荒れに荒れるファイプロワールド界隈ですが、でもやるんだよ!
○○選手作ってアップロードしたから意見くれ!とか、
あの職人がクォリティー高いとか、
ここを直した方がいいとか、ここをどうしよう?とか
レスラー作成依頼とか
まったり建設的に行きましょう。
ゴーフォア・ブロック!
当たって砕けろ。
大会お疲れ様です
乱数はもうちょっと仕事してくれ(笑)
普通COMレベル10ならもっとジャガー天次選手が組み勝っていいと思いました
志方選手、エルボーにこだわりがあるの伝わってきていいと思いますよ
レベル10なのに横綱相撲で勝てるヒラシャイン選手が謎(笑)
本編を見る前にスレを開いてしまったw
ほとんど組み負けて一方的になってるのかと思ったらいい試合になってたので良しです
前スレ>>982
そうですね同点の場合は直接対決の勝敗ですね なんか実況見直してるけど疲れて技名間違えまくってるな
>>10
乙です
うちの子全然勝てんなぁ……
あと今更ですがプシコパタドラゴンのあの技はRKOではなくペイダートのはず 強く作るのが簡単だから相互のバランス感覚は難しいよね
強いことは全然エラくないゲームだし
やっぱ総パラメータ数くらいは公表してくれた方が楽しめるやろ。
こいつは強キャラとか中堅とか判って観れば納得感もあるし、ジャイキリすれば盛り上がるし。
>>16
総じてみんな自分のオリキャラに関する情報を
開示しなさすぎだと思うんだわ。
【なっちゃんオレンジ】の人みたいに、steamのページ見れば使用ポイントや得意技、どんな意図で作ったレスラーか分かるようにしてくれれば、
こういう大会観るときや、サブスクするときの参考になるのになって思うんだが。 >>19
エディットをロードする時の一枚画像だけでもスクショして付けてほしいよね。
総ポイントと得意技が判ると試合も見やすいし。 >>10
乙乙
田中春生は毎回グダグダになる前に綺麗に終わらせるな 来年の2月に運営モードが配信決定してるけど、新日Jr.のライガーやタイガーも続けて早く欲しいね。
そうするとこの板も少しは盛り上がるだろうし。
今の葬式みたいな状態を早く打破したい。
間が抜けて葬式になるんならその状態でどう楽しむかを考えた方が健全だぞ
定期的に更新なんてされないんだから
>>14
それですね多分撮りだめてる分全部RKOって言ってしまってる気がします無念
>>16
パラメーター公表…はなくてもいいかなと思ってるんですけど必要ですかね
結局いい試合をすればいいだけなんでパラメータの加減はおまかせしてます
5ch大会に関してはスピード重視でやっているので至らない点とかいっぱい出てきてると思います申し訳ないです
次は(未定)もっと質を上げていけたらいいんですけど…
でも質で勝負したらTwitterの人たちにはかなわないしむつかしいですね 別に新日ファンじゃないから新日ジュニアは正直どうでもいい
>>25
俺も新日ファンじゃないから新日ジュニアDLC自体はどうでもいいが、
それに付随するであろう新技や新パーツはどうでもよくないな >>24
無理してTwitterと競わなくても良くない?
ここの人間が楽しめればオケでしょ >>27
そうですけどせっかくなら張り合えるくらいの勢いがほしいなって >>28
おつかれさまです
今日のヤマダ、海蜘蛛選手の執拗な膝十字でかなり足を痛めたらしくあのような形になったということです
次の試合までにはまた万全にするということで調整していますので、残りもよろしくお願いします >>28
1.フロントヘッドロックでなぜ両足タックルに?
4.動けるデブが過ぎるw >>31
フロントヘッドロックからの肘が技として認識されていないためその直近に出した技がフィニッシュ扱いになると思われます フロントヘッドロックからの肘
ストンピング
立ち技のただのパンチ
なんかは意外にフォール率高い。気がする
>>28
毎日お疲れ様です
>>34
うつ伏せ瀕死状態でフォールに振ってたらそこそこ繋がるんですよね。間合いが取れてたらパンチも当たりやすいし。 >>35
>>34は「3つ入っちゃう確率」て意味でした
でもたしかにフォールに行く確率も高いかも >>28乙です
直前で両足タックルを空振りしてるのが原因かな
>>30
海蜘蛛いわくヤマダ選手のアッパー掌底でマスクがズレて呼吸困難に陥っていたとの事
マスクを改良する必要があるなと言ってました >>37
おつです
かなり実況もつらそうで…
トーナメントの4倍はやっぱり半端じゃないですね
前回も思ったのですが、フィーバーブラボー選手が主導権を握ったときの技の畳かけが素晴らしいと思いました
ヤマダも本来のスタイルで戦ってみたいと話しています
残りの試合も楽しみにしています! >>37
乙
ここんとこフィーバーブラボーが良い動きだなあ
いかにもなパワータイプvs軽量ハイフライヤー戦で面白かった な「いよいよ次で終りかぁ。志方さんは苦手なパワーファイターだし、田中クンの足やっちゃった事で暗黒ファンには嫌われちゃってるだろうし…
厳しい戦いになりそう…。もし勝ったとしても真幻のおじさんが勝ったら、もダメ。
あ、でもガチ美さんが負けるかもなのか。そうなると3人1位になって…え〜と…うん…。ま!取り敢えず次!勝つっきゃない!よし!じゃー、寝よ」
大会の実況に関してだけど、全部の技を追いかけすぎ、個々の技の名前にこだわりすぎかと思う。
前者はレスラーのスタイルや持ち技が不明だと、喋ることも無いししょうがないのかな。
最近は何試合かやってレスラーの傾向が見えてきたのか、その辺随分良くなってる感じがする。
後者に関してはもっと雑でいいと思う。
今回1試合目にあった変形エメラルドフロウジョンなら「抱えて頭から落とした」でも十分だし
前にあったバッファロースリーパーなら「腕を固めてスリーパー」とか「変型スリーパー」(変型って便利)でも十分。
わかりゃいいのよ。
うんまあ大変だろうけど頑張ってくださいってことです。
>>37
第三試合のフィーブラみたいに、対角線攻撃の後にアピールを挟んでおくと、綺麗な連携動作になるね。
なにも設定しないと、ふらふらと倒れる途中で組みにいっちゃって、なんか「これじゃない感」がありシラケるんだよな。
小島の「いっちゃうぞエルボー」みたいに、
いろんなオリジナルのコンビネーション考えるの楽しそうだね。
あと、「真幻」のスカートパーツの応用の仕方も、なかなか考えたねぇ。
破れた道着の上着が垂れてる感じに見せてるんだね。 >>42
技名しか追えてないのは痛感してて、それぞれの選手の傾向からこの試合どうなりそうとか頑張って喋ってます
何もしゃべることが思いつかないと「体の大きさが〜」になるから私の実況聞くときには要チェック
技名にこだわりすぎなのは私もそう思ってたんですけど
技名でで言えれば一番楽なんだよね、技を知ってればそれがどういう技かを描写する必要がないし技の強さとかも伝わるし
それこそ技の特徴で伝えようとすると何が起きてるのか理解してからそれがフィニッシャー級の技なのかつなぎ技なのかとか判断して
そこから喋り始めなきゃいけないから意外とアドリブ力とか頭の回転とか必要になるかもと思った
投げたとか落としたとか飛んだとかそういうのでもいいと自分では思ってるけど意外とそれすら出てこない ドラゲーが闘龍門の頃の実況の人、好きだったなー 解説の藤本さんもいいキャラで、楽しみながらやってる感じが良かった
プロレスの実況って試合や選手に物語がないと広がんないからな
技のみに徹するのはしょーがない
オバゼアの人もそうしてるし、あの人は言葉のテンポが軽快だからそれでも間が持ってる
>>50
まさかジャガー選手をアレしてくれるとは思わなかった
乙ありです >>50
おつです
ヤマダは前試合の足も完治させてリーグ戦最後まで戦ってくれました
主催者様、対戦相手に感謝します
今リーグ戦ヤマダ自身が理想とする「プロレスはアートだ」というファイトスタイルとは違うスタイルで参加しましたが、今回のようなスタイルもプロレスのひとつだと感じています
優勝決定トーナメント、じっくりと観させてもらいます! ツイッターのガチ美、いい仕事したな
ニールキックマンがおとなしくなっちゃって、悪目立ちでもいいからトンがるって大事だなと思った
>>50
1.負傷箇所をかばいつつ盛り返すが、というリアルな展開いいね
2.格ゲーキャラ同士らしい派手マッチ
3.急にコスがw 個人的には意外なタイミングの決着
4.最終戦でライガーっぽくなったw ストンピングで3カウントが入りやすいのは連打しやすいからしょうがない。
ちなみに3Dのプロレスゲームだとかなりの連打殺法になるぞ
すみません…決勝トーナメント編は明日になりそうです…
みんなちょっと勘違いしてるかもしれないけど、
スポーツの実況アナって、試合始まるちょっと前に「あざぁ〜す。おなしゃす!」ってノコノコやってきて、実況ブースに座りしゃべりだす ってんじゃないからね。
試合の始まるかなり前から、選手や関係者に取材重ねて、実況中に話す素材をかき集め、それをしっかり練り上げてから臨んでいるんであって。
今回の場合、実況の方に出来る取材には限界があるんだし、
だったら「選手を出してる側」がもっと「話になるネタ」提供していかなきゃいけないんじゃないかな?
志生野さん実況嫌いじゃないから「頭から落としていく〜!」とか「強烈なスープレックス!!」でも十分良いんじゃないのかと思ってしまう
>>56
な「志方戦?あ〜、なんで勝てたの私? もー何度もラリアットくらって頭から落とされて、途中から記憶ないからねw
力尽きちゃってたよ そこでw だから3WAYも気づいたら終わってたって感じかなー?
最後ガチ美さん?だよね?卒業前にやれてよかったよ。いっかい勝ったしw(リーグ戦)出てくれてありがとうって言っといて。」
(なんつって。しっかり覚えてんぞ!公開セクハラじゃんあれ!コンプライアンス!) しまった
決勝トーナメント撮り終わったと思ったらゲーム音が入ってなかった
ショック
取り直してみようと思ったけど咳がひどくてだめでした
申し訳ありませんがゲーム音なしバージョンでもいいでしょうか
>>65
「私は一向にかまわんッッ」です
お身体お大事に >>65
風邪ですか?
冷え込みがきつい時期ですのでお大事に 第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」投票ですが、
期限は12/31の18:00までにしたいと思います!
投票はお早めに!
>>69
おつかれさまでした
伝助真幻取り違え問題にリーグの過酷さを垣間見ましたw
あのカード観たかったですが自分のPCで試合させてみたいと思います
長丁場本当にお疲れさまでした&ありがとうございました >>69
遅くなりましたがお疲れ様でした
他の方の指摘にもありましたが、試合の中でキャラが立ってくれればよいな位に考えて
特に情報も書かず参戦していましたが、実況サイドへの情報の提供という視点が
全く抜け落ちていました。実況者様に負担をかける結果になって申し訳ありませんでした
今後参戦することがあればもう少し情報を添えたいと思います
他の人のエディットレスラーとの試合は想像以上に刺激がありました
参加させていただきありがとうございました。そしてお疲れ様でした 伝助のアレです
ファイプロ初心者が生意気にも参加してしまいましたが
大会を通してロジック等を大いに勉強させていただきました
このゲーム奥が深いですね
>>69
主催者様お疲れさまでした
次大会がありましたらもっと魅せるプロレスができるレスラーを作成し参加したいと思います
この度はありがとうございました >>69
お疲れさまでした!
