■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます。
●Q.どのパックを買えばいいのか分からない
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ドラフトでも集められるが、MtG初心者はパック買いの方がおすすめ
ラヴニカ2種(ギルドと献身)は他よりスタンダード落ちまでが長く、使えるカードも多い
ギルドは白赤・白緑・青黒・青赤・黒緑、献身は白青・白黒・青緑・黒赤・赤緑を主体としているので、好みの色から選ぶと良い
ドミナリアはカードパワーが高め
基本セットは小粒で優秀なのはあるが、初心者向けセットで平均は弱い
イクサラン2種は部族ブロックで専用的なものが多く、汎用性に欠ける傾向にある
>>1乙
デイリーの〜死亡が面倒過ぎる
それ専用のデッキを組むかいっそ他のミッションに切り替えた方が楽なのかね そのミッションって対戦相手限定だからエスパーコンに当たるとまったく稼げないんだよな
速くこなしたいならplayに除去コン持ち込んでコントロール踏んだら即爆が板
相手クリーチャーを死亡させるのは赤単でも回してたら自動的に終わってるさ
デイリーなんて溢れない程度に消化すればいいんだぞ
毎日きっちりやる必要なんてないからな
対戦相手が先行ですの時点で無意味だから自動でコンシしてくれねーかな
そういう設定あってもいいわ
相手を○体破壊しろみたいなやつ?
それプレイの方で除去札抱え込めるまでマリガンして
その後は可能な限り相手を破壊するけど除去札切れたら即投了の繰り返しで終わらせた
デイリーミッションがあるのはありがたいけど色指定以外のは作業になりやすいよね
デイリーは正直750で統一してくれ
500の奴貯金するのが面倒過ぎる
たまにマジで先行勝率は100%で後攻勝率は0%くらいの勢いの書き込みがあるのが怖い
60%すらまともなソースがないのに
色指定だってあまりカードが充実してない色を指定されたら勝ちを捨ててその色のカード使うだけの作業になるよ
ハースストーンとかシャドウバースとか他のに比べたら楽だと思うわデイリー消化この能力何回発動しろとか無いし
どうせそういう奴ら後手有利の環境になっても文句を言う
俺は詳しいんだ
前スレで10連続後攻って書き込みがあったからデイリーついでにカウントしてみた
25戦15勝10敗
先攻10回 (最高5連続)
後攻15回 (最高7連続)
単色で後攻だって勿論勝てるけど大体苦戦して勝つパターンが多い
先行のそのまま相手に何もさせないで轢き殺すのと違って時間的効率がものすごく悪い
ガイジ環境すぎてガチつまんねえな
プレイはどいつもこいつもくっそおっせえし
出回ってるレシピ通りのデッキ作ってランクマするわけでなく
通常プレイでドヤ顔カス野郎
無言で挨拶もGGも言えず
除去除去除去ハンデスハンデスプレインズウォーカードーン
歴代最悪レベルにつまんねえスタンダードにガイジとやらせまがいの初手補正で
こんなもんマジックじゃない
キチガイの坊主めくり以下
知ったかカス野郎の教えたがりと新規のゴミプレイヤーでやってこうとか終わってるわ
マッチングについて言えばあんまガチデッキとは当たりたくないがフリーでもちょくちょく当たるんだよな
低予算デッキ使ってるからフリーは初心者としか当たらない
ネタデッキでガチンコしてる人はどこにいるんだろう
これミシック帯のレートの変動ひどくないですか?
順位関係なく勝っても負けても100ぐらい変わるだけで格上に勝つ旨味なさすぎて
今300付近ですけどそんなもんなんですか?
プレイで発狂とか難儀やなあ
ハンデスとかカウンターが飛んできたら爆発しとけばいいのよw
>>25
MoMA、神話、ジェイス、セレズニアアポカリプスの話する? >>25
気持ちはわかるが初心者スレでやるような話じゃないだろ
ヘタすりゃ荒らしだぞそれ >>30
ドラムバッグにダイヤの仮面詰めてればいいのでセーフ 25にダークリチュアル*2ヒムヒッピーを見せてやりたいわ
セレズニアアポカリプスももう懐かしいな
まさかタルキールで増やした新規を皆殺しにするとはね
アポカリってなくても本当に凄いんだで全員死んだろうからセーフ
>>35
あれはローテーション弄ったなどの複合だったけどな
タルキールの新規を皆殺しどころか既存ユーザーまでどんどん消えていった ランクダイヤなのにミシックの100位くらいと当たったんだけど
そんなんあるんだね
オデッセイと一緒にスタン落ちしてアリーナで復帰したけど
当時から激動サイカトグやら黒コンやらウェイクやらいたし今環境のコントロールとかまるで気にならんな
>>32
こっちもシャッフル付き合わないといけないんだよなあ >>18
向こうはデイリー消化に2時間も2時間半もかからないしクエストは楽だけどデイリーはそう簡単にいかない
デイリー報酬がゴミだったらやらなくていいかで終わるが報酬が豪華だからな デイリー消化に2時間もかかるかなもしかして毎回15勝してるのか?
デイリー消化って15勝のやつのはなしかてっきり3つまでストックできるやつの話かと
ストックできる方だと思ってた
15勝もできればしたいけど終わる頃には力尽きる
15勝はダルいな確かに
報酬たいしたことないから平日は1日1回構築イベ回して
あとはもうちょい遊びたかったらフリーやっておしまいで勝った数しかやってないわ
対戦楽しいから気がついたら15勝終わってたりするな
休日前はけっこう長々とやっちゃうな
15勝はさすがに届かんけど
まだ目につくもの大体目新しくて楽しい時期だから毎日15勝こなしてるなぁ
報酬もなんやかんやおいしいし構築イベで稼げるほど腕もないしでのんびりやってる
スタン落ち考えると構築イベやらずにギルドと献身やりながらWCで資産増やしていった方がいい気がするんだけどどうなん?
今日も黒門は絶好調だバーンも下して構築7勝
そこそこのデッキが出来たら構築も悪くないよ
4勝の時点でランダムカード分得だし、収支マイナス1000ゴールド以内にレア1枚でも取れればパック買ったようなものだし
費やすものと勝って得るものがあるからちょっとだけスリリングだぞ
構築イベはともかく今からスタン落ちはあまり気にしないで良いと思う
スタン落ちまでMTGA続けてたなら何やろうが元取れてるだろうし
>>49
初心者スレで言うことじゃないかもしれんけど
構築イベで稼ぐハードルは相当低いよ。
俺は20年ぶりのマジックでバンドルだけ課金だけど
始めて一週間で構築イベ行ったら普通に稼げた。 1枚プレゼントでレアでも神話でもポロポロ出るからなぁ
無課金微課金にも優しい
当然だけど儲けてる人の数だけ損してる人がいるからね
半年先までアリーナやってるならカードも相当揃ってるしアリーナモダン?みたいな新フォーマットにワクワクしてるだろうからスタン落ちなんて全く気にならないと思うよ
半年先にやってないならスタン落ち自体考慮する必要はないから要するに今欲しいの作ってまず問題ないよ
今から3カ月経ってからの同じ質問なら違う事言うかもしれないけど
相手が全員初期デッキレベルだったら回したいけど見たことあるデッキとカードしかいない環境だったらうまくもなんともないな
プレイですら何十連勝も出来ないし
そういえば4月にテストして良かったらマリガンかわるんだっけ
単色じゃない限り必要レア土地多すぎてデッキ完成しないからまだまだ構築イベ行けないわ
テストに使われるモダンみたいな下環境じゃ、あんまマリガン緩くするとコンボデッキが暴れかねないんだろうけど
アリーナじゃもう極限まで初手事故率落としに行く方針だろうし
どうしたってアリーナにとって良くないってことはなさそうな気はする
演出のアドも高いよねアレ
能力起動した時とかもわざわざ作られてるし
秤はイラストも良いし演出も良いし、ビジュアルに神話力全振りしてる
言い換えると、性能だけ見るとなんかアンコモンみたい
>>25
気持ちはわからんでもないが
そんなことにイライラするのなら辞めれば? 自作のアグロで真っ向からエスパー轢けたうれしい
でも後手だったら無理くさいな 1マナパワー2速攻いないのがすごく苦しい
甲鱗様って3回ダメージ通せば勝てると言われて持ち上げられていたけど
ギガント君は2回で勝てるんだからすげえね
しかも甲鱗様より早く出せるし甲鱗様のやや心許ないタフ6より大幅に強い
>>63
召喚時と能力発動時の演出も中々厚遇されてるよ 適当に作ったデッキの調整してたら15勝終わってるわ
BO1でのエスパーは本当どうすりゃいいのかわからんわ
今日はムルタニ4連打くらいして除去切らせてどうにか勝ったけど、それも相手がヴラスカの侮辱を早々に使いきったからだしなあ
しかしムルタニ強いわこれ、ムルタニ組み込んだスゥルタイでも考えてみようか
>>71 サイズは割と正義だと思うわ
鉄葉とか使う側だったんだけどさっき2T目に着地されてそのままころされたわ
いままでぼくはなんてひどいことをしていたんだ ハゲに比べればかわいいもんだけど BO1のエスパーは強すぎて相性いい荒野関連デッキじゃないとつらすぎる
ただ、荒野関連はデッキが高額だし比較的安いデッキでどうすれば
イゼフェニの方ならワンチャンあるか?
演出は記憶の裏切りが神話級にカッコいい
使い道は知らん
イゼフェニはノーチャン過ぎて2t思考消去で爆発するレベルだからやめておけ
赤単の蒸気族ほんと強いな
軽量除去握れてないと即負けじゃん
イゼフェニやるくらいなら千年嵐の方がまだチャンスある
ゴルガリミッドレンジでエスパーにワンチャンあったりなかったりする
現状BO1だと対エスパーはほとんどのデッキでノーチャンかワンチャンしかないのがもう
フェロックスとかいうハンデス対策のくせに思考消去に通じないのが悪いよ
自分の唱えた呪文を対象にインスタント唱えるにはCtrl押しながらでできますか?
MOは経験があります
出来るけど対象の呪文唱える前にctrl押しておかないと間に合わないから気を付けてな
ありがとうございます。押しっぱにしてから1つめの呪文を唱えます。
BO1ハゲ増えすぎだろ
禁止にならんのほんと意味分からん
復帰組です。
大量の土地+エンドステップに土地を起こすエンチャント+軽量ドロー+フォグ+運目のきずなって無限コンボですか?
マーフォークを使ってるんだけど、相手がぐるぐるし始めたらこれはもう負け?
マナ貯めるの大好きだから荒野は見た瞬間4枚作ったけどどういうデッキにするか全然決めてない
複数枚あるとちゃんと複数回マナ出せるのすごいね
>>88
ダメージソース次第だね運命の絆は引けない場合ある盤面かによって無限かは変わる
ランクじゃないなら即コンシでもいいけど相手的にはそれが狙いだったりする >>87
青単に勝てないからって言おうと思ったけどそれならネクサス禁止にならんよな ネクサスはシステム面からbo1禁止になったんじゃなかったっけ
多いから禁止になってたらデッキが何か一種類に絞られるまで延々と禁止されることになるんだが
エスパーって赤単に弱いんじゃないの?
bo1だと特に
秤の熾天使好きよ少し地味かなって思うけど悪い子じゃない
でも今の環境だと接死が生きるような相手あんまりいない…ていうか着地できない
コイルはやめて
神話レアでもなんかかっこいい演出ついてるやつとなんも怒らない奴の差はなんなんだろう
黄昏の預言者とか特に演出ないよね
>>94
渇望とか吸収で除去打消ししながらやれるから特に弱いわけではないはず
だからここまでbo1で蔓延ってる 全体除去というか盤面リセットがラス(ゴ)と呼ばれるのは知ってるけど
全体火力(鎖回しのETBとか)にMTG古来からの略称って付いてないの?
わりと格好良い演出有るのに相手からは見えないラザーヴ様…
ゴールドになったら急に相手デッキのバリエーションが豊富になって勝率目に見えて下がってきた…
張ったら呪禁でライフ0になっても負けないしライフ回復でドローするエンチャントとか初めて遭遇して試合中にwiki見に行ってた
運良く勝てたけどデッキ構築力で絶対負けてるわ、あんなん思いつかない
bo3に門が多すぎてウンザリしてるのですが、ハゲデッキ持って行ったら爆発してくれますか?
使われたら死んだ魚の眼になるけど人質取りの演出かなり好き
>>97
全体かつ数点の範囲なら普通は紅蓮地獄の英語名からパイロって呼ぶと思う
燃え立つ門が門パイロって呼ばれてるように
絶滅の星みたいなのは事実上ラスだからほぼ呼ばれないけど でも鎖回しのパイロさえ来なければ〜ってなんか仰々しいな
>>94
逆
エスパーが単色メタでアホみたいな数の除去入れてるから単色ほとんどに強い
ビートダウン系は青交じりのクロパ以外全部に有利だと思う 1点をパイロとはあんま呼ばないし相手のみだし
例に出てた鎖回しのはごめんあんま通称で呼んでるの聞いたことないかも
エリマキストンピィの人ありがとう
初めてプラチナ踏めたよ
微妙にレシピ弄ったけど白ウィニーと当たらない限り大体いい勝負できてほんと楽しい
あんな一方的な暴力が通称付くくらい溢れてたらゲーム壊れる
エリマキここで公開した人の真似たけどあれ強いよね
緑の天敵エスパーもやれるのがマジ楽しい
正気泥棒ほんと糞
嵌められると正気奪われるからってコストまで安くしなくてもよい
>>105
そしてエスパーに対して有利取れるネクサスをbo1で禁止にする神運営 >>114
マジネクサス禁止意味分からん、遅延する奴がいるなら持ち時間つくりゃいいのに
あれのせいでエスパーの弱点1個消えたんだからそりゃみんなエスパー使うわっていう
ティムール再生なんてほぼ見ないし 青単はエスパー相手どうなの?
