ID:mSUYth7/0

l=◯
ノ>

こんなキャラがボクシングするゲームをBASICで作ってMSXFANに送ったけどボツになった小学生の思い出

680NAME OVER2021/01/24(日) 23:49:53.43ID:CI0m01Dua
恥ずかしい話しだけど小学生の頃、知り合いがMSXの本体持ってて父親がゲーム作ってるて話を聞いたことがあったのよ
そのときはゲームを作ってる=本体を組み立てて作ってるて言う認識だったもんな
ここの人達は凄いわ 小学生の頃からプログラム入力して遊んでたんだもんな

681NAME OVER2021/01/25(月) 00:00:21.70ID:5y0rIIDWd
MFanのゲームをPC98に移植したら
くそ早かった

682NAME OVER2021/01/25(月) 05:58:51.36ID:hZMzQzfy0
中学の時の友達がマシン語より、MSXのC言語を覚えた方が他機種での互換性があるし
BASICより早いから便利だよ的な事言っててその時はじめてC言語とか知ったけど
あの頃のC言語と今のC++やらC#とやらってMSXのC言語でも多少役に立つだろうか……

683NAME OVER2021/01/25(月) 06:37:38.21ID:V1CchWOQd
1ドットのエクスタシー?

684NAME OVER2021/01/25(月) 07:09:10.89ID:9ZrOH9pod
>>682
ゲームボーイの液晶と現在のスマホのハイレゾ液晶くらいの違いがあるw
まあ原理を学ぶには十分だったが

685NAME OVER2021/01/25(月) 08:24:33.37ID:btopfFSY0
C入門でBASICの経験はやくだったし
C+でCの経験、C#でC++の経験
Javaで…と過去の高級言語の経験はずっと役立ってる

686NAME OVER2021/01/25(月) 10:09:07.13ID:u17Hfbroa
COBOLの経験は役にたちますか?

687NAME OVER2021/01/25(月) 10:59:41.31ID:9ZrOH9pod
経験するところがないw

688NAME OVER2021/01/25(月) 11:09:55.56ID:ez8Op4Y4d
コボルのおばちゃま

689NAME OVER2021/01/25(月) 11:13:04.28ID:9vvWI+hba
>>688
べーしっ君乙

690NAME OVER2021/01/25(月) 11:18:27.45ID:5y0rIIDWd
昔と違って
C言語はただで出来る
javaも
経験(環境構築)出来ない奴は
仕事のメンバーに要らん

691NAME OVER2021/01/25(月) 12:35:21.12ID:mjgfGqAzM
>>682
プレステやサターンの時代になるとC言語で開発するのが常識になって
それまで頑張って覚えたマシン語は全く役に立たなくて泣いたなぁ

692NAME OVER2021/01/25(月) 12:49:32.87ID:ez8Op4Y4d
近藤ましんご臣

693NAME OVER2021/01/25(月) 14:57:15.36ID:3J/GnxZwd
直接16進数でマシン語を書く環境は今では皆無だろうが、アセンブラが必要な時は今でもたまにある。らしい。

694NAME OVER2021/01/25(月) 15:15:24.93ID:5y0rIIDWd
マシン語程度で頑張るか
シンプルで命令も最少なのに
ニモニックはマシン変わっても使えるだろ
インラインアセンブラで使う

695NAME OVER2021/01/25(月) 15:27:56.78ID:DBCu+F46a
マシン語てコボルとかのプログラムを入力後にコンパイルしたもの?

696NAME OVER2021/01/25(月) 16:03:24.28ID:efEIUWoSd
コンパイルとアセンブルの違いはわかるか?

697NAME OVER2021/01/25(月) 16:11:09.97ID:DBCu+F46a
わからないです
高校のとき授業で情報処理があって85コボルと88コボルの検定試験受けた記憶があります
先生が頻繁にコンパイルしたことをマシン語と言ってたのを思い出したので

698NAME OVER2021/01/25(月) 17:04:39.87ID:efEIUWoSd
>>697
大雑把にいえばそう
しかしニーモニックという言葉が出ているスレでそれが正しいというのには抵抗がある

699NAME OVER2021/01/25(月) 18:52:26.23ID:9ZrOH9pod
合ってるだろ
CPUが理解する唯一の言語がマシン語
ニモニックは人間が覚えやすいように記号を当てはめたもの

700NAME OVER2021/01/25(月) 19:18:20.03ID:QCC+kY38F
コンパイラがマシン語のコード吐き出すとは限らない

701NAME OVER2021/01/25(月) 19:19:35.95ID:9ZrOH9pod
C言語になってマシン語(ニモニック)が全く役に立たないかというとそれもおかしい
BASICなど他の高級言語が利便性のためプログラマから直接見えなくしてる文字列や配列をC言語ではメモリアドレスを意識しながらプログラムしなければならない
これはマシン語でプログラムした経験があると理解が容易である
知らないとデータ破壊や暴走に悩まされるだろう
ちなみにC++などでは再びプログラマから見えにくくなっていてプログラムの量産性からはいいんだろうけど無駄が多いんじゃないの〜という気はする

702NAME OVER2021/01/25(月) 19:23:28.26ID:QCC+kY38F
高級言語をそれより下位の言語にして最適化とかするのがコンパイラ
出力はマシン語だったりニモニックだったり中間言語だったりする

703NAME OVER2021/01/25(月) 19:28:44.70ID:9ZrOH9pod
ああそういう意味か
しかしニモニックの場合はマシン語コードと一対一に対応するからもうマシン語吐き出してると言っていいんじゃないか

704NAME OVER2021/01/25(月) 19:38:56.05ID:6qkEuHES0
頭固そうなお兄さんがたやな

705NAME OVER2021/01/25(月) 19:55:43.99ID:DBCu+F46a
コボルの他に一太郎やロータス1-2-3もやってたけどコボルが一番苦手でしたね
プログラム入力後コンパイル、普通の人はエラーメッセージが一つか二つくらいだけど、自分の場合エラーが多すぎて最初から入力した方が速いくらいとかあったので
夏休みになるとプログラム入力で登校、1日だいたい10くらいプログラム入力、速い人は午前中で帰れるけど遅いひとは夕方までかかる
こんなこと繰り返してるとコボルが嫌になる
果肉の策で毎回速く入力した人のフロッピーをコピーしてましたね

706NAME OVER2021/01/25(月) 19:56:32.97ID:DBCu+F46a
適正
苦肉の策

707NAME OVER2021/01/25(月) 19:58:40.38ID:StWLGyOCd
ソースはC/C++でもデバッグやダンプ解析でニモニックを読むような開発だって今でもあるよ

708NAME OVER2021/01/25(月) 20:36:57.82ID:9ZrOH9pod
プログラム入力ってなに?
印刷されたプログラムリストを入力するの?
変な授業だなあ

709NAME OVER2021/01/25(月) 20:49:15.98ID:DBCu+F46a
変な授業だと思いますよ
中間だか期末テストでは問題用紙がサラの紙一枚、それにプログラムを書く
当然ながら自分には到底無理だから丸暗記したプログラムを書き込むわけです
他にもテンプレート使ってひたすら流れ図書く授業がありましたね
これも毎回10枚くらいあってフローチャートをひたすらかきまくるわけです

710NAME OVER2021/01/25(月) 23:54:40.08ID:NwrpNs+m0
ハンドアセンブルでROMカセットの内容描きなえながらステップ実行できるエミュレータは便利すぎる

711NAME OVER2021/01/26(火) 00:27:56.72ID:YL0sloh1r
MSXべーしっ君ってどんなもんだったの?
計算精度が落ちるみたいな但し書きが有ったくらいしか知らんのだけど

712NAME OVER2021/01/26(火) 00:55:55.12ID:F0qNyxPu0
ハンドアセンブルはあれはあれで楽しかった。
BASICのREM文で記述するアセンブラ買ったが、道具を揃えるとそこで満足してしまう病なので何も作らず

713NAME OVER2021/01/26(火) 06:04:30.88ID:2gM4xf/r0
>>711
ベーシックプログラムが手軽に高速化できるんで便利だったで
いわゆる実行バイナリを吐き出すコンパイラじゃなくて、RUNの代わりにCALL RUN一発でオンメモリでリアルタイムコンパイルして実行するから
使い勝手がめっちゃいい

714NAME OVER2021/01/26(火) 06:51:59.23ID:vTTwtTAed
コンパイルできない命令も多かった
Illegal Function Callになる
おもにゲームに使う命令をコンパイルする感じ
基本は16ビット整数のみでゲームでは欠かせないRND()乱数が実数で値が出るので扱いが面倒だった

715NAME OVER2021/01/26(火) 08:50:15.61ID:pUtyjA5Va
コボルはJCLを使えて一人前って バッチャが言ってた

716NAME OVER2021/01/26(火) 16:25:17.27ID:WCx+1F8Od
コンピューターおばっちゃ

717NAME OVER2021/01/27(水) 08:39:50.30ID:tjq61CCE0
コボルのおばちゃま

718NAME OVER2021/01/29(金) 08:18:47.94ID:UgRV8vjda
コボルドのおばちゃま

719NAME OVER2021/01/29(金) 19:46:30.99ID:4zorpQRtdNIKU
コボルドスレイヤー

720NAME OVER2021/01/29(金) 20:19:12.88ID:VO87Fi9DaNIKU
脳みそこねこねコンパイル

721NAME OVER2021/01/29(金) 20:54:08.19ID:gHUnxh670NIKU
コンパイルクラブ楽しかったなあ

722NAME OVER2021/01/29(金) 21:02:20.23ID:4zorpQRtdNIKU
もものきはうす、好きでした

723NAME OVER2021/01/29(金) 22:19:25.65ID:lSv+ovlL0NIKU
MSXのときは確かソフトバンクが出してた
くじけちゃいけないマシン語入門と言う本でマシン語を覚えようとしたけど
結局くじけたな
その後88に移行して日高徹の本に出合ってマシン語/アセンブラを覚えた