版権キャラでなくオリジナルももっと作り込んで送り込んでみたいと思います…… >>69
たくさんの試合の実況、お疲れ様です。
おかげでこの数日は期待と不安、歓喜と無念の楽しい日々を過ごせました。ありがとうございます。
ウチの子も思いのほか頑張ってくれたので満足です。
では、良いお年を 第4回 5ch EDITスレ大会「ジャッジスレッド」結果発表!
第1位 アントキノ・ヤマダ 12票
第2位 フィーバーブラボー 9票
第3位 ヒラシャイン・B 7票
第3位 パッピネス・ガチ美 7票
となりました!おめでとうございます!!!!!
>>77
アントキノ・ヤマダはまさにあの時の山田でした。フォール勝ちを狙わずに狂気に任せて目の前の敵を叩き潰すのみ
というファイトスタイルがよく表現されていたし、勝敗関係ないジャッジスレッドルールには合ってるかも?と思ってました。
僕も一票入れました。納得の優勝です。おめでとうございます! >>77
ありがとうございます
唯一の実在さらに限定的な戦い方が珍しくて評価いただけたのかもしれません
通常の山田恵一もエディットしてどちらを出すか迷いましたがこちらを出してよかったと思いました
リーグ戦の主催者並びに参加された皆さん、観戦していただいた皆様ありがとうございました!
「う゛ぉぉぉぉぉっ、う゛ぉぉぉぉぉッッ!!」 >>78
ありがとうございます
なっちゃんオレンジ選手もサブスクさせてもらったので手持ちの選手と対決させたいと思います
もし次回大会以降対戦するときがあったらよろしくお願いします >>77
大変お疲れさまでした
とにもかくにも面白かったよー リーグ結果で準優勝、人気投票3位なら心置きなくガチ美卒業できそうです。
ありがとうございます。次回あればちゃんと別キャラできますので
オリジナルレスラーをそこそこな量アップしてるんだけど、
『返品率』って結構一喜一憂するよね。
何人にサブスクされて、その後何人に削除されたかってヤツ。
>>86
steam版の話。
アップしたレスラーのページの右上にある
『アイテムデータ』ってタブをクリックすると、
総サブスクライブ数と、
現在のサブスクライブ数が見られるの。
『総』が78で、『現在』が37のうちのレスラーは、半数以上のユーザーに返品されたってことになる。 >>87
サブスクライブ者数の内の総ユニーク数なら訪問者数と同じなんじゃないの?
例えば訪問者数の総ユニーク数が30でサブスクライブ者数の現在が20
総ユニーク数が30ならサブスクしないで見て帰った人が10人いるってことなんじゃないかな >>88
訪問者とサブスクの総ユニーク数は別表示なので、返品数は判るのよ。
つーか実在再現系レスラー作ってるけどそれでも半分は普通に返品されとるで。
好きなようにオリキャラ作って半分使い続けてもらえりゃ御の字っしょー >>89
サブスクして、自分好みに作り変えて保存しなおし、
元を削除しても【返品】ってことになるしな。
そんなに気にする必要はない気がするよな。 リネームと入場曲設定できないって
でかい問題あるからなあ
>>87>>89
そうなんだー勘違いしてた
ありがとう >>85
大会動画の画質が良いけど、キャプボとか使ってます?
スクリーンキャプチャのソフトだけで撮ったらこのレベル無理でしたわ >>93
使ってないですよー
OBS Studioで1600kbpsくらいにして撮ってます >>90
それを返品っていうのはなんか変だな
PC買って部品付け替えてるようなもんで、恩恵受けてるわけだし しかしオリジナルレスラーはサブスクされんな
版権キャラは100とかサブスクされるのにオリキャラは3とかね
あとアップロードしてる人の一番最初に作ったキャラ調べると面白い
たぶん一番作りたかったキャラだしその人のルーツというか性癖が垣間見える
>>98
それぞれの【プロレス観】やら【ファイプロ内での世界観】
に合う合わないがあるからねえ。
あくまで自分の話させてもらえば、
実在レスラーに混ぜ合わせて「浮いちゃう」ようなオリジナルは”俺の中では”不要なんだよな。
まずは名前や外見がいかにもフィクショナルなやつは最初からスルーするし、
サブスクしてみたけど、いざ使ってみて気に入らなければ速攻で削除するし。
(そういう点で今のところ、日本人オリジナルで肌が合う人には出会えてないわ)
そんな感じのこだわりが各自にあるわけだから、しょうがないよね。
あと、以前にもこの話が出たけど、
「説明欄に情報が少なすぎて食指が動かない」ってのもある。 Twitterの大会みたいなのに参加すると興味わく。
自分の世界とリンクするから。
実際絡むことになるわけだし。
>情報が少なすぎて食指が動かない
団体経営見据えて自作レスラーで数を揃えるって考えると
どうしても量産型っていうかテンプレっていうかざっくりした作りのが出てくる
んで、自分の団体の中でのランクはあるから得意分野でも一線級のヤツより能力低く、
派手な技も減らすか使わなくして…ってやると 正直説明欄で書くこと困るんだよなぁ
結果 あんまり関係ない事書いてしまう どうしたもんかな
実際どういうことを書けば良いのかわからない
試合の動画とか載せるのがやっぱりベストなんかな?
なんだかんだいって格ゲーでパラメータがいろいろ設定されているから
エースのレスラーには強い技つけときゃいいし格下レスラーには
弱い技つけとけば負けるから、技のパラメータが明らかになった今では
よっぽどこだわらない人じゃないといいエディットレスラーは出てこないと思う。
読みづらかったらスマヌ
新日DLC要素を使って選手作ると、DLC買ってないユーザーはサブスクできないらしいけど
ワークショップ上の選手名とか説明でDLC使用が判るようにしといた方がいいと思う?
共通の表記とかあるのかしら。
>>105
アップする際、右側を見てみると『必要なDLC』って欄があるよね?
そこをクリックして、新日DLCを選択すればOKよ。
そうすりゃあ、自動的に
【このアイテムを使用するには、 DLC が必要です】
って表示がついてくれる。 エディットキャラのリングネームを他のゲームに流用してる人ってファイプロの世界とリンクさせてたりするの?
自分が以前挙げた闇仕走力はパワプロとファイプロで(ニックネーム付いてるだけだけど)関連性はある。
>>109
エースは200ぐらいで作ってるけど交流戦とかオンラインに出しづらいんだよね。
180でトップを張れるようなのを作りたいんだけどどうもうまくいかない >>110
棚橋やジャンボ鶴田みたいな老害エース枠もあるからそっち使えば?
昔のオカダみたいな若手エースを180に使って。 180でもオカダに勝てるようなの作るのは簡単だけど
プロレスさせるとなると難しさはある
前方回転裏膝十字固めの技の入りと技が掛かった瞬間で連続してクリティカルが入った
しかし180縛りって謎だな
180なのに250のオカダに勝つとかある意味塩だし
>>118
それを考えとエディット大会でポイントみせてから開くとしょっぱいしょっぱいうるさいスレになりそう そうそう、ステなんて所詮内部データで、縛りとかで使うことはできるけど、大事なのは目に見えてる試合がどうかなのに、ステが低いくせに強くて塩ーとか言うのはウザイ
序盤から高確率で飛び技連発や
フィニッシュ級のダウン攻撃連発してりゃあポイント低くても強いぞ
使用ポイントが使う技に合わせて偏ってるのが一番強いけどな
つまり低ポイントで強いと目に見えてる試合も塩になりがちだという
使用ポイントが使う技に合わせて偏ってるのは所詮内部データと言えるが
それってトリスト2号的な振り方だしな
その時点でガチ寄りっていう
セメントならいいけどプロレスとしてはあまり美しいとは言えん
>>123
いあだから、リング上でどう見えてるかが大事だって話してるんだけど >>121
飛び技(というより気力ダメージ)のせいで格闘ゲームのはずなのに
体ボロボロにならないで試合終わるんだよね。現実感はあるけど部位ダメージが意味を成してない・・・ >>128
ジャンルが格闘だったか自信はないけど
パソコンのゲームのToribashってやつにはある ゼロディバイドは各部位の装甲を剥がされると、該当箇所での被ダメージ増加だった
ブシドーブレードは足を斬られると、立てなくなって膝立ちになったりした
疑問なだけで再現するわけじゃないんだけど写真のブラックイーグルスユニフォームを再現するとどんな感じになるかな?
黒コスチュームって同じようで同じじゃないから再現しづらいんだよね。 >>131
ベースボールシャツのハイライトいじって頑張るしかないんちゃう
あとはロゴでごまかす 皆、得意技や必殺技は何使ってるんだ?
俺は昭和っぽいのにしてる
(必)強逆水平チョップ
(得)ぶっこ抜きブレーンバスター
(得)逆エビ固め
(得)喉笛チョップ連打
自分のキャラを作る時はできるだけリアルな技装備にしてる
自分にレスラーを持ち上げるパワーは無いから投げ技は極力入れないとかムーンサルトするほど運動神経良くないからボディプレスにするとか
そんな俺の必殺技は膝固め
得意技はスモールパッケージ
俺昔アマチュアリングスとかアマ修斗出て、ジョージ高野と戦ったりしたから自分は作りやすいんだけど、試合があまり面白くない…orz
学プロやってる人の作る自分キャラ面白そうだよなあ
キャラにもよるけど覚えている限り(現在手放してるので)ジャンピングボム、宇宙人プランチャ、チョークスラム
ジャイアントチョークスラムとかだったかな。ちなみに全部装備してるキャラは別
今更だけど誰か>>135のジョージ高野との試合に触れる人はいないの・・・
触れてはいけないやつなの なんか今日ワークショップのサムネイル表示されたりされてなかったりしてるね
サーバのせいかな?
修斗がどういうのかはみたことないから分からないけどプロレスのシュートは
面白くなくてナンボの世界だからセーフ
必殺技と得意技は腕極めフェイスロックにスナイパー・クロスフェイス
当の永田が装備してないのにDLCで技名ナガタロック2になったからリネームしちゃった……
必殺技だけじゃなく得意技もリネーム出来るようにしてほしい
得意技だけじゃなく技のリネームはオールスタープロレスリングIII仕様になれば多少褒める
ネタもないし出てもすぐに話切れるからまたエディットレスラー晒し挙げていく?
来月出るかもしれない団体運営DLCに備えて、
実在以外にもいろんな人のオリジナル団体&レスラーを集めたいところなんだがな。
本来ならオンライン戦を「プレゼン」「テスト」の場みたいに使って、
選手同士の相性や、プロレス観の合うユーザーを探したいんだが、
いかんせん完全に過疎を越えた【限界集落】化してるからなぁ。
>>146
肌に合う選手を探すなら、オンラインよりサブスクライブして自分のローカル内で仮想交流戦した方が早いかなーとか思います。自分はそれで国内外いい感じっててな選手には出会えてる
相手の反応が見えるオンラインはちょっと怖い。
自分は良かれと思っても相手がよく思わない、とかあるし……
何回か待機してやって見ようとしたことはあるんだけど
自分は間違いなく嫌われる内容のエディットだから、相手に自分のキャラが絡んでるところ見せたくない部分あるし
そんなやつが勝手にサブスクライブするな!とかいわれても困るけど 今オンラインでロジック対戦したけど
自分のレスラーの塩さ加減がわかったわ
本スレにもある通り小橋のプロレスを求めるなら小橋のプロレスを提供するのが理想で
あってヒロ斎藤のプロレスを求めるならそれを提供出来るのが理想だから
ファイトスタイルが偏っているとネット内の交流戦はスレは盛り上がっても試合がつまらないかも
オリキャラ同士の試合は自己満足vs自己満足だから
スイングしたらめっけもんであんまり深く考えてもしょうがないとこはある
ちょっと提案なんだが、このスレ住人で手動オンラインやらないか?