カウンターか潜水握ってればジンで無限に殴れそうだけど
イクラサンのアイカツはよ終わらんかなあ(´・ω・`)
マッチ戦のほうが心なしいろんなデッキ見るような気がするよ
たった5マナの特殊勝利カードとか意味不明
デザインした奴首にしろ
仮にきずな禁止されてもサイドがあればより枠を割くなり
構成変化がやりようがあるんだけどねぇ
今のBO1ラダーで正面から青白黒と打ち合えるのはミラー以外に弱いエルフ切って
強迫や断血を足した黒緑あたりになるのかな、それでも明確な有利にまではならない感じあるけど
そうだよな、5マナで勝てるこんなカード許されないよな
>>118
アズカンタ通さずにブン回ればって感じかなあ・・・
bo1ではきつくてbo3じゃないとムズそう まじでエスパー最強すぎて使いたくなるレベルだがあんな金満デッキ組めないという落ち
どうしろと
ネクサス禁止解除すればいいんや
一強でもいいんだけど試合が長ったらしく続くのが嫌なんだわ
>>124
ダブルシンボルだから多少ハゲより色拘束少ないにしても
いくらなんでも比較すると弱すぎるよぉ…
デーモン4体居たらもう勝ってるだろ 対エスパーはハイドロイドのアドでスゥルタイ微有利って話はどうなったんだ?
自分でエスパー回してる感想としてもハイドロ採取ループまで行くと負けが見えてくる
エスパー作る資産はないけどサイド作ってBO3に行く資産もないから詰みです
15勝のあれでるつぼ出たけどスタンでどうすんだこれ…
紙で出るらしいスタンを通過しないモダンもこういう事態を減らすって狙いもあるんかな
ネクサスは無限に遅延できるのが理由ならBO3で禁止されてもおかしくないし
BO1でエスパー強くしたら儲かるやろなぁ…という考えで事件に便乗してネクサス禁止にされた可能性
>>127
WotC「誠意を見せろと言っているんだ」 てか、無限リソース取れるカードやドロー豊富ってどういうことだよ
あのHSのクソデッキである奇数ハゲの完全進化形態で草も生えないわ
>>132
モダンホライズンはモダン範囲からの再録なしらしいから
次の基本セットでもそういう事態になる可能性はじゅうぶんあるぞ >>130
エスパーに微有利でも他のほとんどのデッキに不利なので死んだ ならネクサスなしネクサス考えるんだよ!あくしろよ!
勝ち筋はテフェリーだけでいいがガチで成立してて
生物主体のデッキには概ね有利取れるようになってるから
こっちも生物抜いてティムール使うってメタゲームが成立してるけど微妙に納得いかん
今が歴代最良環境ってのは確からしいけどエスパーと当たると何もさせてもらえなくて楽しくないんじゃい
BO1ようの禁止制限リストはいると思うわ
HSで例えるとナーフが一切されない。かなり飛び抜けててやっと禁止がワンチャンあるかどうか(神ジェイスクラスですらスタン禁止化はかなり遅い
とか辛すぎる。HSですらナーフのスピード遅いとか愚痴られているのに
BO3ならメタればいいで済むのかもしれんがBO1ではアカンやろ
相手に除去が無く、おハゲが降臨するまでの間なら
ジンで殴れるけど
除去山盛りだからまあ負ける
ネクサスがエスパーを押さえ込んでたのにお前らが禁止禁止騒いで禁止に持っていったからエスパーがイキりはじめたんだよなあ
オオカミ絶滅させて鹿や猪が作物を荒らし回るようになった歴史から何も学んでない
>>132
今回のモダンホライズンはモダン内での再録は無しで、モダンの高額再録はむしろ復活した基本セットの役割の一つだよ >>130
BO3ならともかくBO1だと除去腐るのもあって不利だよ
エスパーに有利になる調整は出来るけどアグロに弱くなるしな >>132
廃墟の地と合わせて絶対エスパー殺すマンになるかタトヨヴァ+風景の変容と合わせてなんかコンボするとか
スランの崩落使いまわしでランデスするとか何でもできるやん! bo1だとスゥルタイ全く勝てないよな
まだ青抜いて黒緑の方が勝てるわ
>>137
駄目かー
一番まともにミッドレンジやってるデッキだから残念だ
あれが駄目ならミッドは全部駄目ではと思ってしまう >>126
そうなのかあ
エリマキと潜水構えてフェロックスで殴り続けるしかないのか 禁止前環境知らないけどBO1ここまでエスパーいなかったのか?
正直ネクサスの相手もそんなに楽しくな…
なんでもないです
>>144
喪心もチュパカブラも場合によっては野茂み歩きも不要牌になるのはキツイか
実際勝つ時はその辺が腐ってたわ bo3でエスパーは大して勝ってないからな
対策がしやすいからって理由で禁止されてないんだろうけど
bo1じゃそうもいかない
荒野の再生みたいなコンボデッキはパーミッションに弱いと思ってたけどエスパーコンは除去に振ってるからカウンター少ないのか
>>142
これ
しかもネクサスネガりまくったのがネクサスに不利なエスパーじゃなくて有利なのに使い方がおかしかったり単色っていうのが本当に救えない ネクサスはあの手のループぐるぐるがユーザーに好かれることなんてないからしゃーない
感情論でバカやってるなとは言うが、ゲームなんて遊びだから感情論こそが大切だし
>>147
実際全部ダメなのでミッドレンジやりたいならおとなしくBO3行った方がいいと思う
プラチナでのんびりやってるけど最近エスパーコン見ないしな
スゥルタイはネクサス系にかなり不利なのでBO3はBO3できついかもしれないけど >>153
打ち消し5とハンデス4のレシピが多いね
今一番パーミッションで戦ってるのが青単だわ MTGAしかやってないからいいけどあれ紙で回すのめんどくさそう
なれたらパパっとできるもんなのかな
>>147
スゥルタイは土台がデッキつうよりカード単位で対策してんだわ
普通の環境での一般的なデッキ中味をよくみてみるとわかるんだが
ミラー・アグロ・コントロールに効くカードが入っていて
それを相手に応じたサイドボードで再調整して勝つ構造なんだ
BO1じゃ持ち味が発揮できない上にアグロとコントロール二極なもんで
どちらかにも寄せにくい(下手に寄せるならエスパーでよくね面もある) 実際サイドボードありならテフェリー怖くないよな
俺もbo3メインにやるか
BO3のメタもRMCQ見る限り今や単色とエスパーだねミッドレンジは死んだ
>>156
BO3はチャネルの記事にあったジャンドウォーリアーが面白くて使ってるよ
まだサイドカード足りなくて変な物入ってるけどな >>124
そのカードってライフ4点支払い4ドローだけだよ
後ろに書いてあるのはフレイバーテキストだよ パックから神話レアのワイルドカード出るの知らなくて変な声出た
そもそもbo1とbo3は別物なんだからランクも分けてほしい
>>164
一番得なカードなのに、一瞬だけ期待外れだなと思ってしまう 基本的に常にBO3構築イベントだけやってるけどデッキ幅広くて面白いよ
赤単青単白単エスパーシミックネクサスティムール荒野グルール辺りが均等に居てその他LOや部族の謎デッキも体感3割ぐらい当たる印象
>>124
毎ターン好きな名前のデーモン出す能力内蔵してたら許されなかったろうな
どこぞのクソハゲはそれに近い事やってる訳だが 正直なとろBO1は独自の禁止リストが必要なレベルだけどそうはいかないのかな
>>161
つうかネクサスが一定数いるのとそれに対するアンチデッキの白と赤を食い
きれてないんだろうな
7-2ラインにいるが、横にある程度拡がる相手への対策が薄かった
1人はメインから正気泥棒積んでいるし余計に白や赤へのガードが低い >>161
ミッドレンジが死んだ事で白単アグロ隆盛、サイドのトカートリは抜け、エスパーはメインに肉戯場積み出す
↓
天敵の減ったスゥルタイの隆盛
みたいなのもよく有る話 ネクサスいたらエスパー使うマゾなんていないから
BO1がアグロしかいなくなって
もっとメタひどくなると思うけど
スゥルタイがBO1で弱いみたいな流れになってるけど、普通にミシック行けるぞ。
俺みたいな初心者でも行けた。
今はエスパー強すぎて、ミシック行った時とはデッキ全然変わってるけどふつうに強いぞ。
>>162
俺も使ってるけどあのデッキ楽しいよね
コントロール殴り倒せるくらいの速度は出せるしクリーチャーへの対処もデスチェイン決まれば横並べもファッティも潰せるしで意外と絶望的なマッチングが少ない
ジェスカイがほぼいなくなったおかげで3マナ全体除去で壊滅しにくいのもいい ミシックの上位目指す以外のあらゆる場面で
勝率6割5分のエスパー使うより勝率6割のアグロ使う方が得なんだよな
>>53
一応プラチナティア2までは行けたからと喜び勇んで突っ込んだんだが中々どうして4勝が遠くてなぁ
>>58
ありがとう
そっかモダンも来るのかぁ
スタンを追い続けることを考えてたけどモダン来るなら話は変わってくるなぁ
今度来る献身ドラフトで初ドラフトデビューするけどドラフトって普通にパック剥くより美味いかな? アリーナでモダンできるようになるのは3年先か5年先か…
まずそれまでアリーナが生きてるかだな
MORMCQのスゥルタイは相当ネクサス・コントロール・青単への対策に
回していて、一部汎用的なサイドボード以外で他アグロへは回してない
かなり割りきってるね
>>181
火消しが腐るくらい長引いたらそもそも負け濃厚だからね 善意の騎士とアダントの先兵と破壊不能付与スペルでハゲ5回連続で爆散させられてきもてぃ〜
今日は10戦やって10戦ともドローファーストだった
おいWotC!聞いてるかおい!
ラクドス 静電場バーン なんとかゴールドいったけどそこから進まねえわ
野茂みとレインジャー出た瞬間爆発するしかないからつれえわ 頑張ってもその後絶対混成体も来るしな
軽量除去全体除去満載のデッキで横並べデッキに負けるの屈辱だな
どんだけ運悪いんだ自分ってなる
漂着の可能性あっても全力パンチできるのは打ち消せるときかやけくそのときだけだね
なぜか初期に貰えるデッキにに一枚だけ入ってて
使い方間違えて?になる初心者キラーよな
正気泥棒デッキは結構安く上がりそうで良いな 神話2つと正気泥棒とあとはコモンアンコで大体オッケーだし
リミテッドは構築じゃ見れないような恐竜大戦争できるから好き
漂着って全員もらえるんだっけか?
俺は1枚持ってるが当たったと思った
すげーな配布デッキと確認したら相手いきなりエモ煽りしまくって
ドヤガルタ召喚して勝ち確定かと思ったのかまた煽りまくって
返しにガルタコントロールパクッてgg
こんなやついるんだな
そいつも色々あったんだろ
緑単なんて顔真っ赤で使うものじゃないけど
それぐらいならかわいいものじゃ
ハゲが毎回砂時計ぎりぎりまで時間無駄に使うときが一番ハゲ
セイレーンで残骸の漂着打ち消せる的なことがmtg wikiに書いてあったけどできるの?
クリーチャー対象にはしてないように見えるんだけど
ドラフトそろそろ出来るんだがイクサランと献身なら献身待ったほうがいいのかな
てか、イクサランの部族全然見ないんだが構築で使えないレベルに弱いのか……完全にだとしたら塩パックやん
あなたかあなたがコントロールしてるクリーチャーが対象だから出来るぞ
あなたかあなたのクリーチャーだから
プレイヤーを対象にしてる漂着は使えるんじゃないの?
こいつが群れるせいで赤単は1手足りないとか余裕である
>>194
たしか途中から収録内容変わって入った
どう考えても初心者に渡すカードじゃねえ セイレーンは除去撃たないといけない1マナ生物ってだけで強い
生皮収集家も
レア土地配布ぐらいはしないと一般的に普及して人気出るような事はないだろうなぁ
リアルだと値崩れしにくい土地買っても平気だけどMTGAはワイルド割って土地作るとすげぇ損した気分になるな
レア土地はデッキを作成するための障害にしかなってない気がするわ
ゴブリンの旗持ちと2/2になったギャンコマのトークンが並んでてアングラス出されて詰んだと思ったらトークンを優先されて返しにパンプで削りきった時は最後の最後まで何がどうなるかわからんなぁと思った
ショックランドM10ランドを揃えようと思ったらレアワイルドを40枚切るところからスタートか?w
2ターン目に2/2になったあげくピアス構えてるセイレーン君ほんま
>>213
自分は土地どうこうというより、色んなデッキ組むためにはWCがないとダメだしと
ショックランド全部集めながらWC増やそうで入れた感じ
バンドル、ギルド4万ジェムと献身に2万ジェム(ゴールドでも100パック分) イゼドレにタッチ緑して律動即死パンチという夢を見た
二色土地そろえるは課金しないとまぁ無理
デイリーやウィークリーもしょぼいし無課金新規に多色構築級握らせる気はかけらもないね
結果赤ばっかになって環境がってのはある
土地は何とかしてほしいけど何とかする気あるのかね
というかアリーナ側が金回りについてどんなスタンスなのかが気になる
他の色に手を伸ばそうと考えてもレアWC8枚が重くのしかかるよなぁ
タップインで妥協してるけどお前マジか?って相手にチェックされることがしばしばあるw
そらタップイン出された時点で燃え立つ門の警戒入るからね
レア土地も紙レアも強レアも等しく等価なのが困る
多色土地配布してくんないかな
この程度の課金でも主要なデッキサイドこみ8割は組めてるはず
ただアゾリウスのサイド用のレアと…、土地は赤白と緑白のM10ランドが足りないかな
まあ開始時点で過去セットあるのと早めにゴールド貯めるサイクルにしたいから
多めにいれたけど、ローテしたら3割減
から半減で同じレベルで回せると思う
wcが足りなくて他のデッキが組めないとか言われても知らんがなとしか言えないけどな
タップイン土地使うくらいなら事故覚悟で基本土地使うなー
アグロとか緑入りのミッドレンジならレア土地なしでも案外なんとかなるけどなあ
ハースと結構仕様違うのな
3つカウンター乗った蒸気族がダメージ食らった後に、効果発動させたら1/1になると思ったら消えていったわ
これハゲ対策しない方が明らかに勝てるわ。
ハゲ来たら即コンシすることにした。
レアコンプまでパック剥いても神話は全然揃わんから最終的にはには神話WCが貴重になるぞクソ神話を引かない運は大事だ
パック剥いてるだけでラクドス様四枚集まった俺へのあてつけか何か?