724NAME OVER2021/01/29(金) 23:17:30.81ID:LGjvu0YVaNIKU
MSXはマシン語モニタが標準装備されてないからマシン語を覚えるのには不向きなんだよな

725NAME OVER2021/01/29(金) 23:24:42.93ID:4zorpQRtdNIKU
覚えるほどのモノでもあるまい
アセンブラやダンプくらい
屁みたいなもんでしょ

726NAME OVER2021/01/29(金) 23:25:22.70ID:+Ug1K/S/0NIKU
テクニカルハンドブック入手したらほとんどBI

727NAME OVER2021/01/29(金) 23:26:31.05ID:+Ug1K/S/0NIKU
OSのっててマシン語は思ったより楽なんだと思った。

728NAME OVER2021/01/29(金) 23:29:41.47ID:4zorpQRtdNIKU
テクニカルハンドブックはえかった

729NAME OVER2021/01/29(金) 23:42:50.38ID:XrpWlg+G0NIKU
小学生にはマシン語理解できなかったなぁ
あとMSXFANの1画面プログラムによくでてきた論理式ってのもちんぷんかんぷんだった

730NAME OVER2021/01/29(金) 23:42:52.54ID:+Ug1K/S/0NIKU
>>728
あれ読んでるだけで面白かったよね

731NAME OVER2021/01/29(金) 23:57:47.70ID:g9B7uE5LdNIKU
テクハンが出る以前は朝日新聞社のMSX早わかり事典という本を読むしかなかった
BIOSやワークエリアが全部載ってるのはこの本しかなかった
ASCIIがもっと早く出すべきだろう…と思った
MSXマガジンにも時々載ってたけど断片的でしかなかったしねえ

732NAME OVER2021/01/30(土) 02:05:43.61ID:Aj9BxXnB0
当時雑誌に載ってた悪魔城ドラキュラのグラの綺麗さに感動してパナソニックのMSX2買ってしまったな

けっきょくドラキュラは買わなかったけど

733NAME OVER2021/01/30(土) 03:19:23.17ID:LPSsW0hW0
俺はMSX2大研究という猿の表紙のムックに載っていたハイドライドとレイドックの美しさの虜になってMSX2に憧れまくったな。
廉価機が出た時に19800円で投げ売りされてたのを買って256色のグラデーションを表示して満足して後はただのMSXとして使っていた・・・

734NAME OVER2021/01/30(土) 03:29:59.47ID:y1A7rQ4md
ロムとディスク
所持ゲームはどちらが多い?

735NAME OVER2021/01/30(土) 08:40:13.85ID:5LXbi7D70
俺の場合ROMカセット100チョイ
3.5FD50以下
テープ10本程度
BEEカード4枚

今も全て現存。
MSX1時代に買ったROMカセットが一番多いかな

736NAME OVER2021/01/30(土) 08:49:58.07ID:d6wprjsO0
>>724
それじゃどうやってデバッグしてたんだ? 当時の雑誌に投稿してたような素人プログラマーさんたちは…
なにか別売りでデバッグ用の機械があったとか??

737NAME OVER2021/01/30(土) 08:53:41.28ID:MVKFvQtAd
マシン語モニタなんて甘えw
途中でデバッグ用のコードを入れて(不正な値ならBASICに戻るようにしたり)
デバッグメニューでメモリーダンプするプログラムを組み込んだりしてたんだよ

738NAME OVER2021/01/30(土) 09:51:11.34ID:kbeWaekia
マシン語でプログラムを打てる仕組みがわからない
脳内で16進コードを文字に変換してるのか?

739NAME OVER2021/01/30(土) 10:08:23.71ID:FlFg4Lus0
>>738
C9=RETとかCDxxxx=CALLとか頻出するのはある程度覚えてた
一通り覚えるにしても現在のポケモンを全部暗記するよりは楽だと思ふ

740NAME OVER2021/01/30(土) 10:10:02.71ID:PfPRSp6p0
ベーマガよりもプログラムポシェットなどで多用されてた論理式は
最初は何これ?と思ってたな
通常のBASIC本ではほtんど解説されてなかったと思う
別に難しいものじゃないんだから、IFの代わりにこういうのもありますよ
ぐらいの説明は付けて欲しかったな

741NAME OVER2021/01/30(土) 10:19:16.47ID:MVKFvQtAd
アセンブラはあったよ
MIAのモニタ・アセンブラという書籍で巻末ダンプリストを打ち込んだ
BASICのREM文の形でソースを書いてオンメモリでアセンブルする
アセンブラ部分を切り離して簡易モニタにすることもできた

後にポケットバンクで出たMOLITORというマシン語モニタは逆アセンブル表示やステップ実行、ブレークポイント機能がありかなり使いでが良かった
グラフィック画面じゃ使えないのとROMじゃないので暴走したら書きかわってしまうなど限界もあった

742NAME OVER2021/01/30(土) 10:46:16.55ID:2AT6Or3U0
>>736
根気と時間かけてハンドアセンブルでやってた
そのうちスキル上がると自前でモニタやアセンブラ作ったりするようになる
基本的にソフトは自分で作るものの時代だとこれが普通

743NAME OVER2021/01/30(土) 10:47:38.69ID:y1A7rQ4md
>>738
マシン語でプログラミングする人は稀
フツーはアセンブラ

>>739
RET=C9はいまだに覚えてるな
コピープロテクトをC9でキャンセルさせるってのは常套だった

744NAME OVER2021/01/30(土) 12:06:08.29ID:rXeFaztnd
NOP=00も覚えやすい
CALLやJP命令をNOPでつぶして飛ばなくする

745NAME OVER2021/01/30(土) 13:59:38.24ID:y1A7rQ4md
ぬるぽ

746NAME OVER2021/01/30(土) 14:10:18.16ID:lv3HDkufM
ガッツ石松

747NAME OVER2021/01/30(土) 14:17:59.26ID:blSnKlPs0
ガッ!
はしておくが、「ぬるぽ」の語源はNull Pointerであって、NOP(No Operation)とは違う。

748NAME OVER2021/01/30(土) 14:20:40.31ID:aS3K3YsH0
のっぷ

749NAME OVER2021/01/30(土) 14:25:25.33ID:y1A7rQ4md
知っとる
値はどちらもNULL=00
意味付けするのは人間(のプログラム)

750NAME OVER2021/01/30(土) 14:33:56.05ID:V8S7TKZM0
MSXマガジンには簡易的なマシン語モニタのリスト載ってなかったっけ

751NAME OVER2021/01/30(土) 14:36:12.78ID:rXeFaztnd
巻末のダンプリスト入力に使うやつね

752NAME OVER2021/01/30(土) 14:49:00.02ID:y1A7rQ4md
あちこちにあった
マシン語のムックとか
バッ活とか
MSXマガジンには
マシン語のプログラムとセットで
ダンプとか付いてた

753NAME OVER2021/01/30(土) 14:52:34.86ID:gzl4dA4ud
>>748

  |\_/ ̄ ̄\_/|
  \_| ▼ ▼ |_/
     \ 皿 /   華麗にスルー
     ⊂    )つ
      (_⌒ヽ
  ○〜   ,)ノ `J

754NAME OVER2021/01/30(土) 14:59:37.04ID:va0rD2Sw0
>>749
コボラーだったら LOW-VALUE か

755NAME OVER2021/01/30(土) 15:02:34.29ID:y1A7rQ4md
おいらはCゲンガー

756NAME OVER2021/01/30(土) 16:56:05.02ID:kbeWaekia
雑誌とか本にあったプログラムを打ち込むのはやってたけど
その後どうやって保存したか覚えてない
データレコーダ持ってたからカセットテープだと思うけど
いちいちカセットテープをロードした記憶がない
マシン語も入力した記憶あるけどベーシックみたいに直打ちできたか覚えてない

757NAME OVER2021/01/30(土) 17:06:29.95ID:SS5r8OlzM
ぬるぽの起源は深夜に散歩してた人が自販機のカップヌードルポーク味のヌとルとポのフォントが大きくて尚且つ自販機の照明が薄暗かったのでヌルポと書いてる様に見えたというのが始まりや

758NAME OVER2021/01/30(土) 18:39:46.93ID:ozkJEmxe0
どんな言語にせよ最終的にはマシン語にして実行してるわけだから
言語をマシン語に変換してその変換したマシン語を直接実行すればいいじゃないの?
そう簡単にはいかないのか?