確かにラグが酷くてセメントやるなら技がかかりにくくて使い物にならないし、セメント界隈の糞プレイヤーにはウンザリする。
しかし、お互いに技を受けあい、プレイヤーがやっていて納得いく名勝負作りとしてのプロレスごっこは出来ると思う。
要するに「俺たちはプロレスしようぜ!」
例として部屋名を「5ch」
パスワードを「5ch」
みたいな感じでさ。
>>149
ごめん本スレにそれ書いたけど何が言いたかったかというと
それは理想ではあるけど実際何でもかんでも出来る奴はいないわけで
だからみんな完璧じゃないわけで
例え相手に気に入らない部分があったとしても自分だって完璧じゃないわけだから
そう考えれば相手に寛容になれるというか
お互い寛容ならもっとオンとか交流も盛り上がるかもなと
ただそれだけ
偏ったファイトスタイルがダメとかそんなこと全然ないよ >>152
補足ありがとう。詳しい説明を読んだらファイプロワールドwikiに名言集で入れていいかもって思ったww 試合終盤なのに場外にハンマースルーしちゃうのすげえ萎えるんだが
ロジックでなんとか防げるのかね?
ダメージ大でハンマースルーしなければいいんじゃね
芸風上しなきゃならないなら無理
>>154
その辺は「こだわり度」が関係してたはず
数値上げると対角線に振るとか場外に出す確率が上がる。とかなんとか… ロジック調整簡単にするっていっていたのはどうなったんだろうな?
簡単にして○○度とか消えれば楽なんだが
大会の人もうだめだと思う
誰か他の人がやったほうがいい気がする
ごめんなさい
ちょっと最近体調壊し気味なのと別の趣味ができたのと働き始めたのでちょっとまだ出来そうにないです
誰か大会とかイベント開いてくれたら嬉しいです私も参加したいです
アカウント乗っ取られたのかと思うくらいとんでも無いことつぶやき始めてるんだが
>>164
就職おめでとう!
&
お体大切に!
&
こちらの世界にようこそ♪
最近、ドラァグクイーンのレスラーを作ろうと
思ってるんだけど、なかなか上手くいかねぇんだよな。
髪の盛り方とかさ。 小川良成選手が使っていた拷問テキサスクローバーホールドみたいな技の名前って誰か
知ってる人いない?あれ収録してほしいんだけど拷問テキサスクローバーは収録されるし
監督は新日以外知らないで代用技で終わりそうなんだよね
あぁっ女装子ちゃんにリップロックしながら急所クローしたいぃ
ファイプロEDITスレはこれにて終了です、ごきげんよう!さようなら!
大会やってみたいんだけども
プレイ中に何故かデスクトップ画面に移行するから環境が整わない
これまでファイプロEDITスレをご愛顧いただきありがとうございました!
↓から、【ファイプロEDITリターンズ】が始まります。
今までと変わらぬご愛顧
よろしくお願いいたします
皆さん、こんにちは!ファイプロEDITスレリターンズの時間がやって来ました。
実況のお前名無しだろです。解説はこの方!
>>180
ひゅぅ〜 クールで冷静なキャラのお前、
カッコいいぃ〜♪〜(´ε` )
ってことで、なんでこのスレを閉鎖するって話になったの?
あと、なんで俺のスマホ、閉鎖の「へい」って打ったら、勝手に「ベイサイド・ステーション」って予測変換したの?
危うく『ベイサイド・ステーションさする流れに〜』って書き込むところだったじゃん。
そもそもベイサイド・ステーションって何だよ!? >>182
自覚はしている。安心してくれ。
で、本題だ。なんで閉鎖って話になったんだ? >>183
なってないよ
アホがはしゃいでるだけだ。
君が好きなこのスレは無くならないから安心してくれ。
ウザキャラもやめていいよ >>187
落としてみたけど、リングス専門外なんで再現度わからんw
もうちょい使ってみますわ >>187
スタミナなかったり、膝に手ついて休むとか、ニヤリとしましたw
手を掴んで相手コントロールするイメージあるから腕殺しコンビネーションとかどうでしょう?
隙あらば序盤、中盤関係なく大技の関節狙ってくのはハンぽいけど、必殺技前のアピール、前半はいらんかなー
優先動作余ってるから前半のテクニカルスピンは他の技に繋げるとか(起こすのは不自然だし)
な〜んてね!ハン、なんとなくしか覚えてないし「ウチのハンはこういう子やねん」て言われたらなんも言えんけどw >>191
ありがとうございます
なるほどーと思いましたので提案していただいたところ改良してみます
X(だったっけ?)であった離れたところからの飛びつきクロスヒールもあればなあと思うこの頃です >>178
はいこんにちは、解説のお前名無しだろです。いやーお前名無しだろさん。エディットスレ全然更新がありませんよ!
実況 うーん、どうしたものですかねぇ?大会の影響でも受けてるのでしょうか?
解説 あーそれはありますね。第1回目の大会が終わった辺りからスレが静かになったと思います。
実況 ははぁなるほど。それでお前名無しだろというファイプラーの方達がいろいろとネタを入れてみたものの第2回、第3回と大会が開催されて終わりスレに活発性がなくなったと。
解説 そういうことです。
実況 で現在私達2人が実況と解説のマネをしておりますがどっかのレス番でぶち切ったのもあって活発性がないんですね!
解説 なるほど!それには気づきませんでした!
実況&解説 それではファイプロEDITリターンズスタート!! カスサン使用でちょくちょくフリーズする
前からだけど
>>194
総合スレでも書いたけど、
・COM戦の試合の決着の仕方が本物のプロレスっぽくなった。
・なんかハンマースルーの際のリアクションがおかしくなった
今のところそんな感じ。
新技2つは端から興味ないので知らん。 健介が97年頃にスパッツからショートタイツになった(馳に逞しい太腿を見せろと言われて)時、
自身は「新弟子の時以来」と語ってたが、実際は武藤の刺身のツマとして凱旋帰国してからも、少しの間
ショートタイツだった。
>>199
おっと!だせぇミスを…
参ったぜ
毛荒れスミスだ LPWAとか懐かしいな
昔CATVで良くやってたな
長文チラ裏ごめんなさい。
以前 別の板で書いたが、外国のユーザーが作ったオリジナル日本人レスラーって、
ときどき「その名前はねぇだろ!」ってのに出くわすよね。
ということは、逆に自分たちが作ってるオリジナルの外国人レスラーって、向こうの人からみれば
「Absolutely ridiculous!!」って思われてる可能性もあるんだよね。
アメリカ選手なんかは、実在の人物同士の姓&名を混ぜたりして作ってるんで大丈夫・・・だと思ってるんだが、
少し前から選択できる国籍がぐんと増えたんで(シンガポールとかベネズエラとか北極南極とか)、せっかくなら珍しい国籍のレスラーでも作ってみるかな って思うんだが、
名前の付け方に結構苦心する。
まあそこまで考える必要はないんだけど、世界中に公開するとなると、極力そういう部分の恥はかきたくないなぁって思いもあり。
アメリカ同様、当地の有名人の名前を組み合わせればいいんだろうけど、
「本田真司」とか「松井イチロー」、へたすりゃ「大迫ダルビッシュ」みたいなものを付けちゃう恐れも出てくるんだよな。しっかり勉強しないと。
日本で言うなら「石井智宏」くらい自然な名前を付けてみたいんだけど、
他の人はどうしてるんだろう?
きっちりリサーチして名付けたつもりがドイツから見たら山田太郎レベルだったという銀河英雄伝説みたいだな
俺は苗字と名前の一覧をみて適当に決めてるな
もし変な名前だったとしてもリングネームということにして本名はもっと普通な感じという設定にするとか
>>203
マスクド・シンガポーラーとかにすると楽に決まるよ
俺はそうしてるw 誰か東三四郎とかザ・オコノミマンとか作ってる人いない?
>>207
シンガポール人って意味なら【シンガポーリアン】だし、
猫なら【シンガプーラ】だよな。
こういうのが蔓延してるのを見ると、確かに『不勉強』って思われても仕方ないわ。
だけど、アリアナ・グランデの『七輪』の件みたいなことになってもヤだしね……。
ちなみにシンガポーリアンレスラーなら、
英語名+ピン音読みでの中国人姓がベストだな。 チャイルドの複数形はチャイルズぐらいの適当さでいいだろ
オリジナルレスラーなら『うちの団体は不勉強な奴しかいないから名前がこうなった』
って言えばいいし ちょっと間違ってるくらいが他と被らなくていいぞ
他人のオリジナルレスラーの中に、自分と同姓同名を見つけてしまった時
&
それがイマイチな出来だった時の悲しさときたら・・・
マスクドって、マスクドとマスク・ドとどっちが正しいんだ? 「・」は必要なの?
「〜のマスク」というフランス語的な、英語で言ったらオブみたいな扱いなら
mask de 〇〇、つまりマスク・ドが正しいということになるけども。
マスク・ド・パンサーとかいるけど、パンサーってフランス語か?
ていうかなんで唐突にフランス語?フランス関係なくない?
メヒコ的にスペイン語ならともかくも。マスカラ・デ・パンテーラ?
「マスクされている」という意味で受動態ならmasked 〇〇でマスクドでもいいのかもしれないが
発音的にはマスクトのような気もするしなぁ。
サンダープロレスリングはマスクド・ヘルとマスクド・タイフーンだし…
個人的には「・」アリのほうが収まりはいいと思っているけど。
maskは動詞としても使えてその過去分詞だと思ってたけど、形容詞でmaskedってあったよ。
ロープワークの挙動おかしくなってるからバグだと思うよ
マスクドじゃなくてマスクト○○にすれば多少オリジナリティが出て日本にいる外国人も再現できるぞ。
マスクトという名前を使ってタッグ戦で使えるし
さて一週間書き込みがなかったわけだが、
んじゃあ【入場曲】の話でもしてみる?
(PS4版の人には気の毒だけど)
オリジナルレスラーには、そいつだけの入場曲をつけたくなるのが人情だけど、
こんないい音源あるよ とか、
誰それの曲が入場曲っぽくてオススメ とか。
オンに反映されないアップロードできないしなんとも気合い入れる気にならない要素
アニソンやAKBを入場曲にしてるんだろ?
恥ずかしがらなくてもいいんだぜ
テッテッテッテレ、
テレッテレェ〜♪
みたいなヤツでしたっけ?w
そもそもそのオリジナルレスラーの画像を貼るなりプロフィールや設定書かないと意見とかでないよな
>>222はそれすらしないのだから話題提供をしているようでただ煽っているだけでしょ >>231
やっぱりそうですか(笑)
早くPS4版でも
カスサン出来ないかな…。 >>230
すまんがスキゾフレニアに関しては門外漢なんだ。
ただ、じっくり落ち着いて治療すれば大丈夫だからな。
君の症状が、気長に良くなることを祈ってるよ。 今の書き込みの状態でオリジナルレスラーの画像貼り付けた人は言っちゃ悪いけどバカだなとしか言えん
入場曲といえば、
前田日明にキャプチュード、ベイターにアイ・オブ・ザ・ワールド、
天龍にサンダーストーム、の原曲版調べてきてそれぞれあててる。
あとアンダーテイカーのテーマも手に入ったので入れてみて、入場シーンを見るともう鳥肌モン!
