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1NAME OVER
2021/09/15(水) 18:39:36.75ID:0nIgrOm20
有名シリーズのサンダーフォース以外にも、いろんなジャンルのゲームを出していた
テクノソフトについて、語りましょう。
2NAME OVER
2021/09/16(木) 03:41:49.44ID:c41BMFdq0
外山さんは孤高の天才、時代の寵児と言われてたな
3NAME OVER
2021/09/16(木) 04:35:37.19ID:/HT/ifjfa
孤高というかまあ…おてくのでググれ
4NAME OVER
2021/09/16(木) 17:36:21.27ID:9HhxUogZ0
今は権利をセガが持ってるけど
PS1のゲームはアーカイブスでやれるな
5NAME OVER
2021/09/17(金) 07:23:44.32ID:NuG8VQAJd
熱血親子
6NAME OVER
2021/09/17(金) 17:40:29.52ID:YX97Dglh0
32ビット時代はPSとSSでマルチしてたから
どっち買えばいいんだって悩んでた
7NAME OVER
2021/09/24(金) 18:16:14.48ID:pfKmVNhX0
・熱血親子:半透明処理の美はPSに軍配。得点アイテムにゲーム機(PS、SS)が出てくるがそれぞれ違う。サウンドテストが無いので音楽聴きたきゃSS
・球転界:サウンドテストが無いので音楽聴きたきゃSS
・リヴァーシオン(PS)/ハイパーリヴァーシオン(SS):オープニングに若干の違い。ポリゴンモデルはやはりPSか。PS、SSどっちも劣悪な操作系で極悪マゾゲー。声のポンコツ演技が聞き物。サウンドテストが無いので音楽とセリフが聴きたきゃSS
・鋼鉄霊域(スティールダム):ポリゴンモデルはやはりPSか。PS、SSどっちも劣悪な操作系で極悪マゾゲー。声のポンコツ演技が聞き物(リヴァーシオンよりはマシ)。サウンドテストが無いので音楽とセリフが聴きたきゃSS
8NAME OVER
2021/09/24(金) 19:55:02.35ID:I9ea6xFaa
スターフリートが大好きでした
9NAME OVER
2021/09/24(金) 20:08:23.59ID:pfKmVNhX0
>>7
訂正!!
鋼鉄霊域(スティールダム)はサウンドテストあり
だけど各キャラのエンディング曲はサウンドテストでは聴けない。
SSは少々音が悪い。。。
10NAME OVER
2021/09/24(金) 22:38:52.20ID:+VdBAMgG0
>>8
/B って何?
11NAME OVER
2021/09/25(土) 02:34:14.57ID:5h4957ka0
ネオリュード好きでした
12NAME OVER
2021/09/25(土) 07:57:18.41ID:tCsBJ4gU0
>10
どこかのサイトで、ブックの意味じゃないか?って書いてあったな
パッケージが本みたいなサイズだったから
13NAME OVER
2021/09/26(日) 05:43:03.41ID:KU4v/CiC0
外山さん好きだったな
今何してるのかな
14NAME OVER
2021/09/26(日) 09:55:55.95ID:0gxHwoVv0
PCエンジンmini絡みでインタビューに出てただろ
今はもう見られなくなってんのか?
15NAME OVER
2021/09/26(日) 11:30:21.20ID:KU4v/CiC0
さすがにもうゲーム業界にはいなそう…
16NAME OVER
2021/09/26(日) 13:37:22.91ID:0gxHwoVv0
本気で言ってんのか?
17NAME OVER
2021/09/26(日) 14:07:26.00ID:480hJ0+Nd
テクノソフトギャルズクラブってまだアイドル続けてるのかな
18NAME OVER
2021/09/26(日) 15:12:23.66ID:4fcPsnt5a
まだやってるんちゃう?
19NAME OVER
2021/09/27(月) 09:01:39.54ID:vzxTqT7pa
>>13タイトーで部長?やっているはず。
ミニMDにダライアスを収録した対談インタビューでタイトー側の担当で出ていた。

