◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11©2ch.net YouTube動画>9本 ->画像>27枚
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このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。 拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。 次スレは>>980 の人が宣言してから立てましょう。 ●AviUtlのお部屋(開発者サイト) http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ●VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - AviUtl拡張編集(外部解説サイト) http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/309.html http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/308.html ●AviUtlスクリプト Wiki (スクリプトのサンプル・まとめ・講座など) http://aviutlscript.wiki.fc2.com/ ●AviUtl愛好会-ニコニコミュニティ(解説動画などが充実) http://com.ni □covideo.jp/community/co556462 ※アドレスの□を削除すること ●さつき - ニコニコ大百科(解説やサンプルスクリプトが充実) http://dic.ni □covideo.jp/u/2787743 同氏のAviUtl詳説 http://www.ni □covideo.jp/watch/sm16049836 AviUtl本体についての話題は AviUtl総合スレッド81 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1447422606/ 【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/ 拡張x264出力guiの話題は x264vfw GUI専用スレ Part9 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/ ■前スレ ●AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part10 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1425598262/ ★おすすめのプラグインやツール等 ・・・の前に、 ☆exedit.txt 拡張編集プラグインに同梱されているテキストファイル。拡張編集の説明書であり、いわゆるread me。 簡潔かつ具体的な説明・補足がされている為、分からないことがあればまずこれに目を通すべし。 ■ちょっと音再生MAD版 ver0.2 http://www.geocities.jp/gekkao_waka/plugin/index.html NiVE1のプラグインとしても提供されていた「ちょっと音再生」のAviUtl版。作者も同じ。 導入すると本体メニューの「表示」に「ちょっと音再生(MAD用)の表示」が追加され、 それを選択するとコントロール用のウィンドウが表示される。 現在のフレーム前後の音を必要なだけ再生できる。 少しずつ聞きながらフレームを移動していくことも可能。 音あわせをするなら、これの有無で作業効率がだいぶ変わってくると思う。 なお、「通常版」と「MAD版」があるが、拡張編集とともに使う場合は「MAD版」のほうを使用する。 MAD版のほうで「FILTER」にチェックを入れておかないと拡張編集タイムラインに入れた音を出すことができないため。 ■L-SMASH Works http://pop.4-bit.jp/?p=5381 (ページ左上のボックスからL-SMASH Worksを選んでダウンロード) MP4やWebMなど、メジャーな形式の動画をDirectShow File Readerよりも正確に読み込める入力プラグイン。 DirectShow程の不具合もなく、更に対応コーデックが入っていなくても読み込めるようになる。 ただし、専用の入力プラグインと比べると少し動作が重め。 場合によって他プラグインとの優先順位を上げ下げし、使い分けた方がいいだろう。 ■AviUtl 拡張編集Plugin詳説 http://www.ni □covideo.jp/watch/sm16049836 >>1 でも挙げたさつき氏が作成した拡張編集の説明書。PDF形式の全201頁(第6版時点) 拡張編集の導入・操作方法をはじめ、各種エフェクトの詳細・実例・応用などが解説されている。 ただし、あくまで一愛好者が経験に基づいて書いた物だという点は注意。 拡張編集に触れる人であれば目を通しておいて損は無い。 ■Flavie http://www.raky.net/soft/52/ MP4、FLVに対応した動画プレイヤー。 Flash Playerを利用しているため、Flash Playerを利用したサイトと近い再生が行える。 ニコニコ向けの動画を確認するのにはこれを使うのが基本。 ■mediainfo http://mediainfo.sourceforge.net/ja 定番コーデックチェッカーの1つ。動画について調べたり質問するのならまず必要。 >>4 の真空波動研と違ってコピペ向きではないが、H.264であればオプション等の設定も表示される。 ■初心者向け参考動画 【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】 http://www.ni □covideo.jp/watch/sm6201937 AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版 http://www.ni □covideo.jp/watch/sm12990684 ■FAQ Q.○○について・○○のやり方を訊きたい A.exedit.txtを開いて、ctrlとFのキーを押して、○○で検索。話はそれから。 Q.拡張編集でオブジェクトを右移動させると灰色の線が下がり、後ろに不必要な空白が出来てしまう。これをカットしたい A.任意の場所で右クリックをし、「範囲設定」から「現在位置を最終フレーム」か「最後のオブジェクト位置を〜」を選ぶ。 Q.拡張編集上のオブジェクトを途中からAviUtl本体で切りだそうとすると、後ろの部分が切れるだけになる A.拡張編集は時間調整用のダミー動画を本体に読み込ませ、その上から作成した映像をフィルタとして重ねているので、 本体機能でカットしてもダミー動画の時間が短くなるだけ。拡張編集上のオブジェクトは拡張編集で分割すること。 Q.拡張編集のタイムラインウィンドウが表示されなくなってしまったんだけど? A.AviUtl本体メニューから「ファイル→環境設定→ウィンドウの位置を初期化」を実行する。 Q.拡張編集で、オブジェクトの設定画面が表示されなくなってしまったんだけど? A.AviUtl本体のディレクトリにあるaviutl.iniをテキストエディタで開き、 [拡張編集]と書いてある部分を探し、その中のconfig_x、config_yの数値を config_x=0 config_y=0 と書き換えてからAviUtlを再起動すれば、画面左上に出てくる。 Q.動画や音声のファイルを拡張編集タイムラインにD&D(ドラッグ&ドロップ)しても、読み込んでくれない。 A.exedit.iniを見て、必要な記述を追加してやればよい。書き方は見ればわかる。 それでもちゃんと読み込めないなら、そのファイルを読み込むために必要な入力プラグインが足りないか、 AviUtl本体の環境設定の「入力プラグイン優先度の設定」がおかしいといった原因が考えられる。 Q.画像や動画を3D空間に配置したいのだけど、どうやるの? A.画像や動画のオブジェクトの設定ダイアログ左上にあるカメラマークをクリックし、 「カメラ制御」オブジェクトを上のレイヤー(レイヤー番号が小さいほう)に置き、 オブジェクトを撮影してやればOK。 Q.拡張描画モードでオブジェクトを3D配置したのにレイヤーの前後関係がおかしくなってしまう。 A.「カメラ制御(拡張描画)」がないと、3D的な前後関係は正しく判定されません。 「カメラ制御(拡張描画)」を上のレイヤー(レイヤー番号が小さいほう)に置きましょう。 Q.再生ウィンドウで動きを確認しようとしたら、カクカクしたりタイミングがあってなかったりするんだけど・・・。 A.再生ウィンドウはあくまでも簡易確認のために使うものです。 PC環境や処理の重さにもよりますが、動画の重ね合わせ・エフェクトの適用など、 複雑な処理を行ないながらリアルタイムで再生できるわけがありません。 正確に確認したいのであれば、いったんAVIやMP4として出力し、 それを別のプレーヤーソフトで再生して確認しましょう。 なお、AVIの場合、無圧縮や可逆圧縮は再生向きでないため、動きの確認には不向きです。 DivXなど、再生向きの非可逆圧縮コーデックを使って出力するようにしましょう。 Q.作成したMP4を再生すると画面がまともに映りません。Quicktime playerで確認したのですが・・・ A.AviUtlで作成したMP4の殆どは使用したプラグインの初期設定のためhighプロファイルという仕様になりますが、 Quicktime playerはこれをまともに再生出来ません。 ニコニコ用の動画の確認にはFlavieというプレイヤーの使用を推奨します。 Q.拡張編集にD&Dしてもexoファイルが読み込めない・「ファイル形式に対応していない」と出て開けない。 A.本体・拡張編集が古いバージョンだと読み込めないことがあるようです。 また、すでに新規作成を行なっているとD&Dでは読み込めません。 現時点での最新verにしてから、拡張編集右クリックメニューの 「オブジェクトファイルから新規作成」または「ファイル」→「オブジェクトファイルのインポート」で読み込んで下さい。 ちなみに単に不対応のファイルを拡張編集にD&Dしても警告文などは出ません。 警告文が出た場合、読み込めない素材を扱ったexoファイルであるか、本体に間違えてD&Dしています。
■質問について このスレッドは質問スレッドではありませんが、質問をすれば住民がわりと答えてくれます。 ただし、なるべく以下の条件を満たして下さい。でなければ大概なじられるか良くてスルーされるだけです。 質問とは足りない知識を得る手段であって、楽をする方法ではありません。 ・現行スレを検索して類似の質問が無いか確認する ・拡張編集に添付されたexedit.txtを読む・txt内を関連しそうな単語で検索して解決法を探す ・問題解決に役立つ情報がないかgoogleで検索する。下手に「ググっても出ない」、と嘘をつくとバレます ・質問内容はなるべく具体的かつ詳細に書く ・試せば分かることは試すこと。編集テストの代行は受け付けていません ・質問やその解答に順番などは一切存在しません。解答者が各々答えられる質問に答えているだけです。 ■動画の読み込み等に関する質問をする場合に必要な情報 動画ファイルには様々なコンテナやコーデックがありますので、以下の2種類の情報が必要です。 ●真空波動研SuperLiteの情報 1.以下のサイトから「真空波動研SuperLite」をダウンロードし解凍します。 http://www.kurohane.net/seisanbutu.html 2.「滅」というアイコンがあるので、そのアイコンに動画ファイルをドラッグ&ドロップします。 3.動画の情報がダイアログに表示されると同時に、その内容がクリップボードにコピーされますので、 その情報をそのままペーストして貼り付けてください。 ●読み込みプラグイン等の情報 1.AviUtl本体に、動画ファイルを読み込ませます。(※拡張編集に読ませてはいけません) 2.メニューの「その他→ファイルの情報」を開きます。 3.ダイアログが表示されるので、Ctrl+Cキーで内容をコピーし、それを貼り付けてください。 ■荒らし・レス乞食について AviUtl関連スレを中心に、以下のような習性をもつ珍生物が出没することがあります。 ・初心者を装い、それなりに低姿勢な文章で、比較的アホな内容を質問する ・回答しても、なんだかんだと屁理屈をこね、更なる回答をするよう求める ・問題の解決につながりそうなレスは無視したり、解決に繋がらない部分にのみ反応する ・嘘っぱちかつ意味不明な根拠での「面倒臭い」を理由にアドバイスを足蹴にする ・全く価値の無い文句や愚痴、罵倒や寒い冗談だけのレスをする。「〜された、最悪…」という体言止めが口癖 ・バンドルであるWindowsムービーメーカーとUIの仕様をやたら比べたがる ・終いには前のレスと明らかに矛盾したことを言い出す ・勝手に回答の優先順位を決めている ・バカにしたり追い払おうとすると逆ギレした感じで荒らし始め、 罵倒でもなんでもいいのでスレ住人からレスを恵んでもらおうとする ・他人に分かる筈も無い、自分のPCにおけるハイパースレッディングの具体的な効果を聞こうとする。 ※馬鹿の1つ覚えなので、これをやりだした時は絶対に触れないで下さい。 現代社会に適合しそこねたかわいそうな妖怪だと思われるので、餌(レス)を与えてはいけません。 たまにスルーできないバカが大量に餌を投下しますが、珍妖怪と同レベルの愚行だということを理解しておきましょう。 とにかく無視して下さい。 いくら正論だろうが勝手に認定して文句を行っても逆効果です。特に逆ギレし始めてからのタッチはご法度。 仮に別人だとしても、添付テキストや解説サイト・動画などを見ずに質問を繰り返すのは初心者を名乗る資格すらないので放置で。
48bitカラーって扱えないんですかね? RGB各16bitのTIFFとか。
何でこんなまともなスレがこの糞板に存在するのでしょうか?
>>11 読み込むだけならL-SMASH Worksを入れてれば普通に読める。 YC48になるので16bit深度のまま読み込めるわけじゃないけど。 >>12 ソフ板のAviUtl総合スレッド58のレス17のせい。 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251184231/9-21 > じゃあ、つべ板に立てればいいじゃん > 拡張編集の需要が一番大きいのはあそこだし 誘導していただいたので、こちらで質問させていただきます。 【入力プラグイン】 L-SMASH_Works_r804 拡張編集File Reader version 0.01 By KENくん AviUtl ProjectFile Reader 1.00 【症状】 全く同じFile構成で、Windows8.1機ノートPCでは正常に編集できるのですが、 Surface PRO 3(Win10 Edition)で、2つめの動画が拡張編集で追加できません。 どのmp4動画を使っても同様です。具体的には、一つ目の動画で、映像ファイルが Layer1、音声ファイルがLayer2に入り、二つ目の動画をLayer3以降に追加しようと ドラッグ&ドロップしようとしても、何も起こらないのです。マウスカーソルに「+」 のマークは出ているのですが・・・ 他の方は普通にWin10で普通に使えている様子でもあり、おま環かと思ったのですが、最初から Win10が入っているマシンでもあり、アプリもまだあまり入れていないので原因がまったくわかりません。 高DPI・スケーリングが悪さをしているのかとか色々考えたのですが・・・ よろしくお願いいたします<(_ _)>。
>>13 r804入れてみたんですが、例外が発生して読みこめませんでした。
無圧縮の48bitTIFFです。
> YC48になるので16bit深度のまま読み込めるわけじゃないけど。
ググってみたら、内部的には16bitの幅は確保してるとか。
値としては正規の範囲外も含めて。
読めて、処理もできたとしても、出力ができなけりゃしょうがない・・・・
複数の画像を動画オブジェクトの連番読み込みして、簡単な処理をして、
ふたたび連番画像で出力、のようなことをしたいんだけど、48bitフォーマットで
出力できるプラグインなんてありますか?
とりあえずいまは、本体の連番BMP出力で我慢してますが。
>>15 下記ページにあるdcr017_01b.tif(RGB各16bit)ならr804で普通に読めたけど。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/dcr017.htm 繰り返すけど、AviUtlのYC48は約12bit深度のYUVなので、 16bit深度のRGBを読み込むと16bitRGB→12bitYUVの変換が起きて劣化する。 16bit深度にこだわりたいなら別ソフトでやれ。 拡張編集の1フレームの幅っての変えられないですかね? 狭くて作業しにくいので広くしたいです。
>>17 RootとLayer1のあいだの[||||||||]みたいなところをクリック
自分も
>>14 の方と同じ症状が起きて困ってます。
OSもWindows10です。
テキストで文字を1文字ずつ表示するために 個別オブジェクトにチェックをいれたんですが、 同時に文全体を斜めに回転したいんですが チェックが入ってるので1文字ずつ回転してしまいます。 文全体で回転させるにはどうしたらいいんですか??
上のレイヤーにグループ制御置いて全体回転に使えばいいんじゃね。
誘導されてここに・・・ BB素材の黒をほかの色に変えたいんですが、色彩変換を使ってやろうとしたらエラー吐きます どうすればいいですか?
質問するならエフェクト名くらい正しく書けよって思うよね
エラー吐きます、だけじゃわかんない 具体的にどんなエラーが出てるの?
特定色域変換でしたね。すいません。
こんなんがでてaviutlが強制終了します。
http://imgur.com/6B1Lgbu 黒以外の色では起こらないのになぜ…
>>26 exedit.txt
> ○特定色域変換
> 特定の色を別の色に変換します。
> 色相、彩度を利用しているので、色味の無いものを
> 変換することは出来ません。
色味の無い 白・黒・灰色 は対象外
---
※黒を選択しても普通はエラーが出たりしないと思うので
エラー自体は他に原因があるかも
うーん・・・ どうにかして色を変える方法はありませんか アニメーション効果とかにあるでしょうか
そもそも黒に色はない。黒の範囲を抜き出して着色したものを上から重ねなさい。全部標準エフェクトで出来るから。
クロマキーで黒抜けるんじゃない それかルミナンスキーで暗い色
セピアノイズで過去演出みたいな感じのでピンチ、危険みたいのを訴える演出ってありますかね 画面上下をマスクぼかししたり、画面を色調変化の彩度を落として灰色っぽくしてるんだけど 他にあれば知りたいです
ちょっと訂正、ピンチ危険というか絶望感的な演出かな 前者だと赤まみれた感じになりそうなんで
それって演出法なんじゃ・・・ 色彩や明暗などで受けるイメージくらいは勉強しようね。 セピアより白黒の方が無機質になるので恐怖感は出る。 暖色系より寒色系、明るいより暗い方が恐怖感は与えやすい。 あと、見る人に違和感を与えることでもできる。わざと斜めにしたりとか、カットインをつかったりなど・・・ 見てるものや聞いてるものなどに人間は同期(思い込み)しやすいってのもあるので、べたにドキドキする心臓音被せたり映像変化を速くするなど工夫するのもある。 逆に静止画が長くても不安になったりする。 映画、ドラマ、アニメ、CM、MVなど幾らでも参考にできるものあるからいっぱい見たらいい,
カスタムオブジェクトの中心XYZを変更するにはどう記述すればいいですか? 複数の画像を重ねて、トラックバーで指定した数値分ずれた中心XYZから回転するカスタムオブジェクトを作りたいのですが、 obj.draw()の引数には中心XYZに関係するものもなく、 迅七氏の中心ずらしの中身を見てobj.cx = obj.track1と言った代入も試して見たのですが変化がありません… 何か見落としてる事があるのでしょうか
すみません、自己解決しました load()で一旦初期化されるんですね、そりゃ変化がないわけだ
動画の編集でハゲのキャラの頭頂部だけ光らせたいんだが いい方法はないかな? 発光系統は試してみたんだが全体が光って求めているのと少し違う
>>37 マスクを使うか、発光させた白い図形を該当部に重ねる
>>37 どんな感じで光らせたいかのイメージがあればどうすればいいかなんて分かるだろ。
質問です。 各シーンではメディアオブジェクトの音声波形表示が音に合わせて変化するのですが、 Rootでシーンを読み込むと音声波形表示が変化しません。 シーンはRootに映像・音声ともに読み込んでいて、Rootで音も出ています。 音声波形だけが動きません。 解決方法わかる方教えていただきたいです。
元に戻す[ Ctrl + Z ] の逆のコマンドってありますか? ショートカットの設定では見当たらなかったのですが・・
あの、前スレか前々スレでもこの質問させてもらったのですが・・ その時も一切レス頂けなかったので、これって何かイケない質問なんですかね? 逆のコマンド必要に感じる時ってあまり無いんですかね、俺はしょっちゅうなんですけど・・ いや別に無いなら無いで別に諦め付くんですけど・・
エクセルやワードとかMSペイントとかにはctrl + Yであるけどね… まぁ、実装されてないならないよ。
昔はUndoも1回しかできなかったのじゃ。多分その頃の名残でしょうよく知りませんが
拡張編集のverによるけど古いverのはctrl+zで一回分しか戻せない代わりに もう一回押すと元の状態に戻せるよ、自分は2年ほど更新してないのでこの状態
>>14 exedit.iniに拡張子の記述が無いんじゃないの?
Pvでよく見かけるワッカが波紋のように点から広がっていく表現は Aviutlのスクリプトに用意されてますか?
シーンチェンジの図形ワイプを使うと円が画面端から広がっていって画面が切り替わるけど あれに似た感じで『中央から』広がって切り替わるようなのはどうやればいいかどなたかご存知ですか?
>>51 表示してる映像に丸いマスクをかけて大きくしていけば下に次に見せる映像おけばそれっぽくなるだろ
普通は間に白い画像とか挟むけど
あと丸の輪郭部分もぼかしたりすればさらにそれっぽくなるか
FFMPEGLauncherで動画をAVI音声をMP3で録画したAVIファイルを 拡張編集プラグインで読み込んだら23分の動画が倍の46分になってる 動画自体は真っ黒ではなく最後まで表示されているが、音声は23分まで MP4にエンコしたいんだけど、なにがおかしいのだ。
音ゲーの太鼓の達人みたいに、 @ ドラムと完全に同期させたノードを流して、 A ある箇所に来ると音が鳴っているように見せたいです Aは既存の音声同期スクリプトで何とかなりそうな気がするんですが、 @をどう作ったら良いかわかりません 何か手がかりを頂きたいです
>>53 >動画をAVI音声をMP3
こんなアホな書き方しなくて済むように
>>4 の後半を見とけばいいと思うよ。
>>53 もうちょっと分かりやすく書いてくれよ
動画だけが0.5倍速になるって事なら、動画と音声別々にして動画だけ倍速にすればいい
質問中に割り込むような形になって申し訳ありません。
カメラ制御に関する質問なんですが、
ダウンロード&関連動画>> @YouTube この動画にあるようにカメラ制御を選択した状態で右クリックしながらドラッグでカメラが動きますよね
ですが当方の環境ではまったく動きません。(カメラ制御の座標の数字は変化しますが。)
これは何が原因なんでしょうか?
カメラ制御の下のオブジェクトにもなにか設定が必要なんでしょうか?
自己解決しました。 拡張描画になってなかったようです。
多分根本的には解決してないぞ オブジェクトをカメラ制御の対象にしなきゃいけない タイムラインのオブジェクト右クリックか、設定ダイアログの左上のカメラマークをクリックして黒くする 拡張描画にして解決したのは、拡張描画にすると自動的にカメラマークが黒くなるだけ
>>56 ありがとうございます!
---------------------------
ファイルの情報
---------------------------
画像サイズ : 1280 x 720
記録時間 : 127分 17秒
フレームレート : 29.996fps (90080/3003)
フレーム数 : 229087
ビデオ圧縮 : 未圧縮
サンプリングレート : 48.000kHz
チャンネル数 : 2ch
オーディオ形式 : PCM
ファイル制御 : 拡張編集 File Reader
ビデオ展開形式 : YC48
---------------------------
OK
---------------------------
>>57 まさにそのとおりです。
動画だけ倍速でエンコしてみます。
しかし、なぜこんなことになるんですかねえ?
>>61 お前がまともに文章読む気がないことはよくわかった。
>>55 ごめんなさいごめんなさい
その同期させたい音はwavとかmp3なんです
でもありがとう
>>63 そのwavあるいはmp3がドラムの音だけなら
時系列音声波形スクリプトを改造すればできるかもしれないけど
ボーカルやギターなど、他の音も混ざってる場合は難しいと思う
自分だったら楽譜さがしてDominoで入力してMIDI作って↓のスクリプト使う
【紹介】AviUtlでMIDIを表示できるスクリプト - YouTube
ダウンロード&関連動画>> @YouTube >>64 今回はドラムの音だけなので光明が見えました
midiのスクリプトはいつか使うかもしれないので覚えておきます
ありがとうございました
時々機械かよってくらいエフェクト演出を完全な音ハメで どんどんやってる動画をみかけますが もしかして本当に機械的に音合わせ出来る手法があるのでしょうか? 自分は音を聞きながらちまちまエフェクトを置くタイミングをはかっていて 一箇所あわせるだけでもかなり時間を要してるので 効率的な方法があれば教えていただきたいです
>>66 >>2 のちょっと音再生は入れてる?
音ハメがBGMに合わせるって意味なら、BPMに合わせてグリッド表示するだけでもだいぶやりやすくなるよ
今まで使っていたaviutl0.92を1.00にアップデートツールを使ってアップデートしたのですが、元に戻るが1回までしか戻れなかったりキーボードショートカットを設定しても上手く動かないからいっその事と思ってaviutl1.00を入れた
x264ex、l-smash拡張編集を入れて、一括エンコードをしようと
http://surumekuu.blog.shinobi.jp/Entry/36/ これ入れてやったんだが何故か1.00の方だけ動かなくなってファイルが読み込めません。と出てしまう
ちなみに1.00の方では一括エンコード.vbsを使わなければ普通に読み込んでくれるしエンコードも出来る 何故か.vbsを使っての一括エンコの時だけ出来ないんだ .vbsのフルパスもちゃんと書き換えてるし0.92の時と環境は同じようにしているんだが…
なんか分かる人いたら教えてほしい ゴチャゴチャしたもんまで入ってる0.92の方がちゃんと新規で入れた1.00よりちゃんと動くってどういうことなの…ショートカットと元に戻るが使えないからあれなんだけど
1980x1080 60fps 2GB 51486kbps の動画を編集しようとすると、カットするたびl-smashのウィンドウが標準されて、動画が読み込まれるんだけど、これって普通? 遅いしすごいストレスなんだけど CPU i7-4770 メモリ8GB AviUtlと拡張編集は最新バージョンです。
>>69 最初に読み込んだ時だけじゃなくてカットするたびなの?
元のファイルがAVIならVFWコーデックを入れればL-SMASH Worksでの読み込みを回避できるかも。
>>72 カットするたび読み込まれる
というか、元ファイルがmp4だったのがいけなかったかな・・・?