ブッチャーの吹けよ風、呼べよ嵐や、ブロデイ・真壁の移民の歌は原曲も良いけど、
実際に入場に使っている別バージョンがあって迷う。
移民の歌はドラゴン・タトゥーの女版まで使ってみて弄んでた
藤原喜明のワルキューレの騎行とか佐竹雅昭の怪獣大戦争マーチとか好きだなー
キャプチュードは新日時代の稲妻の音みたいなのが入ってるやつがいいね。
本物の入場曲が使えても
今回のへぼ演出では鳥肌までは行かんなぁ
>>241
WWE2Kシリーズくらいの映像の質なら映えるんだけど、
ファイプロで本物の入場曲使うと、なんか違和感が残るんだよな。
実際にやってみて思ったけど。
(どっちのゲームが優れてるって話じゃないからね) カップそばに普通の天ぷら入れてもなんか違うみたいなもんか
入場、飛ばしてるもん。
テクテク歩いてきてリングイン。
仮に実際の曲付けても
時間かけて見るもんでも無い。
バッドアステイカーにローリン設定しているのに歩いて入場したりケインで最後の炎出せなかったりレスラー固有入場がないからだと思う
昔はオープロIIIが出来なくなったから一番大きい会場選んで入場の花火みていたけどそれもやらなくなったな
>>243
たとえが完璧すぎるわ!このヤロー!
ほんとそんな感じなんよ。 >>245
俺もバッドアステイカーにローリン設定しているが
徒歩のせいか結局は入場シーン飛ばしてしまう エンタメ攻撃装備してないのにエンタメに高いポイント振ってる人
たまにいるけど何か意図があるの?
むしろエンタメポイントは現実レスラーの再現でしか使わないぞ
>>252
なるほど
そういうこだわりを持ってる人なのだね ヒゲのバリエーションがすくない
にたようなのばっかり
レイスみたいにもみあげだけ長いとか作りたい
迎撃カウンターが出るようになったね
喜ばしいことだ
前から少しは出てたよ
タイミングが少し早くなっただけじゃないかな
金本、妻(再婚相手・25歳・生後3ヵ月の子供あり)に暴行で逮捕らしいな。昔は「現役中は結婚しない」と公言してたが
それを曲げて女子プロの元嫁と結婚してから完全に運が尽きた・・・。
元嫁の本性を知り、(財産目当ての結婚、練習生の自己死を隠蔽、子育てを夫に押し付けるetc...)
それから新日解雇され全日→W-1と参戦したが、客とのトラブルを起こし、上がるリングはインディー以下の団体ばかり・・・。
90年代の新日ジュニア戦線での栄光がもはや悲しい。
金本、妻(再婚相手・25歳・生後3ヵ月の・・・ここまで読んで嫌になった
最初の結婚前は地元に家を建てて、趣味のウルトラマンのフィギュア部屋とか公開してたのに、
元嫁とのトラブルで家も手放しちゃったみたいだね。(今はマンション暮らし)
PS4版で崔リョウジ作った人いたらupしてください
>>263
それ作ったの僕です!
ありがとうございます! >>255
ニールキックにスピンキックをカウンターで出したがニールキックが当たるのが速かった
なんて場面がロジック戦で見れたの初めてだわ。これはいいね。
すり抜けてどちらの技も当たらない、みたいな調整不足がそのうち露呈しそうな気もするけど。 >>266
技には当たり判定があるんだけど
それが早い技ほどカウンターがヒットしやすいみたいだね
つまりスピンキックが回転してる間は当たり判定が無いけど
ニールキックは真っ直ぐ相手に飛ぶから当るのが早いという感じ レスラー名をファイプロネームにしている影響で
外道クラッチは鬼童クラッチになりました
ローストピッグクラッチってなんなん?
ドルフィンかオルカならわかるけど、ローストピッグってなんなん?
豚の丸焼きの事じゃね>ローストピッグ
技掛けられている方が前後の足を縛られて丸焼きにされている豚みたいだ、みたいな…
デルフィン→イルカ→海豚→ローストピッグってことだろうね。
デルフィン→オルカ(シャチ)をやめて他の技は一般的な名前に変わったけど、それだけ残っちゃったんだろうな。
苦肉の策だね。
海豚からピッグってのはあり得ると思ったが、ローストは関係ないかなあ。
どっちにしても、ローストピッグはデルフィンに失礼じゃないかな。
腕と足極められて仰向けになってるんだから、ローストピッグは上手いと思うけどねー。
まぁ失礼かもしれんが、しょーがない。アームアンドレッグクロスクラッチとかでもいいと思うけど。
ソル・ナシエンテの別名称であるクロスアームブリーカーのクロスの部分がいまだにわかってない
かけられている方の腕がクロスになっているからでしょ
タイガースピンが名称変わってたけど一方でタイガースープレックスはそのまんまだったな。
パワーボム系列の技みたいにどれがどれやらとなるより良いかもしれないが。
どなたかMOD関連の動画見れるとこ知りたいです。
新技やサポーターとかマスク取れるのとか見たいんです。
エディットモードで、顔を変えたら、なんで白髪のかみのけが一緒に出てくるの?
いらなくね?
話題に上がらないけど白パンツがいつのまに増殖してることがよくある
腹だけはパーツを変えるたびに白パンツが付いてくる
レイヤーに空きがないと追加されない
>>280、281
文章だけみるとドキドキしてきちゃうな。 サブスクしたレスラーに増えパンが残ったままだと
パンツに白い輪郭ができてなんか変なんだよね
PS4版、相変わらずオンライン対戦もまともに出来ない、人もいない。追加レスラーも未だ無し。開発陣はもう匙を投げてるのかな。
レスラーがDLC以外で追加される事は無いと思うけど
オン対戦はほっといても過疎るから開発のせいばかりでもない
オンが過疎るのは開発のせいに決まってるだろ。
発売当初にうまくつながらなかったから、みんな辞めちゃったんだ。
時代に乗ってオン対戦つけたんだろうけど、ちょっと考えればわかるけどゲーム性考えたら蛇足なんだよな
エディットレスラー前提で能力技好き勝手できてガチ対戦ってゲームじゃないし
cpu同士で他者のロジックと対戦させる ってのはワークショップで事足りるし
プロレス的名勝負っぽいやり取りをしたいなら野良マッチングより知り合い作ってタイミング合わせてやるほうがいいし
オン対戦はロジックのみにすればよかったよ。それなら大会とかも開けるしね。
あ、でもそれじゃバーミヤンスタンプ連発のしょっぱいヤツが最強か…。
オンはポイント縛り以外のルールが無い無法地帯だからな
結果的にガチやイロモノばかりになって人が離れていく
前ここでネット対戦しようぜ的な提案あったけど
レスすら付かないで流されていったからね
ここ2ヶ月ばかり、ロジックでいいならオン対戦しようかと思い、部屋を検索してみると、
センスのないイロモノ使いが、ご丁寧に毎回部屋の名前を変えて待ち構えててな……
ただでさえ過疎なのに、さらに人が離れていくのも無理はないなって思ったわ。
空きテナントだらけのガラガラなショッピングモールに、うらぶれた中高年向け婦人服店が一店しかなきゃあ、そりゃ客足もさらに遠のくに決まってるわな。
お、この部屋名は見たことないな入ってみよ!
なんだ…の流れっすね
>>295
そう!
(ちょっとさっきは『手の合う 合わない』の問題だけなのに、思わず不必要に相手を貶すような書き込みをしてしまい猛省してます。ごめんなさい)
部屋に、立てたユーザー名も表記されるように改良してくれればいいんだけどね。 >>292
気力減らせばフォール勝ちできるから男色技やバーミヤンスタンプ、打撃技が
強いのもあってもはやプロレスではないよね そういう勝ち方ばっかりしてると「人気」が下がっていくような仕組みがあるといいんだけどね…。
で、試合形式によってはそれが評価される、とかさ。
オンのランキングを勝利数だけじゃなくて「人気」でも競わせて、プロレスラーは強さだけじゃなくて客を呼べなきゃ駄目みたいなのが表現できたらよかった。
まぁもう何も期待してないけどw
団体運営で得意スタイルをフリーやストイックにするとそういう評価になるんだろうけど
肝心の査定機能が使えないからほぼ同じ結果になる・・・
前に違うスタイルで同じ選手やらせた時に似たような試合評価になった覚えがあるよ
総合評価じゃなくてさ、選手としての評価があればいいのにな、と。
負けても評価高いとか、勝っても評価低いとかそういうの。
とにかく勝てばいいっていうことじゃないんだよってことをわからすことができればいいなと。
何が楽しみだったかと言うと、ロジック戦じゃなく、オンラインでの友人(もちろん他人でも)との対戦や、友人と組んで他人との対戦を期待してたわけで、
それがまともに機能しない(タイミングズレるわやたらカクカクするわ)時点でもうダメだよね。おまけに発売からこれだけたっても未だ改善なし。
タイミング命のファイプロにオンライン手動とか最初から期待もしてない
Wi-Fiとか回線悪い人とあたったら目も当てられない結果になる
>>302
それ似たようなタイミングシステムであるパワプロに言える? >>303
パワプロのオンはラグ解消のために投球時の球のスピーカーで調整している
もちろんWi-Fiが相手だと重い あるインディ団体のA選手をサブスクしたんだけど
その選手の2番目のコスチュームに
同団体のB選手とその2番目のコスチュームが登録されてたんですよ。
ざっくり検索した感じでは俺とA選手をアップした人しか
その団体の選手をアップロードしてる人は居なくて、
もちろんB選手は俺しかアップしてない感じ。
そのB選手の2番目コスもそれなりにマニアックな筈なんだけど...
こういう偶然ってありえるのかな?w
長文スマン
いまいち飲み込めないけど…、
こんなマニアックなレスラーを、
二人が上げるって、何て偶然!
…て事ですか?
>>306
分かりづらくてスミマセン
A選手のコスチュームの中にB選手が登録されてる事がそもそも不可解な上
B選手とそのコスもそれなりにマニアックな物なんです。
ざっと調べた感じ、B選手をアップしてるのは俺しか居ないので
俺のB選手をサブスクした人がBを元にA選手を作成して
それをアップする際にパクリ元のBを消し忘れたのかな?
それともエデットの最中に自前の選手をコピペしちゃっただけなのかな?
でも後者みたいな事ってあるかいな?俺の選手とクリソツだぜ?w
と言いたかったのです
またまた長文スマソ お前のEDITは俺のものという無言のアピールだな
あなたもやり返せばいいよ
「パクリ元」という言葉に嫌悪感を抱く。余程レベルの高いエディットレスラーを作ってるんでしょうかね。
心狭すぎでモヤっとしたwwwsteam勢からパクりまくってる奴が外人にパクられて文句言ってるのを見た時位モヤっとしたわwww
日本人同士ならネタ元ぐらい表記するのがマナーだとは思う
そもそもパクったという意識は無くて
オリジナルはこれですというのを残すために2番目のコスチュームを残したのかもしれないしね
優先動作で繋げられる技数の限界ってどれくらいだろう?