759NAME OVER2021/01/30(土) 18:51:32.70ID:rXeFaztnd
今のjavaとかは全部そうだねコンパイラ型
8ビット時代にBASICインタプリタなんてものが全盛だったのは
ソースプログラムをメモリに置いてコンパイルしてマシン語を生成し実行するにはメモリが全然足りなかったせいだね
(ディスクもなかったりアクセス遅かったりした)
だからソースプログラムを圧縮形式でメモリに置いてそれを一行づつ解釈しながら実行するインタプリタ形式がベストだったんだよ

760NAME OVER2021/01/30(土) 19:13:18.68ID:aS3K3YsH0
>>758
それがコンパイルという作業でそれを行うソフトウェアをコンパイラーと言う
何故かアセンブリ言語だけはその作業をアセンブルといいそれを行うソフトウェアをアッセンブラーと言う
ベーシックは実行時にマシン語に翻訳していくインタープリター型言語だがベーシック用のコンパイラーも存在する

761NAME OVER2021/01/30(土) 19:29:39.96ID:hY/YuQpjM
BASICは、初めてプログラム書く人にとっても気軽に・簡単にプログラムが書ける、というのがメリットで、
一言でいうと「とっつきやすい」。

当時はそのメリットのおかげでBASICが広まった、という感じかな。

フロッピーディスクも高いから、テープにセーブしてたしね。
テープ使ってのアセンブル・コンパイルとか、やったことないけど大変そう。

762NAME OVER2021/01/30(土) 19:56:43.91ID:y1A7rQ4md
容量あたりの値段は
テープよりフロッピーじゃね?
読み書き速度も早いし

763NAME OVER2021/01/30(土) 20:06:20.68ID:rXeFaztnd
ソースプログラム作成
テープにセーブしてからアセンブル
(手入力したアセンブラなのでアセンブル中に暴走する可能性もあった…)
コーヒー飲みながらセーブが終わるとアセンブルスタート!
エラーです
修正してまたセーブ(修正箇所が単純ならセーブしないこともあった)
0エラー、実行!A=USR(0)リターン
(マシン語はBASICからはユーザー関数として呼び出される)
はい暴走!リセットしてテープからロード
こんな感じだったな
ようやるわw

764NAME OVER2021/01/30(土) 20:09:40.82ID:vU+Y0eBF0
ケーブルの抜き差し
スイッチのオンオフ
パンチカード
紙テープ
磁気テープ←神

765NAME OVER2021/01/30(土) 20:20:12.71ID:y1A7rQ4md
マスキングテープ←嘘

766NAME OVER2021/01/31(日) 01:00:01.76ID:QVEt62X+0
一番最初に覚えるべきはBASICよりブラインドタッチだったな。
やってみれば数日でマスターできるし、なんで当時はやらなかったのか・・・・
生産性がぜんぜん違ったのに。

767NAME OVER2021/01/31(日) 01:31:40.46ID:71c0fT6M0
MSXの時は一本指だったわ……
まあブラインドタッチはともかく、ホームポジションに指を置いて
両手で10本指を使ってキーボードを打つようになったのって

専門学校に行ってワードやらエクセルやらやるようになってからだな……

てか今振り返るとMSXってFとJのホームポジションの所に目印の突起なくね?

まあ今でも完全なブラインドタッチではなくチラ見ブラインドタッチモドキだけどな
キータッチミスもほぼこっちの方がないし別にブラインドタッチじゃなくてもよくね…

768NAME OVER2021/01/31(日) 02:01:34.55ID:i5oge/1/0
ブラインドタッチを教えるメディアも無かったように思う
のちにWindowsXP時代に特打ってゲームで覚えた
MSX時代は人差し指のみだった

769NAME OVER2021/01/31(日) 05:07:08.20ID:0YjfJqtta
そういえばプログラムリストの載った本を片手で持ちながらの片手入力だったわ俺

770NAME OVER2021/01/31(日) 05:25:37.42ID:p0bHL7sNd
俺もゲームで覚えたな
打シリーズには世話になった
あとインターネット創成期に
チャットで身についた

771NAME OVER2021/01/31(日) 06:39:30.40ID:k8xswgJ0M
占っちゃうから!の表紙に一目惚れしてレジに持っていった中学時代の思い出

772NAME OVER2021/01/31(日) 07:45:27.37ID:VFoMJyCL0
俺はWindows95の淫打ってソフトでブラインドタッチを練習した
このソフトは数字キー(一番上の段)が練習対象に入ってなかったためか今でも数字はよく打ち間違える

773NAME OVER2021/01/31(日) 09:19:53.32ID:fSiwJD4W0
西さんがカシオが安くしすぎたからMSXは失敗した、あーあって思ったみたいに言ってるけど完全に間違ってるからねw

たしかMSXの末期にMSXマガジンだったかで今の半額くらいに安くできたら的な事をご本人が語ってたからw

774NAME OVER2021/01/31(日) 09:28:31.32ID:KgQWnK2+0
というか世間的に失敗という認識はそもそもあってるのか?
そりゃ販売台数は88やファミコンには劣るけど
あのコンセプトは当時は唯一でそこそこ出回ってたから失敗なんて思ったことないけど
誰かに失敗とか言われたんでその反論的なもんなんだろうな

775NAME OVER2021/01/31(日) 09:29:38.19ID:iQa5f8aP0
>>773
MSXが駄目になったのは中途半端に高くなったからだしな
MSX2が3万、ディスク付きMSX2が5.5万ときてMSX2+が7万じゃMSX2でいいやってなる

776NAME OVER2021/01/31(日) 09:39:45.03ID:XPGdUUci0
当時のパソコンは30万とかしてたのに
破格・・・

777NAME OVER2021/01/31(日) 09:44:29.35ID:fSiwJD4W0
>>774
まあMSX2まではそれなりに成功してたね
+、ターボと中途半端な世代交代で失敗した

CDーROM搭載できてたらもうちょい次に繋がったかもなあ

読み込み速度の問題でCDーROM搭載しないで次のもっといい光メディアが出てくるまで待つみたいな事言ってたからね西さん

それが出る前にMSXが終わってしまったよ

778NAME OVER2021/01/31(日) 09:56:41.92ID:pNIWSCo6M
turbo Rがコスト高くつくのはわかるが2+はなぜ高くなったの

779NAME OVER2021/01/31(日) 09:58:19.34ID:0O6K/2VCM
>>778
FM音源や漢字ROMが標準化されたからじゃない?

780NAME OVER2021/01/31(日) 10:02:57.53ID:pNIWSCo6M
>>774
失敗の定義によるな
MSXの場合は次に繋がらず潰えてしまったので失敗という事にはなる
ゲーム機とPCの中間の層に安価な家庭用ホビーパソコンとして受け入れられて成功してたのがMSX2までで
それ以降は時代にかなった性能が出せず値段だけ上がっていった
まあ売れるわけないよね

781NAME OVER2021/01/31(日) 10:21:03.59ID:Wo60BJGfa
ターボRの時は12万位でEPSONが98互換のPCclub売っていたから、買い換え等の将来性を考えるとショツプもそちらを勧めるしね。

782NAME OVER2021/01/31(日) 11:21:51.03ID:QVEt62X+0
カシオはコストダウンし過ぎで本質的には安くないからな。
そもそもその頃は旧機種のキングコングとかが3万円とかで売ってたし。
MSXについてはSC-3000とかぴゅう太とかのおもちゃパソコンのジャンルを吸収したね。
88やFM-7やX1、60、MZのパソコンの規格統一にはまったく寄与してないと思う。

783NAME OVER2021/01/31(日) 13:05:09.00ID:KeZhTGlDa
20年前のガラケー以下の性能とは言え
MSXの最高峰FS-A1GT実機を所有したい気持ちはわからんでもない
高値で売買されてるのも納得

784NAME OVER2021/01/31(日) 13:33:13.11ID:vEpsO4XZ0
MSX3が出なかったことが敗因

785NAME OVER2021/01/31(日) 14:15:28.27ID:0O6K/2VCM
>>781
16色しか出ないしスプライトもないEPSON機に流れたとは思えんな
中古のX68000へ流れていったと思う

786NAME OVER2021/01/31(日) 14:17:08.97ID:0O6K/2VCM
>>784
2+のタイミングで3を出すべきだったよね
コンシューマ方面ではPCエンジンやメガドラが出て劇的にパワーアップしてた時期だったし

787NAME OVER2021/01/31(日) 14:25:09.75ID:VUWs6nTQ0
元々M5のパクリだったんだから
3はメガドラパクってたらよかったのに

788NAME OVER2021/01/31(日) 15:40:37.74ID:SvVp+XeKa
アセンブラじゃない?
専門学校てコボル学んだ程度だけどアセンブラ言語なら聞いた記憶がある
あとブラインドタッチの話しが出たけど、MSXで既にマスターしてたってこと?
ちなに10分間で何文字くらい入力出来ます?

789NAME OVER2021/01/31(日) 16:51:35.18ID:fSiwJD4W0
>>784
これはそうかもね

+からなんか変化がよくわからない感じだったし

790NAME OVER2021/01/31(日) 16:57:28.32ID:2gQW0LlU0
スムーズスクロールなんか2の時点でやっとけって話だよな

791NAME OVER2021/01/31(日) 18:13:47.99ID:Iuq5pVARd
あとからなら何とでも言えるわw

792NAME OVER2021/01/31(日) 18:36:42.99ID:B1a7SDIMM
西登場

793NAME OVER2021/01/31(日) 18:37:52.15ID:Ie0SENGta
MSX2が出てきたのってけっこう早かった気がするからスムーズスクロールはまだ無理だったと思うな
あくまで廉価版PCであってゲーム専用機ってつもりでもなかったんだろうし

+からがほんと中途半端だったんだよね
スムーズスクロール機能ってコナミとかからしたら自分たちがソフトの技術面で頑張ってた利点とか無くなっちゃうからプラスどころかマイナスだっただろうしw

MSX3出してがっつりスペックを世代交代してくれたらそれも良かったんだろうけど

794NAME OVER2021/01/31(日) 18:50:47.54ID:p0bHL7sNd
消えたものと決めつけてはいけない
WinエミュでMSX3作ればいいのさ
過去には進めないからな
あるのは未来のみさ

795NAME OVER2021/01/31(日) 18:51:48.30ID:ko/XHIN+M
1985年で横スクロールて難しかったのか?
画面位置調整機能を利用した擬似スクロールはそれ自体がCPUリソースを多く食うので代償に敵キャラの数が減ったりしてた
横スクロール機能があればコナミもありがたかったはずやで

796NAME OVER2021/01/31(日) 19:14:58.82ID:bXHdMJBsF
いや食わないだろ?
スクリーン5を使った場合を言ってるのかな
スペースマンボウもハイディフォスもスクリーン4でスクリーン2のグラディウスと同じ
パレットが変更されてるだけ

