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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 7 ->画像>13枚
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↑スレ立ての際はこれを3行に増やしてね↑
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは
>>950が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena ・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07 ・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates ・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience ・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests ■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 66 【アリーナ】
http://2chb.net/r/tcg/1550289332/ 【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
http://2chb.net/r/tcg/1547110196/ ■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 6
http://2chb.net/r/tcg/1549337141/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
▼Ladder(参加無料のランクマッチ)
・Play(構築戦)
参加無料の1本先取(サイドボードは不使用)
・Competitive Play(構築戦)
参加無料の2本先取(サイドボードを使用)
▼Events(参加にゴールドかジェムが必要)
Competitiveとついていたらサイドボード使用の2本先取。
5勝か2敗かresign(棄権)するまで対戦する。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取。
7勝か3敗かresign(棄権)するまで対戦する。
・Constructed(構築戦)
通常のスタンダード構築戦。
・Draft(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・Singleton(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地とRat Colonyのみは何枚でも採用可能。
・Sealed(リミテッド戦)
初めに6パックを開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
▼イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Q.基本土地のイラストを変えたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、イクサラン〜ラヴニカのギルドの基本土地が実装されており以下の方法で使用可能。
1.デッキ作成画面の@の検索窓に"Basic Land"と入力、
2.Aのフィルター設定を開いて、
3.Bのリセットをクリックする。
●Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Concede」をクリック。
●Q.間違えて土地をタップしてしまった。やり直したい。
A.Zキーで戻せる。他のショートカットキーは以下のようになっている。
●Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておく。
対戦中に相手や自分のアバターの左右に2つづつの円があるので、
それらのうち止まってほしい予定のところをクリックする。
●Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報したい。
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能。
●Q.他にバグをみつけた、インターフェイスがわかりにくいなどの文句がある。
A.このゲームはまだベータ版なので未完成。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りつけろ。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれる。
●Q.本サービス開始はいつなの?
A.不明。日本語は使えるようになりました。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます。
とりあえず今までのテンプレに日本語版ができた件と無料パックの件だけ書いた
なんか間違ってたらすまん
●英語がわからないから日本語にしたい。
ログイン直後に出るトップメニューから右上の歯車アイコンをクリック、
するとオプションメニューになるのでGraphicsをクリック、
LocateのEnglishをJapaneseにすれば完了。
テンプレありがとう
なんか貼ろうとしたらPCから規制っぽくなっちゃったんだけどどうすればよかったんだろう
>>5 無料パック6つもらった! ありがと!
プレイ2日目で3パックしか開けてなかったから超助かる!
>>1乙
投了した瞬間サーバー接続エラーで引き分けになってすげえ申し訳ない気分
相手は勝ったことになってりゃいいんだけど
厳しい戦いだったが2回目の5勝がなんとか達成できた
>>5 これめちゃくちゃ大事!
無料で6パックもらえた!
安めのデッキでオススメ教えてください
赤単以外でお願いします
呪文貫き解決前に土地2枚タップしたら選択肢拒否しかなかったんだけどこれマナプールからは(2)支払えないの?
よくある質問をテンプレに追加するとか言ってたくせに追加されてなくて草
>>14 安さで言ったらイゼットドレイクかな
>>15 マナプールに出ているマナをクリックしたら支払えたはず
>>14 トーナメントデッキでという意味だよね?
なら現段階では青単と青赤のイゼットドレイク、あとは門かな
>>18 テンプレにもあるけど間違って土地タップしたらZで戻せるからダメだったらそっちも試してみて
なんか同じ内容?長文?貼れない感じなのかね?
言い出しっぺだけどなんかすまんな
鉄葉ストンピィに探検セットぶちこんでるんだけど他のカードのがいいのかなぁ
赤単の猛攻からヒョイと抜け出すのが目的だけど
お一人様ウィークエンドって初心者でも参加しといた方が得だよね?
全く勝てないようならランクやったほうが得かもしれない
配布デッキで強いデッキ組めるかね
ストレスためるだけだからやらない方がいいんじゃね?
新しいカード欲しいなら毎日デイリー消化するだけでがっつりやるゲームでは無い
やってもいいけど
とりあえずコモンwc4枚切って請願者デッキ作ればたまに1勝出来るし
脅迫4枚くらいは取っといてもいいんじゃない?
門ってめっちゃ土地でWC使うけど節約するならドラフトでレア土地もらうのありなのかな
問題は献身ドラフト来るまで待たないといけない所だけど
初心者は配布デッキでプレイしてんのが一番いいと思うよ
ランクやりたいなら門が一番いいわ 安価デッキの中で一番簡単だし
接死到達持ちの緑のクソアーチャー見たいの出されると負ける
あれ強すぎじゃね?
1枚のカードに上下に2つ載ってるの意味わかりません
森とドクロのカードの中でとりあえず、これ作っとけってカードありますか?
>>33 分割カード
上か下好きな方のカードとして使える
ちなみに土地やプレインズウォーカーに変身する両面カードなんてのもある
>>35 汎用性高いのは
アンコモンで、喪心、貪欲なチュパカブラ(配布あり)、マフォークの枝渡り、最古再誕
レアで、翡翠光のレインジャー、ヴラスカの侮辱、採取+最終
神話で、殺戮の暴君、ビビアンリード
戦利品とか現スタンで全然使われてないけどな
カジュアルデッキよく知らないけど色んなデッキで使えるのってビビアンとかダブル探検の奴になんのかな
暗殺者の戦利品は賛否両論あるカードだな
1枚はほしいけど最悪無くても良いかもしれない
黒緑は何かと欲しいカード多いから難しいな
答えてくださってありがとうございます。ワイルドカードが溜まってるだけで勿体なかったので、それらのカードを目安に作ってみたいと思います
>>43 カードに印字されてる文字色だよ。レアは名前部分が銀色に光ってます。
>>43 絵と文章の間の右中央あたりにロゴがあるでしょ?
その色
白または黒コモン、灰色アンコモン、金色レア、橙色神話レア
ソーサリーとかクリーチャーとか書いてる横のマーク
黒がコモン 銀がアンコモン 金がレア 赤が神話レア
金と赤がすごく見分けづらい
もっとすぐわかる色にしてくれればいいのに
カードの検索画面でソートしたら確実だけど
黒と白を混ぜて遊ぼうと思っているんですが、なにか作っておいた方がいいカードはありますか?
日本語化で始めたやつは知らんと思うけど
いつもは無料イベントなんてないぞ
無料で遊べるのは普段はフリープレイとランク戦とフレンド対戦だけだぞ
直近に無料イベントがあったのは年末年始だぞ
とりあえず強迫だけでも4枚手に入れておいて損はないぞ
身も蓋もないが、まあレアの白黒土地ってのはそうだわな
まあ作るつーと基本はレアや神話か
どういうのやりたいかってのも書いてくれないとやや対応しにくいな
例えばクリーチャー並べて攻めるとか除去してコントロールしたいとかさ
すみません何がしたいかですが
貰ったパックからテイサが二枚出たので有効に使えるデッキが組みたくて質問しました
死んだ時に誘発する?カードが多くどう組めばいいのかわからなかったので教えていただけると嬉しいです。
神なき祭殿早速交換してきました。ありがとうございます
傲慢な支配者 秤の熾天使 天上の赦免とか
破壊する除去で対応するデッキ多いから死後結構いいと思う
神話レア3枚引けた垢と
神話レアワイルド1枚引けた垢どっちで始めた方がいいですかね
テイサがいると脚光の悪鬼がタフ3と相討ちできるというね
昭和のMTGの当て逃げを思い出す
俺もテイサ三枚出てきたから雑に死後持ち突っ込んだオルゾフ組んでみたけどテイサが残って仕事してくれたら結構楽しいよ
ランクも序盤は行けなくもないと思う
自分のクリーチャーごと巻き込んでケイヤの怒り撃って大量のスピリットトークン出ると楽しい
上で出てるの以外だと債務の聖職者とかオルゾフの処罰者は使いやすい
環境で結果残してるデッキではないから、WC切って後悔しないかは注意ね
>>61 ジュディスがいるともっとすごいことになる
ニコルボーラスってカードメインにデッキ組むことできます?
イラストすっごい好みなんだけどアリーナから始める初心者に使えるのかどうか
できます
赤黒青のミッドレンジデッキの中心になれる強力なカードです
ただそのデッキが環境トップクラスに強いわけではないです
>>64 グリクシスコントロール スタンダード
でググってみてくれ
注意点はコントロールなので組むのが結構大変なのと
使ったことないからあれだけど、プレイングもそこそこ難しそう
ありがとうございます
始めたばかりでは無理っぽいので色々なカード覚えつつ徐々に集めようと思います
play押した後キャンセル連打しまくってるのにそのまま試合開始されるのなんなん
ウィークエンド配布マーフォークで3勝できたけどチートカード多過ぎて疲れた
2度ほど白4コススペルで攻撃したクリーチャー全滅させられたw
セトルケアは大事
ケイヤの怒り回避で攻撃後に召喚も大事
打たれたらサレンダーして次いくわ精神も大事
初心者は投了するタイミングをまず身につけないと
負け試合ずっと続けるから精神衛生上よくない
「あ、これ詰んでるわ」ってやつ
>>5 すごく助かるのですが、画面が暗くて入力欄自体が全然分からなかった
フレーバーテキストも見辛いし何とかならんのでしょうか
>>74 展開が読めるようにならないと詰んでるかもわからないしな
オルゾフで質問したものです
レスありがとうございます
とりあえず死後のカードを集め切ってみたいと思います
逆に諦め早すぎるのかなーってタイミングで投げてるかも
初心者だけどここであのカードを引ければまだ戦える!
ってときは投了してない。もらったばかりのデッキだとマーフォークの全タップとか
ときどきカードの文字(特に±)がつぶれてて調べないと間違いそう
舞台一掃が強化かと思って危なかった
勝たなきゃいけないって場面でもないならストレス感じそうと思ったら即コンシしてる
最初につけたプレイヤーネームって変更不可能ですか?
>>24-27 一勝したいだけなら配布カードだけ使った緑単やボロスでもなんとかなるよ
ほんとに始めたばかりでデッキ集めクエスト終わってないときついかもだけど
>>28 献身後に始めたアカウントは門10種類とも4枚ずつ配布されてるから土地はレア回復土地4枚以外はWC必要ないんよ
>>58 神話レアの内訳見ないと何とも言えない
おひとりさまウィークエンドのカード欲しいんだけど初期カードだけで勝てるリストありますか? 資産ないと厳しいですかね? 配布デッキ自体は全部あります
>>83 5勝はかなり運良くないと難しい印象
1勝するだけならそんなに難しくないと思う
どれだけ多種のパワーカード詰め込めるかって勝負感あるからなあシングルトン
それでも強迫まではまあなんとでもなるだろうけど、ガルタ狙うのはなかなかしんどそう
>>84 1勝だったわ
構築っぽいハンデスデッキに2連で負けた...
ボロスとか緑単は配布デッキから寄せ集めてくるだけでそこそこ強そうなの組めそうだけど
それでも非配布神話やレア何枚かほしいからなぁ・・・
スレ民のおかげでMythic行けたよ!どうもありがとうね
次からは本スレに書き込みます
>>83 緑単、0-1ドロップと3-2
ボロス、2-2と4-2
ラクドス、4-2
戦績は昨日の時点、相手が開幕爆発することが2、3回あったので多分運が良くてこの戦績だと思う
3週間くらい前に作ったアカウントでゴールドはずっと貯めてるので
使ったのは配布デッキに入ってたカードとクエストでもらえるパックから出たカードだけ
請願者デッキに負けるのだけは嫌だったのでガイアの祝福のみクラフトしたけど
今のところ一度も請願者デッキとは当たってない
もちろん請願者デッキ意外とやるならガイアの祝福はないほうが強い
緑単が勝っても負けても一番時間がかからなかった印象
>>77 https://article.hareruyamtg.com/article/20289/ こんな感じのデッキとかどうやろ、最初はやっぱ使ってみたいカードとにらめっこしながら作るのが楽しいよ
結局のところ初心者はドラフトするよりパック剥いた方が効率よいでFA?
2色初期デッキかつ初心者でプレイング遅いせいで
イラつかせたみたいで投了された
(´;ω;`)カナシス
>>92 ドラフトやらなきゃドラフトの実力はつかんけども
すくなくとも環境にどういうカードがあってどういう使い方をするのが効果的なのか
ある程度わかるようになるまでは有料イベントよりパック剥いたほうが良いと思う
強迫はサイド常連カードだし、最近はBO1なら場合によってはメインから入ることもあるから1勝ドロップ4回やるのはいいと思う
作るにしたって初心者時代コモンのWCすらカツカツだった覚えあるし
ドムリ当たったんだけど使うならコントロール系なのかな?軸にするとデッキ高くなる?
>>96 むしろグルールカラーのアグロ〜ミッドレンジ系統の息切れ防止要因
決して高くはないが、あんまり汎用性あるカードは多くないのでWCのご利用は計画的に
サンプルレシピ:
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-gruul-aggro-65592#paper >>93 すげーわかる
日本語化前はいちいち相手のテキスト解読するのに時間かかってたから申し訳なかったわ
日本語化でだいぶ早くなった
今ってイゼットフェニックスよりもイゼットドレイクの方がメジャーになってるのってなんでですか?
フェニックス戻して走らせてもハイドロイドにぶつかっちゃって対して強くなくなっちゃったからとかですかね
故意遅延で相手が簡単にコンシしてくれるならいくらでもするわ
どうせ裏で別のことしてるだけだから気にする人なんかおらん
初歩的な質問で失礼しますが、MTGでの『呪文』とは土地以外を除いたカードの事ですか?
>>102 デッキレシピなんかを書き込む場合はその通りの理解でいいよ
ルール的には、手札からプレイして解決を待っている間が「呪文」
その期間ならクリーチャーもアーティファクトも全部「呪文」だよ
トレホのやつ勝てねえ
カード持ってないと踏み台にされるだけっぽいな
>>102 ウィザード同士が戦ってるという設定なのでクリーチャーカードは召喚呪文と考えると良い
昔は○○の召喚って書式になってたからより判りやすかったんだけど
>>104 祈祷力さえあれば自分がブン回って相手が事故って5-0or5-1という運命を引き寄せられる・・・かもしれない
白赤とか緑とか配布デッキで割と強いカード配ってるからそこそこ戦える
各対戦相手がカードを捨てるとかダメージをくらうってカード 相手にしか適用されてない気がするんだけど他のカードの効果で自分にはデメリットないのかそういうものなのかわからない
赤単組めるようになるまでこのデッキでやろうと思ってたんだけどシルバーtier4で止まってしまった
デッキの改善点と大まかなプレイ方法教えて欲しい
>>109 画像貼り忘れた

連投すみません
それは相手だけやろな
「対戦相手」と「プレイヤー」って表記があって
対戦相手は自分や味方は含まれなくて
プレイヤーだと自分が含まれる場合があるね
各対戦相手は多人数戦を想定したテキストなので1対1しかないアリーナだと単に相手ってこと
厳密には相手が呪禁を持ってても効くって違いはあるけど
>>110 ベイロスout、荒々しいカヴーin
デフォデッキにカルシスマの殺し爪と翡翠光のレインジャー入ってたはずだからそれもin
打ち壊すブロントドンとかクロールの銛撃ちもお好みで
そういやガルタ元々2枚持ってたから最低限2枚手に入ったからいいわ
できればあと2枚欲しいが
たしか配布の緑単に1枚は入ってんだっけか
>>114 初期デッキ緑の表の切り札だからな
裏の切り札はブランチウッドの鎧
ガルタもだが伝説のクリーチャーって4枚積むもんなの?
まず手札に引いてこれる確率が上がる
ガルタ出しても除去必至だろうから後続がいたほうが良い
というのはわかるが序盤からガルタ複数来られても困る
>>109 大体緑単ストンピィってデッキは極まるとこんな感じになると思う
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-g-67342#arena 見たとおりレアリティ結構高いカードがあるから本気で作るのはけっこう大変かも
とりあえずは偶然持ってたら入れる感じで良いかもな
動き的には単純にラノ→Steel Leaf Champion→Nullhide Feroxってデカイのを叩きつけるだけ
赤単までのつなぎに使うだけだしとりあえずブランチウッドアーマー用にJungleborn Pioneerを入れてHexproofのやつにつけると良いかもな
除去は減らしても良いかもな多分除去してる余裕ないだろうし
息切れ対策でArcane Encyclopediaとか入れても良いかもね
持ってるならビビアンとかほしいけど
配布デッキでJadelight RangerとかGoreclaw, Terror of Qal SismaとかTendershoot DryadとかThorn Lieutenantとかもらってるはずだから入れておこう
>>115 呪禁持ちにそれ付けるとくそ強いよね
ただしそれ使う時点で単色にならざるを得ない
緑単ははまれば滅法強いが飛行やシステムクリーチャーにいいようにされまくって使うのやめてしまった
カードゲームは常に自分のデッキとの戦いでもあるので自分も対戦相手の一人といえよう
緑単ガルタなるデッキは4積んでたようだが、個人的な基準はn-1枚初手に来てキレないならn枚積んでいい
定石は知らんが伝説4積みするのって壮大持ちぐらいじゃね?