>>73 mp4なら大抵はインデックス作成無しで読み込めるはずだけどな
mp4でインデックス作成必要なのは音声なしの場合とかだから元ファイル作るときに音声入れればいいんじゃないかな
あと元ファイルの詳しい情報欲しいから
>>4 読んで貼って。
>>74 すまない 助かる
--------------------------
真空波動研SuperLite 140713
---------------------------
[C0005.MP4]
1920x1080 8Bit AVC/H.264
[email protected] 1:1 Progressive 59.94fps 17070f 49808.69kb/s
signed/two's complement(Big) 48.00kHz 16Bit 2ch 383.99kb/s
不明XAVC
[MPEG4] 00:04:44.784 (284.784sec) / 1,845,329,648Bytes
真空波動研SuperLite 140713 / DLL 140713 Unicode
【AviUtl本体に読み込ませた時のファイル情報】
---------------------------
ファイルの情報
---------------------------
画像サイズ : 1920 x 1080
記録時間 : 4分 44秒
フレームレート : 59.940fps (60000/1001)
フレーム数 : 17070
ビデオ圧縮 : 未圧縮
サンプリングレート : 48.000kHz
チャンネル数 : 2ch
オーディオ形式 : PCM
ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader
ビデオ展開形式 : YUY2
よろしく頼む
>>75 音声の形式がちょっと特殊っぽい感じ(?)同じようなファイル入手して試して見たけど確かにインデックス作成必須だった。ただし読み込み時のみだけど。
カットするたびにインデックス作成っていうのはよく分からない、L-SMASH Worksの設定でCreate Index fileにチェック入ってないとかなのかな。
もしくはL-SMASH Worksのバージョンが古いとか。
多少面倒くさいけど事前にインデックス作成不要な形式に変えておくのも手かな
ffmpeg -i %1 -vcodec copy -acodec alac "%~dpn1_alac.mov"
↑みたいな感じ
>>76 解決できた!!
l-smashのcreate index fileにチェックが入ってなかった
これからサクサク編集できる!
いや本当に助かったよ
ありがとう!!
久しぶりにまともな悩み&まともな状況説明&まともな対応&まともなお礼に涙が出そう
PC的な常識的観点から見て、メモリーが足らなくなることはないであろう残り容量で編集を開始しようとしても、 「メモリの確保に失敗しました」というダイアログが出現することがあります このダイアログについて詳しいとこを教えて頂けますか?
↑「残り容量」とは、現在の残りメインメモリの容量のことです。
また、メモリの確保に失敗したと出ても編集が続けられるのですが、 この場合何かデータ的に損壊が起こったりしていますか?続けれたら続けても問題ないのでしょうか? 質問がバラけてしまい、誠にすいません。
この画像で右の赤い線の所を最終フレームにしたいのですが(そのやり方はわかっています)
でも真ん中よりちょっと左上あたりにある青くなっている部分が動かずに
青い部分だけエンコードしてしまいます。誰か対処法教えて下さい!
ごめんなさい!よーーーく調べたら対処法出てきました!ごめんなさい!
「読み込むファイルに合わせる」にチェック入れて動画追加すると、勝手に高さが数pxくらいデカくなってしまうんだけど、これどういうことですかね?
>>85 ・本体側で他のフィルタをかけてるから
・そういうファイルだから
・読み込み方法が悪いから
色々考えられるけど、とりあえず
>>4 の情報くらい出せ。
すいません、こんな感じで8pxとかだけでかくなってしまいます [Test.mp4] 640x360 8Bit AVC/H.264 Main@3 1:1 Progressive 29.97fps 4277f 714.93kb/s AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 96.00kb/s MP4 v2 [MPEG4] 00:02:22.709 (142.709sec) / 14,554,165Bytes 真空波動研SuperLite 151101 / DLL 151101 Unicode ↓ --------------------------- ファイルの情報 --------------------------- 画像サイズ : 640 x 368 記録時間 : 2分 22秒 フレームレート : 29.970fps (29970/1000) フレーム数 : 4277 ビデオ圧縮 : 未圧縮 サンプリングレート : 48.000kHz チャンネル数 : 2ch オーディオ形式 : PCM ファイル制御 : DirectShow File Reader ビデオ展開形式 : YUY2 --------------------------- OK ---------------------------
>>87 DirectShow File Readerで読み込んでる上に入れてるデコーダーが古い(または変)だから
>>88 の言うように16の倍数でデコードして読み込んでしまってるんだろう。
L-SMASH Worksを入れて、L-SMASH Works File Readerで読み込むようにすればおk。
L-SMASH Works File Readerで読み込むのがうまくいかないです…… 優先順位最高にしても、何故か拡張編集 File Readerでファイル制御されてしまいます ちなみにサイズが勝手に変わることは無くなりましたが、これだと動画がスローモーションになってしまいます……
>>90 どの入力プラグインで読み込んでるか確認する場合はファイルを本体に読ませろって
>>4 に書いてるやろ。
あとL-SMASH WorksはPOPさんのとこにある最新のr877を使え。
本体に直接読み込ませるとL-SMASH Works File Readerになってますね あとバージョンは最新です
>
>>92 >>4 の「読み込みプラグイン等の情報」をもう一度出して。
--------------------------- ファイルの情報 --------------------------- 画像サイズ : 640 x 360 記録時間 : 2388分 26秒 フレームレート : 0.029fps (239/8008) フレーム数 : 4277 ビデオ圧縮 : 未圧縮 サンプリングレート : 48.000kHz チャンネル数 : 2ch オーディオ形式 : PCM ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader ビデオ展開形式 : YUY2 --------------------------- OK ---------------------------
>>94 なんかおかしなことになってんな・・・。元ファイルが壊れてるような気がするが・・・。
・そのMP4ファイルは何で作ったもの?
・環境設定→入力プラグインの設定→L-SMASH Works Fie Readerの設定 で、
左上の「Libav+L-SMASH」のチェックを外してから読み込んでみたら「ファイルの情報」はどうなる?
(チェックは後で元に戻しておいたほうがいいけど)
>>95 >・そのMP4ファイルは何で作ったもの?
ソニーのMovieStudioです
>・左上の「Libav+L-SMASH」のチェックを外してから読み込んでみたら「ファイルの情報」はどうなる?
---------------------------
ファイルの情報
---------------------------
画像サイズ : 640 x 360
記録時間 : 2分 22秒
フレームレート : 29.970fps (30000/1001)
フレーム数 : 4277
ビデオ圧縮 : 未圧縮
サンプリングレート : 48.000kHz
チャンネル数 : 2ch
オーディオ形式 : PCM
ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader
ビデオ展開形式 : YUY2
---------------------------
OK
---------------------------
もしかしたらうまくいったかもしれないです
他のファイルでも試してみます
なんかいい感じに動いてるっぽいです! これでしばらく作業進めてみます 対応してくれた方々、ありがとうございました!
mp4出力後は特に問題ないのですが 拡張編集中にプレビューしたりシークバーを動かすと複数個所で↓のエラーによって再生中断されてしまい非常に困っています input [Fatal]:Failed to find the first audio track. 使用しているのは.wav.mp4です。知恵をお貸しくださいお願いします --------------------------- 入力プラグイン情報 --------------------------- DirectShow File Reader version 0.26a by ぽむ ( ds_input.aui ) 拡張編集 File Reader version 0.01 By KENくん ( exedit.aui ) L-SMASH Works File Reader r877 ( lwinput.aui ) AviUtl ProjectFile Reader 1.00 ( aviutl.vfp ) --------------------------- ファイルの情報(編集中) --------------------------- 画像サイズ : 1280 x 720 記録時間 : 1分 30秒 フレームレート : 30.000fps フレーム数 : 2718 ビデオ圧縮 : 未圧縮 サンプリングレート : 44.100kHz チャンネル数 : 2ch オーディオ形式 : PCM ファイル制御 : 拡張編集 File Reader ビデオ展開形式 : YC48
拡張編集プラグインではプラグインSDKで作ったフィルタをフィルタ オブジェクト以外の形で利用することはできないのでしょうか? video_filter.auf をテンプレートに作ったフィルタを使って動画1個だけに フィルタ効果をかけようとしたのですが、フィルタオブジェクトでは表示 されず、フィルタオブジェクトだと全体に効果が掛かってしまって 期待の効果にならず途方に暮れてます。 もし分かる方いればよろしくお願いします。
画面を均等に九分割して同じ動画を九個流すにはどうすれば良いでしょうか?
プロファイルのyoutube設定以上のエンコード設定ってどうすればいいですか? できるだけ高画質で再生できるようにしたいです
>>102 スレチだけど、品質(--crf)の値でも下げとけばいいんじゃね。
多分どっかのスレにいたのと同じ奴だと思うけど、
どうせ再エンコードされるもんなんだし、それ以上聞いても無駄だ。
ソフトウェア版からこっちにきました。 質問です。 フィルタオブジェクトでシーンチェンジを追加すると、追加した部分にノイズが出来てしまいます。 ノイズの形は画像によりますが、横長にブロック状のものや斜めにブロック状のものなど。 動画を出力しても同じのが出ます。 シーンチェンジを追加してもノイズがでないもあります。 対処法を教えてくださいm(__)m
書かれてることだけではその状況になった人しか分からないよな。 しかも情報が少なすぎて違う原因かもしれないし 本当に解決したくて質問するなら詳しく説明しないと相手も想像で答えるしかないよ。 シーンチェンジのフィルタがおかしいならそれ使わない方法もあると思うし
シーンをシーンチェンジするとその現象が良く起きる 1オブジェクトだけ謎に発光したり、その発光したオブジェクトをoffにしても別のものが光ったりなど回避不能 トリガーもよく分からないしシーンのバグみたいなもん この現象が出た時は最後のフレームをBMP出力してシーンチェンジすればいいけど シーンをAVI出力して使っても(多分)回避できる
avsinp.auiをpluginsフォルダに入れてるのに、avsファイルが読めるようにならない OSはWindows10の64bitです。対処法を教えてください
>>109 いまどきavsinp.auiなんぞ使わん。L-SMASH Worksで読み込める。
その他の選択肢としてはavsreader.auiというのもある。
そもそもAvisynthインストールしてないとか言わないよな
>>98 自分も同じ現象があった。
導入したのがr877だったんだけど過去バージョンのr694入れなおしたら直った。
参考までに。
>>99 根本的ではないけど自己解決しました。
他のシーンでフィルタオブジェクトの効果を掛けてから
そのシーンをrootに持って行けばフィルタが全体に掛からず済むのですね。
すみません、スクリプトについて知恵を貸してください カメラ制御で床をy0にしようと考えていて 複数の高さの違う立ち絵を3D空間に置く時にいちいち立ち絵毎の下端をy0に合わせる作業を アニメーション効果で省きたいと思っているんです とりあえずobj.oy = -obj.h/2と書けば解決すると思ったのですが 私の使用している立ち絵が足先と画面の下端でそれなりに透明な空間があり少し浮いてしまうんです そこで透明度の境界の上端から下端の長さを知りたいのですが、何か方法はあるんでしょうか? なさそうなら地道に合わせるか素材の方を1枚ずつ編集していくしかないのですが…
>>115 obj.getpixel()で画像の下端から透明度情報を調べて、不透明な部分が見つかったら
そこが境界だねーといった処理はできるだろうけど、かなり重くなるだろうし
素材の透明余白を画像編集ソフトで削ったほうがはるかにマシ。
>>116 あー…なんとなくやり方想像できました、素直に画像を編集します
ありがとうございました
PCのメインメモリの空きは普通にあるぐらいで、編集を開始しようとしても、 「メモリの確保に失敗しました」というダイアログが出現することがあり困惑しています この警告の意味するところを教えて下さい。 また、メモリの確保に失敗したと出ても編集が続けられるのですが、 この場合何かデータ的に損壊が起こったりしていますか?続けれたら続けても問題ないのでしょうか? よろしくおねがいします
実際にどうなのかは知らないんだけど、それ出ると何個かのオブジェクトの設定が消えてたり初期値に戻ってたりする。気がする。 自分はこれ出たらaviutl終了させて前に保存したところかバックアップから編集続けるようにしてる
>>118 AviUtlは32bitアプリだからメモリは3GBが限度なんじゃなかったっけ
とりあえずそのまま編集続けるのはやめたほうがいい
保存しちゃったならエラー起きる前のバックアップ復元してね
症状回復はキャッシュフレーム数減らすのが一番効果的な気がする
システム設定にあるから。キャッシュフレーム数は4くらいでいいんじゃないかな
>>118 AviUtlは32bitアプリなので、そのままだとメモリ使用量上限が2GB程度。 あと使用メモリ量は環境設定でいくつか調整できる。 1.「ファイル→環境設定→システムの設定→LargeAddressAwareを有効にする」にチェックを入れる。 →64bitOS環境なら、AviUtl再起動後にメモリ使用量上限が4GB程度まで増える。 2.以下の設定値を小さくすることでメモリ使用量を減らせる 「ファイル→環境設定→システムの設定」 最大画像サイズ、最大フレーム数、キャッシュフレーム数 「拡張編集タイムライン右クリック→環境設定」 動画ファイルのハンドル数、画像データのキャッシュ数、最大画像サイズ、シャドウマップサイズ これらの設定を適切に行って、ちゃんとメモリ確保できる状態にすることが大事。 シーンで編集している時の音声波形表示と、 rootにシーンを持ってきた時の そのシーンの音声波形表示が違ってしまうのはなぜでしょうか。
編集全体の音声を元にするにチェック入れてるとプレビュー画面で鳴ってる音に合わせるようになるからそれでは? 参照ファイルで波形を表示したいファイルを選べば良いと思う
右クリからではなくて映像と音声を一緒に分割するショートカットキーありますか? Sだと別々にしか分割できません
編集が完成した動画についてですが そのままエンコードするのと、一度AVI出力した物をエンコードするのと画質の差はでます? AVI出力は無圧縮無劣化だから画質劣化はなく、 円滑なエンコード処理の為にも一度AVI出力すべき、という認識で合ってるでしょうか この作業手順の違いで何か変わることってあります?
http://aviutl.info/ohusukuri-nn/ の使用例@:グラデーションの オフスクリーン描画(使用後)で
グループ制御に直線移動を付けたときにグラデーションが変化しないようにするにはどうすればいいですか?
説明がガバガバだから勝手に脳内で補完しつつ答えるけど グループ制御のXYZを直線移動させてるのならグラデーションの中心XYも一緒に直線移動させちゃダメなの
>>128 それでうまくいきました
いろいろ試してたのですがオフスクリーンの下に座標を追加して動かしてもいいみたいです
>>126 結論からいうと、どっちでもいい。
面倒だ、時間がもったいない等なら
そのままやればいい。
その映像を他でも使う、安全にやりたい等なら一旦可逆圧縮や未圧縮などで書き出せばいい。
画質の差はエンコードに何を使うか等で変わるので一概には言えないし、気になるほどの差があるとは言えないと思う。
気になるようなら自分がいいと思う方法でやれ
> 画質の差はエンコードに何を使うか等で変わるので 中継は無圧縮前提の話のようだけど、変わるのかね?
>>126 お前それ自分で試してから言ってんのか?
自分でavi出力したものとそうでないものを同じ設定でエンコして見比べりゃいい話だろ
その程度もせずに聞いてるわけじゃないよな?
てかエンコードはスレ違いな
>>131 色空間の仕様が違うの使うと変化するよね。
ダンガンロンパのカットインやガンヴォルトのミッション中台詞枠のような 雑な縁取り、雑なクリッピングと言えば良いんでしょうか、ああいう装飾って拡張編集で出来ますかね? 出来れば動かしたいので素材を用意するよりも拡張編集でそれっぽく出来ると嬉しいんですけど……
http://surumekuu.blog.shinobi.jp/Entry/36/ こちらを参考にaviutlでx264拡張編集を使って一括エンコードをしているのですが問題があります…。
なるべく早くエンコードをしたいので、自動マルチパスの1passにチェックを入れているのですがエンコード中の表示を見ると何故か2passになっています。 自動エンコード以外を選択しているとエラーが出ることもよくあるのですがどうすればいいのでしょうか
なぜ1passにならないのでしょうか
>>135 マルチパスの1回目って設定してるからでは?
>>135 マルチパスとかpassの意味わかってないだろ。
2passエンコードをしたくないなら、シングルパスの選択肢を選べばいい。
シングルパスの場合、ビットレート指定ではなく品質基準VBRの方がお勧め。
ある程度ファイルサイズを固定したいならビットレート指定になるだろうけど。
なるべく早くエンコードしたいというならQSVでのエンコードも選択肢になるだろうね。
一応言っておくとここは拡張編集スレなので、エンコードの初歩の話は
DTV板の初心者質問スレあたりでやったほうがいい。
UtVideoをいれ、
http://aviutl.info/ut-video-codec/ ↑ここで紹介されているように、UtVideo RGBA VCMで出力したいのですが
何故かこれだけ私のAviUtlの項目にありません
(↓私のメニューです)
どう出せるのか教えて下さい UtVideoは最新版です
>>138 ちゃんと読め。お前が見てるのはAVI出力。
そのページで見てるのは拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)。
RGBAのAはアルファチャンネルを指している。
AviUtl本体はアルファチャンネルを扱えないので、AVI出力のところにUtVideo RGBAは出ない。
拡張編集はアルファチャンネルを扱えるので、拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)にはUtVideo RGBAが出る。
スレ違いなのもわからないバカなのか? 平然と答えてる奴も死ねばいいのに
スレチだという指摘は既にしてるし、無駄な罵倒しかできないよりはマシだと思ってるよ。
だったら誘導するだけでいいだろ ルールも守れない基地外かよ
>>141 動画の仕組みすら知らない初心者が来るんだからしょうがねーじゃん
んなこというなら質問スレ名乗るのやめろや
拡張編集のマスクなんですが
ダウンロード&関連動画>> @YouTube これってどうやったら出来るんですか?
どうしてもマスクごと動いてしまうんですけど…マスクは移動させてないのに
君がやってるのは「画像にフィルタでマスクを追加」してるんでしょ そりゃ画像を動かせばフィルタのマスクも一緒に動くのは当然 動画でやってるのは 1.画像オブジェクトを右から左に動かす 2.画像オブジェクトがあるタイムラインの下に真っ黒の図形(ないし背景)を置き、そこにマスクを追加する そうするとマスクで穴の開いた場所を画像が横切る 一応言っておくけど どっちも背景が黒だからマスクの穴が見えてないだけで タイムラインの上に画像や色背景を置けばそれが穴に表示される 動画では黒の奥が黒だから穴が無いように見えてるだけ
「上のオブジェクトでクリッピング」でできるよ それかオブジェクトを移動させた分マスクも反対に移動させるか
切り抜きたい形の図形か画像を用意 色を黒か白一色にする、画像なら単色化で色変えて輝度を保持するのチェック外して、合成モードを黒なら加算、白なら乗算に その下のレイヤーに表示したい画像を置いて右クリックから上のオブジェクトでクリッピング
画像オブジェクトに「オフスクリーン描画」追加してからマスクないしクリッピング使っても同じことできるよ レイヤーも1つで済むし オフスクリーン描画は効果の説明が面倒なエフェクトだから詳しくはググって まあ上で説明されてる方法も色々試してみると覚えるべきことが分かってくるんじゃないかな 「上のオブジェクトでクリッピング」は応用範囲が広いし、シーン機能とセットで使えるようになると便利
タイムラインに入れたMP3ファイルがlwiファイルに変わってて音声が再生できなくなったのですがどうすれば元に戻せるのでしょうか?
エンコード中にメモリ不足でエラー出て、エラー出たところに使ってた画像を含むフォルダがアクセス禁止になったんだけど対処法分かる人いますか?
>>150 それはlsmushwork使って読み込んだ時に作られるインデックスファイルで、音声ファイルじゃない
元のmp3ファイルはそのままあるはず
すいません、TDeint.dllとTIVTC.dllってのを探してるのですが、 見つかったサイトは全部404で手に入れることができません 今現在手に入るサイトは有りますか?
ここじゃなかったのか・・・ すいません、どなたか誘導お願いします AviUtlで使うものだったのでここだと思ってしました
>>155 まずはAviUtlとは関係ない、Avisynthのライブラリだということを理解しよう。 サイトは確かに404だけど、archive.orgでURLを入れて過去ログを探れば落とせることも確認した。 以後は Avisynth 初心者質問スレ Part7 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1407833519/ でやればいいだろうけど、少なくともAvisynthの基本を理解しないと話にならないと思う。 >>156 ありがとうございます
まずは
>>157 を読んでみます
遅くなりましたがありがとうございました。 結婚式のムービーに間に合いました!
拡張編集で、CTRLを押しながらオブジェクトの複数選択(とグループ化) ができないのですが、何か問題があるのでしょうか。 お願いします。m(_ _)m AviUtl 1.0 拡張編集 0.92
むん? windows10環境だが、フォルダ名に平仮名入ってたら出力先を文字化けして認識したのか知らんが、なんか出力に失敗したなあ。 全く同じ条件で先週はうまく行ったんだがなあ。 うっかりログ取ってなかったけど、なんでだろう
>>160 自己解決しました。キーカスタマイズソフト (yamy) と競合している
だけでした。お騒がせしました。
3Dのダイスを表示するスクリプトを作っているのですが、 目の画像は1面につき1枚(計4〜20枚)用意すべきか、 全目が描かれた画像を分割して1枚で済ます(1面の解像度は低くなる)べきか、 どちらが良いのでしょうか?
>>164 使用者が目の画像差し替えられるようにするなら別のファイルが良さそう。まとめるの面倒だから
デフォルトのまま使うならなんでもいい
ありがとうございます 複数の画像ファイルを読み込んで表示するスクリプトってのを見たことなかったので、 やっていいものか判別がつきませんでした .anmで作ってましたが.objの方が良さげですね
質問です。 チャプター編集プラグイン+無音&シーンチェンジ検索 とプラグインを使って MP4動画の不要な部分を削除&チャプター付け&MP4無劣化出力 という作業をしたいのですが、 無劣化するため削除開始はキーフレーム、終わりはキーフレーム(※)の一つ前を選択、削除、 キーフレーム(※)上にチャプターを付けるという作業をすると 何故か付けたいキーフレームの一つ前にチャプターが付いてしまいます。 これはそういう仕様なのでしょうか?
>>168 スレチだから
>>1 を見て初心者スレあたりに行くのがいいかと。
>>169 すみません。了解しました。
それから何とか自己解決できました。
間違って300fpsでプロジェクトを作ってしまって、最後まで気づかずに編集が終わってしまったのですが、 編集が終わってしまったあとから30fpsとして出力する方法はありませんか?? 教えて下さい。
一旦そのまま書き出して、30fpsのプロジェクトに読み込んでまた書き出すとか
当方初心者ですが質問させてください アニメーション効果の「曲面変形」である画像を曲げて円柱形に表示したいのですが 背景に対する合成をオーバーレイ(や乗算)にしたところ謎の横線や縦線が部分部分についてしまいます 設定で分割数を5以上にすると徐々に現れてきて例えば100などにすると画像のほとんどが線の入った状態になります これは仕様でしょうか また他に線がつかず綺麗に画像を円柱にできる方法があれば教えていただきたいです
>>173 曲面変形も含め、円柱とかへの変形系は、画像を細かくポリゴンに分割して描画している。
「素材画像」の透明度を変えたり合成モードを変えたりした場合に、
そのポリゴンの境界に線が見えてしまうのは仕様。
対策としては、別のシーンで円柱部分の映像を作ってから、
そのシーンをRootに置いて透明度や合成モードを変える。
これなら「出来上がった円柱映像」の透明度や合成モードを変えることになるので線は出ない。
ただ、アルファチャンネルつきシーンでカメラ制御を使うとうまくいかないようなので、
シーンのアルファチャンネルは無しにして円柱とかぶらない色の背景を置いておき、
Rootに置いたシーンオブジェクトにカラーキー等を適用して背景を抜くというひと手間が必要になる。
>>174 本当にありがとうございます
シーン自体今まで触ってなかったのですが分かりやすくてすぐに実行できました
まさに求めていた結果になりました、3日間ぐらい試行錯誤してた自分がバカみたいです
この後の編集も頑張れそうです!本当に助かりました
編集中の動画からツイッター用の画像を出力 みたいスクリプト?が以前ありませんでしたっけ 調べても動画投稿の方法ばっかりで見当たらないのだけど それとも連番BMP出力と同じようなものでpngなりjpgで出力する物があってそれの事だったとか?