797NAME OVER2021/01/31(日) 19:18:47.22ID:fSiwJD4W0
>>795
ゲームに特化した専用機と違うし仕方ないよ

PCって考えたら当時の他のもっと高価なPCだってスムーズスクロール機能なんか無かったからね

798NAME OVER2021/01/31(日) 19:19:28.15ID:I5rGgFHA0
画面位置調整機能を使う場合はスクリーン4のPCGじゃないと実用にならんということだろうな
激ペナも2で横スクロール導入と同時にスクリーン4になったし

799NAME OVER2021/01/31(日) 20:15:42.38ID:fI/ygZi+0
いや、ヘルツのゲームはわざわざスプライトで端を隠してたらしいから、そのことだろ。
スペマンとかはむき出しだったから関係ない。

800NAME OVER2021/01/31(日) 20:27:29.81ID:KcpcZlLIa
魔界島の海のシーンを見て、スクロールの仕組みに気付いた時
「この手があったか」と感動したのはいい思い出

801NAME OVER2021/01/31(日) 20:29:33.98ID:lWC0l3NJ0
C64はスクロール出来たよ

802NAME OVER2021/01/31(日) 21:19:54.45ID:PxU1bs/E0
コモドールは色が出ないだけで結構無茶な移植やっとるよな ギャラクシーフォースIIとかものすげぇ

803NAME OVER2021/01/31(日) 21:21:48.61ID:YRldvSn1M
>>793
SetAdjust使ったスムーズスクロールをコナミが使いだしたのは2+発売より後だよw

804NAME OVER2021/01/31(日) 21:24:29.70ID:YRldvSn1M
>>796
例えスクリーン4でもSetAdjustスクロールじゃ8ドット毎に全画面を書き換えないといけないから
普通のハードウェアスクロールと比べたらCPUリソースは食うでしょう

805NAME OVER2021/01/31(日) 21:26:17.42ID:YRldvSn1M
>>797
FM77AVは縦1ドット横8ドットスクロールだったね
MZ-2500はどうだったっけ?

806NAME OVER2021/01/31(日) 21:32:01.01ID:Ie0SENGta
>>803
ほんとだ〜

どうも記憶が改変されてたらしいw
よく考えたらもう30年くらい経ってるもんなあ・・・

807NAME OVER2021/01/31(日) 21:36:00.14ID:Iuq5pVARd
>>804
それをグラディウスでもザナックでもやってたって話してるんだぞ

808NAME OVER2021/01/31(日) 21:45:01.11ID:5YX5iW+nd
>>805
当時友達んちのmz2500でゼビウス滑らか縦スクロール遊ばせてもらった気がする
横スクのゲームの記憶はない

809NAME OVER2021/01/31(日) 21:53:44.02ID:Iuq5pVARd
しかし30年もたってからMSX横スクロールないから負けたとか印象操作…
なんの目的だ?
88のイースでもテグザーでも「なめらかなスクロール!」ってパソコン雑誌に載ってたぞ?w

810NAME OVER2021/01/31(日) 22:04:48.26ID:Azz7KqF5M
最大同時発色数が8色で描画が早いからな

811NAME OVER2021/01/31(日) 23:21:55.43ID:p0bHL7sNd
今までのMSXに合わせた速度

イマドキのCPU速度で爆速MSX
をエミュて作って欲しいな
MSXマガジンのエミュは昔のMSXに合わされてたが
爆速版なら出来る幅が広がりそう

812NAME OVER2021/01/31(日) 23:25:47.58ID:Q8gXFJPF0
レーザーディスクの読み込みえげつない速度だよ

813NAME OVER2021/01/31(日) 23:30:25.14ID:Iuq5pVARd
BlueMSXで39.795MHz(1000%)までできるんだけど…

814NAME OVER2021/02/01(月) 00:28:41.41ID:RiDLKr9Lr
ラリーX超なめらかスクロールしてますやん

815NAME OVER2021/02/01(月) 08:16:29.80ID:jnzRUK2/d
>>810
だが8ドットスクロールだ
昔のPCはそれが当たり前だったのだよ

>>814
上で出てくるテセウスと同じ
背景が単純なチップの組み合わせなら1ドットスクロールできる

816NAME OVER2021/02/01(月) 09:08:19.98ID:J5UuAA0+0
そういえばハイドライドのROMカセット版は画面切り替えの時にけっこうスムーズにスクロールしてたような

昔すぎて記憶曖昧だけど

817NAME OVER2021/02/01(月) 09:23:09.86ID:jnzRUK2/d
>>816
>>507と同じ人かな
テレビやPCは1/60秒ごとに1フレームしか表示してないから
1/60に8ドットで1秒に480ドット進む高速スクロールならなめらかに見える
実際はそこまでの速度じゃなくてもなめらかに見える
というか1ドットでも0.数ミリの幅があるわけだしスクロールじゃなくて錯覚なわけだがw

818NAME OVER2021/02/01(月) 09:37:53.20ID:WgnPZ4o4a
fcとmsxて性能はどっちが上なんだ?
仮にもpcなんだからオモチャに負けるわけないと思うが
つうかなんでfcてあんなに普及したんだろうな

819NAME OVER2021/02/01(月) 09:57:19.59ID:IGw6jOpS0
>>818
何をさせるかで上にも下にもなる
今見ると当時のゲーム特化機として機能の取捨選択がかなり良く出来てたと思うよ

820NAME OVER2021/02/01(月) 10:00:20.16ID:WgnPZ4o4a
あの頃の家庭用の手頃な値段で購入出来るゲーム機本体て
msx、fc、SEGA、カセットビジョンJrくらいだと思うけどるなんでfcが勝ち組になったのか知りたい

821NAME OVER2021/02/01(月) 10:13:23.77ID:IGw6jOpS0
家庭用ゲーム機として見れば同時代の機種の中でトップクラスのコストパフォーマンスだし
ソフトメーカーとしても任天堂は当時から優秀だった
そこにハドソンやナムコ等が参入してきて子供たちの人気を得てるところにスーパーマリオが大流行した

…とかそんな感じじゃね

822NAME OVER2021/02/01(月) 10:26:23.41ID:jnzRUK2/d
>>820
FCスレで聞けやw

823NAME OVER2021/02/01(月) 10:27:33.35ID:HZqBWBC60
実際にはスーパーマリオの前年のゼビウスが出た時点で、圧倒的な性能差が認知されて
MSXはゲーム機としてファミコンに劣る、という風潮が広まった。

824NAME OVER2021/02/01(月) 10:52:04.80ID:wJF1+zhn0
>>818
グラフィックではFCの勝
素の音源では同等程度(オクターブ幅でMSX、音色表現でFC)
拡張性ではMSXかな

コスパではFC
これが普及の最大要因

825NAME OVER2021/02/01(月) 10:52:58.17ID:jnzRUK2/d
>>820
その中で専用グラフィックチップを作ったのはFCとスーパーカセットビジョンだけ
カセットビジョンは54×62ドットで勝負にならない

826NAME OVER2021/02/01(月) 10:54:20.66ID:DJ/qaStZM
>>820
1979年に作られたTMS9918と1983年にファミコンのために新規に設計されたビデオチップとじゃ勝負にならないほど差がある

827NAME OVER2021/02/01(月) 10:56:14.47ID:wJF1+zhn0
>>823
ナムコはMSX1ソフトに関しては
MSX1の性能踏まえた上で、MSXの限界を超えようとはせず、スペック内で無難に移植作無難に移植してきたからね

コナミは創意工夫で色々模索&追求し、MSX1でもここまでできる!」と力入れてたね
無印グラのレーザーのドット単位の縦移動や、SCCが最たる例

828NAME OVER2021/02/01(月) 10:57:01.67ID:DJ/qaStZM
>>818
映像や動きの良さもあるが何よりゲーム性が高く良質なクオリティーのゲームを提供していた
任天堂のゲームはクソゲーがない

829NAME OVER2021/02/01(月) 10:58:02.58ID:DJ/qaStZM
>>824
発音数もファミコンの方が多い

830NAME OVER2021/02/01(月) 11:01:11.03ID:wJF1+zhn0
ナムコもギャラガ、ボスコではけっこう力入れて移植したし、評価できるんだけど
その後のドルアーガで台無しにしてしまったw

キャラ表現は適当(素人の俺が1枚スプライトで作ったギル&各ナイトの方が普通に見栄え良かったw)だし
何よりマッピーで普通にやってたスクロール時のマイキャラ画面中央固定処理すら蔑ろにしてたのがガッカリだった

あと、BGMもなんの工夫も無し。
ギャラガやボスコニアンでは普通にいい音色出してたのに

831NAME OVER2021/02/01(月) 11:12:20.27ID:4XPKVY+Gr
>>820
任天堂も頑張ったし、運もよかった。
やっぱり運は絡んでくると思う。

832NAME OVER2021/02/01(月) 11:34:36.23ID:wJF1+zhn0
>>831
運じゃあなく、リサーチ努力の結果だよ
MSXはそこで負けてた

833NAME OVER2021/02/01(月) 11:35:16.35ID:wJF1+zhn0
その時の消費者が何を求めてるか?
これが一番重要。

834NAME OVER2021/02/01(月) 11:38:30.78ID:jnzRUK2/d
こんなスレに昼間っから書いてる奴に経営論なんて別に聞いてねーよw
うっとおしいなあ

835NAME OVER2021/02/01(月) 11:44:21.23ID:s0Us/xpSr
F1道中記はすげぇよ
MSX2なのに3年も後に出てるのにF1スピリットに勝ってるとこひとっつもねぇ!

836NAME OVER2021/02/01(月) 14:28:05.99ID:5VhHL9f+0
FCが勝った理由は簡単
あんな滑らかに自分が思ったとおり動かせるゲームは今までなかった
もちろん細かい理由は他にあると思うけど、当時の子供はそんなこと気にしないでしょ

837NAME OVER2021/02/01(月) 14:52:38.56ID:AS5iLnRbM
子供心にゲーム機→欲しい、パソコン→何それコワいイラネってならん?