レジェンドって書いてあって4枚積んであるカードってのは大体カードパワーぶっ壊れたやべーやつか来ないとデッキが破綻するレベルのやつだよ
前者は今だとテフェリー(ただこれは3レシピが多い)、後者は壁デッキのアルカデスとかだな
エルフデッキのマーウィン
一部ジェスカイコンのニヴ
セレズニアトークンのイマーラ
グリクシスミッド/コンのボーラス
ぐらいかな、現環境の四積み伝説のクリーチャーは
伝説4積みなら悪斬の天使が印象強いわ
mtgaだと使えないけどん
カウンターばかり使ってくる青単をぶっ潰すのに1番の構成って何があるか教えて下さい。
殺戮の暴君しか思いつかないです。
呪禁でも打ち消される。
青単は自分より早くライフを20削れるデッキにライフレースを仕掛けられるのが苦手だから赤単とかでいいんじゃないかな
青単は一度着地したクリーチャーを触るのは元々色的に得意じゃなくてバウンスしてから打ち消すしかない(サイドデッキには氷結とか入ってるパターンある)
からクリーチャーが大部分の緑単とかでクリーチャー出し続けて限りある枚数のクリーチャー呪文を対象にとれる打消しを使いきらせて同じくライフレースに持ち込むのも有効だとは思う
>>127 青単はイゼットドレイクが苦手
サイド後ミゼット様で大体詰む
>>127 今は青単コントロールがまずないって前提として青単クロックパーミッション相手と想定する
・相手の積んでるカウンターが何かを考える
大体呪文貫き、魔術師の反駁、単体除去用の潜水がメインで、まれに火消し、本質の把捉、否認になる
・1マナでクリーチャーを打ち消す呪文は今の環境にいない
つまり相手が1マナしかないならクリーチャーは打ち消されないからそのときはクリーチャー出し放題
このタイミングで鉄葉なりフェロックスなり出されると割と死ぬ
・2マナ立っていても場にウィザードがないならチャンス
火消しや本質の把捉はメインで多く積むことは少なく、反駁はウィザードがいないと3マナ必要なため打ち消されない可能性が高い
・打ち消されてもいい順に出す
そのまま、執着的探訪がないなら相手のカウンターが大抵先に尽きる(クリーチャーなら尚更)
あとはこっちのライフがなくなる前に相手のライフを潰せば勝ちだ
とりあえずこんなとこ
本質の把握はデッキによっちゃ3枚積んでるから2マナ立ってたら警戒した方がいい
そこで警戒すべきなのはマーフォークのぺてん師だけどな、大抵は
どっちにせよカウンターは消費させきって本命を通すが青単相手は大事
赤単ならどれ消されてもだいたい似たようなもんだから赤単でもおk
緑と黒のカードでおすすめのドローカードを教えてください。今使ってるのは、血占いだけで少し使いづらいので…。可能なら、レア以下のカードだと嬉しいです
>>129 >>130 ありがと
いろいろ工夫してやってみるわ
緑も黒もドローのカラーパイじゃないからなあ
強いて上げるなら神話だが4ヴラスカとビビアンか?ビビアンはドローではないが似たようなもんだろう
あとは真夜中の死神あたりかな
>>134 真夜中の死神
直接的なドローではないけど探検能力持ち(翡翠光のレインジャー、マーフォークの枝渡り等)
>>134 緑も黒もドローは得意じゃない
黒だと真夜中の死神が汎用性高くていいね
緑だと最初の頃は巨大な威厳使ってたなあ
>>134 重要な点として緑はそもそもドローが得意な色じゃないってのを前提に
単純に結果的に手札増やす動きとしては各種探検持ちや管区に案内人で土地を手札に持ってくる、エルフの再生者で土地を直接出すなどがある
あとはクリーチャーが出たとき引ける獣に囁く者、クリーチャーサーチのビビアンリードあたり
黒はドローできなくはない色だけどなんらかの代償がつく
現行だと真夜中の死神とかになるかねえ
あとは緑黒だと採取+最終とかゴルガリの拾売人とかが実質ドロー
ちなみにどちらも青タッチするとハイドロイド混成体とか概念の雨とか選択肢が増えるな
回答ありがとうございます。今上がったカードを作ってみたいと思います。カードゲームの全般に言えることですが、中盤からドローソースないと特にカツカツになりますね。
ウィークエンドで4勝したんですけどコレクションに強迫がないです
これ元のカード持ってないと使えないってことですか?
MTGは土地出す、なんか1枚ドローついてないカードを使うを続けると、先攻なら4ターン目で手札2枚までいっちゃうからな
>>143 貰えた分だけで使える筈だけど
日本語設定では検索欄に「強迫」って入れても出てこないんで、「強 迫」って入力するか黒1マナのソーサリーって条件で絞り込んでみて
>>143 そんなことはない。ちゃんと報酬受け取った?
日本語の検索機能はちょっと不具合多いからね…メリケンが作ってるから仕方ないんだ
>>145 >>146 強 迫で出てきました ありがとうございます
ちなみに内部のテキストデータは強(きょう)迫(はく)となってるらしい
テキスト内に名前があるやつは引っ掛かるから、まあそこらカード名の仕様が悪すぎるからね
デッキもデッキコードじゃなく丸々リストな上に日本語にすると英語はインポートできないし
フォントは紙と同じだし良いけど、サイズとルビは改善しないと目が腐りそう
カード名ははみ出るわ、ルビのせいで変なところにスペース入っているわで萎える
青の入ったビートダウン系デッキでおすすめありますか?
>>142 チュパカブラとか貪欲なネズミみたいな場に出た時に相手に損をさせるカードを入れるって手もある
それなら引けなくてもいい勝負になるでしょ
>>154 スルゥタイミッドレンジかエスパーミッドレンジがいいんじゃない?カウンター使いたいとかならまた違うけど
白単に勾留代理人タッチしたやつも青入ったビートだけど
青メインじゃないからなぁ
始めたての初心者がおいそれと揃えられないレアや神話レア使いまくるし、いきなりゲンナマ突っ込んで揃えてもそもそもふつうのビートダウンを知らないと何が強いのかどう立ち回ればいいのかもわからないと思うけどね
初心者はマジで配られたデッキを使いながらあれこれ入れ替えていろんな経験を積んだ方が早く成長できると思うよ
MTGは高Tierデッキを丸パクリしてメンコしてれば脳死で勝てるゲームじゃないしね
クロックパーミッションてのはビートダウンなの?
コントロールなの?
ゴールドの使い方についてなんだけどまだまだドラフトで安定して勝てる腕はないからパックを買えというのはわかった
そしてスタン落ちを考慮してラヴニカ2種がおすすめというのもわかった
じゃああとは1000ゴールド溜まり次第じゃんじゃん買っちゃっていい?
それとも一定額ためてまとめ買いしたほうかいい?
>>163 ゴールドで買う場合はまとめて買ってもメリットはない
始めたてなどでカードを早く手に入れることに意味があるのならさっさと買えばいいんでないかな
ちなみに今日6時にウィークリー報酬リセットされて15勝で献身3パックもらえる
>>154 安くて一番強いのが青単ゴミかな
リストはいくらでも出てるから控える
クロックパーミッションはビートダウンでありコントロールでもある
よく言えばいいとこ取り、悪く言えば器用貧乏
>>162 ビートダウン
小粒のクリーチャーで削りながら相手の脅威をカウンターで弾き続けて勝つ
ドラフトはランクドラフトに一回でも参加しておけば月末にリミテッドランク報酬が貰えるから一回はやったほうがいいかも
でも0勝なら返って損かな ドラフトの攻略記事とか読んだり、プロの配信を見て考え方を学べば、初めてでも2勝以上はできるはずだが
>>166ー167
じゃあ最終的にライフ削って勝つデッキはビートダウンなの?
コントロールてのは長期戦でライブラリーアウトや勝利条件カードで勝つの?
クロック・パーミッションは撹乱的アグロです
アーキタイプについて、詳しくはこの記事を見てくれ ちょっと古いけど
https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004101/ アグロ→中速→ランプ/コンボ→コントロール/撹乱的アグロ
実際青単はコンボ(ネクサス)に強くてアグロ(白ウィニー)に弱いのでこの記事の言ってる典型的な例になってる
ここでキレてもしゃーないやろ
しっかりした定義なんてないけど
だいたいの雰囲気はwiki見てねとしか
序盤からクリーチャー出すのがクロックパーミッション
序盤は除去カウンターで相手の攻めを捌いて後半フィニッシャー出すのがコントロール
>>171 キレてないっすよ
>>172 なるほどありがとう
コントロールって大きなくくりの中にパーミッションがあるんだけどまあ言葉の定義を話し合ってもしょうがないし納得したならいいや
>>168 1回も参加しなくてもリミテッドランク報酬もらえるとおもってたわ……
参加しなくてもすでにブロンズランクあるじゃん
これじゃだめなのか
今度やってみるわ
まだ配布デッキしかありませんが、パックをいくつか剥いたら危険因子と舞台照らしが数枚ずつ揃ったので赤単を
組みたいなと思っています
クエストを消化して資産を効率よく集めるには赤単がいいって話をよく聞きますが
理由は1試合あたりの時間も短く、比較的組みやすいからという認識で合っていますか?
>>164 なるほど
移住してきたせいかどうしてもまとめ買い=お得ってイメージが抜けきらなかった
とりあえずガンガン買ってみる
>>176 ほぼあってる
つい最近禁止になった運命のきずなに強かったのもある
入場料安いファントムドラフト実装せんかなぁ
ドラフトやりながらカード覚えたいけど5000Gは厳しい
ファントムドラフトはそれ同士でマッチングしないとダメだろうからなかなか人が分散して難しそう
シングルトンって何で初期デッキの森の力とかで参加出来ないの?どう編集したらいいのか分かりません
>>180 ても取りきりドラフトは資産が充実すればするほど回しづらくなるから、このままだとほっといても先細りしそう
前は「それでも素でパック剥くぐらいなら」って所もあったけど、今は素剥きのレア被らない仕様が強すぎるし
青の何を重視してるのかわからないけどアゾリウスアグロだのスゥルタイミッドだのは青要素薄すぎだろう
メタ上のだとやっぱイゼットと青単だけど
初心者ならマーフォークと順風(飛行クリーチャー強化)デッキが初期資産からこつこつ引いたカードで強化が楽しめるデッキだと思う
ゲーム内で説明が無い事や一見して分かりにくい事を聞きに来るのはともかく
流石に説明文に「各カード1枚ずつのデッキを作成しましょう。」って書いてあるのぐらいは読めてほしい
mtgって俺のやってた数年前は手札揃ってたら1ターン目にもう相手に何もさせずに勝ち決まってるようなゲームだったんだけど多少は改善されてる?
どういうのが欲しいとか良く分からないのですが献身、ギルド、基本セット2019の中でどれを買えば良いのでしょうか。
満遍なくとか?
>>188 このスレを頭から最後まで読んだ上でもう一回聞きにきてくれ
課金って普通にクレカでいいの?
アマゾンコインだとお得とかそういうのありますか?
シングルトンが無料だしやってみようかと思ったけど配布デッキまだまだくれそうだからそれまではのんびりデイリーやるった方がいいのかな
野茂み歩きが着地した直後に魔術師の稲妻で焼くことってできない?
直後に探検する奴出て来てそれから打っても手遅れなんだけど
普通に探検持ちクリーチャーの召喚にスタックして打てば茂られる前に焼けるし
ちゃんと着地直後に焼きたいならフルコンモードにすれば可能
野茂み出てすぐは相手に優先権行くから何も誘発してなければ探検クリーチャーのプレイまでに割り込むことはできない
けど、探検クリーチャーのプレイがスタックにある間に野茂み焼けばライフゲインは阻止できるがそれじゃダメか?
>>196 フルコントロールモードにしても優先権が回ってこないから着地から次のクリーチャー唱える間は割り込めないぞ
人質取りに追放されてからキャストまでに挟むタイミングないって話ね
>>199 あれ?そうなの?
戦親分にトークン生成させないようにする時とかこうしてるんだけど
アレはいつ打ってる事になるんだろう
探検持ちのプレイに野茂み焼いたら3点回復阻止して1/1パンプも阻止して野茂み死ぬであってる?
探検の誘発で打ったら耐えられるのかな?さっきそれで負けて結構悔しい
1.戦親分着地→2.ターンプレイヤーが優先権をパス→3.自分に優先権が来るのでここで除去
フルコンにしてないと3で優先権を自動パスされるので戦闘開始ステップに移ってトークン出される
野茂みの例の場合は2のタイミングで探検クリーチャープレイだから優先権はこっちにまだ来ない
探検解決後に効果がスタックするから
探検が解決する前なら野茂みは死ぬし回復もしない
>>201 あれは対戦相手のメインフェイズがスキップされて戦闘フェイズ入っちゃうから起こる現象だな
今始めたばっかりだとどのパック開けていくのがいいの?
コードは入力した
一応MTGの経験アリ
好きな色は黒赤青辺り
>>206 別に着地に合わせて優先権が発生してる訳じゃなくて戦闘フェイズへのオート移行潰してるだけだから
フルコンだろうが焼く権利の前に普通に相手がクリーチャーをキャストする権利は挟まれるのか
ありがとう
>>195 探検持ち着地前のスタックに乗った状態で撃とう
>>207 ラヴニカのギルドを剥いておけば間違いはない
>>194 デイリー優先がいいと思うけど
タダでできるし1勝すればカード貰えるから
時間があるならチャレンジ
時間内ならなんどでもできる
どのパックを開けるかとローテーションはもうテンプレ入り必須だな
>>203 おk
探検持ち唱えてから場に出る前に打つ
野茂みの事聞いた奴だけどありがとう
相手のターンに動くのと動くためにマナ残しとくのに慣れるよう頑張ってみる
MTGめっちゃ久々にやったわ〜。プレインズウォーカーなんてあるのね、使いたい
これパック剥くよりリミテッドやった方がカード資産増やすの効率いいのかな?
正しいプレイは、野茂みの能力の誘発に対応して焼くことだぞ
探検クリーチャーのキャスト、探検の誘発、野茂みの誘発と3つ対応して焼くタイミングがあるが、
野茂み誘発時なら相手が探検の選択解決後なので、こちらが焼くという情報を与えずに探検の選択をさせることができる
>>216 資産的にはリミテッドやった方がいい
ただ目当てのデッキ作りたいならパック剥いた方が早い
>>216 パック剥くよりドラフト回した方が、貰える枚数は多いが、WCのゲージは貯まらない。
一長一短。
野茂み誘発で焼くと野茂みは焼けるけど3点ゲインされるから赤単なんかだとよろしくないゾ
あ、そっか……魔術師の稲妻使ってる時点で赤単だよな。俺がアホでした
2/2ライフリンクで1/1ブロックしたら回復って1ですか?
>>218 >>219 そうか。リミテは集まるけど欲しいの作れないのか・・・カスレアと有能が同じレートって何か嫌やな
>>223 でもそのおかげでMOだと1枚4000円くらいするハイドロとかが無課金でも揃えられるからメリットのほうが大きいと思うぞ
シングルトンAIが詰んでるのに長考した上、殴らせずに投了とかマジでウザいんですが何とかなりませんか
>>228 28日までにゴールドまで上がればいいんだ
勝率33%あればいいしゆっくり登ればいいよ
今ゴルガリタッチ青のミッドでやってるんですけどクリーチャー少なめのギルド門デッキにほとんど勝てません
あれはどのデッキに弱いんですか?
ゲートはミッドレンジに対して激強
青単とかで重要な呪文を弾いたり赤単で全体除去食らう前に轢き殺すのが楽
重要呪文というとギルド会議や全体除去なんですかね?
門デッキと当たること増えてきたから青単に変えてみるのもいいのかなー
クリーチャー少ない分除去されると攻め手がないため普通のコントロールが苦手
コントロール系統の常として青単も苦手……と言いたいところだが早々に巨像が着地するとダメージレースに勝つこともある
赤単は天使が着地したら勝ちなので五分
>>235 今回の拡張で追加された門のサポートカードが普通に強かった
デッキのコアパーツはアンコモンばっかりだから初心者にもオススメ、やることわかりやすいし
>>185 しかもついに日本語で表記されるようになったからな
>>194 シングルトンでもデイリーの条件にカウントされるぞ
無料イベントは珍しいしもうすぐ終わるから参加したほうがいいと思うぞ
フリープレイは後でいくらでもできるぞ
ランク戦も月末までにランク上げておけばいいから急ぐ必要ないし
>>236 安いなら自分でも触ってみるのが一番理解しやすいかな?
作れるかwcと相談してみます
>>203 探検する前に焼いたら回復も+1カウンターもないね
探検した直後に焼いたら回復はされる
基本的には探検前に焼くべきだが
探検したカードを墓地に置くかどうかを判断させてから焼くという判断もなくはない
初心者が始めたばかりの頃に当たるガチデッキと思ってるデッキは全然ガチデッキじゃないからなぁ
ランクとフリープレイあるけど、それぞれのメリットってどんな感じ?
今はフリープレイでデイリーウィークリーひたすら回収してるけど、ランクもやればランク報酬貰える分いいのかな?とか思い始めた
始めたてでランク行ってもボコボコにされてランク上がる訳なんかない、とかなら大人しくフリープレイしてるけど……
ランク
・とりあえず自分がどれくらいの腕なのかの大まかな指標になる(?)
・少しではあるが報酬がある
・マッチングはデッキ内容一切関係なし、ランクのみ
・マッチングが速い
フリプ
・一応デッキパワーに応じたマッチングがされている
・初手調整がランクマより強い
・やったからといってなにか利点がある訳では無い(ミッションは進む)
・前回のアプデでマッチングがやたら長くなった
ランク初めは途中まで負けても下がらないからとりあえずやってみるのも手だよ
まぁ、負けて損するような要素は何も無いから
>>244 ブロンズ→シルバーは何回負けても後退しない
勝率0%でない限り対戦してればシルバーには絶対上がれる
しかも今ブロンズなら強くない人とマッチングしやすくなるはずなので
フリープレイよりむしろ勝ちやすいまである
ランクって降格ある?
ゴールドから負け続けてシルバーみたいな
>>244 俺もこの前始めたばかりで配布デッキばかり使ってるけどランクでも普通に勝てるぞ
いうてまだブロンスだから対戦相手も似たようなもんなんじゃないかな?
昨日から多色デッキも貰えるようになったけど、単色が出たとこ勝負しか出来なかったのに対してシナジー考えられてるから強くて良い感じだわ
>>248 月初のランク報酬もらったときランクは下がる
それ以外で一度上がったランクの色が下がることはない
レア不足でアンコモン余るんだけど良いデッキ無いですかね?