ツイッター用の画像ってのがよく分からん 連番画像とかアニメーションGIFとか出力するプラグインはある
今回アプデで追加されたであろうもの 座標(642 740 281) F1押せば現在位置の座標は見られるからがんばって到達してみて
>>177 その辺の画像出力を使ってアップする方法、みたいのをなんとなく読んで誤解してたのかな
適当に出力して使います、ありがとう
音声の波形を常に別枠で表示する プラグインってないですか? 音声編集とかにあるやつ。
>>182 AviUtl本体メニュー→表示→オーディオ波形の表示
イメージしてるものと違うかもしれないけど
質問します
半年ほどなんの問題もなく使ってたAviUtlが動作カクカク+エラーで落ちるようになってしまいました
一番致命的なのがguiExを用いたエンコードが途中で必ず落ちてしまうという現象です
すでにあらかた調べ尽くして環境設定や各種プラグインの導入、優先順位の変更などは行ってみました
よろしければご回答よろしくお願いします
あといつの間にか音声へのフェードが効かなくなっていて、これも原因がわかりません…
>>186 別フォルダにゼロから環境を作り直してみればいいと思うよ
>>186 必ずっていうのは、必ず毎回同じところで落ちるってこと?
もし毎回同じ箇所でエラー吐かれるなら、そのファイルに異常があるかも
>>187 Dドライブ直下にもう一度AviUtlと拡張編集を1から解凍し直しましたが変わらずです…
>>188 そうです
間違いなくエンコード中に(20%ほど進行した状態の時)エラーが出ます
exedit.aufなので拡張編集になにか問題があるのか?とは思うんですが思い当たることをしてみても特に変わらず…
ちなみに、無編集の動画ならエンコードできました
>>189 試しにその20%時にあるファイル、オブジェクトをすべて消してエンコードし直してみて
それで成功するようならやはり原因はその20%時にあるファイルだから
>>190 やってみました!
やはり音声にフェードをかけると同じエラーが発生するようです
フェードがかからない、かつフェードをかけるとエンコードできないなんて初めてだし、検索してもあまり有益な情報は得られなかったのですが…
対策等ご存知の方はいらっしゃいますか?
>>191 つまり原因は音声オブジェクトにフェードをつけるとエラーになるってこと?
手間だけど、とりあえず動画と音声を別々に書き出して、あとで合体させてエンコードでっていうのは?
オブジェクトAでグローバル変数を定義して、オブジェクトBでそれを参照するとき、 オブジェクトAが存在しない、あるいは削除された場合にオブジェクトBが意図しない動作をしないよう 例外処理(というか場合分け)をしたいのですが、どう書けばいいんでしょう if global_variable == nil だとオブジェクトAを削除した場合に対応できませんよね? つまるところオブジェクトAが現存しているか否かを取得したいのです
テキストを横に引き延ばすアニメーション効果に心当たりはありませんか? 元から横に広いフォントを探した方が良いんですかね…?
よく使うフィルタのテンプレ化とかできないのかな? 毎回パラメータ入れるのが手間というか 1回作ればコピペできるけどうーん あと [動画A][動画B] ってあるときにABの後前1秒ずつ綺麗にフィルタかけたい場合頑張ってフレームみるしかないのかな? うまいことやる方法があるなら教えて下さい
>>195 できました、ありがとうございます
>>196 ダイアログを右クリック→設定の保存→初期値にするorエイリアスを作成
もしくはタイムラインのオブジェクト右クリック→エイリアスの作成
タイムラインの方は中間点とかも保存して便利
エフェクトの設定に-1〜0の間の数字を使っているシーンをエクスポートして、 そのexoファイルを読み込むと+に修正されているのってどうやっても回避することはできないんですかね? (-0.05に設定していると0.05に書き換わる)
カウンターで時計を表示したいのですが、23:59:59の次が、1フレームだけ24:00:00と表示され次に0:00:00になるのですが この24:00は00:00にならないものでしょうか?
カウンターを使った事無いから分からないけど ダメなら23:59:59のフレームで切って次のフレームを0:00:00からにすればよくね
すんません 動画を拡張編集にドロップすると、動画と音声がグループ化されて読み込まれますよね? mp4などは問題なく読み込めるんですが、wmvだとダメです。 プラグインは入れたので、個別に動画と音声を読み込ませることは出来るんですが…ドロップだと読み込んでくれません。 wmvは対応していないんでしょうか? 試しにmp4をドロップしたものと、動画音声を個別に読み込んだ物を比べますと、個別に読み込んだ場合、音声が少しだけ長くなってます。
>>201 いっそ、テキストオブジェクトの中でスクリプトで書いてしまうとか
ちょっと音再生MAD版 ver0.2のページを表示できないですが サイト閉鎖してるのでしょうか?
>>205 消えちゃったみたいだね。 Internet Archiveからも落とせないようなので手元のをアップしてみたけど、自己責任で。 ちょっと音再生 MAD版 ver.0.2 http://www1.axfc.net/u/3669870.zip >>206 音声の調整がやりやすくなりました!
ありがとうございました。
埼玉県警吉川署は30日、強制わいせつ容疑で越谷市立北陽中学校教諭、浅見俊哉容疑者(30)を逮捕した。 逮捕容疑は、29日午後11時半ごろ、出会い系サイトで知り合った20代女性に「写真のモデルになってほしい」と言い、 埼玉県三郷市早稲田のホテルに誘い、胸や下半身を触った疑い。 越谷市教育委員会によると、浅見容疑者は今年4月に北陽中に採用され、美術を担当していた。
PremiereProとどう違うのか知りたい。 Aviutlの方が効率よくできるとか、Premiereの方が凝ったことができるとか 両方使いわけている人はどう使い分けてるか
ご自身で触ってみて判断なされてみてはいかがでしょうか
>>210 長くAviUtlを使ったあとにプレミアを使うと、やはり使いにくさというか、見にくさがある
AviUtlはシンプルながら高機能
プレミアはAviUtlにはできないエフェクトがある
例えばワープスタビライザーとか、トラッキングとか
ちょっとした編集ならAviUtl使ってる
premiereは「動画編集」、AviUtilは「動画制作」ってイメージある
今アクティブのオブジェクトって点線で囲まれて表示されてると思うのですが、この点線が オブジェクトの周りをきっちり囲ってる時と、何故かオブジェから離れたところにある時があります。 離れた位置にある場合、オブジェを動かすのに枠線を動かさないといけなくて手間がかかってしまいます。 場合によっては完全に画面外まで枠線がいってしまってて、直接座標を変えるか、フレーム領域外の表示で 動かすかしないといけなくて面倒です。 どうしたら常にオブジェ周りのみの点線表示になるのでしょうか? 分かりにくい文章ですみません、どうかアドバイスお願いします。
離れた位置にあるのは要は「透明だけどそのオブジェクトがある」って意味 手作業になるけどクリッピングで削れば枠も小さくなる
Lancos拡大縮小でサイズを変えた場合、この枠線が離れてしまうのは避けられないということでしょうか?
拡張編集に長めの動画を読み込んでグループ解除して音声を消し 別の音源をレイヤー2に挿入してから動画と音の後半を切り取って長さを合わせて再生すると 再生を始めた位置によって終わりの位置での音の位置が変わってしまいます まともにプレビューできる方法はありますか? 読み込んだのはCFR動画であってVFRではないです
カメラ制御で画面全体を流れるように映すのはどうすればいいのでしょうか 例えるなら走る車内の横窓から映している風景のように
>>218 目標レイヤを、カメラ制御を置いているレイヤーに指定する
>>206 私も長らく探し求めていました!
ありがとうございます
レイヤーが100じゃ足りない場合 レイヤー階層を考えながら一番奥の物から出力していって 手前の物を合成モードで加算していけばいい? でもちょっと描画が変わるよね?
いや、シーンで作ってて100じゃ足りないです あと作業が重いからavi出力で1/3くらい片付けばいいなって感じなのだけど
グロっつーか、こういう宣伝はアク禁になるんじゃないの?
教えて下さい。 さつき氏のAviUtlスクリプト一式を導入したのですが、うまくいきません。 ・TA回転停止:一文字ずつではなく、文字列全体が回転する。 ・TA数珠つなぎ:何も起こらない。値を変えても駄目です。 解決方法をアドバイス願います。
>>228 (´・ω・`)つ「文字毎に個別オブジェクト」
>>228 ありがとうございます。
・回転停止の方はうまくいきました!
・数珠つなぎの方は、うねうね開始状態で止まったままですね。(´・ω・`)
まだ何か足りないのかな。
>>230 数珠つなぎのほうはパラメータを変化させて操作するもんだと思うよ。
>>231 角度範囲を直線移動とかしてみたら動きました。
ありがとうございます!
「シーン」をルートに挿入したサイズがおかしい 制作中のプロジェクトのサイズを変更したのですが 作った[シーン]を当て嵌めると以前の解像度のままになります 具体的には600×500で動画を制作中、AviUtl本体のメニューの [設定]→[サイズの変更]で500×400にしたのですが、 その後 作った[シーン]の内の一つをルートのタイムラインに挿入すると、それが600×500の解像度になっています そのシーンの編集画面を見てみるとちゃんと500×400です (ルートに追加したときのみ以前の解像度になってるようです) 原因と修正法などありましたら、ごアドバイスを下さい m(_ _)m
flvファイルを拡張編集に読み込んだら音ズレが酷かったです (flvをプレイヤーで再生したときは音ズレはしませんでした) 原因と音ズレをしない対策を教えて下さい
600x500の解像度に合わせて作ったシーンの解像度だけ500x400にしたとかじゃねーの? 解像度小さくしたならシーン内のオブジェクトもそれに合わせて弄りなおさないと それをやってあってルート上の解像度だけがおかしいってなら そっちの拡大率を小さくすりゃ済む話だと思うけど
エイリアスは一つ上のオブジェクトにしか適用されませんけど 2個、3個一緒に適用する方法ってないんでしょうか。
個別のオブジェクトそれぞれを範囲選択して一斉にフィルタをかける シーンに分けてシーンにフィルタをかける グループ制御の対象にしてグループ制御にフィルタをかける フレームバッファを使ってフレームバッファをクリアするのチェック外してフレームバッファにフィルタをかける
拡張編集のタイムライン上に動画ファイルをD&Dで追加した時に 既定値でインターレース解除のフィルタも追加されるような設定に出来ませんか? 今はD&Dの都度にインターレース解除を追加していますが、たまに忘れてしまいます
ないかなー 空の動画オブジェクトにインターレース解除付けてエイリアス作っておいて、動画追加する時はそれの設定ウィンドウにD&Dとかが楽かな
最後の最後にまとめて全選択でインターレース解除でもいいんですが それも忘れちゃう時あるんですよねぇ・・・
管理者権限でAviUtl起動すると、動画ファイルをタイムラインにD&Dできないんだけど、解決方法ある? ちなみに管理者権限で起動して、タイムラインで右クリック、動画ファイルを読み込む
をすると読み込まれる 途中送信失礼 誰知ってる人頼む
管理者権限自体、設定をイジる時以外は必要ないし管理者権限を外した方がいいのでは
拡張プラグインのx264で出力したmp4動画をまたAviutlで編集しようとすると
こんな風に入力動画が緑転して一切見えずに最終的には強制エラーでAviutlごと終了になっちゃうのだけど
これって普通のことなのかな?
容量小さい数MBのファイルとかでも関係なくx264で一度出力したファイルではみんなこうなっちゃっう
出力前の大本のファイルじゃないと編集できなくなっちゃう
Lanczos 3lobed拡大縮小プラグイン使うと エンコ遅いな 30分の動画で4時間くらいかかるんだが ほとんどの動画で使うから、かなり困る(´・ω・`)
>>247 メモリが8GBあるので、管理者権限で開くと動作が軽くなるのですよ
>>250 管理者権限にそのような効果はない
そもそもaviutlは32bitアプリだからメモリ上限は3GBだぞ
>>253 LAAはメモリ上限を2GBから4GB弱にまで拡張するやつだぞ。8GBフルに使う事はできない。
常に管理者権限で起動する必要はないよ。 一回管理者権限で起動してチェック入れたら一旦AviUtl終了させる。 次起動させる時は普通に起動でOK
設定をイジる時以外は必要ないよって言ってるのにこの仕打(´・ω・`)
質問すみません
x264出力プラグインなんですが、スリープからの復帰後に出力すると必ずこのエラーが出て失敗してしまいます
今のところ再起動で解決しているのですが…スリープ多用するのですごく不便です
環境はwin7 i5-3470 RAM8G GTX660です 何か設定すべき事等あれば助言お願い致します
質問失礼します。 プラグインをいくつか追加したり入力プラグイン優先度の設定をいじったりしていたら編集中やエンコ中に「lwinput [fatal]:Falled to find the first audio(video) track.」といったエラーがでるようになってしまいました。 入力プラグイン優先度は上から 拡張編集FileReader、Wave File Reader、AVI/AVI2 File Reader、JPEG/PNG File Reader、AVI File Reader (Video For Windows)、L-SMASH Works File Reader、BMP File Reader、DirectShow File Reader です。 出力は拡張x264出力(GUI)Exで行っています。優先度がおかしかったりよけいなプラグインが入っていたら教えていただけると助かります。
それ最近自分もなりました。 音声なしの素材読み込んだからかと思いましたが、音声付きの動画でも同じエラーが出ました。 出る度にOK押したら進むのでそれでどうにかしてます。 解決方法知りたいです
>>259-260 「[Fatal]: Failed to find the first audio track. 」な。 L-SMASH Worksの最近のバージョン(r877とか)を使ってるとそうなる。 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1252765934/539 r804だと出ないので、r804に戻すという手はある。 POP氏のサイトでURLを書き換えればまだr804も落とせる。 プロジェクトの解像度を途中で変更(リサイズ)する場合、 本体機能のリサイズでリサイズする場合と、外部の「リサイズプラグイン」を用いて実行する場合では 画質が後者がよくなる、と解説サイトに書いてあったのですが ただ解像度を増やすだけなのになぜ画質の高低ということになるのでしょうか?教えて下さい
リサイズといっても動画全体のサイズのことです 余白を増やすだけなのになぜ画質が僅かでも劣化するのでしょうか
赤青、と並んだ画像がある 2倍にサイズアップするなら、赤赤青青とすればいいが 1.5倍ならどうなると思う? 極端な例だけど、赤赤青とやっちゃうのが内蔵 赤紫青と綺麗に仕上げるのが評判の良い外部プラグイン
>>263-264 お前さんが言ってるのはフィルタ順序でリサイズ系を拡張編集より上にして、
リサイズ系フィルタをプロジェクトサイズの変更(余白を増やすなど)に使うという手法だと思うが、
その場合、リサイズフィルタでリサイズするのは黒一色のベースクリップだから、
本体機能でやろうがリサイズプラグインでやろうが画質に変わりはない。
AviUtl本体でのリサイズと、リサイズプラグインのリサイズで画質が変わるのは、
なんらかの映像をリサイズする場合。
本体でのリサイズは、拡大時はバイリニア、縮小時は平均画素法というアルゴリズムを使うが、
リサイズプラグインではLanczosなどのより高度なアルゴリズムを使えるので、画質に差が出る。
完成してからプロジェクトファイルを1600x900で作ってた事に気づいた、やっちまったze
さつき氏のプラグインを導入したのですがプルダウンから出る選択肢が非常に多くなりすぎて… よく使うものだけ上位に持っていく方法とかあります?
フォルダ分け scriptフォルダ内では1階層までならフォルダを分けても反映される
オブジェクトとオブジェクトのXY上の位置関係を固定化することはできますか? 例えばオブジェクトAのすぐ右下にオブジェクトBを置き、AでもBでも座標を動かすと同時にもう片方も動く、という風に グループ化では出来ませんよね
画像を読み込ませたのですが通常の画像ビューアで補正なしで拡大した場合と比較して かなりボケています 調べたところ、画像の縦横のサイズが偶数でないとボケてしまうそうですが、 測ってみたところキチンとどちらも偶数だったのですが… なぜボケてるんでしょうか 64×64の小さな画像です
拡大に使ってるアルゴリズムにもよるんじゃない? まぁ、それが嫌なら最初から大きい素材を入れるとか方法もある。
>>272 拡大は補正かかるようになってる
基本効果のリサイズで「補完なし」にチェック入れると多分ボケない
Aviutl元々の機能だとラノベ形式になってしまうので、 「テキストの表示速度を0にしたままで文字数に応じた長さに調節する」方法を探しています ご存知の方いらしましたら教えていただけませんか 「オブジェクト表示時間 = テキストオブジェクトの文字数 × 変数A + 定数A(秒)」 のように設定したいのですが
>>276 アニメーションの「TA標準登場」とかじゃだめ?
>>277 パラメータを弄ってみましたが表示速度0にした状態で
「オブジェクトの長さを自動調節」はできませんでした
提案ありがとうございます
>>278 <w*『変数A』>の制御文字を文末において「オブジェクトの長さを自動調節」に
チェックを入れたら表示速度0でも自動調節できました
ありがとうございます
他の方法が見つかるまではこれでやっていこうと思います
同じ図形を次々と出したいのですが一個一個コピペするしかないですか? 「画像ループ」などで元となる図形に[直線移動]で[個数]パラメータを増やすやり方が楽でいいのですが それだと出現させるときに付けたいアニメーションが「画像ループ」全体に掛かってしまいます(一個一個に掛からない)
3つ以上の動画を読み込もうとするとエラーが出て読み込まなかったり強制終了したりするんですが何が問題なのでしょうか
>>281 画像ループの左下にある「個別オブジェクト」にチェックすると図形一個一個にかかる
個別オブジェクトはテキストアニメーションと相性が良いから登場もTA系のスクリプト使うと良さげ
>>282 >>4 の情報出せば誰か分かる人いるかもね
>>283 ありがとうございました
[個別オブジェクト]にしたらかなり間隔が広がってしまい、隙間なくババーッと出したいときに
困るんですが、仕様なんでしょうか
さつきさんのプラグインは導入しているのでその中にそれができるのとかありますかね
間隔広いなら同じものを2,3個ずらして並べればいいんじゃない 問題の解決とは違うけど 用意されてる物を弄ってもうまくいかない場合はよくあるから そこを自分で補えるようにした方が結果的に応用力や引き出し、Aviutlの理解が増していいと思う まぁその結果幾つもオブジェクト使う事になって編集が大変とかはあるけども
通常の文字の縁取りは私にとっては狭いので、拡張編集の縁取りフィルタを使ったら 丸い隅でも四角く縁取られてしまいます(例えば「が」の点々が四角くなる) 無理なんでしょうか?教えて下さい
レスする順番間違えてしまいました
>>285 そうですね、その通り自分で色々とやってみます。ありがとうございます
誘導されたので移動してきました 中間の速度の上げ方が不明なので教えてください @3分の動画があります A0-1分と2-3分(最後)は通常のスピードで再生する B1-2分の間は通常の5倍の速度で再生する C1分と2分の部分を「分割」で区切ると「再生速度」の設定変更ができない こういう場合どのようにするのでしょうか?
anmスクリプトを追加しても表示されないー 昨日win10にしたから原因がそれ以外思い当たらないんだけど win10の人で追加スクリプトきちんと読み込めてる? まじで原因ここ以外にないんだが・・・動作は問題ないし他の以前使ってたものは全部使えるんだが 入れようとした風揺れTや他テストしたanmが読み込まれない
[拡大率]って本来何パーセントがデフォルトなんでしょうか テキストで拡大100%だと[サイズ]を大きくしてもクッキリ見えません 本来的な数値は何なんでしょうか?教えて下さい
前にプラグインでジャンプウインドウと連動する時間ジャンプがあった気が するんですが、もうなくなったのかな?
AviUtlと拡張編集Plugin等のセットをダウンロードしたのですが、ゆがみ系エフェクトのディスプレイメントマップが表示されません
なので、ゆうき氏が公開しているスクリプトを導入したのですが
http://aviutl.info/hizumi-efekuto/#i-20 こちらで説明されているものとは、やはり別物みたいで・・・
もともと実装されているはずのディスプレイメントマップを表示させるには、どうしたらいいのでしょうか?
>>292 「ディスプレイメントマップ」じゃなく、「ディスプレイスメントマップ」な。
公式サイトにあるaviutl_plus_20120619.zipは、AviUtl本体も拡張編集も古い。
ディスプレイスメントマップが追加されたのは拡張編集0.90dだが、セットに含まれてるのは0.90c。
ということで、セットを使うのではなく、本体も拡張編集も個別に最新のを落として使うべし。
カメラ制御で同じZ軸同士で重なると色が薄まってしまいますが 具体的にはどれだけ数値が離れていると色が薄まらないのでしょうか?(完全に分離される) ボーダー続きでよく分かりません できるだけ最小の値で設定して片付けたいのですが… 1で十分だと思ったらまだ薄くて驚きました なぜ1じゃダメなんでしょうか
>>293 そうなのですね!
助かりました!
ありがとうございます!!
>>288 分割で区切ると再生速度の変更が出来ないのは、
何かがおかしいんじゃ。俺の所では2カ所で区切って
真ん中だけ再生速度500とかに出来る。
動画部分だけ分割されてて音声がそのまま…とか? 通常音声つき動画ファイルなら最初からグループ化されてるはずだから、分割した時点で音声も分かれてなきゃおかしいが
.exoを外部で解析、編集したり 拡張編集の一部の処理を外部ツールで行ったりというような試みって既にある? エフェクトとかはともかく、ごく基本的な加工は理屈の上ではできるんじゃないかと思うんだが
>>298 ゆっくりムービーメーカーとかnicotalkとか?
オブジェクトのフィルタなどの効果の及ぶ範囲を設定することはできますか? 例えば「特定色域変換」で特定の部分は変換が及んで欲しくないというようなときにやりたいです
>>300 「部分フィルタ」というのがある
>>2 にある『AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版』の
5:31〜がわかりやすいと思う
アスペクト比を変えずにサイズ変更する場合 縦のサイズを決めると自動的に横のサイズも決まる みたいな設定ってできませんか? いちいち計算するのめんどくさいです
>>301 部分フィルタのメニューでは特定色変換はないんですね
はじめまして 向きを変えずにオブジェクトをグルグル回す方法を探しています。 どなたか教えていただけないでしょうか?
画像を円運動させたいけど画像の角度を動かしたくないってことじゃね? 公転周期と自転周期を同じにする感覚?
>>303 ああ、色調補正と勘違いしてた
特定色域変換だったら
直前オブジェクト(あるいはフレームバッファ)→特定色域変換→マスクで範囲指定
で部分フィルタみたいなことができる
「オブジェクトをもう一個用意してそれに全画面フィルタをかけてそして削る」だから
「フィルタのかける範囲を設定」とは別物のような気もするけど
>>304 [X][Y][Z][拡大率]・・・とあるうちの[X]をクリック→「回転」を選択
回転速度の調整は[X]クリック→「設定」
[X]の左側のバーが回転半径で、右側が回転中心の座標
だと思う
こんな機能あるのさっき気づいたw
ふだん直線移動しか使わないから
>>306 それじゃ回転してるだろ
自転なしの公転だけってことだろ
>>304 質問するなら他の人にわかりやすい説明を心がけろというのは他の人が言ってるとおり。 >>306 のイメージなら以下。 1. シーン1のサイズを、回転させたいオブジェクトがはみ出さずに回転できるサイズにする 2. シーン1に回転させたいオブジェクトを置き、「回転」を直線移動で0→360に設定。 3. Rootに戻り、シーン1を追加し、拡張描画オブジェクトに変更。 「Z軸回転」を直線移動で0→-360に設定。(シーン1で設定した回転と逆回転させる) 「中心X」を公転半径の値に設定。 >>304 >>310 の補足。
アニメーション効果に「座標の回転(個別オブジェクト)」ってのがあるので
オブジェクトに単純にそれを追加設定するという方法もある。
角度を直線移動0→360、中心Xを公転半径に設定すればOK。
再生ウィンドウを拡張編集タイムラインより前にする方法ないですかね 後ろに隠れて再生確認がしにくいのですが
>>302 回答がつかないところを見ると
そんな方法は無いということかな?
>>314 比率計算をして拡大率を設定するアニメーション効果を作ればいいだけだと思うよ。
スクリプト入門にはちょうどいいからやってみるといい。
質問です アニメーションで歌詞を動かしたいのですが 歌に合わせて歌詞の周りに花びらが舞うようなスクリプトなどはありますか?