838NAME OVER2021/02/01(月) 14:54:10.26ID:AS5iLnRbM
て、ゲーム機同士の話か、わからん

839NAME OVER2021/02/01(月) 15:21:25.77ID:TWum2L7/0
MSXは最初に本数を揃えようとゲームを粗製乱造したからな。
1983年末にモグラたたきゲームとかブロック崩しを出さんでほしい。
コナミのわんぱくアスレチックをよく店頭デモしていたが、あれも時代遅れ感がはなはだしく逆効果だと思った。

840NAME OVER2021/02/01(月) 16:06:03.80ID:jnzRUK2/d
>>836
どうしても話を滑らかに持っていこうとするw
他のゲーム機も同じじゃんw

841NAME OVER2021/02/01(月) 16:45:29.30ID:+vFXfrVkM
初期のファミコンのソフトとSG-1000のソフトとを比べると、後者は見劣りするものな
それにファミコンは使いやすい十字キー装備のコントローラが2個標準装備、SG-1000は持ちづらく使いづらいコントローラが1個だけで2P用は別売
まぁファミコンが勝つわ

842NAME OVER2021/02/01(月) 16:54:05.72ID:TWum2L7/0
ファミコンでだけゼビウスが出たのが決定打。

それまで
セガはチャンピオンベースボール
ファミコンはマリオブラザーズとベースボール
MSXはハイパーオリンピック
が人気ソフトだった。

843NAME OVER2021/02/01(月) 16:54:09.48ID:7lGk0GDu0
FCはゲーセンと同じ(近い)レベルのゲームがいっぱい発売された。これに尽きる。

844NAME OVER2021/02/01(月) 17:03:39.21ID:H8C/Agxg0
ドンキーコングの2面無いのは子供心にがっかりした
Jrはちゃんと4面あったのに

845NAME OVER2021/02/01(月) 17:04:03.87ID:HdDfVx1X0
88はアクションゲームは話にならないけど
アドベンチャーやRPG、シムでは上だった
MSXにはそういう強みは少なかった

846NAME OVER2021/02/01(月) 17:06:44.79ID:H8C/Agxg0
FCに決定的に劣ってると思い知ったのは
ロードランナーだなあ

まあ、あれはハドソンのアレンジ移植の巧さが光るとは思うけど
バンゲリングベイではMSXでもいい味出しててけっこう楽しんで何回もやったなあ
ついでにハドソン移植関連ではスターフォースは画面的には劣ってたけど
ゲーム性ではFCに全く劣ってないと思えたし楽しかった

847NAME OVER2021/02/01(月) 17:10:56.95ID:H8C/Agxg0
>>845
MSXの強みはコナミソフトのセンス、工夫だと思う
あと、1末期のPSGの神音色連発も良かった

PSG音源をしゃぶりつくしたのはファルコムだと思う
FM音源ではマイクロキャビンが頭一つ抜けてた。サークUやFFの頃が最高に良かった

848NAME OVER2021/02/01(月) 17:19:58.65ID:VHWeShsXd
>>846
FCのロードランナー画面の全体が見えないから評判悪いだろ
画面写真だけでエアプですかw

849NAME OVER2021/02/01(月) 17:20:26.83ID:TWum2L7/0
ハイドライドはFC版よりMSX版の方が面白いと思う。
MSXはテープ版に面白いソフトが多かった。

850NAME OVER2021/02/01(月) 17:37:40.67ID:yDEBz4nk0
バンゲリングベイ移植されてたけどファミコン版ベースだったな。
しっかしスターソルジャーの糞移植はどうにかならなかったのか…背景に変化無さ過ぎ。

851NAME OVER2021/02/01(月) 18:00:55.95ID:WAcw4uHOM
>>840
PV1000、スーパーカセットビジョン、SG1000
他のゲーム機はどれもカクカクのぼろぼろやんか
そしてゲームのクオリティーが低すぎた

852NAME OVER2021/02/01(月) 18:26:39.97ID:gntnI9bnd
>>846
もしかしなくても、エアプの若造ですか?
ポーズをかけてスクロールしないと全景が見えないファミコン版の方が評価は下だったよ。
キャラを大きくした弊害が固定画面アクションパズルゲームでは大きすぎた。

853NAME OVER2021/02/01(月) 18:37:42.66ID:HZqBWBC60
FCロードランナーがスクロールするから評判悪いなんて話当時ないよ。たちの悪いでっちあげ

外野のセガ版とかMSX版の固定画面版持ってた連中が遊んでもないのにケチつけてただけ。
ネットではそいつらの声がでかいからFCの評価が貶められてるけど。

854NAME OVER2021/02/01(月) 18:58:11.62ID:VHWeShsXd
いや敵の位置を横目で見て戦略を立てつつ迷路全体を解いて行くパズルアクションだぞ
わざわざポーズしないと全体図見れないなんてクソ移植そのもの
キャラものと勘違いしてキャラを大きくしちゃったんだろうねえ
アーケードくらいの解像度があればよかったんだけど

855NAME OVER2021/02/01(月) 19:08:19.81ID:+EB1rSzD0
実際はそこまで不評じゃなかったけどな
敵が気になる時だけポーズかけて見渡せばいいし
むしろファミコン版がスタンダード、PC版は全体が見渡せるけど棒人間の陰気な画面で地味&地味って感じだった

856NAME OVER2021/02/01(月) 19:16:31.69ID:HdDfVx1X0
ボンバーマンがのこのこ綱渡っているのは中々可愛い

857NAME OVER2021/02/01(月) 19:31:08.54ID:FSUxbDKe0
MSXから88に移行した者だがアクション意外でも
ペイロード、メタルギア、ガリウスの迷宮の面白さに
相当する88タイトルは知らん

858NAME OVER2021/02/01(月) 19:32:12.48ID:VHWeShsXd
>>855
まあPCが原作というのは世界じゅうに知られてることなんで
テトリスの画面見て「地味」とか思うかね?
ブロックに顔とかつけたいか?
それはぷよぷよかw

859NAME OVER2021/02/01(月) 19:51:27.95ID:HdDfVx1X0
PCじゃなくてアップルUだな

860NAME OVER2021/02/01(月) 20:12:03.97ID:+EB1rSzD0
>>858 意味不明

861NAME OVER2021/02/01(月) 20:20:08.28ID:VHWeShsXd
>>859
アップルIIはPC(パーソナルコンピュータ)の草わけ
>>860
わかりやすく言うと
ロードランナーのスタンダードはアップルIIやMSXのような一画面構成だよ
キャラゲーじゃないからキャラは小さくていい

862NAME OVER2021/02/01(月) 20:24:24.96ID:+EB1rSzD0
んな事わかった上でファミコン版がスタンダードって言ってるのよ
文脈わからんなら絡んでこないで

863NAME OVER2021/02/01(月) 20:28:03.26ID:VHWeShsXd
「スタンダード」の意味がわかってないなら使わないでくれ
一画面スタイルが世界じゅうで認知されてるしスクロールするロードランナーなんてFC以降二度と表れなかった
失敗作ってことだな

864NAME OVER2021/02/01(月) 20:34:48.49ID:hiNyD8mo0
>>863
お前は何を言っているんだ
ダウンロード&関連動画>>


865NAME OVER2021/02/01(月) 21:06:36.52ID:VHWeShsXd
すまんゲームボーイや携帯のは忘れてたわw
見てみるとやはり圧倒的に一画面ものが多いだろ
PCで解像度が上がっても全画面見渡せないと戦略性が欠けるのは誰でもわかることだね
携帯版?で全体マップも常に表示してるやつはその辺よくわかってるな

866NAME OVER2021/02/01(月) 21:15:01.04ID:XUF1qIg40
実際移植元とかなり揉めたらしいね

867NAME OVER2021/02/01(月) 21:24:37.51ID:JdEiPyfI0
PCと言ったら普通はIBM系のやつのことを指す
PC、Macって今でも書いてあるでしょ

868NAME OVER2021/02/01(月) 21:34:14.61ID:sOd35DJTa
>>863
アイレムのアーケード版を忘れるな>スクロールする

869NAME OVER2021/02/01(月) 21:35:17.64ID:sOd35DJTa
というか、MSXにも出てたろアイレム版ロードランナー

870NAME OVER2021/02/01(月) 21:38:04.94ID:+EB1rSzD0
>>863 オリジナルとスタンダード混同してるんかな
ファミコン版は110万本売れて続編も出てテレビCMも打たれた
PC版は数万だろね
大多数の一般人にとってはファミコン版がスタンダードだって事、ここまで説明しないとわからんかねぇ

871NAME OVER2021/02/01(月) 21:45:37.58ID:XxXZxRBkr
スクロールと一画面ではゲーム性が違ってしまうのはその通りだが好みの問題なのでどっちが優れてるとかはないな

872NAME OVER2021/02/01(月) 21:49:06.64ID:VHWeShsXd
>>870
ガラパゴスって意味かなw
>>864見ればわかるようにPCでは何度もリメイクされてるから100万どころじゃないだろ

873NAME OVER2021/02/01(月) 21:49:58.27ID:qEGPAjApa
>>863
アーケード版(アイレム)ベースのリメイク版ロードランナー
初心者から上級者まで楽しめる
https://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/

874NAME OVER2021/02/01(月) 22:24:46.11ID:J5UuAA0+0
>>820
その前にゲーム&ウィッチで子供達に人気だったからだよ
ファミコンの前に大ブームだった

875NAME OVER2021/02/01(月) 22:24:46.49ID:J5UuAA0+0
>>820
その前にゲーム&ウィッチで子供達に人気だったからだよ
ファミコンの前に大ブームだった