イゼドレが土地以外アンコモンで組める
門もコアパーツはアンコモン
十数年ぶりに復帰し当時の記憶も曖昧なほぼ初心者なんですが、カード少ないうちから黒をメインに据えるのは難しいでしょうか?
昔プレイしていた時に好きだったカードは黒死病です
黒メインは今きついっすねー(´・ω・`)ショボーン
黒単彩色の灯籠とかあるけど
大会じゃあまり結果出してないね
でもサブ黒でも墓地利用とか手札捨てとかの黒っぽさは楽しめる気がする
はじめたばっかりだけど土地の事故がめっちゃストレス溜まるな……慣れか
一応黒ウィニーっぽいデッキのミシック到達報告は上がってるけど潰しがあんまり効かないデッキパーツがあるからおすすめは出来ない
黒という色自体は強い
赤単ってひたすら相手なぐってspellで体力削る感じ?
プレイングは青単のが好みな気がするけど青は赤に弱くてランク低いと赤多いって聞いたからどっち作るか迷っちゃう
一昨日日本語来たと聞いて始めたけどフレンド機能とかチャット機能みたいなのはないの?
イベントの土地以外1枚デッキを緑単色でやろうとしたら持ってるカード全部ぴったりでようやく完成したけどボコボコにされた
今年秋のスタン落ちで初期デッキも使えなくなるんか?
なるほど、ありがとうございます
まだ今日始めたばかりで配布デッキも揃っていないので、色々試しつつ黒を触ろうと思います
レインボーリッチというのは一応メインは黒ではなかったっけ
数回あれのデッキに負けたわ
召集の使い方がわからん
マナが払える状態までタップしたら何をすればいいんだ?
もしかして土地も手動でタップしないとダメだったんかな
クリーチャーだけ出したら自動払いで進めるための「場に出す」アクションがあると思ってたけど
これやろうとした嫌がらせでめちゃ遅延できちゃうことない?
>>39 これ配布ありっていくつ配布されるんですか?
初期配布だけのウンコみたいなデッキでも3勝できたし軽めのデッキにして相手が事故れば勝てるはず
まともに相手しようとしたら絶対負ける
自分は強迫欲しいだけだったから1勝してリタイア4回繰り返しただけだった
>>273 それが原因で今回の禁止カード決まったんじゃなかったっけ?
負け確だけどひたすらループ回して相手が投了まで粘る、みたいな。
日本語対応したときいてやってみた
大体8版あたりで引退したんだけどルール覚えてるもんだな
面白いわ
プレインズウォーカーとか見たことないの使われたけどw
強迫取れたのでやめちゃった
5勝4回はちときついのぉ
始めたばかりだけど、青が強すぎない?
特に半魚人並べる奴とスライムみたいな奴。
しかも青だけ?打ち消しとドローカード多い気がする。
初期デッキ+αじゃ無理ゲー?
>>289 半魚人並べるやつは数日遊んでたらもらえるぞ!
カードゲームでよくあるのが○○は他と違って崇高なゲームだからとかいって難しさを必死にアピールするイキリオタクいるけど
実際そんなことなくてカードゲームって性質である以上運も強く絡んでくるから初期デッキで遊ぶよりコピーデッキで遊んだ方が勝てるに決まってる
本当に難しいのは将棋囲碁とかのゲームだよ競技性アピールしたいなら持ち時間8時間とかにすればいいのに
マジか…
全部配布二色デッキあればワンチャンある気もするんだけどなあ
白黒のアジャニしか持ってないわ
さすがに請願者じゃ5勝は厳しいよね?
>>297 マジで?
今やっとコモン4枚目集まったからチャレンジしてみるわ
>>290 >>291 >>292 ありがとう。
頭冷やして明日頑張る。
昨日から始めて初心者用パック買って鉄葉ストンピィってヤツ組んだけどめっちゃ楽しいな
脅迫がイイ動きしてくれる
請願者楽しいなこれw
シングルトン抜きでも作ってよかった
>>301 黒タッチで入れてる
邪魔になるもんじゃないし
このゲームシルバー行ったらブロンズ戻れないん?
配布デッキレベルの相手が減ってきてデイリー消化すらだるい
青単くんでフリマ行ったらいきなりガチデッキに当たり出すようになったけどそういう仕様なの?
あとマッチングが異様に遅くなった
一応マッチング補正システムあるはずだけどどういう計算してるかは不明
MTG wikiのドラフト点数表ありますけどゲーム内のパックの書かれて無くないです?
これ見ながら交換するの決めたいのに
ドラフト点数表は滅茶苦茶すぎて全く信用されなくなってオワコンになったので
プロの記事とか漁るしかない
>>301 旧環境時代のしらない?
タッチ黒があったから、まあ今でもわる人はいても不思議はない
サイドからだけどね、コントロールはやっぱ少しあれだし
>>304 ない、だかや来月のリセットまで待つ
または非ランクでやるといいよ
リセマラランキングぐらい書いてください(ソシャゲ脳
>>305 マッチングレート、あとデッキパワーで決まるから当然ある程度の環境デッキ組めばそうなる
あと一定回数の対戦したかも見られてるはず
>>309 やっぱりサイドに入れた方がいいのか
なんか蔦やらゴブリンやらいっぱい出すエンチャント使われまくってあったまったからメイン投入してた
まあこのデッキパワーってのはよくわかんないんだけどね
ミシック2桁の人が初期デッキを回したら、そんなに強くはないが
それなりに整った相手と当たっていたし
>>310 本物の新規が言うと冗談にならないからやめろw
交換するカードを決めたいなら強いカードじゃなくて(そもそもドラフトで強いカードと構築で強いカードは違う)作りたいデッキのカードにしとけ
強いデッキランキングならここにあるから
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard 一応ミシックだけどゲートコンでフリプしたら赤白のでたらめな砲撃デッキと当たったりしたし何見てんだろうな
ラダーはMMRも考慮されてるから、やりこんでる人が初期デッキ使っても初心者とは当たらんよ
>>312 基本的には対コントロール、ほら除去してテフェリーで勝つみたいなデッキ
への意識だからね
エンチャントは今ってメインからブロントドンが4がベターだから
追加ではそこまで意識しなくていいとは思う
15日はじめたばかりだけど
シングルトンは配布の緑単デッキで脅迫4枚そんなに苦じゃなかった
5勝はあきらめたけどまぐれで4勝まで行けた時もあった
緑単はわかりやすくていい
てかこのゲーム面白すぎる
プレイとは違う構築レートらしいけど、まあミシックの順位計算に使われてそうって以外で中身はわかんないのよね
>>307 英語になってしまうがChannel FireballのPick OrderとSet Reviewは割とまとも
ただし点数表だけ見て取ってると方向性やマナカーブが滅茶苦茶になりかねないから、
記事や配信も見てどんなデッキを目指したら良いかも知っといた方がいい
マッチドラフトって参加したらどれぐらい拘束時間かかる?
リーグじゃないから中断とかできないよね
まじか
同じドラフト卓の人じゃなくても当たれるんか
ドラフトのピックは人間は自分だけであとの7人はAI
だからピック中ですら時間制限ないし中断も出来る
請願者せいぜい3勝しかできねえなあ
なんせ対策してるやつが多すぎるわ
イクサランの束縛とかシャライとか全体破壊や3点以上のダメージとか
心が折れそうだ…
今アリーナで使えるジェイスは大して強くない
次の拡張で多分新しいジェイスくるからそっちに期待
ところでシングルトンのおっさん2人は誰なの?ホモなの?
>>333 ホモに迫られたおじいちゃんが斧で撃退しようとしてるんだぞ
黒単でゴールドより上のランクに行けた人はどのようなデッキを使ってますか?
全知と呪文コピるエンチャ置かれてライブラリと手札ぶん回されて気がついたら死んでた
あれはなんだったんだ…
青単、赤単、青赤はよく見るねぇ
安くて強いからかな?
青単いやなら青赤か赤単でやってみるとかいいかも
これってイクサラン以前のカードも逐次追加されんのかね
その辺の案内ってでてる?
今日回線落ちで3試合無駄になった
勝てそうだったのにムカつくわ
ETB能力の処理順は
ETB持ちが場に出る→相手に優先権が移る→何もなければETB能力がスタックに乗る
で合ってますか?
>>340 クローズド時代のカードには存在したが、全部ワイプされた
モダンとかを対応する予定は今は無いっぽい
ただし、これからスタン落ちするカードはなんらかの形で使えるようにはすると偉い人が言ってた
多分アリーナ用の新しいフォーマットを作るんだろう
>>343 違う。場に出る=>誘発がスタックに乗る=>ターンプレイヤーの優先権=>非ターンプレイヤーの優先権=>何もなければetb解決
相手が負け確で切断した。切断のペナルティってありますか?ちなみに自分は再接続でマッチしなくなった。
暇つぶしに漫画でも何でも用意しとくと切断野郎にもイライラしないよ
その後勝ちがもらえるならいいじゃないか
相手が降参して爆発した瞬間にこちらも再接続表示出てその後に引き分けって表示されたんだけど
何が起きたのか理解できなかった
勝ち負けよりも再接続で画面が動かなくなることが困ります
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/46715 再接続がやたら起きる人はフォーラムにあるように投げてあげるといいよ
自分は特に起きてないんだよね、 Discord周りが悪さしてんのかなぁ ?
このゲーム意図的な遅延とかされると他のDCGより暇に感じるから裏でネット見てたりしてるわ
4-2ばっかで心折れかけたけどようやくガルタゲットできたー
cβの時にあったカラデシュアモンケットはデータとして存在するわけだし、アリーナ下環境実装に合わせて配布してほしいとは思ってる
すみません、クレカもってない学生なんですけど課金ってクレカとか口座もってないと無理ですか?
ローソンで買える使い捨てクレカのvプリカでも課金できるよ
>>354 マジですか、調べてみます!
ありがとうございます
5枚目以上の被りってどのくらい引けばWCになるんだい?
まぁ、vプリカからpaypal経由する支払い方だと余計に手数料取られるのは覚えといたほうがいい
相手の場に天上の赦免がある時に徴税人をプレイし、徴税人が死亡して死後が誘発。
死後がスタックにある間に屈辱をプレイして天上の赦免を破壊、死後を解決してトークンを場に残す。
これってルール上可能ですか?
さっきやろうとしたときは屈辱プレイする前にトークンが生成されてしまった
>>359 ルール上可能だからフルコンならできるんじゃない
>>360 なるほど
フルコンならできたのかな?どうもありがとう
鎖回しの誘発に接死付与のインスタント唱えられて全滅したんだけど自分でやってみてもできない
何か勘違いしてたんだろうか…スタック乗らずに即解決される
それもフルコン。自分の行動に続けて解決前に何かアクションする場合は全部フルコン
>>363 なるほどありがとう
マウスだけでプレイできて便利だったけどキーボードも使わないとだめかー
フェイズの丸クリックするだけでもいいからマウスだけでいけるよ
マーフォークが使う睡眠と嵐呼び頭イカレすぎじゃね
打ち消す以外に対策あるの?
瞬足持ちを後から出す
除去使って相手の盤面減らしてあんまり効果ないようにする
4マナに到達しないように土地破壊する
色々あるけど正直資産ない人からするとあれはキツイよね
実際にマーフォークを使って見たらマーフォーク対策はわかる 初期デッキだし数回は回しとけ
二日目からもらえる2色デッキに関するクエスト(その2色の呪文を何回か使う)って毎日クリアしないと次の日に消えちゃう?
消えない
でもそれクリアするまで次の2色デッキもらうクエストがでてこない
呪文使うだけだからそこまで難しくなくてどんだけかかっても1時間もあれば終わるから、負けてもいいからさっさと終わらせた方がいいな
ベナリア史、殺戮の暴君、再燃するフェニックスとかの現実でくっそ高い神話あるし、チェックランドも全種1枚ずつ手に入るから
>>329 そこらへんは請願者を意識せずとも色があうなら普通に入るカードだね
請願者対策として入れるカードはガイアの祝福くらいしかない
要するにシングルトンだと対策するまでもなく大抵のデッキで対処できる程度の強さしかないから5勝はかなりマッチング運いると思うよ
スタン落ちしたカードってフリーマッチでしか使えなくなるんですか?
ベナリア史が欲しいんですけど、今年スタン落ちしてしまうみたいなので…
カラデシュ以降のスタンダード+的なフォーマットが追加される予定。使えなくなることは恐らくない
>>373 殺戮の暴君も二色配布デッキに入ってるの?
作ろうかと悩んでたんよね
>>378 一枚だけな、あげた神話レアは全部一枚きり
まあ無料でガチ神話一枚の時点で大盤振る舞いだが
発展で打ち消しコピーして
相手の打ち消しに打とうとしてもうまく操作できないんですが
何かコツとかありますか?
カーソル当たってるカードはちゃんと枠光ってるんだからAIM力を鍛えろ
コントロール組みたいけど青白が丸いのかな?対抗呪文って許されなくなったのか・・・
魔術師の反駁というジェネリック対抗呪文はある
今のコントロールはエスパー、次いでジェスカイが多い
>>380 矢印とかはズレてたりするから信じちゃダメで、じっくりカーソル合わせて焦らずクリックがいい
カウンター合戦でズレた矢印信じて自分のに打ち消しぶっぱしたことがある
相手に飛行クリーチャーがいた場合にETBで格闘できるクリーチャーを場に出した時、ETB発動前にインスタントを使用してスタッツを強化できますか?
出先でカード名わからないのでふわっとした質問で申し訳ない……
>>385 出来る。だけど自分のカードにスタックする場合概してフルコントロール付けないといけない
>>386 なるほど、できなかったのはフルコンしてなかったからなんですね。わかりました、ありがとうございます。
>>381 >>384 AIM鍛えてちゃんとみておすしかないですね。。
ありがとうございます。
請願者は特別対策しないで普通に戦ってもまあまあ勝ててる
むろん対策しようがしまいが引きが悪くてテンポロスしたら負けに近い
>>378 ここに配布デッキで入手可能なレアと神話レアの一覧があるのでクラフト判断の参考にしてくれ
https://aetherhub.com/Deck/Public/24878 ただし、青白デッキはこのあとリストが変更になって
TesharとOne with the Machineが抜けて
Light of the LegionとWarkite Marauderが入った模様
>>366 マーフォークは並べると強いデッキだから
単体除去連打されるだけでぐだぐたになる
場にクリーチャー少ない時に睡眠うっても旨み薄いし
めちゃくちゃ初歩ですが、カードの右上の数字はコストですよね??土地とは別ですか?
>>392 何色でもいいから別にその数字分マナが要る
例えば「赤B」なら最低1マナの赤と何色でもいいから3つのマナが要る
土地で言うと山一個と何でもいいから後三枚の土地
ドムリとかいう世紀末な雰囲気のプレインズウォーカー引いたんだけど使えますか
日本語対応の影響かこのスレも盛況な気がする
いいことじゃ
>>397 ガチ初心者な質問が多くて新規参入を実感する
いいことやね
でもそれってチュートリアルが駄目なことの裏返しだよね
>>344 ありがとうございます
名演劇ラクドス使ってる人います?
面白デッキがあれば使ってみたいですが
チュートリアルがどんな懇切丁寧でもチュートリアルにあることを聞きにくる初心者はいなくならないのでなんとも
操作方法以外にもガチでルールの細かいところまでチュートリアルしてたらどれくらい時間かかるんだろう
昔言われてたけど訓しくやり過ぎるとジャッジ育成ゲームと化すからね
今のは不親切すぎるけど、長いとダルいってのもあるし
バランスが難しいな
>>379 >>390 ありがとうクラフトの参考にしてみるよ
呪文カードばっか目が行くけど行動の基盤になる土地も欲しい…
あと緑単って全然話題にならないけどそんなに強くないの?結構好きなんだけど
赤黒デッキ使ってるんだがアドバイス貰えないか?
始めたてなんでデッキはその、許せ
悪運やどぶ骨で序盤しのいでフェニや貪欲悪魔で中盤、リアニと大型で後半て感じ
殺害と侮辱入れてるんだがやっぱ殺害より侮辱がいい?追放とpwに当たるのはデカイかな?
後赤黒の宿命でエンチャ触れれんのだがなんとかならないかね?緑タッチくらい?
出来れば赤用に回復欲しい……
今ベータ版ですが本稼働になっても今の資産は引き継がれますよね?
課金悩んでます
ワイプは基本的にはないって話
ただ仮にワイプきても買った分のジェムだけは返ってくるよ
今のところ資産リセットの予定は無い(クローズドからオープンの切り替えの時にあっただけ)
ベータだから万が一ワイプ(リセット)が発生しても課金した分は保証すると正式に発表されてる
>>406 エンチャは諦める
タッチするなら緑より白いれて屈辱入れた方がいい
エンチャない相手にも腐らないから
>>406 赤黒使ってんならエンチャは諦めろ。タッチするなら緑より白で屈辱
殺害は重いからあんまり使われない、喪心か侮辱でいい。喪心が信用出来ないなら魔性
ゲイン欲しいなら渇望の時でも積んどけ
ただ聞いた感じデッキにまとまりが無さすぎるから中盤までに決めきるのか後半までリソース勝負するのかは決めた方がいい
いやいや、チュートリアルとは別に色々な事が分かる
ゲーム内ヘルプがあれば良いんだよ
幾らベータとは言えスケジュールその他諸々
外部サイトに丸投げなのは手抜きだわ
相手の効果に対してラザーヴのコピー能力を使った後、相手の効果が解決される前にコピー先の能力を起動できる?