四連コンボまでは確認しているけれど
それ以上連続で繋げられた人いる?
そもそも人が作ったものをダウンロード出来き、それにさらに手を加えてカスタム出来るというのが最大のウリな筈。
それを「パクリ」だの「俺の選手とクリソツだぜ?」だの、器が小さいというか、何というか・・・。
こういうのを業界用語で「ショッパイ」というんですか?
最大の売りじゃないと思うが…
しかしその言い方だとそう言うことを常習でやってる側にしか見えないぞ
もしかして>>305で晒された本人なの? 言ってることも間違ってないし自由だが開き直るのは格好悪いよ
日本語が苦手で確認なんだがA選手とB選手って同一選手じゃないよね?
選手の名前出てないからわかんないけど、別ギミックのキャラで同じようなコスしたのを知らなかったみたいな可能性もない?
>>314
DLできカスタム出来るのはウリだよ
だけど他人がアップしたのをコピーしてアップしてDL稼ぎしている人はいる
EAの頃からそれをやっている人がいるって報告はある
他人が作ったのを自分で作成したかの様にアップするのは本来ご法度だよ >>313
側転エルボー
↓
アピール3
↓
アピールダイビングエルボーB
↓
アピール2
↓
フォール
ってやつなら成功してる。 100人、200人、それ以上サブスクしてるのに
それぞれ誰からサブスクしたのかいちいち覚えているのか?
学術論文ならともかく、ゲームでそこまで厳密にしなくてもいいように思うが。
自分でイチから作っていないのは「サブスクしたのを改変した」と書いてるが
それでは不足なのだろうか。
>>320
ロジック的にはわかるけど、それ実際にはフォール間に合わなくない? ジョンウー
オスカッター
サマーソルトドロップ
デンジャラスニー
フランケンシュタイナーホイップ
ダブルローテーションムーンサルト
今やったら出来た。
305です
自分がエディットしたレスラーをサブスクしてくれるのは嬉しいし
応援している団体の選手を補完してくれるのも嬉しいんだけど
他人のキャラを改編して再アップするなんて考えた事がなかったので
驚きのあまり書き込んでしまった次第。
ただ、システム的にDLとUPができるんだから
315や319の言うような他人のキャラを悪用する輩が出てくるのは当たり前ですよね。
俺が直面したケースはどちらかというと
322の「サブスクしたのを改変した」に近い感じだから
きっと悪気は無いんだと思う。
ちょっとした論争になってしまい正直スマンかった。
いろんな意見が聞けて参考になりました。
これ以上はゴチャゴチャ言わんとです。
そういや自分がsteamのワークショップにアップしたレッスルエンジェルスとリンドリのキャラを
PS4に移植してくれとった外人さんが居たなぁ
人名が所々間違えてたのは翻訳ソフトのせいかな
俺は誰かにEDIT拝借されると良くできてるという評価をされたと思うことにしてる
>>323
今、試してみたけど、ちゃんとフォールまで行ったっす。
短めのアピールにすると良さそう。 >>318
元のレスラー(画像)が出ていないからパクリ側とパクられ側のレスラーは分からないし
名前も出てないからギミック変わってるかどうかもわからないんだよね。
マスクマンならめんそーれ親父みたいな感じにブラックめんそーれとかホワイトめんそーれとかで
ギミック変更もあり得るから。
>>322
PS4は「現在サブスクライブ中」の数で表示されるからサブスクライブから削除されると消えるよ
steamみたいにサブスクライブしてくれた人数みたいな機能はない パクられたろーなと思った事象はいくつか経験してるけど、サブスク数が多いと特典があるわけでもねーし、大して気にしてない
大体は最初にいいもん作った奴の選手が人気だし、自己満するにはその評価で十分
パクりパクられとまた別に、同じような実在レスラーエディットが乱立すると迷うよなぁ。見た目はともかく性能は落として見ないとわからないし。
最初はFPRのデータでいいやと思ったけど、さすがに年月がたってて色々変わってる選手のほうが多いし
パクりパクられに関してはより良くなってたり修正されている可能性も否定できないから、一概にダメとも言えないのと
そもそもパーツの組み合わせで組み立てて、元ネタも存在するわけだし 誰が作ったみたいなのは気にしない よっぽどコレクションとかでまとめてくれる人ならともかく。
例えば誰かが作ったライガーやウルティモをベースに山田や浅井を作って公開とかならいいんだ
名前と見た目だけ山田や浅井に変えて中身はそのまんまのやつなんかは本当に邪魔だからこの類いのは公開せずに自己満足で済ませて欲しいわ
基本的に、ダウン中は関節、ダウン大は打撃、にしておいてほしい。
>>332
邪魔って気持ちも分かるがそのレスラーが切っ掛けで良いものが出来るかもよ?
>>333
君もダウン中が打撃ダウン大が関節派にならないか? >>333
序盤に使うのはダウン中、
中盤〜終盤に使うのはダウン大
じゃだめ?? 俺は中が関節で大が打撃派
理由として大体のレスラーが関節技ではなくフォールで試合を決める
なのでレスラーに設定されている関節技は決め技ではなく試合を構成する技の一部
だから関節が中
>>331
リターンズのデータコピーしてくるやつ嫌い。今はワールドで世代が違うんだから
過去のデータ引っ張り出してくるなって思う。スーファミのストーリーレスラーとかは別にいいけど みんなはエディット選手の名前どんな感じにしてんの?
@木嶋悟型Aビクトリー武蔵型BR・J・フェイズ型C力皇斬型
>>338
すまん、質問の意図がつかみきれんのだが、
木嶋悟型ってのは、普通の「姓+名」
V武蔵型ってのは「愛称+姓」
R・J・フェイズ型ってのはちょっと分からず、
力皇斬型ってのは「リングネームのみ」
ってこと? >>339
R・J・フェイズ型はしゃちほこBOY選手のようなひらがな(カタカナ)と英語合わせたタイプです。
他の3つはあってますよ。 その選手のリングネームによるからそれぞれじゃないの?
しゃちほこBOYなんて性、名分けれないし。
ショートの方に他と差別ができる方を入れているくらいか?ドラゴンキッドとドラゴン・リーならキッドとリーとか。
>>337
言いたいこともわかるけど、ライガーにライガーボムやシューティングスター入れたいのもわかるし、藤波にドラゴンスープレックス入れたいのもわかる
パラメーターの目安がないから調整も難しいしね指針があるとそこに頼っちゃいたいのも仕方ないよ ファイプロネームは、語感が似てて、少し意味があって、ときどきおふざけを含めたい。
なるべくほかのレスラーと被らないようにしたい。少なくともショートネームでの被りは避けたい。
ファイプロネームよりもニックネームをどうつけるか悩む。
俺のジャック・ブリスコにはリッツ・ナビスコというふざけた名前を付けたのだが
南部の麒麟児に相当するような、いいファイプロニックネームが思いつかない。
ロジックで中央走り攻撃とかポスト技、場外ダイブってしっかり出してくる?
技が増えても、CPUの攻撃が通常組みばかりだと物足りんのよな?
>>348
場外ダイブは慎重度低めで飛びやすいときいた ファイヤープロモーターやってて思ったのだけど、レスラーごとのスタイル(ストロング、王道、ストイック等)ってどう決めてるのか気になってる
ルチャドールはまだ分かりやすいけど、ショーマンとハードコアは何が基準になってるのだろうか
>>351
なんとなく装備してる技の傾向な気がする
流血する技多ければハードコアとか派手で安全な技多いとショーマンになりやすい気がする 気力の回復上げると王道になりやすいかも。サンプル一個だから当てにならんけど。
ヘッドバット系の技のあとに、優先動作で
今度のDLCで加わったアピールの「ダウン」が出るようにしておくと、
コミカル感も死闘感も両方出せて楽しいな。
特に終盤に出るように調整すると。
>>355
パフォーマンス1 悶絶パフォーマンス
パフォーマンス2 降参ポーズ
パフォーマンス3 悶絶パフォーマンス
パフォーマンス4 ダウン
こんな感じにしたら悶絶降参悶絶ダウンて優先動作出来るから
虚弱レスラーとか作るのに捗りそう >>346
ジェーク・バリスタとか
バック・フリスク
シャーク・フリスキー >>360
顔、もう一回り大きくしてもいいんじゃない? >>337
そのままコピーは嫌だけどパラのバランスなんかはリターンズを参考にして欲しいな
落としたらパラで200越えの女子とか萎える パラメータの目安ってリターンズ準拠だとこんな感じでよし?