876NAME OVER2021/02/01(月) 22:47:20.26ID:qEGPAjApa
>>820
スーパーマリオがでかいと思う

877NAME OVER2021/02/01(月) 23:45:51.75ID:3++QZDNQ0
>>864
見たこともないようなバージョンがいろいろとある割に
サクセスのロードランナーがないとか。

878NAME OVER2021/02/01(月) 23:54:10.70ID:96OBP94ea
>>876
スーパーマリオ出る頃にはすでに子供はみんな持ってるくらい大人気だったよ

879NAME OVER2021/02/02(火) 00:14:29.54ID:D9YjxYxja
スーパーマリオ発売前のミリオンセラーゲーム(出荷本数)
ゴルフ 任天堂 1984年 246万本
ベースボール 任天堂 1983年 235万本
麻雀 任天堂 1983年 213万本
マリオブラザーズ 任天堂 1983年 163万本
エキサイトバイク 任天堂 1984年 157万本
テニス 任天堂 1984年 156万本
F1レース 任天堂 1984年 152万本
4人打ち麻雀 任天堂 1984年 145万本
スパルタンX 任天堂 1985年 142万本
アイスクライマー 任天堂 1985年 100万本

分析すると親父がやりたそうなゲームが多いってことだな

880NAME OVER2021/02/02(火) 00:15:57.50ID:XwTiF1zsa
まとめ

任天堂はファミコン以前にゲームウォッチで一大ブランドを確立してた
元々、弱者連合のMSXごときが敵う相手ではなかった
そして決定的なのはファミコンはハードウェアスクロールがあるがMSXにはなかったこと
ゲームソフトの質でも任天堂の厳しい審査をパスしたファミコンソフトが粗製乱造のMSXソフトに圧勝
ファミコンはMSXに勝つべくして勝った
ファミコンからしたらMSXなどライバルでもなかった

881NAME OVER2021/02/02(火) 00:16:34.54ID:U4/Hub9Hd
>>870
たけ挑が80万だからなぁ

882NAME OVER2021/02/02(火) 00:19:47.14ID:ZLStc/k20
自分も当時はファミコンのロードランナー見て、こんなの違うと思ったけど何年も経ってからやってみて、これはこれでいいと思ったな。キャラの動きがカワイイし、BGMがクセになるし。どっちもいいと思う。

883NAME OVER2021/02/02(火) 00:25:42.58ID:ZLStc/k20
ファミコンの1番の強みはスプライト1個に3色使えたことでしょ。

884NAME OVER2021/02/02(火) 00:29:59.25ID:D9YjxYxja
スクロールなんて微塵も気にしたことなかったな
そんなとこで選ぶやつはほぼいないと思う

885NAME OVER2021/02/02(火) 00:39:35.51ID:R1lI9GW8d
ファミコンのほうが台数出たから強いんだエッヘンの奴にMSXのプログラム環境の話をしてもムダなことがわかったよ
そりゃどんなバイクよりスーパーカブのほうが台数でてるけどw

886NAME OVER2021/02/02(火) 06:53:53.43ID:Dmz8/BzVH0202
ロードランナーの画面問題くらいでいちいちやりあうなよぉ。

887NAME OVER2021/02/02(火) 07:45:28.02ID:BHaj4p7S00202
>>885
台数以前にそもそもゲーム機とパソコン比べるのが間違い
例えるにしても両方ともバイクじゃなくて、電車と自動車辺りがまだ適切

888NAME OVER2021/02/02(火) 07:48:17.14ID:R/m6MQPj00202
MSXスレでロードランナーの話で盛り上がっているのか
MSXにロードランナーあったのか
なんかロードランナーと微妙に異なるもどきのようなゲームはあった気がするが

889NAME OVER2021/02/02(火) 08:03:35.15ID:3nyaiqob00202
平安京エイリアン(1979)を横アクションにしたのがスペースパニック(1980)
スペースパニックが”Apple Panic”として無断でアップルIIに移植され北米でヒットし、
金塊回収要素を追加したゲームとして誕生したゲームがロードランナー(1983)

この手のゲームはロードランナーがオリジナルではない。
ロードランナー自体がパクリなので、類似品が多く生まれても訴えられなかった。

890NAME OVER2021/02/02(火) 08:27:53.31ID:oAjqZaOOd0202
ベーマガにあったプログラム「アップルランナー」なら打ち込んで遊んだ

8918462021/02/02(火) 08:28:44.34ID:GKQIPGRG00202
>>852
50過ぎて若造と言われるとはw
アンタ幾つなん?

>>853
だよねえ

>>854
戦略ってw
素FC版はそんなもん立てんでも普通に楽しめるレヴェルで全面クリアできたけどね〜

892NAME OVER2021/02/02(火) 08:31:20.99ID:1TYQW2LTa0202
俺が実家にいたころ 目の前に小さなマンションが建ったら テレビが映らなくなってしまい
マンションのアンテナから 分配することになった
すると マンションの誰かがFCを使うと 逆流電波に乗って うちのテレビの2chに 割とはっきり映ってしまうようになってしまった
でもって そいつ
ずーーーっと 電源入れっぱで しかも ロードランナーがささったまま
だから 2chを見ると ほぼ ロードランナーのポーズ画面だった
MD エンジン時代になっても ずーっとロードランナーだった
他にやるものないのかよ?と思うくらい ロードランナーだった
たまに プレイしていても 凡プレーだし 何が楽しくて ずっとプレイしてるのやら・・・
ケーブル化して 逆流が途絶えて もう何も映らないけど
やつは 今も ロードランナーやってるのかなぁ・・・

893NAME OVER2021/02/02(火) 08:52:55.62ID:R1lI9GW8d0202
>>891
だから簡単になってる別のゲームってことじゃんw
世界じゅうで受けたロードランナーとは別もの

いくらFC版が売れてもグラディウスのレーザーが短いのが"スタンダード"ではないよ

894NAME OVER2021/02/02(火) 08:57:14.98ID:jQr9Kaz600202
>>891
FC版は低年齢層向けに見た目重視にしてゲーム性は犠牲にしたものだから、ある意味当然の感想といえる

895NAME OVER2021/02/02(火) 09:54:30.99ID:TXvnmjKH00202
浦沢直樹がケンコバとの対談で
ロードランナーみたいなものと言っていたが
そっちは元ネタの方のアメリカアニメで
ゲームはもじりだったわけね
確かにどっちも追い掛けっこだしな

896NAME OVER2021/02/02(火) 09:57:55.32ID:GKQIPGRG00202
>>894
見事な 適正化 と思う
初の任天堂以外(サードパーティー)ソフトの発進としては良かったなあ

897NAME OVER2021/02/02(火) 11:17:47.77ID:c4qO/BJb00202
>>880
ゲーム機はいくらできが良いとはいえ、ソフトの内容が保守的。
パソコンは高校生とか大学生が作ってて感覚がユーザに近くて新しいし、玉石混交だが種類が豊富。
MSXは初期はゲーム機寄りで、徐々にパソコン的なソフトの一端も味わえるようになっていった。
だからゲーム機があるからMSXはいらんという風にはならんかった。

898NAME OVER2021/02/02(火) 12:25:40.64ID:/DbIpW7xa0202
fcのコントローラて丸ボタンと四角ボタンがあるらしいけど四角ボタンなんて本当にあつもたの?
中古でfcの本体よく見るけど四角なんて見たことないから

899NAME OVER2021/02/02(火) 12:30:37.08ID:PimQLok900202
ファミコンスレできけ

900NAME OVER2021/02/02(火) 12:31:57.23ID:/DbIpW7xa0202
そもそもなんで四角から丸に変わった経緯がわからないよな
四角のまんまでいいじゃんよ 理由知ってるのか?

901NAME OVER2021/02/02(火) 12:32:10.29ID:GKQIPGRG00202
>>898
初期のはゴム四角ボタンだったんだよ
ゲームウオッチと同じような押し心地。
発売直後に買った奴らのは皆そうだった

ゼビウス、ギャラガ、その後のスターフォースとか連射が重要になるまではさほど問題視されなかったけど。
初期型買った奴らの中には「お菓子食いながらも滑りにくくていいやん」と強がってた奴もいたなあw

902NAME OVER2021/02/02(火) 12:32:30.72ID:/DbIpW7xa0202
どうせなら三角にしとけよ

903NAME OVER2021/02/02(火) 12:33:19.22ID:GKQIPGRG00202
>>900
形状より材質なんだよね。
1秒あたり10連射以上になると、ボタンの追従性で大問題となってくる。
スターフォース出たあたりで顕著となった

904NAME OVER2021/02/02(火) 12:34:39.34ID:7iS3y4LL00202
四角ボタンはめり込んで使い物にならなかったんだよ
ゴムむき出しだったからね

905NAME OVER2021/02/02(火) 12:37:54.46ID:XNvt5nBIr0202
四角ボタンは押し込んだ時に引っかかって戻ってこなくなるんだよな
押し心地だけならスーパーマリオのゲームウォッチがゴムボタンだから試せるけど

906NAME OVER2021/02/02(火) 12:41:44.50ID:/DbIpW7xa0202
スーパーマリオて爆発的にヒットしたのにアーケードに無かったなのはなぜ?
マリオやドンキーコングならゲーセンで見たことある
ちなみにイーアルカンフーも見たことある
これ誰も信じてくれないんだけどfcみたくチビキャラでなく手足が長い人間キャラなんよ
ちなみにMSXにもイーアルカンフーあった?