MSX2版のヘルツォーク好きだったな。自機で対空ミサイル戦車輸送している時誘導ミサイルが打てたのが。
20NAME OVER
2021/09/27(月) 21:19:34.36ID:EAAAb6u10
ググればダライアス関連のインタビューも見られるし、ツイッターもやってんのに

>さすがにもうゲーム業界にはいなそう…

なんて酷い言われ様……
21NAME OVER
2021/10/27(水) 19:44:46.78ID:m5KhIBjP0
一斉を風靡したプログラマ、グラフィッカー、サウンドコンポーザー達だが、
テクノソフトを離れた後は如何に活躍していても存在感が無いのはどういうことだろう・・・
22NAME OVER
2021/10/27(水) 20:53:59.17ID:PaTeaszy0
メディアを通じないと一般人が知るはずがないじゃん
23NAME OVER
2021/10/28(木) 19:55:38.95ID:s0TM53x+0
メディアねェ……構ってツイッターで各所に絡むうるにゃんとか九十九とかンモーの人とかはどうだ?
独立して立ち上げた会社がいまや下請けナンバー1で大活躍の人たちはどうだ?
ツイッター、雑誌、各ウェブサイトで大いに発言してるにも関わらずゲームオタクにすら存在感を認知されてない外山氏の話をみると
ゲーム文化の、ひいては日本の衰退を実感せざる追えないね。テクノソフトはもう闇の歴史だぬ (^▽^)
24NAME OVER
2021/10/31(日) 08:43:55.22ID:namyQXwf0VOTE
プラズマラインかな
25NAME OVER
2021/12/17(金) 23:58:46.92ID:eMC2bH5s0
祝 TF2MDスイッチ版
26NAME OVER
2021/12/18(土) 11:33:58.92ID:Iun6Jwz+0
開発会社としてはPS1のサイレントメビウスやゲッターロボ大決戦
27NAME OVER
2021/12/18(土) 22:36:40.96ID:FMHEwZ7E0
アストロシティミニのTFACが気になる
28NAME OVER
2021/12/23(木) 20:21:45.16ID:euuaU+jD0
PCゲーム版を含めたサンダーフォース大全集みたいなソフト出ないもんかねえ
29NAME OVER
2021/12/24(金) 10:23:12.58ID:fQZgFwTV0EVE
全部でなくても
まだ移植ないやつと、されてても旧いやつは
どうにかしてほしいね
TF5、6のリマスターとかね
まぁやるか決めるのは権利持ってるセガだけど
30NAME OVER
2021/12/24(金) 15:03:43.50ID:lWn15zki0EVE
TFはVで完結したでしょ
31NAME OVER
2022/01/01(土) 06:13:38.12ID:Slz8GhXWa
松岡氏がGoサインと言うかある意味認可をしてしまっている以上
VI三部作(笑)も生かすか殺すかはさておき汚点として残すべきかと