基準は男子トップ団体所属。
10・・・格闘技系含めて世界最高レベル
9・・・日本マット界最高峰
8・・・一流の使い手
7・・・団体内での得意分野
>>361
見比べてみると確かにそんな感じしますね。調整入れておこう タレントやキャラクター作ってやってるんだけど元ネタの画像
アップロードするだけでもサブスクライブ変わるね
すみません
実在レスラーのエディットしてましたが
パラメータやスキルの数値が乗ってたサイトが消えてまして
これから作るにあたりどうしたらいいか分かりません
何か良いサイト、もしくは参考など教えてください
そのサイトは基本平均180くらいでした
ルーテーズクラスでも250でした
外見は細かく出来るだけ忠実に近づけて作れても
パラメータとスキルがわからなくなり困ってます
>>367
誰をエディットしたいかを教えてもらえないと、情報を渡し難いよ んなもん、好きにすりゃいいだろ。
それこそ、このスレの冒頭にあるごとく、ゴーフォーブロックってやつだろが。
あんたの場合は「平均で180くらい」という評価軸があるようなので
それにあわせて好きなように、個人的なえこひいきを加味しつつパラメータを設定するのがよい。
須田さんだって勝手に冴刃をめちゃつよにしてるんだ。あんたも好き勝手やれ。
あんたのファイプロワールドは、なにからなにまで、全部あんたのものだ。
あんたが正しいと思って設定したパラメータは、すべて正しい。スキルもまたしかり。
それがあんたの三沢であり、桜庭であり、アルティメットウォリアーである。それで誰も文句は言わん。
たかがゲームで、誰に対して遠慮するのか。
>>369
サブスクがあるせいでその信念が揺らぐんだよな、今作は。
あと試合を見たことない選手のパラに悩むのはスゲーわかるよ。
いろんな選手に興味を持ついいキッカケになるけどね。 基準として一覧が欲しいわな
デリリアスをサブスクしたらパラ300超えでさあどうしようかなというときにデルフィンあたりを基準にして微調整するとかパッとやりたいね
パラのコピー機能があれば解決するんだけどね
パラの基準という意味でも、ファイプロネームのパチもん選手、100人ぐらいは欲しかったな〜
リターンズ時代に
「5を基準にしてそこから数値を上げ下げする」ってのを見かけて
以降はそれでやってたんだけど、
ワールド(新日勢)のパラメータ基準だと
エディットしたキャラが強くなりすぎちゃうので
全部下降修正したよ
ウイイレみたいに100段階評価にしてくれたらそれはそれでランキング的な楽しさもあったんだけどな。
10段階だと横並びになりすぎる。
100段階にすれば選手の成長具合も小刻みにできて楽しめるのにね。
>>373
ワークショップに旧作レスラーがアップされてる。
ちょうど最近、外人さんがR/D/G/他のレスラーを一通り移植し終えたし。(現新日レスラー以外)
パラの参考には、結構いい。 嗚呼、愛用してたリターンズの
パラメータ乗ってるページ貼ろうと
したらジオシティー自体が
無くなってた。。。
今日発売のNOAHのテーマ曲CDを買って早速入れた
やっぱり本物の曲になると違うな
>>379
俺も、最初は嬉々として色んな選手の入場曲入れまくったんだけど、
(イケメン用に福山雅治のベストをわざわざ借りてきたりしてね)
ファイプロの場合、入場シーンが淡泊だから、
なんか本物の曲使ってみても・・・って感じがして、すっかり冷めちゃったんだよな。個人的には。
数年前、ビックコミックオリジナルで「釣りバカ日誌」と「島耕作」とのコラボ企画があったんだけど、
釣りバカのほんわかした絵の中に、突然顔だけ島耕作のキャラが登場して、困っていいんだか笑っていいんだか分からん気持ちになったんだよな。
(釣りバカ日誌 島耕作 コラボ で検索すれば、ちょくちょく画像がある)
その時の感覚にそっくりなんだよ。
この前この板で「カップ麺の蕎麦に本物の天ぷら乗せた感じ」って喩えた人がいたけど、
大体そんな感じ。 入場はリターンズの方がよっぽどよかったよ。
カメラ割りがあって、演出も派手だった。
ワールドは「動かせる」というメリットだけを考えた結果、
それ以外のデメリットがめちゃくちゃ多くなった。
動きに合わせて自然に客の視線を動かす技術がないため、客が入場するレスラーを見ていない。
カメラワークが固定されたことで演出がかえって地味になった。
無駄に自由になっただけなので間延びする。
自由に動けるようにはなったが、ベルトを巻いたり、持ったりすることもできない。
グレイシートレインなどもできない。欠陥だらけの入場シーンだよ。
そもそも試合で動かすんだから、入場は気分を盛り上げるだけで良かった。動かす必要などなかった。
ポイントポイントを指定するようなエディット方式で良かったと思うよ。
>>381
入場シーンをエディットするってのはいいね。
アピールだけじゃなくて
移動方法(ただ歩いてくる、走る、声援にこたえながら歩く、鎖かブルロープ振り回す、など)
リングの上がり方(ふつうに、ロープまたぎ、コーナーで一本指、ドラゴンリングイン、など)
なんかを設定できるようにすればかなり良くなると思うね。 >>381
リターンズの入場いま見ると結構良いよね
これに本物の曲つけたかったなあ >>383
うん。変に動かせるようにしちゃったから、リングインを手助けする若手とか、花束贈呈とか、リングアナみたいな演出も全部できないんだよね。
もちろん俺が書いたようなカメラワークも使えない。入場シーンは今のプロレスにとってかなり大きな要素なのにとぼとぼ歩くだけだからね。
客がこっちを見ないというのはホントに最悪だと思うよ。全く気分が盛り上がらないもん。
>>384
だよね。リターンズの方が演出があってよかったと思うよ。カメラがぐるぐる回ったり横からの画があったりね。
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
今日PS4のオンライン対戦のカクつき修正パッチが配布されてるらしいけど、誰か試した人いる?
スムーズな動きでオンライン対戦できるなら、凄く嬉しいんだけど。
>>385
この動画見ると痛感するけど、
「花道の入り口で、ただ突っ立ってるだけで何もしない」
ってのもマイナスポイントだよな、ワールドの。 PSオンラインで俺のライガーとベイダーに付き合ってくれた人ありがとうね。
久しぶりにプロレスできた。
俺の作ったエルガンは総ポイント150くらい
パワーはあるけど防御面は並って感じのステになってた
オカダやタナは見てみたら200ちょいだった
俺の場合、初めからこれくらいのポイントのキャラにしてやろうって思って作るんじゃなくて
作ってみたらたまたま?ポイントのキャラになったって感じか
試合内容、攻略本や雑誌読んだり
あと関係者のコメなどなど
これらを参考にしてステ弄ったりしてる
リング印を手助けする若手はいいな
花道で変な踊りをする女どもよりは需要がある
アイコノクラズムから開脚式スプラッシュを優先動作で100%にしてるんだけど出ません
バグなの?
優先動作は状況が整わないと動作しない
おそらくレスラーのスタイルのせいで飛距離が足りないのかも?
スタイルがルチャかパンサーなら届くのでは?
>>393
検証してみた
ファイトスタイルが
ルチャ>飛ぶ
アメリカン>飛ぶ
オーソドックス>飛ばない
以上の事からアイコノクラズムから開脚式スプラッシュに繋げるには飛距離補正が109以上のファイトスタイルである必要があると推測できる
因みに飛距離は
118:ジュニア、ルチャドール。パンサー
109:テクニシャン、アメリカン、ミステリアス
ね
そのレスターのファイトスタイルがこの6種のどれでもないならば、変更すれば繋がる様になると思う >>394
そんな仕様なのか
階級やレスラーサイズでは飛距離は変わらないの? >>395
確か影響はない
ヘビー級、Gサイズでもファイトスタイルがパンサーなら飛距離補正は118%になったはずだし、ジュニアヘビー、Sサイズでもシューターなら81%だったはず ››391
俺ルチャリブレ団体から来ているけど全然興味無いし好きでもないが
天龍はMだと小さいがLだとデカすぎるから悩むところ
わかる君がアッチの世界に行ってしまってから
このスレ凄く過疎っちゃったな。
坂上浩一を作ろうとググってみたら
「さかうえ ひろかず」という同じ漢字で違う読みの人が出てきた。医者らしい。
というか坂上浩一は「さかがみ こういち」だよな?不安になってきた。
俺は根本から坂上を理解していないかもしれない。
>>399
やっぱ実寸180CM以上がMで190以上がLが無難だし天龍はギリMかなぁ
新日コラボだと全然守られてないけど >>402
新日コラボどころかリターンズ以前からそこらへん結構いい加減と言うか曖昧だけどな 俺の記憶違いだったら悪いんだけど、
ファイプロシリーズで渕(小渕沢)がSサイズだったんで、
つい最近まで渕が183センチあることを知らなんだ。
ワールドで他ユーザーの作った渕をDLした際、Mサイズだったんで、何でだ?って思って本人のプロフを検索したら、予想外に長身だったことを知ってな。
ジュニアヘビーというイメージ補正でSサイズだったんだろうな
ロジック戦で金網ダイブってしますかね。今のところ見たこと無いけど。
また大会やりたい
時間作れるかどうかわからないけど
>>409
俺も見たことは無いですね
多分、金網ダイブをするにはダウン時間が短くて発生しないじゃないかと思っていますが…
タッグマッチとかで既に金網に登っている状態で、相手が射程内でダウンしたならばワンチャン? >>412
やっぱり、そうですか。
ロジック設定する項目も無いですし、手動操作専用ですかね。リングの特定位置、中技ダウンとかでロジック発動するんですかね。 >>413
>手動操作専用ですかね
多分そうだと思います。
あの後で検証して知ったんですが、通常は255が最大のダウン値が金網デスマッチの時は「体力、気力共に0」の場合1200までになる。んですよね。
で、相手がこの状態になった時に金網に登り始める様になるみたいです。
ただ、決着方式が脱出ならそのままエスケイプして終わりですし、それ以外ならそうなる前にまず決着がつくはずなんで、(プロレス的にはともかく)わざわざ金網ダイブをする必要が無いんですよね。
だからロジックでは金網ダイブをする様にアルゴリズムが組まれていないんだと思います。 >>414
おおっ!そうなんですか!ぷぷっと解決しました。
確かに素でそういうロジックが仕込んであるとは思えませんね。
有難うございます。 >>415
因みに検証方法は「決着方式をギブアップに設定して、ギブアップを取れる技を装備せずに試合する」と言う条件でしたが、
50試合程やって一度も金網を上りませんでした(レスラーはこだわり100、慎重度0、柔軟性100)
なので、ロジックで金網を登る条件は「決着方式が脱出で、相手の体力と気力が0になってダウンした」だとじゃないかと踏んでいます。
もっと検証すれば、また違った結論が出るかもしれませんが… >>418
新日〜SWS時代の北尾と武輝道場時代の北尾で別れそうw 新しい構えとかアップデートでこないかな
GBAのファイプロだと女性なんて構えがあったんだね
>>422
ラフファイター向けのファイトスタイルが欲しいね。
飛ばないミステリアスって感じで。 ファイトスタイルといえば、
お笑い 新人 っていうスタイルも欲しいな。
得意技・必殺技一発で負けたり、
返し技がほとんど決まらない みたいな。
強化スキルじゃなくて弱体化スキル。
>>425
いきなりフォールされて速攻で負けるというのがあれば
ストーカー市川とか世界のうめざわの試合運びを完璧にすることができるな >>426
ファイプロシリーズ…っていうか、プロレスゲーム全般の宿痾って感じなんだが、
菊タローや永源、ドン荒川みたいなコミカルレスラー、
スト市やDJニラみたいな虚弱レスラー、
あとは西口やハッスルみたいな半素人レスラー
こういうのを上手く再現出来ないんだよね。
COM操作では。
だから、お笑い系のムーブを充実するのも手だし、
相手の大技一つでノビちゃったり、
渾身の必殺技を一つ決めたら相手に倍返しされるような、
「意図的に弱体化するスキル」があればなぁって思う。
今のファイプロだと、パラをオール1、全スキルを最弱にしたレスラーでも、
アンドレやゴッチ相手に5分近く戦えちゃったりするからなぁ。 確かに対戦格闘ゲームという位置付けだと難しいね。426が言うのとは、ちょっと違うかもしれないけど、多様なユーザーの嗜好に対応しきれないプロレスゲームの限界ですな。
ところで、ちょっと質問なんですが。
ポスト上でのアピールは立ちフラフラ状態の相手に技を出すための待機時間にしか発生しないって理解でOK?
例えば、ダウン状態の相手へのダイビングヘッドバットでは、ポストアピール100%でもポスト上でアピールはしない。
>>427
時間がある時に西口の選手を何人か作ってたけど
ロジックで選手の技の流れとか技の再現とかすごく難しくてすごく苦労した
世界のうめざわの速攻で負ける再現だけはどう足掻いても無理だし
ああいうのは対人戦でお互いに打ち合わせしないとファイプロではできないもんだと割り切るしかないなあって >>430
それでOK…のハズ
少なくとも自分はダウン状態の相手にポスト上からアピールしてからダイブは見たことない >>432
やっぱり、そうですか。
登ったらすぐ飛んじゃいますもんね。途中で止めるくらいなんだから、ポスト上でチェック入れて欲しいな。 今のところはパラメータが1〜10なのだが、ゼロを追加することはできないのか?
改造では10以上もできると聞いたことがあるが、逆に低くすることはできないのか?
今更ながら100段階がよかったなー。100段階なら微妙な差を付けてニヤニヤできた。
最近スマホに移ってしまってファイプロやらなくなってしまったよ・・・
今日久しぶりにやってレフェリーエディットでポケモンのイシツブテを完コピしたくらいだ
>>435
レスラー作るにも大量に作ると
どれかと同じに見えてくるしね。
その職人さんも一通り作り終えて
満足しちゃったんじゃない? >>440
それのせいなのかバイクが趣味の作曲家の人を再現して顔出ししたことない人だったから
ヘルメット付けたら家族からコンビニ強盗言われる・・・ 頭のサイズが合わなくて
髪載せても角度によってはハゲてたり
前髪やマスク前提なのかなぜか顔がかけてたり
なんなんだろう
過去作の使い回しだからなのか?