>>233
1点以上ダメージ食らった1/1になるから即死よ はー全カードが4枚ずつ手に入らねーかな
デッキがまったく組めない
当分使うつもりない組み合わせのレア土地だけ重ね引きしてる
>>227
たぶんしないと思う
レアまでは1年前のがある分で大変ってだけだなって感じ
たぶん年単位でやってくとそっちはなんでも幅広くやりたいじゃないならそんな気にならないはず
最後さ神話がきつくなる、90パックでワイルドカード7枚ぐらいだしね なんとなくだけどウィザーズ的には「紙でも遊べるDCG」に持っていきたいのかなって気がする
アリーナで興味もって紙に触ろうとした新規はまず値段でドン引きだろうし紙ユーザーの定着は狙ってないと思う
その点デジタル上ならちょっとの課金でガチデッキ組めるしショップ介さず直接売上につながる
という邪推
複数枚あるレアと一枚もないレアあるな
ほしいレアほどでない
>>235
そだね、いまの自分の状況的にそうなるだろうなぁってのは感じる レア土地に関してはとっとと課金した方がいいぞ
ショクランはまたラブニカくるまでスタン落ちになるけどM10ランドは基本セットにだいたい入ってるし
>>242
ガンダムウォーネグザだったかがそんな感じだった気がする速攻死んだけど だいたいって程でもないけど落ちてもM10はまたすぐ再録になるだろうから作っといて損はあまりしない
WotCから見てフレーバー的にもシステム的にもとても使いやすい
いつかは再録されるだろうけど基本セット無い時期もあるとはいえM13からイクサランまで何年空いたと思ってわ
ポケカのスタン落ちと一緒だよ
現行のスタンで再録されたらどんなに古いカードでも状態がしっかりしてればOK
再録したら使えないはおかしいからな
まーラノワールのエルフと同じでカード番号的には
別カードになる都合、再録パックから同じの引く
可能性自体はあるだろうがな
>>240
使う予定ない白黒と白青の土地だけ自力で揃ったわ欲しかった繁殖地は1枚も引けなかったのに
>>224
エスパーでギルド門3枚出てきたときは笑った
そんなにやりたかったのかエスパーを DCGのいい所はどんなカードでもレア度が同じなら等価だからどんなデッキでも手軽に組めるってのがあると思うんだけど逆にアリーナは等価っていう所が悪く働いてるよな
カード分解や売却がないからクソレアクソ神話で遊ぶようなデッキがものすごく組み辛くなっちゃってる
我慢できずに相克ドラフトやったら4回で4勝という大惨事
もうランクドラフト禁止><
>>253
逆にもしモダンが来ちゃったらタルモとかの扱いが気になる んなもんあったら長い目で見たら損だわ
スタン以外もたくさん遊ばれてるのがmtgのいいとこなのにみんな分解して残らん
ハース帰れ
じゃあ交換される頻度によって変動する相場制を導入しよう(クソ提案)
分解制度はともかくアンコのWC大量に余るから10:1でもいいからレアWCと交換できるようになると嬉しい
>>253
それDCG全般の悩みで解決しとらん
緩和策として構築済みデッキの対戦モードやら
ソロシナリオで活用しているのはあるがな
>>257
真面目に返すと日本ではセガがその特許ありだとか
日本語なしならやれるかもしれんが… 日本語版きたからプレイしてみたけどクラフト機能ないんだなー
今時のTCGならあって当たり前なのにやっぱりMTGはどこか古くさいね
HSのクラフト型が良いか
MTGAのワイルドカード型が良いかは諸説ある
まぁコスパ良いのはハッキリとワイルドカード型だがクソレア引いてぐぬぬとなりやすいところもある
ワイルドカードに互換性があれば文句ないんだけどね
神話WC5枚あるがレアWCは0
ギルドと献身を引いてくのがオススメみたいですけど
初心者にも作りやすく戦えるデッキを目指すと、どちらのパックを、そしてどのデッキを作ったら良いですか?
とりあえずそれを使ってゲーム回して色々覚えていけたらなと思ってるんですけど。
だいやまでこれたけどランク下がらないシステムはいいな
一息つける
>>267
そのテンプレ読んでるんですけど、まだ始めたばかりで
献身かギルドのどちらがどのデッキに適してるとかわかんないんですよね 最初は配布デッキ全部もらってから好きなの探したら良いよ
>>268
自分がどのデッキを作りたいかで決めたらいいよ
パック開封はワイルドカードを出す事が目的だから
目当てのレアや神話レアの入っているパック開封でOK
目当てのカードが出たらラッキーぐらいに考えておいた方がいい 呪禁ってコントロール主の魔法は効くのか
強すぎでは
グリクシスの正気泥棒にトロスターニパクられたけど自分の効果でこっちに帰ってきたのホント笑う
でも正気泥棒対処できんとほんとに強いな
>>268
>ギルドは白赤・白緑・青黒・青赤・黒緑、献身は白青・白黒・青緑・黒赤・赤緑を主体としているので、好みの色から選ぶと良い
どっちがどのデッキに適してるかも書いてあるよ
まだデイリーでデッキ貰ってる段階なら、とりあえず全部貰う(貰えなくなる)までやって、使ってみて気に入ったデッキの色を強化出来るパック買えばいい
極端な話ギルドだけ買い続けてもWCで欲しいカード作れるしな 今プラチナなんだけど負け続けるとゴールド下がるってサイトと下がるのはtierだけでランクはまたがないってサイトもあって
実際の所どうなの
>>268
献身 ギルド ドミナリアをコツコツ買って足りないパーツはWC生成で大体作れるぜ >>274
対戦でランクはまたがないけど、ランク報酬貰えるのが月ごとでその時に一定数ランクが下がるようになってる ダイヤ1の中心まで来たけど中々手詰まりするし緊張する
ミシックなったらいくらまで負けてやるから勝たせてくれ
みんなすげーわ
テンプレみたいな赤単握ってるくせにゴールド1から4まで転げ落ちて4のゲージ0〜1にへばりついて2日経った
明らかにプレイングがクソだからだと思うからどっかで勉強したいんだけど、なんかいい教材ない?
赤単と言っても色々型があるからね
最速で20点削るタイプのテンプレ赤単はメタられて勝てなくなってきている
レア土地ってそれを肯定する意見自体は見たことないんだよな
ドラフトとかでもあんなのレア枠から出られても悲惨だしなぁ
ありがとう
動画は見てみたけど、プロも5割とか言ってるから環境的にイマイチなのかもなあ
デッキ選択から改めるわ
デッキの低レート化を避けるためのレア土地じゃないの
安いカードゲームがしたいなら他に行けよ
赤黒も強いしよくみるからそっちにシフトするのがいいかも
土地がレアな理由売る側の都合しか思いつかないからな
例えばリミテのことだけ考えるならショックだろうがチェックだろうがアンコが相応でしょ
まあ神話レアの創設は個々のレアの開封比上げるためでもあるっていうし改善する気が0ではないらしい
えぇレア土地は正直アンコモンとかにしてほしくね
商売だからやってるのはわかるけどユーザーからしたらあまりいいものではないだろ
誰でも2色お手軽に作れた場合単色のフォローは必要になるが
>>292
いいや別に
高いのわかってて初めたゲームで安くされる方が嫌なんだけど 初期配布タップインランドでストレスを与えて課金に誘導する巧妙な罠
マジか、そういう人もいるんだな…
紙はカードは資産()とかいう人もいるからわからなくはないが
アリーナでそういう意見もあるのか
じゃあ紙でやれよwww
MTGAとか安いだろ?www
>>296
最寄りのショップが潰れてからは紙はやる相手見つからないし
相手探すのに時間かけて遠くのショップに行くのも手間 >>297
ロータスみたいなカードは流石に手が出ないけど
数万以内程度の額なら安いより高い方がいいだろ でもタップインの2色土地がコモンになったり上位互換が出ても誰も文句は言わない
デュアルランドなんて昔は一度揃えれば短くても5年は使えたからそこまで守銭奴を感じたことはないけどな
むしろ新しいデュアルランドがでたらより事故りにくくできるしデッキの幅も広げられるから嬉しかったもんだが
>>301
いや別に
なに言ってんのかわからんけど安い方がいいでしょ 有名人つーか言ってることが頭悪すぎて特定されるタイプだなwww
1個強いデッキ完成させたらレアだけ少なくなった…
神話多めでもいいからレア少なめの楽しいデッキ教えてくだせえ
>>305
なんで?
俺は他のTCGやってても数百円で買えるカードも数万するプロモの方を揃えるし
そもそも安い方を選ぶメリットが無いよね >>289
他ってそんな安いの?
>>301
高いほうがいいって、家族もいないおっさんが金の使い道探してるの?w >>309
高い方がいい理由が説明してほしいんだけど >>307
あぁそういうことね
確かにちょっとおかしいっぽいね >>308
wc少ないなら何を組んだのか知らないけどそこから派生させて組めるのが一番コスパいいと思うよ ああいつものスップだったのか、気付かず触れちゃったけどNGいれとこw
大体この時間帯だよなこいつ湧くの
>>311
組んだときの満足感もあるし
レベルの高いショップは安いレートの方使ってたら居られない
高いレートを使ってると上位勢との繋がりもできて自身の成長に繋がる
あとやっぱ高いカード買った直後って凄いやる気が出るからよりゲームが楽しめる 俺は乞食だから安く組めるに越したことはないな
ワイルドカードもアンコモン5枚でレアワイルドと交換みたいな救済措置がほしい
レア土地の関係でいっつもレアワイルドカードが不足してる
どっちみち二色レア土地くらいでブーたれたりジラしてる乳幼児はゲームの対象じゃないからやらなくていいよ むしろ消えて
文句だけ言って金使わないクレーマーなんてマジックを滅ぼすだけだし
デッキの核になってるカードがだいたいレアだからなー
土地もレアだしレアなしだとムズい
あえて言うなら赤単だなこんな感じの極端な土地枚数のデッキ
4 狂(きょう)信(しん)的(てき)扇(せん)動(どう)者(しゃ) (RIX) 101
13 山(やま) (RIX) 195
4 ギトゥの溶(よう)岩(がん)走(ばし)り (DAR) 127
4 ショック (M19) 156
4 帆(ほ)綱(づな)走(ばし)り (XLN) 157
4 槍(やり)播(ま)き (RNA) 117
4 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (XLN) 149
4 遁(とん)走(そう)する蒸(じょう)気(き)族(ぞく) (GRN) 115
3 ケルドの炎(ほのお) (DAR) 123
4 ヴィーアシーノの紅(ぐ)蓮(れん)術(じゅつ)師(し) (M19) 166
4 舞(ぶ)台(たい)照(て)らし (RNA) 107
4 批(ひ)判(はん)家(か)刺(し)殺(さつ) (RNA) 115
4 魔(ま)術(じゅつ)師(し)の稲(いな)妻(ずま) (DAR) 152
あの神話レア使ったデッキ組みたいとは思ってもあのレア土地使ったデッキ組みたいとは思わない
にも関わらず大量のレアワイルドカードを使わざるを得ない
言ってることがマジでわからないから触れないことにした
>>315
回線変えてもUnc9なんだよなあバイバイ スップが現れたらこの事を頭にいれておいて欲しい事、初心者スレにも貼っておきますね
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 16bf-ouaW) [sage] :2019/03/12(火) 08:41:20.84 ID:vlhtU4Vc0
まあSd32-j0J2はNGでいいよw
231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sac3-8zRT) [sage] :2019/03/12(火) 14:41:43.72 ID:l2Wdn4/Ca
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54
レートってなに? そもそもレベルが高いショップってなんなんだ?
>>313
なら青赤ドレイクかなー
ところで孤高のフェニックスが2枚あるんだけど、素直にインスタント連打でドレイクと混ぜる感じのデッキって戦える?
他に孤高デッキあったら知りたい 触るな触るな
BO3で対エスパーって何サイドインすればいいのかわからんな
ていうかクリーチャー主体のデッキの場合諦めたほうが良いのだろうか
>>317
滅ぼそうとしてるのは新規追い出そうとしてる君みたいなのだろ >>325
イゼットドレイク出来ているならイゼットフェニックスにも移行出来るぞ
似てるようで戦い方が違うから両方楽しめるし揃ってきているならやってみる価値はある マジックってかMTGAを滅ぼすのは>>317みたいな人間だろうね
課金してくれる人間ももちろん大事だが無課金微課金もゲームにとっては大事だろ
無課金微課金プレイヤーも取り込んでいけないとゲームとしての先細りは見えてしまう訳で >>325
横からだけどイゼットドレイクと共通したパーツの多いイゼットフェニックスってデッキがある
レア使わないし神話も孤高のフェニックスとまぁ使うならラル一枚くらいって感じ
戦い方全然違うしおすすめ 昔はそれこそ多色レア土地なんて同じようなのがずっとスタン常駐してたからな
今はいろんな種類がローテで出たり消えたりだからずっとつらくなったと思う
結局のところ参入障壁でしかないんだよなレア土地って
>>316
アンコWCなんて100枚以上余るからそれはダメだ
でも神話→レアを1:1で交換くらいはやってほしい >>325
それならイゼットドレイクじゃなくてイゼットフェニックスのほうがいいと思うよ
イゼドレとイゼフェニじゃ全然別のデッキだから、混ぜるとかは無理だと思う
少なくとも混ぜた場合の運用やら勝ち筋を思いつかない
ただ今の環境的にイゼドレもイゼフェニも辛いと思うよ
赤単には大抵コイル入ってるし単色キラーのエスパーには侮辱入ってるしね >>319
さすがに土地13は少ない気がする
18でも時々事故る
このデッキ稀に見るw >>337
これどっかの配信者が使ってたやつでつべに動画も上がってるからジョークで使ってるやつもいるかもなw ドレイクとフェニックスってドレイクとフェニックス差し替えただけかと思ってたけどレシピそこそこ違うんだな
再録されるから安心たってアリーナのシステムだと使い道のない5枚目6枚目が出る可能性があることを考えるとそれはそれで微妙
緑がお高いって本当だな
エルフデッキ作ろうと思ってカード眺めてたら欲しいのレアだらけじゃねえか
無理矢理でも山13デッキが成立しそうなのは凄いな
リチャードガーフィールドもBO1を見て笑ってるかもなあw
土地19枚でも4ドロー連続土地もあるし土地26でも土地3から伸びないなんてのもあるし気楽に構えた方がいいよ
インスタントソーサリー三連打しなきゃいけないのがドレイクのままだと結構キツいよね
サイドチェンジでフェニックス型に変えるとかはできるだろうけど……意味あるかなあ
ゴブリンの電術師入れないとダメだしな
似たようなデッキだしあまり意味ないかもなー
土地が気になるならパック買えばいいやろ…
赤青白筆頭に単色普通に強いし
ドレイク→フェニックスなら相手がサイドインした墓地対策が腐る可能性が高いみたいなメリットはあるんじゃない?