これで終わった、終わってしまったんだなと諦めもつく
32NAME OVER
2022/01/01(土) 23:10:57.80ID:Mi1jGGpo0
ここからたくさんのわかれでSTGが生まれていった
33NAME OVER
2022/01/03(月) 09:00:44.02ID:feF/k0Dj0NEWYEAR
VIはゲームそのものよりも
お前(サンダーフォース)ごとき、STGの代表ヅラしていいゲームじゃねえだろ
とは思った
34NAME OVER
2022/01/29(土) 17:02:01.34ID:mNK8xl230NIKU
IVのサントラAmazonでちょいちょい品切れになるな
後悔する前に買っとかんと
35NAME OVER
2022/01/31(月) 16:45:35.97ID:yc57eJnz0
1までサントラ化されるとはな
誰もBGM知らないし期待もしてないのにw
36NAME OVER
2022/01/31(月) 16:49:25.13ID:bF6ZbFjA0
※個人の感想です
37NAME OVER
2022/01/31(月) 18:25:37.06ID:7DRbMlnY0
あのTF2MDの前編に期待しない訳ないだろ?
まぁ実際知らんけども
38NAME OVER
2022/01/31(月) 21:48:30.64ID:HMmxuBp50
1はもともと無音だったからな
BGMが付いたのはX1からだったかな。つってもウィリアムテルだけどさw
39NAME OVER
2022/02/07(月) 08:44:41.27ID:nODF4hq1M
x1は最初に出たバージョンで無音だろ
40NAME OVER
2022/02/11(金) 13:11:06.08ID:BF30qEO60
x1版でOPMのBGM鳴らすパッチなんてあったのね
ウイリアムテルでもBGMあるとテンション上がるぜ
41NAME OVER
2022/02/11(金) 15:02:36.44ID:ACAEoBiHM
あんなBGMいらないw
初期のテクノソフトには音楽スタッフがいなかったんだな
42NAME OVER
2022/02/11(金) 15:41:23.67ID:tsyKTYwsa
片手間に極パロのステージ4でもやりながら…
43NAME OVER
2022/02/11(金) 17:54:14.85ID:BF30qEO60
>>41
いやいやw今日30分くらいやって単調な疾走感が初代サンダーフォースに
ぴったりだと思ってきちゃったぞ
さっきも風呂洗いながら口笛吹いちゃったよ
44NAME OVER
2022/02/12(土) 11:26:54.38ID:9H+szjbzM
テクノソフトの社長は元商社マンでゲームなどは分からなかったらしいので、テクノソフトと銘打ったものの実際の技術はオカマの人とかが担ってたんだろうな

>>31
松岡氏という女性は一体何者なのか謎だったが、MSXソフトの隠しメッセージによるとサンダーフォース2の時点で30超えのお局みたいな人だったらしい(TF2のボイス担当)
45NAME OVER
2022/02/12(土) 18:27:10.32ID:f63RLc+wa
流れを見て行く限りボイスから会社の整理から
ずっと総務担当の女性を巻き込んできた、と
46NAME OVER
2022/02/12(土) 18:29:58.92ID:6BV74nPpM
社長とデキてたのかも知れんけどなw
47NAME OVER
2022/02/12(土) 19:53:29.98ID:cHGSUzy60
妄想を広めるのはゲスいよ
48NAME OVER
2022/02/12(土) 20:55:34.73ID:6BV74nPpM
でも商標をわざわざ彼女の個人名義にしてたのはその可能性が大だよw
親族でもないただの部下に何千万かはするもん預けられるか?
49NAME OVER
2022/02/12(土) 21:06:56.42ID:cHGSUzy60
※個人の妄想です
50NAME OVER
2022/02/12(土) 22:46:30.68ID:KOZzd8kR0
ほんまほんまゲス


>>41
あの頃は分業で作ってなかったのが分からんか?

I/Oにリスト掲載されてたゲームでも、「参考文献:中学の時の音楽の教科書」だし、
プログラマは別段音楽の才能あるわけでないから、適当にクラシック音楽をBGMに使うのが普通の時代
アーケードゲームでさえそんなものだったし
51NAME OVER
2022/02/13(日) 10:13:22.61ID:ijcox+X5M
まあ世の中を知らない童貞だということは分かる
52NAME OVER
2022/02/13(日) 13:55:41.31ID:ilTPmd9s0
と非童貞というだけで世の中を知った気になってるかわいそうな人が申しております
53NAME OVER
2022/02/14(月) 13:34:42.30ID:P2h5MSPUMSt.V
これからはRPGが売れる!と思ったんか知らんがネオリュード3作も作ったのが倒産の最大の原因だったと思うw
54NAME OVER
2022/02/17(木) 19:02:21.04ID:rADJ7N2t0
[BGM] [X-1turbo] [opm] 新九玉伝 [shin kugyokuden]
ダウンロード&関連動画>>