もっと具体的に書かないと分からない >花びらが舞う はパーティクルか
合わせてってのが譜面データまで必要になるような話なのかとかな
>>304 とか316みたいな質問はそもそもaviutlの操作を理解してないから
アドバイスしても理解できるとは思えない
拡張編集で、ある動画をAとBに分割し 通常速度A→再生速度60のA→Bに繋いだ際、failed to get timestamps Iwinputや音声ファイルが認識できませんでしたなどたくさん出てくるんですが原因としては何があるのでしょうか
>>321 連投申し訳ない
15秒で分割された動画が3つあるせいで読み込みが遅れてその後上記の文章が出てくると言った感じです
夏休みでこのスレの基本的なとこ分からない初心者ふえたのかな まず、ここは初心者スレでは有りません。 質問をする場合は、出来るだけ多くの情報を出して下さい。 上にある質問の場合、動画形式やサイズ・時間すらないです。 さらに、分割とは完全に分割したのか編集上の分割なのか、A→A60%→Bとなってるが2番目のAは1番目と同じものなのか一連の動画の一部を60%なのか全く分からない。 ちなみに、編集をかじってたら後者の場合分割じゃなく編集点を設定して一部だけ速度変更すればと脳内で思うので前者だと判断するとは思うけど… あと、15秒でエラーが出るのか、15秒の動画が3つあるのかも判別不能です。
>>323 動画形式については
「
>>4 の後半の情報を出せ」
というアナウンスをしたほうがよいと思う。
QSVEncってプラグインすごいぞ インテル製のCPUならエンコ時間が半分以下になる(´・ω・`)
>>326 低圧縮率ならいいけど高圧縮率だとx264と比べて画質が糞になる
エンコ時間ならNVENCの方が圧倒的に早い
つまり中途半端
再生速度を2倍にするとカクついてしまいますが、滑らかにするにはどうすればいいですか?
30fpsでテキストなどを入れましたが60に変更しなければいけなくなり実行したところ当たり前ですがテキストが早く流れてしまいます テキストを全選択し長さを一括で2倍にするのが理想ですが何か良い案はありますか? テキストが多いので面倒ですが地道に1つずつ伸ばしていくしかないのでしょうか
ないんじゃね、そのての修正はやるしかない、グループで伸ばすんじゃ端合わせ必須になるしね もしくは文字だけ出力して50%再生にするか、それだとZ軸の重なりが弄れなくなるから無理でしょ ニコニコ動画のコメント弾幕再現で一番手前に文字が流れるとかならそれもありだろうけど でもテキストそれぞれを出力してとかやる暇あるなら個々で直した方が早い
>>334 白水さんは配布サイト閉じちゃったよね・・・
その手のGUIでチマチマやったあとで全体に対して何らかの処理をしたくなることって結構ある
プラグインやらスクリプトがすぐに入手困難になってしまうのが難点だよなあ
>>332 exoファイルを
^\[\d+\]\nstart=\d+\nend=\d+\nlayer=\d+\noverlay=\d+\ncamera=\d+\n\[\d+\.\d+\]\n_name=テキスト$
で検索して、
start=の右側の値を*2-1したものに書き換え
end=の右側の値を*2したものに書き換え
検索がヒットしなくなるまでループ
という処理をしたものを読み込んでみたけど大丈夫っぽい
テキストオブジェクトが2つあるだけのexoを、秀丸マクロ作って加工した
30fpsで1〜90、91〜180フレームにテキストオブジェクトがあるexoを
1〜180、181〜360に書き換えて60fpsのプロジェクトにインポートしてエンコードまで確認
aviutl版waifu2xが去年の11月で止まってて 倍率が2倍固定かつノイズ除去もon/offしかないんだけど これが今のcaffe版waifu2xなみに柔軟にならないかなぁ 元のサイズが毎フレーム変化してる物体を固定サイズに拡大したいが 1枚ずつサイズが違う静止画として切り出すのは非現実的なんで (大きさの変化がない物の場合は連番BMPして外部処理してる)
あれ、ここ拡張編集プラグインのスレだよね? なんかズレてない?
質問よろしいですか? 何をいじったかよく覚えて無いのですが、 レイヤ上にカスタムオブジェクト配置するとなぜか集中線からでなくグリッド@FIGUREの拡張描画状態で拡大率も465.20倍で作成されます。 いちいち倍率戻して標準描画にして、なんて面倒なので初期値(集中線、拡大100、標準描画)に戻したいのですがどうしたらいいのでしょうか?
>>343 間違って「現在の設定を初期値にする」を選んじゃったんじゃないの?
カスタムオブジェクトの設定ウィンドウで右クリックして「設定の初期化」をすればいいんじゃない?
>>344 ありがとうございます戻せました
その画面でいじった記憶はありましたが
右クリックから入るの完全に忘れてました
「初期化」だと「初期値」にならない? exedit.aufのあるフォルダのファイル削除
拡張編集で文字を縁取り→影付き と編集したいのだけれど この2つが重なってしまうか、影→縁の順番になってしまって困っています。 何か方法はあるのでしょうか?
すみません。
こんな感じに拡張変種でやりたいのですが、出来ないのです・・
>>347 レイヤー2にテキストを作成し、縁取り文字にして文字色を白、縁を黒に設定
レイヤー2のテキストをレイヤー1にコピペして文字色と縁の色を両方紫に設定しつつ
X・Yを適度にずらしてレイヤー1を影の代わりにする
後で修正するとき面倒だけど、手っ取り早く出来るのはこの方法かな
上級者様ならもっといい方法出来るかもしれないけど
>>347-350 縁取り文字にシャドーで影つければいいだけじゃね?
>>351 おっしゃる通りですね
すみません350は忘れてください
>>350 >>351 ありがとうございます!助かりました
Aviutl本体に編集したい動画を読み込ませた状態で拡張編集のタイムラインに同じ動画を読み込ませることはできるのですが、 Aviutl本体に動画を先に読み込ませないと、拡張編集で動画を読み込んでくれない現象がでて詰まっております。 もし原因がわかる方がいましたらよろしくお願いします。
自己解決しました。 拡張編集の環境設定から、最大画像サイズを入力し直したら読み込むようになりました。
>>356 彼は拡張編集自体理解できてない無知だからスルーでいいよ
しかも本体でってw
Aviutlのスレじゃないってことも理解できてないし
> 拡張編集で動画を読み込んでくれない現象 読め、と唱えても反応しないのか、 素で読み込ませる操作がわからないのか、 ブルースクリーンが出るのか、 なんか臭い汁が漏れて困るのか・・・・
>>354 は
・拡張編集に動画を読み込ませたいけど読み込まない
・本体でなら読み込める
・本体で読み込んだ後なら拡張編集でも読み込める
・なんでこうなるんでしょう?
っていう話だと思うので、AviUtl本スレではなく拡張編集スレで合ってるんだけど
354みたいな書き方だと、拡張編集の話だってことが理解できない人もいるんだな
>>356 この場合、本体に読み込ませるのは、どのプラグインで読み込んでいるのか
そもそも必要なプラグインが入っているのか確認するためだと思う
前スレの
>>222 の
>>試したけど、0〜-0.9までの数値は、exoにはちゃんとマイナスで記録されるけど
>>exoを読み込むとプラスに変わっちゃうね。
>>これは「画面外から登場」に限らず、オブジェクトのXYZ座標とかでも同様。
>>以前報告があったような気もするけどバグなのかな。
これってまだ解決されてません?バグ解消プラグインとかあるとうれしいのですが。
スクリプトの計算式の±を反転させて別のスクリプトとして保存する 例えば1秒かけて登場するスクリプトを↑で改造すると1秒かけて退場するスクリプトになる 面倒だから本当にしょっちゅう使うやつだけそうしてるわ
l-smash以外でmov、mp4を拡張編集でストレスフリーで扱えるプラグインは無いでしょうか? l-smashを使っているのですが、indexファイルを作成済みの動画にも関わらず、動画をカットしたり再生しようとする度にindexファイルの作成画面になってしまい5秒進む度に30秒近く待たされる…という現象に陥ってしまいとても編集できる状態ではありません。 indexファイルを作らない設定にしても結局時間はかかってしまうので、directshowレベルで動画を扱えるプラグインを探しています。(directshowはエラーで数分で落ちてしまいます) どうかよろしくお願いいたします。
>>364 ごめん、ちゃんと読んでなかった。indexファイル作成しててもダメなのか。じゃあよくわからないや。
>>364 >>259-261 だな
r804をダウンロード
>>365 そんなあなたにこれ
sm29022080
>>364 です
>>367 -
>>369 ありがとうございます。r804のダウンロードもindexfileももちろん作っています。
カット時だけでなくindex作成済みのファイルにも何回試しても[creating index file]が出てしまいます。まともに編集ができません…。一旦aviで書きだそうとしても[creating index file]が連発した後にdirectshowエラーで落ちてしまいます。
どなたか分かる方いませんでしょうか・・・。l-smashが普通に動いてくれるだけでよいのですが…
>>371 とりあえず
>>4 の後半の情報を貼ってみたら?
あとL-SMASH Worksを使ってるというのに、「directshowエラーで落ちてしまいます」というのがよくわからない。
別の素材をDirectShow File Readerで読み込んでるの?だとしたらちゃんと問題を切り分けたほうがいいと思う。
そのへんの説明と、エラーの詳細も貼ったほうがいいと思う。
aviutlまるごと入れなおしで直りました ありがとうございました
まぁだんだん設定ファイル、狂ってくるんだよな 使ったり色々入れたりしているうちに
変な質問なんだが拡張編集ウィンドウにオブジェクトをD&Dにすると全部レイヤー1の 先頭に配置されてしまうんだ win7で使ってた時は起きなくてwin10にしてからなんだけど、なんか設定項目あったっけ
自己解決した。ディスプレイを150%表示にしてたせいだった
l-smashで「Libav+L-smash」にチェックを入れるととても重くて編集作業が出来ないので、外してみました。 するとindexファイルを作り出し、「動画ファイルの読み込みに失敗しました」出て動画が全く読み込めなくなってしまいます。exedit.iniに拡張子は追加済みです。 「Libav+L-smash」にチェックを入れると重くてまともに編集が出来ず、チェックボックスを入れると動画が読み込めなくなります。 チェックボックスを外した状態でちゃんと読み込んでくれる方法はないでしょうか?動画形式はmp4とmovです どなたか助けてくださいお願いします
個人的にAviutlで一番悪夢な「幾つかのオブジェクトで指定されている
ファイルの場所が変更または削除〜」が出たときに、どれが原因なのか探す手助けをするツール(サイト)作った
https://twitter.com/UndoFish/status/768830986230468608 http://www44.atpages.jp/ ~undofish/etc/auppath/
このソフトはハイパースレッディングの効果はどの程度働きますか? 具体的に教えてほしいです。
>>381 このスレでHT関連の質問は釣り針でか過ぎるから放置で。
ワッチョイ.*c5-はHT君、名前NGにブチ込んである
板的にもHT関係はソフト板とかで聞くべきだな。 なければ作れってことだ。 そして、このスレではスルーってことになってる。
AVIUTL初心者です どなたか教えていただきたいのですが グループ制御Aの入れ子の中に グループ制御Bとグループ制御Cがあるんですが、 グループ制御Aの効果がグループ制御Bしか適用されません グループ制御の入れ子の中に複数のグループ制御を入れるのは無理なのでしょうか? 上位のグループ制御の影響を受けるにチェックはB,Cに入ってることは確認しています
移動前と移動後の数値を相互に簡単に入れ替えさせる方法ってありますか?
教えてください
画像では同じ数値になっていますが違う数値でも入れ替えたい、ってことです 気にしないで下さいorz
aviutilを最近使い始めました。 いろいろ苦労して編集〜エンコできるようになったのですが、エンコは管理者権限で起動しないとできないのと、上の方でも書いてあった気がするのですが、読み込み(拡張編集にファイルをドラッグアンドドロップ)は管理者権限で起動するとできないものなのでしょうか? 苦労したのは管理者権限のしてる、してないの違いで上記のような状態だったので、ネットで調べても同様の事例がなく、気づくまで4〜5日かかりました。 まあ、今は違いがわかり編集時には管理者権限せず起動、エンコ時管理者権限起動で問題なくできるので大丈夫なのですが・・ もし、そんなことしなくても出来るのであれば教えて頂ければと思います。 自分の事例と同じ(エンコ時に出力出来ないとメッセージがでる。エラーがでるのは動画のエンコが終わり音声のエンコ開始時になる)方がいらっしゃいましたら試して下さい。 長文失礼しました
管理者権限で起動しなくてもエンコできる AviUtlをC:\Program FilesなどのUAC管理下のフォルダに入れないこと それとエンコ時の出力先もUAC管理化のフォルダを指定しないこと
>>389 本体も出力先も全部デスクトップに持っていったらできました。
いろいろ試行錯誤したのがウソのようです。ありがとうございました。
みんなNiveは使ってる?? 拡張編集使ってるとこれの使いみちがわからない
Niveじゃないとできないこともあるから併用してる
x264出力guiスレと迷ったのですがこちらに質問させていただきます。 nvencを使用していたのですがある日aviutlにおけるnvencの設定画面で 本来ならば緑色になっているはずのnvencのロゴが灰色になってしまいました。(nvencがGPUを認識していない?) ディスプレイにはGPUから出力されているので、壊れているというわけではないと思います。 なにか対処法、ヒントを教えていただければ幸いです。 ログ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [F:\craving\aa.mp4] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ nvenc [error]: nvEncodeAPIのインスタンス作成に失敗しました。ドライバのバージョンが古い可能性があります。 nvenc [error]: 最新のドライバに更新して試してみてください。 auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間 0分 0.1秒 環境 Operating System Windows 7 Home Premium 64-bit SP1 CPU Intel Core i5 4460 @ 3.20GHz Haswell 22nm Technology RAM 16.0GB Dual-Channel DDR3 @ 798MHz (11-11-11-28) Motherboard ASUSTeK COMPUTER INC. H97-PRO (SOCKET 1150) Graphics ACER KA220HQ (1920x1080@60Hz 4095MB NVIDIA GeForce GTX 970 (Gigabyte) Storage 1863GB Western Digital WDC WD20EZRX-00D8PB0 SCSI Disk Device (SATA) 447GB Crucial CT480BX2 00SSD1 SCSI Disk Device (SSD) Optical Drives ASUS DRW-24D3ST SCSI CdRom Device Audio Logicool G430 Gaming Headset
オーラ放出系スクリプトを探しているんだけどもリンク切れ… 作者に問い合わせても音沙汰無いし、持ってる人良かったら配布してくれないかな?
Axfcはたまに鯖落ちがあるから時間置いてアクセスしてみるといいかも。
昨夜からスクリプトをDLしようとしてるんだけど Axfcはキー入力してページ飛ぶと全てnotfoundになってしまう これが鯖落ちってこと?
拡張描画がデフォルトで展開されるような設定ってできたりしますか? ショートカットキーでもありがたいですが
>>399 画像または図形のダイアログを拡張描画にして右クリック
設定の保存→現在の設定を初期値にするでできる
可変フレームレートの動画を取り込むときに60FPS固定にして読み込んだつもりがすべて600FPSに変換して取り込まれていたことにエンコードする段階になってから気が付きました エンコード前に拡張編集にほ織り込んだ動画すべてのFPSを下げる方法ってありますか...?あるいは同じものを作りやすくする方法とか・・・
>>402 状況がよくわからない。
・プロジェクトのフレームレートはどうなってるの?それも600fpsにしてしまってるの?実際にはどうしたいの?
プロジェクトのフレームレートが適切なら、素材が600fpsでも問題ないと思うけど。
・VFR->CFR変換と言ってるのは、事前に600fpsに変換してエンコードしたものを素材として読み込んでるの?
>>403 VFRだと編集で音ズレがすると書かれていたのでAviultに素材を読み込むときにVFRをCFRに変換する設定をONにしました
そのVFRを変換読み込みするときにCFRのフレームレートを指定する場所で60FPSに指定していたつもりが600FPSになっていたのに気が付きませんでした
600FPSのままだとまともにエンコードできないので60FPSか30FPSに落としたいです
ケースバイケースだと思うが
>>340 とか関係あるかな
>>404 肝心の質問に答えてないから推測するしかないけど、L-SMASH Worksの
VFR->CFR設定を600fpsにしてしまったせいで、「読み込むファイルにあわせる」で作った
プロジェクトも600fpsになってしまってるということかな?
600fpsのプロジェクトを60fpsにしたいとかなら、
>>332-340 を読んで
自己責任でExoExpanderを試してみるか、手作業で変更するしかないと思う。
>>406 そうですか... Exoの手順は失敗が怖いので1から編集しなおすことにします...
ありがとうございました
>>402 600fpsのままUtVideoあたりの可逆圧縮aviで出力
→AviUtl本体メニュー→ファイル→開く
→下のほうに「fps変換無し」って表示されてるところがあるからそこをクリック
→60fpsを選択→さっき出力した600fpsのaviを選択→開く
→AviUtl本体に60fpsで読み込まれる
(AviUtl本体メニュー→その他→ファイルの情報 でfpsを確認できる)
>>408 エンコードに時間がかかりすぎるためFPSを下げたいのでソレは無理なんです...
Win7機からWin10機にAviUtlをコピペで移動させたんだけど、やたら重くなった気がする。 いちから入れ直した方がいいですか?
つい最近自分もaviutilを導入したばっかの初心者なのですがとりあえず動画をエンコすることはできるようにはなりました。 そこで導入するときにも参照していたaviutilの優しい使い方を見ながら新しくさつき氏のスクリプトを導入しようとしましたが 結果なぜか反映しませんでした。自分が試したことはまずaviutilはDドライブに入れてあり現時点で最新のものです。そして拡張編集関連が入ってあるpluginsまたはpluginのフォルダ(どちらが正しいかわからなかったため両方試してみました)を aviuti.exeフォルダがある場所に作成し、その中に新たにscriptフォルダを作成して そこにさつき氏のscriptの@関連フォルダをコピぺしてAviUtilを起動したのですが反映されませんでした。また、こうすると今度は拡張編集が反映されなくなったためやむなく拡張編集関連はそのままaviutil.exeフォルダがあるファイルにそのままコピペしています。 これは自分のフォルダの作り方が悪いのでしょうか?試行錯誤したのですが解決しなかったため助言お願いします。 そして自分の使用環境はこの程度の情報でいいのかわかりませんが一応載せておきます。 OS win10 64bit CPU インテル® Core™ i5-3230M プロセッサー これ以上どの情報をのせていいかわからないため製品はlenovo製のg580です。
ファイルを入れる場所を勘違いしてるみたい もう一回解説サイトを焦らずに読み直してごらん 拡張編集プラグインはフォルダ作らずに中身のファイルをexeと同じ階層に入れる さつき氏のスクリプトは同じ階層にscriptフォルダ作ってその中に入れる
>>413 返信サンクスです。書き忘れていたのですが413さんのいう通りにやったのですがそれでも反映しませんでした。
一応入れるフォルダは@関連でいいんですよね?
なんでできなんでしょうか...
http://aviutl.info/foruda-kousei/ なんかよくわからんね
フォルダ構成について解説してるページあったわ
ここ見ながら確認してみて
あとフォルダ構成が正しいのに上手く行かないときは ダウンロードした圧縮ファイルデータが壊れてたり 解凍ソフトが上手く解凍してくれてなかったり そっちの可能性もあるかもしれない
>>412 数日前の俺と同じ、呼び出し方がわからないパターンじゃないかと予想した
1)拡張編集ダイアログに適当な画像をドラッグ&ドロップ
2)画像のバーを選択し、設定ダイアログ右上にある、ちっちゃい[+]ボタンをクリック
3)ずらーっと出る一覧から、「アニメーション効果」を選択
4)設定ダイアログの下部に設定値やアニメーション選択プルダウンが表示されるようになる
もしこれで解決したら、シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュするということを知らなくて
2,3時間分の作業が吹き飛んだ俺を慰めてくれ
>>417 > 2,3時間分の作業が吹き飛んだ
AviUtl起動
→新規プロジェクトの作成も、動画その他の読み込みもしていない状態で
拡張編集ウィンドウで右クリック
→「バックアップファイルから新規作成」
運がよければこれで復旧できる
>>418 復活したわほんとありがとう
ゲームのアプデまでに再作成は間に合わないからお蔵入りでいいやと投げ出したけど、
せっかく助けてもらったから完成させてみるよ
16点ガベージマットのような機能を使いたくて、上のオブジェクトでクリッピングでいけると書いてあるんだが、カスタムオブジェクトから「多角形」をおいても多角形の中身がクリッピングされないんだがなんで? 頂点数決めれるのが多角形しかなさそうだから多角形でクリッピングしたいんだがライン幅をマックスにしても多角形の内面がクリッピングされないからどうしようもない…
>>420 なんでもなにも、多角形の中身を塗りつぶしてないなら中身がマスクされないのは当たり前。
多角形の設定ボタンから簡易塗りつぶしを使って塗りつぶせばいいんじゃないの。
みんなベジェ曲線の動きってどのスクリプト使ってる? 色々あってどれ選んでいいかわからない
SharpenResizeとNL-Means_Light_GPUのファイルaufをaviutl/pluginsフォルダに入れたんですが起動しても フィルタの欄にありません。助言ください
質問お願いします。 画像の一部分だけにカスタムオブジェクトの雨を降らせたいのですが どうすればいいのでしょうか。 クリッピングすると雨のひとつひとつがクリッピングされてしまうのですが… 検索してもなかなか出てこなくて困っています。
任意の形の画像を作ってそれをクリッピングすればいいんじゃ?
>>424 シーン作ってシーンの設定でアルファチャンネル有効にしてそのシーンに雨を置いて、
そのシーンをRootに置いてそれにクリッピングすればいいんじゃないか。
>>423 >>395 readme読めで終わりそうな気もするけど
>>424 普通にクリッピングするんじゃなくて"上のオブジェクトでクリッピング"するのよ
>>427 DirectX ランタイム、Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)を入れ忘れてました
ちゃんと読んでませんでしたありがとうございます
>>424 通りすがりの爺です。
どこからアドバイスしたら良いのか、少し苦慮してます。
ある程度、君が構築していまった事については
AViUTL 自身のツール的要素を理屈として独自に身に着けたほうが良いと
思います。
大雑把に画像にエフェクトかけるについては、古い人間ほど人毎に手法を
持ってます。私の場合は実写系統です、雨の降らせ方でも
たぶん、君のやり方とは根底から違います。
質問失礼致します。 連番bmpをメディアプロジェクトに放り込んだのですが、オブジェクトの表示が本来の長さより遥かに短く切れてしまい、表示上の最後のフレームの数フレーム後に波線のようなものがあるっきりとなってしまいました… 大変分かりにくいとは思うのですが、もしよろしければどのようにすれば本来の長さのオブジェクトになるでしょうか…?
>>432 午前七時台から何やってんだろと思いましたが、個人の自由ですよね。
と前書きして午前三時台に書込みしていた爺がお相手いたしまする。
ならない・できない…それで何か思う事はナシですか ?
>最後のフレームの数フレーム後に波線
最大級というのは複数あっても良いですが
最後は1フレームしか存在できません。
それは横に置いとくとして、一体 bmp をいくつ程度放り込んだのでしょう ?
波線になった分 bmp 減らすくらいしたんでしょうね ?
やったわけでも無い事でレスしてみました。
もしかすると両者残念な点 質問している方は、理屈で考えた場合何やっているのか不明な程度 質問の応じているほうは、あまりに先まで詮索しすぎ
俺はaviutlとgimpだけで全部作るようにしてたから基本的に
>>426 だな
とにかくシーンで作ってそれをルートに呼び出してクリッピングしたり重ねたり
理想を言えばシーンで全部作って、rootはそれを寄せ集めただけにしたいんだけど、 シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュするから結局rootでゴリゴリ編集せざるを得ない。 シーンでエフェクトとか練習してrootで実装する分には便利なんだけどね。
シーンにシーンでオブジェクトが壊れる仕様を理解するまでこの現象にすげー苦しめられたなぁ 再現性もあったりなかったりで初MAD作成だからめちゃくちゃ時間取られた記憶
そのバグって拡張編集のバージョン1個落としたら回避できなかったっけ
> シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュする Scene1にテキスト置いて、Scene2にScene1置いてみたけど、なんともなかった。@拡張編集ver 0.92
そのくらいじゃなんともならないよ 画像ファイルだったり、それにフィルター使ってエフェクトマシマシしたりしてると画像の法則が乱れる
テキストを太字より太くする方法はないってどこかで見たんだけども 最新のバージョンでは特殊なやり方でできるようになったりしてませんか? 縁取りだと文字が潰れて可読性が著しく損なわれたもので
「最新のバージョン」は2013年だから大して最新ではないと思うけど… 縁取りで太くするのがダメなら、どんな方法使ってもそのフォントはそれ以上太くならないでしょう
ずらして重ねる、エフェクトでなんとかする、他のソフトでなんとかして画像として使う等 それで望ましい状態にならないなら、そのフォントはそういうことには向かないってこと
より太い文字にしたいなら他にフォントにすればいい。 フォントによっては太さの違うバージョンが幾つか用意されてるものもあるし
scriptフォルダ内を作者ごとにフォルダわけしてるんだけど、突然15フォルダまでしか読み込まなくなった 作者同士でまとめても表示数が減るだけでアニメーション効果のほうで表示されない… 誰か同じような症状の人いないかな…?