ドレイク相手にどのくらい墓地対策されるかわかんないけど
パック買ってもそんな土地でないし根本的な解決になってないと思うが
パック買えばWCゲージ進むじゃん?6パック買えば確定で好きなレア貰えるじゃん?
土地みたいな汎用的なカードこそ高レアリティであるべきだし
何も解決しなくていいわ
>>347
フェニックスも追放されると困るから腐らなそう
逆なら肉儀場とか腐るかも 課金すればレアは揃うけど
今度は神話をたくさん欲しくなるんでしょう?知ってる
白関連だとベナリア史4枚欲しいけど神話WC3枚消費しといてローテで死ぬと思うとなぁ
引けたらクソ強いのは分かってるんだけど
まあ神話って1デッキに5とかで足りるし0のこともあるし、そのへんはまだ優しいと思う
そもそもレア土地入り多色が組みたいけど
課金はしたくないし15勝でチマチマ稼ぐのも嫌って奴は
どうしようもないだろうそりゃ
>>351
フェニックス見て入れたラヴァコがドレイクに刺さるとかもありそうだなそれ >>319
これの土地18ぐらいでやってるけどそれでも批判家と魔術師が手で詰まって終わることが多いな >>357
やっぱこの組み合わせはダメだなw
いっそサイドから赤単バーンにしたほうがマシかもな 神話全然足りないわ
色んな色に浮気してるからだろうけど
ベナリア史は連打できた時の強さもあるからローテで勿体ない気持ちも分かるけど作って損はしないと思う
>>359
コレは1マナクリーチャーが16枚入ってて槍撒きも居るから意外と批判家は打てちゃうのかもな ぶっちゃけ白単は単色4兄弟の中で最強だと思うわ
他の全てに有利取れてかつエスパーにもワンチャンある
だがかなり高くついたな
しかしやっぱりレア土地を肯定する意見って出ないんだな
なんかよくわからんのは湧いてるけど
>>351
そういやそうか
あんまいいシフトじゃなさそうだ まあウェルカムだけ買ってあとはゴールドでパック買ってればすぐデッキ出来るよね
はい、最安のイゼドレです
ポケカだってエネルギーはウルトラを使った方がいいし
MTGだって土地はある程度は値段した方がいいだろ
カードの価格が下がるのはMTGそのものの地位が下がるのと同意義なんだからMTGが好きなら安い方が良いなんて言葉は出てくるはずがない
>>368
白単だろ?青単だろ?赤単だろ?緑たんだろ?4つじゃね? ボロスアグロ楽しいんだけどもうちょい教導をガッシリ使えるミッドレンジなデッキないかな
白単と緑単っていうほど白単有利か?
ガルタにわからされることも多いような
いまの環境って遅めで決定打のない黒単って作りにくいんだよな
なにがあればよかったかよくわからんが
>>364
神話WCは100ドル課金してやっと8枚来るか来ないかだからな
4積み神話欲しくなったら一気に減るよ >>372
白は緑に弱そうだな 地上はすぐ止まりそうだし
ただ緑がそんないないから白単大人気なんだろうね 一応突っ込むけど
>>369
1行目と2行目に繋がりがない
カードの価格が下がることはMTGの地位が下がることと同義ではない >>366
そら商売のためにレアに設定されてるんだから消費者側から乞食根性は出ても肯定的な意見が出るわけないろ
WotCも慈善事業じゃないんだから金払いたくないなら諦めて単色使うしかない
幸い今は単色も十分以上に強いからな 昔の話をしてもしょうがないけど、黒単はちょっと調整ミスってパワーカード作ってしまうと環境が染め上げられてきたから慎重なんじゃね?
今でも黒の重めにはとんでもないパワーカードがいくつかあるから、多色にはかなりの頻度で黒は採用されてるしな
このスレで土地のレアがどうとか話し合おうとか意見とか考えるのは
スレ違いだと思っている
>>378
ガルタ出せなくて向こうのパンプの引きがよいと負けるけどね(ベナリア史は鉄葉ブロックできないしブロントドンで破壊できるから平気)
パンプ全然引けてないならガルタなくても緑単が順当に勝つ レア土地は紙の相場の安全弁だからなあ
シングルカードの値段は箱の値段を収録レアに配分する形で付けられるから、誰もが使う多色土地(しかも5種セット)が入ってると暴騰が起こりにくい
誰かが書いてたけど長年望まれてた再録土地が値段を吸ったタルキール覇王譚(フェッチランド以外で4桁付くカードが殆どなかった)と
土地がクソ安カードの再録で値段を吸えなかった上にレアが全体的に弱かったマジックオリジン(ヴリンの神童ジェイス、迫真の5桁到達)が好対照
土地より高いカード買ってる紙勢はあまり文句言わんだろうけど、どんなレアでもWC1枚のアリーナ専だと文句は出るだろうな
同盟ギデオンが5桁行かなかったのもフェッチのおかげだしな
なかったら余裕で5桁コースだった
>>381
リミテとか関係なく商業理由でしかないんだよな
それで参入障壁上げてちゃどうしようもないと思うけど
でも単色が強いのはいいよね
>>385
神童の5桁は龍紀伝あたりからの値段の吊り上げがひどかったのはあったけどな
あれは異界月くらいまで続いたと思う 剥かれまくってスタン現役時でも売り切れてたのにずっと5桁の神ジェイスさんはどうなるんすか
>>371
緑足して律動入れると、速攻orサイズアップで相性良いぞ
打ち消し耐性も青単相手に結構役立つ それならなおさらもうちょっと気軽に多色土地は配布してもいいと思うんだがな
ショップなんてものはアリーナにはないんだし
>>385
いわれてたしかに納得したわ
ウルザの怒りを一枚15kで4枚ポンと買ってたりしたからショックランドが8kとかでも再録されるし全然安いじゃんて思ってたわ 別に2色までならレア土地4枚づつ必須というわけでもないし、安定性は多少下がるが遊ぶ分にはそこまで問題じゃないでしょ
リッチの熟達もなぜか数あるから使ってみたいんだけど、もしかしてこれ浄化の輝きで即死?
ジュゴンってあれ防げないで合ってる?
売上に関わることだからレア土地の存在は理解できるが
だからってユーザーが文句言うなはまた別問題じゃね
仕方ないことだしグチグチ言っても無駄だけども
>>394
合ってる
張ったらライフゲインしまくってとっとと決めるが吉 始めたばっかりのMTG初心者なんだけど、
ゴールドはパックを買うよりドラフトに回したほうがいい?
>>398
mtg初心者はまず配布デッキ全部集めて慣れること、それまでゴールドは貯めておいていいよ
作りたいデッキが決まったら必要カードが出るパックを剥いて、腕に自信がついてきだしたらドラフトやってみると良い まずはパック剥いてWC集めて一つデッキを完成させる方を勧める
始めたばっかりの初心者ならなおさらドラフトで元が取れるとは思えないからパック買うのに使った方がいいと思うに一票
最悪慣れた頃用に5kでも残しておけばいいし、まずは配布デッキ全部回収を目指そう
ゴールドの使い道ならドラフトはお勧めしないんで素直にパック開ける方がいいと思う
>>398
ドラフトはほしいレアが決まるまでやってもどれとるかわからんなる 赤単つえーw
数回負けたくらいでプラチナからダイヤまで一直線、鎖回し最強ですわ
ありがとう
今のところゴールドはギルドのパックに全部使ってた
とりあえず配布デッキ全部貰うところまで進めてみる
未経験者でも他ゲームの類似モードにかなりやり慣れているなら、
ドラフトの記事を読んでやるのはありなんだけどねぇ
そうでないならデッキを優先でパックでいいと思う
興味あるなら記事軽く読んで1回献身ドラフト来たらやっておくといいよ
ランク報酬もらえるようになるし、それで自分に合うかどうかも少しわかるだろうしな
カードリストみてドラフトでピックすべきカードを頭に入れて傾向と対策組める人は初心者スレで聞くより自分で試してると思うよ
ドラフトの方がカードは多く手に入るけど入手WCが少なくて
色々なデッキのパーツが中途半端に集まった状態になるからね
組みたいデッキと開催中のドラフトがよほど噛み合ってないとデッキ完成させるのかなり遠回りになるよ
最初は大人しくパック剥いて一つは構築で使えるデッキ完成させるよろし
でもランク報酬貰うために月一回はやったほうが良い
ぶっちゃけおススメ路線としては
始めたらまずプレミコード入力してパック貰う
500円くらいのお得パックを買う
7日間デイリーこなして配布デッキを全て回収する
配布デッキを回してみて一番しっくりきた黒以外の一色を決める
その色の単色デッキを調べて自分のカードプールと照らし合わせて足りないカードのリストとパックを調べる
10kほど課金して足りないカードを揃える
作った単色デッキでランクマしながら回し方と資産を増やす
慣れてきたらドラフトで資産を増やす
余程勝てるんでもなければWC的にパックの方がお得よね
勝率5割切っててもカード入手数はドラフトの方が多いし
AIがぬるいピックでレア流してくれたりもするからパックのカードを全体的に入手したいならドラフトかな
いや流石に初心者に黒単でがんばれ!とは言えないわ…
複数色なら黒は強いよ!ほんとだよ!
黒単は結構レアWC使う上にそのWCで鎖回しとかロクソドン作ったほうがずっと強いからな…
黒城凶死郎でもない限り赤単白単安定やね
ランクドラフトはブロンズとプラチナでマッチングされたりするのはどうにかしろと思う
シールドとかに参加する気がないならウェルカムの2500石でドラフトする方がゴールド使うよりお得
普通にやるとドラフトは3-4勝がいいとこだから今後大きく課金しないなら月1で十分
話変わるけど
赤単で土地1猿照らしならキープでいいんだけど
土地1溶岩走り照らしだったらキープする?しない?
先手はキープ
後手はマリかなぁ
ショックウィザライ3枚あるとかならやってもいいんじゃないかな
>>423
顔がそれっぽいからか
俺はその手札だと怖くてキープしないかな
返しで除去飛んでくることもあるしそうするとどん詰まりになる >>427
イクサラン産のゴブリンは毛深くて猿に似ている
という設定があったような >>419
ダイヤ以下は高速マッチングするからなぁ
ミシックだとミシックと合わせようとするみたいでメインタイム以外は30秒以上待つようになった あいつゴブリンだったのか…自分もずっと猿だと思ってた
エリマキストンピィ試したけどそこそこ強いな
エスパー 五分
赤単 微有利
白単 不利
青単 有利
グルール 微不利
スルタイ 不利
BO1だけどこうかんじたわ
>>429
マッチング待たせるのもアレだけどミシックは隔離する仕様ならそれで正解だと思うわ
でもプラチナ2の時にミシックとマッチングしたことあるから
そこら辺完璧ではないんだろうけど マッチングの仕様はよくわからんからな
初心者だとラダーでも初心者に当たりやすいみたいなの聞くこともあるし
>>433
初心者は下に居るだけでしょ
ミシックの翌シーズンは最下層でもプラチナスタートだし
ゴールド以下にはそもそも初心者しか居なくなる
日本語化した前月今月だけがやたら強いやつがゴールド以下に居ておかしいだけ ラダーにも専用内部マッチングレートがあるみたいだよ
基本はランクでマッチングしていて補助的なものらしいけど
>>436
白一マナの昇殿クリーチャーとか不屈とか3マナロードとか並べるやつだと思う 野茂みだけでアグロにかてるならゴルガリもっと強いよ
除去がないデッキとか白単に育成ゲームされてでかいのもりもり作られるからな
さっき漂流自我でハイドロイド君追放した後よそ見してたら普通にハイドロイド打たれたんだけど
普通のスゥルタイで追放領域から戻せるカードってあったっけ…?
アジャニフレンズは軽いギカントサウルス
チャンプや除去の大切さを教えてくれる
>>442
ちゃんと4体追放した?操作ミスすると追放全部できないけど ドスン強いけどあんまり見ないな。
カウンターされるとアド損なのとソーサリーなのがネックなのか。
銛打ち、フェニックス、スキジック、混成の飛行除去//強化とかと使ってるわ。
ありがちなのは追放忘れだろうね
自分で選ぶし、あとはカーンか
>>444
それっぽいです
初めて実戦使ったからあかんかった… >>446
基本本体にうつことにしか使わないけど勝利にしか貢献しないカードだから
有利な盤面で強いカードより不利な盤面でまくれるカードのほうがデッキ構築は優先されがち ドスン打って勝てるならもう一回殴れば勝てるわけで、それならドスンの代わりにカウンター握ってるほうが安心じゃない?