55NAME OVER
2022/02/17(木) 19:38:45.43ID:oUA+S9r50
九玉伝みたいなクソゲーが売れたから味を占めてたんか知らんがPSSS時代にはもうそんなレベルでは通用しなかったんだよなあ
56NAME OVER
2022/02/17(木) 20:37:23.19ID:glidvPbD0
じゃあどんなジャンルなら良かったんだよ?
57NAME OVER
2022/02/18(金) 00:20:43.09ID:JN8iqYuW0
シューティングしか売れてないんだからシューティング作れば良かっただけ
まあ企画できる奴がいなかったから熱血親子だったんだろうけど
58NAME OVER
2022/02/18(金) 18:27:28.31ID:JN8iqYuW0
アーケード進出なんて目論んだもんだからブラストウィンドに開発力を取られたのも痛かったと思う
サンダーフォースACの時点で客側にはアーケードで通用しないのが分かってたけどねw
59NAME OVER
2022/02/18(金) 18:48:44.01ID:4BmpoctJ0
矛盾
60NAME OVER
2022/02/18(金) 19:48:02.00ID:JN8iqYuW0
アーケードゲームと家庭用ゲームの調整のシビアさの差を開発者ですら知らなかったのが大都市にない会社の弱点だったのかも知れんなw
61NAME OVER
2022/02/18(金) 21:43:43.82ID:sPaQ539D0
「おみせde店主」も
タイトルからアトリエ系フォロワーと思って遊ぶとバカを見るよね
ローグライクとしては悪くないと思うが
62NAME OVER
2022/02/20(日) 09:49:17.68ID:Uc7ngIeTM
末期のゲームはいまだにやってないわ
末期よりは前だけどリバーシオンぐらいはやってみたい
63NAME OVER
2022/02/20(日) 18:09:50.88ID:bD2w8zNW0
>>62
リヴァーシオン と 鋼鉄霊域は
サイバースレッドのテクノソフト版だと思って遊べよ
ロボだからってバーチャロンのつもりで遊ぶと期待に応えれてないって感じるから
64NAME OVER
2022/02/20(日) 19:44:10.95ID:bD2w8zNW0
>>57
そういう事ができるメーカーは
たいていゲームじゃない別部門で利益をえてゲーム作ってんだと思う
65NAME OVER
2022/02/20(日) 19:49:46.98ID:5I8B53P90
SSPS時代には既にスクエニのRPGが知名度完成度とも突出してたからそこらの弱小メーカーが対抗できる可能性はなかった
66NAME OVER
2022/02/20(日) 20:29:39.08ID:/HeGBhY50
>>65
>スクエニのRPGが