今まで本体機能だけで編集していて音量の最大化とかしてたんだけど 部分倍速編集のために拡張編集使うようにしたら音声の出力がどうも上手く行かない 赤のバーの音量上げまくって264なんとかでエンコしてるのに完成品の音ちっさい
lsmashなんちゃら入れておいてMP4動画を拡張編集にドロップ ↓ 赤バーの音量いじってエンコするも反映されず小さいまま 仕方なく一旦WAVで摘出したのと映像合わせて再エンコしたけど毎回これだと面倒臭すぎる
ビデオファイルなどのオブジェクトを右クリックすると、「切り取り」がグレーアウトしているのですが、これを有効にするにはどうしたらいいでしょうか?
>>452 本体機能で範囲選択する(拡張編集タイムラインや本体スライダー上でShift+ドラッグでも可)
↓
オブジェクトを右クリックして「切り取り」
↓
オブジェクトの選択範囲部分が切り取られる
>>453 教えていただいたことを参考に
いろいろ試行錯誤してみました結果、
私のやりたいことをするには以下の操作が必要なことがわかりました
ありがとうございました
1.タイムライン上で対象オブジェクトをダブルクリックして設定ダイアログを表示させる
2.設定ダイアログの左向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの開始位置に移動させる
3.「[」キーを押して選択範囲の先頭をオブジェクトの開始位置に合わせる
4.設定ダイアログの右向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの終了位置に移動させる
5.「]」キーを押して選択範囲の終了位置をオブジェクトの終了位置に合わせる
6.オブジェクトを右クリックして「切り取り」を選択する
>>454 「私のやりたいこと」がなんだったのか全然わからない
「切り取り」が使えなくても、「コピー」→「貼り付け」→元のを「削除」
あるいは単純に「削除」でよさそうな気がするんだけど
動画編集中にいつの間にか本体ウィンドウの動画をドラッグしていてずれてたってことが多すぎる 固定させることはできないんですかね?
さつきさんのスクリプト TA.ssdにぼかし登場とかほとんど入ってないんですけどもう削除されてしまったんですか?
>>455 premiere等で一般的なタイムライン上での切り貼りがしたかっただけですが
SLIPよう見たら、454=sag(=>>5 )やんけ ニコニコ本スレテンプレ入りの常駐荒らしだから、まともに相手にするだけ無駄 ニコニコ動画本スレッド Part734 [無断転載禁止]©2ch.net http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1476349829/2 【オススメNGユーザー】 どれも曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。 強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に 注意して、触れないようにして下さい。 a0-:通称 sag 特徴 ・「動画にコメントがまったくない」 ・「ニコニコ動画はオワコン」 ・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」とお決まりのレスが返ってきます。 5e-:通称 長文 特徴 ・一見まともな事を言っているようで実は全部古くて偏った思い込みからの妄想。 ・短文でも括弧書きの注釈を多用する稚拙な文章力。 荒らしを相手にするバカも含めて各種専用ブラウザで正規表現を使ってNGにして下さい。 例: JaneStyleの場合 NGEx → NGName → 正規(含む)に (.*\s(\w+(a0|5e)|Sa.f|MM.(8|f))-.{4}) >>458 >>454 の手順だとオブジェクト全体を削除するだけだから、「切り取り」をする意味がないんじゃない?
>>455 が言うとおり、Deleteや右クリック削除でオブジェクトを削除したほうが早いと思う。
「切り取り」はオブジェクトの一部を切り取る場合に使うものだと思うけど。
>>459 >>452 、
>>454 は単にワッチョイの特徴がsagとかぶってるだけで、sagじゃないと思うよ。
>>460 コピー先が同一画面上に見えていて、オブジェクトが多くなければ
>>455 の手順で代替えが効くのだけれど、貼り付け先がタイムライン上の離れた位置にあったり、
別のシーンだったりすると、戻ってきてコピーしたオブジェクトを削除するのが難しい(忘れやすい、
対象オブジェクトを探すのが大変)
ので、切り取り時に削除もしてしまう方法がほしかったのです
編集…特に再生の順番のような事では 先にカット割りのような事をフレーム単位で済ませておくものだよ
ドラマや実況のようなものならそうかも知れないけど、PV だと素材を細かく切り貼りするし、その細かく切り貼りしたオブジェクト(クリップ)の集合体を別のシーンで再利用して一部だけ改編といった操作も多用するよ
PV (笑) マルチ・ディスプレイ等で、 「お前それだけの画面何に使うのw」 「私、株やってますの、キリッ」 って感じ ?
自分と違う意見を言われただけで、何をムキになっているのか。
ワッチョイ **48- はsagの同類っぽいのでスルーしとけばいい。
様々なやり方ってのはあると思うが そんな不器用なやりかた誰もやりませんってのを 自分のやり方(そのわりに出来てない)として発表しても 同意はできんよ
わざわざ自分のやり方と前置きして言っている以上 他人の同意はもとめてない、ってことだろ それにいちいち同意できないと文句をつける方がおかしい
>>461 > 戻ってきてコピーしたオブジェクトを削除するのが難しい
「コピー」→「削除」→「貼り付け」の順番でやれば、その問題は回避できる
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この順番でやるのってなぜか直感的じゃないんだよなぁ
GUIなのに知ってないとできないっていうw(よくあることだけど)
2ch に書き込んでいるからには突っ込まれるのを覚悟の上だろうと思うが GUI は知らずにできる魔法的な物でもないし お前が不器用な人間であれば、その直感とやらでは不器用な結果となるだろ ? お前らが何をどう思おうと勝手だが、相手 (AviUtl) がお前らに合わせて 動作を調整してくれるわけじゃないのだから、相手の挙動を知って動くように 使えよ 馬鹿なのか ?
ソフトは他にも有るんだから自分に合わないと思ったら他使えばいいだけなのにね。 それにすら考えが及ばないってことは馬鹿なんですよ。
フォトショで言うところの色調エフェクト"レベル補正"ってありますか?
動画編集中にいつの間にか本体ウィンドウの動画をドラッグしていてずれてたってことが多すぎる 固定させることはできないんですかね?
>>474 Layer1、2、3・・・ってところを右クリックして「レイヤーのロック」
>>476 おぉ、そのための機能か。
こいつをちょっと動かして・・・・というときに、違うやつが動いちゃって困ったことが
ときどきまれによくあったわ。
拡張編集の拡大機能関連やテキストについて質問させていただきます。 私はドッターなのですが、拡張編集に描いたドットを張り付けて 拡大させると、必ずぼやけるように拡大されますよね。 この、自動アンチエイリアスのようなフィルタリングといえばいいんでしょうか… これを通さないで、ぼやけずに2倍、3倍の表示にする事は可能でしょうか? また、テキストにおいても、サイズが小さいテキストを造ろうとすると これまたぼやけたテキストになり、たまに読むことが難しい漢字が現れたりします。 これについても、ぼやけた字ではなく…表現が難しいですが、 2進数のように字の部分かどうかハッキリした、 アンチエイリアジングのないテキストにする方法はあるでしょうか? ご回答よろしくお願いします。
>>478 AviUtlの標準の拡大縮小アルゴリズムは、拡大がバイリニア法、縮小が平均画素法になっている。
ドット絵をそのまま拡大したい場合は、ニアレストネイバー(Nearest Neighbor)法を使う必要がある。
ただ、拡張変数でオブジェクトをニアレストネイバーで拡大する方法は無いと思うので、
あらかじめニアレストネイバー法で拡大しておいたドット絵素材を、拡張編集に取り込んで使うという方法になると思う。
ニアレストネイバー法で拡大する方法としては、
・AviUtl本体に、リサイズフィルタというプラグインを導入し、設定画面でNearestNeighborを選択して拡大する
・AvisynthでPointResize()を使う
といった方法がある。
テキストのほうは・・・ドット感のあるフォントをニアレストネイバーで縮小してみるとか?
>>478 前者は画像オブジェクトのフィルタ追加で基本効果→リサイズで補完なしにチェック
そういえば・・・ ティムさんの色調調整セット(T_Color_Module)などでやっているように、 「getpixeldata()で得た領域をDLLに渡して処理してputpixeldata()で表示する」 という手法に興味があるのですが、こういったDLLの実装について、 ソースコードを公開してくれているスクリプトやサンプルがあれば教えていただけないでしょうか。 手持ちのスクリプトをひととおり検索してみたのですが、見当たりませんでした。
拡大じゃなくてリサイズのフィルタ使って補完なしにチェック入れれば? テキストの方はもう試したかもしれないけど詳細から「滑らかにする」「高精度モード」のチェックを外すと粗くなる
>>480 >>482 orz
>>478 拡張編集でやる方法は無いとか言ってすまぬ・・・すまぬ・・・
>>481 野生の木屋Pさんが以前DLLのテンプレを公開していたような…?
どこだったか忘れたけど
>>479-480 ,
>>482 こんな方法があったとは…目から鱗です。
>>479 さんのやり方はちょっと高度そうですが、
面白そうなので今度時間を作った時に
ニアレストネイバー法に限らず
じっくりたっぷり試してみます
>>480 ,482で触れられている方法(リサイズ)に関しても
全くご存じありませんでした。
滑らか、高精度モードを切ったことはありましたが、
小さい解像度でファイルサイズを節約した動画づくりには
それでも運用に耐えにくいものでしたが
これならサイズを大きくしたものをリサイズで小さくすれば
かなり読みやすくできますね。
いい方法を教えて下さってありがとうございます。
>>483 日付のせいかID変わってるけど、
>>479 さんですか?
あまり気にしないでください、私の質問内容について
私の語彙力の無さを補完して下さって、感謝しております、
勉強させていただきました。
これで自分のやりたい編集ができます。
>>484 すみません、説明不足でした。野生の木屋PのDLLサンプルはこちらですね。
https://twitter.com/yaseiP/status/137853113179717632 https://www.axfc.net/u/2138496& ;key=aviutl
こちらも参考にさせていただいているのですが、できればget/putpixeldata()の
サンプルコードがあればと思い、質問させていただいた次第です。
動画ファイルによってはD&Dしたときに音声が表示されないときがあるのね 音声ファイルとして動画ファイルを選択すればいいけれど、たくさんのファイルを読み込ませたいときはなかなか手間だなと気づいた
>>488 動画ファイルとしてだけでなく音声ファイルとしても登録しないとだめ?
大規模に渡る制作プロジェクトなどではエフェクトなどを沢山掛けたオブジェクトなどが大量に並ぶことになりますが パソコンのメインメモリの使用量はあくまで現在のプロジェクト全体で計算されますか?それとも今タイムラインがある部分だけ (今メインウィンドウに同時に表示されているオブジェクトだけ)がメインメモリを食っているのでしょうか? また、「画像処理を間引いて表示」を入れると使用率は下がったりしますか? 教えてください
自分で検証すれば? 検証方法すら思い付かないなら気にするな
>>491 プロジェクト全体で計算される
間引いて表示しても描画速度があがるだけで中で使ってるメモリ量は一緒
>>493 なるほど 分かりましたありがとうございました
ちなみにシーンも計算の内に入るということでしょうか?
編集で不要な部分カットしてるとエンコでエラーでる。 ノーカットだと出力できるのに何が悪いのかな
切ってる素材のエンコード形式によるんじゃねーの 素のまま/可逆圧縮AVIじゃなくて、.mpegや.wmvのままをタイムラインに乗せて編集してるとなりすい
>>497 エラーが出た時はエラーメッセージを正確に書くとか、どうおかしくなるか書いた方がいいよ
原因不明の問題があるときよくやるのは ・可逆で出力してからそれを加工する ・素材を可逆にする ・別の出力プラグインを使う ・関係するプラグインのバージョンを更新したり古くしたりする ・諦めて数ヶ月単位で放置する 等々
ほう。興味深いけどエフェクトが使えたところでaviutl上でできる音声編集はたかが知れてるからなぁ。
DAW 持ってたら音声はそっちで作っちゃうかなやっぱり aviutil側のオブジェクトの動きにシンクロしてパラメータ変えるとかこったことしない限りは使わなさそう それでもできる方がいいけど
参照ファイルを開くときにダイアログボックスのファイルタイプのデフォルトをallfileにしたいんだけどどうやんのかな
テキストオブジェクトで「右端で折り返す」的な機能が欲しいんですがスクリプトなどで手軽に実装出来ますかね? 段落が変わる時だけ行間を開ける感じです 長文を書くの出来れば制御文字をその都度書く以外の方法があれば良いんですが…
音声波形の表示って、音声編集ソフトの様に 全体を表示したいのですがどうすればいいのでしょうか?
「全体の波形」はフレーム単位で変化するものではないから 音声を拡張編集上でタイミング決めて複数配置するのでもなければaviutlで描画する必要がない気がする たぶん言いたいのは再生に追随してカーソルが移動するとか色が変わるとかなんだろうけど 別のソフトでキャプチャした全体の波形画像の色をいじって2枚重ねて片方のクリッピング範囲を変化させるとか いくらでも方法はあると思われ 拡張編集上で複数配置〜の場合はひとまず波形表示以外を完成させてwav出力したものを素材にするとか
質問なのですが、 「自分にかかっているエフェクトのトラックバーの値」を取得することってできますか?
>>508 早速DLして試してみたのですが手動での改行を認識しなくなるんですね
目指しているのは一つのテキストオブジェクトで複数の行間設定を使う事なので……
教えてもらったのに申し訳ないです。ありがとうございました
複数動画の結合統合連結について グループ化のような感覚で結合し一括で編集するようなことはできないでしょうか? ファイル→追加読み込みでは後ろにしか追加できず 並べてからaviで出力ではかなり時間がかかってしまうので 何か良い方法があればお願いします
>>513 ここは拡張編集スレなんでスレ違いかな。連番AVI読み込みでも使えばいいんじゃ?
いやでもグループ化って言ってるから拡張編集は使ってるっぽいぞ 拡張編集使ってるなら追加読み込みはしなくていい
MacのGaragebandで作った音声ファイルがAviutlに読み込んでもらえないから助けてほしい
Garagebandで作ったm4aファイルをXmedia Recodeでwavファイルに変換、それを拡張編集ウィンドウや本体のウィンドウにドラッグアンドドロップしたがエラーが出る
同様にXmedia Recodeでmp3に変換して試してみたがそれもだめだった
・拡張編集でのエラーメッセージ
「音声ファイルの読み込みに失敗しました
対応してないフォーマットの可能性があります」
・本体でのエラーメッセージ
「ファイルの読み込みに失敗しました。このファイル形式には対応していないか対応するコーデックやプラグインが登録されていない可能性があります。」
・wavファイルの情報(完全名称は一部フォルダ名隠した。mp3ファイルの情報も必要だったらまた後で書く)
完全名称 : C:\Users\英語フォルダ名\Documents\日本語フォルダ名\日本語フォルダ名\4拍子ポエムテスト - 2016_11_23 10.03.wav
フォーマット : Wave
サイズ : 12.5 MiB
ながさ : 1分 14秒
OBR モード : CBR モード
オーバルビットレート : 1 411 Kbps
トラック名 : 4諡榊ュ舌・繧壹お繝繝・せ繝・- 2016:11:23 10.03
録音日 : 2016
使用したエンコーダ : Lavf57.57.100
オーディオ
フォーマット : PCM
Endianness : Little
Sign : Signed
コーデック ID : 1
ながさ : 1分 14秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 1 411.2 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 44.1 KHz
BitDepth/String : 16 ビット
ストリームサイズ : 12.5 MiB (100%)
・追加導入した入力プラグイン
L-SMASH Works
DirectShow File Reader
(入力プラグイン優先度の設定ではDirectShow File Readerを一番下、L-SMASH Worksを下から2番目にしてある)
・exedit.iniでの設定
http://aviutl.info/kakutyousi-kakutyouhennsyuu/ にある設定例にしたがった
・捕捉
使用OSはWindows7の64bit
Garegeband以外のソフトで作ったり、ネットで落としたりして入手したwavファイルやmp3はAviutlで読み込めている
問題のwavファイルとmp3ファイルはWindows Media Playerでは再生できる
ffdshowをインストールしている(インストールしただけでffdshowでもWindows Media Playerでも一切設定してない)
入力プラグイン優先度の設定をL-SMASH Worksを一番下、DirectShow File Readerを下から2番目にしてファイルを読み込めるか試したが、効果はなかった
Aviutlの導入、設定はこのページを見て行った(
http://aviutl.info/intro/ )
>>517 あっさり解決した
本当にありがとう
wavもmp3もどっちも読み込めた
短い日本語名に変えても読み込めなかったから全角がダメだったみたいね
ただ他の全角日本語名wavファイルはちゃんと読み込めてるのはなんでなのかちょっと気になる
>>518 wav形式とかよく言うけど、あくまで箱がwavで中身の形式はそれぞれ違うから・・・
>>519 音声ファイルはそんなこと気にする必要無い
動画ファイルならAVIと言っても中身は非圧縮だったりh.264だったり様々だが
音声ファイルの場合はwavと言ったら常に非圧縮PCMなので
>>520 WAV出力やってみればわかるだろうけど、wavの中身は非圧縮PCMだけじゃないぞ。MP3のwavってのもある。
まあ
>>518 の件は中身とかじゃなく特殊文字とか空白とかが悪かっただけな気がするが。
>>521 >MP3のwavってのもある。
そんなものはりませんよ
仮にmp3ファイルの名前を.wavに変えたところでそれは「wav形式」とは言わない
>>520 ,522
https://ja.wikipedia.org/wiki/WAV > 通常は非圧縮、リニアPCMのサンプリングデータ用のフォーマットとして扱われるが、
> WAVはいわゆるコンテナ形式で、データ形式は自由であり、μ-lawや、ADPCM、MP3、WMAなどの圧縮データを格納することもできる。
wikiですまないが、指摘を受けたらちゃんと調べるくせをつけた方がいい
プログラミングでも初歩みたいなもんだから、ファイルフォーマットも簡単に探せるはず
昔の「サウンドレコーダ」でも、いろんな形式が選べたよね。wavはwavなんだけど。 音質的にADPCMまでかな・・・・なんて思ってたところへMP3の登場で、天地がひっくり返る思いがした。
>>523 WAV - Wikipedia(
https://ja.wikipedia.org/wiki/WAV )
→外部リンク→解説サイト→Broadband Watch--BBっとWORDS 「WAVの構造と現状」
(
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/bbword/16386.html )
> MP2/MP3は独自の「.MP2/.MP3」という拡張子を使い、WMAもやはり「.WMA」を使うという具合に、
> WAVファイルに独自音声コーデックを組み合わせるという動きはほとんど見られず、
> 結果として.WAVはWAVフォーマットそのものでしか使われていません。
技術的にはmp3などを扱うことも可能だけど普及しなかったらしい
だから一般的には、「wavの中身は非圧縮PCM」であってる
>>510 レスありがとうございます。ただ音MADを作ったりとかそういうことではないのです。
例えば音声ファイルを挿入したとして、その音声ファイルの音の出始めが
1.36秒目ぐらいからだとします。1.36秒音が出てないとこをぴったし切るように
するのに波形表示が見れたら・・・との思いで質問させてもらいました。
なんかすごい技術的な話をしててよくわからないってことはわかった。
>>527 そういうのはあらかじめ波形編集ソフトで無音部分をカットしておきましょう
無料の動画編集ソフトに求めすぎてはいけません
VegasProとか買えば動画編集しながら同時に波形編集もできるけど
プリパラのBrand New Dreamerのイントロ部分のような背景を作りたいのですが拡張編集だけで再現できたりするのでしょうか?
>>527 そういうのはsoundengineとかつかえばいいね
1.36秒だと29.97fpsの場合40.76フレーム程度か。 音声オブジェクトの再生位置パラメータでも対応可能かな? (どのみち映像と音声のズレは再生環境にも依存するし ただ正直aviutl本体の波形表示って波形編集ツールで見るのと全然違ってピンと来ないんで あれを見て判断することはあまりできないと思う 音で判断して位置調整することはある
Aviutlの音声波形と波形編集ツールの波形は表示してるものが別物ですし Aviutlのは横軸に周波数、縦軸に音量 波形編集ツールのは横軸に時間、縦軸に音量(?)
なんでaviutl本体の波形表示がピンと来ないかというと多分 フレーム単位でしか現在位置を動かせなくて、なおかつ1フレーム分の波形全体は表示されてない ということじゃないかと思う。本当にそうか確かめてはいないが。 表示範囲の中央が現在位置なのか、左端が現在位置なのかも知らないや。
x265出力プラグインの話だからこっち? x265でチャプター埋め込むのって、チャプタープラグイン入れて指定するだけで大丈夫かな? 試しにやってみたら、時間とチャプター名だけが書かれたテキストファイルが一緒に出力されたんだけど、 TMPGEncに食わせてみたら設定されてないようで。
Aviutlの波形表示に思うことはやっぱあるよな あれ見て音のタイミング合わせられればどれだけ楽なことか
波形表示が表示範囲の左側10〜20%付近に赤いラインでフレーム切り替わりのポイントの音の位置がわかれば調節しやすいかもってこと? 実際書き出すとずれてることが多いから書き出してチェックってならない?
できたらいいな、にそんなに過剰反応しなくてもいいでしょww 書いてから思ったのがタイムラインの背景なんかにタイムラインと同期して表示あればいいかも
>>540 どこが過剰反応なのかね?
少しレスされただけでそれを「過剰反応」と受け取ることの方が
むしろ過剰反応に見えるけど
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>533 > Aviutlのは横軸に周波数、縦軸に音量
そんな機能があったら、音声の再生速度変えても音程が変わらない変換ができそうだ。
>>535 > フレーム単位でしか現在位置を動かせなくて、
それはそうだが、
> なおかつ1フレーム分の波形全体は表示されてない
確かめずに嘘書くなよ。表示されてる。
>>530 個人的には難しいけど、YouTubeやニコニコで「AviUtl Only」で検索して
出てきた動画見てみるとあのくらいならやろうと思えば出来るんだろうね
>>533 横軸に周波数を表示するのをスペクトラムアナライザって言うんだけどAviutl本体の波形表示は違うよ
横軸は普通に時間軸なので周波数ではありません
位相の表示方法が一般的な波形編集ソフトとはちょっと違うだけで、表示してるもの自体は同じです
ちなみにAviutl本体の波形表示は右端から左端までが1フレーム分の長さの波形を表示してます
つまり30fpsなら約33ミリ秒間、60fpsなら16.7ミリ秒間の波形ってことね
AviUtlでMMDの「フレーム移動時WAVを鳴らす」機能のようなフレームの移動と連動して音を鳴らすことの出来る機能・スクリプトってありますか…?うまく表現出来ず申し訳ありません…
>>545 メディアオブジェクトの追加→音声波形表示のType3,4,5って
横軸に周波数、縦軸に音量 じゃないの?
それっぽく見えるけど
>>533 >>534 だけど、
>>550 のつもりで発言しました
>>532 を勘違いして見当違いなレスになってしまいました
あーなるほど、1フレーム分の波形は表示されてる、ということは
フレームの境界を跨ぐ部分を見ることができないから不便を感じてるということかも
それ明確にせずにテキトーな言い方したら
>>535 のようになった
例えて言えばPC88版レリクスのような画面切り替え式でなくPC98版のようにスクロールした方が
波形表示としては実用的だと思うが、aviutlの画面構成と動きじゃ根本的に無理っぽいな
ちゃんと話題追ってないから解決につながるか、関係あるかどうかわからないが、 一度全体を解析させてからそれを使って音声波形を表示するというスクリプトがあったような・・・。
映像音声avs読み込みさせてそのavsのなかで細かく音声前後させればいいよ 自分は音つきテロった番組を地上波BS二個一するとき0.001_秒くらいまで調整して繋げてる
>>525 無知な一般人ならそういう認識で問題ないが、DTV関連のスレでそういうレス書くのは馬鹿だわ…
isoを再生したいとか言ってる超初心者レベルのレスで草
>>555 全然話題と関係ないけど、0.001_秒って桁間違えてない?