そういう仕様じゃなかった過去作のパーツを無理に分割したからじゃね
>>444
それでも、ちゃんと調整しろよとは思うけどな
それこそアーリーアクセスの頃から指摘されている事なんだし 2時間かけて
名前も技も設定したキャラ
セーブしないで戻るで戻ったから消えちゃったw
頭きたから1時間かけて別のキャラ作って
技設定しないままセーブしたで
操作方法に一貫性がないから間違って戻っちゃったりする。
しかも救済策がないからね。
Googleのサイトなんか、何かやらかしても絶対一回前には戻れるようになってるからな。
しかもわかりやすく「もとに戻す」みたいに明示してくれてるから。こういうところにもUI、UXの稚拙さが出る。
色間違えていじったら元に戻せないの困る
キャンセル押しても決定扱いという
1項目いじったら他もいじる予定でもいっかい上書きセーブしてるわ
>>446
ファイプロでよかったよな。
俺は一昨日、仕事でそれをやってしまい、今も休日出勤してるわ………。
ホント、作業をしたらこまめにセーブ。
基本だね。忘れちゃいけないね。 番号が違う髪の毛をくっつけるときはハゲレイヤーで埋めるが
全員額の形が同じになってしまい萎える
序盤だとロープに振る技って決まりづらいの?
ロジックで序盤にロープに振ってラリアットかましたいんだけど
相手が元気なうちはかわされたり振り返されることもある
7秒アックスボンバーはシステム的に不可能だぞ。ブック破りのTIME BOMBなら出来なくもないけど
>>452
ハゲ頭がはみ出したりもするからねw
目立たないような坊主頭とか短髪のレイヤーを重ねてなるべく使わずすむようにしてるけど そういえば最近パラメータ10;10の焼肉レスラーに出会ってないな。steam版はどうなの?
ロープに振るのをコーナー多めにとかできないの?
コーナー技を毎回出したいんだけど
自分のレスラーこだわり度100に設定していないからかコーナーによく降ることあったな。
それでよくコーナーにもたれかかってた相手とよく衝突してた
オリジナルのMMAファイターって需要あるかな?
&
他の人も作ってアップしてたりするかな?
隙のないプロレス技をただひたすら連発するような『俺ツェー系のガチレスラー』じゃなく、
ホントに純粋な総合格闘家。
リターンズの晩年は「プロレスの再現」に限界を感じ、
ひたすらジョン・ジョーンズやケイン・ベラスケスら実在のUFCファイターや、
こんなんいたら面白そうだなっていう総合格闘家を作っては、
昇格降格制ありのリーグ戦やってた楽しんでたもんで。
もしも需要があるんだとしたら、
何人かで集まって大会やってみるのも面白いかなって思った次第。
>>461
スレが過疎化している今総合格闘技の大会
を開催するのはどうよ?開催してスレ盛り上げればいいんじゃない? オリジナルの空手団体は作ってたけど総合は作ってないなそういや
アドバンスで総合の団体つくってたわ懐かしい
やるなら参加するよ
PS4版だったら中日ドラゴンズの
アルモンテ選手を総合格闘家的な奴にしてあるから参加してみたいなぁ。
ただ総合格闘技を観ないからスタイルがどういうのかがわからない
それ、アルモンテって言われないとアルモンテってわからなくない?
黒人バーリトゥーダーからの差別化ってどうするの?
俺が思いつくのは、ユニフォームをドラゴンズっぽくする程度なんだが。
プライベートの写真があまりないせいなのかよくわからないけど
野球選手に限らず芸能人系の再現ファイプロレスラーはTVでよくみる服(コスチューム)ばかりですね。
(https://imgur.com/a/eaZiJoZ)画像の武井壮さんもどういうわけか再現されていなかったし ダウンさせた相手の上で起きるまでぼっ立ちで待つロジックってどうやるの?
>>469
そんなにすぐわかることなんで聞いたんだろ。すまない有り難う。 プロレスラーや格闘家じゃないのって作っても一発屋で終わって終わりかな?例えば格ゲー以外のゲームキャラクターとか
このスレ的にはないけどサイトとか見たらそんなんばっかだよ
「5vs5」とか「2vs2vs2vs2」を追加してほしい
>>471
出オチじゃなくすればそれなりに
ニコニコとか見て参考にしたら >>471
某プロ野球選手を作ったら、初期のころだったってのもあるけど、
最大で45人にサブスクされたよ。今は半減以下だけど。
「この人がプロレスに参戦したら〜」みたいな妄想を具現化するのがファイプロの楽しみのひとつなんだし、
どんどん作ってアップしてみたらいいと思うよ。 パラメータが1:3:3:5:9みたいに突出したレスラーと
6:5:5:6:6のように均等に揃ったレスラーで戦わせたら
今までやらなかった優先動作のシャイニングウィザードが発動したんだが。
ちなみにパラメータのせいか試合が大技ラッシュの塩試合にもなったぞ
>>478
シャイニング〜を出したのは
突出側?均等側? シャイニングウイザードって対角線中央の技だよね。
あれ相手が中央付近で起き上がりフラフラのダウンじゃないと出ない。
ロジックの「相手が中央付近でダウン」の「対角線中央」に数値をふらず、優先動作で出そうとしても、リング中央で決めないいけないし、優先動作の起動技が中技や小技になってたら発生する確率はかなり低くなる。
今回出たのはたまたまでパラメータは関係ないんじゃない?
そもそも対角線中央技は優先動作では出せない(設定できない)
大技ラッシュの塩試合もロジックの問題だし支離滅裂だな
対角線中央の確率は直前の技が肝心。
雪崩式だったりコンボ系打撃技の縦軸がズレにくいやつ。
立ち回りも結構重要。
間を空ける高めだと自分からリングの外側に向かって動く事になるから中央で組みにいきにくくなる
>>480
シャイニングウィザードは組み大の方です 優先動作のスクショとか出してくれるとまだわかるんだが
>>490
それシャイニングウイザード発生には優先動作関係ないよ。
シャイニング出したあとの優先動作。
組んだときは何%シャイニングに振ってるのかな? むしろ技が出るかどうかって自分のスタイルとロジックのほうが関係するわな
後だよ。スクショのは上からそれぞれ
膝十字が出たら 直後に押さえ込む確率
スモールパッケが出たら 直後に押さえ込む確率
シャイニングが出たら 直後に押さえ込む確率
シャイニングが出るかどうかは組んだ時に振った%次第
ジュニアならシャイニングウィザードと相性いいから5%とかでも結構出そうなもんだけど
>>494
優先動作の使い方教えてくれてありがとうございます。あとお騒がせしてすいませんでした >>499
レスラー画像にはつっこまんが、
技名には盛大にツッコませてもらっていいか? >>500
どうぞ突っ込んでくれ。オタクしか知らないマニアな話だから誰もわからないかと思ってた >>499
単純にヒールだと飛距離が足りないとかじゃなくて? >>502
そういう単純なバグファイプロでもしないでしょって思っていたら
画像のレスラーをプロデュースしているゲーム会社が単純過ぎるバグ連発してるの忘れてた つーか技発生率こっちで決めてんだからスタイルで捻じ曲げるなよ、て常に怒ってるわ
>>505
そういう使い方なのね
これ何だろう?ってずっと思ってたわ
ありがとう 柔軟性っていうけどなんで%低くすると飛ぶ確率が上がるんだろう。
低くすると柔軟じゃないから身体固くなって飛べなくなると思うのだが
>>509
%低くして飛ぶ確率があがるのは慎重性ですかね
柔軟性は相手のスタイルに柔軟に対応出来るかで、低いと設定したロジック通り戦うはずなんだけど 0でも相手に合わせるような動きするから「あんま意味ないね」て事でした 「こいつ飛び技の受け方知らなそうだから飛ぶ頻度下げよ 怪我するの俺だし」
ってことじゃないか
当初想定されてたEDITスレの流れになってていいね!
あとはどっかでちゃんと情報をまとめてくれてればいいんだけど…。
自作MOVEの作りかたって
steamのワークショップとかにあるかと思ったら
特にないんだね
削除されちゃったリターンズの選手パラ一覧、どっかにコピーされてない?
技のバランス難しいよな
自分でやると
地味すぎか中二秒みたいなレスラーしかできないわ
今暇つぶしに全選手総員のリーグ戦やってるけどロジック変えてないのに試合内容が全然違うな。
ワンナイトマッチでやる同じカードと比べると全然違う。
>>518
まずは誰かの作った似たタイプのレスラーをベースにするといいんじゃないか。
とりあえず外見を変えるだけでもいいし、技を少し変更するだけでもいい。
しょせんゲームなんだから、仕事じゃないんだから、とりあえずはだいたいでいいんだ。
細かいことはあとからでも詰められる。 派手な技を避けてエディットしてたらアホほど地味な新弟子キャラになっちゃうわ
エディットだけで日曜全部使っちゃった
幸せな時間でした
とりあえず作ってロジック戦させてみて大技多すぎるとか厨二くさいとか感じたらいくつか技入れ替えりゃいい
ウチはもう地味目な技揃えて80年代のアメプロっぽい感じにして楽しんでるぞ
DLC買ったらもっと技増えますか?
買おうか悩み中
>>526
ありがとうございます
帰ったら買います >>530
でもパッケージに顔がついていたらそれはそれでおかしくない?
自分も顔つけようか迷ったけどおかしいと思ってつけなかった せっかくDLC買ったのにライガーのテーマ曲が入ってないとか泣きたい
大人の事情なの?
>>532お
かしくはない
擬人化とはそういうものだから フォールする技入れるの難しいな
あまり入れすぎると試合早く終わるし
>>521
偉そうにアドバイス出来るような身じゃあないんだが、
地味な技だったとしても、優先動作を駆使して上手くアピールやら他の技を絡めてみることで、
なかなかオリジナリティーあるレスラーになるよ。
武藤なんかがいい例で。
その組み合わせをあれこれ思案して、上手く決まった時は快感だよ。 まぁくせになるゲームですね
中毒性があるというか
古くさいのに止められん
気付けば休日がワープしてる
走り場外技につなげやすい場外送りになる投げ技なんだけど
・投げっぱなしジャーマン
・旋回するタイプの直下式BB
あとどんなのある?
>>538
ハリケーンスラムだったかスクリュースラムだったか、オリンピックスラムの投げっぱなし気味のやつ。
バックフリップも落ちやすいかも。 ヘッドロックでコーナー側に持ってくのやつと
中央に持ってくやつ2パターンいない?
コーナーにやたら叩きつけるやつはなんでだろう
ボクサーの構えって当たり前なんだけど作るのボクサータイプばっかに
なっちゃって他の作りたいけど思いつかない
>>543
ボクサーっていうかパンチがメインのやつはボクシングスタイルになってる。
アルカナハートの愛乃はぁと作った時にボクシングの構えになって元ネタとあまり関係ない構えになった。 アメリカンスタイルのキックボクサーとか外人空手家なんかはボクサー構えにしたりしたわ
>>545
ファイプロスレのその書き込みは聞き飽きたのでいらないです。
そもそもアルカナハートはアニメではなくゲームです。
もっと言うとこんなのでアニオタとかいうなら誰もが知ってるアンパンマン知ってるだけでもアニオタになります ぶっちゃけアルカナハート知ってるだけでアニオタって言ってしまうとファイプロワールドに
収録されているブラン・フレミングを知っただけでアニオタになるし
止めを刺すと女子レスラーのリンジー・スチュワートを知っただけで萌え豚になるんだが。
もう黙った方がいいよ
丸藤のTwitterくらいみっともない
>>550
へぇその2体、元ネタがあるんだ?