>>412 >>413 ありがとう!タッチするなら白か……
エンチャは諦めるかね。
おととい始めたばかりで資産がなぁ。だからとっちらかってるのは指摘の通りだ。それも楽しいんだが
最終的にはコントロールにしたいとは思ってる。
ドラゴン使ってるから龍魂サルカン入れようかなあ
とりあえず出来かけでもリリースして顧客の要望に答えながらアップデートしていくってのはここ最近の基本よね
シリコンバレーでそういうやり方を学ぶ機会が設けられているくらいだし
要望出してもらうのが前庭だから、実装してほしいことはどんどん連絡したほうがいいぞ
>>418 コントロールにするなら最後は色たした方がいいかも
エンチャ諦めろってのは、ガンガン攻めてエンチャが問題になる前に試合終わらせろってニュアンスも込みだし
まあ今は資産的に諦める方向でいいと思う
エンド時に相手が遅延してて「なんだよこいつ遅延カスかよふざけやがって…」って思いながら放置してたら
「このまま行動しないと負けになります!」って表記が出てびっくりした
手札が8枚あって放置してたのはこちらだったという
私はカスですごめんなさい
剛力化のタイミングをミスって負けを何度もしてしまうわ
インストールが終わって起動するとpreparing assutsが終わった後に[カーン]っていう起動の音をした後、マウスカーソルを残して真っ暗なままなんだけど
これ、どうしたら治りますかね
>>424 英語でインストールして後から設定を日本語にするといける、という報告多数
ラダーの3マッチってメインだけのと増減ポイント同じ?
アレひどいよなあ
日本語でインストールが完全に罠だもんな
その手の話は新規が増えてよく聞くようになったけど正直各個人によるとしか
pcスペックからアプリの条件満たしてるかとかから見なおしてくれ
言語選択ではじめ日本語選ぶと不具合出るから英語でインストールしてから日本語にしろって話はあった
>>429 ウィザーズのことだから心配だったけどちゃんと考慮されてるのか
マッチ戦しかやりたくなかったから良かった
デイリーの勝利ボーナスもマッチで1勝しかできなくても1勝分ちゃんと貰えるから思ったよりは悪くないぞBO3
白黒、白単、黒単の3種類で低予算デッキを作るならどれがオススメですかね?
>>432 低予算ってことなら配布の白黒吸血鬼強化するのがいいんじゃないかな
>>432 白単は強いしデッキ難易度も低くていいんだけどかなり高い
黒単はメタに存在しない
白黒は知らない
白単で安くあげるならライフゲインとアジャニの群れ仲間を中核にしたソウルシスターズとか
白黒で死亡誘発でトークン残す連中でビートするか
白単でソウルシスターズだね
コントロールに強め(万全とは言っていない)
赤単に滅法強い(他は微妙)
の二択
その三種類って初期デッキを軸に強化したいって話かな?
テンプレや過去スレを調べない人はふつうに居るからなあ
いくらチュートリアルを懇切丁寧にしても理解できない人はいるだろうしジャッジクラスのチュートリアル作ってもダルいだけでしょ
現状のチュートリアルでも充分理解できてる新規もたくさんいるよ
>>404 今ある分は必須にしてその先は任意にしたらいいんでない?
操作方法だけわかれば対戦は可能なわけだし
一応、白タッチ黒の騎士アグロとかもある
善意の騎士と(騎士じゃないが)アダントの尖兵がミッドレンジにはまぁまぁ効く
>>406 殺害入れるならチュパカブラが良いと思う
チュパカブラをリアニメイトされるとイラッとする
ただしインスタントタイミングで撃てない欠点はあるが
ハースライバルズに慣れたせいか最高レア複数枚必要でなかなか課金に手が伸びないなあ
>>432 白単はレア多めだけど低資産同士でもかなり強い
気に入ったらコツコツパーツ足していけばいいんじゃないか
>>443 チュパカブラいいよね、二積みしてるわ
ただリアニ先としては弱いんだよなぁ……
帰ったらデッキ晒しまする
シングルトンの報酬狙いで白黒配布デッキに不正相続と除去足して
相手が事故ってる内に殴り切るデッキ使ってるけどもっといい方法あるかな
赤黒はアグレッシブな代わりにクリーチャー以外への対応力が低いので、相手のカードを捌くのは最低限にしてライフを積極的に攻めていくのが定石
除去呪文は火力を除いて最低限でいいんじゃないかな
殺害よりチュパカブラのほうが2/2が残る分攻めやすいのが優秀
>>447 事故らせるの中心なら無かったことに、ドリルピット、精神腐敗等のハンデス入れたりしつつ除去を多目に入れる
殴りきるの中心なら小粒な優秀クリーチャーいっぱい入れる
両方をいっぺんにやろうとしたら器用貧乏になっちゃうから、どちらかやりたい方に比重置いて枚数調整するといい
たしかにあれもこれもと考えて器用貧乏になってるかも
けどシングルトンじゃ2色でもクリーチャーが足りないんだ(絶望)
>>444 ハースドラクエライバルズに比べたらこんなの微課金で済むんだからちゃっちゃっと入れようぜ
>>451 ハースは新弾ごとに1万、ライバルズは無課金で共に上位ランクで戦えるけどmtgaはよくわからん
いくら課金すればそれなりに遊べる?
>>446 普通のビートダウンだとチュパカブラ使い回されただけでゲロ吐くくらい強いぞ
ライバルズで無課金ってもう無理だろ
クラフト不可のカードが必須なわけだし
ライバルズで無課金は最初期からはじめてかつ闘技場ゆるゆる時代で稼いでないとな
シャドバも似たようなもの
ヒーローカード3種はパックで当たってからメダルでとればふつうに揃えたよ
次のシンフォニーは安いから課金しようと思う
こっちもセット毎に100$ぶっ込んでればそうそうデッキ組むのに不自由しないと思うが
>>425 >>427 英語からの日本語で行けました!
ありがとうございます
>>453 最初いくら必要かは結構実力次第だからなぁ
普通にやってれば新弾出ても課金は必要なくなる
門デッキなら5ドルで余裕でつくれたよ
まだワイルドカードも余ってるし
あんま関係ないけど
「Language」の設定を開くと、現在の言語で各言語名が表示されるのはあんまりスマートじゃないよね
一旦ロシア語とかにしたら戻せないかもよ
>>460 ラヴニカのギルドとラヴニカの献身が1番長い
基本セット2019までは今年の九月頃に揃ってスタン落ちだったはず
ヤソとかははじめの5ドルだけ課金してカード全部集めたらしいなw
無限ドラフトなんて普通の人には無理だけど
てかグラフィック設定にLanguageあるのほんとに謎なんだが
今回のドラフトは赤白が強いと聞いたのですが、他のおすすめを教えてください。黒青でやってる人も多かった気がします。
rankドラフトのプレイ料金ただにしてくれ
eスポーツ()してるのにpay to rankとかクソやぞ
>>469 序盤で押しきれる赤白か、序盤さえ乗り切れば諜報で無駄ドローをなくせる青黒の2強と言われている
逆に黒緑はまずやらないほうがいいぐらいには弱い
門デッキはギルドパクトの大剣とギルド会談がキーカードで、取れたならやっていいけどラヴニカの献身ドラフトほど強くはない
3色以上は出来なくもないがそこまで強くならないのでおすすめはしない
>>469 黒緑が弱い
白緑も微妙
逆に他は3つはちゃんと強みがある
赤白はレアアンコがあまりとれなくてもある程度まとまるのでピックが楽なのが強み
青黒はシナジー意識してとる癖が必要
ピックに慣れがいるけど完成品はすごく強い
青赤はスペル中心でいきなり即死させる構成とカエルとかアンコモン青赤2/2の奴をスペルで先制とか飛行つけながら殴るクリーチャー多めの構成があるのでちゃんとどっちかになるようにするのを気をつける
>>472 ありがとうございます。
やっぱり青黒強かったんですね、挑戦してみます。
>>453 拡張の度に入れるのはデイリーをこなしてけば20000GEM買うぐらいで
似たようなリソースになる感じになる
そこいらの予約パックや半額を毎日に課金した感覚として額はあまり変わらない
ただ現時点で1年前のカードがあるし、すでにローテーション後に2セットがでてる
最初からちゃんとしたデッキをある程度揃えたいなら400ドルぐらいはいれたほうが早いよ
こればかりは過去セットがある段階から始めるから仕方ない話
もちろんリミテッドや構築イベントで稼ぐという手もあるけど
みながやれるかと言われたらまあそれは厳しいからね
ドラフトは多少のハードルの高さは有るけど、一度理解したら中毒になるぐらいには楽しいよ
ドラフトにもランクあるけどかなりうまい人でも高ランクにいったら勝率5割くらいに落ち着くの?
なるほど素晴らしい案っすね
不可能という点に目を瞑ればよォー
>>470 おお そういう考え方があるのか
すごいな ありがとう
増やすじゃなく、効率的に使う……ぐらいのノリがいいとは思う
まあただ構築やりたい人がリミテッド回すと肝心の構築やる時間減るのが悩ましいとこよね
>>481 ドラフトは腕の差がかなり出るから、上級者なら勝率5割をそれなりに越えると思う
リミテッド上手ければ無限は無理にしても3カ月で貯めたゴールドとジェムでかなり剥けるからね
課金額が一概に言えないよな
それこそ次でるまでWC溜め込みって手段で無課金貫くのも無理ではないだろうし
そこにトラディショナルドラフトというのがあるじゃろ
そこで3勝すれば参加費の1500ジェムがパックと一緒に丸々返ってくるんじゃ
もっと勝てればジェムが増えて戻ってくるわけじゃ
勿論ドラフトでゲットしたカードも手に入る
どうじゃ、5ドルで無限の資産ができそうじゃろう?
という謳い文句に踊らされ僕は1500ジェム全損しました
ピックの時点で差が出るよね
ゴールドの方やって2勝止まりで素直にパック剥くべきだった
楽しめたからいいけど
たいして強くない緑白でも6勝はできたし、ピックさえ上手ければ普通に勝てる
まぁちゃんと下調べして、GEMに課金をしてやれる回数に余裕をもった上で回したほうがいいよ
下振れするときはあるし、余裕がないと下振れしたときに予算ショートしちゃうしね
ドラフトはデッキ構築やゲーム中のプレイングも含み、MTGのあらゆる技術が試されるゲームだから
ドラフト慣れると構築含めMTG全般鍛えられる
儲けようと考えないで単純に参加費と割り切ってもいいと思うけどね
>>453 ウェルカムパックみたいなのは課金した
単色なら、それ+デイリー・ウィークリーの報酬だけでデッキ組めるよ
レア土地集めるのは大変そうだけど
ヤソとかナベと配信見てたらあいつら息をするようにドラフト勝つからな
初心者がドラフトやるならレアピックしつつなんとなくデッキになるようにして2勝できたらいいなくらい目指して環境覚えるのがいいんちゃう
今ってそこそこ戦える黒単ネズミデッキってある?
ミラディン神河の頃に少しだけmtgしてたんだけどネズミばっかり使ってたんだ
デッキを組むつーのもピンキリだからな
数ヶ月分のWC丸々使う計算のもあれば、1ヶ月でのもある
>>498 黒単自体にあまり立場がない
今の黒はメインよりサブカラーな環境だな
紙と比較しちゃえばパック代丸得プラスアルファの時点で大盤振る舞いだしな
デイリーで4日に一度はドラフトできるわけだし
紙基準だとカスレアデッキ以外なんでも安く感じるからなあ
ラブニカは多色環境だしな
単で成立してる連中がおかしいんや
MTGはTier1のデッキを課金してコピーすれば無双できるメンコゲーじゃないからなあ
アリーナのドラフトは決め撃ちで多色カード優先してピックしておけば後半その色垂れ流しになるせいで
最強色やりたい放題だから色々と酷い
tier1コピーしてもtier1に当たるだけだと思うんですけど
赤単なら無双メンコゲーもできるぞ
弱デッキ相手なら無双できる
みんなコピーデッキに近い状態だから無双できないだけ
2色デッキもらった後2019パックもらえるクエスト出るけど
デッキの配布が終わった後も毎日あるクエストなんだろうか
定期的にあるパック貰えるクエはウイークリーの最新パック3つのやつかな
2019クエストは最初5回だけだな
24時間おきにNPEのデッキクエスト更新されるから最低でも6日かかるしこのパックの中身理由でリセマラはしない方がいいのだけは確実に言える そもそもM19弱いし
>>406です。
https://imgur.com/a/kjykUhV 長文+画像アップがなんか変だったらすまん……
デッキはこんな感じ。まあ初期デッキに毛が生えたやつだな。
軽量出して餌にしながら除去して大型出して殴るデッキ。
ドラゴンで攻める形なのにザウルスがおるのは、まあね?
速攻トランプルは雑に強いしわりとフィニッシャーでもある。
コントロールが好きだからそっちに寄せたいと思ってる。
出せたら勝ちってクリーチャー今は居ないと思うが、エース級をばんばん出す様な脳筋したい。
緑?ビッグマナ? いや黒が好きなんで……リアニたい。
今の難点は手札が枯れる事とPW出されると辛い。
ちなみにチュパなんだけど2/2残るのはいいんだが相手のターンに除去って自分のターンで
出すのが強いと思ってるんで少なめでもいいと思ってるがクロック居たほうがいいのかね?
シングルトンずっとやってるけど4時間ぐらいやって5勝1回でさすがに辛くなってきた
レア無いとどうしようもないじゃねーかこれ
>>514 見えてる範囲なら除去呪文や疫病牝馬や疫病造り師で序盤のケアをした方がいいかな
おそらく今の構成だとデカブツが多過ぎて序盤にただ土地置いてターン返すうちに負けてると思う
コントロールにクロックなどという概念は基本無い気がするが
某蟹頭さんは、弱いカードなんて一枚もないとか言ってるけど
MTGは神話レアとか無いと無理ゲーな世界なんで
>>520 赤単青単「せやろか」
そもそも弱いカードが無いのと強いカードが必須なのは無関係では
むしろウィザーズは意図的に弱いカード作ってるとまで言ってたしな
日本語化から始めてハマったから1万課金したんだがパックはクエやドラフトで貰えるラヴニカと基本セット以外を開けるべき?
ちなみに作りたいデッキは赤単
>>517 馬はあるから入れてみるかなあ。
確かに序盤詰められると弱いのよね。一応そのケアで煤と鎖なんだが無いと死ぬ。
ちなみに要らないカードとかありますかねえ? ひょっとして:ジュディス
サルカン入れてみたいんだけど、どうかな。
確かにコントロールにクロックはないわな
>>524 ギルドでいいと思うよ
使われてるレアが割とあれからあるし、買ったの20000ジェムだよね?
ならレアのWCが16枚ぐらいはでるはずだから1枚も関連レアなくても
サイド込みで組みきれるはず
>>525 赤単はちゃんと組むとレアそれなりにいるから思ってるより安くはないのだ
>>525 マ?そんな安いなら適当に剥いてれば作れるか サンクス
>>528 買ったのは20000とお得セットのやつ サイドも作れるのはいいな ありがとうギルドにぶっこみます
赤単って低予算のでもないなら元々イゼット並みかそれよりレアいるからな、しかもほぼ専用
タッチ緑もあるとさらに土地が増えてだいぶ上がる
赤単の基本パーツはアンコだけだしレアは選択枠で代替カード多いからどうにでもなる
息切れ防止とミラーやアグロ意識で実験数枚と鎖回し加えればほぼ完成だ
赤単はレア入れたら上位互換って訳じゃないのがいいよね
まあメタに合わせて組み換えると考えると結局レアは必要になるんだけど
赤t緑だとレアは25とか26枚になるもんね
まあ土地が増える要因なんだけど
突き抜けろな壁バーンみたいなら違うんだけど、意外とメタで
積むカードが赤はレアにあって良く良く考えると割と使う……
青単みたいにほぼ弄りようないですって言われるよりは楽しい気はする
拡張性が高いって言い換えればよし
まあ低予算の形から始めてきっちりと整えていくってのには向いているな
安く完成したデッキなら青単やイゼットドレイクあたりとなるし
まだ初めたてで貰った2色デッキを数枚入れ替えて使いやすくしてるだけだけど楽しすぎるわ
まだ3つ目だけど5個全部貰い終わったあとデッキ強化の方法知らないからモチベ続くか心配だけど今のところ最高に楽しんでる
一週間のチュートリアルが終わった頃には一万円ちょっと入れて半分はカード向いてもう半分でドラフトやってるぞ、俺みたいにな
説明見ても使ってみても理解できない
初心者なんだが、ラノワールのエルフって
どうやってマナ加速できますか?出した瞬間は無理ですよね?
次にターンになにかする?
次ターン以降土地扱いできる
土地として使ったらタップするから攻撃とかブロックはできなくなる
>>541 なるほど!攻撃したら
土地として使えなくなるということですか、ありがとうございます。
赤黒のコントロールってどう構築すればいいんだろうか。
青いれてボーラス様しか思い浮かばねえ
>>539 速攻を持ってないクリーチャーは出した次に自分のターンまでタップ出来ないから
次のターンからタップすると緑マナを生み出せる
>>539 基本的にMTGって1ターンに1枚しか土地が出せないだろ?
つまり使えるマナは毎ターン土地がプレイできたとして経過ターン数とイコールになる
だがマナ加速ができるパーマネントがあると、通常よりも早く使えるターン毎に使えるマナが増やせる
しかも毎ターン土地をプレイしていたら呪文がドローできてないってことになるから、実際は毎ターン土地を増やすなんてできない
そこで適切なマナカーブをデッキ毎に考えることになる
ラノエルで言えば、1ターン目にラノエルプレイしたら、通常は2ターン目で使える最大マナは2だけど、2ターン目で土地をプレイすればその時点で3マナも使えることになる
MTGをやればやるほどこのムーブの強さがわかるよ
最新弾で囚われの聴衆っていうお誂え向きのおもちゃが追加された
1ターン目ラノエルからの2ターン目森置いて鉄葉という黄金パターン
聴衆そういや使われたなあ、ランクマじゃないが
効果は強いと思うんだが神話レアはキツすぎワロタ……ワロタ
もしかしてチュートリアルにタップシンボルの説明ない・・・のかな?