地上波やBS放送のサンプリング周波数なんて48kHzだろうし
ローパス通しせばアナログだから、サンプリングがどうこうは関係ない。 職人技なめんな。
>>558 お前のパソコンはアナログデータを扱えるのかよ・・・
突っ込みどころがいっぱいあるけど、とりあえずどこのソフト使ってるんだ?
同フレームに、720pの動画ファイル6個使うと、エンコードが進まなくなるのですが。拡張編集の動画ファイルハンドル数を増やせばエンコードが円滑に進むのでしょうか…
Motion Tracking MK-Uで例外エラーが出るのって既出?
時間の長い動画編集すると Failed to get timestampsってエラーでて音声まったくエンコードできない ただカットとかなしだとできる 何が悪いのだろうか。
下記と同じ条件の動画を拡張編集で読み込むと動画だけ倍速になってしまいます。
どうすればよいでしょうか?
AviutlとL-SMASH Worksは最新でwin7 64bitです。
[1.mp4]
1920x1080 8Bit AVC/H.264
[email protected] Unspecified Interlace 60.00fps 3107f 15053.74kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 127.99kb/s
[Extra][2]
ISO Base Media v1
MetaData
[MPEG4] 00:00:51.783 (51.783sec) / 98,317,217Bytes
真空波動研SuperLite 161107 / DLL 161107 Unicode
---------------------------
ファイルの情報
---------------------------
画像サイズ : 1920 x 1080
記録時間 : 51秒
フレームレート : 60.000fps
フレーム数 : 3107
ビデオ圧縮 : 未圧縮
サンプリングレート : 48.000kHz
チャンネル数 : 2ch
オーディオ形式 : PCM
ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader
ビデオ展開形式 : YUY2
---------------------------
OK
---------------------------
[Aviutl]イージング(トラックバー対応版)の利点について
http://ch.nico ●video.jp/undofish/blomaga/ar1121020
---
また、トラックバー対応スクリプトを設定したオブジェクトは、EXO取込の際に
設定番号(イージングで言う1〜41の番号の部分)が欠落してしまうようです。
なので、EXO出力しておいて後で読みこんで使う、というのが出来ないのでご注意をば。
※シーンでも似たような現象(EXO取込時、シーン番号が1になってしまう)が
起きていた気がするのでおそらくAviutlのバグかな?
---
読んでてバグというのが気になったのでメモ。
アルファテスト(透明度の二値化)ができるプラグインを探しています ニコニコ動画でアルファテストを使用した動画を見つけましたが配布はしていないようです 他にどなたか作っていないのでしょうか? 具体的な用途としては「字幕にモザイク効果をかけ、その上にアルファテストを使いドット文字風にする」というものです ドットが細かくなったり荒くなったりといった演出をしたいので元からドット文字のフォントは使いたくないのです
編集中のプロジェクトの解像度を途中で変更する要領でフレームレートも変えられますでしょうか
>>568 【AviUtl】ハーフトーン風スクリプト(ニコニコsm15652001)の
1:35〜が参考になるかも
>>574 ありがとうございます
考えていたものと同様のものができました
aviutl初心者なのですが さつき氏のTAテキスト配置を利用して タイピング風に文字を出そうとしました。 文字ごとの個別オブジェクトに チェックをいれ、テキスト配置Aの下にテキスト配置B のテキストをおいたのですが、 うまく表示されません。 Aにひらがなで「てすと」、Bのほうに「tesuto」と書いてます。 どうしてでしょうか?
>>576 何がうまく表示されてないのかが書いてないのでわからん
ただBの方は普通「tst」じゃないかと思う
>>578 てすと と入力したテキストはそのままで
Bで入力したtesuto は てすと のひだりに固定されたままの状態です。
パラメータ設定や移動速度をいじるのでしょうか?
tstでためしてみましたがだめでした。
数10枚の写真を取り込んでスライドショー映像を作りたいのだけど、 各画像間に自動的にクロスフェードを掛ける方法はありますか? とりあえず、連番画像を動画オブジェクトとして取り込んで、再生速度調整を しています。各画像の切り替えが、パッと替わるので、そこをじわっとしてほしい。
>>581 「スライドショー」でググって専用ソフトを探したほうがいいと思う
>>582 数10枚をまとめて画像オブジェクトとして取り込めますか?
>>585 礼も言わずに次のくれくれしてたんじゃ誰も教えてくれなくなるわ
>>586 となると、
>>583 が堅い線のようですね。
考えてくれた皆さん、お世話になりました。
ちなみに、ちょっと考え方を変えて、「パッと替わる動画」を
透明度と時間差をいじって重ねたら、目的の効果が実現できました。
2度手間ですが、AviUtlだけでなんとかしたい人はどうぞ。
質問なのですが、動画オブジェクトがとある動画に関連付けされてしまっているようです さらにその動画を削除したところ 動画オブジェクトを増やす度に該当動画がないと警告がでて手間が増えてしまっています この関連付けはどこから解除できるでしょうか
>>590 おそらく初期値に設定されてると思うので、
インストール先「plugin」フォルダ内の「動画ファイル.exc」を削除
>>581 今更だけど連番動画にした画像切り替えをじわりたいだけなら
モーションブラーかければいいだけでは
>>593 じつは以前は使ってたんだけど、モーションブラーは変な残像が残るんですよ。
目立たない画像ならいいんだけど、夜景とか星野のようなのっぺりに光点、
みたいなのだと辛い。エンコに時間かかるから、よけいにがっかり。
>>589 であれば、計算どおりになります。
同じような画面構成の動画を、シリーズとして作ろうとしています。 仮組みしてみたのですが、 メニュー部分にあたる四角図形とか「名前」なんかのタイトル文字が レイヤー1〜12くらいまでを占領してしまい、それをテンプレとして作る時に 毎回スクロールして編集するのが面倒そうで悩んでいます。 こういう場合、何か工夫できるような手法ってありますでしょうか。 例えばレイヤーを指定して非表示(タイムライン上のみ)に出来たりとか…
変更しない部分は画像保存するかシーンにすればレイヤー1枚で済むと思う あと根本的な解決にはならないけどレイヤーの幅を小にするとだいぶマシになる
>>596 ありがとうございます!
レイヤーの幅設定できたの知らなかったです…
画像は思ったんですが、文字を画像として貼るとエンコした時に影響出るんじゃないか?というのが
気になって、まだ試していないです。
シーンは今やってみたんですが、あくまで開始終了のある映像として?の扱いになってしまうようで
例えば2秒で作ったら2秒でしか貼れないようでした。(無音で動きがなくても、シーンの引き伸ばしは出来ない)
画像の方試してみます。
もし画像でやることのデメリットわかる方がいたら、ご教示お願いしますm(_ _)m
>>597 シーンオブジェクトのループ再生にチェック入れれば良いだけの話なのでは
>>598 出来ました…orz
ありがとございます!
> レイヤーの幅を小にするとだいぶマシになる これはいいね
拡張編集プラグインを最新のに入れ替えて なんかGIFがアニメしないなと思ったらini書き換えしてたなそいえば GIFはデフォルトでアニメーションにするか設定で変えれたらいいのに
困っています。どなたか分かる方質問お願いします。
この方法でパラパラ漫画を作りたいのですが、
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11151553891?__ysp=QXZpVXRsICDjg5Hjg6njg5Hjg6nmvKvnlLsg44Or44O844OX5YaN55Sf 張編集の動画ファイルから画像を読み込んでも、1と2の画像しか読み込んでくれません。
画像ファイルは1、2、3と3つあるのですが、1と2しか読み込まなくて途方に暮れています。
ファイル名は数字だけで、01、02、03でpngです。
何かやり方が違うのでしょうか。
どうかよろしくお願いします。
あなたの出した情報だけだと問題が特定できません 普段使ってるaviutlのデータとは別の場所に拡張編集だけ入れたプレーンなaviutlを用意して、そちらで試してみては? それで連番として読み込めるのなら普段使ってる方のaviutlの何らかの設定がおかしいし、読み込めないのであれば画像データがおかしいで
動画出力時の解像度について教えてください 今編集している動画解像度は720x480なのですが、出力するとどうしても640x360になってしまいます 設定→サイズ変更で変えても効果なしで、x264を使って出力しているのですがそちらの設定を弄ってみてもダメでした 出力→保存先を選ぶ画面でバッチ登録のところに「640x360」とあり、これが原因ではと考えています しかしバッチ出力は使っておらず、この数字を変える方法も分からず詰まっています 何か解決方法はあるかお願いします
>>606 Lanczosかなんかのリサイズフィルタが有効になってるとか
>>607 まさにそれでした! まさかこんなに早く解決してしまうとは
調べてみても設定からサイズ変更としかなかったので非常に助かりました
これからはフィルタにももっと注意を払うことにします
本当にありがとうございました
最近のTV番組とかである 中央の人物以外にモザイクをかけるのはどうやってやればいいのだろうか? 人の形すっぽりと
同一動画オブジェクト、拡張フィルターのクリッピング、モザイク これで試行錯誤してみろ
>>609 部分フィルタ→「マスクの反転」にチェック→モザイクフィルタ追加
rootからsceneへオブジェクトをコピーする時にタイムライン上の時間も一緒にコピーしてくれる方法ってない? 何も置かれてないsceneへはタイムライン上の同じ場所にコピーされるんだが、1つでもオブジェクトがあるsceneへはそのまま貼り付けられてしまう・・・ コピー元の位置まで手動で戻さないといけないから物凄く不便
そういう事じゃなくて動いてる対象の人型通りにきっちりぼかしてるのをどうやってるかって事じゃないの
スクリプト制御について質問なのですが、 obj.getpoint関数はトラックバー変化スクリプト以外では使用できないのでしょうか? スクリプト中でトラックバーの各中間点ごとの値と開始・終了時の値を取得したいのですが obj.getvalue(0,0,math.ceil(obj.getpoint("index"))) のように記述してみても上手くいかず、そもそもobj.getpoint("index")の値も参照できていないようです。 解決法をご存知の方がいましたらよろしくお願いいたします。
>>609 Adobeのを一式買ってやればいいだろ
AVIUTLではちまちまやるしかない。
>>612 仕様だから多分無理
コピーする前にコピーしたいオブジェクトの前に1フレーム目から適当なオブジェクト置いて、貼り付けた後に削除…とか
>>614 昔は大雑把にモザイクかかってたけど
今は人の形すっぽりとモザイクかかってる
sm16915418の花火スクリプトを誰か再配布してくれませんか? 古すぎてもうDLできない
特徴的な色の場合なら服とかを中心にとかかけられそうだけどね。 わざとぼかした素材を参照して範囲選択させるとか…
画像を回転させながら移動させるのってどうやるんです? そもそも回転自体中心点が画像の隅にあって、コンパスみたく大きく円を描くように回ってしまう 拡張描画から中心X〜Zを弄っても画像そのものが移動して、中心点を表す+マークを動かせない まず画像の中心に中心点を置いて回転させたいです
>>624 考えられるパターンとして、画像の縦横が必要以上に大きい可能性があるよ
透過処理なんかしてると起こりがちだけどどうかな?
画像はアイコンサイズなのでその点は大丈夫なはず…… 具体的には100x100程度です
>>624 デフォルトでは回転の中心は画像の中心になってるはず
画像が移動しちゃうのは中心じゃなくて普通の座標を移動させてるとか?
>>628 拡張描画に切り替えてからの「中心X〜Z」の値だよね?
画像によってデフォルト中心点が違うようで、他のいくつかの画像はちゃんと中心が中心点になってました
でも肝心の回転させたい画像は右下の隅が中心点になってしまう
中心X〜Zを弄ると中心点の+マークじゃなく画像そのものが動くのはどんな画像でも同じでした
>>629 座標は画像の中心を画面のどこに置くのかを決めているわけで
その画像の中心を変化させれば画像そのものが動くのは当然の仕様では?
>>629 いじるとこは合ってる
画像自体が動くのは
>>630 の通り仕様
Z軸回転させると+の位置を中心に回転するはず
中心点のデフォルトの位置は、透過画像で右下の方に透過領域があるとか何か他のフィルタかけてるとか…??
>>630-631 なるほど、そこは仕様だったか
とりあえずフィルタ周りや画像そのものをもう少しチェックし直してみます
いじったらできた
>>615 > トラックバーの各中間点ごとの値と開始・終了時の値を取得したい
そういうスクリプトを書いてみた
http://pastebin.com/inypJfJc オブジェクトを移動させようと直線移動などを押した後 たまに
移動前と移動後の値が違った状態から開始されることがあるのですが
こうなる場合の条件がわかりません
不便なので常に統一しておきたいです
このようになります
>>638 同じ症状を確認できたのは、エイリアスでオブジェクトを出した時 ・エイリアスでオブジェクトを出した時の原因 右側の値が保存されてないため(x0,y0,z0)、左側との差でズレる ・対策 保存されてるエイリアス(exa)のファイルを開き、右側の数値を記入する 例)[vo.3] X=17.0 → X=17.0,17.0 Y=-41.0 → Y=-41.0,-41.0 これ以外の直し方はわからない。 コピペでは右側の数値もコピーされるのでこの症状は起らない。 応急処置:直線移動→移動無し→お好みの動作 この操作で右側の数値が、左側の数値に揃う。 >>609 プラグインでモーショントラッキングがあるからこれでできる。
ちなみにAEのトラッキングはかなり精度良くていいぞ
http://aviutl.info/motiontracking/ パーティクル出力をカメラ制御下で使ったら(通常だとどうなのかは分かりませんが) 出力が変になります↓ プレビューで確かめてみたら出始めだけが出て勝手に止まる、 本体シークバーを直接弄ったら本体ウィンドウにはキチンと出ている様子、しかし 実際に出力したら何も表示されていません 他にもオブジェクトは同時間軸にまあまあな数配置されているのですが これが限界とかはあるんでしょうか
新規プロジェクトでカメラとパーティクルだけにしてみれば簡単に確認できる話じゃね?
>>642 やってみました
すると、カメラ制御をオフにすると現状のまま(他にも余計なオブジェクトなどがある)でも
支障なくできました
しかしカメラ制御をオンにすると表示されないようです
ググってもヒットしないので質問させて頂きました。
たしか標準のパーティクルはカメラ対応してないんじゃなかったっけ
>>644 でもカメラ制御+パーティクル(カメラ制御on)ならキチンと表示されるようです
さつき氏のパーティクル再現というアニメーション効果のものを使ってみましたがこちらも全く同じくでした
カメラ制御にちゃんと対応しているプラグインなどがあればお教え願いたいです
テツさんのスクリプトとかrikkyさんのスクリプトとかのパーティクル
AviUtlでバッチ処理を行いました 処理自体はできたようなのですが ファイルが行方不明です どこに作成されたか確認する方法を 教えてください
もう一回出力しようとしてみればいいだろ それはaviutlの質問ではない
他にない変わった名前つけてEverythingで検索
アニメーション効果で普段よく使う物だけソートさせときたいのですが出来ますか?
>>650 よく使うものだけフォルダ分けしとけばいいんじゃない?
>>651 フォルダに入れたら効果発揮しなくなった奴があったんだけどどうすれば…(するのもある)
>>652 650さんじゃないけどこれすごい助かる
After EffectsやPremiere Proにあるエフェクトの検索に近いことができるのが大きい
>>653 外部の.dllファイルとか.luaファイルが必要なスクリプトなんじゃない
必要なの全部まとめて同じフォルダへ
拡張編集で2つの画像か動画を読み込む→ずらして一部重なる状態にする→入力時と同じ色空間のUtVideoや無圧縮で出力→プレビューと出力結果が完全一致する 拡張編集で2つの画像か動画を読み込む→ずらして一部重なる状態にする→一方を半透明にする→入力時と同じ色空間のUtVideoやRGBやRGBAやや無圧縮で出力→プレビューと出力結果が一致しない(ノイズ表示フィルタを使うとわかりやすい) なぜ??
>>656 拡張編集の環境設定で「RGB色空間で飽和」をON/OFFしてみたらどうなる?
同じXY値の設定なのに中間点の前半の長短によって
同じシーク位置でのオブジェクトの到達地点が違うんですが何故ですか?
ちょっと音再生ってもう配布してないのか・・・? すこし音確認再生ってのいれたが再生してくれない…
ぼかしやレンズブラーでほんのちょっとだけぼかしたいけど(範囲0→3とか) 15fとかで変化させるとどうしても5f毎に1ボケるからカクカクカクッとぼけていってしまうのだけど もうちょっとやんわりボケさせる方法ってありますかね 画像ソフトとかで柔らかくぼかした画像を複数作るしかない?
と思ったら自己解決 フィルタオブジェクトのぼかしは全然違うのね、凄い滑らかだ シーンで使えないからフィルタは全然使ってなかった、他のフィルタは違いなさそうな感じだけども そしてαチャンネル切ればシーンでもフィルタ使えると今分かった、なんてこった
と思ったけど結局アルファチャンネルと併用できないからオブジェクト単体にフィルタ掛けられないのか・・・ RGB出力も効果消えちゃうから個別に動画化することもできないし
はい連投すみません解決しました 画像にぼかしをかけるのと動画にぼかしをかけるのとは効果が違うのね 動画だとなめらかにぼかし掛けられました
win10だとotfフォントが縦書きできないのだけどなにか対策はないだろうか? ただ、いままではwin7で使っていて、そこではこれまでずっとotfを縦書きしてなかっただけ だったかもしれないだけなので、とにかく拡張編集でotfが縦書きできるかどうかを教えてほしい
さっきの説明不足だった otfフォントのテキストを縦書き設定にすると、フォントの描画だけが 標準の「MS UI Gothic」の状態で縦書きになる これをどうにかしたい
応答なしになる症状について質問です。 動画を読み込んで、エフェクトをかけるなどの編集は普通にできるのですが、いざ再生となると再生ウィンドウ及びタイムライン等のAviutl全てが応答なしになります。 調べてみたところ、動画を読み込む所で応答なしになる症状はありましたがこの症状は見かけなかったので質問させて頂きました。 ファイルの種類に関わらず、再生機能全てがダメになってるかと思います。 つい先日までは普通に動いてたのですが…
>>660 事情があり返答が遅れてしまってすいません
前半が1/10だろうが1/5だろうが移動後設定値(右の値)が同じものなら、aviutlの移動の仕組みから言って切り替えポイント時点で指定した座標まで移動していなければおかしいのでは?ということです
(今も画像は見れますでしょうか)
>>672 どっちも中間点の一つ前のフレームだぞ?
そもそも切り替えポイント時点とやらにすら達してないんだが
>>672 現在フレームを示す赤い線と、中間点を示す▼が重なっていないでしょ
ていうか1フレーム動かせば一致するんだからそれで理解できると思うんだけど
ゲームの実況をスマホで撮ったんですが、 Aviutlに読み込むとゲーム画面と音がズレてしまいます・・・ プレイヤー等で再生してもズレていないのですが、解決策あれば教えて頂きたいです。
どなたか花火エフェクトを再アップいただけないでしょうか
>>677 お返事ありがとうございます!
ただその後ビデオカメラで撮ったものも読み込むと音ズレしていたので、入力プラグインの問題でしょうか・・・?
このスレでよいのか不明ですが x264拡張出力をしているときに、小さなwindowが 別に出るのですがこの表示がボンヤリしてるのです それを通常windowのようにしっかり表示させたいのですが どのようにすればよいのでしょうか?
その拡張出力の設定画面の右上から、透過offにできる設定画面が出る
シーンチェンジについて質問です。 回転(横)を使って画像を回しながら切り替えたいのですが、どうしても切り替えるときにそのシーンを作成したときの最初の黒背景が映ってしまいます。 消す方法などないでしょうか?
反復移動の幅を徐々に増やすってできないかな 最初小さく徐々に大きくしたいんだけど
>>684 シーンチェンジではなく、拡張描画のY軸回転を使ったら?
>>685 スクリプト制御で
a=20;b=5;t=0.5;x=obj.time
obj.ox=(a*x+b)*math.sin(2*math.pi*x/t)
みたいな数式を書けばできる
雨や雪のパーティクルの速度を途中からぱっとスローモーションがかかったようにゆっくりに変化させたいと思い、 とりあえず分割をして後半側の速度を落としてみたのですが、雨粒の位置がぶつ切れてしまい綺麗に連続せず行き詰まってます こういう場合、どのような設定にすればよいのでしょうか? 中間点も打ってみたのですが、前半の途中で一旦雨粒が巻き戻るような動きが入ってしまい上手くいきませんでした
楽チンなのは一旦動画に出力するかシーンにした後でで再生速度を変化させる それかrikky氏のスクリプトのパーティクルはそういうことができた気がする
>>688 有難うございます
シーン機能はまだ使った事ないのですがトライしてみます!
書き忘れたのですが、スローにすると同時に雨粒の形も縦長から円形にぱっと変化させたいのですが、
雨や雪をシーンオブジェクト化した後に、そのような途中変更は可能でしょうか?
しばらく苦闘してましたが、雨粒の切り替え箇所は光等を調節して誤魔化す事にしました ほんの少しのシーンなのにてんてこまいだ…
分割の経緯を知らないけど、賛成 ソフトウェア版の方が見つけやすいと思うし、拡張編集に関する内容があっちに行っちゃうことも少なくなるのでは
スレの進み具合によっては本スレの人と話し合いつつ統合してもいいかも。
統合は無理筋 前に提案したことあるけど猛烈に反発された
本来ならDTV板かもしれないけど、先日のネ実勢の荒らしのせいでゴタゴタしてるのでやめたほうがいい。 Windows板というのはありえない。 本スレはソフトウェア板にあるし、上で書かれているように本スレとの統合も無理なので、選択肢は ・このままYoutube板で継続 ・ソフトウェア板に本スレとは別に立てる の2つだけだと思う。 あと、もしソフトウェア板に立てるならワッチョイつけた方がいいと思う。 参考:ワッチョイ付きでスレを立てる方法 スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
そもそもAviUtlとYoutubeどんな関係があるんだ? それの説明をしないとな
アニメばっかり見てるキチガイ犯罪者どもが使ってるんだからニコ厨と相性いいだろ仲良くしろよw 犯罪スレがソフ板にあるのは不愉快だしDTS板に移すのが妥当だな
アニメエンコの人ははむしろ総合スレの方見てる気がするな 拡張編集はニコニコに動画投稿するような人が使うだろってことでYoutube板なんだろうけど、別に視聴者が全員拡張編集Aviutl使うわけじゃないんだからソフ板が適してる気がする
cuteditをpluginに突っ込んでも認識してくれない… 本来ならプラグインフィルタ情報のところに出てくるよね
板トップの説明とか、このスレが本スレと分かれてる経緯とか調べずに言うけど ここは作り手受け手問わず(動画)配信(サイト)関連の板であって 動画編集、エンコ、映像制作関連のスレは本来ならここじゃないんじゃないの 荒らしから逃げてきたとかなんかあるのかもしれないけど
分かれた理由はMADを作る人が本スレに拡張編集の質問をするようになって 「ニコ厨はつべ板にでも引っ込んでろ」でこっちにスレ立てたからじゃなかったかな 初心者MAD・手描きMAD・NIVEスレとかニコ関係のものはここにあったねぇ もう落ちたけど
>>705 まあ大体そんな感じだね。
ただ、議論の末に立てられたってわけじゃなく、思いつきで立てられただけだっていう・・・
A「拡張編集の質問増えてきたから隔離したほうがいいんじゃね?でも俺はいま本スレ立てたばっかなせいかスレ立てできねえ。」
↓
B「じゃあ、つべ板に立てればいいじゃん 拡張編集の需要が一番大きいのはあそこだし」
↓
C「つべ板に立ててきた」
当時の本スレのログ↓
AviUtl総合スレッド58
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251184231/9-21 いろんな意味で premiereスレ と同じ板にあるべきという気はするけど
なるほど 自分が興味ないものに難癖つけて追い出しただけか とてもよくあるスレ違い呼ばわりの図式だな
質問お願いします 特定の動画ファイルを読み込んだ際に動画の長さが二倍になる(fpsが1/2になる?)のですが対処法がわかりません 以下ファイルの情報 [file name.avi] 1920x1080 24Bit H.264 30.00fps 550f 5903.43kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00:00:18.333 (18.333sec) / 13,543,258Bytes 真空波動研SuperLite 161107 / DLL 161107 Unicode --------------------------- ファイルの情報 --------------------------- 画像サイズ : 1920 x 1080 記録時間 : 36秒 フレームレート : 15.000fps フレーム数 : 550 ビデオ圧縮 : 未圧縮 ファイル制御 : L-SMASH Works File Reader ビデオ展開形式 : YUY2 --------------------------- OK ---------------------------
>>710 そのAVIを作る時にx264vfwコーデックを使ってるなら、その設定でZero Latencyにチェック入れればいいと思うよ。
それ以外の方法で作ってるなら同様の設定を探すか、H.264コーデックを選択するのをやめて別のコーデック使えばいいんじゃね。
>>711 ありがとうございます
Blenderの出力ファイルなのでコーデックを変更してみます
ググっても解決してない知恵袋くらいしか出てこなかったので大変助かりました!