その書きぶりだとアニメ系か。
尚更しょっぱさが増すな。 >>554
あっそ。だからなんやねん。別にハンドルネームあるわけじゃないからどうでもええわ >>556
お前FPNETに上げてるんだからハンドルネームあるじゃんw >>550
何を言ってるのか全く分からん
ちょいキモい そもそも時代遅れのファイプロとかどうでもいいわ。ぶっちゃけオープロ派だったし
やっとこいつの頭の悪い文章読まなくてもよくなるのか
理解力も乏しいみたいだし、適当にまともな小説数十冊読んで頭鍛えてから出直してくれ
止めを刺すと(刺せてない)ってフレーズは気に入ったのでこのスレで積極的に使っていこうと思います以上!
ブランフレミングとかリンジースチュワートとか
SWAの支持率は残念ながら低いんだよね
>>568
意地悪なのは僕だけで他のみんなは結構優しい方だと思うがね
僕の心の95%は意地悪で出来てるからな
残りの5%は家族と仕事と家と車とおもちゃとゲーム >>566
なんか「もっさり」って形容詞がぴったりくる感じなんだよな。外見も試合内容も。
ありふれた大技や走り技を繰り返し使うだけ
みたいな。
先週末、無料体験のお陰てオンライン戦がちょっと活況だったんだけど、
初見の人はみんなSWA勢を使ってて、
まあ何というか………つまらん試合ばっかりになっちゃったわ。こっちは満足度90%以上をコンスタントに出せるキャラ使ったはずなんだけど。 SWAの選手って技見本的な側面があるんじゃなかろうかと思ってる
装備技のセレクションがアレだったりするのはそのせいかなと
やっつけで作ってる感出てるよね
プロモーターの選手はほんともう見てられないド塩ばかり
0016 お前名無しだろ (ガラプー KK06-Yli8) 2019/06/16 08:01:23
〉〉15
前は脈絡も溜め無く頭から落とす技をポンポン出すだけだったのにな。
鈴木軍に入って声や感情が出るようになったよね
↑金丸スレにあった金丸評なんだが、
ファイプロでレスラー作るときの理想の一つでもあるわなぁ。
脈略なく大技が出ちゃうのはシステム上しょうがないので、
その合間合間に、いかに『間』や『溜め』を作れるかっていう。
ちょうどいい塩梅の攻撃力になかなか決められなくて悩んでる
高すぎるのは論外として、スレの皆はどうやって決めてますの?
>>574
僕はエディットはじめたばかりだから参考にもならないかもだけど負けブックのんでくれてる選手は勝率4割になるまで1単位でパラ下げてます
勝ちブックばかりの選手は逆に勝率7割になるまで1単位でパラ上げてます
本当はロジックで勝率調整したいけど僕の腕ではまだ荷が重い
上手に作ってはる人を見ると感動するよ エディットパーツの出来に差がありすぎますね
新日本パーツは細かい所まで作り込まれてて200%にしても綺麗
普通のエディットパーツは拡大するとギザギザですわ
新日本パーツのクオリティにするのって難しかったのかなぁ
>>574
パラメーターよりはロジックが重要だから何とも言いづらいけど
ファイトスタイルのパワーは他より攻撃力高くなって試合が荒れがちだから
「馬力しか取り柄のない三流レスラー」を低ポイントで作るとき以外はオーソドックスで作ったほうが安定する 新日のジュースロビンソンはLサイズにしましたが棚橋がMは微妙に大きい
>>577
どっちかっていうと技の補正だからなスタイルは
正統派かルチャぐらいで
ポイントでキャラ付けの方がいいよな 以前は>>314と同じ様な考えだったが人が作った物を気持ち弄っただけで自分が作った体でアップして調子のってる奴を最近よく見かけるんで考え変わったわ共感性羞恥が止まらない >>581
パターン少ないんだから似て当然じゃんとしか言えないわ 関節技って立ち関節と寝技での追加でダメ稼ぐみたいになってる?
関節技が序盤弱いんだけど・・・
ライガー「プロレスのグラウンドは休憩時間」
関節技でギブ取りたければ他の技も使って体力気力減らしてかなきゃダメ
あんまりそれにこだわってもしょっぱくなるが
アルカナなんとかをウィキペディアで見たけど
>キャラクターが全て美少女で占められており、巨乳巫女・スクール水着+ランドセル・魔女ッ子・セクシーアンドロイド・メイドなど非常にニッチな層を狙った作品である。
なんだ、やっぱり萌豚御用達のキモオタゲームじゃん
ジャイアントでもないのにカードによって組技の勝敗判定が一方に偏りすぎ。どこ弄ればいいんだ。
>>582
そう言われたら何も言えないな
衝撃的だったんだよね初めてみるタイプだったから >>584
執拗に腕を狙うキャラとかつくろうとしてんだけど
それだけじゃあだめなのかあ難しいな やっぱり人によって違うのね
>>591
ヘビー級と同じくらいってこと? >>593
ジュニアでもヘビーには勝てるから180は視野に入れてる
ミステリオとかジュニアでもヘビーのタイトル獲ったし >>594
なる程
確かにジュニアでヘビー級に勝ったりするもんなぁ
参考になります 女子のパラに困る
男子には勝てない設定にするとどうしても1だらけになりがち
過去作ファイプロでは非レジェンド日本人トップレベルが200pt超えくらい
だしジュニアのトップが180でも問題ないよね
つーか180pt縛りの意味が判らない
過去作だと佐山はジュニアでも180超えてなかったっけ
まあスピードと特殊スキルとクリティカルでポイント大分持っていくしねえ
フォールどうしてる
単純フォールに割り振ると
振ってぶつかって倒れたり
小技で倒れてフォールしちゃうしな
フィニッシュ技考えるの難しいね
フィニッシュ技→10%
→優先60%ホールドぐらいか
ダウンした相手への攻撃って、優先動作の活用+運次第で4連続できるんだな。
過去作までの経験から、3回が限度だと思ってたが。
アームスラム
↓
仰向け腕へのストンピング
↓
仰向け腕への二―スタンプ(でうつ伏せにして)
↓
うつ伏せ腕へのストンピング
↓
脇固め
っていう流れで優先動作組んでみて、うまくいくか実験したら、
1/15くらいの割合で【脇固め】までたどり着いたわ。
ほとんどが3番目の【うつ伏せストンピング】の段階で相手が起き上がっちゃうけど。
【うつ伏せストンピング】の代わりに【短めのアピール】にすれば、ほぼ9割、【脇固め】までいける。
まあ「ハメ」って思われるだろうけど、「一連の流れ全部込みで1つの大技」って捉えてもらえるなら、ギリ許容範囲内かなって思うが。
連投ですんません。
上のパターンで色々試してみたんだが、
【アームスラム or シュミットバックブリーカー】
↓
【アピール(短めのやつ)】
↓
【仰向け頭エルボードロップ】
↓
【仰向け頭ジャンピングエルボードロップ】
↓
【エルボードロップホールド】
とか
【アームスラム or シュミットバックブリーカー】
↓
【仰向け頭ジャンピングエルボードロップ】
↓
【仰向け頭フラッシングエルボー】
↓
【バク転(アピール)】
↓
【エルボードロップホールド】
なんてのも上手くいった。
特に後者は、倒れた相手に3種のエルボーを叩きこむみたいな感じになってちょっと気に入った。
始まりが【アーム〜orシュミット】限定なのは、
どうやら1回目のエルボードロップに移るまでに「自分が起き上がったり、一歩でも動く必要のある技」はダメっぽい。
打撃ラッシュとかで試してみたけど、上手くいかなかったわ。どうしてもアピールしているうちに相手が立ちあがっちゃう。
こんな感じでいろんなコンビネーションを考えていくと、あっという間に時間が過ぎてしまった。
ってだけの報告です。お邪魔しました。
ダメージ大のフォールはゼロよ
優先動作で補えば良い
ウォリアーズの秒殺勝利とかクリティカルじゃないと無理かな?
>>604
打撃やサブミッションでの秒殺ならクリティカルだけど、ウォリアーズみたいな、となるとクリティカルは望めないんじゃないかな…必殺やパワーは序盤でクリティカルは出なかったと思うし
ウォリアーズ風秒殺だと、序盤から大技を組み込んでいく?
相手の体力が多いとダメージ補正が掛からないから、決まると終盤に大技叩き込むよりダメージが出るはずだし サイズG+必殺技のパラメータ10+一撃必殺、レフリーのスキル最速とかどうか。
あと画面下に行かないようなロジックを組む。
タッグで秒殺は難しい
相手チームのタッチワークを減らすとかしないと
>>603
俺も終盤に素フォールは入れないわ
塩決着率が上がるしな 個人的には優先動作でしかフォールしないのも
アドリブが全然できない感じがして嫌なので自分は素フォール1種類だけ1〜3%くらい入れてる
14回目のジャックハマーでピンとかよりそっちのがいいよな
ジュニアの選手同士で試合させると8割くらいは自動返しの丸め込みで勝負が決まるのなんとかして
>>609
ワカル
ネックロックで中央へ→3カウント が寒すぎるから
うつぶせ状態でのフォールは終盤ゼロ%にするけど アドリブ言うてもたいがいそのせいで塩決着ばかりやしなぁ
>>602
組み技決めたと思ったら相手が急に立ってきたり
終盤に大技決めたのに相手がピヨらず動いてきたり
ダウン関係はよく判らん部分があるね >>614
このゲームはダウン値みたいなものが有り、それが0になると起き上がって来る
で、この数値、ダメージを受けた時に設定されるんだが、基本的に途中で加算されない
だから、以前受けたダメージでのダウン値が少しだけ残っていると、それがすぐに消費されて急に立ち上がってくることが有る
(逆にスープレックスみたいな両者ダウンする技を使ったとき、攻撃側のダウン値が残っていると仕掛けた方がずっとダウンしていることが有る)
リング中央ダウン攻撃とか、対角線中央の技を掛けた後で相手がすぐに起き上がって来ることが多いのはこの仕様の為 身体のテカりを0%にしたほうが良いと思ってたけど試合が長引いてくるとテカらせてたほうが汗みたいになって良い感じになるよな
modで勝者とジョバー決めたり
秒殺できたり慣れると元に戻れんな
DLCでピンプジュースやブレードランナーが追加されたけど、
どうせオリジナル勢は、序盤から乱発させるような奴ばっかりになる
んだろうなぁ。カミゴエの時みたいに。
こういう技って、便利であるが故にホントにセンス問われるよね。
どう使えば盛り上がるかってのの。
>>618
ええで
少なくとも俺はそれで問題が有ったことは無い 上の方でオリジナルの連携挙げている人がいるが
こういう一風変わった連携とか特殊なロジックセットなんかのネタはないもんかね
最近エディットがマンネリ気味なんだが
自分でアイデアを出せるタイプじゃないんで参考にするのに聞いてみたい
>>621
コーナー組みのフラフラになる技のあと優先動作でアピールすると強制的にバック組みになる組み合わせがある
前にロジック戦でやられて感心したわ >>622
コーナー組みでフラフラになる技ってコーナー馬乗りナックルアローBとかかな
面白そうだから組み合わせを探してみようかな