初心者があの矢印マークだけ見ても説明なかったら意味不明だろうね
あのクソ神話2枚もでてきで千切りたいわ
俺には使いこなせねえ
始めてみようかと思ったけど色弱で色が微妙に分からねぇ…
>>552 面倒だけど森とかドクロとかのアイコンで見分けることもできるから…
>>514 >>544 見たところ1-2マナの除去が少なくてつらそう
ショックや稲妻の一撃やコイルは腐ることが少ないし構築済みに入ってるから入れたほうが安定度増すんじゃないか
火力は赤を使う最大の理由になりうるから意識して多めにいれてみては
>>552 色弱じゃなくても分かりにくいんだよなぁ
>>554 確かに1,2マナ余らす事も多いから火力は良さそう。
ただ手札のリソースが足りないんだよな。
火力はありだが入れるならやはり軽量クリーチャー外して除去とドロー厚くしたコントロールかと思うんだがどうだろ
生物減らすと呪禁持ちにボコられるから接死持ち入れとくといいよ
>>556 組み直しの骸骨でも入れたら?
序盤のブロッカーになるし、生け贄要求するドロースペルや疫病造りの餌にしてもいい
こいつで止められないトランプルとか飛行持ちは除去で落とせ
面白いけど長いな・・・
BO3とかコントロール相手にしたら一戦でお腹いっぱい
>>556 コントロールでもいいけど今の構成ならアグロやミッドレンジに寄せたほうが勝ちやすいと思うよ
レアや神話使うならカーンや惨劇入れたら息切れ防止にはなるけども
シングルトンで毎ターンラノエルで殴ってくる初心者っぽいのいてほっこりしたわ
多分
>>539みたいな初心者だったんだろうな
ボロスで轢き殺してすまんかったな
赤単作れたから回してるけどクソ楽しいな 実験が強すぎる
後蒸気とかケイラン?絡むと考えること多くて思ってたより難しいな そこがまた面白いんだが
>>561 え?普通ラノエルで殴るっしょ?(マナフラ病患者感)
培養ドルイドで殴り続けるしかやることないこともあるしな
>>557 ファッキン呪禁忘れてたわ。処罰者入れようかな。除去されても生け贄になるし
>>558 骸骨か。うーむ生け贄としては最適か。エンドに起動すればええもんな。1/1が気になるが
>>560 今の構成ならミッドレンジか、うむむ……構築難しいー!
BO1でスルタイしてるんですけど、最初からサイド候補みたいなの入れといて対策に寄せとくのってアリなんですかね?
例えば赤単やゲート対策になりそうなエンチャ壊せる334のプロトドンを2枚ほど積んでおくとか
>>565 赤黒ならハックロバットっていう接死付けられるのがいてね…
しかも4点クロックを刻める
培養ドルイドと成長室の守護者だけで相手相当嫌な顔してそう
最初にラノエル出されたときショック撃てれば撃つ
これは大体の場合間違いがないと思うが
ショックがなくて溶岩コイルや喪心しかなくても撃つべきなのかは悩ましい
初ドラフト7-1いけたぜ
MTGはやってなかったけど遊戯王デュエマとドラフト専でやってたHSシャドバドラライ3つ経験がいきた
スゥルタイやるならたぶんそのほうがいいと思う
あのミッドレンジデッキってサイドから対応幅があるってのが
最大の武器って構築だから素のままだとそれが生かしきれない
他TCGゲーでもコントロール好きで色々調べた所青白コントロール気になってるんですが、今のアリーナだとレア以上の必須パーツ沢山ありますか?
初めて4日目でクレカの関係で無課金です
>>569 損はしてないんだけどマナクリ焼いた返しでマナクリ出て来ると何かもにょる
>>573 青白土地2種の段階で8枚(初期デッキにあるから7枚)
後はテフェリーと吸収が入るかな 他はどう勝つか 殴り勝つのかLOするのかで変わる
>>573 コントロールは基本多色グッドスタッフになりがちだから土地にもレアのパワカにも資産ガンガン使う
コントロールと言うか怪しいがラヴニカの専用カード中心で組める門コントロールなら低資産でおすすめかも
そう思ってもその1ターン遅延がめっちゃ大きいから結局マナクリ焼けるときは焼いておいた方が得策なんだよね
自分がランプ使う側になってマナクリ焼かれてなければ!ってのが多いこと多いこと
>>568 その辺嫌なもんですかね?
培養ドルイドは入れてるけど守護者は入れてないです。ゴルガリ野茂み派生のタッチ青なので。
>>571 赤単とか多いから崩れない程度に寄せておきたいな、と
>>572 そうなんですか。柔軟性は出そうですよね。門にもワンチャン生まれるかも!
>>573 クレカ使わんでもVプリカ使ってPaypal経由で課金できるよ
ぶっちゃけ無課金のまま行くつもりなら止めといた方がいい
青白コン組む上で最大の動機になるのがあの忌々しいぶっ壊れ糞ハゲ(テフェリー)の存在だが、9月にスタン落ちして(少なくともスタンでは)使えなくなる
えっちらおっちら土地やら他のレア集めて組んでも、完成する頃には余命あと3ヶ月って感じになるよ
初心者ほど無課金や微課金でとりあえず1週間やってデッキ回収すべきだとおもうけどな
最初から課金してトップTierデッキ丸パクリしても動かし方なんてわからないだろうし、いきなり同Tierのデッキ使ってる奴らにワンサイドゲーされて何されてるかもわからないと思うぞ
それならいっそ無課金や微課金で同じくらいのカードパワーのデッキ使ってる奴と対戦してちょっとずつMTGに慣れた方が向き不向きも判断できるしなにより勉強になると思う
>>573 参考までにトップメタの一つのエスパー(白青黒)コントロール
https://www.mtggoldfish.com/deck/1656907#paper BO1用にサイドボード無しだとしても神話レア4枚、レア36枚必要だな
緑の2ターン目3マナムーブはいつの時代も強い
5/4に圧殺されることもしばしば
皆さんありがとうございます!
無課金だと青白コントロールは難しいみたいですね…
色等には拘らないので低資産で組めるコントロールデッキとかはありますか?
今は毎日デイリー回収しつつドラフトやろうと思ってますが、近い将来には構築戦でも資産増やしていきたいなぁと
ドラフトは0-3してもいい位の気持ちでないならやめといた方がいいぞ
スタン落ちしてもプレイ(フリーマッチ?)でなら遊べるんですか?
ランク戦では使えないだけで
枚数でいえば45枚(選べる)+9〜18枚+課金石で普通にパックを買うよりは得に見えますがどうなんでしょう
ワイルドカードが貰えないのはデメリットですが、ワイルドカード自体あんまり見ませんし…
比較的条件に近いのはゲートデッキだとは思うぞ
ただ根本的にコントロールってのは多色地形を大量に使い。また全体除去や勝利手段が
レア以上になっちまいやすいんで無課金でやるのはお勧めしない
コントロール系をやりたいってならすっぱっと課金したほうがストレスがないぜ
ターボゲートは大半がアンコだしローテ来ても落ちるの少ないからいいんじゃない
門デッキで初めてみたけどゴールド帯から青単やエスパーコンだらけで泣いた
>>584 いきなり一線級のデッキ組みたいってなら無理だけど少しずつパーツ集めていけばいいと思うよ
本当に代用がきかないのは全体除去とPWと土地ぐらいだから他は妥協しても青白なら最低限には動ける
15開始勢で無課金がタッチ出来るまともなデッキって不完全な赤単青単イゼドレくらいなんでしょ
>>589 一応WC考慮してもドラフトでレアピックに走る方が単純なレア枚数の期待値は大きい
4枚集めたレアがパックで被らなくなったので、ある程度ドラフトでレアを集めて残りをパックで埋めるのが今は一番効率がいいと言われてる
ただ、今ドラフト遊べるラヴニカのギルドは前のパックで環境研究が煮詰まってる上、ある程度カード集まったプレイヤーは上記の理由でやらないので初心者とただドラフトで遊びたい上級者しかいない
日本トップクラスのプロプレイヤーでも苦戦する位の魔境と化してるから、とりあえず一つ特定の環境デッキを組みたいならパック開けてWC集める方が近道
https://imgur.com/a/4Q1xuC6 貰ったアドバイスを元に少し修正してみた。
殺害は伝説(ニヴとか)用に入れてる。侮辱が欲しい……
正直火山ドラは要らんかなと思ってる。ディスカードやルーター入れてもう
ゼパルタとかをリアニする方でもいいんじゃねえって思い始める。
自分がカード出すたびに毎回停止するんだけど、これって相手が止めてるの?
設定でなんとかならないかな
青使ってるやつが止めまくってくる気がする
>>598 火山ドラゴンを抜くならラスリスも抜けるしその分1〜2ターン目に動けるカードを積めるかと思う
>>600 相手がインスタント構えてる時だからどうにもならない
むしろ何かある訳だから相手の手札考えていけ
>>599 スゥルタイ(緑青黒)が鉄板
最近はグルール(緑赤)とかラクドス(赤黒)、バント(緑青白)も出てきた
>>603 ありがとうございます
その中で比較的赤単に対抗しやすいものを教えていただけたら嬉しいです
>>604 横からだけど野茂み歩きとハイドロイド混成体で回復できるスゥルタイで安定な気がする
日本語化を機会に始めたけど
5ドル課金してジェムで買うパックは何を買えばよいのです?
>>604 ミッドレンジってサイドボード後が本領だからBO1向けではないよ
どうしてもBO1でミッドレンジ使って赤単に対抗したいなら野茂み歩きと渇望の時を入れたスゥルタイかな
>>601 まあドラゴン抜くなら女王要らんってなるけど変わりのドラゴンを入れようかなって
ほぼリアニ専用のデカブツでドラゴン。まあ、多分事故率ぱないけど……
白黒吸血鬼使ってるんだけど神話レアWC切るなら何がオススメ?
WCは3枚あって、素引きした神話は黄昏の預言者しか使えそうなのない
使い勝手良さそうな騒乱の落とし子かエレンダが候補かと考えてるんだけど
クロールの銛打ちの攻撃上げてから格闘しないでガルタ2マナで出せるのを発見してこれは!?って思ったが常套手段みたいでワロタ
とりあえず言えるのは緑単楽しいファッティ最高
>>615 コンセプトとは何の関係もないけど使い勝手良くて白単系に流用ができるべナリア史かなぁ・・・
たしか1枚は配布デッキで持ってるはずだから4枚揃うし
あとはアジャニ(M19の4マナのやつ)もデッキに合ってて強いと思う
まあそこいらとか雑に強いのから選ぶってなりそうだよね
>>615 エレンダはアリストクラッツっていう扱い難しいデッキ位でしか採用されないから汎用性に難あり。他の人が挙げてるようなベナ史とかアジャニがオススメ
昨日の夜会ったスライムみたいのクラゲだった。
クラゲ・ハイドラ・ビーストって...。
それは強いわ。
英雄譚って同名同時に出せんのか
ベナリア史の吸血鬼版があれば考える事ないんだけどなあ
シナジーより置いたら強いカード優先か
どの程度のスピードのデッキかわからないがライラあたりも潰しが効いて軸ずらせるかもね
ドラフトで6勝できて嬉しかったのですが、ランクが初期のままから上がりません
ドラフトにもカジュアルとランクがあるのでしょうか?
ブロンズの中にも1-4がある
ドラフトとそれ以外のランクは別
で解決するかな
オクランの暗殺者1/1を+4/+4して殴って
4/4,3/3,3/3,2/2だったかな?にブロックされたんだけど
4/4を普通に倒して接死で3/3を倒すつもりが残った他の2体も1点ダメージ入って接死で死んだ
戦闘のルールからして5点以上のダメージは出ないよな?
ブロック強要のせいでおきたバグだったりするのかな…
接死は1点の割り振りで致死ダメージとして扱われるのでパワー5あれば5体倒せるよ
>>627 すべてのクリーチャーに1点ずつ与えれば全部接死で死ぬよ
>>626 ドラフトと構築でランクが分かれているのはわかりますが、ドラフトの中でランクとカジュアルに分かれているのかどうかが分かりません。
あー戦闘時に与えるダメージってなにもタフネス4に4ダメージ与えてから次いかなくてもいいってことか
自動割り振りで全クリーチャーに1点ずつ割り振られたのか…
なるほど、サンクス
致死ダメージを割り振らないと次のクリーチャーに割り振らないから、接死がない場合は4点割り振る必要あるよ
>>632 なるほど
致死ダメージを割り振るってのが前提なのか
シングルトン4勝しかできねーよ
こればぐってんだろ
最初だから安く組みたいんだけど、赤単アグロ青単テンポ4Cターボゲートってどれが一番おすすめ?
>>636 デッキのスタイルが違うから好みで選ぶといいBO1なら素の強さはどれくらいメタられてるかによるけど赤単か
赤単→用意の整ってない相手を速攻20点削り切るアグロ
青単→相手のスペルに割り込んだりテクニカルに自分のクロック(ダメージ限)を守りながら戦うクロックパーミッション
ターボゲート→相手の攻撃に耐えバリューのあるスペル使って勝ちに行くコントロール
>>636 門が安いよ
立ち上がりが遅いから早いデッキに轢き殺されるのは諦めよう
デイリー消化業務用なら赤単
今一番安くて強いのは青単
強さ的には二線級位だけど派手で楽しいのは門って感じだね
>>636 青単がおすすめ
レアが殆どいらないからすぐ組めるのと青お得意の打ち消しを使えるのがとても楽しい
>>636 青単は使い手で強さが全く変わるからじっくり上達を楽しめるなら
赤単は回しやすくて何でも相手にできるけど地味にレア多い
ターボゲートは派手で気持ちいいけど動けず負ける試合もあるんでそういうとき高速投了してよし次が出来る人向け
ターボゲートはドラフトやシールドで勝手にカード揃うから、当面不足しがちなアンコWC切るには少しもったいないかな
土地以外レアなくてもいい赤青ドレイクも安いし発展性あっていいぞ
ゴルガリって初心者向けじゃ無いんでしょうか?
墓地使うのが楽しそうなんですが
ゴルガリ系のミッドレンジは特別初心者向けでもないが特別難しいところがあるわけでもない
選択肢が多いから最善手を選ぶのは難しいが、多少間違えてもそんなに不利になるでもないという立ち位置
まあ黒緑はわりとなんでもできるし、青足せばトップメタ(墓地利用要素はあまり無いが)だからとりあえず組んでみてもいいんじゃないかと思う
このゲームの習熟度高めたいんで青単にしてみます
hsreplayみたいな、デッキを作る際に参考になるサイトってmtgaはありますか?
取り敢えず公式見てみたら?
全くの初心者ならデイリー記事読むだけでそれなりに参考になると思うよ
metaが見たいならgoldfish 大会等で結果残したリストがデッキ別にまとめられてる
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard 青単で習熟度上げたら、カウンター中毒になって一生青が入ってるデッキしか使えなそう
クレカ使いたくないならコンビニでVプリカ買えば手数料はかかるけど普通にそのままPayPalも抜きで行けたはず
たしかデータ周りはMOで一時あったのをwotcがとめたこと
なんかがあったから今はそこまでされてない
あえていえば594にあがってるサイト記事やGoldfishのリスト
あとwotcがスポンサー配信してるプロのプレイや大会配信をツイッチでみるのが一番だと思う
>>645 ありがとう
ヴラスカ引いたしパーツ生成して組んでみる
>>646 データ量ならmtggoldfish
ほか
mtg日本語公式のカジュアルに見れるデイリー・デッキ紹介、
カードショップ晴れる屋のデッキ検索とプロのプレイング指南、
英語読めればその上位互換のChannelFireball、
まとめサイトライクなのがよければイゼ速のデッキ紹介あたりで好みに合うものを
twitch見るなら日本人のマジック殿堂入りプロプレイヤーのyaya3_が
一昨日MTGArenaで赤単青単も回してたから録画見てもいいかも
>>647 >>648 ありがとう
とりあえずこのサイトの青単を作ってみます
ドラフトの勉強はChannelFireballのYoutubeチャンネルがオススメ
全部英語だけど聞き取りやすいし英語分からなくて最悪見てるだけで勉強になるよ
残念なことに献身のランクドラフトが終わっちゃってるけど
門?いっぱい出してくるデッキって早いデッキじゃないと対処ほぼできない?
4〜5ターン目くらいにいつも8/8の大型出て来てつらい…
追放するなり、奪うのが早い
まあ本来そこまでいるデッキじゃないんだが、アリーナでは
オープン時期の都合で比較的に組みやすいからか使われやすいな
6000円ちょい課金してワイルドカード増えたので赤単作ろうと思うんですけどリストってこれでいいですか?
日本語化からはじめた初心者なんだけど呪禁についてよくわからない
例:呪文の対象として選んだ対戦相手のコントロールするクリーチャーがその呪文が解決される前に呪禁を得た。呪文の解決時に、そのクリーチャーは呪文にとって不正な対象となる
ってwikiにあるけどこれは処理時に改めて選び直すのかコスト払う前に巻き戻るのかコストすら無駄になるのかどれになるの?