パンプ殴りからドスン決まると気持ちいいけど、安定感とは程遠いカードだわな
ドスンじゃなくて投げ飛ばし(インスタントで2マナのドスン)ならもっともっと使われただろうな、相手の除去に対応して撃つことができるから
同機能のインスタントとソーサリーでは1〜2マナのコスト差が付いてるのが通例だけど、投げ飛ばしのソーサリー落ちについては1マナ軽減じゃ補填できないくらい使い勝手が落ちてるね
追加コストだから投げる奴が対応して除去されるタイミングはないけど
打ち消されたら丸損だしソーサリーはキツイわ
追加コスト生け贄なのにソーサリーはあんまりだよな
1マナ安いからじゃすまされない
エスパーフルタップライフ10から結構刺さったりして奇襲性はあるんだけどなぁ
たくさんのレスありがとうございました。
>>275に貼ってくれたウェブが、まさに求めてたものでした。
参考にします。ありがとうございました。 逆に軽さを求めてソーサリー版の方が優先されてるカードって何があるじゃろ、全除去とかか
>>448
カーンはカーンで追放したものじゃないと戻せないよ 刺されば強い、メタ外の面白カードってそれを使う事自体が面白くてやめられないんだよな
二度見されると嬉しい
白黒一本でようやくダイヤまで上がれたうれしい
これで初級者くらいにはなったかなミシックまではまだ遠そうだ
イゼドレばっか使ってるからか赤単の鎖回しが強かった局面あんまりないんだけどアレはどのへんが脅威なの
全体火力がわりと刺さるのか素のスペックが脅威なのか
両方
トークンや白単の小物を一掃できるし絢爛達成もできる
油断してる相手ならチャンプ→メイン鎖回しが入るし油断してない相手ならスルーされやすくなって赤単的にはおいしい
本体も3/3先制攻撃はそうそう一方取れるクリーチャーは出せないしショックでも握ってそうならまず殴ってこれなくなる
>>466
3/3先制攻撃が弱いわけ無いじゃん
インスタント火力と合わせてタフネス6までは倒せるようになる >>466
ドレイクが空飛んでなくてタフ3だったらと考えてみ? 先日初めて接死ついた鎖回し食らった
存在は知ってたが、やられるとびびる
>>466
3/3/3が弱いわけないし先制ついてるからハンドの焼きと合わせて安易にトレードできない
数が多い青単の羽虫どもを吹っ飛ばせる&ジンもついでに焼き県内に入る、いい事しか書いてない >>466
ベナリア史が一枚で止まるのも押したい
緑相手だと2体並んで暴君止めるとかも可能
マナ立てておけば火力警戒でデカイのにも止められにくいし
イゼドレでも守る手段用意してない状態でドレイクでブロックしたくなくない? 鎖回してからの絢爛刺殺とかでタフ4つぶすとシナジー感じる
環境に存在するだけでタフ1の人権剥奪する点ちょっとした議論になってたと思う
本体が3/3先制と使いやすいのもあって「鎖回しは環境に蓋をするカードなのか?」と
使ってやれよ >>475
実質バニラみたいなやつがいるのにな
>>477
フェロキドンが禁止になったのが拍車掛けてたよねそれ >>478
赤単じゃなければ使われそうだなーと思ってたら
ジャンドウォリアーズなんてデッキが生まれて結局使われてなくてかわいそう このゲームってサブアカの所持とか複数人で一つのアカを共有することは許されてる?
鎖回し
鉄葉のチャンピオン
軍司令
大嵐のジン
よし!トリプルシンボル全員使われてるな!
>>482
2倍カード買ってくれるお客様やし許されるやろ >>483
思い出すことすらできんかったw
黒黒黒ってなんだっけ 接死鎖回し試したけど操作がうまくいかず失敗して結局抜けたわ
ああいうのを試す場として一人回しモードがほしいんですがダメですかそうですか
しかしスカルガンのヘルカイト頼りにならんな
プラスから入ったPWを返しで落とせないという速攻フライヤーの恥さらし
今雷口さまいたらちょっとは不快ハゲもましになりそう
聖句札の死者だよ_
条件付きとはいえ3マナ5/5破壊不能の凄いやつだよ
黒黒黒って言われると反射的に暗黒の儀式が脳裏に浮かんでしまう
黒単で使えって書いてあるのにアーティファクトが必要かつ追放除去満載環境というのがつらたん
>>485
サブアカの方は多分大丈夫か ありがとう 鎖回しはあんなに能力満載なのに戦慄の影はどうしてああなったんだろ
破壊不能の5/5とかつえーって思って使ってみたら議事会の裁きで優しくキャッチされる悲しみ
赤単で狂乱採用型と因子採用型の特徴的な違いって何?
こっちだとこのデッキに強いみたいな
土地なるアーティファクトに乗せるしかないな
荒廃ワームなんて早々出てこないしまず安泰
威迫忘れたとしか思えないデザイン
ナントゥーコより1マナ増えたから3/3にすればええやろ!とでも思ったのか
>>497
どっちも息切れ対策としての狂乱と因子だけど
狂乱はマナフラ受けを兼ねてるかつ蒸気族と組み合った時の爆発力の高さ
因子はバーンよりになって静電場と組み合わせたりして対ミラー性能上がったりしてる
同型対決だと多分因子型の方が安定して強いけど不利をまくれるのは狂乱
というのが自分の認識 戦慄くん単体で見れば悪くないけど黒単が環境とかカードプール的に弱いかも
戦慄の影はこれで威迫でもついてればまだよかったと思うんだよね・・・
多分飛行だとパンプのコストが1BかBBになってる
一応黒単アグロはたまにMOや草の根大会で結果出してるよ
強い弱いで言えば弱いけどどうしようもないほど弱いってわけではない
戦慄の影は書いてること自体は十分ぶっ壊れレベルなんだけど環境についていけてない
単色のメリット活かそうとするとビート戦略になるわけだけど今の黒がビートダウンする色じゃないんだよなぁ
>>490
暗黒暗黒暗黒 はいアタック通る?
んじゃ18点憎悪ペター
ありがとうございました >>389
三色はデッキ構築難しそうで敬遠してたんだけど試しに組んでみようかな
緑赤白だとドローソースは何がいいんだろ >>518
その色ナヤカラーはドローは得意な色じゃないから
マナ加速から不滅の太陽置くとかじゃない? 再燃するフェニックスうざすぎる
ドレイクもジンもこいつ一匹で完全停止する
戦慄の影はデュエマで黒城が使ってたざくろ石のヒルとよく似てる
儀式とファイレクシアの盾持ちは騒乱の落とし子あたりで代用してウンパスだけ代わりがいねえ
ジンはわからないけど
ドレイク使ってるならコイル打つしかない
相手に出されるとフェニックスはうざったい事この上ないのに自分が使うと追放でさっくり処理される不思議
>>518
クリーチャー主体なら結局ヴィヴィアンでよくねになりがち 日本語化から始めた層は
赤単作った
ちょっとカード足してイゼットドレイクいけるかも?
次は何するにしてもアンコモンもレアも足りねええ
こんな感じだろうと思う、自分含めて
>>527
真っ先に黒単作って赤単もたのしそうだなって思い出したところだわ >>519,525,526
色々挙げてくれてありがとう
参考にデッキ組んでみる 531名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/03/14(木) 15:38:57.85
>>300
これ正論だな
的を射た見事な素直に思う この前のわっちょいIPありが嫌いでストーカーどうたらとかいってたやつじゃね
外歩いててデブとかハゲいても気にも留めないように過剰に気にしてるハゲとかデブみたい
ダブシンやトリシン使わないと単色の旨味があんまりね…
特に現環境はディミーアにするだけでもかなりカードパワー上がるから黒単組んでる人は物好きって印象
>>533
テンプレにないデッキでプラチナすごいよ 紙でやってるかどうかもあると思うけど
いきなりオリジナルは失敗したときが辛いのよね
黒は前なら赤と混ぜるし
中なら緑と混ぜるし
後ろなら白や青と混ぜる方がつよいけど
単色が弱いとは思わないんだけどなぁ
赤単ぶっころコモンの渇望もあるし
プロキシで試しづらいからな
いきなりWC切るのは勇気がいる
オリジナルの変なデッキは弱いのもあって好感持てるわ
黒は雑に組んだデッキでも組み直しの骸骨とかどぶ骨入れておくだけで
コントロールデッキに有利になるから素敵
色混ぜたり赤単白単だったり他にもっと強いのがあるってだけで黒単弱くはないでしょ
黒のトリシンが微妙だからわざわざ黒単やるメリット無いってだけ
次セットでゾンビがたくさん来て
黒単ゾンビが活躍する夢をみた
ボーラスの戦力はゾンビの永遠衆だからゾンビは来るだろうけど黒単になるかはわからん
>>478
さり気なくPWにダメージ入らないのがまた 個々で見ると結構良いカードはあるけど黒単色でデッキにするとちょっと頼りないなーって感じる
赤単や白単みたいなどっしりした動きができん
次はもうギルド系は来ないのかな?ラヴニカの色の組み合わせで特色あるの好きだわ
ファイレクシアの抹消者みたいなやんちゃなのがくれば使いたい
>>547
3点火力溢れすぎな今スーサイドはキツイ 今抹消者出たら赤が淘汰されるな
あいつは四肢切断があったから許された
陰謀団の要塞も結局ランタン置いてハイドロイドとかに使われてる悲しみ
グリクシスコントロールって殺戮の暴君出されたら為す術ない?
幸いまだ出されたことはないんだが…
ナントゥーコの影は使われてたのに
やっぱ黒単自体弱いのが原因だな
戦慄の影には絆魂が欲しかったなあ
出すのにBBB、+1/+1パンプにBなんてガチガチの黒単要求してくる色拘束ならそのくらいあってもいいんじゃないか
ただでさえ除去の強い環境なんだし
暴君パクられてムカついたから2枚目の暴君に鎧つけてやった
Xドレインなら門の数参照するやつが欲しいな、本体に撃てなくてもいいから
黒だけじゃないのか門デッキ用カードが無いの
呪禁オーラいいよね
単体除去には圧倒的に強い
全体除去と生け贄強制には弱いけど
黒の門参照かあ…門コントロール数分手札破壊だな!(精神錯乱)
次パックに門要素ほとんどないってマロー言ってただろ!
ほとんどないってことはちょっとはあるってことじゃないか!
>>478
鎖回し作ってなかった頃はお世話になってたよ、うん 黒の土地参照と言えばヘドロゲーを生み出した精神ヘドロとかいうやべーやつ
精々墓地から門の数分カード追放+含まれるクリーチャー分ゲインとかじゃね
ナントゥーコの影も精神ヘドロも再録時は全く活躍しなかったな
貴重品室無いのが悪かったのか血編みにボコられてた記憶しかない
実際ボコられてたから未だにジャンドカラー見ると震える
>>578
いくら便利といっても秋の騎士のためだけに緑足すのはどうなんだこれ
屈辱でよくね? >>578
確かに2色で十分だね
まあ騎士団ファンデッキって事で ファンデッキなのに人のデッキコピーしてるんだったらじゃあ普通のコピーデッキ使えよって感じがするな
自分で悩んで考えて試行錯誤して作ったデッキがファンデッキだろ
ショックランドと基本土地が合計9しか入ってないからチェックランドが頻繁にタップインになる
組むならマナ基盤見直したほうが良いと思う
アルイェールさんの出番かと思ったら違った
リミテでクソほど活躍したから構築でも活躍させてやりたいと思ったんだけども
>>579
オルゾフ騎士組んだことあるけどエンチャの除去に3マナはアグロだとできればやりたくない
秋の騎士だと2/1が盤面に残ってあわよくばベナリア史で強化できるから速度落とさずにエンチャ割れるのは結構大きいよ
ただ俺は似たようなの組んでみたけど手つかずの領土とベナリア史のダブルシンボルの相性が悪くて諦めた 騎士デッキって普通に組むと肉儀で壊滅するけど
-2で落ちないロードが計8いればさすがに崩れにくそうだな
面白そうなカードを入手して、それを生かせるようなデッキを限りある自分のカード資産で作る
ふと気になって調べるとそのカードをテーマとしたしっかりしたデッキ例がいくつもあげられている
……自分にとっては自力で作ったファンデッキだけど、対戦相手には中途半端なコピーデッキに見えるんだろうな(´・ω・`)
>>587
強けりゃコピーデッキ弱けりゃファンデッキだぞ あえて大会で成績だしてるデッキを崩すことで
意表をついて勝つんだよ!
変なコンボデッキでさえ他が気が付かない
わけじゃねぇし、気にしなくていい
発想なんて限られるしな
>>587
自分の考え方は間違ってなかったんだと胸を張れば良いんだ Bo1グルールアグロにガルタとドスン入れて満足してる俺みたいなのもいるんだぞ
ミシックの順位のスクショと一緒に俺が起源だってtwitterに貼ればオリジナルになれるぞ
今度新パックが出るからこのデッキはワシが育てたのチャンスだ
ネットで見たデッキをコピーして使うなんて面白さ半減どころじゃないと思うんだけどなあ
突き詰めていけば必然的にどれかに近づいてしまうんだろうか
新パックいつだっけか
ジェムのある限りパック開けてしまうタチだからはよ来てほしい
>>598
調整している間に使いたいのが抜けるはよくあること オリジナル使うにしても相手はメジャーデッキである以上
使って強み弱みを覚えるのは損しないからね
テイサカルロフ見てこれ面白そうじゃんって色々弄ってあーじゃないこーじゃないしてたら最終的にテイサカルロフが抜けた
最終的に白黒トークン並べるデッキも諦めた
今度とか来週みたいなノリで言ってるけど何ヶ月先の話なんだ?
フルスポイラー(全カード公開)が発売2週間前だったか
カードリストがあれば自作デッキは脳内で作れるし実質的には一か月切ったとも言える
次はギルドじゃなくてpw?なんかワクワクしねえよな
pwを気軽に除去れるやつがくるのに
期待するしかない
裏面クリーチャーのPWはありそう
灯を失うストーリーっぽいし
盛り上がったところで冷水ぶっかけるのがWotCのお家芸だからなぁ
PWもりもりとかバランス取れる気しないしアリーナから入った新規がまた皆殺されるんだろうなと思ってる
デッキ全体がコンボパーツとか部族縛りとかみたいなガチガチのコンセプトデッキでない限りやりたいことやるまで生き残る手段が必要になるので大体汎用強パーツが入るのだな
半分くらいは実質使い捨てみたいなのとかクリーチャー化するやつとかじゃね
軽い忠誠度で軽い奥義打ててクリーチャー化とかかねぇ
実用レベルのPW対策のカードを大量にいれてくれたら文句ない
コモンは+能力なし
アンコは奥義なし
とかになりそう
PWはほんと忠誠度見直して召喚酔い付けろと
忠誠度高すぎ出た瞬間からアドバンテージ取りすぎでつまらないんだよなぁ
つまりPWボーラス様が一番バランスよく尊敬できるお方ということですな?