エニは事実上ドラクエだけじゃね?
67NAME OVER
2022/02/21(月) 07:54:07.08ID:aNYjX7TVp
佐世保は遠いな
と当時思ってた
68NAME OVER
2022/02/21(月) 08:20:41.78ID:wuRLe/hH0
そんな風に考えていた時代が俺にもありました
69NAME OVER
2022/02/21(月) 12:10:53.23ID:IZvia9hLM
今でも遠いよw
70NAME OVER
2022/02/21(月) 12:13:23.61ID:stIFBW5r0
誰も皆行きたがるが遥かな世界
71NAME OVER
2022/02/21(月) 12:20:28.75ID:IZvia9hLM
佐世保に天才的な奴が集まってたのは今でも不思議だけどな
72NAME OVER
2022/02/21(月) 17:43:44.79ID:+/orAGGkr
九州民だからテクノソフトもキャリーラボもシステムソフトも割と近い
73NAME OVER
2022/02/21(月) 19:05:13.48ID:VIunHYSp0
システムソフトで売れたゲームって大戦略ぐらいだな
キャリーラボに至ってはヒット作がないw
74NAME OVER
2022/02/21(月) 20:21:54.27ID:jntsVzF80
>>73
ビジネス用ソフトの方が本筋みたいだったし
75NAME OVER
2022/02/22(火) 09:15:07.43ID:6eT2hJQHd
キャリーラボだとJET-8801は88ワープロでユーカラと争ってたからなあ
ただ16bitはどうだったのか
76NAME OVER
2022/02/23(水) 22:24:58.20ID:6Vxum1SMa
>>73
キャリーはニデコと組んでのタイトーのゲーム移植が多そう。
77NAME OVER
2022/02/24(木) 12:54:06.56ID:oXMIkRsn0
アルファシステムに変わってからはアーケードでいくつか出してたな
78NAME OVER
2022/02/24(木) 19:31:45.57ID:mjiUrUTK0
アルファシステムはPCエンジンで下請けとして猛威を振るってたイメージ
キアイダンOOとかサイキックストームとか
79NAME OVER
2022/03/01(火) 11:50:23.41ID:FVEX6kEw0
広告でしかみたことがないスターフリートとか、オービット3をやってみたかったナー
80NAME OVER
2022/03/01(火) 12:02:35.83ID:5dBxdSJK0
昔、叔父の家に6601があってプラズマラインやらせてもらったけど
ガキには難しかったなあ
81NAME OVER
2022/07/12(火) 23:52:30.01ID:byx0oFLt0
独立して立ち上げた会社がいまや下請けナンバー1で大活躍の人たちはどうだ?
82NAME OVER
2022/07/18(月) 08:52:04.62ID:GXLDzRDqa
ネオリュード好きでした
83NAME OVER
2022/07/23(土) 05:42:24.74ID:SAnlKnFla
今は権利をセガが持ってるけど
PS1のゲームはアーカイブスでやれるな
84NAME OVER
2022/08/07(日) 13:46:09.69ID:yZvwwHQf0
有名シリーズのサンダーフォース以外にも、いろんなジャンルのゲームを出していた
テクノソフトについて、語りましょう。
85NAME OVER
2022/08/19(金) 16:50:37.61ID:rspk2mY60
バグ多いけど難易度と雰囲気抜群のオカルトサイキック探偵事務所経営シミュレーションRPG。
できることならリメイクして欲しい惜しいゲーム。ランダム要素が多すぎて何がなにやら。
久々にやってみたがネット上の情報少ないし勢いでスレ立て。
古い上に知名度あまりないので、思うところある人は何でも書き込んでください。
86NAME OVER
2022/08/19(金) 21:57:07.13ID:Ktr3lmhM0
自分の88時代はサンダーフォースとかは地味に旧作で結局買ったのはコムサイトだけだったな
ヘルツォークは手を出さなかったのがもったいなかったかもだが当時メカデザ受け付けなかったからなあ
87NAME OVER
2022/08/19(金) 23:27:51.15ID:WkNkVEIP0
ジェネシスミニ2 にヘルツォーク・ツヴァイとエレメンタルマスター収録おめ
88NAME OVER
2022/08/26(金) 08:32:01.46ID:hoqDkuMU0
有名シリーズのサンダーフォース以外にも、いろんなジャンルのゲームを出していた
テクノソフトについて、語りましょう。
89NAME OVER
2022/08/30(火) 16:14:54.17ID:jEzBc2mh0
サンダーフォース
90NAME OVER
2022/08/30(火) 16:57:26.71ID:bhYG0br00
グッドラック!
91NAME OVER
2022/09/04(日) 21:08:37.94ID:osn7ZULA0
有名シリーズのサンダーフォース以外にも、いろんなジャンルのゲームを出していた
テクノソフトについて、語りましょう。
92NAME OVER
2022/09/18(日) 08:38:05.19ID:u8nPKNKI0
だからこそズーム作品は一つ頭が抜けていてユーザーに強い思い入れをもたらしたんだけど、
中身は粗さが目立つ部分が多く見られたんよね。