全部無駄になる。コストは既に支払われてるので戻らないし、呪文であればそれは解決されず墓地に行く
>>657 別に良いんじゃね? ただ俺ならゴブリン抜くけどな 1点飛ばしたい仮想敵が思い浮かばない
>>659 解決時に対象不適切ならコストごと無駄になる
一応追記
対象を2つ以上取る呪文や能力の場合は、呪禁を得た対象への効果を無視する以外は通常通り解決される
>>660-662 ありがとう
元々遊戯王やってたから先うちしてないと無意味なのかと思ってた
呪禁強いな
スタックの解決に入ってからでもスタック積める所も戸惑いポイントだよね
遊戯王にはスタック領域がないから解決に入ったら割り込めない
ブロックされてるクリーチャーもなんか複雑
ブロック指定されたあとブロッククリーチャーが生け贄でいないのに攻撃が通らなかったことあるけど仕様だったんだな
ベナリア史連打されると吐き気がして顔が爆発する
どういなすのが正解なんだあのカード
丁寧に除去っても3マナなせいでアド負けする
>>658 >>661ありがとうございます
回したら確かにゴブリンいらん感じだった 4枚作っちゃったけど勉強代と割り切ります
赤単使ってると楽しかった頃のHS思い出していい
青も緑も使ってなかったから知らなかったが、ある所にはあるんだな対策カード
ありがとう
自分で作った赤緑恐竜デッキより配布の青黒とか緑黒とかのデッキ使ったほうが勝てて悲しみ
鎖回しは赤単とかラクドスにまあまあ効く
プテラマンダーとセイレーンの嵐鎮めなんかまとめて焼いて青単を悶絶させられる事も多いしトークン系に劇的に効く
フルコントロールにして誘発スタックで席次/石像や焼印刃で接死持たせれば相手クリーチャー全部破壊出来るし使い潰しがいのある良いカード
鎖回しはホント優秀よね
グルールミッドが無理して入れるのも納得
これ次のスタン落ちっていつぐらいに来る予定なんでしょうか
せっかく作ったカードがすぐに使えないようになるとかだと悲しいので
日本語化から初めて上手い人の配信で勉強しようと思うのですがオススメの人いますか?
ヤソという人が本スレでよく名前出てるので他にいたら教えていただけたら嬉しいです
まだデイリーで貰える2色デッキでプレイしかやったことないのですがランク戦に行く目安などあったら教えて欲しいです
鎖回しが良いカード…?
タフ1の人権無くして一時期は禁止候補にまでなった糞カードだぞ
>>675 4枚入れてる強いね
ゴールドtier4ってHSで言うランク20ぐらい?
>>655 ターボゲート最大の弱点は打ち消し
本来土地伸ばす分でカード消費するのをギルド会談でガンガン補充していくのが強みだからギルド会談打ち消されて残り少ない手札の巨像や羊も消されるとお通夜状態
逆にこの辺分かってない奴相手なら隙見てギルド会談さえ通せば後は相手の手札全部打ち消しだろうが圧倒的な物量差で轢き殺せる
巨像は何度でも戻ってくるけど会談貼ってないと遅いわ手札増えないわでジリ貧
とにかくギルド会談を打ち消すか最悪出されてもすぐ割れ
割る方だと中終盤ぶっぱからの大量ドローは止められんが
>>678 鎖回し単体でタフ1の人権無くせるなら今も白は息してないと思うんですけど
相方が悪かったんじゃない?
あと禁止候補知らなかった どの記事に書いてあるか教えてもらえない?
ゲートコンってネクサス型が板なんかな?
羊とか巨像出すタイプのが好きなんだが
こちらのアタッククリーチャーをブロックした相手が
いなくなってもそれで終わりなのがイメージが沸かない
ブロックしたぞ!俺消えるけどここで足止めされててな!って感じでしょうか
>>680 あえて割らずにLOさせるのもあるぞ
あれmayじゃないし、門側は割る手段ないからな
リアルで組んでるセレズニア組もうと思ったらぱっく分かれすぎワロタ…
>>683 DBみたいな高速移動モード解いて戦闘態勢に入るんでしょ
トランプル持ちはブロリーだから雑魚は踏み潰して殴りにくる
>>677 プロだとガチ枠でヤソ、ナベ
面白含み枠で瀬畑(市川ユウキ)、行弘
あたりが有名だね別にミシック到達!とかのVtuberでもいいと思うが
今はプロツアー直前で配信はないがつべもツイッチもアーカイブは見れる配信場所はググってくれ
ランクはゴールドまでなら配布デッキでも行けるだろうから気が向いたらどうぞどうせタダだし
日本語化から始めてみたけど、3万ぐらい課金すればとりあえずはデッキ組めそうな感じかね?
紙の方はミラディン辺りでやめたから10数年ぶりだわ
>>685 むしろそっちがメインじゃね?
序盤お互いにギルド会談迂回路撃ったらほほ膠着確定するし
>>689 約100ドルで2box剥けるはずだから3万払うならだいたい300ドルで6箱剥けるはずだし余裕で組めると思うわ
どのゲームでも日本人って世界に相手すらされないレベルだけど
MTGはサイゲがスポンサーについたりなんかで優勝したりしてるんでしょ?
サイゲが1つのステータスになる時代か
大きくなったな
>>689 あと初期投資で3万だすやる気あるならもう2〜3万だしてもいいんじゃない
仮に6万出すとして全部課金すると12万ジェム手に入るから9800ジェムで90パックのセットが12個は変えるはず
そんでこのゲームの仕様的に大体250パックくらい向くとコンプリートが増えてパック向くと旨味が少なくなるから
90パックのセットを拡張1つにつき3使えばその拡張は大体コンプできるはず
ラヴニカ2つとチェックランドのあるドミナリアと相克あたりのパック買えば買った際に出てくるWCも含めて現環境のデッキは全部作れるし今後は新拡張でる度に1〜2万入れるだけでOKになるはず
青赤レア土地ってイゼットドレイク以外に使い道ある?
恐竜とザカマを主体としたデッキを組んだのですが、いまいち勝てないけどどうしたらいいですかね?
もう少し恐竜クリーチャーを増やすべきなんですかね?
あとはビビアンとか?
誰か助けてくださいお願いします。
チェックランドは相克じゃなくてイクサランだし、イクサランは部族セットだから専用デッキ用のカードが多いからイクサランチェックランドはワイルドカード推奨
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ラヴニカ2種は柔軟性と可能性が高い
ドミナリアはカードパワーが高い
基本セットは小粒で優秀なのがあるにはあるけど初心者向けセットなので平均弱い
イクサラン2種は部族ブロックだから専用的なものが多い
>>698 ジェスカイやグリクシスでコントロールしたりターボ発破で焼き尽くしたり
scgなりgoldfishなり晴れる屋なりのメタゲーム見るといいと思うよ
M19よりはまだイクサランだと思うけどな
部族セットだけどレア土地以外でも軍団の上陸、アズカンタの探索、幻惑の旋律、ヴラスカの侮辱、殺戮の暴君、人質取り、宝物の地図あたりがあるし
>>699 確かにビビアンも欲しいけど、除去とか恐竜サーチ少なすぎない?
よくありがちなマナクリと重いのだけみたいになってるようにみえる
とりあえずサーチと土地安定を兼ねた恐竜との融和は入れようか
あとは1枚だけの平地を白赤か緑白のチェック、できればショックランドに
>>699 マナ加速カードが過剰気味に入ってる上3マナのマナ加速は重いので、その辺抜くのがいいと思う
そこに中堅処のレギサウルスの頭目、引き裂き顎の猛竜、縄張り持ちのアロサウルスとか入れるといいと思う
あと恐竜との融和
レギサウルスの頭目入ってないとか恐竜デッキじゃないってくらいに必須
空も止まらんし、恐竜でなくても再燃するフェニックス何枚かあってもいい
ドラゴンの信奉者は弱い
>>702 初期にあまり知らずにそのあたりが欲しくてイクサラン引いてたけど
どうしようもなさそうなレアばっかり引いたような気がする
>>703-707 ありがとうございます
wc貯まり次第ショックランド、レギサウルスの頭目、引き裂き顎の猛竜、縄張り持ちのアロサウルスの順番で入れていきます
とにかくレアが足りない……
奉者弱いのか……白マナの為に入れていたけど
除去のためにショックも入れておきます、ラノエルとか抜いてしまうか
ラノエルは抜かないでいい
とりあえず理想ムーブは1ターン目ラノエル、2ターン目3マナ恐竜、3ターン目4マナ恐竜、4ターン目頭目だ
ザカマくん使いたくてレアWCが足りないなら手付かずの領土とか使うといいよ
>>702 どっちにせよラヴニカドミナリア以外はWC安定だろ
イクサランは博打性が高すぎるよね
強いのはやたら強いのに他は基本カスだし
そういうパックを引かなくて済ます為のWCかと
>>82 >献身後に始めたアカウントは門10種類とも4枚ずつ配布されてるから土地はレア回復土地4枚以外はWC必要ないんよ
一週間前に始めて配布されていないんだけど期間限定だったってこと?
門ってレア土地のことじゃないけど
今もらえないんかな
ランク戦ドラフトの相手って自分のランクに合わせて対戦する相手のランクも決まる?
>>715 勝ち数を見たあとランク優先な感じ
人が少ないと格差マッチは普通にある
>>702
イクサランと基本セットと献身の多少なりとも使えるレア数えてみた
イクサラン レア19/63枚 神話3/16枚 (暴君・ヴラスカ・絶滅の星)
基本セット2019 レア10/53枚 神話6/16枚
ラヴニカの献身 レア24/53枚 神話11/16枚
レアだけならイクサラン悪くないけど神話終わってた
試しに数えた相克もフェニックスガチャと揶揄される通り基本セット未満だ >>714 あ、なるほど読み違えてました
それならありました
>>716 なるほど。段々と相手の構築レベルが自分より高い気がするようになってきて
3勝もしづらくなってきたのはランク向上のせいかな。
そこそこパック開けてるのにラヴニカの献身門一枚もないんだけど
パックででないのこれ?
これ課金しようとしたら手数料とかどんくらいかかるんだ
ドラフトもちょい前に終わっちゃったからなぁ
今ならコモンWC使わされちゃうね
クイック構築ってやってないんだけど初心者でも勝てるのかな?
ガチ構築だけなら大人しくドラフトしとくけど……
リミテみたいな特殊マッチをフレンドとできるといいな
>>722 手数料?
クレカならその会社次第じゃない?
ドラフトの戦跡とか使用デッキとかって確認できないですかー?
>>700 基本セットは初心者向けなのに一番賞味期限短いのはなぜなの?
ラヴニカのギルドを発売日に買ってれば2年もつのに基本セットはその半分くらいだろ
Welcome Bundle買って請求されたのは
614円だった
>>728 基本再録だらけになるはずだから実は賞味期限は短くはない
新世界秩序にひっかかるカードは使えなくなるかもしれない
>>728 基本セットは元々毎年更新されるもので
基本セット同士でかなり内容が被ってるから
ラヴニカのカードは2年使えるが別セットに収録されてその後も使えるカードは恐らく二桁もないだろう
基本セット2019そのものは一年で落ちるけど次の次に出る基本セット2020に2019のカードの多くが収録されるから実際はもっと長く使える
と言っても引き継がれるのは主にアンコモン以下でレア以上は結局更新されることがほとんどなんだけどね
>>684 前はLO防止のお守りがわりにネクサスピンで刺してたけどBO1禁止で出来なくなってかなC
ラヴニカあたりから復帰だからわからんけどイクサラン当たりって当時で見てもゴミ多くない?
当時から微妙拡張やったん?前環境ってキランとか壊れ多かったでしょ?
>>734 イクサランはゴミ、このあたり相当前後でやらかしてたから実質捨て拡張
これでもイクサランの評価は相当上がったからな
カラデシュがいた当時はマジでゴミ扱いだったよ
>>736 まぁやっぱそうか 拡張方式も変わった時期だし不遇だな
>>737 カラデシュ霊気あたりは明らかパッと見でやべーの多いもんなぁカードパワー落ちすぎ扱いは当時からか
>>740 エルドラージはわかる
まだ完全に消滅してないし出てきてくれると信じてる
15年ぶりにMTG再開した者です。
贖罪の聖騎士
各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、贖罪の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く
ターン終了時にこの能力発動したいのですが、マナバーンのやり方がわかりません。良ければ教えてください。
相手が攻撃してきたから反転を自分のクリーチャーにしたら相手のクリーチャーが攻撃が来なかったけど、どういう処理?
macで動かしてるんだがファンの音が気になる
軽量化する方法ないかな?
攻撃しようと思ってクリーチャー選択したけど考え直したんじゃない
>>727 公式ではできない
非公式の戦績確認ツールにはMTGA Pro TrackerとかMTGArena Proとかあるらしい
>>749 ブロック選んでから反転使ったと思う。
因みに相手はピストン拳のサイクロプスだけど、
防衛持ちだからかな。
エルドラージって久遠の闇から出てきたやべーやつって感じだった気がするけど消滅しそうなの?
>>293 MTGでもプロツアーの決勝なんかは時間無制限だよ?
プレインズウォーカーが気になっていて、ワイルドカード
使って作りたいと思ってるのですが、たとえばテフェリーは、+1で
カードを引けるとあるのですが、毎ターン、+1をする操作みたいのができて、
ドローができるってことですか?自分にも相手にもプレインズウォーカーがいない
レベルなので仕様がわからなくて。
>>755 1ターン一回ソーサリーを唱えられるタイミングで使えます
忠誠度はHPみたいな意味もあり敵クリーチャーに殴られると減ります
>>755 そんな感じだねスタンで使われてるのは維持するだけで毎ターン能力使ってアド取れてプラス貯めれば奥義で勝ち!なカードが多い
ランク上げていけばそのうち嫌でも憎らしいまでの強さを体感することになるから頑張ろう
>>756 なるほど、土地とかも消費せず、実質ノーリスクで忠誠を+1できるということですよね?
すごい置き得な気がします。
>>757 一応攻撃することによって忠誠を減らすことでしか対策できない感じですかね。
やっぱり強そうですな。ありがとうございます。
一枚引くだけならできるPWわりといるけどハゲは土地のアンタップまでついてくるから隙が無さすぎる
>>758 忠誠度能力の理解はそれであってるよ、一応ソーサリータイミングでしか使えないから気を付けて
pw倒すには基本は攻撃だけど、ヴラスカの侮辱や魔性みたいに対象にとれるカードもあるし、暗殺者の戦利品みたいな万能パーマネント破壊でも割れる
ルールの法律家/Rules Lawyerから臭うなろう主人公感
VISAバニラでの課金は可能でしょうか?
また可能として99ドルでの購入を考えてますが
現状日本円だといくらかかるか教えて貰えないでしょうか?
よろしくお願いします
>>763 Vプリカは通るはずだからたぶん平気、だめでもPaypal通せばいけるあと
んで1ドル110〜111円、99.99ドルに日本の消費税が乗るからだいたい108ドル
なんでほぼ12000円あたり
海外決済の手数料がどんな設定かわかんないけど、12500〜13000円ぐらいはいれたほうがいいと思う
>>730>>731
>>732 アンコモン以下にも使えるカードは多いが
レア以上が再録されなかったら結局買い直しじゃん……
バニラクリーチャーなんかが再録されたとしてそれをカウントされてもね
ランデス使い始めた途端ゲートランプ3連続で草
基本土地ほぼ入ってないから廃墟の地は刺さるけど先に迂回路打たれたりギルド会談対処できないと負けだな
まだパック2個分は使えるから交換した方が絶対にいいんだろうけどチェックランドはすごく悩む
チェックランドは再録期待値高いからまあ作っといて損は無い
15組で昨日コントロールが好きと話した者ですが、Vプリカで色々調べて何とか課金に成功しました
ドラフトは上級者でも苦戦する魔境と聞いたのですが、リリースしたばかりのラヴニカの献身はそんな事は無いですよね?
3回程ドラフト出来そうなので、全部ラヴニカの献身をプレイしようかと思うのですが…
最初の資産から目指しやすいデッキって何がある?
MTG初心者なのでサンプルレシピもあると助かる
今やってる献身のドラフトはトラディショナルドラフトしかないけど
そっちは2勝できないとジェムが全く帰ってこないハイリスクハイリターンな奴だから初心者にお勧めは出来ない
献身の方が長いゲームになりがちだから
実力差出やすいと聞いた
>>773 最初の資産には溶岩走りや紅蓮術師があるから赤単を目指すのは良い手だと思う
レシピはmtg 献身 赤単でググったら大量に出るよ
配布デッキ貰い終わったので、ランクマ用のデッキをWC 使って組もうと思うのですが
イゼットはオススメですか?現環境での強さや、BO1で当たりやすい相手(赤単、青単等)との相性聞きたいです
マルチカラーが金の時代に引退したので、青赤2色カードの視認性が好きになりました
>>773 だの程度目指すかによる
環境レベル目指すなら門がオススメ
>>772 リミテッドは殴るべきか殴らないべきか、いわゆるダメージレースの判断が難しい
適当にドラフト記事か配信一度見てからやればいいんじゃない?
課金してるならゲーセン感覚で遊んで身に着けるのもいいんじゃね
これが無課金だとドラフトシールド全振りで無一文になくなったら構築までしんどくなるけどさ
>>777 どちらかと言えばBO3向きのデッキだと思うがBO1でも十分通用する
赤単相手は構成にもよるけど五分五分
青単相手は火力と軽い打ち消しでテンポ取れるから有利
>>777 イゼット・ドレイクはミッドレンジ、コントロール、青単あたりに有利
環境トップのスゥルタイとも5分以上に戦えるが
アグロには弱いという弱点がある
BO1はアグロ系の赤単・白単が多いのであまりおすすめできないね
イゼットが本領発揮するのは速度が遅いBO3
イゼットてほぼ全員溶岩コイルショック入れてるけどこれ理由あるのかな
やりたいこととか好きなことに突っ込むのは全然情弱でもなんでもないが
>>783 フェニックス死後ゴルガリ分割とただ破壊しても終わらない相手が多いし単純に4点が強い
ショックが無いと赤単青単に勝てない
>>779 門コンとドレイク作ったから
青赤単色作ってみるか
たしかにこのゲーム小粒の2/2サイズがけっこう強い印象あるな
溶岩コイルは2マナ4点追放ってかなりop
まあ俺は赤アグロなんで2コス3点を4積みしてるけど
>>784 生皮収集家と生体性軟泥に鉄葉のチャンピオンも作ろう
ストンピィ中々強いよ?
サイドボードにエンチャ割るソーサリーとか殺戮の暴君突っ込んでBO3で暴れまわるんだ
>>791 俺もなんでショックなのか気になったけど赤単青単に受けに回るなら確かに1コスかなって納得した
>>780 ありです!