動画オブジェクトを読み込むと再生位置・再生速度の項目が出ますが、 それをスクリプト側から制御することは出来ませんか? obj.load("movie")は参照ファイルの取得で--dialogが犠牲になるし、 スクリプト以前のエフェクト結果も破棄されてしまうため使いづらいです
3分前まで普通にできてたのに、突然バグが発生して出来なくなった 改善策があればお願いします 動画をドラッグ→動画ファイルと連携を外していつものように再生速度を弄ったら 音声ファイルが突然糸みたいに細く変化した 画像の方は普通にできます これまでこんなことはなかったんですが原因があるとすれば今回初めて40分を超えるファイルを読み込んだせいかも と思ってクラウドからバックアップを持ってきても症状は治らず これまでに編集してきた全ての動画元もバグが発生するようになりました
編集プロジェクトから開いた動画の音声ファイルは異常なし 新たに何かしら動画を取り込むと再生速度を弄った瞬間糸みたいに細くなります
ゆうき氏の膨張・収縮スクリプトのDL先が消えているのですが、 どこかに落ちてないでしょうか?
編集中、出力される範囲より外まで表示させる方法はありますか? たとえば「アニメーション効果」の「簡易変形」で変形させるとき、角がフレームの外に いってしまうことがあるんで。
>>718 それはフレーム領域外の表示じゃダメってことですか?
よくあるゲーム等のエンドロールのように下から上に文字を流したいのですが、文字の量が多いせいか流し切れないまま途中でぶつ切れてしまいます。(20行まで文字は打っているのに13行目までしか表示されない、といった感じです) 分けてやると同じ行数同じフレーム数にしないと当然速度が変わってしまうのでBGMの途切れ目に合わせて文字を上げさせるのに苦労するのですが、こういうのに対応したプラグイン?などあるでしょうか…?
>>721 テキストだけ別に画像化させてそれをスクロールさせるとか
>>721 いろいろな方法が考えられるけど、一番てっとり早いのは縦長の画像ファイルを作ってそれをスクロールさせること
そうすればデザインロゴなども使えるし、フォントの装飾やレイアウトも自由自在
無限に長い画像ファイルが扱えるわけでは無いけど、動画サイトに素人があげる程度のショートムービのエンドロール程度なら大丈夫なはず
音声のビットレートの事で知りたいのですが、x264で エンコーダ qaac モード パイプ処理 ディレイカット 補正なし ABR(AAC)ビットレート指定 で192kbpsにしても出来上がったものは147kbpsになります。 この数値は変わってしまう物なんでしょうか?
AVIUTLの拡張プラグインMotionTrackingMKIIを使おうとしています
モーショントラッキングをしているのですが
解説動画の11秒のところでWindowsの外のWindowを操作しているのですが、
このような操作ができません
ダウンロード&関連動画>> @YouTube ALT+TABを使っても対象のWindowは表示されません
どのように操作しているか教えてください
>>721 本体の設定の最大画像サイズに引っかかってるのでそこの上限あげて再起動すればいける
複数オブジェクトに分けるなら直線移動とかでなく移動量指定で移動させると速度を揃えられる
タイミングは合わせないとだけど
>>730 テキストも最大画像サイズの影響受けると思ったけど違う??
>>730-731 テキストのサイズ+行間でちょうど1行の高さを100にして、
「あ1(改行)あ2(改行)あ3(改行)...」というテキストを自動スクロールで流してみたところ、
最大画像サイズの設定によって同じプロジェクトでも差が出た
この結果から、テキストの描画領域も最大画像サイズの影響を受けているのではないかと思う
>>731-732 そのようです。勉強になりました。
文字数制限だけかと思ってた。
1023バイトまでなのを知らなくて、プロジェクト保存して安心してたら・・・・
もし対応していて画面が出ないなら右上のチェックボックスのチェック忘れてるだけだと思うが
動画オブジェクトをコピペしたときの、オブジェクトが置かれる位置がどういうロジックで決まっているかわからず、毎回ペーストしてから探して位置を直しているのですが、予測する方法がわかる方教えてください
>>737 現在位置(赤い縦線)が基準位置になると思うよ
>>738 赤い縦線の「ある位置に出る」ではなくて「基準位置になる」というのが今一つわかりません
赤い縦線のある位置に出る場合もあれば離れた位置に出る場合もあります
このあたりはどういうルールで決まっているのでしょうか?
>>739 俺の環境では、だけど
キーボードの場合
・縦軸:アクティブになってるレイヤー(最後にクリックしたレイヤー)
・横軸:現在位置(赤い線)、現在位置にオブジェクトがある場合はその後ろ
マウスの場合
クリック位置にペーストされる
オブジェクトがある場合はその後ろ
これ以外の条件があるんならわからないなぁ
>>740 マウスの場合はほぼその通りだと思いますが
キーボードで Ctl+V した場合、同一レイヤー上に他にオブジェクトが無かったとしても貼り付けられる位置は現在位置(赤い線)とは限らないようです
前の場合もあとの場合も、赤い線をオブジェクトが跨ぐ場合もあります
とりあえずやりたいことはペースト時に任意の正確なフレーム位置にオブジェクトを一発で置きたいということだけなのですが
一度タイムラインのレイヤー1をクリックした後、方向キー下を一度押してCtrl+Vを押すとレイヤー2に置かれるため
貼り付けられたオブジェクトはアクティブになってるレイヤーに置かれていると思う
一度1秒地点をクリックした後、方向キーで現在位置(赤い線)を2秒地点に動かした後、
Ctrl+Vを押すと1秒地点に置かれるため、時間は最後にクリックした時間を参照しているんだと思う
>>741 とりあえずタイムラインを拡大して目当てのフレーム・レイヤーの部分をクリックしてコピペするのが良いんじゃないだろうか
>>742 クリックだとフレーム単位の正確な位置合わせができないので結局あとから微調整が必要になります
それをやってると時間がかかってしょうがないからなんとかキーボードで操作できないかと思っていたのですが
その話だとペースト位置の指定はマウスでしかできない仕様みたいだからとりあえず一旦諦めます
x264でm2tsを編集後mp4で出力すると動画の始まりにプッって雑音が入る時があります。 雑音を無くして安定して出力する方法はありますでしょうか?
貼り付けの仕様はコピーした時の位置も影響してると思う 例えばシーン1で10秒のところから始まるオブジェクトをコピーしてルートに貼り付けたら10秒のところに貼り付けられる気がする 気がするだけ
すみません、遅くなりましたがたくさんのレスありがとうございます…!
>>727 さんの通りに最大画像サイズの上限を上げることで全部入りました!
>>723 >>724 さんの画像化させてスクロールさせるのも今後の参考とさせて頂きます!ありがとうございました!
グループ制御を同フレームで複数使う場合に 一番上のグループ制御を全部に効かせる方法は無いですよね? 各部位ごとにグループ制御で纏めてフィルターをかけ、一番上のグループ制御で拡大縮小して全体の纏まりをチェックしたいのだけど
カメラ制御みたいな機能って他の編集ソフトでもあるの?Aviutl専門機能??
久しぶりに動画編集しようとしたらAviutl開いて拡張編集に動画ドロップした瞬間に動作停止で終了になる win10に変えたくらいしか原因思い当たらないんだがwin7からwin10に変えたら何かやらないとaviutl使えないんですか?
別の読み込み方を試してみたら?あとexedit.iniとか
BPMが途中で変化する様な曲(beatmaniaの冥やGanymedeなど)で音MADを作りたいと考えているのですが、 一般的なDAW(Reaperとか)の様に「タイムライン上にBPM変更マーカーを挿入」みたいな事はこのAviutlで可能でしょうか??? BPM変更などのキーワードで検索してみても全然引っ掛からず、現状「まぁ、無理なのかなぁ」という感じなのですが、もし出来れば教えて頂きたいです
テンポが変わるところからグリッドの間隔が変わるのは俺も欲しいけど、ないんじゃないかなぁ 複数種類のテンポが混在する表示ができないとすると、代替案としては 編集する範囲によってグリッド間隔を切り替え、基準フレームでその範囲の先頭に位置合わせ またはテンポごとにシーンを分けて、各シーン編集時にグリッドを設定し直すとか
中華のgoproみたいなので動画撮影したのが 広角レンズのせいで歪んでいるが 歪みを正すプラグインをお願いします
>>755 やっぱりないんですね…面倒臭いけれどこればかりは仕方ないか…
>>756 あったら欲しいなぁ・・・・
最近、その手のが欲しくて探したんだけど、動かないものばかり。
「ディスプレイスメントマップ」というのが標準で備わっているので、
そのへんを上手く使えばレンズ補正っぽいことはできます。
単純に変形したいのであれば、「アニメーション効果」の「簡易変形」とか。
WIndows10の今月のアップデートで OpenTypeフォントを縦書きにするとMS UI Gothicに化ける現象が解消されたみたい これまでOTFだけは「文字毎に個別オブジェクト」にチェックを入れて-90で回転させて グループ制御でZ軸回転を90にしないと縦書きできなかったけど ようやくそれをする必要がなくなった
オブジェクト間を隙間をぎゅっと詰める方法ってありませんか
オブジェクトのドラッグ時に上下にある別のオブジェクトの先端or後端に すいつくようになってたんですが、何を間違ったのかそれができなくなってました。 これはどこの設定で弄るんでしょうか?
>>761 拡張編集ウィンドウで右クリック→「オブジェクトをスナップ」
>>760 普通に座標いじるとか?
テキストとかオブジェクト分割したものならアニメーション効果の座標の拡大縮小
>>765 拡張編集に。
メディアオブジェクトに追加するフィルタ効果の中にある。
詳細はググるなり頑張るなりしてくれ。
最近見つけたばかりで、ひとに教えるほど使いこなせてない。
>>756 知られてるもんだと思ってレスしなかったけど
有名じゃないのかなこれ?
ドーム射影変換フィルタ for AviUtl
http://t.nomoto.org/AviUtlPlugins/ 魚眼レンズ効果もしくは魚眼レンズを元に戻すような変換をするフィルタ
>>768 テキストアニメーションなんかは得意分野
実写映像の切り貼りはもちろん可能
冒頭の宇宙とこはよそを当たってくれ
>>768 これ冒頭のはiMovieだと思う
iPhone持ってるならテンプレから簡単に出来るから調べてみ
本編Aviutlで作るなら冒頭はiPhoneで出力したのを読み込んで切り取ればよし
>>766 説明が下手ですいません
カット編集を入れて空いたフレームを詰めたかったのです。手動で移動させるのが面倒で質問しました
自分だったら カット先からのすべてのオブジェクトを選択して、不安ならグループ化、それからまとめて移動かなぁ
それとコントロールキーだかシフトキーだかで領域選択できるはず
>>770 >>771 冒頭以外はaviutlで作れるんですね!ありがとうございます。
iPhoneもMacのパソコンも持ってないので冒頭は諦めます。
質問ばかりで申し訳ありません。この動画は作れますか?
ダウンロード&関連動画>> @YouTube >>775 これも冒頭の以外は基本的にAviutlで出来るよ
ワープ中のエフェクトはぱっと見どうすれば出来るのか思いつかなかったけど
ただ結構な手間がかかると思う
冒頭の奴だったらBlenderってソフトで出来る
「Blender FOX」とでも調べればチュートリアルが沢山出てくるよ
多少とっつきにくいけど別に難しくはない
>>776 親切に答えて頂きありがとうございます。
無料なのにこんなに出来る事が多いという事に驚きました。
Blenderについて調べてみましたが機械音痴な自分には厳しそうです…頑張ってみます。ありがとうございました
中間点を使った際にたまにグループ制御でまとめて移動するようにオブジェクトの軌跡を掴めるけど どういう操作するとこれを起せますかね? 普段意図しない時に出て邪魔だけど使いたい時には掴み方が分からない
Ctrl押したまま、再生ウィンドウにある中間点のあるオブジェクトをドラッグすると操作出来るけどそれのことか?
オブジェクトの種類を変えることで同じ動きや効果を別のオブジェクトにトレースさせてるのだけど これと同じことをグループ制御にすることってできないかな? 同じ物を複数作る時にグループ制御でこれができれば凄い楽なんだけど
10時間超えの音声ファイル読み込むとバグってしまう
短時間のなら普通に読み込めて聞こえるんだけど
>>782 途中で巻き戻ってループしたりするなら音声ファイルのサイズ制限に引っかかってるのかも?
確か音声ファイルは4GBまでしか読み込めなかったはず
mp3じゃよほどの高ビットレートでもなければ大丈夫だから違うかもしれないけど…
10:00:00の長さで320kbpsのmp3だと1.34GBのようだね。サイズの境界としては半端な気がする。 上限256kbpsのVBRとかだと1GBを跨ぐ程度かもしれない。 同じ長さで44100Hz 16bit ステレオのwavなら5.91GB、48kHzなら6.44GB。
>>785 を見る感じファイルサイズ制限ってwavだけっぽいなごめん
みんなありがとう wavが6時間10分くらいでループしちゃうってのは経験あります 時間指定して音を抽出するってツールがあったんで、それで3時間くらい毎に切り取ったら読み込んでくれて何とかなりそうです
拡張編集のタイムランに動画を読み込むとその動画ファイル名が表示されますけど このときの名を変えることは可能でしょうか? 例としてアクション映画の編集をしているときに「回し蹴り」のシーンを分割したとします で、この部分に「回し蹴り」という名前をつけておけば、後で使うときに 探しやすいと思うので、分割した部分だけ違う名に変えたいのです。
>>768 の動画の7秒〜9秒のような編集ってどうすればできるんですか?
>>788 そんなあなたにぴったりのプラグイン
sm30290486
↑ドンピシャで欲しかったプラグインです、ありがとう
動画作成者がPF配布してくれてる場合がありますが、 PFを見ても、使用されているアニメーション効果が空白になっている場合があります そのスクリプトを入れようにも何ていうスクリプトが使われているかわかりません 動画作成者に聞く意外で、それを知る術はないでしょうか?
>>792 プロジェクトファイルで配布してるような場合は必要なアニメーション効果とかが
動画説明なり添付テキストなりに明記されてるもんじゃないの?
明記されてないなら本人に聞くしかないと思う。
exo配布ならテキストとして直接開くだけで確認できるけどね。
テキストについて質問です 1列ごとにテキストの色を変えたいのですがどうすればいいんでしょうか
>>794 <#008000>名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2d-c/cb)
<#000000>テキストについて質問です
read.cgi ver 06.0.0 2015/11 <#fe642e>Mango Mangue ★
映像の特定範囲から比較明合成で1枚の画像を得ることってできますかね? いまは連番BMP出力して、別のツールで合成してますが、AviUtl上だけで完結できるとうれしい。
>>793 ありがとうございます
exoがテキストで見れるのは知りませんでした
メインウィンドウを拡張編集より前に表示するってできないかな? 常に前に表示はaviutlが前に出るだけですし メインウィンドウ、拡張編集、ブラウザ、フォルダと色々広げるといつも画面がカツカツだからメインを重ねたいのだけど
>>798 メインウインドウを小さくするか、拡張編集を半透明にするプラグインがあるからそれを使ってみては?
オブジェクトが半透明にならなければもっと良かったけどそれでも作業環境が良くなりそう、ありがとう
図形を円にして、さらに「円形配置」にして、これに「砕け散る」をかけても砕け散ってくれない グループ制御にしたりフレームパッファをかけたりしてみてもダメでした これら2つを両立させる方法ってありますか?
>>802 「円形配置」までをシーンで作って、そのシーンに「砕け散る」をかければいいのでは。
>>803 なるほど!って思って試してみたけど
sceneで作ってrootで呼び出して当該箇所で動作確認のためにシークバー動かしてたら何故か必ずフリーズする
どうやらsceneでカメラ制御とグループ制御を両方かけてたらダメみたいで、
どちらかをオフにしたらフリーズしないんだけど、AULってそんな仕様なの?
んなわけないよなあ マジわからん
>>804 シーンにカメラ制御とグループ制御を置くと落ちるのは最新版である拡張編集v0.92のバグらしい。
1つ前のv0.91cを使うと大丈夫らしい。
前スレより抜粋
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1425598262/483 > Scene1に上からカメラ制御・グループ制御・図形(拡張描画)と置いて、
> RootにScene1のオブジェクトを置いてからそれを触ろうとすると100%例外が発生する。
> 1つ前のバージョンの0.91cでは発生しないね。
http://seguimi.blog.fc2.com/blog-entry-176.html このページをもとにアルファチャンネル付きのaviを作っています
作成してアルファチャンネルを読み込むにチェックを入れても
アルファチャンネルとして機能していません
私のイメージでは透過させる色を指定して
アルファチャネルを作成すると思うのですが指定するところがありません
何色がアルファチャネルになるとか決まっているのでしょうか?
>>806 透過させたいのは白いバックに体操している人なのですが
クロマキー的に体操している人を別の動画の上で動かしたいのです
>>806 何か根本的に勘違いしてるようだけど、アルファチャンネルってのは色を表すRGBの各チャンネルとは別に
A(Alpha、透明度情報)を保持するチャンネルであって、作るのではなく元々拡張編集レイヤーに存在してるもの。
クロマキーってのは、「指定した色の部分を透明にする(その色を持つピクセルのアルファ値をゼロにする)」というもの。
やりたいのは
「白背景を透過させて人物だけを抜き出して、人物以外は透明に見えるAVIを作りたい」
ってことでしょ?
それなら素材動画にクロマキーを適用して背景の白い部分を透過させて人物だけを残した状態にして、
そのうえで「拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)」でアルファチャンネル付きAVIを作ればいいだけだと思うよ。
色ってのは複雑だからクロマキーで単純に人物を抜き出せるとは限らないけど。
>>806 リンク先のやつは色じゃなくて図形の有無で透明不透明を設定してる
>>807-808 クロマキーは白・黒・灰色には使えなかったはずだから
カラーキーかルミナンスキーがいいと思う
動画を読み込んでタイムラインに表示させてから 中間点を2つ設定して、その間の再生速度を増減させたいんだけど この間を+600にしようとしているのに動画全体が6倍速になるのはどういうわけで?
動画の一部分のみ再生速度を変化させるには、「再生速度」を変化させたい区間を2つの「中間点」で挟みます。 参考:中間点とは?簡単な使い方と各画面の見方について【拡張編集】 中間点は「右クリック」→「中間点の挿入」で追加出来ます。 設定ダイアログにて、その区間の「再生速度」の値を変更する事で「倍速」「スロー」「逆再生」にする事が出来ます。 この通りにやっても動画全体が倍速になるんだけどなんで??
>>805 まさかの仕様wwww
ご指摘どおりv0.91cに戻したら固まらなくなりました
助かりましたー
テキストオブジェクトで一行が指定の文字数以上になると自動改行する あるいはテキストオブジェクトの横幅(縦幅)が指定の数値以上にならないように自動改行してくれるものってありますか? 検索力がないから見つけられなかった
レイヤーが大量に並んでれば重くなるのは分かるけど レイヤー非表示にしたり描画チェック外したりしても タイムラインやシーンに大量にオブジェクトがあるとエラー出やすくなっていくとかある? 作業中盤にきて0xc0000005ばっかでて満足に作業できなくなってきた 作った中間ファイルをrootに置くと確定エラー→シーンにおいて呼び出しで回避 とかしてたけど、だんだんctrl+dでコピーしようとするだけでエラーでたり、あげく図形オブジェクト作るだけでエラー出たり さすがにここまでくると作業そのものができん・・・
なんだろうねそれ おれも終了する時はオブジェクトの量に関係なく正常に終了できなくかってる 大量にスクリプト入れたらそうなるんかね
なんか解決したっぽい 環境設定変えたりと色々試したりもしたけど、最終的にPFが壊れてたのが理由っぽい 幾つか前のデータをロードしたら正常に動作できるようになった
初心者です、スクリプトをいろいろ追加して、動画にかけて楽しんでいたのですが、突然集中線すら反映されなくなりました。 スクリプトの名前とかは入っているので、いれまちがえてることはなさそうなのですが‥ 追加されているのに適用されないというのはググっても出てこず、追加の仕方、もしくは追加されてない場合の回答ばかりで困り果てています‥どうか知恵をお貸し下さい
初心者にありがちなダメ質問の見本市 ・お約束の「いろいろやってみましたが直りません」→せめて直近で追加したプラグインやスプリクトの名称くらい列挙しとけやボケ ・いれまちがえてることはなさそうなのですが→ディレクトリ、階層どこやねんって話 ・追加されているのに適用されないというのはググっても出てこず→そりゃ当該スクリプトのFAQも当たりを付けないままググっても望みの答えが出るわけねーわな 回答者はエスパータイプのポケモンじゃないんだから、まともな答えが得たかったらもうちょい具体的に開示せい
直近で追加したプラグインは、拡張編集のみです。 ダウンロードファイルがおかしくなっているかと思い入れ直しました。 スクリプトに関してはさつき様のをはじめ、同じくファイルがおかしくなっている可能性を考えていくつも入れました。 階層はAviUtlファイルの中のscriptの中に入れています。 そして問題は「プリセットの集中線すら」反映されなくなっていることです。
>同じくファイルがおかしくなっている可能性を考えていくつも入れました。
この「いくつも」のスクリプト名を具体的に書かずに濁すから、余計分からんって言われるのさ
階層は分かったけど、さつき氏はじめ全てのスクリプトの添付readme.txtは読んだのか?
大抵は本体直下かscriptフォルダなら動くが、例外もあるし複数入れなきゃ機能しないのだってある
候補が多すぎてわけわかんなくなってる段階なら、設定勿体無いと思っても別名フォルダでAviUTLもいっこ落として
1個ずつ地道に入れ直した方が遠回りでも解決早いこともある。
>>818-820 みたいに設定ファイル壊れてるってこともままあるしな
>>824 ご丁寧にありがとうございました。
昨日は何度かAviUtl自体をインストールし直して、なんども再起動をかけてたのですが、今日仕事から帰ると問題が解決していました‥
59秒のmp3ファイルを拡張編集に入れたのですが、後半10秒ほどがカットされ50秒ぐらいのファイルだと認識されます 他のmp3ファイルだと問題ないのですが、カットされるファイル自体が問題なのでしょうか それとも何か解決策ありますか?
mp4ファイルで映像をループ再生にして長さを調整した時に 音声に「映像と同期する」にチェックが入っていると、音声のオブジェクトが1Fの長さになりバグる この現象の回避方法は映像と同期するのチェックを事前に外すしかないですか?
>>827 wavだとちゃんと1分で認識しました
そこからまたmp3に変換しても1分で認識してくれました
ありがとうございました!
映像や音声ファイルは、エンコーダとデコーダの相性だったり、再生では気づかないがエンコード失敗だったり、強引な切り貼りやってたり、コンテナの記述がおかしかったりなどで編集エラーあるからな・・・ 基本に戻って試すのは大事だよね。 wavもたまに中身がpcmと違うやつあるから笑える あ、基本に戻るのは他の時も一緒ね。 無駄なものを追加してないのでも起きるか?とか、pc再立ち上げしてもなるのかなど・・・
エンコの仕上げのときに、黒画面のDOSウィンドウみたいなやつが強制的にアクティブになって 最前面に出て来るけど、あの画面を最前面にしない方法ってないかな? というのも、あの画面でCtrl+C押すと、強制的にエンコキャンセルになってしまって 何度やり直しになったかわからん
最近aviutlをやろうと思ったんですが映画SINGのタイトルのように SINGって文字にライトを付けて光らせるようなことをしたいんですが、どのようにすればいいんでしょうか?
ライトの素材を持ってきて文字の上に並べてグローなりで好きな順に光らせればいいじゃない?
>>835 ありがとうございます!
やってみます!