メガドラで言えばテクノソフトが近い存在だけどもレベル差は天地くらいあります。
割とマイナーなエレメンタルマスターに全くかなわない。
93NAME OVER
2022/09/27(火) 02:23:59.24ID:QVHdhQ8ua
松岡氏がGoサインと言うかある意味認可をしてしまっている以上
VI三部作(笑)も生かすか殺すかはさておき汚点として残すべきだと思う
94NAME OVER
2022/12/06(火) 19:16:55.62ID:Clg1wGHSd
>>58
あの頃は格闘ゲームが主流でハイパーデュエルのロケテストでも格闘ゲームのインカム率と回転率が基準になっててコンシューマーでは無かった難易度とインカム率のバランスが難しく
開発のしやすさ重視でMPU68000を使った自社オリジナル基盤まで大金かけて造らせたのに思ったように売れずブラストウインドも完成直前で熱血親子も開発途中で新規参入したPS開発へのシフトに力を集中させる為に一旦開発環境の調整が入りました
ちなみに熱血親子の開発は先に開発の終わってたハイパーデュエルチームがやってて初期プロト版は格闘ゲームが求められてるという事でアーケード版の格闘ゲームで造り始め途中からファイナルファイトタイプに変更してPSに
あとサンダーフォースⅣの前に日の目を見れなかったタイトルでX68000版サンダーフォースⅢが有りました(新入社員が研修を兼ねて1年かけて作ってたけどバグ取りが難航して完成せず打ち切られ同時進行中だったサンダーフォースⅣやスターブレード移植等複数のソ開発へ補充で振り分けられてその後ハイパーデュエルとブラストウインドの開発チームになりました)
95NAME OVER
2022/12/10(土) 10:57:48.23ID:j3p4QZKo0
>X68000版サンダーフォースⅢ
すごいですね、そんなものが存在したんですか
ソースとデータがまだ残ってるなら有志の手で完成させて今度のX68ミニで新作ソフトになればなあ
なんて期待してしまいます
96NAME OVER
2022/12/10(土) 16:57:03.97ID:Ax1pJf/l0
サンダーフォースIVのアーケード版も、
途中まで作ってたけどやめちゃったんだよな
97NAME OVER
2022/12/10(土) 23:45:33.62ID:VWyqrq5C0
いくらなんでも都合のいい夢見過ぎ
98NAME OVER
2022/12/10(土) 23:49:29.62ID:1XAVpiqI0
欲しいと思った本人が勝手移植してしまうぐらいの気概でいて欲しい
99NAME OVER
2024/01/26(金) 16:53:59.44ID:r3u0bZJ40
早くエレメンタルマスターやりたいよ
100NAME OVER
2024/01/27(土) 18:31:47.96ID:VqjmcD7md
X68000版サンダーフォースVの立ち消えはバグ取り難航というよりも
コピーされず確実に儲かるメガドラ市場を優先した結果かもね
反対にメガドラへのスペハリ移植を再三期待されつつも結局アフターバーナー
しか出せずX68kで安価なビデオゲームアンソロジーを出しながら利益を出す
どころか開発スタッフに満足に利益を還元できず逃げられてX68kと共倒れした
電波マイコンソフトとは真逆の立ち位置だったな
101NAME OVER
2024/01/27(土) 23:22:40.07ID:OukcN2Gk0
ファルコム社長はコンシューマよりパソコンの方が
もうかるっつってたのにな
媒体とジャンルの相性の違いがあったか
102NAME OVER
2024/03/10(日) 07:04:42.19ID:OpYJm3bK0
X68000のサンダーフォース2を動画で見たけど
メガドラ版とはかなり違うね
メガドラ版はオープニングデモが無くなってるし、ステージがふたつ消えてるし
3重スクロールも削られてるし、武器も違うところがある