とりあえずドラフトの記事見て、最低でも献身のカードざっと目を通してからプレイしようと思います!
勢いで青赤ドレイクにカード交換全ツしたけど失敗だったかも
もう4日くらいやったからリセマラも面倒だし参ったねこりゃ
>>795 土地は使い回せるしその他パーツもアンコモン以下がほとんどだから問題無いだろう
俺も4つの中から名前だけでイゼットドレイク作りたくなった笑
ただ初心者帯でアグロ多いからやめた
プレイはちょっと独特だからカード慣れしてない人が最初に手に取るデッキじゃないかもね
>>795の状況が分からないから単純に使いたいデッキじゃなかっただけかも知れないけど
個人的には上の理由で青単を勧めるのも好きじゃない
あれは安いだけでプレイはマウント取れた時以外は難しい方だと思う
初心者帯のアグロぐらいなら調整しだいでどうにでもなるよ
火力大目にとって全部焼いてドレイクで2パンしたりサイド用の全体2点火力をメインに入れてもいい
>>798 youtubeあたりに落ちてる解説動画は見といた方がいいかもね
BO3専用にして使いこなせさえすれば、マッチ構築戦で稼ぎまくって無限に資産増やせるし
時間を惜しまない無課金にとっては神なデッキでもある
https://www.twitch.tv/videos/381514115 録画で青単使ってるの見てるけど特に難しい点ってなくね
自分の残りマナ手札相手の土地でデッキタイプ判断して除去とか召喚に合わせてカウンター打ち込んでいくだけじゃん
何十手先で何通りもあるようなの読む必要性もないし相手が使ったカードの枚数覚える必要もない
ブロック生贄の挙動でもそうだけどやらないとわからないことがかなり多いゲームで失敗することによって勝手に覚えていくからどんどん上達出来る
ドレイクにしたのは好みだったんだけど、何せコモンアンコすら足りない状況だから
赤単のほうが対戦の回転含め手っ取り早かったかなあってね
あとトークンとか白単に当たりまくって顔真っ赤になって全体2点火力をフル投入したりと無駄使いもしたしw
>>802 それが把握出来る人にとっては難しくないよ
自分が気にしているのはルールやシステムに慣れてないレベルの人に安いからクロパを勧めるって事ね
確かに一度は使うべきデッキなんだけど最初のデッキじゃなくね?って事
hs民で初心者の俺からしたらスレみてもどのデッキを作り始めればいいか未だに決められないわ
ただduelsの二の舞にはならなそうで安心して課金できそう
ドレイクのいい点はレアは土地(他はあってもパルン)くらいなのと
アンコも他のデッキで使われる汎用カードが多いところ
あとは赤単簡単に狩れる
ラノワールのエルフ四枚入れて
ブランチウッドの鎧四枚入れて
森出しながら殴る単純な動きも良いものだよ
試合中に接続切れになって、再接続したら5分以上読み込んだままになって戻れない
相手は遅延されてると思いますよねこれ…申し訳ないなぁ
他ゲーから来たMTG未経験者にインスタントの攻防を覚えてもらう、という意味でもドレイクは優秀ね
>>810 再接続しても繋がらないことが多いので
windowsキー押して強制終了→再起動した方がいい
>>806 ルールとかプレイングわからないってならBGが一通り学べていいとおもう
エンチャント除去は考えず殴ること考えた方が良いのか、それとも対策したほうがいいのか
毎ターン二枚墓地送りさせられる黒にボコボコにされた
青単だからしゃあないと割り切ったが
青コントロールのドロースペルはどれがいいのでしょうか?4マナ2ドローの中から選ぶ感じ?
初心者帯でPWは滅多に見ないけど英雄譚はたまに見かけるよな
最古再誕ばかりだけど
>>812 強制終了したらログインは出来ました。ありがとうございます
ただ試合には戻れず仕舞い…自分が負け扱いになっていれば良いんですが
デュエルズの二の舞は十分にあり得ると思うけどなあ
スマホ非対応じゃいくら力を入れても限界があるだろうし
>>815 そうだけど、今コントロールの青スペルドローはかなり弱いからPWを使っていかないと成立しない仕組み
>>814 青単なら出されてまずいエンチャは打ち消すのが普通だけど黒にそんなエンチャあったっけ?
詳しい能力は?
>>821 心理腐食じゃない?
ディミーアだった説
献身のドラフトがゴールドになるのって新パック出てから?
ちゃっちゃとギルドのドラフト回した方が良いよな?
>>813 黒緑かぁちょっと調べてみるねありがとう!
始めたばかりだけどイゼットドレイク狙ってみるかな
楽しそうだしミゼット引いたことだし
新しく始めてパック購入したいと思うのですが最初は基本セット集めた方がいいのでしょうか?パックの種類か6つあり悩んでいます。
>>827 その話題もう五回くらいやってるからスレ内探して
やっぱテンプレ要るな
>>815 割と真剣にアズカンタ
もしくは赤絡めてラルか、パルンで爆ドロー
早くスタン落ちして欲しいわ
あと7ヵ月もすると使えなく事を考えると
古いカードにWCも課金もしたくない
>>815 ドローできるエンチャで誤魔化しな
そこそこはやれる
赤単青単イセドレ、安く作れるけど意外と難しいんだよな
門か白単が一番簡単、そこそこ値が張るけど
紙での話なら週二で大会出ても残り30回も使えない寿命半年のカードに金は出しづらいけど、アリーナなら優に200回以上は使える上、トップ残らないとリターンが無い紙と違って少し強くなっただけでもアベレージのリターンは上がるからだいぶお買い得よ
右も左もわからないならボロスカラーの赤白がいいよ
素直に使える
紙の話をしても響く初心者がこのスレにほとんどいないことを忘れるな
門も本当の意味での必須レアは調和の公有地くらいだし赤単にも鎖回しか危険因子か狂乱がだいたい入ることを考えたら赤単と同じくらいと言えないこともない
もちろん改良していくと発展発破とかハイドロイドとか色々入れることはできるけど
門は必須パーツ入れたあとの残りスロットの自由度が高いからデッキを少しずついじる喜びを感じたい人は赤単青単イゼドレと比べてもオススメかも
白単とかタッチ赤はプレイングは素直で分かりやすいけどレアWC意外と必要だから初心者に勧めにくい
緑単なんかもメインだけだとやってる事ゴリラの七並べなのにレアたくさん必要で勧めにくいな
ランクは即マッチするけどプレイの方が全然マッチしないのはなんなんだ
最初に青単作ったけど、アンコとコモンのWCが足りなかった
レアはジンだけだから何とかなったけどね
そのあとのパウパーイベントはコモンWCが無くて
仕方なく請願者デッキで参加した
>>838 プレイはたぶんマッチング条件が厳しくなったんじゃないかと推測してる
具体的に言うと元々あったデッキ内容の強さとかによる同レベルの人とのマッチングシステムのクラス分けが今までより細分化されたんじゃないかなと思ってる
だから同じクラスの人見つけるのに時間がかかる
全部推測だけどね
>>838 多分フリプの方は参加デッキの強さによってマッチングの相手変えるシステムあるからそのせいじゃないかな
>>839 パウパーはガチで組もうとすると全然普段使わないコモン4枚作る必要があって無課金かバンドル課金くらいだと
始めて一ヶ月かそれより長い間自由にデッキ組むのは苦しいと思うからその時点では青単組んでいようといまいと請願者で正解だったろうと思うよ
絵柄に興味なかったらそんなに美味しいイベントでも無いしね
白単は高すぎるからマーフォーク辺りにアンコモン使うっていうのも手
というか最初に勧めるデッキは1から作るものより配布デッキにアンコ以下を足していくものの方が良いと思うけどどう?
俺は緑単とマーフォーク使ってたよ
値段なんて知らん
使いやすさの話だけすれば良いと思うけどな
金持ち大差ないし
>>843 初めの初めはそれが良いと思う
配布二色デッキ揃うまでは緑単か何かてきとうに使ってごまかして
マーフォーク手に入ったらマーフォークにマーフォーク全部にプラス修整与えるロードクリーチャー一枚追加したりしながらごまかして
そこから一つ環境デッキに近いものが欲しくなったら赤単・青単・イゼドレ・門の出番だと思う
イゼドレは安いけど、ミゼット様入れようとか考え出すと地図とかラルとか入ってきていきなり高くなる
さらにサイドカードにも興味を示すといくらあっても足りませんわ
サイドははっきりした役割が求められるから「何かで代用しよう」がしにくいのがね
配布の青緑にマーフォークの枝渡りと霧縛り4枚になるよう作ったらかなり整ったなあ
旅立った甲板員の能力起動に対応してマーフォークのペテン師を打ちましたが甲板員は自壊しませんでした
これはペテン師によって自壊効果まで無効になったからですか?
また、能力を起動されてから対応してペテン師を打つ際、起動された能力は無効になりますか?
Q.始めたばかりでどのデッキを使えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro)
とても速い 盤面を固められても直接火力で勝ちきれる
C,UCだけで形になるが完成形にはRが10枚以上入る
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
一撃が重く飛行で防ぎづらい 除去に強い
土地以外Rを使わないが、使ってみればR土地の重要性に気付くだろう
青単テンポ(Mono-Blue Tempo)
ハマれば完封も可能だが引きが悪いと何もできない
R4枚で完成
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
ブロックされないクリーチャーとカウンターによる強化で多角的に殴れる
配布そのままで戦えるが完成にはR,Mを多く要する上潰しが効かない
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/ https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard テンプレ案考えたから修正求む
>>855 レア土地持ってても一回タップイン使ってみたら土地ケチる気は消し飛びそうだな
>>851 甲板員の自壊は呪文の対象になった時、ペテン師の能力は戦場に出た時の誘発型能力だから呪文の対象にはしてない
能力を起動してからペテン師で無能力化されてもスタック上の起動型能力は解決される
初めたばかりは配布デッキに引いたカード入れろでいいでしょ
具体的な使いたいデッキの方向性が出来て初めてデッキを勧められるもんだと思うよ
>>851 旅立った甲板員が生け贄に捧げられるのは「呪文の対象になった時」の誘発型能力
ペテン師を唱える時に甲板員を対象に取ったのではなく、「ペテン師が着地した時の誘発型能力」が甲板員を対象に取るので、ペテン師で甲板員を除去することはできない
能力起動されたあとにペテン師で能力を失わせても、起動された能力は(基本的に)解決される
「銃弾が発射された後に銃を壊しても、銃弾が止まる訳ではない」という例えがよく使われるね
>>859 使いたいデッキを自分で決められる人間ばかりではないんやで
自分で選ぶよりも「失敗しないこと」の方が大事という意識なんだよ
アリーナ関連スレでちょくちょくネタにされてる「最強リセマラランキング」が流行ったのもソレでしょ
厳戒態勢デッキは相手してて坊主めくり感がすごいな
運が良ければ3ターンに5/5並ぶし運が悪ければひたすら防衛持ちが並ぶだけ
他のTCGやってるとマジわかんなくなるよねペテン師
攻撃してきたアダントの先兵を一方的に打ち取れるのも、わかってるようでよくわかってない
>>861 強いデッキが必ずしもその人に合うわけじゃないからね
レアWCの希少度を考えれば対戦相手が使ってるのを見てからでも遅くはないと思う
青単作ったけど引きムラ多すぎてつまんねーWC3枚無駄にしたわっていうのもなくはないわけだし
それりは使いたいデッキができるまで配布デッキでデイリー消化するのもいい選択肢でしょ
配布デッキに引いたカード入れる段階経ずに聞きに来てる人がいると思いたくないけどいるんだろうなぁ…
イゼットに興味がある人、取りあえず組んでみた人向けへの凄くオススメする記事
献身実装前だし、アグロ多いBO1とは違うとこもあるけど
プロツアートップ8デッキを凄く丁寧に解説してくれてるから参考にしてみて
http://team-cygames.com/2018/11/20/5162/ http://team-cygames.com/2018/12/14/5197/ >>863 「ペテン師の能力が解決されるとバニラにされる」でOK
アダントの先兵の「攻撃している限り+2/+0」が消されるからただの1/1になるし
ペテン師の能力に対応して破壊不能を付与しても、付与した破壊不能ごと消される
ペテン師の能力解決したらもうバニラなので改めて4点払うこともできない
+1/+1カウンターは消されない
得た能力は消されるけどパンプは残る…よね?
>>688 ありがとうございます
とりあえず教えていただいた人全員ツイッチとYouTube全部フォローしてみました
>>857,858,860
ありがとうございます、把握しました
そうすると相手ターン中の能力起動をペテン師で止められるタイミングは無いですかね?
>>867 パンプは残るよ
攻撃するたび修正と攻撃してる限り修正の違いを意識することがあまりないから間違えやすそうなポイントやね
アリーナで復帰したんだけどBO1とかBO3ってどういう意味ですか?
このゲーム鯖はどこにあるん?複数あるなら変更できる?
相手によってはフェイズ、ステップの移動や効果処理がもっさり感じて結構ストレス
BO1はDCGによくあるメインのみ対戦
BO3は従来のMTGでのサイドボードあり対戦
>>869 無いと考えていい、ペテン師を唱えるもしくはペテン師着地誘発に対応で起動される
例外として
相手メインフェイズに入る前に、物盗りインプのような「ソーサリータイミング限定の能力」を消す
相手メイン前に、マナ能力を持ったクリーチャーにペテン師の能力を当ててマナの無駄撃ちをさせる(対応してマナを出されてもフェイズを跨いでの持ち越しができない)
というプレイングは可能
>>873 それ通信ラグじゃなくて相手に権利がうつってるだけ
相手が進めないと進まない
>>872 1戦で決着、最大3戦で(どちらか2勝で)決着
>>855 すごくいいと思う
後は門に言及するかどうかくらいかね
マーフォークは初期のまま使ってつなぎに考えるのがいいと思う
ゴールドまでなら余裕だし
2回ドラフトやってみましたが、見事に2回とも0-2で終わりました
大人しくリターンもリスクも低いゴールドでも出来る方のドラフトやっておきます
メインで欲しいピック優先して中途半端になってしまった1回目と違い2回目は赤黒でまあまあ自信あったデッキだったのですが、簡単に勝てるほどあまくないですね…
>>855 初心者スレなんだからデッキの動きを説明したほうがいいんじゃない。
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ。
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの火を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/ 青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/ 青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304 青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。しかし、完成には必要なレアや神話が多く、
完成させてもこのタイプのデッキが大きな大会で結果を残したことは無いという悲しい現実が待ち受ける
しかもパーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
青緑の配布デッキが気に入った人に
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/ 環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/ https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>882 献身ドラフトなら黒赤は組むの難しいからしゃーない
>>855 赤単はBO1の危険因子型ならレア8枚で行ける
青単の説明も増やしたいと思ったが他と同じ分量に収めるのはきついな……
>>884 1-2、1-2でどちらも負けたんで惜しかったなーとは思うんですが、中々難しい…
対戦相手がみんな強そうな人ばかりなんで素直にギルドドラフト回しておけば…と後悔してます。レア土地や神話レアが3枚ずつ程出たんで元は取れたとは思いますが
自分のランクが構築とリミテッドの2つありますが
シーズン報酬はティアーの高い方の報酬が貰える?それとも両方貰える?
>>855 門コントロール(Gate Control)※ターボゲート(Turbo Gate)とも
序盤は2色土地のギルド門を並べ、その数を参照して強化されるクリーチャーやドロー、全体除去などで巻き返していく中低速デッキ
核となるパーツはレア4枚と大量のアンコモン(ドラフトで集めるといい)
構築にゆとりがあるためレア大量投入のグッドスタッフで組んでもいいし最悪ノーレアでも機能する
M19以前のカードが基本入らないため次期スタン落ちの影響が無くデッキ寿命が長い
テキスト長くしていいならこんなのでどうだろう
微課金の俺的には門デッキ最大の利点は息の長さだと思う
両方貰えるが、それぞれ(構築の)ランクマッチ、ランクドラフトに一回も参加していないと最下位ランク報酬すら貰えないので注意
負けても参加したことになるのでランクマッチは月ごとに一戦はしておこう。ランクドラフトは参加料があるので自信が無いならやらなくてもいいかもだが
>>887 ギルドより献身の方が環境遅いから結構慣れないと勝ちづらいかもしれない
テンプレ周り最大の欠点は今の段階でも長いことだわね
>>889 >>891 なるほど 1回はやらないと貰えないのか
ありがとうございます
クエストのための構築済みにちょっと手を加えただけのウンコみたいな白青ビートが意外と勝てて草
やっぱり資産が無いうちはアグロだなあ、ドレイクにぶち込んだアンコ返して返して><
ドレイクのパーツって潰しきく方じゃない?
まだ傷は浅いと思う
>>896 青単と共通パーツ多いし汎用呪文多いからね
ただし航路オプト潜水がローテで逝くとデッキがどうなるかわからん
配布デッキは初めて6日目で全部もらえるであってる?
デッキ作りたいけど被ったら嫌だからWC使えないでいる
>>898 初期デッキ5+2日目以降1日1個が10だから11日目では?
デッキリストと取得カード枚数出てたんで、それ見れば損する事は無い…筈
これ初心者は構築戦とかドラフトなんかやらずパック剥いた方がいいな
こっちの下振れ3連に相手の上振れ3連で簡単に終わっちまう
>>900 6日目には5個貰えるから6日目であってる
>>902 そうなんですか?
どっかでデッキは10個貰えると見ましたが…
>>891 ランクとマッチランク両方ともやったほうがいいってこと?
即コンシでも平気?
>>904 マッチという言葉を使って混乱させてしまったならすまんね
リミテと構築のランクは別れているから両方一ヶ月に一回は参加したほうがいいということが言いたかった
構築ランクはBO3(トラディショナル)とBO1のランクは同じだから、片方でいい。即コンシでもいい
>>837 門の必須パーツってどれのことなのか分からない
迂回路らせん会談燃え立つ門の四種?