907NAME OVER2021/02/02(火) 12:42:56.67ID:7iS3y4LL00202
>>906
パックランドあったからじゃない?
あと32ステージは冗長すぎた

908NAME OVER2021/02/02(火) 12:45:14.89ID:c4qO/BJb00202
>>906
あったよ。VSシステム版でゲーセンに普通に置いてあった。

9096102021/02/02(火) 13:15:59.94ID:3fq7sNrfM0202
>>890
アップルランナー、懐かしい。タイトルのrがΓみたいなデザインで、そこが気に入らなくて自分で変更したものだ。
「34 鶴間さん死闘編」も。

910NAME OVER2021/02/02(火) 13:31:42.48ID:jDqQdbW000202
>>906
イー・アル・カンフーはMSX版とFC版はほぼ同じ内容で全5ステージ
発売はMSXのが3月ほど早い
アーケード版は全11ステージで1面の敵がMSX版とかの5人目と同じ空飛ぶ奴なんだわ
アーケード版の移植はPS2やPS4・Switchにあるから今でもできるんやで

911NAME OVER2021/02/02(火) 14:24:20.37ID:TXvnmjKH00202
MSXは世界に出ようという意気込みは良かったけど
性能がゴミ過ぎて話に生らなかったのが残念

912NAME OVER2021/02/02(火) 15:19:12.60ID:CPhDQvzRM0202
X68k登場でMSXは不要ゴミになった

913NAME OVER2021/02/02(火) 18:21:10.03ID:0Jz8ff/200202
MSXのイー・アル・カンフーと言えばファミコン版持ってた友達に女がブスだなwww笑われたわ……
基本どれもファミコンより劣ってたけど
そんな中MSXで羨ましがられたのがウォーロイドかな
これ面白いなってで暫くしてファミコンに移植されると聴いた友達はファミコンでもウォーロイドができると喜んでたな……
後に移植中止されてファミコンで遊べる事はなかっただけど……

914NAME OVER2021/02/02(火) 18:26:33.99ID:TjJizpJD00202
>>912
ネメシス90はゴミだったけどな。
ペケロクもアレだけの性能でなかなかコレっていうゲームが出なかったな。

915NAME OVER2021/02/02(火) 18:54:00.84ID:tb9aGBZd00202
>>913
なんで、移植中止になったんやろ

916NAME OVER2021/02/02(火) 19:17:18.66ID:6ihT3hhEa0202
アーケード版のイーアルカンフー、
ようつべで検索したらfcと同じようなキャラじゃんよ
自分が知ってるイーアルカンフーは手足が長い人間タイプのキャラ。この話をするとみな知らないと言う

917NAME OVER2021/02/02(火) 19:24:06.12ID:6ihT3hhEa0202
ぐぐって調べたらfc版のパッケージ、ソフトに貼ってあるシールのキャラ絵とMSX版では違うのな
MSX版のキャラ絵に見覚えがある
ゲーセンのテーブル横にある操作方法と似てる記憶がある

918NAME OVER2021/02/02(火) 19:24:30.34ID:27EQlc3p00202
同名の別ゲー

919NAME OVER2021/02/02(火) 19:26:14.41ID:PimQLok900202
言ってるのACじゃないんだからACとキャラ違うの当たり前だろ

920NAME OVER2021/02/02(火) 19:38:28.77ID:JL+mnWfXd0202
アーケード版のスパルタンXと間違ってるとか?

知見の幅も正確さも中途半端なのに知ってる風を全面に出されてなかなかイラつかせてくれる

921NAME OVER2021/02/02(火) 19:42:43.97ID:2gmNsaIYr0202
X1版ウォーロイドの動画見て
お前…変形ロボだったのかよ…って思った

922NAME OVER2021/02/02(火) 19:43:41.61ID:PimQLok900202
目の付け所がシャープだな

923NAME OVER2021/02/02(火) 20:23:37.12ID:6ihT3hhEa0202
正確にはゲーセンでなくスーパーのゲームコーナーなんだけど
スーパーといっても八百屋ではなくイトーヨーカドーみたいな店舗。そんでもってテーブル絵の操作説明の絵はMSX版イーアルカンフーのパッケージ絵と一緒
キャラはpcエンジンのクンフーみたいな手足の長いキャラだってことはハッキリ覚えてる
誰か知らんのか?

924NAME OVER2021/02/02(火) 20:26:58.62ID:E/hUG46V00202
もう他でスレ立ててやってくれ

925NAME OVER2021/02/02(火) 20:29:02.84ID:6ihT3hhEa0202
さらに思い出話しなんだけど
金入れたのにレバーの丸いところが無くてまともに操作出来なかった。つうか操作出来んかった
ガキの頃の100円はデカイよ

926NAME OVER2021/02/02(火) 20:50:43.17ID:685x4XWz00202
いや、どうせ話題ないからこもスレ終わるまでこのネタで行こう

927NAME OVER2021/02/02(火) 20:51:26.51ID:N2V6z50100202
スレッドレイプ正当化すんな

928NAME OVER2021/02/02(火) 21:05:08.61ID:685x4XWz00202
うるせえ
黙って聞いてろ

929NAME OVER2021/02/02(火) 21:05:44.20ID:b4CoPrQfM0202
>>914
SFXVI

930NAME OVER2021/02/02(火) 21:12:25.82ID:jYRAnX9100202
話題が無いんならまたクソみたいなプログラミングの話ししたら?

931NAME OVER2021/02/02(火) 21:14:37.70ID:HoSaGMCr00202
IF-7900のファームウェアはROMカセットと同じ方法では吸い出せないですか?

932NAME OVER2021/02/02(火) 21:30:23.05ID:qopuVsgEM0202
プログラミングの話がクソとか言い放つ人がどうしてMSXのスレにいるんだろう…?

933NAME OVER2021/02/02(火) 21:34:51.82ID:PimQLok900202
PC板じゃないからね

934NAME OVER2021/02/02(火) 21:35:49.40ID:YfGTxBh800202
レトロ”ゲーム”板だからじゃない?

935NAME OVER2021/02/02(火) 21:42:28.35ID:rvHL7Nfca0202
俺が初めて買ったMSXのゲームはフラッピー ワイルドキャット イーアルカンフー キャベッジパッチキッズ

936NAME OVER2021/02/02(火) 21:48:15.43ID:Eg0MSQywp0202
>>933

>>934

それって別にプログラミングの話がクソ、の理由にはならないよね?

937NAME OVER2021/02/02(火) 21:51:38.20ID:qopuVsgEM0202
ファミコンの話よりはプログラミングの話の方が有意義だわな。MSXのスレでプログラミングの話がクソとか言われてもねえ…

938NAME OVER2021/02/02(火) 21:56:58.50ID:PimQLok900202
どうしてMSXのスレにいるんだろう

939NAME OVER2021/02/02(火) 21:59:32.36ID:YfGTxBh800202
まあしたけりゃしてくれ

940NAME OVER2021/02/02(火) 22:01:01.41ID:6ihT3hhEa
MSXて両方なんだけど比率的にはゲーム機の認識だろ?
昔、中学の頃は圧倒的にPCの数が学校に少なかったからMSX本体を学校へ持って行った記憶があるぞ
今みたいに生徒1人にPC一台の時代ではなかったのよ。そんでもってやってた授業がくだらないことばかり
例えば線を引いたり、丸を描いたり、画面を四分割して国旗を描いたり

941NAME OVER2021/02/02(火) 23:05:48.30ID:ZbZaadi+0
MSXのロードランナーで最上段を歩ける面では金塊全回収して梯子出した時に
わざわざ登りに行かなくても最上段に行くだけで面クリアになったんだけど
他のPCもそうなのかな

942NAME OVER2021/02/02(火) 23:32:26.37ID:BHaj4p7S0
PC-98版もそうだったような気がするがちょっと記憶が曖昧だ

943NAME OVER2021/02/03(水) 01:10:47.20ID:x1tL/6r10
オリジナルのロードランナーのクリアは
金塊を全て取って画面の最上部に行く
が条件だからPC版はどれも同じはず

ファミコン版は更に一段上の何も配置できない所まで上がる、だったと思うけど記憶曖昧だ

944NAME OVER2021/02/03(水) 02:02:23.67ID:nkJyIdyh0
バックトゥザフューチャーとかいうマリオのパクリゲー出てたな

945NAME OVER2021/02/03(水) 06:12:52.31ID:1rkE+Hla0
ベーマガやMファンの投稿コーナーの盛況ぶりからすると結構のユーザーがプログラミング楽しんでたと思うで
Mファンは1発ネタみたいなお笑いプログラムとかあって面白かった
「MSXでメガドライブする」という奴を動かしたら目玉おやじみたいのが車に乗って画面を左から右へ走ってくだけだったりとか

946NAME OVER2021/02/03(水) 08:12:22.25ID:ExaikaJea
ペケろっぱでも なんちゃらプロ68kとか流行ってなかった?
大根おろしプロ68kとか

947NAME OVER2021/02/03(水) 08:15:41.01ID:4PoK2cXZa
MSXのサラマンダをクリアできた奴って何人いるのかな?
グラ2は何とかいけたけどサラマンダは何度プレイしても無理だった

音楽のクオリティは最高だったけど

948NAME OVER2021/02/03(水) 08:16:20.50ID:S54n4s72M
>>940
その通りでMSXは他の8ビットパソコンやx68kなどのCG・DTM・プログラミング・ソフトウェア開発・ビジネス利用が主だったのと違いゲーム利用が殆ど
だからこそゲーム性能をもう少し重視すべきだったが中途半端だったのでMSX自体も中途半端に終わったな

949NAME OVER2021/02/03(水) 08:38:38.98ID:4VitkwjF0
このスレで終了なんだから今のうちに色々話してた方がいいぞ
無理矢理続けて廃墟になってる88スレ見てみwww

950NAME OVER2021/02/03(水) 08:48:48.45ID:KxhJeEDnM
長身のイーアルカンフーの件はそいつの記憶違いやそんな夢を見たって事だろ
成長期には物事を脳内で改変して記憶に定着してしまう事が多い
自分も絵本の絵や内容が脳内で別のものに改変される事がたまにあった

951NAME OVER2021/02/03(水) 09:04:52.42ID:UNHz3rzm0
このブルース・リーみたいなやつの事言ってんだろ

MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚

952NAME OVER2021/02/03(水) 09:15:15.39ID:vk8Tcfllr
MSX版イーアルカンフーのパケ絵と同じ言われてもどれの事だよ?ってなるしな
MSX総合その18 YouTube動画>7本 ->画像>7枚

953NAME OVER2021/02/03(水) 09:21:21.01ID:7CrhechD0
アケ版、FC版、MSX版しか知らんのかよ…

954NAME OVER2021/02/03(水) 09:49:23.73ID:RBSNbAGWd
長身のイーアルカンフーは別会社の別ゲームだろ
アケのレトロとかで質問して結果報告してくれよ

955NAME OVER2021/02/03(水) 09:52:22.60ID:7CrhechD0
え?