コレ紙でやるときトークンとかダイスとか必要なんだよな
やばくね?w
>>624
そういうPWしか生き残らなかった話はあると思う
白緑ファートリとか見たこと無いし忠誠の脆い土瓶も専用構築以外で見ない >>625
最新のそのお方PWになってるの見たことないんですが… ジェイスとかリリアナとかそこらへんはもういいからパリンとかウルザとかPWにしてくれないかな
ボーラス変身出来る状況だと打ち消し構えてそのまま殴り切ったほうが隙なくて早かったりするんだよなぁ
インスタントタイミングで変身出来たら除去耐性も兼ね備えて最強だった
>>624
この弾からその方向でカード性能の調整するとハゲに手も足も出ないんだよね
いまさらルールいじるとか無理だろうし
大半糞雑魚一部強すぎのいつものパターンだと思う
メタカードも汎用性なきゃBO1ハゲ祭りは終わらない >>631
それこそクリーチャー火力やマイナス修整にPW狙えるモード加えた汎用除去刷るいい機会じゃろ >>626
あと大会にはルール不理解マンと手品師とフェイズ以降めっちゃ確認マンがいるぞ マッチドラフトってマッチ戦なだけで基本はゴールドで出来るドラフトと同じで良いのかね
15組なんだけど500課金した時に0-2で2連続爆死したんだけれども、そろそろジェムが1500溜まるからリベンジしたい
伊倉さんとかギルドとか割とドラフトの回数はこなしたけど、ラヴニカの献身ってやっぱり難易度高い?
ボーラスとの決戦がテーマだし、ボーラスでない全てのPWを破壊するとか普通に有りそう
初心者的な質問で心苦しいのだが
墓地にクリーチャー2体ある状態でクロールの銛打ちを出して相手のライラと格闘するとき
相手のライラの先制攻撃は格闘には対応されないよね?
互いに殴り合って死亡してライラ側が5点ゲインで合ってるよね?
>>637
それは強さ的にも弱さ的にもクソカード過ぎる >>640
その通り
先制攻撃は戦闘ダメージステップでのみ機能します 破滅の刻はイラストもフレーバーテキストもボーラス様信者にはたまらないカードだった
プレイヤー名MaceWinduでアバターハゲの人とマッチングして笑ってしまった
ドムリグルール使ってた
許せるハゲ
戦慄の影使ってくる黒単本当に居るとは思ってなかった…
悪意の騎士も全然処理出来ないし強すぎるだろ
黒単が現環境でイマイチだとしても、黒単民はやべーやつが多いからなあ…
ハゲ着地の度にこのハゲーーーーー!!って叫びたくなる
sageもhageと打ち間違えそうになる
豊田真由子PW説あるな
ティムール荒野難しい
ランドだらけになったりランドこなかったり激しい
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
ハゲの+1は1ドロー1アンタップくらいだったら許せた?
一番許されないのはなんでも除去できてLO防止の勝ち手段にもなる-3だぞ
>>659
ほんそれせめてクリーチャーだけにしとけと テイサは使う前は悪用できそうな気がするけど実際使ってみると並べるの難しいんだよなあ
微妙に重いし相手も他に脅威がなきゃ先に除去しようとしてくるし単体だとバニラだし
3マナならなあ
横に並んでれば効果モリモリのクメーナが3/2/4なんだからテイサも3でよかった感はある
オルゾフで4マナ出てるなら熾天使か鐘つき出したいし
あれこれ弄ってるうちにいつも中途半端なミッドレンジビートダウンになる
なんかやたらディミーアと当たるけど肉儀対策で2マナ帯タフネス3にしてるから
相手が虚報活動ぐるぐるして遊んでる間に削り切ってる
赤黒でスルタイって勝てる?
野茂みと採取が無理ゲーすぎるよな?
ドロー腐ってて土地余らしてただけなのに相手が漂着警戒してくれたおかげで勝てたw
>>667
どんなの?
Twitterにもミシック到達オルゾフのデッキあるけど
俺には使いこなせなかった >>668
ミッドレンジは溶岩コイルで追放したり向こう見ずで相手の喪心使って除去したりアングラスで野茂みかハイドロイド奪って使い捨てたりと全く対処できないわけじゃない
毎回何枚も野茂み引けるわけじゃないしな
バーンは溶岩コイル入れるのもアレだし一手遅れただけで絶望的だと思う ドリルビット4枚サイドインして野茂み採取ハイドロイド割るとか
ロマンな感じが楽しそうだったから初心者なりにクリーチャー一切入れないデッキ作ってみたんだけど相手の事故以外で勝った試しがない
たぶん自分の構築が悪いだけだと思うのでどなたかアドバイスもらえませんか
あとプレイングの質問ですがこういうタイプのデッキだと多少なりとも相手のクリーチャーを焼きにいくべきなのでしょうか
相手にだけダメージを与えるというコンセプトを崩したくなくて絆魂持ち以外のクリーチャーはつい除去するのをためらってしまいます
カードリスト
選択 4
ショック 4
可能性の揺らぎ 2
稲妻の一撃 4
火による戦い 2
反復連射 4
批判家刺殺 4
音波の暴力 4
放射稲妻 3
逃れ得ぬ猛火 4
苦悩火 3
島 7
山 12
高地の湖 2
硫黄の滝 1
>>670
>>671
神聖な訪問の枚数は妥協した
対エスパーと青単はコンシ
グルール赤単スゥルタイみたいなビートダウンは勝てる
エスパー連続に当たるとかなければ楽しい
ウィニー作ると先行が貰えなくなる仕様でもあるんか?後攻率100%だぞ今のところ
>>675
前のめりタイプかー、エスパーコンシで割りきるんかやっぱり プラチナ2帯を一度も負けずに勝ち抜けたよ
プラチナ3で2日ぐらい止まってたけど
>>672
か〜、どれも一枚もねえや そりゃ直撃したら死ぬわな
WCどれから切るか迷うわ
>>673
ドリルビット3枚で回してるけど、
頑張ってハイドロ採取落としても2枚目の採取で取り返されて死ぬ >>674
デッキレシピの破壊力が凄い
クリーチャーを一切入れない事に拘るなら白混ぜてドミナリアの英雄、テフェリーとか浄化の輝きで徹底したコントロールをすればいいんじゃない 8〜9戦目でやっと先攻引けたわ先攻って実装されてたんだな
>>674
カードみるに速攻で焼き切るデッキに見えるけど
クリ入れずに焼き切るのって難しいと思う…
どっちかというとそれはコントロールとかパーミッションの分類じゃないかな?
ダメージ系でさっさと焼くことにこだわるなら赤とか黒赤
クリを入れないことにこだわるなら今はやりのエスパーとかが近い動きじゃないかなあ
でもクリ入れないデッキは本気で組むと結構な時間がかかると思う
焼き切るデッキなら赤単から初めるなら割とすぐそこから変化球が欲しいなら黒赤に派生していってもいいと思う >>677
何百戦やってミラー数えるくらいしか見たことないしファンデッキみたいなもんだから白単作ったほうがいいかもね 数十年ぶりにマジックやったがおもしろい。思ったこと。
・1マナクリーチャーが強い
・対抗呪文がない
緑デッキ組むのに作って損はないカード、採用率の高いレアカードが知りたいです
>>686
ビビアン・リードと殺戮の暴君
両方ともミッドレンジ向けの神話レアで前者は飛行対策と後続確保が、後者はフィニッシャーになる 緑が絡むデッキが組みたいのか緑単が組みたいのかは分からんけどとりあえず翡翠光のレインジャー4枚揃えとけ
>>685
2マナクリーチャーも3マナクリーチャーも3マナクリーチャーも4マナクリーチャーも5マナクリーチャーも6マナクリーチャーも7マナクリーチャーも強いぞ
カウンターは全体的に弱くなったな 殺戮の暴君はわかりやすく強い
スタン落ち控えてるのが気になるっちゃきになるけど
ビビアン2枚暴君1枚作ってみます
レインジャーは作るなら探索で成長するのもセット?
緑も黒もラヴニカ以前のカードばっかりだな
ゴルガリ団が探検団になるわけだわ
>>693
レインジャーは単品でもいい。
野茂活かそうとすると他の探検セットも必要。 ハゲの奥義発動したことないんだけど発動後ってどんな展開になるの?
暴君は1枚は貰えるから作る前に本当に2枚必要か考えた方がいいぞ
緑単組むつもりなら神話レアWCは暴君やビビアンより無効皮のフェロックスを優先した方がいいしレアWCは鉄葉のチャンピオンが最優先だ
本家公式コラムのラクドスバーン組んでブロンズからゴールドまで進んだけど全然勝てなくなった。
ライフゲインする相手が苦手すぎる。
>>699
ハゲが土地をじわじわ壊していってなにもできなくなる 鉄葉のチャンピオン
生体性軟泥
成長室の守護者
生皮収集家
ガルタ
フェロックス
ビビアンリード
あたりは作って損はないと思う
カニは意外と微妙だぞ
あと生体軟泥も
生皮は悪くないが優先度低い
低マナ帯は鉄葉ストンピィでも茂みと探検マーフォークのが良い
最初に緑単組んでそこから派生していけたらと思ってるけれど
緑単でしか使わなさそうなレアカードは保留しておきます
何でい大好きだわ
ゴルガリでひたすら出しまくるとアドがすごい
ドルイドもデッキによっては使えそうだけど
基本2マナでマナクリーチャー弱いからな
緑タッチしててもラノエだけとかよくあること
軟泥やドルイドを荒野の再生で相手ターンに順応していく本来の想定されていたであろう使い方
なお
緑単で強い鉄葉ストンピィってデッキで採用されるレアカードと緑含む多色のデッキで採用されるレアカードはほぼ被らないからどっちかに絞った方がいいぞ
>>710
デッキによると思う
緑単なら正直かなり微妙
カニのために3マナもいつ使うのって感じ 軟泥はちゃんと再生とセットで活躍してるぞ(なおネクサス)
緑単で使うレアで
派生先でつかうのなんて生皮収集家がグルールで使われるくらいしかないんじゃ
>>675
やっぱりエスパーは即コンシだよね
青単はことごとく除去してるとコンシしてくれる時があるから続けてるわ 緑だと後続の生物を引っ張ってくるのはそんなに難しくないからなぁ
しかもカニは4枚フル投入でないと使いにくいし
>>681
回答ありがとうございます!
白混ぜるというのは考えてませんでした WCと相談していろいろまた考えてみます
>>683
個人的にはよくある強いデッキ使うよりロマンにこだわりたいので時間かかっても完成させたいです
手持ちだと黒はダメージ与えられるカードがまったくなかったので最初は青赤にタッチ黒で強迫とかドリルビットだけ入れて手札破壊による時間稼ぎを考えたのですが稼いだ時間もたかが知れたのでやめました
青抜いて確定除去で盤面コントロールしたり火力増やすのは大いにありですね 赤黒も考えてみます
とりあえずカード見て練り直してみます ありがとうございました ハンデスはタッチ黒で使おうとしても黒マナ引くまでに賞味期限キレそう
ケイヤの怒りに対してクロミウム変身する奴みるとほっこりする
緑単って手札全く増えないしそれこそマナ余るからカニは相性よさそうだけど
使ったこと無いしレア4枚作れとは言えないけど
緑単なら獣に囁く者で大量ドローできるぞ
生き残る確率は知らん
>>725
さっきこれ使ってるのと当たったけどズラッと並べられて負けた カ、カジュアルで遅延奴ww
まあ4勝+デイリーで1パック剥けるしな
しかもデイリーは最悪3日かけて処理すればいいし
>>720
最悪4ターン辺りまでに打てればまぁ
思考消去じゃなく強迫なら三色にしとけば結構挨拶は出来る感じ 毎日15勝をノルマにするくらいなら課金したほうがいいよ
俺は4勝ノルマで無課金でやってる
プレイでエスパー使うなよ
3連戦ハゲで思わずブラウザ閉じちゃったじゃん
勝利ボーナスからレア土地出たから今日は良い日だった
BO1なのにエスパーはマリガン段階でものすごく時間かけるからな
エスパーコンのデッキレシピ見てて気づいたけど残骸の漂着入ってないのね
今まで無駄に警戒してたわorz
>>699
パーマネント全部なくなっても眺めてるとハゲがライブラリ切れて死ぬ Xマナの呪文唱えるとき全ての土地を一個一個タップする人いるけど何の意味があるの
>>735
プレイだったら相手の土地を見て2ターン目に爆発することにしてるわw ここで剥くならギルドって教わったから日本語版始まってからずっとギルド剥いてるわ
いい加減献身剥いてもいいような気がしてきた
白なら抗戦とか不敗の陣形、赤ならフェニックスと狂乱の実験
この辺あればハゲには有利になる
緑は頑張れ
>>746
欲しいカードがあるか次第だけど、ただ来月末には新セットがくるから
特にないなら貯めてもいいかもね 緑絡みのデッキ初めて触ったんだけど、2連続で当たった赤単が野茂み置いただけで爆発してった
なんだこのゲーム
>>720
タッチじゃないけど善意悪意の騎士とベナ史とベナ司で突撃するデッキにハンデス混ぜてるが、止めを刺しにいく前に全除去や漂着がないか確認できるだけでも割と助かる 新パック4月26日だった
ローテーションの切り替わりまでそういうのずっと来ないと思ってたわ
>>749
赤単に野茂み単体で出すと即処理されるけど何のゲームしてるの >>752
せめて探検されてからって思うよね?
俺も分からん
次の赤単にはポン置きで普通に除去されたわ
でも勝って5勝目報酬で秤の天使出てめっちゃ嬉しい アリーナメタ状況
赤単 ライフゲインに死ぬほど弱い。クリーチャーを優先的に焼かせるようにすれば息切れする
青単 序盤にパワー2以上の飛行を置かれると止まる
白単 どうあがいてもクラリオンや連続砲撃など軽量全体除去に弱い
これらの対処が簡単なのは黒、黒ウィニー組むっきゃねぇ!