巨像や羊は入らない?
>>907 あと3点ゲインランドかな
ゲートネクサスなら羊とかは入らないし
>>783 単純に除去として優秀だし軽いので墓地に落としやすい
墓地にインスタントやソーサリー落ちなければ話にならんデッキだからね
>>907 本当の核はその4種
土地伸ばして手札増やしてドーンが基本コンセプトだから、それ以外は極端な話今持ってる高コストパワーカードを適当にぶっ込んでも一応デッキにはなる
調和の公有地も最悪無くても成立するが、速いデッキ相手だとあのライフゲインがなければ死んでいた、なケースが結構多いので基本積まない選択肢は無い
あとは門の数×2点回復のアーチ門の天使も強い、間に合わない事もあるがアレ出して赤単が投了すると滅茶苦茶気持ちいい
>>906 ドラフトのほうか
パックばっかで1回もやってないな・・・ありがとう
まさか構築イベントって奴が普通の構築ランクマッチ?
先に始めたカード資産持ってる奴とでも、ドラフトならカードプール互角で戦えるんやで(暗黒微笑
ドラフト駄目だ、1回も勝てんかった・・・バニラでもでかいの取った方がいいのかな・・・
ギルドドラフト6-3で終われました!
6勝目7勝目辺りからプラチナ色の相手に当たりましたが、4勝目5勝目くらいまではほぼ銅で自分と同じ初心者多かったです
日本語化を機に始めた人が多くて、初心者はみんなドラフトやってるんでしょうね
なんかドラフトって複数ブロック強すぎてどっちも攻撃しないお見合い状態になって
ドローやフィニッシャー差でゲーム決まること多いよな
ゲーム性は面白いけどカード覚えるの大変だな
リミテッドやるのは大分先になりそうや
>>912 自己解決。違った。良かった...。
初心者は今やってる「構築イベント」やらない方が良い。
3連敗したけど全員レア土地しか使って来ない。
レベル高すぎ。
ドラフトはドラフトなりのテクニックやら定石あるんで、
ググると良いと思うよ
今の構築イベントって参加費無料?
3敗で終了みたいだけど再度挑戦可能?
>>891 ドラフトと構築の報酬ってそれぞれもらえるの?
先月始めたんだけど、構築の方しか貰えなかった気が・・・
構築プラチナでドラフトブロンズだから高い方優先されたのかと思ってた
見間違えとか勘違いだろうか
二回ぐらいしてちゃんとtireが上がってたからランク関係ないドラフトと間違ってはないと思うけど
>>914 少なくとも俺は1月にランクドラフトやらなかったから1月分のリミテランク報酬もらってないよ
構築のほうが知らんがタダなんだからやっとけ
>>923 いや両方貰えるから何かの間違いでしょう
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/december-state-beta-rank-10-breakdown-2018-12-12 Ranks will operate separately for constructed and limited, and you will earn rewards for BOTH your constructed rank and limited rank separately.
>>925 ありがとう。ほんとだ書いてある
なんか勘違いしてるみたいね
報酬あるならランクドラフトも少しはやっといたがお得だね
>>917 それを強引に通すためにいわゆるコンバットトリックを使うんやで
旧イニストドラフトとか旧ゼンディカードラフトとかキチガイテンポ環境だったから睨みあいになるかは人による
献身は膠着しやすい
>>907 まあ発展型でネクサスとかハイドロイドとか入れると核の呪文はその4つであと調和の公有地っていう土地で1コモン3アンコモン1レアの5カードになるね
ここはほぼどんな門デッキでも4積み
ただ資産の少ない初心者が組むとしたら雄羊4はまず必須でそれだけだと勝ち筋が細いから巨像4も準必須
それとアーチ道の天使なんかもアグロの勝ち筋を潰せるカードで実質的に勝ち筋を作るカードだから2〜4枚くらい入れちゃっていい
この3種類はネクサスになれば抜けるしハイドロイド型になっても巨像や天使は枚数減ったりするけどね
だから初めて少しした人が組むなら迂回路・燃え立つ門・らせん・会談・公有地・雄羊・巨像×4の天使2〜4
それに公有地除いた土地のギルド門とか基本土地22くらい
これで52〜54くらいだから6〜8枚が適当に手持ちレアとかケアしたいマッチングに合わせて適当にカード入れていい枠になる
アンコモン以下だとコモンの否認とかアンコモンの溶岩コイルとか無難だと思う
でもここは本当に自由でレア以上ならマナ伸びること生かして集団強制とかもありだし発展発破も定番だしクラリオンとか入れる事も多い
ハイドロイドは神話レアWC切る事になるけどしばらく腐りそうにないカードで他のデッキにも入るから4枚作っちゃって巨像を2枚とかにさっさと減らしてもいいとは思う
自分的にはネクサスじゃない純正門はこういうイメージかな
あーあとアンコモン以下だとイクサランの束縛もアリだと思う
playで門プレイするとカード評価の関係で門に当たり易いんだけど門は巨像と雄羊辺りをイクサランの束縛で抜かれて唱えられなくなると初心者向けなシンプルな門は勝ち筋溶けて終わる
ドラフトってレア欲しさにピックするとデッキ弱くなって負けますかね?
青黒作ったんですが、レアで違う色取ったら3勝しかできなかったので
>>933 どうせ負けるならレアとったほうが得やで(悪魔の囁き
門作ってみたんですど、よくテフェリーに完封負けします。
何かいい対策カードはありますか?それとも門で相手にすること自体間違い?
昨日始めて早速青単組んでみようと思ったんだけどコモンとかアンコモンはある程度はそれぞれのパック買って引きに行った方がいいのかな?
ドラフトデッキでも土地のサジェストって枚数から上手いこと調整してくれるはずだよな
これなんか変じゃない?
正気泥棒が4枚揃ってくれたから使って見たいんですけどどのようなデッキでの使い方があるのでしょうか
スゥルタイコントロールで最古再誕などと合わせて奪い取って勝つ感じで組もうかなとは考えております
赤緑で相手を足止めするお薦めのカード教えてくださいー
土地破壊とかマナ拘束希望
負けた瞬間接続エラーなった
ランブチ抜きじゃないから許して欲しいわ
俺の回線が悪いのか夜は無理ぽい
実用的なランデスもマナ拘束も近代マジックじゃほとんど許されてないんすよ先輩
血染めの月さえあれば憎いあんちくしょうもボコれるのにと妄想したことはある
>>936 ギルド門デッキは天敵多いよ
カウンターを構えるコントロール全般は苦手だし赤単にも轢き殺されがち
後者はまだ天使ワンチャンあるけどテフェリー安全着地は投了まである
イクサランの束縛とか入ってるエスパーコンは無理無理
ミッドレンジを確実に刈るのが仕事だと思っている
ドラフト7勝出来たー!
初めて4日目でこれは嬉しい
>>939 王道だけど青黒のミッドレンジデッキで組むのが良いと思う
献身前だけどまさに正気泥棒に焦点を当てたオススメ構築記事だから参考にしてみて
https://article.hareruyamtg.com/article/16010/ >>940 近年のmtgで土地破壊やマナ拘束の強力なものは刷らない方針なんでスタンでそういうアーキタイプは成立しにくい、って事は言っておく
一応、でたらめな砲撃・世界のるつぼ+闘争の記念像・スランの崩落+相手の墓地を追放出来るカード、みたいな方法はあるけどどれも重い
足止めしたい理由とか相手次第ではもっと別の方法取ったほうが効果的だとは思うよ
>>944 そんな気はしてました。おとなしく諦めます。
>>947 そうなのか。知らなかった、ありがとう。
冬の宝珠みたいなのがあれば良かったんだが…石の雨レベルもないんだなぁ
>>948 PWなら最悪集団強制があるけどカウンターある分結局不利だな
後は律動置けると相手爆発するまであるよ、置ければの話だけど
>>699 3マナまでに脅威感じないし シナジー低い 勝ち筋が最速暴君連打位しかなさそう
>>945 おめでとう!
やっぱりボロスが板なのか
>>954 ありがとう!
記事見て赤白って決め打ちピックしてたけど赤白ボロスアグロがやっぱり強い!やる事もピックするカードも単純だからマジで初心者向きだわ
赤白、赤単、白黒あたりのアグロに強いデッキってありますか?
初めてのデッキにイゼット作ろうと思ってるけど現在ゴールドだとアグロばっかりなので微妙そうで
ざっくりしすぎだと思うけどなんか・・・あったら・・・
ゲームがブツブツ止まるようになってまともにプレイできなくなった
>>951 安価くらいしよーぜ
>>960次スレお願いします
ゴールド1まで上がったのに負けまくって一気にゴールド3まで下がっちゃったわ
イゼットドレイク難しい
すんません立てられなかったので
>>965お願いします
>>956 全除去とライフゲインがほしいからイゼットだと厳しい白足してジェスカイにすればクラリオンという優秀な除去&ゲインが入るが3色基盤は資産が厳しいと思う
資産抑えめなら黒白かあたりで除去コンかターボゲートにクラリオンと門天使ぶち込むか緑ストンピイで肉質で押しつぶすのもありかも
>>946 なるほど確かに考えてみれば緑要素はヴラスカかハイドラ混成体入れる場合にしか入らなさそうだしコンセプトに合ってないから必要なかったですね
参考にして献身のカードとかも組み込めるか頑張って考えてみます!
日本語から始めたんですが赤単おおいと青単辛いですかね?
対策積めばそれなりになんとかなりますか?
除去犬に唯一のクリチャー消されてライフ20から土地しか引かないで10回殴られて死んだんだが
ゴールドなれなくて苦戦してるんだけど
土地の数おかしいとかそれ絶対いらないみたいな改善点あるだろうか
WC無いのでフェニックスは無理です
>>967 スペルが足りない印象
火小僧とギトゥはいらない
電術師も出来れば抜きたい
4マナドレイクいれるのと空いた枠にドローできる2マナ以下のスペル増やす
最大速度とかも1-2枚いれてもいい
>>967 そんな中途半端でゴールドは無理だろ
せめてショックランド4枚とチェックランド4枚はないと
あと3マナドレイクより4マナの方が命綱だからそっち入れよう
あと土地20枚で選択/Optなしは結構な確率で事故ると思う
とにかく絶対に選択/Optは4枚いれて欲しい
墓地のスペル増えるし
土地事故防止するし
打ち消し構えてて相手のアクション無かった時に唱えられるし
とにかく選択は肝
>>967 選択と発見+発散が欲しい
あと弾けるドレイク
溶岩走りとミノタウロスはいらない気がする
2マナ以下のドロースペルって選択とかでいいのかな
火小僧はショックでコンバットトリックできたり放置されて最後の決め手になったりして好きなんです
ギトゥ抜いてスペル増やしてみる、ありがとう
4マナドレイクとレア土地は…WC溜めます
>>967 イゼットドレイクがやりたいのかな、たぶん
スタンダードのイゼドレはフェニックス型は主流ではなくなってる(フェニックスはモダンで使われてるらしい)
プテラ奇怪ドレイク弾けるドレイク4積みのクリーチャー12体が主流になったからフェニックスのことはひとまず忘れていいよ
ただ弾けるドレイクはマナシンボルの拘束がきつから入れるならタップイン(ギルド門とか)でその場しのいでいいと思うから二色土地増やそう
で標準的な型にするなら抜くのが勧められるカードは理由も合わせて
ギトゥ(デッキコンセプトに合わない)・電術師(フェニックスとセットで入れるカード)・火小僧(弱い)・ミノタウロス(弱い)・予言(弱い)
微妙なところだけど入れないことが多いのは稲妻の一撃(必ずしも不要ではないけど溶岩コイルと被る)・否認(bo3のサイドカードだけどbo1でも2枚くらいならまあ入れたままでもいいかもしれない。でも呪文貫きの方が良さそう)
標準的レシピに近付けるならアンコモン以下で入れたいカードは選択(地味そうに見えて手札良くしつつ墓地肥やせる)・発見/発散(発見しか使わないけど強い。赤黒ショックランドあったら一枚タッチしてもいい)
、呪文貫き(条件付きで1マナの否認)・潜水(ドレイクは青マナ一つ浮かせて出して返しの相手の除去から潜水で守ろう)
って感じかなたぶん
土地は21枚でいいけど二色レア土地が少なくて(完成形のイゼドレは青赤レア土地4*2で8枚積むデッキ)マナ基盤弱いから1枚くらい増やしてもいいかも
で申し訳ないけど外出してて携帯回線ではスレ立てられないので新スレはとりあえず
>>980 頼みます
構築済みの青赤はアグロとドレイクの中間みたいな感じだからなあ、それでも意外と強いけど
まあ素直にどちらかに寄せたほうがいいんだろうね
書くこと書いてたら長文になっちゃってすまん
参考になったら幸い
いや本当にありがたいです
メモ帳保存してWC溜まったら色々組み替えてみるthx
上の人も言ってるけど勝ち筋をドレイクプテマンに絞ってカウンターでしっかり守る
アンコあるなら潜水や弾けるドレイク コモンなら貫きや否認
ゴールドくらいならレア土地なくても余裕だからがんばって
>>976 一度上でも貼ったけどイゼットやりたい人には必読のプレイングや構築のアドバイスが多いから呼んでみて
デッキリストは3か月前と環境違うけど、骨組みのとこは変わってないから自分なりに改良してみて
http://team-cygames.com/2018/11/20/5162/ http://team-cygames.com/2018/12/14/5197/ >>958 ありがとうございます
ちょっと調べただけでも超上級者向けとか出てきて震える
>>962 やはりこのゲームもアグロ潰しには資産がかかるんですね
黒白と緑ストンピィ勉強してみますありがとうございます
フリー対戦だと実力もカードも差がありすぎる感じがして初期デッキを数枚変えた程度じゃ全然勝てないんですが
初心者同士で戦えるゲームモード何かないですかね?逆にランクマのほうがよかったりしますか?
安いアグロ潰しだとソウルシスターズかな
赤単は高確率で潰せる
>>979 スレ立ておつ!
テンプレ手伝おうとしたけどなんか貼れなかったわすまん
褒美に青単で「島・島・プテラマンダー・嵐鎮め・執着的探訪・潜水・呪文貫き」の手札を引く権利をあげよう
アリーナだとカード足りなくて何も組めないからMOで赤単組んで憂さ晴らししてたら、外人に「oh、赤単!ここはアリーナじゃねえよ!」って言われてなんか笑った
両方やってる奴多いだろうからなあ
>>982 結論から言えばアリーナ初心者同士はマッチしやすくはなってるがそれ専用の場は無い
フリー対戦のMMは勝率とデッキパワーに応じてMMに調整が入るという発表がなされている
デッキパワーの算出方法の詳細は未公開
あと、実際何戦かは忘れたがゲーム開始から一定回数のマッチングは初心者保護が行われていたはず
ランクマッチは当たり前だが同ランク帯ならデッキ内容や勝率や前述の保護を無視してマッチさせる
デッキパワーの算出方法の一つがデッキ内のレアリティ枚数とかっぽいから配布デッキでも赤単やイゼドレ、青単とかのトップメタクラスの貧乏デッキと当たるんだよね・・・
>>982 2マナ以下の飛行とかブロックされないクリーチャーバフして延々と殴る補助をするデッキみたいな糞デッキなら勝てる
除去されたらすぐコンシだし理想ムーブ出来ないならコンシ
資産ない新規は一定期間やられ役をしなければならない
まあネトゲの途中参加はそれだけきついってことだな
恨むなら英語版のときから頑張って参加してこなかった自分を恨め恨んでるもうアリーナやめそう
今フリーのマッチングが長かったり、回線切れしまくったり、アプデでかなり問題が起こってる時期なので
フリーのマッチングが辛いのもそのせいかも。そのうち改善されるかもね
もう数日たったのに改善されてないので不安になってきたけど
元に戻っただけじゃないの?
バグ多かったり色々問題あるの
配布コードで貰える6パックで凄く喜んでいる始めたての人からしたら年末のEsports Starter Kitコードは狂喜乱舞ものだろうなぁ
あの時に日本語来るまで放置しててもいいから今のうちに絶対貰っとけ、じゃないと後悔するからって勧めてくれた友人に感謝するわ
普及のためを思えば今こそ再配布しても良いと思うけどね
いや2/14のアプデの前は回線切れはほぼ無いし、マッチングも短かった。アプデで致命的なものはないがいくつかの新バグも増えた
日本語から始めた人はこれが当たり前だと思ってそうだが
マッチング速度だけなんとかしてほしい。アプデ前は5秒でマッチしてたのに…
>>993 再配布すると今度はTwitchConの時にもらえたSelesnya Conclaveも再配布しろって声があがるだろうし、中々難しいんじゃないか
esportsのやつって緑の2マナ探険が4枚とかそういうのの詰め合わせだっけ?
あれは始めたてだとありがたいだろうね
日本語化的には今が何か配布するといいタイミングだけどまあ日本ユーザーの動向だけ見てるわけじゃないしあと2ヶ月ある献身期間中には何か来るでしょ
>>996 有能R、UCの詰め合わせ UCに至っては4枚の太っ腹
1 ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt
1 危険因子/Risk Factor
1 浄化の輝き/Cleansing Nova
1 原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
4 悪意ある妨害/Sinister Sabotage
4 最古再誕/The Eldest Reborn
4 議事会の裁き/Conclave Tribunal
4 溶岩コイル/Lava Coil
4 マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker
2万GEMはちょっと多く見積もりすぎでは
アンコモンWCはそのうち余るからタダみたいなもんだからレアWC基準で考えたら30パック(36パック)で出る量だし
アンコモンは全部優秀だしレアもだおたい優秀だから良いキャンペーンだったけどね
その少し前にゴルガリ組むために枝渡り作ってて損した気にはなる程度には良かった
>>967 電術師入れるなら2マナ呪文をもう少し入れよう
あと予言じゃなくて選択を4枚
枠が許すならドスンなんかを一枚入れると突然のリーサルとか狙えていいよ
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