956NAME OVER2021/02/03(水) 10:09:03.01ID:ZxH2aArDa
>>952
右から2番目

957NAME OVER2021/02/03(水) 10:31:28.28ID:pm9bFkwN0
MSX版ロードランナーと言えば
コナミの王家の谷かと思ってた事がある

958NAME OVER2021/02/03(水) 10:59:19.92ID:TdXzLbzc0
>>952
そんなにパッケージがあったんだ

959NAME OVER2021/02/03(水) 13:04:10.83ID:vUgWvQFV0
長身イーアルはおそらく聖拳アチョー

960NAME OVER2021/02/03(水) 13:10:46.95ID:uVqu97moM
多分カラテカのことだろうな

961NAME OVER2021/02/03(水) 14:37:08.03ID:+0jMzvyp0
長身版イーアルカンフーは存在するぞ
俺も遊んだことがある

962NAME OVER2021/02/03(水) 14:51:47.21ID:ZxH2aArDa
ちゃうちゃう 聖拳チョーはスパルタンXやんけ
ゲーセンにあったイーアルカンフーはPCエンジンのクンフーみたいなキャラの格闘ゲーム

963NAME OVER2021/02/03(水) 15:25:34.76ID:ZBtK77DFd
ゲーセン版イーアルカンフーは>>951のインストカードで技表のポーズをしているキャラが主人公だ。
キャラの大きさはファミコン版やMSX版とだいたい同じ。

964NAME OVER2021/02/03(水) 15:28:57.34ID:7CrhechD0
wikipeぐらい見ろ

965NAME OVER2021/02/03(水) 16:10:00.25ID:eVMoUxIXd
>>951>>952の右から二番目を見てわかるように
MSX版パッケージとアーケードインストが同じはありうる

アーケード筐体のインストと実装基盤が違うのもよくあった
スーパーやデパートのゲームコーナーなら尚更

存在を主張する側から客観的な資料の提示は一切無し

インストと実装基盤が一致してなかった
でおしまい

966NAME OVER2021/02/03(水) 17:26:44.60ID:d+YJIXWQ0
>>952
え、なんでこんな種類があるんだ?www

967NAME OVER2021/02/03(水) 17:27:28.36ID:d+YJIXWQ0
>>952
てかなんでこんなコレクションしてんだよwww

968NAME OVER2021/02/03(水) 19:43:16.15ID:CzoG3SWc0
なんでいちいちカシオ版のイーアルカンフーがあるんだろ。
カシオの販売店しかない町があったりするのかな。

969NAME OVER2021/02/03(水) 19:45:34.45ID:7CrhechD0
おもちゃ系じゃない販売ルート持ってたからなのかねぇ

970NAME OVER2021/02/03(水) 20:06:30.63ID:jhY9hq13r
カシオは文具だか書店だかの販売ルートが有ったんじゃなかったけかな

971NAME OVER2021/02/03(水) 20:16:53.64ID:nkJyIdyh0
やべえ
俺の持ってたイーアルカンフー、カシオ版じゃねえかw
今まで全然気づかなかったわw

972NAME OVER2021/02/03(水) 20:45:54.36ID:+0jMzvyp0
ツインビーもカシオ版が存在する。
これは結構レア

973NAME OVER2021/02/03(水) 20:57:10.67ID:7CrhechD0
カシオMSX・オールスターズのOEMソフトはレア

974NAME OVER2021/02/03(水) 22:09:30.46ID:Apkigdld0
ジュノファーストとガッタンゴットンはコナミから出なくてソニー版だけ。開発はコナミなのか外注なのか。

975NAME OVER2021/02/04(木) 04:03:21.48ID:Zhg6miJR0
ドラスレファミリーのパッケージのママさんが妙にエロかったな

976NAME OVER2021/02/04(木) 04:57:26.97ID:T1T1TTdF0
なんかYou Tube見てたら2021年にX68Kのイースが発売されるらしいなw

977NAME OVER2021/02/04(木) 08:33:27.61ID:22r/PFPy0
>>976
マジでか
嘘だろ

978NAME OVER2021/02/04(木) 08:40:33.54ID:oY31RWgQd
68スレで聞けやw
自演か

979NAME OVER2021/02/04(木) 08:50:29.01ID:mykxmY7k0
>>906
アーケードスー○今は亡き京都駅前近鉄百貨店屋上にあったよ

イーアルはFCとAC(かなり内容違う)は知ってる


>>913
その半生でイーが-の妹がMSX1史上TOP3の美女になったな

980NAME OVER2021/02/04(木) 09:06:30.18ID:oY31RWgQd
ログインでMSX版の紹介記事に
FCの女の子のほうがかわいいって載ってたな
わざわざFC版の写真つきで
どうでもイーガーw

981NAME OVER2021/02/04(木) 09:07:35.78ID:mykxmY7k0
すぽぽーん

982NAME OVER2021/02/04(木) 09:14:56.21ID:VL0rnB/wd
どしぇすぽーん

983NAME OVER2021/02/04(木) 09:37:49.14ID:mykxmY7k0
びろーん

984NAME OVER2021/02/04(木) 12:31:37.97ID:ZhtMSVDR0
聖拳アチョーじゃないほうのスパルタンXは
イーアルカンフーに近いじゃない
知名度は段違いで低いけどこっちは敵に投げ技まであるようだ

985NAME OVER2021/02/04(木) 12:38:36.17ID:mykxmY7k0
MSX1ユーザーからしたら普通に知名度あったよ

986NAME OVER2021/02/04(木) 12:38:47.45ID:y/4TUxwL0
パワプロの打撃はどうみても熱戦甲子園なのにカシオが何も言わないのは昔仲良かったからかもしれない

987NAME OVER2021/02/04(木) 12:54:27.45ID:+H2bJZ8dr
すぐパクリだーとか騒ぐ奴ってなんなの?

988NAME OVER2021/02/04(木) 14:39:50.02ID:T1T1TTdF0
グーニーズは、ファミコン版、MSX版とゲームやってから度々映画もやってたから何度か見た事もあるけど
スパルタンXはファミコン版のゲームしかした事ないなMSXのスパルタンXは昔のMマがとかを見て後から知ったけど
MSXで別名聖拳アチョーで出てたのを知ったのはネットで知ったし

スパルタンXって元々映画が元だけどほとんど放送もされないから映画は今だに見た事がない……

989NAME OVER2021/02/04(木) 15:03:24.18ID:ExAiGNbtr
>>987
お前こそイチャモン付ける以外の事してないけどなんなの?

990NAME OVER2021/02/04(木) 16:41:16.22ID:pmHUmTHpa
MSX(2)最高の傑作と言えばドラゴンスレイヤー4だよな
これはもうMSXの代名詞と言える作品

991NAME OVER2021/02/04(木) 17:02:19.91ID:98DT+yx+d
最高とか言うと荒れるだろ
アクションRPGとかジャンル分けたら?

992NAME OVER2021/02/04(木) 17:03:42.26ID:hY9X48M70
MSX(2)←まずこれがよくわからない

993NAME OVER2021/02/04(木) 17:36:36.22ID:Bk16Zf1p0
>>992
MSX1版と2版のどちらもあったからでしょ。
俺は見た瞬間理解したけど

994NAME OVER2021/02/04(木) 17:39:09.26ID:Bk16Zf1p0
まあ、PSG音源のBGMとしては最高レベルだと思うし素晴らしいが
ゲーム性に関しては最高傑作とは思わんかな

俺からしたら1版ザナドゥの方が熱中して楽しめた
いや、何度も楽しんでやったのはむしろ無印ドラスレ(ROM版)だったかもw
さすが、前代未聞麻薬的爽快感遊戯!!

995NAME OVER2021/02/04(木) 17:41:25.21ID:98DT+yx+d
ドラスレ4とかロマンシアとか
よく12両方作ったよな
メインは共通プログラムだとしても表示が全然違うから大変だったと思うんだ
MSX1のユーザー数も斬り捨てられなかったのか

996NAME OVER2021/02/04(木) 18:38:46.32ID:dNR+4J8S0
ドラクエとかロマンシアもMSX1と2の移植あったね。ザナドゥもか?あんま覚えてないけど。

997NAME OVER2021/02/04(木) 18:52:51.44ID:+RPD/qK1d
『聖拳アチョーってww』
こんな感じでファミコンユーザーに笑われたわ。

998NAME OVER2021/02/04(木) 19:04:51.71ID:98DT+yx+d
君の頭の中のファミコンユーザー

999NAME OVER2021/02/04(木) 19:21:43.75ID:EBbJu9xp0
いや、でも実際そのネーミングセンスはねーだろと思ったわwww
あの名前じゃ売れるものも売れないでしょ

1000NAME OVER2021/02/04(木) 19:37:41.81ID:wIAhJZdMa
>>997
笑われて当然、あとマンボウとかもな

いつも負けっぱなしMSX
正直こんなの買うんじゃなかった


lud20221101220300ca
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