野茂み焼かれなきゃ赤単には大体勝てるな
探検系のデッキで今日は全勝出来た
イラストだけ見ると黒のトリプルシンボルが一番つよそう
とにかく1ダメ与えまくる赤黒が単色メタにはいい気がする
環境にコントロールが溢れると死んでたはずの黒が突然むくっと起き出してくるのが定番なんだけど
今の黒は除去性能高め生物性能低めだからなぁ
面倒な条件抜きに破壊不能の中型クリーチャーほしいよ
MTGA日本語化から始めたけどついにミシックまで到達したぜ
MTG自体初めてだからまだまだ定石とか全然わからないけどな!
青単使ってるけど新弾のことを考えるとどうもWC温存してしまうな
探訪とジンを失う青はこの先生きのこれるか
黒単にタッチで色を足そうとするといつの間にか色比率が半々くらいになっている罠
戦慄の影はけっこう強いと思うんだけどな
そのためだけに黒単はしないが
>>769
執着的探訪の代わりは出ないだろうから厳しそう 赤黒アグロにリックスマーディー4舞台照らし3狂乱1で使っていますがどれか一枚抜くとしたらどれが良いでしょうか?
>>773
ペテン師に嵐鎮めも落ちるしイゼットに鞍替えだろうねぇ イクサランは大味なカードが多すぎる!
アモンケット を見習え
そもそも多色推奨環境で単色でやっていけるほうがおかしい
特に青、タッチすらしなくてもいいとか実は強過ぎ?
>>776
その3択なら俺なら狂乱 リックスマーディと2択になること多くない? 灯争対戦で壊れPWが来なければローテーション後はもっと良環境だな!
>>780
5枚目のリックスマーディーとして使ってましたがやっぱり抜いた方が良さげですねありがとうございます >>779
他の色を入れるとフィニッシャーのジンが事故要因になってデッキ丸ごと崩壊する
トリプルシンボルサイクルが単色推奨なので仕方ない >>779
タッチすらしなくていいってよりタッチすると弱体化するからな
単色ができる環境はいい環境だと思うよ 土地揃えるの大変だから単色でも戦えるのはありがてえわ
赤はともかく白単とか青単とかそんなにあるか?
赤単なんかは環境初期に出るしアモンケットがあったころは強かったけどイニ影の頃とかぼろぼろだっただろ
BO1で青単は不利相手多すぎる環境だからやらないほうがいいってプロが言ってた
実際やっても不利しかいない
赤黒のハンデス静電場みたいな感じでリックスマーディ使ってたけど
リックスマーディ出すタイミング難しくて抜けた4ターン目に手札0で絢爛発動してるって中々きつかった。扇動君とかいるとちょっと変わるのかもしれんが。
あと、初手に2枚とかあるとマジでうざいリックスマーディ
>>783
赤とか白はトリシン入れつつ他の色タッチしてるよね
青はドローカウンター回避能力と単色で全てを賄える最強色 その代わり線が細いわクリーチャー除去れないわで一瞬でじり貧になるんだがな青単
「黒単オンリーでミシック1桁」とか言ってる人がいて震える
青単は先行とられて1コスト出されて2ターン目に2コスト出されるだけでだいたい負けるのがね
>>791
ジンは他と違ってタッチすると青絡みのショックランドですら事故要因になるからね >>794
きついもんいっぱいあるからな
いまの環境だと常に分回るならともかく青単厳しい
黒はエンチャント除去れないのもつらいね >>795
1ターン目で山とショック握ってないのが悪い 出来ることだけ挙げて"全てを賄える"はおかしいんだよなぁ
本当に全てを賄えるならマナ加速や直接火力も出してくれていいぞ
まぁ実際のところ先攻2ターン目蒸気族でほぼ詰みだしラノエルもキツいので言うほど強くもない
でもブン回ったら何が相手でも完封
青単は初心者っぽいデッキに普通に殴り負けたりするからなw
その分他のデッキが勝てないところに勝てるのがジャンケンゲーのスタンで強い要因か
的確に打ち消しなりなんなりを引くベストムーブを想定したら強いとしか言えん
BO1は良くも悪くも押し付け合いだからしょうがない
青単先行のプテラマンダーあたりから探訪潜水本質の散乱ムーヴされると死ぬしかなくなる
青単はリーグ戦とかだと相手も手札を考慮して少しは手が縮んでくれるんだが
シーズン戦だとどうなるかっていうと
持ってたらしかたないな!って
オラァオラァって叩きつけられるから
精神的にキツい
>>800
バウンスやカウンターは実質タイムウォークだからマナ加速である(実際にターンを得るカードも青にはある)
ブロックされない生物は直接火力である
と言ってみたけど大昔には本当にマナ加速や火力が青にあったから恐ろしいな
PsionicBlastとかHighTideとか 赤単ぶん回して青単のライフ8とかまで削ってこりゃ勝ったなと思ったら
ジン+探訪*2→ジン*2とかされたそのまま何も引けずに死ぬ
こういうゲーム
ジンが島参照するような効果じゃなければ青もタッチしてただろうな
白入れて追放除去とか赤入れて軽量火力とか
>>778
ハゾレト「ほう…?」
グロブリ「焼きますか?」
損魂「カウンター乗せますか?」 >>809
単に相手が巻き返しでぶん回っただけじゃん >>806
赤単使ってて2ターン目エンチャント対処するかどうかで凄い悩む
1回引かれるとその時点でダメージ分で得だしでもテンポ的にマナフルに使って殴りたいしで毎度うなってるわ 実際ジンのパワー1差で削りきられる時とか生きる時とかあるしな
青単からジンを抜いてドレイクを入れよう(錯乱)
マンダドレイクドレイクじゃなくて嵐鎮めマンダペテン師ドレイク+探訪にした赤青はやっぱり半端になって終わりなんかなあ
嵐鎮めマンダペテン師ドレイクとするならもうドレイク抜いてミゼットINしたいくらい
>>815
実はやってみたことがあるが青単より安定性がなくイゼドレより破壊力がない
弱い >>813
テンポとってれば勝てるから土地フルタップなら焼いて起きてたら潜水呪文貫き来たら負けるから無視してクリーチャー展開してるな
ハンド増やされてもマナは有限だから割り切って顔面いけば勝てることも多い 青単使ってると探訪なしで殴りきることもしょっちゅうだし
探訪落ちても何とかなりそう
探訪なくても相手はあることを前提に動かなければならないのが強いんだよ
最初から無いって分かってたら貧弱生物なんか無視して最初から全力で展開するぞ
ゴールドになった途端に赤単とテフェリーしかいなくなったんだけど、こんなもん?
じゃあテフェリーメタるのキツそうだから
赤単メタるか自分が赤単になるしか無いのか
資産的にテフェリー作るのはキツい
MTGA初めて数日なんだけど
一瞬ってカードと分散ってカード
完全に一瞬のが強いと思うんだけど、分散には分散なりの良い所ってありますか?
ランクはほんま地獄やなあ
俺はマッチとそれで貯めたコインでのドラフトだけやって生きることにするわ
>>820
探訪ケアする場合も最善は全力展開じゃね? >>827
最善は2マナ構えて探訪に対応して除去に対応して潜水orピアスに対応して除去
1マナ除去1枚だけならカウンター持ってないことに賭けて構えてもいいが俺は即除去 >>825
アリーナのマッチングにはカードパワーの低い同士でマッチングさせようとする働きがある
一瞬より分散の方が弱い相手と当たるかもしれない ハゲは本当BO1だとクソすぎる
メタってやりたいんだがどうすればいい。デッキ単位じゃなくて有効なカードだけでもいい
いっそコイルを稲妻の一撃に変えてやろうとすら思っている
>>825
相手がどうしてもバウンスを使われたくない時に漂流自我で一瞬を指定するかもしれない マーフォークデッキにレア土地入れたらplayの対戦相手強くなってワロタ
デッキパワーを上げつつ対戦相手のデッキレベルが低くなるようなチューニングが必要だな
>>828
>1マナ除去1枚だけならカウンター持ってないことに賭けて構えてもいいが俺は即除去
ここ全力で草 連続砲撃やクラリオンをタージクで防げないか、あわよくばタージクも守れないかと迷っていた前にデイリーで現れた船長の鉤
基本土地だけ入れればよいのでは?
門でもタップインでも基本よりは強い判定だろうし
でも全知デッキ・ゾンビデッキっていうネタデッキと2回連続あたったから今のデッキレベルはなかなかいいのかもしれない
一瞬と分散についていろいろ回答ありがとうございます
参考にさせていただきます
名前が違えば漂流自我の影響を受けないかもしれない
まあ基本的にはただの下位互換だし、カードが無い時期の構築ではちょっとイライラするw
フレンズを育てるならアジャニと更生どっちがいいのかな
トークン満載ならアジャニだろうけど
荒野の再生誘発対応でマナ出すのにいちいち土地クリックしなきゃいけないのがダルいし時間が足りなくなる
遅延を見逃してまでクソ砂時計に固執して持ち時間式にしないのは何か意地でもあるんだろうか
>>845
見た目を曖昧な感じにして見た目の競技感を減らしてるとか?いや知らんけど 将来的にスマホなんかのマシンパワーの問題で即対応の難しい機器でやること見越してるとか
それなら毎回ある程度の時間を与え続けることでPCユーザーに対する大幅な不利はなくせるはず
荒野からの土地タップは紙よりこっちの方がだるいまでありそう
>>843
更生は複数貼らないと案外大きくならないし時間もかかる
アジャニは1つでもトークンで一気にそれなりのサイズになるからリセットもある程度耐性ができる
トークン戦術なら単体にも強いし 砂時計と持ち時間は両立できるだろっていう
スマホのためにも遅延プレイヤーはもう締め出した方がいい
>>825
MTGにはエキスパンションと基本セットって2つのカードセットの流れがある
スタンダードの流れは基本的に2つのブロック(6エキスパンション)と1つの基本セットで構築される(例外あり)
数ヶ月ごとに出るエキスパンションに対して基本セットは年1スパンで更新されるカードセット
つまり基本セットはスタンダード環境で息の長いセットで、各色の基本的なカードを収録するコンセプトになっていて、反面エキスパンションはスタンダード環境で活用できる期間が比較して短くはあるがその分基本セットのカードより少し強めに作られることが多い 操作性が悪いのに持ち時間制にしたら方々で問題起きそう
とりあえず範囲指定導入はよ
見た目簡単風にして初心者を呼ぼうってのはありがちな手法だからな
でも中身のゲームは一緒だから、そのせいで実際のプレイがより面倒になるというのもまたもやありがち
フィニッシャーがハゲ以外居ないと思われるエスパーにちょいちょい当たるんだけどどうやって勝つつもりなん?
ハゲをデッキに戻し続けてこっちがLOするのを気長に待つとか?
今ようやくデッキ全部貰い終わったところなんだけど
当たる相手がマジで配布デッキ相手が2割くらいしかないな
すごく無課金じゃ絶対勝たせないぞって運営からの強い意志感じる
YES!
相手の盤面をつるつるにしてのんびり死ぬのを見てるだけ
ターボフォグを相手にするのが苦手すぎて動きを勉強しようと思って、なけなしのワイルドカードをつかってデッキ構築。
みんな使ってたのにスタンで禁止ってなって使えなくて泣いてる。
みんな使ってたのは何なんだ……
>>844
魔術遠眼鏡は流石にメインから入れるの腐りそうで入れるデッキに困りそうだが、
イゼドレやイゼフェニ辺りならワンチャンいけるか……?
不滅の太陽は確かに良さそう >>854
そうだよ
グダッたり望遠鏡や漂流自我が通ってしまったりで勝てなくなった時に備えてケイヤやカーンが追加で入る事が多い
エスパーは除去を腐らせてハンドアドを稼ぐ構成になってる都合で普通のフィニッシャーを入れたくても入れられない ダブマリからビビアン出てきて圧勝、初心者同士だとPW強過ぎだよなあ
いや初心者じゃなくても強いかw
>>857
運命のきずなか?
BO3なら使えるからそっちでやれ >>854
この質問めっちゃ多いね
最終的な勝ち筋はそれだが
ハゲの奥義発動してしまったら
いくら粘っても負けが決まるのが遅くなるだけで
負けるのは確定してんだから普通はコンシするよね >>855
フリープレイはいくら負けてもかまわんぞ
有料イベントをやらなければいいだけ
仮に最初は勝率2割だとしても毎日パック剥いてるうちに強くなるだろう 俺はエスパーコンには2ターン目に爆発するからどうでもいいけど
気が長くて性格の悪い奴に粘られたら1時間とかやってるんだろうかという疑問はあるw
最近はPWの方のケイヤ多いから-5でフィニッシュするんじゃねえの
あのカードを引けさえすれば・・・!
がっ・・・駄目・・・!
言うほどハゲに当たるか?今日6戦して1回しか当たらなかったけどな。
ハゲ対策むやみにしない構築の方が勝率良いし、白単に勝てない方がきつい。
ハゲ奥義で敵陣を更地にすればカーン、ケイヤ、クロミウムとか勝ち筋は色々
>>867
そこで思ってたのと違うやつ引いて勝つときあるよね
一番単純な例だとドローカードとか >>869
そういうのが入ってないタイプもあるでしょ
天使トークンでもいいから生物が入ってたらかなり良心的だと思うw 緑単使ってて、そろそろ他の色も使ってみようかと思い、
過去スレで知ったサルカンの封印破りが入ったデッキを作ってみたが楽しいなこれ。
緑単だと青緑マーフォークとかトークン並べる系の相手するのキツいけど、
サルカンなら序盤に出せれば相手のクリーチャーだけ一掃できて気持ちいいわ。
勝率は緑単と大差ないけど。
俺がまだ赤単しかもってないってのもあるけど
手札全部使い切ってダメならコンシしてるからそれほど時間かかるとは思ってないな
アズカンタで吸収侮辱当たり見えると即コンシだしw
不利は不利だけど間に合えば勝てる
ただしあのハゲ面見るだけで殺意がわくのは確か
ありものでティムール再生組んでBO1来たけどエスパー当たって初手に2積みの海賊パイロ二枚も抱えてた上に3積み眼識は40枚掘っても出てこなくてキレそう
アズカンタケチるとこう言うことになるのね
遠眼鏡みたいなカード名選択型効果ってどう処理するんだ 入力するのか
>>868
俺も今日は多いって言われてるゴールド帯でハゲどころか赤単にすら当たらなかったわ
ランクマだからデッキパワー関係無さそうだし時間帯なんかなあ 検索機能はあるみたいだけど、あの一文字ずつ括弧つきふりがなのクソみたいなカード名入力なんだろ
どうしてこのカード名仕様にした日本語版
>>857です。
運命のきずなを搭載したデッキで試合ができません。
使ってる人は何度も見かけるんですが……。
BO3でつかえるとのことですが、マッチプレイ、マッチランク戦、マッチ構築戦すべて使えません。 デッキ編集画面でデッキの詳細画面出してマッチ用スタンダードに設定した?