シーンチェンジを行おうとするとで例外0xc0000005(備考 : FILTER::func_proc() [拡張編集])が発生するのですが、回避方法はないでしょうか
画像で選択された部分をプレビューしようとすると発生します
優先度はこんな感じです
837ですが、シーンチェンジを削除してプロジェクトを保存したあとPCを再起動 その後プロジェクトを開いてシーンチェンジを追加すると問題なくプレビュー&エンコードできました
拡張編集の斜めクリッピングで以下のようにキレイな境界線を入れたいのですが
どうやっているのでしょうか?
普通に斜めクリッピングと縁取りだと、ただの白いラインで、周りにも縁取りされてしまうので
やり方が違うかな、と思っています
真ん中以外の線見えなくない? 例えば 縁取り黒を細め 縁取り白を太め 縁取り黒を細め とかにすればその分割線は再現できると思う
スクショが悪かったようなので
境界線以外に縁のラインは出てないんです
とりあえず、その縁取りで試してみます
>>840 ありがとうございます
境界は再現できたっぽいです
周りにラインが出ちゃうのですが、自分が使ってる画像サイズの問題かもなので
試行錯誤してみます
>>842 上手くいってるみたいで何より
自分だったら面倒なことは嫌いだから写したくないところが画面をはみ出すように拡大とクリッピングをするかなww
クリッピングは指定領域をカット(見えなく)するだけ カット部分には当然後ろのレイヤーが映る、背景黒なら黒が、白なら白が映る、何も置いてないならデフォルトで黒 後ろのレイヤーに背景白を置いた上でクリッピングして 縁取りの色を黒にしたらオブジェクトの拡大率を102〜5%にして周囲の縁取りを画面外に出してもいいし クリッピング部分を動かすのでなければ細長い白に縁取りで黒を付けた図形を上から置いたっていい
パーティクルについて質問ですが 事故の一瞬みたいなスローモーションのシーンを作る時に 桜吹雪がばっと舞ってその後スローになるような動きをパーティクルだけでやれます? 毎回その度に弄ってみては出来なくてシーンで作ったのを再生速度落としたりして使ってるのだけど 面倒だしパーティクルだけでできるならそうしたいのだけど
桜吹雪がなんのことだかさっぱりわからん 参考動画とかある?
ちょっと参考動画がすぐ見つからないのだけどブワッと広がってそのまま漂う感じにしたいです パーティクルだと出力速度を瞬間移動で減らしても、先に出てた分はそのままの速度で飛んで行って 新たに出た分だけが遅くなりますよね この先に画面に出てる分のパーティクルの移動速度を極小にして止まってる時間っぽくしたい 今はシーンにて出力速度遅くしたものをrootにて呼び出して画面外から直線移動で画面に移動させ ばっと広がって止まる、またはスローモーションになるみたいなやり方してるのですが ちょっと参考動画なんか無いか探してみる
動画でどう探せばいいか分からないんで
http://imgur.com/qKbOwXQ ランダム配置で↑をやるとブワッと広がってゆっくり広がりますよね(カットインとかと同じようなイメージ
これをパーティクルで下から花びらがぶわーっと広がりながら左上に6〜9フレームくらいで飛んで
その後はゆっくり飛んでいくみたいな感じのをパーティクルだけでできないかなぁと
aviutlのカスタムオブジョクト→カウンターと選択し、カウントアップするカウンターまでは作れました カウンターの始点は動画は等速、始点から10秒後動画を3倍速で流すのでその間だけカウンターも3倍速、としたかったのですが、 動画が3倍速の間だけカウンターも速度を3にすると、10秒だったカウンターが3倍速にした地点でいきなり30秒まで飛んでしまいます これを10秒から開始するにはどうすればいいですか?
再生ウィンドウからフレームに移動ってありますけど。逆にフレームの位置に再生ウィンドウを移動する機能はありますか?
>>849 カウンター(カスタムオブジェクト)を2つ用意して
ひとつは 初期値:0.0、速度:1.0 で 0秒から10秒まで表示
もうひとつは 初期値:10.0、速度:3.0 で 10秒以降を表示
とすればできる
もっといい方法がありそうな気もするけど
そういう全体や複数の加速させたい時、俺なら一旦出力するなりシーンに移すなりしちゃうかなぁ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/03(水) 10:11:16.70 ID:OoDxu9RU0
XPで動くL-SMASH Worksの最終版はr804かな?
r877はXPのmsvcrt.dll無い関数が含まれている。
(原因はffmpegのバージョンアップ)
ちなみに黒翼猫氏のパッチを入れれば最新版でも
動くようになりました。
_mktemp_s と msvcrt.dll
http://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1753690.html 【BM】XPで _except_handler4_common を出なくする Kit作りました
http://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1706829.html 逆にfmmpeg自体をパッチして無理やり作動させてしまう方法もあるようです。
fmpeg no longer works under Windows XP (possible suspect identified)
https://ffmpeg.zera 335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2017/05/03(水) 10:11:16.70 ID:OoDxu9RU0
XPで動くL-SMASH Worksの最終版はr804かな?
r877はXPのmsvcrt.dll無い関数が含まれている。
(原因はffmpegのバージョンアップ)
ちなみに黒翼猫氏のパッチを入れれば最新版でも
動くようになりました。
_mktemp_s と msvcrt.dll
http://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1753690.html 【BM】XPで _except_handler4_common を出なくする Kit作りました
http://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1706829.html 逆にfmmpeg自体をパッチして無理やり作動させてしまう方法もあるようです。
fmpeg no longer works under Windows XP (possible suspect identified)
https://ffmpeg.zeranoe.com/forum/viewtopic.php?f=13& ;t=2477&sid=249a7dad042e89102b82c578637ef9d6&start=10
XPはオフラインで使ってる オンラインで使いたかったXP機は流石にlinuxに入れ替えたわ
漏れはWindows 2000とWindows server 2003で動画編集してるよ
質問です。 まっさらのシーンの先頭に、コピーしててきた動画クリップを置こうとした場合、一番少ない操作で行う手順はどのようなものになるでしょうか?
使い方の質問です 複数の動画をまとめてタイムラインに読み込む方法がもしあれば教えていただきたいです 1分ずつ数十個の動画があって一つの動画にしたいと思っていますが 全部をD&Dで追加していくのは大変なので連番画像を読み込むような方法が 動画でも可能であればやりかたを教えてください
>>850 拡張編集の環境設定で「再生ウィンドウで再生した時にカーソルを連動」のチェックをはずした状態で
スペースキーを押すと現在のフレームから再生される
>>860 Ctrl+V
>>862 それだけだと、動画クリップがコピー元で先頭にあった場合を除いてクリップは先頭には置かれません
shadowplayなんかのハードウェアエンコードで作成したmp4の動画データと 別に録音した音声(実況やゆっくりなど)データをaviutlに読み込んでカットや字幕などの編集をしようと思ってます 取り込んだmp4動画に実況などを混ぜたあとにyoutube投稿用にまたmp4で書き出すと 最初に取り込んだ画質より劣化してしまったりするのでしょか? それともmp4をカットして音声を合成するだけなので書き出すときは繋ぎ合わせになるだけで劣化しないという認識でいいのでしょうか
>>865 ありがとうございました
mp4の場合は基本的にはカット編集でしかダメみたいですね
字幕入れたりエフェクト入れたりすると再圧縮が基本ってことなんですね
>>866 どの道ハードウェアエンコは圧縮率:画質の性能比は悪いので
初めから再エンコ前提でキャプチャ時は130Mbpsの低圧縮率高画質で録画しておいて
後でx264で高圧縮率に再エンコした方が圧縮率と画質のバランスは良い
youtubeは必ずサーバー側で再エンコされるので アップロード用としては最適化やローカル保存用とは別に考えて 必要以上の高ビットレートでもいいと思ってる (とは言っても最終出力に可逆を使ったりはしていないのだが)
質問です Aviutl拡張編集中に動画をドラッグして追加しました 動画の中の音声データの音程(ピッチ)を 変更する方法を教えて下さい
音声編集ソフトでピッチを変更してからAviUtlに読み込ませましょう
>>861 XMediaRecodeかなにかで全部avi(huffyuv+pcmなど)に変換してから
AviUtl本体で連番AVI読み込み
中間ファイルを作るのがいやならffmpegかAvidemuxでググるといいかも
本スレから誘導されてきました。
「画像サイズ」について質問です。
最初に960*540の動画を作ろうとして、
途中で800*450に変えました。
画像や動画サイズはちゃんと変わってくれたんですが、
AviUtl自体の認識?が変わってくれず悩んでます。
これってどこを変えれば直るんでしょうか…。
>>872 あっちでも結論出てるね。
最初のプロジェクトが960*540で作られているってことを表示しているだけ
それを直したいならプロジェクトを作り直すか、プロジェクトをテキストソフト等で書き換えて読み込み直せばできるはず。
手抜きせず最初からやり直した方がいいと思うよ。
アニメーション作ろうとスクリプト記述してるところで初歩的な質問です @アニメーション.anm ファイル内に @アニメ効果1 @アニメ効果2 と二つの効果を記述してるんですが アニメ効果1とアニメ効果2で重複してるロジックがあったので 一本化(関数化)したいのですがその関数をどこに記述すればよいかいまいち理解できていません アニメ効果1、アニメ効果2から共通で呼び出せるようにする為の記述方法はどうしたらいいでしょうか?
>>875 あ 自己解決できたかも?(理解できてるかはわからない)
とにかくその関数部分を初期処理的な感じでロードさせるような作りにしてやらないといけない?
なんか動きました
>>875 .luaファイルに関数書いて、スクリプト内でrequireで呼び出せばできる
カメラ制御さわってみて思ったんですが
にでてくるようなワイヤーフレームの部分も一緒に動画にはきたいんですが何か方法ありますか?
自分で画像を用意するかティム氏のワイヤー3Dを使えば良いんじゃないですかね 多分他にも似たようなのいっぱいあると思う
モザイクや目線隠しを数フレームごとに中間点打って動かしてると 白い枠が邪魔になるのですが、これの表示をOFFにすることってできますか?
>>885 それのバージョンアップ版とかいうの(pitch_for_aviutl_2.zip)を
入れてみたけど、例外エラーで使えんかった。
ライブ映像を編集したいのですが、 フラッシュを軽減させるようなプラグインはありますか?
照明がビカビカ光って邪魔だから あたかも点滅する光は無かったかのように加工したいってことかね 非公式な撮影ならそういう(光がうるさい)ものと思えばいいし 公式な撮影でそういう(光がうるさくない)記録が欲しいなら照明の仕方を考えればいいだけでは
>>891 スペル間違ってるけどこれはすごい
質問者の要件を満たせるかわからんけど
海外で行われたライブハウスの映像なんですが照明がビカビカしすぎて 誰が誰だかわからない状態なので見れるようにしたいのです
1フレームごとに明るさ調整していけばいいんじゃないの?
アドビ使ったら見れるようになりました お騒がせしました
グローの光成分のみについて質問なんですが これをチェックするとオブジェクトやシーンの透明部分も暗くなって暗い四角がくっきり出てしまいますが これを無くす、もしくは広げることはできないでしょうか? これの演出がかっこよくて使いたい事がよくあるんですが 上記のせいで使えない事が多いです、せめて暗くなる透明部分を領域拡張で広げられれば全体を暗くできていいのですが どうも領域拡張は受け受けないようで
非凡な才能は後から評価されるのが世の常 実際なんでも器用にこなせるし
字幕の後ろで炎がメラメラ燃えているアニメーション付けたいのですが どうすればできますか?
だいたいは水面の色変えてやってるな カスタムオブジェクトの水面を用意して 傾き90、波紋0、色をオレンジ色に変え、上のオブジェクトでクリッピングをON 上のオブジェクトである字幕をコピーして水面の上にかぶせ、それをオーバーレイ化という感じ 水面をオレンジにしても汚い色になるだけだけど、オーバーレイでなにかをかぶせると まあまあ炎っぽくなる
炎が燃えてる透過アニメーション素材を探してきて字幕の後ろに置けばいいんじゃないか? シーンがなんかおかしくなった 1403f以降のファイルが見えない(恐らく消した覚えもない) 最終オブジェクトを範囲にすると1403fになるがrootでシーンを呼び出すと1044fから作った物が再生できる 再生は出来るがobjを入れ替えられないので困った こんな現象初めてなんだけど誰か対処法分かる?
ちょっと訂正 シーン上では1435fまでしかobjが無いがrootでは1436f以降に作ったファイルが再生できる 1436f以降を作った時期のプロファイルを片っ端から確認したけど全部同じ症状の模様 exo出力してインポートしてみても1435fまでしかだめっぽい プロファイルが壊れてるとしてもobj情報自体はあるっぽいから再表示なりできないだろうか
字幕動画を作ってるんだが書き終わって圧縮した後 テキストのサイズ小さいなーと感じたんで大きくしたいんだが、これってオブジェクト1個1個のサイズ設定し直さなくちゃダメかな? 全編ずっとテキスト表示されてるわけじゃないからオブジェクトがばらけてるんだが
>>908 Ctrlキー押しながら複数のオブジェクトを選択して、その状態でサイズを変更すれば
選択したオブジェクトのサイズをまとめて変更できるよ。
>>609 >>611と若干内容被っているんだが。
2ヶ所以上の場所を指定してそこ以外の背景に
複雑な形のぼかしやモザイクをかけることはできるのだろうか。
1ヶ所なら単純に反転させれば良いのだが。
静止画で例えると
(元画像)
(加工後)
みたいなことを動画で実現させたい。
>>616 の言うようにAviutlでは難しいのだろうか。
>>909 できた
個数が多いんでまだ大変だけど作業量は大幅に減ったわ
サンクス
>>910 gimpと組み合わせてチマチマやってきゃよくね?
静止画なのか動画なのかで手間が数十倍になるが不可能ではない
sceneでマスク素材を作ってrootに呼び出せばいい マスク対象の動きによるが(動画と仮定して)大雑把でいいなら動画を下敷きにして複数レイヤーを使って図形などに動きをつける 完成したらsceneの下敷き動画だけを削除又は非表示にする 左上の設定でアルファチャンネルを有効にする rootに戻ってsceneを呼び出し動画の上のレイヤーに配置 動画レイヤーを選択して右クリック→上のオブジェクトでクリッピング これでマスク部分は抽出できる 後はモザイクとかグローとか
>>917 ありがとう。なるほど。
参考にさせていただきます!
詳しくないから適当に言うけど ぼかすやり方的には指定した部分の動きを追ってぼかすんでしょ? 同じ要領で指定した部分だけクリッピングで表示とかなんかできないの? そうすればそれぞれのRGBA中間ファイルを作って重ねればいいだけだと思うけど
エンドロール作ってるんですが、自動スクロールの測度が途中で変わってしまいます。何が原因か分かりますか? 速度などは0のままいじっていません。
なんかテキストがエフェクト扱いみたいになって凄い処理されてると思うんですよね。 文字入れたい時は画像化しないとやってられないです。 どなたかHELP!!
すみません間違えました。 10分動画をエンコすると10分程度で終わる 10分動画にテキストを50文字入れてるとプレビューがカクカクしてエンコすると2時間かかる 10分動画にテキストを100文字入れてるとプレビューがカックカックしてエンコすると4時間かかる テキストをキャプチャして画像に換えるとエンコは10分で終わる。 i5 6400 メモリ16GB Win10です。原因のわかる人いますか? なんかテキストがエフェクト扱いみたいになって凄い処理されてると思うんですよね。 文字入れたい時は画像化しないとやってられないです。 どなたかHELP!!
ちょっと違うけど ゆっくりムービーメーカーでキャラ素材配置してると同じようにエンコ速度が遅くなる
>>924 そういう仕様やで
テキストの数が多いと時間がかかるのもそうだけど
文字がデカいと一文字入れただけでも処理に時間がかかる
だからその場合は画像化して入れるのがAviUtlでは解決策としてベスト
>>927 ありがとうございます。
まさか仕様とは思いませんでした。
てっきり設定や環境など何らかの自分だけの不具合かと。
みなさんそんな面倒なことしてると思わなくて気付きませんでした。
エンコの時間かかるのは仕様だけど程度による よかったらプロジェクトファイルあげてみてほしい
時間がかかるのは仕様でも 1文字に2分以上かかるのは異常だと思う
PF上げた方が早いね もしくはaviutl入れ直すか
ソフトサブならaviutlの話じゃない ハードサブなら字幕ないのを探すか諦める
スレ違いでしたらすみません wmvファイルの事で質問があります wmvを拡張編集で読み込むと元データとaviutl上の動画の長さが全く違うのです 何十分物長さの動画が早送りの用に再生されて数秒で終わります exeditで読み込めるようにしてますし、DirectShowも導入して優先度は一番下にしてあります 何か解決策はありませんでしょうか、よろしくお願いします
>>935 ありがとうございます
上にあげたらあっさり読み込めました
他のサイトではDirectShowの優先度を一番下にすれば読み込めると書いてあったのですが
ファイルによって違うのでしょうか?
多分だけどlsmash使う場合はDsは下げろと書いてあるんじゃないのか? ↑に行くほど優先順位は上だよ
wmvは可変フレームレートの場合があってL-SMASH Worksでは正常に読み込めない事がある その場合、VFR>CFR変換をすれば多分読み込める
中華字幕消せたけと跡がいまいちだな〜
AI「マカセテクダサイ、モトヲハッキングシテソースノカクホシマス」
>>939 みたいなのって、バージョンが2種類ぐらいなかったっけか。
そもそも、拡張編集で使えたっけ?
>>944 黄色字幕消し=lpprepair
右下の字幕消し=アイマス字消し
どちらも拡張編集で使用出来た
aviutl100なんですが急にフィルタが効かなくなりました。 起動して設定→拡張編集の設定にチェックを入れる 動画をドラッグドロップで読み込む 動画ファイル[標準描画]が出てくる(これは以前は出ませんでした) シャープフィルタなどいじるが変化がない です。 起動してファイル→開くで動画を読み込んだ場合はフィルタは効いています 原因は分かりますでしょうか?
>>948 フィルタの順番を初期化したら治ったっぽいです
解決したっぽいけど一応補足しとくと、 D&Dで読み込んだ時(標準描画が出てくるの時)は拡張編集に動画を読み込んでて、 ファイル→開くで読み込んだ時はAviUtl本体に動画を読み込んでる。 拡張編集は「本体の画面に動画を重ねて表示するフィルタ」なので、 拡張編集より前にフィルタかけても拡張編集に読み込んだ動画に変化はない。
特定の色だけを表示して他はモノクロにすることはできますか?
モルツのCMみたいなのを考えてるんだろうけど、特定色の抜き出しだけじゃうまくいかなくて 結局マスク切る羽目になるんじゃないだろうか。
>>952 教えてください
>>953 ありがとうございました
テキストで例えば「ABCDE」って書いて、それに個別オブジェクトのチェック入れた時、 エフェクトかけたら文字が中央に全部重なってしまう現象が起こる場合があるんだけど、 個別かけたままで強制中央重ねを回避する方法ありませんか?
>>955 これのテキスト1枚化でどうなかなる?
sm29432829
個別にかけるエフェクト→1枚化→件のエフェクトの順で
ディスプレイスメントマップ的な発想で、差分合成した結果の輝度に応じた強さのエフェクトかけるとか出来ねーかなー
>>951 ・モノクロ化:単色化フィルタ
・特定の色だけ表示:クロマキーで色指定→基本効果の反転(透明度反転)
モノクロ表示と特定の色だけの表示とでレイヤーを分けたほうが簡単だと思う
>>956 かけたいエフェクトが図形にしか対応してなかったみたい
別の代替エフェクトで対応できたthx
外部プラグインで人物をクロマキーによらず 抽出するものはありませんか?
アニメーション効果などはanmをテキストで開いてソースを見ることができるけど、 図形とかテキストはどこに格納されてて、どうやったら見れますか?
ソースというか、区別して言うならそれはスクリプトだよね 図形やテキストは拡張編集プラグインの内蔵機能だから 拡張編集のソースコードが公開されていれば参照や編集できるのでは
【ブログ更新しました】
AviUtlが重い!拡張編集に音声WAVファイルを入れるとシークが重くなる場合の解決方法
https://indoorotaku.blogspot.jp/2017/07/aviutlwav.html 長時間のWAVファイルを読み込むとシークが重くなる場合
プラグインの優先度をいじれば軽くなったよ(´・ω・`)
>>964 もともとの重い時はどういう順番にしてたの?
重要なのは下の方の順番じゃなくて、WaveFileReaderを
L-smashやDirectShowより上にするというところだと思うんだけど
>>966 ありがとう。多分その通りだから
966さんのレスも載せとく(´・ω・`)
>重要なのは下の方の順番じゃなくて、WaveFileReaderを
>L-smashやDirectShowより上にするというところだと思うんだけど
NL-Means Light for GPUでスクリーンセーバーが動くと「CreateDeviceに失敗」と出る理由は何?
拡大率について質問です オブジェクトの設定項目にある「拡大率」と、obj.zoom は独立しているため、前者を obj.w/(obj.getpixel()) などで今まで取得していたのですが、 その方法だとグループ制御で拡大率を操作した場合に、その拡大率を取得できませんでした 何とかグループ制御側の拡大率も取得する手段は無いでしょうか?
obj.getvalueが参考になるかも?? グループ制御の拡大率を直接参照するのは無理だからグループ制御にもスクリプト付けて値だけグローバル変数に…とかやらなきゃだけど
>>971 ありがとうございます、obj.getvalueで設定項目を直接取得できるんですね
残念ながらグループ制御オブジェクトには使えませんでした
AviUtlはX,Y軸とZ軸で扱いが異なっていて、例えば中心Zを100にして拡大率を操作すると、
オブジェクト側での操作だとcz=100のままで、グループ制御側だとczがストレッチされてしまうようです
当然といえば当然なんですが、せめて値の取得は出来てほしかったですね・・・
調べてもよくわからなかったので質問です 初歩的なことでしたらすいません Windows8.1に初めから入っていたカメラアプリで撮った3分の動画をタイムラインにドラッグ&ドロップすると、 動画オブジェクトが5時間もの長さに引き伸ばされ(?)て表示されてしまうんですがこの現象は何なんでしょうか? 一度Windowsムービーメーカーに落として保存したものをドラッグ&ドロップしたら問題なく普通の長さで動画オブジェクトが表示されました なので一応解決はしてるのですが、初めての拡張編集作業でこうなってしまったのでどうも腑に落ちない… 何かの設定がおかしいのでしょうか? 原因等わかる方いたらご教示ください
>>975 ・とりあえずカメラアプリで撮った動画を拡張編集ではなくAviUtl本体に読み込んで、「その他→ファイル情報」で
ファイル制御の項目が「L-SMASH Works File Reader」になっているかどうか確認。(なってると思う)
なってた場合
・カメラアプリで撮った動画はVFR(可変フレームレート)なので編集で扱うにはVFR->CFR変換が必要。
・「ファイル→環境設定→入力プラグインの設定→L-SMASH Works File Readerの設定」を開く。
・「Libav+L-SMASH」のチェックを一応外しておく。(VFR->CFRでバグがあるので一応)
・「LW-Libav」にチェックが入っていることを確認。
・「VFR->CFR」にチェックを入れる。その右に、変換後のフレームレートを指定する。
・カメラアプリで撮った動画を読み込むと、多分正しい長さになってる。
とりあえず読み込むだけならこれでいけると思う。
ただ、この設定のままにしておくと、L-SMASH Worksで読む動画は全てLW-Libav読み(インデックスが作られる)で
VFR->CFR処理も入るので、あまり好ましくない。
カメラアプリの動画を読み込んでMP4に変換した上で素材としては変換後のMP4を使い、
編集時にはL-SMASH Worksの設定を元に戻しておいたほうがいいかも。
Windowsムービーメーカーでの変換は色の扱いに問題もあるのでお勧めしない。
ムービーメーカーほんと色味変わるよなー。なんなんだあれ
>>976 975です
なるほど、原因としてはVFRだからうまく読み込めないので、CFRとして読み込めば良いのですね
まず、Aviutl本体に直接動画を貼り付けようとするとエラーになってしまいAviutlが強制終了してしまいました
そこで、L-SMASH Works File Readerの設定を言われた通りに変えてから貼り付けたところ出来ました
同じ設定で拡張編集のほうへの貼り付けも上手くいきました
>ただ、この設定のままにしておくと、L-SMASH Worksで読む動画は全てLW-Libav読み(インデックスが作られる)で
VFR->CFR処理も入るので、あまり好ましくない。
これに関してはまだ経験値が浅すぎて正直ピンとこないのですが、今後の参考とさせて頂きます
ありがとうございます
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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