X68000版のほうが基本ならば、なんで移植されないの?
103NAME OVER
2024/03/10(日) 07:32:19.13ID:fIjfbGCh0
メガドラ版の方がエミュレート移植が簡便という事情はあったと思う
104NAME OVER
2024/03/10(日) 10:29:47.11ID:pH7MUDcs0
ちゅーか実際遊んでみればわかるがX68k版TF2はめっちゃ難しいんやなw
16x16スプライトの弊害でチマチマした的が多い上にサイドビューステージでは
糞デカくやたら移動スピードの速いマイキャラに豆粒みたいな敵の猛攻に晒されて
3重スクロールを堪能しとる暇微塵もないんやな
トップビューの対空砲火も情け容赦ないしステージ3の遺跡面は砲台も見え難いさかい
気が付いたらやられとるパターン多くて残機やクレジットが幾らあっても足りへんのやな

悲劇やな・・・
105NAME OVER
2024/03/10(日) 19:36:40.40ID:LMUaEQ8o0
X68K版のベリーハード動画で4面の弱い中ボスが発狂してて笑った
106NAME OVER
2024/03/11(月) 08:26:58.61ID:+USfDxMb0
メガドラ版の2MDってタイトルには
あくまで別物なんだぞって意味が込められてたんだな
今頃になってやっと悟った
107NAME OVER
2024/03/11(月) 11:10:33.50ID:MXVpOqD60
メガドラ版のMDという部分には
各種の制約により、同等のものにはなりませんでしたが
御了承ください、という含みがあるんだろうけど
3重スクロールはともかく、ビジュアルシーン、ボイス、ステージのカットは
容量さえあれば、十分いけたよね?
ならばメガドラで、完全版が見たかった
108NAME OVER
2024/03/12(火) 14:44:13.62ID:YS4vi+bR0
むしろメガドラ版の武器をX68版に逆移植して欲しいくらいやなw
M.C.Mとサイドワインダーはほんま洒落になってないんやな
サイドビューはレーザーを装備するまで地獄を見るんやな

悲劇やな・・・
109NAME OVER
2024/03/15(金) 19:03:31.66ID:iUF+LrPm0
レーザーよりウェーブショットの方が好き
110NAME OVER
2024/03/16(土) 15:10:49.18ID:sgVplJvj0
>>107
あの当時に容量問題解決しようと思ったら、メガCDで出しなおすぐらいしかないわな
余った部分には、初代サンダーフォースのMD移植でも入れようか
111NAME OVER
2024/03/16(土) 15:13:15.51ID:sgVplJvj0
>>106
昔は対応ハードの名称をおもわせる文字列をタイトルに入れて
広告の買取・販売一覧表で見ただけでも対応機種が見抜けるようにする風習があったからね
112NAME OVER
2024/03/17(日) 18:06:47.68ID:B8B4Na/40
2MDの容量は4Mbitじゃなかったっけ?
それを8Mbitにしただけでも、だいたい再現できたはず
メガドラの最後のほうは32Mbitとか出てたから、CDでなくてもいけたはず
113NAME OVER
2024/03/17(日) 21:33:27.97ID:lEyQOfN80
>>112
IIMDってメガドラ初期のころだから、8MBitカートリッジはあのタイミングじゃ用意できなかったと思うんだ
容量のでかいカートリッジで「出しなおししろ」ってのなら、後からでもできることだろうけども
114NAME OVER
2024/03/18(月) 20:06:06.17ID:jYjJrnNe0
でもセガ自身が出すソフトが微妙なラインナップのなか、サンダーフォースIIMDは「これだよこれ!」ってうれしかったな
115NAME OVER
2024/03/18(月) 22:24:23.01ID:bd0Memyq0
サンダーフォース初代の頃ってゲーセンでもSNKのヴァンガードIIがヒットしてたから
アレをPCで再現したいってのがあっただろうしな

実際にはああいう「8方向にスクロールするゼビウス」は割とやりづらい
特に対地攻撃が
あの頃になかった発想だから無理だろうけど、対地がレイストームみたいにロックオンだったらなあ…
116NAME OVER
2024/03/19(火) 18:42:21.65ID:LuMss/Lm0
>>115
あんさんには是非タイムパイロット84で悶絶して欲しいんやなw
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lud20241210135559
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