暴君だしたら屈辱で殺されたんだけど、呪禁って割り込めるんだっけ?
>>883
なんかそれっぽいの出てたな、サンクス。 ランクもデッキパワーでマッチング操作されてるな
面白デッキ組んでランクやったら相手も一発ギャグデッキばかりでクソ試合の嵐
ランクマでファンデッキ同士やらせる意味ある?ハゲ出せよハゲ
不滅の太陽確かにエスパーには効きそうではある。6マナ呪文がエスパーにカウンターされずに通ればの話だが。
まだ蔦や律動のほうが効果ありそう
>>886
マナ加速から入ればいけるんじゃね?ネクサスが行けるんだから >>888
インスタントタイミングとソーサリータイミングの差は果てしなく大きい >>849
やっぱアジャニのが無難かなー
60枚越えて両方入れちゃうのもアリかなとは思うけど
というかみんな60で揃えてるの?3色とかちょいちょい80枚とかみるけど 60枚と80枚でどっちが目当てのカード引きやすいか考えてみるといい
エスパー相手に盤面と手札ズタズタにされたが序盤にライフゲインで稼げたからどうやって終わらせるんだろうなってみてたら奥義通したけどそのうち相手がライブラリアウトで死んでたわ
カーンは1枚追放してやったのもあるけど相手の心を折る以外のフイニッシャーろくに用意してないんだな…
そもそもネクサスはカウンター積むデッキだし
太陽は他の脅威と連続して叩きつけて除去ハンドだったところにとおってしまえばガン有利なのであり
メインだと効くけどサイドだと取られる可能性あるから注意な
>>893
テフハゲ四枚始末できなきゃそれを永遠にデッキに戻す作業するだけだぞあいつ ハゲはアド装置兼万能除去兼フィニッシャー
ハゲを許すな
ハゲのマイナスはコスト軽すぎ範囲広すぎなんだよなあ
手札バウンスにするかマイナス5以上にするかしろや
カーンで1枚追放してた次のは普通に倒した3枚目は奥義打って死んでた4枚目はどこ行ったか分かんない…
底にでもいたのか?もしくはプラチナ帯だったから用意できてなかったのかもしれん
そんな…折角戻されちゃまずいようなキーカードを3ターン後に使わせてあげてるのに…
プラスではハンドアド稼げず、マイナスがクリーチャー限定かつ手札バウンスだった神ジェイスの方がまだマシだったんじゃないかとさえ思う
いやまぁプラスは神ジェイスの方が確実にヤバいが
マイナスはクリーチャー限定じゃないのマジ頭ハゲ
>>901
ドロソ多いのとアズカンタで引き込めるから意外と3枚構築は多い
まあ奥義で死んだハゲがアホだな 神ジェイスのプラスは一生有効札引けなくなるし、0能力のブレストは歴代PWの中でも最強クラスのドロー能力だし…
神の強さは実際に使われないとわからない
いや、見た目でやばいんだけど、実際に使われると0でブレストも+2で消術1も-1でバウンスも意味不でな…
更地にジェイスでなければ大したことないよ
安全でなけりゃ出さないけど
青と赤って悪さするイメージしかない
>>900
次スレお願いします クリーチャー一体までだと実質更地にジェイスなんだけどな…
ジェイスの0能力は神秘家と鷹のせいでブレストよりおかしい何かだった
テフェリーでこんなひぃひぃ言ってるのにジェイスとかどうすればいいんだかわからん
テフェリーは大分ジェイスに近い
0.8神ジェイスはある
紙だと試合時間50分追加5ターンって大体決まってるから
1本目ハゲなりジェイス定着したらさっさと投了して2・3本目取り返さないといけない
そもそも勝てないのにダラダラやってたら遅延でジャッジに警告食らったりする
いうて神秘家と5マナの鬼畜アーティファクトが居なかったらまだ赤単で削りきるのはできた。先達もボーライも稲妻もあったし
>>891
開始時にデッキに70↑残ってるんだから80近く積んでるんじゃないのかな 60超えるメリットほぼないぞ
特に群れ仲間なんかそれ自体をどんだけ引けるかが鍵なのに
一応理論上はすべてのカードが必須クラスのコンボデッキとかなら60越えた方が強いとかもありえるかもしれんけど、まあほぼない
そんな神ジェイスですら環境を支配出来なかったアラーラとかいう魔境
120枚のデッキと戦ったことある
なんか門沢山出してた
>>923
神ジェイスはビートダウンにはそこまで強くないからな
わりとお膳立てのいるカードではあるよ
モダンでもパワーカードの一つ扱いレベルだしね 神解禁だけでは今一だったモダン青白コンを一線級にしたのがハゲ
つまりハゲもまた神
不滅の太陽普通にランプでメインに入れて4ターン目くらいに決まったら気持ちよくなれそう
あっ、ビビアンとかの方がいいのか、、神話レアとかクソだな
ハゲは人権ないぐらい
どちゃくそ対策カード出されてくたばれ
次でpw追放打ち消されない茶1のインスタントだせ
初心者スレなのにジェイスを語れる謎
いやまぁ初心者にアドバイス出来る経験者もいないと困るからいいんだけど
初心者スレに初心者ばかりだったら質問に答えるやつも初心者になっちまう
まあでも思い出話しは大概にしといた方が良いと思う
俺もうっかりしちゃってるけど
アラーラ〜イニストはカードパワー頭おかしかったからしゃーない
殴打頭蓋とかでも今出たら何これキッズが考えた最強のカード?ってなるだろ
930が立てる気なさそうだし建てようか?
テンプレまで貼れるかわからんけど
あんなん四捨五入したらハゲみたいなもんだからハゲで良い
神ジェイスは結構有名どころだから他のカードやってたりMTGの調べものしてたら勝手に情報入ってくるんじゃね
自分はグリセルブランドってカード見たのが始めるキッカケだし(結局アリーナなので使えない)
ワイ初心者MTGガールズのおかげで下環境のカードにも興味を持つ
すまん、ちょっと教えて欲しいんだが
やっと2色デッキ全部貰ったばっかりなんだけど
もう暫くはデイリーこなしながらパック剥いてカード集めて
ある程度自分でデッキ組めるくらい慣れ&カード集まったら構築イベント出るのがベターな流れなんだろうか?
>>942
自分がやりたいことが何なのかにも寄るが
構築メインでやりたくて欲しいカードも決まってるならパック剥けばWCも貯まるから一番早く作れる
いやドラフトも好きやねんっていうならとりあえずドラフト回して遊びながらカード貯めていくのがオススメ
ドラフトは被り救済がしょぼいからカード集まるほど旨味減ってくるからな >>942
構築イベント出るよりとりあえずランク上げた方がいいんじゃない?月末になるとランクごとでボーナスがあるし
まあ構築も元取れるくらい勝てるならお得なんだろうけどかなりガチに行かなきゃ無理じゃない? >>945-946
ありがとう
20年ぶりくらいでMTG触ったから、カードとかも殆ど知らないのばっかりだし
暫くはランク上げながらパック剥いて遊んでみるよ
ドラフトは楽しそうだけど勝てる気がしない…… 週末限定イベントなんかは始まった当初は自分と同じく不慣れな人が多いからちゃんとカードリスト眺めて傾向と対策考えたりすれば結構勝てるぞ
>>944
乙ハゲ
自分で考えてデッキ作ると楽しいね勝てないけど >>945
ドラフトで4枚既にコレクションにあるカード取るとゲーム後にそれ消えるの? つぶやく神秘家デッキでタトヨヴァスゥルタイと泥仕合したら6,7回全体除去撃たれて草
鳥50匹くらい落とされた気がする
アズカンタの3マナ払ってデッキ4枚めくる能力ですけどこれって土地クリーチャー以外を手札に加えた後に残りを並べ替えてデッキ下に置けるんですよね
手札に加えるだけで終わるんですけど並べ替えってどのタイミングで行うんですか?
あとデッキトップが捲れてる状態でデッキクリックしても並び順が見られないんですけど見る方法とかありますか?
フルコンなら並べ替え出来た気がする
フルコンしなくてもライブラリーの枚数減ったら並べ替え出来た気がする
>>739
ショックでも構えられない限り、ライブラリーアウトはしないだろ 不正相続は構築だと悠長だな
リミテッドだとなんでコモンなのってくらい強いけど
>>958
デッキトップが表向きでも、よーく見れば2枚目以降の裏のままのカードも選択できて、そこをクリックすれば普段通りに並び順を確認できる
このゲームのUIって糞糞の糞だからこういう糞仕様には慣れていかなきゃならんで 構築の4マナエンチャントは狂乱とか再生とかインチキレベルだからなあ
パウパーでも不正相続遅いからなあ
飛行並べて殴ってるほうがいい
3戦マッチに挑戦しようかと思うのですが初心者でもそこそこ扱える
デッキって何になりますか?
今は赤単と貰った青緑のマーフォークにレアとか入れたデッキを使ってます
ちなみにワイルドカードはレア12枚神話レア10枚です
次のアンシリーズでハゲのクリーチャーかハゲのPWかハゲのプレイヤーに50点ダメージの火力とか出せ
ハゲの遺伝子は人類に不要
そりゃあクリーチャーで殴った方が早いでしょ
除去されづらくて回復出来るから除去コンが使ったり逆にコントロールを押し切るのに使えると思うよ
コモンで強い置物ってあれくらいしかないし
たまに不正相続とか息詰まる徴税試してみてる人と当たるけど
効いてくるまでに遅すぎて構築にはキツイだろうなって感じる
徴税デッキで勝てるときは他のデッキでも勝ててるだろうなってことが多いからな
まぁファンデッキやね
>>968
今持ってる赤単かマーフォークに適当なサイドつけて体験してみるのが一番
別に負けても死ぬ訳でもなし 善意の騎士と悪意の騎士は相手が先制攻撃の事失念してる場面多いから助かるな
これがわからん殺しってやつか
死の男爵置いたゾンビにファッティが普通にアタックしてきて相打ち取った後に相手しばらく固まってるの見ると
ただの+1付けるロードだとおもって読まなかったんだろうなって思う
>>968
赤単で行けるよ
サイドは地図戦親分再燃フェニックスが鉄板やね あと赤単サイドで有用なのは包囲攻撃の司令官とかか
全部レアか神話レアになっちゃうけどBO3ってハードル高いもんなぁ
無理せずBO1でいいと思うけどね
ネクサスの相手だるいし
ネクサスに比べたらティムール荒野相手はトドメが一瞬だからまだ気が楽よな
ネクサスの確認毎回求めてくるクソUI死ね
慣れれば言うほどネクサスはめんどくさくないぞ
荒野と裏返ったアズカンタそろってネクサス撃たれたら投了で良い
95%くらい勝てないから
5%に賭ける必要のある大きな大会とかだとめっちゃだるいと思うけど
紙は不正がないよう相手の坊主めくり真顔で注視してなきゃならないからもっと大変だろうなって
>>980
いやだるいわ
噛み合わないとズルズル引っ張られて付き合わされるし
取り敢えずのネクサス打たれるだけでため息でるわ 死の男爵は最初資産がないときに一瞬だけ使ってたからわかるわw
結局緑単→安デッキの流れになったけどさ
次のパックで永遠衆ゾンビート期待したい
赤緑入ってるデッキだとネクサスはお客様なんでむしろ歓迎
燃えがら蔦最高
グルールは今のBO3にあってると思うわ
再燃フェニックスとか赤単と被る神話レアもあるから移行もしやすいし、BO1で赤単→レア神話が溜まってきたらグルールでBO3が丸い
>>983
エスパーやスゥルタイの方が消耗戦になって個人的にはだるいんだけどな。もちろんテフェリーが定着して即投了とかもあるけど
ネクサスはコンボデッキみたいなものだからパーツ揃ったら投了って感じでわかりやすいと思う
そもそもアズカンタと荒野揃ったらネクサス撃たれなくてもほぼフォグと打ち消し構えてるしやるだけ無駄
大会じゃないならさっさと投了が時間掛からなくていい >>988
流石にアズカンタ荒野だけで投了はないな
それに加えてネクサス打たれたら投了ってのは同意するけど 死の男爵2枚ももらえるじゃんゾンビデッキ作れんじゃね?って思って組んでみて以外とレアが必要な割に強くないのがわかってそっ閉じするまでが流れ
ブロック指定するとちょい時間差で勝手に並び替えるの
あれ初心者殺しだと思う
>>992
アレのせいで大量に並べた後のフルアタを的確にブロック指定するのが無理ゲーに近い
モミールでの必殺技 せめてブロック相手正面にもってくれば見やすいのになんで斜めってんの
打ち消しを打ち消しするときにスタックの間隔が狭くていつもヒヤヒヤする…
アリストクラッツに死の男爵入れてドブ骨や組み直しの骸骨を強化するデッキなら使ってた
楽しかったけど肉議場で即爆発だから心が折れた
>>996
あれ好きなんだけどホント肉儀場がねぇ… 除去されても組み直し骸骨モリモリ出しなおしてドヤッてたら肉議場でサラッと流される爆発するしかなくなる
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lud20191221152157ca
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